JPH0335376A - Triangle dividing/drawing system for convex polygon - Google Patents

Triangle dividing/drawing system for convex polygon

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JPH0335376A
JPH0335376A JP1170325A JP17032589A JPH0335376A JP H0335376 A JPH0335376 A JP H0335376A JP 1170325 A JP1170325 A JP 1170325A JP 17032589 A JP17032589 A JP 17032589A JP H0335376 A JPH0335376 A JP H0335376A
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JP
Japan
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triangles
convex polygon
minimum value
maximum
polygon
Prior art date
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JP1170325A
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Japanese (ja)
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Masami Sato
正美 佐藤
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PFU Ltd
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PFU Ltd
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Abstract

PURPOSE:To increase the painting out speed of triangles by drawing only the left side, the left and right sides, or only the right side based on the minimum value (or maximum value) at drawing of triangles obtained by dividing a convex polygon with the maximum or minimum value of the X or Y axis direction defined as a fixed point. CONSTITUTION:A triangle dividing part 1 detects the maximum or minimum value of the X or Y axis direction from a list of apex coordinates of the convex polygon and defines the maximum or minimum value as a fixed point to divide successively a polygon into triangles. A processing part 2 draws only the left side, the left and right sides, or only the right side in terms of the coordinates of the sides opposite to the fixed points of those divided triangles based on the maximum (or minimum) value. Thus it is possible to avoid the double painting out operations for the adjacent sides when a convex polygon is divided into triangles and undergoes the painting out processes. As a result, the painting out process can be applied to a convex polygon at a high speed.

Description

【発明の詳細な説明】 (概要) 本発明は、凸多角形を3角形に分割して!苗画する3角
形分割描画方式において、多角形を描画する場合の描画
命令の発行数の増大による塗りつぶし速度の低下および
分割描画時の辺の重複描画を解決するため、凸多角形の
Y軸方向(あるいはX軸方向)の最大値(あるいは最小
4!りを固定点として3角形に分割し、これら分割した
3角形の借百時に最小値(あるいは最大値)をもとに左
辺のみ、左辺および右辺の両者、あるいは右辺のみを描
画することにより、凸多角形を3角形に分割して塗りつ
ぶすときの隣接する辺の重複塗りつぶしを回避して凸多
角形を高速に塗りつぶすようにしている。
[Detailed Description of the Invention] (Summary) The present invention divides a convex polygon into triangles! In the triangular division drawing method for drawing, in order to solve the problem of a decrease in filling speed due to an increase in the number of drawing commands issued when drawing a polygon, and the overlapping drawing of sides when drawing a polygon, the Y-axis direction of the convex polygon is (or in the X-axis direction) is divided into triangles with the maximum value (or minimum 4!) as a fixed point, and based on the minimum (or maximum) value of the divided triangle By drawing both right sides or only the right side, the convex polygon is filled at high speed by avoiding redundant filling of adjacent sides when dividing the convex polygon into triangles and filling them.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、凸多角形を3角形に分割して描画する3角形
分割描画方式に関するものである。
The present invention relates to a triangle division drawing method in which a convex polygon is divided into triangles and drawn.

〔従来の技術と発明が解決しようとする課題〕従来、ピ
ントマソブディスプレイ上に複数の頂点座標で表される
多角形を塗りつぶす場合、第4図に示す描画装置に通常
、線分、3角形、4角形、円などの基本的な描画命令し
か準備されていないため、第3図に示すように、ラスタ
が多角形の辺と交わる交点をAおよびBとして1つ1つ
求める。
[Prior art and problems to be solved by the invention] Conventionally, when filling in a polygon represented by a plurality of vertex coordinates on a focused display, the drawing device shown in FIG. , quadrilateral, circle, etc., the intersection points where the raster intersects with the sides of the polygon are determined one by one as A and B, as shown in FIG.

次に、これら交点Aおよび交点Bをパラメータとして持
つ線分の描画命令を順次発行して塗りつぶすようにして
いる。このため、第3図の多角形の場合には、合計7回
という多数の描画命令を発行して塗りつぶす必要があり
、高速に描画し得ないという問題があった。また、凸多
角形を3角形に分割して塗りつぶす際に、隣接する辺の
重複塗りつぶしを回避することが望まれている。
Next, line segment drawing commands having these intersection points A and B as parameters are sequentially issued to fill the lines. For this reason, in the case of the polygon shown in FIG. 3, it is necessary to issue a large number of drawing commands, seven times in total, to fill it in, which poses a problem in that it is not possible to draw at high speed. Furthermore, when dividing a convex polygon into triangles and filling them in, it is desired to avoid redundant filling of adjacent sides.

尚、第4図構成および動作を簡単に説明する。The configuration and operation of FIG. 4 will be briefly explained.

第4図(イ)において、CPUが描画しようとする図形
の線分などの描画命令をI10バスを介してビットマツ
プデイスプレィ装置を構成する描画装置に通知し、描画
装置がビットマツプフレームメモリ上に展開してデイス
プレィ上に表示するようにしている。
In FIG. 4(A), the CPU notifies the drawing device constituting the bitmap display device of a drawing command such as a line segment of the figure to be drawn via the I10 bus, and the drawing device writes the drawing command on the bitmap frame memory. It is expanded into a file and displayed on the display.

第4図(ロ)において、描画前処理装置がcpUから通
知を受けた描画しようとする図形に幻応する線分などの
描画命令をI10バスを介して描画装置に通知し、描画
装置がピントマノプフレームメモリ上に展開してデイス
プレィ上に表示するようにしている。
In FIG. 4(b), the drawing pre-processing device notifies the drawing device via the I10 bus of a drawing command such as a line segment that corresponds to the figure to be drawn that was notified from the CPU, and the drawing device focuses. It is expanded on the manop frame memory and displayed on the display.

ここで、MS(メインストレージ)はプログラム、デー
タを格納するメモリ、DISKは図形データなどを格納
する外部記憶装置である。
Here, MS (main storage) is a memory that stores programs and data, and DISK is an external storage device that stores graphic data and the like.

本発明は、凸多角形のY軸方向(あるいはX軸方向)の
最大値(あるいは最小値)を固定点として3角形に分割
し、これら分割した3角形の描画時に最小値(あるいは
最大値〉をもとに左辺のみ、左辺および右辺の両者、あ
るいは右辺のみを描画し、凸多角形を3角形に分割して
塗りつぶすときの隣接する辺の重?![塗りつぶしを回
避して当該凸多角形を高速に塗りつぶすことを目的とし
ている。
The present invention divides a convex polygon into triangles using the maximum value (or minimum value) in the Y-axis direction (or X-axis direction) as a fixed point, and when drawing these divided triangles, the minimum value (or maximum value) When drawing only the left side, both the left side and the right side, or only the right side based on , and dividing a convex polygon into triangles and filling them, the overlap of adjacent sides?! [Avoiding filling and drawing the corresponding convex polygon] The purpose is to fill in quickly.

〔課題を解決する手段〕[Means to solve problems]

第1図および第2図を参照してyi、題を解決する手段
を説明する。
Means for solving the problem will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.

第1図および第2図において、3角形分割部1は、凸多
角形の頂点座標のリストからY軸方向くあるばX軸方向
)の最大値および最小値を見つけ、見つけた最大値(あ
るいは最小値)を固定点として3角形に順次分割するも
のである。
1 and 2, the triangle dividing unit 1 finds the maximum and minimum values in the Y-axis direction and the X-axis direction from the list of vertex coordinates of the convex polygon, and finds the maximum value (or The minimum value) is used as a fixed point to sequentially divide into triangles.

処理・部2は、分割した3角形の固定点に対向する辺の
座標について最小値(あるいは最大値)をもとに左辺の
み、左辺および右辺の両者、あるいは右辺のみを描画す
るものである。
The processing unit 2 draws only the left side, both the left side and the right side, or only the right side, based on the minimum value (or maximum value) of the coordinates of the side opposite to the fixed point of the divided triangle.

〔作用〕[Effect]

本発明は、第1図および第2図に示すように、3角形分
割部1が凸多角形の頂点座標のリストからY軸方向(あ
るはX軸方向〉の最大値および最小値を見つけ、見つけ
た最大値(あるいは最小値)を固定点として3角形に順
次分割し、処理部2がこれら分割した3角形の固定点に
対向する辺の座標について最小値(あるいは最大値)を
もとに左辺のみ、左辺および右辺の両者、右辺のみを描
画するようにしている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in the present invention, the triangle dividing unit 1 finds the maximum and minimum values in the Y-axis direction (or the X-axis direction) from a list of vertex coordinates of a convex polygon, The maximum value (or minimum value) found is used as a fixed point to sequentially divide the triangles into triangles, and the processing unit 2 calculates the coordinates of the sides of the divided triangles facing the fixed points based on the minimum value (or maximum value). Only the left side, both the left and right sides, or only the right side are drawn.

従って、凸多角形を3角形に分割して塗りつぶすときの
隣接する辺の重複塗りつぶしを回避して当該凸多角形を
高速に塗りつぶすことが可能となる。
Therefore, when a convex polygon is divided into triangles and filled in, it is possible to avoid redundant filling of adjacent sides and to quickly fill in the convex polygon.

〔実施例〕〔Example〕

次に、第1図および第2図を用いて本発明の1実施例の
構成および動作を順次詳細に説明する。
Next, the configuration and operation of one embodiment of the present invention will be explained in detail using FIGS. 1 and 2.

第1図(イ)において、■は、ring win po
inter (リング最小値ポインタ6 ) 、rin
g +iax pointer (す、ング最大値ポイ
ンタ7)をセソトする。これは、第1図(ロ)に示すよ
うに、ファイル(potygon fill) 3の凸
多角形の最初の頂点座標をポイントするリング最小値ポ
インクロおよび凸多角形の最後の頂点座標をポイントす
るリング最大値ボインタ7をセットする。
In Figure 1 (a), ■ is ring win po
inter (ring minimum value pointer 6), rin
Set g+iax pointer (maximum value pointer 7). As shown in FIG. Set value pointer 7.

■は、y +*ax pointer s y min
 painterをセント、およびy日ax=poin
ter とする。これは、例えば第1図(ロ)に示すよ
うに、y wax pointer(最大値ポインタ4
)によってY軸方向の最大値であるV、をポイント、y
 +sin pointer(最小値ポインタ5)によ
ってY軸方向の最小値であるV、をポイント更にy a
+ax pointerがポイントするV”をpoin
terがポイントするようにセットする。
■ is y + * ax pointer s y min
painter to cent, and y day ax=point
Let it be ter. For example, as shown in FIG.
), the maximum value in the Y-axis direction, V, is the point, y
+sin pointer (minimum value pointer 5) points to V, which is the minimum value in the Y-axis direction, and further y a
+ax Pointer points to V”
Set it so that ter points.

■は、(pointer+1)<(pointer+2
)か否かを判別する。これは、ファイル3に格納されて
いる頂点座標が反時計回りか、あるいは時計回りのいず
れかを判別することを意味している0反時計回りの場合
には、@で1ncle+wenter = 1とする。
■ is (pointer+1)<(pointer+2
). This means that it is determined whether the vertex coordinates stored in file 3 are counterclockwise or clockwise.In the case of 0 counterclockwise, @ sets 1ncle+wenter=1.

時計回りの場合には、[相]でinclementer
 = −1とする。
For clockwise rotation, use the incrementer in [phase].
= −1.

[株]は、pointer +inclementer
する。
[Stock] is pointer + incrementer
do.

0は、1eft 5ide onおよびright 5
ide offとする。これば、分割した3角形の左辺
の塗りつぶしを行う(left 5ide on)、お
よび右辺の塗りつぶしを行わない(right 5id
e off)ようにセントする。
0 is 1ef 5ide on and right 5
ide off. This will fill in the left side of the divided triangle (left 5ide on), and will not fill in the right side (right 5ide on).
e off).

例えば第1図(ニ)ΔVs Va Vsの場合には、実
線の部分を塗りつぶし、点線の部分を塗りつぶさないよ
うにセットすることを意味している。
For example, in the case of ΔVs Va Vs in FIG. 1(d), it means that the solid line portion is filled in and the dotted line portion is not filled in.

[相]は% pNnjer=ylIlaX potnt
erか否かを判別する。これは、poin terの内
容が第1図(ロ)最大値ポインタ4のポインタする頂点
座標値か否か、即ちY方向の最大値を持つ頂点座標値か
ら初めて当該最大値を持つ頂点座標値まで1順して戻っ
てきたか否かを判別することを意味している。YESの
場合には、終了する(END)。Noの場合には、@以
降を実行する。
[Phase] is % pNnjer=ylIlaX potnt
er or not. This determines whether the content of pointer is the vertex coordinate value pointed to by the maximum value pointer 4 in FIG. This means determining whether or not they have returned in sequence. If YES, the process ends (END). If No, execute the steps after @.

[相]は、pointer=y win pointe
rか否かを判別する。これは、例えばpointerが
ポイントする第1図(ニ)のΔvs VS v、のうち
のV、が、Y方向の最小値を持、つ頂点座標値か否かを
判別することを意味している。この第1図(ニ)△V、
V。
[Phase] is pointer=y win point
It is determined whether or not r. This means that, for example, it is determined whether V of Δvs VS v in FIG. . This figure 1 (d) △V,
V.

■、のうちのV、については、Y方向の最小値であるた
め、YESとなり、[相]でrigh 5ide on
 (右辺を塗りつぶすようにセット)し、■で3角形の
左辺および右辺の両者を合わせて描画(塗りつぶす)し
、@で1eft 5ide off  (左辺の描画を
中止にセント)シ、[相]を実行する。一方、NOの場
合には、■で3角形の左辺あるいは右辺のいずれかを描
画(例えば第1図(ニ)ΔV、V、V、のように左辺を
描画、あるいはΔV3 V、V、 、ΔViv+vaの
ように右辺を描画)し、[相]を実行する。
Regarding V in ■, it is the minimum value in the Y direction, so it is YES, and right 5ide on [phase]
(Set to fill the right side), press ■ to draw (fill) both the left and right sides of the triangle, press @ to set 1ef 5ide off (stop drawing the left side), and execute [Phase]. do. On the other hand, in the case of NO, draw either the left side or the right side of the triangle with ■. ) and execute [Phase].

[相]は% pojnter +1ncle+5ent
erする。これにより、次の3角形について@以降を実
行して順次描画する。
[Phase] is % pojnter +1ncle+5ent
er. As a result, the steps after @ are executed for the next triangle to sequentially draw it.

以上の処理により、例えば第1図(ハ)凸多角形につい
て、第1図(ニ)■、■、■、■の順番で点線の部分を
除き塗りつぶすことが可能となる。
Through the above processing, for example, the convex polygon shown in FIG. 1(c) can be filled in except for the dotted line portions in the order of (d) 2, 2, 3, and 3 in FIG. 1(d).

これにより、結果として第1図(ハ)凸多角形の辺を含
めて内部を均一に塗りつぶし、3角形に分割した際の境
界の辺が重複して塗りつぶされることがない。
As a result, as shown in FIG. 1(C), the interior of the convex polygon, including its sides, is filled uniformly, and the sides of the boundary when divided into triangles are not filled in redundantly.

第1図(ロ)は、凸多角形の頂点座標を示す。FIG. 1(b) shows the vertex coordinates of a convex polygon.

これは、塗りつぶそうとする凸多角形の頂点座標のリス
トをファイル(polygon fill) 3に格納
したものである。
This is a file (polygon fill) 3 that stores a list of vertex coordinates of a convex polygon to be filled.

第1図(ハ)は、第1図(ロ)のファイル3に格納した
凸多角形を模式的に表したものである。
FIG. 1(C) schematically represents the convex polygon stored in the file 3 of FIG. 1(B).

第1図(ニ)ば、第1図(ロ)、第1図(ハ)の凸多角
形を3角形に分割し、■ないし■の順番で塗りつぶし命
令を発行して描画する順序を示す。
FIGS. 1(D) and 1(D) show the order in which the convex polygons in FIGS. 1(B) and 1(C) are divided into triangles and drawing is performed by issuing fill-in commands in the order of (1) to (2).

この際、点線の部分を塗りつぶさないように指定する。At this time, specify not to fill in the dotted line area.

第2図は、本発明の全体説明図を示す。FIG. 2 shows an overall explanatory diagram of the present invention.

第2図(イ)において、[相]は、凸状判別を行う。In FIG. 2(a), [phase] performs convexity discrimination.

これは、与えられた多角形について、隣接する辺の外積
を求め、これら求めた外積の符号が全て正あるいは負で
ある(凸状である)かの判別を行う。
This calculates the cross products of adjacent sides of a given polygon, and determines whether the signs of the calculated cross products are all positive or negative (convex).

0は、多角形が凸状であるか否かを判別する。0 determines whether the polygon is convex.

YESの場合(凸状の多角形の場合)には、■以降を実
行する。Noの場合には、スキャンコンバージョンによ
って例えば線分の描画命令を発行して多角形の内部を順
次塗りつぶす。
In the case of YES (in the case of a convex polygon), execute steps ① and subsequent steps. If No, for example, a line segment drawing command is issued by scan conversion to sequentially fill the inside of the polygon.

@は、3角形の分割を行う。@ performs triangle division.

[相]は、3角形の塗りつぶし命令を発行する。これは
、既述した第1図(イ)フローチャートによって、第1
図(二〉■ないし■の点線部分を描画しないように指定
した3角形塗りつぶし命令を順次発行して塗りつぶす。
[Phase] issues a triangle fill command. This can be done according to the flowchart in Figure 1 (a) described above.
Figure (2) Triangle fill commands specified not to draw the dotted line parts of ■ and ■ are sequentially issued and filled.

@は、分割終了か否かを判別する。YESの場合には、
終了する。NOの場合には、■、[相]を繰り返し実行
する。
@ determines whether division has ended or not. If YES,
finish. If NO, repeat ① and [phase].

第2図(ロ)は、3角形の塗りつぶし例を示す。FIG. 2(b) shows an example of filling in a triangle.

これは、例えば△v、V、V、を塗りつぶす場合、最大
の点■、から他の点V、 、V、に向かってODAによ
って発生した座標点の間のピクセルを塗りつぶすことに
より、当工亥△v、V4 V、の辺(左辺および右辺)
を含めて塗りつぶすようにしている。一方、辺(左辺、
右辺)を塗りつぶさない場合には、DDAによって発生
した座標点を塗りつぶすことなく、その内部のみを塗り
つぶすようにしている。
For example, when filling △v, V, V, our technique can be done by filling the pixels between the coordinate points generated by ODA from the largest point ■, towards other points V, ,V,. △v, V4 V, sides (left side and right side)
I'm trying to fill it in including the . On the other hand, the side (left side,
If the right side) is not filled in, only the inside of the coordinate point generated by DDA is not filled in.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、凸多角形のY軸
方向(あるいはX軸方向)の最大値(あるいは最小値)
を固定点として3角形に分割し、これら分割した3角形
の描画時に最小値(あるいは最大値)をもとに左辺(あ
るいは右辺)のみ、左辺および右辺の両者、あるいは右
辺のみを描画する槽底を採用しているため、凸多角形を
3角形に分割して塗りつぶすときの隣接する辺の重複塗
りつぶしを回避して当該凸多角形を高速に塗りつぶすこ
とができる。また、凸多角形を3角形に分割して塗りつ
ぶしているため、描画命令の発行回数を削減してバス使
用率を低下させことができる。
As explained above, according to the present invention, the maximum value (or minimum value) in the Y-axis direction (or X-axis direction) of a convex polygon
is divided into triangles using a fixed point, and when drawing these divided triangles, only the left side (or right side), both the left side and the right side, or only the right side is drawn based on the minimum value (or maximum value). Since this method is adopted, when a convex polygon is divided into triangles and filled in, it is possible to avoid redundant filling of adjacent sides and fill in the convex polygon at high speed. Furthermore, since the convex polygon is divided into triangles and filled in, the number of issuing drawing commands can be reduced and the bus usage rate can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例の槽底・動作説明図、第2図
は本発明の全体説明図、第3図は従来技術の説明図、第
4図はシステム構成国を示す。 図中、lは3角形分割部、2は処理部、3はファイル、
4ば最大値ポインタ、5ば最小値ポインタ、6はリング
最小値ポインタ、7はリング最大値ポインタを表す。 描画例 (ニ) 動作説明フローチャート (イ) ( 派 従来技術の説明図 第 図 第 図
FIG. 1 is an explanatory view of the tank bottom and operation of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an overall explanatory view of the present invention, FIG. 3 is an explanatory view of the prior art, and FIG. 4 is a diagram showing the countries in which the system is configured. In the figure, l is a triangular division part, 2 is a processing part, 3 is a file,
4 represents a maximum value pointer, 5 represents a minimum value pointer, 6 represents a ring minimum value pointer, and 7 represents a ring maximum value pointer. Drawing example (d) Operation explanation flowchart (a) (Explanatory diagram of conventional technology

Claims (1)

【特許請求の範囲】 凸多角形を3角形に分割して描画する3角形分割描画方
式において、 凸多角形の頂点座標のリストからY軸方向(あるはX軸
方向)の最大値および最小値を見つけ、見つけた最大値
(あるいは最小値)を固定点として3角形に順次分割し
、 これら分割した3角形の固定点に対向する辺の座標が上
記見つけた最小値(あるいは最大値)になるまで左辺(
あるいは右辺)のみを描画し、最小値(あるいは最大値
)になったときに左辺および右辺の両者を描画し、最小
値(あるいは最大値)を通過したときに右辺(あるいは
左辺)のみを描画し、分割した3角形の左辺および右辺
の重複描画を回避するように構成したことを特徴とする
凸多角形の3角形分割描画方式。
[Claims] In a triangle division drawing method in which a convex polygon is divided into triangles and drawn, the maximum and minimum values in the Y-axis direction (or X-axis direction) are determined from a list of vertex coordinates of the convex polygon. Find the maximum value (or minimum value) found as a fixed point and sequentially divide it into triangles, and the coordinates of the side opposite the fixed point of these divided triangles will be the minimum value (or maximum value) found above. up to the left side (
Or, when the minimum value (or maximum value) is reached, both the left and right sides are drawn, and when the minimum value (or maximum value) is passed, only the right side (or left side) is drawn. , A triangle division drawing method for a convex polygon, characterized in that it is configured to avoid duplicate drawing of the left side and right side of the divided triangle.
JP1170325A 1989-07-01 1989-07-01 Triangle dividing/drawing system for convex polygon Pending JPH0335376A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7929188B2 (en) 2007-06-28 2011-04-19 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Color gamut data creating device

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8149484B2 (en) 2007-06-28 2012-04-03 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Color gamut data creating device
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