JPH04230574A - Information management system - Google Patents

Information management system

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JPH04230574A
JPH04230574A JP2416995A JP41699590A JPH04230574A JP H04230574 A JPH04230574 A JP H04230574A JP 2416995 A JP2416995 A JP 2416995A JP 41699590 A JP41699590 A JP 41699590A JP H04230574 A JPH04230574 A JP H04230574A
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tree structure
viewpoint
attributes
management table
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Tetsuo Tanaka
田中 哲雄
Hiroyuki Maezawa
前澤 裕行
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Hitachi Ltd
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Hitachi Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily classify objects by generating a tree structure management record according to one or more viewpoints for the classification of information and the instruction of the order of the viewpoints and generating a tree structure based on a viewpoint management table and the tree structure management record. CONSTITUTION:An object management system 401 consists of a tree structure generation system 402, a tree structure display/editing system 403, an object display/editing system 404 and an object input system 405. A user inputs whether he wants to define a new tree structure or not, reads out the tree structure management table, displays a summary of a tree structure management record on a display 409 and tells the user to select a tree structure management record he wants to define from them. Then the user selects viewpoints for the classification and their order, registers the viewpoints and the order in the tree structure management table as another tree structure management record, generates a tree structure, classifies the object as the child node of a direct node and completes the process.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、会議資料・会議議事録
・設計書・プログラム等の文書や、メモ、予定等の情報
を効率良く管理するための情報管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information management system for efficiently managing documents such as meeting materials, meeting minutes, design documents, and programs, as well as information such as memos and schedules.

【0002】0002

【従来の技術】会議資料、議事録、設計書、プログラム
等の文書や、メモ、予定等(以下これらの情報をオブジ
ェクトと呼ぶ、また、音声や動画も含むものとする)を
整理するとき、キャビネ、ファイル、ホルダというよう
に、情報を階層的に分類して整理する。計算機でオブジ
ェクトを管理する場合も、例えば、“Kernigha
n,Pike著、石田晴久監訳、UNIXプログラミン
グ環境、(株)アスキー(1985.10)”に記載さ
れているように、木構造の階層化ディレクトリによって
整理することが多い。階層化ディレクトリは、意味的に
カテゴライズされた情報の検索を効率的に行なうのに適
している。即ち、検索中のディレクトリに目的のオブジ
ェクトがなかった場合、意味的に近いディレクトリ(木
構造における兄弟のディレクトリ)を容易に探索できる
。また、意味的にまとまった単位(ディレクトリ単位)
でオブジェクトを処理できる。更に、異なったディレク
トリに入ったオブジェクトは、仮りに同じ名前であって
も混乱は生じない。また、“無定型データを管理できる
Personal  Informati−on  M
anager,ASCII,Vol.13,No.7,
pp313−320,1989.7”で紹介されている
Agenda(システム名である)のように、オブジェ
クト(Agendaにおけるアイテム)をカテゴリが包
括するものもある。通常、オブジェクトは1つのディレ
クトリにしか属することができないが、Agendaで
は、アイテムは複数のカリゴリに属することができ、ま
た、カテゴリ自身階層化できる。この点でディレクトリ
はAgendaにおけるカテゴリとは異なる。この方式
では、利用者が参照時に所望のカテゴリを指定できるの
で、情報をいろいろな角度から眺めることができる。
[Prior Art] When organizing documents such as meeting materials, minutes, design documents, programs, memos, schedules, etc. (hereinafter referred to as objects, this information also includes audio and video), cabinets, Sort and organize information hierarchically, such as files and folders. When managing objects on a computer, for example, "Kernigha
As described in "Unix Programming Environment, UNIX Programming Environment," written by N. Pike, supervised translation by Haruhisa Ishida, ASCII Co., Ltd. (1985.10), it is often organized using hierarchical directories in a tree structure. It is suitable for efficiently searching for information categorized in terms of information.In other words, if the target object is not found in the directory being searched, it is easy to search for semantically similar directories (sibling directories in a tree structure). It can be searched.Also, it can be searched in a semantically organized unit (directory unit).
You can process objects with . Furthermore, objects placed in different directories do not cause confusion even if they have the same name. In addition, “Personal Information-on M that can manage amorphous data”
anager, ASCII, Vol. 13, No. 7,
Some categories include objects (items in Agenda), such as Agenda (system name) introduced in "pp313-320, 1989.7".Normally, an object belongs to only one directory. However, in Agenda, items can belong to multiple categories, and the categories themselves can be hierarchical.In this respect, directories differ from categories in Agenda.In this method, users can select the desired category when browsing. Since you can specify the information, you can view the information from various angles.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】かかる従来の方法にお
いては次のような課題がある。UNIXの階層化ディレ
クトリは、構造が柔軟でない。例えば、(1)「会議A
に関する情報、会議Bに関する情報、……」という観点
で分類していた情報を(2)「会議資料、議事録、予定
、……」と分類しなおそうとすると、新たに(2)の観
点に対応するディレクトリを作成し、オブジェクトをそ
のディレクトリの下に移動しなければならない。更に、
一度(2)の観点で分類しなおすと、(1)の観点で分
類するには、再度、同様の処理をしなければならない。 Agendaのカテゴリによる分類では、上記の例の(
1),(2)の観点のどちらでも分類でき、参照時にそ
の観点を自由に選択できる。また、カテゴリを階層化す
ることもできる。しかし、その階層を参照時に自由に変
更できない。本発明の目的は、ディレクトリ(オブジェ
クトが属する範疇)の階層構造を、オブジェクト探索時
に利用者が自由に指定できるようにし、かつ、オブジェ
クトとそのオブジェクトの属するディレクトリの関係を
縦横に操作できるようにすることにある。
[Problems to be Solved by the Invention] This conventional method has the following problems. The structure of UNIX hierarchical directories is not flexible. For example, (1) “Meeting A
If you try to reclassify the information that was classified from the perspective of "information about meeting B, information about meeting B, ..." as (2) "meeting materials, minutes, schedule, ...", the information will be classified from the perspective of (2). You must create a corresponding directory and move the object under that directory. Furthermore,
Once classified based on the viewpoint (2), the same process must be performed again in order to classify based on the viewpoint (1). In the above example, (
It can be classified according to either of the viewpoints 1) and (2), and the viewpoint can be freely selected when referring to it. It is also possible to hierarchize categories. However, the hierarchy cannot be freely changed when referenced. The purpose of the present invention is to enable a user to freely specify the hierarchical structure of directories (categories to which objects belong) when searching for objects, and to enable users to manipulate the relationship between objects and directories to which they belong vertically and horizontally. There is a particular thing.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、以下に示すような木構造を生成するもので
ある。まず、木構造を生成する準備として、“視点”を
次のように定義する。視点はオブジェクトの属性を要素
とする集合である。ただし、一つのオブジェクトは一つ
の視点に属する二つ以上の属性を同時に持たない。視点
は複数個定義でき、それらの視点間に順序関係を定義で
きるものとする。視点の集合及びそれらの順序関係に基
づき、木構造を以下のように定義する。木のノードは属
性に対応するディレクトリノード(即ち、ノード名=属
性名)、又は、オブジェクトに対応するオブジェクトノ
ードである。オブジェクトノードは木の葉で、かつ、木
の根から葉までのパスに含まれる属性(=ノード名)を
すべて持つオブジェクトである。即ち、Aという名前の
デイレクトリノードの子孫のオブジェクトはAという属
性を持つ。深さiのノードの子ノードは(i+1)番目
の視点に属する属性、又は、(i+1)番目の視点に属
するどの属性も持たないオブジェクトである。ただし、
木におけるノードの深さは、次のように定義する。 ・木の根の深さ=0 ・深さiのノードの子ノードの深さ=i+1(i≧0)
  ここで、視点はオブジェクトの入力・参照時にユー
ザが自由に変更でき、また、木構造の生成に用いる視点
はユーザが自由に選択でき、更に、視点の順序はユーザ
が自由に変更できるものとする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention generates a tree structure as shown below. First, in preparation for generating a tree structure, a "viewpoint" is defined as follows. A viewpoint is a set of object attributes. However, one object does not have two or more attributes belonging to one viewpoint at the same time. It is assumed that a plurality of viewpoints can be defined and an order relationship can be defined between these viewpoints. A tree structure is defined as follows based on a set of viewpoints and their order relationship. The tree nodes are directory nodes corresponding to attributes (ie, node name=attribute name) or object nodes corresponding to objects. An object node is a leaf of a tree, and is an object that has all the attributes (=node name) included in the path from the root of the tree to the leaf. That is, descendant objects of a directory node named A have the attribute A. A child node of a node at depth i is an object that does not have an attribute that belongs to the (i+1)th viewpoint or any attribute that belongs to the (i+1)th viewpoint. however,
The depth of a node in the tree is defined as: - Depth of tree root = 0 - Depth of child node of node with depth i = i + 1 (i≧0)
Here, the user can freely change the viewpoint when inputting or referencing an object, the user can freely select the viewpoint used to generate the tree structure, and furthermore, the user can freely change the order of the viewpoints. .

【0005】[0005]

【作用】本発明によれば、視点の定義、視点の選択、視
点の順序の定義はユーザが参照時に自由に行うことがで
きるので、ユーザ所望の木構造をオブジェクト検索時に
柔軟に変更でき、ユーザが所望する観点でオブジェクト
を容易に分類できる。
[Operation] According to the present invention, since the user can freely define viewpoints, select viewpoints, and define the order of viewpoints when browsing, the user can flexibly change the tree structure desired by the user when searching for objects. can easily classify objects from a desired perspective.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面により説明す
る。(第1の実施例)図1は、オブジェクトの分類及び
操作(挿入・削除・移動)手順の一実施例を示すフロー
チャート、図2は図1の木構造生成ステップ(101)
の詳細の1例を示すフローチャート、図3、図4は第1
図の木構造編集ステップ(110)の詳細の一例を示す
フローチャートである。また、図5はオブジェクトを編
集・分類・表示するシステムのシステム構成例、図6は
オブジェクトの入力、分類、編集のためのコマンド一覧
である。図7はオブジェクトの構成例、図8はオブジェ
クトの属性の集合(視点と呼ぶ)を管理する視点管理表
の例、図9は木構造管理表の例、図10、図11は木構
造の表示例である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a flowchart showing an example of object classification and operation (insertion, deletion, movement) procedures, and FIG. 2 shows the tree structure generation step (101) in FIG.
3 and 4 are flowcharts showing one example of the details of the first
12 is a flowchart illustrating an example of details of the tree structure editing step (110) in the figure. Further, FIG. 5 shows an example of a system configuration of a system for editing, classifying, and displaying objects, and FIG. 6 shows a list of commands for inputting, classifying, and editing objects. Figure 7 is an example of the structure of an object, Figure 8 is an example of a view management table that manages a set of object attributes (called a view), Figure 9 is an example of a tree structure management table, and Figures 10 and 11 are tree structure tables. This is an example.

【0007】図5において、401はオブジェクトを入
力・分類・編集するオブジェクト管理システムであり、
木構造生成系402、木構造表示・編集系403、オブ
ジェクト表示・編集系404、オブジェクト入力系40
5からなる。また、406は木構造を格納するための木
構造用ディスク、407は視点管理表を格納する視点用
ディスク、408はオブジェクトを格納するオブジェク
ト用ディスクである。また、409はディスプレー、4
10はキーボード、411はマウスでオブジェクト管理
システム401の入出力に用いる。また、412はマイ
クロホン、413はVTRで、どちらもオブジェクトの
入力に用いる。
In FIG. 5, 401 is an object management system for inputting, classifying, and editing objects;
Tree structure generation system 402, tree structure display/edit system 403, object display/edit system 404, object input system 40
Consists of 5. Further, 406 is a tree structure disk for storing a tree structure, 407 is a view disk for storing a view management table, and 408 is an object disk for storing objects. Also, 409 is a display, 4
A keyboard 10 and a mouse 411 are used for input/output of the object management system 401. Further, 412 is a microphone, and 413 is a VTR, both of which are used for inputting objects.

【0008】図6において、51はコマンド名、52は
コマンドのパラメータを表す。コマンドのうち、  5
01ないし507はノードの挿入・削除・移動のための
木構造表示・編集コマンドである。木構造表示・編集コ
マンドのうち、ノード間移動コマンド501は操作の対
象とするノード(以下カレントノードと呼ぶ、尚、カレ
ントノードの初期値は木の根とする)を変更するコマン
ド、502ないし504はディレクトリノードの挿入・
削除・移動を行うコマンド、505及び506はオブジ
ェクトの削除・移動を行うコマンドである。また、オブ
ジェクト入力コマンド507は、マイク412やVTR
413から入力した情報をオブジェクトとしてパラメー
タで指定された位置に挿入するコマンド、オブジェクト
編集コマンド508はオブジェクトを編集、または新規
に作成するコマンドである。ノード名は、木の根から、
または、カレントノードからのパスによって指定する。
In FIG. 6, 51 represents a command name, and 52 represents a parameter of the command. Of the commands, 5
01 to 507 are tree structure display/edit commands for inserting, deleting, and moving nodes. Among the tree structure display/edit commands, the inter-node movement command 501 is a command to change the target node (hereinafter referred to as the current node; the initial value of the current node is the root of the tree), and 502 to 504 are directories. Inserting a node/
Commands 505 and 506 for deleting and moving objects are commands for deleting and moving objects. Further, the object input command 507 is input to the microphone 412 or VTR.
An object editing command 508 is a command for inserting the information input from 413 as an object at a position specified by a parameter, and is a command for editing an object or creating a new object. The node name is from the root of the tree,
Or specify by path from the current node.

【0009】図7に示すように、オブジェクト61は文
書等の本体63と共に、ヘッダ62をもつ。ヘッダ62
は有限個の属性64のリストからなる。属性64は項目
65と属性値66をもつ。ヘッダ62は木構造表示・編
集系403によって変更され、本体63はオブジェクト
表示・編集系404によって編集される。図8に示すよ
うに視点管理表71は、属性の集合の名前を表す視点名
72という項目と、視点に含まれる属性の集合を表す属
性集合73という項目からなる。図9に示すように木構
造管理表81は、木構造id82と視点の順序83から
なる。
As shown in FIG. 7, an object 61 has a header 62 as well as a body 63 such as a document. header 62
consists of a list of a finite number of attributes 64. The attribute 64 has an item 65 and an attribute value 66. The header 62 is changed by the tree structure display/edit system 403, and the main body 63 is edited by the object display/edit system 404. As shown in FIG. 8, the viewpoint management table 71 includes an item called "viewpoint name 72" representing the name of a set of attributes, and an item "attribute set 73" representing a set of attributes included in the viewpoint. As shown in FIG. 9, the tree structure management table 81 includes a tree structure ID 82 and a viewpoint order 83.

【0010】図10、図11は同じオブジェクトの集合
を視点の順序を違えて分類した例である。図10及び図
11における95ないし98は図11における視点74
に含まれる「××の研究」という属性と、図10におけ
る視点75に含まれる「打合せ資料」という属性を持つ
オブジェクトであり、99「××資料」は上記の視点7
4、75に含まれる属性を何も持たないオブジェクトで
ある。図10における木92は、95ないし99を含む
オブジェクトの集合全体を視点の順序91で分類した例
である。即ち、オブジェクトの集合全体を視点74{○
○の研究、××の研究、△△委員会、□□教育、その他
}の観点で分類し、更に、視点75{打合せ資料、議事
録、研究報告、文献、予定、その他}の観点で分類し、
階層的に表現したときの木が92である。このとき、一
つのオブジェクトが一つの視点の中の2つ以上の属性を
持つことはない。即ち、95が視点74中の属性「××
の研究」と「△△委員会」の両方を持つことはない。ま
た、オブジェクト95は、木の根から葉までのパスに含
まれる属性「××の研究」と「打合せ資料」を持つ。
FIGS. 10 and 11 are examples in which a set of the same objects is classified by changing the order of viewpoints. 95 to 98 in FIGS. 10 and 11 are the viewpoints 74 in FIG.
It is an object that has the attribute "research on XX" included in , and the attribute "meeting material" included in viewpoint 75 in FIG. 10, and 99 "XX material" is
This is an object that does not have any of the attributes included in 4 and 75. A tree 92 in FIG. 10 is an example in which the entire set of objects including 95 to 99 is classified in order of viewpoint 91. In other words, the entire set of objects is viewed from the viewpoint 74
Classified according to ○ research, XX research, △△ committee, □□ education, others}, and further classified according to viewpoint 75 {meeting materials, minutes, research reports, literature, schedule, others}. death,
There are 92 trees when expressed hierarchically. At this time, one object does not have two or more attributes in one viewpoint. That is, 95 is the attribute "XX
It is not possible to have both a ``research'' and a ``△△ committee''. Furthermore, the object 95 has attributes "research on XX" and "meeting materials" included in the path from the root to the leaf of the tree.

【0011】木において、オブジェクトは、95ないし
98のように、常に木の葉のノードとなる。また、深さ
iのノードはi番目の視点に属する属性に対応するディ
レクトリノードか、i番目の視点中のどの属性も持たな
いオブジェクトに対応するオブジェクトノードである。 例えば、木92において、深さ2のノードは2番目の視
点75中の属性か、または、その中のどの属性も持たな
いオブジェクト99に対応するノードである。また、視
点74で分類してから視点75で分類するか、視点75
で分類してから視点74で分類するかはユーザが指定で
きる。前者の順で生成した木が図10における木92、
後者の順で生成した木が図11における木94である。
In a tree, objects are always leaf nodes of the tree, such as 95 through 98. Further, a node at depth i is either a directory node corresponding to an attribute belonging to the i-th viewpoint, or an object node corresponding to an object in the i-th viewpoint that does not have any attributes. For example, in tree 92, a node at depth 2 is a node that corresponds to an object 99 that does not have an attribute or any of the attributes in second view 75. Also, whether the classification is performed using the viewpoint 74 and then the viewpoint 75, or
The user can specify whether to classify by the viewpoint 74 first and then by the viewpoint 74. The trees generated in the former order are tree 92 in FIG.
A tree generated in the latter order is tree 94 in FIG.

【0012】次に、オブジェクトの分類及び操作(挿入
・削除・移動)の手順を説明する。まず、図2に示す手
順によって木構造を生成し(101)、図6に示すコマ
ンドの一つを入力する(102)。そのコマンドが終了
コマンド509(図6)ならば(103)処理を終了す
る。そうでなく(103)、コマンドがオブジェクト入
力コマンド507(図6)ならば(104)、オブジェ
クト入力系405(図5)によって図7に示すオブジェ
クト61の内容63を入力し(105)、そのオブジェ
クト61のヘッダ62を生成し(106)、オブジェク
ト61をオブジェクト用ディスク408(図5)に格納
し(107)、ステップ102へ戻る。そうでなく(1
04)、オブジェクト編集コマンド508(図6)なら
ば(108)、オブジェクト表示・編集系404(図5
)によってオブジェクトを編集し(109)ステップ1
02へ戻る。そうでなければ(108)、図3、図4に
示す手順によって木構造を編集し(110)、ステップ
102へ戻る。106のヘッダ生成ステップでは、利用
者が予め指定された階層構造の適切な階層の適切なグル
ープにオブジェクトを入力した場合、該オブジェクトを
挿入したディレクトリノードと木構造の根の間のパスに
含まれる属性(=ノード名)のリストをヘッダとする。
Next, the procedure for classifying and manipulating objects (inserting, deleting, moving) will be explained. First, a tree structure is generated according to the procedure shown in FIG. 2 (101), and one of the commands shown in FIG. 6 is input (102). If the command is the end command 509 (FIG. 6) (103), the process ends. Otherwise (103), if the command is the object input command 507 (FIG. 6) (104), the contents 63 of the object 61 shown in FIG. 7 are input by the object input system 405 (FIG. 5) (105), and the object 61 header 62 is generated (106), the object 61 is stored in the object disk 408 (FIG. 5) (107), and the process returns to step 102. Otherwise (1
04), object editing command 508 (Fig. 6) (108), object display/editing system 404 (Fig.
) to edit the object (109) Step 1
Return to 02. If not (108), the tree structure is edited according to the procedure shown in FIGS. 3 and 4 (110), and the process returns to step 102. In the header generation step of 106, when the user inputs an object into an appropriate group in an appropriate hierarchy of a pre-specified hierarchical structure, the header generated by the object is included in the path between the directory node where the object is inserted and the root of the tree structure. The list of attributes (=node names) is used as the header.

【0013】次に、図1における木構造生成ステップ1
01の詳細を図2を用いて説明する。尚、以下の処理は
木構造生成系402(図5)で行う。まず、新規に木構
造を定義するか否かをユーザに入力させ(201)、新
たに定義しないならば(202)、木構造管理表81(
図9)を読み込み木構造管理レコードの一覧をディスプ
レー409に表示し(203)、木構造管理レコードを
ユーザに選択させ(204)、ステップ212の処理を
行う。そうでないならば(202)、視点管理表71(
図8)を読み込み視点の一覧をディスプレー409(図
5)に表示し(205)、所望の視点が全べて定義済み
か否かをユーザに入力させ(206)、全て定義済みで
なければ(207)、新たに視点とする属性の集合と視
点名を入力し(210)、視点管理表71に登録し(2
11)、ステップ205へ戻る。そうでないならば(2
07)、分類に用いる視点とその順序をユーザに選択さ
せ(208)、その視点と順序を木構造管理レコードと
して木構造管理表(図9)81に登録し(209)、木
構造を生成し(212)、オブジェクトを適切なディレ
クトリノードの子ノード(オブジェクトノード)とし(
213)、処理を終了する。
Next, tree structure generation step 1 in FIG.
The details of 01 will be explained using FIG. Note that the following processing is performed by the tree structure generation system 402 (FIG. 5). First, the user is asked to input whether or not to define a new tree structure (201), and if a new tree structure is not defined (202), the tree structure management table 81 (
9) is read and a list of tree structure management records is displayed on the display 409 (203), the user is allowed to select a tree structure management record (204), and the process of step 212 is performed. If not (202), the viewpoint management table 71 (
8) is read and a list of viewpoints is displayed on the display 409 (FIG. 5) (205), the user is asked to input whether all desired viewpoints have been defined (206), and if all desired viewpoints are not defined ( 207), input a new set of attributes to be used as a viewpoint and a viewpoint name (210), and register it in the viewpoint management table 71 (210).
11), return to step 205. If not (2
07), the user selects the viewpoint and its order to be used for classification (208), registers the viewpoint and order as a tree structure management record in the tree structure management table (Fig. 9) 81 (209), and generates the tree structure. (212), and let the object be a child node (object node) of the appropriate directory node (
213), the process ends.

【0014】ステップ212で木構造を生成するとき、
ノードの深さi(i≧0)のノードの子ノードがi+1
番目の視点の属性(=ノード名)となるような木を生成
する。また、ステップ213では根からディレクトリノ
ードへのパスに含まれる属性(=ノード名)を全て含む
オブジェクトをデイレクトリノードの子孫になるように
オブジェクトノードを挿入する。
When generating the tree structure in step 212,
Child node of node with node depth i (i≧0) is i+1
Generate a tree that becomes the attribute (=node name) of the th viewpoint. Further, in step 213, an object node is inserted so that an object including all the attributes (=node name) included in the path from the root to the directory node becomes a descendant of the directory node.

【0015】次に、図1における木構造編集ステップ1
10の詳細を図3、図4を用いて説明する。なお、以下
の処理は木構造表示・編集系403(図5)で行う。ま
ず、図1のステップ102で入力したコマンドがノード
間移動コマンド501(図6)ならば(301)、コマ
ンドのパラメータをカレントノードとし(302)、処
理を終了する。そうでなく(301)、ディレクトリノ
ード挿入コマンド502ならば(303)、カレントノ
ードの子ノードとしてコマンドのパラメータを木に挿入
し(304)、子ノードの深さに対応する視点の要素と
してコマンドのパラメータであるノード名(=属性)を
加え(305)、処理を終了する。そうでなく、(30
3)、ディレクトリノード削除コマンド503で(30
6)、パラメータで指定されたノードに子ノードが存在
すれば(307)、エラーメッセージを表示し(308
)、処理を終了する。そうでなければ(307)、パラ
メータで指定されたノードを削除し(310)、処理を
終了する。
Next, tree structure editing step 1 in FIG.
10 will be explained in detail using FIGS. 3 and 4. Note that the following processing is performed by the tree structure display/edit system 403 (FIG. 5). First, if the command input in step 102 of FIG. 1 is the inter-node movement command 501 (FIG. 6) (301), the parameter of the command is set to the current node (302), and the process ends. Otherwise (301), if it is the directory node insertion command 502 (303), the parameters of the command are inserted into the tree as child nodes of the current node (304), and the parameters of the command are inserted as the elements of the viewpoint corresponding to the depth of the child node. A node name (=attribute) as a parameter is added (305), and the process ends. Otherwise, (30
3), with the directory node deletion command 503 (30
6) If the node specified by the parameter has a child node (307), an error message is displayed (308).
), the process ends. Otherwise (307), the node specified by the parameter is deleted (310) and the process ends.

【0016】そうでなく(306)、ディレクトリノー
ド移動コマンド504ならば(311)第一パラメータ
で指定されたノードを根とする部分木を、第2パラメー
タで指定されたノードの子孫とし(312)、移動した
ディレクトリノードの子孫のオブジェクトのヘッダを変
更し(313)、処理を終了する。そうでなく(311
)、オブジェクト削除コマンド505ならば(314)
、ルートからオブジェクトまでのパスに含まれる属性を
オブジェクトのヘッダから削除し(315)、オブジェ
クトのヘッダが空リストにならなかったなら(316)
、そのまま処理を終了し、空リストになったなら(31
6)、オブジェクトを削除し(317)、処理を終了す
る。そうでなければ(314)、オブジェクトノード移
動コマンドの第一パラメータで指定されたオブジェクト
ノードを第二パラメータで指定されたデイレクトリノー
ドの子ノードとし(318)、木の根から移動前のオブ
ジェクトノードまでのパスに含まれる属性(=ノード名
)をヘッダから削除し(319)、木の根から、移動後
のオブジェクトノードまでのパスに含まれる属性(=ノ
ード名)をヘッダに挿入し(320)、処理を終了する
。尚、ノード名は複数の属性の組合せでもよい。 また、i番目のディレクトリは、必ずしも、全てi+1
番目の視点で分類する必要はない。
Otherwise (306), if the directory node move command 504 is used (311), the subtree whose root is the node specified by the first parameter is made a descendant of the node specified by the second parameter (312). , changes the header of the descendant object of the moved directory node (313), and ends the process. Otherwise (311
), if it is the object deletion command 505 (314)
, delete the attributes included in the path from the root to the object from the object's header (315), and if the object's header does not become an empty list (316)
, if you end the process and end up with an empty list (31
6), deletes the object (317), and ends the process. Otherwise (314), the object node specified by the first parameter of the object node movement command is made a child node of the directory node specified by the second parameter (318), and the path from the root of the tree to the object node before movement is The attribute (=node name) included in is deleted from the header (319), the attribute (=node name) included in the path from the root of the tree to the object node after movement is inserted into the header (320), and the process ends. do. Note that the node name may be a combination of multiple attributes. Also, the i-th directory is not necessarily all i+1
There is no need to classify based on the second perspective.

【0017】尚、図9の木構造管理表における木構造管
理レコードの一つ(ユーザ指定)をデフォルトの木(事
前に用意されている木構造管理レコード:システム提供
者が事前に用意しても、ユーザが事前に用意してもよい
)とし、図2におけるステップ204で、ユーザがなに
も選択しなかった場合は、そのデフォルトの木を対象と
して操作してもよい。デフォルトの木の階層を多くする
ことにより、オブジェクト入力時に、より多くの属性を
オブジェクトに持たせることができ、また、この階層を
少なくすることにより、入力時に分類する手間が少なく
なる。これは、用途によって利用者が自由に選択できる
。また、カレントノードの一覧を表示する場合、図10
の92における□□教育の子ノードに打合せ資料、議事
録、研究報告、特許がないように「子ノード(カレント
ノードの孫ノード)を持たないディレクトリノードは表
示しない」としてもよい。本実施例によれば、頻繁に用
いる木構造管理レコードをシステムが記憶しているので
検索時に逐一、木構造管理レコードを生成する必要がな
い。なお、図5に示したオブジェクト表示・編集系40
4、オブジェクト入力系405としては、従来公知のも
のを適用すればよいので、説明は省略する。
Note that one of the tree structure management records (specified by the user) in the tree structure management table in FIG. , which the user may prepare in advance), and if the user does not select anything in step 204 in FIG. 2, the default tree may be used as the target. By increasing the number of layers in the default tree, an object can have more attributes when inputting the object, and by reducing the number of layers, the effort required to classify the object during input can be reduced. This can be freely selected by the user depending on the purpose. In addition, when displaying a list of current nodes, Figure 10
``Directory nodes that do not have a child node (grandchild node of the current node) may be set not to be displayed'' so that the child node of □□Education in 92 does not contain meeting materials, minutes, research reports, or patents. According to this embodiment, since the system stores frequently used tree structure management records, there is no need to generate tree structure management records every time a search is performed. Note that the object display/edit system 40 shown in FIG.
4. As the object input system 405, a conventionally known system may be applied, so a description thereof will be omitted.

【0018】(実施例2)図12は、オブジェクトの分
類及び操作(挿入・削除・移動)手順の一実施例を示す
フローチャートの一部分で、オブジェクトに自動的に属
性を付加するステップである。図1におけるステップ1
06の替わり、及び、ステップ109の後に挿入する。 また、図13は、属性と条件の組を管理する属性・条件
管理表の一実施例である。図13において、属性・条件
管理表10は、属性11と条件12の二つの項目からな
る。管理表10の行13ないし16は属性と条件の組の
例である。13は入力装置がVTR413であるオブジ
ェクトは動画という属性を持つことを、14は入力装置
がマイクロホン412であるオブジェクトは音声という
属性を持つことを、15は入力装置がキーボード410
であるオブジェクトはテキストという属性を持つことを
、16はオブジェクトの一行目に「議事録」、または「
会議録」という文字列があればそのオブジェクトが議事
録という属性を持つことを、それぞれ表わしている。 次に、オブジェクトの属性を自動的に定義する手順を図
12を用いて説明する。まず、管理表10にあるすべて
の条件12について照合済みであれば(1101)、処
理を終了する。そうでなく(1101)、未照合の一つ
の条件に着目し、オブジェクトがその条件に合うならば
(1102)、その条件と組になっている属性11をオ
ブジェクトのヘッダに加え(1103)、オブジェクト
を木構造の適切なノードへ移動し(1104)、ステッ
プ1101へ戻る。そうでなければ(1102)、なに
もしないでステップ1101へ戻る。ステップ1104
では、オブジェクトノードと木構造の根の間のパスに含
まれる属性を全て含み、パスの長さが最も長くなる位置
へオブジェクトを移動する。本実施例によれば、オブジ
ェクトに対して、システムが自動的に属性を定義するの
で、利用者の分類の手間を軽減することができる。
(Embodiment 2) FIG. 12 is a part of a flowchart showing an embodiment of object classification and operation (insertion, deletion, movement) procedures, and is a step for automatically adding attributes to objects. Step 1 in Figure 1
06 and after step 109. Further, FIG. 13 is an example of an attribute/condition management table that manages sets of attributes and conditions. In FIG. 13, the attribute/condition management table 10 consists of two items: an attribute 11 and a condition 12. Rows 13 to 16 of the management table 10 are examples of combinations of attributes and conditions. 13 indicates that an object whose input device is the VTR 413 has the attribute of moving image, 14 indicates that the object whose input device is the microphone 412 has the attribute of audio, and 15 indicates that the input device is the keyboard 410.
The object 16 has an attribute of text, and the object 16 has the attribute "minutes" or "16" in the first line of the object.
The character string "Meeting minutes" indicates that the object has the attribute of minutes. Next, the procedure for automatically defining the attributes of an object will be explained using FIG. 12. First, if all conditions 12 in the management table 10 have been verified (1101), the process ends. Otherwise (1101), focus on one unmatched condition, and if the object matches that condition (1102), add attribute 11 paired with that condition to the object header (1103), and is moved to an appropriate node in the tree structure (1104), and the process returns to step 1101. Otherwise (1102), the process returns to step 1101 without doing anything. Step 1104
Now, move the object to the position where all the attributes included in the path between the object node and the root of the tree structure are included and the length of the path is the longest. According to this embodiment, since the system automatically defines attributes for objects, it is possible to reduce the user's effort for classification.

【0019】(実施例3)図14は図1の木構造生成ス
テップ(101)の詳細の1例を示すフローチャートの
一部分で、視点の順序をシステムが自動的に決定するス
テップである。図2におけるステップ208とステップ
209の間に挿入する。また、図15は属性とその属性
の子ノードとすべき視点の組を表わす属性・視点管理表
の一例である。図15に示すように、属性・視点管理表
31は属性32と視点33の二つの項目からなる。以下
、視点の順序を自動的に定義する手順を図14を用いて
説明する。まず、選択した視点中のすべての属性につい
て処理済みであれば(1201)終了する。そうでなく
(1201)、属性が管理表31にあれば(1202)
、その属性32を含む視点の次の視点として、管理表3
1でその属性32と組になっている視点33を選び(1
203)、ステップ1201へもどる。そうでなければ
(1202)何もせずにステップ1201へ戻る。 本実施例によれば、ある視点中のある属性に対して、次
の視点をシステムが自動的に決定するので、利用者が木
構造管理レコードを定義する手間を軽減することができ
る。
(Embodiment 3) FIG. 14 is a part of a flowchart showing an example of details of the tree structure generation step (101) in FIG. 1, which is a step in which the system automatically determines the order of viewpoints. It is inserted between step 208 and step 209 in FIG. Further, FIG. 15 is an example of an attribute/viewpoint management table representing a set of attributes and viewpoints that should be child nodes of the attributes. As shown in FIG. 15, the attribute/viewpoint management table 31 consists of two items: an attribute 32 and a viewpoint 33. The procedure for automatically defining the order of viewpoints will be described below using FIG. 14. First, if all attributes in the selected viewpoint have been processed (1201), the process ends. Otherwise (1201), if the attribute is in the management table 31 (1202)
, the management table 3 as the next view after the view including the attribute 32.
1 selects the viewpoint 33 paired with that attribute 32 (1
203), return to step 1201. If not (1202), the process returns to step 1201 without doing anything. According to this embodiment, since the system automatically determines the next viewpoint for a certain attribute in a certain viewpoint, it is possible to reduce the effort on the part of the user to define a tree structure management record.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、会議
資料・会議議事録・設計書・プログラム等の文書や、メ
モ、予定等の情報を木構造によって整理する場合に、ユ
ーザ所望の木構造をオブジェクト検索時に柔軟に変更で
き、ユーザが所望する観点でオブジェクトを容易に分類
できる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when organizing documents such as meeting materials, meeting minutes, design documents, programs, memos, schedules, and other information in a tree structure, it is possible to The tree structure can be flexibly changed when searching for objects, and objects can be easily classified from the user's desired viewpoint.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】オブジェクトの分類及び操作(挿入・削除・移
動)手順の一実施例を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing an example of an object classification and operation (insertion, deletion, movement) procedure.

【図2】図1の木構造生成ステップ(101)の詳細の
一例を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an example of details of the tree structure generation step (101) in FIG. 1;

【図3】図1の木構造編集ステップ(110)の詳細の
一例を示すフローチャートの一部である。
FIG. 3 is a part of a flowchart showing an example of details of the tree structure editing step (110) in FIG. 1;

【図4】図1の木構造編集ステップ(110)の詳細の
一例を示すフローチャートの他の一部である。
FIG. 4 is another part of a flowchart showing an example of details of the tree structure editing step (110) in FIG. 1;

【図5】オブジェクトを編集・分類・表示するシステム
のシステム構成例である。
FIG. 5 is an example of a system configuration of a system for editing, classifying, and displaying objects.

【図6】オブジェクトの入力、分類、編集のためのコマ
ンド一覧である。
FIG. 6 is a list of commands for inputting, classifying, and editing objects.

【図7】オブジェクトの構成例を示す。FIG. 7 shows an example of the structure of an object.

【図8】オブジェクトの属性の集合(視点と呼ぶ)を管
理する視点管理表の例を示す。
FIG. 8 shows an example of a view management table that manages a set of object attributes (referred to as a view).

【図9】木構造管理表の例を示す。FIG. 9 shows an example of a tree structure management table.

【図10】木構造の表示例の一つを示す。FIG. 10 shows an example of displaying a tree structure.

【図11】木構造の表示例の他の一つを示す。FIG. 11 shows another example of displaying a tree structure.

【図12】オブジェクトの分類及び操作(挿入・削除・
移動)手順の一実施例を示すフローチャートの一部分を
示す。
[Figure 12] Object classification and operations (insertion, deletion,
2 shows a portion of a flowchart illustrating an example of a procedure (transfer);

【図13】属性と条件の組を管理する属性・条件管理表
の一実施例である。
FIG. 13 is an example of an attribute/condition management table that manages sets of attributes and conditions.

【図14】第1図の木構造生成ステップ(101)の詳
細の1例を示すフローチャートの一部分である。
14 is a part of a flowchart showing an example of details of the tree structure generation step (101) in FIG. 1; FIG.

【図15】属性とその属性の子ノードとすべき視点の組
を表わす属性・視点管理表の一例である。
FIG. 15 is an example of an attribute/viewpoint management table representing a set of attributes and views that should be child nodes of the attributes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

401  オブジェクト管理システム 402  木構造生成系 403  木構造表示・編集系 404  オブジェクト表示・編集系 405  オブジェクト入力系 406  木構造用ディスク 407  視点用ディスク 408  オブジェクト用ディスク 409  ディスプレー 410  キーボード 411  マウス 412  マイクロホン 413  VTR 61    オブジェクト、 62    ヘッダ 63    本体 71    視点管理表 81    木構造管理表 10    属性・条件管理表 31    属性・視点管理表 401 Object management system 402 Tree structure generation system 403 Tree structure display/editing system 404 Object display/editing system 405 Object input system 406 Disc for wooden structure 407 Viewpoint disc 408 Object disk 409 Display 410 Keyboard 411 Mouse 412 Microphone 413 VTR 61 Object, 62 Header 63 Main body 71 Viewpoint management table 81 Tree structure management table 10 Attribute/condition management table 31 Attribute/viewpoint management table

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  入力装置と、出力装置と、処理装置と
、記憶装置を備え、それぞれが2個以上の属性を持つ複
数の入力された情報を、該情報が属性の集合のうち何れ
を持つかによっていくつかのグループに分類し、さらに
グループ内の情報を別の属性集合によっていくつかのグ
ループに分類するというように、情報を階層的に整理し
て管理する情報管理システムにおいて、前記処理装置は
、視点となる属性の集合と該視点の視点名の入力に応じ
て視点管理表を作成し登録する手段と、情報の分類に用
いる1以上の視点とその順序の指定に応じて木構造管理
レコードを作成し木構造管理表に登録する手段と、前記
視点管理表及び木構造管理レコードに基づき木構造を生
成し、前記入力された情報を木構造の適切なディレクト
リノードの子ノードとする手段を備えることを特徴とす
る情報管理システム。
Claim 1: An input device, an output device, a processing device, and a storage device, each of which has a plurality of input information having two or more attributes, and which one of the set of attributes does the information have? In an information management system that organizes and manages information hierarchically, such as classifying information into several groups based on the attributes of the group, and further classifying information within a group into several groups based on another set of attributes, the processing device is a means for creating and registering a viewpoint management table in response to input of a set of attributes serving as a viewpoint and a viewpoint name of the viewpoint, and a method for managing a tree structure in accordance with the specification of one or more viewpoints used for classifying information and their order. means for creating a record and registering it in a tree structure management table, and means for generating a tree structure based on the viewpoint management table and the tree structure management record, and making the input information a child node of an appropriate directory node in the tree structure. An information management system comprising:
【請求項2】  請求項1記載の情報管理システムにお
いて、前記処理装置は、情報入力時に利用者が予め指定
された階層構造の適切な階層の適切なグループに情報を
入力したとき、該階層構造を表す木の根から該情報に至
るパスに含まれる属性を該情報に持たせる手段を備えた
ことを特徴とする情報管理システム。
2. The information management system according to claim 1, wherein when a user inputs information into an appropriate group in an appropriate layer of a pre-designated hierarchical structure, the processing device An information management system characterized by comprising means for causing the information to have an attribute included in a path from the root of a tree representing the information to the information.
【請求項3】  入力装置と、出力装置と、処理装置と
、記憶装置を備え、それぞれが2個以上の属性を持つ複
数の入力された情報を、該情報が属性の集合のうち何れ
を持つかによっていくつかのグループに分類し、さらに
グループ内の情報を別の属性集合によっていくつかのグ
ループに分類するというように、情報を階層的に整理し
て管理する情報管理システムにおいて、前記記憶装置は
、前記属性と前記情報が該属性を持つための条件との組
を1以上有する属性・条件管理表を貯蔵し、前記処理装
置は、情報入力時に、入力された情報と前記属性・条件
管理表を照合し、該情報が何れの条件を満たすか否かを
判定し、該情報が満たす条件と組みになっている属性を
該情報に自動的に持たせる手段を備えることを特徴とす
る情報管理システム。
3. An input device, an output device, a processing device, and a storage device, each of which has a plurality of input information having two or more attributes, and which one of the set of attributes does the information have? In an information management system that organizes and manages information in a hierarchical manner, such as classifying information into several groups based on attributes, and further classifying information within a group into several groups based on another set of attributes, the storage device stores an attribute/condition management table having one or more pairs of the attribute and a condition for the information to have the attribute, and when inputting information, the processing device stores the input information and the attribute/condition management table. Information characterized by comprising means for collating a table, determining which condition the information satisfies or not, and automatically giving the information an attribute that is paired with the condition the information satisfies. management system.
【請求項4】  入力装置と、出力装置と、処理装置と
、記憶装置を備え、それぞれが2個以上の属性を持つ複
数の入力された情報を、該情報が属性の集合のうち何れ
を持つかによっていくつかのグループに分類し、さらに
グループ内の情報を別の属性集合によっていくつかのグ
ループに分類するというように、情報を階層的に整理し
て管理する情報管理システムにおいて、前記記憶装置は
、属性とその属性の子ノードとすべき視点との組を1以
上有する属性・視点管理表を貯蔵し、前記処理装置は、
視点となる属性の集合と該視点の視点名の入力に応じて
視点管理表を作成し登録する手段と、順序として上位と
成る視点の指定に応じて、該視点に含まれる属性と前記
視点管理表を照合し、該属性と一致する属性と組をなす
子ノードとすべき視点を得る操作を行い、該操作を繰り
返すことにより木構造管理レコードを作成し木構造管理
表に登録する手段と、前記視点管理表及び木構造管理レ
コードに基づき木構造を生成し、前記入力された情報を
木構造の適切なディレクトリノードの子ノードとする手
段を備えることを特徴とする情報管理システム。
4. An input device, an output device, a processing device, and a storage device, each of which has a plurality of input information having two or more attributes, and which one of the set of attributes does the information have? In an information management system that organizes and manages information in a hierarchical manner, such as classifying information into several groups based on attributes, and further classifying information within a group into several groups based on another set of attributes, the storage device stores an attribute/viewpoint management table having one or more pairs of attributes and views to be child nodes of the attributes, and the processing device stores:
Means for creating and registering a viewpoint management table in response to input of a set of attributes serving as a viewpoint and a viewpoint name of the viewpoint; and means for creating and registering a viewpoint management table in response to input of a set of attributes serving as a viewpoint and a viewpoint name of the viewpoint; Means for collating tables to obtain a viewpoint that should be a child node paired with an attribute that matches the attribute, and repeating the operation to create a tree structure management record and register it in a tree structure management table; An information management system comprising means for generating a tree structure based on the viewpoint management table and the tree structure management record, and making the inputted information a child node of an appropriate directory node in the tree structure.
【請求項5】  請求項1または請求項2または請求項
4記載の情報管理システムにおいて、前記作成された木
構造管理レコードが登録された木構造管理表を前記記憶
装置に貯蔵し、入力装置からの指示に応じて、貯蔵され
た木構造管理表から木構造管理レコードを自由に選択出
来るようにしたことを特徴とする情報管理システム。
5. The information management system according to claim 1, claim 2, or claim 4, wherein the tree structure management table in which the created tree structure management record is registered is stored in the storage device, and the tree structure management table in which the created tree structure management record is registered is stored in the storage device, and An information management system characterized in that a tree structure management record can be freely selected from a stored tree structure management table in accordance with an instruction from a tree structure management table.
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