JPH0357469A - Automatic bowling score device - Google Patents

Automatic bowling score device

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JPH0357469A
JPH0357469A JP19316489A JP19316489A JPH0357469A JP H0357469 A JPH0357469 A JP H0357469A JP 19316489 A JP19316489 A JP 19316489A JP 19316489 A JP19316489 A JP 19316489A JP H0357469 A JPH0357469 A JP H0357469A
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game
processing
score
executed
display
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Masahiro Tsujita
政廣 辻田
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TERE SYST KK
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TERE SYST KK
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain an automatic bowling score device which can add a new service to a customer by providing a game display means for displaying a different game on a display screen in accordance with a result of detection by a residual pin detecting means, and a storage means for storing the result of game of a game displayed by a game display means. CONSTITUTION:At the time of a processing of a console of the automatic bowling score device and a slot machine game processing, unless there is a residual pin by a first throw, a strike processing is executed. By the strike processing, a display is executed on a CRT 8. Thereafter, whether a flag F allocated to a memory area MA 5 is set or not is discriminated and when the flag F is in a reset state, a processing of a slot machine game is executed. That is, in the center part of the CRT 8 brought to score display, a slot machine is superposed and displayed, and by actuating a timer T allocated to a memory area MA 6, a slot is rotated for a prescribed time. Whenever the strike processing is executed in the course of a game, a slot machine game processing being a different game is executed, and by coincidence of picture patterns, a service for making one game free of charge is executed.

Description

【発明の詳細な説明】 (al産業上の利用分野 この発明は、ボウリングのスコアを自動的に処理する自
動ボウリングスコア装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention This invention relates to an automatic bowling score device that automatically processes bowling scores.

(bl発明の背景 従来よりボウリング場ではスコアの計数やスコアシ一ト
への記載等の煩雑な処理を自動的に行う自動ボウリング
スコア装置の設置が進められている。この自動ボウリン
グスコア装置は一般的に、撮像装置および画像処理装置
から構威される残留ピン検出手段により投球後の残留ピ
ン数を検出し、この検出結果に基づいてスコア計数手段
によりスコアを計数し、コンソールに設けられた表示画
面にスコアを表示するようにされている.これによって
競技者はスコアの計算やスコアシ一トへの記載等の処理
から開放され、投球に専念してゲームを行うことができ
、顧客へのサービス向上を図ることができる。
(blBackground of the invention) Bowling alleys have been installing automatic bowling score devices that automatically perform complicated processes such as counting scores and recording them on score sheets. Then, the number of remaining pins after pitching is detected by the remaining pin detection means comprised of the imaging device and the image processing device, and the score is counted by the score counting means based on the detection result, and the score is counted by the score counting means, and the score is displayed on the display screen provided on the console. The score is displayed on the screen.This frees the competitors from calculating scores and recording them on the score sheet, allowing them to concentrate on pitching and playing the game, thereby improving service to customers. can be achieved.

ところが、このような自動ボウリングスコア装置の設置
が普及するに従い、スコアの自動処理が一般化し、もは
や顧客に対する有効なサービスとは言えなくなり、この
自動ボウリングスコア装置の設置のみによって他のボウ
リング場との差別化を図ることはできなくなる.そこで
、顧客に対して更に有効なサービスを提供できる自動ボ
ウリングスコア装置が望まれていた。
However, as the installation of such automatic bowling score devices has become widespread, automatic processing of scores has become commonplace, and it is no longer an effective service for customers. It will no longer be possible to differentiate. Therefore, there has been a desire for an automatic bowling scoring device that can provide more effective services to customers.

この発明の目的は、スコアに応して別の遊技に係る画像
を表示画面に表示し、競技者に別の遊技を行わせてその
結果を記憶し、この結果を用いて顧客に対する新たなサ
ービスを追加できる自動ボウリングスコア装置を提供す
ることにある。
The purpose of this invention is to display images related to different games on the display screen according to the score, have the players play different games, memorize the results, and use these results to provide new services to customers. The objective is to provide an automatic bowling score device that can add

fc)課題を解決するための手段 この発明の自動ボウリングスコア装置は、投球後のピン
の残留状態を検出する残留ピン検出手段と、残留ピン検
出手段の検出結果からスコアを計数するスコア計数手段
と、を備え、スコア計数手段の計数結果を表示画面に表
示する自動ボウリングスコア装置において、 残留ピン検出手段の検出結果に応じて前記表示画面に別
の遊技を表示する遊技表示手段と、遊技表示手段により
表示された遊技の遊技結果を記憶する記憶手段と、を設
けたことを特徴とする。
fc) Means for Solving the Problems The automatic bowling scoring device of the present invention comprises a remaining pin detecting means for detecting the state of remaining pins after pitching, and a score counting means for counting a score from the detection result of the remaining pin detecting means. An automatic bowling scoring device that displays the counting result of the score counting means on a display screen, comprising: a game display means that displays another game on the display screen according to the detection result of the remaining pin detection means; and a game display means. A storage means for storing the game results of the game displayed by.

(d)作用 この発明においては、ボウリングにおけるスコアの状態
に応じて別の遊技が行われ、その結果が記憶手段に記憶
される。したがって、この記憶内容すなわち遊技結果に
応したサービスを行うことができる. (e)実施例 第1図は、この発明の実施例である自動ボウリングスコ
ア装置の構戒を示す概略図である。
(d) Effect In this invention, another game is played depending on the state of the score in bowling, and the result is stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide services corresponding to the stored contents, that is, the game results. (e) Embodiment FIG. 1 is a schematic diagram showing the structure of an automatic bowling score device which is an embodiment of the present invention.

競技者が待機するコンソール11はホストコンピュータ
20.21に接続されている。ホストコンピュータ20
はフロントに設けられており、受け付け手続きを完了し
た顧客の氏名等の入力がなされる。このホストコンピュ
ータ20において入力されたデータは所定のレーンのコ
ンソールl1に転送される。コンソールl1の上部には
ビデオカメラ7およびCRT8が設けられている。ビデ
オカメラ7は競技者の投球フォームを撮影する。
The console 11 on which the players wait is connected to a host computer 20.21. host computer 20
is provided at the front desk, and the name, etc. of the customer who has completed the reception procedure is entered. Data input in this host computer 20 is transferred to the console 11 in a predetermined lane. A video camera 7 and a CRT 8 are provided at the top of the console l1. A video camera 7 photographs the pitching form of the athlete.

また、CRT8はスコア表示等を行う。Further, the CRT 8 displays scores and the like.

コンソール11上にはCRT8の表示内容と同様の内容
が表示される小型CRTが設けられている。また、ピン
はビデオカメラ1により撮像されている。このビデオカ
メラ1は撮像装置として残留ピン検出手段である画像処
理装置の一部を構成している。更に、ホストコンピュー
タ21はホストコンピュータ20と接続されているとと
もに、ボウリング場全体の運営に関する各種データを管
理する。
A small CRT is provided on the console 11 and displays the same content as the CRT 8. Further, the pin is imaged by a video camera 1. This video camera 1 serves as an imaging device and constitutes a part of an image processing device which is residual pin detection means. Further, the host computer 21 is connected to the host computer 20 and manages various data related to the operation of the entire bowling alley.

第2図は、上記自動ボウリングスコア装置の制御部のブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a control section of the automatic bowling scoring device.

各レーンのそれぞれに対応して設けられた複数のコンソ
ールIla.llb,llc− ・・は、ホストコンピ
ュータ20を含むLANを構威している。各コンソール
はマイクロコンピュータから構威されており、制御プロ
グラムを記憶するROM1各種フラグやカウンタ等のワ
ーキングエリアとして用いられるRAM,表示用データ
を記憶するメモリ、および人出力ボート等を備えている
A plurality of consoles Ila. llb, llc-, etc. are in charge of a LAN including the host computer 20. Each console is composed of a microcomputer, and is equipped with a ROM for storing control programs, a RAM used as a working area for various flags and counters, a memory for storing display data, a human output board, and the like.

コンソールパネルにはキーボードコントローラ12を介
してキーボード10が設けられている。
A keyboard 10 is provided on the console panel via a keyboard controller 12.

このキーボードコントローラ12は、キーボードIOの
うち、競技者が操作したキーを特定する。
This keyboard controller 12 identifies the key operated by the contestant on the keyboard IO.

また、ビデオカメラ1の出力信号は画像処理装置13を
介してコンソールに入力される。画像処理装置13はビ
デオカメラ1の出力信号に対して画像処理を行い、それ
ぞれの配列位置におけるピンの有無を検出する。スイッ
チ15にはコンソール11からスコア情報信号Slおよ
び指示信号S2が人力される。スイッチl5は通常はコ
ンソール11からのスコア情報をCRT8に供給してお
り、コンソール1lからの指示信号S2に基づいてビデ
オカメラ7の映像信号をCRT8へ出力し、これに競技
者の投球フォームを表示させる。このように、スイッチ
15は、ビデオカメラ7の出力信号とコンソール1.1
の出力信号とを択一的に切り換える。
Further, the output signal of the video camera 1 is input to the console via the image processing device 13. The image processing device 13 performs image processing on the output signal of the video camera 1, and detects the presence or absence of a pin at each array position. A score information signal Sl and an instruction signal S2 are input to the switch 15 from the console 11 manually. The switch 15 normally supplies score information from the console 11 to the CRT 8, and outputs the video signal of the video camera 7 to the CRT 8 based on the instruction signal S2 from the console 11, and displays the pitching form of the athlete on this. let In this way, the switch 15 connects the output signal of the video camera 7 and the console 1.1.
The output signal of the output signal is selectively switched.

なお、第3図では1つのコンソールに1レーン分に用い
られる機器のみについて示したが、実際には1つのコン
ソールで2レーン分ヲ管fl Lており、これに接続さ
れる機器は2&tl備えられている第3図は、上記自動
ボウリングスコア装置の制御部が有するRAMの要部の
メモリマップであるコンソール1lの制御部を構戒する
マイクロコンピュータが有するRAM内のメモリエリア
MA1〜MA6のそれぞれには、ゲーム数カウンタGC
、無料ゲーム数カウンタMC,フレームカウンタFC、
投球カウンタSC、フラグFおよびタイマTのそれぞれ
が割り当てられている。ゲーム数カウンタGCはそのコ
ンソールが管轄するレーンにおいて実行されたゲーム数
を計数する。無料ゲーム数カウンタMCは後述するスロ
ットマシンゲームにより無料とされた、ゲームの数を計
数する。フレームカウンタFCはーゲーム中において何
フレーム目が実行されているかを計数する。投球カンウ
タSCは各フレームにおける投球数(第1投目または第
2投目)を計数する。またフラグFは後述するスロソト
マシンゲームにより実行中のゲームが無料とされたか否
かを記憶する。また、タイマTは後述するスロットマシ
ンゲームにおけるスロットの回転時間を計時する。
Although Fig. 3 shows only the equipment used for one lane on one console, in reality, one console can handle two lanes, and the equipment connected to it is equipped with two lanes. FIG. 3 is a memory map of the main part of the RAM included in the control unit of the automatic bowling scoring device, and is a memory map of each of the memory areas MA1 to MA6 in the RAM included in the microcomputer controlling the control unit of the console 1l. is the game number counter GC
, Free game number counter MC, Frame counter FC,
A pitch counter SC, a flag F, and a timer T are respectively assigned. The game number counter GC counts the number of games executed in the lane controlled by the console. The free game number counter MC counts the number of free games played in slot machine games, which will be described later. The frame counter FC counts how many frames are being executed during the game. The pitch counter SC counts the number of pitches (first pitch or second pitch) in each frame. Further, the flag F stores information as to whether or not the game being executed is free of charge by a slot machine game to be described later. Further, the timer T measures the rotation time of a slot in a slot machine game to be described later.

第7図〜第10図は、いずれもCRT8の表示例である
. ゲーム開始時にはフロントのホストコンピュータ20か
ら転送された競技者名が第7図に示すように漢字表示さ
れるとともに、投球すべき競技者名が指示される。また
、投球後に残留したピンがある場合にはそのピンの位置
を第10図に示すようにスコア表示の中央部に重畳表示
する。同図の例は第3番目の競技者(山田)の第1フレ
ームの2投目後の状態を示している。更に、第1投目お
よび第2投目のそれぞれにおいて残留ピンが無い場合に
は、第9図および第10図に示す表示がスコア表示の中
央部に表示される。
7 to 10 are display examples of the CRT8. At the start of the game, the names of the players transferred from the host computer 20 at the front are displayed in Chinese characters as shown in FIG. 7, and the names of the players who are to pitch are instructed. Further, if there is a pin remaining after pitching, the position of the pin is displayed in a superimposed manner in the center of the score display as shown in FIG. 10. The example in the figure shows the state of the third player (Yamada) after the second pitch in the first frame. Further, if there are no remaining pins in each of the first throw and the second throw, the displays shown in FIGS. 9 and 10 are displayed in the center of the score display.

第4図は、ホストコンピュータ20の処理手順の一部を
示すフローチャートであり、第10図および第l1図に
示す重畳表示を行うための処理手順を示している。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of the processing procedure of the host computer 20, and shows the processing procedure for performing the superimposed display shown in FIGS. 10 and 11.

まず、スコアを表示する表示メモリの特定エリアを退避
する(n41)。次に、残留しているピンの状態を表す
データやスペア、ストライク等のマーク表示用データを
表示メモリに書き込む(n42)。これにより第9図お
よび第10図に示したように、スコア表示内に残留ピン
情報を重畳表示する。この表示を一定時間行い、表示を
復帰すべき時間になれば退避した特定エリアの表示メモ
リを復帰させ、元のスコア表示を行う(n43,n44
)。
First, a specific area of the display memory where the score is displayed is saved (n41). Next, data representing the state of the remaining pins and data for displaying marks such as spare and strike are written into the display memory (n42). As a result, as shown in FIGS. 9 and 10, the remaining pin information is displayed in a superimposed manner within the score display. This display is continued for a certain period of time, and when it is time to restore the display, the display memory of the evacuated specific area is restored and the original score is displayed (n43, n44
).

第5図(A)および(B)は、上記自動ボウリングスコ
ア装置のコンソールの処理手順を示すフローチャートで
あり、同図(A)はスコア処理を示し、同図(B)はス
ロットマシンゲーム処理の手順を示している。
FIGS. 5(A) and 5(B) are flowcharts showing the processing procedure of the console of the automatic bowling scoring device, in which FIG. 5(A) shows the score processing and FIG. 5(B) shows the slot machine game processing. It shows the steps.

ゲーム開始時にフロントのホストコンピュータからデー
タが転送されると、第7図に示す表示を行った後、フレ
ームカウンタFCおよび投球カウンタSCを初期化し、
競技者の投球を待機する(n1〜n3)。図示しない光
覚スイッチが投球されたことを検出すると、ビデオカメ
ラ1および画像処理装置13による画像処理により残留
しているピンの本数を計数する(n4)。投球カウンタ
SCの内容が1である場合、すなわち第1投目で残留ピ
ンがあれば倒れたピンの本数に基づくスコア処理を行い
、投球カウンタSCをインクリメントする(n5.n6
,n8,n9)。また、今回の投球により以前のフレー
ムの得点が確定すればそのフレームの得点計算を行う 
(nl6)。
When data is transferred from the front host computer at the start of the game, the display shown in FIG. 7 is performed, and then the frame counter FC and pitching counter SC are initialized.
Waiting for a player to pitch (n1 to n3). When an optical switch (not shown) detects that a ball has been pitched, the number of remaining pins is counted by image processing by the video camera 1 and image processing device 13 (n4). If the content of the pitch counter SC is 1, that is, if there are remaining pins in the first pitch, score processing is performed based on the number of fallen pins, and the pitch counter SC is incremented (n5, n6
, n8, n9). Also, if the score of the previous frame is determined by this pitch, the score of that frame will be calculated.
(nl6).

フレームカウンタSCの内容が2である場合、すなわち
第2投目で残留ピンが無ければスペア処理を行い(nl
o,nil) 、残留ピンがあれば倒れたピンの本数に
基づくスコア処理を行う(n12)。この後、投球カウ
ンタSCを1にし、フレームカウンタFCをインクリメ
ントする(nl4.nl5)。今回の投球により以前の
フレームの得点が確定すればそのフレームの得点計算を
行う  (nl6)  。
If the content of the frame counter SC is 2, that is, if there are no remaining pins in the second throw, spare processing is performed (nl
o, nil), if there are remaining pins, score processing is performed based on the number of fallen pins (n12). Thereafter, the pitch counter SC is set to 1, and the frame counter FC is incremented (nl4.nl5). If the score for the previous frame is determined by the current pitch, the score for that frame is calculated (nl6).

投球カウンタSCの内容が1である場合、すなわち第1
投目で残留ピンが無ければストライク、処理を行う (
n5〜n7)。このストライク処理により第9図に示す
表示がCRT8になされる。この後、メモリエリアMA
5に割り当てられているフラグFがセントされているか
否かを判別し(n13)、フラグFがリセソト状態であ
れば、第5図(B)に示すスロノトマシンゲームの処理
を実行する。すなわち、スコア表示されているCRT8
の中央部に第6図(A)に示すスロットマシンを重畳表
示し(n51)、メモリエリアMA6に割り当てられて
いるタイマTを起動して一定時間スロットを回転させる
(n52〜55)。各スロットが停止した状態で三個の
スロソトの絵柄がすべて一致した場合にはフラグFをセ
ントするとともに無料ゲーム数カウンタMCをインクリ
メントする(n57,n58).更に、CRT8の中央
部に1ゲーム無料表示を行い(n59)、nl4に進む
。以上のn51〜n59の処理により、ゲーム中にスク
ライク処理が行われる度に別の遊技であるスロットマシ
ンゲーム処理が行われ、絵柄の一致により1ゲームを無
料とするサービスがなされる。なお、nl3においてフ
ラグFがセット状態である場合にはn51”n59のス
ロットマシンゲーム処理は行われない。したがって、1
ゲーム中に無料となるゲーム数は最大1ゲームである。
If the content of the pitch counter SC is 1, that is, the first
If there are no remaining pins in the throw, strike and process (
n5-n7). As a result of this strike processing, the display shown in FIG. 9 is displayed on the CRT 8. After this, memory area MA
It is determined whether or not the flag F assigned to 5 has been sent (n13), and if the flag F is in the reset state, the processing of the slot machine game shown in FIG. 5(B) is executed. In other words, the CRT8 whose score is displayed
The slot machine shown in FIG. 6(A) is displayed in a superimposed manner in the center of the screen (n51), and the timer T allocated to the memory area MA6 is activated to rotate the slot for a certain period of time (n52-55). If all three slot slot symbols match while each slot is stopped, a flag F is set and a free game counter MC is incremented (n57, n58). Furthermore, one free game is displayed in the center of the CRT8 (n59), and the process advances to nl4. Through the above processes n51 to n59, a slot machine game process, which is another game, is performed every time a scratch process is performed during the game, and a service is provided in which one game is given free depending on the match of the symbols. Note that when the flag F is set in nl3, the slot machine game processing of n51" and n59 is not performed. Therefore, 1
The maximum number of games that can be played for free during a game is one.

以上のスロットマシンゲーム処理が終了すると、投球カ
ウンタSCの内容を1にするとともに、フレームカウン
タFCをインクリメントしてスコア処理を実行し(nl
4,nL5)、今回の投球により以前のフレームの得点
が確定すれば、そのフレームの得点計算を行う(nl6
)。
When the above slot machine game processing is completed, the content of the pitch counter SC is set to 1, the frame counter FC is incremented, and score processing is executed (nl
4, nL5), if the score of the previous frame is determined by the current pitch, calculate the score of that frame (nl6
).

以上のような処理により競技が終了すると、競技者によ
る終了キーの操作によりコンソール内のデータがフロン
トのホストコンピュータ20に送信される。フロントで
はゲーム数カウンタGCの内容から無料ゲーム数カウン
タMCの内容を差し引いた分のゲーム数について料金が
請求されることとなり、スロットマシンゲーム処理によ
ってボウリングゲーム料金を安くするサービスを顧客に
,与えることができる。
When the competition ends through the above-described processing, the data in the console is transmitted to the host computer 20 at the front by the player operating the end key. At the front desk, a fee will be charged for the number of games obtained by subtracting the contents of the free game counter MC from the contents of the game number counter GC, and the customer will be provided with a service that reduces the bowling game fee by processing the slot machine game. I can do it.

なお、本実施例ではスロットを一定時間回転させた後に
停止するようにしたが、競技者のキー操作によりスロッ
トを停止するようにしてもよい。
In this embodiment, the slot is rotated for a certain period of time and then stopped, but the slot may be stopped by a key operation by the player.

また、スロットマシンゲーム処理の結果(絵柄の組み合
わせ等)に応じてボウリングゲーム料金の割引等の他の
サービスを行っても良く、スロットマシンゲーム処理を
実行するタイくングもストライク時のみに限定するもの
ではない。さらに、この発明の別の遊技もスロットマシ
ンゲームに限らない。
In addition, other services such as discounts on bowling game fees may be provided depending on the results of slot machine game processing (combination of symbols, etc.), and tying, which executes slot machine game processing, is limited to strikes only. It's not a thing. Furthermore, other games of the present invention are not limited to slot machine games.

(f)発明の効果 以上のようにしてこの発明によれば、表示画面を用いて
別の遊技を行うことにより、その遊技の遊技結果に基づ
くサービスを顧客に与えることができ、顧客に対するサ
ービスの向上を図ることができる利点がある。
(f) Effects of the invention According to the invention as described above, by playing another game using the display screen, it is possible to provide the customer with a service based on the game result of that game, and to improve the service to the customer. There is an advantage in that it can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の実施例である自動ボウリングスコア
装置の構或を示す図、第2図は同自動ボウリングスコア
装置の制御部のブロック図、第3図は同装置の制御部の
一部を構成するコンソールのRAMのメモリマップ、第
4図、第5図(A)および(B)はいずれも同コンソー
ルの処理手順を表すフローチャートである。また、第6
図(A}および(B)は第5図(B)に示すスロットマ
シンゲーム処理におけるCRTの表示画面の一例を示し
、第7図〜第10図はいずれも第5図(A〉のスコア処
理におけるCRTの表示例を示す図である。 1−ビデオカメラ(残留ピン検出手段)、8−CRT 
(表示画面)、
FIG. 1 is a diagram showing the structure of an automatic bowling score device that is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of the control section of the automatic bowling score device, and FIG. 3 is a part of the control section of the device. The memory map of the RAM of the console constituting the console, FIG. 4, and FIGS. 5(A) and 5(B) are all flowcharts showing the processing procedure of the console. Also, the 6th
Figures (A} and (B) show examples of CRT display screens in the slot machine game process shown in Figure 5 (B), and Figures 7 to 10 all show the score processing in Figure 5 (A). 1 is a diagram illustrating a display example of a CRT in 1-video camera (residual pin detection means), 8-CRT
(display screen),

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)投球後のピンの残留状態を検出する残留ピン検出
手段と、残留ピン検出手段の検出結果からスコアを計数
するスコア計数手段と、を備え、スコア計数手段の計数
結果を表示画面に表示する自動ボウリングスコア装置に
おいて、 残留ピン検出手段の検出結果に応じて前記表示画面に別
の遊技を表示する遊技表示手段と、遊技表示手段により
表示された遊技の遊技結果を記憶する記憶手段と、を設
けたことを特徴とする自動ボウリングスコア装置。
(1) Comprising a residual pin detection means for detecting the residual state of pins after pitching, and a score counting means for counting a score from the detection result of the residual pin detection means, and displaying the counting results of the score counting means on a display screen. An automatic bowling scoring device comprising: a game display means for displaying another game on the display screen according to the detection result of the remaining pin detection means; a storage means for storing the game result of the game displayed by the game display means; An automatic bowling score device characterized by being provided with.
JP19316489A 1989-07-26 1989-07-26 Automatic bowling score device Granted JPH0357469A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19316489A JPH0357469A (en) 1989-07-26 1989-07-26 Automatic bowling score device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19316489A JPH0357469A (en) 1989-07-26 1989-07-26 Automatic bowling score device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0357469A true JPH0357469A (en) 1991-03-12
JPH0464717B2 JPH0464717B2 (en) 1992-10-15

Family

ID=16303357

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19316489A Granted JPH0357469A (en) 1989-07-26 1989-07-26 Automatic bowling score device

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JP (1) JPH0357469A (en)

Cited By (3)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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