JPH07178249A - Video type bingo game device - Google Patents

Video type bingo game device

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JPH07178249A
JPH07178249A JP5322645A JP32264593A JPH07178249A JP H07178249 A JPH07178249 A JP H07178249A JP 5322645 A JP5322645 A JP 5322645A JP 32264593 A JP32264593 A JP 32264593A JP H07178249 A JPH07178249 A JP H07178249A
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game
bingo
displayed
medals
numbers
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Hideo Kumagai
秀男 熊谷
Hideaki Kondo
英明 近藤
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Taito Corp
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Abstract

PURPOSE:To advance a game in development different from that of a classic bingo game, to improve a rate of winning a prize, and to reduce a required time by displaying numerals in a specific range arranging them at random so as to match a cast numeral after a specific numeral is displayed on a cast numeral display device. CONSTITUTION:A device in which a player can bet the desires number of medals is provided. Also, the cast numeral display device which displays five numerals selected at random from the numerals 1-25 is provided. Furthermore, a bingo sheet display arranged in the squares of five rows/five columns and consisting of a display device which displays the numerals 1-25 in a slot reel type, respectively, and started after the cast numeral is displayed on the cast numeral display device, and arranging and displaying the numerals 1-25 at random on the squares is provided. A device which judges winning a prize when the numeral of the bingo sheet display matches that of the cast numeral display device, and pays back the medals at magnification corresponding to the role. In other words, the game is advanced so as to match the cast numeral with the numerals 1-25 after five cast numerals are determined in advance.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、電子制御されるビデオ
式ビンゴゲーム装置に関する。
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to an electronically controlled video bingo game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のビデオ式ビンゴゲーム装置は、予
め1ないし25の数字がランダムに配置された数種類の
ビンゴシートからプレーヤーが任意のものを選択した
後、それらの数字から無作為に一つずつ出目を決定し、
選別したビンゴシートのマスの出目に対応する数字を順
々にマークしていき、マークされたマスが5並び(マー
ク済のマスが直線状に5個並んだ状態)になった時点で
そのプレーヤーが上がりとなり、5並びになったときの
マークされたマスの個数によって入賞が決定され、所定
の倍率でメダルが払い戻されるものである。また、上が
り役を5並びに限定せず、3並び程度から上がり役を設
けたものもあるが、従来公知のものは役が少なく、興趣
が持続しないという問題があった。
2. Description of the Related Art In a conventional video bingo game apparatus, after a player selects an arbitrary one from several kinds of bingo sheets in which numbers 1 to 25 are randomly arranged in advance, one of them is randomly selected. Each decides the outcome,
Mark the numbers corresponding to the appearance of the squares on the bingo sheet that you have selected in order, and when the marked squares are in a row of 5 (5 marked squares are in a straight line) The player wins, the winning is determined by the number of marked squares when the number is 5, and the medals are paid back at a predetermined multiplying factor. Further, there are some cases where the number of rising hands is not limited to 5 and three rising hands are provided, but there is a problem that the hitherto known ones have few winning roles and the interest does not last.

【0003】また、上記のような従来のビンゴゲーム装
置は、古典的なルールを踏襲しているため、斬新さに欠
けるという問題がある。また、全ての出目が決まる前
に、勝負を諦めざるを得ない場合も多く、ゲームに対す
るプレーヤーの期待感が持続しないことが多いという問
題がある。
Further, the conventional bingo game machine as described above has a problem that it lacks novelty because it follows the classical rules. In addition, there are many cases in which players have no choice but to give up the game before all the outcomes are decided, and there is a problem that the player's expectations for the game often do not last.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、斬新で、多種多様の役が設けられており入賞率
が高く、プレイヤーの期待感が持続するので、業務上有
利なビデオ式ビンゴゲーム装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a novel and various winning combination, which has a high winning rate. It is an object of the present invention to provide a video-type bingo game device which is advantageous in business, because the player's expectations continue.

【0005】[0005]

【課題を解決する手段】上記の目的は、先に5個の出目
を決定し、その後、ビンゴシート表示器の25個のマス
目に1ないし25の数字をランダムに配列表示させ、そ
のビンゴシート上の5個の出目の配置が予め定めた役の
いずれかに合致しているときは入賞と認め、その役に応
じたメダルを払い戻すよう構成したビデオ式ビンゴゲー
ム装置により構成される。
The above-mentioned object is to first determine five outcomes, and then to randomly display the numbers 1 to 25 in the 25 squares of the bingo sheet display unit, and to display the bingo. When the arrangement of the five rolls on the sheet matches any of the predetermined winning combinations, the winning combination is recognized, and the video-based bingo game apparatus is configured to pay back the medals corresponding to the winning combinations.

【0006】さらに具体的にいえば、本発明の叙上の目
的は、プレイヤーが所望の枚数のメダルを賭けることが
できる装置と、1ないし25の数字の中からランダムに
選ばれた5個の数字を表示する出目表示装置と、5行5
列のマス目に配置され、それぞれスロットリール式に1
ないし25の数字を表示する表示器から成り、出目表示
装置に出目が表示されてから起動され、上記マス目に1
ないし25の数字をランダムに配置表示するビンゴシー
ト表示器と、ビンゴシート表示気に表示された1ないし
25の数字のうち、出目表示装置に表示された数字の配
列が所定の役に合致したか否かを判定し、入賞があった
ときはその役に応じた払戻倍率でメダルの払戻しを行う
装置とを具備したビデオ式ビンゴゲーム装置によって解
決される。
More specifically, the above object of the present invention is to provide a device which allows a player to bet a desired number of medals and five randomly selected numbers from 1 to 25. Number display device for displaying numbers and 5 lines 5
They are arranged in the squares of the row, and each slot reel type has 1
It is composed of an indicator for displaying the numbers from 25 to 25, and is activated after the result is displayed on the result display device.
The bingo sheet indicator that randomly arranges and displays the numbers 1 to 25, and the numbers 1 to 25 displayed on the bingo sheet display match the arrangement of the numbers displayed on the result display device to a predetermined role. This is solved by a video bingo game device having a device for determining whether or not a prize is won and paying out medals at a payout rate according to the winning combination.

【0007】[0007]

【作用】上記の如き構成であると、古典的なビンゴゲー
ムとは異なった展開でゲームが進行し、上がり役を大幅
に増やすことができ、ゲームの所要時間が短くなるので
ゲームの興趣が大いに増進するものである。
With the above-described structure, the game progresses with a development different from that of the classic bingo game, the number of rising hands can be increased significantly, and the time required for the game is shortened. It will improve.

【0008】[0008]

【発明を実施するための最良の態様】以下、図面によ
り、本発明の詳細を説明する。図1は本発明に係るビン
ゴゲーム装置の一実施例を示す斜視図、図2は図1に示
した装置のコントロールパネルを示す平面図、図3は図
1に示した装置の制御処理系統を示すシステムブロック
図、図4は図1に示した装置の動作を示す流れ図、図5
は図1に示した装置の表示画面に映し出される映像に於
いて、出玉抽出状態を示す平面図、図6はその全ての出
玉が揃った状態を示す平面図、図7はそのビンゴシート
の数字の配列が決まっていく状態を示す平面図、図8は
その入賞チェック状態を示す平面図、図9はダブルアッ
プゲームに進んだ場合の表示画面を示す平面図、図10
は出玉にエキストラスポットボールが選ばれた場合の出
玉が揃った状態を示す平面図、図11はその入賞チェッ
ク状態を示す平面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a perspective view showing an embodiment of a bingo game apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a plan view showing a control panel of the apparatus shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control processing system of the apparatus shown in FIG. 5 is a system block diagram shown in FIG. 4, FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the apparatus shown in FIG.
Is a plan view showing a state in which a payout is extracted in the image displayed on the display screen of the apparatus shown in FIG. 1, FIG. 6 is a plan view showing a state in which all the payouts are aligned, and FIG. 7 is the bingo sheet. 10 is a plan view showing a state in which the arrangement of the numbers is determined, FIG. 8 is a plan view showing the winning check state, FIG. 9 is a plan view showing a display screen when the double-up game is advanced, and FIG.
FIG. 11 is a plan view showing a state in which the payout is complete when the extra spot ball is selected as the payout, and FIG. 11 is a plan view showing the winning check state.

【0009】先ず、図1について説明する。図中、1は
本体、10は本体1の正面上方に設けられた表示画面、
11は表示画面10の下方に設けられたコントロールパ
ネル、12はコントロールパネル11の下方に設けられ
たタイトルパネル、13はコントロールパネル12の下
方に設けられたメダル受皿である。
First, FIG. 1 will be described. In the figure, 1 is a main body, 10 is a display screen provided above the front of the main body 1,
Reference numeral 11 is a control panel provided below the display screen 10, 12 is a title panel provided below the control panel 11, and 13 is a medal tray provided below the control panel 12.

【0010】表示画面10は、ゲーム画像を表示するも
のであり、CRTが使用される。コントロールパネル1
1には、ゲーム進行に必要な各種操作ボタン等が設けら
れている。タイトルパネル12には、このゲーム機の名
称やゲーム方法などが記されている。メダル受皿13
は、払い出されたメダルを受けるものである。
The display screen 10 is for displaying a game image, and a CRT is used. Control panel 1
1 is provided with various operation buttons and the like necessary for the progress of the game. The title panel 12 describes the name of the game machine, the game method, and the like. Medal saucer 13
Receives the paid out medals.

【0011】次に、図2について説明する。図中、11
0はメダル投入口、111はスタートボタン、112は
ワンベットボタン、113はデュアルベットボタン、1
14はダブルアップボタン、115はペイアウトボタン
である。
Next, FIG. 2 will be described. 11 in the figure
0 is a medal slot, 111 is a start button, 112 is a one bet button, 113 is a dual bet button, 1
Reference numeral 14 is a double-up button, and 115 is a payout button.

【0012】メダル投入口110からは、ゲームに必要
なメダルが投入されるものである。ワンベットボタン1
12はメダルを賭けるときに使用されるもので、一回押
すとメダルの賭け枚数が1となり、その後は一回押すご
とに一枚ずつその賭け枚数が増え、所望の枚数のメダル
を賭けた後、スタートボタン111が押されるとゲーム
がスタートする。デュアルベットボタン113は、直前
のゲームで賭けたメダル数と同一の枚数を賭けるために
使用されるものであり、これを押すと、直前のゲームと
同じメダル数が賭けられ、自動的にゲームがスタートす
る。
From the medal insertion slot 110, medals necessary for the game are inserted. One bet button 1
12 is used when betting medals, and when pressed once, the bet number of medals becomes 1, and after that, the bet number increases by 1 each time it is pressed, after betting the desired number of medals When the start button 111 is pressed, the game starts. The dual bet button 113 is used to bet the same number of medals as the bet in the immediately preceding game. When this button is pressed, the same number of medals as in the immediately previous game is bet and the game is automatically started. To start.

【0013】ダブルアップボタン114は、プレーヤー
が入賞したときにダブルアップゲームを行う場合に使用
される。ペイアウトボタン115は、プレーヤーが獲得
したメダルを払い出す場合に使用される。
The double-up button 114 is used to play a double-up game when a player wins a prize. The payout button 115 is used when paying out medals acquired by the player.

【0014】次に図3について説明する。図中、20は
CPU、21はROM、22はRAM、23はCRTコ
ントローラー、24は図1に示した表示画面10に使用
されるCRT、25はキャラクタージェネレーター、2
6はビデオRAM、27はプライオリティーコントロー
ラー、28はカラーRAM、29はビデオ変調器、30
は入力ポート、31は投入メダル判別器、32はメダル
ホッパー、33はメダル払出器、34は出力ポート、3
5はランプ駆動回路、36はホッパー駆動回路、37は
カウンター、38はカンウター駆動回路、39はスピー
カー、40はサウンド駆動回路である。
Next, FIG. 3 will be described. In the figure, 20 is a CPU, 21 is a ROM, 22 is a RAM, 23 is a CRT controller, 24 is a CRT used for the display screen 10 shown in FIG. 1, 25 is a character generator, 2
6 is a video RAM, 27 is a priority controller, 28 is a color RAM, 29 is a video modulator, 30
Is an input port, 31 is an input medal discriminator, 32 is a medal hopper, 33 is a medal payout device, 34 is an output port, 3
5 is a lamp drive circuit, 36 is a hopper drive circuit, 37 is a counter, 38 is a counter drive circuit, 39 is a speaker, and 40 is a sound drive circuit.

【0015】CPU20は各種演算処理を行い、入力信
号と出力信号の処理を行う。ROM21には、ゲーム全
体を制御するプログラム、文字、出目のデザインデータ
などゲームに関連する各種データ、また、画像処理に関
するプログラムなどが各専用エリアにストアされてい
る。RAM22には、ゲーム開始に先立って投入された
メダルの枚数を記憶するメモリー、上がり役のパターン
やメダルの払戻枚数などのデータを記憶するエリア、ビ
ンゴシート表示部、出目表示部などの配置位置のメモリ
ー及びいくつかの変数のエリアが割り当てられている。
The CPU 20 carries out various arithmetic processes and processes input signals and output signals. The ROM 21 stores a program for controlling the entire game, various data related to the game such as characters and design data for the result of the game, and a program related to image processing in each dedicated area. The RAM 22 has a memory for storing the number of medals inserted prior to the start of the game, an area for storing data such as a rising hand pattern and the number of medals to be paid back, and arrangement positions of a bingo sheet display portion, a result display portion, and the like. Area of memory and some variables are allocated.

【0016】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ROM21内にストアされてい
る文字、出目の画像データのうち、CRT24の画面上
に画像出しに必要な画像パターンデータを、キャラクタ
ージェネレーター25にストアとすると共に、ビデオR
AM26には、前記CRT24の画面上のどこの位置へ
どの画像を表示するかというオブジェクトコードをスト
アする。
The CRT controller 23 is the CPU 20.
Corresponding to the control operation of, the image pattern data necessary for displaying the image on the screen of the CRT 24, out of the image data of the characters and the patterns stored in the ROM 21, is stored in the character generator 25, and the video is generated. R
The AM 26 stores an object code indicating which image is displayed at which position on the screen of the CRT 24.

【0017】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ビデオRAM26内の位置デー
タに対応するキャラクタージェネレーター25にストア
されている画像パターンデータをプライオリティコント
ローラー27へ送る。このプライオリティコントローラ
ー27は、重なった画像のプライオリティを定め、そし
て、カラー位置データをカラーRAM28へ送り、この
カラーRAM28は画像の1ビットごとのカラーデータ
をビデオ変調器29へ送る。
The CRT controller 23 is the CPU 20.
The image pattern data stored in the character generator 25 corresponding to the position data in the video RAM 26 is sent to the priority controller 27 in response to the control operation of. The priority controller 27 determines the priority of the superimposed images and sends the color position data to the color RAM 28, which sends the color data for each bit of the image to the video modulator 29.

【0018】このビデオ変調器29は、前記カラーRA
M28より送られたパラレルのデジタルカラーデータ
を、シリアルデータ及びアナログ信号に変換し、ビデオ
信号に同期させ、CRT24へ送り、所定の画像を表示
させる。入力ポート30には、投入されたメダルを検査
する投入メダル判別器31、コントロールパネル11及
びメダル払出器33などからの信号が入力する。
The video modulator 29 has the color RA
The parallel digital color data sent from M28 is converted into serial data and an analog signal, synchronized with the video signal, and sent to the CRT 24 to display a predetermined image. Signals from the inserted medal discriminator 31, the control panel 11, the medal payout device 33, and the like for inspecting inserted medals are input to the input port 30.

【0019】出力ポート34からは、コントロールパネ
ル11に配置されたゲーム進行用操作ボタンをそれぞれ
点灯させる動作を行うランプ駆動回路35、メダル獲得
時所定の勝ち枚数のメダルを払い出すメダルホッパー3
2を駆動するホッパー駆動回路36、払出されたメダル
のトータル枚数等を記録するカウンター37を駆動する
カウンター駆動回路38、サウンド駆動回路40などへ
制御信号が送られる。
From the output port 34, a lamp drive circuit 35 for illuminating operation buttons for game progression arranged on the control panel 11, and a medal hopper 3 for paying out a predetermined number of medals when winning medals.
Control signals are sent to a hopper drive circuit 36 for driving 2, a counter drive circuit 38 for driving a counter 37 for recording the total number of paid-out medals, a sound drive circuit 40, and the like.

【0020】次に、図4を参照してゲームの流れを説明
する。このゲーム装置では、ゲームが行われていないと
きには、表示画面10にデモ映像が表示される。プレー
ヤーはデモ画面が表示されているときには随時メダルを
投入することができる。この装置に、プレーヤーがメダ
ルを投入し、ベットボタンでメダルの賭け枚数を定め、
ゲームをスタートさせると、ナンバリングされた25個
のビンゴボールから5個の出玉がランダムに抽出され、
順次表示画面10に表示される。総ての出玉が表示され
た後、後に説明するようにして、ビンゴシート上の数字
の配列が決定され、その数字の配置が決まると直ちに入
賞か否かがチェックされる。
Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. In this game device, a demo video is displayed on the display screen 10 when the game is not played. Players can insert medals at any time when the demo screen is displayed. The player inserts medals into this device, and the bet button determines the number of medals bet,
When you start the game, 5 balls are randomly extracted from the 25 numbered bingo balls,
It is sequentially displayed on the display screen 10. After all the payouts have been displayed, the arrangement of the numbers on the bingo sheet is determined as will be described later, and as soon as the arrangement of the numbers is determined, it is immediately checked whether or not the prize is won.

【0021】入賞しなかったときは、そこでゲームは終
了し、デモ映像に戻る。入賞した場合は、その時点で払
戻又はダブルアップゲームのいずれかを選択する。払戻
を選択した場合、プレーヤーは入賞に応じた枚数のメダ
ルを獲得し、ゲーム終了となる。ダブルアップゲームと
は、勝ちメダルを元手とし、それを2倍に増やすことが
できるゲームであるが、失敗すると賭けたメダル総てを
失うものである。ダブルアップゲームを選択し、負けた
場合はそのゲームでの獲得メダル枚数は無くなり、ゲー
ム終了となる。
If no prize has been won, the game ends there and the demo image is displayed again. When winning, a payout or a double-up game is selected at that time. When the payout is selected, the player acquires the number of medals according to the winning, and the game ends. The double-up game is a game in which a winning medal is used as a starting point and can be doubled, but if it fails, all the bet medals are lost. If you select a double-up game and lose, the number of medals acquired in that game will disappear and the game will end.

【0022】一方、勝った場合、この時点で払戻又はダ
ブルアップゲームのいずれかを選択する。払戻を選択す
ると、その時点でゲームは終了し、プレーヤーはビンゴ
ゲームで獲得した枚数の2倍のメダルを獲得するもので
ある。また、ダブルアップゲームした場合は、前回のダ
ブルアップゲームでの勝ちメダルを元手とし、前述と同
様にダブルアップゲームが進められる。このダブルアッ
プゲームは、勝ち続けることができれば、そのゲームで
の獲得メダル枚数が所定の限界値に達するまで繰り返す
ことができる。
On the other hand, when the player wins, either a payout or a double-up game is selected at this point. When a payout is selected, the game ends at that point, and the player wins twice as many medals as he or she obtained in the bingo game. When a double-up game is played, the winning medal in the previous double-up game is used as a starting point, and the double-up game is advanced in the same manner as described above. If the double-up game can continue to win, it can be repeated until the number of medals acquired in the game reaches a predetermined limit value.

【0023】以下、図5を参照しながら上記の装置の使
用方法を説明する。このビンゴゲーム装置は、ゲームに
使用されているとき以外は、その画面にはデモ映像が表
示されている。このデモ映像ではこの装置で行われるビ
ンゴゲームが自動的に進行している。
Hereinafter, a method of using the above device will be described with reference to FIG. This bingo game device displays a demo video on its screen except when it is used for a game. In this demo video, the bingo game played on this device is automatically proceeding.

【0024】この装置の表示画面は、図5に示されるよ
うに、上層の左側に上がり役に対する配当を示すODD
Sの欄が、その中央に縦横とも5列計25マスのビンゴ
シートの欄が、その右側に抽出された出玉を小さく表示
する欄が設けられ、中層にはナンバリングされた25個
のビンゴボールから抽出されてくる5個の出玉を表示す
る欄が設けられ、下層の左側に賭け枚数を示すWAGE
Rの欄、前ゲームで勝ち取ったメダルの勝ち枚数を示す
WINの欄及び払戻枚数を示すPAYの欄が、下方右側
にゲームに使用し得るメダル枚数を示すCREDITの
欄が設けられる。
As shown in FIG. 5, the display screen of this device goes up to the left side of the upper layer and goes up to the ODD indicating the payout for the winning combination.
There is a column for S, a column for a bingo sheet with a total of 5 rows and 5 columns in the center, and a column for displaying the extracted balls in a small size on the right side, and 25 bingo balls numbered in the middle layer. There is a column that displays the five payouts extracted from the
An R column, a WIN column showing the number of medals won in the previous game, and a PAY column showing the number of payouts are provided, and a CREDIT column showing the number of medals that can be used in the game is provided on the lower right side.

【0025】プレーヤーがメダルをメダル投入口から投
入すると、投入枚数がCREDITの欄に表示される。
このとき、ビンゴシートには前ゲームの数字が配置され
ている。次に、プレーヤーはワンベットボタンを押して
任意の枚数のメダルを賭ける。このとき、賭け枚数はW
AGERの欄に表示されるが、WAGERの欄に表示さ
れた枚数が増大するに従い、CREDITの欄に表示さ
れたメダル枚数は減少する。次に、プレーヤーは、スタ
ートボタンを押してゲームを開始させるが、賭け枚数
が、予め設定された最大賭け枚数(MAX BET)の
20枚に達した場合はスタートボタンを押さなくても自
動的にゲームは開始される。
When the player inserts medals through the medal insertion slot, the number of inserted medals is displayed in the CREDIT column.
At this time, the numbers of the previous game are arranged on the bingo sheet. Next, the player presses the one-bet button to bet an arbitrary number of medals. At this time, the bet number is W
Although displayed in the AGER column, the number of medals displayed in the CREDIT column decreases as the number displayed in the WAGER column increases. Next, the player presses the start button to start the game, but when the bet amount reaches the preset maximum bet amount (MAX BET) of 20, the game is automatically started without pressing the start button. Is started.

【0026】ゲームが開始されると、図5に示されるよ
うに、画面中層のビンゴボールの出玉を表示する欄に、
1ないし25の数字が記された25個のビンゴボールの
中から、無作為に抽出された5個の出玉が画面右側から
転がってきて表示される。そして、出玉が決定するに従
い、画面上段右側の出玉を小さく表示する欄にも転がっ
てきた出玉と同じ出玉が順に表示される。次に、全ての
出玉が表示され、出目が決まると、図6に示されるよう
に、画面上層中央のビンゴシートの欄に表示された数字
はそれぞれスロットリールのように回転し、図7に示さ
れるように、一定時間回転した後に自動的に右上から順
次一定の順序でビンゴシート上に同じ数字がでないよう
ランダムに数字を選びつつ停止してゆき、ビンゴシート
のマスが1ないし25の数字で埋められる。
When the game is started, as shown in FIG. 5, in the column for displaying the output of bingo balls in the middle layer of the screen,
From the 25 bingo balls marked with the numbers 1 to 25, five randomly picked balls are displayed rolling from the right side of the screen. Then, as the payout is determined, the same payout as the rolled payout is displayed in order in the small display column for the payout on the right side of the upper screen. Next, when all the payouts are displayed and the payout number is determined, as shown in FIG. 6, the numbers displayed in the bingo sheet column in the center of the upper layer of the screen rotate like slot reels, respectively. As shown in, after rotating for a certain period of time, the numbers are automatically selected in order from the upper right in a random order so that the same numbers are not on the bingo sheet at random, and the bingo sheet's squares become 1 to 25. Filled with numbers.

【0027】ビンゴシートの数字が、出目と一致したと
きは、その数字が表示されているマスがハイライト表示
され、同時に、中層に表示されたその数字を示す出玉は
消滅する。また、ビンゴシート上で次に数字が決定され
るマスが、上がり役のリーチ目となっているときには、
そのスロットリールの停止の仕方が他のときとは異な
り、例えばゆっくり停止するようになっている。ビンゴ
シート上に全ての数字が表示され、その配置が決定する
と、入賞のチェックが始まる。図8に示されるように、
マークされたマスが後で説明する上がり役のパターンに
該当した場合、そのマスに配置された数字と、ODDS
の欄の該当する上がり役の行がハイライト表紙される。
When the number on the bingo sheet coincides with the rolled number, the square displaying that number is highlighted, and at the same time, the rolled ball showing that number displayed in the middle layer disappears. Also, when the next number to be determined on the bingo sheet is the reach of the rising hand,
The method of stopping the slot reel is different from the other cases, and for example, the slot reel is slowly stopped. When all the numbers are displayed on the bingo sheet and the arrangement is decided, the winning check starts. As shown in FIG.
If the marked square corresponds to a rising hand pattern, which will be explained later, the number placed in the square and the ODDS
The line of the corresponding rising hand in the column is highlighted.

【0028】上がり役があった場合は、プレーヤーには
その上がり役と賭けているメダル数に応じた枚数のメダ
ルが勝ち枚数として配当される。プレーヤーはこの時点
でゲームを終了して勝ち枚数を受け取ってもよいが、そ
の勝ち枚数を元手にダブルアップゲームを選択すること
もできる。ゲームを終了させるには、ペイアウトボタン
を押せばよく、そうするとこの勝ち枚数がWINの欄に
表示され、その枚数がCREDITの欄に加算されて表
示される。
When there is a winning combination, the number of medals according to the winning combination and the number of medals bet is awarded to the player as the winning number. At this point, the player may finish the game and receive the number of wins, but the player can also select the double-up game based on the number of wins. To end the game, press the payout button. Then, the winning number is displayed in the WIN column, and the number is added and displayed in the CREDIT column.

【0029】ダブルアップゲームをするには、ダブルア
ップボタンを押せばよく、そうすると、画面が、図9の
ように切り替わる。この画面では、LOSEと×2が交
互に記された回転リールが回転した状態で表示され、そ
の回転リールの下方にはダブルアップゲームに勝ったと
きに獲得し得るメダル枚数を示す大きなWINの欄が設
けられる。この回転リールの回転は、一定時間経過後自
動的に止まるが、プレーヤーがダブルアップボタンを押
して止めることもできる。
To play the double-up game, the double-up button should be pressed, and the screen is switched as shown in FIG. On this screen, the rotating reel with LOSE and × 2 alternately displayed is rotated, and below the rotating reel, there is a large WIN column showing the number of medals that can be obtained when the player wins the double-up game. Is provided. The rotation of the rotating reel automatically stops after a certain period of time, but the player can also stop the rotation by pressing the double-up button.

【0030】回転リールが×2を中央に表示して停止す
ると、プレーヤーはビンゴゲームの勝ち枚数の2倍の枚
数のメダルを獲得できるが、LOSEで停止するとダブ
ルアップゲームに賭けたメダルを全て失うことになる。
ダブルアップゲームで2倍のメダルを獲得したプレーヤ
ーは、再びダブルアップボタンを押すことにより、その
獲得したメダルで更に続けてメダルの獲得枚数が最大1
万枚を越えない範囲で何回もダブルアップゲームを行う
ことができる。ダブルアップゲームを終了させるとき
は、ペイアウトボタンを押せばよく、そうすると獲得し
たメダルの枚数が画面左下のWINの欄に表示され、そ
の枚数がCREDITの欄に加算されて表示される。
When the spinning reel is displayed with x2 at the center and stopped, the player can win the number of medals twice the number of wins in the bingo game, but when stopped at LOSE, all the medals bet on the double-up game are lost. It will be.
The player who has doubled the medals in the double-up game can press the double-up button again and the maximum number of medals that can be obtained will continue to be 1 at maximum.
You can play double-up games as many times as you want without exceeding 10,000. To end the double-up game, the payout button may be pressed, and the number of medals thus obtained is displayed in the WIN column at the lower left of the screen, and the number is added and displayed in the CREDIT column.

【0031】プレーヤーが続けてビンゴゲームを行うと
きは、上記の手順を繰り返せばよいが、ゲームを終了す
るときにペイアウトボタンを押さずに直接ワンベットボ
タン又はデュアルベットボタンを押しても次のゲームに
進むことができる。このとき、デュアルベットボタンを
押すと、前ゲームと同じ枚数が賭けられると共に、ゲー
ムが自動的にスタートするものである。
When the player continues to play the bingo game, the above procedure may be repeated. However, when the player finishes the game, even if he directly presses the one bet button or the dual bet button without pressing the payout button, the next game is started. You can move on. At this time, when the dual bet button is pressed, the same number of bets as the previous game is bet and the game is automatically started.

【0032】また、上記装置に於いては、1ゲームごと
に25個のビンゴボールの中から一つエキストラスポッ
トボールが無作為に設定される。このエキストラスポッ
トボールとなったビンゴボールには、図10に示される
ように、スターマークがデザインされている。このボー
ルが出玉として選ばれると、ビンゴシートの数字がスロ
ットリールのように回転する前に、そのシートの1マス
がランダムに選択され、そのマスは上がり役がチェック
されるまで点灯し続ける。なお、このとき選択されるの
は、特定の位置にあるマスであり、そのマスに表示され
ている数字ではない。ビンゴシートの数字の配置が決定
し、図11に示されるように、入賞がチェックされる
が、このとき、エキストラスポットとして点灯している
マスは、出目としてマークされたマスと同じ効力を有す
るのでプレーヤーは非常に有利となる。
Further, in the above apparatus, one extra spot ball is randomly set from 25 bingo balls for each game. As shown in FIG. 10, star marks are designed on the bingo ball that has become the extra spot ball. When this ball is selected as a payout ball, before the number on the bingo sheet rotates like a slot reel, one square on the sheet is randomly selected, and the square continues to light up until the winning combination is checked. Note that the cell selected at this time is the cell at a specific position, not the number displayed in that cell. The arrangement of the numbers on the bingo sheet is determined, and the winning is checked as shown in FIG. 11, but at this time, the square that is lit as the extra spot has the same effect as the square marked as a roll. So the player will be very advantageous.

【0033】なお、ゲーム中、コントロールパネルに設
けられた各種ボタンは、ゲームの進行に応じて有効に機
能するものが点灯し、プレーヤーの操作を補助するよう
になっており、また、ゲーム進行時は、通常スピーカー
からBGMが流されており、上がり役が成立したとき、
高配当の上がり役が成立したとき、エキストラスポット
ボールが出現したとき、ダブルアップゲームで勝ったと
き、及び一度に50枚以上の払出がなされるときにはそ
れぞれ異なったファンファーレが流される。
During the game, various buttons provided on the control panel that function effectively according to the progress of the game are lit to assist the operation of the player. When BGM is usually played from the speaker and the winning combination is achieved,
Different fanfares are thrown when a winning combination of a high payout is established, when an extra spot ball appears, when a player wins a double-up game, and when 50 or more coins are paid out at one time.

【0034】以下、上記ビンゴゲームの上がり役につい
て説明する。この上がり役は、ビンゴシートに関する役
及び出目に関する役の2種類に大別される。ビンゴシー
トに関する役とは、出目に対応してマークされたビンゴ
シートの数字の並び方によって決まる上がり役である。
The winning combination of the bingo game will be described below. The rising combination is roughly classified into two types, that is, a combination relating to a bingo sheet and a combination relating to a roll. The winning combination related to the bingo sheet is a rising combination determined by the arrangement of the numbers on the bingo sheet marked corresponding to the outcome.

【0035】上記ゲーム気に於ける上がり役のパターン
は以下の通りである。 5LINE・・・・・マークされたマスが、縦横斜めの
いずれか1列に5個並んだ場合。 4LINE・・・・・マークされたマスのうち、4個が
縦横一列又は対角線上に並んだ場合。 3LINE・・・・・マークされたマスのうち、3個が
縦横一列又は対角線上に並んだ場合。 4BLOCK・・・・マークされたマスのうち、4個が
縦横2行2列に隣接してブロック状に配置された場合。 5CROSS・・・・マークされたマス5個のうち1個
が、ビンゴシートの中央に位置し、残りの4個がその数
字を中心として上下左右に十字状に隣接しているか、又
は、斜め上下にX字状に隣接して配置された場合。
The pattern of the winning combination in the above game is as follows. 5LINE: When 5 marked cells are arranged in any one of vertical, horizontal and diagonal directions. 4LINE: When four of the marked squares are aligned vertically or horizontally or diagonally. 3LINE: When three of the marked squares are aligned vertically or horizontally or diagonally. 4BLOCK ...- When four of the marked squares are arranged in a block adjacent to each other in two rows and two columns. 5CROSS ...- One of the five marked squares is located in the center of the bingo sheet, and the remaining four are adjacent to each other in a cross shape in the vertical and horizontal directions, or diagonally up and down. When placed adjacent to each other in an X shape.

【0036】4CORNER・・・マークされたマスの
うち、4個がビンゴシートの全コーナーを占めた場合。 3CORNER・・・マークされたマスのうち、3個が
ビンゴシートのコーナー4か所のうち、3か所を占めた
場合。 2CORNER・・・マークされたマスのうち、2個が
ビンゴシートのコーナー4か所のうち、2か所を占めた
場合。 1CORNER・・・マークされたマスのうち、1個が
ビンゴシートのコーナー4か所のうち、1か所を占めた
場合。 CENTER・・・・マークされたマスのうち、1個が
ビンゴシートの中央を占めた場合。
4CORNER: 4 of the marked squares occupy all corners of the bingo sheet. 3CORNER: 3 of the marked squares occupy 3 of the 4 corners of the bingo sheet. 2CORNER: Two of the marked squares occupy two of the four corners of the bingo sheet. 1CORNER: When one of the marked squares occupies one of the four corners of the bingo sheet. CENTER: When one of the marked squares occupies the center of the bingo sheet.

【0037】一方、出玉に関する役とは、マークされた
マスの配列に係わらず、出玉の数字の種類によって決ま
る上がり役である。この上がり役のパターンは以下の通
りである。 STRAIGHT・・出玉の数字5個全てが連続した場
合。 ALL HIGH・・出玉の数字5個が全て14以上で
ある場合。 ALL LOW・・・出玉の数字5個が全て12以下で
ある場合。 ALL EVEN・・出玉の数字5個が全て偶数である
場合。 ALL ODD・・・出玉の数字5個が全て奇数である
場合。 上記上がり役に対応する配当表は表1に示した。
On the other hand, the winning combination is a rising combination determined by the type of the number of the discharged coin, regardless of the arrangement of the marked squares. The pattern of this rising hand is as follows. STRAIGHT ··· When all 5 numbers in the ball are continuous. ALL HIGH ... When the number of all 5 balls is 14 or more. ALL LOW ... When all 5 numbers on the ball are 12 or less. ALL EVEN --- When all 5 numbers in the payout are even numbers. ALL ODD ... When the five numbers in the payout are all odd numbers. The payout table corresponding to the above winning combinations is shown in Table 1.

【0038】[0038]

【表1】 この配当表は、このビンゴゲーム装置の表示画面中左上
のODDSの欄に表示される。また、これらの上がり役
が重複した場合、原則として、最終的なビンゴゲームの
勝ち枚数は全ての上がり役に応じた勝ち枚数を足したも
のとなる。
[Table 1] This payout table is displayed in the ODDS column at the upper left of the display screen of this bingo game machine. Further, in the case where these winning combinations are duplicated, in principle, the final winning number of the bingo game is the sum of the winning numbers corresponding to all the winning combinations.

【0039】例えば、図8に示したゲームの上がり役
は、「6、21、2」の3LINEと「6」の1COR
NERであり、このゲームにプレーヤーは5枚のメダル
を賭けているので、プレーヤーのメダル獲得枚数は3L
INEの10枚と1CORNERの1枚を足した計11
枚となる。なお、5CROSSとCENTERは重複し
て成立するものであるため、5CROSSが成立したと
きは、同時にCNTERも成立している。
For example, the winning combination of the game shown in FIG. 8 is 3LINE of "6, 21, 2" and 1COR of "6".
It is NER, and the player is betting 5 medals in this game, so the number of medals earned by the player is 3L.
11 in total, including 10 INEs and 1 CORNER
It becomes a sheet. Note that 5CROSS and CENTER are overlapped and established, so when 5CROSS is established, CNTER is also established at the same time.

【0040】以下、重複して入賞できない上がり役の組
合せを示す。 (1)5LINE中の4LINE及び3LINE (2)4LINE中の3LINE (3)5CROSS中の3LINE (4)4CORNER中の3CORNER、2CORN
ER及び1CORNER (5)3CORNER中の2CORNER及び1COR
NER (6)2CORNER中の1CORNER
The combinations of winning combinations that cannot be won in duplicate are shown below. (1) 4LINE and 3LINE in 5LINE (2) 3LINE in 4LINE (3) 3LINE in 5CROSS (4) 3CORNER in 2CORNER, 2CORN
ER and 1CORNER (5) 2CORNER and 1COR in 3CORNER
NER (6) 1CORNER in 2CORNER

【0041】なお、エキストラスポットが入賞に絡む場
合、上記許されない組合せ方以外の組合せ、例えば、5
CROSSと4LINEの組合せは有効である。例え
ば、図11に示したゲームの上がり役は、「1、25、
18、4」の4LINEと、「2、25、18、4、
3」の5CROSSと、「1」の1CORNERと、
「18」のCENTERであり、このゲームにプレーヤ
ーは20枚のメダルを賭けているので、プレーヤーのメ
ダル獲得枚数は計810枚となる。
When the extra spots are involved in winning, a combination other than the above-mentioned unacceptable combination, such as 5
The combination of CROSS and 4LINE is valid. For example, the winning combination of the game shown in FIG. 11 is “1, 25,
4LINE of "18,4" and "2,25,18,4,
5CROSS of "3" and 1CORNER of "1",
It is the CENTER of "18", and since the player bets 20 medals in this game, the player obtains 810 medals in total.

【0042】なお、本発明は叙上の実施例に限定される
ものではなく、例えば、ゲーム機本体の形状は縦型に限
定されず、テーブルタイプのものでもよく、コントロー
ルパネルに設けられる各種ボタンの配置は変更してもよ
く、デュアルベットボタンに代えて一度に最高限度枚数
を賭けることができるマックスベットボタンを設けても
よい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and for example, the shape of the game machine body is not limited to the vertical type, but may be a table type, and various buttons provided on the control panel. The arrangement may be changed, and instead of the dual bet button, a max bet button that can bet the maximum number of sheets at one time may be provided.

【0043】また、上がり役が出玉に関するものである
場合は、ビンゴシートの数字が回転する前にその上がり
役が決まった時点でその上がり役に該当するODDSの
欄の行をハイライト表示してもよい。さらに、エキスト
ラスポットボールのマークは、星印でなくてもよく、ま
た、本体、表示画面、コントロールパネルに設けられた
各種ボタン及び画面に表示されるビンゴシートやビンゴ
ボール等の形状等は、本発明の目的の範囲内で自由に設
計変更し得るものであり、本発明は、上記の説明から当
業者が容易に想到し得る総ての変更実施例を包摂するも
のである。
When the rising hand is related to a payout, the line in the ODDS column corresponding to the rising hand is highlighted when the rising hand is determined before the number on the bingo sheet is rotated. May be. Furthermore, the mark of the extra spot ball does not have to be an asterisk, and the shape of the bingo sheet, bingo ball, etc. displayed on the main body, the display screen, the control panel and the screen, etc. The invention can be freely modified within the scope of the object of the invention, and the invention includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明に係るビデオ式ビンゴゲーム装置
は叙上の如く構成されるので、本発明によるときは、古
典的なビンゴゲームとはそのゲーム展開が異なるため、
プレーヤーが新鮮な気持ちでゲームに望むことができ、
上がり役の種類が多く、入賞の確率が高く、ビンゴシー
ト上の数字が決まる度にプレーヤーの期待感が高まり、
その期待感がゲーム終了間際まで継続しするので興趣の
高い新規なゲーム機を提供し得るものである。
Since the video bingo game device according to the present invention is constructed as described above, the game development according to the present invention is different from that of a classic bingo game.
Players can feel fresh about the game,
There are many types of winning hands, the probability of winning is high, and each time the number on the bingo sheet is determined, the player's expectation increases,
Since the expectation continues until the end of the game, it is possible to provide a highly entertaining new game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るビデオ式ビンゴゲーム装置の一実
施例を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a video bingo game machine according to the present invention.

【図2】図1に示した装置のコントロールパネルを示す
平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a control panel of the apparatus shown in FIG.

【図3】図1に示した装置の制御処理系統を示すシステ
ムブロック図である。
FIG. 3 is a system block diagram showing a control processing system of the apparatus shown in FIG.

【図4】図1に示した装置の動作を示す流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the apparatus shown in FIG.

【図5】図1に示した装置の表示画面に映し出される映
像に於いて、出玉抽出状態を示す平面図である。
5 is a plan view showing a payout extraction state in an image displayed on the display screen of the apparatus shown in FIG. 1. FIG.

【図6】その全ての出玉が揃った状態を示す平面図であ
る。
FIG. 6 is a plan view showing a state in which all of the payouts are aligned.

【図7】そのビンゴシートの数字の配列が決まっていく
状態を示す平面図である。
FIG. 7 is a plan view showing a state in which the arrangement of numbers on the bingo sheet is determined.

【図8】その入賞チェック状態を示す平面図である。FIG. 8 is a plan view showing the winning check state.

【図9】ダブルアップゲームに進んだ場合の表示画面を
示す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a display screen in the case of proceeding to a double-up game.

【図10】出玉にエキストラスポットボールが選ばれた
場合の出玉が揃った状態を示す平面図である。
FIG. 10 is a plan view showing a state in which payouts are aligned when an extra spot ball is selected as a payout.

【図11】その入賞チェック状態を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing the winning check state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・・・・・・本体 10・・・・・・・表示画面 11・・・・・・・コントロールパネル 110・・・・・・メダル投入口 111・・・・・・スタートボタン 112・・・・・・ワンベットボタン 113・・・・・・デュアルベットボタン 114・・・・・・ダブルアップボタン 115・・・・・・ペイアウトボタン 12・・・・・・・タイトルパネル 13・・・・・・・メダル受皿 20・・・・・・・CPU 21・・・・・・・ROM 22・・・・・・・RAM 23・・・・・・・CRTコントローラー 24・・・・・・・CRT 25・・・・・・・キャラクタージェネレーター 26・・・・・・・ビデオRAM 27・・・・・・・プライオリティーコントローラー 28・・・・・・・カラーRAM 29・・・・・・・ビデオ変調器 30・・・・・・・入力ポート 31・・・・・・・投入メダル判別器 32・・・・・・・メダルホッパー 33・・・・・・・メダル払出器 34・・・・・・・出力ポート 35・・・・・・・ランプ駆動回路 36・・・・・・・ホッパー駆動回路 37・・・・・・・カウンター 38・・・・・・・カンウター駆動回路 39・・・・・・・スピーカー 40・・・・・・・サウンド駆動回路 1 --- Main body 10 --- Display screen 11 --- Control panel 110 --- Medal slot 111 --- Start button 112・ ・ ・ ・ One bet button 113 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Dual bet button 114 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Double up button 115 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Payout button 12 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Title panel 13 ・ ・···················· CPU 21 ····· ROM 22 ···· RAM 23 ···· CRT controller 24 ···・ ・ ・ CRT 25 ・ ・ ・ ・ Character generator 26 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Video RAM 27 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Priority controller 28 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Color RAM 29 ・ ・ ・... Deo modulator 30 ... Input port 31 ... Inserted medal discriminator 32 ... Medal hopper 33 ... Medal dispenser 34 ...・ ・ ・ ・ Output port 35 ・ ・ ・ ・ Lamp driving circuit 36 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Hopper driving circuit 37 ・ ・ ・ ・ Counter 38 ・ ・ ・ ・ ・ Counter driving circuit 39 ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ Speaker 40 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Sound driving circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレイヤーが所望の枚数のメダルを賭ける
ことができる装置と、 1ないし25の数字の中からランダムに選ばれた5個の
数字を表示する出目表示装置と、 5行5列のマス目に配置され、それぞれスロットリール
式に1ないし25の数字を表示する表示器から成り、出
目表示装置に出目が表示されてから起動され、上記マス
目に1ないし25の数字をランダムに配置表示するビン
ゴシート表示器と、 ビンゴシート表示気に表示された1ないし25の数字の
うち、出目表示装置に表示された数字の配列が所定の役
に合致したか否かを判定し、入賞があったときはその役
に応じた払戻倍率でメダルの払戻しを行う装置とを具備
したビデオ式ビンゴゲーム装置。
1. A device for allowing a player to bet a desired number of medals, a display device for displaying 5 numbers randomly selected from the numbers 1 to 25, and a 5 × 5 matrix. It is arranged in each square and is composed of indicators for displaying the numbers 1 to 25 in a slot reel type, respectively, and is activated after the numbers are displayed on the result display device, and the numbers 1 to 25 are displayed in the squares. The bingo sheet indicator randomly arranged and displayed, and it is determined whether or not the arrangement of the numbers displayed on the result display device among the numbers 1 to 25 displayed on the bingo sheet display match the predetermined winning combination. However, when a prize is won, a video-type bingo game device provided with a device for paying out medals at a payout rate according to the winning combination.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2004508152A (en) * 2000-09-13 2004-03-18 カシノ データ システムズ Game device and method

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