JPH06165879A - Television game device - Google Patents

Television game device

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JPH06165879A
JPH06165879A JP4217089A JP21708992A JPH06165879A JP H06165879 A JPH06165879 A JP H06165879A JP 4217089 A JP4217089 A JP 4217089A JP 21708992 A JP21708992 A JP 21708992A JP H06165879 A JPH06165879 A JP H06165879A
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Japan
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image
game device
host computer
game
compressed
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Yutaka Okunoki
豊 奥ノ木
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Abstract

PURPOSE:To enhance presence and a sensation of actual existence of a game due to a fact that a game image is not limited by the capacity of a television game device terminal, and a fact that the other party of a fight is displayed on a game screen by sending an image in a real time by a communication. CONSTITUTION:The device is provided with a video camera 108 for photographing a game player, compressing device 116 for compressing a photographed image, a transmitter 118 for transmitting a compressed image to a host computer, a receiver 120 for receiving the compressed image transmitted from the host computer 140, an expanding device 122 for expanding the received compressed image, and a display 130 for displaying the expanded image. Also, this device is constituted of plural television game devices 100 and the host computer 140, and consists of a many person fighting type.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は通信回線を利用し、ホス
トコンピュータとの間でリアルタイムで画像を送受信す
るテレビゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game device for transmitting and receiving images in real time with a host computer using a communication line.

【0002】[0002]

【従来の技術】これまでに圧縮画像を送受信し表示する
装置が、テレビ会議・電話などに採用されてはいるもの
の、テレビゲーム装置においては未開拓の分野であっ
た。家庭用・アーケード共に通信を用いたゲームは多数
存在するが、送受信されるデータはプログラムもしくは
対戦相手の位置・行動・状況等のパラメータであり、リ
アルタイムで画像を送受信し表示するシステムは存在し
なかった。
2. Description of the Related Art Although a device for transmitting and receiving a compressed image and displaying it has been used in a video conference, a telephone, etc., it has been an unexplored field in a video game device. There are many games that use communication for both home use and arcade, but the data transmitted and received are parameters such as the position, action, and situation of the program or opponent, and there is no system that transmits and displays images in real time. It was

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の通信を利用した
テレビゲーム装置では、ゲームプログラムはゲーム装置
端末に用意されているか、通信先からダウンロードさ
れ、ゲーム画面はテレビゲーム装置端末が生成してい
た。そのためゲーム装置端末が表示できる画像は、ゲー
ム装置端末の画像生成能力に依存していた。また、従来
の通信を利用した対戦型ゲームでは、対コンピュータと
違って、パターンにはまらないゲーム展開が可能であっ
た。しかしながら遠く離れた場所にいるもの同士の対戦
では、対戦相手が誰か分からない、対戦相手の反応が分
からないという臨場感・実在感に欠けるという問題があ
った。
In the conventional video game device utilizing communication, the game program is prepared in the game device terminal or downloaded from the communication destination, and the game screen is generated by the video game device terminal. . Therefore, the image that the game device terminal can display depends on the image generation capability of the game device terminal. Further, in a battle-type game using conventional communication, unlike a computer, it is possible to develop a game that does not fit into a pattern. However, there is a problem in the competition between people who are far away from each other, that is, they do not know who the opponent is and who do not know the reaction of the opponent, which lacks the realism and presence.

【0004】更に従来の対戦型ゲームでは、ゲームキャ
ラクターはあくまでゲーム機が用意した画像であり、プ
レイヤー自身がゲームキャラクターとなることはなかっ
た。本発明の目的は、リアルタイムに通信で画像を送る
ことにより、ゲーム画像が、テレビゲーム装置端末の能
力に制限されないことと、ゲーム画面に対戦相手を表示
することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めること
にある。
Further, in the conventional battle-type game, the game character is only an image prepared by the game machine, and the player himself does not become the game character. An object of the present invention is to send an image by communication in real time, so that the game image is not limited by the capabilities of the video game device terminal, and by displaying the opponent on the game screen, the presence and presence of the game can be improved. Is to raise.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲーム画面
を表示するディスプレイを有するテレビゲーム装置にお
いて、プレイヤーの操作をホストコンピュータに送信す
るための送信器と、該ホストコンピュータによってリア
ルタイムで、生成され、圧縮され、送信された圧縮画像
を、受信するための受信器と、受信した圧縮画像を伸長
するための伸長器と、伸長された画像を表示するための
ディスプレイとを備えたテレビゲーム装置によって達成
される。複数の上記テレビゲーム装置をホストコンピュ
ータと通信回線で接続したテレビゲーム装置としてあ
る。
In the video game device having a display for displaying a game screen, the above-mentioned object is generated in real time by a transmitter for transmitting a player's operation to a host computer. A video game device comprising a receiver for receiving the compressed and transmitted compressed image, a decompressor for decompressing the received compressed image, and a display for displaying the decompressed image To be achieved. This is a video game device in which a plurality of the above video game devices are connected to a host computer via a communication line.

【0006】また、請求項3・4・5・6・7において
は、前記装置に加えて、ビデオカメラを設けられ、画像
を圧縮し送信することを特徴とするテレビゲーム装置に
よって達成される。つまりゲームプレイヤーを撮影する
ためのビデオカメラと、撮影した画像を圧縮するための
圧縮器と、圧縮画像を他のゲーム装置に送信するための
送信器と、他のゲーム装置から送信された圧縮画像を受
信するための受信器と、受信した圧縮画像を伸長するた
めの伸長器と、伸長された画像を表示するためのディス
プレイとを備え、単一ディスプレイに、内部生成画像と
受信画像を合成し表示するテレビゲーム装置としてあ
る。
[0006] In addition, according to claims 3, 4, 5, 6, and 7, the present invention is achieved by a video game device characterized in that a video camera is provided in addition to the above device, and an image is compressed and transmitted. That is, a video camera for shooting the game player, a compressor for compressing the shot image, a transmitter for sending the compressed image to another game device, and a compressed image sent from another game device. Receiver, a decompressor for decompressing the received compressed image, and a display for displaying the decompressed image, and combining the internally generated image and the received image on a single display. It is a video game device for displaying.

【0007】さらに、ゲームプレイヤーを撮影するため
のビデオカメラと、撮影した画像を圧縮するための圧縮
器と、圧縮画像をホストコンピュータに送信するための
送信器と、ホストコンピュータから送信された圧縮画像
を受信するための受信器と、受信した圧縮画像を伸長す
るための伸長器と、伸長された画像を表示するためのデ
ィスプレイとを備えた、複数のテレビゲーム装置とホス
トコンピュータから構成され、単一ディスプレイに、ゲ
ーム装置内部生成画像と受信画像を合成し表示する、多
人数対戦型のテレビゲーム装置としてある。そしてホス
トコンピュータが、リアルタイムで、画像を生成し、受
信画像と合成し、圧縮し、送信する機能を持つ、テレビ
ゲーム装置である。
Furthermore, a video camera for photographing the game player, a compressor for compressing the photographed image, a transmitter for transmitting the compressed image to the host computer, and a compressed image transmitted from the host computer. A video game device and a host computer each having a receiver for receiving a compressed image, a decompressor for decompressing the received compressed image, and a display for displaying the decompressed image. This is a multiplayer multiplayer type video game device that synthesizes and displays the internally generated image of the game device and the received image on one display. Then, the host computer is a video game device having a function of generating an image in real time, synthesizing it with a received image, compressing it, and transmitting it.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、電話回線を利用可能で、日本
各地はもとより、世界各国間で、画像データを圧縮して
送受信する。請求項1・2・7の発明によれば、ホスト
コンピュータのみに画像生成機能と、プログラムのため
の大量のメモリを必要とし、テレビゲーム装置端末に、
画像生成機能と、プログラムのための大量のメモリを必
要としない。請求項3・4・5・6・7の発明によれ
ば、プレイヤーを撮影するためのビデオカメラを設置す
ることにより、離れた場所の間で、ディスプレイにリア
ルタイムで対戦相手の表情を表示する。請求項4・6・
7の発明によれば、ゲームキャラクターに対戦相手の表
情を合成する。
According to the present invention, a telephone line can be used, and image data is compressed and transmitted between Japan and other countries around the world. According to the inventions of claims 1, 2, and 7, the image generation function and a large amount of memory for the program are required only in the host computer, and the video game device terminal is provided with:
Does not require image generation functions and large amount of memory for programs. According to the third, fourth, fifth, sixth and seventh aspects of the invention, a facial expression of the opponent is displayed on the display in real time between remote places by installing a video camera for photographing the player. Claim 4 ・ 6 ・
According to the seventh aspect, the facial expression of the opponent is combined with the game character.

【0009】[0009]

【実施例】図1には、ゲーム装置をホストコンピュータ
と通信回線で接続したテレビゲーム装置のブロック図を
示す。テレビゲーム装置は、複数の、プレイヤーとのイ
ンタフェースを取るゲーム装置端末10と、ゲームを実
際に管理し、表示画面を生成するホストコンピュータ3
0と、各ゲーム装置端末10とホストコンピュータ30
を結ぶISDN回線60により構成されている。
1 is a block diagram of a video game device in which the game device is connected to a host computer through a communication line. The video game device includes a plurality of game device terminals 10 that interface with a player, and a host computer 3 that actually manages the game and generates a display screen.
0, each game device terminal 10, and the host computer 30
It is composed of an ISDN line 60 connecting the two.

【0010】ゲーム装置端末10には、プレイヤーの操
作を入力するためのコントローラ12が設けられてい
る。例えば、ジョイパッド、ジョイスティック、トラッ
クボール、キーボード、マウス、等である。コントロー
ラ12にはコントローラI/F14を介して、プレイヤ
ーの操作をホストコンピュータ30に送るための端末側
送信器16が接続されている。
The game device terminal 10 is provided with a controller 12 for inputting a player's operation. For example, a joypad, a joystick, a trackball, a keyboard, a mouse, etc. A terminal-side transmitter 16 for sending the player's operation to the host computer 30 is connected to the controller 12 via the controller I / F 14.

【0011】また、ゲーム装置端末10には、ホストコ
ンピュータ30からの圧縮画像・音声データを受信する
ための端末側受信器18が設けられている。端末側受信
器18には、受け取った圧縮画像・音声データを復元す
る伸長器20と、復元した画像・音声データをテレビ信
号に変換するためのテレビI/F22を介して、テレビ
24に接続されている。ホストコンピュータ30には、
テレビゲーム装置全体を制御するためのCPU32が設
けられている。CPU32にはバスライン34が接続さ
れ、このバスライン34には、ゲームの実行に必要な制
御プログラム等を記憶するメモリ36と、複数の、端末
となる各ゲーム装置端末10を管理する、端末管理部4
0が接続されている。
The game device terminal 10 is also provided with a terminal side receiver 18 for receiving the compressed image / sound data from the host computer 30. The terminal-side receiver 18 is connected to a television 24 via a decompressor 20 for restoring the received compressed image / sound data and a television I / F 22 for converting the restored image / sound data into a television signal. ing. In the host computer 30,
A CPU 32 for controlling the entire video game device is provided. A bus line 34 is connected to the CPU 32, and the bus line 34 manages a memory 36 that stores a control program or the like necessary for executing a game and a plurality of game device terminals 10 that serve as terminals. Part 4
0 is connected.

【0012】端末管理部40には、ゲーム装置端末10
から送信されたデータを受信するためのホスト側受信器
42があり、バスライン34に接続されている。また、
端末管理部40には、ゲーム画面を生成するビデオプロ
セッサ44と、ゲーム音を生成する音声プロセッサ46
と、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器48と、
ゲーム装置端末10に圧縮画像・音声データを送るため
のホスト側送信器50があり、ビデオプロセッサ44
と、音声プロセッサ46は、バスライン34に接続さ
れ、また、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器4
8を介して、ゲーム装置端末10に圧縮画像・音声デー
タを送るためのホスト側送信器50に接続されている。
The terminal management section 40 includes a game device terminal 10
There is a host-side receiver 42 for receiving the data transmitted from and is connected to the bus line 34. Also,
The terminal management unit 40 includes a video processor 44 that generates a game screen and an audio processor 46 that generates a game sound.
And a compressor 48 for compressing the game image / sound,
There is a host side transmitter 50 for sending compressed image / audio data to the game device terminal 10, and a video processor 44.
The audio processor 46 is connected to the bus line 34, and the compressor 4 for compressing the game image / audio is provided.
8 is connected to a host-side transmitter 50 for sending compressed image / sound data to the game device terminal 10.

【0013】次に、ゲームシステムの動作を説明する。
各ゲーム装置端末10は、プレイヤーの操作をコントロ
ーラ12より入力する。入力された操作は、コントロー
ラI/F14と、端末側送信器16を介して、ISDN
回線60にてホストコンピュータ30に送信される。ゲ
ーム装置端末10からの送信データを、ホスト側受信器
42を介して受け取ったホストコンピュータ30は、そ
のプレイヤーの操作に従って、ゲームを進行させる。ゲ
ームの進行状況に伴い、ビデオプロセッサ44・音声プ
ロセッサ46により、各ゲーム装置端末10に出力され
るべき画像・音声が生成され、それらは圧縮器48で圧
縮され、ホスト側送信器50を介して、ISDN回線6
0にて各ゲーム装置端末10に送信される。
Next, the operation of the game system will be described.
Each game device terminal 10 inputs a player's operation from the controller 12. The input operation is performed via the controller I / F 14 and the terminal side transmitter 16 via the ISDN.
It is transmitted to the host computer 30 via the line 60. The host computer 30, which has received the transmission data from the game device terminal 10 via the host-side receiver 42, advances the game in accordance with the operation of the player. As the game progresses, the video processor 44 and the audio processor 46 generate images and sounds to be output to the respective game device terminals 10, which are compressed by the compressor 48 and transmitted via the host side transmitter 50. , ISDN line 6
At 0, it is transmitted to each game device terminal 10.

【0014】ホストコンピュータ30からの圧縮画像・
音声データを、端末側受信器18を介して受け取った各
ゲーム装置端末10は、伸長器20で復元し、テレビI
/F22を介して、テレビ24に表示・再生する。この
ように本実施例によれば、ゲームの進行および画面生成
に、ホストコンピュータを用意したので、画像生成機能
と、プログラムのための多量のメモリを、テレビゲーム
装置端末には必要としない。そのため、テレビゲーム装
置端末を、小型で安価にすることができる。
A compressed image from the host computer 30
Each game device terminal 10 that has received the audio data via the terminal-side receiver 18 is restored by the decompressor 20, and the television I
Display / reproduce on the television 24 via / F22. As described above, according to this embodiment, since the host computer is prepared for the progress of the game and the screen generation, the image generation function and a large amount of memory for the program are not required for the video game device terminal. Therefore, the video game device terminal can be made small and inexpensive.

【0015】図2には、ビデオカメラを用いて対戦相手
の画像を表示するテレビゲーム装置のブロック図を示
す。テレビゲーム装置は、複数の、プレイヤーとのイン
タフェースを取りゲームを実行するゲーム装置端末10
0と、各ゲーム装置から送られてきた画像の送受信を管
理するホストコンピュータ140と、各ゲーム装置端末
100とホストコンピュータ140を結ぶISDN回線
160により構成されている。
FIG. 2 is a block diagram of a video game device for displaying an image of an opponent using a video camera. The video game device includes a plurality of game device terminals 10 that interface with a player and execute a game.
0, a host computer 140 that manages transmission and reception of images sent from each game device, and an ISDN line 160 that connects each game device terminal 100 and the host computer 140.

【0016】ゲーム装置端末100には、ゲーム装置全
体を制御するためのCPU102が設けられている。C
PU102にはバスライン104が接続され、このバス
ライン104には、ゲームの実行に必要な制御プログラ
ム等を記憶するメモリ106と、ゲーム画面を生成する
ビデオプロセッサ124、ゲーム音を生成する音声プロ
セッサ126とが接続されている。ビデオプロセッサ1
24と音声プロセッサ126は、テレビI/F128を
介してテレビ130に接続されている。
The game device terminal 100 is provided with a CPU 102 for controlling the entire game device. C
A bus line 104 is connected to the PU 102. The bus line 104 has a memory 106 that stores a control program or the like necessary for executing a game, a video processor 124 that generates a game screen, and an audio processor 126 that generates a game sound. And are connected. Video processor 1
24 and the audio processor 126 are connected to the television 130 via the television I / F 128.

【0017】また、バスライン104には、コントロー
ラI/F114を介して、プレイヤーの操作を入力する
ためのコントローラ112が設けられている。例えば、
ジョイパッド、ジョイスティック、トラックボール、キ
ーボード、マウス、等である。 さらに、バスライン1
04には、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器1
16が設けられ、この圧縮器116には、ホストコンピ
ュータ140へ圧縮画像・音声データを送信するための
端末側送信器118が接続されている。更に、バスライ
ン104には、受け取った圧縮画像・音声データを復元
する伸長器122が設けられ、この伸長器122には、
ホストコンピュータ140からの圧縮画像・音声データ
を受信するための端末側受信器120が設けられてい
る。
Further, the bus line 104 is provided with a controller 112 for inputting a player's operation via the controller I / F 114. For example,
Joypads, joysticks, trackballs, keyboards, mice, etc. Furthermore, bus line 1
A compressor 1 for compressing game images / sounds in 04.
16 is provided, and the compressor 116 is connected to a terminal-side transmitter 118 for transmitting compressed image / audio data to the host computer 140. Further, the bus line 104 is provided with a decompressor 122 for decompressing the received compressed image / sound data.
A terminal side receiver 120 for receiving compressed image / audio data from the host computer 140 is provided.

【0018】ホストコンピュータ140には、テレビゲ
ーム装置全体を制御するためのCPU142が設けられ
ている。CPU142にはバスライン144が接続さ
れ、このバスライン144には、ゲームの実行に必要な
制御プログラム等を記憶するメモリ146と、複数の、
端末となる各ゲーム装置端末100を管理する、端末管
理部150が接続されている。端末管理部150は、ゲ
ーム装置端末100から送信されたデータを受信するた
めのホスト側受信器152と、圧縮画像・音声データを
送るためのホスト側送信器154とで構成されている。
The host computer 140 is provided with a CPU 142 for controlling the entire video game device. A bus line 144 is connected to the CPU 142. The bus line 144 has a memory 146 for storing a control program and the like necessary for executing a game, and a plurality of memory lines 146.
A terminal management unit 150 that manages each game device terminal 100 that serves as a terminal is connected. The terminal management unit 150 includes a host-side receiver 152 for receiving the data transmitted from the game device terminal 100 and a host-side transmitter 154 for transmitting the compressed image / sound data.

【0019】次に、ゲームシステムの動作を説明する。
各ゲーム装置端末100は、プレイヤーの表情をビデオ
カメラ108により撮影する。また、プレイヤーの操作
をコントローラ112より入力する。撮影された映像は
ビデオI/F110により、入力された操作はコントロ
ーラI/F114により、デジタル信号に変換される。
その際、プレイヤー以外の背景部分は透明色に置き換え
て変換する。変換されたデジタル信号は圧縮器116で
圧縮され、端末側送信器118を介して、ISDN回線
160にてホストコンピュータ140に送信される。
Next, the operation of the game system will be described.
Each game device terminal 100 captures the facial expression of the player with the video camera 108. In addition, the operation of the player is input from the controller 112. The captured image is converted into a digital signal by the video I / F 110, and the input operation is converted into a digital signal by the controller I / F 114.
At that time, the background part other than the player is replaced with a transparent color for conversion. The converted digital signal is compressed by the compressor 116 and is transmitted to the host computer 140 via the ISDN line 160 via the transmitter 118 on the terminal side.

【0020】ゲーム装置端末100からの送信データ
を、ホスト側受信器152を介して受け取ったホストコ
ンピュータ140は、各プレイヤーの操作に従って、各
プレイヤーの画像を各ゲーム装置に割り振る。それらの
圧縮画像はホスト側送信器154を介して、ISDN回
線160にて各ゲーム装置端末100に送信される。ゲ
ーム装置端末100は、入力されたプレイヤーの操作に
従い、ゲームを進行させる。ゲームの進行状況に伴い、
ビデオプロセッサ124・音声プロセッサ126によ
り、各ゲーム装置端末100に出力されるべき画像・音
声が生成される。また、ゲーム装置端末100は、ホス
トコンピュータ140からの圧縮画像データを、端末側
受信器120を介して受け取り、伸長器122で復元す
る。
The host computer 140, which has received the transmission data from the game device terminal 100 via the host side receiver 152, allocates the image of each player to each game device according to the operation of each player. These compressed images are transmitted to each game device terminal 100 via the ISDN line 160 via the host side transmitter 154. The game device terminal 100 advances the game according to the input operation of the player. As the game progresses,
The video processor 124 and the audio processor 126 generate images and audio to be output to each game device terminal 100. Further, the game device terminal 100 receives the compressed image data from the host computer 140 via the terminal-side receiver 120 and restores it with the decompressor 122.

【0021】復元された画像は、ビデオプロセッサ12
4にて、ゲーム装置端末100の生成した、頭がない人
物像を含む画像に、頭があるべき場所に上書きして合成
される。撮影された映像は、プレイヤー以外の背景部分
は透明色に置き換えてあるので、プレイヤーの頭部だけ
が追加されることになる。合成された画像は、音声プロ
セッサ126にて生成された音声とともに、テレビI/
F128に送られ、テレビ130に表示・再生する。
The restored image is stored in the video processor 12
At 4, the image including the headless person image generated by the game device terminal 100 is overwritten on the place where the head should be and combined. In the captured video, the background part other than the player is replaced with a transparent color, so only the head of the player is added. The synthesized image, together with the sound generated by the sound processor 126, is transmitted to the television I /
It is sent to F128 and displayed / reproduced on the television 130.

【0022】このように本実施例によれば、プレイヤー
を撮影するためのビデオカメラを設置したので、離れた
場所にいながらにして、リアルタイムに対戦相手の表情
を見ることができる。また、ゲームキャラクターに対戦
相手の表情を合成するので、ゲームの興奮度を向上させ
ることができる。本発明は上記実施例に限らず種々の変
形が可能である。例えば、上記実施例では各ゲーム装置
間・ゲーム装置とホストコンピュータ間の通信にISD
N回線を用いたが、通常の電話回線、もしくは専用の通
信線、あるいは無線でも良い。
As described above, according to this embodiment, since the video camera for photographing the player is installed, it is possible to see the expression of the opponent in real time while being in a remote place. Moreover, since the facial expressions of the opponent are combined with the game character, the excitement of the game can be improved. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above embodiment, ISD is used for communication between the game devices and between the game devices and the host computer.
Although the N line is used, an ordinary telephone line, a dedicated communication line, or a wireless line may be used.

【0023】また、上記実施例では、1台のホストコン
ピュータに複数のゲーム装置を接続したが、ゲーム装置
にホスト機能を持たせ、ホストコンピュータを用意せ
ず、複数のゲーム装置でゲームシステムを構築すること
も可能である。また、ホストコンピュータを複数用意
し、それらを更に通信線で接続し、巨大なゲームシステ
ムを構築することも可能である。
Further, in the above embodiment, a plurality of game devices were connected to one host computer, but the game device has a host function and a host computer is not provided, and a game system is constructed with a plurality of game devices. It is also possible to do so. It is also possible to construct a huge game system by preparing a plurality of host computers and connecting them with a communication line.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、画像デー
タを圧縮して送信するので、電話回線を利用でき、日本
各地はもとより、世界中でのプレイが可能となる。請求
項1・2・7の発明によれば、ゲームの進行および画面
生成に、ホストコンピュータを用意したので、画像生成
機能と、プログラムのための多量のメモリを、テレビゲ
ーム装置端末には必要としない。そのため、テレビゲー
ム装置を、小型で安価にすることができる。
As described above, according to the present invention, since the image data is compressed and transmitted, the telephone line can be used, and it is possible to play not only in various parts of Japan but also in the world. According to the inventions of claims 1, 2, and 7, since the host computer is prepared for the progress of the game and the screen generation, the image generation function and a large amount of memory for the program are required for the video game device terminal. do not do. Therefore, the video game device can be made small and inexpensive.

【0025】請求項3・4・5・6・7の発明によれ
ば、プレイヤーを撮影するためのビデオカメラを設置し
たので、離れた場所にいながらにして、リアルタイムに
対戦相手の表情を見ることができる。請求項4・6・7
の発明によれば、ゲームキャラクターに対戦相手の表情
を合成するので、ゲームの興奮度を向上させることがで
きる。
According to the third, fourth, fifth, sixth and seventh aspects of the invention, since the video camera for photographing the player is installed, it is possible to see the facial expressions of the opponent in real time while being in a remote place. . Claims 4, 6, 7
According to the invention, since the facial expression of the opponent is combined with the game character, the excitement degree of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】ゲーム装置をホストコンピュータと通信回線で
接続したテレビゲーム装置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a video game device in which a game device is connected to a host computer via a communication line.

【図2】ビデオカメラを用いて対戦相手の画像を表示す
るテレビゲーム装置のブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a video game device that displays an image of an opponent using a video camera.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム装置端末 12…コントローラ 14…コントローラI/F 16…端末側送信器 18…端末側受信器 20…伸長器 22…テレビI/F 24…テレビ 30…ホストコンピュータ 32…CPU 34…バスライン 40…端末管理部 42…ホスト側受信器 44…ビデオプロセッサ 46…音声プロセッサ 48…圧縮器 50…ホスト側送信器 60…ISDN回線 100…ゲーム装置端末 102…CPU 104…バスライン 106…メモリ 108…ビデオカメラ 110…ビデオI/F 112…コントローラ 114…コントローラI/F 116…圧縮器 118…端末側送信器 120…端末側受信器 122…伸長器 124…ビデオプロセッサ 126…音声プロセッサ 128…テレビI/F 130…テレビ 140…ホストコンピュータ 142…CPU 144…バスライン 146…メモリ 150…端末管理部 152…ホスト側受信器 154…ホスト側送信器 160…ISDN回線 10 ... Game device terminal 12 ... Controller 14 ... Controller I / F 16 ... Terminal side transmitter 18 ... Terminal side receiver 20 ... Expander 22 ... Television I / F 24 ... Television 30 ... Host computer 32 ... CPU 34 ... Bus line 40 ... Terminal management unit 42 ... Host side receiver 44 ... Video processor 46 ... Audio processor 48 ... Compressor 50 ... Host side transmitter 60 ... ISDN line 100 ... Game device terminal 102 ... CPU 104 ... Bus line 106 ... Memory 108 ... Video camera 110 ... Video I / F 112 ... Controller 114 ... Controller I / F 116 ... Compressor 118 ... Terminal side transmitter 120 ... Terminal side receiver 122 ... Decompressor 124 ... Video processor 126 ... Audio processor 128 ... Television I / F 130 ... TV 140 ... Host computer Data processor 142 ... CPU 144 ... Bus line 146 ... Memory 150 ... Terminal management unit 152 ... Host side receiver 154 ... Host side transmitter 160 ... ISDN line

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレイヤーの操作をホストコンピュータに
送信するための送信器と、該ホストコンピュータによっ
てリアルタイムで、生成され、圧縮され、送信された圧
縮画像を、受信するための受信器と、受信した圧縮画像
を伸長するための伸長器と、伸長された画像を表示する
ためのディスプレイとを備えたことを特徴とするテレビ
ゲーム装置。
1. A transmitter for transmitting an operation of a player to a host computer, a receiver for receiving a compressed image generated, compressed and transmitted in real time by the host computer, and a receiver for receiving the compressed image. A video game device, comprising: a decompressor for decompressing a compressed image, and a display for displaying the decompressed image.
【請求項2】請求項1において、複数のテレビゲーム装
置を、ホストコンピュータと通信回線で接続したことを
特徴とするテレビゲーム装置。
2. A video game device according to claim 1, wherein a plurality of video game devices are connected to a host computer via a communication line.
【請求項3】ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオ
カメラと、撮影した画像を圧縮するための圧縮器と、圧
縮画像を他のゲーム装置に送信するための送信器と、他
のゲーム装置から送信された圧縮画像を受信するための
受信器と、受信した圧縮画像を伸長するための伸長器
と、伸長された画像を表示するためのディスプレイとを
備えたことを特徴とするテレビゲーム装置。
3. A video camera for photographing a game player, a compressor for compressing the photographed image, a transmitter for transmitting the compressed image to another game device, and a transmitter for another game device. A video game device comprising: a receiver for receiving the compressed image that has been compressed, a decompressor that expands the compressed image that has been received, and a display for displaying the expanded image.
【請求項4】請求項3において、単一ディスプレイに、
内部生成画像と受信画像を合成し表示することを特徴と
するテレビゲーム装置。
4. The single display according to claim 3,
A video game device characterized by combining and displaying an internally generated image and a received image.
【請求項5】ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオ
カメラと、撮影した画像を圧縮するための圧縮器と、圧
縮画像をホストコンピュータに送信するための送信器
と、ホストコンピュータから送信された圧縮画像を受信
するための受信器と、受信した圧縮画像を伸長するため
の伸長器と、伸長された画像を表示するためのディスプ
レイとを備えた、複数のテレビゲーム装置とホストコン
ピュータから構成される、多人数対戦型を特徴とするテ
レビゲーム装置。
5. A video camera for photographing a game player, a compressor for compressing the photographed image, a transmitter for transmitting the compressed image to a host computer, and a compressed image transmitted from the host computer. A receiver for receiving, a decompressor for decompressing the received compressed image, and a display for displaying the decompressed image, and is composed of a plurality of video game devices and a host computer. A video game device featuring a multiplayer battle type.
【請求項6】請求項5において、単一ディスプレイに、
ゲーム装置内部生成画像と受信画像を合成し表示する、
多人数対戦型を特徴とするテレビゲーム装置。
6. The single display according to claim 5,
The image generated inside the game device and the received image are combined and displayed,
A video game device featuring a multiplayer battle type.
【請求項7】請求項5および6において、ホストコンピ
ュータが、リアルタイムで、画像を生成し、受信画像と
合成し、圧縮し、送信する機能を持つ、多人数対戦型を
特徴とするテレビゲーム装置。
7. The video game apparatus according to claim 5, wherein the host computer has a function of generating an image, combining with a received image, compressing and transmitting the image in real time. .
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