JPH05298422A - Motion generating method for articulated structure - Google Patents

Motion generating method for articulated structure

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JPH05298422A
JPH05298422A JP9628892A JP9628892A JPH05298422A JP H05298422 A JPH05298422 A JP H05298422A JP 9628892 A JP9628892 A JP 9628892A JP 9628892 A JP9628892 A JP 9628892A JP H05298422 A JPH05298422 A JP H05298422A
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JP
Japan
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joint
angle
motion
joint angle
limit value
Prior art date
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Pending
Application number
JP9628892A
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Japanese (ja)
Inventor
Kiyoshi Arai
清志 新井
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To provide a method suitable for the generation of the motion of an articulated structure especially using a key frame in respect of the method for generating the motion of a three-dimensional object. CONSTITUTION:A specified partial structure 102 in a specified section 108 is selected from among the sections 107, 108 determined by the neighboring key frame 101 and the partial structures 102, 103 of the articulated structure, and the data 106 of the joint angle of a joint 104 contained in a selected part is obtained by using dynamical arithmetic operation in the case that the joint torque of the joint 104 is made zero, and processing to multiply joint angular velocity by a real number and the processing to limit the joint angle within a range from a lower limit value 112 to an upper limit value 109 are executed for the obtained data, and the data 105 of the other motion is obtained by interpolating mathematically the joint angle at the key frame 101. Thus, the realistic motion of the articulated structure taking dynamics into consideration can be easily generated from the key frame.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は三次元物体の動作生成を
行う方法に係り、特に多関節構造体のキーフレームを用
いた動作生成に好適な方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for generating a motion of a three-dimensional object, and more particularly to a method suitable for motion generation using a key frame of an articulated structure.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータグラフィックスの分野にお
いて、三次元物体を動かすとき、リアリスティックな動
きを得るために力学を考慮する場合がある。特に、多数
の関節を持ち、その関節角の変化によって動く多関節構
造体の動きを生成するとき、力学演算が役に立つことが
多い。
2. Description of the Related Art In the field of computer graphics, when moving a three-dimensional object, dynamics may be considered in order to obtain a realistic movement. In particular, dynamic calculations are often useful when generating the movement of a multi-joint structure having a large number of joints and moving according to changes in the joint angles.

【0003】多関節構造体の力学計算を行なうときに
は、計測と制御、25、1(1986年)第23頁から第29頁に
おいて論じられているように、関節角、関節角速度、お
よび関節角加速度から関節トルクを求める逆動力学演算
と、関節角、関節角速度、および関節トルクから関節角
加速度を求める動力学演算とが用いられている。
When performing mechanical calculations on articulated structures, joint angles, joint angular velocities, and joint angular accelerations, as discussed in Measurement and Control, 25, 1 (1986), pages 23-29. The inverse dynamics calculation for obtaining the joint torque from the joint and the dynamics calculation for obtaining the joint angular acceleration from the joint angle, the joint angular velocity, and the joint torque are used.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】リアリスティックな動
きを得るためには、逆動力学演算だけでなく、動力学演
算が必要であった。しかし、動力学演算によって得られ
る動きに、ある時刻においてある姿勢になる、という条
件を与えることは難しかった。また、動力学演算におい
ては、関節トルクという直感的でない物理量を入力する
必要があった。このため、力学演算によって得られる動
作は、キーフレームを用いて得られる動作に比べて、動
きはリアリスティックであるが、詳細な動きを制御する
ことは困難であった。
In order to obtain a realistic movement, not only the inverse dynamics calculation but also the dynamics calculation is required. However, it was difficult to give a condition that a movement obtained by dynamic calculation has a certain posture at a certain time. Further, in the dynamic calculation, it is necessary to input an unintuitive physical quantity such as a joint torque. Therefore, the motion obtained by the dynamic calculation is more realistic than the motion obtained by using the key frame, but it is difficult to control the detailed motion.

【0005】本発明の目的は、多関節構造体の動作生成
処理において、力学を考慮したリアリスティックな動き
を、キーフレームから容易に生成できる動作生成方法を
提供することにある。
An object of the present invention is to provide a motion generating method capable of easily generating a realistic motion in consideration of dynamics from a key frame in a motion generating process of an articulated structure.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、隣接するキーフレームによって定められる区間と、
多関節構造体の部分構造体との中から、特定の区間にお
ける特定の部分構造体を選択し、選択された区間におけ
る部分構造体の動きのデータを、部分構造体に含まれる
関節の関節トルクを零とした場合の動力学演算を利用し
て求め、得られたデータに対して、関節角速度を実数倍
する処理と、関節角を下限値から上限値の範囲に収める
処理とを行ない、選択されない区間における部分構造体
の動きのデータを、部分構造体に含まれる関節のキーフ
レームにおける関節角を数学的に内挿することにより求
める。
In order to achieve the above object, a section defined by adjacent key frames,
A specific partial structure in a specific section is selected from the partial structures of the multi-joint structure, and the motion data of the partial structure in the selected section is joint torque of the joint included in the partial structure. Is calculated by using a dynamics calculation when zero is set, and the obtained data is subjected to a process of multiplying the joint angular velocity by a real number and a process of keeping the joint angle within the range of the lower limit value to the upper limit value, and the selection is made. The data of the movement of the partial structure in the unrestricted section is obtained by mathematically interpolating the joint angle in the key frame of the joint included in the partial structure.

【0007】[0007]

【作用】関節トルクを零とした場合の動力学演算を利用
することにより、関節に対して能動的な関節トルクを加
えないときの動き、すなわち惰性による多関節構造体の
動きを生成できる。関節角速度を実数倍する処理を行な
うことにより、関節に働く摩擦の効果を考慮することが
できる。関節角を下限値から上限値の範囲に収める処理
を行なうことにより、関節角度に制限を有する関節の動
きを求めることができる。関節角を数学的に内挿するこ
とにより、動力学演算を利用しない部分において、滑ら
かな動きが得られ、かつ、動力学演算を行なう際に初期
値として与える関節角および関節角速度を、キーフレー
ムによって容易に調整できる。以上により、力学を考慮
したリアリスティックな動きを、キーフレームから容易
に生成できる。
By using the dynamic calculation when the joint torque is zero, it is possible to generate the movement when the active joint torque is not applied to the joint, that is, the movement of the multi-joint structure due to inertia. By performing a process of multiplying the joint angular velocity by a real number, the effect of friction acting on the joint can be taken into consideration. By performing the process of keeping the joint angle within the range from the lower limit value to the upper limit value, it is possible to obtain the movement of the joint having the limit in the joint angle. By mathematically interpolating the joint angle, a smooth motion can be obtained in a portion where the dynamic calculation is not used, and the joint angle and the joint angular velocity that are given as initial values when performing the dynamic calculation are calculated by the keyframe. Can be easily adjusted by. As described above, it is possible to easily generate a realistic motion considering dynamics from a key frame.

【0008】[0008]

【実施例】本発明の処理の概念を図1に、処理の概要を
図2に示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The concept of the processing of the present invention is shown in FIG. 1 and the outline of the processing is shown in FIG.

【0009】多関節構造体のある時刻における各々の関
節角のデータからなるキーフレーム(101)を与える。
隣接するキーフレームによって定められる区間(107,10
8)と多関節構造体に含まれる部分構造体(102,103)と
の中から、特定の区間(108)における特定の部分構造
体(102)を選択する。多関節構造体の動作生成プログ
ラム(204)により、選択された区間(108)における選
択された部分構造体(102)に含まれる関節(104)の関
節角のデータ(106)を、動力学演算を利用して求め、
選択されない区間(107)における選択されない部分構
造体(102,103)に含まれる関節(104)の関節角のデー
タ(105)を、キーフレーム(101)における関節角を数
学的に内挿することにより求める。プログラム204によ
り、キーフレーム(101)の集合である多関節構造体の
キーフレームのデータ(201)と、選択された区間(10
8)における選択された部分構造体(102)のリスト(20
2)とから、ある時刻における関節角の集合である多関
節構造体の1フレームのデータ(203)を逐次得る。
A key frame (101) consisting of data of each joint angle at a certain time of the multi-joint structure is given.
The interval defined by adjacent keyframes (107,10
A specific partial structure (102) in a specific section (108) is selected from 8) and partial structures (102, 103) included in the multi-joint structure. A motion calculation program (204) for the multi-joint structure is used to calculate the dynamics of the joint angle data (106) of the joint (104) included in the selected partial structure (102) in the selected section (108). Ask for
The joint angle data (105) of the joint (104) included in the unselected substructures (102, 103) in the unselected section (107) is obtained by mathematically interpolating the joint angle in the key frame (101). .. By the program 204, the keyframe data (201) of the articulated structure, which is a set of keyframes (101), and the selected section (10
List of selected substructures (102) in (8) (20)
2) and 1 frame data (203) of the multi-joint structure, which is a set of joint angles at a certain time, are sequentially obtained.

【0010】動力学演算の利用方法を簡単に述べる。ま
ず、ある瞬間(116)における関節(104)の関節トルク
を零とした場合の関節角加速度を求め、これと関節(10
4)の関節角速度とから、次の瞬間(117)における暫定
関節角速度(113)を求める。次に、暫定関節角速度(1
13)に0以上1以下の実数値を乗じたものを、次の瞬間
(117)における修正関節角速度(114)とし、これと関
節(104)の関節角(111)とから、次の瞬間(117)に
おける暫定関節角(110)を求める。暫定関節角(110)
が関節(104)の関節角の下限値(112)から上限値(10
9)までの範囲の中にある場合は、暫定関節角(110)を
次の瞬間(117)における関節角とする。暫定関節角(1
10)が下限値(112)から上限値(109)までの範囲の外
にある場合は、暫定関節角(110)が下限値(112)また
は上限値(109)に一致するように、動力学演算を利用
した計算を繰り返す。以上の計算の結果得られたデータ
(115)の集積により、関節角のデータ(106)を得る。
リスト202は、動力学演算を利用する際に必要な値、す
なわち関節角の下限値(112)、上限値(109)、暫定関
節角速度(113)に乗じる実数値を含む。
A method of using the dynamics calculation will be briefly described. First, the joint angular acceleration when the joint torque of the joint (104) at a certain moment (116) is set to zero is calculated.
The temporary joint angular velocity (113) at the next moment (117) is obtained from the joint angular velocity of 4). Next, the temporary joint angular velocity (1
13) is multiplied by a real value of 0 or more and 1 or less to obtain a corrected joint angular velocity (114) at the next moment (117), and from this and the joint angle (111) of the joint (104), the next moment ( Calculate the temporary joint angle (110) in 117). Temporary joint angle (110)
Is the lower limit (112) to the upper limit (10) of the joint angle of the joint (104)
If it is within the range up to 9), the provisional joint angle (110) is taken as the joint angle at the next moment (117). Temporary joint angle (1
If 10) is outside the range from the lower limit (112) to the upper limit (109), the dynamics are adjusted so that the provisional joint angle (110) matches the lower limit (112) or the upper limit (109). Repeat the calculation using the calculation. By accumulating the data (115) obtained as a result of the above calculation, the joint angle data (106) is obtained.
The list 202 includes real values to be multiplied by the values required when using the dynamics calculation, that is, the lower limit value (112), the upper limit value (109) and the provisional joint angular velocity (113) of the joint angle.

【0011】図2に示す処理を、人体モデルのアニメー
ション制作に応用する場合の処理の概要を図3に示す。
まず多関節構造体の動作生成プログラム(204)を実行
し、データ201に相当する人体モデルのキーフレームの
データ(301)とデータ202に相当する選択された区間に
おける選択された部分モデルのリスト(302)とから、
データ203に相当する人体モデルの1フレームのデータ
(303)を逐次得る。データ303の内容は、アニメーショ
ンデータ入力プログラム(308)により、人体モデルの
アニメーションデータ(304)として蓄積する。制作し
たアニメーションを再生する際には、データ304の内容
をアニメーションデータ出力プログラム(309)により
逐次呼び出し、得られた人体モデルの1フレームのデー
タ(305)と背景のデータ(306)とを、三次元物体の表
示プログラム(310)に入力して、アニメ−ションの1
フレームの画像(307)を得て、これを表示する。
FIG. 3 shows an outline of the processing when the processing shown in FIG. 2 is applied to animation production of a human body model.
First, the motion generation program (204) of the articulated structure is executed, and the key frame data (301) of the human body model corresponding to the data 201 and the list of the selected partial models in the selected section corresponding to the data 202 ( 302) and
One frame data (303) of the human body model corresponding to the data 203 is sequentially obtained. The contents of the data 303 are accumulated as animation data (304) of the human body model by the animation data input program (308). When reproducing the produced animation, the contents of the data 304 are sequentially called by the animation data output program (309), and the obtained one frame data (305) of the human body model and the background data (306) Input to the original object display program (310) to display animation 1
Obtain the frame image (307) and display it.

【0012】図3に示す処理を行なうシステムの構成を
図6に示す。このシステムを用いると、人体モデルがリ
アリスティックに動くアニメーションを効率良く制作で
きる。記憶装置(604)の中で、人体モデルのキーフレ
ームのデータ(301)、選択された区間における選択さ
れた部分モデルのリスト(302)、および背景のデータ
(306)は、人体モデルのアニメーション制作プログラ
ム(605)によって、アニメ−ションの1フレームの画
像(307)に変換される。プログラム605は、図3のプロ
グラム204、プログラム308、プログラム309、およびプ
ログラム310から成る。
FIG. 6 shows the configuration of a system for performing the processing shown in FIG. Using this system, it is possible to efficiently create an animation in which a human body model moves realistically. In the storage device (604), the key frame data (301) of the human body model, the list of selected partial models (302) in the selected section, and the background data (306) are used for animation of the human body model. The program (605) converts the animation into one frame image (307). The program 605 includes the program 204, the program 308, the program 309, and the program 310 of FIG.

【0013】以下、本発明の処理の詳細について説明す
る。
The details of the processing of the present invention will be described below.

【0014】(1)多関節構造体の定義 本実施例で扱う多関節構造体を図4に示す。関節Jc(4
15)と、一つ先端側にある関節Je(411,412)とを結ぶ
リンクをLc(413)とする。また、先端の関節Jend(4
05,406)の先の部分をリンクLend(401,402)とする。
関節Jc(415)は、Jcを原点とする座標系Fc(414)
を持つ。そして、一つベース側にある関節Jb(419)の
持つ座標系Fb(418)に対するFc(414)の相対位置
は、4×4の座標変換行列Mc(416)で表される。ベー
スの関節をJbase(422)とすると、Mbase(423)はワ
ールド座標系Fworld(424)に対するFbase(421)の
相対位置を表す座標変換行列である。これらの座標変換
行列により、Fworld(424)で表したJc(415)の位置
が求められる。
(1) Definition of multi-joint structure The multi-joint structure used in this embodiment is shown in FIG. Joint Jc (4
Let Lc (413) be the link connecting 15) and the joint Je (411, 412) on the tip end side. Also, the joint Jend (4
The part before 05,406) is set as the link Lend (401,402).
The joint Jc (415) has a coordinate system Fc (414) whose origin is Jc.
have. The relative position of Fc (414) with respect to the coordinate system Fb (418) of the joint Jb (419) on the one base side is represented by a 4 × 4 coordinate conversion matrix Mc (416). When the base joint is Jbase (422), Mbase (423) is a coordinate conversion matrix representing the relative position of Fbase (421) with respect to the world coordinate system Fworld (424). The position of Jc (415) represented by Fworld (424) is obtained from these coordinate conversion matrices.

【0015】本実施例で扱う多関節構造体の各関節の自
由度は1とする。2自由度の関節は、2つの関節と、そ
れらの間を結ぶ長さ0、質量0のリンクに置き換えて考
える。同様にして、3自由度の関節は、3つの関節と、
それらの間を結ぶ長さ0、質量0の2つのリンクに置き
換えて考える。また、ベースから先端に向かって枝分か
れを許す。すなわち、あるリンクLc(413)に対して、
一つ先端側のリンクLe(407,408)が複数存在してもよ
い。したがって、ベースのリンクLbase(420)の個数
は一つであるが、先端のリンクLend(401,402)の個数
は一つ以上である。
The degree of freedom of each joint of the multi-joint structure used in this embodiment is 1. A joint having two degrees of freedom is considered by replacing two joints with a link having a length of 0 and a mass of 0 connecting them. Similarly, a joint with three degrees of freedom has three joints,
Consider two links that connect them with length 0 and mass 0. It also allows branching from the base toward the tip. That is, for a certain link Lc (413),
There may be a plurality of links Le (407, 408) on one tip side. Therefore, the number of base links Lbase (420) is one, but the number of tip links Lend (401, 402) is one or more.

【0016】(2)逆動力学演算 多関節構造体のすべての関節の、ある時刻における関節
角、関節角速度、関節角加速度が与えられると、逆動力
学演算により、すべての関節の関節トルクが求められ
る。本実施例では、ニュートン・オイラー法を用いた逆
動力学演算の手順について述べる。
(2) Inverse dynamics calculation When joint angles, joint angular velocities, and joint angular accelerations of all joints of a multi-joint structure are given at a certain time, the joint torques of all joints are calculated by inverse dynamics calculation. Desired. In this embodiment, a procedure of inverse dynamics calculation using the Newton-Euler method will be described.

【0017】演算に必要な量を以下のように定義する。
θcを、Jcの関節角とする。τcを、Jcの関節トルクと
する。mcを、Lcの質量とする。ωcを、Jcの回転速度
を表す3×1ベクトルとする。zcを、Jcの回転軸を表
す3×1ベクトルとする。vcを、Jcの並進速度を表す
3×1ベクトルとする。ucを、Lcの重心の並進速度を
表す3×1ベクトルとする。rcを、JbからJcへの3
×1ベクトルとする。scを、JcからLcの重心への3
×1ベクトルとする。fcを、LcからLeへ作用する力
を表す3×1ベクトルとする。fendは、Lendに外部か
ら作用する力を表す。ncを、LcからLeへ作用するモ
ーメントを表す3×1ベクトルとする。nendは、Lend
に外部から作用するモーメントを表す。Acを、Fcから
Fworldへの回転に関する3×3変換行列とする。Ac
は、MbaseからMcまでの積の、回転に関する3×3の
部分行列と一致する。Icを、Fcで表したLcの重心ま
わりの3×3慣性テンソルとする。aを、ベースの加速
度から重力加速度を引いた値を表す3×1ベクトルとす
る。Eを、Jendの総数、すなわちLendの総数とする。
Kfを、力を表すE個の列ベクトルからなる3×E行列
とする。Kfのi番目の列ベクトルが、i番目のLendに
外部から作用する力を表す。Knを、モーメントを表す
E個の列ベクトルからなる3×E行列とする。Knのi
番目の列ベクトルが、i番目のLendに外部から作用す
るモーメントを表す。Nを、関節の総数、すなわちリン
クの総数とする。Θを、i番目の成分をθiとするN×
1ベクトルとする。Tを、i番目の成分をτiとするN
×1ベクトルとする。
The amount required for calculation is defined as follows.
Let θc be the joint angle of Jc. Let τc be the joint torque of Jc. Let mc be the mass of Lc. Let ωc be a 3 × 1 vector representing the rotation speed of Jc. Let zc be a 3 × 1 vector representing the axis of rotation of Jc. Let vc be a 3 × 1 vector representing the translational velocity of Jc. Let uc be a 3 × 1 vector representing the translational velocity of the center of gravity of Lc. rc is 3 from Jb to Jc
X1 vector. sc is 3 from Jc to the center of gravity of Lc
X1 vector. Let fc be a 3 × 1 vector representing the force acting from Lc to Le. fend represents a force that acts on Lend from the outside. Let nc be a 3 × 1 vector representing the moment acting from Lc to Le. nend is Lend
Represents the moment acting from the outside. Let Ac be a 3 × 3 transformation matrix for rotation from Fc to Fworld. Ac
Matches a 3 × 3 submatrix of rotations of the product of Mbase to Mc. Let Ic be the 3 × 3 inertial tensor around the center of gravity of Lc represented by Fc. Let a be a 3 × 1 vector representing the value obtained by subtracting the acceleration of gravity from the acceleration of the base. Let E be the total number of Jends, that is, the total number of Lends.
Let Kf be a 3 × E matrix consisting of E column vectors representing forces. The i-th column vector of Kf represents the force externally acting on the i-th Lend. Let Kn be a 3 × E matrix consisting of E column vectors representing moments. I of Kn
The th column vector represents the moment that acts externally on the i th Lend. Let N be the total number of joints, ie the total number of links. Θ, where N is the i-th component θi
1 vector. Let T be N, where i is the i-th component
X1 vector.

【0018】リンクLcを、半径wc、高さhc、Fcのy
軸を回転軸とする密度一様な円柱で表すと、Lcの慣性
テンソルIcの第i行第j列の成分Iijは次のようにな
る。
The link Lc has a radius wc, a height hc, and a y of Fc.
When represented by a cylinder of uniform density with the axis as the axis of rotation, the component Iij at the i-th row and the j-th column of the inertia tensor Ic of Lc is as follows.

【0019】[0019]

【数1】 I11=(mc・hc2+3mc・wc2)/12 …(数1)[Equation 1] I11 = (mc · hc 2 + 3mc · wc 2 ) / 12 (Equation 1)

【0020】[0020]

【数2】 I22=(mc・wc2)/2 …(数2)[Equation 2] I22 = (mc · wc 2 ) / 2 (Equation 2)

【0021】[0021]

【数3】 I33=(mc・hc2+3mc・wc2)/12 …(数3)[Equation 3] I33 = (mc · hc 2 + 3mc · wc 2 ) / 12 (Equation 3)

【0022】[0022]

【数4】 I12=I13=I21=I23=I31=I32=0 …(数4) 逆動力学演算は、以下に示す手順で行なう。なお、以下
の式において、’は時間での1次微分、”は時間での2
次微分を表し、^は転置を表す。
## EQU4 ## I12 = I13 = I21 = I23 = I31 = I32 = 0 (Equation 4) The inverse dynamics calculation is performed by the following procedure. In the equation below, 'is the first derivative in time, and is the 2 in time.
Represents the second derivative, and ^ represents the transposition.

【0023】(1)ωbase,ωbase’,vbase’に数5
に示す初期値を与える。
(1) In ωbase, ωbase ', vbase', the number 5
The initial value shown in is given.

【0024】[0024]

【数5】 ωbase=0,ωbase’=0,vbase’=a …(数5) 数5により、vbase’に対して鉛直上向きに重力加速度
分のオフセットが与えられる。
[Expression 5] ωbase = 0, ωbase ′ = 0, vbase ′ = a (Equation 5) [mathematical formula-see original document] An offset corresponding to the gravity acceleration is given vertically upward with respect to vbase '.

【0025】(2)ベースから先端に向かって、数6か
ら数9までの計算を繰り返す。
(2) From the base toward the tip, the calculations of the equations 6 to 9 are repeated.

【0026】[0026]

【数6】 ωc=ωb+zcθc’ …(数6)[Equation 6] ωc = ωb + zcθc ′ (Equation 6)

【0027】[0027]

【数7】 ωc’=ωb’+zcθc”+ωb×zcθc’ …(数7)## EQU7 ## ωc '= ωb' + zcθc "+ ωb × zcθc '(Equation 7)

【0028】[0028]

【数8】 vc’=ωb’×rc+ωb×(ωb×rc)+vb’ …(数8)(8) vc '= ωb' × rc + ωb × (ωb × rc) + vb '(Equation 8)

【0029】[0029]

【数9】 uc’=ωc’×sc+ωc×(ωc×sc)+vc’ …(数9) (3)i番目のfend、およびi番目のnendに、数10
に示す初期値を与える(1≦i≦E)。
Mathematical Expression 9 uc ′ = ωc ′ × sc + ωc × (ωc × sc) + vc ′ (Equation 9) (3) In the i-th fend and the i-th nend, the equation 10
The initial values shown in are given (1 ≦ i ≦ E).

【0030】[0030]

【数10】 fend=Kf・ei^,nend=Kn・ei^ …(数10) 数10において、eiは、i番目の成分が1でその他は
0であるようなE×1単位ベクトルである。
Fend = Kf · ei ^, nend = Kn · ei ^ (Equation 10) In Equation 10, ei is an E × 1 unit vector in which the i-th component is 1 and the others are 0. ..

【0031】(4)先端からベースに向かって、数11
から数13までの計算を繰り返す。
(4) From the tip to the base, number 11
To the calculation of Equation 13 are repeated.

【0032】[0032]

【数11】 fc=mcuc’+Σfe …(数11)Mathematical Expression 11 fc = mcuc '+ Σfe (Expression 11)

【0033】[0033]

【数12】 nc=AcIcAc^ωc’+ωc×(AcIcAc^ωc) +sc×mcuc’+Σ((re×fe)+ne) …(数12)Mathematical Expression 12 nc = AcIcAc ^ ωc '+ ωc × (AcIcAc ^ ωc) + sc × mcuc' + Σ ((re × fe) + ne) (Equation 12)

【0034】[0034]

【数13】 τc=zc^・nc …(数13) 以上の手順により、Tを求める。この計算を、関数Dinv
を用いて数14のように表す。
[Equation 13] τc = zc ^ · nc (Equation 13) T is obtained by the above procedure. This calculation is performed by the function Dinv
Is expressed as

【0035】[0035]

【数14】 T=Dinv(Θ,Θ’,Θ”,a,Kf,Kn) …(数14) (3)動力学演算 多関節構造体のすべての関節の、ある時刻における関節
角、関節角速度、関節トルクが与えられると、動力学演
算により、すべての関節の関節角加速度が求められる。
動力学演算は、逆動力学演算を利用して行なわれる。
[Equation 14] T = Dinv (Θ, Θ ', Θ ", a, Kf, Kn) (Equation 14) (3) Dynamic calculation Joint angles and joints of all joints of the multi-joint structure at a certain time Given the angular velocity and the joint torque, the joint angular accelerations of all the joints can be obtained by the dynamic calculation.
The dynamic calculation is performed by using the inverse dynamic calculation.

【0036】数14のΘ”とTとの間には、数15に示
す関係が成り立つ。
The relationship shown in Expression 15 is established between Θ ″ in Expression 14 and T.

【0037】[0037]

【数15】 HΘ”=T−B …(数15) Hを慣性行列、Bをバイアスベクトルという。BはN×
1ベクトルであり、数16によって得られる。
## EQU15 ## H.theta. "= TB (Equation 15) H is an inertial matrix and B is a bias vector.
It is one vector and is obtained by Equation 16.

【0038】[0038]

【数16】 B=Dinv(Θ,Θ’,0,a,Kf,Kn) …(数16) HはN×N行列であり、そのi番目の列ベクトルHiは
数17によって得られる(1≦i≦N)。
## EQU16 ## B = Dinv (.THETA., .THETA. ', 0, a, Kf, Kn) (Equation 16) H is an N.times.N matrix, and its i-th column vector Hi is obtained by Eq. ≦ i ≦ N).

【0039】[0039]

【数17】 Hi=Dinv(Θ,0,ei,0,0,0) …(数17) 数17において、eiは、i番目の成分が1でその他は
0であるようなN×1単位ベクトルである。Bのi番目
の成分をbiとすると、biは、関節角加速度の影響を無
視した場合のJiの関節トルクを表す。また、Hiは、関
節角速度、重力、ベースの加速度、外力の影響を無視
し、Jiの関節角加速度を1、他の関節角加速度を0に
した場合のJiの関節トルクを表す。
## EQU17 ## Hi = Dinv (Θ, 0, ei, 0,0,0) (Equation 17) In Equation 17, ei is an N × 1 unit in which the ith component is 1 and the others are 0. Is a vector. Letting the i-th component of B be bi, bi represents the joint torque of Ji when the influence of the joint angular acceleration is ignored. Further, Hi represents the joint torque of Ji when the influences of the joint angular velocity, the gravity, the acceleration of the base, and the external force are ignored and the joint angular acceleration of Ji is set to 1 and the other joint angular accelerations are set to 0.

【0040】(4)動力学演算の利用方法 バイアスベクトルBおよび慣性行列Hを求めれば、Tか
らΘ”を求めることができる。しかし、Tは直感的な値
ではない。そこで、本発明では、Tをゼロベクトルとし
て数15を解き、得られたΘ”を用いて動きを生成す
る。このとき得られる動きは、関節に対して能動的な関
節トルクを加えないときの動き、すなわち惰性による多
関節構造体の動きであり、リアリスティックである。動
力学演算を利用した計算は、選択された区間(108)に
おける選択された部分構造体P(102)に含まれる関節
(104)に対して、図5および以下に示す手順により行
なう。ただし、十分短い一定の時間間隔をΔt、現在着
目している時刻(116)をtc、次の瞬間の時刻(117)
をtd=tc+Δtとする。
(4) Method of using dynamics calculation If the bias vector B and the inertia matrix H are obtained, Θ ″ can be obtained from T. However, T is not an intuitive value. Therefore, in the present invention, Equation 15 is solved by using T as a zero vector, and a motion is generated using the obtained Θ ″. The motion obtained at this time is a motion when no active joint torque is applied to the joint, that is, a motion of the multi-joint structure due to inertia and is realistic. The calculation using the dynamics calculation is performed on the joint (104) included in the selected partial structure P (102) in the selected section (108) by the procedure shown in FIG. 5 and the following. However, a sufficiently short fixed time interval is Δt, a current time (116) of interest is tc, and a next instant time (117)
Be td = tc + Δt.

【0041】(1)時刻tcにおけるPの関節角Θcおよ
び関節角速度Θc’が与えられているものとする(50
1)。
(1) Assume that the joint angle Θc and joint angular velocity Θc 'of P at time tc are given (50
1).

【0042】(2)時刻tcにおけるPの関節トルクT
をゼロベクトルとする(502)。
(2) Joint torque T of P at time tc
Is a zero vector (502).

【0043】(3)Θc、Θc’から、数16を用いて時
刻tcにおけるPのバイアスベクトルBを求める(50
3)。
(3) The bias vector B of P at time tc is obtained from Θc and Θc 'using Equation 16 (50
3).

【0044】(4)Θcから、数17を用いて時刻tcに
おけるPの慣性行列Hを求める(504)。
(4) From Θc, the inertia matrix H of P at time tc is obtained by using the equation (17) (504).

【0045】(5)T、H、Bを数15に代入し、時刻
tcにおけるPの関節角加速度Θc”を求める(505)。
(5) Substituting T, H, and B into Equation 15, the joint angular acceleration Θc ″ of P at time tc is obtained (505).

【0046】(6)Θc’、Θc”から、時刻tdにおけ
るPの暫定関節角速度Θt’を、数18を用いて求める
(506)。
(6) From Θc ′ and Θc ″, the provisional joint angular velocity Θt ′ of P at time td is calculated using equation 18 (506).

【0047】[0047]

【数18】 Θt’=Θc’+Θc”・Δt …(数18) (7)リスト202の中から、現在着目している区間にお
いてPの関節角速度に乗じる実数値を取り出し、これを
Θt’の各成分に乗じて、時刻tdにおけるPの修正関節
角速度Θm’を求める(507)。ただし、処理514から処
理506を経由して処理507に戻ってきた場合、Θt’の成
分の中でΘtの修正された成分に対応するものには実数
値を乗じない。Θt’の各成分に乗じる実数値は互いに
異なってもよいが、0以上1以下の値とする。0を乗じ
る成分に対応する関節は、全く動かない。1を乗じる成
分に対応する関節は、摩擦が全くない状態で動く。
[Formula 18] Θt ′ = Θc ′ + Θc ″ · Δt (Equation 18) (7) From the list 202, a real value that is to be multiplied by the joint angular velocity of P in the currently focused section is extracted, and this is represented by Θt ′. The corrected joint angular velocity Θm ′ of P at time td is obtained by multiplying each component (507), provided that when returning from the process 514 to the process 507 through the process 506, The value corresponding to the corrected component is not multiplied by the real value.The real value by which each component of Θt 'is multiplied may be different from each other, but is set to a value of 0 or more and 1 or less. Does not move at all.The joint corresponding to the component multiplied by 1 moves without any friction.

【0048】(8)Θc、Θm’から、時刻tdにおける
Pの暫定関節角Θtを、数19を用いて求める(508)。
(8) From Θc and Θm ′, the provisional joint angle Θt of P at time td is calculated using equation 19 (508).

【0049】[0049]

【数19】 Θt=Θc+Θm’・Δt …(数19) (9)リスト202の中から、現在着目している区間にお
けるPの関節角の下限値および上限値を取り出す(50
9)。
Θt = Θc + Θm ′ · Δt (Equation 19) (9) From the list 202, the lower limit value and the upper limit value of the joint angle of P in the currently focused section are extracted (50
9).

【0050】(10)Θtの全ての成分が、対応する下
限値から上限値までの範囲の中にある場合は(510がYES
ならば)、Θtを時刻tdにおけるPの関節角Θdとして
次の時刻における処理に進む(511を経由して515に戻
る)。着目している区間の最後の時刻に到達したら(51
5がYESならば)、処理を終了する。
(10) When all the components of Θt are within the range from the corresponding lower limit value to the upper limit value (510 is YES
If so, Θt is set as the joint angle Θd of P at time td, and the process proceeds to the next time (returns to 515 via 511). When the last time of the section of interest is reached (51
If 5 is YES), the process ends.

【0051】(11)Θtの成分の中で、対応する下限
値から上限値までの範囲の外のものがある場合は(510
がNOならば)、対応する値を下限値と上限値のうち近い
方に一致させる(512)。修正されたΘtから、数20を
用いてΘc”を求め直す(513)。
(11) If there is a component out of the range from the corresponding lower limit value to the upper limit value among the components of Θt (510
If NO, then match the corresponding value to the lower or upper limit, whichever is closer (512). From the corrected Θt, Θc ″ is recalculated using Equation 20 (513).

【0052】[0052]

【数20】 Θc”=((Θt−Θc)/Δt−Θc’)/Δt …(数20) (12)求め直したΘc”の成分の中でΘtの修正された
成分に対応するものと、(2)で与えたTの成分の中で
Θtの修正された成分に対応しないものとを、数15に
代入し、あらためて時刻tcにおけるPの関節角加速度
Θc”の全ての成分を得て、(6)に戻る(514を経由し
て506に戻る)。
## EQU20 ## .THETA.c "= ((. THETA.t-.THETA.c) /. DELTA.t-.THETA.c ') /. DELTA.t (Equation 20) (12) Among the recalculated components of .THETA.c", the corrected component of .THETA.t , Of the components of T given in (2), which do not correspond to the corrected component of Θt, are substituted into Equation 15 to obtain all the components of the joint angular acceleration Θc ″ of P at time tc. , Return to (6) (return to 506 via 514).

【0053】(5)関節角の数学的内挿 選択されない区間(107)における選択されない部分構
造体(102,103)に含まれる関節(104)の関節角のデ−
タ(105)は、キ−フレ−ム(101)における関節角を3
次スプライン等を用いて内挿することにより求める。こ
れにより、動力学演算を利用しない部分において、滑ら
かな動きが得られ、かつ、動力学演算を行なう区間の最
初の時刻における関節角および関節角速度を、キーフレ
ームの変更によって容易に調整でき、その変更結果が、
動力学演算を利用して得られる関節角のデ−タ(106)
に反映される。
(5) Mathematical Interpolation of Joint Angle The joint angle data of the joint (104) included in the unselected substructures (102, 103) in the unselected section (107).
(105) sets the joint angle in the keyframe (101) to 3
It is determined by interpolation using the next spline or the like. As a result, smooth motion can be obtained in the portion not using the dynamics calculation, and the joint angle and the joint angular velocity at the first time of the section in which the dynamics calculation is performed can be easily adjusted by changing the key frame. The result of the change is
Joint angle data obtained by using dynamics calculation (106)
Reflected in.

【0054】以上のようにして、力学を考慮したリアリ
スティックな動きを、関節トルクという直感的でない値
を入力することなくキーフレームから生成できる。本発
明の方法を用いることにより、多関節構造体のリアリス
ティックな動きを、容易に得ることができるようにな
る。
As described above, the realistic movement considering the dynamics can be generated from the key frame without inputting the unintuitive value of the joint torque. By using the method of the present invention, the realistic movement of the multi-joint structure can be easily obtained.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明により、力学を考慮した多関節構
造体のリアリスティックな動作を、キーフレームから容
易に生成することができるようになる。
According to the present invention, it is possible to easily generate a realistic motion of an articulated structure in consideration of dynamics from a key frame.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の処理の概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of processing of the present invention.

【図2】本発明の処理の概要図である。FIG. 2 is a schematic diagram of processing of the present invention.

【図3】本発明の処理を、人体モデルのアニメーション
制作に応用する場合の処理の概要図である。
FIG. 3 is a schematic diagram of processing when the processing of the present invention is applied to animation production of a human body model.

【図4】多関節構造体を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an articulated structure.

【図5】動力学演算を利用した計算のアルゴリズムを示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a calculation algorithm using dynamic calculation.

【図6】本発明の処理を、人体モデルのアニメーション
制作に応用する場合のシステム構成図である。
FIG. 6 is a system configuration diagram when the processing of the present invention is applied to animation production of a human body model.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…多関節構造体のある時刻におけるキーフレー
ム、102…多関節構造体に含まれる部分構造体、10
3…多関節構造体に含まれる他の部分構造体、104…
102に含まれる関節、105…関節104の区間10
7における関節角のデ−タ、106…関節104の区間
108における関節角のデ−タ、107…隣接するキー
フレーム101によって定められる区間、108…隣接
するキーフレーム101によって定められる他の区間、
109…関節104の関節角の区間108における上限
値、110…関節104の時刻117における暫定関節
角、111…関節104の時刻116における関節角、
112…関節104の関節角の区間108における下限
値、113…関節104の時刻117における暫定関節
角速度、114…関節104の時刻117における修正
関節角速度、115…関節角のデ−タ106を構成する
デ−タ、116…ある瞬間の時刻、117…次の瞬間の
時刻、201…多関節構造体のキーフレームのデータ、
202…選択された区間における選択された部分構造体
のリスト、203…多関節構造体の1フレームのデー
タ、204…多関節構造体の動作生成プログラム。
101 ... Key frame at a certain time of the multi-joint structure, 102 ... Partial structure included in the multi-joint structure, 10
3 ... Other partial structure included in multi-joint structure, 104 ...
Joints included in 102, 105 ... Section 10 of joint 104
7, joint angle data 106, joint angle data in the section 108 of the joint 104, 107 ... section defined by the adjacent key frame 101, 108 ... other section defined by the adjacent key frame 101,
109 ... Upper limit of joint angle of joint 104 in section 108, 110 ... Provisional joint angle of joint 104 at time 117, 111 ... Joint angle of joint 104 at time 116,
112 ... Lower limit value of joint angle section 108 of joint 104, 113 ... Temporary joint angular velocity of joint 104 at time 117, 114 ... Corrected joint angular velocity of joint 104 at time 117, 115 ... Configure joint angle data 106 Data, 116 ... Time at one moment, 117 ... Time at the next moment, 201 ... Key frame data of articulated structure,
202 ... List of selected partial structures in the selected section, 203 ... Data of one frame of multi-joint structure, 204 ... Motion generation program of multi-joint structure

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】一個以上の関節を持つ多関節構造体の動作
生成処理において、該多関節構造体のある時刻における
関節角のデータからなるキーフレームを与え、隣接する
該キーフレームによって定められる区間と、該多関節構
造体の部分構造体との中から、特定の該区間における特
定の該部分構造体を選択し、選択された該区間における
該部分構造体の動きのデータを、該部分構造体に含まれ
る関節の関節トルクを零とした場合の動力学演算を利用
して求め、選択されない該区間における該部分構造体の
動きのデータを、該区間における該部分構造体に含まれ
る関節のキーフレームにおける関節角を数学的に内挿す
ることにより求めることを特徴とする多関節構造体の動
作生成方法。
1. In a motion generation process of a multi-joint structure having one or more joints, a key frame consisting of data of a joint angle at a certain time of the multi-joint structure is given, and a section defined by adjacent key frames. And a partial structure of the multi-joint structure, the specific partial structure in the specific section is selected, and the movement data of the partial structure in the selected section is used as the partial structure. Obtained by using a dynamic calculation when the joint torque of the joint included in the body is set to zero, and the motion data of the partial structure in the unselected section is calculated as the motion data of the joint included in the partial structure in the section. A method for generating a motion of a multi-joint structure, which is characterized by mathematically interpolating a joint angle in a key frame.
【請求項2】前記動力学演算の利用方法は、選択された
前記部分構造体に含まれる関節の関節トルクを零とした
場合の該関節の関節角加速度を求め、該関節角加速度
と、該関節の関節角速度とから、次の瞬間の該関節の暫
定関節角速度を求め、該暫定関節角速度に0以上1以下
の実数値を乗じたものを、次の瞬間の該関節の修正関節
角速度とし、該修正関節角速度と、該関節の関節角とか
ら、次の瞬間の該関節の暫定関節角を求め、該暫定関節
角が該関節の関節角の下限値から上限値までの範囲の中
にある場合は、該暫定関節角を次の瞬間の該関節の関節
角とし、該暫定関節角が該下限値から該上限値までの範
囲の外にある場合は、該暫定関節角が該下限値または該
上限値に一致するように、前記動力学演算を利用した計
算を繰り返し、前記部分構造体に含まれる関節の次の瞬
間における関節角を求めることを特徴とする請求項1記
載の多関節構造体の動作生成方法。
2. A method of using the dynamics calculation, wherein a joint angular acceleration of a joint included in the selected partial structure is set to zero, and the joint angular acceleration is calculated. From the joint angular velocity of the joint, the provisional joint angular velocity of the joint at the next moment is obtained, and the product of the provisional joint angular velocity and a real value of 0 or more and 1 or less is the corrected joint angular velocity of the joint at the next moment, The provisional joint angle of the joint at the next moment is obtained from the corrected joint angular velocity and the joint angle of the joint, and the provisional joint angle is within the range from the lower limit value to the upper limit value of the joint angle of the joint. In this case, the provisional joint angle is set as the joint angle of the joint at the next moment, and when the provisional joint angle is outside the range from the lower limit value to the upper limit value, the provisional joint angle is set to the lower limit value or The calculation using the dynamics calculation is repeated so as to match the upper limit value. Operation method of generating multi-joint structure of claim 1, wherein the determination of the joint angle at the moment of the joint included in partial structures below.
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