JPH05227547A - Method and system for coding and compressing video signal - Google Patents

Method and system for coding and compressing video signal

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JPH05227547A
JPH05227547A JP29477491A JP29477491A JPH05227547A JP H05227547 A JPH05227547 A JP H05227547A JP 29477491 A JP29477491 A JP 29477491A JP 29477491 A JP29477491 A JP 29477491A JP H05227547 A JPH05227547 A JP H05227547A
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frame
color
difference
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D Music John
ディー ミュージック ジョン
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Abstract

PURPOSE: To compress an information amount transmitted at the time of coding video signals and transmitting them, through an inter-system cable or the like and to reduce a bit rate to a value allowed by the channels by providing a specified encoder-compressor. CONSTITUTION: Video signals are digitized and coded to blocks of two kinds of pixels, a bit map and a frame map. An encoder 14-a compressor 18 code A/D converted video signals to the blocks of a matrix, composed of the plural pixels and the bit map for defining first and second reference values and find, specify and code non-redundant information inside the coded block. Then, the respective blocks are compared with the corresponding block of a frame immediately before, and in the case of a new block, the block is compressed, the bit map is eliminated and a present color value is coded in the form of a difference from the color value immediately before. In such a manner, digital data required for indicating the video signals are reduced.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、一般的には情報信号
の処理に関し、特にビデオ信号をシステム間ケーブルや
電話回線を介して伝送する場合のようなエンコードサイ
トからデコードサイトに伝送される情報量を圧縮するた
めのビデオ信号などの時系列情報信号の処理に関する。
FIELD OF THE INVENTION This invention relates generally to processing information signals, and more particularly to information transmitted from an encode site to a decode site, such as when transmitting a video signal over an intersystem cable or telephone line. It relates to the processing of time series information signals, such as video signals for compressing quantities.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来技術は、「カラービデオデータを圧
縮する方法およびシステム」に関する本出願の発明者そ
の他による米国特許第4816901号(1989年3
月)、「デジタルカラービデオデータを圧縮するビデオ
通信システムおよびその方法」に関する本出願の発明者
その他による米国特許第4847677号(1989年
7月)および「デジタルカラービデオ信号を圧縮および
伸長するビデオ通信システムおよびその方法」に関する
本出願の発明者その他による米国特許第4847667
号に要約されている。
The prior art is US Pat. No. 4,816,901 (3 Mar. 1989) by the inventor of the present application and others relating to "Method and System for Compressing Color Video Data".
U.S. Pat. No. 4,847,677 (July 1989) by the inventor of the present application regarding "Video Communication System and Method for Compressing Digital Color Video Data" and "Video Communication for Compressing and Expanding Digital Color Video Signal". System and method "US Pat.
It is summarized in the issue.

【0003】従来技術では、TV信号を効率的にコード
化する3ステップのブロックコード化システムはサンプ
リング、変換および定量化よりなっている。一般的なデ
ィスクリートコサイン変換方法を用いる変換ステップ
は、マトリックス乗法よりなる集中計数法である。特に
実時間コード化が必要となるこの計数方式の集中化は実
際のコード化体系を一層複雑化する。
In the prior art, a three-step block coding system for efficiently coding TV signals consists of sampling, transforming and quantifying. The conversion step using a general discrete cosine conversion method is a lumped counting method consisting of matrix multiplication. In particular, the centralization of this counting method, which requires real-time coding, further complicates the actual coding system.

【0004】TV信号の平面的な解像度および高周波成
分を保持するためには通常その周波数の最も高い周波数
成分の2倍の速度でサンプリングする必要がある。標準
的な放送用TVの場合、サンプリング速度は約9メガヘ
ルツである。これにより、水平走査線あたり約500サ
ンプル、TVフィールドあたり約120000サンプ
ル、TVフレームあたり約240000サンプルとな
る。各サンプルが15ビットであれば、フレームあたり
約360万ビット、毎秒1億800万ビットとなる。こ
のビットレートは将来の応用のために減少されなければ
ならない。
In order to maintain the planar resolution and high frequency components of a TV signal, it is usually necessary to sample at a rate twice that of the highest frequency component of the frequency. For standard broadcast TV, the sampling rate is about 9 megahertz. This results in about 500 samples per horizontal scan line, about 120,000 samples per TV field and about 240000 samples per TV frame. If each sample is 15 bits, then there are approximately 3.6 million bits per frame, and 108 million bits per second. This bit rate has to be reduced for future applications.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、ビ
デオ信号をコード化してシステム間ケーブルや電話回線
のような狭帯域伝送路を介して伝送する際に伝送される
情報量を圧縮するための方法およびシステムを提供する
ことである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to compress the amount of information transmitted when a video signal is coded and transmitted through a narrow band transmission line such as an intersystem cable or a telephone line. Method and system.

【0006】[0006]

【課題を解決する手段】上記の目的を達成するために、
この発明のシステムは、(イ)アナログ−デジタル変換
されたビデオ信号を、第1および第2の参照値を定義す
るデジタルワードを表す複数のピクセルとビットマップ
とからなる連続するマトリックスであるブロックにコー
ド化するブロックコード化手段と、(ロ)コード化され
た前記ブロックに於て非冗長性情報を発見し特定しコー
ド化する手段と、(ハ)各ブロックを直前のフレームの
対応するブロックと比較し違いがないかあるいは新たな
ブロックであるかを決定するフレーム間比較手段と、
(ニ)新たなブロックであるとされたブロックに於て第
1の参照値と第2の参照値が等しい場合にブロックを圧
縮しビットマップを削除する手段と、(ホ)現在のR、
G、Bのカラーと直前のフレームまたはブロックの対応
するカラーに直前のブロックのカラーを乗じた値とを比
較し、両者が等しいかまたは違いが小さいとき現在のカ
ラー値を直前のカラー値に対する差の形でコード化する
圧縮手段とからなるエンコーダ−圧縮器を備えている。
また、この発明の方法は、ビデオ信号を狭帯域伝送路を
介して低いビットレートで伝送するために、(イ)アナ
ログビデオ信号をデジタル変換しピクセルを処理するた
めにピクセルのマトリックスからなるブロックにコード
化し、(ロ)コード化された前記ブロックに於て非冗長
性情報を発見し特定しコード化し、(ハ)各ブロックを
直前のフレームの対応するブロックと比較し違いがない
かあるいは新たなブロックであるかを決定し、(ニ)新
たなブロックであるとされたブロックに於て第1の参照
値と第2の参照値が等しい場合にブロックを圧縮しビッ
トマップを削除し、(ホ)現在のR、G、Bのカラーと
直前のフレームまたはブロックの対応するカラーに直前
のブロックのカラーを乗じた値とを比較し、両者が等し
いかまたは違いが小さいとき現在のカラー値を直前のカ
ラー値に対する差の形でコード化することを特徴として
いる。
In order to achieve the above object,
The system of the present invention (a) divides an analog-to-digital converted video signal into blocks that are a continuous matrix of a plurality of pixels and a bitmap representing a digital word defining first and second reference values. Block coding means for coding, (b) means for finding and identifying non-redundancy information in the coded block, and coding, and (c) each block corresponding to the immediately preceding frame. Inter-frame comparison means for comparing and determining whether there is no difference or a new block,
(D) means for compressing the block and deleting the bitmap when the first reference value and the second reference value are equal in the block which is determined to be a new block, and (e) the current R,
The G and B colors are compared with the value obtained by multiplying the corresponding color of the previous frame or block by the color of the previous block, and when the two are equal or the difference is small, the current color value is different from the previous color value. And an encoder-compressor comprising a compression means for encoding in the form of.
In addition, the method of the present invention uses a block of a matrix of pixels for digitally converting the analog video signal and processing the pixels in order to transmit the video signal at a low bit rate through a narrow band transmission line. Coding, (b) non-redundancy information is found and specified in the coded block, and coded, and (c) each block is compared with the corresponding block in the immediately preceding frame to find no difference or new It is determined whether the block is a block, and (d) if the first reference value and the second reference value are equal in the block that is determined to be the new block, the block is compressed and the bitmap is deleted. ) Compare the current R, G, B colors with the corresponding color of the previous frame or block multiplied by the color of the previous block to see if they are equal or different. It is characterized in that it codes in the form of a difference with respect to the color value immediately before the current color values when again.

【0007】[0007]

【作用】この発明のビデオ通信システムは、エンコーダ
−圧縮器および伸長器−デコーダからなるリンクを介し
て、コード化されかつ圧縮されたビデオデータを伝送す
る。この発明のエンコーダ−圧縮器は、複雑なディスク
リート変換ステップを必要とせず、その代りに、冗長で
ない情報を見出し、特徴化し、効率的にコード化する比
較的簡単なロジックセットを用いている。
The video communication system of the present invention transmits coded and compressed video data over an encoder-compressor and decompressor-decoder link. The encoder-compressor of the present invention does not require complex discrete transform steps, but instead uses a relatively simple set of logic to find, characterize, and efficiently code non-redundant information.

【0008】この発明に於て、ビデオ信号はデジタル化
され2種類の画素(ピクセル)のブロック、ビットマッ
プおよびフレームマップにコード化される。これらのブ
ロックとフレームはその冗長性が簡単にチェックされ
る。この発明のシステムの新規なエンコーダ−圧縮器の
機能は、ブロック間の冗長性およびフレーム間の冗長性
の両方を除去し、ビデオ信号を表すのに必要なデジタル
データを減少させる。冗長な情報の長いランレングス
は、その情報がデコードおよび再構築される際にビット
マップおよびフレームマップから復元されるから伝送さ
れることはない。
In the present invention, the video signal is digitized and coded into blocks of two types of pixels (pixels), a bit map and a frame map. These blocks and frames are easily checked for their redundancy. The novel encoder-compressor feature of the system of the present invention eliminates both block-to-block and frame-to-frame redundancy, reducing the digital data required to represent a video signal. Long run lengths of redundant information are not transmitted as the information is recovered from the bitmap and frame map as it is decoded and reconstructed.

【0009】コード化の過程は、アナログ信号をデジタ
ル化した後次の4つの主要なステップを有する。 (1)個々のブロック(ピクセルのマトリックス)のブ
ロックコーディング (2)ノイズを除去するためのフレーム内フィルターリ
ングおよびエッジ効果を避けるためフレーム間を同レベ
ルにすること (3)冗長性を排除するためのフレーム内比較 (4)フレーム内およびブロック内のすべての冗長性を
排除するための圧縮
The encoding process has four major steps after digitizing the analog signal: (1) Block coding of individual blocks (matrix of pixels) (2) In-frame filtering to remove noise and leveling between frames to avoid edge effects (3) To eliminate redundancy Intraframe comparison (4) Compression to eliminate all redundancy within frames and blocks

【0010】また、デコード過程は次のステップからな
る。 (1)ランレングスのデータを得るための伸長 (2)輝度および/または色差を得るためのブロックデ
コーディング (3)アナログ信号に再変換するためのデジタル信号フ
レームの再構築
The decoding process also comprises the following steps. (1) Decompression to obtain run-length data (2) Block decoding to obtain luminance and / or color difference (3) Reconstruction of digital signal frame for reconversion to analog signal

【0011】[0011]

【実施例】図1のエンコーダ−圧縮器のブロック図を参
照する。例えば、ビデオカメラ、ディスクプレーヤある
いはビデオカセットプレーヤのようなNTSC方式の装
置から出力されたRGBデータはアナログ信号であり、
この信号がアナログ−デジタル変換機11でデジタル信
号に変換され、ビデオフレームの1本のラインを表すこ
のデジタル出力はバッファ12に蓄積される。このライ
ンは、ブロックエンコーダにより処理されて、例えば3
×3または9ピクセルのブロックまたはマトリックス、
即ちデジタルの輝度値および2つのカラーAまたはBの
いずれがそのピクセルを記述するかを数字で指示するビ
ットマップを有する9つの2色の画素に分割される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Referring to the encoder-compressor block diagram of FIG. For example, RGB data output from an NTSC system device such as a video camera, a disc player or a video cassette player is an analog signal,
This signal is converted to a digital signal in an analog-to-digital converter 11 and this digital output representing one line of a video frame is stored in a buffer 12. This line is processed by the block encoder, for example 3
× 3 or 9 pixel block or matrix,
That is, it is divided into nine two-color pixels having a digital intensity value and a bitmap that numerically indicates which of the two colors, A or B, describes the pixel.

【0012】ブロックのコード化方法は、1つのブロッ
ク内に有限の量の非冗長性要素、言い替えればカラーA
およびカラーBに指定された2つの要素が存在すること
を前提にしている。マトリックスのビットマップはピク
セルあたり1ビットで作られている。仮にビットマップ
のビットが1であればそのピクセルはカラーAであり、
また、0であればそのピクセルはカラーBである。この
ように各ブロックは、最初は3つの要素の情報、カラー
A、カラーBおよびビットマップからなっている。
The block coding method is such that a finite amount of non-redundant elements within one block, in other words the color A
And that there are two elements specified for color B. The matrix bitmap is made up of one bit per pixel. If the bit in the bitmap is 1, then the pixel is color A,
If 0, the pixel is color B. Thus, each block initially consists of three elements of information, color A, color B and a bitmap.

【0013】これらの情報の要素の大きさは(a)要求
される色精度および(b)マトリックス中のピクセルの
数に依存する。例えば、この発明を使用するシステムに
於て15ビットの色精度が要求されるとすれば、マトリ
ックスの大きさが3×3要素であるとして、各ブロック
あたり(15×2)+9(即ちピクセルあたり1ビッ
ト)=39ビットとなる。このマトリックス中には9ピ
クセルあるので39を9で割るとピクセルあたり4と1
/3ビットの圧縮に等しくなる。テレビジョンの1フレ
ームには240×500画素あるから、TVフィールド
あたり13333ブロックとなる。他のマトリックスブ
ロックの大きさも同様にして計算することができる。
The size of these information elements depends on (a) the required color accuracy and (b) the number of pixels in the matrix. For example, if a color accuracy of 15 bits is required in a system using the present invention, assuming that the size of the matrix is 3 × 3 elements, (15 × 2) +9 (that is, per pixel) 1 bit) = 39 bits. There are 9 pixels in this matrix, so divide 39 by 9 to get 4 and 1 per pixel.
Equal to / 3 bit compression. Since there are 240 × 500 pixels in one frame of a television, there are 13333 blocks per TV field. The sizes of other matrix blocks can be calculated in the same manner.

【0014】次に、図2を参照する。同図はブロックエ
ンコーダの3次元表示であり、新規な2色+ビットマッ
プエンコーダに於て、2×4マトリックスまたはピクセ
ルのブロックおよび対応するピクセルがカラーAである
かカラーBであるかを示すビットマップが示されてい
る。各ピクセルの属性は、図3に示すフォーマットに一
致した高さまたはデジタル長さにより表されるデジタル
ワードにコード化される。これらは、カラー指定Aまた
はB、直前のフレームおよび直前のブロックにおける対
応するピクセルとの差を含んでいる。1テレビジョンフ
レームには240×500の画素があるからTVフィー
ルドあたり2×4ブロックが15000あることに留意
すべきである。デジタルワードは加算されピクセル輝度
またはカラー値を示す。
Next, referring to FIG. The figure is a three-dimensional representation of a block encoder, in a new 2 color + bitmap encoder, a block of 2 × 4 matrix or pixels and a bit indicating whether the corresponding pixel is color A or color B. The map is shown. The attributes of each pixel are encoded in a digital word represented by a height or digital length consistent with the format shown in FIG. These include the color designation A or B, the difference from the corresponding pixel in the previous frame and previous block. It should be noted that there are 15000 2x4 blocks per TV field since there are 240x500 pixels in one television frame. Digital words are summed to indicate pixel intensity or color values.

【0015】また、ビットマップは、特定のマップパタ
ーンの発生分布確率に対応して、あるブロックがマップ
パターンの5つのグループのいずれに属するかを指定す
る可変のワード長をコード化するため、可変の長さを有
している。
Further, since the bitmap encodes a variable word length that specifies which one of the five groups of a map pattern a block belongs to, in accordance with the occurrence distribution probability of a particular map pattern, the bit map is variable. Has a length of.

【0016】ブロックエンコーディングの後、ブロック
およびフレームごとのブロックデータはメモリ15に送
られ、ここで1フレーム時間遅延されて直前のフレーム
として存在し、次いで、時間変数インパルス応答フィル
タであるテンポラルフィルタ16でフィルタされる。フ
レーム間フィルタ16は、イメージデータのエッジ部分
のぼやけを引き起こすノイズを減少させる。これらのエ
ッジ効果は、カラーピクセルの輝度値に付加的効果を有
するノイズ電圧によって引き起こされる。
After block encoding, the block data for each block and frame is sent to the memory 15, where it is delayed by one frame time and exists as the previous frame, and then, in the temporal filter 16 which is a time variable impulse response filter. To be filtered. The inter-frame filter 16 reduces noise that causes blurring of edge portions of image data. These edge effects are caused by the noise voltage, which has an additive effect on the brightness values of the color pixels.

【0017】フィルタ16の後、現在のフレームメモリ
17と直前のフレームメモリ15とは圧縮器18により
フレームおよびブロック間の冗長性について調べられそ
の差が計算される。フレーム間の比較では、コード化さ
れた各ブロックは直前のフレームの対応するブロックと
比較される。各ブロックは、それが新規なブロックであ
るかそれとも直前のブロックと変わっていないかを定義
する単一ビットのマークを付される。
After the filter 16, the current frame memory 17 and the immediately preceding frame memory 15 are checked by a compressor 18 for redundancy between frames and blocks and the difference is calculated. In a frame-to-frame comparison, each coded block is compared to the corresponding block in the immediately preceding frame. Each block is marked with a single bit that defines whether it is a new block or unchanged from the previous block.

【0018】この過程により、ブロックあたり1ビット
のフレームビットマップが作られる。フレームごとのビ
ットマップは、フレーム間の比較により区別される。こ
のフレームビットマップは、変化のある隣接領域および
変化のない隣接領域を含んでいるためさらに圧縮するこ
とが可能であり、これにより比較的長い「1」のランと
比較的長い「0」のランとを得る。フレームビットマッ
プのランレングスをコード化すると、ブロックあたり
0.5から0.8ビットを生ずる。
This process creates a frame bit map of 1 bit per block. Bitmaps for each frame are distinguished by comparison between frames. This frame bitmap can be further compressed because it contains adjacent regions with and without changes, which results in relatively long "1" runs and relatively long "0" runs. And get. Encoding the run length of the frame bitmap yields 0.5 to 0.8 bits per block.

【0019】次の表はブロックコード化情報を圧縮する
フォーマットを示したものである。 合計ビット数 カラーA: 差(直前のフレーム) ××××× 00 7 差(直前のブロック) ××××× 10 7 カラー値 ××××× ××××× ××××× 1 16 カラーB: カラーB無し、ビットマップ無し 11 2 差(直前のフレーム) ××××× 00 7 差(直前のブロック) ××××× 10 7 カラー値 ××××× ××××× ××××× 1 16 ビットマップ: グループA ××× 0 4 グループB ×××× 01 6 グループC ××××× 011 8 グループD ××××× 0111 9 グループE ××××× 01111 10 グループF ×××××××× 11111 13
The following table shows the format for compressing block coded information. Total number of bits Color A: Difference (previous frame) ××××× 00 7 Difference (previous block) ×××××× 10 7 Color value ××××× ××××× ×××××× 1 16 Color B: No color B, no bitmap 11 2 difference (immediately preceding frame) ××××× 00 7 difference (immediately preceding block) ×××××× 10 7 color value ××××× ×××× × × × × × × 1 16 Bitmap: Group A × × × 0 4 Group B × × × × 01 6 Group C × × × × × 011 8 Group D × × × × × 0111 9 Group E × × × × × 01111 10 Group F × × × × × × × × 11111 13

【0020】図1の圧縮器18に於て新規であるとマー
クを付されたブロックを記述する情報は、さらに圧縮さ
れる。これら各ブロックの情報はカラーA、カラーBお
よびビットマップである。第1のステップでは、カラー
B=カラーAであるか否かが判定される。もしそうであ
れば、カラーBをそれ以上コード化する必要はなく、ま
た、2色が等しいということはビットマップがすべて0
であることを意味するから、ビットマップをコード化す
る必要はない。
The information describing the blocks marked new in compressor 18 of FIG. 1 is further compressed. The information of each of these blocks is a color A, a color B and a bitmap. In the first step, it is determined whether color B = color A. If so, there is no need to code color B anymore, and the fact that the two colors are equal means that the bitmap is all 0s.
There is no need to encode the bitmap since it means that.

【0021】次のステップでは、コード化されるカラー
値が次の基準に合致するか否かが判定される。 {(Rc+Gc+Bc)/(Rp+Gp+Bp)}×Rp=Rc {(Rc+Gc+Bc)/(Rp+Gp+Bp)}×Gp=Gc {(Rc+Gc+Bc)/(Rp+Gp+Bp)}×Bp=Bc ここに、Rc、GcおよびBcは現在の赤、緑および青
の値、Rp、GpおよびBpは直前の赤、緑および青の
値である。
The next step is to determine if the coded color value meets the following criteria: {(Rc + Gc + Bc) / (Rp + Gp + Bp)} × Rp = Rc {(Rc + Gc + Bc) / (Rp + Gp + Bp)} × Gp = Gc {(Rc + Gc + Bc) / (Rp + Gp + Bp)} × Bp = Bc Here, Rc and Gc are now and here. The red, green and blue values, Rp, Gp and Bp are the previous red, green and blue values.

【0022】これらの計算は、直前のフレームおよび直
前のブロックからのカラー値であるRp、GpおよびB
pを用いてなされる。仮にカラーが上記の基準に合致し
かつ差(Rc+Gc+Bc)−(Rp+Gp+Bp)が
小さければ、現在のカラー値は直前のフレームまたは直
前のブロックのカラー値に対する差としてコード化され
る。
These calculations are based on the color values Rp, Gp and B from the previous frame and the previous block.
is done using p. If the color meets the above criteria and the difference (Rc + Gc + Bc)-(Rp + Gp + Bp) is small, the current color value is coded as the difference to the color value of the previous frame or block.

【0023】前掲のフォーマット表によれば、ビットマ
ップに関するビット長コード化スキームは「予想発生頻
度」分布に基づいている。例えば、グループAにコード
化された特定のビットマップパターンは、グループBに
コード化されたビットマップパターンよりも高頻度で発
生する。グループBのパターンはグループCのパターン
よりも高頻度で発生する。このように、ビットマップを
表すコード化されたビットの平均数はビットマップのビ
ット数よりも小さい。
According to the format table above, the bit length coding scheme for bitmaps is based on the "expected frequency of occurrence" distribution. For example, a particular bitmap pattern encoded in group A occurs more frequently than a bitmap pattern encoded in group B. The pattern of group B occurs more frequently than the pattern of group C. Thus, the average number of coded bits representing the bitmap is less than the number of bits in the bitmap.

【0024】単一のブロックをコード化するのに必要な
最小限のビット数は、カラーA差(7ビット)+カラー
B無し、ビットマップ無し(2ビット)=9ビットであ
る。単一のブロックをコード化するのに必要な最大のビ
ット数は16+16+13=45ビットである。広範囲
のビデオイメージを用いた実際の実験結果によれば、2
×4および3×3の両ブロックサイズについてブロック
あたり平均約20ビット、またピクセルあたり約2.3
であった。
The minimum number of bits required to code a single block is Color A Difference (7 bits) + No Color B, No Bitmap (2 bits) = 9 bits. The maximum number of bits required to code a single block is 16 + 16 + 13 = 45 bits. According to the actual experimental results using a wide range of video images, 2
On average about 20 bits per block for both × 4 and 3 × 3 block sizes and about 2.3 per pixel.
Met.

【0025】フレームとフレームの相関が高いとき、直
前のフレームに対するブロック相関は高く、コード化さ
れたブロックの数は小さい。フレームとフレームの相関
が低いとき、直前のブロック(フレーム内)に対するブ
ロック相関は高く、フレームまたはビデオあたりのコー
ド化されたビット数は多くて200000(密なディテ
ールの低相関のフレーム)から少なくて25000(高
フレーム内相関で比較的粗なディテール)の範囲にわた
る。
When the correlation between frames is high, the block correlation with respect to the immediately preceding frame is high and the number of coded blocks is small. When the frame-to-frame correlation is low, the block correlation to the previous block (within the frame) is high, and the number of coded bits per frame or video is at most 200,000 (densely correlated low-correlation frames) to less. Over the range of 25000 (relatively coarse detail with high intra-frame correlation).

【0026】図1を参照して、圧縮器18から送出され
るデジタルビデオカラー信号は、ホストバス19に伝送
されるときRGB入力信号を忠実に再生するのに必要な
最低数のビットにより構成される。ホストバス19は、
航空機またはミサイル内のようなビデオコントロールシ
ステムに於てあるいは電話回線を使用してイメージを伝
送する場合に於て他の装置と結合するハードワイヤであ
り、そこでは伝送されるイメージの高周波数成分が損わ
れることを防止するためにビットレートは低くしなけれ
ばならない。
With reference to FIG. 1, the digital video color signal sent from the compressor 18 is composed of the minimum number of bits required to faithfully reproduce the RGB input signal when transmitted to the host bus 19. It The host bus 19 is
A hard wire that couples to other equipment in a video control system, such as in an aircraft or missile, or when transmitting an image using a telephone line, where the high frequency components of the transmitted image are The bit rate must be low to prevent loss.

【0027】図3は、新規なブロックコード化手順の概
念を示す一連の図である。ブロックコード化のスキーム
はブロック内に有限の量の非冗長性要素、すなわちカラ
ーAおよびカラーBに指定した2つの要素があることを
前提にして説明される。さらに、マトリックスのビット
マップはピクセルあたり1ビットで作られている。仮に
ビットマップ中のビットが1であればそのピクセルはカ
ラーAであり、また、0であればそのピクセルはカラー
Bである。このように各ブロックは、最初は3つの要素
の情報、すなわちカラーA、カラーBおよびビットマッ
プからなっている。
FIG. 3 is a series of diagrams showing the concept of the novel block coding procedure. The block coding scheme is described assuming that there is a finite amount of non-redundant elements in the block, namely two elements designated color A and color B. In addition, the matrix bitmap is made up of one bit per pixel. If the bit in the bitmap is 1, then the pixel is color A, and if it is 0, then the pixel is color B. Thus, each block initially consists of three elements of information: color A, color B and a bitmap.

【0028】これらの情報の要素の大きさは、 (1)要求される色精度 (2)マトリックス中のピクセルの数 に依存する。15ビットのカラー精度が要求されマトリ
ックスサイズが3×3であれば、各ブロックあたり(1
5×2)+9=39ビットとなる。この例では9ピクセ
ルあるので、ピクセルあたり39/9=4と1/3ビッ
トになる。
The size of these information elements depends on (1) the required color accuracy (2) the number of pixels in the matrix. If 15-bit color accuracy is required and the matrix size is 3x3, (1
5 × 2) + 9 = 39 bits. Since there are 9 pixels in this example, 39/9 = 4 and 1/3 bit per pixel.

【0029】ブロック内に最大2つの非冗長性要素しか
ないという前提は、そのブロック内の最大予想周波数成
分を調べることにより検証される。これは、単一軸上の
インパルス応答を調べることにより容易に理解される。
例えば、水平軸上の連続する3つのサンプル(a、b、
c)を有する3つのケースについて調べてみると、図4
のケース1とケース2に於てはこの前提は成立するが、
ケース3に於てはこの前提は成立しない。しかしなが
ら、仮にサンプルレートが2×最高周波数成分であれば
ケース3に於ては反対になる。仮に3つの階層のサンプ
ルが調べられるときは正確に同じ分析が行なわれる。
The assumption that there is at most two non-redundant elements in a block is verified by examining the maximum expected frequency component in that block. This is easily understood by examining the impulse response on a single axis.
For example, three consecutive samples (a, b,
Examining the three cases with c), FIG.
In case 1 and case 2,
In Case 3, this premise does not hold. However, if the sample rate is 2 × highest frequency component, the opposite is true in case 3. Exactly the same analysis would be performed if samples of three layers were examined.

【0030】図4を参照すると、単一のブロック内に4
つのカラー要素が図示されているとおり、ブロック内に
異なる4つのカラーが交接していることを仮定してい
る。前提では2つのカラーしか許容されていないので、
4つのカラーのうち2つがひずむことは明白である。2
つのカラーを特性化する方法論は輝度領域で最低限の歪
を確実にもたらすが、良く知られているように人間の目
は図5のケースのような高周波数のカラー情報には敏感
ではなく、そこでブロックコード化アルゴリズムによっ
て引き起こされる目に見える歪は最小限のものである。
Referring to FIG. 4, four in a single block
It is assumed that four different colors are contiguous within the block, as shown with the three color elements. Since only 2 colors are allowed in the premise,
Obviously, two of the four colors are distorted. Two
Although the methodology of characterizing the two colors certainly yields the least distortion in the luminance domain, the human eye is not well known to be sensitive to high frequency color information as in the case of FIG. So the visible distortion caused by the block coding algorithm is minimal.

【0031】従って、いかなるブロック内でも2つのカ
ラーの存在しか許容しないブロックコード化アルゴリズ
ムは、この仮定により生じるいかなる歪も許容可能であ
るという仮定に基づいている。種々のブロックサイズ
(2×2、3×2、4×2、2×3、3×3、4×3、
2×4、3×4および4×4)は、目に見える歪を観察
するためにコード化およびデコード化された実際のイメ
ージにモデル化される。これより小さいブロックサイズ
では、歪は小さいがコード化効率は悪い。ピクセルあた
り4と1/3ビットとなる3×3ブロックに関する前述
の値に比較すれば、2×2ブロックはピクセルあたり
((2×15)+4)/4=8と1/2ビットとなる。
Therefore, a block coding algorithm that only allows the presence of two colors in any block is based on the assumption that any distortion caused by this assumption is acceptable. Various block sizes (2x2, 3x2, 4x2, 2x3, 3x3, 4x3,
2x4, 3x4 and 4x4) are modeled into the actual image coded and decoded to observe the visible distortion. Block sizes smaller than this result in low distortion but poor coding efficiency. Compared to the above values for a 3x3 block with 4 and 1/3 bits per pixel, a 2x2 block has ((2x15) +4) / 4 = 8 and 1/2 bits per pixel.

【0032】もしブロックコード化スキームが使用され
る唯一の基本的要素であるとすれば、効率と歪の交換は
それ自身の利点によってなされる。しかしながら、連続
するフレーム間およびフレーム内のコード化手法のため
に、小さいブロックサイズはより大きいブロックサイズ
とほとんど同程度の効率となる。フレーム間およびフレ
ーム内の冗長性が特性化された後ではブロックサイズに
対するコード化効率の差はほんの僅かである。
If the block coding scheme is the only basic element used, the trade-off between efficiency and distortion is made by its own advantages. However, due to the coding techniques between consecutive frames and within frames, small block sizes are almost as efficient as larger block sizes. After the inter-frame and intra-frame redundancy has been characterized, the difference in coding efficiency with block size is negligible.

【0033】図1のフレーム間フィルタ16について説
明すれば、このフィルタの機能と新規性は次のとおりで
ある。ブロックコーディングの後でフレーム間比較の前
に、コード化された情報(カラーAおよびB)のブロッ
クがこのフィルタ16を通過する。このフィルタは時間
変数、インパルス応答フィルタとして完璧に説明され
る。このフィルタ16の目的はノイズを減少させること
である。
Explaining the interframe filter 16 of FIG. 1, the function and novelty of this filter are as follows. A block of coded information (colors A and B) passes through this filter 16 after block coding and before interframe comparison. This filter is perfectly described as a time variable, impulse response filter. The purpose of this filter 16 is to reduce noise.

【0034】このフィルタのアルゴリズムは次のとおり
である。すなわち、仮に、(新しいサンプル−蓄積され
た値)の絶対値<閾値、であれば、 ブロックカラー=(係数X×新しいサンプル)+(係数
Y×蓄積された値) ただし、係数X+係数Y=
1 係数X/係数Yは時間可変 時間0のとき係数X/係数Y=1 時間Nのとき0<係数X/係数Y<1 フレームNの蓄積された値=フレームN−1のブロック
カラーさもなければ、ブロックカラー=新しいサンプル
The algorithm of this filter is as follows. That is, if the absolute value of (new sample-stored value) <threshold value, then block color = (coefficient X × new sample) + (coefficient Y × stored value) where coefficient X + coefficient Y =
1 Coefficient X / coefficient Y is time variable Coefficient X / coefficient Y = 1 when time 0 0 <coefficient X / coefficient Y <1 accumulated value of frame N = block color of frame N−1 For example, block color = new sample

【0035】このアルゴリズムを実際に実行するには、
各ブロック内の各カラーに対する蓄積されたカウント値
を用いる。蓄積されたカウントの総数は、2×ブロック
数である。各ブロックが新たにコード化されると、その
カラー値は蓄積された値と比較される。もしその差が閾
値を超えるならば、新しい値はそのまま蓄積されカウン
ト値はリセットされ0となる。もしその差が閾値を超え
なければ、カウント値すなわちフレームの数は係数Xお
よび係数Yを見つけるため表をインデックスするのに使
用される。次いで、これらの係数は新しいサンプルおよ
び蓄積された値と掛け合わせられ、その積が加算されフ
ィルタ値として蓄積される。最後に、カウントが予め設
定された最大値に満たないときは、そのカウントは増加
される。
To actually execute this algorithm,
Use the accumulated count value for each color in each block. The total number of counts accumulated is 2 × number of blocks. When each block is newly coded, its color value is compared to the stored value. If the difference exceeds the threshold, the new value is stored as is and the count value is reset to zero. If the difference does not exceed the threshold, the count value or number of frames is used to index the table to find the coefficient X and the coefficient Y. These coefficients are then multiplied by the new sample and the stored value and the products are added and stored as the filter value. Finally, if the count is less than the preset maximum value, the count is incremented.

【0036】このように、各ブロック内の各カラーは独
自の時間可変係数を持つ。さらに、新しいブロックカラ
ーが閾値を超えるときそれが直ちに現在値になり時間可
変係数は0から再び始まるために、エッジ部分がぼやけ
ることはない。
As described above, each color in each block has its own time variable coefficient. Furthermore, when the new block color exceeds the threshold value, it immediately becomes the current value and the time variable coefficient starts from 0 again, so that the edge portion is not blurred.

【0037】図5は、伸長器−デコーダの機能的なフロ
ーダイアグラムを示したものである。これは基本的には
エンコーダ−圧縮器の逆の過程である。伸長器21はフ
レームビットマップから各フレームを再構築しフレーム
メモリ22に記憶させ、次いで、ブロックビットマップ
がブロックデコーダ23の索引テーブルを参照してカラ
ー値をデコードするのに用いられる。この処理は、再構
築器25に於てエラー訂正アルゴリズムを適用するため
にラインバッファ24に蓄積された結果に基づいてライ
ンベースで行なわれる。再構築器の出力はRGBカラー
連続ビデオフレーム信号を再現するためにデジタル−ア
ナログ変換される。
FIG. 5 shows a functional flow diagram of the decompressor-decoder. This is basically the reverse process of the encoder-compressor. The decompressor 21 reconstructs each frame from the frame bitmap and stores it in the frame memory 22, and the block bitmap is then used to look up the index table of the block decoder 23 to decode the color values. This processing is done on a line basis in the reconstructor 25 based on the results stored in the line buffer 24 to apply the error correction algorithm. The output of the reconstructor is digital to analog converted to reproduce an RGB color continuous video frame signal.

【0038】データの更なる圧縮は圧縮器18で行なわ
れ、そこでは現在のカラーは直前のブロックまたは直前
のフレームと比較される。このスキームでは現在の個々
のRGBカラー変化はコード化されず、その代りに、現
在および直前のRGB値の合計の差がコード化される。
例えば、次に示すように、RGB値は比較され合計され
る。この合計の比に直前の値を掛けたものが設定許容値
以下であれば、現在のRGB値はコード化されず、合計
の差だけがコード化され、伝送されるデータ量をさらに
圧縮する。
Further compression of the data is done in compressor 18, where the current color is compared to the previous block or previous frame. The scheme does not code the current individual RGB color changes, but instead codes the difference between the sum of the current and previous RGB values.
For example, the RGB values are compared and summed, as shown below. If the ratio of this sum multiplied by the previous value is less than or equal to the set tolerance, the current RGB values are not coded, only the difference in the sum is coded, further compressing the amount of data to be transmitted.

【0039】 直前 現在 合計の比×直前(計算されたカラー) R 15 20 18.75 G 20 25 25 B 25 30 31.25 合計 60 75 そのプロセスは、 合計の比をとる(75/60=1.25) 個々のRGBカラーに合計の比を掛ける 計算されたカラーを現実のカラーと比較する 許容しうる誤差であるから差(75−60)即ち15を
コード化する
Immediately-Previous Current Total Ratio x Immediately (Calculated Color) R 15 20 18.75 G 20 25 25 25 B 25 30 31.25 Total 60 75 The process takes the ratio of totals (75/60 = 1 .25) Multiply the individual RGB colors by the ratio of the totals Compare the calculated colors to the actual colors Encode the difference (75-60) or 15 because it is an acceptable error

【0040】この圧縮手法は、時間の90%について合
計の比が個々のカラー変化の比に等しいという経験的な
データに基づいている。仮に、計算されたカラーが許容
誤差範囲外にあるときは現在の個々のRGBカラー値が
コード化される。
This compression technique is based on empirical data that for 90% of the time the sum ratio equals the ratio of the individual color changes. If the calculated color is outside the tolerance, the current individual RGB color value is coded.

【0041】この発明の特定の実施例について記述し説
明したが、この分野の当業者により容易に修正および変
更が可能であり、従って特許請求の範囲はそのような修
正および均等物を含むものとして解されることになろ
う。
While particular embodiments of the present invention have been illustrated and described, modifications and variations are readily apparent to those of ordinary skill in the art and, therefore, the appended claims are intended to cover such modifications and equivalents. It will be understood.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したとおり、この発明のビデオ
信号をコード化および圧縮するための方法およびシステ
ムは、ビデオ信号をコード化してシステム間ケーブルや
電話回線を介して伝送する際に伝送される情報量を圧縮
し、ビットレートをそれらの回線が許容する値に減少さ
せることができるという独特の効果を奏する。
As described above, the method and system for encoding and compressing the video signal of the present invention is transmitted when the video signal is encoded and transmitted through the intersystem cable or telephone line. It has the unique effect of being able to compress the amount of information and reduce the bit rate to a value allowed by those lines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】エンコーダ−圧縮器のブロック図FIG. 1 is a block diagram of an encoder-compressor.

【図2】デジタル化されたテレビ信号のカラーピクセル
をコード化する方法およびビットマップコード化を示す
ブロックエンコーダの図
FIG. 2 is a block encoder diagram illustrating a method and bitmap encoding of color pixels of a digitized television signal.

【図3】ブロック内の非冗長性要素を示す説明図FIG. 3 is an explanatory diagram showing non-redundancy elements in a block.

【図4】ブロック内に4つの異なるカラーが交接するの
を仮定した説明図
FIG. 4 is an explanatory diagram assuming that four different colors intersect each other in a block.

【図5】デコーダ−伸長器のブロック図FIG. 5 is a block diagram of a decoder-decompressor.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 アナログ−デジタル変換器 12 ラインバ
ッファ 14 ブロックエンコーダ 15 フレーム
メモリ 16 フレーム間フィルタ 17 フレーム
メモリ 18 圧縮器 19 ホストバ
ス 21 伸長器 22 フレーム
メモリ 23 ブロックデコーダ 24 ラインバ
ッファ 25 再構築器 26 デジタル
−アナログ変換器
11 analog-digital converter 12 line buffer 14 block encoder 15 frame memory 16 inter-frame filter 17 frame memory 18 compressor 19 host bus 21 expander 22 frame memory 23 block decoder 24 line buffer 25 reconstructor 26 digital-analog converter

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年10月27日[Submission date] October 27, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項7[Name of item to be corrected] Claim 7

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項9[Name of item to be corrected] Claim 9

【補正方法】追加[Correction method] Added

【補正内容】[Correction content]

【請求項9】ブロックコードのビットを判断してブロッ
クコード化されたデータのコード化のタイプを特定し、
ブロックコードからカラー情報およびビットマップデー
タを抽出し、抽出したカラー情報およびビットマップデ
ータを変換表を使用して数値に変換し、このカラー数値
を数値ビットマップデータに従って各ブロックの個々の
ピクセルに適用し、得られたデジタルピクセルデータを
リアルタイムアナログビデオ信号に変換するためにデジ
タル−アナログ変換器に送ることを特徴とする請求項2
に従ってコード化および圧縮されたデジタルデータを伸
長およびデコードする方法。 ─────────────────────────────────────────────────────
9. Identifying the bit of the block code to identify the coding type of the block coded data,
Extract color information and bitmap data from the block code, convert the extracted color information and bitmap data into numerical values using a conversion table, and apply this color numerical value to individual pixels in each block according to the numerical bitmap data. And send the resulting digital pixel data to a digital-to-analog converter for conversion into a real-time analog video signal.
A method for decompressing and decoding digital data encoded and compressed according to. ─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年2月18日[Submission date] February 18, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】追加[Correction method] Added

【補正内容】[Correction content]

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】(イ)アナログ−デジタル変換されたビデ
オ信号を、第1および第2の参照値を定義するデジタル
ワードを表す複数のピクセルとビットマップとからなる
連続するマトリックスであるブロックにコード化するブ
ロックコード化手段と、(ロ)コード化された前記ブロ
ックに於て非冗長性情報を発見し特定しコード化する手
段と、(ハ)各ブロックを直前のフレームの対応するブ
ロックと比較し違いがないかあるいは新たなブロックで
あるかを決定するフレーム間比較手段と、(ニ)新たな
ブロックであるとされたブロックに於て第1の参照値と
第2の参照値が等しい場合にブロックを圧縮しビットマ
ップを削除する手段と、(ホ)現在のR、G、Bのカラ
ーと直前のフレームまたはブロックの対応するカラーに
直前のブロックのカラーを乗じた値とを比較し、両者が
等しいかまたは違いが小さいとき現在のカラー値を直前
のカラー値に対する差の形でコード化する圧縮手段とか
らなるエンコーダ−圧縮器を備えたことを特徴とするビ
デオ信号をコード化および圧縮するためのシステム。
1. A code for converting an analog-to-digital converted video signal into blocks which are a continuous matrix of a plurality of pixels and a bitmap representing a digital word defining first and second reference values. Block coding means for coding, (b) means for finding and identifying non-redundancy information in the coded block, and coding, and (c) comparing each block with the corresponding block of the immediately preceding frame. If the first reference value and the second reference value are the same in the inter-frame comparison means that determines whether there is no difference or is a new block, and (d) the block that is determined to be the new block Means for compressing blocks and deleting bitmaps, and (e) the current R, G, B colors and the corresponding color of the previous frame or block And a compression means for comparing the current color value in the form of a difference with respect to the immediately previous color value when they are equal or the difference is small. System for encoding and compressing featured video signals.
【請求項2】エンコーダ−圧縮器がさらに、各ブロック
の各参照値をカウントメモリに2×ブロック数だけ蓄積
し、現在の値とこの蓄積された値との差をとり、この差
が設定された閾値より大きい場合は新しいブロック値を
そのまま現在のブロック値とするとともに時間可変係数
を0からスタートさせ、また、この差が設定された閾値
より小さい場合には係数XおよびYを表から探しそれぞ
れ新しい値と蓄積された値とに乗じたのち加え合わせて
フィルターされた値として蓄積し、その際このカウント
値が予め設定された最大値より小さいときは増加するフ
レーム間フィルタ手段を備えていることを特徴とする請
求項1のビデオ信号をコード化および圧縮するためのシ
ステム。
2. The encoder-compressor further stores each reference value of each block in the count memory by 2 × block number and takes the difference between the current value and this stored value, and this difference is set. If the difference is smaller than the set threshold value, the new block value is used as it is and the time variable coefficient is started from 0. If the difference is smaller than the set threshold value, the coefficients X and Y are searched from the table. An interframe filter means for multiplying the new value and the stored value, adding them together and storing as a filtered value, and increasing when the count value is smaller than a preset maximum value is provided. A system for encoding and compressing a video signal according to claim 1.
【請求項3】エンコーダ−圧縮器がさらに、各ブロック
を直前のフレームの対応するブロックと比較して変化の
有無を決定しこれを定義する1ビットのマークを付すこ
とによりフレームビットマップを作成し、現在および直
前のフレームのフレームビットマップを比較して同一お
よび異なるブロックのランレングスを決定するフレーム
間比較手段を備えていることを特徴とする請求項1のビ
デオ信号をコード化および圧縮するためのシステム。
3. The encoder-compressor further creates a frame bitmap by comparing each block with the corresponding block in the immediately preceding frame to determine if there is a change and to mark it with a 1-bit mark. For coding and compressing a video signal according to claim 1, characterized in that it comprises inter-frame comparison means for comparing the frame bitmaps of the current and immediately preceding frames to determine the run lengths of the same and different blocks. System of.
【請求項4】ビデオ信号を狭帯域伝送路を介して低いビ
ットレートで伝送するために、(イ)アナログビデオ信
号をデジタル変換しピクセルを処理するためにピクセル
のマトリックスからなるブロックにコード化し、(ロ)
コード化された前記ブロックに於て非冗長性情報を発見
し特定しコード化し、(ハ)各ブロックを直前のフレー
ムの対応するブロックと比較し違いがないかあるいは新
たなブロックであるかを決定し、(ニ)新たなブロック
であるとされたブロックに於て第1の参照値と第2の参
照値が等しい場合にブロックを圧縮しビットマップを削
除し、(ホ)現在のR、G、Bのカラーと直前のフレー
ムまたはブロックの対応するカラーに直前のブロックの
カラーを乗じた値とを比較し、両者が等しいかまたは違
いが小さいとき現在のカラー値を直前のカラー値に対す
る差の形でコード化することを特徴とするビデオ信号を
コード化および圧縮するための方法。
4. In order to transmit the video signal at a low bit rate through a narrow band transmission line, (a) the analog video signal is digitally converted and coded into a block of a matrix of pixels for processing the pixel, (B)
Non-redundancy information is found and specified in the coded block, coded, and (c) each block is compared with the corresponding block of the immediately preceding frame to determine whether there is no difference or a new block. Then, (d) if the first reference value and the second reference value are the same in the block that is the new block, the block is compressed and the bitmap is deleted, and (e) the current R and G , B and the corresponding color of the previous frame or block multiplied by the color of the previous block are compared, and when the two are equal or the difference is small, the current color value is subtracted from the previous color value. Method for encoding and compressing a video signal characterized by encoding in form.
【請求項5】ビデオ伝送システムに於て、ブロックコー
ド化されたビデオ情報の各ブロックの各参照値をカウン
トして蓄積し、新たにコード化されたブロックとこの蓄
積された値とを比較して差をとり、この差が設定された
閾値より大きい場合は新しいブロック値をそのまま現在
のブロック値として蓄積するとともに時間可変係数を0
からスタートさせ、また、この差が設定された閾値より
小さい場合にはフレーム値により係数XおよびYを表か
ら探しそれぞれ新しい値と蓄積された値とに乗じたのち
加え合わせてフィルターされた値として蓄積し、その際
このカウント値が予め設定された最大値より小さいとき
は増加することによりノイズを減少させるフレーム間フ
ィルタ方法。
5. In a video transmission system, each reference value of each block of block coded video information is counted and stored, and the newly coded block is compared with this stored value. If the difference is larger than the set threshold value, the new block value is directly stored as the current block value and the time variable coefficient is set to 0.
If the difference is smaller than the set threshold value, the coefficients X and Y are searched from the table by the frame value, multiplied by the new value and the accumulated value, respectively, and then added as a filtered value. An inter-frame filtering method in which noise is reduced by accumulating and then increasing when the count value is smaller than a preset maximum value.
【請求項6】ビデオデータをサンプリングしてデジタル
化しこれを輝度値情報を備えたAまたはBの2種類のピ
クセルからなるマトリックスのブロックに形成し、ブロ
ック内の各ピクセルにAに対してはビット0を、また、
Bに対してはビット1をそれぞれ付すことによりブロッ
ク内のピクセルAおよびBの位置のマップを作成するこ
とを特徴とするビデオデータをブロックコード化する方
法。
6. The video data is sampled and digitized, and this is formed into a block of a matrix consisting of two kinds of pixels of A or B provided with luminance value information, and each pixel in the block has a bit for A. 0 again
A method of block coding video data, characterized by creating a map of the positions of pixels A and B within a block by appending bit 1 to B respectively.
【請求項7】2種類の要素および輝度を備えたピクセル
と2種類の要素のビットマップとからなるマトリックス
をブロックデコーディングし、索引を参照しながらフレ
ームごとの2種類の要素の交代を再現しフレームビット
マップにより各フレームを再構築してビデオデータを伸
長することを特徴とするビデオ伝送システムのための伸
長器−デコーダ。
7. A block decoding of a matrix consisting of pixels having two kinds of elements and brightness and a bitmap of the two kinds of elements, and reproducing the alternation of the two kinds of elements for each frame with reference to an index. A decompressor-decoder for a video transmission system, characterized in that each frame is reconstructed by a frame bitmap to decompress video data.
【請求項8】(イ)デジタルテレビジョン信号をAおよ
びBなる2種類の参照値の一方と輝度値とを備えたピク
セルのブロックにコード化し、各ブロックのビットマッ
プをコード化し、両コード化信号を結合して出力するブ
ロックコード化手段と、(ロ)ブロックコード化手段の
出力に接続され少なくとも1つ前のフレームのブロック
を蓄積する手段と、(ハ)ブロックコード化手段および
蓄積手段に接続され、ブロックが新しいブロックである
ことを指定するために各現在のブロックを直前のフレー
ムの対応する位置のブロックと比較し現在のブロックを
新しいと指定して出力するフレーム間比較手段と、
(ニ)フレーム間比較手段から入力された新しいブロッ
クを直前のブロックと比較しその参照値が直前のブロッ
クの値と等しいときビットマップを削除する手段と、
(ホ)新しいブロックを直前のブロックおよび直前のフ
レームと比較しその差が許容限度以下であるか否かを決
定し、現在の値を現在および直前のRGBのカラー値の
合計に対する差の形でコード化し圧縮されたデジタル信
号を出力する手段と、(ニ)圧縮されたデジタル出力を
受信し伸長しデコーディングし再構築しそしてD/A変
換する手段とを備えたことを特徴とするビデオ通信シス
テム。
8. (a) A digital television signal is coded into a block of pixels having one of two types of reference values A and B and a luminance value, a bit map of each block is coded, and both are coded. A block coding means for combining and outputting signals; (b) means for accumulating a block of at least one previous frame connected to the output of the block coding means; and (c) a block coding means and accumulating means. Interframe comparison means connected and comparing each current block with the block at the corresponding position in the previous frame to specify that the block is a new block, and specifying the current block as new and outputting
(D) means for comparing the new block input from the interframe comparing means with the immediately preceding block and deleting the bitmap when the reference value is equal to the value of the immediately preceding block,
(E) Compare the new block with the previous block and the previous frame to determine if the difference is less than or equal to the allowable limit, and to set the current value in the form of the difference to the sum of the current and previous RGB color values. Video communication comprising means for outputting a coded and compressed digital signal, and (d) means for receiving, expanding, decoding, reconstructing and D / A converting the compressed digital output. system.
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