JPH04123231A - Inference control system in artificial intelligence - Google Patents

Inference control system in artificial intelligence

Info

Publication number
JPH04123231A
JPH04123231A JP2244834A JP24483490A JPH04123231A JP H04123231 A JPH04123231 A JP H04123231A JP 2244834 A JP2244834 A JP 2244834A JP 24483490 A JP24483490 A JP 24483490A JP H04123231 A JPH04123231 A JP H04123231A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
knowledge base
solving
operation program
recognition unit
inference
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2244834A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Takagi
高木 朗
Yasuaki Abe
阿部 康昭
Kaname Nakajima
中嶋 要
Junji Uenaka
上中 淳二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CSK Corp
Original Assignee
CSK Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by CSK Corp filed Critical CSK Corp
Priority to JP2244834A priority Critical patent/JPH04123231A/en
Priority to PCT/JP1991/000051 priority patent/WO1992005479A1/en
Publication of JPH04123231A publication Critical patent/JPH04123231A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1602Programme controls characterised by the control system, structure, architecture
    • B25J9/161Hardware, e.g. neural networks, fuzzy logic, interfaces, processor

Abstract

PURPOSE:To resolve a problem with a simple processing by storing a formed operation program and resolving a program to be resolved with a processing procedure similar to the processing procedure of the stored operation program in accordance with the stored operation program. CONSTITUTION:This inference control system is provided with an inference engine 1 for referring to a problem resolving knowledge base 4 and meta- knowledge base 5 in order to resolve a problem, forming a resolving tree, arranging execution functions positioned on the terminal of the resolving tree in the order of execution to form an operation program indicating a processing procedure for executing problem resolution, and executing the problem resolution in accordance with the processing procedure specified by the operation program. The formed operation program is stored in the knowledge base 4 to be reserved and a problem to be resolved by a processing procedure similar to the processing procedure specified by the operation program is resolved in accordance with the stored operation program. In the case of executing the problem resolution experienced in the past again, the problem resolution can be more easily and rapidly executed without repeating the same inference.

Description

【発明の詳細な説明】 r産業上の利用分野] 本発明は、人工知能における推論制御方式に関し、特に
外界及び自己の状態を認識しつつ問題解決を行う推論制
御方式に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an inference control method in artificial intelligence, and particularly to an inference control method that solves problems while recognizing the external world and its own state.

[従来の技術] 現在、人工知能の研究、開発は盛んに行われており、ロ
ボットやその他の機械等の動作制御、あるいは診断、設
計の支援に応用することが考えられている。
[Background Art] Research and development of artificial intelligence is currently being actively conducted, and applications are being considered to control the operation of robots and other machines, or to assist in diagnosis and design.

一方、人工知能の応用が期待される分野においては、動
的な環境変化に随時自律的に対処できる能力が要求され
る場合が少なくない。そのような場合、人工知能による
推論制御にJま特に以下の能力を備えることが期待され
ている。
On the other hand, in fields where artificial intelligence is expected to be applied, the ability to autonomously deal with dynamic environmental changes at any time is often required. In such cases, inference control using artificial intelligence is expected to have the following capabilities.

(1)外界状況の認識結果を反映した問題解決走力事前
にプログラム等によって行動列を全て決定するのではな
く、大まかなプランニングの後に、周囲の状況を取り込
みつつ、その時の状況に合わせて行動を決定する能力。
(1) Problem-solving ability that reflects the recognition results of the external situation Rather than determining the entire course of action in advance using a program, etc., after rough planning, take actions according to the situation at that time while taking into account the surrounding situation. ability to decide.

(2)命令の随時割込・中断・再開能刃先に与光られた
命令よりも優先度の高い命令を後から受は付けることを
許し、先の命令を中断したり、割込命令終了後に先の命
令の実行を再開する走力。
(2) Ability to interrupt, interrupt, and resume commands at any time. It allows you to receive a command with a higher priority than the command given to the cutting edge later, interrupting the previous command, or after the interrupt command has finished. A running force that resumes execution of a previous command.

(3)自然言語による入出力能力 自然言語による命令文人力及び応答出力をする能力。(3) Input/output ability using natural language Ability to write commands in natural language and output responses.

ところで、上記の3つの能力を実現するため、予め問題
解決用のプログラムを入力することなく推論によって問
題解決を行う種々の推論制御方式が研究、開発されてい
るが、従来の推論制御方式は一様に5個々の問題に対し
て、問題解決用知識ベース及びメタ知識ベースより問題
解決用知識や処理方法を読出して推論しながら問題解決
を行うものであった。
By the way, in order to realize the above three abilities, various inference control methods have been researched and developed that solve problems by inference without inputting a problem-solving program in advance, but the conventional inference control methods are Similarly, for five individual problems, the problem was solved by reading problem-solving knowledge and processing methods from the problem-solving knowledge base and meta-knowledge base and making inferences.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら、上述した推論制御方式は、基本動作等の
ように同じ処理手順によってなされる問題解決を何度も
繰返す場合にも、毎度同様に問題解決用知識や処理方法
を読出して推論しながら問題解決を行うため無駄な処理
が多く、このような場合により簡単な処理によって同じ
問題解決を行う推論制御方式が望まれていた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the above-mentioned inference control method does not use problem-solving knowledge or processing in the same way each time, even when problem solving is repeated many times using the same processing procedure, such as basic operation. Since a problem is solved while reading out a method and making inferences, there is a lot of wasteful processing, and in such cases there has been a desire for an inference control system that solves the same problem through simpler processing.

本発明の人工知能における推論制御方式は、上記従来の
課題を鑑みてなされたものであり、過去に経験した問題
解決を再度行う場合に、より簡単な処理で上記問題解決
を行う手段を提供することを目的とする。
The inference control method in artificial intelligence of the present invention has been developed in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a means for solving the above-mentioned problems with simpler processing when resolving problems experienced in the past. The purpose is to

[課題を解決するための手段] 上記の目的を達成する第1項の発明は、制御手段として
の推論エンジンと、自己の状態を監視する自己状態認識
部と、外界の状態を監視する外部環境認識部と、問題解
決用の知識ルールを格納した問題解決用知識ベースと、
問題解決の実行方法及びデータ処理方法を示す情報を格
納したメタ知識ベースとを有し、上記問題解決用知識ベ
ース及びメタ知識ベースの情報に従って問題解決を行い
、上記自己状態認識部と外部環境認識部からの情報によ
って外界状況を認識する人工知能における推論制御方式
において、上記推論エンジンは、上記問題解決を行うた
め上記問題解決用知識ベース及びメタ知識ベースを参照
して問題の解法を解析的に示す解法の木を生成し、上記
解法の木の終端に位置する実行関数を実行順に並べて上
記問題解決を行うための動作プログラムを生成し、上記
動作プログラムに示した処理手順に従って問題解決を行
うと共に、生成した動作プログラムを記憶して保存し、
該動作プログラムに示す処理手順と同様の処理手順で問
題解決を行うことが可能な問題に対して、上記保存した
動作プログラムに従って問題解決を行うことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] The invention of item 1 that achieves the above object includes an inference engine as a control means, a self-state recognition unit that monitors its own state, and an external environment that monitors the state of the outside world. a recognition unit, a problem-solving knowledge base storing knowledge rules for problem-solving,
It has a meta-knowledge base that stores information indicating a problem-solving execution method and a data processing method, solves problems according to the information in the problem-solving knowledge base and meta-knowledge base, and uses the self-state recognition unit and external environment recognition In an inference control method in artificial intelligence that recognizes the external world situation using information from a computer, the inference engine analytically calculates a solution to the problem by referring to the problem-solving knowledge base and meta-knowledge base in order to solve the problem. Generate a solution tree shown in the diagram, arrange the execution functions located at the end of the solution tree in the order of execution, generate an operation program for solving the above problem, solve the problem according to the processing steps shown in the operation program, and , memorize and save the generated operating program,
The present invention is characterized in that, for problems that can be solved by a processing procedure similar to the processing procedure shown in the operating program, the problem is solved according to the stored operating program.

第2項の発明は、第1項の発明において、自己状態認識
部と外部環境認識部と問題解決用知識ベースとメタ知識
ベースと問題又は命令の入力手段とが推論エンジンに対
して同等に位置し。
The invention of item 2 provides that in the invention of item 1, the self-state recognition unit, the external environment recognition unit, the problem-solving knowledge base, the meta-knowledge base, and the problem or command input means are located equally with respect to the inference engine. death.

上記推論エンジンは、動作プログラムを構成する実行関
数を1つ実行する度に、上記自己状態認識部、外部環境
認識部、問題解決用知識ベース、メタ知識ベースを巡回
的に検索し、新たな情報や問題の入力を許容することを
特徴とする。
The inference engine cyclically searches the self-state recognition unit, external environment recognition unit, problem-solving knowledge base, and meta-knowledge base each time it executes one execution function that makes up the operating program, and searches for new information. It is characterized by allowing the input of questions and information.

第3項の発明は、第1項または第2項の発明において、
動作データを入力する手段として自然言語入力手段を備
え、自然言語による動作命令を入力することを特徴とす
る。
The invention of paragraph 3 is the invention of paragraph 1 or paragraph 2,
The present invention is characterized in that a natural language input means is provided as a means for inputting motion data, and motion commands are input in natural language.

[実施例] 以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する
[Examples] Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings.

なお、本実施例では推論制御方式を自律移動ロボットの
動作制御に応用した例について説明する。
In this embodiment, an example will be described in which the inference control method is applied to the operation control of an autonomous mobile robot.

第1図は本発明の一実施例による推論制御方式のシステ
ム構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of an inference control method according to an embodiment of the present invention.

図示のように、本実施例の推論制御方式は、制御手段と
しての推論エンジン1と、入力部として自己状態認識部
2と、外部環境認識部3と、自然言語文解析部6と、問
題解決部として問題解決用知識ベース4と、メタ知識ベ
ース5とを備えると共に、出力部7を有している。
As shown in the figure, the inference control method of this embodiment includes an inference engine 1 as a control means, a self-state recognition unit 2 as an input unit, an external environment recognition unit 3, a natural language sentence analysis unit 6, and a problem solving unit. It has a problem-solving knowledge base 4 and a meta-knowledge base 5 as parts, as well as an output part 7.

上記自然言語文解析部6は、与えられた自然言語文に対
して、形態素解析及び構文解析を行って概念記号をノー
ドとする係り受は構造を抽出し、その結果をフレーム構
造に変換したものを自然言語文解釈データとして推論エ
ンジンlに送る。
The natural language sentence analysis unit 6 performs morphological analysis and syntactic analysis on the given natural language sentence, extracts the structure of dependencies with conceptual symbols as nodes, and converts the results into a frame structure. is sent to the inference engine l as natural language sentence interpretation data.

なお、自然言語解析部6の形態素解析においては、従来
の方法を用いることによって実現される。また、構文解
析手段としては、文脈自由文法(context fr
ee grammar)に基づく解析手段や、拡張遷移
網(augmented transition ne
t)等を利用して、概念記号をノードとし概念間の依存
関係をアークとするような依存構造を抽出するものであ
れば何を用いてもよい。
Note that the morphological analysis by the natural language analysis unit 6 is realized by using a conventional method. In addition, as a means of syntax analysis, context free grammar (context fr
analysis means based on EE grammar and augmented transition network.
Any method may be used as long as it extracts a dependency structure in which concept symbols are nodes and inter-concept dependency relationships are arcs, using t) or the like.

ここで概念記号とは、特定の言語に依存せずに語の意味
を表す記号である0例えば、日本語の“本”も、英語の
“book”も、同一の概念を表す語であるので、これ
を例えばCBOOKのように概念記号で表現しておく。
Here, a conceptual symbol is a symbol that expresses the meaning of a word without depending on a specific language.For example, "hon" in Japanese and "book" in English are both words that express the same concept. , this is expressed using a conceptual symbol, for example, CBOOK.

このことによって、形態素解析部及び構文解析部を変更
するだけで、知識ベースを変更することなしに、システ
ム全体を日本語や英語、フランス語等種々の言語に対応
させることが可能である。
As a result, the entire system can be made compatible with various languages such as Japanese, English, and French by simply changing the morphological analysis section and the syntactic analysis section without changing the knowledge base.

上記推論エンジン1は、入力されたデータから必要な情
報を取出し、問題解決のゴールを設定して必要な処理を
行う。
The inference engine 1 extracts necessary information from input data, sets a problem-solving goal, and performs necessary processing.

上記問題解決用知識ベース4は、個別的問題を解決する
ための知識を条件−結果型、目的−手段型、時間・順序
型等のルール(以下、知識ルールと書く)に従って分類
して格納する。この知識ルールの分類と実際の例を第3
図に示す。
The problem-solving knowledge base 4 classifies and stores knowledge for solving individual problems according to rules such as condition-result type, purpose-means type, and time/sequence type (hereinafter referred to as knowledge rules). . The classification and actual examples of this knowledge rule are explained in the third section.
As shown in the figure.

上記メタ知識ベース5は、問題解決の制御構造が問題の
ルールタイプに依存したものにならないようにするため
のメタ知識を格納する。具体的には、各問題解決用知識
の解釈及び実行方法や外界データ、自己データ、日本語
文解釈データの処理方法を知識化したものである。メタ
知識を制御構造の外に置いたため、制御構造が個別問題
に依存することがなく、ある問題に関する処理の途中で
あっても外界認識による情報や、外部からの命令などの
割込みが許されることとなる。メタ知識の実現によって
、全く新しいタイプの問題解決用知識が必要になった場
合でも、その知識の処理方法を示す知識ルールを、メタ
知識として登録し、新しい問題解決用知識ベースを付加
することにより、制御構造を変えることなく、システム
を拡張することが可能となる。
The meta-knowledge base 5 stores meta-knowledge for preventing the problem-solving control structure from becoming dependent on the rule type of the problem. Specifically, it is knowledge about how to interpret and execute each problem-solving knowledge and how to process external world data, self-data, and Japanese sentence interpretation data. Because the meta-knowledge is placed outside the control structure, the control structure does not depend on individual problems, and interruptions such as information from external world recognition and commands from the outside are allowed even in the middle of processing a certain problem. becomes. Even if a completely new type of problem-solving knowledge becomes necessary due to the realization of meta-knowledge, knowledge rules that indicate how to process that knowledge can be registered as meta-knowledge and a new problem-solving knowledge base can be added. , it becomes possible to expand the system without changing the control structure.

問題のルールタイプとメタ知識の関係を第4図に示す。Figure 4 shows the relationship between problem rule types and meta-knowledge.

上記自己状態認識部2は、ロボットの内部状態を示すス
ロットをフレームの形で有し、自己の状態がどのスロッ
トに適合するか監視する。スロー7トの例とその内容を
第5図に示す。
The self-state recognition unit 2 has slots in the form of a frame that indicate the internal state of the robot, and monitors which slot the robot's own state fits into. An example of a throat and its contents are shown in FIG.

上記外部環境認識部3は、複数の座標系を備え、各座標
系の座標1つ1つに対してラベルを与えてあり、該ラベ
ルをその座標上の物体に特有な値として格納する60ボ
ツトは周辺をサーチし目指す物体のラベルが見つかれば
、そこの座標を読み取るという形で、単純に環境認識を
行う。
The external environment recognition unit 3 has a plurality of coordinate systems, a label is given to each coordinate in each coordinate system, and the external environment recognition unit 3 is a 60-bottom system that stores the label as a value unique to the object on the coordinate. simply performs environmental recognition by searching the surrounding area and, if it finds the label of the object it is aiming for, reading its coordinates.

上記出力部7は、推論エンジン1による問題解決の経過
及び結果をグラフィクス表示及び推論過程表示によって
出力する。
The output unit 7 outputs the progress and results of problem solving by the inference engine 1 through graphics display and inference process display.

次に、本実施例の推論制御方式による問題解決手順を第
2図に従って説明する。本実施例による問題解決は、図
示の如く巡回的な処理過程に基づいてなされる。
Next, a problem solving procedure using the inference control method of this embodiment will be explained with reference to FIG. The problem solving according to this embodiment is performed based on a cyclic processing process as shown in the figure.

まず自然言語文によって命令が入力されると自然言語文
解析部6がその命令を解析して自然言語文解釈データと
して推論エンジンlへ送る。
First, when a command is input as a natural language sentence, the natural language sentence analysis section 6 analyzes the command and sends it to the inference engine 1 as natural language sentence interpretation data.

以下、図に示す処理l乃至処理5ごとに、推論エンジン
1の処理内容を説明する。
Hereinafter, the processing contents of the inference engine 1 will be explained for each of the processes 1 to 5 shown in the figure.

処理lにおいては、 [もし、自然n語文解釈データが新たに生成されたなら
ば、その解釈データから行動の目標(ゴール)を生成し
、その結果をゴール認識スロットと呼ばれる記憶領域に
格納し、自然言語文解釈データがおかれていた領域はク
リアする。」という内容の処理を行う。
In process 1, [If natural n-word sentence interpretation data is newly generated, a behavioral goal (goal) is generated from the interpretation data, and the result is stored in a storage area called a goal recognition slot; Clear the area where natural language sentence interpretation data was stored. ” will be processed.

処理2においては、 [もし、ゴール認識スロy )にゴールが存在している
ならば、そのゴールを目的部とする知識ルールを問題解
決用知識ベース4から検索し、知識ルールの内容とタイ
プをルールスロットと呼ばれる記憶領域に格納し、更に
ゴール認識スロットをクリアする。」 という内容の処理を行う、処理2においては、更に 「もし、ルールスロットに知識ルールが格納されている
ならば、ルールタイプに応じたルール解釈用メタ知識を
メタ知識ベース5より検索しメタ知識スロットと呼ばれ
る記憶領域に格納する。J という内容の処理を行う。
In process 2, if a goal exists in the goal recognition slot y), a knowledge rule with that goal as the objective part is searched from the problem-solving knowledge base 4, and the content and type of the knowledge rule are determined. It is stored in a storage area called a rule slot, and the goal recognition slot is also cleared. In Process 2, which performs the process with the content, ``If a knowledge rule is stored in the rule slot, the metaknowledge base 5 is searched for metaknowledge for rule interpretation according to the rule type, and the metaknowledge is extracted.'' It is stored in a storage area called a slot.J is processed.

処理3においては、 「もし、メタ知識スロー/ )にルール解釈用メタ知識
が格納されているならば、メタ知識に従ってルールスロ
ット内のルールを展開し、その結果を解法の木サブスロ
ットと呼ばれる記憶領域に格納する。」 という内容の処理を行う、この処理の1回の実行では、
多くの場合解法の木を生成することはできない、知識ル
ールは、ある目標を達成するための副目標(サブゴール
)を表すものであり、その副目標が直ちに実行可能な動
作を表す実行関数の場合と、更に別の知識ルールを用い
て問題解決を進めなければならない場合がある。このた
め、後者の場合には別の知識ルールを用いることになり
、メタ知識もそのルールタイプに応じたものが必要にな
るということになる。従って、上記処理をすべての副目
標の末端が全て実行関数になるまで巡回的に繰返し、そ
れぞれの結果を組合わせることによって、問題の解法を
解析的に示す一つの解法の木が生成される。これは 「もし、解法の木サブスロットに解法の木(1)がある
場合、解法の木スロットと呼ばれる記憶領域にも解法の
木(2)があるならば、解法の木(2)の適切な位置に
解法の木(1)を挿入したものを新しい解法の木とし、
無ければ解法の木(1)を新しい解法の木とし、新しい
解法の木を解法の木スロットに格納して、解法の木サブ
スロットをクリアする必要がある。」 という内容の処理によって実現される。この際に、上記
処理だけを連続して繰返すのではなく、推論エンジンl
の1サイクルにつき1回だけ行うようにする。このため
、解法の木の生成の最中でも自己状態認識部2や外部環
境認識部3の入力に基づく自己状態認識や外界環境認識
が可能となり、解法の木の生成に際して認識の結果を必
要とするような知識ルールにも対応でき、また、その間
に別の命令文を受は付けることも可能となる。
In process 3, if the meta-knowledge for rule interpretation is stored in the meta-knowledge throw/ In one execution of this process,
In many cases, it is not possible to generate a solution tree.A knowledge rule represents a subgoal to achieve a certain goal, and if the subgoal is an execution function that represents an action that can be executed immediately. In some cases, it may be necessary to proceed with problem solving using yet another knowledge rule. Therefore, in the latter case, a different knowledge rule will be used, and meta-knowledge will also be required depending on the rule type. Therefore, by repeating the above process cyclically until all the terminals of all sub-goals become executable functions and combining the respective results, one solution tree that analytically shows the solution to the problem is generated. This means ``If there is a solution tree (1) in the solution tree subslot, and if there is also a solution tree (2) in the storage area called the solution tree slot, then the appropriateness of the solution tree (2) is The solution tree (1) inserted at the position is the new solution tree,
If there is no solution tree, it is necessary to make the solution tree (1) a new solution tree, store the new solution tree in the solution tree slot, and clear the solution tree subslot. This is realized by processing the contents. At this time, instead of repeating only the above process continuously, the inference engine
This should be done only once per cycle. Therefore, self-state recognition and external environment recognition based on the inputs of the self-state recognition unit 2 and external environment recognition unit 3 are possible even during the generation of the solution tree, and the recognition results are required when generating the solution tree. It is also possible to support knowledge rules such as this, and it is also possible to add other command sentences in between.

処理3においては、更に、 「もし、解法の木スロットに解法の木があり、かつ、そ
の解法の木に未処理のサブゴールが無い、つまり、解法
の木の全ての末端が実行関数にまで展開されているなら
ば、動作プログラムを作成して動作プログラムスロット
と呼ばれる記憶領域に格納し、解法の木スロットをクリ
アする必要がある。」 という内容の処理を行う。動作プログラムの作成に際し
ては、解法の木の作成のときと同じように推論エンジン
1の1サイクルにつきlステップずつ進めてもよい。し
かし、動作プログラム作成には特に自己状態認識や外界
環境認識は必要でなく、この間に割込みを許したとして
もあまりメリットが無いので1本実施例では、動作プロ
グラム作成は一括で行う関数を用意してそれを呼び出し
て処理するという形で実現している。
In Process 3, further, ``If there is a solution tree in the solution tree slot, and there is no unprocessed subgoal in the solution tree, that is, all the ends of the solution tree are expanded to executable functions. If so, it is necessary to create an operation program, store it in a storage area called an operation program slot, and clear the solution tree slot.'' When creating an operating program, it is possible to proceed one step per cycle of the inference engine 1, as in the case of creating a solution tree. However, self-state recognition and external environment recognition are not particularly necessary for creating an operating program, and there is not much benefit even if interrupts are allowed during this time.In this embodiment, a function is provided to create an operating program all at once. This is achieved by calling it and processing it.

処理4においては、 「動作プログラムスロー2トに動作プログラムがある場
合、もし、その実行が完了していないならば、lステッ
プずつ実行し、完了しているならば、動作プログラムス
ロットをクリアする必要がある。」 という内容の処理を行う、動作プログラムスロットの実
行は、動作プログラムの先頭から順次動作内容を取り出
して実行し、注視点を先へ進めていく、但し、ジャンプ
命令の場合はジャンプ先へ注視点を移し、ラベルの場合
は読み飛ばす。
In process 4, ``If there is an operation program in the operation program slot 2, if the execution is not completed, execute l steps at a time, and if it is completed, it is necessary to clear the operation program slot.'' When executing an action program slot, the action contents are retrieved and executed sequentially from the beginning of the action program, and the point of interest is moved forward. However, in the case of a jump command, the jump destination is Shift your focus to the label, and if it's a label, skip it.

処理5においては、 「もし、各認識スロットに値が無く、かつ、スタックさ
れている(退避されている)認識情報があるならば、退
避情報の最新のものを元にあった記憶領域に復帰させる
必要がある。」という内容の処理を行う、また、目標達
成の報告の必要があれば、ここで行う。
In process 5, ``If there is no value in each recognition slot and there is stacked (saved) recognition information, the latest saved information is returned to the original storage area. If there is a need to report on goal achievement, do so here.

以下、本実施例の推論制御方式を備えた自律移動ロボッ
トにある命令文が日本語で入力された場合の問題解決処
理の具体例を示す。
A specific example of problem-solving processing when a command sentence is input in Japanese to an autonomous mobile robot equipped with the inference control method of this embodiment will be shown below.

例えば、次のような命令文が入力されたとする。For example, assume that the following command sentence is input.

“自動販売機の荊に行け。“Go to the vending machine.

この文を受けた自然言語文解析部6は、この文に対して
形態素解析を行う。その結果は次のようなものである。
The natural language sentence analysis unit 6 that receives this sentence performs morphological analysis on this sentence. The results are as follows.

自動販売機/の/前/に/行け/ 形態素解析を終えると、各形態素間の関係を考えて構文
解析を行い、次のような係り受は構造をつくる。
vending machine/in front of/in front of/to/go/ After completing the morphological analysis, syntactic analysis is performed considering the relationship between each morpheme, and the following dependency structure is created.

\ CPFROMT:名詞(意味情報:場所)\ なお、係り受は構造は概念記号によって表されており、
上記日本語文については“CEEND )l″が“自動
販売機”に、” CPFROMT”が“前”に、“CG
ONが“行く”にそれぞれ対応する。
\ CPFROMT: Noun (semantic information: location) \ The structure of modification is expressed by conceptual symbols,
Regarding the above Japanese sentence, “CEEND)l” is changed to “vending machine”, “CPFROMT” is changed to “before”, and “CG
ON corresponds to "go".

次いで、この係り受は構造を読み取り、その意味内容を
フレーム構造で記述する。フレーム構造で記述すること
により、解析結果の形態が自然言語文の文体より受ける
影響が少なくなる。フレーム構造で記述した結果は次の
ようなものである。
This modification then reads the structure and describes its semantic content in a frame structure. By writing in a frame structure, the form of the analysis result is less influenced by the style of the natural language sentence. The result described in the frame structure is as follows.

(doushi   (CGO(意味情報:行為))s
eirei−flag     t basyo−syuuten    CPFRONT 
0kakareru   nil  )       
         争 ・ 11  (1)(meis
hi   (C: PFRONT  (意味情報:場所
))kitai     CBEND  M  1ka
kareru  nil )         ・・・
 (2)(+eishi   (CBENDN  (意
味情報2実体))kakareru  nil )  
       * 。@(3)このようにしてフレーム
構造に変換された命令文は、次の推論エンジン1に渡さ
れる。
(doushi (CGO (semantic information: action))
eirei-flag t basyo-syuuten CPFRONT
0kakareru nil)
Conflict ・ 11 (1) (meis
hi (C: PFRONT (semantic information: location)) kitai CBEND M 1ka
kareru nil)...
(2) (+eishi (CBENDN (semantic information 2 entity)) kakareru nil)
*. @(3) The instruction sentence thus converted into a frame structure is passed to the next inference engine 1.

推論エンジン1では、まず処理1において命令文、買間
文を解釈した結果のフレーム構造から、必要な情報を取
出し、ロボットにわかるゴールの形にすることを行う。
In the inference engine 1, first, in process 1, necessary information is extracted from the frame structure as a result of interpreting the command sentence and the sentence, and it is put into the form of a goal that the robot can understand.

上のフレーム構造からは(G GO:p dest C
PFRONT :kitai CBEND りという形
のゴールが生成される。
From the frame structure above, (G GO:p dest C
A goal of the form PFRONT:kitai CBEND is generated.

ゴールが生成されると、推論エンジンlは処理1乃至処
理5を巡回しつつ、ゴールを達成するための知識ルール
を問題解決用知識ベース4より検索し、メタ知識ベース
5のメタ知識を利用してサブゴールを順次問題解決する
ことにより、最絆的に解法の木を生成し、そこから動作
プログラムを生成する。
When a goal is generated, the inference engine 1 searches the problem-solving knowledge base 4 for knowledge rules to achieve the goal while going through processes 1 to 5, and uses the meta-knowledge in the meta-knowledge base 5. By sequentially solving the subgoals, a solution tree is generated in the best possible way, and an operating program is generated from it.

まず、解法の木を生成する。このために目的−手段型知
識ルールを格納する問題解決用知識ベース4から、ゴー
ルに合致する目的部を持つ知識ルールを検索する(必ず
一つだけ知識ルールが存在すると仮定する)、この例で
は、以下のような知識ルールが得られる。
First, a solution tree is generated. To do this, a knowledge rule with an objective that matches the goal is searched from the problem-solving knowledge base 4 that stores goal-means type knowledge rules (assuming that only one knowledge rule exists). In this example, , the following knowledge rules are obtained.

ルールl: (Rule−I  T−ioD (CGo :p dest CPFRONT:kita
i  CBEND  M) ((CKNOWN :d obj CLOCATE:k
itai CBEND N)) ((CMOVE :p destCPFRONT:ki
tai CBEND M))) なお、知識ルールは概念記号で表記され、“CKNOW
N”は日本語の“定まっている”に、CMOVE″は日
本語の“移動する”に対応する。
Rule l: (Rule-I T-ioD (CGo :p dest CPFRONT:kita
i CBEND M) ((CKNOWN :d obj CLOCATE:k
itai CBEND N)) ((CMOVE :p destCPFRONT:ki
tai CBEND M))) In addition, knowledge rules are expressed with conceptual symbols, such as “CKNOW”.
"N" corresponds to the Japanese word "fixed," and "CMOVE" corresponds to the Japanese word "move."

このルール1は、「“自動販売機の前に行く”というゴ
ールを達成するためには、“自動販売機の場所がわかっ
ている”というサブゴールが達成されている条件下で、
“自動販売機の前に移動する”というサブゴールを達成
すればよい。」ということを表す。(条件付実行動作命
令型)の知識ルールである(第4図参照)。
Rule 1 states, ``In order to achieve the goal of ``go to the vending machine,'' under the condition that the subgoal of ``I know the location of the vending machine'' is achieved,
All you have to do is achieve the subgoal of "move to the vending machine." ”. (conditional execution action command type) knowledge rule (see Figure 4).

この知識ルールはサブゴールを含んでいるので、そのサ
ブゴールを達成するための別の知識ルールが必要である
Since this knowledge rule includes a subgoal, another knowledge rule is required to achieve the subgoal.

ルール2: (Rule−2丁−01K (CKNOWN :d obj CLOCATE:ki
tai G BEND M) (OBJECT−PO3ITION CBEND M)
((CLOOK :d obj CLOGATE:ki
tai CBENII N)))ルール2は、「“自動
販売機の場所がわかっている”というゴールを達成する
ためには、実行関数0BJE(:T−POSITION
 (ロボット自身の記憶から物体の位l情報を得る関数
)を起動し、その結果がnilの場合には、“自動販売
機(の前)を目視する”というサブゴールを達成すれば
よい。」ということを表す。(無条件実行確認命令型)
の知識ルールである。
Rule 2: (Rule-2cho-01K (CKNOWN:d obj CLOCATE:ki
tai G BEND M) (OBJECT-PO3ITION CBEND M)
((CLOOK :d obj CLOGATE:ki
tai CBENII N))) Rule 2 states, ``In order to achieve the goal of ``I know the location of the vending machine'', the execution function 0BJE(:T-POSITION
(a function that obtains the position information of an object from the robot's own memory), and if the result is nil, the subgoal of ``visualize (in front of) the vending machine'' may be achieved. ”. (Unconditional execution confirmation command type)
This is the knowledge rule.

ルール3: (Rule−37−010 (CLOOK :d obj CLOCATE:kit
ai CBENII N) ((SEARCHPOSITION CBEND N)
))ルール3は、「“自動販売機(の前)を目視する”
というゴールを達成するためには、実行関数5EARG
)l POSITION  (ロポー2トの視覚ユニッ
トを用いて、外界から物体の位置情報を得る関数)を起
動すればよい、」ということを表す、(無条件実行動作
命令型)の知識ルールである。
Rule 3: (Rule-37-010 (CLOOK :d obj CLOCATE:kit
ai CBENII N) ((SEARCH POSITION CBEND N)
)) Rule 3 is “Visually observe (in front of) the vending machine.”
In order to achieve this goal, the execution function 5EARG
)l POSITION (a function that obtains the position information of an object from the outside world using the robot's visual unit) is a knowledge rule (unconditional execution command type) that expresses the following.

ルール (Rule−4 T−01L (C MOVE :p dest C PFRONT:
kitai  C BENII M)(SEARCH 
OBJECT C BEND M :len O)((
CMOVE 1  :p org (get ’rob
ot ’position):p  dest  C:
  BEND  N:near  t :speed ’normal))) ルール4は、「“自動販売機の前に移動する”というサ
ブゴールを達成するためには、実行関数SEAR(J 
OBJECT  (ロボットの視覚ユニットを用いて,
物体が指定距離範囲内に存在するかどうかを判定する関
数)がnil以外になるまで、実行関数CMOVE 1
 (ロポー2トの歩行ユニットを作動させ,指定方向へ
移動動作を行う関数)を繰返し起動すればよい.」とい
うことを表す。
Rule (Rule-4 T-01L (C MOVE :p dest C PFRONT:
kitai C BENII M) (SEARCH
OBJECT C BEND M :len O)((
CMOVE 1 :p org (get 'rob
position): p dest C:
BEND N: near t : speed 'normal))) Rule 4 states that ``In order to achieve the subgoal of ``move to the front of the vending machine'', the execution function SEAR(J
OBJECT (Using the robot's vision unit,
The execution function CMOVE 1 until the function that determines whether an object exists within the specified distance range becomes non-nil.
(The function that activates the robot's walking unit and moves in the specified direction) can be activated repeatedly. ”.

(無条件実行ループ命令型)の知識ルールである。(unconditional execution loop imperative type) knowledge rule.

これらの知識ルールに従ってゴールを展開すると、第6
図に示すように、ゴール、サブゴール、実行関数の階層
的な関係を表す木構造データを得ることができる.ここ
で、第6図(a)はゴールを、第6図(b)はルール1
を適用した状態を、第6図(C)はルール2を適用した
状態を、第6図(d)はルール3を適用した状態を、第
6図(e)はルール4を適用した状態をそれぞれ示す。
Developing the goal according to these knowledge rules results in the sixth
As shown in the figure, tree-structured data representing the hierarchical relationship between goals, subgoals, and execution functions can be obtained. Here, Figure 6(a) shows the goal, and Figure 6(b) shows the rule 1.
Figure 6 (C) shows the state where Rule 2 is applied, Figure 6 (d) shows the state where Rule 3 is applied, and Figure 6 (e) shows the state where Rule 4 is applied. Each is shown below.

但し、実際には分岐や繰返し等の制御情報を付加するこ
とが必要である.どのような制御情報を付加しなければ
ならないかは、ルールのタイプによって異なる.制御情
報のうちのジャンプ命令を加える位置に印をつけた木構
造のデータが解法の木である。
However, in reality, it is necessary to add control information such as branching and repetition. What kind of control information must be added depends on the type of rule. The solution tree is tree-structured data that marks the position of the control information where the jump command is added.

本実施例における解法の木を第7図に示す。The solution tree in this example is shown in FIG.

図において、”rn″は“RETURN−TO−NEW
T″ (ジャンプ命令)を、rb”は“RETURN−
To−BEFORE″(ジャンプ命令)を示す。解法の
木が求められたら、これをもとにして動作プログラムを
生成する.解法の木の末端にある実行関数のほかに、ジ
ャンプ命令を加える位置には適切なジャンプ命令、また
ジャンプ命令の飛び先を示すラベルを付は加える。
In the figure, “rn” means “RETURN-TO-NEW”.
T″ (jump command), rb” is “RETURN-”
To-BEFORE" (jump instruction). Once the solution tree is obtained, a motion program is generated based on this. In addition to the execution function at the end of the solution tree, a jump instruction is added at the position where the jump instruction is added. adds the appropriate jump instruction and a label indicating the destination of the jump instruction.

ここで、本実施例における動作プログラムの仕様につい
て説明する。
Here, the specifications of the operating program in this embodiment will be explained.

システムが問題解決に際して生成する動作プログラムは
、制御情報及び実行関数を要素とする不定長のリストで
ある。
The operating program that the system generates when solving a problem is a list of indefinite length that includes control information and execution functions.

ここでいう制御情報とは、動作プログラム内部における
ジャンプ命令や,ジャンプ先を示すラベルなどのことで
ある.本実施例における制御情報の一覧を第9図に示す
(なお、図に示すnun。
The control information here refers to jump instructions within the operating program, labels indicating jump destinations, etc. A list of control information in this embodiment is shown in FIG. 9 (nun shown in the figure).

now−A, nun−8は正の整数を示す)。now-A, nun-8 indicates a positive integer).

また、実行関数とは、ロボットにとってのプリミティブ
な動作を表すものであるか、あるいはその組合せである
0本実施例で設定している実行関数の一覧を第10図に
示す。
The execution function is one that represents a primitive motion for the robot, or a combination thereof. A list of the execution functions set in this embodiment is shown in FIG.

なお、実行関数の線略に入るものの、取扱い方法が若干
異なるものがある。これをメタ関数と称し、、&実施例
では811図に示す3種類を設定しである。
Note that there are some functions that are handled in slightly different ways, even though they are included in the abbreviations of execution functions. This is called a metafunction, and in the embodiment, three types shown in FIG. 811 are set.

以上の仕様に基づき、第7図に示す問題解決ルールにつ
いて生成した動作プログラムを以下に示す。
Based on the above specifications, an operating program generated for the problem solving rule shown in FIG. 7 is shown below.

(OBJECT−POSITION  CBEND  
M)(RETURN−TO−NEXT 001.)(S
EARCHPOSITION CBfJID M)(S
EARCH0BJEC:T CBEND M :Ien
 0)(RETURN−丁0−NEXT  001)(
CMOVE i  :p org (GET ’RCI
BOT ’PCISHION):p dest CBE
ND M :near  t :5peed ’NORMAL) (1’?ETURN−丁0−BEFORE  001)
この動作プログラムに相当するフローチャートは、第8
図に示すものとなる。なお、第8図中関数1は(OBJ
ECT−POSITION CBEND +4)に、関
数2は(SEARCHPO別丁TON CBENI) 
M)に、関数3は(SEARCH0BJECT CBE
ND M :Ien O)に、関数4は(C140VE
 i :p org (GET ’ROBOT ’PO
5ITION) :p dest CBEND M  
:near t :5peed ’%ORMAL)に対
応する。
(OBJECT-POSITION CBEND
M) (RETURN-TO-NEXT 001.) (S
EARCHPOSITION CBfJID M)(S
EARCH0BJEC:T CBEND M:Ien
0)(RETURN-D0-NEXT 001)(
CMOVE i :p org (GET 'RCI
BOT'PCISHION): p dest CBE
ND M :near t :5peed 'NORMAL) (1'?ETURN-D0-BEFORE 001)
The flowchart corresponding to this operation program is the 8th
It will be as shown in the figure. In addition, function 1 in Fig. 8 is (OBJ
ECT-POSITION CBEND +4), function 2 is (SEARCHPO separate TON CBENI)
M), function 3 is (SEARCH0BJECT CBE
ND M :Ien O), function 4 is (C140VE
i:p org (GET 'ROBOT'PO
5ITION) :p dest CBEND M
:near t :5peed '%ORMAL).

動作プログラムが生成されると、処理4において該動作
プログラムが実行される。動作プログラムの実行は実行
関数ごとに行われる。すなわち、実行関数を1つ実行す
る度に第2図に示す各処理を一巡し、その度に現在実行
中の問題よりも優先して解決すべき問題(例えば、ある
問題のゴールに対するサブゴールや、外部環境の変化に
対応するための処理等)の入力を許容する。そして、入
力が有れば、同様にその問題解決のための動作プログラ
ムを生成して実行する。入力が無いときは、元の動作プ
ログラムの次の実行関数を実行する。
Once the operating program is generated, the operating program is executed in process 4. The operating program is executed for each execution function. That is, each time an execution function is executed, each process shown in Figure 2 is executed, and each time a problem that should be solved with priority over the problem currently being executed (for example, a subgoal for a goal of a certain problem, Processing to respond to changes in the external environment, etc.) is allowed. If there is an input, it similarly generates and executes an operating program to solve the problem. If there is no input, the next execution function of the original operating program is executed.

以上の処理によって、ロボットは命令“自動販売機の前
に行け”の実行を完了することとなる。
Through the above processing, the robot completes the execution of the command "Go to the vending machine."

本実施例において、生成した動作プログラムは、知識ベ
ースに格納して新たな知識として保存される。そして、
“自動販売機の前に行け”と同様の処理手順による問題
解決、すなわち、目的物の位置を確認して移動するとい
うような問題解決を行う場合には、本実施例で生成した
動作プログラムを知識ベースより検索して読出し、これ
に従って問題解決を行う、これにより、同じ処理や類似
する処理を繰返し行う場合、その度ごとに同様の推論を
繰返し、解法の木を生成するといった処理が不要となり
、より迅速に問題解決を行うことができる。
In this embodiment, the generated operating program is stored in the knowledge base and saved as new knowledge. and,
When solving a problem using the same processing procedure as "Go to the vending machine", that is, confirming the location of the object and moving it, the operation program generated in this example can be used. Search and read from the knowledge base and solve the problem accordingly.This eliminates the need to repeat the same inference and generate a solution tree each time when the same or similar processing is repeated. , you can solve problems more quickly.

[発明の効果] 以上説明したように第1項の発明は、問題解決を行うに
あたり問題解決用知識ベース及びメタ知識ベースを参照
して解法の木を生成し、上記解法の木の終端に位置する
実行関数を実行順に並べて上記問題解決を行うための処
理手順を示す動作プログラムを生成し、上記動作プログ
ラムに示した処理手順に従って問題解決を行う推論エン
ジンを備えたため、問題解決の実行の際動作プログラム
を構成する各実行関数の間ごとに命令の割込みを行うこ
とができ、外界状況の認識結果を反映した問題解決能力
及び命令の随時割込・中断・再開使方を高度に実現する
ことができるという効果がある。
[Effect of the invention] As explained above, the invention of item 1 generates a solution tree by referring to the problem-solving knowledge base and the meta-knowledge base when solving a problem, and generates a solution tree at the end of the solution tree. It generates an operating program that shows the processing steps to solve the above problem by arranging the execution functions to be executed in the order of execution, and is equipped with an inference engine that solves the problem according to the processing steps shown in the above operating program. It is possible to interrupt instructions between each execution function that makes up a program, and it is possible to achieve a high level of problem-solving ability that reflects the recognition results of external situations and the ability to interrupt, interrupt, and resume instructions at any time. There is an effect that it can be done.

また、本発明は生成した動作プログラムを知識ベースに
記憶して保存し、該動作プログラムに示す処理手順と同
様の処理手順で問題解決を行うことが可能な問題に対し
て、上記保存した動作プログラムに従って問題解決を行
うことにより、過去に経験した問題解決を再度行う場合
に、同じ推論を繰返すことなく、より簡単な処理で迅速
に上記問題解決を行うことができる。
Further, the present invention stores and saves the generated operation program in a knowledge base, and uses the stored operation program to solve problems that can be solved using processing steps similar to those shown in the operation program. By solving a problem according to the above, when resolving a problem experienced in the past, the problem can be solved quickly with simpler processing without repeating the same reasoning.

第2項の発明は、自己状態認識部と外部環境認識部と問
題解決用知識ベースとメタ知識ベースと問題又は命令の
入力手段とが推論エンジンに対して同等に位置し、上記
推論エンジンは、動作プログラムを構成する実行関数を
1つ実行する度に、上記自己状態認識部、外部環境認識
部、8題解決用知識ベース、メタ知識ベースを巡回的に
検索し、新たな情報や問題の入力を許容することにより
、動作プログラムを実行中に他の命令の割込みが容易と
なり、外界状況の認識結果を反映した問題解決能力及び
命令の随時割込・中断・再開能力をさらに高度に実現す
ることができるという効果がある。
In the second aspect of the invention, the self-state recognition unit, the external environment recognition unit, the problem-solving knowledge base, the meta-knowledge base, and the problem or command input means are located equally with respect to the inference engine, and the inference engine has the following features: Every time one of the execution functions that make up the operating program is executed, the self-state recognition unit, external environment recognition unit, eight problem-solving knowledge bases, and meta-knowledge base are searched cyclically and new information or problems are input. By allowing other instructions to be easily interrupted while the operating program is being executed, the ability to solve problems that reflect the recognition results of external situations and the ability to interrupt, interrupt, and resume instructions at any time can be realized at a higher level. It has the effect of being able to.

第3項の発明は、データの入力手段に自然言語文解析部
を設けたため、自然言語による入出力源力が飛躍的に向
上するという効果がある。
The invention of item 3 has the effect that the natural language input/output source capability is dramatically improved because the data input means is provided with a natural language sentence analysis section.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例によるロボット制御方式のシ
ステム構成を示すブロック図、第2図は本実施例による
問題解決手順を示す流れ図、 第3図は本実施例に用いる問題解決用知識ベースの内容
を示す図、 第4図は本実施例に用いるメタ知識の内容を示す図、 第5図は本実施例に用いる自己状態認識部の内容を示す
図、 第6図は本実施例による問題解決の際作成される木構造
のデータの一例を示す図、 第7図は第6図のデータより生成された解法の木を示す
図、 第8図は第7図の解法の木より生成された動作プログラ
ムに相当するフローチャートを示す図、第9図乃至第1
1図は本実施例における動作プログラムの仕様を示す図
である。 1:推論エンジン 2:自己状態認識部 3:外部環境認識部 4:問題解決用知識ベース 5:メタ知識ベース 6:自然言語文解析部 7:出力部 出願人: 株式会社 シーニスケイ 第 図 第 図 第 図 第 図 第 図 (e) 第 図 第 四( 第10図 第10図 第11図
Fig. 1 is a block diagram showing the system configuration of a robot control method according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a flowchart showing a problem solving procedure according to this embodiment, and Fig. 3 is a problem solving knowledge used in this embodiment. Figure 4 is a diagram showing the contents of the base, Figure 4 is a diagram showing the contents of the meta-knowledge used in this example, Figure 5 is a diagram showing the contents of the self-state recognition section used in this example, and Figure 6 is this example Figure 7 is a diagram showing an example of tree-structured data created when solving a problem, Figure 7 is a diagram showing a solution tree generated from the data in Figure 6, Figure 8 is from the solution tree in Figure 7. Figures 9 to 1 are diagrams showing flowcharts corresponding to generated operation programs.
FIG. 1 is a diagram showing the specifications of the operating program in this embodiment. 1: Inference engine 2: Self-state recognition unit 3: External environment recognition unit 4: Problem-solving knowledge base 5: Meta-knowledge base 6: Natural language sentence analysis unit 7: Output unit Applicant: Shiniskei Co., Ltd. Figure (e) Figure 4 ( Figure 10 Figure 11

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)制御手段としての推論エンジンと、自己の状態を
監視する自己状態認識部と、外界の状態を監視する外部
環境認識部と、問題解決用の知識ルールを格納した問題
解決用知識ベースと、問題解決の実行方法及びデータ処
理方法を示す情報を格納したメタ知識ベースとを有し、
上記問題解決用知識ベース及びメタ知識ベースの情報に
従って問題解決を行い、上記自己状態認識部と外部環境
認識部からの情報によって外界状況を認識する人工知能
における推論制御方式において、 上記推論エンジンは、上記問題解決を行う ため上記問題解決用知識ベース及びメタ知識ベースを参
照して問題の解法を解析的に示す解法の木を生成し、 上記解法の木の終端に位置する実行関数を 実行順に並べて上記問題解決を行うための動作プログラ
ムを生成し、 上記動作プログラムに示した処理手順に従って問題解決
を行うと共に、 生成した動作プログラムを記憶して保存し、該動作プロ
グラムに示す処理手順と同様の処理手順で問題解決を行
うことが可能な問題に対して、上記保存した動作プログ
ラムに従って問題解決を行うことを特徴とする人工知能
における推論制御方式。
(1) An inference engine as a control means, a self-state recognition unit that monitors its own state, an external environment recognition unit that monitors the state of the outside world, and a problem-solving knowledge base that stores knowledge rules for problem-solving. , a meta-knowledge base that stores information indicating how to perform problem solving and how to process data;
In an inference control method in artificial intelligence that solves problems according to information in the problem-solving knowledge base and meta-knowledge base, and recognizes external world conditions based on information from the self-state recognition unit and external environment recognition unit, the inference engine includes: In order to solve the above problem, a solution tree that analytically shows the solution to the problem is generated by referring to the above problem solving knowledge base and meta knowledge base, and the execution functions located at the ends of the above solution tree are arranged in the order of execution. Generate an operation program to solve the above problem, solve the problem according to the processing procedure shown in the operation program, memorize and save the generated operation program, and perform the same processing as the processing procedure shown in the operation program. An inference control method in artificial intelligence, characterized in that for problems that can be solved in steps, the problem is solved according to the stored operation program.
(2)自己状態認識部と外部環境認識部と問題解決用知
識ベースとメタ知識ベースと問題又は命令の入力手段と
が推論エンジンに対して同等に位置し、 上記推論エンジンは、動作プログラムを構成する実行関
数を1つ実行する度に、上記自己状態認識部、外部環境
認識部、問題解決用知識ベース、メタ知識ベースを巡回
的に検索し、新たな情報や問題の入力を許容することを
特徴とする請求項第1項に記載の人工知能における推論
制御方式。
(2) The self-state recognition unit, the external environment recognition unit, the problem-solving knowledge base, the meta-knowledge base, and the problem or command input means are located equally with respect to the inference engine, and the inference engine constitutes an operating program. Each time an execution function is executed, the self-state recognition unit, external environment recognition unit, problem-solving knowledge base, and meta-knowledge base are searched cyclically and new information and problems are allowed to be input. An inference control method in artificial intelligence according to claim 1.
(3)動作データを入力する手段として自然言語入力手
段を備え、自然言語による動作命令を入力することを特
徴とする請求項第1項または第2項に記載の人工知能に
おける推論制御 方式。
(3) The inference control method for artificial intelligence according to claim 1 or 2, characterized in that natural language input means is provided as means for inputting motion data, and motion commands in natural language are input.
JP2244834A 1990-09-14 1990-09-14 Inference control system in artificial intelligence Pending JPH04123231A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2244834A JPH04123231A (en) 1990-09-14 1990-09-14 Inference control system in artificial intelligence
PCT/JP1991/000051 WO1992005479A1 (en) 1990-09-14 1991-01-18 Inference control system in artificial intelligence and robot control system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2244834A JPH04123231A (en) 1990-09-14 1990-09-14 Inference control system in artificial intelligence

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04123231A true JPH04123231A (en) 1992-04-23

Family

ID=17124657

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2244834A Pending JPH04123231A (en) 1990-09-14 1990-09-14 Inference control system in artificial intelligence

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JPH04123231A (en)
WO (1) WO1992005479A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011517806A (en) * 2008-03-08 2011-06-16 東京エレクトロン株式会社 Autonomous semiconductor manufacturing
JPWO2021171558A1 (en) * 2020-02-28 2021-09-02

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7246315B1 (en) 2000-05-10 2007-07-17 Realtime Drama, Inc. Interactive personal narrative agent system and method

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62208133A (en) * 1986-03-10 1987-09-12 Shigeo Ishii Inference system
JPS62293352A (en) * 1986-06-11 1987-12-19 Hitachi Ltd Processing system for knowledge information
JPS63233433A (en) * 1987-03-20 1988-09-29 Nec Corp Rule maintenance management system using metarule knowledge in knowledge base system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011517806A (en) * 2008-03-08 2011-06-16 東京エレクトロン株式会社 Autonomous semiconductor manufacturing
JPWO2021171558A1 (en) * 2020-02-28 2021-09-02
WO2021171558A1 (en) * 2020-02-28 2021-09-02 日本電気株式会社 Control device, control method, and recording medium

Also Published As

Publication number Publication date
WO1992005479A1 (en) 1992-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0142735B1 (en) Table driven translator
US11113585B1 (en) Artificially intelligent systems, devices, and methods for learning and/or using visual surrounding for autonomous object operation
US11494607B1 (en) Artificially intelligent systems, devices, and methods for learning and/or using an avatar's circumstances for autonomous avatar operation
US10402731B1 (en) Machine learning for computer generated objects and/or applications
US6363301B1 (en) System and method for automatically focusing the attention of a virtual robot interacting with users
Meriçli et al. An interactive approach for situated task specification through verbal instructions
Fu et al. Putting AI in entertainment: An AI authoring tool for simulation and games
Gray et al. Craftassist: A framework for dialogue-enabled interactive agents
Śmiałek et al. From Requirements to Java in a Snap
CN113449856A (en) Control flow graph processing method and related equipment
Ferguson Evolution of the meta-assembly program
JPH04123231A (en) Inference control system in artificial intelligence
Zhan et al. Breaking down high-level robot path-finding abstractions in natural language programming
Brodnik et al. Programming for All: Understanding the Nature of Programs
Wiebusch et al. Evaluating scala, actors, & ontologies for intelligent realtime interactive systems
McNamara Rust in Action
Gawron et al. Semi-automated synthesis of control system software through graph search
de Campos Affonso et al. State-Aware Layered BTs—Behavior Tree Extensions for Post-Actions, Preferences and Local Priorities in Robotic Applications
JPH0346008A (en) Robot control system
CN117806647A (en) C program synthesis method and device based on software flow chart, equipment and medium
Eslick ScratchTalk and Social Computation: Towards a natural language scripting model
Singh et al. Design and implementation of compiler
Liu et al. Motion Languages for Robot Manipulation
Kuo Compositional Robot Learning for Generalizable Interactions
Rao et al. Revamp of Natural Language Processing using Reinforcement Learning