JPH04302381A - High-speed image generating device - Google Patents

High-speed image generating device

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JPH04302381A
JPH04302381A JP6687091A JP6687091A JPH04302381A JP H04302381 A JPH04302381 A JP H04302381A JP 6687091 A JP6687091 A JP 6687091A JP 6687091 A JP6687091 A JP 6687091A JP H04302381 A JPH04302381 A JP H04302381A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
definition
image
close observation
monitor screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP6687091A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuji Baba
哲治 馬場
Mitsuharu Minoura
箕浦 光春
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KOUDO EIZOU GIJUTSU KENKYUSHO KK
Original Assignee
KOUDO EIZOU GIJUTSU KENKYUSHO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KOUDO EIZOU GIJUTSU KENKYUSHO KK filed Critical KOUDO EIZOU GIJUTSU KENKYUSHO KK
Priority to JP6687091A priority Critical patent/JPH04302381A/en
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  • Image Generation (AREA)

Abstract

PURPOSE:To generate an image without a sense of incompatibility compared with a natural image recognized by humans at high speed by utilizing the visual recognizing action of humans, generating only a close observation area at high definition and generating the other non-close observation area at non-high accu racy. CONSTITUTION:In an image generation in computer graphics, a close observation point detecting device 10-16 calculates the direction of the signal line of an observer from the data obtained from an eye-ball position detecting device 10-17 and a head part posture detecting device 10-18 and calculates the close observation point on a monitor. As the area of the monitor screen, there are the method to form an area at the area by the fixed radius system circle or the expanded radius system circle with the close observation point as a center and the method to form the area by the object shape having the close observation point. Further, as the method to classify the definition of rendering, the classifying processing to enlarge successively the size of the picture element unit from the center to the periphery is used, the image is processed and generated in accordance with the close observation area classification and the definition classification and outputted to the monitor screen at high speed.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、注視領域高精細表示手
法による高速画像生成装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a high-speed image generation device using a high-definition viewing area display method.

【0002】更に詳述すれば、本発明は、CG(コンピ
ュータ・グラフイックス)における画像生成において、
人間の視覚特性を利用することにより、その生成処理の
高速化を計ったものであり、高速な画像生成が必要な分
野、例えば、CGによるリアルタイム・シミュレーショ
ン、リアルタイム・アニメーション等、また、通常のテ
レビの5倍の画素データ量を持つハイビジョンなどの高
精細モニタ用のCGに利用できる高速画像生成装置に関
するものである。
More specifically, the present invention relates to image generation in CG (computer graphics).
It aims to speed up the generation process by utilizing the human visual characteristics, and is suitable for fields that require high-speed image generation, such as real-time simulation using CG, real-time animation, etc., and for regular television. The present invention relates to a high-speed image generation device that can be used for CG for high-definition monitors such as high-definition, which has five times the amount of pixel data.

【0003】0003

【発明の概要】一般に、高精細なCG画像を生成するに
は計算処理時間がかかり、特にモニタ画面全体を高精細
に表示するには膨大な時間がかかる。
SUMMARY OF THE INVENTION Generally, generating a high-definition CG image requires calculation processing time, and in particular, it takes an enormous amount of time to display the entire monitor screen in high definition.

【0004】本発明に係る高速画像生成装置においては
、人間の視覚特性、すなわち、最初に全体像を大まかに
視野に入れ、そこから自分の興味の対象となるある一部
のものを注視して良く見ようとする人間の視覚認識行動
を利用し、当該注視領域のみを高精細に画像生成し、そ
の他の非注視領域は非高精細であるが高速画像生成し、
かつ、人間が認識する自然画像と比べ違和感のない画像
を高速に生成するものである。
[0004] The high-speed image generation device according to the present invention uses human visual characteristics, that is, it first takes a rough view of the whole image and then focuses on a certain part of the object of interest. Utilizing the visual recognition behavior of humans who try to look closely, it generates a high-definition image of only the focused area, and generates non-high-definition but high-speed images of other non-gazing areas.
In addition, it can quickly generate images that are more natural than natural images that humans recognize.

【0005】[0005]

【従来の技術】近年のCG技術の進歩は、自然映像と変
わらないリアルな画像、自然画像にない魅力的で迫力の
ある画像の生成を可能にしたが、その画像生成において
非常に時間を要する。
[Background Art] Recent advances in CG technology have made it possible to generate realistic images that are no different from natural images, and images that are attractive and powerful that are not found in natural images, but it takes a very long time to generate these images. .

【0006】この種のCG技術による画像生成を述べた
文献として、CG画像生成において物体毎にレンダリン
グ手法(ワイヤーフレーム法、フラットシェーディング
法など)を変えることで画像理解しやすくなるとの論文
報告があるが、注視領域を利用したものではない。
[0006] As a document describing image generation using this type of CG technology, there is a paper reporting that changing the rendering method (wire frame method, flat shading method, etc.) for each object in CG image generation makes it easier to understand the image. However, it does not utilize the gaze area.

【0007】なお、画像処理において注視領域以外を画
像圧縮して表示する論文報告があるが、CG技術の利用
ではない。
[0007] In addition, there is a paper report on compressing and displaying an image other than the region of interest in image processing, but this does not involve the use of CG technology.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】このように従来から画
像生成に関する種々の高速化技術の研究が行なわれてき
ているが、それらはハードウェアの高速化やレンダリン
グの高速化などによるものであり、人間の視覚特性を取
り入れることによる自然な視覚認識を利用した画像生成
高速化手法ではない。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, research has been conducted on various speeding-up technologies related to image generation, but these are based on speeding up hardware and speeding up rendering. It is not a method to speed up image generation using natural visual recognition by incorporating human visual characteristics.

【0009】すなわち、最初に全体像を大まかに視野に
入れ、そこから自分の興味の対象となるある一部のもの
を注視して良くみようとする人間の視覚認識行動を利用
し、人間が認識する自然画像と比べ違和感のない画像を
高速に生成する装置が必要とされる。
[0009] In other words, by using the visual recognition behavior of humans, who first take a rough view of the whole picture and then focus on a certain part of the object that interests them to take a closer look, There is a need for a device that can quickly generate images that look more natural than natural images.

【0010】よって本発明の目的は、CG技術により画
像生成を行うに際して、人間の視覚特性を利用すること
により、人間が認識する自然画像と比べ違和感のない画
像の高速生成を可能にした高速画像生成装置を提供する
ことにある。
[0010] Accordingly, an object of the present invention is to create a high-speed image that makes it possible to generate an image that does not give a sense of discomfort compared to a natural image that humans recognize by utilizing the visual characteristics of humans when generating images using CG technology. The purpose is to provide a generating device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、コンピュータ
画像処理により画像生成を行う装置において、モニタ画
面上の注視領域を特定する領域化手段と、当該領域化さ
れた区分の内外領域において処理すべき画像の精細度を
決定する精細度設定手段とを備え、前記注視領域につい
ては高精細に画像生成し、その他の非注視領域について
は非高精細な高速画像生成を行うものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides an apparatus for generating an image by computer image processing, which includes a regionalization means for specifying a gaze area on a monitor screen, and a region processing unit for specifying a region of interest on a monitor screen, and and a definition setting means for determining the definition of the target image, and generates a high-definition image for the region of attention, and generates a non-high-definition, high-speed image for other non-gazing regions.

【0012】また本発明の実施例では、コンピュータ・
グラフィックス(CG)における画像生成において、レ
ンダリング(モニタ画面の各画素の色付け)する領域区
分方法として、コンピュータのモニタ画面(10−13
)上の注視点を中心とした固定半径方式の円形(図2)
または拡大半径方式の円形(図3)で、または注視点が
ある物体形状(図6)で領域化することを特徴とし、さ
らに、内外各領域のレンダリングの精細度を区分する方
法として、画素単位の大きさを中心領域から周辺領域へ
漸次大きくしてレンダリングする手法(図7)、中心領
域から周辺領域へレンダリング手法を高精細のものから
高速のものに漸次変えて行なう手法(図8)、または、
それらの両者を組み合わせる手法(図9)を用いたコン
ピュータ・グラフィックスの高速画像生成装置を構成し
ている。
Further, in an embodiment of the present invention, a computer
In image generation in graphics (CG), a computer monitor screen (10-13
) Fixed radius circular shape centered on the point of interest above (Figure 2)
The feature is that the area is divided into a circle using an enlarged radius method (Figure 3) or an object shape with a gaze point (Figure 6). A method of rendering by gradually increasing the size of the image from the central area to the peripheral area (Fig. 7), a method of gradually changing the rendering method from the central area to the peripheral area from a high-definition one to a high-speed one (Fig. 8), or
A high-speed image generation device for computer graphics is constructed using a method (FIG. 9) that combines both of them.

【0013】[0013]

【作用】本発明に係る高速画像生成装置においては、人
間の視覚特性、すなわち、最初に全体像を大まかに視野
に入れ、そこから自分の興味の対象となるある一部のも
のを注視して良く見ようとする人間の視覚認識行動を利
用し、当該注視領域のみを高精細に画像生成し、その他
の非注視領域は非高精細であるが高速画像生成し、かつ
、人間が認識する自然画像と比べ違和感のない画像を高
速に生成するものである。
[Operation] The high-speed image generation device according to the present invention takes advantage of human visual characteristics, that is, it first takes a rough view of the entire image and then focuses on a certain part of the object that interests the user. Utilizes the visual recognition behavior of humans who try to look closely, and generates high-definition images only for the focused region, and generates non-high-definition but high-speed images for other non-gazing regions, and creates natural images that humans can recognize. It generates images that look natural at high speed compared to the previous version.

【0014】[0014]

【実施例】本発明の具体的な実施例を説明する前提とし
て、本発明の原理的説明を以下に行う。
[Embodiments] As a premise for explaining specific embodiments of the present invention, the principle of the present invention will be explained below.

【0015】本発明に係る高速画像生成装置においては
、人間の視覚特性、すなわち、最初に全体像を大まかに
視野に入れ、そこから自分の興味の対象となるある一部
のものを注視して良く見ようとする人間の視覚認識行動
を利用し、当該注視領域のみを高精細に画像生成し、そ
の他の非注視領域は非高精細であるが高速画像生成し、
かつ、人間が認識する自然画像と比べ違和感のない画像
を高速に生成するものである。
[0015] The high-speed image generation device according to the present invention uses human visual characteristics, that is, it first takes a rough view of the entire image and then focuses on a certain part of the object of interest. Utilizing the visual recognition behavior of humans who try to look closely, it generates a high-definition image of only the focused area, and generates non-high-definition but high-speed images of other non-gazing areas.
In addition, it can quickly generate images that are more natural than natural images that humans recognize.

【0016】まず、注視領域の区分方法について説明す
る。
First, a method of dividing the gaze area will be explained.

【0017】図1に示すように、注視点を中心とした円
形で領域化する方法、または図6に示すように注視点が
ある物体形状で領域化する方法を用いる。
[0017] As shown in FIG. 1, a method is used in which the region is created in a circle centered on the point of interest, or a method is used in which the region is created in the shape of an object where the point of interest is located, as shown in FIG.

【0018】図1に示した注視点を中心とした円形で領
域化する方法とは、人間の視覚特性に適した円形の注視
領域を利用する方法である。視線の動きにより、その円
形領域の大きさを次のように、2種類の方式から効率的
に選択できるようにする。
The method of forming a circular region around the point of gaze shown in FIG. 1 is a method that utilizes a circular region of gaze that is suitable for human visual characteristics. The size of the circular area can be efficiently selected from the following two methods according to the movement of the line of sight.

【0019】■固定半径方式 図2に示すように、注視時間の長短に拘らず、予め与え
られた半径の円形で領域化するものであり、視線の動き
の多い時に用いる。
■Fixed radius method As shown in FIG. 2, this method creates a circular area with a predetermined radius regardless of the length of the gaze time, and is used when there is a lot of movement of the line of sight.

【0020】■拡大半径方式 図3に示すように、注視時間とともに円形の半径を拡大
させていく方式であり、視線の動きが小さい凝視時に用
いる。
■ Expanding radius method As shown in FIG. 3, this is a method in which the radius of the circle is expanded as the gaze time increases, and is used during gaze when the movement of the line of sight is small.

【0021】また、円形領域をレンダリング(モニタ画
面の各画素の色付け)する方法として、図4に示すスキ
ャン方式、および図5に示す螺旋スキャン方式を用いる
。この螺旋スキャン方式は、上記の拡大半径方式(図3
)に適している。
Furthermore, as a method for rendering a circular area (coloring each pixel on the monitor screen), a scanning method shown in FIG. 4 and a spiral scanning method shown in FIG. 5 are used. This spiral scan method is based on the enlarged radius method described above (Fig. 3
) suitable for

【0022】次に、注視点がある物体形状で領域化する
方法(図6)について説明する。
Next, a method (FIG. 6) of dividing the object shape into regions having a gaze point will be explained.

【0023】図2の(2)に示すように、物体が前後方
向に複数個近接して存在する時など、注視点を中心とし
た円形の範囲に入っている物体でも注視物体以外の物体
を高精細表示するとかえって認識しづらい場合があるこ
とを考慮し、図6に示すように、注視点がある物体形状
のみを高精細表示するものである。これは、CG画像生
成に用いられる画像データが物体毎に階層的に関係づけ
られていることを利用するものである。
As shown in (2) of FIG. 2, when there are multiple objects close to each other in the front and back direction, even if the objects are within a circular range centered on the point of gaze, objects other than the object of interest may be ignored. Considering that high-definition display may actually make it difficult to recognize, only the object shape at which the gaze point is located is displayed in high-definition, as shown in FIG. This utilizes the fact that image data used for CG image generation is hierarchically related to each object.

【0024】次に、精細度の区分方法について説明する
Next, a method for classifying the degree of definition will be explained.

【0025】上記の方法で注視領域を区分した後、各領
域の精細度の区分を次のように行なう。
After dividing the gaze area by the above method, the definition of each area is divided as follows.

【0026】1)図7に示すように、画素単位の大きさ
を区別する方法による。
1) As shown in FIG. 7, the method uses a method that distinguishes the size of each pixel.

【0027】レンダリング手法としては単一の手法を使
用するが、画素単位の大きさについては注視点近傍の高
精細領域では小さく(例えば1ピクセルを画素単位とす
る)、注視点から離れるほど画素単位を大きく(例えば
4,9,16ピクセルを画素単位とする)する手法を用
いる。
A single rendering method is used, but the size of each pixel is small in a high-definition area near the point of interest (for example, one pixel is taken as a pixel unit), and the size of each pixel becomes smaller as the distance from the point of interest increases. A method is used in which the number of pixels is increased (for example, 4, 9, or 16 pixels are used as a pixel unit).

【0028】2)図8に示すようにレンダリング(色付
け)手法で区分する方法による。
2) As shown in FIG. 8, the classification is performed using a rendering (coloring) method.

【0029】注視領域には高精細なレンダリング手法を
、非注視領域には比較的に高精細ではないが高速のレン
ダリング手法を用いる。
A high-definition rendering method is used for the region of attention, and a relatively low-definition but high-speed rendering method is used for the non-gazing region.

【0030】高精細なレンダリング手法としては、レイ
トレーシング法,ラジオシティ法,フォングシェーディ
ング法などがあり、高速なレンダリング手法としては、
グーローシェーディング法,フラットシェーデイング法
などがある。
[0030] High-definition rendering methods include the ray tracing method, radiosity method, Phong shading method, etc., and high-speed rendering methods include:
There are Gouraud shading methods, flat shading methods, etc.

【0031】3)上記1)と2)を組み合わせた方法に
よる。すなわち、図9に示すように、画素単位の大きさ
とレンダリング手法の組合せによる。
3) A method combining the above 1) and 2) is used. That is, as shown in FIG. 9, it depends on the combination of the size of the pixel unit and the rendering method.

【0032】前述の1)と2)の手法を組み合わせるこ
とにより、新たな効果を狙う方法である。
[0032] This is a method that aims at new effects by combining the methods 1) and 2) described above.

【0033】すなわち、注視領域の内外でレンダリング
手法が異なることにより生じる色付けのギャップを防ぐ
ことが可能であり、また、面積当りの画像生成処理時間
をモニタ画面の各場所で同一にする効果があり、画像生
成表示を自然に行なうことができる。
In other words, it is possible to prevent gaps in coloring caused by different rendering methods inside and outside the gaze area, and it is also effective to make the image generation processing time per area the same at each location on the monitor screen. , images can be generated and displayed naturally.

【0034】次に、図10および図11,図12を参照
して、本発明の一実施例を説明する。ここで図10は、
注視領域高精細表示手法による高速画像生成装置全体の
一実施例を示すブロック図、図11,図12は注視領域
高精細表示手法による高速画像生成の手順を示すフロー
チャートである。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 10, FIG. 11, and FIG. 12. Here, FIG.
A block diagram showing an example of the entire high-speed image generation device using the attention area high-definition display method, and FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing the procedure of high-speed image generation using the attention area high-definition display method.

【0035】図10に示したブロック図において、10
−1はROMであり、コンピュータの立ち上げ処理プロ
グラムなどをストアする。
In the block diagram shown in FIG.
-1 is a ROM, which stores computer start-up processing programs and the like.

【0036】10−2はRAMであり、プログラム,デ
ータ処理などのワークエリアとして用いる。
A RAM 10-2 is used as a work area for programs, data processing, etc.

【0037】10−3は外部インターフェースであり、
Ethernet,RS232Cなどの外部インターフ
ェースを用いる。
10-3 is an external interface;
An external interface such as Ethernet or RS232C is used.

【0038】10−4はCPU(コンピュータの中央演
算装置)であり、注視領域の計算処理およびレンダリン
グ(色付け)計算処理等々を行う。
10-4 is a CPU (central processing unit of a computer), which performs calculation processing of the gaze area, rendering (coloring) calculation processing, and the like.

【0039】10−5は内部インターフェースであり、
VME  Busなどの内部インターフェースを用いる
10-5 is an internal interface;
An internal interface such as VME Bus is used.

【0040】10−6はディスプレイ・リスト・バッフ
ァであり、CPUで生成されたディスプレイ・プログラ
ムをストアする。
A display list buffer 10-6 stores a display program generated by the CPU.

【0041】10−7はディスプレイ・プロセッサであ
り、ディスプレイ・プログラムの内容を解釈し、次のラ
スタ,テキスト処理などを行う。
A display processor 10-7 interprets the contents of the display program and performs the following raster and text processing.

【0042】10−8はグラフィック・プロセッサであ
り、隠線・隠面処理などの3次元画像生成処理を行う。
A graphics processor 10-8 performs three-dimensional image generation processing such as hidden line and hidden surface processing.

【0043】10−9はフレーム・バッファであり、デ
ィスプレイの各点に対する色情報をストアする2次元メ
モリを用いる。
A frame buffer 10-9 uses a two-dimensional memory to store color information for each point on the display.

【0044】10−10はディスプレイ・コントローラ
であり、ディスプレイの同期信号に合わせて、フレーム
バッファの内容を読み出し、ビデオ信号を制御する。
A display controller 10-10 reads out the contents of the frame buffer and controls the video signal in accordance with the synchronization signal of the display.

【0045】10−11はカラールックアップ・テーブ
ルであり、ディスプレイで使用する色のテーブルを記憶
させてある。
Reference numeral 10-11 is a color lookup table in which a table of colors used in the display is stored.

【0046】10−12はD/A変換器であり、ビデオ
信号をディジタルからアナログに変換する。
A D/A converter 10-12 converts the video signal from digital to analog.

【0047】10−13はカラーディスプレイであり、
CPUで計算処理した結果を出力する。
10-13 is a color display;
Outputs the result of calculation processing by the CPU.

【0048】10−14はキーボードであり、文字・数
字などを入力する。
A keyboard 10-14 is used to input letters, numbers, and the like.

【0049】10−15はマウスであり、手の動きによ
る座標情報を入力する。
Reference numeral 10-15 is a mouse, through which coordinate information is input by hand movements.

【0050】10−16は注視点検出装置であり、眼球
位置検出装置10−17より得られた眼球位置データと
頭部姿勢検出装置10−18より得られた頭部の中心位
置,傾きデータより、観察者の視線方向を計算し、モニ
タ画面のどの位置に注視点があるかを計算処理する。
[0050] Reference numeral 10-16 is a gaze point detection device, which uses eyeball position data obtained from the eyeball position detection device 10-17 and head center position and inclination data obtained from the head posture detection device 10-18. , the direction of the observer's line of sight is calculated, and the position of the gaze point on the monitor screen is calculated.

【0051】10−17は眼球位置検出装置であり、目
に赤外線等を照射し、白目と黒目からの反射率の違いか
ら眼球の位置を検出する。
Reference numeral 10-17 is an eyeball position detecting device which irradiates the eye with infrared rays or the like and detects the position of the eyeball based on the difference in reflectance from the white and iris of the eye.

【0052】10−18は頭部姿勢検出装置であり、頭
部に超音波センサーなどを取り付け頭部の中心位置,傾
きなどを検出する。
Reference numeral 10-18 is a head posture detection device, which has an ultrasonic sensor attached to the head and detects the center position, inclination, etc. of the head.

【0053】次に、本実施例の動作説明を行う。Next, the operation of this embodiment will be explained.

【0054】1)眼球位置検出装置10−17および頭
部姿勢検出装置10−18を装備した観察者がモニタ画
面を注視する(ステップS1)。
1) An observer equipped with an eyeball position detection device 10-17 and a head posture detection device 10-18 watches the monitor screen (step S1).

【0055】2)眼球位置検出装置10−17では、目
に赤外線等を照射し、白目と黒目からの反射率の違いか
ら眼球の位置を検出するなどを行なう(ステップS2)
2) The eyeball position detection device 10-17 irradiates the eyes with infrared rays, etc., and detects the position of the eyeballs based on the difference in reflectance from the whites of the eyes and the iris (step S2).
.

【0056】3)頭部姿勢検出装置10−18では、頭
部に取り付けた超音波センサーなどから頭部の中心位置
,傾きを検出するなどを行なう(ステップS3)。
3) The head posture detection device 10-18 detects the center position and inclination of the head using an ultrasonic sensor attached to the head (step S3).

【0057】4)注視点検出装置10−16では、眼球
位置検出装置10−17から得られた眼球位置データと
頭部姿勢検出装置10−18から得られた頭部の中心位
置,傾きデータより観察者の視線方向を計算し、モニタ
画面のどの位置に注視点があるかを計算処理する(ステ
ップS4)。
4) The gaze point detection device 10-16 uses the eyeball position data obtained from the eyeball position detection device 10-17 and the head center position and inclination data obtained from the head posture detection device 10-18. The direction of the observer's line of sight is calculated, and the position of the gaze point on the monitor screen is calculated (step S4).

【0058】5)次の3種類の注視点領域区分処理のう
ち適当な方法を選択し、モニタ画面の領域化を行なう。
5) Select an appropriate method from the following three types of gaze point region segmentation processing to segment the monitor screen.

【0059】■注視点を中心とした固定半径方式の円形
で領域化する方法(図2)(ステップS5,S7,S8
)。
■Method of creating a circular region using a fixed radius method centered on the gaze point (FIG. 2) (Steps S5, S7, S8
).

【0060】■注視点を中心とした拡大半径方式の円形
で領域化する方法(図3)(ステップS5,S7,S9
)。
[0060] ■ A method of creating a circular area using an enlarged radius method centered on the gaze point (Fig. 3) (Steps S5, S7, S9)
).

【0061】■注視点がある物体形状で領域化する方法
(図6)(ステップS6,S10)。
[0061] ① Method of regionalizing based on the object shape where the gaze point is located (FIG. 6) (steps S6, S10).

【0062】6)次の3種類の精細度区分処理のうち適
当な方法を選択し、モニタ画面のレンダリングの区分を
行なう。
6) Select an appropriate method from the following three types of definition classification processing to classify the rendering of the monitor screen.

【0063】■画素単位の大きさを区分する方法(図7
)(ステップS11)。
■Method of dividing the size of each pixel (Fig. 7
) (Step S11).

【0064】■レンダリング(色付け)手法で区分する
方法(図8)(ステップS12)。
■ A method of classification using a rendering (coloring) method (FIG. 8) (step S12).

【0065】■画素単位の大きさとレンダリング手法の
組合せ(図9)(ステップS13)。
■ Combination of pixel unit size and rendering method (FIG. 9) (step S13).

【0066】7)以上の注視領域区分処理,精細度の区
分処理に従い画像を生成し、モニタ画面に出力する(ス
テップS14)。
7) An image is generated according to the above-described gaze area classification processing and definition classification processing, and is output to the monitor screen (step S14).

【0067】以上に示す注視領域高精細表示手法により
、画像生成を高速に行なうことが出来る。
[0067] The above-described high-definition viewing area display method allows image generation to be performed at high speed.

【0068】[0068]

【発明の効果】本発明は、CGにおける画像生成におい
て、人間の視覚特性を利用することにより、その生成処
理の高速化を計ったものであり、高速な画像生成が必要
な分野、例えば、CGによるリアルタイム・シミュレー
ション、リアルタイム・アニメーション等、また、通常
のテレビの5倍の画素データ量を持つハイビジョンなど
の高精細モニタ用のCGに利用することにより作業効率
を向上できるため、CGソウトウェアの試作が容易にで
き、その内容確認の効率が上がるために、結果として、
より魅力的なCGソウトウェアの制作が可能である。
Effects of the Invention The present invention aims to speed up the image generation process in CG by utilizing human visual characteristics, and is suitable for fields that require high-speed image generation, such as CG. Prototype production of CG software can improve work efficiency by using it for real-time simulations, real-time animation, etc., and for CG for high-definition monitors such as high-definition monitors, which have five times the amount of pixel data as regular televisions. As a result, it is easy to do and the efficiency of checking the contents is increased.
It is possible to create more attractive CG software.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】モニタ画面内にある注視点を中心とした円形で
画面を領域化する方法の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a method of dividing a screen into circular regions centered on a point of interest within a monitor screen.

【図2】注視点を中心とした固定半径方式の円形で領域
化する方法(左から右へと時間が経過しているが、注視
点(図中の星印)が移動しても高精細領域の範囲が一定
)の説明図である。
[Figure 2] A fixed radius circular area centered on the point of interest (time elapses from left to right, but even if the point of interest (star mark in the figure) moves, high resolution is achieved. FIG.

【図3】注視点を中心とした拡大半径方式の円形で領域
化する方法(左から右へと時間が経過した時に注視点(
図中の星印)があまり移動しない時、図に示すように、
注視時間とともに高精細領域の範囲が拡大している)の
説明図である。
[Figure 3] A method of creating a circular region using an expanding radius method centered on the gaze point (as time elapses from left to right, the gaze point (
When the star mark in the figure) does not move much, as shown in the figure,
FIG. 3 is an explanatory diagram of the range of the high-definition area expanding with the gaze time.

【図4】円形領域内のスキャン方式として通常のモニタ
画面で採用されている水平方式を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a horizontal method employed on a normal monitor screen as a scanning method within a circular area.

【図5】円形領域内のスキャン方式として螺旋形にスキ
ャンする方式(図3の拡大半径方式の場合、すでにレン
ダリング計算した画素について再度計算する必要がない
ため画像生成の高速化が計れる)を示す図である。
[Figure 5] Shows a spiral scanning method as a scanning method within a circular area (in the case of the enlarged radius method in Figure 3, it is possible to speed up image generation because there is no need to recalculate pixels that have already been rendered). It is a diagram.

【図6】注視点がある物体形状で領域化する方法(画像
データが物体毎に階層構造になっていることを利用した
もの)の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a method of regionalizing based on the shape of an object with a gaze point (a method that utilizes the fact that image data has a hierarchical structure for each object).

【図7】精細度の区分方法として、画素単位の大きさで
区分する方法(中心ほど画素単位を小さくし、周辺に行
くほど画素単位を大きくする。レンダリング計算時間は
画素単位が小さいほど多くかかることを利用しモニタ画
面全体の画像生成時間を短縮する)の説明図である。
[Figure 7] As a method of dividing the definition, it is divided by the size of the pixel unit (the pixel unit is made smaller toward the center, and the pixel unit becomes larger toward the periphery.The smaller the pixel unit is, the longer the rendering calculation time is. This is an explanatory diagram of shortening the image generation time for the entire monitor screen by utilizing this fact.

【図8】精細度の区分方法として、異なるレンダリング
(色付け)手法で区分する方法(中心ほど高精細レンダ
リレング手法(画像生成時間は長い)、周辺に行くほど
高速レンダリング手法(精細度は低い)を用いることに
よりモニタ画面全体の画像生成時間を短縮する)の説明
図である。
[Figure 8] As a method of classifying the definition, there is a method of dividing by different rendering (coloring) methods (high-definition rendering method (longer image generation time) towards the center, faster rendering method (lower definition) towards the periphery. FIG. 3 is an explanatory diagram of how the image generation time for the entire monitor screen can be shortened by using this method.

【図9】精細度の区分方法として、図7の画素単位の大
きさによる手法と図8の高精細レンダリング手法を組み
合わせて区分する方法(注視領域の内外で同じレンダリ
ング手法が使われるためギャップが少なく、また、周辺
に行くほど画素単位が大きくなるため画像生成が高速化
できることにより、モニタ画面全体の画像生成時間を短
縮する)の説明図である。
[Figure 9] As a method of dividing the definition, a method of dividing by combining the method based on pixel size in Figure 7 and the high-definition rendering method in Figure 8 (the same rendering method is used inside and outside the gaze area, so there is no gap In addition, since the pixel unit becomes larger toward the periphery, the image generation speed can be increased, thereby shortening the image generation time for the entire monitor screen.

【図10】本発明の一実施例を示したブロック図である
FIG. 10 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図11】本実施例の処理手順を示したフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of this embodiment.

【図12】本実施例の処理手順を示したフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10−3  外部インターフェース 10−4  CPU 10−13  カラーディスプレイ 10−16  注視点検出装置 10−17  眼球位置検出装置 10−18  頭部姿勢検出装置 10-3 External interface 10-4 CPU 10-13 Color display 10-16 Gaze point detection device 10-17 Eyeball position detection device 10-18 Head posture detection device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  コンピュータ画像処理により画像生成
を行う装置において、モニタ画面上の注視領域を特定す
る領域化手段と、当該領域化された区分の内外領域にお
いて処理すべき画像の精細度を決定する精細度設定手段
とを備え、前記注視領域については高精細な画像生成を
行い、その他の非注視領域については非高精細な高速画
像生成を行うことを特徴とする高速画像生成装置。
Claim 1: A device that generates an image by computer image processing, comprising a region forming means for specifying a region of interest on a monitor screen, and a degree of definition of an image to be processed in the inner and outer regions of the region-formed division. 1. A high-speed image generation device, comprising: definition setting means, which generates a high-definition image for the region of attention, and generates a high-speed, non-high-definition image for other non-gazing regions.
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