JPH0614990B2 - Amusement machine payout mechanism - Google Patents

Amusement machine payout mechanism

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JPH0614990B2
JPH0614990B2 JP1193946A JP19394689A JPH0614990B2 JP H0614990 B2 JPH0614990 B2 JP H0614990B2 JP 1193946 A JP1193946 A JP 1193946A JP 19394689 A JP19394689 A JP 19394689A JP H0614990 B2 JPH0614990 B2 JP H0614990B2
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payout
game
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prize
value
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は各種の遊技機ゲームにおける入賞等の払出機構
に関するものである。
The present invention relates to a payout mechanism for winning prizes in various game machines.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来より、パチンコ機,スロットマシン等の各種遊技機
における入賞払出や精算払出の態様には種々のものが提
案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of prize payouts and settlement payouts have been proposed for various game machines such as pachinko machines and slot machines.

〔発明が解決しようとする課題〕 これらの提案されている払出態様の中には、払出にゲー
ム媒体を用いず払出量を印刷したプリントシートや、払
出量を磁気カード等の記録媒体に書込むようにした払出
態様がある。
[Problems to be Solved by the Invention] Among these proposed payout modes, the payout amount is printed on a recording medium such as a magnetic card or a print sheet on which a payout amount is printed without using a game medium for payout. There is a payout mode.

ゲーム媒体を用いない払出態様は、記録された払出量を
以て景品と交換することができる点で、ゲーム媒体自体
による払出に比べ、省力的,省スペース的な取扱いがで
きるといったメリットがあるが、例えば、プレーヤが他
のゲーム機に移動する場合には、ゲーム媒体を改めて店
内で借受けなければならないという煩しさがある。
The payout mode that does not use the game medium has an advantage that it can be handled in a labor-saving and space-saving manner as compared with the payout by the game medium itself, in that the payout amount can be exchanged for a prize. However, when the player moves to another game machine, there is the trouble that the game contents must be borrowed again in the store.

本発明は各種遊技機における上記のような払出態様にあ
る難点に鑑み、ゲームの進行,台の移動、或は、精算払
出においてそれぞれの状況や場面に適した払出態様を選
択的にとることのできる遊技機の払出機構を開発するこ
とをその課題としてなされたものである。
In view of the above-mentioned difficulty in the payout mode of various gaming machines, the present invention can selectively take a payout mode suitable for each situation or scene in the progress of the game, the movement of the platform, or the payment at the time of payment. The problem was to develop a payout mechanism for a gaming machine that can be used.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、各
ゲームにおける入賞払出が遊技機内に累積され、プレー
ヤの請求により一括した払出しが行なわれる遊技機の払
出機構に於て、払出機構に数値データによる払出機構と
ゲーム媒体自体による払出機構を並設すると共に、払出
請求手段にテンキー等のスイッチ体による払出量、並び
に、払出媒体の種類の設定手段を設け、プレーヤが前記
設定手段を操作して累積された入賞払出量の範囲内で任
意の払出量と払出媒体の種類を設定することにより、数
値データは又はゲーム媒体による払出を受けるようにし
たことを特徴とするものである。
The configuration of the present invention made in order to solve the above-mentioned problem is a payout mechanism of a gaming machine in which prize payouts in each game are accumulated in the gaming machine, and a payout is collectively made by a player's request. A payout mechanism based on data and a payout mechanism based on the game medium itself are provided in parallel, and a payout amount is set by means of a switch body such as a ten-key pad and a kind of payout medium is provided, and a player operates the setting means. Numerical data or payout by game contents is set by setting an arbitrary payout amount and a kind of payout medium within the range of the prize payout amount accumulated.

〔作 用〕[Work]

入賞払出がクレジット式で貯溜されて一括払出されるよ
うにした遊技機において、プレーヤは中間的に所望量の
払出を任意に受けることができる。
In the gaming machine in which the payouts are accumulated in a credit manner and are collectively paid out, the player can arbitrarily receive a desired amount of payouts in the middle.

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明の実施例を図に拠り説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明払出機構の一例を示す機能ブロック図で
ある。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of the payout mechanism of the present invention.

本発明による払出機構が適用できる遊技機は、公知の遊
技機構を具備したパチンコ機、スロットマシン、ジャン
球機、アレンジボール機等を含む各種の遊技機であっ
て、各ゲームにおける入賞払出が一旦貯溜されて後から
一括して払出される、いわゆるクレジット式の一括払出
が行なわれるようになったものである。
The gaming machines to which the payout mechanism according to the present invention can be applied are various gaming machines including a pachinko machine equipped with a known game mechanism, a slot machine, a sphere ball machine, an arrange ball machine, etc. The so-called credit-type batch payment has come to be carried out after the deposit is made and the batch is paid out later.

ここで、クレジットされる入賞等の払出は、球やメダル
等のゲーム媒体自体で行なわれるものは勿論、払出され
るゲーム媒体自体と等価に換算された数値信号等の数値
データで払出されるものであってもよい。
Here, the payout of the prize to be credited is made not only by the game medium itself such as a ball or a medal, but also by the numerical data such as a numerical signal converted equivalently to the game medium itself to be paid out. May be

第1図に示す払出機構は、ゲーム媒体自体と、このゲー
ム媒体と等価換算された数値データのいずれかによる払
出をプレーヤが選択できるようにしたものである。
The payout mechanism shown in FIG. 1 allows the player to select a payout based on either the game content itself or the numerical data equivalently converted to this game content.

本発明は、ゲーム媒体自体、又は、このゲーム媒体と等
価換算された数値データのいずれか一方でしか払出がな
されないように形成された払出機構を有する遊技機であ
っても適用できる。
The present invention can be applied to a gaming machine having a payout mechanism formed so that only one of the game content itself and the numerical data equivalently converted to this game content is paid out.

第1図に於て、1は各ゲーム毎の入賞払出部で、各種の
遊技機において、或る1回のゲームにおいてそれが入賞
した場合には、入賞の都度ごとに入賞等級に応じた入賞
払出がなされる部分である。
In FIG. 1, reference numeral 1 is a prize payout section for each game, and when various game machines win the prize in a certain game, the prize according to the prize grade is obtained for each prize. This is the part to be paid out.

ここでは、ゲーム媒体自体による払出部1aと、その払出
数値データによる数値データ払出部1bとを併有してい
る。b,bは入賞信号である。
Here, both the payout unit 1a based on the game content itself and the numerical data payout unit 1b based on the payout numerical value data are provided. b 1 and b 2 are winning signals.

各ゲームにおける入賞は、入賞払出部1の作用により、
入賞払出がゲーム媒体自体でなされる遊技機では、当該
ゲーム媒体自体が適宜の容器2aに貯溜される。また、払
出が払出ゲーム媒体と等価の数値データによりなされる
遊技機では、当該払出の数値データが適宜の記憶部2bに
格納記憶されて保持される。
The prize winning in each game is made possible by the action of the prize payout section 1.
In the gaming machine where the payout is made by the game medium itself, the game medium itself is stored in an appropriate container 2a. Further, in the gaming machine in which payout is made by numerical data equivalent to the payout game medium, the numerical data of the payout is stored and held in an appropriate storage unit 2b.

2は上記の各ゲームにおいて入賞払出されるゲーム媒体
又はこれと等価な数値データを累積貯溜する入賞貯溜部
で、払出がゲーム媒体の場合にはゲーム媒体の貯溜ホッ
パ2aにより、また、払出が数値データの場合にはカウン
タ等のような数値データの貯溜記憶部2bにより構成され
る。
Reference numeral 2 denotes a prize storage unit for accumulating and accumulating game contents to be paid out in each of the above games, or numerical data equivalent thereto. When the payout is a game content, a payout is a numerical value by the game media storage hopper 2a. In the case of data, it is composed of a storage unit 2b for storing numerical data such as a counter.

この貯溜部2において、累積される入賞払出の数値、即
ち、払出媒体又は払出データの現在値は遊技機に設けた
表示部2Dに表示され、プレーヤに入賞累積値を報知でき
るように形成されている。
In the storage unit 2, the numerical value of the winning payout accumulated, that is, the present value of the payout medium or the payout data is displayed on the display unit 2D provided in the gaming machine, and is formed so that the player can be notified of the cumulative prize payout value. There is.

3は払出作動部で、上記貯溜部2におけるゲーム媒体又
はそれと等価な数値データを、払出請求があったときに
それぞれの払出機構4a又は4bを駆動して払出を行わせ
る。
Reference numeral 3 denotes a payout actuating unit, which drives the payout mechanism 4a or 4b to pay out the game contents in the storage unit 2 or numerical data equivalent thereto when the payout is requested.

而して、上記のうちゲーム媒体の払出機構4aは、ゲーム
媒体自体を払出すので、公知の球やメダル等のゲーム媒
体自体を計数し乍ら払出すことができる機構であれば足
りる。また、数値データの払出機構4bは払出量を示す数
値が払出日時,ホール名,台番号,有効日時等の払出デ
ータを、印刷や記録媒体への書込みにより行うことがで
きる機構、例えば、印字プリンタやデータ書込み用のラ
イタにより構成されている。
The game medium payout mechanism 4a out of the above pays out the game medium itself, and thus any mechanism that can count and pay out the game medium itself such as a known ball or medal is sufficient. Further, the numerical data payout mechanism 4b is a mechanism that can perform payout data such as a payout date and time, a hall name, a machine number, and an effective date and time by printing or writing on a recording medium, for example, a printing printer. And a writer for writing data.

上記払出作動部3と払出機構4a,4bとから成る払出部PO
は、以下に説明する払出制御部PCにより作動制御される
ように形成されている。
A payout part PO including the above-mentioned payout operating part 3 and payout mechanisms 4a, 4b
Is formed to be operation-controlled by a payout control unit PC described below.

而して、5aは払出数値の設定部で、例えば、テンキーの
ような置数キースイッチ体により構成されている。5b,
5cは払出媒体の種類の設定部で、ゲーム媒体自体を指定
するゲーム媒体キースイッチと、数値データでの払出を
指定する数値媒体キースイッチとにより形成される。
Reference numeral 5a is a payout value setting unit, which is composed of a numeral key switch body such as a numeric keypad. 5b,
A payout medium type setting unit 5c is formed by a game medium key switch for designating the game medium itself and a numeric medium key switch for designating a payout by numerical data.

6は上記設定部5a〜5cの入力により、請求される払出数
値と払出媒体の種類とを表わす信号を形成する払出信号
形成部、7は前記信号形成部6からの入力を受けて払出
演算制御部8に払出請求データ(払出数値7aと払出媒体
の種類7b)を供給する払出請求部である。尚、払出信号
形成部6では、その時点の日時データや遊技機の台番号
などが形成される。6Tはそのためのクロックである。
Reference numeral 6 is a payout signal forming portion for forming a signal representing a payout numerical value and a type of payout medium, which are inputted by the setting portions 5a to 5c, and 7 is a payout operation control receiving an input from the signal forming portion 6. This is a payout requesting unit that supplies payout requesting data (payout value 7a and payout medium type 7b) to the unit 8. The payout signal forming unit 6 forms the date and time data at that time, the machine number of the gaming machine, and the like. 6T is the clock for that.

上記演算制御部8は貯溜部2a,2bからそれぞれにクレジ
ットされる入賞払出データが逐次供給され、これら累積
格納されている。そこに、払出請求部7から払出請求値
が供給されるので、この演算制御部8ではまず、累積入
賞数値から払出請求数値を減算し、この演算値がゼロ以
上であるとき、払出作動部3に払出請求数値の払出指令
を供給する。
The arithmetic control unit 8 is sequentially supplied with prize payout data to be credited from the storage units 2a and 2b, respectively, and these are accumulated and stored. Since the payout invoice value is supplied thereto from the payout invoicing unit 7, the arithmetic control unit 8 first subtracts the payout invoice numerical value from the cumulative winning numerical value, and when the calculated value is zero or more, the payout operating unit 3 To the payout command of the payout request numerical value.

ここで、累積入賞数値よりも大きい払出請求数値が供給
されたときには、累積入賞数値の全部を払出すようにす
るか、又は、請求エラーとして払出を拒否するようにす
る。どの態様にするかは、任意である。
Here, when a payout request numerical value larger than the cumulative winning value is supplied, all of the cumulative winning numerical values are paid out, or the payout is rejected as a charging error. Which mode is used is arbitrary.

また、演算制御部8における累積入賞数値と払出請求数
値の減算結果は、貯溜部2a,2bの双方に供給されて、表
示部2Dにも表示される。
In addition, the subtraction result of the accumulated winning value and the payout requesting value in the arithmetic control unit 8 is supplied to both the storage units 2a and 2b and displayed on the display unit 2D.

つまり、貯溜部2には払出した後のゲーム媒体又はその
数値が残ることになり、残ったものが現在値として表示
部2Dに表示されるのである。
That is, the game content after paying out or the numerical value thereof remains in the storage section 2, and the remaining content is displayed on the display section 2D as the current value.

払出作動部3に払出請求数値の払出指令が供給されると
き、これと同時に払出媒体の種類を示す信号が当該作動
部3に供給されるので、この信号によって該作動部3は
払出機構4a,4bのいずれかを選択し、払出指令通りに払
出機構4a又は4bのいずれかを駆動する。尚、図中、9は
払出ゲーム媒体Bの受皿、10は払出データシートであ
る。
When the payout commanding value payout command is supplied to the payout actuating unit 3, a signal indicating the type of payout medium is simultaneously supplied to the actuating unit 3, so that the actuating unit 3 causes the payout mechanism 4a, 4b is selected, and either the payout mechanism 4a or 4b is driven according to the payout command. In the figure, 9 is a tray of the payout game medium B, and 10 is a payout data sheet.

以上により本発明払出機構の一例を構成するので、次に
その作動例について説明する。
An example of the payout mechanism of the present invention is configured as described above, and an operation example thereof will be described next.

本発明機構を具備する遊技機は、その種類は問わないの
で、ここでは任意の遊技機において入賞払出がクレジッ
ト式として貯溜されるゲームが行なわれているものとす
る。
The game machine provided with the mechanism of the present invention may be of any type, so here it is assumed that a game in which award-winning payouts are accumulated as a credit type is played in any game machine.

プレーヤがゲームを行い、ゲーム中に累積入賞数値が適
宜の相当数、例えば、3500を示すものになったとき、そ
のプレーヤは、払出数値設定部5aと払出媒体の設定部5
b,5cを操作して、払出数量と媒体を設定する。ここで
は設定数量を1500、払出媒体をゲーム媒体として設定す
る。
When the player plays the game and the accumulated winning value becomes an appropriate number during the game, for example, 3500, the player sets the payout value setting section 5a and the payout medium setting section 5
Operate b and 5c to set the payout quantity and medium. Here, the set quantity is set to 1500 and the payout medium is set to the game medium.

この設定行為によって払出信号形成部6から払出数値15
00と払出媒体の種類がゲーム媒体自体である旨を示す信
号が払出請求部7に供給される。
By this setting action, the payout signal forming unit 6 outputs a payout value of 15
00 and a signal indicating that the type of payout medium is the game medium itself are supplied to the payout requesting unit 7.

この払出請求部7から1500の数値信号とゲーム媒体を選
択した旨の信号が演算制御部8に供給されると、この制
御部8では、貯溜部2における累積入賞数値3500から払
出請求数値1500を減算し、演算結果2000を貯溜部2に供
給すると共に、請求数値1500と払出媒体がゲーム媒体で
ある旨の信号を払出作動部3に供給する。
When the numerical value signal of 1500 from the payout requesting unit 7 and the signal indicating that the game content is selected are supplied to the calculation control unit 8, the control unit 8 changes the payout requesting numerical value 1500 from the cumulative winning value 3500 in the saving unit 2. The calculation result 2000 is subtracted, and the calculation result 2000 is supplied to the storage unit 2, and the billing value 1500 and a signal indicating that the payout medium is a game medium are supplied to the payout operating unit 3.

払出作動部3は、ゲーム媒体の払出機構4aを選択し、こ
の機構にゲーム媒体1500の払出を行わせる。ここで、払
出機構4aはゲーム媒体の貯溜ホッパ2aに通路,ダクト等
(図示せず)により連結されており、払出は前記ホッパ
2a内のゲーム媒体が払出される。尚、払出用のゲーム媒
体を他のルートから払出機構4aに供給することもある。
The payout operating unit 3 selects the payout mechanism 4a for the game content and causes this mechanism to pay out the game content 1500. Here, the payout mechanism 4a is connected to the game media storage hopper 2a by a passage, a duct or the like (not shown), and the payout is performed by the hopper.
The game contents in 2a are paid out. The payout game medium may be supplied to the payout mechanism 4a from another route.

一方、上記例において払出媒体に数値データが選択され
たときは、払出作動部3が払出機構4bを選択し、この機
構4bに払出数値1500を示す印刷を施した用紙をプリント
アウトさせると共に、記憶部2bの数値を2000に直し、表
示部2Dに表示させる。
On the other hand, when numerical data is selected as the payout medium in the above example, the payout actuating section 3 selects the payout mechanism 4b, prints out the printed paper showing the payout value 1500, and stores it. The value of part 2b is corrected to 2000 and displayed on the display part 2D.

このようにして払出を受けたプレーヤは、払出されたゲ
ーム媒体1500、又は、用紙にプリントされた数値1500
を、店内で適宜の景品と交換するなど、従来の入賞払出
を受けた場合と同様に取扱うことができる。
The player who receives the payout in this way receives the game content 1500 paid out or the value 1500 printed on the paper.
Can be handled in the same way as when a conventional prize payout is received, such as exchanging with an appropriate prize in the store.

若し、プレーヤが残りの数値2000の払出を希望すれば、
先の操作手順と同様の手順,操作によってゲーム媒体自
体、又は、そのプリント数値による払出を受けることが
できる。
If the player wants to pay out the remaining 2000,
By the same procedure and operation as the previous operation procedure, the game content itself or the payout based on the print value can be received.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明は以上の通りであって、入賞払出をクレジット式
にして一括払出ができるように構成されたパチンコ機や
スロットマシン等のような遊技機に於て、入賞ゲームご
とにクレジットされる、即ち、累積入賞払出数値に対し
その数値の範囲内において払出を希望する数値をテンキ
ー等の設定手段により設定し任意のタイミングにおいて
払出を実行できるから、一括払出方式の遊技機における
払出態様をよりニーズに合致したものとすることができ
る。
The present invention is as described above, and in a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or the like, which is configured so that the payout can be made in a credit type and can be collectively paid out. , With respect to the cumulative prize payout value, the value desired to be paid out within the range of the numerical value can be set by a setting means such as a numeric keypad and the payout can be executed at an arbitrary timing. It can be a match.

しかも、本発明では、払出媒体を、ゲーム媒体自体とゲ
ーム媒体と等価の数値データとのいずれかからプレーヤ
が任意に選択できるようにしたから、この点でもよりニ
ーズに合致した払出態様を実現できる。
Moreover, in the present invention, the payout medium can be arbitrarily selected by the player from either the game content itself or the numerical data equivalent to the game content. Therefore, also in this respect, a payout mode more suited to the needs can be realized. .

従って、本発明は一括払出方式の遊技機における払出機
構としてきわめて有用である。
Therefore, the present invention is extremely useful as a payout mechanism in a collective payout type gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明払出機構の一例を示す機能ブロック図で
ある。 1……各ゲームの入賞払出部、2……貯溜部、3……払
出作動部、4a,4b……払出機構、5a……払出数値設定
部、5b,5c……払出媒体の設定部、6……払出信号形成
部、7……払出請求部、8……払出演算制御部
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of the payout mechanism of the present invention. 1 ... prize payout part of each game, 2 ... saving part, 3 ... payout operating part, 4a, 4b ... payout mechanism, 5a ... payout value setting part, 5b, 5c ... payout medium setting part, 6 ... Payout signal forming unit, 7 ... Payout requesting unit, 8 ... Payout calculation control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各ゲームにおける入賞払出が遊技機内に累
積され、プレーヤの請求により一括した払出しが行なわ
れる遊技機の払出機構に於て、払出機構に数値データに
よる払出機構とゲーム媒体自体による払出機構を並設す
ると共に、払出請求手段にテンキー等のスイッチ体によ
る払出量、並びに、払出媒体の種類の設定手段を設け、
プレーヤが前記設定手段を操作して累積された入賞払出
量の範囲内で任意の払出量と払出媒体の種類を設定する
ことにより、数値データ又はゲーム媒体による払出を受
けるようにしたことを特徴とする遊技機の払出機構。
1. A payout mechanism of a gaming machine, wherein prize payouts in each game are accumulated in the game machine and a payout is collectively made by a player's request. The mechanisms are arranged in parallel, and the payout requesting means is provided with means for setting the payout amount by a switch body such as a numeric keypad and the type of payout medium,
The player operates the setting means to set an arbitrary payout amount and a kind of payout medium within the range of the accumulated prize payout amount, so that the player can receive the payout by the numerical data or the game medium. A payout mechanism for gaming machines.
【請求項2】遊技機内に累積される各ゲームにおける入
賞払出は、ゲーム媒体自体で行われる請求項第1項の遊
技機の払出機構。
2. The payout mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the payout in each game accumulated in the gaming machine is performed by the game medium itself.
【請求項3】遊技機内に累積される各ゲームにおける入
賞払出は、入賞払出数値を表わす電気,磁気,光等によ
る信号で行われる請求項第1項の遊技機の払出機構。
3. The payout mechanism for a game machine according to claim 1, wherein the payout in each game accumulated in the game machine is performed by a signal by electricity, magnetism, light or the like representing a prize payout value.
【請求項4】数値データによる払出は、磁気カード,I
Cカード,光カード,紙のいずれかによる記録媒体への
記録によってなされる請求項第1項の遊技機の払出機
構。
4. The payout by numerical data is made by a magnetic card, I
2. The payout mechanism for a gaming machine according to claim 1, wherein the payout mechanism is made by recording on a recording medium with any one of a C card, an optical card, and paper.
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