JPH0659617A - Play device - Google Patents

Play device

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JPH0659617A
JPH0659617A JP3313947A JP31394791A JPH0659617A JP H0659617 A JPH0659617 A JP H0659617A JP 3313947 A JP3313947 A JP 3313947A JP 31394791 A JP31394791 A JP 31394791A JP H0659617 A JPH0659617 A JP H0659617A
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camera
unit
diorama
section
carrier
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Yoshinori Sato
嘉範 佐藤
Shigeki Toyama
茂樹 遠山
Nobutaka Nakajima
信貴 中島
Osamu Uchikura
修 内倉
Tetsuo Tsuchiya
哲夫 土屋
Fumio Ishikawa
文夫 石川
Toshio Arima
敏夫 有馬
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a play device which can be wholly miniaturized for reducing its manufacture cost and producing comfortable ambience. CONSTITUTION:A riding section 10 has a monitor camera in its inside, and a passenger can not see an outside from an inside. A camera unit section 12 composed of two supporting pillars 16,18 and a CCD camera 14 is attached to the side of the riding section 10. A diorama section 26 for displaying a full- sized scene which is adjacent to the running track of the riding section and reduced in its dimensions is provided. When the riding section 10 moves along a running rail 24, the CCD camera 14 provided in a camera unit section 20 also moves interlockingly with the movement of the riding section, and an image photographing the diorama section 26 is displayed on the monitar camera in th riding section 10.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレーゾーン内を移動
する搬器に乗りながらモニター画面に映し出された映像
により各種の擬似体験を楽しむことができる遊戯装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which allows users to enjoy various simulated experiences by watching images displayed on a monitor screen while riding on a carrier moving in a play zone.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレイヤーが搬器に乗り込んで擬
似体験を楽しむことができる各種の遊戯装置が知られて
いる。例えば、所定のプレーゾーン内を約2〜3分で1
周する銀河鉄道冒険列車と、線路の周囲にUFO軍団や
巨大な宇宙生物等を標的として次々に表わす標的装置と
を有するものが知られている。
2. Description of the Related Art Heretofore, various game devices have been known which allow a player to get into a carrier and enjoy a simulated experience. For example, it takes 1 to 2 minutes within a given play zone.
It is known that it has a galactic railway adventure train that circulates and a target device that successively displays UFO corps and huge space creatures around the track.

【0003】そして、この遊戯装置は、プレイヤーが乗
った列車が動き出すと、まずUFO軍団の間を通り抜け
る。このUFO軍団にはセンサーが仕掛けられており、
プレイヤーの持つ光線銃から発射する光線が命中する
と、音をたてて発砲する。
When the train on which the player rides begins to move, this game machine first passes between UFO corps. This UFO corps is equipped with a sensor,
When a ray from a player's ray gun hits, it makes a sound and fires.

【0004】さらに、このUFO軍団の間を通り過ぎる
と、次には巨大な宇宙生物群が現れる。この生物達には
光センサーがついており、光線が命中すると動いたり、
騒いだりするように形成されている。
[0004] Furthermore, after passing between the UFO corps, a huge group of space creatures appears next. These creatures have an optical sensor that moves when a ray hits them,
It is shaped to make noise.

【0005】このようにして、プレイヤーは、列車に乗
りながらUFO軍団や宇宙生物を倒して、宇宙ステーシ
ョンに帰還する。
In this way, the player defeats the UFO corps and the space creatures on the train and returns to the space station.

【0006】このような擬似体験型の遊戯装置は、プレ
イヤーが列車に乗りながら実際のゲーム空間内を移動
し、ゲーム空間に次々と現れる標的を倒していくという
従来には無かった射撃感覚を体験することができるた
め、ゲームとしての面白さが飛躍的に増大する。
[0006] Such a pseudo-experience-type game machine experiences an unprecedented shooting sensation in which a player moves in an actual game space while getting on a train and defeating targets appearing one after another in the game space. Therefore, the fun as a game is dramatically increased.

【0007】また、擬似体験型の遊戯装置においてさら
に臨場感を高めるものとして、特開平3−66393号
公報に開示された走行式の乗物が知られている。この乗
物は、内部から外が見えないように搬器を形成し、搬器
の前方にカメラカメラを設け、搬器内部にはこのカメラ
カメラの映像を映し出すためのカメラモニターを有す
る。従って、例えば未来都市を模擬したコースをこの乗
物を運転して走行すると、カメラレニターに映し出され
る画面は現実とは異なった感じが得られるとともに、ス
ピード感や幻想感を体験することができるというもので
ある。
A traveling type vehicle disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 3-66393 is known as a virtual experience type game machine for further enhancing the sense of presence. This vehicle has a carrying device formed so that the outside cannot be seen from the inside, a camera camera is provided in front of the carrying device, and a camera monitor for displaying an image of the camera camera is provided inside the carrying device. Therefore, for example, if you drive this vehicle on a course that simulates a future city, you will get a feeling that the screen displayed on the camera renintor is different from the reality, and you can experience the feeling of speed and illusion. is there.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】前者の遊戯装置では、
搬器に乗ったプレーヤが、肉眼で未来都市等を模擬した
立体模型を見るようになっておいる。また後者の遊戯装
置では、搬器の前方にカメラカメラを設け、搬器の移動
経路周囲の立体模型をカメラモニター上に映し出してい
る。従って、いずれの場合でも、擬似体験を実現する各
立体模型の大きさは、搬器と同等あるいはそれ以上の大
きさとなってしまい、遊戯装置全体が大きくなるととも
に、製造コストも高くなってしまうという問題があっ
た。
In the former game device,
A player on a carrier is seeing a three-dimensional model simulating a future city with the naked eye. In the latter amusement device, a camera camera is provided in front of the carrying device, and a three-dimensional model around the moving path of the carrying device is displayed on the camera monitor. Therefore, in any case, the size of each three-dimensional model that realizes the simulated experience becomes equal to or larger than the size of the carrier, and the entire game device becomes large, and the manufacturing cost also increases. was there.

【0009】また、各模型が大きくなると(例えば実物
大)、駆動系の性能やコストとの関係で各模型の演出に
も限界があり、臨場感を持たせることが難しいという問
題点があった。
Further, when each model becomes large (for example, the actual size), there is a limit in the performance of each model due to the performance of the drive system and the cost, and it is difficult to give a realistic feeling. .

【0010】特に、前記従来の遊戯装置は、ほぼ実物大
の大きさの立体模型の中を搬器が通過するようになって
いるため、スピード感に乏しく、しかも搬器が、水上も
しくは水中等を移動するような演出を行おうとすると、
装置全体がより大掛かりでかつ高価なものとなってしま
うという問題があった。
In particular, in the above-mentioned conventional game machine, since the carrier is designed to pass through a substantially three-dimensional model, the speed of the carrier is poor, and the carrier moves on or under water. When you try to produce something like
There is a problem that the entire device becomes larger and more expensive.

【0011】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、遊戯装置の全体を小型化し、製造コスト
を低減することができるとともに、臨場感を持たせるこ
とができる遊戯装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to reduce the size of the entire game apparatus, reduce the manufacturing cost, and provide the game apparatus with a realistic sensation. The purpose is to provide.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明の遊戯装置は、内部から外が見えないよ
うに形成されたプレーヤ搭乗型の搬器と、前記搬器の実
際の移動経路とは別に、搬器の移動する仮想空間を実物
大の情景の寸法を縮小した立体模型を用いて形成したジ
オラマ部と、前記搬器の移動に連動して前記ジオラマ部
内を移動し、仮想空間を撮影するカメラアイと、前記搬
器内に設けられ、前記カメラアイにより撮影された仮想
空間を映し出すディスプレイ手段と、を含み、前記搬器
に乗り込んだプレーヤは、前記カメラアイの映し出す仮
想空間内の移動を擬似体験することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the game apparatus of the present invention is a player boarding type carrier formed so that the outside cannot be seen from the inside, and an actual movement path of the carrier. Separately, a diorama part formed by using a three-dimensional model that reduces the size of the full-scale scene of the moving space of the carrier, and moving inside the diorama part in conjunction with the movement of the carrier, shooting the virtual space A camera eye and a display unit which is provided in the carrier and displays a virtual space imaged by the camera eye, and a player who boarded the carrier imitates movement in the virtual space projected by the camera eye. Characterized by experiencing.

【0013】[0013]

【作用】本発明の遊戯装置によれば、搬器の実際の移動
経路とはまったく別に、搬器の移動する仮想空間が、実
物大の条件の寸法を縮小した立体模型を用いジオラマ部
として形成されている。そして、搬器の移動に合わせ
て、カメラアイが前記ジオラマ部を移動し、搬器の移動
する仮想空間を撮影する。
According to the amusement device of the present invention, a virtual space in which the carrier moves is formed as a diorama portion using a three-dimensional model whose size is reduced in full-scale conditions, in addition to the actual movement path of the carrier. There is. Then, the camera eye moves along the diorama portion in accordance with the movement of the carrier, and photographs the virtual space in which the carrier moves.

【0014】従って、搬器に乗り込んだプレーヤは、カ
メラアイが写し出す仮想空間の影像を搬器内のモニタカ
メラを通して見ることができる。このとき、搬器の内部
からは外が見えないようになっているため、プレーヤ自
身が、立体模型で構成された仮想空間の世界に入り込
み、そのなかを移動するような感じになる。
Therefore, the player boarding the carrier can see the image of the virtual space projected by the camera eye through the monitor camera in the carrier. At this time, since the outside cannot be seen from the inside of the carrier, the player feels as if he / she enters the world of the virtual space composed of the three-dimensional model and moves in the world.

【0015】このように、本発明によれば、実物大の情
景の寸法を縮小した立体模型を用いているため、各種の
演出が容易であり、臨場感を持たせることができる。ま
た、縮小した立体模型を用いることで、遊戯装置の全体
を小型化することができるとともに、製造コストを低減
することも可能になる。
As described above, according to the present invention, since the three-dimensional model in which the size of the full-scale scene is reduced is used, it is possible to easily perform various effects and to give a sense of presence. Further, by using the reduced three-dimensional model, the entire game apparatus can be downsized and the manufacturing cost can be reduced.

【0016】[0016]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0017】第1実施例 第1実施例の遊戯装置は、プレイヤーが搭乗するライド
部(搬器に相当する)と超小型CCDカメラ(カメラア
イに相当する)を支持するカメラユニット部とを一体的
に構成し、このライド部を所定の軌道に沿って移動す
る。また、このライド部が移動する軌道の側部に実際の
建物等を縮小した立体模型であるジオラマ部を設け、こ
のジオラマ部の中を上述したCCDカメラが通過するよ
うになっている。
First Embodiment The game apparatus according to the first embodiment integrally includes a ride section (corresponding to a carrier) on which a player rides and a camera unit section supporting a microminiature CCD camera (corresponding to a camera eye). The ride unit is moved along a predetermined trajectory. In addition, a diorama section, which is a three-dimensional model in which an actual building is reduced, is provided on the side of the track on which the ride section moves, and the CCD camera described above passes through the diorama section.

【0018】図1は、本実施例に用いたライド部10と
ジオラマ部26の概要を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of the ride section 10 and the diorama section 26 used in this embodiment.

【0019】ライド部10は、1人あるいは2人のプレ
イヤーが乗り込むための箱体であり、プレイヤーが乗り
込んだ状態で内部から外部が見えないように全体が光学
的に遮蔽されている。
The ride unit 10 is a box for one or two players to get in, and the whole is optically shielded so that the outside cannot be seen from the inside when the players get in.

【0020】カメラユニット部12は、ライド部10の
進行方向(この方向をZ方向とする)に平行に取り付け
られるCCDカメラ14と、このCCDカメラ14を支
持する2本の支柱16、18とから構成されている。一
方の支柱18は、ライド部10の側面に水平方向(この
方向をX方向とする)に取り付けられている。他方の支
柱16は、その上端付近が支柱18に係合するように鉛
直方向(この方向をY方向とする)に取り付けられてお
り、この係合部に設けられた駆動機構20によってX方
向およびY方向のいずれの方向にも移動することができ
る。CCDカメラ14は、支柱16の下端に係合するよ
うに取り付けられており、この係合部に設けられた駆動
機構22によってZ方向に移動することができる。従っ
て、CCDカメラ14は、2つの駆動機構20、22に
よってXYZ方向に自由に移動することができ、ライド
部10に搭乗したプレイヤーがその指示を行う。
The camera unit section 12 comprises a CCD camera 14 mounted parallel to the traveling direction of the ride section 10 (this direction is referred to as the Z direction), and two columns 16 and 18 for supporting the CCD camera 14. It is configured. One of the columns 18 is attached to the side surface of the ride part 10 in the horizontal direction (this direction is referred to as the X direction). The other column 16 is attached in the vertical direction (this direction is referred to as the Y direction) so that the vicinity of the upper end of the column 16 is engaged with the column 18, and the drive mechanism 20 provided in this engaging portion moves the column 16 in the X direction and It can be moved in any of the Y directions. The CCD camera 14 is attached so as to engage with the lower end of the column 16, and can be moved in the Z direction by the drive mechanism 22 provided in this engaging portion. Therefore, the CCD camera 14 can be freely moved in the XYZ directions by the two drive mechanisms 20 and 22, and the player on the ride unit 10 gives the instruction.

【0021】走行レール24は、ライド部10の誘導路
であり、ライド部10に設けられた走行モータ(後述す
る)によってライド部10が一方向に移動するようにな
っている。
The traveling rail 24 is a guideway for the ride unit 10, and a traveling motor (described later) provided in the ride unit 10 moves the ride unit 10 in one direction.

【0022】ジオラマ部26は、実際の風景や未来都
市、童話の世界、宇宙空間等の仮想空間を模擬したもの
であり、建物や山河等のサイズを縮小した立体模型によ
って構成されている。例えば、10分の1から20分の
1程度に縮小した模型を用いるが、小さすぎると作りに
くいため、製造工程も考慮して適当な大きさに決定す
る。また、実際の風景を再現する場合は、鉄道模型等を
利用することもできる。
The diorama section 26 simulates an actual landscape, a future city, a world of fairy tales, a virtual space such as outer space, and is constructed by a three-dimensional model in which the size of buildings, mountains and rivers is reduced. For example, a model that is reduced to about 1/10 to 1/20 is used, but if it is too small, it is difficult to make it. Therefore, the size is determined in consideration of the manufacturing process. In addition, a railway model or the like can be used to reproduce the actual scenery.

【0023】図2は、ライド部10の内部を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing the inside of the ride section 10.

【0024】座席30は、プレイヤーが座るためのもの
である。臨場感を高めるためにボディソニックシステム
を搭載している。また、操作台38には、操作レバー3
2が取り付けられており、モニターカメラ36が載置さ
れている。
The seat 30 is for the player to sit on. The body sonic system is installed to enhance the sense of presence. In addition, the operation console 38 has an operation lever 3
2 is attached and the monitor camera 36 is mounted.

【0025】操作レバー32は、CCDカメラ14をX
YZ方向に動かすためにプレイヤーが操作するためのも
のである。例えば、操作レバー32を座ったプレイヤー
から見て左右方向に動かすと、駆動機構20により支柱
16がX方向に動く。操作レバー32を前後方向に動か
すと、駆動機構20により支柱16がY方向に動く。ま
た、操作レバー32の先端には1組のスイッチ34が設
けられており、このスイッチ34を押すと、駆動機構2
2によりCCDカメラ14がZ方向に動く。なお、操作
レバー32を左右方向に動かして支柱16がX方向に動
く際に、駆動機構20により支柱16の角度を少し変え
るようにしてもよい。この場合は、支柱16の角度が変
わることによりCCDカメラ14の角度を変わるので、
CCDカメラ14が動く方向に視野の方向も動くことに
なり、自動車を運転する場合のような臨場感を持たせる
ことができる。
The operation lever 32 moves the CCD camera 14 to the X position.
It is for the player to operate to move in the YZ direction. For example, when the operating lever 32 is moved in the left-right direction when viewed from the sitting player, the support mechanism 16 moves the support column 16 in the X direction. When the operation lever 32 is moved in the front-back direction, the support mechanism 16 moves the support column 16 in the Y direction. Further, a set of switches 34 is provided at the tip of the operation lever 32. When the switches 34 are pushed, the drive mechanism 2
2, the CCD camera 14 moves in the Z direction. The angle of the support 16 may be slightly changed by the drive mechanism 20 when the operation lever 32 is moved in the left-right direction and the support 16 is moved in the X direction. In this case, since the angle of the CCD camera 14 is changed by changing the angle of the support column 16,
The direction of the field of view also moves in the direction in which the CCD camera 14 moves, which makes it possible to give a sense of realism as when driving a car.

【0026】モニターカメラ36は、CCDカメラ14
によりとらえた映像を映し出すためのものであり、例え
ば30インチ以上の大きなものを用いる。支柱16の下
端付近に取り付けられた小さなCCDカメラ14によっ
て縮小模型からなるジオラマ部26を映し、その映像を
大型画面のモニターカメラ36に表示しているため、プ
レイヤーは実際に自分がジオラマ部26によって再現さ
れている世界の中にいる錯覚に陥ることになる。また、
ライド部10とカメラユニット部26からなる搬器の全
体が走行レール24に沿ってゆっくり移動するが(詳細
は後述する)、CCDカメラ14はジオラマ部26の縮
小模型の合間をぬって移動することになるため、モニタ
ーカメラ36に映し出される映像はスピード感および臨
場感に満ちたものとなる。
The monitor camera 36 is the CCD camera 14
This is for displaying an image captured by, for example, a large one of 30 inches or more is used. The small CCD camera 14 attached near the lower end of the pillar 16 shows the diorama portion 26 consisting of a reduced model, and since the image is displayed on the monitor camera 36 having a large screen, the player actually uses the diorama portion 26. You will fall into the illusion of being in the world being reproduced. Also,
Although the entire carrier consisting of the ride unit 10 and the camera unit unit 26 slowly moves along the traveling rail 24 (details will be described later), the CCD camera 14 moves between the reduced models of the diorama unit 26. Therefore, the image displayed on the monitor camera 36 has a sense of speed and a sense of reality.

【0027】図3は、モニターカメラ36の画面を示す
図である。画面には、CCDカメラ14から見える風景
が映し出され、しかもその右上と右下部分には遊戯装置
を用いて行うゲームに関する各種情報(例えば得点や経
過時間等)が合成表示されている。
FIG. 3 is a diagram showing a screen of the monitor camera 36. A landscape seen from the CCD camera 14 is displayed on the screen, and various kinds of information (for example, score, elapsed time, etc.) related to the game played using the game device are combined and displayed on the upper right and lower right portions thereof.

【0028】図4は、本実施例の遊戯装置の全体を示す
図であり、遊戯装置を上部から見ている。
FIG. 4 is a diagram showing the whole of the game machine according to this embodiment, and the game machine is seen from above.

【0029】同図に示すように、本実施例の遊戯装置
は、走行レール24が周回したコースを形成しており、
ライド部10およびこのライド部10に取り付けられた
カメラユニット部12が、搭乗したプレイヤーとともに
この周回コースを1周するようになっている。例えば、
同図に示す走行レール24は、縦が6mで横が12m程
度の長方形の周回コースを形成している。そして、この
周回コースの内側に、例えば幅1.5mのジオラマ部2
6を並設し、このジオラマ部26の中央付近をカメラユ
ニット部12の下端付近に取り付けられたCCDカメラ
14が移動する。
As shown in the figure, in the game device of this embodiment, a traveling rail 24 forms a course around which:
The ride section 10 and the camera unit section 12 attached to the ride section 10 are adapted to go around this orbit course together with the player on board. For example,
The traveling rail 24 shown in the figure forms a rectangular circuit course having a length of 6 m and a width of about 12 m. Then, inside the circuit course, for example, a diorama portion 2 with a width of 1.5 m
6 are arranged in parallel, and the CCD camera 14 mounted near the lower end of the camera unit 12 moves near the center of the diorama portion 26.

【0030】プラットホーム28は、ライド部10にプ
レイヤーが乗り降りするためのものであり、走行レール
24に沿ってジオラマ部26と反対側に設けられてお
り、例えば7m程度の長さを有している。走行レール2
4に沿って周回したライド部10がプラットホーム28
の一端に差しかかると、このライド部10に搭乗してい
るプレイヤーは、ライド部10のドア(図示せず)を開
けてプラットホーム28に降り立つ。その後、ライド部
10がプラットホーム28の他端に達する前に、次のプ
レイヤーがライド部10に乗り込んでドアを閉めて一連
の遊戯が開始する。
The platform 28 is for the player to get on and off the ride unit 10, is provided on the opposite side of the diorama unit 26 along the traveling rail 24, and has a length of, for example, about 7 m. . Running rail 2
The ride section 10 that has traveled along 4 is the platform 28
When approaching to one end of the vehicle, the player riding on the ride unit 10 opens the door (not shown) of the ride unit 10 and gets on the platform 28. After that, before the ride unit 10 reaches the other end of the platform 28, the next player gets on the ride unit 10 and closes the door to start a series of games.

【0031】なお、ライド部10は複数台(例えば10
台〜15台程度)が一定間隔、一定速度(例えば毎秒1
5cm程度)で走行レール24上を移動しており、プラッ
トホーム28では移動しているライド部10に対してプ
レイヤーが乗り降りするようになっている。隣接する搬
器の間隔が充分確保できる場合等は、移動を一旦停止し
てプレイヤーの乗り降りを行うようにしてもよい。
A plurality of ride units 10 (for example, 10 ride units)
Units to about 15 units) at regular intervals and constant speed (for example, 1 per second)
It moves on the traveling rail 24 at about 5 cm), and the platform 28 allows the player to get in and out of the moving ride unit 10. When a sufficient space can be secured between the adjacent carriers, the movement may be temporarily stopped so that the player can get on and off.

【0032】図5は、ライド部10を正面から見た図で
あり、カメラユニット部12に取り付けられたCCDカ
メラ14とジオラマ部26の位置関係を示している。同
図に示すように、CCDカメラ14はジオラマ部26に
沿って、例えば飛行機が地上に沿って低空飛行をしてい
るように移動するものである。ライド部10内のプレイ
ヤーは、図2に示した操作レバー32を操作することに
より図5に示したCCDカメラ14の水平位置(X方向
の位置)と垂直位置(Y方向の位置)を任意に変えるこ
とができる。また、このプレイヤーは、スイッチ34を
操作することによりCCDカメラ14を進行方向(Z方
向)に動かすことができるので、移動速度が一定である
ライド部10に対してCCDカメラ14の移動速度を相
対的に変化させる効果があり、図2に示したモニターカ
メラ36の画面を見ているプレイヤーはライド部10が
加速あいは減速したかのように感じる。
FIG. 5 is a front view of the ride section 10, and shows the positional relationship between the CCD camera 14 attached to the camera unit section 12 and the diorama section 26. As shown in the figure, the CCD camera 14 moves along the diorama section 26, for example, like an airplane flying at low altitude along the ground. By operating the operation lever 32 shown in FIG. 2, the player in the ride unit 10 arbitrarily sets the horizontal position (position in the X direction) and vertical position (position in the Y direction) of the CCD camera 14 shown in FIG. Can be changed. Further, since this player can move the CCD camera 14 in the traveling direction (Z direction) by operating the switch 34, the moving speed of the CCD camera 14 is relative to the riding unit 10 having a constant moving speed. The player who is looking at the screen of the monitor camera 36 shown in FIG. 2 feels as if the ride unit 10 is decelerating during acceleration.

【0033】図6は、ジオラマ部26にトンネル40を
設ける場合の構造を示す図である。同図(a)に示すよ
うに、トンネル40内にカメラユニット部12のCCD
カメラ14と支柱16が入った場合、支柱16がトンネ
ル40にあたってしまう。そこで、同図(b)に示すよ
うに、トンネル40にスリット42を設け、このスリッ
ト42に沿って支柱16およびCCDカメラ14が移動
するようにする。また、このスリット42を通して外部
からの光がトンネル40内に入り込むことを防ぐためス
リット42を開閉式にして、支柱16が接触する部分の
みが開くようにしたり、適当なデザイン処理を施してス
リット42が目立たないようにする。
FIG. 6 is a view showing the structure in the case where the tunnel 40 is provided in the diorama portion 26. As shown in FIG. 4A, the CCD of the camera unit 12 is provided in the tunnel 40.
When the camera 14 and the pillar 16 enter, the pillar 16 hits the tunnel 40. Therefore, as shown in FIG. 3B, a slit 42 is provided in the tunnel 40, and the support 16 and the CCD camera 14 are moved along the slit 42. Further, in order to prevent light from the outside from entering the tunnel 40 through the slit 42, the slit 42 is opened and closed so that only the portion in contact with the pillar 16 is opened, or a suitable design process is applied to the slit 42. Make it inconspicuous.

【0034】また、トンネル40内に限ったことではな
いが、同図に示すように、所定長のCCDカメラ14を
その後端付近で支柱16に取り付けることにより、プレ
イヤーが見る画面上に支柱16を映らないようにできる
ので、ジオラマ部26上空を飛んでいる臨場感が味わえ
る。
Although not limited to the inside of the tunnel 40, as shown in the figure, by mounting the CCD camera 14 of a predetermined length on the support 16 near the rear end, the support 16 is displayed on the screen seen by the player. Since it can be hidden, you can experience the presence of flying over the diorama section 26.

【0035】図7は、支柱16にスポットライト44を
取り付けた場合の構造を示す図である。支柱16のCC
Dカメラ14より少し上部にスポットライト44を取り
付けて、CCDカメラ14の前方のみを斜め方向に照ら
すようにする。CCDカメラ14が通過する施設の中を
真っ暗にし、スポットライト44の照明だけで走行して
いく映像は、施設内全体に照明をつけた場合に比べて、
ジオラマ部26内のキャラクターの出現の仕方がプレイ
ヤーにスリルを感じさせる演出となり、特にジオラマ部
26としてお化け屋敷等の施設を考えた場合に効果的と
なる。
FIG. 7 is a view showing the structure in which the spotlight 44 is attached to the column 16. Pillar 16 CC
A spotlight 44 is attached slightly above the D camera 14 so that only the front of the CCD camera 14 is illuminated obliquely. The image in which the CCD camera 14 passes through the facility in the dark and the vehicle is driven only by the illumination of the spotlight 44 is compared with the case where the entire facility is illuminated.
The appearance of the characters in the diorama unit 26 makes the player feel thrilling, and is particularly effective when considering a facility such as a haunted house as the diorama unit 26.

【0036】図8は、本実施例の遊戯装置のシステム構
成図である。
FIG. 8 is a system configuration diagram of the game machine of this embodiment.

【0037】ホストコンピューター76は、本実施例に
おける遊戯装置の全体を制御する制御装置として機能す
るものであり、ライド部10、カメラユニット部12お
よびジオラマ部26との間で各種信号の入出力を行って
いる。
The host computer 76 functions as a control device for controlling the entire game apparatus in this embodiment, and inputs and outputs various signals to and from the ride section 10, the camera unit section 12 and the diorama section 26. Is going.

【0038】ライド部10は、搬器の全体を走行レール
24に沿って移動するための走行モーター46と、操作
レバー32やスイッチ34等からなるカメラユニット操
作部48と、ライド部10の室内を照らすとともに、ジ
オラマ部26の障害物にCCDカメラ14が衝突したと
きに非常灯を点灯する等の演出をホストコンピューター
76の指示にしたがって行う演出用照明装置50と、こ
の衝突の際にライド部10の全体を揺らす等の演出をホ
ストコンピューター76の指示にしたがって行う振動ユ
ニット52と、上述したモニターカメラ36と、2種類
のスピーカー54および56とを備えている。
The ride unit 10 illuminates the inside of the ride unit 10 with a traveling motor 46 for moving the entire carrier along the traveling rails 24, a camera unit operating unit 48 including an operating lever 32, a switch 34 and the like. At the same time, when the CCD camera 14 collides with an obstacle of the diorama unit 26, an effect lighting device 50 that performs an effect such as turning on an emergency light according to an instruction from the host computer 76, and the ride unit 10 at the time of the collision. The vibrating unit 52 that performs an effect such as shaking the whole according to an instruction from the host computer 76, the monitor camera 36 described above, and two types of speakers 54 and 56 are provided.

【0039】走行モーター46は、通常はホストコンピ
ューター76からの指示でライド部10を一定速度で動
かしており、非常時にはホストコンピューター76から
の指示で移動を停止する。モニターカメラ36は、CC
D14からの映像を映し出すとともに、ホストコンピュ
ーター76から送られてくる画像情報も併せて表示す
る。これにより、図3に示したゲームの得点や時間等の
各種情報を表示することが可能になるとともに、CCD
カメラ14からの映像を加工することも可能になる。一
方のスピーカー54は、後述するカメラユニット部14
のマイク70から送られてくる音声をプレイヤーに聞か
せるためのものであり、ジオラマ部26において実際に
発生する爆発音等をマイク70の移動経路に沿って拾っ
ていくことにより臨場感を持たせることができる。他方
のスピーカー56は、ホストコンピューター76から送
られてくる音声をプレイヤーに聞かせるためのものであ
り、ジオラマ部26内で実際に発生する音声以外の合成
音や、プレイヤーがライド部10に乗り降りする際のア
ナウンス音、操作手順の案内音等を出力している。
The traveling motor 46 normally moves the riding section 10 at a constant speed according to an instruction from the host computer 76, and stops its movement according to an instruction from the host computer 76 in an emergency. The monitor camera 36 is CC
The image from D14 is displayed, and the image information sent from the host computer 76 is also displayed. This makes it possible to display various information such as the score and time of the game shown in FIG.
It is also possible to process the image from the camera 14. The one speaker 54 is used for the camera unit section 14 described later.
This is to let the player hear the sound sent from the microphone 70 of the microphone 70, and to give a sense of realism by picking up the explosion sound or the like actually generated in the diorama unit 26 along the movement path of the microphone 70. be able to. The other speaker 56 is for making the player hear the sound sent from the host computer 76, and the synthesized sound other than the sound actually generated in the diorama unit 26 and the player getting on and off the ride unit 10. The announcement sound at the time of the announcement, the guidance sound of the operation procedure, etc. are output.

【0040】カメラユニット部12は、カメラ駆動部5
8とAV機器部68とを含む。カメラ駆動部58は、X
方向に支柱16を動かすためのモーター60と、Y方向
に支柱16を動かすためのモーター62と、CCDカメ
ラ14をZ方向に動かすためのモーター64と、CCD
カメラ14の先端付近に取り付けられてCCDカメラ1
4が何かに衝突したことを検出する衝突センサー66
と、CCDカメラ14の前部を照らすためのスポットラ
イト44とを備えている。図1に示した駆動機構20は
このモーター60および62と数個の歯車等により構成
されており、駆動機構22はモーター64と数個の歯車
等により構成されている。また、AV機器部68は、C
CDカメラ14と、CCDカメラ14あるいは支柱16
に取り付けてジオラマ部26内の環境音を拾うためのマ
イク(マイクロホン)70とを備えている。
The camera unit section 12 includes the camera driving section 5
8 and an AV device section 68. The camera drive unit 58 is X
Motor 60 for moving the column 16 in the Y direction, motor 62 for moving the column 16 in the Y direction, motor 64 for moving the CCD camera 14 in the Z direction, and CCD
CCD camera 1 attached near the tip of the camera 14.
Collision sensor 66 that detects that 4 has collided with something
And a spotlight 44 for illuminating the front of the CCD camera 14. The drive mechanism 20 shown in FIG. 1 is composed of the motors 60 and 62 and several gears, and the drive mechanism 22 is composed of the motor 64 and several gears. In addition, the AV device section 68 is C
CD camera 14, CCD camera 14 or support 16
And a microphone (microphone) 70 that is attached to the diorama unit 26 to pick up the environmental sound in the diorama unit 26.

【0041】3つのモーター60、62、64は、通常
はライド部10内のカメラユニット操作部48からの指
示により(実際には操作レバー32とスイッチ34の操
作により)動くが、ホストコンピューター76からの指
示が入力されたときはこの指示が優先するようになって
いる。例えば、図6に示したトンネル40を通過する際
は、支柱16をスリット42の位置に強制的に移動する
必要があるが、この指示はホストコンピューター76が
行う。また、衝突センサー66が衝突を検出するとこの
検出信号がホストコンピューター76に送られ、ホスト
コンピューター76は、ライド部10内の振動ユニット
52および後述するジオラマ部26の演出装置74に指
示を送る。
The three motors 60, 62, 64 are normally moved by an instruction from the camera unit operating section 48 in the ride section 10 (actually by operating the operating lever 32 and the switch 34), but from the host computer 76. When the instruction of is input, this instruction has priority. For example, when passing through the tunnel 40 shown in FIG. 6, it is necessary to forcibly move the support 16 to the position of the slit 42, but this instruction is given by the host computer 76. When the collision sensor 66 detects a collision, this detection signal is sent to the host computer 76, and the host computer 76 sends an instruction to the vibrating unit 52 in the ride section 10 and the rendering device 74 of the diorama section 26 described later.

【0042】ジオラマ部26は、CCDカメラ14が衝
突したことを検出する衝突センサーやCCDカメラ14
が通過したことを光線を遮ることにより検出する光セン
サー等の各種センサー72と、ホストコンピューター7
6の指示にしたがって多種多様の演出を行うための演出
装置74とを備えている。各種センサー72による検出
信号はホストコンピューター76に送られる。また、演
出装置74の行う演出としては、例えば、ジオラマ部2
6内に設けた火山を噴火させたり、キャラクターを突然
出現させたり、照明を急変させたりすることが考えられ
る。
The diorama unit 26 includes a collision sensor for detecting the collision of the CCD camera 14 and the CCD camera 14.
Various sensors 72 such as an optical sensor that detects the passage of light by blocking the light beam, and the host computer 7
The production device 74 for performing a wide variety of productions in accordance with the instruction of 6. Detection signals from the various sensors 72 are sent to the host computer 76. Further, as an effect performed by the effect device 74, for example, the diorama unit 2
It is possible to erupt the volcano provided in 6, suddenly appear a character, or suddenly change the lighting.

【0043】以上、本実施例の遊戯装置の詳細な構成を
説明したが、次にその動作を具体的なゲームを例にとっ
て説明する。なお、説明を明瞭なものとするため、ゲー
ム内容と本実施例に係わる実際の構成とを区別し、実際
の構成に関する部分には括弧を付して説明する。また、
図9および図10はモニターカメラ36の表示画面を示
す図であり、以下に示すメタルゾーンの風景を示してい
る。
The detailed structure of the game apparatus of this embodiment has been described above. Next, the operation will be described by taking a specific game as an example. In order to make the description clear, the game content and the actual configuration according to the present embodiment are distinguished from each other, and the portions related to the actual configuration will be described in parentheses. Also,
9 and 10 are views showing the display screen of the monitor camera 36, and show the scenery of the metal zone shown below.

【0044】ゲームの概要 1999年、人類は常識をはるかに超越した世界をある
研究中に偶然発見した。そして、人々はその異世界をワ
ンダーワールドと呼んだ(このワンダーワールドとよば
れる仮想空間は、ジオラマ部26によって実現される世
界である)。
Game Overview In 1999, mankind accidentally discovered a world that transcends common sense during a study. And people called that different world the wonder world (this virtual space called the wonder world is the world realized by the diorama unit 26).

【0045】東京の某所は、人間世界とワンダーワール
ドを結ぶ唯一の地点である。人類は、この地にワンダー
ワールドとをつなぐステーションを建設し、ワンダーワ
ールドを探索するための異空間調査艇「ピープ」を開発
した(ライド部10がピープに相当するものであり、こ
のピープに人間が乗り込む場所がプラットホーム28で
ある)。ワンダーワールドは、幾つも存在しているが当
初発見されたメタルゾーンを中心とする異世界を第1の
調査地とすることになった。
Somewhere in Tokyo is the only place that connects the human world and the wonder world. Human beings built a station to connect with Wonder World in this area, and developed a different space research boat "Peep" for exploring the Wonder World (the ride section 10 is equivalent to Peep, and this Peep is a human being). The platform is where you get in). Wonder World will be the first site to be found in a different world centered on the metal zone that was discovered at the beginning, although there are many.

【0046】このメタルゾーンは、森や砂漠や海などが
全て金属でできており、そこに生きる生物も全て金属だ
が、平和だったメタルゾーンも巨大都市メタルタウンに
住む悪漢デンタークが、いろいろなメタルモンスターを
使って支配し、恐ろしい世界に変わっていた。
In this metal zone, forests, deserts, seas, etc. are all made of metal, and all living creatures are also metal, but the peaceful metal zone also has various metal It was dominated by monsters and turned into a terrifying world.

【0047】搭乗 搭乗スタッフの指示でピープに乗り込むと鈍い音ととも
に重い扉が閉められた(プレイヤーは、プラットホーム
28からライド部10に乗り込んでドアを閉め、座席3
0に腰を下ろす)。深海艇のようにピープ内の気圧調整
が行われる音が艇内に響く(この音は、ホストコンピュ
ーター76からライド部10に送られ、スピーカー56
から発せられる)。正面のモニターには、航行スケジュ
ールのデータがメインコンピュータから映し出される
(ホストコンピューター76から送られてくる航行デー
タがモニターカメラ36に映される)。そして、5秒程
度経過するとモニターには、外部カメラからトンネル上
の発進ブースの様子が映し出され、自動操縦でピープが
進んで行くのがわかる(この映像はホストコンピュータ
ー76によって合成して作成し、近未来型の異空間調査
艇ピープをモニターカメラ36に映し出す)。
Boarding When the boarding staff boarded the peep, the heavy door was closed with a dull sound (the player boarded the ride section 10 from the platform 28 and closed the door, and the seat 3
Sit down to 0). The sound of adjusting the pressure inside the peep sounds like a deep-sea boat (the sound is sent from the host computer 76 to the ride unit 10 and the speaker 56
Emanating from). On the front monitor, the navigation schedule data is displayed from the main computer (the navigation data sent from the host computer 76 is displayed on the monitor camera 36). After about 5 seconds, the external camera will show the start booth above the tunnel on the monitor, and you can see that the peep is progressing by the autopilot (this image was synthesized by the host computer 76, The near future futuristic space research boat Peep is displayed on the monitor camera 36).

【0048】メタルウッド(金属の森) 発進ブースを勢い良く飛び出すとメタルゾーンのメタル
ウッドの森が見えてきた。カメラを通して金属の輝きを
放つ森は、樹氷のようにきれいで幻想的でもあった(図
4のジオラマ部26の領域Aがこのメタルウッドに相当
する部分であり、モニターカメラ36に映し出される映
像を図9(a)に示す。プラットホーム28を飛び出し
て20秒間は、プレイヤーに操作を楽しんでもらい、操
作レバー32やスイッチ34の操作感を把握してもら
う。また、メタルウッドは、負荷がかかると倒れるよう
になっており、カメラユニット部14を損傷から守って
いる。具体的には、この負荷を各種センサー72で検出
し、ホストコンピューター76から演出装置74に指示
を送って、メタルウッドを倒すようにする。また、この
ときにCCDカメラ14も左右のどちらかに移動するよ
うな機構になっている。具体的には、衝突センサー66
で負荷を検出し、ホストコンピューター76からモータ
ー60に指示を送って、CCDカメラ14を移動す
る)。
Metal Wood (Metal Wood) When you jump out of the starting booth, you can see the metal wood in the metal zone. The forest where the metal shines through the camera was as beautiful and fantastic as rime (the area A of the diorama portion 26 in FIG. 4 corresponds to this metal wood, and the image projected on the monitor camera 36 is displayed. As shown in Fig. 9 (a), the player is allowed to enjoy the operation for 20 seconds after popping out of the platform 28 to get a feel for the operation of the operation lever 32 and the switch 34. Also, when a load is applied to the metal wood, It is designed to fall down and protects the camera unit section 14 from damage. Specifically, various sensors 72 detect this load, and the host computer 76 sends an instruction to the rendering device 74 to knock down the metal wood. At this time, the CCD camera 14 also has a mechanism for moving to the left or right. Over 66
The load is detected by, and the host computer 76 sends an instruction to the motor 60 to move the CCD camera 14).

【0049】メタルデザート(砂鉄砂漠) 森を抜けると目の前に広大な砂漠があった。白く輝くき
れいな砂で、時折砂の中からかわいいメタル生物が顔を
出し、興味深げにこちらを見ている。そして、砂丘を越
えると、今までの美しい世界が一変し、砂も赤茶け、空
もどんよりして遠くで稲妻が走り、邪悪な雰囲気になっ
ていた。砂の上には、先程のかわいいメタル生物が錆び
つき死んでいたり、もっと大型の生物の残骸も周囲に埋
もれている。また、知的生命体がいたと思われるような
建物も砂に埋もれている。
Metal Desert (Sand Iron Desert) There was a vast desert in front of me as I passed through the forest. The beautiful white sand shines, and cute metal creatures occasionally appear in the sand, and they are looking at it with interest. Then, when we crossed the dunes, the beautiful world that we had up to now changed completely, the sand was reddish, and the lightning ran farther than the sky, creating an evil atmosphere. On the sand, the cute metal creatures I mentioned earlier rusted and died, and the remains of larger creatures were also buried around. Also, a building that seems to have an intelligent life is buried in the sand.

【0050】突然、警告音が鳴り響いた。目の前の砂丘
が盛り上がり、メタルモンスター「バケッター」が出現
した。鋭く巨大な口らしきものを開け、今にもピープを
飲み込むかのようだ(図4のジオラマ部26の領域Bが
メタルデザートに相当する部分であり、メタルモンスタ
ー「バケッター」が出現した映像を図9(b)に示す。
このバケッターは、CCDカメラ14が衝突すると引っ
込むようになっており、その機構は上述したメタルウッ
ドの場合と同様である。また、砂漠が一変する砂丘越え
の部分は、走行レール24を10cm程度持ち上げて、C
CDカメラ14も一緒に砂漠を駆け上がるようにす
る)。
Suddenly, a warning sound was heard. The sand dunes in front of you got excited, and the metal monster "Baketter" appeared. It seems as if I opened a sharp giant mouth and swallowed a peep now (the area B of the diorama part 26 in FIG. 4 corresponds to a metal dessert, and a video of the appearance of the metal monster "bucketer" is shown in FIG. 9 ( Shown in b).
This bucket is retracted when the CCD camera 14 collides, and its mechanism is similar to that of the metal wood described above. Also, in the area over the dunes where the desert changes completely, lift the traveling rail 24 by about 10 cm and
Make sure that the CD camera 14 also runs up the desert together).

【0051】巨大都市メタルタウン 無事、砂漠を抜けると左側面に巨大な壁が迫ってきた。
壁伝いにピープを進めていくと目の前にその壁の中に入
り込むトンネルを発見した。トンネル内は暗く、ピープ
のスポットライトが自動的に点灯された(トンネルを抜
ける際は、図6に示したように、支柱16がトンネル上
部のスリット42を通過するようになっている。また、
図7に示したスポットライト44が点灯してCCDカメ
ラ14の前方を照らす)。
Huge town Metal Town After passing through the desert, a huge wall came close to the left side.
As I proceeded to peep along the wall, I found a tunnel in front of me that entered the wall. The inside of the tunnel was dark, and the spotlight of the peep was automatically turned on. (When exiting the tunnel, the pillar 16 passes through the slit 42 at the top of the tunnel, as shown in FIG.
The spotlight 44 shown in FIG. 7 lights up to illuminate the front of the CCD camera 14).

【0052】メタルモンスター登場 トンネルを潜り抜けると広い空間にでた(図4のジオラ
マ部26の領域Cがメタルタウンに相当する部分であ
る)。昔、繁栄を誇っていたと思われるような建物が中
央の通りを隔てて立ち並んでいる。但し、今は人気もな
くドーム型の都市内部は、明かりもほとんどなく静か
だ。
Appearance of metal monsters When you go through the tunnel, you can see a wide space (the area C of the diorama part 26 in FIG. 4 corresponds to the metal town). Buildings that seem to have been prosperous in the past are lined up across the central street. However, the dome-shaped city is not popular now and there is almost no light, and it is quiet.

【0053】突然、警告音とともに「未確認物体接近中
!危険、危険」とコンピュータがうるさく警告を発し
た。すると、前方から爆音とともにメタルモンスター
「バキュームフォックス」達が迫ってくるのが分かっ
た。
Suddenly, the computer issued a loud alarm with a warning sound, "Unidentified object approaching! Danger, danger". Then, it was found that the metal monsters "Vacuum Fox" approached from the front with a roaring sound.

【0054】バキュームフォックスを何とかかわした
が、あちこちにうずくまっているメタルモンスター「ケ
トルドッグ」が急に起き上がってきた。さあ、このピン
チを切り抜けろ。
I managed to get rid of the vacuum fox, but a crouching metal monster "Kettle Dog" suddenly stood up. Get out of this pinch.

【0055】デンタークを倒せ 数種類のメタルモンスターを切り抜けると、最後に待つ
のは、メタルゾーンを支配するデンタークだ。飛び跳ね
るデンタークにピープをぶつけると、デンタークの悲鳴
と爆発音とともにフラッシュが発せられ、デンタークは
裂け目の中に消えていった(デンタークが現れたときの
映像を図10(a)に示す。また、デンタークがCCD
カメラ14にぶつかったか否かは、衝突センサー66あ
るいは各種センサー72によって検出し、衝突を検出す
ると、ホストコンピューター76からライド部10内の
照明装置50、スピーカー56およびジオラマ部26内
の演出装置74に指示を送り、上述した各種の演出を行
う)。
Defeat Dentark After surpassing several types of metal monsters, the last thing to wait for is Dentark, who controls the metal zone. When a peep was struck by the jumping Dentark, a flash was emitted with the screaming and explosive sound of Dentak, which disappeared into the fissure (the image when Dentak appeared is shown in Fig. 10 (a). Is CCD
Whether or not the camera 14 is hit is detected by a collision sensor 66 or various sensors 72, and when a collision is detected, the host computer 76 causes the lighting device 50 in the ride unit 10, the speaker 56, and the rendering device 74 in the diorama unit 26 to operate. Send instructions and perform the various effects described above).

【0056】すると、今まで暗かったメタルタウンの照
明がつき、デンタークが滅びて、メタルタウンに平和が
戻ったことが分かった。
Then, it was found that the metal town, which had been dark until now, was illuminated, Dentark was destroyed, and peace was returned to Metal Town.

【0057】海 デンタークを見事倒し、トンネルを抜けて海に出た(図
4のジオラマ部26の領域Dがこの海に相当する部分で
あり、海の映像を図10(b)に示す)。海は青く、空
も澄み、波も穏やかだ。海から突き出たトーテムポール
のような柱の彫刻を笑っている。
Umi Dentak was splendidly defeated, and it went out through the tunnel to the sea (area D of the diorama portion 26 in FIG. 4 corresponds to this sea, and an image of the sea is shown in FIG. 10 (b)). The sea is blue, the sky is clear, and the waves are calm. He is laughing at a pillar sculpture like a totem pole protruding from the sea.

【0058】また、しばしの間、きれいな海水にピープ
を潜らせて海中の風景を楽しむ(CCDカメラ14を実
際に水中に潜らせて、水中の映像をモニターカメラ36
に映し出す)。
Also, for a while, the peep is dipped in the beautiful seawater to enjoy the underwater scenery (the CCD camera 14 is actually dipped in the water to monitor the underwater image by the monitor camera 36).
Projected on).

【0059】さー、ステーションまでもう一息だ。Now, it's time for the station.

【0060】なお、デンタークを倒せなかった場合は、
暗いトンネルを抜けると赤茶けた海と濁った空が待って
いる。波も高く滅び行くメタルゾーンの存在を感じる。
しかし、海も後半になるとデンタークを倒したときと同
様に澄んだ海になる(海の波と空の情景の変化は、演出
装置74に含まれる照明と扇風機によって行う)。
If you cannot defeat Dentark,
Passing through the dark tunnel, the reddish sea and the muddy sky are waiting. I feel the existence of the metal zone where the waves are high and perishing.
However, in the latter half of the sea, it becomes a clear sea as in the case of defeating Dentak (the change of the sea wave and the scene of the sky is performed by the illumination and the fan included in the rendering device 74).

【0061】ステーションが見えたぞ 海から上陸すると出発のときに通ったメタルウッドが見
えた(図4のジオラマ部26の領域Eがこのメタルウッ
ドに相当する部分である)。メタルウッドを抜けていく
とステーションの扉が見えた。音声とモニターでピープ
が自動操縦になったことが表示された(プラットホーム
28に到着する手前で自動的に初期の位置へカメラユニ
ット部14は移動する。また、プラットホーム28にラ
イド部10が到着すると、搭乗していたプレイヤーは降
りて次のプレイヤーがライド部10に乗り込み、新たな
冒険が始まる)。
The station was visible. When I landed from the sea, I saw the metal wood that I passed through at the time of departure (the area E of the diorama portion 26 in FIG. 4 corresponds to this metal wood). As I passed through the metal wood, I saw the station door. It was displayed on the voice and the monitor that the peep was auto-piloted (the camera unit 14 automatically moves to the initial position before reaching the platform 28. When the ride unit 10 arrives at the platform 28, , The player who was on board got off, the next player boarded the ride section 10, and a new adventure began.)

【0062】上述したように、本実施例の遊戯装置によ
れば、カメラアイとして機能するCCDカメラ14が映
した映像をモニターカメラ36の画面で見ているプレイ
ヤーは、自分があたかもジオラマ部26が再現する仮想
空間の世界の中にいるような錯覚に陥る程の臨場感を持
たせることができる。
As described above, according to the game apparatus of the present embodiment, the player watching the image projected by the CCD camera 14 functioning as a camera eye on the screen of the monitor camera 36 is as if the diorama unit 26 It is possible to create a realistic sensation that creates the illusion of being in the world of a virtual space being reproduced.

【0063】また、本実施例の遊戯装置においては、C
CDカメラ14を水中に潜らせることもできる。プレイ
ヤーが乗り込んだ搬器自体を実際に水中に潜行させるこ
とは簡単な設備では困難であるが、例えば小さなプール
をジオラマ部26に設けて、その中にCCDカメラ14
を潜行させることにより、潜水感覚を容易に味わうこと
ができ、非日常的な体験をすることが可能になる。
In the game device of this embodiment, C
The CD camera 14 can be submerged in the water. It is difficult for the player to actually submerge the carry-in device into the water with simple equipment.
By dive in, you can easily enjoy the feeling of diving and have an extraordinary experience.

【0064】また、従来は水上を低空飛行する演出を行
うためには、多額の費用と巨大な施設が必要であった
が、本実施例の遊戯装置によれば容易に実現することが
でき、しかも低コストで小規模な施設で従来以上の演出
を行うことも可能となる。
Conventionally, a large amount of cost and a huge facility were required to perform an effect of flying at low altitudes over water, but with the game device of this embodiment, it can be easily realized. Moreover, it is possible to perform more than usual in a small facility at a low cost.

【0065】さらに、走行レール24に1〜2m程度の
勾配を持たせてライド部10を走行させた場合には、ラ
イド部10に併設されたCCDカメラ14も同様の勾配
を下ることになるが、ライド部10のスピードがさほど
ない場合でも、小型模型内を通過するCCDカメラ14
からの映像はスピード感あふれるものとなり、遊園地の
ジェットコースター以上のスリルを味わうことができ
る。
Further, when the riding section 10 is run with the running rail 24 having a gradient of about 1 to 2 m, the CCD camera 14 provided in the riding section 10 also goes down a similar gradient. The CCD camera 14 that passes through the small model even when the riding section 10 is not very fast
The video from will be full of speed, and you can enjoy the thrill of a roller coaster in an amusement park.

【0066】第2実施例 次に、第2実施例の遊戯装置について、第1実施例との
相違点に着目して説明する。
Second Embodiment Next, the game apparatus of the second embodiment will be described by focusing on the difference from the first embodiment.

【0067】第2実施例の遊戯装置は、第1実施例の遊
戯装置に対して、カメラユニット部14とジオラマ部2
6との間でシューティングゲームを行う機構を追加した
点が主に異なる。
The game apparatus of the second embodiment is different from the game apparatus of the first embodiment in that the camera unit section 14 and the diorama section 2 are provided.
The main difference is that a mechanism for playing a shooting game has been added between 6 and.

【0068】図11は、第2実施例のシステム構成図で
ある。ライド部10は、発光スイッチ78を追加すると
ともに、3台のモニターカメラ36−1、36−2、3
6−3を備えている。この3台のモニターカメラは、プ
レイヤーの進行方向を広範囲に映し出すためのものであ
り、モニターカメラ36−1が進行方向の左前方を、モ
ニターカメラ36−2が前方を、モニターカメラ36−
3が右前方をそれぞれ映し出す。第1実施例では1台で
あったモニターカメラを3台にすることにより、接近す
るジオラマ部26内のキャラクターが通り過ぎていく様
子が克明に映し出され、臨場感をさらに高めることがで
きる。
FIG. 11 is a system configuration diagram of the second embodiment. The ride unit 10 includes a light emission switch 78 and three monitor cameras 36-1, 36-2, 3
6-3 is provided. These three monitor cameras are for displaying the player's traveling direction in a wide range. The monitor camera 36-1 is to the left front of the traveling direction, the monitor camera 36-2 is to the front, and the monitor camera 36-.
3 projects the right front respectively. By changing the number of monitor cameras from one to three in the first embodiment, it is possible to clearly show how the characters in the approaching diorama unit 26 pass by, and to further enhance the sense of presence.

【0069】カメラユニット部12は、カメラ駆動部5
8に光線銃として機能する赤外線発光部80および被弾
検出部として機能する赤外線受光部82を追加するとと
もに、AV機器部68に3台のCCDカメラ14−1、
14−2、14−3を備えている。3台のCCDカメラ
は、上述した3台のモニターカメラ36−1、36−
2、36−3のそれぞれに1対1に対応しており、対応
するモニターカメラに映像を送る。
The camera unit section 12 includes the camera driving section 5
8, an infrared ray emitting section 80 functioning as a light gun and an infrared ray receiving section 82 functioning as a hit detection section are added, and three CCD cameras 14-1 are provided in the AV equipment section 68.
14-2 and 14-3 are provided. The three CCD cameras are the three monitor cameras 36-1 and 36- described above.
There is a one-to-one correspondence with each of 2 and 36-3, and an image is sent to the corresponding monitor camera.

【0070】ジオラマ部26は、光線銃として機能する
赤外線受光部84および被弾検出部として機能する赤外
線発光部86を追加した構成を有する。赤外線受光部8
4および赤外線発光部86は、ジオラマ部26の特定の
キャラクターに取り付けられており、カメラユニット部
12との間で光線によるシューティングゲームを行うこ
とができる。
The diorama section 26 has a structure in which an infrared ray receiving section 84 functioning as a light gun and an infrared ray emitting section 86 functioning as a hit detection section are added. Infrared receiver 8
The 4 and the infrared emitting section 86 are attached to a specific character of the diorama section 26, and a shooting game using light rays can be performed with the camera unit section 12.

【0071】ライド部10に乗り込んだプレイヤーが、
銃操作部として機能する発光スイッチ78を操作したと
きに、カメラユニット部12に設けられた赤外線発光部
80から光線が発射される。そして、この発射された光
線がジオラマ部26に設けられた赤外線受光部84に命
中すると、この赤外線受光部84からホストコンピュー
ター76に命中信号が送られる。ホストコンピューター
76は、この命中信号を受けて、ジオラマ部26の演出
装置74に指示を送り、赤外線受光部84が設けられた
キャラクター(例えばメタルモンスター)が倒れる等の
演出を行う。また、ホストコンピューター76は、命中
信号が送られてくる毎に得点を加算していって、この加
算結果をライド部10内のモニターカメラ36に映し出
す。
The player who gets into the ride unit 10
When the light emission switch 78 functioning as a gun operation unit is operated, a light beam is emitted from the infrared light emission unit 80 provided in the camera unit unit 12. When the emitted light ray hits the infrared light receiving portion 84 provided in the diorama portion 26, a hit signal is sent from the infrared light receiving portion 84 to the host computer 76. In response to the hit signal, the host computer 76 sends an instruction to the effect device 74 of the diorama unit 26 to perform an effect such as a character (for example, a metal monster) provided with the infrared light receiver 84 falling. In addition, the host computer 76 adds points each time a hit signal is sent and displays the addition result on the monitor camera 36 in the ride unit 10.

【0072】反対に、ホストコンピューター76からの
指示により、ジオラマ部26に設けられた赤外線発光部
86から光線が発射される。そして、この発射された光
線がカメラユニット部12に設けられた赤外線受光部8
2に命中すると、この赤外線受光部82からホストコン
ピューター76に命中信号が送られる。ホストコンピュ
ーター76は、この命中信号を受けて、ライド部10の
照明装置50および振動ユニット52に指示を送り、ラ
イド部10内で非常灯を点灯させたり砲弾が命中した際
の振動を演出する。
On the contrary, in response to an instruction from the host computer 76, a light beam is emitted from the infrared light emitting portion 86 provided in the diorama portion 26. Then, the emitted light beam is an infrared ray receiving portion 8 provided in the camera unit portion 12.
When hitting 2, the hit signal is sent from the infrared light receiving portion 82 to the host computer 76. In response to the hit signal, the host computer 76 sends an instruction to the lighting device 50 and the vibration unit 52 of the ride unit 10 to turn on an emergency light in the ride unit 10 or produce vibration when a shell hits.

【0073】図12は、第2実施例のカメラユニット部
12付近の具体的構成を示す図である。3つのCCDカ
メラ14−1、14−2、14−3が共通の支柱16に
取り付けられており、駆動機構22により3つのモニタ
ーカメラが同時に動くようになっている。これらのCC
Dカメラの下側には赤外線発光部80が、上側には赤外
線受光部82がそれぞれ取り付けられており、進行方向
に対して光線を発射するとともに、進行方向から向かっ
てくる光線の命中を検出するようになっている。
FIG. 12 is a diagram showing a specific structure in the vicinity of the camera unit section 12 of the second embodiment. Three CCD cameras 14-1, 14-2, 14-3 are attached to a common support 16, and a drive mechanism 22 allows three monitor cameras to move simultaneously. These CC
An infrared ray emitting section 80 is attached to the lower side of the D camera, and an infrared ray receiving section 82 is attached to the upper side thereof. The ray is emitted in the traveling direction and the hit of the ray coming from the traveling direction is detected. It is like this.

【0074】また、図12に示すように、ジオラマ部2
6の特定のキャラクターには赤外線受光部84および赤
外線発光部86が取り付けられており、CCDカメラ1
4側から発射される光線の命中を検出するとともに、C
CDカメラ14側に光線を発射するようになっている。
Further, as shown in FIG. 12, the diorama section 2
An infrared light receiving portion 84 and an infrared light emitting portion 86 are attached to a specific character of 6, and the CCD camera 1
While detecting the hit of the light beam emitted from the 4 side, C
A light beam is emitted to the CD camera 14 side.

【0075】このように、第2実施例では射的ゲームの
機構を追加することにより、遊戯装置の商品価値を高め
ることができ、何度利用しても飽きない遊戯装置を作る
ことが可能になる。例えば、上述した第1実施例で説明
したメタルゾーン内のメタルモンスターのそれぞれに赤
外線受光部84および赤外線発光部86を取り付けて、
ピープ(CCDカメラ14)との間で交戦を行い、その
状況に応じてその後の演出を変えるようにすれば、この
遊戯装置を何度利用しても毎回異なる設定でゲームを楽
しむことができる。特に、ライド部10内のモニターカ
メラ36に光線の軌跡を映し出したり(例えばホストコ
ンピューター76の指示による画面の合成により行
う)、上述したようにライド部10において相手の攻撃
が命中したときに各種の演出を行うことにより、さらに
臨場感を高めることができる。また、第1実施例の遊戯
装置が有するコスト低減等の利点は、本実施例の遊戯装
置も同様に有することは勿論のことである。
As described above, in the second embodiment, by adding the shooting game mechanism, it is possible to increase the commercial value of the game device, and to make a game device that will never get tired of being used many times. Become. For example, by attaching the infrared light receiving portion 84 and the infrared light emitting portion 86 to each of the metal monsters in the metal zone described in the first embodiment,
By engaging in battle with the peep (CCD camera 14) and changing the subsequent effect according to the situation, the game can be enjoyed with different settings every time no matter how many times this game device is used. In particular, the trajectory of the light beam is displayed on the monitor camera 36 in the ride unit 10 (for example, by combining the screens instructed by the host computer 76), and as described above, when various attacks are made by the opponent in the ride unit 10, various types of By performing the effect, it is possible to further enhance the sense of presence. Further, the advantages of the game apparatus of the first embodiment, such as cost reduction, are of course also possessed by the game apparatus of the present embodiment as well.

【0076】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0077】例えば、上述した各実施例では、CCDカ
メラ14をXYZの3方向に自由に動かす場合を考えた
が、CCDカメラ14を固定し、あるいは1方向(例え
ばX方向のみ)のみに動かすようにしてもよい。この場
合であっても、ジオラマ部26で実現した世界を低空飛
行しているような臨場感に変わりはない。
For example, in each of the above-described embodiments, the case where the CCD camera 14 is freely moved in the three directions of XYZ is considered, but the CCD camera 14 is fixed or is moved only in one direction (for example, only the X direction). You may Even in this case, there is no change in the sensation of being at a low altitude in the world realized by the diorama unit 26.

【0078】また、CCDカメラ14により映し出した
映像をライド部10内のモニターカメラ36に直接映し
出すとともに、マイク70で拾った音声をライド部10
内のスピーカー54から直接出力する場合を例にとって
説明したが、CCDカメラ14により映した映像を一旦
ホストコンピューター76に取り込んで加工したり、ホ
ストコンピューター76で作成した擬似音声をスピーカ
ー56から出力する等の変形が考えられる。
Further, the image projected by the CCD camera 14 is projected directly on the monitor camera 36 in the ride unit 10, and the sound picked up by the microphone 70 is picked up by the ride unit 10.
Although the case of directly outputting from the speaker 54 in the above has been described as an example, the image projected by the CCD camera 14 is once taken into the host computer 76 for processing, or the pseudo sound created by the host computer 76 is output from the speaker 56. The deformation of is considered.

【0079】また、プレイヤーが搭乗するライド部10
は所定の走行レール24上を一定速度で移動する場合を
説明したが、ライド部10の速度を変化させてもよい。
The ride section 10 on which the player boarded
Although the case where the vehicle moves on the predetermined traveling rail 24 at a constant speed has been described, the speed of the ride unit 10 may be changed.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
搬器の実際の移動経路とはまったく別に、搬器の移動す
る仮想空間が、実物大の条件の寸法を縮小した立体模型
を用いジオラマ部として形成されている。そして、搬器
の移動に合わせて、カメラアイが前記ジオラマ部を移動
し、搬器の移動する仮想空間を撮影するため、搬器に乗
り込んだプレーヤは、カメラアイが写し出す仮想空間の
影像を搬器内のモニタカメラを通して見ることができ、
プレーヤ自身が、立体模型で構成された仮想空間の世界
に入り込み、そのなかを移動するような感じになる。
As described above, according to the present invention,
A virtual space in which the carrier moves is formed as a diorama part using a three-dimensional model whose size is reduced under the conditions of the actual size, independently of the actual movement path of the carrier. Then, as the camera eye moves in the diorama portion in accordance with the movement of the carrier, and shoots the virtual space in which the carrier moves, the player boarded in the carrier monitors the image of the virtual space projected by the camera eye in the carrier. You can see through the camera,
The player feels as if he / she moves into a virtual world composed of a three-dimensional model.

【0081】このように、本発明の遊戯装置によれば、
実物大の情景の寸法を縮小した立体模型を用いているた
め、各種の演出が容易であり、臨場感を持たせることが
できる。また、縮小した立体模型を用いることで、遊戯
装置の全体を小型化することができるとともに、製造コ
ストを低減することも可能になる。
Thus, according to the game device of the present invention,
Since a three-dimensional model with a reduced size of a full-scale scene is used, it is possible to easily perform various effects and create a sense of presence. Further, by using the reduced three-dimensional model, the entire game apparatus can be downsized and the manufacturing cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施例に用いたライド部とジオラマ部の概
要を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of a ride section and a diorama section used in a first embodiment.

【図2】ライド部の内部を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the inside of a ride unit.

【図3】モニターカメラの表示画面を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display screen of a monitor camera.

【図4】第1実施例の遊戯装置の全体を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an entire game apparatus according to the first embodiment.

【図5】搬器とそれに取り付けられているカメラユニッ
ト部を正面から見た図である。
FIG. 5 is a front view of a carrier and a camera unit attached to the carrier.

【図6】同図(a)、(b)はジオラマ部にトンネルを
設ける場合の構造を示す図である。
6 (a) and 6 (b) are views showing a structure when a tunnel is provided in a diorama portion.

【図7】支柱にスポットライトを取り付けた場合の構造
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a structure in which a spotlight is attached to a column.

【図8】第1実施例の遊戯装置のシステム構成図であ
る。
FIG. 8 is a system configuration diagram of the game device according to the first embodiment.

【図9】モニターカメラの表示例を具体的なゲームを例
にとって説明した図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a display example of the monitor camera using a specific game as an example.

【図10】モニターカメラの表示例を具体的なゲームを
例にとって説明した図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of a monitor camera by taking a specific game as an example.

【図11】第2実施例の遊戯装置のシステム構成図であ
る。
FIG. 11 is a system configuration diagram of the game device according to the second embodiment.

【図12】第2実施例のカメラユニット部付近の具体的
構成を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a specific configuration near a camera unit portion of a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ライド部 12 カメラユニット部 14 CCDカメラ 36 モニターカメラ
NM017301
10 Ride part 12 Camera unit part 14 CCD camera 36 Monitor camera
NM017301

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 内倉 修 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 土屋 哲夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 石川 文夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 有馬 敏夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Osamu Uchikura 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Ltd. (72) Inventor Tetsuo Tsuchiya 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Ltd. (72) Inventor Fumio Ishikawa 2-5-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Inc. (72) Inventor Toshio Arima 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo In Namco Co., Ltd.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 内部から外が見えないように形成された
プレーヤ搭乗型の搬器と、 前記搬器の実際の移動経路とは別に、搬器の移動する仮
想空間を実物大の情景の寸法を縮小した立体模型を用い
て形成したジオラマ部と、 前記搬器の移動に連動して前記ジオラマ部内を移動し、
仮想空間を撮影するカメラアイと、 前記搬器内に設けられ、前記カメラアイにより撮影され
た仮想空間を映し出すディスプレイ手段と、 を含み、前記搬器に乗り込んだプレーヤは、前記カメラ
アイの映し出す仮想空間内の移動を擬似体験することを
特徴とする遊戯装置。
1. A size of a full-scale scene in a virtual space in which a carrier is moved is reduced in addition to a player boarding type carrier formed so that the outside cannot be seen from the inside and an actual movement path of the carrier. A diorama portion formed using a three-dimensional model, and moving in the diorama portion in conjunction with the movement of the carrier,
A camera eye for photographing a virtual space; and a display unit provided in the carrier for displaying the virtual space photographed by the camera eye. A game device that simulates the movement of a player.
【請求項2】 請求項1において、 前記搬器内に設けられた搬器操縦部と、 前記搬器操縦部の操縦に従い前記カメラアイを仮想空間
内で移動させるカメラアイ移動部と、 を含むことを特徴とする遊戯装置。
2. The transport control unit according to claim 1, further comprising: a transport control unit provided in the transport unit; and a camera eye moving unit configured to move the camera eye in the virtual space according to the control of the transport control unit. And a game device.
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記搬器内に設けられた銃操作部と、 前記カメラアイの近傍に取り付けられ、前記銃操作部の
操作により光線を発射する第1の光線銃と、 前記ジオラマ部の標的に設けられた被弾検出用の第1の
受光部と、 を含み、前記仮想空間内の標的に向けたシューティング
を行うよう形成されたことを特徴とする遊戯装置。
3. The gun operating unit according to claim 1, wherein the gun operating unit is provided inside the carrier, and is attached in the vicinity of the camera eye, and emits a light beam by operating the gun operating unit. A game device including a ray gun and a first light-receiving unit for detecting a bullet, which is provided on a target of the diorama unit, and is configured to perform shooting toward a target in the virtual space. .
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ジオラマ部に取り付けられた第2の光線銃と、 前記カメラアイの近傍に取り付けられた被弾検出用の第
2の受光部と、 を含み、前記第2の光線銃の攻撃をかわしながら仮想空
間内を移動することを特徴とする遊戯装置。
4. The second ray gun attached to the diorama unit according to claim 1, and a second light-receiving unit for detecting a hit target attached in the vicinity of the camera eye. A game device including: moving in a virtual space while avoiding an attack of the second light ray gun.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ジオラマ部は、搬器が移動する軌道に沿ってほぼ平
行に配置されたことを特徴とする遊戯装置。
5. The game device according to claim 1, wherein the diorama portion is arranged substantially parallel to a track along which the carrier moves.
【請求項6】 請求項5において、 前記カメラアイは、前記搬器に連結用部材を介して取り
付けることを特徴とする遊戯装置。
6. The game device according to claim 5, wherein the camera eye is attached to the carrier via a connecting member.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記カメラアイは、超小型カメラカメラを用いて形成さ
れたことを特徴とする遊戯装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the camera eye is formed by using a micro camera camera.
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