JPH0419877B2 - - Google Patents

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JPH0419877B2
JPH0419877B2 JP56178649A JP17864981A JPH0419877B2 JP H0419877 B2 JPH0419877 B2 JP H0419877B2 JP 56178649 A JP56178649 A JP 56178649A JP 17864981 A JP17864981 A JP 17864981A JP H0419877 B2 JPH0419877 B2 JP H0419877B2
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JP
Japan
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display
screen
data
background
storage area
Prior art date
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JP56178649A
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Japanese (ja)
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JPS5881065A (en
Inventor
Tsutomu Yamao
Kenji Miki
Takao Sawano
Hirokazu Tanaka
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Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS5881065A publication Critical patent/JPS5881065A/en
Publication of JPH0419877B2 publication Critical patent/JPH0419877B2/ja
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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は多重ビデオスクロール表示装置に関
し、特に例えばテレビゲーム機又はビデオゲーム
機のような背景画像と動画を合成して表示する画
像表示装置において複数の背景画面を水平方向に
異なる速度で移動させながら表示する多重ビデオ
スクロール表示装置にする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to a multiple video scroll display device, and particularly to an image display device that synthesizes and displays a background image and a moving image, such as a television game machine or a video game machine. To provide a multiple video scroll display device that displays a plurality of background screens while moving them horizontally at different speeds.

(従来技術) 家庭用テレビゲーム機や業務用ビデオゲーム機
のような画像表示装置においては、従来より、背
景画面を水平方向に移動させて、背景画面全体が
連続的に変化するような、いわゆるスクロール効
果を持たせた装置が知られている。このようなス
クロール装置の従来技術としては、例えば特開昭
55−96186号が知られている。この技術は、1画
面分の読出書込可能メモル(RAM)を設け、1
画面分の画像データをRAMに書込みかつ起点ア
ドレスのオフセツト値を設定し、水平走査が1キ
ヤラクタ分移動する毎に水平走査位置データを加
算して読出アドレスを指定し、1画面分表示する
毎に横方向1列分のデータを書換える一方、起点
アドレスのオフセツト値を増加させるように変更
するものである。
(Prior Art) In image display devices such as home video game machines and arcade video game machines, conventionally, the background screen is moved in the horizontal direction, so that the entire background screen changes continuously. Devices with scrolling effects are known. As a conventional technology of such a scroll device, for example,
No. 55-96186 is known. This technology provides readable and writable memory (RAM) for one screen, and
Write the image data for one screen to RAM, set the offset value of the starting point address, add the horizontal scanning position data every time the horizontal scan moves by one character, specify the read address, and every time one screen is displayed. While data for one horizontal column is rewritten, the offset value of the starting point address is changed to increase.

(発明が解決しようとする問題点) 上記従来技術は、1画面分の背景画面しか表示
できず、複数層の背景画面を表示することによ
り、奥行きのある背景画面を表示できなかつた。
また、複数層の背景画面のうち近景の背景画像を
遠景の背景画像よりも早くスクロールさせて、立
体感に富んだ背景画像を表示できなかつた。例え
ば、乗り物の窓から外の風景を見た場合ように、
近くの風景がゆつくり移動し、近くの風景が速く
移動するような三次元的な画像表現ができなかつ
た。
(Problems to be Solved by the Invention) The above-mentioned conventional technology can display only one background screen, and cannot display a background screen with depth by displaying a plurality of layers of background screens.
In addition, it was not possible to display a background image with a rich three-dimensional effect by scrolling a background image in the foreground faster than a background image in the distance in a multi-layered background screen. For example, when looking at the scenery outside the window of a vehicle,
It was not possible to express a three-dimensional image in which nearby scenery moved slowly and nearby scenery moved quickly.

さらに、RAMの記憶容量が1画面分しかない
ため、1フレーム毎に頻繁に画像データ(キヤラ
クタコード)を書換えなければならず、CPUの
負担や増大する。そのため、CPUが背景画像の
表示のための動作に占有される時間が長くなり、
動画表示処理や操作器の入力処理やゲーム中の得
点等の各種演算処理のための時間が短くなり、背
景画像処理以外の処理に制約を受ける。特に、背
景画面が複数層になると、なおさらCPUの負担
が増大する。
Furthermore, since the memory capacity of the RAM is only for one screen, image data (character code) must be frequently rewritten for each frame, which increases the burden on the CPU. Therefore, the time the CPU is occupied with displaying the background image increases,
The time required for video display processing, operation device input processing, and various arithmetic processing such as scoring during a game is shortened, and processing other than background image processing is restricted. In particular, when the background screen has multiple layers, the load on the CPU increases even more.

それゆえに、この発明の主たる目的は、複数層
の背景画面を異なる速度でスクロール表示するこ
とにより奥行きのある画像表現の豊かな背景を表
示し得る、多重ビデオスクロール表示装置を提供
することである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a multiple video scrolling display device capable of displaying a background rich in depth and image expression by scrolling and displaying multiple layers of background screens at different speeds.

さらに、この発明の他の目的は、背景画面が複
数層になつてもCPUの負担を軽減し得る、多重
ビデオスクロール表示装置を提供することであ
る。
Furthermore, another object of the present invention is to provide a multiple video scrolling display device that can reduce the burden on the CPU even when the background screen has multiple layers.

(発明の構成) この発明は、走査形デイスプレイの表示画面上
に背景画面を水平方向へスクロールさせながら表
示するビデオスクロール表示装置であつて、記憶
手段と、起点位置指定手段と、読出手段と、デー
タ切換手段と、表示制御手段とを備える。この記
憶手段は、表示画面上に複数層の背景画面を表示
するためにそれぞれ前記表示画面の垂直方向表示
範囲に対応しかつ水平方向表示範囲を超える表示
領域に相当する記憶領域を有し、背景画面として
表示すべき背景画像データをデイジタル的に記憶
する。
(Structure of the Invention) The present invention is a video scroll display device that displays a background screen while scrolling it in the horizontal direction on a display screen of a scanning display, which comprises a storage means, a starting point position specifying means, a reading means, It includes data switching means and display control means. In order to display a plurality of layers of background screens on the display screen, this storage means has a storage area corresponding to a display area that corresponds to the vertical display range of the display screen and exceeds the horizontal display range, and Background image data to be displayed as a screen is digitally stored.

(作用) 起点位置指定手段は、記憶手段に含まれる複数
個の記憶領域のそれぞれに対応して設けられ、1
フレーム走査するごとに各記憶領域の前記表示領
域の水平方向に対応するアドレスの読出起点と、
1フレーム期間にスクロールさせるべきドツト数
に対応する変位量とを各背景画面毎にそれぞれ異
なる速度で順次更新して指定する。読出手段は、
起点位置指定手段によつて指定された複数の読出
起点と変位量に対応するアドレスに基づいて、記
憶手段の各記憶領域から1画面分のデータを水平
走査に同期して順次読出す。データ切換手段は、
記憶手段からそれぞれ読出された各層の背景画面
の背景画像データを切替えて、予め定められた優
先順序の高い背景画像のデータから順に出力す
る。表示制御手段は、データ切換手段によつて出
力されたデータを走査形デイスプレイに表示させ
る。
(Function) The starting point position specifying means is provided corresponding to each of the plurality of storage areas included in the storage means, and one
a readout starting point of an address corresponding to the horizontal direction of the display area of each storage area each time frame scanning is performed;
The amount of displacement corresponding to the number of dots to be scrolled in one frame period is sequentially updated and specified at different speeds for each background screen. The reading means is
One screen worth of data is sequentially read out from each storage area of the storage means in synchronization with horizontal scanning based on addresses corresponding to a plurality of reading start points and displacement amounts designated by the start point position designation means. The data switching means is
The background image data of the background screen of each layer read from the storage means is switched, and the data of the background image having a predetermined priority is outputted in order. The display control means displays the data output by the data switching means on the scanning display.

(実施例) 第1図ないし第3図はこの発明の一実施例の原
理を説明するための図解図である。
(Embodiment) FIGS. 1 to 3 are illustrative views for explaining the principle of an embodiment of the present invention.

まず、第1図を参照して、この実施例では、デ
イスプレイ1上の表示画像の最小単位をエレメン
トと称し、このエレメントは水平方向8ドツトお
よび垂直方向8ドツトのパターンによつて規定さ
れるものとする。そして、水平方向32エレメント
および垂直方向32エレメントで規定される表示領
域が1画面とされる。このような表示画面に表示
画像を水平方向にスクロールして表示するための
表示画像(以下、単位セルと称する)は8×8ド
ツトのエレメントを基本にして水平方向256エレ
メントおよび垂直方向32エレメントからなる。す
なわち、単位セルの垂直方向は表示画面の垂直方
向に対応するが、水平方向は表示画面の水平方向
の8倍の表示画像を有していることになる。そし
て、水平方向256エレメントのうちの32エレメン
ト分がデイスプレイに表示される範囲となり、こ
のような範囲を以下ウインドウと称する。このウ
インドウを通して単位セル全体を連続的に水平方
向にスムーズに移動させると、デイスプレイに映
し出される映像は乗物の窓から見た場合に風景が
移動していくかのような映像効果をもたらすこと
ができる。
First, referring to FIG. 1, in this embodiment, the minimum unit of the displayed image on the display 1 is called an element, and this element is defined by a pattern of 8 dots in the horizontal direction and 8 dots in the vertical direction. shall be. A display area defined by 32 elements in the horizontal direction and 32 elements in the vertical direction is one screen. The display image (hereinafter referred to as a unit cell) for scrolling the display image horizontally on such a display screen is based on 8 x 8 dot elements, and consists of 256 elements in the horizontal direction and 32 elements in the vertical direction. Become. That is, the vertical direction of the unit cell corresponds to the vertical direction of the display screen, but the horizontal direction has a display image eight times as large as the horizontal direction of the display screen. Then, 32 elements out of the 256 elements in the horizontal direction become the range displayed on the display, and such a range is hereinafter referred to as a window. By moving the entire unit cell continuously and smoothly in the horizontal direction through this window, the image projected on the display can produce an image effect that looks like the scenery is moving when viewed from the window of a vehicle. .

単位セルはたとえばリードオンメモリ
(ROM)に記憶されていて、スクロールすべき
水平方向のアドレスの起点を指定し、垂直走査線
が垂直方向を走査するごとに、アドレスの起点を
更新しかつ垂直走査期間内に水平方向に相当する
アドレスを順次指定して、ROMからデータを読
出すことによつて、表示画像を水平方向スクロー
ルすることができる。なお、単位セルを第3図に
示すようにたとえば4層にし、それぞれの層の単
位セルに異なる映像のデータを記憶しておき、各
層のデータを一括的にスクロールしながら読出す
こともできる。この場合、たとえばセル1内には
動物が、セル2には太陽や家などが、セル3には
木が、セル4には山を表わすアニメーシヨンのデ
ータが記憶されているものとすると、それらが一
括して読出され、ウインド5の枠を通じて、第2
図に示すような合成スクリーンとなる。そして、
ウインド5の走査形デイスプレイに映し出され、
このウインド5が左右に移動していく。より好ま
しくは、各セル1ないし4のそれぞれの移動速度
が異なるようにしておけば、見かけ上三次元描写
のような錯覚を得ることができる。
The unit cell is stored, for example, in read-on memory (ROM), and specifies the starting point of the horizontal address to be scrolled, and updates the starting point of the address each time the vertical scan line scans in the vertical direction, and updates the starting point of the address to be scrolled vertically. By sequentially specifying addresses corresponding to the horizontal direction within a period and reading data from the ROM, the displayed image can be scrolled in the horizontal direction. It is also possible to have unit cells in four layers, for example, as shown in FIG. 3, store different video data in the unit cells in each layer, and read out the data in each layer while scrolling all at once. In this case, for example, suppose animation data is stored in cell 1 representing an animal, cell 2 representing the sun or a house, cell 3 storing a tree, and cell 4 representing a mountain. are read out all at once, and the second
The result will be a composite screen as shown in the figure. and,
displayed on Window 5's scanning display,
This window 5 moves left and right. More preferably, by making the cells 1 to 4 move at different speeds, an illusion of three-dimensional depiction can be obtained.

第4図はこの発明の概念を説明するためのブロ
ツク図である。構成において、マイクロプロセツ
サ10は図示しないがプログラムを記憶するため
のROMおよびデータを記憶するためのRAMを
含み、スクロールを制御するとともにゲームの制
御を行なうためのものである。すなわち、マイク
ロプロセツサ10はスクロールを行なうために、
単位セルの水平方向256エレメントのうちのいず
れのエレメントからスクロールを開始するか(起
点)を示す水平列座標(データ長8ビツト)Hの
データを出力する。この水平列座標Hのデータの
出力ポート11を介して加算器13に与えられ
る。また、マイクロプロセツサ10は出力ポート
11を介して加算器13に与えた水平列座標Hの
エレメントを何ドツト水平方向に移動させるかを
示す水平付加座標(データ長3ビツト)△Hのデ
ータを出力ポート12を介してEXORゲート2
4に与える。一方、テレビ用同期カウンタ14は
1水平走査期間内に前述の第1図ないし第3図で
説明したウインド5の水平方向の位置を表わすデ
ータ(0ないし31)をデータ長5ビツトで出力す
る。このデータはEXORゲート23を介して加
算器13に与えられる。加算器13は水平列座標
Hとテレビ用同期カウンタ14の出力とを加算し
て単位セルの水平位置を演算する。EXORゲー
ト23には、出力ポート12を介してマイクロプ
ロセツサ10から1ビツトの信号が与えられる。
この信号はスクロールの方向を水平方向左または
右に切替えるためのものである。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the concept of this invention. In the configuration, the microprocessor 10 includes a ROM (not shown) for storing programs and a RAM for storing data, and is used to control scrolling and the game. That is, in order to perform scrolling, the microprocessor 10
Data of horizontal column coordinates (data length 8 bits) H indicating from which element of the 256 elements in the horizontal direction of the unit cell the scroll is to be started (starting point) is output. The data of this horizontal column coordinate H is applied to the adder 13 via the output port 11. In addition, the microprocessor 10 inputs the data of the horizontal additional coordinate (data length 3 bits) ΔH indicating how many dots to move the element of the horizontal column coordinate H given to the adder 13 via the output port 11 in the horizontal direction. EXOR gate 2 via output port 12
Give to 4. On the other hand, the television synchronization counter 14 outputs data (0 to 31) representing the horizontal position of the window 5 described in FIGS. 1 to 3, with a data length of 5 bits, within one horizontal scanning period. This data is applied to adder 13 via EXOR gate 23. The adder 13 adds the horizontal column coordinate H and the output of the television synchronization counter 14 to calculate the horizontal position of the unit cell. A 1-bit signal is applied to the EXOR gate 23 from the microprocessor 10 via the output port 12.
This signal is for switching the direction of scrolling horizontally to the left or right.

スクリーン発生回路15ないし18は第3図に
示す各セル1ないし4に応じたセルスクリーンを
発生するものである。これらのスクリーン発生回
路15ないし18はそれぞれ同様にして構成され
るが、ここではスクリーン発生回路15について
のみ具体的に説明する。スクリーン発生回路15
はセル用ROM151とキヤラクタ用ROM15
2と並列直列変換器153とシフトレジスタ15
4とマルチプレクサ155とを含む。セル用
ROM151は前述の第2図に示す垂直方向32エ
レメントおよび水平方向256エレメントに対応す
る8192バイトの記憶領域を含み、背景となる画像
を記憶する。このセル用ROM151には、加算
器13の出力が上位8ビツトのアドレス信号とし
て与えられる。また、テレビ用同期カウンタ14
は垂直行座標信号を出力してセル用ROM151
の下位アドレスに与える。この垂直行座標信号は
ウインド5を垂直方向に32分割した0ないし31の
信号であつて、5ビツトで表わされる。したがつ
て、セル用ROM151には合計ビツト長が8+
5=13ビツトのアドレス信号が与えられることに
なる。したがつて、セル用ROM151は8192バ
イトの記憶領域すなわち水平方向256エレメント
垂直方向32エレメントで構成されることになる。
このセル用ROM151はキヤラクタの種類を表
わすデータを記憶する。
The screen generating circuits 15 to 18 generate cell screens corresponding to the cells 1 to 4 shown in FIG. 3, respectively. Although these screen generation circuits 15 to 18 are constructed in the same manner, only the screen generation circuit 15 will be specifically explained here. Screen generation circuit 15
is ROM151 for cell and ROM15 for character
2, parallel-to-serial converter 153, and shift register 15
4 and a multiplexer 155. For cells
The ROM 151 includes a storage area of 8192 bytes corresponding to 32 elements in the vertical direction and 256 elements in the horizontal direction shown in FIG. 2, and stores an image serving as a background. The output of the adder 13 is applied to this cell ROM 151 as an address signal of the upper 8 bits. In addition, the TV synchronization counter 14
outputs the vertical row coordinate signal and uses the cell ROM151.
given to the lower address of. This vertical row coordinate signal is a signal of 0 to 31 obtained by dividing the window 5 into 32 in the vertical direction, and is represented by 5 bits. Therefore, the total bit length of the cell ROM 151 is 8+
5=13 bit address signals are given. Therefore, the cell ROM 151 has a storage area of 8192 bytes, that is, 256 elements in the horizontal direction and 32 elements in the vertical direction.
This cell ROM 151 stores data representing the type of character.

セル用ROM151はアドレス指定されると8
ビツトのデータを出力し、このデータをキヤラク
タ用ROM152の上位アドレス信号として与え
る。このキヤラクタ用ROM152の下位アドレ
スには、テレビ用同期カウンタ14からライン座
標△V(データ長3ビツト)が与えられる。この
ライン座標△Vはエレメントの垂直方向8ビツト
を順次指定するためのものである。キヤラクタ用
ROM152は8×8ドツトのエレメントからな
るキヤラクタを256種類記憶するためのものであ
つて、2048バイトの記憶領域を含む。なお、後述
のデイスプレイ22としてカラーテレビ受像管を
用いる場合、色信号として3ビツト(8色)を出
力する必要があるので、実際にはキヤラクタ用
ROM152としては2048バイトの3倍の記憶領
域を含むことになる。
When the cell ROM 151 is addressed, 8
Bit data is output and this data is given as an upper address signal to the character ROM 152. The line coordinate ΔV (data length 3 bits) is given to the lower address of this character ROM 152 from the television synchronization counter 14. This line coordinate ΔV is used to sequentially designate 8 bits of the element in the vertical direction. for character
The ROM 152 is for storing 256 types of characters consisting of 8×8 dot elements, and includes a storage area of 2048 bytes. Note that when using a color television picture tube as the display 22 (described later), it is necessary to output 3 bits (8 colors) as a color signal, so in reality
The ROM 152 includes a storage area three times larger than 2048 bytes.

キヤラクタ用ROM152から出力されたデー
タはデータ長8ビツトのキヤラクタ色コード信号
として並列直列変換器153に与えられる。この
並列直列変換器153には、テレビ用同期カウン
タ14からクロツク信号が与えられる。したがつ
て、並列直列変換器153はクロツク信号に基づ
いて、8ビツトのキヤラクタ色コードを直列信号
に変換して出力する。この出力信号は8ビツトの
シフトレジスト154に与えられる。このシフト
レジスタ154にもテレビ用同期カウンタ14か
らクロツク信号が与えられる。したがつて、シフ
トレジスタ154はクロツク信号に基づいて、8
ビツトの直列のキヤラクタ色コード信号を順次シ
フトする。したがつて、シフトレジスタ154か
ら8ビツトの色コード信号が並列的に出力されて
マルチプレクサ155に入力される。
The data output from the character ROM 152 is given to the parallel-to-serial converter 153 as a character color code signal with a data length of 8 bits. A clock signal is applied to this parallel-serial converter 153 from the television synchronization counter 14. Therefore, the parallel-to-serial converter 153 converts the 8-bit character color code into a serial signal based on the clock signal and outputs the serial signal. This output signal is applied to an 8-bit shift register 154. A clock signal is also applied to this shift register 154 from the television synchronization counter 14. Therefore, the shift register 154 operates based on the clock signal.
Sequentially shifts the character color code signal in series of bits. Therefore, 8-bit color code signals are output in parallel from shift register 154 and input to multiplexer 155.

マルチプレクサ155には、出力ポート12か
らEXORゲート24を介して3ビツトの水平付
加座標信号△Hが入力される。この水平付加座標
信号△Hは前述のごとく水平列座標Hからの変位
量すなわちスクロールの移動速度を表わす信号で
ある。したがつて、マルチプレクサ155は、水
平列座標Hの変位量に応じて、シフトレジスタ1
54から出力された8ビツトの色コード信号を順
次切替えて直列的なカラーコード信号として出力
する。このカラーコード信号はマルチプレクサ1
93に与えられるとともに、それぞれがORゲー
ト194を介して優先決定ROM192に与えら
れる。
A 3-bit horizontal additional coordinate signal ΔH is input to the multiplexer 155 from the output port 12 via the EXOR gate 24. As described above, this horizontal additional coordinate signal ΔH is a signal representing the amount of displacement from the horizontal column coordinate H, that is, the moving speed of the scroll. Therefore, the multiplexer 155 selects the shift register 1 according to the amount of displacement of the horizontal column coordinate H.
The 8-bit color code signal output from 54 is sequentially switched and output as a serial color code signal. This color code signal is sent to multiplexer 1.
93 and each is provided to the priority determination ROM 192 via an OR gate 194.

他のスクリーン発生回路16,17および18
も同様にして構成される。すなわちスクリーン発
生回路16,17,18はそれぞれセル用ROM
161,171,181と、キヤラクタ用ROM
162,172,182と、並列直列変換器16
3,173,183と、シフトレジスタ164,
174,184と、マルチプレクサ165,17
5,185とを含む。そして、各スクリーン発生
回路から出力された色コード信号はマルチプレク
サ193に与えられるとともに、それぞれがOR
ゲート195,196,197を介して優先決定
ROM192に与えられる。優先決定ROM19
2は各スクリーン発生回路15ないし18から出
力された色コード信号のいずれを優先して表示す
るかを決定するものである。このために、優先決
定ROM192には出力ポート191を介してマ
イクロプロセツサ10から優先順位を決定するた
めの信号が入力される。そして、優先決定ROM
192は決定された優先順位にしたがつて、マル
チプレクサ193に入力されている色コード信号
を順次切替えて直列的なカラーコード信号として
出力する。このカラーコード信号は色コード変換
器20に与えられる。色コード変換器20は入力
されたカラーコード信号を変換してテレビインタ
ーフエイス回路21に与える。テレビインターフ
エイス回路21はカラーコード信号を映像信号に
変換してデイスプレイ22に与える。
Other screen generation circuits 16, 17 and 18
is constructed in the same way. In other words, each of the screen generation circuits 16, 17, and 18 is a cell ROM.
161, 171, 181 and character ROM
162, 172, 182 and parallel-serial converter 16
3,173,183 and shift register 164,
174, 184 and multiplexers 165, 17
5,185. The color code signals output from each screen generation circuit are given to the multiplexer 193, and each is OR
Priority determination via gates 195, 196, 197
It is given to ROM192. Priority determination ROM19
2 determines which of the color code signals output from each of the screen generation circuits 15 to 18 should be displayed with priority. For this purpose, a signal for determining the priority order is inputted from the microprocessor 10 to the priority determination ROM 192 via the output port 191. And priority decision ROM
192 sequentially switches the color code signals input to the multiplexer 193 according to the determined priority order and outputs them as serial color code signals. This color code signal is given to a color code converter 20. The color code converter 20 converts the input color code signal and supplies it to the television interface circuit 21. The television interface circuit 21 converts the color code signal into a video signal and supplies it to the display 22.

次に、第1図ないし第4図を参照してこの発明
の一実施例の具体的な動作について説明する。マ
イクロプロセツサ10は、第1図に示すように、
たとえば16番目のエレメントを指定するために水
平列座標16を表わすデータを出力する。この水
平列座標データは出力ポート11を介して加算器
13に与えられる。加算器13にはEXORゲー
ト23を介してテレビ用同期カウンタ14から水
平同期信号が与えられる。この水平同期信号はウ
インド5の水平方向のエレメント0ないし31を順
次指定するものである。したがつて、加算器13
は水平方向256のエレメントのうち、16+0=16
ないし16+31=47の各エレメントを順次指定す
る。加算器13の出力信号はセル用ROM151
の水平方向アドレス16ないし47を順次指定す
る。セル用ROM151には、テレビ用同期カウ
ンタ14から垂直行座標0ないし31を示す信号が
与えられている。したがつて、セル用ROM15
1は、水平方向256エレメントでありかつ垂直方
向32エレメントのうち、水平方向16ないし47であ
りかつ垂直方向0ないし31の範囲すなわちウイン
ドウ5に対応するエレメントを指定する。このセ
ル用ROM151の出力信号とテレビ用同期カウ
ンタ14から出力されるライン座標△V信号とに
基づいてキヤラクタ用ROM152のアドレスが
指定される。そして、キヤラクタ用ROM152
からキヤラクタコード信号が出力される。このキ
ヤラクタ色コード信号は並列直列変換器153お
よびシフトレジスタ154を介してマルチプレク
サ155に与えられる。
Next, the specific operation of one embodiment of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 to 4. The microprocessor 10, as shown in FIG.
For example, to specify the 16th element, data representing horizontal column coordinate 16 is output. This horizontal column coordinate data is provided to an adder 13 via an output port 11. A horizontal synchronization signal is applied to the adder 13 from a television synchronization counter 14 via an EXOR gate 23. This horizontal synchronization signal sequentially designates elements 0 to 31 in the horizontal direction of window 5. Therefore, adder 13
is 16+0=16 out of 256 elements in the horizontal direction
Specify each element in sequence from 16+31=47. The output signal of the adder 13 is sent to the cell ROM 151.
The horizontal addresses 16 to 47 of the image are sequentially specified. The cell ROM 151 is supplied with a signal indicating vertical row coordinates 0 to 31 from the television synchronization counter 14. Therefore, the cell ROM15
1 specifies the element corresponding to window 5, which is 16 to 47 in the horizontal direction and 0 to 31 in the vertical direction, out of 256 elements in the horizontal direction and 32 elements in the vertical direction. The address of the character ROM 152 is designated based on the output signal of the cell ROM 151 and the line coordinate ΔV signal output from the television synchronization counter 14. And character ROM152
A character code signal is output from. This character color code signal is applied to a multiplexer 155 via a parallel-to-serial converter 153 and a shift register 154.

マルチプレクサ155には3ビツトの水平付加
座標△Hが与えられている。この水平付加座標△
Hは水平方向のエレメントを何ビツトずらせるか
を指定するものである。したがつて、第1図に示
す例では、△H=4であるのでセルを右側に4ビ
ツトずらせる。これを連続的に水平方向にスクロ
ールさせるためには、1フレームごとにマイクロ
プロセツサ10から水平付加座標△Hを0ないし
7に変化させ、水平付加座標△Hが7になつたと
き、次の17番目のエレメントを指定するために
は、水平列座標を+1して17にし、水平付加座標
△Hを0から+1ずつ順次加算すればよい。この
水平付加座標△Hを0ないし7に変化させる速さ
または変位量を変えればスクロールの速度を任意
に変えることができる。すなわち、水平付加座標
△Hの変位量がスクロールの速度に対応すること
となる。セルスクリーン1の水平長をドツトに換
算すると、256×8=2048ドツトとなる。したが
つて、1フレーム(1/60秒)ごとに1ドツトの
速度でセルスクリーン1をスクロールすると、セ
ルスクリーン1の左端から右端までスクロールす
るのに約34秒要することとなる。
The multiplexer 155 is provided with a 3-bit horizontal additional coordinate ΔH. This horizontal additional coordinate △
H specifies how many bits to shift the elements in the horizontal direction. Therefore, in the example shown in FIG. 1, since ΔH=4, the cell is shifted to the right by 4 bits. In order to scroll this continuously in the horizontal direction, the microprocessor 10 changes the horizontal additional coordinate △H from 0 to 7 every frame, and when the horizontal additional coordinate △H reaches 7, the next To designate the 17th element, the horizontal column coordinate is increased by +1 to 17, and the horizontal additional coordinate ΔH is sequentially added by +1 from 0. By changing the speed or amount of displacement of this horizontal additional coordinate ΔH from 0 to 7, the scrolling speed can be changed arbitrarily. That is, the amount of displacement of the horizontal additional coordinate ΔH corresponds to the scrolling speed. When the horizontal length of the cell screen 1 is converted into dots, it becomes 256×8=2048 dots. Therefore, if the cell screen 1 is scrolled at a rate of 1 dot per frame (1/60 seconds), it will take approximately 34 seconds to scroll from the left end of the cell screen 1 to the right end.

なお、スクロールを右から左の方向にする場合
は、マイクロプロセツサ10から出力ポート12
を介して反転信号をEXORゲート23に与える
とともに、EXORゲート24に与える。すると、
EXORゲート23から出力される水平同期信号
およびEXORゲート24から出力される水平付
加座標信号△Hが反転する。すなわち、水平付加
座標△Hが7ないし0に順次減少し、水平付加座
標△Hが0になつたとき水平列座標Hを−1にす
る。例えば、直前に16番目のエレメントを指定し
ていた場合は、水平列座標を15(=16−1)とす
る。
Note that if the scrolling is from right to left, the microprocessor 10 to the output port 12
The inverted signal is applied to the EXOR gate 23 and also to the EXOR gate 24 via the inverted signal. Then,
The horizontal synchronization signal output from EXOR gate 23 and the horizontal additional coordinate signal ΔH output from EXOR gate 24 are inverted. That is, the horizontal additional coordinate ΔH decreases sequentially from 7 to 0, and when the horizontal additional coordinate ΔH reaches 0, the horizontal column coordinate H is set to -1. For example, if the 16th element was specified immediately, the horizontal column coordinate is set to 15 (=16-1).

上述のごとくして、スクリーン発生回路15か
らカラーコード信号が出力されるが、同時にスク
リーン発生回路16,17および18からもそれ
ぞれキヤラクタ用ROM162,172および1
82によつて決定されるカラーコード信号が出力
される。各カラーコード信号は表示優先回路19
によつて優先順序が決められてデイスプレイ22
に表示される。
As described above, the color code signal is output from the screen generation circuit 15, but at the same time, the screen generation circuits 16, 17 and 18 also output character ROMs 162, 172 and 1, respectively.
A color code signal determined by 82 is output. Each color code signal is displayed by the display priority circuit 19.
The priority order is determined by
will be displayed.

なお、表示優先回路19については後で詳細に
説明する。
Note that the display priority circuit 19 will be explained in detail later.

第5図はこの発明の一実施例のブロツク図であ
る。この第5図は以下の点を除いて前述の第4図
と同じである。すなわち、スクリーン発生回路1
5はセル用ROM151とキヤラクタ用ROM1
52と並列直列変換器153とシフトレジスタ1
54とマルチプレクサ155とを含む点において
は第4図と同じであるが、さらに出力ポート1
1,12と加算器13とEXORゲート23,2
4とが内蔵される。そして、他のスクリーン発生
回路16ないし18も同様にして出力ポート1
1,12と加算器13とEXORゲート23,2
4とを含む。このように各スクリーン発生回路1
5ないし18に出力ポート11,12などを含ま
せたのは各スクリーン発生回路15ないし18か
ら出力されるデータに基づく画像のスクロール速
度を異ならせるためである。すなわち、見かけ上
遠方の風景をゆつくりスクロールさせ、手前の風
景を速くスクロールさせるためには、各スクリー
ン発生回路15ないし18から出力されるデータ
の画像をスクロールさせる場合に、それぞれスク
ロール速度を異ならせる必要があるからである。
FIG. 5 is a block diagram of one embodiment of the present invention. This FIG. 5 is the same as the above-mentioned FIG. 4 except for the following points. That is, the screen generation circuit 1
5 is ROM151 for cell and ROM1 for character
52, parallel-to-serial converter 153, and shift register 1
54 and a multiplexer 155, it is the same as FIG.
1, 12, adder 13 and EXOR gate 23, 2
4 is built-in. Then, the other screen generating circuits 16 to 18 are also connected to the output port 1 in the same manner.
1, 12, adder 13 and EXOR gate 23, 2
4. In this way, each screen generation circuit 1
The reason why the output ports 11, 12, etc. are included in each of the screen generation circuits 15 to 18 is to make the scrolling speed of the image different based on the data output from each of the screen generation circuits 15 to 18. That is, in order to scroll the scenery in the distance slowly and scroll the scenery in the foreground quickly, the scrolling speeds should be different when scrolling the images of the data output from each screen generation circuit 15 to 18. This is because it is necessary.

より具体的に説明すると、マイクロプロセツサ
10は垂直走査線が画面の垂直方向を走査するご
とに、各スクリーン発生回路15ないし18の出
力ポート11にスクロールすべき起点のエレメン
トを指定するために、第1図のたとえば水平列座
標16を指定する。さらに、出力ポート12に水
平付加座標△Hをセツトする。このとき、スクリ
ーン発生回路15の水平付加座標△Hを0から+
1ずつ順次加算するようにし、スクリーン発生回
路16の出力ポート12に水平付加座標△Hを0
から+2ずつ順次加算するようにすれば、スクリ
ーン発生回路16から出力される画像をスクリー
ン発生回路15から出力される画像よりも2倍の
速度でスクロールすることができる。すなわち、
スクリーン発生回路15から出力される画像はエ
レメント16から順次水平方向にスクロールさ
れ、スクリーン発生回路16から出力される画像
はエレメント16から2倍の速度で水平方向にス
クロールされることになる。したがつて、スクリ
ーン発生回路15ないし18の水平付加座標△H
を任意に変えることによつて各スクリーン発生回
路15ないし18から出力される画像のスクロー
ル速度をそれぞれ異ならせることができる。
More specifically, the microprocessor 10 specifies the starting element to be scrolled to the output port 11 of each screen generation circuit 15 to 18 each time the vertical scanning line scans the screen in the vertical direction. For example, specify horizontal column coordinate 16 in FIG. Further, a horizontal additional coordinate ΔH is set at the output port 12. At this time, the horizontal additional coordinate ΔH of the screen generation circuit 15 is changed from 0 to +
The horizontal addition coordinate △H is set to 0 to the output port 12 of the screen generation circuit 16 by sequentially adding 1 by 1.
By sequentially adding +2 from , the image output from the screen generation circuit 16 can be scrolled at twice the speed of the image output from the screen generation circuit 15. That is,
The image output from the screen generation circuit 15 is sequentially scrolled horizontally starting from the element 16, and the image output from the screen generation circuit 16 is scrolled horizontally from the element 16 at twice the speed. Therefore, the horizontal additional coordinates ΔH of the screen generation circuits 15 to 18
By arbitrarily changing , the scrolling speed of the images output from each screen generation circuit 15 to 18 can be made different.

なお、各スクリーン発生回路15ないし18に
それぞれ出力ポート11と12を含ませるように
しているので、スクロールの起点となるエレメン
トをそれぞれ異ならせることもできる。もし、ス
クロールすべき起点となるエレメントを同じにす
るものとすれば、各スクリーン発生回路15ない
し18に出力ポート11と12を個別的に設ける
ことなく、出力ポート11と12を共通的に使用
するようにしてもよい。したがつて、速度も同一
となる。
Note that since each of the screen generation circuits 15 to 18 includes the output ports 11 and 12, the elements that serve as the starting point of scrolling can be made different. If the elements serving as the starting point for scrolling are to be the same, the output ports 11 and 12 are used in common, without providing the output ports 11 and 12 individually for each screen generation circuit 15 to 18. You can do it like this. Therefore, the speeds will also be the same.

また、各スクリーン発生回路15ないし18の
スクロール速度を異ならせる場合、セル用ROM
の各記憶容量を異ならせる必要がある。すなわ
ち、速くスクロールするセルスクリーンほどメモ
リ容量を大きくする必要がある。
In addition, when the scrolling speeds of each screen generation circuit 15 to 18 are made different, the cell ROM
It is necessary to make each storage capacity different. In other words, the faster the cell screen scrolls, the larger the memory capacity needs to be.

第6図は第4図および第5図に示す優先決定
ROMに記憶されるデータを示す図解図であり、
第7図は表示優先回路に与えられる信号を説明す
るための図であり、第8図は表示優先回路の動作
原理を説明するための図解図である。
Figure 6 shows the priority determination shown in Figures 4 and 5.
It is an illustrative diagram showing data stored in a ROM,
FIG. 7 is a diagram for explaining signals given to the display priority circuit, and FIG. 8 is an illustrative diagram for explaining the operating principle of the display priority circuit.

次に、第5図ないし第8図を参照して表示優先
回路について説明する。ここで、優先表示とは第
3図に示す各セルスクリーン1ないし4のそれぞ
れのスクロール速度が異なる場合に、第2図に示
すアニメーシヨンで言えば、動物が家の手前を通
り抜けかつ木の後側を通り抜けることができるイ
メージを持たせることを言う。このような優先表
示を行うためには、たとえば第3図に示すセルス
クリーン3の優先順位を最も高くし、次にセルス
クリーン1,セルスクリーン2,セルスクリーン
4の順で優先順位を決めておきかつセルスクリー
ン1のスクロール速度を最も速くし、その次にセ
ルスクリーン3,セルスクリーン2,セルスクリ
ーン4の順でスクロール速度が遅くなるようにし
ておく。そうすると、動物が木の後側を通りかつ
家の前を通るように表示させることができる。こ
の優先順位は1フレームごとにリアルタイムでマ
イクロプロセツサ10によつて自由に切替えるこ
とができる。そして、各セルスクリーン1ないし
4の組合わせはセル用ROM151ないし181
の数と優先決定ROM192の記憶要領によつて
決められる。
Next, the display priority circuit will be explained with reference to FIGS. 5 to 8. Here, priority display means that when the scrolling speeds of cell screens 1 to 4 shown in FIG. 3 are different, in the animation shown in FIG. It is said to give the impression that you can pass through the side. In order to perform such priority display, for example, set the priority of cell screen 3 shown in FIG. 3 as the highest, then prioritize cell screen 1, cell screen 2, and cell screen 4 in that order. In addition, the scrolling speed of the cell screen 1 is set to be the fastest, and then the scrolling speed of the cell screen 3, cell screen 2, and cell screen 4 is set to be slow in that order. This allows the animal to appear to be passing behind the tree and in front of the house. This priority can be freely switched by the microprocessor 10 in real time for each frame. The combination of each cell screen 1 to 4 is a cell ROM 151 to 181.
The priority determination ROM 192 is determined by the number of priority determination ROMs 192 and the storage capacity of the priority determination ROM 192.

より具体的に説明すると、第7図に示すように
マルチプレクサ193のデータ入力は4本とさ
れ、それぞれカラーコード1(C1)、カラーコ
ード2(C2)、カラーコード3(C3)、黒
(BK)とする。このようなカラーコードはそれ
ぞれスクリーン発生回路15ないし17から出力
されるものである。また、優先決定ROM192
は32バイトの記憶容量を有していて、アドレス
AOにC1,アドレスA1にC2、アドレスA2
にC3,アドレスA3にポート1およびアドレス
A4にポート2が与えられる。ポート1とポート
2とが第5図に示す出力ポート191を介してマ
イクロプロセツサ10から与えられるものであつ
て、4つのモードに選択可能とされる。すなわ
ち、モード00と01と10と11の4つである。第6図
に示すように優先決定ROM192の各アドレス
にデータを記憶させるとマイクロプロセツサ10
から出力されるポート1,2の制御によつて優先
順位を一元的に決定することができる。
To explain more specifically, as shown in FIG. 7, the multiplexer 193 has four data inputs, which are color code 1 (C1), color code 2 (C2), color code 3 (C3), and black (BK). ). These color codes are output from screen generation circuits 15 to 17, respectively. In addition, priority determination ROM192
has a storage capacity of 32 bytes, and the address
C1 to AO, C2 to address A1, address A2
C3, port 1 is given to address A3, and port 2 is given to address A4. Port 1 and port 2 are provided from the microprocessor 10 via an output port 191 shown in FIG. 5, and are selectable into four modes. That is, there are four modes: 00, 01, 10, and 11. As shown in FIG. 6, when data is stored in each address of the priority determination ROM 192, the microprocessor 10
The priority order can be centrally determined by controlling ports 1 and 2 output from the port.

第8図はポート2と1とが00のモードのときの
各セルの配列を図示したものである。ここで、黒
(BK)はC1,C2,C3のすべてが0のとき、
すなわち実体が存在しないときにデイスプレイ2
2の表示画面がすべて黒になることである。そし
て、優先決定ROM192から出力されるデータ
によつて優先順位が決まる。たとえば、優先決定
ROM192から出力されるデータのビツトが00
であればC1が選ばれ、01ではC2が選ばれ、10
ではC3が選ばれ、11ではBKが選ばれる。たと
えば優先決定ROM192のアドレスが6番目の
とき、アドレスビツトが00110となつている。こ
れはモードが00であり、C3の映像の実体が存在
するので1となり、C2の映像の実体も存在する
ので1となり、C1の映像の実体が存在しないの
で0となる。したがつて、この場合にはC2を優
先しているために、出力されるデータのビツトは
01となる。このデータのビツトによつてマルチプ
レクサ193が切替えられ、C2が最優先に出力
されることになる。
FIG. 8 illustrates the arrangement of each cell when ports 2 and 1 are in the 00 mode. Here, black (BK) is when C1, C2, and C3 are all 0,
In other words, when there is no entity, display 2
2, the entire display screen becomes black. The priority order is determined by data output from the priority determination ROM 192. For example, priority decision
Bit of data output from ROM192 is 00
then C1 is selected, 01 selects C2, 10
In this case, C3 is selected, and in 11, BK is selected. For example, when the priority determination ROM 192 is at the 6th address, the address bits are 00110. This is 1 because the mode is 00 and the actual image of C3 exists, 1 because the actual image of C2 also exists, and 0 because the actual image of C1 does not exist. Therefore, in this case, priority is given to C2, so the bits of the output data are
It becomes 01. The multiplexer 193 is switched depending on this bit of data, and C2 is output with the highest priority.

したがつて、優先決定ROM192に、各スク
リーン発生回路15ないし18から出力される各
画像の表示すべき優先順位を設定しておけば、任
意の画像から順次優先的に表示することができ
る。
Therefore, by setting the display priority of each image output from each screen generation circuit 15 to 18 in the priority determination ROM 192, it is possible to sequentially and preferentially display any image.

以上のように、この発明によれば、複数層の背
景画面を表示するための画像データを記憶した複
数の記憶領域を含む記憶手段を設け、その読出し
に際してそれぞれの記憶領域毎に異なる速度で画
像データを読出しているので、複数層の背景画面
を各層毎に異なる速度でスクロール表示させるこ
とができ、その結果画像表現が豊かで立体感に富
んだ多種多様な背景画面をスクロール表示するこ
とができる。
As described above, according to the present invention, a storage means including a plurality of storage areas storing image data for displaying a multi-layered background screen is provided, and when reading the image data, the image data is read out at different speeds for each storage area. Since the data is read, it is possible to scroll and display multiple layers of background screens at different speeds for each layer, and as a result, it is possible to scroll and display a wide variety of background screens with rich image expression and a rich three-dimensional effect. .

また、近景の背景画面のスクロール速度を速く
しかつ遠景画面のスクロール速度を遅くするよう
に速度を異ならせれば、乗り物の窓から外の風景
を見たのと同様の三次元的な画像表現を実現でき
る利点がある。
In addition, by changing the scrolling speed so that the scrolling speed of the background screen for foreground is faster and the scrolling speed for the background screen is slower, it is possible to create a three-dimensional image representation similar to that seen when looking at the scenery outside from the window of a vehicle. There are benefits that can be achieved.

さらに、表示範囲の水平方向表示範囲を超える
表示領域に相当する記憶領域を有する記憶手段を
設けているので、CPUが背景画面の表示のため
の画像データを1フレーム単位で頻繁に書換える
必要がなくなり、CPUの負担を軽減できる利点
もある。
Furthermore, since a storage means is provided that has a storage area corresponding to a display area that exceeds the horizontal display range of the display range, the CPU does not have to frequently rewrite image data for displaying the background screen on a frame-by-frame basis. This has the advantage of reducing the load on the CPU.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図,第2図および第3図はこの発明の一実
施例の原理を説明するための図解図である。第4
図はこの発明の概念を説明するためのブロツク図
である。第5図はこの発明の一実施例のブロツク
図である。第6図は優先決定ROMに記憶される
データを示す図である。第7図は表示優先回路に
与えられる信号を説明するための図である。第8
図は表示優先回路の動作原理を説明するための図
解図である。 図において、10はマイクロプロセツサ、1
1,12は出力ポート、13は加算器、14はテ
レビ同期用カウンタ、15ないし18はスクリー
ン発生回路、151,161,171,181は
セル用ROM、152,162,172,182
はキヤラクタ用ROM、19は表示優先回路、1
92は優先決定ROM、193はマルチプレク
サ、22はデイスプレイ、23,24はEXOR
ゲートを示す。
FIGS. 1, 2, and 3 are illustrative views for explaining the principle of an embodiment of the present invention. Fourth
The figure is a block diagram for explaining the concept of this invention. FIG. 5 is a block diagram of one embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing data stored in the priority determination ROM. FIG. 7 is a diagram for explaining signals given to the display priority circuit. 8th
The figure is an illustrative diagram for explaining the operating principle of the display priority circuit. In the figure, 10 is a microprocessor;
1 and 12 are output ports, 13 is an adder, 14 is a TV synchronization counter, 15 to 18 are screen generation circuits, 151, 161, 171, 181 are cell ROMs, 152, 162, 172, 182
is character ROM, 19 is display priority circuit, 1
92 is a priority determination ROM, 193 is a multiplexer, 22 is a display, 23 and 24 are EXOR
Showing the gate.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 走査形デイスプレイの表示画面上に複数の背
景画面のそれぞれを水平方向へスクロールさせな
がら表示する多重ビデオスクロール表示装置であ
つて、 前記表示画面上に複数層の背景画面を表示する
ために、前記表示画面の垂直方向表示範囲に対応
しかつ水平方向表示範囲を超える表示領域に相当
する記憶領域を複数個有し、それぞれが背景画面
として表示すべき背景画像データをデイジタル的
に記憶する記憶手段、 前記記憶手段に含まれる複数個の記憶領域のそ
れぞれに対応して設けられ、1フレーム走査する
ごとに各記憶領域の前記表示領域の水平方向に対
応するアドレスの読出起点と、1フレーム期間に
スクロールさせるべきドツト数に対応する変位量
とを各背景画面毎にそれぞれ異なる速度で順次更
新して指定する起点位置指定手段、 前記起点位置指定手段によつて指定された複数
の読出起点と変位量に対応するアドレスに基づい
て、前記記憶手段の各記憶領域から1画面分のデ
ータを水平走査に同期して順次読出す読出手段、 前記記憶手段からそれぞれ読出された各層の背
景画面の背景画像データを切替えて、予め定めら
れた優先順序の高い背景画像のデータから順に出
力するデータ切換手段、および 前記データ切換手段によつて出力されたデータ
を前記走査形デイスプレイに表示させる表示制御
手段を備えた、多重ビデオスクロール表示装置。 2 前記起点位置指定手段は、前記表示画面の1
フレームごとに、各記憶領域別に変位量の増分を
異ならせるように順次更新することを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の多重ビデオスク
ロール表示装置。 3 前記記憶手段に含まれる記憶領域は、少なく
とも近景の背景画像データを記憶した第1の記憶
領域と、遠景の背景画像データを記憶した第2の
記憶領域とから成り、 前記起点位置指定手段は、前記第2の記憶領域
に対応して更新すべき変位量よりも前記第1の記
憶領域に対応して更新すべき変位量を大きく変化
させるように順次更新することにより、遠景より
も近景の背景画像を速くスクロールさせることを
特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の多重ビ
デオスクロール表示装置。 4 前記読出手段は、 前記複数層の背景画面のスクロール方向を指示
する信号を発生するスクロール方向指定手段と、 前記スクロール方向指定手段からの信号に基づ
いて、前記起点アドレスからの読出順序を変化さ
せて、スクロール方向を変更する手段とを含む、
特許請求の範囲第1項記載の多重ビデオスクロー
ル表示装置。
[Scope of Claims] 1. A multiple video scrolling display device that displays each of a plurality of background screens while scrolling them in the horizontal direction on a display screen of a scanning display, comprising: a plurality of layers of background screens on the display screen; In order to display the data, a plurality of storage areas corresponding to the vertical display range of the display screen and a display area exceeding the horizontal display range are provided, each of which digitally stores background image data to be displayed as a background screen. a storage means for storing information in a storage means, which is provided corresponding to each of a plurality of storage areas included in the storage means, and is configured to read out a reading start point of an address corresponding to the horizontal direction of the display area of each storage area every time one frame is scanned; , a starting point position specifying means for sequentially updating and specifying a displacement amount corresponding to the number of dots to be scrolled in one frame period at different speeds for each background screen; A readout means for sequentially reading out one screen worth of data from each storage area of the storage means in synchronization with horizontal scanning based on an address corresponding to a readout starting point and a displacement amount; a background of each layer read from the storage means respectively; data switching means for switching the background image data of the screen and outputting data in order of background images having a predetermined priority order; and a display for displaying the data output by the data switching means on the scanning display. A multiple video scrolling display device with control means. 2. The starting point specifying means is configured to specify a point on the display screen.
2. The multiple video scroll display device according to claim 1, wherein the increment of displacement amount is sequentially updated for each storage area in a frame-by-frame manner. 3. The storage area included in the storage means includes at least a first storage area that stores background image data of a foreground, and a second storage area that stores background image data of a distant view; , by sequentially updating the displacement amount to be updated corresponding to the first storage area to be larger than the displacement amount to be updated corresponding to the second storage area. A multiple video scrolling display device according to claim 1, characterized in that the background image is scrolled quickly. 4. The reading means includes: a scroll direction specifying means for generating a signal instructing a scroll direction of the background screen of the plurality of layers; and a scroll direction specifying means for changing the reading order from the starting point address based on the signal from the scroll direction specifying means. and means for changing the scroll direction.
A multiple video scrolling display device as claimed in claim 1.
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