JPH0566908A - Object hold display method - Google Patents

Object hold display method

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JPH0566908A
JPH0566908A JP3225739A JP22573991A JPH0566908A JP H0566908 A JPH0566908 A JP H0566908A JP 3225739 A JP3225739 A JP 3225739A JP 22573991 A JP22573991 A JP 22573991A JP H0566908 A JPH0566908 A JP H0566908A
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JP
Japan
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data
display
screen
glove
finger
Prior art date
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JP3225739A
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Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Hiraike
龍一 平池
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
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Abstract

PURPOSE:To attain the accurate and effective simulation by holding an object included in a three-dimensional space shown on a screen produced in a computer with an operation similar to a usual operation. CONSTITUTION:A movable palm part 11 bends to an unmovable palm part 12 in accordance with the bending state of a thumb part 13 of a hand set to the part 11 on the screen of a data glove put on the hand of an operator. Then an object is held by the glove when a contact of the part 13 is secured on one of both side faces of rectangular parallelepiped which surrounds the object and then a contact is secured between a forefinger part 14, a middle finger part 15, a medical finger part 16 or a small finger part 17 and the other side face of the rectangular parallelepiped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、計算機内に作り出した
ディスプレイ画面上の3次元空間にある物体を操作者の
はめるデータグローブで把持するための物体把持表示方
法に関するもので、特に人工現実感を導入した3次元C
AD、各種シュミレータなどに使用される物体把持表示
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an object gripping display method for gripping an object in a three-dimensional space on a display screen created in a computer with a data glove fitted by an operator, and particularly to an artificial reality. Introduced 3D C
The present invention relates to an object grip display method used for AD and various simulators.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の物体把持表示方法は図5
に示す物体把持表示装置に使用されている。図5は従来
例における物体把持装置の構成を示すブロック図であ
る。画像を表示するディスプレイ1と、操作者の手には
めて操作する手袋状のデータグローブ2と、データグロ
ーブ2が出力する指の曲げ角度および手の全体の動きを
検出した検出信号を入力しコンピュータ処理用のデータ
信号に変換する信号変換手段3と、3次元空間にある複
数の物体をディスプレイ1の画面上に表示するためのデ
ータを格納する3次元空間データファイル5と、信号変
換手段3のデータ信号を入力し3次元空間データファイ
ル5を使用してディスプレイ1の画面上で操作者のはめ
るデータグローブ1が物体を把持し把持したことを判定
してから物体を移動させる一連の動作を表示するための
物体把持プログラム4とから構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, this kind of object grip display method is shown in FIG.
It is used in the object grip display device shown in. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an object gripping device in a conventional example. A display 1 for displaying an image, a glove-shaped data glove 2 to be put on the operator's hand for operation, and a detection signal for detecting the bending angle of the finger and the entire movement of the hand output from the data glove 2 are input to a computer. The signal conversion means 3 for converting into a data signal for processing, the three-dimensional space data file 5 for storing the data for displaying a plurality of objects in the three-dimensional space on the screen of the display 1, and the signal conversion means 3. Input a data signal and use the three-dimensional spatial data file 5 to display a series of movements on the screen of the display 1 for moving the object after the data glove 1 worn by the operator grasps the object And an object grasping program 4 for performing the operation.

【0003】例えば、或る構造物の組立手順をシュミレ
ートする場合は操作者はデータグローブ2を手にはめて
手を動作させ、ディスプレイ1の画面を見て画面上の物
体を把持し移動させ組立て作業を行う。これ等は画面上
の3次元空間で行うことができる。
For example, when simulating the assembling procedure of a certain structure, the operator puts the data glove 2 on his / her hand and operates the hand, grasps an object on the screen of the display 1 and moves it to assemble it. Do the work. This can be done in a three-dimensional space on the screen.

【0004】計算機で作り出したこの仮想的な3次元空
間内に存在する物体を把持する際に、データグローブ2
の画面上で表示される手は、指だけが可動部分であるの
で指と掌の間に物体を抱え込むようにして把持したり、
親指(指の腹)と他の指(指の腹)で物体を挟み込むよ
うにして把持している。[参考文献:設計とCADの未
来像(3次元インターフェースの新技術)、精密工学
会、1990]。
When grasping an object existing in this virtual three-dimensional space created by a computer, the data glove 2
The hand displayed on the screen is only the finger is a movable part, so hold it by holding an object between the finger and the palm,
An object is sandwiched and held by a thumb (pad of the finger) and another finger (pad of the finger). [Reference: Future vision of design and CAD (new technology of three-dimensional interface), Japan Society for Precision Engineering, 1990].

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように従来例で
は、指だけが可動部分である物体把持方法であるので、
実際の手の動きと異なるために、物体の把持が困難であ
るばかりでなく、動きが不自然なものとなる。
As described above, in the conventional example, since the object gripping method in which only the finger is the movable portion is used,
Since it is different from the actual movement of the hand, not only is it difficult to grasp an object, but the movement is unnatural.

【0006】即ち、指と掌の間に物体を抱え込むように
して、あるいは親指と他の指の腹で物体を挟み込むよう
にして把持する手法は、親指と他の指の指先で挟み込む
ようにして把持する日常的な手の動きと異なっているた
めに、物体の把持が不自然かつ困難である。さらに、把
持したと判定をするために多数のサンプル点(面)を必
要とするため、判定に時間がかかる。このため、例えば
シュミレーションに使用した場合はシュミレーションが
不正確となり又、時間がかかるという問題が生づる。
That is, the method of holding an object between the finger and the palm or by sandwiching the object between the thumb and the belly of the other finger is such that the object is sandwiched between the thumb and the fingertip of the other finger. It is unnatural and difficult to grasp an object because it is different from the daily movement of the hand. Furthermore, since a large number of sample points (planes) are required to determine that the object is gripped, the determination takes time. Therefore, when used for simulation, for example, the simulation becomes inaccurate and takes a long time.

【0007】これに対して本発明は、掌の一部を可動に
し、親指と他の指の指先で物体との把持(接触)判定を
行うことにより、効率的に判定するとともに自然でかつ
容易な物体把持を行える画面上に表示される物体把持方
法を目的とする。
On the other hand, according to the present invention, a part of the palm is made movable, and the grip (contact) with an object is judged with the fingertips of the thumb and other fingers, so that the judgment is efficient and natural and easy. The object of the present invention is to provide an object grasping method displayed on a screen capable of grasping various objects.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の物体把持表示方
法は、画像を表示するディスプレイと、操作者の手には
めて操作する手袋状のデータグローブと、前記データグ
ローブが出力する指の曲げ角度および手の全体の動きを
検出する検出信号を入力しコンピュータ処理用のデータ
信号に変換する信号変換手段と、3次元空間にある複数
の物体を前記ディスプレイの画面上に表示するためのデ
ータを格納する3次元空間データファイルと、前記信号
変換手段のデータ信号を入力し前記3次元空間データフ
ァイルを使用して前記ディスプレイの画面上で操作者の
はめる前記データグローブが物体を把持し把持したこと
を判定してから物体を移動させる一連の動作を表示する
ための物体把持プログラムとを備える物体把持表示装置
において、前記物体把持プログラムは前記信号変換手段
から入力されるデータ信号の指の曲げ角度に応じて掌の
一部が折れ曲がるようにしている。
An object grip display method of the present invention is a display for displaying an image, a glove-shaped data glove which is operated by being put on an operator's hand, and a bending of a finger output by the data glove. Signal conversion means for inputting a detection signal for detecting the angle and the entire movement of the hand and converting it into a data signal for computer processing, and data for displaying a plurality of objects in a three-dimensional space on the screen of the display. The data glove to be stored and the data signal of the signal conversion means are input, and the data glove that the operator wears on the screen of the display by using the three-dimensional space data file grips and holds an object. And an object gripping program for displaying a series of operations for moving the object after determining Gripping program is to be bent is part of a palm in response to the bending angle of the finger of the data signal inputted from said signal converting means.

【0009】更に、前記物体把持プログラムは、画面上
で前記データグローブが物体を把持しようとする時、物
体を包含する直方体を定め前記直方体の対向する側面の
一方に前記データグローブの親指の指先部分が接触し、
他方の側面に親指以外の指先部分が接触していることで
物体を把持したと判定している。
Further, the object gripping program defines a rectangular parallelepiped containing the object when the data glove tries to grip the object on the screen, and a fingertip portion of the thumb of the data glove is provided on one of opposite side surfaces of the rectangular parallelepiped. Contact
It is determined that the object is grasped because the fingertip portion other than the thumb is in contact with the other side surface.

【0010】[0010]

【作用】本発明の物体把持表示方法は、図1に示すよう
に、親指部13の可動掌部11に対する曲がり具合に応
じて、可動掌部11が非可動掌部12に対して屈曲す
る。
In the object gripping display method of the present invention, as shown in FIG. 1, the movable palm portion 11 bends with respect to the non-movable palm portion 12 depending on how the thumb portion 13 bends with respect to the movable palm portion 11.

【0011】次に、図4に示す3次元物体41を把持す
る場合を考える。3次元物体41を掴むには、3次元物
体を包含する直方体42を掴めばよい。直方体42を掴
むには、例えば図1に示す画面上に表示された手の親指
部13と小指部17の先端を、直方体41の対向する面
の対である面43−1と面43−2に接触させればよ
い。
Next, consider the case of gripping the three-dimensional object 41 shown in FIG. To grab the three-dimensional object 41, the rectangular parallelepiped 42 including the three-dimensional object may be grabbed. In order to grip the rectangular parallelepiped 42, for example, the tips of the thumb portion 13 and the little finger portion 17 of the hand displayed on the screen shown in FIG. To contact.

【0012】[0012]

【実施例】次に本発明の一実施例を図を用いて説明す
る。本実施例は図5に示した従来例と同じ装置構成に適
用されるが、物体把持プログラム4が相違し、画面上に
表示される手の動作および把持判定が以下に説明する通
りとなる。図1は画面上に表示される手の斜視図であ
る。図5で示したデータグローブ2はディスプレイ1の
画面上で図1のように人間の手の形状に類似して表示さ
れ、掌の部分と指の部分とで、構成される。掌の部分
は、親指の曲がり具合に応じて屈曲する可動掌部11
と、屈曲の基準となる非可動掌部12とが、屈曲境界1
8で接合している。指の部分は、可動掌部11に接合し
ている親指部13と、非可動掌部に接合している人差し
指部14、中指部15、薬指部16、小指部7とからな
る。親指部3は可動掌部11に対して、人差し指部1
4、中指部15、薬指部16、小指部17は非可動掌部
12に対して屈曲する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment is applied to the same apparatus configuration as the conventional example shown in FIG. 5, but the object gripping program 4 is different, and the hand motion and grip determination displayed on the screen are as described below. FIG. 1 is a perspective view of a hand displayed on the screen. The data glove 2 shown in FIG. 5 is displayed on the screen of the display 1 similar to the shape of a human hand as shown in FIG. 1, and is composed of a palm portion and a finger portion. The palm portion is a movable palm portion 11 that bends depending on how the thumb bends.
And the non-movable palm portion 12 serving as a reference for bending, the bending boundary 1
It is joined at 8. The finger portion includes a thumb portion 13 joined to the movable palm portion 11, an index finger portion 14, a middle finger portion 15, a ring finger portion 16, and a little finger portion 7 joined to the non-movable palm portion. The thumb part 3 is different from the movable palm part 11 with respect to the index finger part 1.
4, the middle finger portion 15, the ring finger portion 16, and the little finger portion 17 are bent with respect to the non-movable palm portion 12.

【0013】この手の動作はデータグローブ2の親指の
曲げ角度を感知するセンサーのみで、掌の微妙の形状変
化を物体把持プログラム4で表現している。また、図1
に示したような立体感のあるものだけでなく、図2に示
すように、各部を面で表現することもできる。図2の表
現法を用いると不自然ではあるが、表示に要する処理量
が低減するために、安価な計算機ですませることができ
る。尚、図2中の(a),(b),(c)は親指の曲げ
動作を説明している。
The operation of this hand is performed only by a sensor that detects the bending angle of the thumb of the data glove 2, and a subtle shape change of the palm is expressed by the object grasping program 4. Also, FIG.
In addition to the one having a three-dimensional effect as shown in FIG. 2, each part can be expressed by a surface as shown in FIG. Although it is unnatural if the expression method of FIG. 2 is used, the amount of processing required for display is reduced, so that an inexpensive computer can be used. Note that (a), (b), and (c) in FIG. 2 describe the bending operation of the thumb.

【0014】次にこの画面上に表示された手で物を把持
した時の判定方法を図3および図5を用いて説明する。
図3は本実施例の把持判定の手順を示すフローチャート
である。又、図4は本実施例の把持判定に用いる直方体
の斜視図である。ステップ301では、把持する手の親
指部の先端が把持しようとする図4に示す物体の外包直
方体42を構成する面のいずれかに接触しているか否か
を判定する。例えば、親指の先端が(Xp,Yp,Z
p)なる座標値の点で、直方体の各面がxy平面、yz
平面、zx平面に平行で、各軸との交点がXmax、X
min、Ymax、Ymin、Zmax、Zminであ
る場合を考える。次の条件を満たすとき、親指の先端点
がxy平面に平行でかつ直方体外向きの法線ベクトルが
z軸正方向である面と接触したと判定する。
Next, a determination method when an object is held by the hand displayed on this screen will be described with reference to FIGS. 3 and 5.
FIG. 3 is a flow chart showing the procedure of grip determination according to this embodiment. In addition, FIG. 4 is a perspective view of a rectangular parallelepiped used for grip determination in this embodiment. In step 301, it is determined whether or not the tip of the thumb portion of the gripping hand is in contact with any of the surfaces forming the outer packaging rectangular parallelepiped 42 of the object shown in FIG. 4 to be gripped. For example, if the tip of your thumb is (Xp, Yp, Z
p), each surface of the rectangular parallelepiped is an xy plane, yz
The plane is parallel to the zx plane, and the intersection with each axis is Xmax, X
Consider the case of min, Ymax, Ymin, Zmax, and Zmin. When the following conditions are satisfied, it is determined that the tip point of the thumb is parallel to the xy plane and the normal vector outward of the rectangular parallelepiped is in contact with the surface in the positive z-axis direction.

【0015】 Zp〉ZmaxからZp〈Zmaxに変化 Xmin 〈 Xp 〈Xmax Ymin 〈 Yp 〈Ymax Zmin 〈 Zp ,Zmax 他の面との接触判定も同様にして行える。Change from Zp> Zmax to Zp <Zmax Xmin <Xp <Xmax Ymin <Yp <Ymax Zmin <Zp, Zmax The contact determination with another surface can be performed in the same manner.

【0016】ステップ301で、親指の先端と外包直方
体とが接触していると判定されたならばステップ302
へ、接触していないと判定されたならばステップ304
へ進む。ステップ302では、ステップ301と同様に
して親指以外の指の先端と外包直方体との接触判定を行
い、接触していると判定されたならばステップ303
へ、接触していないと判定されたならばステップ304
へ進む。ステップ303では、物体を把持しているとし
て処理を終了する。また、ステップ304では、物体を
把持していないとして処理を終了する。
If it is determined in step 301 that the tip of the thumb is in contact with the outer package rectangular parallelepiped, step 302
If it is determined that the contact is not made, step 304
Go to. In step 302, similarly to step 301, it is determined whether or not the tip of a finger other than the thumb is in contact with the outer package rectangular parallelepiped.
If it is determined that the contact is not made, step 304
Go to. In step 303, it is determined that the object is gripped, and the process ends. Further, in step 304, the process is terminated because the object is not grasped.

【0017】このように、直方体、特に構成面がxyz
各軸に垂直である直方体と接触判定することにより、少
ない処理量で迅速な判定が可能となる。この効果は、把
持の対象となる物体が、多くの面で構成される、あるい
は自由曲面などの曲面を含む、複雑な物体であるときに
顕著となる。
As described above, the rectangular parallelepiped, especially the constituent surface is xyz.
By making a contact determination with a rectangular parallelepiped that is perpendicular to each axis, it is possible to make a rapid determination with a small processing amount. This effect becomes remarkable when the object to be grasped is a complicated object including many surfaces or including a curved surface such as a free curved surface.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上説明したように本発明を適用するな
らば、計算機内に作り出したディスプレイ画面上の3次
元空間にある物体を把持する際、日常的な動作と同様
に、親指と他の指の指先で物体を挟む込むようにして把
持できるので、自然でかつ容易に物体把持を行える。又
把持判定を指先のみのサンプル点で行っているので判定
が迅速化される。このため例えば、画面上で3次元物体
の移動や組立作業などのシュミレートを行う場合には、
その作業が正確でかつ効率化されるという効果がある。
As described above, if the present invention is applied, when grasping an object in a three-dimensional space on a display screen created in a computer, the thumb and other objects are grasped in the same manner as a daily operation. Since the object can be grasped by sandwiching it with the fingertips of the fingers, the object can be grasped naturally and easily. Further, since the grip determination is performed only at the sample points of the fingertips, the determination can be speeded up. Therefore, for example, when simulating a three-dimensional object or assembling work on the screen,
There is an effect that the work is accurate and efficient.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施例における画面上に表示される手の表示
図である。
FIG. 1 is a display diagram of a hand displayed on a screen according to an embodiment.

【図2】一実施例の画面上に簡略化され表示される手の
表示図である。
FIG. 2 is a display diagram of a hand that is simplified and displayed on a screen according to an embodiment.

【図3】一実施例の把持判定の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of grip determination according to an embodiment.

【図4】一実施例の把持判定に用いる直方体の斜視図で
ある。
FIG. 4 is a perspective view of a rectangular parallelepiped used for grip determination in one embodiment.

【図5】従来例の物体把持表示装置の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a conventional object gripping display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスプレイ 2 データグローブ 3 信号変換手段 4 物体把持プログラム 5 3次元空間データファイル 11 可動掌部 12 非可動掌部 13 親指部 14 人差し指部 15 中指部 16 薬指部 17 小指部 18 屈曲境界 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 display 2 data glove 3 signal conversion means 4 object gripping program 5 three-dimensional spatial data file 11 movable palm part 12 non-movable palm part 13 thumb part 14 forefinger part 15 middle finger part 16 ring finger part 17 little finger part 18 bending boundary

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を表示するディスプレイと、操作者
の手にはめて操作する手袋状のデータグローブと、前記
データグローブが出力する指の曲げ角度および手の全体
の動きを検出する検出信号を入力しコンピュータ処理用
のデータ信号に変換する信号変換手段と、3次元空間に
ある複数の物体を前記ディスプレイの画面上に表示する
ためのデータを格納する3次元空間データファイルと、
前記信号変換手段のデータ信号を入力し前記3次元空間
データファイルを使用して前記ディスプレイの画面上で
操作者のはめる前記データグローブが物体を把持し把持
したことを判定してから物体を移動させる一連の動作を
表示するための物体把持プログラムとを備える物体把持
表示装置において、前記物体把持プログラムは前記信号
変換手段から入力されるデータ信号の指の曲げ角度に応
じて掌の一部が折れ曲がるようにすることを特徴とする
物体把持表示方法。
1. A display for displaying an image, a glove-shaped data glove to be put on an operator's hand for operation, and a detection signal for detecting a bending angle of a finger and an overall movement of the hand output by the data glove. A signal converting means for inputting and converting into a data signal for computer processing, and a three-dimensional space data file storing data for displaying a plurality of objects in a three-dimensional space on the screen of the display,
The data signal of the signal conversion means is input, and the three-dimensional spatial data file is used to move the object after it is determined that the data glove that the operator wears on the screen of the display grips the object. In an object gripping display device including an object gripping program for displaying a series of operations, the object gripping program causes a part of a palm to bend in accordance with a bending angle of a finger of a data signal input from the signal converting means. An object grip display method characterized by:
【請求項2】 前記物体把持プログラムは、画面上で前
記データグローブが物体を把持しようとする時、物体を
包含する直方体を定め前記直方体の対向する側面の一方
に前記データグローブの親指の指先部分が接触し、他方
の側面に親指以外の指先部分が接触していることで物体
を把持したと判定することを特徴とする請求項1記載の
物体把持表示方法。
2. The object gripping program defines a rectangular parallelepiped containing the object when the data glove tries to grip the object on the screen, and a fingertip portion of a thumb of the data glove is provided on one of opposite side surfaces of the rectangular parallelepiped. The object gripping display method according to claim 1, wherein it is determined that the object has been gripped by touching the object and a fingertip part other than the thumb contacting the other side surface.
JP3225739A 1991-09-05 1991-09-05 Object hold display method Pending JPH0566908A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1996034332A1 (en) * 1995-04-28 1996-10-31 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Interface device
JP2005537596A (en) * 2002-07-18 2005-12-08 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Grasping computer interactive device
JP2017010447A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 富士通株式会社 Finger model verification program, finger model verification method, and information processing device

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