JPH02275990A - Television game device - Google Patents

Television game device

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Publication number
JPH02275990A
JPH02275990A JP1188056A JP18805689A JPH02275990A JP H02275990 A JPH02275990 A JP H02275990A JP 1188056 A JP1188056 A JP 1188056A JP 18805689 A JP18805689 A JP 18805689A JP H02275990 A JPH02275990 A JP H02275990A
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JP
Japan
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data
moving image
color
display
character
Prior art date
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Application number
JP1188056A
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Japanese (ja)
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JPH049314B2 (en
Inventor
Hiroo Ueda
上田 博生
Hiromitsu Yagi
八木 広満
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Nintendo Co Ltd
Ricoh Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Ricoh Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH02275990A publication Critical patent/JPH02275990A/en
Publication of JPH049314B2 publication Critical patent/JPH049314B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To increase the kinds and number of moving picture characters which can be displayed by specifying registers stored with corresponding color data while specifying the readout timing of pattern data stored in respective shift registers for plural moving picture characters to be displayed on the next line in shift register units. CONSTITUTION:Moving picture characters to be displayed on next one line by each horizontal scan are retrieved among moving picture characters to be displayed on next one frame which are written in a 1st storage means in a vertical blanking period, and written in a 2nd storage means. Then the pattern data and color data of the moving picture characters are written in the shift registers and registers in a next horizontal blanking period. Consequently, the kinds of moving picture characters which can be displayed on one line and, therefore, one frame can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明はテレビゲーム装置に関し、特にたとえば家庭
用テレビ受像機のようなラスタ走査形ディスプレイに接
続して用いられかつそのスクリーン上に複数個の動画キ
ャラクタ等を表示し得るテレビゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a video game device, and particularly to a video game device that is connected to a raster scan type display such as a home television receiver and that displays a plurality of images on the screen. The present invention relates to a television game device that can display video characters and the like.

〔従来技術〕[Prior art]

従来、テレビゲーム装置としては、第1図(A)に示さ
れるように画像処理装置(以下、「PPUJという)1
にRAMにてなるビデオメモリ2を接続し、CPU3の
制御により主メモリ4から静止画と動画についてのデー
タをビデオメモI72に転送し、CPU3からの信号に
従ってPPUlがビデオメモリ2から適宜データを呼び
出してビデオ信号として出力する方式の装置が知られて
いる。
Conventionally, as a video game device, an image processing device (hereinafter referred to as "PPUJ") 1 is used as shown in FIG. 1(A).
A video memory 2 consisting of RAM is connected to the , and data regarding still images and moving images is transferred from the main memory 4 to the video memo I 72 under the control of the CPU 3, and the PPU1 calls out data from the video memory 2 as appropriate according to signals from the CPU 3. A device is known that outputs a video signal as a video signal.

この装置におけるビデオメモリ2のメモリマ・ンプは、
同図(B)に示されるように、複数の動画キャラクタパ
ターンを記憶しかつそれを発生する領域2−1.1フレ
ームごとに垂直ブランキング期間中に書き換えられる動
画属性テーブル2−2、それに複数の静止画キャラクタ
パターンを記憶しかつそれを発生する領域2−3、静止
画キャラクタパターン名称テーブル2−4、及び静止画
用カラーテーブル2−5に分割されている。この装置の
動作を第2図を参照して説明すると、走査線の水平ブラ
ンキング期間中に操作者の制御下に動画属性テーブル2
−2が検索されて次のラインで表示される動画パターン
の属性が検索され、その属性をもとにして同じ水平ブラ
ンキング期間中に動画キャラクタパターン発生領域2−
1から動画キャラクタパターンデータが出力されること
により、動画パターンが発生される。また、表示画面の
ライン(水平)走査に伴って静止画キャラクタパターン
名称テーブル2−4と静止画用カラーテーブル2−5と
からその表示位置に対応する番地のパターン名称とカラ
ーコードが呼び出され、そのパターン名称をもとにして
静止画キャラクタパターン発生領域2−3からパターン
データが出力されることにより、リアルタイムで静止画
パターンが発生される。そして静止画パターンデータと
動画パターンデータが表示画面の同一位置で衝突した場
合には、予め設定された条件によりいずれかが優先して
表示される。
The memory map of video memory 2 in this device is:
As shown in Figure (B), an area 2-1 that stores and generates multiple video character patterns; a video attribute table 2-2 that is rewritten every frame during the vertical blanking period; It is divided into an area 2-3 for storing and generating still image character patterns, a still image character pattern name table 2-4, and a still image color table 2-5. The operation of this device will be explained with reference to FIG. 2. During the horizontal blanking period of the scanning line, the moving image attribute table 2 is
-2 is searched, the attributes of the video pattern displayed on the next line are searched, and based on the attributes, video character pattern generation area 2-2 is searched during the same horizontal blanking period.
A moving image pattern is generated by outputting moving image character pattern data from 1. Further, as the display screen is scanned in line (horizontal), the pattern name and color code of the address corresponding to the display position are called from the still image character pattern name table 2-4 and the still image color table 2-5. A still image pattern is generated in real time by outputting pattern data from the still image character pattern generation area 2-3 based on the pattern name. If still image pattern data and moving image pattern data collide at the same position on the display screen, one of them is displayed with priority according to preset conditions.

その他の従来技術としては、特開昭53−33741号
公報に記載のものがある。これは、垂直ブランキング期
間中に次のフレームで表示すべき移動標体(動画キャラ
クタに相当)の垂直、水平および画像データを標体記憶
メモリ(特開昭5333741号の第1図に示す37)
に書込み、水平ブランキング期間中に標体記憶メモリ(
37)の中から次の1ラインで表示すべき移動標体を演
算処理によって決定しかつ決定した移動標体識別データ
をRAM(46)へ書込み、次の1ライン走査中にこの
識別データに基づいて画像メモリ(49)より移動標体
のパターンデータを読出してCRTに表示するものであ
る。
Other conventional techniques include those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-33741. During the vertical blanking period, the vertical, horizontal, and image data of the moving object (corresponding to a moving image character) to be displayed in the next frame are stored in the object storage memory (37 shown in FIG. 1 of JP-A-5333741). )
and write to the specimen storage memory (
37), the moving object to be displayed in the next line is determined by arithmetic processing, the determined moving object identification data is written to the RAM (46), and the moving object is displayed based on this identification data during the next line scanning. The pattern data of the moving object is read out from the image memory (49) and displayed on the CRT.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

前者は、ライン走査中は静止画キャラクタデータの呼出
しのために外部のアドレスバス及びデータバスが使用さ
れるため、ピン数の制約から動画属性テーブルの検索と
その検索結果に基づく動画キャラクタパターンデータの
呼出しをすべて水平ブランキング期間中に行わなければ
ならない。そのため、1ライン中に表示できる動画キャ
ラクタの数にも、1フレーム中に表示できる動画キャラ
クタの種類にも制約があり、十分に変化に富んだ表示画
面を構成することができない問題がある。
In the former case, an external address bus and data bus are used to call up still image character data during line scanning, so due to the number of pins, it is necessary to search the video attribute table and create video character pattern data based on the search results. All calls must be made during the horizontal blanking period. Therefore, there are restrictions on the number of moving image characters that can be displayed in one line and the types of moving image characters that can be displayed in one frame, and there is a problem that it is not possible to configure a display screen that is sufficiently varied.

後者は、水平ブランキング期間の微小時間中に次の1ラ
インで表示すべき移動標体の決定と書込みを行っている
ので、この時間内に処理できる移動標体の個数が制限さ
れ、また移動標体の移動表示の速度も制限されるという
問題があった。かかる問題点は、高速処理の可能なたと
えば16ビツトのマイクロプロセッサを使用すれば解消
し得るが、大幅に高価となるので、例えば家庭用テレビ
ゲーム装置のような低価格化の要請が強い商品には使用
できない。
In the latter case, the moving objects to be displayed on the next line are determined and written during a very short period of time during the horizontal blanking period, which limits the number of moving objects that can be processed within this time. There is also a problem in that the speed at which the object can be displayed moving is limited. This problem can be solved by using a 16-bit microprocessor capable of high-speed processing, but it is significantly more expensive, so it is not suitable for products with strong demand for lower prices, such as home video game devices. cannot be used.

それゆえに、この発明の主たる目的は、画面」−に表示
できる動画キャラクタの種類と数を増加し得る、テレビ
ゲーム装置を提供することである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a television game device that can increase the variety and number of moving image characters that can be displayed on the screen.

この発明のその他の目的は、画面上に表示できる動画キ
ャラクタおよび静止画キャラクタの種類と数を増加し得
る、テレビゲーム装置を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a television game device that can increase the types and numbers of moving image characters and still image characters that can be displayed on the screen.

この発明のさらに他の目的は、少ない記憶容量で安価に
して上記問題点を解消し得る、テレビゲーム装置を提供
することである。
Still another object of the present invention is to provide a video game device that can solve the above problems with a small storage capacity and at low cost.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

第1発明は、ラスタ走査型のディスプレイに接続して用
いられこのディスプレイのスクリーン」二に複数個の動
画キャラクタを表示させるためのテレビゲーム装置であ
って、色表示可能な複数個の動画ギャラクタのパターン
データを発生ずるピクチャーパターン発生手段(12−
1)、表示すべき各動画キャラクタの水平ならびに垂直
の表示位置とその種類と色を指定するためのデータを発
生する指定データ発生手段(4)、1フレームで表示可
能な動画キャラクタの水平及び垂直の表示位置とその種
類と色とを指定するデータを記憶する第1の記憶手段(
12−2)、ディスプレイの垂直ブランキング期間中に
、次のフレームで表示すべき動画キャラクタの種類デー
タと表示位置データと色データを指定データ発生手段か
ら読出して第1の記憶手段に書込む第1の書込手段(3
,18)、次の水平走査線の1ラインで表示すべき或る
数の動画キャラクタの種類データと表示位置データと色
データを一時記憶する第2の記憶手段(15)、ディス
プレイの水平走査期間中に、第1の記憶手段に記憶され
ている表示位置データに基づいて、次の水平走査線の1
ラインで表示すべき動画キャラクタを選択し、選択した
動画キャラクタの種類データと表示位置データと色デー
タを第2の記憶手段に書込む第2の書込手段(20,1
9) 、水平走査線の1ラインで表示可能な動画キャラ
クタの数に対応する個数でかつそれぞれが1個の動画キ
ャラクタのパターンデータの水平方向のドツト数に対応
するビット数を有する複数のシフトレジスタ(16−3
)、シフトレジスタに対応する個数でかつ各シフトレジ
スタに書込まれる動画キャラクタの色データをス1〜ア
する複数のレジスタ(16−2)、ディスプレイの水平
ブランキング期間中に、第2の記憶手段からの動画キャ
ラクタを指定する複数の種類データに基づいて、次の1
ラインで表示すべき複数の動画キャラク夕の水平方向所
定ドツトのパターンデータをピクチャーパターン発生手
段から読出してシフトレジスタのいずれかへ書込み、か
つ各シフトレジスタにストアされている動画キャラクタ
の色データを対応のレジスタに書込む第3の書込手段(
21,22,23)、第2の記憶手段からの各動画キャ
ラクタの表示位置データのうちの水平位置を指定するデ
ータに基づいて、各シフトレジスタに記憶されているパ
ターンデータの読出タイミングをシフトレジスタ別に指
定すると同時に、対応の色データをストアしているレジ
スタを指定することによって、読出タイミングの指定さ
れたシフトレジスタのパターンデータと色データをディ
スプレイの水平走査に同期して読出す読出手段(16−
L L7.30)、および読出手段から読出されたパタ
ーンデータと色データとに基づいて、色信号を発生して
ディスプレイに与える色信号発生手段(35,36,3
7,第8図)を備える、テレビゲーム装置である。
A first aspect of the present invention is a video game device connected to a raster scanning type display for displaying a plurality of moving image characters on the screen of the display, the apparatus comprising a plurality of moving image characters that can be displayed in color. Picture pattern generation means (12-
1) Specifying data generation means (4) for generating data for specifying the horizontal and vertical display position, type and color of each video character to be displayed; horizontal and vertical display of video characters that can be displayed in one frame; a first storage means for storing data specifying the display position, type, and color of the
12-2) During the vertical blanking period of the display, the type data, display position data, and color data of the moving image character to be displayed in the next frame are read from the specified data generation means and written into the first storage means. 1 writing means (3
, 18), second storage means (15) for temporarily storing type data, display position data, and color data of a certain number of moving image characters to be displayed in one next horizontal scanning line; horizontal scanning period of the display; one of the next horizontal scanning lines based on the display position data stored in the first storage means.
A second writing means (20, 1
9) A plurality of shift registers each having a number corresponding to the number of moving image characters that can be displayed in one horizontal scanning line and each having a number of bits corresponding to the number of dots in the horizontal direction of pattern data of one moving image character. (16-3
), a plurality of registers (16-2) whose number corresponds to the shift registers and which store the color data of the moving image characters written in each shift register; Based on multiple types of data specifying video characters from the means, the following 1
The pattern data of horizontal predetermined dots of multiple video characters to be displayed in a line is read from the picture pattern generation means and written to one of the shift registers, and the color data of the video characters stored in each shift register is matched. A third writing means (
21, 22, 23), the read timing of the pattern data stored in each shift register is adjusted based on the data specifying the horizontal position of the display position data of each moving image character from the second storage means. By specifying the register storing the corresponding color data at the same time, the readout means (16 −
L L7.30), and color signal generating means (35, 36, 3
7, Fig. 8).

第2発明は、ラスタ走査型のディスプレイに接続して用
いられ、このディスプレイのスクリーン上にそれぞれ複
数個の動画キャラクタおよび静止画キャラクタを表示さ
せるためのテレビゲーム装置であって、色表示可能な複
数個の動画キャラクタのパターンデータを発生する第1
のピクチャーパターン発生手段(12−1)、色表示可
能な複数個の静止画キャラクタのパターンデータを発生
する第2のピクチャーパターン発生手段(12−3)、
表示すべき各動画キャラクタと静止画キャラクタのそれ
ぞれの水平ならびに垂直の表示位置とその種類と色とを
指定するデータを発生する指定データ発生手段(4) 
、1フレームで表示可能な動画キャラクタの水平及び垂
直の表示位置データと種類データと色データを記憶する
第1の記憶手段(12−2)、ディスプレイの垂直ブラ
ンキング期間中に、次のフレームで表示すべき動画キャ
ラクタの種類データと表示位置データと色データを指定
データ発生手段から読出して第1の記憶手段に書込む第
1の書込手段(3,18)、次の水平走査線の1ライン
で表示すべき或る数の動画キャラクタの種類データと表
示位置データと色データを一時記憶する第2の記憶手段
(15)、ディスプレイの水平走査期間中に、第1の記
憶手段に記憶されている表示位置データに基づいて、次
の水平走査線の1ラインで表示すべき動画キャラクタを
選択し、選択した動画キャラクタの種類データと表示位
置データと色データを第2の記憶手段に書込む第2の書
込手段(20,19)、水平走査線の1ラインで表示可
能な動画キャラクタの数に対応する個数でかつそれぞれ
が1個の動画キャラクタのパターンデータの水平方向の
ドツト数に対応するビット数を有する複数のシフトレジ
スタ(16−3)、レジスタに対応する個数でかつ各シ
フトレジスタに書込まれる動画キャラクタの色データを
ストアする複数のレジスタ(16−2)、ディスプレイ
の水平ブランキング期間中に、第2の記憶手段からの動
画キャラクタを指定する複数の種類データに基づいて、
次の1ラインで表示すべき複数の動画キャラクタの水平
方向所定ドツトのパターンデータをピクチャーパターン
発生手段から読出してシフトレジスタのいずれかへ書込
み、かつ各シフトレジスタにストアされている動画キャ
ラクタの色データを対応のレジスタに書込む第3の書込
手段(2L22,23)、第2の記憶手段からの各動画
キャラクタの表示位置データのうちの水平位置を指定す
るデータに基づいて、各シフトレジスタに記憶されてい
るパターンデータの読出タイミングをシフトレジスタ別
に指定すると同時に、対応の色データをストアしている
レジスタを指定することによって、読出タイミングの指
定されたシフトレジスタのパターンデータと色データを
ディスプレイの水平走査に同期して読出す第1の読出手
段(16−1)、ディスプレイの水平走査に同期して、
指定データ発生手段からの表示位置データと静止画の種
類データとに基づいて指定された静止画キャラクタの色
を指定するパターンデータを第2のピクチャーパターン
発生手段から読出す第2の読出手段(24−1、24−
2,25,26−1、26−2,27,28〜1゜28
−2.29)、および第1の読出手段によって読出され
た各シフトレジスタからの動画キャラクタのパターンデ
ータと第2の読出手段によって読出された静止画キャラ
クタのパターンデータとを合成して出力する合成手段(
17,30) 、および合成手段出力のパターンデータ
と色データとに基づいて、色信号を発生してディスプレ
イに与える色信号発生手段(35,36,37,第8図
)を備える、テレビゲーム装置である。
A second aspect of the invention is a video game device that is connected to a raster scanning display and is used to display a plurality of video characters and still image characters on the screen of the display, the video game device being capable of displaying a plurality of color display characters. The first step is to generate pattern data for each video character.
picture pattern generation means (12-1), second picture pattern generation means (12-3) for generating pattern data of a plurality of still image characters that can be displayed in color;
Specifying data generating means (4) for generating data specifying the horizontal and vertical display positions, types, and colors of each video character and still image character to be displayed.
, a first storage means (12-2) for storing horizontal and vertical display position data, type data, and color data of a moving image character that can be displayed in one frame; a first writing means (3, 18) for reading type data, display position data, and color data of a moving image character to be displayed from the designated data generating means and writing them into the first storage means; and one of the next horizontal scanning lines. a second storage means (15) for temporarily storing type data, display position data, and color data of a certain number of moving image characters to be displayed in a line; selects a video character to be displayed on the next horizontal scanning line based on display position data, and writes type data, display position data, and color data of the selected video character to the second storage means; Second writing means (20, 19), the number of which corresponds to the number of moving image characters that can be displayed in one horizontal scanning line, and each corresponds to the number of dots in the horizontal direction of the pattern data of one moving image character. a plurality of shift registers (16-3) having a number of bits corresponding to the number of bits, a plurality of registers (16-2) corresponding to the number of registers and storing color data of moving image characters written to each shift register, a horizontal block of the display; During the ranking period, based on a plurality of type data specifying video characters from the second storage means,
The pattern data of horizontal predetermined dots of a plurality of moving image characters to be displayed on the next line is read out from the picture pattern generation means and written to one of the shift registers, and the color data of the moving image characters stored in each shift register is read out. The third writing means (2L22, 23) writes the data into the corresponding register, and the third writing means (2L22, 23) writes the data into each shift register based on the data specifying the horizontal position of the display position data of each moving image character from the second storage means. By specifying the readout timing of stored pattern data for each shift register and at the same time specifying the register that stores the corresponding color data, the pattern data and color data of the shift register with the specified readout timing can be read on the display. a first readout means (16-1) that reads in synchronization with horizontal scanning;
a second reading means (24) for reading pattern data specifying a color of a still image character specified based on display position data and still image type data from the second picture pattern generating means; -1, 24-
2, 25, 26-1, 26-2, 27, 28-1°28
-2.29), and synthesis of combining and outputting the moving image character pattern data read out by the first reading means from each shift register and the still image character pattern data read out by the second reading means. means(
17, 30), and color signal generating means (35, 36, 37, FIG. 8) that generates a color signal and supplies it to the display based on the pattern data and color data output from the synthesizing means. It is.

〔作用〕[Effect]

第1発明では、ピクチュアパターン発生手段が複数個の
動画キャラクタのパターンデータを発生し、指定データ
発生手段が表示すべき各動画キャラクタの種別と位置と
を指定するデータを発生する。すると、第1の書込記憶
手段は、ディスプレイの垂直ブランキング期間中に、指
定データに基づいて次のフレームで表示すべき動画キャ
ラクタを選択し、その種別と位置の指定データを第1の
記憶手段に記憶させる。第2の書込手段は、水平走査期
間中に、第1の記憶手段に記憶されているデータに基づ
いて次の水平走査線の1ラインで表示すべきある数の動
画キャラクタの種別と位置の指定データを選択し、第2
の記憶手段に一時記憶させる。シフトレジスタは、水平
走査線の1ラインで表示可能な動画キャラクタの個数に
対応し、それぞれの動画キャラクタのパターンデータを
記憶し、レジスタは各動画キャラクタの属性データ(色
データ)を記憶する。第3の書込手段は、水平ブランキ
ング期間中に前記第2の記憶手段からの各動画キャラク
タの水平方向所定ビットのパターンデータをシフトレジ
スタに一時記憶させるとともに、レジスタに色データを
書き込む。読出手段によって、次の水平走査期間中にシ
フトレジスタのパターンデータおよびレジスタの色デー
タを水平走査に同期して読出す。このパターンデータと
色データとに基づいて、たとえばカラーエンコーダのよ
うな色信号発生手段が色信号を発生し、それがディスプ
レイに与えられる。
In the first invention, the picture pattern generation means generates pattern data of a plurality of moving image characters, and the specification data generation means generates data specifying the type and position of each moving image character to be displayed. Then, the first writing storage means selects a moving image character to be displayed in the next frame based on the specified data during the vertical blanking period of the display, and stores the specified data of its type and position in the first storage. Memorize the means. The second writing means writes the types and positions of a certain number of moving image characters to be displayed in one next horizontal scanning line based on the data stored in the first storage means during the horizontal scanning period. Select the specified data and
Temporarily stored in the storage means of. The shift register corresponds to the number of moving image characters that can be displayed in one horizontal scanning line, and stores pattern data of each moving image character, and the register stores attribute data (color data) of each moving image character. The third writing means temporarily stores pattern data of predetermined bits in the horizontal direction of each moving image character from the second storage means in the shift register during the horizontal blanking period, and writes color data into the register. The reading means reads out the pattern data of the shift register and the color data of the register during the next horizontal scanning period in synchronization with the horizontal scanning. Based on this pattern data and color data, a color signal generating means such as a color encoder generates a color signal, which is applied to the display.

第2発明では、第1発明の動画表示の作用に加えて、動
画と静止画を合成した画面の表示のための作用が行われ
る。すなわち、第2のピクチュアパターン発生手段が複
数個の静止画キャラクタのパターンデータを発生する。
In the second invention, in addition to the action of displaying a moving image of the first invention, an action for displaying a screen in which a moving image and a still image are combined is performed. That is, the second picture pattern generation means generates pattern data of a plurality of still image characters.

指定データ発生手段は、動画キャラクタに加えて各静止
画キャラクタの種別と位置の指定データを発生する。そ
して、第2の読出手段は、水平走査期間中に指定データ
に基づいて静止画キャラクタのパターンデータを第2の
ピクチュアパターン発生手段から読出す。
The designation data generating means generates designation data for the type and position of each still image character in addition to the video character. The second readout means reads pattern data of the still image character from the second picture pattern generation means based on the designated data during the horizontal scanning period.

次の水平走査期間中に、第1の読出手段によってシフト
レジスタおよびレジスタから読出された動画キャラクタ
のパターンデータおよび色データと静止画キャラクタの
パターンデータとが合成手段によって合成されて色信号
発生手段に与えられる〔発明の効果〕 第1の発明によれば、垂直ブランキング期間内に第1の
記憶手段に書込まれた次の1フレームで表示すべき動画
キャラクタのうち、水平走査毎に次の1ラインで表示す
べき動画キャラクタを検索して第2の記憶手段へ書込み
、これに基づく動画キャラクタのパターンデータや色デ
ータを次の水平ブランキング期間中にシフトレジスタや
レジスタへ書込むようにしたので、■ライン中に表示可
能な動画キャラクタの数を増加でき、■フレーム中に表
示可能な動画キャラクタの種類を増加できる。また、動
画キャラクタの移動速度を高速化でき、システム全体の
構成を簡略化でき低価格化が図れる。
During the next horizontal scanning period, the pattern data and color data of the moving image character read from the shift register and the register by the first reading means and the pattern data of the still image character are combined by the combining means and sent to the color signal generating means. [Effects of the Invention] According to the first invention, among the moving image characters to be displayed in the next frame written in the first storage means within the vertical blanking period, the next A video character to be displayed in one line is searched and written to the second storage means, and pattern data and color data of the video character based on this are written to a shift register or a register during the next horizontal blanking period. Therefore, 1) the number of video characters that can be displayed in a line can be increased, and 2) the types of video characters that can be displayed in a frame can be increased. Furthermore, the moving speed of the moving image character can be increased, and the overall system configuration can be simplified and the cost can be reduced.

第2の発明によれば、動画キャラクタと静止画キャラク
タを簡単な回路で合成して表示でき、その場合において
も動画キャラクタを表示する場合と同様の効果に加えて
1ライン中に表示可能な動画キャラクタおよび静止画ギ
ャラクタの数を増加でき、1フレーム中に表示可能な動
画キャラクタおよび静止画キャラクタの種類を増加でき
る。
According to the second invention, a moving image character and a still image character can be synthesized and displayed using a simple circuit, and even in this case, in addition to the same effect as when displaying a moving image character, the moving image can be displayed in one line. The number of characters and still image characters can be increased, and the types of moving image characters and still image characters that can be displayed in one frame can be increased.

この発明の上述の目的、その他の目的、特徴および利点
は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から
一層明らかとなろう。
The above objects, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

〔実施例〕〔Example〕

第3図はこの発明の一実施例の概略を示すブロック図で
ある。以下には、便宜上、本件第1発明に相当する実施
例の構成と第2発明のに相当する実施例の構成とを一緒
に説明するが、第1発明は主として、第5図において点
線で囲んだ静止画表示に関連する部分を除いた、動画表
示に関連する部分に向けられ、第2発明はその動画表示
と静止画表示の両方に関連する部分を含む全体に向けら
れていることに留意されたい。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an embodiment of the present invention. For convenience, the structure of an embodiment corresponding to the first invention and the structure of an embodiment corresponding to the second invention will be described together below, but the first invention will mainly be described with reference to the dotted lines in FIG. It should be noted that the second invention is directed to the part related to video display excluding the part related to still image display, and the second invention is directed to the whole including the part related to both video display and still image display. I want to be

11はPPU (画像処理装置)で、第1図(A)のP
PULとは異なり、ビデオメモリのうちフレームごとに
書き換えられるRAMにてなる動画属性テーブルメ干り
12−2を内蔵している。15は動画属性テーブルメモ
リ12−2を検索して1ライン分の動画キャラクタのデ
ータを記憶し、■ラインごとに書き換えられるRAMに
てなる一層メモリ、16は一層メモリ15に記憶された
動画キャラクタの属性とパターンのデータを記憶し、1
ラインごとに書き換えられるRAMにてなる動画バッフ
ァメモリ、17は動画ノ\・ソファメモリ16から送出
される信号と静止画用に静止画キャラクタパターン発生
装置12−3から送出される信号、および場合によって
は外部の回路から送出されてきた信号を入力し、予め設
定された条件に従って特定の信号を出力する合成器であ
る。12はPPUI 1の外部に備えられるビデオメモ
リで、ROMまたはRAMにてなる動画キャラクタパタ
ーン発生装置12−1、ROMまたはRAMにてなる静
止画キャラクタパターン発生装置123、RAMにてな
る4個の静止画用キャラクタパターン名称テーブル12
−41〜12−44、およびRAMにてなる4個の静止
画用カラーテーブル12−51〜12−54を備えてい
る。
11 is a PPU (image processing unit), which is PPU in Fig. 1 (A).
Unlike PUL, it has a built-in video attribute table 12-2 made up of a RAM that is rewritten for each frame in the video memory. Reference numeral 15 searches the video attribute table memory 12-2 to store one line of video character data; Memorize attribute and pattern data, 1
A video buffer memory 17 consisting of a RAM that is rewritten line by line, a signal sent from the video memory 16, a signal sent from the still image character pattern generator 12-3 for still images, and a is a synthesizer that inputs signals sent from an external circuit and outputs a specific signal according to preset conditions. Reference numeral 12 denotes a video memory provided externally to the PPUI 1, including a moving image character pattern generation device 12-1 made of ROM or RAM, a still picture character pattern generation device 123 made of ROM or RAM, and four still picture character pattern generation devices made of RAM. Drawing character pattern name table 12
-41 to 12-44, and four still image color tables 12-51 to 12-54 made up of RAM.

本実施例において、装置のスイッチをオンにしたときや
ゲームを変えたときに静止画キャラクタパターン名称テ
ーブル12−41〜11−44および静止画用カラーテ
ーブル12−51〜1254が主メモリ4に従ってCP
U3の制御により書き換えられる。そして1フレームの
初めの垂直ブランキング期間になると動画属性テーブル
メモIJ12−2がやはり主メモリ4に従ってCPU3
の制御により書き換えられる。
In this embodiment, when the device is turned on or the game is changed, the still image character pattern name tables 12-41 to 11-44 and the still image color tables 12-51 to 1254 are stored in the CP according to the main memory 4.
It is rewritten under the control of U3. Then, in the vertical blanking period at the beginning of one frame, the video attribute table memo IJ12-2 is stored in the CPU 3 according to the main memory 4.
It is rewritten under the control of

PPUI iは、ライン走査中に次のラインで表示され
る動画キャラクタパターンを動画属性テーブルメモリ1
2−2から検索して一時メモリ15に記憶し、水平ブラ
ンキング期間になるとその一時メモリ15に記憶してお
いたデータに基づいてアドレスバスとデータバスを介し
て動画キャラクタパターン発生装置12−1を検索し、
次のライン用の動画キャラクタの表示に必要なデータを
動画バッファメモリ16に記憶する。ライン走査が始ま
り、該当する水平位置にくると動画バッファメモリ16
から動画キャラクタパターンデータが合成器17に送出
され、同時にアドレスバスとデータバスを介して静止画
キャラクタパターン名称テーブル12−41〜12−4
4およびカラーテーブル12−51〜12−54がオン
ラインで検索され、その検索結果に基づいて静止画キャ
ラクタパターン発生装置12−3から背景になる静止画
キャラクタパターンデータが合成器17に送出されてく
る。
PPUI i stores the video character pattern displayed on the next line during line scanning in the video attribute table memory 1.
2-2 and stored in the temporary memory 15, and during the horizontal blanking period, the moving image character pattern generator 12-1 is generated via the address bus and data bus based on the data stored in the temporary memory 15. Search for
Data necessary for displaying a moving image character for the next line is stored in the moving image buffer memory 16. When line scanning starts and the corresponding horizontal position is reached, the video buffer memory 16
The moving image character pattern data is sent to the synthesizer 17, and at the same time, the still image character pattern name tables 12-41 to 12-4 are sent via the address bus and data bus.
4 and color tables 12-51 to 12-54 are searched online, and based on the search results, still image character pattern data that becomes the background is sent to the synthesizer 17 from the still image character pattern generator 12-3. .

第3図において、静止画キャラクタパターン名称テーブ
ル12−41〜11−44および静止画用カラーテーブ
ルl 2−51〜12−54は背景として表示されるエ
リアの4倍のエリアを備えている。したがって、表示エ
リアは特定の静止画キャラクタパターン名称テーブルの
みを使用できることは言うまでもないが、第4図(A)
または(B)に示されるように、最大4画面の範囲内で
自由に選択して背景とすることができる。また、水平方
向、垂直方向ともに独立してドツト単位でスクローリン
グすることもできる。ここで、スクローリングとは、背
景全体を巻物様に移動させることである(特開昭55−
96186号公報参照)ビデオメモリ12において、動
画キャラクタパターン発生装置12−1と静止画キャラ
クタパターン発生装置12−3は上記の如(別個に使用
できるだけでなく、共用することもできる。すなわち、
同一のキャラクタパターンの発生装置を動画用のアドレ
スと静止画用のアドレスで呼び出すことにより同一キャ
ラクタパターン発生装置から動画キャラクタと静止画キ
ャラクタの双方を発生させることができ、共用しない場
合に比べて同一の容量のキャラクタパターン発生装置で
多くのキャラクタを発生させうることになる。
In FIG. 3, still image character pattern name tables 12-41 to 11-44 and still image color tables 12-51 to 12-54 have an area four times larger than the area displayed as a background. Therefore, it goes without saying that only a specific still image character pattern name table can be used in the display area;
Or, as shown in (B), it is possible to freely select a background within a maximum of four screens. It is also possible to scroll independently in dots in both the horizontal and vertical directions. Here, scrolling refers to moving the entire background like a scroll (Japanese Patent Laid-Open No. 55-1989)
(See Japanese Patent No. 96186) In the video memory 12, the moving image character pattern generating device 12-1 and the still image character pattern generating device 12-3 can be used not only separately but also in common, as described above.
By calling the same character pattern generator with a video address and a still image address, it is possible to generate both video characters and still image characters from the same character pattern generator, which makes it possible to generate both video characters and still image characters, compared to when they are not shared. This means that a large number of characters can be generated with a character pattern generating device having a capacity of .

ここで、表示画面は水平方向256ドツト、垂直方向2
40ドツトで構成され、動画、および静止画を構成する
キャラクタ単位は8ドツト×8ドツトの大きさであると
する。また動画は1水平ライン中に最大8個、1画面中
では最大64個表示できるものとする。
Here, the display screen has 256 dots in the horizontal direction and 2 dots in the vertical direction.
It is assumed that the character unit, which is composed of 40 dots and constitutes a moving image and a still image, has a size of 8 dots x 8 dots. It is also assumed that a maximum of 8 moving images can be displayed in one horizontal line, and a maximum of 64 moving images can be displayed in one screen.

また、動画キャラクタパターン発生装置12−1および
静止画キャラクタパターン発生装置123では、表示画
面上の1ドツトの画素が2ビツトで表されるため、1キ
ヤラクタ(8ドツト×8ドツト)は16バイトで表され
ている。
Furthermore, in the video character pattern generation device 12-1 and the still image character pattern generation device 123, one pixel on the display screen is represented by 2 bits, so one character (8 dots x 8 dots) is 16 bytes. represented.

第5図に、本実施例のPPUI 1をさらに詳細に示す
。まず動画キャラクタパターン表示のための構成につい
て述べると、1フレ一ム分の動画キャラクタの属性を記
憶する動画属性テーブルメモリ12−2は、第6図に示
されるように64個の動画キャラクタを記憶する容量を
有し、各キャラクタについて垂直位置(8ビツト)、キ
ャラクタ番号(8ビツト)、属性(5ビツト)および水
平位置(8ビツト)を記憶するエリアをもっている。属
性のデータとしては、上下または左右反転に各1ビツト
、動画キャラクタと静止画キャラクタとの優先順位決定
用に1ビット、カラー表示用に2ビツトを有している。
FIG. 5 shows the PPUI 1 of this embodiment in more detail. First, to describe the configuration for displaying a moving image character pattern, the moving image attribute table memory 12-2, which stores the attributes of moving image characters for one frame, stores 64 moving image characters as shown in FIG. It has an area for storing the vertical position (8 bits), character number (8 bits), attribute (5 bits) and horizontal position (8 bits) for each character. The attribute data includes 1 bit each for vertical or horizontal inversion, 1 bit for determining the priority order between moving image characters and still image characters, and 2 bits for color display.

動画属性テーブル12−2へのデータの記憶は、CPU
から端子り。−7を経て行われるが、その記憶位置は動
画属性メモリアドレスレジスタ18により指定される。
Data is stored in the video attribute table 12-2 by the CPU.
From the terminal. -7, and its storage location is specified by the moving picture attribute memory address register 18.

先行ライン走査中に行われる後続ライン用の動画キャラ
クタの検索は比較器20により垂直位置データにより行
われる。比較器20では次のラインの垂直位置を表す信
号と動画属性テーブルメモリ12−2中の各キャラクタ
の垂直位置データとを比較し、該当する(インレンジ)
か否かを判定する。検索され、インレンジと判定された
動画キャラクタは一層メモリレジスタ19によって一層
メモリ15に記憶される。−時メモリ15には動画キャ
ラクタ8個分のエリアが用意されており、仮に9個以上
の動画キャラクタがインレンジということになれば、8
個だけが一層メモリ15に記憶され、9個以上が存在し
たことを示すフラグが立てられる。
The search for moving image characters for subsequent lines during the preceding line scan is performed by comparator 20 on the basis of vertical position data. The comparator 20 compares the signal representing the vertical position of the next line with the vertical position data of each character in the video attribute table memory 12-2, and determines the corresponding (in-range) signal.
Determine whether or not. The moving image characters that are searched and determined to be in range are further stored in the memory 15 by the memory register 19. - The time memory 15 has an area for 8 video characters, and if 9 or more video characters are in range, 8
Only those items are stored in the layer memory 15, and a flag is set to indicate that nine or more items were present.

水平ブランキング期間中に書き換えられる動画バッファ
メモリ16も次の1ラインで表示される動画キャラクタ
8個分のエリアを有し、各動画キャラクタに対し、水平
位置エリア(8ビツト)16−1、属性エリア(3ピッ
1−)16−2.2個のシフ1−レジスタ(8ビツト)
16−3がそれぞれ割り当てられている。水平位置エリ
ア16−1には一層メモリ15からの水平位置データが
記憶され、このエリアはダウンカウンタになっていてラ
インの水平方向走査に従ってダウンカウントされ、0に
なったときにその動画キャラクタが出力されるようにな
っている。属性エリア16−2には一層メモリ15の属
性データのうち優先順位決定用ビットと2ビツトのカラ
ーデータの計3ビットが記憶される。また、各シフトレ
ジスタ163には、−時メモリ15の動画キャラクタの
キャラクタ番号に基づいて動画キャラクタパターン発生
装置12−1から呼び出された8ピントのデータが記憶
される。シフトレジスタ16−3が2個並列に設けられ
ているのは、1画素が2ビツトで表現されるためである
The video buffer memory 16, which is rewritten during the horizontal blanking period, also has an area for eight video characters to be displayed on the next line, and for each video character, a horizontal position area (8 bits) 16-1, an attribute Area (3 bits 1-) 16-2.2 shift 1-registers (8 bits)
16-3 are assigned to each. The horizontal position data from the memory 15 is stored in the horizontal position area 16-1, and this area is a down counter that counts down as the line is scanned in the horizontal direction, and when it reaches 0, the video character is output. It is now possible to do so. The attribute area 16-2 stores a total of 3 bits of the attribute data in the memory 15, including a priority order determining bit and 2 bits of color data. Further, each shift register 163 stores 8-pinto data called from the moving image character pattern generation device 12-1 based on the character number of the moving image character in the - time memory 15. The reason why two shift registers 16-3 are provided in parallel is that one pixel is expressed by two bits.

21は、水平ブランキング期間中はインレンジされた動
画キャラクタデータにより、またライン走査中は静止画
キャラクタデータによりバスを経て端子AD。−7から
キャラクタパターン発生装置12−1または12−3を
検索し畠亥当するキャラクタパターンデータを呼び出す
ピクチュアアドレスレジスタであり、動画キャラクタデ
ータに垂直方向の反転データが含まれているときは反転
器22からの信号により動画キャラクタパターン内で垂
直アドレスを反転して検索する。23ば水平方向反転器
で、動画キャラクタデータに水平方向の反転信号が含ま
れているときは呼び出されてきた動画キャラクタパター
ンデータの送信順序を反転して動画パンツアメモリ16
のシフトレジスタ16−3に送出する。
21 is connected to terminal AD via the bus by in-ranged moving image character data during the horizontal blanking period and by still image character data during line scanning. This is a picture address register that searches the character pattern generator 12-1 or 12-3 from -7 and calls the character pattern data corresponding to Hatake, and when the video character data includes vertically inverted data, it is an inverter. 22, the vertical address within the moving image character pattern is inverted and searched. 23, the horizontal direction inverter inverts the transmission order of the called video character pattern data when the video character data includes a horizontal inversion signal, and sends the video character pattern data to the video panzer memory 16.
The data is sent to the shift register 16-3.

次に静止画(背景)キャラクタパターン表示のための構
成について述べると、ライン走査に伴ってピクチュアア
ドレスレジスタ21の信号により該当位置の静止画キャ
ラクタパターンデータが端子A D o−7を経て呼び
出される。このキャラクタパターンデータは表示画面の
1ドツトに対し、キャラクタパターン用データ2ビツト
とカラー表示用データ2ビツトから構成されているため
、キャラクタパターン用データはシフトレジスタ241
.24−2、カラー表示用データは2個のセレクタ25
にそれぞれ入力され、それぞれシフトレジスタ26−1
 26−2.27を経てセレクタ28−128−229
にそれぞれ8,8.16ビツト単位で入力される。スク
ローリングが行われない場合はそのままの順序でマルチ
プレクサ30に出力されていく。31は水平方向のスク
ロールレジスタ(SCCH)とビデオメモリ下位アドレ
スをカウントするビデオメモリアドレスレジスタ(VR
AM−APL)とを兼ねるレジスタ、32は垂直方向の
スクロールレジスタ(sccv)とビデオメモリの上位
アドレスをカウントするビデオメモリアドレスレジスタ
(VRAM−ARH)とを兼ねるレジスタである。スク
ロールレジスタ31.32にはスクローリング時のオフ
セット値(スクローリング開始位置)が水平方向、垂直
方向の順にセットされ、このオフセット値によりセレク
タ2B−1,28−2および29のセレクト動作を行う
。また、ビデオメモリアドレスレジスタ3132として
用いた時には、ビデオメモリ12の読出し/書込み後、
それぞれ自動的に1または32が加算される。33.3
4はそれぞれ水平方向、垂直方向のカウンタである。
Next, the configuration for displaying a still image (background) character pattern will be described. As line scanning is performed, still image character pattern data at a corresponding position is called out via the terminal ADO-7 by a signal from the picture address register 21. This character pattern data consists of 2 bits of character pattern data and 2 bits of color display data for one dot on the display screen, so the character pattern data is stored in the shift register 241.
.. 24-2, two selectors 25 for color display data
are respectively input to the shift register 26-1.
Selector 28-128-229 via 26-2.27
are input in units of 8 and 8.16 bits, respectively. If scrolling is not performed, the data will be output to the multiplexer 30 in the same order. 31 is a horizontal scroll register (SCCH) and a video memory address register (VR) that counts the lower address of the video memory.
32 is a register that also serves as a vertical scroll register (sccv) and a video memory address register (VRAM-ARH) that counts the upper address of the video memory. Offset values at the time of scrolling (scrolling start position) are set in the scroll registers 31 and 32 in the order of the horizontal direction and the vertical direction, and the selectors 2B-1, 28-2 and 29 perform selection operations based on these offset values. Also, when used as the video memory address register 3132, after reading/writing the video memory 12,
1 or 32 is automatically added, respectively. 33.3
4 are horizontal and vertical counters, respectively.

マルチプレクサ30は第3図の合成器17の一部を構成
し、動画キャラクタパターンデータと静止画キャラクタ
パターンデータとを人力し、更にモードによっては端子
EXT、3からも他の動画キャラクタパターンデータと
静止画キャラクタパターンデータを入力し、動画キャラ
クタパターンデータ中の属性データにより優先順位を決
定して、カラージェネレータ35に信号を送出する。マ
ルチプレクサ30は、また他のモードの場合には端子E
XTO−3から外部へ信号を出力することもできる。マ
ルチプレクサ30で特定の動画キャラクタパターンデー
タと静止画キャラクタパターンデータが衝突した場合に
は、フラグ(STK、F)が立てられる。35はRAM
にてなるカラージェネレータで、4レベルを指定する2
ビツトのコードと、12種類の位相(色相)を指定する
4ビツトのコードの計6ビツトのコードにより設定され
、マルチプレクサ30から出力されるキャラクタパター
ンデータを表す4ビツトデータにより選択される。36
はカラージェネレータ35の出力信号をレベル選択信号
と位相選択信号に変換するデコーダであり、37はデコ
ーダ36の出力信号をアナログ映像信号に変換して送出
するDAコンバータである。38は位相シフト器である
The multiplexer 30 constitutes a part of the synthesizer 17 shown in FIG. 3, and inputs moving image character pattern data and still image character pattern data, and depending on the mode, also outputs other moving image character pattern data and still images from the terminal EXT, 3. The video character pattern data is input, a priority order is determined based on the attribute data in the video character pattern data, and a signal is sent to the color generator 35. Multiplexer 30 also connects terminal E for other modes.
It is also possible to output signals from the XTO-3 to the outside. If specific moving image character pattern data and still image character pattern data collide in the multiplexer 30, a flag (STK, F) is set. 35 is RAM
Specify 4 levels with the color generator 2
It is set by a total of 6-bit codes, including a 1-bit code and 4-bit codes specifying 12 types of phases (hues), and is selected by 4-bit data representing character pattern data output from the multiplexer 30. 36
37 is a decoder that converts the output signal of the color generator 35 into a level selection signal and a phase selection signal, and 37 is a DA converter that converts the output signal of the decoder 36 into an analog video signal and sends it out. 38 is a phase shifter.

マルチプレクサ30、カラージェネレータ35、デコー
ダ36、DAコンバータ37および位相シフト器38に
より第3図に示される合成器17を構成している。
The multiplexer 30, color generator 35, decoder 36, DA converter 37, and phase shifter 38 constitute the synthesizer 17 shown in FIG.

39.40はこのPPUの運転モードを決定するコント
ロールレジスタであり、゛カウンタ41を経てCPUか
らデータを設定する。このカウンタ41は、各メモリお
よびレジスタの書込タイミング若しくは読出タイミング
を決定するための垂直ブランキング信号、水平ブランキ
ング信号、電子ビームの垂直位置と水平位置に同期した
クロック信号等を発生するものであり、その詳細な回路
構成は例えば特公昭55−45225号又は特公昭46
−29284号等で知られているものと同様である。す
なわち、カウンタ41によって、先に述べた第5図図示
の各レジスタ16−1〜163.1B、19.21〜2
3.24−1,242.25.26−1.26−2.2
7.28−1.2E12,29,31,32.39およ
び40や比較器20.動画属性テーブル12−2あるい
は一部メモリ15等を含むPPUII(第3図)の全体
の動作タイミングが制御される。
Reference numeral 39 and 40 are control registers that determine the operation mode of this PPU, and data is set from the CPU via the counter 41. This counter 41 generates a vertical blanking signal, a horizontal blanking signal, a clock signal synchronized with the vertical position and horizontal position of the electron beam, etc. for determining the write timing or read timing of each memory and register. The detailed circuit configuration is disclosed in, for example, Japanese Patent Publication No. 55-45225 or Japanese Patent Publication No. 46
This is similar to what is known from No.-29284. That is, the counter 41 controls each of the registers 16-1 to 163.1B, 19.21 to 2 shown in FIG.
3.24-1, 242.25.26-1.26-2.2
7.28-1.2E12, 29, 31, 32.39 and 40 and comparator 20. The entire operation timing of the PPU II (FIG. 3) including the moving image attribute table 12-2 or a portion of the memory 15 is controlled.

マルチプレクサ30の詳細を第7図に示す。50は4ビ
ツトの静止画キャラクタパターンデータ(BGO〜BG
3)を転送するためのトランスミッションゲートで、各
ビットに対応してMOSトランジスタ50−1〜50−
4を備えている。51は5ビツトの動画キャラクタパタ
ーンのうちの4ビツト(OBJO〜0BJ3)を転送す
るためのトランスミッションゲートで、やはり各ビット
に対応してMOS)ランジスタ51−1〜514を備え
ている。52は背景となる静止画キャラクタパターンデ
ータBGO−BO2と動画キャラクタパターンデータ0
BJO〜0BJ3のいずれを転送するかを判定する優先
判定回路で、0BJOと0BJIをNOR回路53の2
人力とし、BGOとBGIをOR回路54の2人力とす
る。優先順位を決めるデータ0BJ4とOR回路54の
出力をAND回路55の2人力とし、このAND回路5
5の出力とNOR回路53の出力とをOR回路56の2
人力とすることにより、そのOR回路56の出力、およ
びその出力のインバータ57による反転出力をそれぞれ
トランスミッションゲート50および51の各トランジ
スタのゲートに印加するものである。
Details of the multiplexer 30 are shown in FIG. 50 is 4-bit still image character pattern data (BGO to BG
3) A transmission gate for transferring MOS transistors 50-1 to 50- corresponding to each bit.
It is equipped with 4. Reference numeral 51 denotes a transmission gate for transferring 4 bits (OBJO to 0BJ3) of the 5-bit moving image character pattern, and also includes MOS transistors 51-1 to 514 corresponding to each bit. 52 is still image character pattern data BGO-BO2 serving as the background and video character pattern data 0
This is a priority determination circuit that determines which of BJO to 0BJ3 is to be transferred.
The BGO and BGI are operated by two people in the OR circuit 54. The data 0BJ4 that determines the priority order and the output of the OR circuit 54 are connected to the AND circuit 55, and the AND circuit 5
The output of 5 and the output of the NOR circuit 53 are connected to the 2 of the OR circuit 56.
By using manual power, the output of the OR circuit 56 and the inverted output of the output from the inverter 57 are applied to the gates of the transistors of the transmission gates 50 and 51, respectively.

この結果、BGo、1.0BJ0,1およびOBJ4の
組合せにより1−ランスミッションゲ−1・50または
51のいずれかがオンとなり、BGO〜BG3または0
BJO〜0BJ3、および判定結果を表す信号であるイ
ンバータ57の出力信号が、クロック信号φによりオン
・オフ制御されるトランスミッションゲートトランジス
タ59−1〜59−5によって、インバータ61−1〜
614.611〜62−5を介して転送される。
As a result, the combination of BGo, 1.0BJ0, 1 and OBJ4 turns on either 1-transmission game 1, 50 or 51, and BGO to BG3 or 0
BJO to 0BJ3 and the output signal of inverter 57, which is a signal representing the determination result, are transmitted to inverters 61-1 to 61-1 by transmission gate transistors 59-1 to 59-5, which are controlled on/off by clock signal φ.
614.611 to 62-5.

64−1〜64−4は1個のPPUに他のPPUを結合
する場合、スレーブ信号st、xvnにより端子EXT
O〜EXT3を入力端子または出力端子に切り替える切
替回路である。この切替回路64−1において、データ
BGOまたは0BJOを入力とするドライバ回路65の
データ出力を制御するために≦UA百信号戻信号イバ回
路65に入力されている。また、EXTOがらのデータ
入力を制御するために、NAND回路66の一方の入力
端子にEXTOからのデータがインバータ67を介して
入力され、他方の入力端子には≦「ア百信号がインバー
タ68を介して入力されている。切替回路64−2〜6
4−4についても同様である。
64-1 to 64-4 are connected to terminals EXT by slave signals st and xvn when connecting one PPU to another PPU.
This is a switching circuit that switches O to EXT3 to input terminals or output terminals. In this switching circuit 64-1, the ≦UA100 signal is input to the return signal interrupter circuit 65 in order to control the data output of the driver circuit 65 which inputs the data BGO or 0BJO. In addition, in order to control data input from EXTO, data from EXTO is input to one input terminal of the NAND circuit 66 via an inverter 67, and the It is input through the switching circuits 64-2 to 64-6.
The same applies to 4-4.

80は百UAV百信号、BC;0. 1 (もしくは0
BJ0,1)およびEXTo、1端子からの入力信号に
よりトランスミッションゲート81または82をオンと
して、マスタPPUとスレーブPPUのいずれのデータ
を転送させるかを判定するマスタ/スレーブ優先順位判
定回路である。BGO21(または0BJ0,1)をO
R回路85の人力信号とするとともに、EXTo、1端
子から入力されたデータをNOR回路86の入力信号と
する。OR回路85の出力信号とNOR回路86の出力
信号をOR回路87に入力して、そのOR回路87の出
力信号およびその出力信号のインバータ88による反転
信号をそれぞれトランスミッションゲート81,82の
各MO3)ランジスタのゲート信号とする。
80 is 100 UAV 100 signals, BC; 0. 1 (or 0
This is a master/slave priority determination circuit that turns on the transmission gate 81 or 82 in response to input signals from the BJ0, 1) and EXTo, 1 terminals to determine which data of the master PPU or slave PPU is to be transferred. BGO21 (or 0BJ0,1) as O
The R circuit 85 uses a human input signal, and the data input from the EXTo, 1 terminal is used as an input signal to the NOR circuit 86. The output signal of the OR circuit 85 and the output signal of the NOR circuit 86 are input to the OR circuit 87, and the output signal of the OR circuit 87 and the inverted signal of the output signal by the inverter 88 are respectively applied to each MO3 of the transmission gates 81 and 82. Use as transistor gate signal.

トランスミッションゲート81または82を経て転送さ
れてきたデータは、クロック信号fにより制御されるト
ランスミッションゲートMO3)ランジスタ94−1〜
94−4によって、インバータ96−1〜96−4、お
よび97−1〜974を経て、第5図に示されるカラー
ジェネレータ35のアドレス信号CGAO〜CCA3と
して出力される。また、CGAO〜3がBCO〜3か0
BJO〜3かを表すためのCGA4としては、優先判定
回路52からの出力信号がインバータ94−5により反
転されて使用される。
The data transferred via the transmission gate 81 or 82 is transferred to the transmission gate MO3) transistors 94-1 to 94-1 controlled by the clock signal f.
94-4 outputs the address signals CGAO to CCA3 of the color generator 35 shown in FIG. 5 through inverters 96-1 to 96-4 and 97-1 to 974. Also, CGAO~3 is BCO~3 or 0
The output signal from the priority determination circuit 52 is inverted by the inverter 94-5 and used as the CGA 4 for representing BJO~3.

なお、AND回路100は、BGO〜3と0BJO〜3
とが衝突した場合に、衝突フラグ(STK−F)を立て
る回路を構成している。
Note that the AND circuit 100 has BGO~3 and 0BJO~3.
A circuit is configured to set a collision flag (STK-F) when there is a collision between the two.

このマルチプレクサにおいて、まず優先順位判定回路5
2の動作を表に示すと以下のようになる(以下余白) 36〜 次に、PPUが2個結合された場合において、このPP
Uがマスクの場合、≦[1百信号が1となる。切替回路
64−1〜64−4において、NAND回路66の一方
の入力端子には、インバークロ8を介してOが入力され
るためNAND回路66が動作状態となってEXTO−
EXT3端子からデータが入力されるようになる。一方
、ドライバ回路65は≦「λVE信号が1であることに
より非動作状態となり、データ出力は行われない。
In this multiplexer, first, the priority determination circuit 5
The operation of 2 is shown in the table below (the following is a blank space). 36~ Next, when two PPUs are combined, this PP
If U is a mask, ≦[100 signals are 1. In the switching circuits 64-1 to 64-4, since O is inputted to one input terminal of the NAND circuit 66 via the inverter clock 8, the NAND circuit 66 is activated and EXTO-
Data will now be input from the EXT3 terminal. On the other hand, the driver circuit 65 becomes inactive because the λVE signal is 1, and no data is output.

逆に、このPPUがスレーブの場合、≦LλV百信号が
Oとなるため、NAND回路66は非動作状態となり、
ドライバ回路65が動作状態となるため、EXTO〜3
からデータが出力される状態になる。
Conversely, when this PPU is a slave, the ≦LλV100 signal becomes O, so the NAND circuit 66 becomes inactive,
Since the driver circuit 65 is in the operating state, EXTO~3
The data will be output from.

また、マスタ/スレーブ優先順位判定回路80の動作は
次表のようになる。
Further, the operation of the master/slave priority determining circuit 80 is as shown in the following table.

(以下余白) 次に、上記の構成によって動画を表示する場合の具体的
な動作をまず説明し、その後、静止画も併せて表示する
場合の動作について説明する。
(The following is a blank space.) Next, a specific operation when a moving image is displayed using the above configuration will be explained first, and then an operation when a still image is also displayed will be explained.

垂直ブランキング期間において、CPU3は、主メモリ
4に記憶されているプログラムデータに基づいて、次の
フレームで表示すべき動画キャラクタを選択してそのキ
ャラクタコード、垂直・水平座標データ、属性データを
動画属性テーブル12−2へ書き込む。
During the vertical blanking period, the CPU 3 selects a video character to be displayed in the next frame based on the program data stored in the main memory 4, and converts the character code, vertical and horizontal coordinate data, and attribute data into the video. Write to attribute table 12-2.

水平走査が始まると、動画属性テーブル122に記憶さ
れている各動画キャラクタの垂直座標データが水平走査
に同期して読み出され、比較器20に与えられる。比較
器20は、この各動画キャラクタの垂直座標データとH
Vカウンタ41から与えられる次のラインの垂直位置を
示す信号とを比較し、インレンジ検出したときすなわち
次のラインで表示すべき動画データであると判定したと
き、水平走査に同期して該当する動画のキャラクタコー
ド、垂直・水平座標データ、属性データを一層メモリ1
5へ書込む。
When horizontal scanning begins, the vertical coordinate data of each moving image character stored in the moving image attribute table 122 is read out in synchronization with the horizontal scanning and provided to the comparator 20. The comparator 20 compares the vertical coordinate data of each moving image character with H
Compare the signal with the signal indicating the vertical position of the next line given from the V counter 41, and when in-range is detected, that is, when it is determined that the video data should be displayed on the next line, the corresponding signal is detected in synchronization with horizontal scanning. More memory for video character codes, vertical/horizontal coordinate data, and attribute data
Write to 5.

水平走査の第1ラインにおいては、動画キャラクタパタ
ーンがどのシフトレジスタ16−3にも書込まれていな
いため、動画は表示されない。
In the first line of horizontal scanning, no moving image is displayed because no moving image character pattern is written to any shift register 16-3.

水平ブランキングにおいて、−時メモリ15に記憶され
ている各キャラクタコード及び垂直座標データがピクチ
ュアアドレスレジスタ21へ書込まれる。このレジスタ
21の内容をアドレスとして、−時メモリ15に記憶さ
れている各動画キャラクタコードに対応するパターンデ
ータが動画キャラクタパターン発生装置12−1から読
み出され、H反転器23を介して複数のシフトレジスタ
16−3のいずれかに書込まれる。また、各動画キャラ
クタコードの水平座標データは、当該パターンデータを
記憶しているシフトレジスタ163に対応する水平位置
エリア16−1に書込まれる。各動画キャラクタコード
の属性データに含まれる動画色データと優先順位決定デ
ータは、当該パターンデータを記憶しているシフトレジ
スタ16−3に対応する属性エリア16−2に書込まれ
る。なお、これらの書込動作は、水平ブランキング中も
水平走査中と同様にして、HVカウンタ41から与えら
れるクロックに同期して行われる。
During horizontal blanking, each character code and vertical coordinate data stored in the -time memory 15 are written to the picture address register 21. Using the contents of this register 21 as an address, the pattern data corresponding to each video character code stored in the -time memory 15 is read out from the video character pattern generation device 12-1, and sent to a plurality of The data is written to one of the shift registers 16-3. Further, the horizontal coordinate data of each moving image character code is written into the horizontal position area 16-1 corresponding to the shift register 163 storing the pattern data. The moving image color data and priority determining data included in the attribute data of each moving image character code are written into the attribute area 16-2 corresponding to the shift register 16-3 storing the pattern data. Note that these write operations are performed in synchronization with the clock provided from the HV counter 41 during horizontal blanking as well as during horizontal scanning.

水平走査の第2ラインにおいては、各水平位置エリア1
6−1が水平走査に同期してダウンカウントし、0にな
った時点で対応のシフトレジスタ16−3及び属性エリ
ア16−2に能動化信号を与える。すなわち、水平位置
エリア16−1は、電子ビームが1ドツト分だけ移動す
るごとに、動画キャラクタの表示を開始すべき水平座標
データを減算するダウンカウンタとして働く。この能動
化信号に応じて、当該シフトレジスタ16−3から動画
キャラクタパターンが水平走査に同期して出力され、属
性エリア16−2から動画色データ及び優先順位決定デ
ータが水平走査に同期して出力され、マルチプレクサ3
0に与えられる。このマルチプレクサ30ば、動画のパ
ターンデータと色データを出力する。それによって、前
述のカラージェネレータ35.デコーダ36及びDAコ
ンバータ37は、動画のビデオ信号を発生ずる。
In the second line of horizontal scanning, each horizontal position area 1
6-1 counts down in synchronization with horizontal scanning, and when it reaches 0, provides an activation signal to the corresponding shift register 16-3 and attribute area 16-2. That is, the horizontal position area 16-1 functions as a down counter that subtracts the horizontal coordinate data at which to start displaying the moving image character every time the electron beam moves by one dot. In response to this activation signal, a moving image character pattern is outputted from the shift register 16-3 in synchronization with horizontal scanning, and moving image color data and priority determination data are outputted from attribute area 16-2 in synchronization with horizontal scanning. and multiplexer 3
given to 0. This multiplexer 30 outputs pattern data and color data of a moving image. Thereby, the aforementioned color generator 35. The decoder 36 and the DA converter 37 generate video signals of moving images.

さらに、水平走査の第2ラインにおいて、第1ラインの
走査期間と同様にして、次のライン(第3ライン)で表
示すべき動画のキャラクタコード垂直・水平座標データ
、属性データが一層メモリ15に書き込まれる。
Furthermore, in the second line of horizontal scanning, the character code vertical and horizontal coordinate data and attribute data of the video to be displayed on the next line (third line) are further stored in the memory 15 in the same manner as the scanning period of the first line. written.

以下同様にして、水平走査期間毎に次のラインで表示す
べき動画キャラクタのインレンジ検出が行われると同時
に、直前の水平走査期間でインレンジ検出されかつシフ
トレジスタ16−3及び属性エリア16−2へ書込まれ
たデータが読み出される。この動作が垂直ブランキング
期間になるまで繰り返される。
Thereafter, in the same way, in-range detection of the moving image character to be displayed in the next line is performed every horizontal scanning period, and at the same time, in-range detection of the moving image character to be displayed in the immediately preceding horizontal scanning period and shift register 16-3 and attribute area 16-3 is performed. The data written to 2 is read out. This operation is repeated until the vertical blanking period begins.

なお、属性データに■反転データが含まれている場合、
■反転器22は垂直座標データの下位3ビツト(1キヤ
ラクタの垂直位置を示すデータ)を反転してピクチュア
アドレスレジスタ21に与えるので、横8ドツトのパタ
ーンデータの垂直位置の読み出し順序が反転される。一
方、属性データにH反転データが含まれている場合、H
反転器23は第0.1.2・・・7のハスラインに人力
される8ビツトデータのビット配列を逆転させて出力(
即ち第7.6.5・・・0のハスラインへ出力)する。
In addition, if the attribute data includes reversed data,
■The inverter 22 inverts the lower 3 bits of the vertical coordinate data (data indicating the vertical position of one character) and supplies it to the picture address register 21, so the reading order of the vertical position of the horizontal 8 dot pattern data is reversed. . On the other hand, if the attribute data includes H inverted data, H
The inverter 23 inverts the bit arrangement of the 8-bit data inputted to the 0, 1, 2, . . . 7 lotus lines and outputs it (
In other words, it is output to the 7.6.5...0 lotus lines).

動画と静止画とを表示する場合、動画については先に説
明した手順で表示される。したがって、ここでは、静止
画表示に関連する動作について説明する。
When displaying a moving image and a still image, the moving image is displayed according to the procedure described above. Therefore, operations related to still image display will be described here.

垂直ブランキング期間において、CPU3は、主メモリ
4に記憶されているプログラムデータに基づいて、次の
フレームで表示すべき静止画キャラクタを選択してその
キャラクタコードを表示位置に対応する静止画キャラク
タパターン名称テーブル12−41〜11−44へ書込
む。
During the vertical blanking period, the CPU 3 selects a still image character to be displayed in the next frame based on the program data stored in the main memory 4, and applies the character code to the still image character pattern corresponding to the display position. Write to name tables 12-41 to 11-44.

水平走査が始まる直前に、CPU3は静止画ギャラクタ
パターン名称テーブル12−41〜124のどの位置か
ら表示を始めるかを指定するだめの垂直・水平座標デー
タをスクロールレジスタ31.32に書込む。このレジ
スタ31.32のデータが対応するHカウンタ33.V
カウンタ34に設定される。
Immediately before the horizontal scanning starts, the CPU 3 writes vertical and horizontal coordinate data to the scroll register 31.32 to specify from which position in the still image galactor pattern name tables 12-41 to 12-124 the display should start. The data in these registers 31, 32 corresponds to the H counter 33. V
It is set in the counter 34.

水平走査が始まると、水平走査に同期して、Hカウンタ
33及びVカウンタ34の内容をアドレスとして、静止
画キャラクタパターン名称テーブル12−41〜12−
4から読み出された静止画キャラクタ−コードがピクチ
ュアアドレスレジスタ21へ書込まれ、静止画用カラー
テーブル1251〜1154から読み出された静止画色
データがデータセレクタ25を介してシフトレジスタ2
7に書込まれる。さらに、ピクチュアアドレスレジスタ
21の内容をアドレスとして、静止画キャラクタパター
ン発生装置12−3から読み出された静止画キャラクタ
パターンデータがシフトレジスタ24−1.24−2へ
それぞれ書込まれる。静止画キャラクタパターンデータ
及び静止画色データは、水平走査に同期してシフトレジ
スタ26−1 26−2.27.データセレクタ281
.28−2.29を介してマルチプレクサ30に出力さ
れる。
When the horizontal scan starts, in synchronization with the horizontal scan, the contents of the H counter 33 and the V counter 34 are used as addresses to read the still image character pattern name tables 12-41 to 12-.
The still image character code read from the still image color table 1251 to 1154 is written to the picture address register 21, and the still image color data read from the still image color tables 1251 to 1154 is transferred to the shift register 2 via the data selector 25.
7 is written. Furthermore, the still picture character pattern data read from the still picture character pattern generating device 12-3 is written into the shift registers 24-1 and 24-2, using the contents of the picture address register 21 as addresses. Still image character pattern data and still image color data are transferred to shift registers 26-1, 26-2, 27. in synchronization with horizontal scanning. Data selector 281
.. 28-2.29 to the multiplexer 30.

水平走査の第1ラインにおいては、先に述べたように動
画キャラクタコ−ドがどのシフトレジスタ16−3にも
書込まれていないため、マルチプレクサ30は静止画キ
ャラクタデータと静止画色データを出力する。従って、
カラージェネレータ35 デコーダ36.DAコンバー
タ37によって、静止画のみのビデオ信号が発生される
In the first line of horizontal scanning, as described above, the video character code is not written to any shift register 16-3, so the multiplexer 30 outputs still image character data and still image color data. do. Therefore,
Color generator 35 Decoder 36. The DA converter 37 generates a video signal containing only still images.

水平ブランキングにおいて、先に述べたように一層メモ
リ15に記憶されている各動画キャラクタコードに対応
するパターンデータが複数のシフトレジスタ16−3の
いずれかに書込まれる。また、各動画キャラクタコード
の水平座標データが当該パターンデータを記憶している
シフトレジスタ16−3に対応する水平位置エリア16
−1に書込まれる。各動画キャラクタコードの属性デー
タに含まれる動画色データと優先順位決定データが当8
亥パターンデータを記憶しているシフトレジスタ16−
3に対応する属性エリア16−2に書込まれる。
In horizontal blanking, as described above, pattern data corresponding to each moving image character code stored in the memory 15 is written into one of the plurality of shift registers 16-3. Further, the horizontal coordinate data of each video character code corresponds to the shift register 16-3 storing the pattern data.
-1 is written. The video color data and priority determination data included in the attribute data of each video character code are
Shift register 16- storing the boar pattern data
It is written in the attribute area 16-2 corresponding to 3.

水平走査の第2ラインにおいては、前述のように、シフ
トレジスタ16−3から動画キャラクタパターンが水平
走査に同期して出力され、属性エリア16−2から動画
色データ及び優先順位決定データが水平走査に同期して
出力され、マルチプレクサ30に与えられる。
In the second line of horizontal scanning, as described above, the moving image character pattern is output from the shift register 16-3 in synchronization with the horizontal scanning, and the moving image color data and priority determination data are output from the attribute area 16-2 during the horizontal scanning. The output signal is output in synchronization with the output signal and applied to the multiplexer 30.

一方、マルチプレクサ3oには、静止画キャラクタパタ
ーンも与えられている。従って、マルチプレクサ30は
、優先順位決定データに基づいて動画または静止画のい
ずれかのパターンデータと色データを出力する。それに
よって、前述のカラージェネレータ35.デコーダ36
及びDAコンバータ37は、動画と静止画を合成したビ
デオ信号を発生する。
On the other hand, a still image character pattern is also provided to the multiplexer 3o. Therefore, the multiplexer 30 outputs pattern data and color data for either a moving image or a still image based on the priority order determination data. Thereby, the aforementioned color generator 35. Decoder 36
And the DA converter 37 generates a video signal that is a composite of a moving image and a still image.

このように動画キャラクタと静止画キャラクタが重なる
場合に、優先順位決定データに基づくいずれかを優先し
て表示すれば、動画キャラクタが静止画又は背景画の前
にいるように表示したり、静止画の後ろに隠れたように
表示でき、豊富な画像表現を実現できる利点がある。
When a video character and a still image character overlap in this way, if one of them is displayed with priority based on the priority determination data, the video character can be displayed as if it is in front of the still image or the background image, or the still image It has the advantage of being able to be displayed as if it were hidden behind the screen, allowing for a rich variety of image expressions.

なお、静止画と動画が同じ表示位置に重複しない場合、
すなわち静止画と動画いずれかのパターンデータを表示
する場合は優先順位決定データないので、与えられたパ
ターンデータがそのままマルチプレクサ30から出力さ
れる。
In addition, if still images and videos do not overlap in the same display position,
That is, when displaying pattern data for either a still image or a moving image, the given pattern data is output from the multiplexer 30 as is since there is no priority determining data.

以下同様にして、各水平走査に従って動画と静止画とが
表示される。
Similarly, moving images and still images are displayed according to each horizontal scan.

次にカラージェネレータ35、デコーダ36、DAコン
バータ37および位相シフト器を第8図により詳細に説
明する。
Next, the color generator 35, decoder 36, DA converter 37, and phase shifter will be explained in detail with reference to FIG.

カラージェネレータ35はRAM (ランダムアクセス
メモリ)にてなり、6ビツト構成のカラーコード信号を
32個記憶することができ、マルチプレクサ30からの
5ビツトのアドレス信号CGAO〜CGA4により選択
されてそのうち1個のカラーコード信号を出力する。カ
ラージェネレータ35に記憶されているカラーコード信
号はCPU112により書き換えることができる。
The color generator 35 is made up of a RAM (random access memory) and can store 32 6-bit color code signals, one of which is selected by the 5-bit address signals CGAO to CGA4 from the multiplexer 30. Outputs color code signal. The color code signal stored in the color generator 35 can be rewritten by the CPU 112.

位相シフト器38は色副搬送波(Sc)の周波数の6倍
(3,58MHzX6)を分周し、12種類の位相の異
なる色副搬送波を発生する。114は位相選択器で、カ
ラージェネレータ35から送出される6ビツトのカラー
コード信号のうちの4ビツトを入力し、位相シフト器3
8から送出される位相の異なる12種類の色副搬送波の
うちの1種類を選択して出力する。115はカラージェ
ネレータ35から送出されるカラーコード信号のうちの
2ビツトを入力し、4段階のレベル選択信号に変換する
レベルデコーダである。第5図におけるデコーダ36は
、位相選択器114とレベルデコーダ115を包含した
ものである。
The phase shifter 38 divides the frequency of the color subcarrier (Sc) by six times (3.58 MHz x 6) to generate 12 types of color subcarriers with different phases. 114 is a phase selector which inputs 4 bits of the 6-bit color code signal sent from the color generator 35, and which inputs 4 bits of the 6-bit color code signal sent from the color generator 35,
One of the 12 types of color subcarriers with different phases transmitted from the 8 is selected and output. Reference numeral 115 denotes a level decoder which receives two bits of the color code signal sent from the color generator 35 and converts it into a four-level level selection signal. The decoder 36 in FIG. 5 includes a phase selector 114 and a level decoder 115.

116は抵抗ラダーで、電源Vccとグランド(GND
)間に9個の抵抗117−1〜1179を直列に接続し
、各抵抗により分配された電圧レベル位置からはトラン
スミッションゲート用MOSトランジスタ11 B−1
〜11 B−8を経て出力信号が取り出されるようにな
っている。トランジスタ11 B−1〜ll8−8は、
ゲート回路119−1〜119−4により2個ずつ制御
されるようになっている。ゲート回路119−1〜11
9−4はそれぞれ2個のNAND回路120゜121を
備え、同一ゲート回路内の両NAND回路120,12
1の一方の入力端子にはレベルデコーダ115からの所
定のレベル選択信号が共通に入力される。また、各ゲー
ト回路119−1〜119−4の一方のNAND回路1
20の他方の入力端子には、位相選択器114から送出
される所定位相の色副搬送波信号が共通に入力され、他
方のNAND回路121の他方の入力端子には一方のN
AND回路120の出力信号が入力される。そして、各
NAND回路120,121の出力端子はそれぞれトラ
ンジスタ118−1〜1188のゲートに接続されてい
る。第5図におけるDAコンバーク37は抵抗ラダー1
16、トランジスタ118−1〜11 B−8およびゲ
ート回路119−1〜119−4を包含している。
116 is a resistor ladder that connects the power supply Vcc and ground (GND
), nine resistors 117-1 to 1179 are connected in series between them, and the voltage level distributed by each resistor is connected to the transmission gate MOS transistor 11B-1.
~11 The output signal is taken out via B-8. The transistors 11B-1 to ll8-8 are
Two gate circuits are controlled by gate circuits 119-1 to 119-4. Gate circuits 119-1 to 11
9-4 each includes two NAND circuits 120 and 121, and both NAND circuits 120 and 12 in the same gate circuit.
A predetermined level selection signal from a level decoder 115 is commonly input to one input terminal of the two. Also, one NAND circuit 1 of each gate circuit 119-1 to 119-4
The color subcarrier signal of a predetermined phase sent from the phase selector 114 is commonly input to the other input terminal of the NAND circuits 20, and the other input terminal of the other NAND circuit 121 is input with one of the NAND circuits.
The output signal of AND circuit 120 is input. The output terminals of each NAND circuit 120, 121 are connected to the gates of transistors 118-1 to 1188, respectively. DA converter 37 in FIG. 5 is resistance ladder 1
16, transistors 118-1 to 11B-8 and gate circuits 119-1 to 119-4.

この第8図の回路の動作を第9図とともに説明する。The operation of the circuit shown in FIG. 8 will be explained with reference to FIG. 9.

マルチプレクサ30から1個のデータが出力されると、
カラージェネレータ35がら1個のカラーコード信号(
6ビツト)が出力される。位相選択器114はそのカラ
ーコード信号のうちの4ビツトを入力して、12種類の
位相の異なる色副搬送波の中から1種類を選択して、全
てのゲート回路119−1〜119−4へ送出する。ま
た、レベルデコーダ115は同カラーコード信号のうち
の2ビツトを入力して、ゲート回路119−1〜119
−4のうちの1個のゲート回路ヘレベル選択信号を送出
する。
When one piece of data is output from the multiplexer 30,
The color generator 35 outputs one color code signal (
6 bits) is output. The phase selector 114 inputs 4 bits of the color code signal, selects one type from among 12 types of color subcarriers with different phases, and sends it to all gate circuits 119-1 to 119-4. Send. In addition, the level decoder 115 inputs 2 bits of the same color code signal and outputs the gate circuits 119-1 to 119.
A level selection signal is sent to one of the -4 gate circuits.

いま、たとえばレベルデコーダ115によリケード回路
119−1が選択されたとすると、ゲート回路119−
1内のNAND回路120,121のそれぞれの一方の
入力端子にはローレベル信号が印加され、他のゲート回
路111−2〜119−4内のNAND回路120,1
21のそれぞれの一方の入力端子にはハイレベル信号が
印加されることになる。そこで、位相選択器114から
の色副搬送波信号がローレベルのときは、ゲート回路1
19−1においてNAND回路120の出力がハイレベ
ル、NAND回路121の出力がローレベルとなって抵
抗ラダーの電圧vI レベルの位置に接続されたトラン
ジスタ11B−1がオン、電圧V2レベルの位置に接続
されたトランジスタ118−2がオフとなる。また、色
副搬送波信号がハイレベルのときは、同ゲート回路11
91においてNAND回路120の出力がローレベルと
なるためNAND回路121の出力がハイレベルとなり
、電圧■2レベルの位置に接続されたトランジスタ11
B−2がオン、電圧■、レベルの位置に接続されたトラ
ンジスタ118−1がオフとなる。他のゲート回路11
9−2〜1194からの出力は全てローレベルで、トラ
ンジスタ11 B−3〜11B−8はオフとなっている
For example, if the level decoder 115 selects the Ricade circuit 119-1, the gate circuit 119-1 is selected by the level decoder 115.
A low level signal is applied to one input terminal of each of the NAND circuits 120 and 121 in the gate circuit 1, and the NAND circuits 120 and 1 in the other gate circuits 111-2 to 119-4
A high level signal is applied to one input terminal of each of 21. Therefore, when the color subcarrier signal from the phase selector 114 is low level, the gate circuit 1
At 19-1, the output of the NAND circuit 120 becomes high level, the output of the NAND circuit 121 becomes low level, and the transistor 11B-1 connected to the position of the voltage vI level of the resistor ladder is turned on, and connected to the position of the voltage V2 level. The transistor 118-2 is turned off. Furthermore, when the color subcarrier signal is at a high level, the same gate circuit 11
At 91, the output of the NAND circuit 120 becomes low level, so the output of the NAND circuit 121 becomes high level, and the transistor 11 connected to the voltage ■2 level position
B-2 is turned on, and the transistor 118-1 connected to the voltage level 1 is turned off. Other gate circuit 11
The outputs from 9-2 to 1194 are all at low level, and transistors 11B-3 to 11B-8 are off.

その結果、出力端子22から出力される信号は、第9図
のA部分で表されるように、所定の位相をもつ色副搬送
波が、電圧レベルV、と72間で振動する振幅をもつ信
号に変換され、その振幅の中心レベルが輝度を表す電圧
レベルとなっている色信号となる。この色信号において
、振幅は彩度を表し、位相は色相を表す。
As a result, the signal output from the output terminal 22 is a signal having an amplitude in which the color subcarrier having a predetermined phase oscillates between the voltage level V and 72, as shown in part A of FIG. The center level of the amplitude is converted into a color signal whose voltage level represents brightness. In this color signal, amplitude represents saturation and phase represents hue.

マルチプレクサ30の他の出力信号によって、データ1
15により他のレベルが選択されたとき、たとえばゲー
ト回路119−2が選択されたとすれば、第9図のB部
分で表されるように電圧レベル■3と74間の振幅をも
ち、その中心電圧の電圧レベルをもつ色信号が出力され
る。他のカラーコードのレベルについても同様に、第9
図C1D部分で表される振幅と電圧レベルの色信号が得
られる。
The other output signal of multiplexer 30 allows data 1
When another level is selected by 15, for example, if the gate circuit 119-2 is selected, the voltage level ■ has an amplitude between 3 and 74 as shown in part B of FIG. A color signal having a voltage level is output. Similarly, for other color code levels, 9th
A color signal having the amplitude and voltage level shown in part C1D in the figure is obtained.

また、カラージェネレータ35からのカラーコード信号
の位相選択用の4ビツトのコード信号により、他の位相
の色副搬送波が選択されたときは、第9図のA〜Dのい
ずれかの振幅(彩度)と電圧レベル(輝度)をもつ他の
位相(色相)の色信号が出力される。
Furthermore, when a color subcarrier of another phase is selected by the 4-bit code signal for phase selection of the color code signal from the color generator 35, the amplitude (color) of any one of A to D in FIG. A color signal of another phase (hue) having a voltage level (brightness) and a voltage level (brightness) is output.

このようにして出力される色信号に、バースト信号上同
期信号を加算すれば、カラービデオ信号となる。
Adding the synchronization signal on the burst signal to the color signal output in this manner results in a color video signal.

本実施例では位相の異なる12種類の各色副搬送波がそ
れぞれ4段階のレベル(振幅と電圧レベル)をとること
ができるので、48種類の色彩を発生することができる
。しかし、マルチプレクサ30からの出力信号は5ビツ
ト構成であるので、−度には32種類の色彩しか選択す
ることができない。そこで、本実施例では6ビツト構成
のカラーコード信号を32個記憶するカラージェネレー
タ11を設け、カラーデータ発生器10により選択でき
るのは32種類ではあるが、カラージェネレータ35の
記憶内容をCPUI 12により書き換えることにより
、6ビツトのカラーコード信号により最大48種類(本
実施例の方式ではカラーは48種類が最大である。残っ
たコードのうち4個は白→灰色(2)→黒として割り当
てることができる。)までの色彩を選択できる。
In this embodiment, each of the 12 types of color subcarriers having different phases can take four levels (amplitude and voltage level), so 48 types of colors can be generated. However, since the output signal from multiplexer 30 has a 5-bit configuration, only 32 colors can be selected per degree. Therefore, in this embodiment, a color generator 11 that stores 32 6-bit color code signals is provided, and although 32 types can be selected by the color data generator 10, the stored contents of the color generator 35 can be changed by the CPU 12. By rewriting a 6-bit color code signal, a maximum of 48 types (48 types of colors is the maximum in the method of this embodiment).Four of the remaining codes can be assigned as white → gray (2) → black. You can choose from up to 3 colors.

次に、本実施例において、2個のPPUI 11.11
−2を結合して、両PPUII−1,11−2のキャラ
クタパターンを合成する方法を第10図により説明する
。いま、第7図に示した百「λ豆倍信号より、PPUI
 l−1をマスク、PPUI 1−2をスレーブとする
。第10図のように結線し、クロック(CLK)には立
上り、立下りの鋭い方形波を入力し、両PPUI 11
゜11−2の同期合せはイニシャル時のリセット信号を
使用する。これにより、スレーブPPUII2のキャラ
クタパターンデータはEXTO〜3から出力されてマス
タPPUI 1−1に入力され、第7図において説明し
た如くマスタPPUI 11内で優先順位が決められて
合成される。
Next, in this example, two PPUI 11.11
A method of combining character patterns of both PPU II-1 and 11-2 by combining PPU II-2 will be explained with reference to FIG. Now, from the 100% lambda signal shown in Figure 7, the PPUI
Let l-1 be a mask and PPUI 1-2 be a slave. Connect the wires as shown in Figure 10, input a square wave with sharp rising and falling edges to the clock (CLK), and connect both PPUI 11
The initial reset signal is used for synchronization of ゜11-2. As a result, the character pattern data of the slave PPU II 2 is output from EXTO-3 and input to the master PPUI 1-1, and is prioritized and synthesized within the master PPUI 11 as explained in FIG. 7.

この第10図の方法により、ビデオ信号出力としては、
マスクPPUI 1−1の静止画キャラクタパターンお
よび動画キャラクタパターン、ならびにスレーブPPU
I 1−2の静止画キャラクタパターンおよび動画キャ
ラクタパターンから任意の組合せの表示画像を構成する
ことができる。
By the method shown in FIG. 10, the video signal output is as follows:
Still image character pattern and video character pattern of mask PPUI 1-1, and slave PPU
Any combination of display images can be constructed from the still image character patterns and moving image character patterns of I1-2.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図(A)は従来のテレビゲーム装置を示すブロック
図である。 第1図(B)は第1図(A)におけるビデオメモリのメ
モリマツプを示す図解図である。 第2図は第1図図示の従来例での動作を示すタイミング
チャートである。 第3図は本発明の一実施例を示すブロック図である。 第4図(A)および(B)はこの実施例における背景の
表示方法を示す図解図である。 第5図はこの実施例のさらに具体的な例を示すブロック
図である。 第6図はこの実施例の動画属性テーブルメモリのメモリ
マツプを示す図解図である。 第7図はマルチプレクサを詳細に示す回路図である。 第8図はカラージェネレータに関する部分を示すブロッ
ク図である。 第9図は第8図の回路により発生ずる色信号のレベルを
模式的に示す波形図である。 第10図は2個のPPUの結合方法を示すブロック図で
ある。 11・・・PPU (画像処理装置)、12・・・ビデ
オメモリ、12−1・・・動画キャラクタパターン発生
装置、12−2・・・動画属性テーブルメモリ、123
・・・静止画キャラクタパターン発生装置、1241〜
12−44・・・静止画キャラクタパターン名称テーブ
ル、12−51〜12−54・・・カラーテーブル、1
5・・・−時メモリ、16・・・動画バッファメモリ、
17・・・合成器。 特許出願人  株式会社 リコー 任天堂株式会社 代理人 弁理士 山 1)義 人
FIG. 1(A) is a block diagram showing a conventional television game device. FIG. 1(B) is an illustrative diagram showing a memory map of the video memory in FIG. 1(A). FIG. 2 is a timing chart showing the operation of the conventional example shown in FIG. FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. FIGS. 4(A) and 4(B) are illustrative views showing the method of displaying the background in this embodiment. FIG. 5 is a block diagram showing a more specific example of this embodiment. FIG. 6 is an illustrative diagram showing a memory map of the moving picture attribute table memory of this embodiment. FIG. 7 is a circuit diagram showing the multiplexer in detail. FIG. 8 is a block diagram showing a portion related to the color generator. FIG. 9 is a waveform diagram schematically showing the level of the color signal generated by the circuit of FIG. 8. FIG. 10 is a block diagram showing a method of combining two PPUs. DESCRIPTION OF SYMBOLS 11... PPU (image processing device), 12... Video memory, 12-1... Video character pattern generation device, 12-2... Video attribute table memory, 123
...Still image character pattern generator, 1241~
12-44... Still image character pattern name table, 12-51 to 12-54... Color table, 1
5...-time memory, 16... Video buffer memory,
17...Synthesizer. Patent Applicant Ricoh Nintendo Co., Ltd. Agent Patent Attorney Yama 1) Yoshito

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ラスタ走査型のディスプレイに接続して用いられこ
のディスプレイのスクリーン上に複数個の動画キャラク
タを表示させるためのテレビゲーム装置であって、 色表示可能な複数個の動画キャラクタのパターンデータ
を発生するピクチャーパターン発生手段表示すべき各動
画キャラクタの水平ならびに垂直の表示位置とその種類
と色とを指定するためのデータを発生する指定データ発
生手段、 1フレームで表示可能な動画キャラクタの水平及び垂直
の表示位置と種類と色を指定するデータを記憶する第1
の記憶手段、 前記ディスプレイの垂直ブランキング期間中に、次のフ
レームで表示すべき動画キャラクタの種類データと表示
位置データと色データを前記指定データ発生手段から読
出して前記第1の記憶手段に書込む第1の書込手段、 次の水平走査線の1ラインで表示すべき或る数の動画キ
ャラクタの種類データと表示位置データと色データを一
時記憶する第2の記憶手段、前記ディスプレイの水平走
査期間中に、前記第1の記憶手段に記憶されている表示
位置データに基づいて、次の水平走査線の1ラインで表
示すべき動画キャラクタを選択し、選択した動画キャラ
クタの種類データと表示位置データと色データを前記第
2の記憶手段に書込む第2の書込手段、前記水平走査線
の1ラインで表示可能な動画キャラクタの数に対応する
個数でかつそれぞれが1個の動画キャラクタのパターン
データの水平方向のドット数に対応するビット数を有す
る複数のシフトレジスタ、 前記シフトレジスタに対応する個数でかつ各シフトレジ
スタに書込まれる動画キャラクタの色データをストアす
る複数のレジスタ、 前記ディスプレイの水平ブランキング期間中に、前記第
2の記憶手段からの動画キャラクタを指定する複数の種
類データに基づいて、次の1ラインで表示すべき複数の
動画キャラクタの水平方向所定ドットのパターンデータ
を前記ピクチャーパターン発生手段から読出して前記シ
フトレジスタのいずれかへ書込み、かつ各シフトレジス
タにストアされている動画キャラクタの色データを対応
の前記レジスタに書込む第3の書込手段、 前記第2の記憶手段からの各動画キャラクタの表示位置
データのうちの水平位置を指定するデータに基づいて、
前記各シフトレジスタに記憶されているパターンデータ
の読出タイミングをシフトレジスタ別に指定すると同時
に、対応の色データをストアしている前記レジスタを指
定することによって、読出タイミングの指定されたシフ
トレジスタのパターンデータと色データとを前記ディス
プレイの水平走査に同期して読出す読出手段、および 前記読出手段から読出されたパターンデータと色データ
とに基づいて、色信号を発生して前記ディスプレイに与
える色信号発生手段を備える、テレビゲーム装置。 2 ラスタ走査型のディスプレイに接続して用いられこ
のディスプレイのスクリーン上にそれぞれ複数個の動画
キャラクタおよび静止画キャラクタを表示させるための
テレビゲーム装置であって色表示可能な複数個の動画キ
ャラクタのパターンデータを発生する第1のピクチャー
パターン発生手段、 色表示可能な複数個の静止画キャラクタのパターンデー
タを発生する第2のピクチャーパターン発生手段、 表示すべき各動画キャラクタと静止画キャラクタのそれ
ぞれの水平ならびに垂直の表示位置とその種類と色とを
指定するデータを発生する指定データ発生手段、 1フレームで表示可能な動画キャラクタの水平及び垂直
の表示位置データと種類データと色データを記憶する第
1の記憶手段、 前記ディスプレイの垂直ブランキング期間中に、次のフ
レームで表示すべき動画キャラクタの種類データと表示
位置データと色データを前記指定データ発生手段から読
出して前記第1の記憶手段に書込む第1の書込手段、 次の水平走査線の1ラインで表示すべき或る数の動画キ
ャラクタの種類データと表示位置データと色データを一
時記憶する第2の記憶手段、前記ディスプレイの水平走
査期間中に、前記第1の記憶手段に記憶されている表示
位置データに基づいて、次の水平走査線の1ラインで表
示すべき動画キャラクタを選択し、選択した動画キャラ
クタの種類データと表示位置データと色データを前記第
2の記憶手段に書込む第2の書込手段、前記水平走査線
の1ラインで表示可能な動画キャラクタの数に対応する
個数でかつそれぞれが1個の動画キャラクタのパターン
データの水平方向のドット数に対応するビット数を有す
る複数のシフトレジスタ、 前記シフトレジスタに対応する個数でかつ各シフトレジ
スタに書込まれる動画キャラクタの色データをストアす
る複数のレジスタ、 前記ディスプレイの水平ブランキング期間中に、前記第
2の記憶手段からの動画キャラクタを指定する複数の種
類データに基づいて、次の1ラインで表示すべき複数の
動画キャラクタの水平方向所定ドットのパターンデータ
を前記ピクチャーパターン発生手段から読出して前記シ
フトレジスタのいずれかへ書込み、かつ各シフトレジス
タにストアされている動画キャラクタの色データを対応
の前記レジスタに書込む第3の書込手段、 前記第2の記憶手段からの各動画キャラクタの表示位置
データのうちの水平位置を指定するデータに基づいて、
前記各シフトレジスタに記憶されているパターンデータ
の読出タイミングをシフトレジスタ別に指定すると同時
に、対応の色データをストアしている前記レジスタを指
定することによって、読出タイミングの指定されたシフ
トレジスタのパターンデータと色データを前記ディスプ
レイの水平走査に同期して読出す第1の読出手段、前記
ディスプレイの水平走査に同期して、前記指定データ発
生手段からの表示位置データと静止画の種類データとに
基づいて指定された静止画キャラクタの色を指定するパ
ターンデータを前記第2のピクチャーパターン発生手段
から読出す第2の読出手段、および 前記第1の読出手段によって読出された前記各シフトレ
ジスタからの動画キャラクタのパターンデータと前記第
2の読出手段によって読出された静止画キャラクタのパ
ターンデータとを合成して出力する合成手段、および 前記合成手段出力のパターンデータと色データとに基づ
いて色信号を発生して前記ディスプレイに与える色信号
発生手段を備える、テレビゲーム装置。
[Scope of Claims] 1. A video game device connected to a raster scanning display and used to display a plurality of video characters on the screen of the display, the video game device being capable of displaying a plurality of video characters in color. Picture pattern generation means for generating pattern data for each video character to be displayed; specification data generation means for generating data for designating the horizontal and vertical display positions, types, and colors of each video character to be displayed; a video that can be displayed in one frame; The first one stores data specifying the horizontal and vertical display position, type, and color of the character.
storage means, during a vertical blanking period of the display, reads type data, display position data, and color data of a moving image character to be displayed in the next frame from the specified data generation means and writes them to the first storage means; a first writing means for temporarily storing type data, display position data, and color data of a certain number of moving image characters to be displayed in one next horizontal scanning line; During the scanning period, a moving image character to be displayed on the next horizontal scanning line is selected based on the display position data stored in the first storage means, and type data and display of the selected moving image character are performed. a second writing means for writing position data and color data into the second storage means; a number of moving image characters corresponding to the number of moving image characters that can be displayed in one horizontal scanning line, each of which is one moving image character; a plurality of shift registers each having a number of bits corresponding to the number of dots in the horizontal direction of pattern data; a plurality of registers having a number corresponding to the number of shift registers and storing color data of a moving image character to be written to each shift register; During the horizontal blanking period of the display, pattern data of horizontal predetermined dots of a plurality of moving image characters to be displayed on the next line based on a plurality of type data specifying moving image characters from the second storage means. a third writing means for reading out the picture pattern generation means from the picture pattern generating means and writing it into one of the shift registers, and writing the color data of the moving image character stored in each shift register into the corresponding register; Based on the data specifying the horizontal position of the display position data of each video character from the storage means of
By specifying the read timing of the pattern data stored in each shift register for each shift register and at the same time specifying the register storing the corresponding color data, the pattern data of the shift register with the specified read timing can be read. and color data in synchronization with the horizontal scanning of the display, and color signal generation for generating a color signal and applying it to the display based on the pattern data and color data read from the reading means. A video game device comprising means. 2 A video game device that is connected to a raster scanning display and is used to display a plurality of moving image characters and still image characters on the screen of this display, and that is capable of displaying a plurality of moving image character patterns in color. a first picture pattern generating means for generating data, a second picture pattern generating means for generating pattern data of a plurality of still image characters capable of color display, and a horizontal line for each moving image character and still image character to be displayed. and a specification data generating means for generating data specifying the vertical display position, its type, and color; storage means, during a vertical blanking period of the display, reads type data, display position data, and color data of a moving image character to be displayed in the next frame from the specified data generation means and writes them to the first storage means; a first writing means for temporarily storing type data, display position data, and color data of a certain number of moving image characters to be displayed in one next horizontal scanning line; During the scanning period, a moving image character to be displayed on the next horizontal scanning line is selected based on the display position data stored in the first storage means, and type data and display of the selected moving image character are performed. a second writing means for writing position data and color data into the second storage means; a number of moving image characters corresponding to the number of moving image characters that can be displayed in one horizontal scanning line, each of which is one moving image character; a plurality of shift registers each having a number of bits corresponding to the number of dots in the horizontal direction of pattern data; a plurality of registers having a number corresponding to the number of shift registers and storing color data of a moving image character to be written to each shift register; During the horizontal blanking period of the display, pattern data of horizontal predetermined dots of a plurality of moving image characters to be displayed on the next line based on a plurality of type data specifying moving image characters from the second storage means. a third writing means for reading out the picture pattern generation means from the picture pattern generating means and writing it into one of the shift registers, and writing the color data of the moving image character stored in each shift register into the corresponding register; Based on the data specifying the horizontal position of the display position data of each video character from the storage means of
By specifying the read timing of the pattern data stored in each shift register for each shift register and at the same time specifying the register storing the corresponding color data, the pattern data of the shift register with the specified read timing can be read. and color data in synchronization with the horizontal scanning of the display, based on display position data and still image type data from the specified data generation means in synchronization with the horizontal scanning of the display. second reading means for reading pattern data specifying a color of a still image character specified by the second picture pattern generating means; and a moving image from each of the shift registers read by the first reading means. a synthesizing means for synthesizing and outputting the character pattern data and the still image character pattern data read by the second reading means, and generating a color signal based on the pattern data and color data output from the synthesizing means. and a color signal generating means for applying the color signal to the display.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59118184A (en) * 1982-12-23 1984-07-07 株式会社リコー Television game apparatus

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS59118184A (en) * 1982-12-23 1984-07-07 株式会社リコー Television game apparatus

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