JPH0614336B2 - Design support method - Google Patents

Design support method

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JPH0614336B2
JPH0614336B2 JP59186374A JP18637484A JPH0614336B2 JP H0614336 B2 JPH0614336 B2 JP H0614336B2 JP 59186374 A JP59186374 A JP 59186374A JP 18637484 A JP18637484 A JP 18637484A JP H0614336 B2 JPH0614336 B2 JP H0614336B2
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JP
Japan
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viewpoint
view
screen
auxiliary screen
perspective
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透 満田
康弘 小林
和田  裕
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Hitachi Ltd
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Hitachi Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0614336B2 publication Critical patent/JPH0614336B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、設計支援方法に係り、特に任意の位置からの
対象物の透視図を表示するのに好適な設計支援方法に関
するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a design support method, and more particularly to a design support method suitable for displaying a perspective view of an object from an arbitrary position.

〔発明の背景〕[Background of the Invention]

3次元の対象物を設計する際、確認のために、対象物を
透視図等で2次元画面に3次元立体表示する必要性が生
ずる場合がある。たとえば、プラントの配管レイアウト
では、設計した配管が互いに干渉していないか、機器と
の接続等に不具合が生じていないか等を2次元の図面で
確認するのは、配管が複雑な場合、困難となる。この場
合、プラントを透視図で3次元立体表示することによ
り、上記の確認が容易となる。
When designing a three-dimensional object, it may be necessary to display the object three-dimensionally on a two-dimensional screen in a perspective view or the like for confirmation. For example, in a plant piping layout, it is difficult to confirm in a two-dimensional drawing whether the designed piping does not interfere with each other, whether there is a problem in connection with equipment, etc., when the piping is complicated. Becomes In this case, the above confirmation is facilitated by displaying the plant three-dimensionally in a perspective view.

3次元の対象物を2次元画面に透視図で表示する方法は
機つか提案されている(「Principles of interactive
computer graphics」,William M.Newman著,Mc Graw H
ill社刊)。透視図作成のために必要なパラメータ(入
力データ)は、対象物の座標,視点および注視点の座標
(又は、視点座標および視線の方向)、視界(視野の広
さ)である。対象物が固定されている場合には、1組の
視点、注視点、視界の値に対し、1つの透視図が得られ
る。
A method for displaying a three-dimensional object on a two-dimensional screen in a perspective view has been proposed (“Principles of interactive”).
computer graphics ”, by William M. Newman, Mc Graw H
Published by ill). The parameters (input data) necessary for creating the perspective view are the coordinates of the object, the coordinates of the viewpoint and the gazing point (or the coordinates of the viewpoint and the direction of the line of sight), and the field of view (width of field of view). When the object is fixed, one perspective view is obtained for one set of viewpoint, gazing point, and field of view value.

実際に透視図を利用する場合、希望する透視図を得るの
は容易ではない。なぜなら、視点の座標等を数値で与え
なければならないからである。たとえば、ある視点から
の透視図か得られた場合、その結果から、視点の位置を
ある程度右上方部に移動させた透視図を得たいと考えて
も、実際に最適な視点、注視点の位置座標を数値で把握
するのは困難である。
When actually using a perspective view, it is not easy to obtain a desired perspective view. This is because the coordinates of the viewpoint and the like must be given as numerical values. For example, when a perspective view from a certain viewpoint is obtained, even if one wants to obtain a perspective view with the viewpoint position moved to the upper right part to some extent from the result, the position of the actual optimum viewpoint or gazing point It is difficult to grasp the coordinates numerically.

従つて、従来は適当と推定される数値を与え結果を見な
がら、希望する透視図が得られるまで試行錯誤をくり返
す必要があり、効率が悪いという欠点があつた。
Therefore, in the past, it was necessary to repeat trial and error until a desired perspective view was obtained while giving a numerical value that was estimated to be appropriate and seeing the result, which was a disadvantage of inefficiency.

〔発明の目的〕[Object of the Invention]

本発明の目的は、視点、見る方向及び視界の設定が簡単
にでき、これらに基づく対象物の三次元図形を短時間に
得ることができる設計支援方法を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a design support method capable of easily setting a viewpoint, a viewing direction, and a field of view and obtaining a three-dimensional figure of an object based on these in a short time.

〔発明の概要〕[Outline of Invention]

本発明の特徴は、 指定された対象物の第1図形情報を、演算手段によっ
て、記憶手段から選択して表示装置に表示し、 表示された前記第1図形情報に対して指定された視点の
位置情報、この視点の位置を基準とした見る方向の情
報、及び視界の情報に基づいて、これらの情報を示した
第2図形情報を、前記演算手段によって作成すると共に
前記第1図形情報と前記表示装置に表示し、 前記表示された第1及び第2図形情報を用いて、前記見
る方向及び前記視界に対する、前記対象物の三次元の第
3図形情報を、演算手段によって、作成し、前記表示装
置及び他の表示装置の一方に表示することにある。
A feature of the present invention is that the first graphic information of the designated object is selected from the storage means by the calculating means and displayed on the display device, and the first viewpoint information of the designated viewpoint is displayed with respect to the displayed first graphic information. Based on the position information, the information on the viewing direction based on the position of this viewpoint, and the information on the field of view, the second graphic information indicating these pieces of information is created by the calculating means, and the first graphic information and the Displaying on a display device, using the displayed first and second graphic information, three-dimensional third graphic information of the object with respect to the viewing direction and the field of view is created by a computing means, and It is to display on one of the display device and the other display device.

〔発明の実施例〕Example of Invention

本発明の実施例である設計支援装置は、透視図を表示す
る第1画面(主画面と呼ぶ)とは別に、対象物、視点、
注視点、視界を表示する第2画面(補助画面と呼ぶ)を
設け、補助画面上に視点、注視点、視界を、ライトペ
ン,ジヨイスライツク,タブレツト,マウスと称される
各種の入力装置を用い入力することにより、希望する透
視図を得るためのパラメータの指定を容易とする。次
に、入力された視点注視点、視界の3次元空間での位置
座標を自動的に計算し、これらのパラメータに対応した
透視図を作成し、主画面上に表示するものである。
The design support apparatus according to the exemplary embodiment of the present invention, in addition to the first screen (referred to as a main screen) that displays a perspective view,
A second screen (referred to as an auxiliary screen) that displays the gazing point and the field of view is provided, and the viewpoint, gazing point, and field of view are input on the auxiliary screen using various input devices called light pen, joystick, tablet, and mouse. By doing so, it becomes easy to specify parameters for obtaining a desired perspective view. Next, the position coordinates of the input viewpoint gazing point and the field of view in the three-dimensional space are automatically calculated, and a perspective view corresponding to these parameters is created and displayed on the main screen.

上記本実施例の設計支援装置の構成を第1図に示す。FIG. 1 shows the configuration of the design support apparatus according to the present embodiment.

透視図作成に必要な対象物の座標データ、透視図作成プ
ログラム、座標変換プログラムを記憶装置1に格納す
る。視点,注視点,視界は、入力装置2を用いて入力す
る。入力装置2により入力された視点等は、CRT6上
の補助画面上に表示される。このために、補助画面作成
機能3は、記憶装置1の対象物データ、及び入力点よ
り、補助画面を作成する。一方、上記、視点、注視点、
視界のデータと記憶装置1の対象物データとにより、視
点、注視点、視界に対応した透視図が、主画面作成機能
4により作成される。主画面及び補助画面は、表示機能
5により、要求に応じたモードで表示される。前述の補
助画面作成機能3及び主画面作成機能4は、演算手段で
ある。
The storage device 1 stores the coordinate data of the object, the perspective drawing creation program, and the coordinate conversion program necessary for creating the perspective view. The viewpoint, the gazing point, and the field of view are input using the input device 2. The viewpoint and the like input by the input device 2 are displayed on the auxiliary screen on the CRT 6. For this purpose, the auxiliary screen creating function 3 creates an auxiliary screen from the object data in the storage device 1 and the input points. On the other hand,
A perspective view corresponding to a viewpoint, a gazing point, and a field of view is created by the main screen creating function 4 from the view field data and the object data in the storage device 1. The main screen and the auxiliary screen are displayed by the display function 5 in a mode according to the request. The auxiliary screen creation function 3 and the main screen creation function 4 described above are calculation means.

本実施例の処理手段を第2図に示す。以下処理内容を説
明する。
The processing means of this embodiment is shown in FIG. The processing contents will be described below.

(1)対象物データ、座標変換プログラムの読み込み記憶
装置より対象物データ(3次元座標)及び座標変換プロ
グラムを読み込む。このプログラムは、対象物を2次元
の補助画面上に表示するために、3次元座標を2次元座
標に変換するプログラムである。
(1) Reading of object data and coordinate conversion program Object data (three-dimensional coordinates) and coordinate conversion program are read from the storage device. This program is a program for converting three-dimensional coordinates into two-dimensional coordinates in order to display an object on a two-dimensional auxiliary screen.

(2)補助画面背景画の作成 上記対象物3次元座標を変換プログラムにより2次元座
標に変換する。補助画面の表示図は、固定された視点か
らの透視図であるため、座標変換係数は、あらかじめイ
ンプツトした値を常に用いることができる。
(2) Creation of auxiliary screen background image The above-mentioned three-dimensional coordinates of the object are converted into two-dimensional coordinates by a conversion program. Since the display view of the auxiliary screen is a perspective view from a fixed viewpoint, the coordinate conversion coefficient can always use a value that has been pre-filled.

座標変換は次の2ステツプから成る。The coordinate transformation consists of the following two steps.

(i)オリジナルの3次元座標から視点を原点、視線の方
向をz軸とした3次元座標への変換 (x′y′z′)T=T1234(x0001)T(1) x0,y0,z0:オリジナルの3次元座標 x′,y′,z′:新たな3次元座標 T:変換行列(平行移動) T2,T3,T4:変換行列(各軸のまわりの回転) 例えば(tx,ty,tz)平行移動すると またz軸のまわりにθ回転すると、 (ii)3次元座標から2次元座標への変換 x=Dx′/z′ y=Dy′/z′ (4) x,y:2次元平面上の座標 D:2次元平面と視点の距離 (3)補助画面の表示 ステツプ2で作成した補助画面背景画をCRT上に表示
する。
(i) Conversion from original three-dimensional coordinates to three-dimensional coordinates with the viewpoint as the origin and the direction of the line of sight as the z-axis (x'y'z ') T = T 1 T 2 T 3 T 4 (x 0 y 0 z 0 1) T (1) x 0 , y 0 , z 0 : Original three-dimensional coordinates x ′, y ′, z ′: New three-dimensional coordinates T 1 : Transformation matrix (translation) T 2 , T 3 , T 4 : Transformation matrix (rotation around each axis) For example, when (t x , ty , tz ) is translated If we rotate θ around the z-axis, (ii) Conversion from three-dimensional coordinates to two-dimensional coordinates x = Dx ′ / z ′ y = Dy ′ / z ′ (4) x, y: coordinates on a two-dimensional plane D: distance between two-dimensional plane and viewpoint ( 3) Display of auxiliary screen Display the auxiliary screen background image created in step 2 on the CRT.

(4)視点,注視点,視界の入力 入力装置により、上記補助画面上に、視点,注視点,視
界を示す窓の位置を、それぞれ入力する。まず入力装置
により、補助画面の視点,注視点を移動させると、入力
装置内の演算機能が、入力点の3次元座標を計算する。
次に、視界を示す窓の大きさを入力する。大きさは、あ
らかじめ入力された値の中からピツクアツプする。設定
された視点,注視点,視界のデータは、中間データ記憶
装置に格納される。補助画面上に視点等を表示する場合
には、点の3次元位置を明確にするために、点の存在す
る面も表示する。y軸方向が奥行き方向である場合に
は、x−z平面を表示する。
(4) Input of viewpoint, gazing point, and field of view The position of the window showing the viewpoint, gazing point, and field of view is input on the auxiliary screen by the input device. First, when the viewpoint and the gazing point of the auxiliary screen are moved by the input device, the arithmetic function in the input device calculates the three-dimensional coordinates of the input point.
Next, the size of the window showing the field of view is input. The size is picked up from the values input in advance. The set viewpoint, gazing point, and visual field data are stored in the intermediate data storage device. When displaying a viewpoint or the like on the auxiliary screen, in order to clarify the three-dimensional position of the point, the surface where the point exists is also displayed. When the y-axis direction is the depth direction, the xz plane is displayed.

(5)視点,注視点,視界データの読み込み 視点,注視点,視界データを中間データ記憶装置より読
み込む。
(5) Reading of viewpoint, gazing point, and visual field data The viewpoint, gazing point, and visual field data are read from the intermediate data storage device.

(6)対象物データ透視図作成プログラムの読み込み記憶
装置より、対象物データ及び透視図作成プログラムを読
み込む。
(6) Reading of Object Data Perspective View Creation Program The object data and perspective view creation program are read from the storage device.

(7)透視図の作成 視点,注視点,視界対象物のデータより透視図を作成す
る。透視図作成プログラムの原理を以下説明する。今、
対象物の存在する3次元空間の座標系をS座標系
(x,y,z)とする。視点,注視点を結ぶ視線
ベクトルをz軸とする座標系をE座標系(x,y
)とする。視界を示す面をPとすると、視界と
は、E座標系の原点と平面Pとから成る四角すいの側
面を延長した平面により囲まれる空間として定義され
る。(第3図)透視図とは、視界に存在する対象物を、
E座標の平面Pに投影した図と考えることができる。
S座標系の点A(X,y,Z)は、変換行列V
により、E座標系の点A(X,y,Z)に変
換される。
(7) Creation of perspective view A perspective view is created from the data of viewpoint, gazing point, and view target. The principle of the perspective drawing program will be described below. now,
The coordinate system of the three-dimensional space in the presence of the object S coordinate system (x s, y a, z s) and. The coordinate system having the z-axis as the line-of-sight vector connecting the viewpoint and the gazing point is the E coordinate system (x e , y e ,
z e) to. When the plane showing the field of view is P v , the field of view is defined as a space surrounded by a plane extending from the side surface of the quadrangular cone formed by the origin of the E coordinate system and the plane P v . (FIG. 3) A perspective view is an object in the field of view.
It can be considered as a diagram projected on the plane P v of the E coordinate.
The point A s (X s , y s , Z s ) of the S coordinate system is the transformation matrix V
The e, point A e of E coordinate system (X e, y e, Z e) are converted to.

(xee,1)T=V(xsss1) (5) V=T・T・T・T (6) T:変換行列(平行移動) T2,T3,T4:変換行列(各軸のまわりの回転) 次に、Aは平面P上の点A(xp,yp)に変換さ
れる。
(X e y e, z e 1) T = V e (x s y s z s 1) T (5) V e = T 1 · T 2 · T 3 · T 4 (6) T 1 : conversion matrix ( translation) T 2, T 3, T 4: transformation matrix (rotation about the respective axes) Next, a e is converted points on a plane P v a p (x p, the y p).

座標変換行列Vは、S座標系とE座標系の相対位置関
係により計算される。従つて、視点,注視点の位置が変
化すると、Tが変化し、VはV′となる。
The coordinate transformation matrix V e is calculated by the relative positional relationship between the S coordinate system and the E coordinate system. Therefore, when the positions of the viewpoint and the gazing point change, T i changes, and V e becomes V e ′.

′=T′・T′・T′T′ (8) また、視界を示す面を移動するとDが変化する。いずれ
の場合にも2次元画面上のx,y座標は変化し、結果的
に透視図は変化する。
V S ′ = T 1 ′ · T 2 ′ · T 3 ′ T 4 ′ (8) Further, when the surface showing the field of view is moved, D changes. In either case, the x and y coordinates on the two-dimensional screen change, and as a result, the perspective view changes.

(8)主画面の表示 上記、ステツプで求めた透視図を主画面に表示する。補
助画面、主画面を同一CRT上に表示する場合には、両
画面の位置・大きさなどを表示機能でコントロールし表
示する。
(8) Display of main screen The perspective view obtained in the above step is displayed on the main screen. When displaying the auxiliary screen and the main screen on the same CRT, the position and size of both screens are controlled by the display function and displayed.

上記ステツプ8終了後、視点等を変化させた透視図を得
たい場合には、再びステツプ4戻る。
After finishing the above step 8, if it is desired to obtain a perspective view with a changed viewpoint, the process returns to step 4.

補助画面の実施例1を第5図に示す。Example 1 of the auxiliary screen is shown in FIG.

補助画面の目的は、視点・注視点の位置を画面上で表示
することにより、視点・注視点と対象物の位置関係を直
感的にとらえやすくすることにある。補助画面上には、
視点8,注視点9、視界を示す窓10、対象物11が表
示されている。視点,注視点を2次元画面に表示する場
合、点のみの表示では、点の3次元空間での奥行きが把
握できないため、視点,注視点が存在する平面12,1
3を表示し、3次元での存在位置を把握しやすくする。
平面12,13は、入力装置により、図の矢印の方向
に、移動させ、かつ、視点,注視点は、各々平面12,
13上を移動させる。視点,注視点の位置が決まると視
点,注視点を結ぶ視線の方向14を表示する。視野の広
さを示す窓10は、視線14上にその中心位置が重なる
ように設置する。窓10は、入力装置により、視線14
上を矢印の方向に、移動させる。窓の大きさ(視野の広
さ)は、その大きさを数値で入力するか、又は、あらか
じめ、複数の大きさのパターンを設定して記憶装置に格
納しておき、その中から選択する。
The purpose of the auxiliary screen is to display the position of the viewpoint / gazing point on the screen so that the positional relationship between the viewpoint / gazing point and the object can be intuitively grasped. On the auxiliary screen,
A viewpoint 8, a gazing point 9, a window 10 showing a field of view, and an object 11 are displayed. When the viewpoint and the gazing point are displayed on the two-dimensional screen, the depth of the point in the three-dimensional space cannot be grasped by displaying only the points, so the plane 12, 1 on which the viewpoint and the gazing point exist.
3 is displayed to make it easy to grasp the three-dimensional existence position.
The planes 12 and 13 are moved by the input device in the direction of the arrow in the figure, and the viewpoint and the gazing point are the planes 12 and 13, respectively.
13 Move up. When the positions of the viewpoint and the gazing point are determined, the direction 14 of the line of sight connecting the viewpoint and the gazing point is displayed. The window 10 showing the width of the visual field is installed so that its center position overlaps with the line of sight 14. The window 10 is moved to the line of sight 14 by the input device.
Move up in the direction of the arrow. The size of the window (width of the field of view) is input as a numerical value, or patterns of a plurality of sizes are set in advance and stored in a storage device, and the size is selected from them.

補助画面への入力装置としては、ライトペン,ジヨイス
テイツク,ダブレツト,マウス等がある。
Input devices for the auxiliary screen include a light pen, a joystick, a doublet, and a mouse.

補助画面に表示される対象物は、簡略化することが可能
である。上述の様に、補助画面の対象物は、視点との位
置関係を把握するのが目的であるため、主画面の様に詳
細な表示を必要としない場合がある。本実施例では、補
助画面作成機能において、対象物の簡略化を実施する。
すなわち、対象物の座標より、x,y,z座標の最小
値、および最大値を選択し、(xmin,xmax),(ymin,y
max),(zmin,zmax)を、境界とする直方体で対象物を
表示する。
The object displayed on the auxiliary screen can be simplified. As described above, since the object of the auxiliary screen is for the purpose of grasping the positional relationship with the viewpoint, it may not be necessary to display it in detail like the main screen. In the present embodiment, the object is simplified in the auxiliary screen creating function.
That is, the minimum value and the maximum value of x, y, z coordinates are selected from the coordinates of the object, and (x min , x max ), (y min , y
The object is displayed as a rectangular parallelepiped having ( max ) and ( zmin , zmax ) as boundaries.

以上説明した補助画面を有するCRT6を備えた第1図
の実施例は、 (1)対象物と視点、注視点の位置関係を目で簡単に認識
できる、 (2)視点注視点を画面上で移動させ、その位置を簡単に
入力できる、及び (3)視点、注視点の位置に対応した透視図を自動的に表
示できる、 ため、目的とする透視図を短時間に、効率良く得ること
ができる。
The embodiment of FIG. 1 equipped with the CRT 6 having the auxiliary screen described above is (1) the positional relationship between the object, the viewpoint, and the gazing point can be easily recognized with the eyes, (2) the gazing point on the screen It is possible to move and easily enter the position, and (3) the perspective view corresponding to the positions of the viewpoint and the gazing point can be automatically displayed, so that the target perspective view can be obtained efficiently in a short time. it can.

主画面と補助画面は、各々異なるCRT上に表示するこ
とも可能であるが、ここでは、実施例として、1台のC
RTに、主画面と補助画面を表示する例を示す。第6図
は、画面構成例を示す。
The main screen and the auxiliary screen can be displayed on different CRTs, but here, as an embodiment, one CRT is used.
An example of displaying the main screen and the auxiliary screen on the RT is shown. FIG. 6 shows a screen configuration example.

CRT上には、主画面15と補助画面16が表示されて
いる。補助画面には、簡略化した対象物17、視点1
8、注視点19、視界20が表示されている。主画面に
は対象物17を、視点18から見た場合の透視図21が
表示される。視点の移動に応じて、主画面の透視図も変
化する。
A main screen 15 and an auxiliary screen 16 are displayed on the CRT. On the auxiliary screen, the simplified object 17 and viewpoint 1
8, the gazing point 19, and the field of view 20 are displayed. A perspective view 21 of the object 17 viewed from the viewpoint 18 is displayed on the main screen. The perspective view of the main screen changes according to the movement of the viewpoint.

補助画面の大きさは、第7図に示す様に必要に応じてオ
ンデマンドで変化させる。視点等を移動させる時には、
補助画面を拡大して使用し、希望する透視図を得るため
の視点の位置が決定した時時点で、補助画面を縮小又は
消去する。
The size of the auxiliary screen is changed on demand as needed as shown in FIG. When moving the viewpoint,
The auxiliary screen is enlarged and used, and when the position of the viewpoint for obtaining a desired perspective view is determined, the auxiliary screen is reduced or deleted.

第7図の実施例では、補助画面の位置が、画面右上とな
つているが、補助画面の位置は、CRT上の任意の位置
に設定することが、可能であり、例えば、CRT上の左
下に設定することもできる。次に、実施例1の補助画面
上で、視点の位置を変化させた場合に、主画面上の透視
図がどの様に変化するかを説明する。
In the embodiment of FIG. 7, the position of the auxiliary screen is the upper right of the screen, but the position of the auxiliary screen can be set to any position on the CRT. It can also be set to. Next, how the perspective view on the main screen changes when the position of the viewpoint is changed on the auxiliary screen of the first embodiment will be described.

第8図に、示すA,B,Cの視点から、対象を見た時の
透視図を、それぞれ、第9図,第10図,第11図に示
す。ここでは、注視点の位置および、視点と視界を示す
窓との距離、窓の大きさは一定とした。
FIG. 8 shows perspective views of the object viewed from the viewpoints A, B, and C shown in FIGS. 9, 10, and 11, respectively. Here, the position of the gazing point, the distance between the viewpoint and the window showing the field of view, and the size of the window are constant.

視点のAからBへの移動は、視点と注視点を結ぶ視線上
で、視点を対象物から遠ざける操作である。従来の方法
では、視点の位置座標をユーザーが入力する必要があつ
たため、3次元空間内で、あるベクトル方向に点を移動
させた場合、ユーザーは、そのつど計算を行ない座標位
置を決定する必要があつたが、本実施例では、補助画面
上で視点を移動させるだけで、視点の入力が可能とな
る。同様に、視点AからCの移動も容易に出来る。本実
施例では、また、視点と対象物との位置関係を目で確認
することができ、希望する透視図を得るための、視点を
効率的に探索できる。
The movement of the viewpoint from A to B is an operation of moving the viewpoint away from the object on the line of sight connecting the viewpoint and the gazing point. In the conventional method, the user needs to input the position coordinates of the viewpoint, so when the point is moved in a certain vector direction in the three-dimensional space, the user needs to calculate each time to determine the coordinate position. However, in the present embodiment, the viewpoint can be input only by moving the viewpoint on the auxiliary screen. Similarly, the viewpoints A to C can be easily moved. In the present embodiment, the positional relationship between the viewpoint and the object can be visually confirmed, and the viewpoint can be efficiently searched for to obtain a desired perspective view.

補助画面に関し、実施例1とは異なる幾つかの実施例を
以下に示す。
Regarding the auxiliary screen, some examples different from the first embodiment will be shown below.

視点を設定する場合、対象物から、かなり離れた点に視
点を設定したいケースが生ずる。補助画面のスケールを
固定していたのでは、対応が不可能となる。本実施例で
は、第12図に示す様に、視点22が補助画面を構成す
る外ワク23に達した時点で、スケールを自動的に拡大
する。スケールは、幾つかのパターンをあらかじめ、記
憶装置に格納しておき、段階的に変更して行く。
When setting a viewpoint, there may be a case where it is desired to set the viewpoint at a point considerably distant from the object. If the scale of the auxiliary screen was fixed, it would be impossible to deal with it. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the scale is automatically enlarged when the viewpoint 22 reaches the outer frame 23 forming the auxiliary screen. For the scale, some patterns are stored in advance in a storage device and are gradually changed.

上記の例は、補助画面の大きさを一定にし、スケールだ
けを変更した例であるが、スケールを一定にし、視点
が、補助画面を構成する外ワクに達した時点で、外ワク
を、すなわち補助画面の大きさを拡大することも可能で
ある。
The above example is an example in which the size of the auxiliary screen is made constant and only the scale is changed.However, when the scale is made constant and the viewpoint reaches the outer frame that constitutes the auxiliary screen, the outer frame, namely, It is also possible to increase the size of the auxiliary screen.

これらを実現するには、補助画面作成機能において、視
点の画面上の2次元座標と、記憶装置に格納されている
補助画面の外ワクの位置座標を比較し、視点が外ワクに
接したと判定された場合にスケールの拡大又は画面の拡
大を実施する。本実施例では、第2図のステツプ1〜4
は、第13図のステツプ1〜4−に変更となる。
In order to realize these, in the auxiliary screen creation function, the two-dimensional coordinates of the viewpoint on the screen are compared with the position coordinates of the outer frame of the auxiliary screen stored in the storage device, and the viewpoint comes into contact with the outer frame. If it is determined, the scale is enlarged or the screen is enlarged. In this embodiment, steps 1 to 4 in FIG.
Is changed to steps 1 to 4- c in FIG.

スケールを2倍に拡大することは、表示点の画面上の座
標が1/2に変化することを意味する。
Enlarging the scale twice means that the coordinates of the display point on the screen change to 1/2.

すなわち、 :原点の画面上のx座標 x,x′:スケール変換前後の表示点の画面上のx座標 従つて、スケール変換フアクアーをαとすると x′=1/α(x−x)+x (10) により、スケールの拡大が実施される。αは、記憶装置
に数種類格納しておく。
That is, x 0 : x coordinate on the screen of the origin x, x ′: x coordinate of the display point before and after the scale conversion on the screen Therefore, if the scale conversion factor is α, x ′ = 1 / α (x−x 0 ) + x A scale expansion of 0 (10) is performed. Several types of α are stored in the storage device.

画面を拡大する場合には、表示点の画面上の位置は変化
せず、単に表示範囲が拡張されるだけである。すなわ
ち、x゜min≦x≦x゜max,y゜min≦y≦y゜manのx
mix,x゜max,y゜min,y゜maxが変化する。
When enlarging the screen, the position of the display point on the screen does not change, but the display range is simply expanded. That is, x of x ° min ≤x≤x ° max , y ° min ≤y≤y ° man x
mix , x ゜max , y ゜min , y ゜max change.

補助画面に示される対象物は、視点との位置関係を把握
する目的で表示するため、ある一定の視点からの図を表
示すれば良い。しかし、視点が、対象物の裏側へ移動し
たなどの場合、視点と対象物との位置関係の把握が困難
となるため、本発明では、視点の存在する各象限毎に、
補助画面の対象物の図を変更する。第14図の例では、
視点Aがy−z平面を起えてBまで移動した場合を示し
ている。3次元の場合、x−y平面、y−z平面、z−
x平面により、空間は8個の象現に分割され、最大8ケ
ースの対象物の図が補助画面に表示される。
Since the target object shown on the auxiliary screen is displayed for the purpose of grasping the positional relationship with the viewpoint, it is sufficient to display a diagram from a certain fixed viewpoint. However, when the viewpoint moves to the back side of the object, it becomes difficult to grasp the positional relationship between the viewpoint and the object. Therefore, in the present invention, for each quadrant in which the viewpoint exists,
Change the figure of the object on the auxiliary screen. In the example of FIG. 14,
The case where the viewpoint A moves up to B while raising the yz plane is shown. In the case of three dimensions, xy plane, yz plane, z-
The x-plane divides the space into eight quadrants, and a maximum of eight case object views are displayed on the auxiliary screen.

上記本実施例を実施するためには、3次元座標を2次元
座標に変換する変換プログラム(変換係数)を各象現毎
に記憶装置に格納しておき、入力点がx−y平面,y−
z平面,z−x平面のいずれかを通過し、他の象現に移
動した時には、その象現に応じた変換係数を読み込ん
で、新たに補助画面を作成する。具体的には、変換式
(1),(4)の内、(4)式のDは一定とし、(1)式のT,T
,T,Tを各象現毎に準備する。ただし、各象現
のそれぞれのTの移動幅t(t,t)の絶対
値、及びT(T,T)の回転角θの絶対値は、象
現が変化しても等しいとする。この場合、第2図のステ
ツプ1〜4は、第15図のステツプ1〜4−dとなる。
In order to carry out the present embodiment, a conversion program (conversion coefficient) for converting three-dimensional coordinates into two-dimensional coordinates is stored in the storage device for each quadrant, and the input point is the xy plane, y. −
When passing through either the z plane or the z-x plane and moving to another quadrant, a conversion coefficient corresponding to the quadrant is read and a new auxiliary screen is created. Specifically, the conversion formula
Of (1) and (4), D in equation (4) is constant, and T 1 and T in equation (1) are
Prepare 2 , T 3 and T 4 for each quadrant. However, the absolute value of the rotation angle θ of the absolute value of the movement width t x of the respective T 1 of the respective quadrant (t y, t s), and T 2 (T 3, T 4 ) , the quadrant is changed Even though they are equal. In this case, steps 1 to 4 in FIG. 2 become steps 1 to 4-d in FIG.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明によれば、指定された対象物の第1図形情報であ
って表示されたその第1図形情報に対して指定された視
点の位置情報、この視点の位置を基準とした見る方向の
情報、及び視界の情報に基づいて、これらの情報を示し
た第2図形情報を、第1図形情報と共に表示装置に表示
するので、設定した視点の位置、見る方向及び視界を目
で容易に確認でき、これらの設定が簡単にできる。ま
た、設定された視点の位置、見る方向及び視界に対応す
る対象物の三次元図形を短時間に得ることができる。
According to the present invention, the position information of the specified viewpoint with respect to the displayed first graphic information of the specified object, and the information of the viewing direction based on the position of this viewpoint. , And the second graphic information indicating the information based on the visual field information is displayed on the display device together with the first graphic information, it is possible to easily visually confirm the set viewpoint position, viewing direction, and visual field. , These settings can be done easily. Further, it is possible to obtain a three-dimensional figure of the object corresponding to the set viewpoint position, viewing direction, and visual field in a short time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明の一実施例のブロツク図、第2図は、
本発明の処理の手順図、第3図,第4図は透視図の原理
図、第5図は補助画面の実施例説明図、第6図,第7図
は画面の構成例説明図、第8図は、補助画面の実施例の
説明図、第9図,第10図,第11図は主画面の実施例
説明図、第12図は補助画面の実施例説明図、第13図
は、処理の手順図、第14図は補助画面の実施例説明
図、第15図は処理の手順説明図である。 1……記憶装置、2……入力装置、3……補助画面作成
機能、4……主画面作成機能、5……画面表示機能、6
……CRT。
FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is
FIG. 3 is a procedure diagram of the processing of the present invention, FIG. 3 is a principle diagram of a perspective view, FIG. 5 is an explanatory diagram of an example of an auxiliary screen, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams of a screen configuration example. FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of an auxiliary screen, FIGS. 9, 10, and 11 are explanatory diagrams of an example of a main screen, FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of an auxiliary screen, and FIG. FIG. 14 is a procedure diagram of processing, FIG. 14 is an explanatory diagram of an embodiment of an auxiliary screen, and FIG. 15 is a procedure explanatory diagram of processing. 1 ... storage device, 2 ... input device, 3 ... auxiliary screen creation function, 4 ... main screen creation function, 5 ... screen display function, 6
…… CRT.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】指定された対象物の第1図形情報を、演算
手段によって、記憶手段から選択して表示装置に表示
し、 表示された前記第1図形情報に対して指定された視点の
位置情報、この視点の位置を基準とした見る方向の情
報、及び視界の情報に基づいて、これらの情報を示した
第2図形情報を、前記演算手段によって作成すると共に
前記第1図形情報と前記表示装置に表示し、 前記表示された第1及び第2図形情報を用いて、前記見
る方向及び前記視界に対する、前記対象物の三次元の第
3図形情報を、前記演算手段によって、作成し、前記表
示装置及び他の表示装置の一方に表示する ことを特徴とする設計支援方法。
1. A first graphic information of a designated object is selected from a storage means by a computing means and displayed on a display device, and a position of a designated viewpoint with respect to the displayed first graphic information. Based on the information, the information on the viewing direction based on the position of the viewpoint, and the information on the field of view, the second graphic information indicating the information is created by the computing means, and the first graphic information and the display are generated. Displaying on a device, using the displayed first and second graphic information, three-dimensional third graphic information of the object with respect to the viewing direction and the field of view is created by the computing means, and A design support method characterized by displaying on one of a display device and another display device.
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