JPH0671049A - Bar code reader for game device - Google Patents

Bar code reader for game device

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Publication number
JPH0671049A
JPH0671049A JP4230099A JP23009992A JPH0671049A JP H0671049 A JPH0671049 A JP H0671049A JP 4230099 A JP4230099 A JP 4230099A JP 23009992 A JP23009992 A JP 23009992A JP H0671049 A JPH0671049 A JP H0671049A
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JP
Japan
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bar code
game
game device
data
barcode
Prior art date
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Pending
Application number
JP4230099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Hirota
進 広田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0671049A publication Critical patent/JPH0671049A/en
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Abstract

PURPOSE:To make it possible to add new game data or change game data by inputting data to a game device. CONSTITUTION:A bar code reader 20 which is connected to an input terminal 16 of a game device 10 to read bar code is provided so that bar code information of a bar code card 35 which is read out by the bar code reader 20 is outputted to the game device 10 through the input terminal 16.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はゲーム装置用バーコード
読取装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bar code reader for game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームカートリッジを交換して種々のゲ
ームを行う家庭用のテレビゲーム装置が登場して数年が
経過し、近年は多種多様なゲームが開発され、そのゲー
ム内容も益々高度化複雑化している。テレビゲーム装置
によりゲームを行う場合には、そのゲーム専用のゲーム
カートリッジを装着し、操作ボタンからのコントロール
データによりゲームをコントロールして進行させる。
It has been several years since a home video game device for exchanging game cartridges and playing various games appeared. In recent years, various kinds of games have been developed, and the contents of the games have become more sophisticated and complicated. It has become. When playing a game with a video game device, a game cartridge dedicated to the game is mounted, and the game is controlled by the control data from the operation button to proceed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする問題点】このように従来のテ
レビゲーム装置の場合、テレビゲーム装置にデータを入
力するには、ゲームカートリッジによりゲームデータを
入力するか、操作ボタンにより操作データを入力するし
かなかった。このため、新たなゲームデータを加えた
り、ゲームデータを変更したりすることが非常に困難で
あった。
As described above, in the case of the conventional video game device, in order to input the data to the video game device, the game data is input by the game cartridge or the operation data is input by the operation button. There was nothing else. Therefore, it is very difficult to add new game data or change the game data.

【0004】本発明の目的は、ゲーム装置にデータを入
力して、新たなゲームデータを加えたり、ゲームデータ
を変更したりすることができるゲーム装置用バーコード
読取装置を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a bar code reading apparatus for a game device, which is capable of inputting data to the game device to add new game data or change the game data.

【0005】[0005]

【問題を解決するための手段】上記目的は、ゲーム装置
の入力端子に接続され、バーコードを読み取るバーコー
ド読取り部を有し、前記バーコード読取り部により読み
取られたバーコード情報を前記入力端子を介して前記ゲ
ーム装置に出力することを特徴とするゲーム装置用バー
コード読取装置によって達成される。
The above object is to have a bar code reading section which is connected to an input terminal of a game device and reads a bar code, and the bar code information read by the bar code reading section is input to the input terminal. It is achieved by a bar code reading device for a game device, wherein the bar code reading device outputs to the game device via the.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、バーコードを読み取るバーコ
ード読取り部を設け、バーコード読取り部により読み取
られたバーコード情報をゲーム装置に出力するようにし
たので、ゲーム装置にデータを入力して、新たなゲーム
データを加えたり、ゲームデータを変更したりすること
ができる。
According to the present invention, since the bar code reading section for reading the bar code is provided and the bar code information read by the bar code reading section is output to the game device, the data is input to the game device. , It is possible to add new game data or change the game data.

【0007】[0007]

【実施例】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バ
ーコード読取装置を図1乃至図3を用いて説明する。本
実施例はポータブルゲーム装置用のバーコード読取装置
である。ポータブルゲーム装置10の中央には、ゲーム
内容を表示するための液晶表示パネル11が設けられて
いる。液晶表示パネル11の右側には、操作ボタンとし
てゲームを一時停止するためのポーズボタン12と、ゲ
ームをコントロールするためのコントロールボタン13
が設けられている。液晶表示パネル11の左側には、操
作ボタンとして、ゲームをコントロールするための十字
ボタン14と、ゲーム音を発生するためのスピーカ15
が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A bar code reader for a game machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment is a bar code reader for a portable game device. At the center of the portable game device 10, a liquid crystal display panel 11 for displaying game contents is provided. On the right side of the liquid crystal display panel 11, a pause button 12 for temporarily stopping the game as operation buttons and a control button 13 for controlling the game.
Is provided. On the left side of the liquid crystal display panel 11, as operation buttons, a cross button 14 for controlling a game and a speaker 15 for generating a game sound.
Is provided.

【0008】ポータブルゲーム装置10の上辺にはゲー
ムカートリッジ30を装着するためのコネクタ16が設
けられている。本実施例のバーコード読取装置20は、
ポータブルゲーム装置10のゲームカートリッジ用のコ
ネクタ16に装着するタイプのものである。本体21の
下辺に、ポータブルゲーム装置10のコネクタ16に接
続するためのコネクタ22が設けられている。本体21
の上辺にはゲームカートリッジ30を装着するためのコ
ネクタ(図示せず)が設けられている。
A connector 16 for mounting a game cartridge 30 is provided on the upper side of the portable game device 10. The bar code reader 20 of this embodiment is
The portable game device 10 is of a type that is attached to a connector 16 for a game cartridge. On the lower side of the main body 21, a connector 22 for connecting to the connector 16 of the portable game device 10 is provided. Body 21
A connector (not shown) for mounting the game cartridge 30 is provided on the upper side.

【0009】バーコード読取装置20の本体21中央に
は溝23が形成されている。バーコードが記載されたバ
ーコードカード35を本体21の溝23に通すと、バー
コード読取装置20によりバーコードが読み取られる。
バーコード読取装置20の主要部を図2に示す。バーコ
ード読取装置20には、図2に示すように、バーコード
を読み取るためのバーコード読取り部24と、バーコー
ド読取り部24からの直列データ信号を並列データ信号
に変換するための直並列データ変換部26が設けられて
いる。
A groove 23 is formed in the center of the main body 21 of the bar code reader 20. When the bar code card 35 on which the bar code is written is passed through the groove 23 of the main body 21, the bar code reader 20 reads the bar code.
The main part of the bar code reader 20 is shown in FIG. As shown in FIG. 2, the barcode reading device 20 includes a barcode reading unit 24 for reading a barcode and a serial / parallel data for converting a serial data signal from the barcode reading unit 24 into a parallel data signal. A conversion unit 26 is provided.

【0010】バーコード読取り部24からは、読み取っ
たバーコードの濃淡に応じた直列データ信号が出力され
る。この直列データ信号は、直並列データ変換部26に
よりバーコードのデータ内容を表す並列データ信号に変
換され、コネクタ16を介してポータブルゲーム装置1
0に出力される。ポータブルゲーム装置10の内部に、
バーコードの濃淡に応じた直列データ信号をバーコード
のデータ内容を表す並列データ信号に変換する直並列デ
ータ変換部(図示せず)が設けられている場合には、図
3に示すように、バーコード読取装置20に直並列デー
タ変換部を設けることなく、バーコード読取り部24か
ら出力される直列データ信号を、コネクタ16を介して
ポータブルゲーム装置10に出力する。
The bar code reading section 24 outputs a serial data signal corresponding to the shade of the read bar code. The serial data signal is converted into a parallel data signal representing the data content of the barcode by the serial / parallel data conversion unit 26, and the portable game apparatus 1 is connected via the connector 16.
It is output to 0. Inside the portable game device 10,
In the case where a serial / parallel data conversion unit (not shown) for converting a serial data signal corresponding to the shade of the barcode into a parallel data signal representing the data content of the barcode is provided, as shown in FIG. The serial data signal output from the barcode reading unit 24 is output to the portable game device 10 via the connector 16 without providing the serial-parallel data conversion unit in the barcode reading device 20.

【0011】このように本実施例によれバーコードカー
ドをバーコード読取装置により読み取らせることにより
ポータブルゲーム装置にデータを入力することができる
ので、新たにゲームデータを加えたり、ゲームデータを
変更したりすることができる。本発明の第1の実施例に
よるゲーム装置用バーコード読取装置を用いてゲームデ
ータを入力するタイプのゲームの具体例を図4を用いて
説明する。
As described above, according to the present embodiment, the data can be input to the portable game device by reading the barcode card by the barcode reading device, so that new game data can be added or the game data can be changed. You can A specific example of a game of a type in which game data is input using the bar code reader for a game device according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0012】このゲームはバーコード入力の新しいレー
シングゲームである。今までのレーシングゲームのよう
に車を直接コントロールするのではなく、レーシングチ
ームの監督又はオーナーとしてレースに参加するもので
ある。エントリーするドライバとマシンが記録されたバ
ーコードカードを多数枚用意する。多数枚のバーコード
カードから選択したバーコードカードに記載されたドラ
イバとマシン同志を戦わせて勝敗を決定する。なお、バ
ーコード読取装置は一般のバーコードも読めるので、一
般の商品に付されたバーコードを切り抜いてオリジナル
なバーコードカードを作成してレースに参加してもよ
い。
This game is a new racing game with bar code input. Instead of directly controlling the car as in traditional racing games, you participate in the race as the coach or owner of the racing team. Prepare a large number of barcode cards that record the drivers and machines to enter. The drivers listed on the bar code card selected from a large number of bar code cards and the machine comrades fight each other to determine the outcome. Since the bar code reading device can also read general bar codes, bar codes attached to general products may be cut out to create an original bar code card and participate in the race.

【0013】ポータブルゲーム装置10にバーコード読
取装置20を装着すると共に、このレーシングゲームの
ゲームカートリッジ30を装着する。まず、電源スイッ
チをオンする(ステップS100)と、液晶表示パネル
11にレース(RACE)か練習走行(PRACTIC
E)かを選択するための画像が表示される。プレイヤは
十字ボタン14により画像上のカーソルを動かしてコン
トロールボタン13によりレース(RACE)か練習走
行(PRACTICE)かを選択する(ステップS10
1)。
The bar code reading device 20 is mounted on the portable game device 10 and the game cartridge 30 for this racing game is mounted. First, when the power switch is turned on (step S100), the liquid crystal display panel 11 is raced (RACE) or practiced (PRACTIC).
An image for selecting E) is displayed. The player moves the cursor on the image with the cross button 14 and selects the race (RACE) or practice run (PRACTICE) with the control button 13 (step S10).
1).

【0014】レースが選択されると、図4左側のステッ
プS102からステップS112が実行される。まず、
ポータブルゲーム装置10により天候(CONDITI
ON)と周回数(LAPS)がランダムに選択され、そ
の選択結果が液晶表示パネル11に表示される(ステッ
プS102、S103)。
When the race is selected, steps S102 to S112 on the left side of FIG. 4 are executed. First,
With the portable game device 10, the weather (CONDITI
ON) and the number of laps (LAPS) are randomly selected, and the selection result is displayed on the liquid crystal display panel 11 (steps S102 and S103).

【0015】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中の「ENTRY1」が点滅する(ステップS10
4)ので、一方のプレイヤが多数のバーコードカード3
5から選択したバーコードカード35をバーコード読取
装置20の溝23に挿入する。バーコード読取装置20
はバーコードカード35中のバーコードを読み取り、そ
の内容がポータブルゲーム装置10に入力される(ステ
ップS105)。
Next, "ENTRY1" in the image displayed on the liquid crystal display panel 11 blinks (step S10).
4), so that one player uses a large number of barcode cards 3
The barcode card 35 selected from 5 is inserted into the groove 23 of the barcode reading device 20. Bar code reader 20
Reads the bar code in the bar code card 35, and the content is input to the portable game device 10 (step S105).

【0016】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中の「ENTRY2」が点滅する(ステップS10
6)ので、他方のプレイヤが多数のバーコードカード3
5から選択したバーコードカード35をバーコード読取
装置20の溝23に挿入する。バーコード読取装置20
はバーコードカード35中のバーコードを読み取り、そ
の内容がポータブルゲーム装置10に入力される(ステ
ップS107)。
Next, "ENTRY2" in the image displayed on the liquid crystal display panel 11 blinks (step S10).
6), so the other player has a large number of barcode cards 3
The barcode card 35 selected from 5 is inserted into the groove 23 of the barcode reading device 20. Bar code reader 20
Reads the bar code in the bar code card 35, and the content is input to the portable game device 10 (step S107).

【0017】これにより、両方のプレイヤのドライバと
マシンのエントリが終了し(ステップS108)、レー
スの準備が完了する。次に、液晶表示パネル11に表示
された画像中のスタートシグナルが点灯する(ステップ
S109)。スタートシグナルが青になったときにコン
トロールボタン13を押すと(ステップS110)、レ
ースが開始される(ステップS111)。
This completes the entry of the drivers and machines of both players (step S108), and the preparation for the race is completed. Next, the start signal in the image displayed on the liquid crystal display panel 11 is turned on (step S109). When the control signal 13 is pressed when the start signal turns blue (step S110), the race is started (step S111).

【0018】レースのスタートと同時にタイマもスター
トして経過時間も自動的にカウントされる。バーコード
カード35により入力されたデータに基づいてレースが
展開され、規定の周回数を走り終えるとレースが終了し
て、勝敗が決定される(ステップS112)。このとき
タイムも記憶される。その後、ステップ101に戻る。
A timer is started at the same time as the start of the race, and the elapsed time is automatically counted. The race is developed on the basis of the data input by the barcode card 35, and when the specified number of laps have been completed, the race is finished and the win or loss is determined (step S112). At this time, the time is also stored. Then, the process returns to step 101.

【0019】ステップS101で練習走行が選択される
と、図4右側のステップS113からステップS120
が実行される。まず、液晶表示パネル11に天候(CO
NDITION)と周回数(LAPS)を選択するため
の画像が表示される。プレイヤは十字ボタン14により
画像上のカーソルを動かしてコントロールボタン13に
より、天候(CONDITION)と周回数(LAP
S)を選択する(ステップS113、114)。
When practice running is selected in step S101, steps S113 to S120 on the right side of FIG. 4 are selected.
Is executed. First, on the liquid crystal display panel 11, the weather (CO
An image for selecting NDITION) and the number of laps (LAPS) is displayed. The player moves the cursor on the image with the cross button 14 and uses the control button 13 to select the weather (CONDITION) and the number of laps (LAP).
S) is selected (steps S113 and 114).

【0020】次に、液晶表示パネル11に表示された画
面中の「ENTRY1」が点滅する(ステップS11
5)ので、多数のバーコードカード35から選択したバ
ーコードカード35をバーコード読取装置20の溝23
に挿入してバーコードを入力する(ステップS11
6)。画面中の「ENTRY1」の点滅が停止した後、
ポータブルゲーム装置10がランダムに相手を選択して
「ENTRY2」に自動的にエントリする。このように
して練習走行の準備が完了する。
Next, "ENTRY1" in the screen displayed on the liquid crystal display panel 11 blinks (step S11).
5) As described above, the bar code card 35 selected from a large number of bar code cards 35 is inserted into the groove 23 of the bar code reader 20.
And insert the barcode (step S11)
6). After the blinking of "ENTRY1" on the screen stops,
The portable game device 10 randomly selects an opponent and automatically enters “ENTRY2”. In this way, preparation for practice running is completed.

【0021】次に、液晶表示パネル11に表示された画
像中のスタートシグナルが点灯する(ステップS11
7)。スタートシグナルが青になったときにコントロー
ルボタン13を押すと(ステップS118)、レースが
開始される(ステップS119)。レースのスタートと
同時にタイマもスタートして経過時間も自動的にカウン
トされる。バーコードカード35により入力されたデー
タとポータブルゲーム装置10がランダムに選択したデ
ータに基づいてレースが展開され、規定の周回数を走り
終えるとレースが終了して、勝敗が決定される(ステッ
プS120)。このときタイムも記憶される。その後、
ステップ101に戻る。
Next, the start signal in the image displayed on the liquid crystal display panel 11 is turned on (step S11).
7). When the control signal 13 is pressed when the start signal turns blue (step S118), the race is started (step S119). A timer is started at the same time as the start of the race and the elapsed time is automatically counted. The race is developed based on the data input by the bar code card 35 and the data randomly selected by the portable game apparatus 10. When the race is completed for the specified number of laps, the race is finished and the win or loss is determined (step S120). ). At this time, the time is also stored. afterwards,
Return to step 101.

【0022】本発明の第2の実施例によるゲーム装置用
バーコード読取装置を図5を用いて説明する。本実施例
はテレビジョン画面を利用したテレビゲーム装置用のバ
ーコード読取装置である。ゲーム装置本体40の上面に
は、ゲームカセット60を装着するためのコネクタ41
が設けられている。ゲーム装置本体40の前面にはコン
トローラ50、52を接続するための2つのコネクタ4
2、43が設けられている。一方、コントローラ50、
52にもゲーム装置本体40のコネクタ42、43に接
続するためのコネクタ51、53が設けられている。
A bar code reader for a game machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This embodiment is a bar code reader for a video game device using a television screen. A connector 41 for mounting the game cassette 60 is provided on the upper surface of the game apparatus body 40.
Is provided. Two connectors 4 for connecting the controllers 50 and 52 are provided on the front surface of the game apparatus body 40.
2, 43 are provided. On the other hand, the controller 50,
52 is also provided with connectors 51 and 53 for connecting to the connectors 42 and 43 of the game apparatus body 40.

【0023】本実施例のバーコード読取装置60は中央
に溝61が形成されている。バーコードが記載されたバ
ーコードカード35を溝61に通すと、バーコード読取
装置60によりバーコードが読み取られる。バーコード
読取装置60には、コントローラ用のコネクタ42、4
3に接続すると共に、コントローラ50、52のコネク
タ51、53が接続されるような特殊な形状をしたコネ
クタ62が設けられている。
The bar code reader 60 of this embodiment has a groove 61 formed at the center. When the barcode card 35 on which the barcode is written is passed through the groove 61, the barcode is read by the barcode reading device 60. The bar code reading device 60 includes connectors 42, 4 for the controller.
3, a connector 62 having a special shape for connecting the connectors 51 and 53 of the controllers 50 and 52 is provided.

【0024】例えば、ゲーム装置本体40のコネクタ4
2にバーコード読取装置60のコネクタ62を接続し、
このコネクタ62にコントローラ50のコネクタ51を
接続する。ゲーム装置本体40のコネクタ43には他方
のコントローラ52のコネクタ53を接続する。このよ
うに本実施例によれば、テレビゲーム装置に対しても、
バーコードカードをバーコード読取装置により読み取ら
せることによりデータを入力することができる。
For example, the connector 4 of the game apparatus body 40
2, connect the connector 62 of the bar code reader 60,
The connector 51 of the controller 50 is connected to the connector 62. The connector 53 of the other controller 52 is connected to the connector 43 of the game apparatus body 40. Thus, according to the present embodiment, even for the video game device,
Data can be input by reading the barcode card with a barcode reader.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、バーコー
ドを読み取るバーコード読取り部を設け、バーコード読
取り部により読み取られたバーコード情報をゲーム装置
に出力するようにしたので、ゲーム装置にデータを入力
して、新たなゲームデータを加えたり、ゲームデータを
変更したりすることができる。
As described above, according to the present invention, the bar code reading unit for reading the bar code is provided and the bar code information read by the bar code reading unit is output to the game device. Data can be input to add new game data or change game data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a barcode reader for a game device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置の主要部のブロック図である
FIG. 2 is a block diagram of a main part of the bar code reading apparatus for a game device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置の主要部の変形例を示すブロック図であ
FIG. 3 is a block diagram showing a modified example of the main part of the bar code reader for a game device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明によるバーコード読取装置を用いるゲー
ムの具体例のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a specific example of a game using the barcode reading device according to the present invention.

【図5】本発明の第1の実施例によるゲーム装置用バー
コード読取装置を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a barcode reader for a game device according to a first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ポータブルゲーム装置 11…液晶表示パネル 12…ポーズボタン 13…コントロールボタン 14…十字ボタン 15…スピーカ 16…コネクタ 20…バーコード読取装置 21…本体 22…コネクタ 23…溝 24…バーコード読取り部 26…直並列データ変換部 30…ゲームカートリッジ 35…バーコードカード 40…ゲーム装置本体 41…コネクタ 42、43…コネクタ 50、52…コントローラ 51、53…コネクタ 60…バーコード読取装置 61…溝 62…コネクタ 10 ... Portable game device 11 ... Liquid crystal display panel 12 ... Pause button 13 ... Control button 14 ... Cross button 15 ... Speaker 16 ... Connector 20 ... Bar code reader 21 ... Main body 22 ... Connector 23 ... Groove 24 ... Bar code reading unit 26 Serial / parallel data converter 30 ... Game cartridge 35 ... Bar code card 40 ... Game device main body 41 ... Connector 42, 43 ... Connector 50, 52 ... Controller 51, 53 ... Connector 60 ... Bar code reading device 61 ... Groove 62 ... Connector

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム装置の入力端子に接続され、バー
コードを読み取るバーコード読取り部を有し、前記バー
コード読取り部により読み取られたバーコード情報を前
記入力端子を介して前記ゲーム装置に出力することを特
徴とするゲーム装置用バーコード読取装置。
1. A bar code reading unit which is connected to an input terminal of a game device and reads a bar code, and outputs bar code information read by the bar code reading unit to the game device via the input terminal. A bar code reader for a game device, comprising:
【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置用バーコード
読取装置において、 直列データ信号を並列データ信号に変換する直並列デー
タ変換部を有し、前記バーコード読取り部から出力され
るバーコード情報の直列データ信号を前記直並列データ
変換部により並列データ信号に変換して前記入力端子を
介して前記ゲーム装置に出力することを特徴とするゲー
ム装置用バーコード読取装置。
2. The bar code reading device for a game device according to claim 1, further comprising a serial / parallel data conversion unit for converting a serial data signal into a parallel data signal, and the bar code information output from the bar code reading unit. A serial data signal is converted into a parallel data signal by the serial-parallel data conversion unit and output to the game device via the input terminal.
JP4230099A 1992-08-28 1992-08-28 Bar code reader for game device Pending JPH0671049A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4230099A JPH0671049A (en) 1992-08-28 1992-08-28 Bar code reader for game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4230099A JPH0671049A (en) 1992-08-28 1992-08-28 Bar code reader for game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0671049A true JPH0671049A (en) 1994-03-15

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ID=16902541

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4230099A Pending JPH0671049A (en) 1992-08-28 1992-08-28 Bar code reader for game device

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JP (1) JPH0671049A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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