JPH05165921A - Three-dimensional viewpoint setting method for cad system - Google Patents

Three-dimensional viewpoint setting method for cad system

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JPH05165921A
JPH05165921A JP3327592A JP32759291A JPH05165921A JP H05165921 A JPH05165921 A JP H05165921A JP 3327592 A JP3327592 A JP 3327592A JP 32759291 A JP32759291 A JP 32759291A JP H05165921 A JPH05165921 A JP H05165921A
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JP
Japan
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viewpoint
cos
cad system
setting method
vector
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JP3327592A
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Japanese (ja)
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Kazuko Tatsuma
和子 立麻
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Fujitsu Ltd
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Fujitsu Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily set an arbitrary viewpoint at high speed. CONSTITUTION:Concerning the three-dimensional viewpoint setting method for a CAD system, a viewpoint A on a display screen is expressed by using a zenithal angle theta1 of a spherical coordinate with an object on the screen as a central coordinate, azimuth angle theta2 and inclined angle theta3, the respective obtained angles theta1, theta2 and theta3 are converted into parameters vpn and vup for inputting to a standard graphic software by a converter 13 to execute the arithmetic of a rectangular function, these parameters are inputted to the standard graphic software as vector values, and a change into the arbitrary viewpoint is executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はCADシステムにおける
3次元視点設定方法に関し、特に、CADシステムの画
面上に3次元表示された画像を、任意に視点を変えて表
示することができる3次元視点設定方法に関する。近
年、コンピュータ援用設計(Computer Aided Design: C
AD) システムが多方面で利用されている。これはコンピ
ュータ・グラフィック(CG)の技術を利用して建築構
造、機構部品の配置、配線パターン等の設計をできるだ
け高能率化及び高信頼化しようとするものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional viewpoint setting method in a CAD system, and more particularly, a three-dimensional viewpoint capable of displaying an image three-dimensionally displayed on the screen of the CAD system by arbitrarily changing the viewpoint. Regarding the setting method. In recent years, Computer Aided Design: C
AD) system is widely used. This aims to make the design of building structures, arrangement of mechanical parts, wiring patterns, etc. as efficient and highly reliable as possible by utilizing computer graphic (CG) technology.

【0002】このようなCADシステムの利用におい
て、システムの画面上に、例えばカメラ等の組み立て構
造体を所定の視点から斜視的に3次元表示することが多
い。この場合、設計上構図物に対して視点を変えて表示
することも必要となる。
In the use of such a CAD system, an assembled structure such as a camera is often three-dimensionally displayed from a predetermined viewpoint on the screen of the system in a perspective manner. In this case, it is also necessary to display the composition with a different viewpoint from the viewpoint of design.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、対象物を表示するための視点を定
める方法として、視点から対象物に対する視平面を定義
するが、この視平面を定義するために、視点に対するベ
クトルとこれに直交するベクトルの2つベクトルの値を
決定しグラフィック・ソフトへの入力を行っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a method of defining a viewpoint for displaying an object, a view plane for the object is defined from the view point. In order to define this view plane, a vector for the view point and a vector orthogonal thereto The values of the two vectors are determined and input to the graphic software.

【0004】図9は従来の方法の説明図である。図中の
1a,1bはオペレータの視点であり、2a,2bは各
々の視点の視平面であり、3は表示画面上の対象物であ
る。図示のように、グラフィック・ソフトで視点を定義
する方法として、従来、2つの3次元ベクトルvpn,
vupにより視平面2a,2bを定義する。即ち、視点
1aに対するベクトルvpnを求め、これに直交するベ
クトルvupによって対象物3に対する視平面2aを定
義する。また視点1bについても同様で、ベクトルvp
nとこれに直交するベクトルvupにより対象物3に対
する視平面2bを定義している。明らかなように、視点
が変化するとベクトルvpnが変わるが、このように2
つのベクトルvpn,vupの値を変化させることによ
り任意の視点を決定している。そして、このようにして
得られたベクトル値をグラフィック・ソフトへの入力と
することにより任意の視点に変更している。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a conventional method. In the figure, 1a and 1b are viewpoints of the operator, 2a and 2b are view planes of the respective viewpoints, and 3 is an object on the display screen. As shown in the figure, as a method of defining a viewpoint with graphic software, conventionally, two three-dimensional vectors vpn,
The view planes 2a and 2b are defined by vup. That is, the vector vpn for the viewpoint 1a is obtained, and the view plane 2a for the object 3 is defined by the vector vup orthogonal to this. The same applies to the viewpoint 1b, and the vector vp
A view plane 2b for the object 3 is defined by n and a vector vup orthogonal to this. Obviously, the vector vpn changes as the viewpoint changes, but
An arbitrary viewpoint is determined by changing the values of the two vectors vpn and vup. Then, the vector value thus obtained is changed to an arbitrary viewpoint by inputting it to the graphic software.

【0005】以上は概略の説明であるが、より詳しくは
以下のようになる。即ち、画面上表示するための座標系
と表示されるものの座標系、及びこれらの座標系と3次
元ベクトルvpn,vupの関係では、まず、この対象
物3を見る視点を決定する。視点を決定する際には対象
物内に仮の中心を与え、その点を中心とする球を求め、
その球の1点を視点と対応させる。次に、この視点を通
り球に接する平面(視平面、2a,2b)を与え、対象
物3をこの視平面上に投影したイメージが画面上に表示
される。ここで、3次元ベクトルvupとvpnはワー
ルド座標(x,y,z)で表現される単位ベクトルであ
り、図示のようにベクトルvupは視平面に沿ったベク
トルであり、ベクトルvpnは視平面に対して垂直方向
のベクトルであり視線を表している。
The above is a brief description, but more details are as follows. That is, in terms of the coordinate system for displaying on the screen, the coordinate system of what is displayed, and the relationship between these coordinate systems and the three-dimensional vectors vpn, vup, first, the viewpoint at which the object 3 is viewed is determined. When deciding the viewpoint, give a temporary center in the object, find the sphere centered on that point,
One point on the sphere corresponds to the viewpoint. Next, a plane (view planes 2a, 2b) passing through this viewpoint and contacting the sphere is given, and an image obtained by projecting the object 3 on this view plane is displayed on the screen. Here, the three-dimensional vectors vup and vpn are unit vectors represented by world coordinates (x, y, z), the vector vup is a vector along the view plane, and the vector vpn is on the view plane as shown in the figure. On the other hand, it is a vector in the vertical direction and represents the line of sight.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このような視点の変更
において、表示されるべき対象物は、その線分等のワイ
ヤー要素と、その面のデータをパラメータとしてグラフ
ィック・ソフトに渡す。従来、グラフィック・ソフトと
してPHIGSと称する標準ソフトを使用したり、マシ
ンに依存したグラフィック・ソフトを使用しているが、
グラフィック・ソフトへの入力に合わせたパラメータを
図形データから取り出しグラフィック・ソフトに渡して
いる。
In such a change of viewpoint, the object to be displayed passes wire elements such as its line segment and the data of its surface to the graphic software as parameters. Conventionally, standard software called PHIGS is used as graphic software, or machine-dependent graphic software is used.
The parameters matching the input to the graphic software are extracted from the graphic data and passed to the graphic software.

【0007】しかし、任意の視点を設定するために上述
の方法によってその都度2つのベクトル値を決定するの
は非常に時間を要し、例えば構造設計を迅速化する上で
実用上の問題がある。従って、任意の視点への変更に際
して、従来の2つのベクトル値を利用したグラフィック
・ソフトへの入力では任意の視点を迅速に得ることはで
きない。
However, it takes a very long time to determine two vector values each time by the above-mentioned method for setting an arbitrary viewpoint, and there is a practical problem in accelerating the structural design, for example. .. Therefore, when changing to an arbitrary viewpoint, it is not possible to quickly obtain an arbitrary viewpoint by the conventional input to graphic software using two vector values.

【0008】本発明の目的は、CADシステムの3次元
表示において、上述の従来から存在するグラフィック・
ソフトに出来るだけ変更を加えることなく視平面の決定
を容易に行い、これにより任意の視点設定を容易かつ高
速に行うことができる3次元視点設定方法を提供するこ
とにある。
An object of the present invention is to provide the above-mentioned conventional graphic display in the three-dimensional display of the CAD system.
It is an object of the present invention to provide a three-dimensional viewpoint setting method in which the view plane can be easily determined without changing software as much as possible, and thus any viewpoint can be set easily and at high speed.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明
図であり、図2は本発明の基本構成図である。図1に示
すように本発明では視点Aを、球座標の天頂角θ1と、
方位角θ2と、傾斜角θ3とを用いて決定する。そし
て、図2に示すように得られた各々の角度(θ1,θ
2,θ3)を変換装置13により標準グラフィック・ソ
フトへの入力のためのパラメータ(vpn,vup)に
変換し、このパラメータをベクトル値としてグラフィッ
ク・ソフトへの入力とする。
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention, and FIG. 2 is a basic configuration diagram of the present invention. As shown in FIG. 1, in the present invention, the viewpoint A is defined by the zenith angle θ1 in spherical coordinates,
It is determined using the azimuth angle θ2 and the inclination angle θ3. Then, as shown in FIG. 2, the respective angles (θ1, θ
2, θ3) is converted into a parameter (vpn, vup) for input to the standard graphic software by the conversion device 13, and this parameter is used as an input to the graphic software as a vector value.

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、任意の視点を球座標の3つの
角度で表し、これをグラフィック・ソフトへの入力パラ
メータに変換することにより、CADシステムにおける
任意の3次元視点の設定を容易に行うことができる。
According to the present invention, an arbitrary viewpoint is represented by three angles of spherical coordinates, and this is converted into an input parameter to graphic software, thereby facilitating setting of an arbitrary three-dimensional viewpoint in a CAD system. It can be carried out.

【0011】[0011]

【実施例】図2において,CADシステムの画面11a
上には所定の視点から見た構造物12aが表示されてい
る。また、画面11b上には変更した視点から見た構造
物12bが表示されている。本発明では画面11bに示
すような視点に変更するための変換装置13を設けてい
る。まず、現在表示している構造物11aをグラフィッ
ク表示するための3次元視点Aを天頂角θ1、方位角θ
2、傾斜角θ3で設定する。そして、これらの角度を変
換装置13に入力し、後述する所定の演算を行い、ベク
トル値vpn,vupを求めてシステムに通知し、画面
11bの視点を得る。変換装置13は、例えば、後述す
るような3角関数の演算を行う演算装置である。
[Example] In FIG. 2, a screen 11a of a CAD system
The structure 12a viewed from a predetermined viewpoint is displayed above. Further, the structure 12b viewed from the changed viewpoint is displayed on the screen 11b. In the present invention, the conversion device 13 for changing the viewpoint as shown in the screen 11b is provided. First, the three-dimensional viewpoint A for graphically displaying the structure 11a currently displayed is set to the zenith angle θ1 and the azimuth angle θ.
2. Set with inclination angle θ3. Then, these angles are input to the conversion device 13, a predetermined calculation described later is performed, the vector values vpn and vup are obtained, and the system is notified, and the viewpoint of the screen 11b is obtained. The conversion device 13 is, for example, a calculation device that performs a calculation of a triangular function as described below.

【0012】図3は本発明の球座標を具体的に説明する
図である。図中の点Oは対象物の中心であり、点Pは中
心Oと視点Aの間の球面上の点である。ここで、θ1は
z軸からの角度を示す天頂角、θ2はx軸からの角度を
示す方位角、θ3は視平面PLの傾きを示す傾斜角であ
る。傾斜角θ3の傾きはつまり対象物の傾きを表現して
いる。従って、このような3つのパラメータ(θ1、θ
2、θ3)によって任意の視点を表現することができ
る。θ1,θ2,θ3は0°乃至360°の範囲であ
る。
FIG. 3 is a diagram for specifically explaining the spherical coordinates of the present invention. A point O in the figure is the center of the object, and a point P is a point on the spherical surface between the center O and the viewpoint A. Here, θ1 is a zenith angle indicating an angle from the z axis, θ2 is an azimuth angle indicating an angle from the x axis, and θ3 is an inclination angle indicating an inclination of the viewing plane PL. The inclination of the inclination angle θ3 represents the inclination of the object. Therefore, such three parameters (θ1, θ
2, θ3) can represent an arbitrary viewpoint. θ1, θ2, and θ3 are in the range of 0 ° to 360 °.

【0013】図4は本発明の座標算出の具体的な説明図
である。対象物の中心点Oはxyz軸の中心である。平
面PLにおいて点Pにおける法線ベクトルをvpnと
し、このベクトルvpnのxyz成分を定義する。即
ち、最初に、ベクトルvpnをz方向と、xy平面と平
行は方向に分解する。 xy平面→sin θ1・・・(1) z成分→cos θ1・・・・(2) 式(1)をさらにx成分とy成分に分解する。
FIG. 4 is a concrete explanatory view of the coordinate calculation of the present invention. The center point O of the object is the center of the xyz axes. The normal vector at the point P on the plane PL is vpn, and the xyz component of this vector vpn is defined. That is, first, the vector vpn is decomposed into the z direction and the direction parallel to the xy plane. xy plane → sin θ1 ... (1) z component → cos θ1 ... (2) Formula (1) is further decomposed into x component and y component.

【0014】 x成分→sin θ1・cos θ2・・・・(3) y成分→sin θ1・sin θ2・・・・(4) 式(2)乃至(4)により vpn=(sin θ1・cos θ2,sin θ1・sin θ2,
cos θ1)・・・・(5) 図5乃至図8は本発明の座標算出のさらに具体的な説明
図である。図示のように、視平面上の方向ベクトルvu
pのxyz成分を定義する。
X component → sin θ1 · cos θ2 ... (3) y component → sin θ1 · sin θ2 ・ ・ ・ ・ (4) From equations (2) to (4), vpn = (sin θ1 · cos θ2 , Sin θ1 ・ sin θ2
cos θ1) ... (5) FIGS. 5 to 8 are more specific explanatory diagrams of the coordinate calculation of the present invention. As shown, the direction vector vu on the view plane
Define the xyz component of p.

【0015】まず、図5に示すように、ベクトルvup
をθ3=0の方向(即ち、ベクトルvupの方向)と、
xy平面と平行な方向に分解する。 vup(θ3=0)→cos θ3・・・・(6) xy平面→sin θ3・・・・(7) 次に、図6に示すように、式(6)をさらにz軸方向と
xy平面と平行な方向に分解する。
First, as shown in FIG. 5, the vector vup
Is the direction of θ3 = 0 (that is, the direction of the vector vup), and
It decomposes in the direction parallel to the xy plane. vup (θ3 = 0) → cos θ3 ... (6) xy plane → sin θ3 ... (7) Next, as shown in FIG. 6, the equation (6) is further converted into the z-axis direction and the xy plane. Disassemble in a direction parallel to.

【0016】 z成分→cos θ3・sin θ1・・・・・(8) xy平面→cos θ3・cos θ1・・・・(9) 次に、図7に示すように、式(9)をさらにx成分とy
成分に分解する。 x成分→cos (θ2+π)・cos θ3・cos θ1 =−cos θ2・cos θ3・cos θ1・・・・(10) y成分→sin (θ2+π)・cos θ3・cos θ1 =−sin θ2・cos θ3・cos θ1・・・・(11) 次に、図8に示すように、式(7)をさらにx成分とy
成分に分解する。
Z component → cos θ3 · sin θ1 (8) xy plane → cos θ3 · cos θ1 ... (9) Next, as shown in FIG. x component and y
Decomposes into components. x component → cos (θ2 + π) ・ cos θ3 ・ cos θ1 = −cos θ2 ・ cos θ3 ・ cos θ1 ・ ・ ・ ・ (10) y component → sin (θ2 + π) ・ cos θ3 ・ cos θ1 = −sin θ2 ・ cos θ3 .Cos .theta.1 ... (11) Next, as shown in FIG.
Decomposes into components.

【0017】x成分→cos (θ2+π/2)・sin θ3 =−sin θ2・sin θ3・・・・(12) y成分→sin (θ2+π/2)・sin θ3 =cos θ2・sin θ3・・・・(13) 次に、式(6)乃至(13)により vup=(−cos θ2・cos θ3・cos θ1−sin θ2
・sin θ3、−sin θ2・cos θ3・cos θ1+cos θ
2・sin θ3、cos θ3・cos θ1) ・・・
・(14) 最後に、式(5)と(10)の変換を変換装置13にて
行うことにより、天頂角θ1、方位角θ2、傾斜角θ3
をベクトルvpn及びvupに変換することができる。
X component → cos (θ2 + π / 2) · sin θ3 = −sin θ2 · sin θ3 ... (12) y component → sin (θ2 + π / 2) · sin θ3 = cos θ2 · sin θ3 ... (13) Next, according to equations (6) to (13), vup = (-cos θ2 · cos θ3 · cos θ1-sin θ2
・ Sin θ3, −sin θ2 ・ cos θ3 ・ cos θ1 + cos θ
2 · sin θ3, cos θ3 · cos θ1)
(14) Finally, the conversion device 13 converts the equations (5) and (10) to obtain the zenith angle θ1, the azimuth angle θ2, and the inclination angle θ3.
Can be transformed into vectors vpn and vup.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
CADシステムの3次元表示において、視点を天頂角と
方位角と傾斜角により決定し、これらを従来のベクトル
に変換することにより、CADシステムの表示画面を任
意の視点に容易に変更することができ、CADシステム
を用いた設計の迅速化を図ることができる。
As described above, according to the present invention,
In the three-dimensional display of the CAD system, the viewpoint is determined by the zenith angle, the azimuth angle, and the inclination angle, and by converting these into the conventional vector, the display screen of the CAD system can be easily changed to an arbitrary viewpoint. It is possible to speed up the design using the CAD system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】本発明の基本構成図である。FIG. 2 is a basic configuration diagram of the present invention.

【図3】本発明の球座標の具体的な説明図である。FIG. 3 is a specific explanatory diagram of spherical coordinates of the present invention.

【図4】本発明の座標算出の具体的な説明図である。FIG. 4 is a specific explanatory view of coordinate calculation according to the present invention.

【図5】本発明の座標算出のさらに具体的な説明図であ
る(その1)。
FIG. 5 is a more specific explanatory diagram of coordinate calculation according to the present invention (No. 1).

【図6】本発明の座標算出のさらに具体的な説明図であ
る(その2)。
FIG. 6 is a more specific explanatory diagram of the coordinate calculation according to the present invention (No. 2).

【図7】本発明の座標算出のさらに具体的な説明図であ
る(その3)。
FIG. 7 is a more specific explanatory diagram of coordinate calculation according to the present invention (No. 3).

【図8】本発明の座標算出のさらに具体的な説明図であ
る(その4)。
FIG. 8 is a more specific explanatory diagram of coordinate calculation according to the present invention (No. 4).

【図9】従来方法の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a conventional method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11a,11b…CAD画面 12a,12b…表示画面 13…変換装置 11a, 11b ... CAD screen 12a, 12b ... Display screen 13 ... Conversion device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CADシステムにおける3次元視点設定
方法において、表示画面上の視点(A)を、画面上の対
象物を中心座標とする球座標の天頂角(θ1)と、方位
角(θ2)と、傾斜角(θ3)とを用いて表現し、得ら
れた各々の角度(θ1,θ2,θ3)を変換装置13に
より標準グラフィック・ソフトへの入力のためパラメー
タ(vpn,vup)に変換し、これらのパラメータを
ベクトル値として該標準グラフィック・ソフトへ入力
し、任意の視点への変更を行うようにしたことを特徴と
するCADシステムにおける3次元視点設定方法。
1. A three-dimensional viewpoint setting method in a CAD system, wherein a viewpoint (A) on a display screen is a zenith angle (θ1) and an azimuth angle (θ2) of spherical coordinates having an object on the screen as a center coordinate. And the inclination angle (θ3), and the obtained angles (θ1, θ2, θ3) are converted into parameters (vpn, vup) for input to the standard graphic software by the conversion device 13. A three-dimensional viewpoint setting method in a CAD system, characterized in that these parameters are input as vector values to the standard graphic software to change the viewpoint.
【請求項2】 該変換装置は3角関数の演算装置である
請求項1に記載の3次元視点設定方法。
2. The three-dimensional viewpoint setting method according to claim 1, wherein the conversion device is an arithmetic device of a triangular function.
JP3327592A 1991-12-11 1991-12-11 Three-dimensional viewpoint setting method for cad system Withdrawn JPH05165921A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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