JPH0454521A - Mouse detecting sensitivity converter - Google Patents

Mouse detecting sensitivity converter

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JPH0454521A
JPH0454521A JP2163796A JP16379690A JPH0454521A JP H0454521 A JPH0454521 A JP H0454521A JP 2163796 A JP2163796 A JP 2163796A JP 16379690 A JP16379690 A JP 16379690A JP H0454521 A JPH0454521 A JP H0454521A
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JP
Japan
Prior art keywords
mouse
circuit
displacement
exclusive
game machine
Prior art date
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JP2163796A
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Japanese (ja)
Inventor
Fukashi Kaneko
金子 不可止
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KURIIMU SOFUTO KK
Original Assignee
KURIIMU SOFUTO KK
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry

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Abstract

PURPOSE:To operate a computer game machine in the same way as a joy stick with use of a mouse by applying no signal to the game machine before the moved variable of the mouse exceeds a fixed distance. CONSTITUTION:No movement information on a mouse 3 is given to the displacement deciding circuits 8a, 8b and 9 before either one of displacement outputs of plural digits connected to an exclusive OR circuit 7 has the value different from the displacement outputs of other digits. Therefore the circuits 8a, 8b and 9 never detect the movement of the mouse 3 before the moved variable of the mouse 3 exceeds a fixed distance. Thus the undesired movement information on the mouse 3 is never transmitted to a computer game machine as the control information. Then the input control equivalent to that of a joy stick (input device) is attained with movement of the mouse 3 when the computer game machine is connected to the mouse 3.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、コンピュータの入力装置として知られてい
るマウスのインターフェースとして用いられるマウス用
検出感度変換器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a detection sensitivity converter for a mouse, which is used as an interface for a mouse, which is known as a computer input device.

(従来の技術) 従来、コンピュータ(主としてパーソナルコンピュータ
)の入力装置の一つとしてマウスが知られている。この
マウスは、机上の平面内での移動で、コンピュータの出
力画面上のカーソルを移動させるなどの使用が可能でC
ADシステムなどで有力な入力装置となっている。
(Prior Art) A mouse is conventionally known as one of the input devices for computers (mainly personal computers). This mouse can be used to move the cursor on the computer's output screen by moving within a plane on the desk.
It has become a powerful input device in AD systems, etc.

所でコンピュータを用いて構成したゲー ム機(以下「
コンピュータゲーム機」と言う)では、入力装置として
は専らジョイスティックと呼ばれる入力装置が用いられ
る場合が多かったが、このジョイスティックを前記マウ
スに置き換え得るようにした手段は、未だ開発されてい
ない。
A game machine (hereinafter referred to as “
In computer game machines (referred to as "computer game machines"), an input device called a joystick was often used as the input device, but a means for replacing the joystick with the mouse has not yet been developed.

(発明が解決しようとする課題) 発明者はコンピュータゲーム機の入力装置として前記マ
ウスを用いることによって、操作者とゲーム内に登場す
るキャラクタ−1その他との一体性を向上できることを
考えたが、ジョイスティック赴マウスに置き換えた場合
、次のような問題があることが判った。
(Problems to be Solved by the Invention) The inventor considered that by using the mouse as an input device for a computer game machine, it would be possible to improve the unity between the operator and the character 1 and others appearing in the game. The following problems were found when replacing the mouse with a joystick mouse.

即ち、前記マウスは、机上などの任意の平面内において
互いに直交する二方向に関してマウスの移動を、微小の
距離を1単位としてカウントし、移動後の位置をx−Y
座標系における位置として求め得る構造としている為、
このようなカウント出力をそのままジョイスティックの
信号としてコンピュータゲーム機の入力とすると、前記
キャラクタ−1その他の移動が微細となって(前記1単
位の距離を微小の距離としている為である)、ゲームと
してなじまないものとなるものであった。
That is, the mouse counts the movement of the mouse in two directions perpendicular to each other within an arbitrary plane such as a desk top, and counts the minute distance as one unit, and calculates the position after the movement by x-Y.
Because it has a structure that can be determined as a position in the coordinate system,
If such a count output is directly input to a computer game machine as a joystick signal, the movements of the character 1 and others will become minute (this is because the distance of 1 unit is considered a minute distance), and the game will not work. It was something that I didn't get used to.

元来、ジョイスティックにおいてキャラクタ−その他の
移動を制御する場合、X−Y座標系で見て、±X方向お
よび±Y力方向並びにX、Y軸に45°の傾きの方向の
8方向で制御するようにしており、これに比べてマウス
はX−Y座標系で見て無限の方向の移動を検出して入力
とするので、感度が高すぎることになり、ジョイスティ
ックに置き換えることが困難であった。
Originally, when controlling the movement of a character or other objects using a joystick, it is controlled in eight directions, including the ±X direction, ±Y force direction, and a direction tilted at 45° to the X and Y axes when viewed in the X-Y coordinate system. Compared to this, a mouse detects movement in an infinite direction in the X-Y coordinate system and uses it as input, so its sensitivity is too high, making it difficult to replace it with a joystick. .

この発明は上記のような事情に鑑みてなされたもので、
以下のような目的をもっている。
This invention was made in view of the above circumstances,
It has the following objectives:

(+)  コンピュータゲーム機とマウスを接続し得る
インターフェースとしてのマウス用検出感度変換器を提
供する。
(+) To provide a detection sensitivity converter for a mouse as an interface capable of connecting a computer game machine and a mouse.

(2)  コンピュータゲーム機とマウスを接続した場
合、マウスの移動で従来のジョイスティックと同等の入
力制御が行なえるマウス用検出感度変換器を提供する。
(2) To provide a detection sensitivity converter for a mouse that can perform input control equivalent to a conventional joystick by moving the mouse when the mouse is connected to a computer game machine.

(3)マウスの移動を検出する感度を変更できるマウス
用検出感度変換器を提供する。
(3) Provide a mouse detection sensitivity converter that can change the sensitivity for detecting mouse movement.

(課題を解決する為の手段) 前記の目的を達成するこの発明のマウス用検出感度変換
器は、互いに直交する方向に関して、夫々複数桁の変位
出力を有するマウスの、検出感度を変換する装置であっ
て、各方向の変位出力に対して、少くとも最上位の桁を
除く出力中、複数桁の出力が接続される排他的論理和回
路と、該排他的論理和回路の出力および排他的論理和回
路に接続された桁より上位の桁の出力が接続される変位
判定回路を有していることを特徴としている。
(Means for Solving the Problems) A detection sensitivity converter for a mouse according to the present invention that achieves the above object is a device that converts the detection sensitivity of a mouse each having a displacement output of multiple digits in mutually orthogonal directions. and an exclusive OR circuit to which outputs of multiple digits are connected, excluding at least the most significant digit, for displacement outputs in each direction, and outputs and exclusive logic of the exclusive OR circuit. It is characterized by having a displacement determination circuit to which the output of a digit higher than the digit connected to the sum circuit is connected.

(作  用) この発明のマウス用検出感度変換器によると、排他的論
理和回路に接続される複数桁の変位出力のうち、何れか
の変位出力(複数桁中、最下位の桁)が他の桁の変位出
力と異なる値となるまで、変位判定回路に対して、マウ
スの移動情報を与えないので、マウスの移動がある一定
の距離を越えるまで、変位判定回路ではマウスの移動を
検出しない。従ってコンピュータゲーム機に対しては、
マウスの必要のない移動情報を制御情報として伝達しな
いようにできる。
(Function) According to the detection sensitivity converter for a mouse of the present invention, among the displacement outputs of multiple digits connected to the exclusive OR circuit, one of the displacement outputs (the lowest digit among the multiple digits) is higher than the other. Since mouse movement information is not given to the displacement judgment circuit until the value differs from the displacement output of digits, the displacement judgment circuit does not detect mouse movement until the mouse movement exceeds a certain distance. . Therefore, for computer game machines,
Unnecessary mouse movement information can be prevented from being transmitted as control information.

前記排他的論理和回路に接続される複数桁の変位出力を
選択することによって排他的論理和回路が変位判定回路
に対して移動情報を与えるようになる距離を設定するこ
とができる。
By selecting a plurality of digit displacement outputs connected to the exclusive OR circuit, it is possible to set a distance at which the exclusive OR circuit provides movement information to the displacement determination circuit.

(実施例) 以下この発明の実施例を図面を参照して説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は実施例のマウス用検出感度変換器1の使用状態
を示したもので、コンピュータゲーム機2とマウス3の
接続部にインターフェースとして介在させて使用さ−れ
る。マウス3は、従来からコンピュータの入力装置とし
て使用されているもので、図中に矢印で示したようにU
P−DOWNの方向4とLEFT−RIGHTの方向5
に夫々8桁の変位出力を有している。
FIG. 1 shows the state in which the detection sensitivity converter 1 for a mouse according to the embodiment is used, and is used as an interface between a computer game machine 2 and a mouse 3. The mouse 3 has traditionally been used as an input device for computers, and has a U mouse as shown by the arrow in the figure.
P-DOWN direction 4 and LEFT-RIGHT direction 5
Each has an 8-digit displacement output.

マウス用検出感度変換器1は、前記の方向4.5の変位
出力に対して、夫々同一の回路を有しており、以下では
UP−DOWNの方向4について説明する。
The detection sensitivity converter 1 for a mouse has the same circuit for the displacement output in the directions 4 and 5, respectively, and the UP-DOWN direction 4 will be explained below.

第2図がUP−DOWNの方向4に対する回路であって
、図中6a、6b、6cm6hかマウス3のup−DO
WNの方向4の8桁の変位出力である(6aが最上位桁
、6hか最下位桁とする。)。又、図中7が排他的論理
和回路、ga、8bがAND回路、9がインバータであ
る。前記排他的論理和回路7には4つの人力があり、前
記8桁の変位出力6a〜6h中、中間の変位出力6C1
6d、6e16fが接続しである。そしてこの排他的論
理和回路7の出力が2つのAND回路8a、8bの一方
の入力に接続しであると共に、一方のAND回路8aの
他方の入力には、前記変位出力中、最上位の変位出力6
aが接続され、他方のAND回路8bの他方の入力には
、変位出力8aがインバータ9を介して接続されている
Figure 2 shows the circuit for UP-DOWN direction 4, and in the figure 6a, 6b, 6cm6h or up-DO of mouse 3.
This is an 8-digit displacement output in direction 4 of WN (6a is the most significant digit and 6h is the least significant digit). Further, in the figure, 7 is an exclusive OR circuit, ga, 8b is an AND circuit, and 9 is an inverter. The exclusive OR circuit 7 has four inputs, and among the 8-digit displacement outputs 6a to 6h, the intermediate displacement output 6C1
6d and 6e16f are connected. The output of this exclusive OR circuit 7 is connected to one input of two AND circuits 8a and 8b, and the other input of one AND circuit 8a is connected to the highest displacement among the displacement outputs. Output 6
a is connected, and the displacement output 8a is connected via an inverter 9 to the other input of the other AND circuit 8b.

第3図は前記8桁の変位出力6a、6 b % 6 c
・・・6hのレベル状態(1が)\イレベル、0がロー
レベルとする)を示した図表であって、UPの方向およ
びDOWNの方向に夫々、1単位の微小の距離の移動毎
に、2進法に従って変化し、UP、 DOWNの方向に
夫々128ステツプの変位出力が存在していることを示
している。
Figure 3 shows the 8-digit displacement output 6a, 6b % 6c
... is a chart showing the level status of 6h (1 = high level, 0 = low level), and for each minute movement of 1 unit in the UP direction and DOWN direction, It changes according to a binary system, indicating that there are displacement outputs of 128 steps in each of the UP and DOWN directions.

このような変位出力中、中間の変位出力6c、6d、6
e、6fを接続された前記排他的論理和回路7は、UP
の方向では4ステツプ、DOWNの方向では5ステツプ
分の距離をマウス3が移動した時に、ハイレベル(1)
となり、前記各ステップ未満ではローレベル(0)とな
る。
Among these displacement outputs, intermediate displacement outputs 6c, 6d, 6
The exclusive OR circuit 7 connected to UP
High level (1) when the mouse 3 moves a distance of 4 steps in the direction of and 5 steps in the direction of DOWN.
Therefore, below each step, it becomes a low level (0).

この結果、AND回路3a、3bとインバータ9で構成
された変位判定回路においては、次表のような真理値表
で動作する。
As a result, the displacement determination circuit composed of the AND circuits 3a and 3b and the inverter 9 operates according to the truth table as shown in the following table.

即ちマウス3のUP方向の移動は4ステツプ移動した時
に初めてAND回路8bの出力かハイレベルとなってコ
ンピュータゲーム機2に動作指令の信号として与えられ
る。又、マウス3のDOWN方向の移動も同様で5ステ
ツプ移動した時に初めてAND回路8aの出力がハイレ
ベルとなって、コンピュータゲーム機2に動作指令の信
号として与えられる。
That is, when the mouse 3 moves in the UP direction, the output of the AND circuit 8b becomes high level only when the mouse 3 moves four steps, and is given to the computer game machine 2 as an operation command signal. Similarly, when the mouse 3 is moved in the DOWN direction, the output of the AND circuit 8a becomes high level only when the mouse 3 moves five steps, and is given to the computer game machine 2 as an operation command signal.

LEFT−RIGHTの方向5についても同様で、マウ
ス3がLIFT方向に4(又は5)ステップ、RIGH
T方向に5(又は4)ステップ移動した時に初めて、コ
ンピュータゲーム機2に動作指令の信号を与える。
The same goes for direction 5 of LEFT-RIGHT, the mouse 3 takes 4 (or 5) steps in the LIFT direction,
An operation command signal is given to the computer game machine 2 only when the computer game machine 2 moves five (or four) steps in the T direction.

従ってコンピュータゲーム機2てマウス3の変位出力6
a、6b、6C・・・6hを一定の時間毎に更新(全て
ローレベルとする)することによって、マウス3を介し
て従来のジョイスティックと同様の8方向の制御信号を
与えるようにすることができる。
Therefore, the displacement output 6 of the computer game machine 2 and the mouse 3
By updating a, 6b, 6C, . . . , 6h at regular intervals (all set to low level), eight-direction control signals similar to a conventional joystick can be given via the mouse 3. can.

前記排他的論理和回路7に接続する変位出力は実施例の
6C〜6fに限定するものではなく、例えば6b〜6e
とすると、第3図中に点線で囲んだような範囲で排他的
論理和回路7の出力をローレベルに維持し、マウス3の
移動検出感度を低くすることができる。従って、例えば
変位出力6fに接続されたラインと6bに接続されたラ
インを切替え可能として、接続桁位置の変更を可能にし
ておくことによって、簡単に感度の切替えをできるよう
にすることが可能である。
The displacement outputs connected to the exclusive OR circuit 7 are not limited to 6C to 6f in the embodiment, but are, for example, 6b to 6e.
Then, the output of the exclusive OR circuit 7 can be maintained at a low level within the range surrounded by the dotted line in FIG. 3, and the sensitivity for detecting movement of the mouse 3 can be lowered. Therefore, for example, by making it possible to switch between the line connected to the displacement output 6f and the line connected to the displacement output 6b, and changing the connection digit position, it is possible to easily switch the sensitivity. be.

又、排他的論理和回路7に接続する変位出力の数は、必
ずしも4本とする必要はなく、最上位の桁を除いて2本
、3本又は5本、6本としても良いことは言うまでもな
い。又、各AND回路8 a %8bの一方の入力には
、変位出力中、最上位桁の6aを接続することには限定
されるものではなく、排他的論理和回路7に接続された
桁より上位の桁(前記実施例において6b)であれば、
同様の動作が可能である。
Furthermore, it goes without saying that the number of displacement outputs connected to the exclusive OR circuit 7 does not necessarily have to be four, and may be two, three, five, or six, excluding the most significant digit. stomach. Furthermore, one input of each AND circuit 8a%8b is not limited to connecting the most significant digit 6a during displacement output; If it is the upper digit (6b in the above example),
Similar operations are possible.

更に、変位判定回路も実施例の回路に限定されるもので
はなく、種々の論理回路素子を組合せて前記の真理値表
と同一動作を得ることが可能である。尤も実施例のよう
に構成することによって、必要な素子数を最も少くてき
、簡単な回路とすることができるものである。
Furthermore, the displacement determination circuit is not limited to the circuit of the embodiment, and it is possible to obtain the same operation as the truth table described above by combining various logic circuit elements. Of course, by configuring as in the embodiment, the number of necessary elements can be minimized and the circuit can be made simple.

(発明の効果) 以上に説明したようにこの発明によれば、マウスの移動
かある一定の距離を越えるまで、コンピュータゲーム機
には動作指令の信号が与えられないようにしたので、マ
ウスを用いてコンピュータゲーム機を従来のジョイステ
ィックと同様に操作できる効果がある。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, a motion command signal is not given to the computer game machine until the mouse moves or exceeds a certain distance. This has the effect of allowing you to operate a computer game machine in the same way as a conventional joystick.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の実施例の使用状態を示すブロック図
、第2図は同じ〈実施例の一部回路図、第3図は実施例
で用いたマウスの変位出力のレベルを示した図である。 1・・・マウス用検出感度変換器 2・・・コンピュータゲーム機 3・・・マウス 6a、6b、・・・6h・・・変位出カフ・・・排他的
論理和回路 8 a 、 8 b −・−A N D回路9・・・イ
ンバータ 特許出願人 有限会社クリームソフト
Fig. 1 is a block diagram showing the state of use of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a partial circuit diagram of the same embodiment, and Fig. 3 is a diagram showing the level of displacement output of the mouse used in the embodiment. It is. 1... Mouse detection sensitivity converter 2... Computer game machine 3... Mouse 6a, 6b,...6h... Displacement output cuff... Exclusive OR circuit 8a, 8b -・-AND circuit 9...Inverter patent applicant Creamsoft Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 互いに直交する方向に関して、夫々複数桁の変位出
力を有するマウスの、検出感度を変換する装置であって
、各方向の変位出力に対して、少くとも最上位の桁を除
く出力中、複数桁の出力が接続される排他的論理和回路
と、該排他的論理和回路の出力および排他的論理和回路
に接続された桁より上位の桁の出力が接続される変位判
定回路を有していることを特徴としたマウス用検出感度
変換器 2 排他的論理和回路に接続される変位出力は、桁位置
を変更可能としてある請求項1に記載したマウス用検出
感度変換器 3 変位判定回路は、排他的論理和回路の出力が接続さ
れた二つのAND回路で構成され、一方のAND回路に
は排他的論理和回路に接続された桁より上位の桁の出力
が接続されていると共に、他方のAND回路には排他的
論理和回路に接続された桁より上位の桁の出力がインバ
ータを介して接続されて構成された請求項1に記載した
マウス用検出感度変換器
[Claims] 1. A device for converting the detection sensitivity of a mouse having displacement outputs of multiple digits in mutually orthogonal directions, the device converting the detection sensitivity of a mouse having displacement outputs of multiple digits in each direction, the device converting at least the most significant digit for the displacement outputs in each direction. Exclusive OR circuit to which outputs of multiple digits are connected, and displacement judgment to which outputs of the exclusive OR circuit and outputs of digits higher than the digits connected to the exclusive OR circuit are connected. Detection sensitivity converter 2 for a mouse, characterized in that it has a circuit.The detection sensitivity converter for a mouse according to claim 1, wherein the displacement output connected to the exclusive OR circuit is capable of changing the digit position. 3. The displacement determination circuit is composed of two AND circuits to which the output of the exclusive OR circuit is connected, and one AND circuit is connected to the output of a digit higher than the digit connected to the exclusive OR circuit. 2. The detection sensitivity converter for a mouse according to claim 1, wherein the output of a digit higher than the digit connected to the exclusive OR circuit is connected to the other AND circuit via an inverter.
JP2163796A 1990-06-21 1990-06-21 Mouse detecting sensitivity converter Pending JPH0454521A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06208435A (en) * 1993-01-08 1994-07-26 Nec Corp Device for switching coordinate input device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06208435A (en) * 1993-01-08 1994-07-26 Nec Corp Device for switching coordinate input device

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