JPH0538385A - Program copy preventing device - Google Patents

Program copy preventing device

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Publication number
JPH0538385A
JPH0538385A JP3222143A JP22214391A JPH0538385A JP H0538385 A JPH0538385 A JP H0538385A JP 3222143 A JP3222143 A JP 3222143A JP 22214391 A JP22214391 A JP 22214391A JP H0538385 A JPH0538385 A JP H0538385A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
game
drive circuit
security
mask rom
Prior art date
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Pending
Application number
JP3222143A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Otsuji
健司 大辻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP3222143A priority Critical patent/JPH0538385A/en
Publication of JPH0538385A publication Critical patent/JPH0538385A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a method for preventing the easy copying of game software. CONSTITUTION:A security card IC 20 in which the discrimination code is memorized is installed in a cartridge 30, and a game drive circuit 11 checks the discrimination code at proper times. Further, a memory 21 in which a part of a game program can be stored is installed in the security IC 20.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームソフト等のプロ
グラムをコピーすることを防止するためのプロテクト装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a protect device for preventing copying of programs such as game software.

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビゲームや家庭用ビデオゲーム機の
普及に従って、ゲームソフトのコピーに対しても大きな
関心が払われている。コンピュータ・ソフトのコピーに
対しては著作権法で禁止され、法律的な保護が実施され
ているので、従来特に対策は立てられていなかった。と
いうのも、大々的にゲームソフトをコピーして販売すれ
ば、著作権法によって損害賠償や差止請求が認められる
と共に、侵害者には場合によっては刑事罰が課せられる
ことになっているため、コピーを業として行なうことは
余りなかったからである。
2. Description of the Related Art With the popularization of video games and home video game machines, much attention has been paid to copying game software. Copying of computer software is prohibited by copyright law and is legally protected, so no measures have been taken in the past. Because if you copy and sell game software on a large scale, copyright law allows damages and injunctions, and criminal penalties are imposed on infringers in some cases. This is because there was not much copying done as a work.

【0003】しかしながら、最近図6に示すようなコピ
ーマシンが出現して来ており、誰でもゲームソフトを容
易にコピーできるようになった。図6のコピーマシン
は、オリジナルのゲームソフト(ゲーム盤)をスロット
1に差し込み、CPU3を作動させることによってスロ
ット2に差し込まれたRAMボードにゲームソフトをそ
のままコピーするようになっている。この場合、CPU
3はゲームソフトのマスクROMのアドレスを順番にア
クセスするようになっており、スロット2のボードのR
AMに全く同一プログラムが格納される。
However, recently, a copy machine as shown in FIG. 6 has appeared, and anyone can easily copy the game software. In the copy machine of FIG. 6, the original game software (game board) is inserted into the slot 1 and the CPU 3 is operated to copy the game software as it is to the RAM board inserted into the slot 2. In this case, the CPU
3 sequentially accesses the addresses of the mask ROM of the game software, and the R of the board in slot 2 is accessed.
The same program is stored in AM.

【0004】上述のようなコピーマシンが普及すると、
ゲームソフトを家庭等でも容易にコピーできるので、そ
の対策が問題となる。
With the spread of the above-mentioned copy machines,
Since game software can be easily copied at home, etc., its countermeasure becomes a problem.

【0005】コピーの・態樣としては、ゲームカートリ
ッジのROMをそのままコピーして本物そっくりなデッ
ドコピー商品とし販売していたり、またはROMの内容
を一部変更して(例えば、SEGAロゴを画面に表示さ
せないなど)コピー商品として販売している。
As for copying, the ROM of the game cartridge is directly copied and sold as a real dead copy product, or the contents of the ROM are partially modified (for example, the SEGA logo is displayed on the screen). It is sold as a copy product (not displayed).

【0006】そこで最近はゲームソフトカートリッジに
おいて、マスクROM以外のハードウェアに細工をする
という方法が考案されている。そのような方法として例
えば実公平3−30916号に記載されているものがあ
る。これは、プログラム用メモリの特定のプログラムス
テップからのパスワード(プログラムデータ)を能動化
手段(カウンタ)に与え、能動化手段は、このパスワー
ドを受けたときのみキャラクタ用メモリの全部又は一部
を例えばバンク切り替えの方法で能動化し、能動化され
たキャラクタ用メモリからプログラム用メモリ内のプロ
グラムに応じて所定のキャラクタデータを呼び出すとい
う方法である。
Therefore, recently, in the game software cartridge, a method of modifying hardware other than the mask ROM has been devised. As such a method, for example, there is one described in Japanese Utility Model Publication No. 3-30916. This gives a password (program data) from a specific program step of the program memory to the activating means (counter), and the activating means, when it receives this password, may read all or part of the character memory, for example. This is a method of activating by a bank switching method, and calling predetermined character data from the activated character memory according to the program in the program memory.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た方法においてもパスワードはプログラム用メモリに格
納されているため、プログラム用メモリとキャラクタ用
メモリとをチップレベルでそれぞれ丸コピーすれば、容
易に実行可能なコピープログラムが複製できてしまうと
いう問題点があった。
However, even in the above-mentioned method, the password is stored in the program memory, so that the program memory and the character memory can be easily executed by making a full copy at the chip level. There was a problem that it was possible to duplicate a simple copy program.

【0008】本発明は上述のような事情よりなされたも
のであり、本発明の目的は、ゲームソフトを容易にコピ
ーすることができないようにしたプログラムコピー防止
装置を提供することにある。
The present invention has been made under the circumstances as described above, and an object of the present invention is to provide a program copy prevention apparatus which prevents game software from being easily copied.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明はプログラムコピ
ー防止装置に関するもので、本発明の上記目的は、オリ
ジナルゲームプログラムであるか否かをチェックするた
めの識別コードが格納され、ゲームドライブ回路より適
宜チェックが行なわれる専用ICと、ゲームプログラム
の一部が分割されて格納されるメモリとをゲームプログ
ラムカートリッジ内に備えることによって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a program copy protection device, and the object of the present invention is to store an identification code for checking whether or not the program is an original game program, and This is achieved by providing a dedicated IC that is appropriately checked and a memory in which a part of the game program is divided and stored in the game program cartridge.

【0010】[0010]

【作用】本発明のあっては、ゲームプログラムカートリ
ッジ内に識別コードが記憶される専用ICを設け、ゲー
ムドライブ回路は適宜その識別コードをチェックする。
また、ゲームプラグラムの任意の領域を分割して格納可
能なメモリを設ける。これにより、カートリッジのハー
ドウェアに拘束されるようになるので、マスクROMを
コピーしただけではゲームプログラムは正常には動作し
ない。
According to the present invention, a dedicated IC for storing the identification code is provided in the game program cartridge, and the game drive circuit appropriately checks the identification code.
In addition, a memory that can store an arbitrary area of the game program is provided. As a result, the hardware of the cartridge is constrained, and the game program does not operate normally only by copying the mask ROM.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のプログラムコピー
防止装置における一実施例の構成を示す図である。同図
において、ゲームドライブ回路11とプログラムが格納
されているマスクROM10とはセキュリティIC20
を介してアドレスライン12とデータライン13とで接
続されている。また、ゲームドライブ回路11とセキュ
リティIC20とはライト信号ライン15で接続され、
ゲームドライブ回路11とセキュリティIC20及びマ
スクROM10とはリード信号ラインで接続されてい
る。セキュリティIC20及びマスクROM10はカー
トリッジ30内にあり、またセキュリティIC20は、
プログラムの一部及び識別コードが格納されているメモ
リ21とメモリドライブ機能(図示せず)とを有してい
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of a program copy protection device of the present invention. In the figure, a game drive circuit 11 and a mask ROM 10 in which a program is stored are a security IC 20.
An address line 12 and a data line 13 are connected to each other via. Further, the game drive circuit 11 and the security IC 20 are connected by a write signal line 15,
The game drive circuit 11, the security IC 20, and the mask ROM 10 are connected by a read signal line. The security IC 20 and the mask ROM 10 are in the cartridge 30, and the security IC 20 is
It has a memory 21 in which a part of a program and an identification code are stored and a memory drive function (not shown).

【0012】図2は、セキュリティIC20内のメモリ
21とマスクROM10とのアドレス関係を示すメモリ
マップである。ここで、プログラムが開始される0番地
からマスクROM10のアドレスと重複してセキュリテ
ィIC20内のメモリ21の一部が割当てられている。
FIG. 2 is a memory map showing the address relationship between the memory 21 in the security IC 20 and the mask ROM 10. Here, a part of the memory 21 in the security IC 20 is allocated overlapping with the address of the mask ROM 10 from the address 0 where the program is started.

【0013】図3は、本発明のプログラムコピー防止装
置の動作手順を示すフローチャートである。そこで、装
置の電源が投入されると(ステップS1)、ゲームドラ
イブ回路11はメモリアドレス0番地からそこに格納さ
れている情報を読みにいく。ここで、初期状態ではアド
レスライン12はセキュリティIC20との接続が有効
となっているので、セキュリティIC20内のメモリ2
1の情報をアクセスすることになる(ステップS2)。
メモリ21には識別コードが格納されており、ゲームド
ライブ回路は、その識別コードを読取って、それにより
プログラム実行可能か否かを判断する(ステップS
3)。識別コードが所定のコードではないと判断された
場合はリセット動作を行なう(ステップS10)。一
方、セキュリティIC20のその識別コードが所定のも
のと判断された場合は、次にセキュリティIC20より
マスクROM10をアクセスする(ステップS4)。そ
して、マスクROM10の識別コードが格納されている
領域から識別コードを読取って、所定の識別コードか否
か、すなわちゲームプログラム実行可か否かを判断する
(ステップS5)。そこで、所定の識別コードでないと
判断された場合はリセット動作を行なう(ステップS1
0)。一方、所定の識別コードであった場合は、セキュ
リティIC20がアドレスライン12及びデータライン
13を含むバスを解放し、ゲームドライブ回路11に対
してマスクROM10の接続が直接有効となるようにす
る(ステップS6)。ゲームドライブ回路11は再度0
番地より処理を再開するとマスクROM10に格納され
たゲームプログラムが実行される(ステップS7)。
尚、ゲームプログラムの一部はセキュリティIC20の
メモリ21に格納されているので、その実行時はバスの
専有権は再びセキュリティIC20に渡される。また、
ゲームプログラム実行中も適宜セキュリティIC20内
の識別コードが判断され(ステップS8)、所定のもの
でなければリセット動作を行ない(ステップS10)、
所定のものであればゲームプログラムを続行する(ステ
ップS9)、尚、どの部分のプログラムをメモリ21に
格納するかは任意に変更できる。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation procedure of the program copy protection apparatus of the present invention. Therefore, when the power of the device is turned on (step S1), the game drive circuit 11 reads the information stored therein from the memory address 0. Here, in the initial state, the connection of the address line 12 to the security IC 20 is valid, so the memory 2 in the security IC 20 is connected.
The information of No. 1 is accessed (step S2).
An identification code is stored in the memory 21, and the game drive circuit reads the identification code to determine whether the program can be executed (step S).
3). When it is determined that the identification code is not the predetermined code, the reset operation is performed (step S10). On the other hand, if the identification code of the security IC 20 is determined to be a predetermined code, then the mask ROM 10 is accessed from the security IC 20 (step S4). Then, the identification code is read from the area of the mask ROM 10 in which the identification code is stored, and it is determined whether the identification code is a predetermined identification code, that is, whether the game program can be executed (step S5). Therefore, when it is determined that the identification code is not the predetermined identification code, the reset operation is performed (step S1).
0). On the other hand, if it is the predetermined identification code, the security IC 20 releases the bus including the address line 12 and the data line 13 so that the mask ROM 10 is directly connected to the game drive circuit 11 (step S6). The game drive circuit 11 is 0 again
When the process is restarted from the address, the game program stored in the mask ROM 10 is executed (step S7).
Since a part of the game program is stored in the memory 21 of the security IC 20, the exclusive right of the bus is passed to the security IC 20 again when the game program is executed. Also,
Even during the execution of the game program, the identification code in the security IC 20 is appropriately judged (step S8), and if it is not a predetermined code, a reset operation is performed (step S10).
If it is a predetermined one, the game program is continued (step S9), and which part of the program is stored in the memory 21 can be arbitrarily changed.

【0014】図4は、本発明のプログラムコピー防止装
置の他の実施例を示す図である。同図において、ゲーム
ドライブ回路11とマスクROM10とは直接アドレス
ライン12及びデータライン13で接続されており、セ
キュリティIC20′とそれに付随するEEPROM2
5のアドレス空間もマスクROM10のアドレス空間と
重なってはいない。EEPROM25には、ゲームプロ
グラムの一部と識別コードが格納されている。図5は、
動作手順を示すフローチャートである。この実施例の場
合、電源が投入されると(ステップS21)、先ずゲー
ムドライブ回路11がリード信号を出力し(ステップS
22)、マスクROM10よりセキュリティチェック命
令を読み出す(ステップS23)。ゲームドライブ回路
11は、読み出した命令を実行することによりセキュリ
ティIC20′のチェック(ステップS24)、すなわ
ち、セキュリティIC20′に付随するEEPROM2
5から識別コードを読み出して所定のコードか否かを判
断する(ステップS25)。所定のコードでなかった場
合はゲームを暴走させ(ステップS27)、所定のコー
ドであった場合はマスクROM10に格納されたゲーム
プログラムを実行開始する(ステップS26)。
FIG. 4 is a diagram showing another embodiment of the program copy protection apparatus of the present invention. In the figure, the game drive circuit 11 and the mask ROM 10 are directly connected by an address line 12 and a data line 13, and a security IC 20 'and its associated EEPROM 2 are connected.
The address space of 5 does not overlap with the address space of the mask ROM 10. The EEPROM 25 stores a part of the game program and an identification code. Figure 5
It is a flow chart which shows an operation procedure. In the case of this embodiment, when the power is turned on (step S21), the game drive circuit 11 first outputs a read signal (step S21).
22), the security check command is read from the mask ROM 10 (step S23). The game drive circuit 11 checks the security IC 20 'by executing the read instruction (step S24), that is, the EEPROM 2 attached to the security IC 20'.
The identification code is read from 5 and it is determined whether or not it is a predetermined code (step S25). If the code is not the predetermined code, the game is runaway (step S27), and if it is the predetermined code, the game program stored in the mask ROM 10 is started to be executed (step S26).

【0015】尚、この例の場合もマスクROM10以外
にゲームプログラムの一部がEEPROM25に格納さ
れているが、アドレス空間は重なっていないのでバスの
解放・獲得の処理を経ることなくそのままアドレス指定
でアクセスできる。また、先の実施例と同様、マスクR
OM10にも識別コードを記憶させておき2重のチェッ
クを行なうことも可能である。
In this example as well, a part of the game program is stored in the EEPROM 25 in addition to the mask ROM 10, but since the address spaces do not overlap, the address can be directly specified without the bus release / acquisition processing. Can be accessed. Further, as in the previous embodiment, the mask R
It is also possible to store the identification code in the OM 10 and perform a double check.

【0016】最後に、セキュリティIC20を設けた最
初の実施例と同じ構成で、セキュリティIC20に特殊
な機能を持たせコピープログラムを実行不能とすること
もできる。すなわち、ゲームドライブ回路11が、マス
クROM10からの命令に基づいてセキュリティIC2
0にある特定の命令を与えた場合、セキュリティIC2
0が例えば以後マスクROM10から読み出した所定の
バイト数の情報を反転してゲームドライブ回路11に与
えるようにするというものである。ゆえに、そのような
機能を有するセキュリティIC20が存在しなければ反
転情報がゲームドライブ回路11に流れてしまい、ゲー
ムプログラムは正常に動作しない。
Finally, with the same configuration as that of the first embodiment in which the security IC 20 is provided, the security IC 20 may be provided with a special function so that the copy program cannot be executed. That is, the game drive circuit 11 makes the security IC 2 based on the instruction from the mask ROM 10.
If a specific command at 0 is given, the security IC2
0 is, for example, to invert the information of a predetermined number of bytes read from the mask ROM 10 thereafter and to provide it to the game drive circuit 11. Therefore, if the security IC 20 having such a function does not exist, the reversal information flows into the game drive circuit 11, and the game program does not operate normally.

【0017】尚、上述したそれぞれの実施例では、セキ
ュリティIC20とマスクROM10とを別のチップで
構成したが、それらを一体化すれば更に解析やコピーが
不能となる。
In each of the above-described embodiments, the security IC 20 and the mask ROM 10 are formed by different chips, but if they are integrated, further analysis and copying will be impossible.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上のように本発明のプログラムコピー
防止装置によれば、ゲームプログラムの一部がマスクR
OM以外の他のメモリに入っているため、マスクROM
のプログラムだけをコピーしてもそれだけでは動作不能
である。また、識別コードを表示される商標と組み合わ
せることにより、表示されるべきプログラム内の商標の
情報をディスプレイ画面上に表示しないようなプログラ
ムの変更は不可能となる。更に、セキュリティICとマ
スクROMとを一体化すれば、コピー業者によるデータ
の解析及びプログラムのコピーはほとんど不可能とな
る。
As described above, according to the program copy prevention apparatus of the present invention, a part of the game program is mask R.
Mask ROM because it is in a memory other than OM
Even if only the program of is copied, it cannot operate by itself. Further, by combining the identification code with the displayed trademark, it is impossible to change the program so that the information on the trademark in the program to be displayed is not displayed on the display screen. Furthermore, if the security IC and the mask ROM are integrated, it is almost impossible for the copy trader to analyze the data and copy the program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an exemplary embodiment of the present invention.

【図2】アドレス空間の関係を示すメモリマップであ
る。
FIG. 2 is a memory map showing a relationship of address spaces.

【図3】本発明の動作手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation procedure of the present invention.

【図4】本発明の他の実施例の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of another embodiment of the present invention.

【図5】動作手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure.

【図6】コピーマシンの構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a copy machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロット 2 スロット 3 CPU 10 マスクROM 11 ゲームドライブ回路 12 アドレスライン 13 データライン 14 リード信号ライン 15 ライト信号ライン 20 セキュリティIC 21 メモリ 25 EEPROM 30 カートリッジ 1 slot 2 slot 3 CPU 10 mask ROM 11 game drive circuit 12 address line 13 data line 14 read signal line 15 write signal line 20 security IC 21 memory 25 EEPROM 30 cartridge

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 オリジナルプログラムであるか否かをチ
ェックするための識別コードが格納され、ゲームドライ
ブ回路より適宜チェックが行なわれる専用ICと、ゲー
ムプログラムの一部が分割されて格納されるメモリとを
ゲームプログラムカートリッジ内に備えるようにしたこ
とを特徴とするプログラムコピー防止装置。
1. A dedicated IC in which an identification code for checking whether or not it is an original program is stored and which is appropriately checked by a game drive circuit, and a memory in which a part of the game program is divided and stored. A program copy protection device characterized in that the game program cartridge is provided with.
【請求項2】 前記メモリは前記専用IC内にある請求
項1に記載のプログラムコピー防止装置。
2. The program copy protection device according to claim 1, wherein the memory is in the dedicated IC.
【請求項3】 前記専用ICのアドレス空間はゲームプ
ログラム本体が格納されるマスクROMのアドレス空間
と重なっており、電源投入後、前記ゲームドライブ回路
は先ず前記専用ICをアクセスして前記識別コードのチ
ェックを行ない、その後に前記アドレス空間が前記マス
クROMに対して有効となるようにした請求項1に記載
のプログラムコピー防止方法。
3. The address space of the dedicated IC overlaps the address space of a mask ROM in which a game program main body is stored, and after power-on, the game drive circuit first accesses the dedicated IC to access the identification code. 2. The program copy prevention method according to claim 1, wherein a check is performed and then the address space is made valid for the mask ROM.
【請求項4】 前記専用ICは、前記ゲームドライブ回
路から反転命令を受け取ると、その反転命令に基づいて
前記マスクROMからの情報を反転して前記ゲームドラ
イブ回路に送ることが可能な請求項1に記載のプログラ
ムコピー防止方法。
4. When the dedicated IC receives an inversion instruction from the game drive circuit, it can invert the information from the mask ROM based on the inversion instruction and send it to the game drive circuit. The program copy prevention method described in.
JP3222143A 1991-08-07 1991-08-07 Program copy preventing device Pending JPH0538385A (en)

Priority Applications (1)

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JP3222143A JPH0538385A (en) 1991-08-07 1991-08-07 Program copy preventing device

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09282156A (en) * 1996-04-17 1997-10-31 Ricoh Co Ltd Program protection device and program protection method
JP2006309688A (en) * 2005-03-29 2006-11-09 Toshiba Corp Processor, memory, computer system, system lsi and authentication method

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Effective date: 20010515