JPH03203069A - Audio device reproducing method - Google Patents

Audio device reproducing method

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JPH03203069A
JPH03203069A JP34118189A JP34118189A JPH03203069A JP H03203069 A JPH03203069 A JP H03203069A JP 34118189 A JP34118189 A JP 34118189A JP 34118189 A JP34118189 A JP 34118189A JP H03203069 A JPH03203069 A JP H03203069A
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background noise
song
fade
memory
processing
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Shinya Okamoto
慎也 岡本
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  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Signal Processing Not Specific To The Method Of Recording And Reproducing (AREA)

Abstract

PURPOSE:To eliminate unnaturalness at a music interval by gradually increasing background noise with fade-in processing prior to music and gradually decreasing it at the end of the music. CONSTITUTION:When a random play is requested by an operating panel 9, playing order of the random play is decided by a system controller 5, and also the presence of background noise at the beginning and end of each music is decided, and then they are stored in a built-in memory 5a. Subsequently, the i-th music is searched, and upon completion of the search, reference is made to the stored contents of the memory 5a, and if the background noise exists, an instruction is issued to a fade control part 6 to execute the fade-in processing. Then, the control part 6 is operated to perform the fade-in processing on an i-th PCM sound data to be inputted from a data processor 4 for a given period of time, so as to gradually increase the sound volume. Afterward, the normal reproducing processing is performed, and also if the background noise exists after completing reproducing but before the given period of time from the end of this music, the fade out processing is carried out to gradually decrease the sound volume.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明はオーディオ機器の再生方法に係り、特にライブ
録音されている場合におけるオーディオ機器の再生方法
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a method for reproducing audio equipment, and particularly to a method for reproducing audio equipment when live recording is being performed.

〈従来技術〉 コンパクトディスク(CD)等には、スタジオ録音盤と
ライブ録音盤があり、スタジオ録音盤では第7図に示す
ように曲間に無音部分がある。尚、Meは第j曲の終わ
りを示し、Msは第(j+1)曲の始めを示す。
<Prior Art> There are studio recording discs and live recording discs of compact discs (CDs), and the studio recording discs have silent portions between songs as shown in FIG. Note that Me indicates the end of the jth song, and Ms indicates the beginning of the (j+1)th song.

一方、ライブ録音盤では第8図に示すように、曲間番二
拍手等の背景雑音が切目なく録音されている。尚、第8
図において、Meは第j曲の終わりを示し、Msは第(
j+1)曲の始めを示し、Me’は第j曲の音楽の終わ
りを示し、Ms’は第(j+1)曲の音楽の始めを示す
。かかるライブ録音盤を始めから順に再生する場合には
、コンサートホールにおける雰囲気を味わいながら音楽
を楽しむことができる。
On the other hand, on the live recording disc, as shown in Figure 8, background noise such as the second clap between songs is recorded seamlessly. Furthermore, the 8th
In the figure, Me indicates the end of the jth song, and Ms indicates the end of the jth song (
j+1) indicates the beginning of the music, Me' indicates the end of the j-th song, and Ms' indicates the beginning of the (j+1)th song. If such a live recording is played back in order from the beginning, the user can enjoy the music while experiencing the atmosphere of the concert hall.

〈発明が解決しようとする課題〉 CDプレーヤ等のデジタルオーディオプレーヤでは、S
音されている曲の演奏順をプログラムし、該プログラム
順に従って曲を再生する方法がある(プログラムプレイ
)。又、所定のキー操作により、ランダム演奏モードを
選択すると、マイコンが乱数を用いて演奏曲順をランダ
ムに決定し、該演奏順に従って曲を再生する方法もある
(ランダムプレイ)6 かかるプログラムプレイやランダムプレイによりライブ
録音盤を再生する場合には、次の曲をサーチしている間
、無音状態となるため、背景雑音が突然途絶えて無音状
態になったり、突然背景雑音が発生するなどして、不自
然な演奏状態となる。
<Problems to be solved by the invention> In digital audio players such as CD players, S
There is a method of programming the playing order of the songs being played and playing the songs according to the programmed order (program play). There is also a method in which when a random performance mode is selected by a predetermined key operation, the microcomputer randomly determines the order of the songs to be played using random numbers, and the songs are played according to the order of performance (random play) 6 Such program play or When playing a live recording disc using random play, there will be silence while searching for the next song, so the background noise may suddenly stop and become silent, or the background noise may suddenly appear. , resulting in an unnatural playing condition.

すなわち、第9図に示すように、現再生曲の音楽が時刻
Me’で終わり、しかる後拍手等の背景雑音が継続する
が時刻Meで背景雑音がいきなり途絶えてサーチ状態と
なり、以後法の曲をサーチしている間無音状態が続き、
再生すべき第(i+1)番目の曲のサーチが完了すると
該曲の始めMsで突然大きな背景雑音が出る。
That is, as shown in FIG. 9, the music of the currently played song ends at time Me', and then background noise such as applause continues, but at time Me, the background noise suddenly stops and a search state is entered, and from then on, the music of the first song is played. There is silence while searching for
When the search for the (i+1)th song to be played is completed, a loud background noise suddenly appears at the beginning Ms of the song.

以上から本発明の目的は、ライブ録音盤をプログラムプ
レイやランダムプレイで演奏する場合において、曲間に
おける不自然さをなくすことができるオーディオ機器の
再生方法を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a playback method for audio equipment that can eliminate unnaturalness between songs when a live recording disc is played by program play or random play.

本発明の別の目的は1曲の前ではフェードイン処理を行
って背景雑音を漸増し、曲の後ではフェードアウト処理
を行って背景雑音を漸減して曲間における不自然さをな
くすことができるオーディオ機器の再生方法を提供する
ことである。
Another object of the present invention is to perform fade-in processing to gradually increase background noise before a song, and to perform fade-out processing after a song to gradually reduce background noise to eliminate unnaturalness between songs. An object of the present invention is to provide a playback method for audio equipment.

本発明の(に別の目的は、サーチの間予め記憶してある
背景雑音を出力して背景雑音が途切れるのを防止して曲
間における不自然さをなくすことができるオーディオ機
器の再生方法を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a playback method for an audio device that can output pre-stored background noise during a search, prevent the background noise from being interrupted, and eliminate unnaturalness between songs. It is to provide.

く課題を解決するための手段〉 上記課題は本発明においては、曲がライブ録音されたも
のかを識別する手段と、曲に先立つ背景雑音部でフェー
ドイン処理する手段と5曲の終了後の背景雑音部でフェ
ードアウト処理する手段とにより達成される。又7以上
の手段に加えて、予め背景雑音を記憶する手段と、現再
生曲の後と次の再生曲の前に背景雑音が存在するかを判
別する手段と、それぞれに背景雑音が存在する場合には
次の再生曲のサーチ中、メモリに記憶してある背景雑音
を再生出力する手段とにより達成される。
Means for Solving the Problems> In the present invention, the above problems are solved by providing a means for identifying whether a song was recorded live, a means for performing fade-in processing in the background noise section preceding the song, and a means for performing fade-in processing in the background noise section that precedes the song, and a method for identifying whether the song was recorded live. This is achieved by means of fade-out processing in the background noise section. In addition to the above means, there is a means for storing background noise in advance, a means for determining whether background noise exists after the currently played song and before the next played song, and background noise exists for each of them. In some cases, this is accomplished by means of reproducing and outputting background noise stored in memory while searching for the next song to be played.

く作用〉 曲間の録音レベルに基づいて曲がライブ録音されたもの
か識別し、ライブ録音されている場合には、プログラム
プレイあるいはランダムプレイに際して1曲に先立・つ
背景雑音部でフェードイン処理して音量を漸増し、曲の
終了後の背景雑音部でフェードアウト処理して音量を漸
減する。
Based on the recording level between songs, it is possible to identify whether a song was recorded live or not, and if the song is recorded live, fade-in is performed in the background noise section prior to one song during program play or random play. The volume is gradually increased through processing, and the volume is gradually decreased through fade-out processing in the background noise section after the song ends.

又、録音されている巻曲の前及び後に背景雑音があるか
チェックして記憶しておくと共に、予め背景雑音をデジ
タルでメモリに記憶しておき、プログラムプレイあるい
はランダムプレイに際して、現再生曲の後と次の再生曲
の前に背景雑音が存在するか判別し、それぞれに背景雑
音が存在する場合には次の再生曲のサーチ中、メモリに
記憶してある背景雑音を再生出力する。
In addition, it is possible to check and memorize whether there is background noise before or after the recorded song, and also to store the background noise digitally in memory in advance, so that it can be used for program play or random play when playing the currently playing song. It is determined whether background noise is present after and before the next reproduced song, and if background noise is present in each, the background noise stored in the memory is reproduced and outputted while searching for the next reproduced song.

〈実施例〉 第1図は本発明に係わる再生方法を実現するCDプレー
ヤの要部ブロック図である。
<Embodiment> FIG. 1 is a block diagram of the main parts of a CD player that implements the reproduction method according to the present invention.

1はコンパクトディスク、2は光学ピックアップ、3は
RFアンプ、4は信号処理部(信号処理用のデータプロ
セッサ)、5はマイコン構成のシステムコントローラ、
6はフェード制御部、7はDA変換器、8はサーボ回路
、9は操作パネル、11はピックアップを移動させる送
りモータ、12はCDを周速一定で回転させるスピンド
ルモータである。
1 is a compact disc, 2 is an optical pickup, 3 is an RF amplifier, 4 is a signal processing unit (data processor for signal processing), 5 is a system controller configured with a microcomputer,
6 is a fade control unit, 7 is a DA converter, 8 is a servo circuit, 9 is an operation panel, 11 is a feed motor that moves the pickup, and 12 is a spindle motor that rotates the CD at a constant circumferential speed.

コンパクトディスク1のリードインエリアにはTOC情
報が記録され、その外側のプログラムエリアにはPCM
音声データが記録されると共に。
TOC information is recorded in the lead-in area of compact disc 1, and PCM information is recorded in the program area outside of that.
Along with the audio data being recorded.

所定データ数ごとにフレーム同期信号やサブコードが記
録されている。サブコードQチャンネルには(i)ピッ
クアップの現在位置に応じた曲番や。
A frame synchronization signal and subcode are recorded for each predetermined number of data. The subcode Q channel contains (i) the song number according to the current position of the pickup;

(ii)該曲番の先頭から何分何秒(時間情報)、何フ
レーム目にピックアップが存在するかの情報や、(聞)
ピックアップの初期位置からの絶対的な時間情報等が記
録されている。又、CDのリードインエリアにはトータ
ルの演奏時間Tt、最初と最後の曲番、巻曲の先頭時間
情報、各局の演奏時間情報等が記録されている。
(ii) Information on how many minutes and seconds (time information) and what frame the pickup is located from the beginning of the song number, and (listening)
Absolute time information etc. from the initial position of the pickup are recorded. Further, in the lead-in area of the CD, the total playing time Tt, the first and last song numbers, the beginning time information of the winding song, the playing time information of each station, etc. are recorded.

ピックアップ2は光学的にコンパクトディスク1上に記
録されているデジタル情報を読み取ってR,Fアンプ3
.波形整形回路(図示せず)を介してデジタルプロセッ
サ4に入力する。
The pickup 2 optically reads the digital information recorded on the compact disc 1 and sends it to the R and F amplifiers 3.
.. The signal is input to the digital processor 4 via a waveform shaping circuit (not shown).

デジタルプロセッサ4は、TOC情報をシステムコント
ローラ5に入力すると共に、デジタルデータからサブコ
ードとPCM音声データを分離し、サブコードをシステ
ムコントローラ5に入力し、かつPCM音声データに誤
り検出/訂正処理を施してフェード制御部6に入力する
The digital processor 4 inputs the TOC information to the system controller 5, separates the subcode and PCM audio data from the digital data, inputs the subcode to the system controller 5, and performs error detection/correction processing on the PCM audio data. and input it to the fade control section 6.

システムコントローラ5はマ、イコンで構成されており
The system controller 5 consists of a computer and an icon.

(1)TOC情報を内蔵のメモリ5aに記憶したり、 (2)サブコードQチャンネルデータに基づいて曲番、
曲毎の経過時間、トータルの経過時間等を操作パネル8
の表示部に表示したり、 (3)操作パネルの操作部から入力されるプログラム(
演奏順)とTOC情報とに基づいてアクセス(サーチ)
処理等を行って演奏したり。
(1) Store TOC information in the built-in memory 5a, (2) Store the song number based on the subcode Q channel data,
You can check the elapsed time for each song, the total elapsed time, etc. on the operation panel 8.
(3) Programs input from the operation panel (
access (search) based on performance order) and TOC information
Perform processing etc. and perform.

(4)ランダムプレイ要求により乱数表に基づいてラン
ダムに演奏順を決定し、該演奏順とTOC情報とに基づ
いてサーチ処理を行って演奏したり、(5)録音されて
いる巻曲の前及び後に背景雑音があるかチェックして、
該背景雑音の有無を内蔵のメモリ5aに記憶したり、 (6)キー操作に応じた制御や各種サーボ制御等を実行
する。
(4) In response to a random play request, the performance order is randomly determined based on a random number table, and the performance is performed by performing a search process based on the performance order and TOC information. and later check if there is background noise,
It stores the presence or absence of the background noise in the built-in memory 5a, and (6) executes control according to key operations, various servo controls, etc.

フェード制御部6は、プログラムプレイあるいはランダ
ムプレイに際して、再生しようとする曲の前に背景雑音
がある場合には、該背景雑音部でフェードイン処理して
音量を漸増し、旅回の後に背景雑音がある場合には該背
景雑音部でフェードアウト処理して音量を漸減する。尚
、フェード制御処理をデジタルプロセッサ4で実行させ
てもよい。
During program play or random play, if there is background noise before the song to be played, the fade control section 6 performs fade-in processing in the background noise section to gradually increase the volume, and after the trip, the background noise is removed. If there is, fade-out processing is performed in the background noise section to gradually reduce the volume. Note that the fade control process may be executed by the digital processor 4.

サーボ回路8は1周知のトラッキングサーボ。The servo circuit 8 is a well-known tracking servo.

フォーカスサーボ、線速度を一定にするCLV制御、ピ
ックアップ送り制御等を行う。
Performs focus servo, CLV control to keep linear velocity constant, pickup feed control, etc.

第2図はランダムプレイの場合における本発明の再生処
理の流れ図、第3図は本発明の説明図であり、以下これ
らに従って第1図の全体的動作を説明する。
FIG. 2 is a flowchart of the playback process of the present invention in the case of random play, and FIG. 3 is an explanatory diagram of the present invention, and the overall operation of FIG. 1 will be explained below in accordance with these diagrams.

操作パネル9上の所定のキーを操作してランダムプレイ
を要求すると(ステップ101)、システムコントロー
ラ5はランダムプレイの演奏順を決定すると共に(ステ
ップ102)、巻曲の始めと終りにおける背景雑音の有
無を判断し、内蔵のメモリ5aに記憶する(ステップ1
03)、尚、曲の前における背景雑音の有無は、数曲の
始めを示す時間情報Ms(第8図参照)の所定時間T前
の録音レベルをチェックすることにより識別でき、又曲
の後における背景雑音の有無は、数曲の終りを示す時間
情報Me(第8図参照)の所定時間T後の録音レベルを
チェックすることにより識別できる。
When a predetermined key on the operation panel 9 is operated to request random play (step 101), the system controller 5 determines the performance order of the random play (step 102), and also adjusts the background noise at the beginning and end of the winding song. Determine the presence or absence and store it in the built-in memory 5a (Step 1
03), the presence or absence of background noise before a song can be identified by checking the recording level before a predetermined time T of the time information Ms (see Figure 8) indicating the beginning of several songs; The presence or absence of background noise can be identified by checking the recording level after a predetermined time T of time information Me (see FIG. 8) indicating the end of several songs.

ついで、工→iとすると共に、第i番目の曲のサーチを
行い、サーチが完了すると(ステップ↓04.105)
、メモリ5aの記憶内容を参照して第i番目の曲の始め
に背景雑音が存在するかチェックしくステップ106)
、背景雑音が存在しなければフェード制御を行わず、存
在すれば、フェード制御部6にフェードイン処理の実行
を指令し、フェード制御部6をしてデータプロセッサ4
から人力される第j番目の曲のPCM音声データに所定
時間Tcフェードイン処理を施させ、音量を漸増させる
(第3図(b)、ステップ107)。
Next, set engineering → i and search for the i-th song, and when the search is completed (step ↓04.105)
, refer to the stored contents of the memory 5a and check whether background noise exists at the beginning of the i-th song (step 106).
, if background noise does not exist, fade control is not performed; if background noise exists, it instructs the fade control section 6 to perform fade-in processing, and causes the fade control section 6 to perform fade control.
Then, the PCM audio data of the j-th song manually inputted is subjected to Tc fade-in processing for a predetermined period of time, and the volume is gradually increased (FIG. 3(b), step 107).

しかる後1通常の再生処理を行うと共に(ステップ10
8)、数曲の終りMeより所定時間Tc前まで再生が行
われたがチェックしくステップ1゜9)、所定時間Tc
前迄の再生が完了すれば、第i番目の曲の後に背景雑音
が存在するかチェックしくステップ110)、存在しな
ければそのま)第i番目の曲の終りまで再生を継続しく
ステップ111.112)、背景雑音が存在すれば、フ
ェード制御部6にフェードアウト処理の実行を指令し、
該フェード制御部をしてデータプロセッサ4から入力さ
れる第i番目の曲のPCM音声データに所定時間Tcフ
ェードアウト処理を施させ、音量を漸減させる(ステッ
プ113,114)。
After that, 1 normal playback processing is performed (step 10).
8), the playback was performed from the end of several songs until the predetermined time Tc, but check step 1゜9), the predetermined time Tc
When the previous playback is completed, check whether there is background noise after the i-th song (step 110); if there is no background noise, continue playback until the end of the i-th song (step 111). 112), if background noise is present, instructs the fade control unit 6 to execute fade-out processing;
The fade control section causes the PCM audio data of the i-th song inputted from the data processor 4 to undergo Tc fade-out processing for a predetermined period of time, thereby gradually reducing the volume (steps 113 and 114).

しかる後、全曲の再生が完了したかチェックしくステッ
プ115)、終了していればランダムプレイ処理を終え
る。
Thereafter, it is checked whether the playback of all songs has been completed (step 115), and if it has been, the random play process is finished.

しかし、終了してなければi+1→iによりiを歩進し
くステップ116)、以後ステップ上05以降の処理を
繰り返す。
However, if the process has not been completed, i is incremented by i+1→i (step 116), and the processes from step 05 onwards are repeated.

以上により、第3図(b)に示すように、曲の前後の背
景雑音が漸増、漸減するため、突然背景雑音が途切れた
り1発生することはなく、曲間の不自然さを軽減するこ
とができる。尚、第3図(a)は従来の場合であり、突
然背景雑音が途切れたり、発生したりする。
As a result of the above, as shown in FIG. 3(b), the background noise before and after the song gradually increases and decreases, so the background noise does not suddenly stop or occur, and the unnaturalness between songs is reduced. I can do it. Incidentally, FIG. 3(a) shows the conventional case, in which background noise suddenly cuts off or occurs.

以上では、録音されている各回の前及び後に背景雑音が
あるか予めチェックして記憶しておき7プログラムプレ
イあるいはランダムプレイに際して、再生しようとする
曲の前に背景雑音がある場合には、該背景雑音部でフェ
ードイン処理して音量を漸増し、数曲の後に背景雑音が
ある場合には該背景雑音部でフェードアウト処理して音
量を漸減する場合である。しかし、ライブ録音盤であれ
ば全曲の前後に背景雑音がある場合が殆どであるから、
1カ所で背景雑音が検出され)ば該録音媒体はライブ録
音盤であると判断し、以後無条件に各回の始めで所定時
間フェードイン処理して音量を漸増し、各回の終り所定
時間前からフェードアウト処理して音量を漸減するよう
に構成することもできる。
In the above, check and memorize in advance whether there is background noise before or after each recording. 7. If there is background noise before the song you are trying to play during program play or random play, check if there is background noise before and after each recording. This is a case where the background noise section performs fade-in processing to gradually increase the volume, and if there is background noise after several songs, the background noise section performs fade-out processing to gradually decrease the volume. However, with live recordings, there is often background noise before and after every song, so
If background noise is detected in one place, it is determined that the recording medium is a live recording disc, and thereafter, the volume is unconditionally faded in for a predetermined time at the beginning of each episode, and the volume is gradually increased, and from a predetermined time before the end of each episode. It can also be configured to perform fade-out processing to gradually reduce the volume.

又、以上では曲の前後でフェードイン及びフェードアウ
ト処理を施した場合であるが、サーチ中は別途用意した
背景雑音を再生出力するように構成してもよい。
Further, although the above example is a case in which fade-in and fade-out processing is performed before and after a song, a configuration may also be adopted in which separately prepared background noise is reproduced and output during a search.

第4図は予めメモリに記憶してある背景雑音をサーチ中
に挿入する場合のCDプレーヤのブロック図であり、第
1図と同一部分には同一符号を付している。尚、システ
ムコントローラ5は、録音されている各回の前及び後に
背景雑音が存在するかチェックして記憶すると共に1曲
始めの背景雑音の録音レベルも内蔵のメモリ5aに記憶
する。
FIG. 4 is a block diagram of a CD player in which background noise previously stored in a memory is inserted into a search, and the same parts as in FIG. 1 are given the same reference numerals. The system controller 5 checks and stores whether background noise exists before and after each recording, and also stores the recording level of the background noise at the beginning of one song in the built-in memory 5a.

21は予め所定時間(例えば数秒間)の2チャンネル分
の背景雑音をデジタルで記憶する背景雑音メモリであり
、このメモリにはライブ等でよく聞かれる背景雑音、例
えば拍手や歓声、ざわめきなどを収録しておく。これら
背景雑音は、似通ったジャンルのコンサート録音である
と、はとんど聞き分けられない程似ているので、サーチ
中の無音状態に「差し替えて」音を出し、無音状態をな
くしてあたかも新しい曲順で演奏された別コンサ−トの
ように再生してしまおうとするものである。
21 is a background noise memory that digitally stores two channels of background noise for a predetermined period of time (for example, several seconds), and this memory includes background noise that is often heard at live performances, such as applause, cheers, and murmurs. I'll keep it. These background noises are so similar that they are almost indistinguishable from each other when they are concert recordings of similar genres, so by replacing the silence during the search with a sound, the silence is eliminated and the song becomes as if it were a new song. The idea is to play it back as if it were a separate concert performed in sequence.

22は読み出し制御部、23は曲の始まり前の背景雑音
レベルに基づいて、メモリ21から読み出した背景雑音
を減衰する減衰制御部(アッテネータ)、24はメモリ
から読み出した背景雑音データにフェードイン、フェー
ドアウト処理を施して出力する第2のフェード制御部、
25は第I。
22 is a readout control unit; 23 is an attenuation control unit (attenuator) that attenuates the background noise read from the memory 21 based on the background noise level before the start of the song; 24 is a fade-in to the background noise data read from the memory; a second fade control unit that performs fade-out processing and outputs;
25 is number I.

第2フェード制御部6.24の出力を加算(合成)して
後段のDA変換機7に出力する合成部である。
This is a synthesizing section that adds (synthesizes) the outputs of the second fade control section 6.24 and outputs the result to the DA converter 7 at the subsequent stage.

尚、データプロセッサ4、フェード制御部6、背景雑音
メモリ21、読み出し制御部22、減衰制御部23、フ
ェード制御部241合成部25を一体にマイコンで構成
することもできる。
Incidentally, the data processor 4, the fade control section 6, the background noise memory 21, the readout control section 22, the attenuation control section 23, the fade control section 241 and the synthesis section 25 can also be integrally configured by a microcomputer.

第5図はランダムプレイの場合における本発明の再生処
理の流れ図、第6図はその説明図であり、以下これらに
従って第4図の全体的動作を説明する。
FIG. 5 is a flowchart of the playback process of the present invention in the case of random play, and FIG. 6 is an explanatory diagram thereof, and the overall operation of FIG. 4 will be explained below in accordance with these diagrams.

操作パネル9上の所定のキーを操作してランダムプレイ
を要求すると(ステップ201)、システムコントロー
ラ5はランダムプレイの演奏順を決定すると共に(ステ
ップ202)、多曲の始めと終りにおける背景雑音の有
無をチェックすると共に、多曲の始めの録音レベルをチ
ェックし、これらを内蔵のメモリ5aに記憶する(ステ
ップ203)。
When a predetermined key on the operation panel 9 is operated to request random play (step 201), the system controller 5 determines the performance order of the random play (step 202), and also adjusts the background noise at the beginning and end of the multi-song. The presence or absence of the song is checked, and the recording level at the beginning of the multiple songs is checked, and these are stored in the built-in memory 5a (step 203).

ついで、1→iとすると共に、第i番目の曲のサーチを
行い、サーチが完了すると再生を開始する(ステップ2
04〜206)。
Next, as 1 → i, a search is performed for the i-th song, and when the search is completed, playback is started (step 2
04-206).

ついで、第i番目の曲が最後の演奏曲かチェックしくス
テップ207)、最後の曲であれば再生を継続し、その
演奏終了によりランダムプレイ処理を終える(ステップ
208)。
Next, it is checked whether the i-th song is the last song to be performed (step 207), and if it is the last song, the playback is continued, and the random play process is ended when the performance ends (step 208).

一方、最後の曲でなければ、メモリ5aの記憶内容を参
照して現再生中の第i番目の曲の後に背景雑音が存在す
るか、及び次の第(i + 1 )番目の再生曲の前に
背景雑音が存在するかチェックしくステップ209,2
10)、存在しなければそのまま第i番目の曲の終りま
で再生処理をI!続する(ステップ211.212)。
On the other hand, if it is not the last song, it is determined whether background noise exists after the i-th song currently being played by referring to the stored contents of the memory 5a, and whether there is background noise after the i-th song currently being played and whether the next (i + 1)th song is to be played. Check if there is background noise before step 209,2
10) If it does not exist, playback continues until the end of the i-th song. The process continues (steps 211 and 212).

しかし、第i番目の曲の後及び次の第(i+1)番目の
曲の前に背景雑音が存在すれば、第i番目の曲の終りM
 e (第6図参照)から所定時間Tc前に到達したか
判断しくステップ213)、到達してなければ再生処理
を繰返す(ステップ214)。
However, if there is background noise after the i-th song and before the next (i+1)-th song, then the end of the i-th song M
e (see FIG. 6) to judge whether the predetermined time Tc has reached before (step 213); if not, repeat the reproduction process (step 214).

しかし、到達していれば、システムコントローラ5は、
読み出し制御部22をしてメモリ21から背景雑音を読
み出させる。又、メモリ21に記憶してある背景雑音の
録音レベルR1(既知)と、次の曲の前に録音されてい
る背景雑音レベルR2の比(=R2/R1)を計算し、
数比を減衰制御部23に入力してメモリから読み出した
背景雑音レベルを減衰させ、更に第2フェード制御部2
4にフェトイン処理実行の指令を出力して、減衰された
背景雑音にフェードイン処理を施させ、処理結果(第6
図cc)参照)を合成部25に入力させる。
However, if it has been reached, the system controller 5
The readout control unit 22 causes the background noise to be read out from the memory 21. Also, calculate the ratio (=R2/R1) of the background noise recording level R1 (known) stored in the memory 21 and the background noise level R2 recorded before the next song,
The numerical ratio is input to the attenuation control unit 23 to attenuate the background noise level read out from the memory, and the second fade control unit 2
4 outputs a command to execute the feto-in process, performs the fade-in process on the attenuated background noise, and displays the processing result (6th
(see Figure cc)) is input to the synthesis unit 25.

又、システムコントローラ5はフェード制御部6にフェ
ードアウト処理の実行を指令し、データプロセッサ4か
ら入力される第i番目の曲のPCM音声データに所定時
間Tcフェードアウト処理を施させ、処理結果(第6図
(b)参照)を合成部25に入力させる。
Further, the system controller 5 instructs the fade control unit 6 to execute the fade-out process, performs the Tc fade-out process for a predetermined period of time on the PCM audio data of the i-th song inputted from the data processor 4, and displays the processing result (6th (see figure (b))) is input to the synthesis unit 25.

合成部25は各フェード制御部6.24のデジタルデー
タを加算し、加算結果(第6図(d)参照)を次段のD
A変換器7に入力して背景雑音をスピーカから出力させ
る(以上、ステップ2工5)。
The synthesis unit 25 adds the digital data of each fade control unit 6.24, and sends the addition result (see FIG. 6(d)) to the next stage D.
The background noise is input to the A converter 7 and output from the speaker (step 2 and step 5).

尚、第6図(a)は従来の場合であり、サーチ中は無音
状態となっている。
Incidentally, FIG. 6(a) shows the conventional case, and there is no sound during the search.

以後、第i番目の曲の終りまでステップ215の処理を
行う(ステップ216)。
Thereafter, the process of step 215 is performed until the end of the i-th song (step 216).

第i番目の曲が終了すれば、i+]→iによりiを歩進
すると共に(ステップ217)、第1局のサーチを行い
、サーチ完了により、フェード制御が必要かチェックす
る(ステップ218〜220)、、尚、ステップ209
,210において、第i番目の曲の後、及び次の第(i
+1)番目の曲の前に背景雑音がともに存在すればフェ
ード制御が必要である。
When the i-th song ends, i is incremented by i+]→i (step 217), a search is made for the first station, and when the search is completed, it is checked whether fade control is necessary (steps 218 to 220). ), , step 209
, 210, after the i-th song and after the next (i-th song
+1) If background noise also exists before the song, fade control is necessary.

フェード制御が必要であれば、システムコントローラ5
は、第2フェード制御部24にフェードアウト処理実行
の指令を出力して、減衰制御部23で減衰された背景雑
音にフェードアウト処理を施させ、処理結果(第6図(
C)参照)を合成部25に入力させる。又、システムコ
ントローラ5はフェード制御部6にフェードイン処理の
実行を指令し、データプロセッサ4から入力される第i
番l]の曲のPCM音声データに所定時間Tcフェード
イン処理を施させ、処理結果(第6図(b)参照)を合
成部25に入力させる。合成部25は各フェード制御部
6.24のデジタルデータを加算し、加算結果(第6図
(d)参照)を次段のDA変換器7に入力して背景雑音
をスピーカから出力させる(ステップ221)。
If fade control is required, use system controller 5.
outputs a command to execute the fade-out process to the second fade control unit 24, causes the background noise attenuated by the attenuation control unit 23 to undergo the fade-out process, and displays the processing result (see FIG. 6).
(see C)) is input to the synthesis unit 25. Further, the system controller 5 instructs the fade control unit 6 to execute fade-in processing, and the i-th input from the data processor 4
Tc fade-in processing is performed on the PCM audio data of the song No. 1] for a predetermined period of time, and the processing result (see FIG. 6(b)) is input to the synthesis section 25. The synthesis unit 25 adds the digital data of each fade control unit 6.24, inputs the addition result (see FIG. 6(d)) to the next-stage DA converter 7, and outputs the background noise from the speaker (step 221).

以後、再生処理を行うと共に(ステップ222)、ステ
ップ207に飛び以降の処理を繰り返す。
Thereafter, a reproduction process is performed (step 222), and the process jumps to step 207 and repeats the subsequent processes.

尚、以上では、録音されている各回の前及び後に背景雑
音があるかチェックして記憶しておき、プログラムプレ
イあるいはランダムプレイに際して、サーチ中に別途記
憶してある背景雑音を再生出力するようにした場合であ
るが、ライブ録音盤であれば全曲の前後に背景雑音があ
る場合が殆どであるから、1カ所で背景雑音が検出され
〉ば該録音媒体はライブ録音盤であると判断し、以後無
条件にサーチ中に背景雑音をメモリから読み出して挿入
するように構成することもできる。
In addition, in the above, background noise is checked and memorized before and after each recording, and during program play or random play, the separately stored background noise is played back and output during the search. However, if it is a live recording disc, there is usually background noise before and after every song, so if background noise is detected in one place, it is determined that the recording medium is a live recording disc. It is also possible to configure the system so that the background noise is subsequently read out from the memory and inserted during the search unconditionally.

又、以上では、メモリに記憶してある背景雑音をフェー
ドイン、フェードアウト処理したが必ずしもこれらの処
理を施す必要はない。
Further, in the above description, the background noise stored in the memory is subjected to fade-in and fade-out processing, but it is not necessary to carry out these processes.

更に1以上ではランダムプレイに本発明を適用した場合
について説明したが、プログラムプレイ等にも適用でき
るものである。
Furthermore, although the case where the present invention is applied to random play has been described in 1 and above, it can also be applied to programmed play and the like.

又、以上では、背景雑音を1種類記憶した場合であるが
、ロック、クラシック、演歌等のジャンルに応じて背景
雑音を記憶しておき、ジャンルを指定してその背景雑音
を挿入するようにしてもよい。
Furthermore, although the above example is a case where one type of background noise is stored, it is possible to store background noises according to genres such as rock, classical music, enka, etc., and insert the background noise by specifying the genre. Good too.

〈発明の効果〉 以り本発明によれば、背景雑音を曲の前ではフェードイ
ン処理を行って漸増し、曲の後ではフェードアウト処理
を行って漸減するように構成したから、曲間における不
自然さをなくすことができる、 又、本発明によれば、サーチの間予め記憶してある背景
雑音を出力して背景雑音が途切れるのを防止するように
構成したから、曲間における不自然さをなくすことがで
きる、
<Effects of the Invention> Therefore, according to the present invention, the background noise is configured to be gradually increased by performing fade-in processing before a song, and gradually decreased by performing fade-out processing after the song. Furthermore, according to the present invention, since the background noise stored in advance is output during the search to prevent the background noise from being interrupted, the unnaturalness between songs can be eliminated. can eliminate

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の再生方法を実行するCDプレーヤのブ
ロック図。 第2図は再生処理の流れ図。 第3図は再生処理の説明図。 第4図は本発明の別の再生方法を実行するCDプレーヤ
のブロック図、 第5図は別の再生処理の流れ図、 第6図は別の再生処理の説明図、 第7図はスタジオ録音の説明図、 第8同はライブ録音の説明図、 第9図は従来の問題点説明図である。 5・・システムコントローラ 6・・フェード制御部 21・・背景雑音メモリ 23・・減衰制御部 24・・第2のフェード制御部 25・・合成部
FIG. 1 is a block diagram of a CD player that implements the playback method of the present invention. FIG. 2 is a flowchart of the playback process. FIG. 3 is an explanatory diagram of reproduction processing. Figure 4 is a block diagram of a CD player that executes another playback method of the present invention, Figure 5 is a flowchart of another playback process, Figure 6 is an explanatory diagram of another playback process, and Figure 7 is a diagram of studio recording. Fig. 8 is an explanatory diagram of live recording, and Fig. 9 is an explanatory diagram of conventional problems. 5...System controller 6...Fade control unit 21...Background noise memory 23...Attenuation control unit 24...Second fade control unit 25...Composition unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)曲間の録音レベルに基づいてライブ録音された録
音媒体か識別し、 ライブ録音されている録音媒体の場合には、プログラム
プレイあるいはランダムプレイに際して、曲に先立つ背
景雑音部でフェードイン処理して音量を漸増し、曲の終
了後の背景雑音部でフェードアウト処理して音量を漸減
することを特徴とするオーディオ機器の再生方法。
(1) Identifies whether the recording medium was recorded live based on the recording level between songs, and in the case of a recording medium recorded live, performs fade-in processing on the background noise preceding the song during program play or random play. A playback method for an audio device, characterized in that the volume is gradually increased by performing fade-out processing in the background noise section after the end of the song, and the volume is gradually decreased.
(2)録音されている各曲の前及び後に背景雑音がある
かチェックして記憶しておき、 プログラムプレイあるいはランダムプレイに際して、再
生しようとする曲の前に背景雑音がある場合には、該背
景雑音部でフェードイン処理して音量を漸増し、該曲の
後に背景雑音がある場合には該背景雑音部でフェードア
ウト処理して音量を漸減することを特徴とするオーディ
オ機器の再生方法。
(2) Check and memorize whether there is background noise before or after each recorded song, and if there is background noise before the song you are trying to play during program play or random play, check the A playback method for an audio device, characterized in that a background noise section performs fade-in processing to gradually increase the volume, and if there is background noise after the song, the background noise section performs a fade-out processing and gradually decreases the volume.
(3)予め背景雑音をデジタルでメモリに記憶しておき
、 曲間の録音レベルに基づいてライブ録音された録音媒体
か識別し、 ライブ録音されている録音媒体の場合には、プログラム
プレイあるいはランダムプレイに際して、次の再生曲の
サーチ中、メモリに記憶してある背景雑音を再生出力す
ることを特徴とするオーディオ機器の再生方法。
(3) The background noise is digitally stored in memory in advance, and based on the recording level between songs, it is determined whether the recording medium is live recording or not. If the recording medium is live recording, program play or random A playback method for an audio device, characterized in that during playback, background noise stored in a memory is played back and outputted while searching for the next song to be played.
(4)録音されている各曲の前及び後に背景雑音がある
かチェックして記憶しておくと共に、予め背景雑音をデ
ジタルでメモリに記憶しておき、プログラムプレイある
いはランダムプレイに際して、現再生曲の後と次の再生
曲の前に背景雑音が存在するか判別し、 それぞれに背景雑音が存在する場合には次の再生曲のサ
ーチ中、メモリに記憶してある背景雑音を再生出力する
ことを特徴とするオーディオ機器の再生方法。
(4) Check and memorize whether there is background noise before or after each recorded song, and also store the background noise digitally in memory in advance so that when playing program play or random play, Determine whether background noise exists after the next playback song and before the next playback song, and if background noise exists for each, play back and output the background noise stored in memory while searching for the next playback song. A playback method for an audio device featuring:
(5)現再生曲の後の背景雑音部をフェードアウト処理
すると共に、メモリに記憶してある背景雑音をフェード
イン処理し、次の再生曲の前の背景雑音部をフェードイ
ン処理すると共にメモリに記憶してある背景雑音をフェ
ードアウト処理することを特徴とする特許請求の範囲第
(3)項又は第(4)項記載のオーディオ機器の再生方
法。
(5) Fade out the background noise after the currently played song, fade in the background noise stored in the memory, fade in the background noise before the next song, and save the background noise to the memory. A reproduction method for an audio device according to claim 3 or claim 4, characterized in that stored background noise is subjected to fade-out processing.
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