JPH0527989Y2 - - Google Patents

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JPH0527989Y2
JPH0527989Y2 JP15314087U JP15314087U JPH0527989Y2 JP H0527989 Y2 JPH0527989 Y2 JP H0527989Y2 JP 15314087 U JP15314087 U JP 15314087U JP 15314087 U JP15314087 U JP 15314087U JP H0527989 Y2 JPH0527989 Y2 JP H0527989Y2
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lever
swing
support
position detection
swing angle
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Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は、CRTデイスプレイを利用してボク
シングをシミユレートしたゲーム装置に関するも
のである。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention relates to a game device that simulates boxing using a CRT display.

従来技術 従来のCRTデイスプレイを利用したボクシン
グゲーム装置は、複雑なボタン操作あるいはジヨ
イステイツク操作等によりプレイするものであつ
た。
BACKGROUND OF THE INVENTION Conventional boxing game devices using CRT displays require complicated button operations or joystick operations.

すなわち、ボクシング特有のフツク、ジヤブ、
ストレート、アツパーカツトあるいはボデイブロ
ウといつた動作をボタンやジヨイステイツクの動
きで代用して操作するものであつた。
In other words, the kicks and jabs unique to boxing,
It was operated by substituting the movements of buttons and joy sticks for movements such as straight, hot cut, or body blow.

考案が解決しようとする問題点 したがつて、プレイ自体に迫力がなく、腕を振
り出してパンチを与えるというボクシング特有の
身体の動きが伴なわないので臨場感がなく、興趣
に欠けるものであつた。
Problems that the invention aims to solve: Therefore, the play itself lacked power, and because it did not involve the physical movements unique to boxing, such as swinging out the arm to deliver a punch, it lacked a sense of realism and lacked interest. .

なお前後と上下に移動可能なレバーを操作する
例があるが片手で操作するものであり、CRTデ
イスプレイの画面も固定された背景のもとでのボ
クサーの動きを表現しているので、観客が見てい
るような画面であり、プレイヤがボクサーになつ
て試合しているような臨場感は全くなかつた。
There is an example in which a lever that can be moved forward and backward and up and down is operated, but it is operated with one hand, and the CRT display screen also depicts the boxer's movements against a fixed background, so the audience can The screen looked like I was watching it, and there was no sense of realism as if the player were a boxer in a match.

問題点を解決するための手段および作用 本考案はかかる点に鑑みなされたもので、その
目的とする処は、プレイヤーが一方のボクサーと
なつたときの視点の下に映し出された画面を見な
がらフツク、ストレート、ジヤブ、ボデイブロウ
等といつた動作を実際に行なつてプレイすること
ができるボクシングゲーム装置を供する点にあ
る。
Means and Effects for Solving the Problems The present invention was developed in view of the above points, and its purpose is to The object of the present invention is to provide a boxing game device that allows players to actually perform movements such as hooks, straights, jabs, body blows, etc.

本考案の構成を第1図に基づき説明する。 The configuration of the present invention will be explained based on FIG.

Bは基台Aの上に水平方向に揺動自在に設けら
れた揺動支持手段である。
Reference numeral B denotes a swing support means provided on the base A so as to be swingable in the horizontal direction.

Cは同揺動支持手段Bに装備されたCRTデイ
スプレイである。
C is a CRT display mounted on the swing support means B.

Dは揺動支持手段Bの前方に突出して設けられ
前後および上下に揺動可能に支持された左右2本
のレバーである。
Reference numeral D designates two left and right levers which are provided to protrude in front of the swing support means B and are supported so as to be swingable back and forth and up and down.

Eは同レバーDの各々の前後位置をそれぞれ検
出する前後位置検出手段である。
Reference numeral E denotes longitudinal position detection means for detecting the longitudinal position of each of the levers D.

FはレバーDの各々の上下位置をそれぞれ検出
する上下位置検出手段である。
F is a vertical position detecting means for detecting the vertical position of each of the levers D.

Gは前記揺動支持手段Bの揺動角を検出する揺
動角検出手段である。
G is a swing angle detection means for detecting the swing angle of the swing support means B.

Hは前記前後位置検出手段Eと上下位置検出手
段Fおよび揺動角検出手段Gの検出結果をもとに
レバーの動きを判断するレバー動作判断手段であ
る。
Reference numeral H denotes lever operation determining means for determining the movement of the lever based on the detection results of the longitudinal position detecting means E, the vertical position detecting means F, and the swing angle detecting means G.

Iは同レバー動作判断手段Hの判断に基づき試
合の状況を判断する試合状況判断手段である。
I is a game situation determining means that determines the game situation based on the judgment of the same lever operation determining means H.

Jは前記レバー動作判断手段Hおよび前記試合
状況判断手段Iの判断に基づき画像処理を行い前
記CRTデイスプレイCに映し出す画像処理手段
である。
Reference numeral J denotes an image processing means that processes an image based on the judgments of the lever operation judgment means H and the game situation judgment means I and displays the image on the CRT display C.

プレイヤーは前後位置検出手段の前に立ち、左
右のレバーDを握り、CRTデイスプレイCの映
像を見ながら同レバーDを操作することができ、
同レバーDは前後・上下に移動可能であるととも
に同揺動支持手段B自体が同レバーDの左右への
振りにより揺動するのでフツク、ストレート、ジ
ヤブ、アツパーカツト、ボデイブロウ等といつた
実際の腕の振りおよび繰り出し動作を行なつてプ
レイすることができる。
The player stands in front of the longitudinal position detection means, holds the left and right levers D, and can operate the levers D while watching the image on the CRT display C.
The lever D can be moved back and forth and up and down, and the swing support means B itself swings by swinging the lever D left and right, so it can be used as an actual arm such as hook, straight, jab, hot cut, body blow, etc. You can play by swinging and rolling out.

同レバーDの動きは、前記前後位置検出手段
E、上下位置検出手段F、揺動角検出手段Gで検
出され、レバー動作判断手段Hで動きが判断さ
れ、同判断の結果をもとに相手方ボクサへの影響
(パンチが空振りであつたか、ヒツテイングした
か、ノツクアウトしたか等)あるいは防御の成
功、不成功を試合状況判断手段で判断して、か
かるレバー動作判断手段H、試合状況判断手段I
の判断結果に基づき画像処理手段Jが画像処理を
行なつてCRTデイスプレイCに表示することが
できる。
The movement of the lever D is detected by the longitudinal position detection means E, the vertical position detection means F, and the swing angle detection means G, and the movement is judged by the lever operation judgment means H. Based on the result of the judgment, the other party The lever action determining means H and the match situation determining means I determine the influence on the boxer (whether the punch was a miss, hit, hit, etc.) or the success or failure of the defense using the match situation determining means.
Based on the determination result, the image processing means J can perform image processing and display it on the CRT display C.

したがつて、プレイヤは実際に対戦しているよ
うな興趣を味わうことができる。
Therefore, the player can enjoy the excitement of actually competing.

実施例 以下第2図以降に図示した本考案に係る一実施
例について説明する。
Embodiment An embodiment of the present invention illustrated in FIG. 2 and subsequent figures will be described below.

第2図は本実施例に係るボクシングゲーム装置
1の全体外観図である。
FIG. 2 is an overall external view of the boxing game device 1 according to this embodiment.

基台2の上に揺動支持体3が水平方向に揺動自
在に装着されている。
A swing support 3 is mounted on the base 2 so as to be swingable in the horizontal direction.

揺動支持体3には前方に向けてCRTデイスプ
レイ4が装備され、同CRTデイスプレイ4の下
方位置に左右に2本レバー5が途中屈曲して手前
側に突出して設けられている。
The swing support 3 is equipped with a CRT display 4 facing forward, and two levers 5 on the left and right are provided below the CRT display 4 so as to be bent in the middle and protrude toward the front.

同レバー5は、その先端部に握り部6が回動自
在に取付けられていて、レバー自体は前後および
上下に移動可能である。
A grip portion 6 is rotatably attached to the tip of the lever 5, and the lever itself is movable back and forth and up and down.

揺動支持体3の上部にはビルボード7が固定さ
れていて前面に対戦相手および勝敗等がランプ表
示される。
A billboard 7 is fixed to the upper part of the swinging support 3, and lamps displaying opponents, winners, losers, etc. are displayed on the front.

ビルボード7の一方の側面にはゴング8が設け
られている。
A gong 8 is provided on one side of the billboard 7.

なお基台2の前面にはスピーカ9、コイン投入
口10等が配置されている。
Note that a speaker 9, a coin slot 10, etc. are arranged on the front surface of the base 2.

第3図はCRTデイスプレイ4の映像を図示し
たもので、画面20の上端縁近傍にタイム、スコ
ア、ステイタス等が表示されるテロツプ部21が
あり、その下方にリング22の一部、リングの外
側に観客23等といつた背景画像とともにリング
22内に対戦相手のボクサー24が映し出され、
同ボクサー24の手前に透明で輪郭のみ表示され
たボクサー25が映し出されている。
FIG. 3 shows an image on the CRT display 4. Near the upper edge of the screen 20 there is a caption section 21 on which time, score, status, etc. The opponent boxer 24 is projected inside the ring 22 along with a background image of the audience 23, etc.
In front of the same boxer 24, a transparent boxer 25 with only its outline displayed is displayed.

同ボクサー25がプレイヤが自ら操つるボクサ
ーであり、前記レバー5を操作することで該ボク
サー25の腕が同じように動き、揺動支持体3の
水平方向の揺動は背景を移動させてボクサー25
の動きをリアルに表示することができる。
The boxer 25 is a boxer that the player himself controls, and by operating the lever 5, the arms of the boxer 25 move in the same way, and the horizontal swinging of the swinging support 3 moves the background and boxers. 25
movements can be displayed realistically.

第4図はボクシングゲーム装置1の一部欠截し
た側面図であり、基台2に対する揺動支持体3の
揺動機構を示している。
FIG. 4 is a partially cutaway side view of the boxing game device 1, showing the swinging mechanism of the swinging support 3 relative to the base 2. FIG.

基台2は函体をなし、上板30の略中央位置に
円孔31が穿設され、上板30の上面には円孔3
1と同心円でさらに径の大きい円孔32を有する
補強板33が張設されている。
The base 2 has a box shape, and a circular hole 31 is bored in the approximate center of the upper plate 30.
A reinforcing plate 33 having a circular hole 32 concentric with 1 and having a larger diameter is stretched.

そして補強板33の上に3個の回転ロール35
を介して揺動支持体3が揺動自在に支持されてい
る。
Then, three rotating rolls 35 are placed on the reinforcing plate 33.
The swinging support body 3 is swingably supported via.

同3個の回転ロール35は揺動支持体3の底板
34に同一円周上に等間隔をあけて設けられ、各
回転ロール35の軸方向は該円周をなす円の中心
Pに指向していて、該中心Pを中心にして揺動支
持体3を回動(揺動)可能に支持している。
The three rotating rolls 35 are provided on the bottom plate 34 of the swinging support 3 at equal intervals on the same circumference, and the axial direction of each rotating roll 35 is directed toward the center P of the circle forming the circumference. The swing support body 3 is supported so as to be rotatable (swingable) about the center P.

揺動支持体3の底板34の中央下方には緩衝部
材36を介して円板37がボルト38およびナツ
ト39によつて螺合し固定されている。
A disc 37 is screwed and fixed to the lower center of the bottom plate 34 of the swing support 3 with a buffer member 36 interposed therebetween by bolts 38 and nuts 39.

円板37は前記補強板33の円孔32に嵌装さ
れる位置にある。
The disc 37 is positioned to be fitted into the circular hole 32 of the reinforcing plate 33.

円板37の中心は前記中心Pと一致し、同中心
より下方に円柱40が下方に垂設されていて、同
円柱40が基台2の上板30の円孔31を貫通し
ている。
The center of the disk 37 coincides with the center P, and a cylinder 40 is vertically provided below the center, and the cylinder 40 passes through the circular hole 31 of the upper plate 30 of the base 2.

上板30と円板37との間には緩衝部材を介し
てベアリング41が介在して円板37すなわち揺
動支持体3の位置を固定して基台2に対して揺動
支持体3をPを中心に円滑に揺動することができ
る。
A bearing 41 is interposed between the upper plate 30 and the disc 37 via a buffer member to fix the position of the disc 37, that is, the swing support 3, and to fix the swing support 3 with respect to the base 2. It can swing smoothly around P.

円柱40は揺動支持体3と一体に回動し、その
下方部分は固定フレーム42に回動自在に支持さ
れており、円柱40の外周の所定部分より水平方
向に扇形に突出してその端縁に歯形が形成された
ギア43が固着されている。
The cylinder 40 rotates together with the swing support 3, and its lower part is rotatably supported by a fixed frame 42, and projects horizontally in a fan shape from a predetermined part of the outer periphery of the cylinder 40, and its end edge A gear 43 having a tooth profile is fixed thereto.

第5図に図示するように、円柱40の後方近傍
には固定フレーム42に固定された支持板44に
調整ねじ45で固定支持された揺動角検出ボリウ
ム46が配置され、同揺動角検出ボリウム46の
作動軸にギア47が嵌着され同ギア47が前記ギ
ア43と噛合している。
As shown in FIG. 5, a swing angle detection volume 46 fixedly supported by an adjustment screw 45 on a support plate 44 fixed to a fixed frame 42 is arranged near the rear of the cylinder 40, and the swing angle detection volume 46 is fixedly supported by an adjustment screw 45. A gear 47 is fitted onto the operating shaft of the volume 46 and meshes with the gear 43.

両ギア47,43の噛み合いは、調整ネジ45
によつて調整可能である。
The engagement between both gears 47 and 43 is determined by adjusting screw 45.
It can be adjusted by

したがつて、円柱40の回動はギア43を揺動
し、ギア47を介して揺動角検出ボリウム46を
動作させるので、揺動支持体3の揺動角は揺動角
検出ボリウム46により検出することができる。
Therefore, the rotation of the cylinder 40 swings the gear 43 and operates the swing angle detection volume 46 via the gear 47, so that the swing angle of the swing support 3 is determined by the swing angle detection volume 46. can be detected.

次にレバー5の作動機構を第6図および第7図
に基づき説明する。
Next, the operating mechanism of the lever 5 will be explained based on FIGS. 6 and 7.

揺動支持体3におけるCRTデイスプレイ4の
下方位置には矩形の函体50が揺動支持体3に固
定されていて、同函体50の内部に該レバー5の
作動機構が納められている。
A rectangular box 50 is fixed to the swing support 3 at a position below the CRT display 4 on the swing support 3, and the operating mechanism of the lever 5 is housed inside the box 50.

函体50の後側板50aの内面には左右に断面
コ字状の支持板51が2個前方に両腕部51aを
突出させて固着されており、各支持板51の両腕
部51aの間に左右水平方向に指向した支軸52
に基端部を枢支されてレバー支持部材53が前後
方向に指向して設けられている。
Two support plates 51 having a U-shaped cross section are fixed to the inner surface of the rear side plate 50a of the box 50 on the left and right sides with both arms 51a protruding forward. The support shaft 52 is oriented in the left and right horizontal direction.
A lever support member 53 is provided with its base end pivotally supported by and oriented in the front-rear direction.

レバー支持部材53は前後方向に長尺の左右側
板53aと底板53bとからなり、左右側板53
aの後端部が支軸52を介して各両腕部51aに
枢支されている。
The lever support member 53 consists of left and right side plates 53a and a bottom plate 53b that are long in the front and back direction.
The rear end portion of a is pivotally supported by each arm portion 51a via a support shaft 52.

レバー支持部材53の中央位置を下方から挟持
する形でコ字状をしたスプリング受部材54が左
右側板53aに固着され、函体50の底板に固着
されたスプリング受部材55との間にスプリング
56が若干傾きをもつて介装されている。
A U-shaped spring receiving member 54 is fixed to the left and right side plates 53a to sandwich the center position of the lever support member 53 from below, and a spring 56 is attached between the spring receiving member 55 fixed to the bottom plate of the case 50. is installed with a slight inclination.

したがつてレバー支持部材53は基端部を各両
腕部51aに枢支され、中央部分をスプリング5
6に支えられた形となり、レバー支持部材53の
先端部をスプリング56に抗して上下に揺動可能
としている。
Therefore, the lever support member 53 has its base end pivotally supported by each arm 51a, and its center part supported by the spring 5.
6, so that the tip of the lever support member 53 can swing up and down against the spring 56.

かかるレバー支持部材53の内部に前記レバー
5が前後方向に指向して嵌挿されていて、レバー
支持部材53の内部に固定された前後2個の支持
部材57,58を貫通し、前後に揺動自在に支持
されている。
The lever 5 is inserted into the lever support member 53 so as to be oriented in the front-rear direction, and passes through the two front and rear support members 57 and 58 fixed inside the lever support member 53, and swings back and forth. Supported for free movement.

レバー5の後端部にはストツパー59が固着さ
れ、ストツパー59の後面には緩衝部材60が固
着されている。
A stopper 59 is fixed to the rear end of the lever 5, and a buffer member 60 is fixed to the rear surface of the stopper 59.

支持部材57と58との間においてレバー5に
はストツパー61が固着されていてストツパー6
1と支持部材57との間にスプリング63がレバ
ー5に貫通される形で介在する。
A stopper 61 is fixed to the lever 5 between the support members 57 and 58.
A spring 63 is interposed between the lever 5 and the support member 57 so as to be penetrated by the lever 5.

ストツパー61の側板53aに平行に延設され
た部分61aには突起62が水平方向に突出して
おり、側板53aの一部に設けられた横長の切抜
き65を貫通している。
A projection 62 projects horizontally from a portion 61a of the stopper 61 extending parallel to the side plate 53a, and passes through a horizontally long cutout 65 provided in a part of the side plate 53a.

そして板状の回転部材64が支軸66の端部に
固着され、同回転部材64の先端近傍に設けられ
た孔64aに前記突起62が遊嵌されている。
A plate-shaped rotating member 64 is fixed to the end of the support shaft 66, and the protrusion 62 is loosely fitted into a hole 64a provided near the tip of the rotating member 64.

支軸66にはギア67が嵌着されていて同ギア
67に前後位置検出ボリウム68の作動軸に嵌着
されたギア68aが噛合している。
A gear 67 is fitted to the support shaft 66, and a gear 68a fitted to the operating shaft of the longitudinal position detection volume 68 meshes with the gear 67.

したがつてレバー5が前後に摺動されると、こ
れと一体に移動する突起62により回転部材64
が回動し、回転部材64の回動はギヤ67,68
aを介して前後位置検出ボリウム68の作動軸を
回転させる。
Therefore, when the lever 5 is slid back and forth, the rotating member 64 is moved by the protrusion 62 that moves together with the lever 5.
rotates, and the rotation of the rotating member 64 is caused by the gears 67, 68.
The operating shaft of the longitudinal position detection volume 68 is rotated via a.

この前後位置検出ボリウム68の作動でレバー
5の前後位置が検出できる。
By operating this longitudinal position detection volume 68, the longitudinal position of the lever 5 can be detected.

また、レバー支持部材53の基端部近傍の内部
には緩衝装置70が設けられている。
Further, a shock absorber 70 is provided inside the lever support member 53 near its base end.

すなわち緩衝装置70はレバー支持部材53の
左右側板53aに固定された支持板71に棒部材
72が前後方向に指向して貫通支持されており、
棒部材72の前端部には緩衝部材73が固着さ
れ、後端部にはストツパー74が固着されて、支
持板71と緩衝部材73との間にスプリング75
が棒部材72に貫通されて介装されている。
That is, in the shock absorbing device 70, a rod member 72 is oriented in the front-rear direction and is supported through a support plate 71 fixed to the left and right side plates 53a of the lever support member 53.
A buffer member 73 is fixed to the front end of the bar member 72, a stopper 74 is fixed to the rear end, and a spring 75 is attached between the support plate 71 and the buffer member 73.
is inserted through the rod member 72.

緩衝部材73は、前記レバー5の後端部に設け
られた緩衝部材60と対向している。
The buffer member 73 faces the buffer member 60 provided at the rear end of the lever 5.

以上のように構成されているので、レバー5は
通常スプリング63により前方に力を受けて前方
位置にあり、この位置より後方に向けて力を加え
ると、スプリング63に抗してレバー5は後方に
摺動し、レバー5の後端の緩衝部材60が緩衝装
置70の緩衝部材73に当接されて緩衝されて停
止されるようになつている。
Since the lever 5 is configured as described above, the lever 5 is normally in the forward position due to the force exerted forward by the spring 63, and when force is applied backward from this position, the lever 5 resists the spring 63 and moves backward. When the lever 5 slides, the buffer member 60 at the rear end of the lever 5 comes into contact with the buffer member 73 of the shock absorber 70 and is damped and stopped.

このときレバー5の位置は回転部材64、ギア
67,68aを介して前後位置検出ボリウム68
が検出することができる。
At this time, the position of the lever 5 is determined by the longitudinal position detection volume 68 via the rotating member 64 and gears 67 and 68a.
can be detected.

また函体50の前方には左右に縦長の孔が2個
形成された規制板76が位置しており、レバー5
は同規制板76の孔を貫通しており、レバー5の
上下の揺動を自在とするとともに、上下の揺動幅
を規制している。
In addition, a regulation plate 76 in which two vertical holes are formed on the left and right is located in front of the box 50, and the lever 50
passes through a hole in the regulating plate 76, and allows the lever 5 to swing up and down freely, and also regulates the width of the up and down swing.

函体50の左右側板の内面所定位置には内側に
若干突出して上下に1個ずつ反射型光センサ7
7,78が固定されている。
At predetermined positions on the inner surfaces of the left and right side plates of the box 50, reflective optical sensors 7 are provided, one each on the upper and lower sides, slightly protruding inward.
7 and 78 are fixed.

そして、レバー支持部材53の一方の左右側板
53aには、下方に突出した作動板79が設けら
れていて、同作動板79はレバー支持部材53の
支軸52を中心とする上下の揺動に関し前記反射
型光センサ77,78の近傍を通過し、作動板7
9に穿設された矩形の小孔79aは、レバー支持
部材53が上方位置にあるときには反射型光セン
サ77と対向し、レバー支持部材53が下方位置
にあるときには反射型光センサ78と対向するよ
うになつている。
An actuation plate 79 protruding downward is provided on one of the left and right side plates 53a of the lever support member 53. Passing near the reflective optical sensors 77 and 78, the actuating plate 7
The rectangular small hole 79a drilled in 9 faces the reflective optical sensor 77 when the lever support member 53 is in the upper position, and faces the reflective optical sensor 78 when the lever support member 53 is in the lower position. It's becoming like that.

したがつて、レバー支持部材53とともに上下
動するレバー5が上中下のいずれの位置にあるか
は、反射型光センサ77,78の作動状態により
識別することができる。
Therefore, whether the lever 5, which moves up and down together with the lever support member 53, is in an upper, middle, or lower position can be determined by the operating states of the reflective optical sensors 77 and 78.

すなわちレバー5が上方位置にあるときは、反
射型光センサ77は出射光が小孔79aを通過し
てオフ状態で反射型光センサ78もオフ状態であ
り、レバー5が下方位置にあるときは、反射型光
センサ77は出射光が作動板79に反射してオン
状態で反射型光センサ78は出射光が小孔79a
を通過してオフ状態であり、レバー5が上方でも
下方でもない中間位置にあるときは、いずれの反
射型光センサ77,78も出射光が作動板79に
反射されてオン状態にある。
That is, when the lever 5 is in the upper position, the emitted light from the reflective optical sensor 77 passes through the small hole 79a and the reflective optical sensor 78 is also in the off state, and when the lever 5 is in the lower position The output light of the reflective optical sensor 77 is reflected by the actuating plate 79 and is in the on state, and the output light of the reflective optical sensor 78 is reflected by the small hole 79a.
When the lever 5 is in an intermediate position neither upward nor downward, the emitted light from both reflective optical sensors 77 and 78 is reflected by the actuating plate 79 and the lever 5 is in an on state.

以上のように本ボクシングゲーム装置1におけ
るレバー操作は前後のストローク、上下の揺動、
左右の揺動の3方向の操作が可能で、前後のスト
ロークと上下の揺動は左右のレバーについて互い
に独立して行うことができる。
As mentioned above, the lever operation in this boxing game device 1 includes back and forth strokes, up and down swings,
It can be operated in three directions (left and right swinging), and the forward and backward strokes and up and down swinging can be performed independently of each other with the left and right levers.

そして、前後のストロークによるレバー5の前
後位置は前後位置検出ボリウムによつて検出さ
れ、レバー5の上下の揺動による上下位置は反射
型光センサ77,78によつて検出され、レバー
5の左右の揺動すなわち揺動支持体3の左右の揺
動は揺動角検出ボリウム46によつて検出され
る。
The longitudinal position of the lever 5 due to the longitudinal stroke is detected by a longitudinal position detection volume, and the vertical position due to the vertical swing of the lever 5 is detected by reflective optical sensors 77 and 78. That is, the left and right swing of the swing support body 3 is detected by the swing angle detection volume 46.

レバー5が前記動きを可能としているので、各
種動きを組合わせることでプレイヤーは、実際の
ボクシングのようにストレート、フツク、ジヤ
ブ、アツパーカツト等の攻撃を左右それぞれ行う
ことができるとともに、左右のブロツキング、ス
リツピング等の防御も可能である。
Since the lever 5 enables the above-mentioned movements, by combining various movements, the player can perform attacks such as straight, hook, jab, and deep cut on the left and right, just like in actual boxing, as well as blocking on the left and right, Defenses such as slipping are also possible.

前後方向のストロークは適当な時点で緩衝装置
70により力が吸収されるので、相手にヒツテイ
ングした感覚も得ることができ、よりリアルなプ
レイが楽しめる。
Since the force of the forward and backward stroke is absorbed by the shock absorber 70 at an appropriate point, the player can feel as if he is hitting the opponent, and can enjoy more realistic play.

揺動角検出ボリウム46、前後位置検出ボリウ
ム68、反射型光センサ77,78の検出値を分
析することでプレイヤの動きは判別可能で、揺動
角検出ボリウム46、前後位置検出ボリウム68
の検出値については位置ばかりでなく、動きの速
度を演算することでパンチの有無等も判断可能で
ある。
The movement of the player can be determined by analyzing the detection values of the swing angle detection volume 46, the longitudinal position detection volume 68, and the reflective optical sensors 77, 78.
Regarding the detected value, it is possible to determine not only the position but also the presence or absence of a punch by calculating the speed of movement.

以下、本実施例の制御系について説明する。 The control system of this embodiment will be explained below.

第8図は同制御系のブロツク図であり、前記揺
動角検出ボリウム46、前後位置検出ボリウム6
8のアナログ量の検出信号は、A/D変換器10
0によりデジタル信号に変換されてコンピユータ
に入力され、反射型光センサ77,78のオン・
オフ信号は直接コンピユータに入力される。
FIG. 8 is a block diagram of the control system, in which the swing angle detection volume 46 and the longitudinal position detection volume 6 are
The analog quantity detection signal of 8 is sent to the A/D converter 10.
0 is converted into a digital signal and input to the computer, which turns on/off the reflective optical sensors 77 and 78.
The off signal is input directly to the computer.

以上の入力情報を処理するマイクロコンピユー
タは、マイクロプロセツサMPU101と同マイ
クロプロセツサMPU101の動作制御プログラ
ムを格納するROM102とマイクロプロセツサ
MPU101の作業用に使用するRAM103と
からなり、ゲームを進行制御する。
The microcomputer that processes the above input information includes a microprocessor MPU101, a ROM102 that stores an operation control program for the microprocessor MPU101, and a microprocessor.
It consists of a RAM 103 used for the work of the MPU 101, and controls the progress of the game.

その他にレバー5の動きを分析するための各種
フラグの状態およびその他の操作情報を記憶する
操作情報メモリ104がある。
In addition, there is an operation information memory 104 that stores the states of various flags for analyzing the movement of the lever 5 and other operation information.

CRTデイスプレイ4の画像制御系は、大別し
て対戦相手のボクサー、プレイヤーに相当するボ
クサーの各キヤラクタ像を形成するキヤラクタ像
設定手段105、リング、観客等の背景の画像を
発生する背景画像発生手段106、垂直・水平同
期信号に対応するXYアドレスを形成するタイミ
ング回路107、前記キヤラクタ像設定手段10
5、背景画像発生手段106から画像を優先度に
応じて選択的に出力する優先回路108および同
優先回路108から出力される画像情報の色彩を
より多様な色彩とするカラー拡張回路109から
なる。
The image control system of the CRT display 4 is roughly divided into character image setting means 105 that forms character images of the opponent boxer and the boxer corresponding to the player, and a background image generation means 106 that generates background images of the ring, spectators, etc. , a timing circuit 107 for forming XY addresses corresponding to vertical and horizontal synchronization signals, and the character image setting means 10.
5. It consists of a priority circuit 108 that selectively outputs images from the background image generation means 106 according to the priority, and a color expansion circuit 109 that makes the colors of the image information output from the priority circuit 108 more diverse.

そして前記キヤラクタ像設定手段105は、前
記操作情報からゲームプログラムに基づいて設定
された画像情報パラメータを記憶保持する画像情
報パラメータメモリ110とROMからなり、各
種画像情報パラメータメモリに対応するキヤラク
タ画像メモリ111と、該画像情報パラメータを
垂直・水平同期信号に対応するXYアドレスと比
較して画面上の表示位置を設定しキヤラクタ画像
メモリ111から対応する画像情報を出力させる
制御回路112とから構成されている。
The character image setting means 105 includes an image information parameter memory 110 that stores and holds image information parameters set based on the game program from the operation information, and a ROM, and a character image memory 111 that corresponds to various image information parameter memories. and a control circuit 112 that compares the image information parameters with the XY addresses corresponding to the vertical and horizontal synchronization signals, sets the display position on the screen, and outputs the corresponding image information from the character image memory 111. .

次に背景の画像を発生する背景画像発生手段1
06は、面状の画像要素を出力するキヤラクタジ
エネレータ113と、この画像要素を拡張するス
クロール114とを備えて構成されている。
Background image generation means 1 that generates a background image next
06 includes a character generator 113 that outputs a planar image element, and a scroll 114 that expands this image element.

この背景画像発生手段106はレバー5の左右
の揺動(揺動支持体3とともに揺動)により変化
し、プレイヤーに相当するボクサーの視点から見
た背景が画面に表示されるようなにつている。
This background image generating means 106 changes as the lever 5 swings from side to side (swings together with the swinging support 3), and is arranged so that the background seen from the perspective of a boxer corresponding to the player is displayed on the screen. .

以上の制御系における動作手順およびレバー5
の動きの処理手順を第9図ないし第12図に図示
したフローチヤートに基づき説明する。
Operation procedure and lever 5 in the above control system
The processing procedure for the movement will be explained based on the flowcharts shown in FIGS. 9 to 12.

本装置の全体の流れを概略したものが第9図の
フローチヤートである。
The flowchart in FIG. 9 outlines the overall flow of this device.

まず電力が入れられると、CRTデイスプレイ
4にゲームのタイトルが表示され(ステツプ)、
次にゲームを開始するためのコインの投入があつ
たか否かが判断され(ステツプ)、コインの投
入がないときは、初期のデモンストレーシヨンを
画面に表示し(ステツプ)、ステツプでタイ
マーが所定時間計時したか否かを判断して計時し
ていないときはステツプに戻り、該ステツプ
,を繰り返して時間経過を待ち、所定時間経
過したときにランキングリストを表示して(ステ
ツプ)、再びステツプに戻る。
First, when the power is turned on, the title of the game is displayed on the CRT display 4 (step
Next, it is determined whether or not a coin has been inserted to start the game (step), and if no coin has been inserted, an initial demonstration is displayed on the screen (step), and in step it is determined whether or not the timer has counted a predetermined time, and if not, the process returns to step , and these steps , , , are repeated to wait for the time to elapse, and when the predetermined time has elapsed, a ranking list is displayed (step), and the process returns to step again.

コインが投入されるまで以上のステツプから
が繰り返され、コインが投入されたところでス
テツプからステツプに進行し、スタートボタ
ンが押されるのを待つ。
The above steps are repeated until a coin is inserted, and once the coin is inserted, the process progresses from step to step and waits for the start button to be pressed.

スタートボタンが押されるとゲームがスタート
し(ステツプ)、ゲームが終了するまでゲーム
処理がなされ(ステツプ,)、ゲームが終了
したところで新たなランキングリストが表示され
て(ステツプ)、ゲーム終了を表示して(ステ
ツプ)、ステツプに戻る。
When the start button is pressed, the game starts (step), and game processing is performed until the game ends (step,). When the game ends, a new ranking list is displayed (step), and the end of the game is displayed. (step) and return to step.

ここでステツプにおけるゲーム処理ルーチン
を第10図に図示する。
The game processing routine in this step is illustrated in FIG.

まず、同ルーチンに入ると、ゲームスタートの
ための各種パラメータの初期設定(ステツプ)
およびゲームのための各パラメータの初期設定
(ステツプ〓〓)がなされ、次に左右レバーの動き
を揺動角検出ボリウム46、前後位置検出ボリウ
ム68、反射型光センサ77,78の検出値から
読む(ステツプ〓〓)。
First, when entering the routine, initial settings (steps) of various parameters for starting the game are performed.
Then, the initial settings (steps) of each parameter for the game are made, and then the movements of the left and right levers are read from the detection values of the swing angle detection volume 46, the longitudinal position detection volume 68, and the reflective optical sensors 77 and 78. (Step〓〓).

すなわち前後位置検出ボリウム68の検出値か
らストロークデータを読み、反射型光センサ7
7,78の検出値から上下位置データを読み、揺
動角検出ボリウム46の検出値から左右位置デー
タを読む。
That is, the stroke data is read from the detected value of the longitudinal position detection volume 68, and the reflective optical sensor 7
The vertical position data is read from the detected values of 7 and 78, and the horizontal position data is read from the detected value of the swing angle detection volume 46.

そして上記各データを比較、計算し、レバー5
の動きおよび試合状況を判断し(ステツプ〓〓)、
同判断に基づき画像の表示を行う(ステツプ〓〓)。
Then, compare and calculate each of the above data, and
Judging the movement and match situation (step 〓〓),
Based on the same judgment, the image is displayed (step 〓〓).

ステツプ〓〓での試合状況の判断に基づきステツ
プ〓〓では対戦相手をノツクアウトしたかを判別し
て、ノツクアウトしたときはステツプ〓〓に戻る。
Based on the judgment of the match situation at Step 〓〓, it is determined in Step 〓〓 whether the opponent has been knocked out, and if the opponent has been knocked out, the process returns to Step 〓〓.

このときはCRTデイスプレイ4には対戦相手
がダウンしている画面が映し出されている。
At this time, the CRT display 4 shows a screen showing that the opponent is down.

ステツプ〓〓でノツクアウトしていないときはゲ
ームが終了か否かを判断して(ステツプ〓〓)、終
了していないときはステツプ〓〓に戻り、レバー5
の動きが読みとられ、以下ステツプ〓〓,〓〓,〓〓,
〓〓を繰り返し試合が継続される。
If the game has not been knocked out using Step 〓〓, judge whether the game is over (Step〓〓), and if it is not finished, return to Step〓
The movement is read, and the following steps 〓〓、〓〓、〓〓、
The match continues by repeating 〓〓.

次にステツプ〓〓における各データの処理ルーチ
ンを説明するが、ここで揺動角検出ボリウム4
6、前後位置検出ボリウム68よりコンピユータ
に入力されるデータはA/D変換器100により
16進数のデジタル値(00H〜FFH)として入力
されるもので、入力デジタル値でレバー5の位置
を判断し、入力デジタル値の変化率でレバー5の
移動速さを判断する。
Next, the processing routine of each data in step 〓〓 will be explained.
6. Data input to the computer from the longitudinal position detection volume 68 is inputted to the computer by the A/D converter 100.
It is input as a hexadecimal digital value (00H to FFH), and the position of the lever 5 is determined based on the input digital value, and the moving speed of the lever 5 is determined based on the rate of change of the input digital value.

レバー5の前後の移動すなわちストローク量を
前後位置検出ボリウム68により検出したのちの
処理ルーチンを第11図に図示し説明する。
A processing routine after the longitudinal movement of the lever 5, that is, the stroke amount is detected by the longitudinal position detection volume 68, is shown in FIG. 11 and will be described.

まず前後位置検出ボリウム68によりストロー
ク量が検出される(ステツプ〓〓)。
First, the stroke amount is detected by the longitudinal position detection volume 68 (Step 〓〓).

コンピユータに入力されるストローク量はデジ
タル値であり、同デジタル値の変化量が15以上で
あるか否かをステツプ〓〓で判断し、変化量が15以
上であるとパンチが出されたと判断してステツプ
33に進み、15以下であるとパンチとは判断され
ず、ステツプ32に進み、レバーの位置がパンチを
作り出す限界にあるか否かを判断して限界でなけ
ればステツプ〓〓に戻り、限界であればステツプ36
に飛ぶ。
The stroke amount input to the computer is a digital value, and a step is used to determine whether the amount of change in the digital value is 15 or more. If the amount of change is 15 or more, it is determined that a punch has been delivered. step
Proceed to step 33, and if it is 15 or less, it is not judged as a punch, and proceed to step 32, where it is determined whether the lever position is at the limit for producing a punch or not. If it is not at the limit, it returns to step If so, step 36
fly to

ステツプ〓〓でパンチが出されたと判断したとき
は、パンチが繰り出されている際中か否かを判断
して(ステツプ〓〓)、パンチ中ならばステツプ〓〓
に飛び、パンチが出された直後であればステツプ
〓〓に進んで、パンチ打ち始め状態の各データを検
出して(ステツプ〓〓)、同データをもとに各種パ
ンチ(ジヤブ、アツパーカツト等)の可能性フラ
グをセツトする(ステツプ〓〓)。
When it is determined that a punch has been delivered at step 〓〓, it is determined whether the punch is being delivered (step 〓〓), and if the punch is in progress, step 〓〓 is executed.
If it is immediately after a punch has been thrown, proceed to Step 〓〓, detect each data of the punch starting state (Step 〓〓), and use the same data to perform various punches (jab, hot punch, etc.). Set the possibility flag for (step 〓〓).

この可能性フラグのセツトはパンチ打ち始めの
レバー位置の各データの値からそのパンチがジヤ
ブになるか、その他ストレート、フツク、アツパ
ーカツトになるかその可能性のあるパンチの種類
を予め予測するもので、可能性のあるパンチの可
能性フラグを予めセツトしておく。
Setting this possibility flag is to predict in advance the type of punch that is likely to be a jab, straight, hook, or hot cut based on the value of each data of the lever position at the beginning of the punch. , a possibility flag of a possible punch is set in advance.

例えば、ストローク量が50H以上であればジヤ
ブの可能性があるので該ジヤブ可能性フラグをセ
ツトし、また反射型光センサ77,78より検出
されたレバーの位置が下方にあるときはアツパー
カツト可能性フラグをセツトしておく。
For example, if the stroke amount is 50H or more, there is a possibility of a jab, so the jab possibility flag is set, and if the lever position detected by the reflective optical sensors 77 and 78 is downward, there is a possibility of a top cut. Set the flag.

このように可能性のあるパンチのフラグをセツ
トしたのち、以後パンチが出されている際中の各
データの検出を行つて(ステツプ〓〓)、そのデー
タから可能性のなくなつたパンチのフラグは逐次
オフしていく(ステツプ〓〓)。
After setting the flags for possible punches in this way, we detect each piece of data that occurs when punches are subsequently thrown (Step 〓〓), and then use that data to set flags for punches that are no longer possible. is turned off one after another (step 〓〓).

例えば、揺動角検出ボリウム46からの揺動角
の検出データにおいて右パンチ(または左パン
チ)の時に左に(または右に)4以上の変化量が
なければフツク可能性フラグをオフし、またレバ
ー5が上方位置に既にあるならば、アツパーカツ
ト可能性フラグをオフする。
For example, if there is no change amount of 4 or more to the left (or right) in the detection data of the swing angle from the swing angle detection volume 46 when punching right (or punching left), the hook possibility flag is turned off; If the lever 5 is already in the upper position, the upper cut possibility flag is turned off.

そして次のステツプ〓〓で対戦相手の位置とパン
チの位置を比較計算し、相手にヒツテイングする
か否か判断し(ステツプ〓〓)、ヒツテイングしな
いときはステツプ〓〓に飛び、ヒツテイングすると
きは、ステツプ〓〓に進む。
Then, in the next step 〓〓, the opponent's position and the position of the punch are compared and calculated, and it is determined whether or not to hit the opponent (step 〓〓). If not hit, jump to step 〓〓, and when to hit, Proceed to step 〓〓.

ステツプ〓〓では、相手に当たる位置とパンチの
可能性フラグの状態からパンチの種類が決定さ
れ、データの変化量よりパンチの強さが決定され
る(ステツプ〓〓)。
In step 〓〓, the type of punch is determined from the position where the punch hits the opponent and the state of the punch possibility flag, and the strength of the punch is determined from the amount of change in data (step 〓〓).

そして同結果に基づき、画面表示がなされる
(ステツプ〓〓)。
Based on the same result, a screen display is made (step 〓〓).

次に揺動角検出ボリウム46の検出値に基づく
防御の処理ルーチンを第12図に基づき説明す
る。
Next, a defense processing routine based on the detected value of the swing angle detection volume 46 will be explained with reference to FIG.

揺動角検出ボリウム46のA/D変換器100
を介した検出デジタル値はレバー5を左方に揺動
したときの限界値が00Hであり、右方に揺動した
ときの限界値がFFHとなるように設定されてい
る。
A/D converter 100 of swing angle detection volume 46
The detected digital value is set so that the limit value when the lever 5 is swung to the left is 00H, and the limit value when the lever 5 is swung to the right is FFH.

したがつて、レバー5が略中央位置にある68H
〜98Hの間では防御しないと判断し、その左側
30H〜68Hの間および右側98H〜DOHの間では
それぞれ左ガード、右ガードを行うと判断し、さ
らにその左側00H〜30Hの間および右側DOH〜
FFHの間ではスリツピングと判断する。
Therefore, 68H with lever 5 at approximately the center position
It is determined not to defend between ~98H, and the left side
It is determined that a left guard and a right guard will be performed between 30H and 68H and between 98H and DOH on the right side, respectively, and then between 00H and 30H on the left side and between 98H and DOH on the right side.
During FFH, it is judged as slipping.

なおガード状態でも変化率が大きいときはスリ
ツプリングと判断される。
Note that even in the guard state, if the rate of change is large, it is determined to be slip-spring.

以上の判断処理を第12図に基づき説明する
と、まず揺動角検出ボリウム46の検出値をデジ
タル値として入力し(ステツプ〓〓)、その入力値
が68Hより小さいか否か、98Hより大きいか否か
を判断し(ステツプ〓〓,〓〓、68H〜98Hの間にあ
れば元に戻り、68H以下であればステツプ〓〓の左
の防御のルートに進行し、98H以上であればステ
ツプ〓〓の右の防御のルートに進行する。
The above judgment process will be explained based on FIG. 12. First, the detected value of the swing angle detection volume 46 is input as a digital value (Step 〓〓), and whether the input value is smaller than 68H or larger than 98H. Determine whether or not (Step〓〓〓〓〓〓, if it is between 68H and 98H, return to the original state, if it is less than 68H, proceed to the left defense route of Step〓〓, and if it is 98H or more, go to Step〓〓 〓 Proceed to the right defense route.

左防御のステツプ〓〓に進行したときは、変化量
により振りの速度が検出され、その変化量が8以
上で速いときはステツプ〓〓に飛んで左スリツピン
グと判断し、8以下で遅いときはさらに入力値が
30Hより小さいか否かが判断されて(ステツプ
〓〓)30Hより大きいときは、左ガードと判断し
(ステツプ〓〓)、30Hより小さいときは左スリツピ
ングと判断する(ステツプ〓〓)。
When progressing to the step〓〓 of left defense, the swing speed is detected by the amount of change, and if the amount of change is 8 or more and fast, it jumps to step〓〓 and is judged as left slipping, and when it is 8 or less and slow Furthermore, the input value
It is determined whether or not it is smaller than 30H (Step 〓〓). If it is larger than 30H, it is determined to be a left guard (Step 〓〓), and if it is smaller than 30H, it is determined to be left slipping (Step 〓〓).

同様に右防御のステツプ〓〓に進行したときは、
変化量により振りの速度が検出され、その変化量
が8以上であれば(ステツプ〓〓)、右スリツピン
グと判断し(ステツプ〓〓)、8以下であれば、さ
らに入力値がDOHより大きいか否かが判断され
て(ステツプ〓〓)、DOHより小さいときは右ガー
ドと判断され(ステツプ〓〓)、DOHより大きいと
きは右スリツピングと判断される(ステツプ〓〓)。
Similarly, when progressing to the right defense step,
The swing speed is detected by the amount of change, and if the amount of change is 8 or more (step〓〓), it is determined that it is slipping to the right (step〓〓), and if it is less than 8, it is determined whether the input value is greater than DOH. If it is smaller than DOH, it is judged as a right guard (Step 〓〓), and if it is larger than DOH, it is judged as right slipping (Step 〓〓).

以上の判断結果は画面に表示され、ガードした
ときは、プレイヤーに相当するボクサーは防御姿
勢をとる。
The above judgment results are displayed on the screen, and when guarding, the boxer corresponding to the player takes a defensive stance.

以上のように本実施例では左右のレバー5を握
つて実際のボクシングと同じようにフツク、スト
レート、ジヤブ、アツパーカツト、ボデイブロウ
等といつた攻撃および、左右のガード、スリツピ
ング等といつた防御が実際の動きに即してプレイ
ができるので、CRTデイスプレイ4の画面表示
と相俟つて臨場感があり実際に対戦しているよう
な興趣を味わうことができる。
As described above, in this embodiment, by gripping the left and right levers 5, attacks such as hooks, straights, jabs, deep cuts, body blows, etc., and defenses such as left and right guards, slipping, etc., are actually performed in the same way as in actual boxing. Since you can play according to the movements of the players, combined with the screen display of CRT Display 4, you can enjoy a sense of realism and enjoy the excitement of actually competing.

なお、レバー5の握り部6は回動するのでパン
チを繰り出すときに不自然さはない。
Note that since the grip portion 6 of the lever 5 rotates, there is no unnaturalness when delivering the punch.

揺動支持体3の左右への揺動があると背景もそ
れに従つて変化し、あたかもプレイヤに相当する
ボクサが移動してその移動後の視点から見た背景
が映し出されるのでより臨場感がある。
When the swinging support 3 swings from side to side, the background changes accordingly, and the background as seen from the viewpoint after the movement of the boxer corresponding to the player is displayed, creating a more realistic feeling. .

考案の効果 本考案は、ボクシングの実際の動き実現して各
種パンチおよび防御をすることができるので、ボ
クシング特有の緊張感のある興趣を味わうことが
できる。
Effects of the invention The present invention allows the user to perform various punches and defenses by realizing the actual movements of boxing, so that the user can enjoy the tension and excitement unique to boxing.

また、プレイヤーの動きを判断して画像処理に
リアルタイムで映像化し、画面の移動も行うので
臨場感があり、興味のつきないものがある。
In addition, the player's movements are judged and converted into real-time images using image processing, which also moves the screen, creating a sense of realism that can be interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案のクレーム対応図、第2図は本
考案に係る一実施例のボクシングゲーム装置の全
体外観図、第3図は同実施例の画面表示の一例を
示す図、第4図は該装置の一部欠截側面図、第5
図は同装置の揺動角検出部分の斜視図、第6図は
同装置のレバー作動機構を示す平面図、第7図は
第6図における−截断面図、第8図は同実施
例の制御系のブロツク図、第9図は同制御系によ
る全体の概略制御ルーチンを示すフローチヤー
ト、第10図はゲーム処理ルーチンのフローチヤ
ート、第11図はストローク処理ルーチンのフロ
ーチヤート、第12図は防御処理ルーチンのフロ
ーチヤートである。 1……ボクシングゲーム装置、2……基台、3
……揺動支持体、4……CRTデイスプレイ、5
……レバー、6……握り部、7……ビルボード、
8……ゴング、9……スピーカ、10……コイン
投入口、20……画面、21……テロツプ部、2
2……リング、23……観客、24,25……ボ
クサー、30……上板、31,32……円孔、3
3……補強板、34……底板、35……回転ロー
ル、36……緩衝部材、37……円板、38……
ボルト、39……ナツト、40……円柱、41…
…ベアリング、42……固定フレーム、43……
ギア、44……支持板、45……調整ネジ、46
……揺動角検出ボリウム、47……ギア、50…
…函体、50a……後側板、51……支持板、5
1a……両腕部、52……支軸、53……レバー
支持部材、53a……左右側板、53b……底
板、54,55……スプリング受部材、56……
スプリング、57,58……支持部材、59……
ストツパー、60……緩衝部材、61……ストツ
パー、62……突起、63……スプリング、64
……回転部材、65……切抜き、66……支軸、
67……ギア、68……前後位置検出ボリウム、
68a……ギア、70……緩衝装置、71……支
持板、72……棒部材、73……緩衝部材、74
……ストツパー、75……スプリング、76……
規制板、77,78……反射型光センサ、79…
…作動板、79a……小孔、100……A/D変
換器、101……マイクロプロセツサMPU、1
02……ROM、103……RAM、104……
操作情報メモリ、105……キヤラクタ像設定手
段、106……背景画像発生手段、107……タ
イミング回路、108……優先回路、109……
カラー拡張回路、110……画像情報パラメータ
メモリ、111……キヤラクタ画像メモリ、11
2……制御回路、113……キヤラクタジエネレ
ータ、114……スクロール。
Fig. 1 is a complaint correspondence diagram of the present invention, Fig. 2 is an overall external view of a boxing game device according to an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a diagram showing an example of a screen display of the embodiment, Fig. 4 5 is a partially cutaway side view of the device.
The figure is a perspective view of the swing angle detection part of the device, FIG. 6 is a plan view showing the lever operating mechanism of the device, FIG. 7 is a cross-sectional view of FIG. 6, and FIG. A block diagram of the control system, FIG. 9 is a flowchart showing the overall general control routine by the control system, FIG. 10 is a flowchart of the game processing routine, FIG. 11 is a flowchart of the stroke processing routine, and FIG. This is a flowchart of a defense processing routine. 1... Boxing game device, 2... Base, 3
...Rocking support, 4...CRT display, 5
...Lever, 6...Grip part, 7...Billboard,
8... Gong, 9... Speaker, 10... Coin slot, 20... Screen, 21... Message section, 2
2...Ring, 23...Spectator, 24, 25...Boxer, 30...Top plate, 31, 32...Circular hole, 3
3... Reinforcement plate, 34... Bottom plate, 35... Rotating roll, 36... Buffer member, 37... Disc, 38...
Bolt, 39... Nut, 40... Cylinder, 41...
...Bearing, 42...Fixed frame, 43...
Gear, 44...Support plate, 45...Adjustment screw, 46
...Rotating angle detection volume, 47...Gear, 50...
...Box, 50a...Rear side plate, 51...Support plate, 5
1a... Both arms, 52... Support shaft, 53... Lever support member, 53a... Left and right side plates, 53b... Bottom plate, 54, 55... Spring receiving member, 56...
Spring, 57, 58...Support member, 59...
Stopper, 60...Buffer member, 61...Stopper, 62...Protrusion, 63...Spring, 64
... Rotating member, 65 ... Cutout, 66 ... Support shaft,
67... Gear, 68... Front/rear position detection volume,
68a...Gear, 70...Buffer device, 71...Support plate, 72...Bar member, 73...Buffer member, 74
...Stopper, 75...Spring, 76...
Regulation plate, 77, 78... Reflective optical sensor, 79...
...Operating plate, 79a...Small hole, 100...A/D converter, 101...Microprocessor MPU, 1
02...ROM, 103...RAM, 104...
Operation information memory, 105...Character image setting means, 106...Background image generation means, 107...Timing circuit, 108...Priority circuit, 109...
Color expansion circuit, 110... Image information parameter memory, 111... Character image memory, 11
2...Control circuit, 113...Character generator, 114...Scroll.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 基台の上に水平方向に揺動自在に設けられた揺
動支持手段と、同揺動支持手段に装備された
CRTデイスプレイと、該揺動支持手段の前方に
突出して設けられ前後および上下に揺動可能に支
持された左右2本のレバーと、同レバーの各々の
前後位置をそれぞれ検出する前後位置検出手段
と、該レバーの各々の上下位置をそれぞれ検出す
る上下位置検出手段と、前記揺動支持手段の揺動
角を検出する揺動角検出手段と、前記前後位置検
出手段と前記上下位置検出手段および前記揺動角
検出手段の検出結果をもとにレバーの動きを判断
するレバー動作判断手段と、同レバー動作判断手
段の判断に基づき試合の状況を判断する試合状況
判断手段と、前記レバー動作判断手段および前記
試合状況判断手段の判断に基づき画像処理を行い
前記CRTデイスプレイに映し出す画像処理手段
とを備えたことを特徴とするボクシングゲーム装
置。
A rocking support means provided on the base so as to be swingable in the horizontal direction, and a rocking support means equipped on the rocking support means.
a CRT display, two left and right levers that are provided protruding in front of the swinging support means and are supported so as to be swingable back and forth and up and down, and front and back position detection means that detects the front and rear positions of each of the levers. , vertical position detection means for detecting the vertical position of each of the levers, swing angle detection means for detecting the swing angle of the swing support means, the longitudinal position detection means, the vertical position detection means, and the A lever operation determining means for determining the movement of the lever based on the detection result of the swing angle detecting means, a match situation determining means for determining the match situation based on the judgment of the lever operation determining means, and the lever operation determining means. and an image processing means for performing image processing based on the judgment of the match situation judgment means and displaying the image on the CRT display.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1996036016A1 (en) * 1995-05-11 1996-11-14 Sega Enterprises, Ltd. Image processor and game apparatus equipped with the same

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WO1996036016A1 (en) * 1995-05-11 1996-11-14 Sega Enterprises, Ltd. Image processor and game apparatus equipped with the same

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