JPH07148352A - Tv game system - Google Patents

Tv game system

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Publication number
JPH07148352A
JPH07148352A JP5302701A JP30270193A JPH07148352A JP H07148352 A JPH07148352 A JP H07148352A JP 5302701 A JP5302701 A JP 5302701A JP 30270193 A JP30270193 A JP 30270193A JP H07148352 A JPH07148352 A JP H07148352A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
games
circuit
boards
Prior art date
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Pending
Application number
JP5302701A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Yasui
隆一 安井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH07148352A publication Critical patent/JPH07148352A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a plurality of games with the use of existing game boards without the necessity of using a complicated device, and to precisely inform a customer of the degree of popularity of each of games. CONSTITUTION:This TV game system is provided with a selector circuit 12 which can select either one of a plurality of game boards 11A, 11B..., and a counter circuit 13 for counting a number of times of selection for a game. A display unit 23 displays thereon title images of the games, successively, in response to manipulation of a select button 211. By depressing a start button 212 at the time when a desire title image is displayed, the desire game is started. The display unit 16 displays the degree of popularity of the game in accordance with a number of times of selection of the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、TVゲームシステム、
詳しくはゲームセンタ等に設置される業務用のTVゲー
ムシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a TV game system,
Specifically, it relates to a commercial TV game system installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、ゲームセンタ等に設置されるT
Vゲーム機は、いわゆる専用機とよばれるものであっ
て、一台につき一種類のゲームのみを実行できるにすぎ
ない。このため、客の好みに併せて複数種類のゲームを
提供するためには店内に複数台のTVゲーム機を設置し
なければならず、限られた店内スぺースを有効に使用す
ることが困難である。また、人気のあるゲーム機に客が
集中し、人気のないゲーム機の稼動効率が低くなり、効
率よくゲーム機を使用することができなかった。
2. Description of the Related Art Generally, a T installed in a game center or the like.
The V game machine is a so-called special-purpose machine, and only one type of game can be executed per machine. Therefore, it is necessary to install a plurality of TV game machines in the store in order to provide a plurality of kinds of games according to the taste of the customer, and it is difficult to effectively use the limited space in the store. Is. In addition, customers are concentrated on the popular game machines, and the operating efficiency of the unpopular game machines becomes low, so that the game machines cannot be used efficiently.

【0003】そこで、前記問題を解決すべく、従来より
一台のTVゲーム機につき複数種類のゲームを提供可能
なTVゲームシステムが案出されてきた。たとえば、特
開昭62−286489号公報に示された第1の従来の
TVゲームシステムは、複数のソフトデータを備えたセ
ンタと、このセンタとオンラインで結ばれた複数のTV
ゲーム機とからなり、各TVゲーム機からの要求により
ソフトデータをセンタから各TVゲーム機に送出すると
いうものである。
Therefore, in order to solve the above problem, a TV game system capable of providing a plurality of kinds of games per one TV game machine has been devised conventionally. For example, a first conventional TV game system disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 62-286489 discloses a center provided with a plurality of software data and a plurality of TVs connected online with the center.
It is composed of a game machine and sends soft data from the center to each TV game machine in response to a request from each TV game machine.

【0004】また、第2の従来のTVゲームシステムと
しては、一枚のゲーム基板に複数種類のゲームを提供可
能なROM等を登載し、このゲーム基板を一台のゲーム
機内に収めたものが案出されていた。
Further, as a second conventional TV game system, there is one in which a ROM capable of providing a plurality of types of games is mounted on one game board and the game board is housed in one game machine. Had been devised.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記第
1の従来のTVゲームシステムにあっては、ソフトデー
タをオンラインにより送受信しなければならないことか
ら、極めて複雑な回路構成を必要とし、装置価格が高く
なるという問題があった。また、ソフトデータそのもの
をオンラインにより送出するため、ソフトデータの解読
およびコピー等が容易になされるという欠点もあった。
However, in the first conventional TV game system, since the soft data must be transmitted and received online, an extremely complicated circuit configuration is required and the device price is low. There was the problem of becoming expensive. Further, since the soft data itself is transmitted online, there is a drawback that the soft data can be easily decoded and copied.

【0006】前記第2の従来のTVゲームシステムにあ
っては、ゲーム基板から直接ゲームを提供するためソフ
トデータのコピー等の問題は生じない。ところが、この
TVゲームシステムにあっては、従来のゲーム基板との
互換性がなくるという問題が新たに生じていた。すなわ
ち、従来のゲーム基板は、一枚につき一種類のゲームを
提供可能なものが大多数であるため、従来から蓄積され
てきたゲーム基板を使用することができなかった。この
結果、新たなゲーム基板を開発しなければならず、開発
コストの増大という問題が生じていた。
In the second conventional TV game system, since the game is provided directly from the game board, problems such as copying of soft data do not occur. However, this TV game system has a new problem of incompatibility with the conventional game board. That is, since most conventional game boards can provide one type of game per game, it is not possible to use the conventionally accumulated game boards. As a result, a new game board has to be developed, which causes a problem of increased development cost.

【0007】さらに、前記第1、第2のいずれのTVゲ
ームシステムにあっても、客は各種ゲームの正確な人気
度を知ることはできなかった。ゲームの人気度は客の重
大な関心事であるため、ゲームの人気度はゲーム雑誌等
に発表される。ところが、実際のゲームの人気度は取材
場所によっても異なり、また雑誌への掲載時期のズレ等
が生じるため、雑誌に掲載されたゲームの人気度は不正
確なものである。このような事情により、客はゲームの
人気度を正確に知ることは極めて困難であった。
Furthermore, in any of the first and second TV game systems, the customer cannot know the exact popularity of various games. Since the popularity of the game is a serious concern for customers, the popularity of the game is announced in game magazines and the like. However, the actual popularity of the game differs depending on the interview location, and the timing of publication in the magazine may be different. Therefore, the popularity of the game published in the magazine is inaccurate. Due to such circumstances, it has been extremely difficult for the customer to accurately know the popularity of the game.

【0008】そこで、本発明は、TVゲームシステムに
おいて、既存のゲーム基板を用いることにより複雑な装
置構成を必要とすることなく複数のゲームを提供すると
ともに、正確なゲームの人気度を客に知らしめることを
目的としている。
Therefore, the present invention provides a plurality of games in the TV game system without using a complicated device structure by using the existing game board, and informs the customers of the accurate popularity of the game. The purpose is to tighten.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
それぞれがゲームを提供可能な複数のゲーム基板と、前
記複数のゲーム基板のうちのいずれかのゲーム基板を選
択的に活性化する選択手段と、前記活性化したゲーム基
板により提供されるゲームを操作する操作手段と、前記
活性化したゲーム基板により提供されるゲームを表示す
る表示手段とを備えたことを特徴とするTVゲームシス
テムである。
The invention according to claim 1 is
A plurality of game boards each capable of providing a game, a selection means for selectively activating any one of the plurality of game boards, and a game provided by the activated game boards. And a display unit for displaying a game provided by the activated game board.

【0010】請求項2記載の発明は、複数のゲームのい
ずれかを選択的に提供可能なTVゲームシステムにおい
て、各ゲーム毎に選択された回数を表示可能な選択回数
表示手段を備えたことを特徴とするTVゲームシステム
である。
According to a second aspect of the present invention, in a TV game system capable of selectively providing any of a plurality of games, a selection number display means capable of displaying the number of times selected for each game is provided. It is a featured TV game system.

【0011】請求項3記載の発明は、複数のゲームのい
ずれかを選択的に提供可能なTVゲームシステムにおい
て、各ゲームが選択された回数に基づき各ゲームを順に
表示する順位表示手段を備えたことを特徴とするTVゲ
ームシステムである。
According to a third aspect of the present invention, in a TV game system capable of selectively providing any one of a plurality of games, the order display means for displaying each game in order based on the number of times each game is selected is provided. This is a TV game system characterized by the following.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項2記載の選
択回数表示手段または請求項3記載の順位表示手段を備
えたことを特徴とする請求項1記載のTVゲームシステ
ムである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the TV game system according to the first aspect, further comprising the selection number display means according to the second aspect or the rank display means according to the third aspect.

【0013】[0013]

【作用】請求項1記載の発明において、選択手段は複数
のゲーム基板のうちのいずれかを選択的に活性化(選
択)する。選択されたゲーム基板により提供されるゲー
ムは表示手段により表示され、ユーザは表示されたゲー
ムを見ながら操作手段を操作することによりゲームを実
行する。
According to the invention of claim 1, the selecting means selectively activates (selects) one of the plurality of game boards. The game provided by the selected game board is displayed by the display means, and the user executes the game by operating the operation means while watching the displayed game.

【0014】本発明にあっては、選択手段により複数の
ゲーム基板のいずれかを選択し、ゲームを提供するた
め、従来の既存のゲーム基板をそのまま使用するこがで
きる。したがって、新たなゲーム基板を開発しなおす必
要がなく、複数のゲームを提供可能なTVゲームシステ
ムを低コストで実現することができる。また、本発明
は、ゲーム基板によりゲームを直接提供するため、オン
ライン等によりゲームソフトを提供することによるゲー
ムソフトの解読およびコピー等の問題を回避することが
できる。
According to the present invention, any one of the plurality of game boards is selected by the selecting means to provide the game, so that the conventional existing game board can be used as it is. Therefore, it is not necessary to redevelop a new game board, and a TV game system capable of providing a plurality of games can be realized at low cost. Further, according to the present invention, since the game is directly provided by the game board, it is possible to avoid problems such as decoding and copying of the game software which are caused by providing the game software online.

【0015】請求項2記載の発明において、選択回数表
示手段は、各ゲーム毎に選択された回数を表示する。選
択された回数は実際のゲームの人気度を表すものであ
り、選択された回数に基づきゲームの正確な人気度を把
握することができる。また、雑誌等に掲載されるゲーム
の人気度に比べ、本発明により得られるゲームの人気度
は掲載時期のズレ等がなく正確なものである。
According to another aspect of the invention, the selection number display means displays the number of selections made for each game. The selected number of times represents the actual popularity of the game, and the accurate popularity of the game can be grasped based on the selected number of times. Further, the popularity of the game obtained by the present invention is more accurate than the popularity of the game published in magazines and the like without any gap in the publication time.

【0016】請求項3記載の発明において、順位表示手
段は、ゲームが選択された回数に基づく各ゲームの順位
を表示する。選択された回数に基づき表示されるゲーム
の順位は、実際のゲームの人気度を表すものである。し
たがって、この表示に基づきゲームの正確な人気度を把
握することができる。
In the invention of claim 3, the ranking display means displays the ranking of each game based on the number of times the game is selected. The ranking of the game displayed based on the selected number of times represents the degree of popularity of the actual game. Therefore, the accurate popularity of the game can be grasped based on this display.

【0017】請求項4記載の発明は、請求項2または請
求項3記載の表示手段を備えたことを特徴とする請求項
1記載のTVゲームシステムである。すなわち、請求項
1記載の発明に係るTVゲームシステムにあっても、ゲ
ームの人気度を正確に把握することが可能である。
The invention according to claim 4 is the TV game system according to claim 1, characterized in that the display means according to claim 2 or 3 is provided. That is, even in the TV game system according to the invention of claim 1, it is possible to accurately grasp the popularity of the game.

【0018】[0018]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照しなが
ら説明する。図1は、本実施例に係るTVゲームシステ
ムのブロック図である。このTVゲームシステムは複数
のゲームを選択的に提供可能なセンタ1と、選択された
ゲームを実効可能なTVゲーム機2により構成されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a TV game system according to this embodiment. This TV game system is composed of a center 1 capable of selectively providing a plurality of games and a TV game machine 2 capable of executing the selected games.

【0019】センタ1は、複数のゲーム基板11A、1
1B、11C、11D…、セレクタ12、カウンタ回路
13、表示回路14、ディスプレイ15、16等により
構成されている。ゲーム基板11A、11B…は従来の
ゲーム機に使用されるゲーム基板と同様に構成され、ゲ
ームプログラムが書き込まれたROM、ワークメモリ用
のRAM、表示画面を制御するGDC(グラフィック・
ディスプレイ・コントローラ)、データ入出力用のI/
F、ゲーム実行処理用のCPU等を備えている。ゲーム
基板11A、11B…のROMには、それぞれ異なる種
類のゲームA、B…を表すプログラムが書き込まれてい
る。
The center 1 includes a plurality of game boards 11A and 1A.
1B, 11C, 11D ..., A selector 12, a counter circuit 13, a display circuit 14, displays 15 and 16 and the like. The game boards 11A, 11B, ... Are configured similarly to the game boards used in the conventional game machine, and include a ROM in which a game program is written, a work memory RAM, and a GDC (graphics / graphics) for controlling a display screen.
Display controller), I / O for data input / output
F, a CPU for game execution processing, and the like. Programs representing different types of games A, B, ... Are written in the ROMs of the game boards 11A, 11B ,.

【0020】ゲーム基板11A、11B…のそれぞれの
バスはJAMMA規格対応のコネクタを介してセレクタ
回路12に接続されている。セレクタ回路12は、TV
ゲーム機2からの操作に従いゲーム基板11A、11B
…のうちのいずれかを選択(活性化)し、選択されたゲ
ーム基板とTVゲーム機2とを電気的に接続するもので
ある。カウンタ回路13はゲーム基板毎に選択された回
数をカウントし、カウント数をメモリに記録するもので
ある。表示回路14はこのカウント数に従い所定の画面
をディスプレイ15、16に表示するものである。ディ
スプレイ15には各ゲーム毎のカウント数を表示し、デ
ィスプレイはカウント数の多い順にゲーム名を表示する
ものである。ディスプレイ16は店内の見やすい場所に
設置され、客はこのディスプレイ16を見ることにより
各ゲームの人気度を把握することができる。
Each bus of the game boards 11A, 11B ... Is connected to the selector circuit 12 via a JAMMA standard compatible connector. The selector circuit 12 is a TV
According to the operation from the game machine 2, the game boards 11A and 11B
One of the ... Is selected (activated) and the selected game board and the TV game machine 2 are electrically connected. The counter circuit 13 counts the number of times selected for each game board and records the counted number in a memory. The display circuit 14 displays a predetermined screen on the displays 15 and 16 according to the count number. The display 15 displays the count number of each game, and the display displays the game names in descending order of the count number. The display 16 is installed in an easy-to-see place in the store, and the customer can grasp the popularity of each game by looking at the display 16.

【0021】TVゲーム機2は、コントロールBOX2
1、バッファ回路22、ディスプレイ23により構成さ
れている。コントロールBOX21は、ゲーム選択のた
めのセレクトボタン211、ゲーム開始のためのスター
トボタン212、ゲーム操作のためのジョイスティック
213を備えている。コントロールBOX21から出力
された信号はバッファ回路22に入力されている。バッ
ファ回路22はセレクタ回路12への出力信号を低イン
ピーダンスで送出するためのドライバと、セレクタ回路
12から出力された信号の波形整形を行うためのドライ
バとにより構成されている。ディスプレイ23は選択さ
れたゲームを実行するためのものである。客はディスプ
レイ23を見ながらジョイスティック213を操作し、
選択したゲームを楽しむ。
The TV game machine 2 has a control box 2
1, a buffer circuit 22, and a display 23. The control box 21 includes a select button 211 for selecting a game, a start button 212 for starting the game, and a joystick 213 for operating the game. The signal output from the control box 21 is input to the buffer circuit 22. The buffer circuit 22 is composed of a driver for sending an output signal to the selector circuit 12 with low impedance, and a driver for shaping the waveform of the signal output from the selector circuit 12. The display 23 is for executing the selected game. The customer operates the joystick 213 while looking at the display 23,
Enjoy your chosen game.

【0022】図2は、前記したセレクタ回路12、カウ
ンタ回路13、表示回路14を表すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the selector circuit 12, the counter circuit 13, and the display circuit 14 described above.

【0023】セレクタ回路12は、制御回路121、マ
ルチプレクサ122、選択用画面表示制御回路123、
バッファ回路124により構成されている。マルチプレ
クサ122にはゲーム基板11A、11B、11C…の
バス12A、12B、12C…が接続されている。マル
チプレクサ122は制御信号125に従い、バス12
A、12B…のうちのいずれかを選択し、選択したバス
をバス126に接続するものである。
The selector circuit 12 includes a control circuit 121, a multiplexer 122, a selection screen display control circuit 123,
It is composed of a buffer circuit 124. The buses 12A, 12B, 12C ... Of the game boards 11A, 11B, 11C ... Are connected to the multiplexer 122. The multiplexer 122 follows the control signal 125 and the bus 12
One of A, 12B ... Is selected and the selected bus is connected to the bus 126.

【0024】選択用画面表示制御回路123はゲーム基
板11A、11B…から出力されたそれぞれのビデオ信
号を同期させるためのものである。すなわち、ゲーム基
板11A、11B…は独立して動作するため、ゲーム基
板11A、11B…から出力された各ビデオ信号は同期
していない。よって、ゲーム選択時にセレクトボタン2
11を操作し各ゲームのタイトル画面を順次切り替えた
場合に、画面に乱れが生じる。選択用画面表示制御装置
123はゲーム基板11A、11B…から出力されたビ
デオ信号をフレームメモリに一時蓄え、ビデオ信号の同
期をとることにより、タイトル画面切り替え時の画面の
乱れを防止するものである。
The selection screen display control circuit 123 is for synchronizing the respective video signals output from the game boards 11A, 11B, .... That is, since the game boards 11A, 11B ... Operate independently, the video signals output from the game boards 11A, 11B ... Are not synchronized. Therefore, select button 2 when selecting a game
When 11 is operated and the title screens of the respective games are sequentially switched, the screen is disturbed. The selection screen display control device 123 temporarily stores the video signals output from the game boards 11A, 11B, ... In a frame memory and synchronizes the video signals to prevent the screen from being disturbed when the title screen is switched. .

【0025】バッファ回路124はバス126中の各種
信号(ビデオ信号等)を低インピーダンスで送出するた
めのドライバ等により構成されている。このように、信
号を低インピーダンスで送出することにより、外部雑音
の影響を阻止することが可能となる。制御回路121は
バッファ124を介して受信したセレクトボタン211
の信号に従い、マルチプレクサ122、選択用表示制御
回路123、バッファ回路124を制御するものであ
る。また、制御回路121はゲームが選択される毎に、
選択されたゲームを表す選択信号127をカウンタ回路
13に送出する機能をも備えている。
The buffer circuit 124 is composed of a driver or the like for sending out various signals (such as video signals) on the bus 126 with low impedance. Thus, by transmitting the signal with low impedance, the influence of external noise can be prevented. The control circuit 121 receives the select button 211 received via the buffer 124.
The multiplexer 122, the selection display control circuit 123, and the buffer circuit 124 are controlled in accordance with the signal of. In addition, the control circuit 121, every time a game is selected,
It also has a function of sending a selection signal 127 representing the selected game to the counter circuit 13.

【0026】カウンタ回路13はカウンタ131、カウ
ンタメモリ132により構成されている。カウンタメモ
リ132には各ゲーム毎のカウント数(選択回数)が書
き込まれている。カウンタ131は制御回路127から
出力された選択信号に従い、カウンタメモリ132内の
カウント数をインクリメントするものである。
The counter circuit 13 is composed of a counter 131 and a counter memory 132. In the counter memory 132, the count number (selection number) for each game is written. The counter 131 increments the count number in the counter memory 132 according to the selection signal output from the control circuit 127.

【0027】表示回路14は表示制御回路141、14
2、同期信号発生回路143を備えている。表示制御回
路141は、各ゲームの選択回数を表すビデオ信号を生
成し、ディスプレイ15に表示するものである。また、
表示制御回路142は、選択された回数の多い順にゲー
ム名を表すビデオ信号を生成し、ディスプレイ16に表
示するものである。同期信号発生回路143は水平同期
信号、垂直同期信号を表示制御回路141、142に与
えるものである。
The display circuit 14 includes display control circuits 141 and 14
2. The synchronizing signal generating circuit 143 is provided. The display control circuit 141 generates a video signal indicating the number of times each game has been selected and displays it on the display 15. Also,
The display control circuit 142 generates a video signal representing the game name in the descending order of the number of selections and displays it on the display 16. The sync signal generation circuit 143 supplies the horizontal sync signal and the vertical sync signal to the display control circuits 141 and 142.

【0028】続いて、本実施例に係るTVゲームシステ
ムの作用を説明する。まず、客はディスプレイ15、1
6を見ることにより、実行可能なゲームの種類を把握す
る。客がTVゲーム機2にコインを投入し、セレクトボ
タン211を押すと、セレクトボタン211の信号はバ
ッファ回路22を介してセンタ1に送出される。センタ
1のセレクタ12は、セレクトボタン211が押される
毎にゲーム基板11A、11B…を順に選択する。すな
わち、マルチプレクサ122はバス12A、12B…を
順にバス126に接続する。選択用画面表示制御回路1
23は順に選択される各ビデオ信号を同期させ、このビ
デオ信号をバッファ回路124を介してTVゲーム機2
のディスプレイ23に出力する。この結果、ディスプレ
イ23にはゲームA、ゲームB…のタイトル画面が順に
表示される。なお、タイトル画面が一巡すると、さらに
ゲームAに戻りタイトル画面が表示される。また、コイ
ンを投入する前でも、同様にセレクトボタン211を押
してタイトル画面を順に表示させることができる。
The operation of the TV game system according to this embodiment will be described next. First, the customer is the display 15, 1
By looking at 6, the types of games that can be executed are grasped. When a customer inserts a coin into the TV game machine 2 and presses the select button 211, the signal of the select button 211 is sent to the center 1 via the buffer circuit 22. The selector 12 of the center 1 sequentially selects the game boards 11A, 11B, ... Each time the select button 211 is pressed. That is, the multiplexer 122 sequentially connects the buses 12A, 12B, ... To the bus 126. Selection screen display control circuit 1
Reference numeral 23 synchronizes each video signal selected in order, and this video signal is passed through the buffer circuit 124 to the TV game machine 2
Output to the display 23. As a result, the title screens of the game A, the game B, ... Are sequentially displayed on the display 23. It should be noted that when the title screen has completed a cycle, the game A is returned to and the title screen is displayed. Even before inserting coins, the title screens can be sequentially displayed by pressing the select button 211.

【0029】所望のゲームのタイトル画面が表示された
ところで客がスタートボタン213を押すことにより、
選択されたゲームが開始する。制御回路121はスター
トボタン213が押されたことを検出すると、マルチプ
レクサ122に制御信号125を出力する。たとえば、
ゲームAが選択されたとすると、マルチプレクサ122
は選択されたバス12Aとバス126とを接続した状態
のまま保持する。そして、ゲーム基板11A内のCPU
がROM中のプログラムを実行することにより、ゲーム
Aの動作が開始する。また、客がジョイスティック21
3を操作すると、ジョイスティック213の信号はゲー
ム基板11Aに送出される。このようにして、客は選択
したゲームを楽しむことができる。
When the customer presses the start button 213 when the title screen of the desired game is displayed,
The selected game starts. When the control circuit 121 detects that the start button 213 is pressed, it outputs the control signal 125 to the multiplexer 122. For example,
If game A is selected, multiplexer 122
Keeps the selected bus 12A and bus 126 connected. And the CPU in the game board 11A
By executing the program in the ROM, the operation of the game A starts. Also, the customer has a joystick 21
When 3 is operated, the signal from the joystick 213 is sent to the game board 11A. In this way, the customer can enjoy the selected game.

【0030】一方、制御回路121はゲームAが選択さ
れたことを表す選択信号127をカウンタ回路13に送
出する。カウンタ回路13はカウンタメモリ132内の
ゲームAのカウント数をインクリメントする。表示回路
14はカウンタメモリ132内のカウント数に基づき、
各種ゲームのカウント数をディスプレイ15に表示し、
ゲームの順位をディスプレイ16に表示する。ゲームA
が選択されたことにより各ゲームのカウント数の順位が
変動した場合には、変動後の順位がディスプレイ16に
表示される。
On the other hand, the control circuit 121 sends to the counter circuit 13 a selection signal 127 indicating that the game A has been selected. The counter circuit 13 increments the count number of the game A in the counter memory 132. The display circuit 14 is based on the count number in the counter memory 132,
Display the count number of various games on the display 15,
The ranking of the game is displayed on the display 16. Game A
When the ranking of the count numbers of each game changes due to the selection of, the changed ranking is displayed on the display 16.

【0031】このように、ディスプレイ16に選択され
たゲームの順位を表示することにより、客は即座に正確
な人気度を把握することができる。なお、ディスプレイ
15、16に、各ゲームの最高得点を併せて表示しても
よい。
As described above, by displaying the ranking of the selected game on the display 16, the customer can immediately grasp the accurate degree of popularity. The maximum score of each game may be displayed together on the displays 15 and 16.

【0032】[0032]

【発明の効果】以前記べたように、本発明は既存のゲー
ム基板を複数用意し、この中から所望のゲーム基板を選
択して動作させている。したがって、本発明によれば、
従来の既存のゲーム基板をそのまま使用するこができる
ため、新たなゲーム基板を開発しなおす必要がなく、複
数のゲームを提供可能なTVゲームシステムを複雑な装
置を必要とすることなく低コストで実現することができ
る。また、本発明は、ゲーム基板によりゲームを直接提
供するため、オンライン等でゲームソフトを提供するこ
とによるゲームソフトの解読およびコピー等の問題を回
避することができる。
As described above, according to the present invention, a plurality of existing game boards are prepared, and a desired game board is selected from the existing game boards to operate. Therefore, according to the present invention,
Since existing conventional game boards can be used as they are, there is no need to redevelop a new game board, and a TV game system capable of providing a plurality of games can be provided at low cost without requiring a complicated device. Can be realized. Further, according to the present invention, since the game is directly provided by the game board, it is possible to avoid the problems such as the decoding and copying of the game software which are caused by providing the game software online.

【0033】さらに、本発明は選択されたゲームの回数
を表示しているため、雑誌等に掲載されたゲームの人気
度に比べて、より正確なゲームの人気度を即座に把握す
ることができる。
Further, since the present invention displays the number of times of the selected game, it is possible to immediately grasp a more accurate degree of popularity of the game as compared with the degree of popularity of the game published in magazines and the like. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るTVゲームシステムの
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a TV game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係るセレクタ回路、カウン
タ回路、表示制御回路を表す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a selector circuit, a counter circuit, and a display control circuit according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11A、11B、11C、11D… ゲーム基板 12…セレクタ回路(選択手段) 13…カウンタ回路(選択回数表示手段、順位表示手
段) 14…表示回路(選択回数表示手段、順位表示手段) 15、16…ディスプレイ(選択回数表示手段、順位表
示手段) 21…コントロールBOX(操作手段) 23…ディスプレイ(表示手段)
11A, 11B, 11C, 11D ... Game board 12 ... Selector circuit (selecting means) 13 ... Counter circuit (selection number display means, rank display means) 14 ... Display circuit (selection count display means, rank display means) 15, 16 ... Display (selection number display means, ranking display means) 21 ... Control box (operation means) 23 ... Display (display means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 それぞれがゲームを提供可能な複数のゲ
ーム基板と、 前記複数のゲーム基板のうちのいずれかのゲーム基板を
選択的に活性化する選択手段と、 前記活性化したゲーム基板により提供されるゲームを操
作する操作手段と、 前記活性化したゲーム基板により提供されるゲームを表
示する表示手段とを備えたことを特徴とするTVゲーム
システム。
1. A plurality of game boards each capable of providing a game, selection means for selectively activating one of the plurality of game boards, and a game board activated by the activated game board. A TV game system comprising: operating means for operating the game, and display means for displaying the game provided by the activated game board.
【請求項2】 複数のゲームのいずれかを選択的に提供
可能なTVゲームシステムにおいて、各ゲーム毎に選択
された回数を表示可能な選択回数表示手段を備えたこと
を特徴とするTVゲームシステム。
2. A TV game system capable of selectively providing any of a plurality of games, comprising a selection number display means capable of displaying the number of times selected for each game. .
【請求項3】 複数のゲームのいずれかを選択的に提供
可能なTVゲームシステムにおいて、各ゲームが選択さ
れた回数に基づく各ゲームの順位を表示する順位表示手
段を備えたことを特徴とするTVゲームシステム。
3. A TV game system capable of selectively providing any one of a plurality of games, further comprising a rank display means for displaying the rank of each game based on the number of times each game is selected. TV game system.
【請求項4】 請求項2記載の選択回数表示手段または
請求項3記載の順位表示手段を備えたことを特徴とする
請求項1記載のTVゲームシステム。
4. The TV game system according to claim 1, further comprising the selection count display means according to claim 2 or the ranking display means according to claim 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999061122A1 (en) * 1998-05-22 1999-12-02 Namco Ltd. Game system and information recording medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999061122A1 (en) * 1998-05-22 1999-12-02 Namco Ltd. Game system and information recording medium
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