JPH02244376A - Universal language display system - Google Patents

Universal language display system

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Publication number
JPH02244376A
JPH02244376A JP1273916A JP27391689A JPH02244376A JP H02244376 A JPH02244376 A JP H02244376A JP 1273916 A JP1273916 A JP 1273916A JP 27391689 A JP27391689 A JP 27391689A JP H02244376 A JPH02244376 A JP H02244376A
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JP
Japan
Prior art keywords
attribute
character
code
internal code
memory
Prior art date
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Pending
Application number
JP1273916A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Patrick C Lim
パトリック シー.リーム
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NCR Voyix Corp
Original Assignee
NCR Corp
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Abstract

PURPOSE: To display a figurative language in response to plural input methods by generating a video display signal to a video terminal in response to the internal code display of an attribute and the internal code display of alphabets or ideograms. CONSTITUTION: A processing means 26 acts to fetch alphabet characters shown by an internal code from a memory 44 in response to the keying of alphabet marks, to fetch the ideogram shown by the internal code from the memory 44 in response to the keying of the plural figurative marks and to fetch the attribute shown by the internal code from the memory 44 in response to the keying of the attribute. A video character generator 32 generates the video display signal to the video terminal 10 in response to the internal code display of the alphabet characters or the ideogram, and the internal code display of the attribute. Thus, the figurative language is displayed in response to the plural input methods.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明はアルハベット文字及び表意文字画言語をビデ
オ・ディスプレイφターミナルにディスプレイすること
ができるコンピュータ・システムに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a computer system capable of displaying alphabetic and ideograph language on a video display φ terminal.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

西欧言語はワードを形成するために組合わせることがで
きる26文字のローマ字アルノ1ベットと、数を形成す
るように組合わされる10個の数字とを使用する。それ
らアルハベット文字は述べる必要がない程多数のコンピ
ュータ・ワード処理システムで日常的に処理されている
Western European languages use the 26-letter Roman alphabet that can be combined to form words and 10 digits that can be combined to form numbers. These alphabetic characters are routinely processed in a large number of computer word processing systems that need not be mentioned.

東洋言語はワード又は考えを表わすのに表意文字を使用
する。典型的な極東言語はほとんど10、ooo文字乃
至50,000文字の異なる文字からなる。屡々ある国
の言語で使用される書体は複数種類存在する場合がある
0例えば、中国語は旧式の書体と近代的書体とがあシ、
日本語は象形漢字と表音かな形式とがある。単一の極東
言語でさえそれを処理することができるコンピータ・ペ
ースのワード処理システムを製造することはそれと同様
なアルハベ、ト言語システムよシ複雑である。
Eastern languages use ideograms to represent words or ideas. A typical Far Eastern language consists of nearly 10,000 to 50,000 different characters. There are often multiple types of typefaces used in a country's language. For example, Chinese has both old and modern typefaces.
Japanese has hieroglyphic kanji and phonetic kana forms. Producing a computer-paced word processing system capable of processing even a single Far Eastern language is more complex than similar Aljabe and Tongue language systems.

キーゲートの大きさは、最大のシステムでさえ、1個の
文字に対し複数打鍵しなければならないという大きな問
題をかかえている。
The size of the key gate poses a major problem in that even the largest systems require multiple keystrokes for a single character.

打鍵を正しい文字に翻訳するために異なる入力方法が作
られた1例えば、中国語の場合、それらは部首コード、
表音コード、熟語コード及び文字コードの入力方法を含
む0部首入力方法は文字を形成するためにプロ、りを組
立てる際、キーボードの種々のキーに割当てられた1部
首1又は初歩記号を使用する。部首入力方法としては、
文字を形成するため一定数の画を持ち、画数が可変であ
シ、又は文字を形成するため最初の部首のみを使用する
か、最初と最後の部首のみを使用するかなど多くの方法
がある。これらのほとんどの場合、1つの文字を識別す
ることができないときには、コンピュータはそこからそ
の文字を選ぶように1群の文字を出力するようプログラ
ムされる。表音入力方法は特定の部首及び発音を基本と
する。そこで、コンビ、−夕はその発音を1つの文字又
は可能性のある数個の文字を選択する。熟語入力方法は
使用者が形成する文字群を基本としてそれに独特なコー
ドを割当てる。熟語入力方法の主な利用理由は反復デー
タ・ブロックのエントリを除去することである0文字コ
ード入力方法はその内部コードによる文字のエントリを
可能にすることである。この入力方法は一般に他の方法
よシ遅いと思われるが、難解な又はコード・テーブルを
使用しうるときに文字を形成するのが困難な場合に特に
有益である。熟語及び文字コード入力方法はアルハベッ
ト文字にも適用可能である。
Different input methods have been created to translate keystrokes into the correct characters. For example, in Chinese, these are radical codes,
Radical input methods, including phonetic code, idiom code and character code input methods, are used to input 1 radicals or elementary symbols assigned to various keys on the keyboard when assembling professional characters to form characters. use. The radical input method is as follows:
Have a fixed number of strokes to form a letter, have a variable number of strokes, or use only the first radical or only the first and last radicals to form a letter, etc. in many ways. There is. In most of these cases, when a character cannot be identified, the computer is programmed to output a group of characters from which to choose. The phonetic input method is based on specific radicals and pronunciations. Therefore, the combination, -yu, selects one letter or several possible letters for its pronunciation. The idiom input method is based on a group of characters formed by the user and assigns a unique code to them. The main reason for using the idiom entry method is to eliminate entries in repetitive data blocks.The zero character code entry method is to allow the entry of characters according to their internal codes. Although this input method is generally considered slower than other methods, it is particularly useful in cases where characters are difficult to form when esoteric or code tables can be used. The idiom and character code input method can also be applied to Aljabet characters.

多くの極東の国々の複数の言語及びそれらをワード・プ
ロセッサに入力する多くの方法に加え、それら情報を記
憶し送信する多くの内部コードが使用される。例えば、
中国で使用するある内部コードはTel −Cods 
、 Big −5、National 5tandar
dCods 、及び5550コードを含む。そのほとん
どのコードはISO標準方式を使用するため各国共通に
使用できるが、多くのコンピュータ・システムは1つの
コードのみを使用し、処理することができるのみである
In addition to the multiple languages of many Far Eastern countries and the many ways to enter them into a word processor, there are many internal codes used to store and transmit that information. for example,
One internal code used in China is Tel -Cods.
, Big-5, National 5 standard
dCods, and 5550 codes. Although most of the codes use ISO standards and are therefore universal, many computer systems can only use and process one code.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記のように、はとんどのコンピュータは1コードのみ
を処理することができ、現在存在するコンピュータ・シ
ステムでアルハベット言語及び表意言語の両方を処理で
きるのはわずかである。そして、それらはトランザクシ
ョン・プログラムを走行するホスト・コンピュータの主
プロセツサに頼っている。しかし、それは、異なる文字
データ構造を処理するため、ホスト・オペレーティング
・システムの変更が必要なために高価であり、複雑とな
った。それは、又特別な通信ハードウェア及びメモリー
などが要求されるという欠点を有する。
As mentioned above, most computers are only capable of processing one code, and only a few currently existing computer systems are capable of processing both Alhabbet and ideographic languages. In turn, they rely on the host computer's main processor to run transaction programs. However, it is expensive and complex because it requires modification of the host operating system to handle different character data structures. It also has the disadvantage that special communications hardware, memory, etc. are required.

この発明の目的は、アルハベット言語及び表意言語のビ
デオ・ターミナル・ディスプレイのための新規且つ改良
した方法及びシステムを提供することである。
It is an object of this invention to provide a new and improved method and system for video terminal display of Aljabetian and ideographic languages.

この発明の他の目的は、表意言語を複数内部コードに変
換するコンピュータ・システムを提供することである。
Another object of the invention is to provide a computer system that converts an ideographic language into multiple internal codes.

更に、この発明の目的は、複数の入力方法に応答して表
意言語をディスプレイするコンピュータ・システムを提
供することである。
It is a further object of the present invention to provide a computer system that displays ideographic language in response to multiple input methods.

〔問題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

従って、この発明は、下記のように構成することにより
上記の問題を解決した。この発明はアルハベ、ト文字及
び表意文字のビデオ・ターミナル・ディスプレイ・シス
テム及び方法である。このシステムはキーデート、メモ
リー、処理手段、及びビデオ文字発生器を含む。キーが
一ドはアルハベット・モード及び表意モード両方を有す
る複数の記号キーと、文字のすべて又はいずれか1つの
属性を指定する属性キーとを含む。メモリーはアルハベ
ット文字用の単一バイト内部コード表示と、表意文字用
の属性及び2バイト内部コード表示とを有する。処理手
段はアルハベット記号の打鍵に応答してメモリーから内
部コードで表わされるアルハベット文字をフェッチし、
複数の表意記号の打鍵に応答して内部コードによって表
わされる表意文字をメモリーからフェッチし、属性の打
鍵に応答して内部コードで表わされる属性をメモリーか
らフェッチするよう動作する。ビデオ文字発生器は、ア
ルハベット文字又は表意文字の内部コード表示及び属性
の内部コード表示に応答してビデオ・ディスプレイ信号
をビデオ−ターミナルに発生する。
Therefore, the present invention solves the above problems by having the following configuration. The present invention is a video terminal display system and method for Aljabe, T, and ideographs. The system includes a key date, memory, processing means, and a video character generator. The key code includes a plurality of symbol keys having both alphabetic and ideographic modes, and attribute keys that specify attributes of all or any one of the characters. The memory has single-byte internal code representations for alphabetic characters and attributes and two-byte internal code representations for ideographic characters. The processing means fetches the Aljabet character represented by the internal code from the memory in response to a keystroke of the Aljabet symbol;
It operates to fetch the ideograms represented by the internal codes from the memory in response to the plurality of ideographic keystrokes, and to fetch the attributes represented by the internal codes from the memory in response to the attribute keystrokes. The video character generator generates a video display signal to the video-terminal in response to the internal code representations of alphabetic or ideographic characters and the internal code representations of the attributes.

更に、このシステムはコード・バッファ及び属性バッフ
ァを含む、コード・バッファは文字の内部コード表示を
記憶し、属性バッファは属性の内部コード表示を記憶す
る。各バッファは1バイト出力を持つ。システムは、更
に、夫々ビデオ・ターミナルに対しコード・バッファ及
び属性バッファ出力を接続する並列文字コード及び属性
コード・パイプラインを含む。
Additionally, the system includes a code buffer and an attribute buffer, where the code buffer stores internal code representations of characters and the attribute buffer stores internal code representations of attributes. Each buffer has 1 byte output. The system further includes parallel character code and attribute code pipelines connecting code buffer and attribute buffer outputs to the video terminal, respectively.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は、ビデオ・ターミナル10にアルハベ、ト文字
及び表意文字をディスプレイし、それをホスト・コンピ
ュータ12に送信するためのコーディング用システムの
プロ、り図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a coding system for displaying alphabetic and ideographic characters on a video terminal 10 and transmitting them to a host computer 12.

このシステムは第2図に詳細に示すアルハペ。This system is shown in detail in Figure 2.

ト・モード及び表意モードを含む複数の記号キー16を
有するキーが一ド14を含む。キーの記号は英語及び中
国語記号で示しである。しかし、この発明はそれらの言
語に限定されるものではなく、単独のアルハベット言語
及び表意言語に限定されるものではない、キー16aは
英語モードの場合、文字“E#を表わし、中国語モード
の場合、部首1〈〈”及び発音1スイ”(水)を表わす
。各アルハベット文字はキー16の1打で表わされる。
A key includes a single hand 14 having a plurality of symbol keys 16 including a to-mode and an ideographic mode. Key symbols are shown in English and Chinese symbols. However, the invention is not limited to those languages, and is not limited to the single Aljabetian and ideographic languages; the key 16a represents the letter "E#" in the English mode, and in the Chinese mode. represents the radical 1〈〈'' and the pronunciation 1 sui'' (water).Each Alhabbet letter is represented by one stroke of the key 16.

それに対し、表意記号は表意文字プロ、りの組立であシ
、一般に打鍵の組合わせによって文字を表わす。しかし
、ある表意文字は単打で形成することができる。
On the other hand, ideograms are a combination of ideograms, and generally represent characters by a combination of keystrokes. However, some ideograms can be formed with a single stroke.

キーが一ド14は、例えば、エントリされ、ディスプレ
イされるすべての文字又はいずれか1つのための属性又
は特性を指定する属性キー18を含む。属性はアンダー
ライン、発光、アルノ1ペット文字か表意文字の指定等
を含めることができる。
The key card 14 includes, for example, an attribute key 18 that specifies attributes or characteristics for all or any one of the characters to be entered and displayed. Attributes can include underlining, lighting, designation of Arno 1 pet characters or ideograms, and the like.

キーが一ド14はアルハベット・モードか表意文字モー
ドかを選ぶキー20を有する。
The keypad 14 has a key 20 for selecting between alphabetic mode and ideographic mode.

第1図のエンコーダ22はキーボード14の各打鍵に応
答して信号を発生する。この信号は単にキーが一ド14
のキーの相対位置又は場所である。
Encoder 22 of FIG. 1 generates a signal in response to each keystroke on keyboard 14. Encoder 22 of FIG. This signal is simply key 14
is the relative position or location of the key.

表意文字は典型的にそれらの構成から多数の方法を有す
る0例えば、中国語は部首入力方式で構成することがで
きる。この方法で、各中国語文字は所定の組合わせによ
って唯1つ規定することができる複数の部首の組合わせ
として見ることができる。この発明は複数の入力方法に
よりて表意文字を構成する。特に部首入力法を採用した
人は1本職”方法を使用することができ、それによりて
キー?−ド14に挿入された部首の組合わせはほとんど
の場合1つの文字を規定する。′″本職又は2打鍵入力
法に関しては、r Yu 、 ” Some NewA
dvancement  In Hlgh 5peed
 Two−8troke InputSystem =
  、 Proceedinga −1987Inte
rnationalConference On Ch
inese and 0riental Langua
geComputing 、 at 111 Jを見る
とよい。熟練していない人々のための“非本職“方法は
夫々部首の正しい組合わせのために可能性のある1又は
それ以上の文字を供給する。使用者はそれらの中から希
望する文字を選ぶことができる。
Ideographic characters typically have a number of ways to construct them; for example, Chinese can be constructed using a radical input method. In this way, each Chinese character can be viewed as a combination of radicals that can be uniquely defined by a given combination. This invention constructs ideograms using a plurality of input methods. In particular, those who have adopted the radical input method can use the "one-job" method, whereby the combination of radicals inserted in the key code 14 almost always defines one character.' ``For professional or two-key input method, r Yu,'' Some NewA
dvancement In HLgh 5peed
Two-8 stroke Input System =
, Proceedinga -1987Inte
rnationalConference On Ch.
inese and Oriental Language
See geComputing, at 111 J. A "non-professional" method for unskilled people each supplies one or more possible characters for the correct combination of radicals. The user can select the desired character from among them.

音声入力法はそれらの音によって文字を定義する。この
方法で種々の音声記号が組合わされて文字を特定する。
Speech input methods define characters by their sounds. In this way, various phonetic symbols are combined to identify a character.

文字は、1つ又はそれ以上の同−又は非常に類似した音
を有するものがあるので、この方法では1つのみを特定
できないことがある。
Since letters may have one or more of the same or very similar sounds, this method may not be able to identify just one.

この発明は“非本職”部首入力法を基本として、そこか
ら使用者が選ぶ名工しい音声の組合わせのための1又は
それ以上の可能性のある文字を供給する。
The invention is based on a "non-professional" radical input method and provides one or more possible characters for virtuosic phonetic combinations from which the user chooses.

この発明は、又それらの内部コードで文字をエントリす
ることができる入力法を提供する。Te1−Code 
、 Big −5、National 5tandar
d Cods 、及び5550コードを含む中国語文字
用の多数の内部コードがある。これらコードの各1つは
各文字について2バイト2値表示を有する。特定の文字
のだめのコードが知られている場合、それは16進等価
としてキーボード14からエントリすることができる。
The invention also provides an input method that allows characters to be entered with their internal codes. Te1-Code
, Big-5, National 5 standard
There are a number of internal codes for Chinese characters, including dCods, and 5550 codes. Each one of these codes has a two-byte binary representation for each character. If the code for a particular character is known, it can be entered from the keyboard 14 as a hexadecimal equivalent.

表意文字のための入力方法を選択する手段はこのシステ
ムの一部として提供される。その手段は中央処理ユニ、
)26に対して信号を送信するエンコーダ22に対する
キーボード14の1又はそれ以上のキー24を含む。
A means for selecting an input method for ideograms is provided as part of the system. The means is a central processing unit,
) 26 includes one or more keys 24 of keyboard 14 to encoder 22 .

再び、第1図をみると、そのシステムは信号を処理する
処理手段を含む。処理手段は中央処理ユニット26及び
プログラムROM28と、種々のアルハベット文字及び
表意文字のための複数の内部コード表示を記憶するテー
ブルROMと、ビデオ文字発生器32と、ビデオ文字発
生器32を制御する手段34とを含む。
Referring again to FIG. 1, the system includes processing means for processing signals. The processing means includes a central processing unit 26 and a program ROM 28, a table ROM storing a plurality of internal code representations for various alphabetic and ideographic characters, a video character generator 32, and means for controlling the video character generator 32. 34.

多能なインタフェース・アダプタ(VIA)36はエン
コーダ22から直列にエンコード(符号化)したキー位
置データを受信する。アダプタ36はそのデータを受信
すると、キー位置データを受信したという割込信号を中
央処理ユニ、)26に送信する。それが承認されると、
データはアダプタ36からデータバス38を介して中央
処理ユニット26に送信される。ドライバ40はアダプ
タ36と中央処理ユニット26との間のデータバス38
に配置され、そこを通る信号を強勢(ブースト)する。
A versatile interface adapter (VIA) 36 receives serially encoded key position data from encoder 22. When the adapter 36 receives the data, it sends an interrupt signal to the central processing unit 26 indicating that the key position data has been received. Once it is approved,
Data is transmitted from adapter 36 to central processing unit 26 via data bus 38 . Driver 40 connects data bus 38 between adapter 36 and central processing unit 26.
and boosts the signal passing through it.

文字発生器32はコード・バッファ44及び属性バッフ
ァ46から成るスクリーン・バッファ42を含む、コー
ド・バッファ44はスクリーンにディスプレイされるべ
き文字の内部コードを記憶する。属性バッファ46はコ
ード・バッファ44に記憶されている文字コードに対応
する属性の内部コードを記憶する。ビデオ・ターミナル
10はそのスクリーンにディスプレイ・セルのマトリッ
クスを持ち、スクリーン・バッファ42における各符号
化文字及び属性の記憶位置が夫々のディスプレイ・セル
に対応する。好ましい実施例において、スクリーン・バ
ッファ42は2つのスクリーン用のコード及び属性コー
ドを保持することができる。しかし、要求に応じてよシ
大きな記憶容量を使用することもできる。
Character generator 32 includes a screen buffer 42 consisting of a code buffer 44 and an attribute buffer 46. Code buffer 44 stores the internal code of the character to be displayed on the screen. The attribute buffer 46 stores internal codes of attributes corresponding to the character codes stored in the code buffer 44. Video terminal 10 has a matrix of display cells on its screen, with each encoded character and attribute storage location in screen buffer 42 corresponding to a respective display cell. In the preferred embodiment, screen buffer 42 can hold code and attribute code for two screens. However, larger storage capacities can be used as required.

この発明の特徴はアル7・ペット文字が単一ディスプレ
イ・セルに表示されるのに対し、表意文字は2つの隣シ
合うディスプレイ・セルに表示されるということである
。これは一般に表意文字に対して要求される大きな解像
度を与えるために行われる。表意文字用内部コードも一
般に2バイトである。この発明の他の特徴はコード及び
属性パ。
A feature of the invention is that al7pet characters are displayed in a single display cell, whereas ideograms are displayed in two adjacent display cells. This is generally done to provide the large resolution required for ideograms. The internal code for ideograms is also generally 2 bytes. Another feature of the invention is the code and attribute parameters.

ファ44,46は1バイト・バッファということである
。すなわち、各バッファは1度に1バイトのデータを受
信し、記憶し、送信する。これは1度に多数のデータを
取扱うバッファよシ簡単且つ安価である。故に、各2バ
イト表意コードがコード・バッファ44内の連続位置に
記憶される。属性バッファ46内の2つの対応する属性
は単一文字として2バイトの識別を含む。
The buffers 44 and 46 are 1-byte buffers. That is, each buffer receives, stores, and transmits data one byte at a time. This is simpler and cheaper than a buffer that handles a large number of data at once. Thus, each two-byte ideographic code is stored in a consecutive location within code buffer 44. Two corresponding attributes in attribute buffer 46 contain a two-byte identification as a single character.

文字発生器32は、又夫々ビデオ・ターミナル10に対
シ、コード・バッファ44の出力及び属性バッファ46
の出力を接続する並列文字コード及び属性コードのパイ
プライン48.50を含む。
Character generator 32 also connects the output of code buffer 44 and attribute buffer 46 to video terminal 10, respectively.
It includes a parallel character code and attribute code pipeline 48.50 connecting the outputs of the .

属性コード・パイプライン48はD型フリ、グ・70ツ
ブ52.54と、マルチブレフサ56−と、・ノぐター
ン・メモリー58と、シフトレジスタ60と、ビデオ・
ターミナル10用プログラマツル・プレイ・ロジック(
ビデオPAL)62とを含む。
The attribute code pipeline 48 includes a D-type filter, a 70 tube 52.54, a multi-breather 56, a turn memory 58, a shift register 60, and a video
Programmer Tools Play Logic for Terminal 10 (
video PAL) 62.

コード・バッファ44の出力はフリ、プ・フロ。The output of the code buffer 44 is FRI, PFLO.

プ52の入力に接続される。フリップ・フロ、f(FF
)52の出力はFF54の入力と、マルチブレフサ(M
UX)56を通してノぐターン・メモリー58の入力と
に接続される。FF54の出力はMUX56を通してパ
ターン・メモリー58の入力にも接続される。/4′タ
ーン・メモリー58は表意文字のための1ビデオ・ライ
ンを表わす24ビツト文字ノ卆ターン出力を発生する3
つの8ビ、トROMチ、ゾ58m、58b、58cを含
む。〔表意文字ビデオ・ライン用の出力は12ビツトで
あるからROMチップからの下位12ビ、トのみが要求
される。〕パターン・メモリー58の並列出力はシフト
レジスタ60で受信され、プログラマブル・プレイ・ロ
ジック62に送信される直列ビ。
is connected to the input of tap 52. Flip Flo, f (FF
) 52 is connected to the input of FF 54 and the multi-breather (M
It is connected to the input of the nogturn memory 58 through the UX) 56. The output of FF 54 is also connected to the input of pattern memory 58 through MUX 56. /4' turn memory 58 produces a 24-bit character turn output representing one video line for an ideogram.
Includes 8 bits, 58m, 58b, and 58c. [Since the output for the ideographic video line is 12 bits, only the lower 12 bits from the ROM chip are required. ] The parallel output of pattern memory 58 is received by shift register 60 and sent to programmable play logic 62.

ト流に変換される。It is converted into a digital style.

文字発生器32は、又MUX56とシフトレジスタ60
との間に接続され、1時的グラフ・データ記憶を与える
DRAMメモリー74を含む。例えば、使用できない表
意文字又は他のグラフ・ディスプレイ用の)4ターンは
DRAM 74に記憶することができる。そのようにし
て作られた文字のアドレスは内部コードのために使用さ
れない値を指定することによって得ることができる。
Character generator 32 also includes MUX 56 and shift register 60.
and includes a DRAM memory 74 connected between the memory and the memory 74 to provide temporary graph data storage. For example, four turns (for unusable ideograms or other graphical displays) can be stored in DRAM 74. The address of the character so created can be obtained by specifying a value that is not used for the internal code.

属性コード・パイプライン50tiD型FF64゜66
−と、属性ロジック制御68と、プログラマプル・プレ
イ・ロジック62とを含む、属性バッファ46の出力は
FF64の入力に接続され、FF64の出力はFF66
の入力に接続され、FF66の出力は属性aジ、り制御
68の入力に接続され、属性ロジック制御68の出力は
プログラマブル・アレイ・ロジック62の入力に接続さ
れる。属性ロジ、り制御68の出力はプログラマブル・
アレイ・ロジック62の直列ビット文字信号と組合わさ
れ、直列出力は文字ディスプレイのためにビデオ・ター
ミナル10に送信される。
Attribute code pipeline 50tiD type FF64゜66
-, attribute logic control 68, and programmable play logic 62, the output of attribute buffer 46 is connected to the input of FF 64, and the output of FF 64 is connected to the input of FF 64.
The output of the FF 66 is connected to the input of the attribute logic control 68, and the output of the attribute logic control 68 is connected to the input of the programmable array logic 62. The output of the attribute logic control 68 is programmable.
Combined with the serial bit character signal of array logic 62, the serial output is sent to video terminal 10 for character display.

データバス38は、又プリンタ76にデータを送信する
ため、パターン・メモリー58の出力と非同期通信イン
タフェース・アダプタ70との間に接続される。この実
施例のアダプタ70は65SC51P−2チ、プである
Data bus 38 is also connected between the output of pattern memory 58 and asynchronous communication interface adapter 70 for transmitting data to printer 76. The adapter 70 in this embodiment is a 65SC51P-2 chip.

動作において、モード及び入力方法におけるシステムの
イニシャライズ及びキー位置コードの翻訳用のプログラ
ムはプログラムROM28にロードされる。各アルハベ
ット文字、各表意文字及び各属性のための内部コード表
示はテーブルROM30にロードされる。普通、ASC
II  コードのみがアルハベット文字及び属性のため
にロードされるであろう。しかし、各表意文字のために
複数の内部コードがロードされる0例えば、中国語のた
めにTel −Code 、 Big −5、Nati
onal 5tandard Code及び5550コ
ードがロードされる。システム・パワーア、7″後、ア
ルハベット・モード又は表意モードのイニシャライズが
キーデート14のキー20によってセットされる。RO
M28のプログラムはキー20からの位置コードを翻訳
してモード設定によシアルハベット!モードか表意文字
モードのどちらかを設定する。
In operation, a program for initializing the system in mode and input method and translating key position codes is loaded into the program ROM 28. Internal code representations for each alphabetic character, each ideogram and each attribute are loaded into table ROM 30. Normal, ASC
Only II codes will be loaded for alphabetic characters and attributes. However, multiple internal codes are loaded for each ideogram. For example, Tel -Code, Big -5, Nati for Chinese
onal 5 standard code and 5550 code are loaded. After system power up 7'', initialization of Alhabbet mode or Ideographic mode is set by key 20 of key date 14.RO
The M28 program translates the position code from key 20 and sets the mode! Sets either mode or ideographic mode.

まず、アルハベット文字のデータバス管理を説明する。First, data bus management of Aljabet characters will be explained.

この場合、その入力方法は、普通、表意文字のエントリ
に対してのみ適用できるので入力方法を選択する必要が
ない。アルハベット・モードの記号キーを打鍵したとき
、エンコーダ22は多能インタフェース・アダプタ36
に対し直列位置コード・データ信号を送信する。このデ
ータ信号に応答して、アダゲタ36は中央処理ユニット
26に割込信号を送シ、内部レジスタにそれを集めるこ
とによりてそれを読取る。CPU26はROM28のプ
ログラムを走行してその位置コードを翻訳し、テーブル
ROM30から正しいASCII内部コードをフェッチ
する。換言すると、中央処理ユニ、ト26及びプログラ
ムROMZ8を含む処理手段はアルハベ、ト・モード及
びエンコーダ22からのキー信号に応答して内部コード
をフェッチする。
In this case, there is no need to select an input method since that input method is normally applicable only to ideographic entries. When the Aljabet mode symbol key is pressed, the encoder 22 connects to the multi-function interface adapter 36.
transmits a serial position code data signal to the In response to this data signal, adder 36 sends an interrupt signal to central processing unit 26, which reads it by collecting it in an internal register. CPU 26 runs the program in ROM 28 to translate its location code and fetches the correct ASCII internal code from table ROM 30. In other words, the processing means, including the central processing unit 26 and the program ROMZ 8, fetch the internal code in response to key signals from the encoder 22.

アルハベット文字はノ母ターン・メモリー58に記憶さ
れているビデオ・ドツト・マトリ、クス・ノぐターンの
アドレスである1バイト(8ビ、ト)コードによって表
わされる。
Alphabet characters are represented by a one-byte (8 bit) code which is the address of the video dot matrix, second number turn, stored in the first turn memory 58.

アルハベット文字用の内部コードはビデオ・ターミナル
10のマトリックス・ディスプレイ・セルの単一セルに
応答する位置のコード命パ、ファ44に記憶される。コ
ード・バッファ44はプログラマブル・プレイ・ロジッ
ク62の出力においてビデオ・ターミナル・ディスプレ
イ信号を発生するビデオ文字発生器32の一部である。
The internal codes for alphanumeric characters are stored in the code buffer 44 at a location corresponding to a single cell of the matrix display cell of the video terminal 10. Code buffer 44 is part of video character generator 32 that generates video terminal display signals at the output of programmable play logic 62.

このディスプレイ信号は属性バッファ46に記憶されて
いる属性内部コード(後述する)とコード・バッファ4
4に記憶されている文字内部コードとに応答して発生す
る。
This display signal is combined with the attribute internal code (described later) stored in the attribute buffer 46 and the code buffer 4.
This occurs in response to the character internal code stored in 4.

ビデオ文字発生器32は陰極線管コントローラ(CRT
C) 34によって制御される。バス競合問題を防止す
るため、中央処理ユニット26及びCRTCコントロふ
う34は、中央処理ユニ、ト26がタイミング・サイク
ルの半分を制御し、CRTC34が残シの半サイクルを
制御するというようにPhi 1/Phi 2インタリ
ープを使用する。コントローラ34がその番になったと
き、コード・バッファ44の文字内部コードがFF52
に流される。そのコードは、次のクロ、り・サイクルで
、FF64にう、チされ、バッファ44からFF52に
流れると同様に、次の文字コードがパイプライン48に
エントリされる。MUX56及びパターン・メモリー5
8に現われるコードはFF52,54の各出力である。
The video character generator 32 is a cathode ray tube controller (CRT).
C) controlled by 34. To prevent bus contention problems, central processing unit 26 and CRTC controller 34 are configured such that central processing unit 26 controls half of the timing cycles and CRTC 34 controls the other half of the timing cycles. /Use Phi 2 interleap. When the controller 34 takes its turn, the character internal code in the code buffer 44 is FF52.
be swept away by The code is loaded into the FF 64 in the next clock cycle, and the next character code is entered into the pipeline 48 in the same way as it flows from the buffer 44 to the FF 52. MUX56 and pattern memory 5
The codes appearing at 8 are the respective outputs of FFs 52 and 54.

しかし、アルハベット文字はフラグ・ビットによって指
定される。パターン・メモリー58の文字パターンはア
ルハベ、ト・フラグがあるときには、FF52の出力を
無視する。
However, aljabet characters are specified by flag bits. When the character pattern in the pattern memory 58 has a flag, the output of the FF 52 is ignored.

パターン・メモリー58に記憶されている各文字ツクタ
ーンはビデオ・ターミナル10のスクリーンの1セルの
ドツト・マトリックス・ノぐターンを構成する複数のド
ツト・ノぐターン・コード・ラインから成る。パターン
・メモリー58に記憶されているノぐターンはビデオ拳
ターミナル10にディスプレイされるべき特定のスタイ
ル又はホントによシ及びセル・サイズによる。この実施
例によるアルハベット文字用のセル・サイズは幅13ド
Each character turn stored in pattern memory 58 is comprised of a plurality of dot-turn code lines forming a dot-matrix pattern of one cell on the screen of video terminal 10. The number of turns stored in pattern memory 58 depends on the particular style or style and cell size to be displayed on video fist terminal 10. The cell size for alphabetic characters in this example is 13 dots wide.

ト及び高さ29ド、トである。1列及び5行がスペース
用ブランクとしてとられ、パターン・メモリー58に記
憶されている各アルハベット・ド。
The height is 29 degrees and the height is 29 degrees. Column 1 and row 5 are taken as blanks for each alphabet stored in pattern memory 58.

ト・ノ4ターンH12X24である。故に、アルハペッ
)−ト、)・パターン用のパターン・メモリー58の出
力は12並列ビットである。これらビットはプログラマ
ブル・アレイ・ロジ、り62に直列にシフトアウトされ
るところからシフトレジスタ60に流される。プログラ
マブル・アレイ・ロジ、り62は文字ドツト及び属性ド
ツト両方を受信してビデオ・ターミナル10に対してビ
デオ出力信号を供給する。ノfターン・メモリー58の
出力は、プリンタ76に対するパターン・データと、ア
ドレス・パス72を通して中央処理ユニ。
It is 4 turns H12X24. Therefore, the output of pattern memory 58 for the algorithm pattern is 12 parallel bits. These bits are passed to shift register 60 from which they are serially shifted out to programmable array logic 62. Programmable array logic 62 receives both character dots and attribute dots and provides a video output signal to video terminal 10. The output of the turn memory 58 is sent as pattern data to a printer 76 and to the central processing unit through an address path 72.

トから利用できるアドレスと、データバス38に沿って
パターン・メモリー58から得られるパターン・データ
との供給にも使用することができる。
It can also be used to supply addresses available from the host and pattern data obtained from pattern memory 58 along data bus 38.

次に、属性のデータバス管理について説明する。Next, attribute data bus management will be explained.

各文字について1以上の属性を指定することができる。One or more attributes can be specified for each character.

属性キーが打鍵されると、エンコーダ22はアダプタ3
6に直列位置コード・データ信号を送信する。アダプタ
36は、この信号に応答して、それを内部レジスタに集
積することによってデータを読出すCPU26に割込信
号を送る。ROM28のプログラムを走行しているCP
U26はその位置コードを解釈してテーブルROM30
からの正しいASCII内部コードをフェッチする。属
性は、各ビットが特定の属性を表わすかもしれない単一
バイト(8ピ、ト):7−ドによって表わされる。例え
ば、1ビ、トは下線を示すことができ、他のビットは発
光を表わすかもしれない。
When the attribute key is pressed, the encoder 22
6 to transmit a serial position code data signal. Adapter 36 responds to this signal by sending an interrupt signal to CPU 26 which reads the data by integrating it into an internal register. CP running the program in ROM28
U26 interprets the position code and stores it in table ROM30.
Fetch the correct ASCII internal code from. Attributes are represented by a single byte (8 bits, 7 bits), where each bit may represent a particular attribute. For example, one bit may indicate an underline, and another bit may represent a light emission.

この内部コードはビデオ・ターミナル1oのディスプレ
イ・セル・マトリックスの単一セルに対応する位置の属
性バッファ46に記憶される。属性バッファ46はプロ
グラマブル・アレイ・ロジ、り62の出力において、ビ
デオ・ターミナル・ディスプレイ信号を発生するビデオ
文字発生器32の一部である。このディスプレイ信号は
コード・バッファ44に記憶されている文字内部コード
及び属性バッファ46に記憶されている属性内部コード
に応答して発生する。
This internal code is stored in attribute buffer 46 at a location corresponding to a single cell of the display cell matrix of video terminal 1o. Attribute buffer 46 is part of video character generator 32 that generates video terminal display signals at the output of programmable array logic 62. This display signal is generated in response to character internal codes stored in code buffer 44 and attribute internal codes stored in attribute buffer 46.

前記したように、ビデオ文字発生器32は。As mentioned above, the video character generator 32.

CRTC34によっテ制御される。CRTC34にその
番がまわってきたとき、属性バッファ46の属性内部コ
ードはFF54に流される。このコードは、次のクロ、
り・サイクルで、バッファ46によりFF54にリリー
ノされたように、FF66にう、チされ、次の属性コー
ドをノ4イブライン150にエントリする。次に続くク
ロ、クーサイクルで、最初の属性コードは、プログラマ
ツルリアレイ・ロジ、り62に送られる信号に属性コー
ドを変換する属性制御ロジ、り68に送られる。この信
号はタイミング(同期)を供給し、プログラマブル・ア
レイ・ロジック62にグラフ・データを供給し、そのた
めPAL62はビデオ・ターミナル10に対し、同期化
された文字/属性信号を送信する6例えば、属性コード
が下線を指定すると、制御68からプログラマブル・ア
レイ・ロジ、り62に対して送信される信号は、その指
定した文字のため、底のドツト行を満たすよう指示しな
ければならない、R性コードが逆転イメージを指定して
いるときは、制御68からプログラマブル・プレイ・ロ
ジ、り62に送られる信号はシフトレジスタ60から受
信したデータを反転しなければならない。
It is controlled by CRTC34. When the CRTC 34 has its turn, the attribute internal code in the attribute buffer 46 is passed to the FF 54. This code is as follows,
In the next cycle, the buffer 46 inputs the next attribute code into the FF line 150 by inputting it to the FF 66 in the same way as it was input to the FF 54. In the next subsequent cycle, the first attribute code is sent to the attribute control logic, RI 68, which converts the attribute code into a signal sent to the programmer's real array logic, RI 62. This signal provides timing (synchronization) and graph data to programmable array logic 62 so that PAL 62 sends synchronized character/attribute signals to video terminal 10, e.g. When a code specifies an underline, a signal sent from control 68 to programmable array logic 62 indicates that it must fill the bottom dot row for that specified character. specifies an inverted image, the signal sent from control 68 to programmable play logic 62 must invert the data received from shift register 60.

次に、表意文字のデータバス管理について説明する0表
意モードを選択した後、キー24(第2図)により、使
用者は入力モードを指定する0表意モードで動作する記
号キーを打鍵すると、エンコーダ22はアルハベット・
モードで説明した方法と同一方法で作用する。すなわち
、エンコーダ22は直列位置コード・データ信号を多能
インタフェース中アダプタ36に送信する。アダプタ3
6はこの信号に応答して、内部レジスタにそれを集積す
ることによってデータを読出す中央処理ユ、=、)26
に割込信号を送信する。CPU26はROM28のプロ
グラムを走行して、モード及び入。
Next, after selecting the 0 ideographic mode, which describes the data bus management of ideograms, by pressing the key 24 (FIG. 2), the user presses the symbol key operating in the 0 ideographic mode, which specifies the input mode, and the encoder 22 is Aljabet
It works in the same way as described for mode. That is, encoder 22 transmits a serial position code data signal to multifunction interface adapter 36. adapter 3
6 is a central processing unit that responds to this signal and reads out the data by integrating it into an internal register.
Send an interrupt signal to. The CPU 26 runs the program in the ROM 28 and enters the mode and enters.

力方法の点にこの位置コードを翻訳し、テーブルROM
30から所定の内部コードで1又はそれ以上の表意文字
をフェッチする。この発明は複数の内部コードのいずれ
かでホスト・コンビ、−夕と通信することができる特徴
を持つが、これら内部コードの所定の1つはビデオ・デ
ィスプレイ発生のために常に使用される。好ましい実施
例において、このコードはTelコードである1表意文
字はパターン・メモリー58に記憶されているビデオ・
ドツト・マトリ、クス・パターンのアドレスである2バ
イトのコード(高さ及び行バイト)で表わされる。
Translate this position code to the point of force method and table ROM
30 with a predetermined internal code. The present invention has the feature of being able to communicate with the host combination in any of a plurality of internal codes, but a given one of these internal codes is always used for video display generation. In the preferred embodiment, this code is a Tel code.
The dot matrix is represented by a 2-byte code (height and row bytes) that is the address of the box pattern.

各表意記号の打鍵につき、1又は1以上の文字コードが
プログラムROM28に記憶されているプログラムによ
って発生される。前述のように、ディスプレイの便宜の
ため、各入力方法につき、1つ又は複数の文字が1又は
それ以上の打鍵に応答して規定される。1又は1以上の
文字を発生する入力方法及び打鍵に応答するそのような
便宜は知られている。主な参考文献としては、Chin
eseCharacter Code for Inf
ormation Interchange(CCCI
I ) 、 Chinese Character R
e5earch In5ti −tute of R,
O,Ce (CCRL) 、 Peking Scie
nceAcademy 、 Kyoto Univer
sity及びJapan In5tituteof 5
tandard (J I S )で発行されたものが
ある。
For each ideographic keystroke, one or more character codes are generated by a program stored in program ROM 28. As previously mentioned, for display convenience, one or more characters are defined for each input method in response to one or more keystrokes. Input methods for generating one or more characters and such conveniences in response to keystrokes are known. Main references include Chin
eseCharacter Code for Inf
organization interchange (CCCI)
I), Chinese Character R
e5earch In5ti-tute of R,
O,Ce (CCRL), Peking Scie
nceAcademy, Kyoto University
city and Japan In5 position of 5
There is one published under standard (JIS).

典型的な刊行物としては、発行番号JISG6226(
JIS )及び音声入力方法基準の説明のための” A
 Comparative 5tudy of Rom
anizationSystems”(CCRI) ’
がある。後者の文献は中国語入力方法の基準である。2
画の1本職′(Profesmlonal )入力方法
の説明はrYu、’SomeNew Advancem
ent In Hlgh 5peed Two −5t
rokeChinase Input System”
、 Proceedings of 1987Inte
rnational  Conference  on
  Chinese  Infor−ms+tion 
Processimg 、 at 111 J  を参
照するとよい。種々の入力方法に対する標準コードを供
給する他の参考文献としては、CCCII発行の′″C
hineseCharacter Code Tran
@tation Table = (1987年5月)
の翻訳板がある。
A typical publication is publication number JISG6226 (
"A" for explanation of JIS) and voice input method standards
Comparative 5tudy of Rom
anization Systems” (CCRI)’
There is. The latter document is the standard for Chinese input methods. 2
For an explanation of how to input Profesmlonal, see rYu, 'SomeNew Advancem.
ent In Hlgh 5peed Two -5t
rokeChinese Input System”
, Proceedings of 1987Inte
National Conference on
Chinese Infor-ms+tion
See Processimg, at 111 J. Other references that provide standard codes for various input methods include '''C, published by CCCII.
hineseCharacter Code Tran
@tation Table = (May 1987)
There is a translation board.

1以上可能な表意文字に適用されるこれら入力方法につ
いて、このシステムはそれら文字のディスプレイのため
にビデオ・ターミナル・ディスプレイ・セルのマトリッ
クスの一部を反転する。その文字の1つの選択に用いる
手段がある。それらはビデオ・ターミナル10に急速に
応答して希望する文字を選択するキーボード14の希望
するキーと共にバームウェアの一部であることが好まし
い。
For those input methods applied to one or more possible ideograms, the system inverts a portion of the matrix of video terminal display cells for the display of those characters. There is a means used to select one of the characters. Preferably, they are part of the firmware along with the desired keys on the keyboard 14 that rapidly respond to the video terminal 10 to select the desired character.

選ばれた表意文字の内部コードはビデオ・ターミナル1
0のディスプレイ・セルのマトリ、クスにおける隣接す
るセルに対応する隣接位置のコード・パ、7ア44に記
憶される。前述したように、中央処理ユニ、)26及び
CRTC34は、中央処理ユニ、ト26がタイミングΦ
サイクルの半分を制御し、CRTC34がその残シの半
分を制御するというようにPh1l/Ph12インタリ
ーブを使用する。コントローラ34がその番のとき、コ
ード・バッファ44の2バイトの表意文字内部コードの
最初又は低位バイトはFF52に流される0次のクロッ
ク・サイクルで、低位バイトはFF54にう、チされ、
その文字コードの第2の又は高位バイトは、それがバッ
ファ44からFF52に流されるノ臂イブライン48に
エントリすることによってその関連する低位バイトの後
にくる。MUX56及びパターン・メモリー58に現わ
れたコードはFF54,52の出力である。同様にして
、表意コードの低位及び高位バイトはほぼ同時にパター
ンROM58に到着する。換言すると、2バイトの完全
な表意文字コードはパターンROM58の中国語ノセタ
ーンをアドレスすることができる。
The internal code of the selected ideogram is Video Terminal 1
The display cell matrix 0 is stored in the code 7a 44 at the adjacent position corresponding to the adjacent cell in the matrix. As mentioned above, the central processing unit 26 and the CRTC 34 have a timing Φ
It uses Ph11/Ph12 interleaving such that it controls half of the cycle and CRTC34 controls the other half. When controller 34 is on its turn, the first or low byte of the 2-byte ideographic internal code in code buffer 44 is passed to FF 52 on the 0th order clock cycle;
The second or high-order byte of the character code follows its associated low-order byte by entry into the armature line 48 where it is passed from the buffer 44 to the FF 52. The code appearing in MUX 56 and pattern memory 58 is the output of FFs 54 and 52. Similarly, the low and high bytes of the ideographic code arrive at pattern ROM 58 at approximately the same time. In other words, a complete 2-byte ideographic code can address a Chinese nosetan in pattern ROM 58.

パターン・メモリー58に記憶されている各表意文字パ
ターンはビデオ・ターミナルlOのスクリーンの2つの
セルのドツト・マドリックスーツやターンを、構成する
複数ラインのドツト・パターン・コードを構成する。ノ
リーン・メモリー58に記憶され九ノ9ターンはセル・
サイズにより、及びビデオΦターミナル10にディスプ
レイされるべき特定のスタイル又はホントによって異な
る。この実施例では、表意文字のための2つのセルの寸
法は26ド、ト幅及び29ド、ト高さである。2列及び
5行がスペース用ブランクのために残され、/# p 
−ン・メモリー58に記憶されている表意文字ビット・
パターンは24X24ド、トである。
Each ideographic pattern stored in pattern memory 58 constitutes a multi-line dot pattern code which constitutes a dot matrix or turn of two cells on the screen of video terminal IO. It is stored in Noreen Memory 58 and the 9th turn of 9 is Cell.
It depends on the size and the particular style or style to be displayed on the video Φ terminal 10. In this example, the dimensions of the two cells for the ideograms are 26° wide and 29° high. 2 columns and 5 rows are left blank for spaces, /# p
-Ideographic bits stored in memory 58
The pattern is 24x24.

故に5表意文字ドツト・パターンのためのパターン・メ
モリー58の出力は各文字のための1デイスプレイ・ラ
インを表わすのに24並列ビ、トである。(そのような
並列ピットの24セツトは各表意文字を構成する。)こ
れらのビットは、直列に7”oグラマブルー・アレイ・
ロジ、り62にシフトアウトされるところからシフトレ
ジスタ60に流される。プログラマブル・プレイ・ロジ
ック62は文字ビット及び属性ビットを受信してビデオ
・ターミナル10にビデオ出力信号を供給する。
Therefore, the output of pattern memory 58 for a five ideogram dot pattern is 24 parallel bits to represent one display line for each character. (Twenty-four such sets of parallel pits constitute each ideogram.) These bits are arranged in series in a 7”o GrammaBlue array.
The signal is shifted out to the logic register 62 and then sent to the shift register 60. Programmable play logic 62 receives character bits and attribute bits and provides a video output signal to video terminal 10.

テーブルROM30は各表意文字のために複数の内部コ
ード表示を含む、中国語用のある内部コードはTel 
−Code 、 Big −5、National 5
tandardCode 、及び5550コードを含む
、このシステムはホスト・コンピュータ12に対して送
信するため内部コードの1つを選択する手段を提供する
。これはビデオ・ターミナル10に急速に応答して内部
コードを選択する指定キーと共に、バームウェアの一部
として行われる。しかし、キー?−ド14に十分な数の
キーがあれば、1つ又は1以上のキーに内部コードを選
択する作用を永久に割当てることが可能である。前述の
ように、表意文字のあるものにつき、ビデオ・セル・マ
トリックスの一部(ビデオ・ターミナル・ディスプレイ
)に候補文字を表わすことができる。これらの文字はホ
ストに送られず、コード・パ、ファ44の適当な位置に
記憶されるだけである。しかし、ひとだび文字が選ばれ
ると、CPU26はその文字のための選ばれた内部コー
ド表示をテーブルROM30からフェッチする。ホスト
・コンピュータ12は内部コードを従来の方法で受信し
、記憶し、送信する。
Table ROM 30 contains multiple internal code representations for each ideogram; one internal code for Chinese is Tel.
-Code, Big-5, National 5
The system provides a means to select one of the internal codes for transmission to the host computer 12, including the standardCode, and the 5550 code. This is done as part of the firmware, with designated keys rapidly responding to video terminal 10 to select internal codes. But the key? - If there are a sufficient number of keys in the code 14, it is possible to permanently assign one or more keys the function of selecting an internal code. As previously mentioned, for certain ideograms, candidate characters may be represented in a portion of the video cell matrix (video terminal display). These characters are not sent to the host, but are simply stored in the appropriate locations in code pa, fa 44. However, once a single character is selected, CPU 26 fetches the selected internal code representation for that character from table ROM 30. Host computer 12 receives, stores, and transmits the internal code in a conventional manner.

第3A〜3N図、第4A〜4に図、第5A〜5M図及び
第6A〜6I図はこの発明の一形式による詳細な回路図
を示す。第3A〜3N図は(第3N図と共に示す第3図
によって組立てられる)CPU26 、 CRTC34
、スクリーン拳バッファ42及びシフトレジスタ60間
の接続及びそれらを詳細に表わす、第3A、3E、3I
及び3M図は・セターン・データの一時記憶を与える複
数のDRAMメモリー装置74を示す(パターン・デー
タ・ラインPDO−PD23.及びDRAMアドレス・
ラインDAO〜DA7)。この実施例の各DRAMは4
464−10 DRAMチップである。第3A図はビデ
オ・ターミナル・ディスプレイに対し文字ノぞターンを
送信する文字・母ターン・ルータ82を示す。
3A-3N, 4A-4, 5A-5M, and 6A-6I show detailed circuit diagrams according to one form of the invention. 3A-3N (assembled according to FIG. 3 shown in conjunction with FIG. 3N) CPU 26, CRTC 34
, 3A, 3E, 3I showing the connections between the screen fist buffer 42 and the shift register 60 and their details.
and 3M show a plurality of DRAM memory devices 74 providing temporary storage of setan data (pattern data lines PDO-PD23. and DRAM address lines 74).
lines DAO to DA7). Each DRAM in this example has 4
464-10 DRAM chip. FIG. 3A shows a character turn router 82 transmitting character turns to a video terminal display.

ルータ82はこの実施例では74S195チツプである
。第3E、3I及び3M図はパターンROM58(第2
図、第6A、6B、6D及び6B図)からパターン・デ
ータを受信し、それをQH部(ピン13)を介して直列
にシフトアウトするシフトレジスタ60a〜60eを示
す。シフトレジスタ60m、60b、60c(第3E及
び3I図)は表意文字のためのパターン・データを処理
し、シフトレジスタ60cからQHI (ピン13)ラ
インを介して直列データを出力する。シフトレジスタ6
0d及び60e(第31及び3M図)はアルハベット文
字用のパターン・データを処理し、シフトレジスタ60
eからラインQH2(ピン13)に直列データを出力す
る。この実施例のシフトレジスタ60は74HCT16
6チ、プである。
Router 82 is a 74S195 chip in this embodiment. Figures 3E, 3I and 3M are pattern ROM58 (second
Shift registers 60a-60e are shown receiving pattern data from FIGS. 6A, 6B, 6D and 6B) and shifting it out serially via the QH section (pin 13). Shift registers 60m, 60b, 60c (Figures 3E and 3I) process pattern data for ideograms and output serial data from shift register 60c via the QHI (pin 13) line. shift register 6
0d and 60e (Figures 31 and 3M) process pattern data for Aljabet characters and shift register 60
Serial data is output from e to line QH2 (pin 13). The shift register 60 in this embodiment is 74HCT16.
6chi, pu.

第3B図はデータ・ラインDo−D7及びアドレス・ラ
インAQ〜A14と共にプログラムROMチップ28を
示す、プログラムROMチップは前述のようにCPU2
6と密接し、システム・プログラムを含む、その好まし
い実施例は272561512チ、プを使用する。第3
F、3J図はアルハペ。
FIG. 3B shows a program ROM chip 28 along with data lines Do-D7 and address lines AQ-A14.
6 and includes the system program, the preferred embodiment uses the 272561512 chip. Third
Figures F and 3J are Aljape.

ト文字及び表意文字を記憶するテーブルROMチ。A table ROM that stores characters and ideograms.

グ30を示す、明らかに、更に多くの記憶スペースを必
要とする場合、テーブルROMチップを追加することが
できる、好ましい実施例のテーブルROMは27256
1512チ、プを使用する。
Obviously, if more storage space is needed, table ROM chips can be added; the table ROM of the preferred embodiment is 27256.
Use 1512 chips and pu.

第3C図は、この実施例では65C02マイクロプロセ
ツサ・チップであるCPU26を示す。この発明の1つ
の特徴は、マイクロプロセ、す・チ。
FIG. 3C shows the CPU 26, which in this example is a 65C02 microprocessor chip. One feature of this invention is the microprocessor.

プが8ビツト・チップ、すなわち、1度に1バイト・デ
ータを処理することができることである(データ・ライ
ンDO−07)。これは16ビ。
The chip is capable of processing 8-bit chips, ie, one byte of data at a time (data line DO-07). This is 16-bit.

ト及びそれ以上のチップより大きさ及びコストを低減す
ることができる。他の特徴としては、とのチップは信頼
性が高められ、低い電力消費を提供するCMOSロジ、
り素子を使用することである。
It is possible to reduce the size and cost compared to small and larger chips. Other features include CMOS logic, which makes the chip more reliable and provides lower power consumption.
The first thing to do is to use a similar element.

ドライバ40はデータ・パス38のため、ドライバ41
はアドレス・パス72のために用意される。
Driver 40 is the data path 38, so driver 41
is provided for address path 72.

第3D図は、この実施例では6845EA  CRTコ
ントローラ・チ、7pであるCRTC34を示す。
FIG. 3D shows a CRTC 34, which in this example is a 6845EA CRT controller, 7p.

スクリーン・バッファ42をアドレスするため、メモリ
ー・アドレス・ラインMAO−MAIIが使用される。
Memory address lines MAO-MAII are used to address screen buffer 42.

第3H図はCPU26からのアドレス・ラインAO〜A
llとCRTC34からのアドレス・ラインMO〜Ml
lを複合化するマルチプレクサ(MUX)84を含む。
Figure 3H shows address lines AO-A from CPU 26.
ll and address lines MO-Ml from CRTC34.
It includes a multiplexer (MUX) 84 for multiplexing 1.

それはこの実施例では74HCT157チ、プである。In this example, it is 74HCT157 chips.

第3H図は、又TC5563−10チップであるコード
・バッファ44及び属性バッファ46を示す、バッファ
44゜46はバッファ44.46をマルチプレクサ84
に接続するスクリーン・パワファーアドレス・ラインS
AO〜5A11を通してアドレスされる。データはデー
タ・ポー)Do ND7を介して入/出力される。
FIG. 3H also shows the code buffer 44 and attribute buffer 46, which are TC5563-10 chips;
Screen power address line S connected to
Addressed through AO~5A11. Data is input/output via the data port (ND7).

第3G、3に図は、ラインPDO−PD23を介してノ
母ターン・データを受信してドライバ40(第3C図)
に対しラインDO〜D7を介して並列出力を供給し、プ
リンタ76(第1図、第4H図)に対して文字ノ臂ター
ン・データを送信するためのラインDO〜D7に並列出
力を供給する複数のバッファ86を示す。それらは、こ
の実施例では、74HCT245チツプである。第3G
図はCRTC34及びCPU26に対してタイミング信
号RESを供給するタイミング回路102を示す。好ま
しい実施例のタイミング回路102は5E555チ、プ
である。デコーダ104はテーブルROM30の1つを
選択する。それは74HCT138チツプでよい。
In Figure 3G, 3, driver 40 (Figure 3C) receives mother turn data via line PDO-PD23.
and provides parallel outputs on lines DO-D7 for transmitting character arm turn data to printer 76 (FIGS. 1 and 4H). A plurality of buffers 86 are shown. They are 74HCT245 chips in this example. 3rd G
The figure shows a timing circuit 102 that provides a timing signal RES to the CRTC 34 and CPU 26. Timing circuit 102 in the preferred embodiment is a 5E555 chip. Decoder 104 selects one of table ROMs 30. It can be a 74HCT138 chip.

第3L図は、この実施例では16L8Aプログラマブル
ゆアレイ・ロジ、り・チップでよい入力/出力(Ilo
)PAL88を示す。l10PAL88は、それがメモ
リー装置であるかのようにCPU26がI10装置を直
接アクセスできるようにする。  l10PAL88は
第1図にはないが、機能的にはCPU26と種々のI1
0装置との間におかれる。
Figure 3L shows the input/output (Ilo
) Indicates PAL88. The I10PAL 88 allows the CPU 26 to directly access the I10 device as if it were a memory device. Although the l10PAL88 is not shown in Figure 1, it is functionally connected to the CPU26 and various I1
0 device.

第4A〜4に図は第4図で示すように組立てられ、この
システムの入力/出力素子を示す。第4A図はホスト・
コンピュータ12からデータを受信し、そこにデータを
送信するインタフェースとなる非同期通信インタフェー
ス・アダプタ70を示す、アダプタ70は65SC51
P−2でよい。
Figures 4A-4 show the input/output elements of the system, assembled as shown in FIG. Figure 4A shows the host
Adapter 70 is a 65SC51 illustrating an asynchronous communication interface adapter 70 that provides an interface for receiving data from and transmitting data to computer 12.
P-2 is fine.

第4B図はホスト・コンピュータ12とのシステム・イ
ンタフェースを示し、要素J3は従来のR8232コネ
クタでよい。第4C図はバッファ/ライン・ドライバ9
6,97及びう、チ98を示す、この実施例で、ドライ
バ96は74HCT244チ、グでよく、ドライバ97
は74HCT367チツプでよく、ラッチ98は74H
CT273チツプでよい。第4E図は、プリンタ76に
データを直列に送信するデータ・パス38とプリンタ7
6(第1図、第4H図)との間にインタフェースを提供
する第2の又は補助の非同期通信インタフェース・アダ
プタ70mを示す。第4G図はデータ・ノぐス38とプ
リンタ76との間のノ々ツファ90(74LS374チ
ツプ)とFF99 (74HCT139チ、プ)とを示
す、そこには、又この実施例では74HCT138チ、
プであるMUXlooを含む、第4H図にはプリンタ7
6を示し、要素J4は従来のR8232コネクタでよい
FIG. 4B shows the system interface with host computer 12, where element J3 may be a conventional R8232 connector. Figure 4C shows the buffer/line driver 9
In this example, driver 96 may be a 74HCT244 chip, and driver 97
may be a 74HCT367 chip, and the latch 98 may be a 74H
A CT273 chip will suffice. FIG. 4E shows data path 38 and printer 7 that serially transmit data to printer 76.
6 (FIGS. 1 and 4H). FIG. 4G shows the node 90 (74LS374 chip) and FF99 (74HCT139 chip) between the data node 38 and the printer 76, which also includes, in this embodiment, the 74HCT138 chip.
Printer 7 is shown in Figure 4H, including MUXloo, which is a
6, element J4 may be a conventional R8232 connector.

第45図はキーデート14のエンコーダ22から打鍵デ
ータを受信するインタフェースを供給する多能インタフ
ェース・アダプタ36を示す、アダプタ36は並置及び
直並シフトレジ2夕として作用する65SC22P−3
チ、プである。ラインPAO−PA7及びPBO〜PB
7は双方向エル/−)である。
FIG. 45 shows a multi-function interface adapter 36 that provides an interface for receiving keystroke data from encoder 22 of Key Date 14. Adapter 36 serves as a 65SC22P-3 parallel and parallel shift register.
It's chu, pu. Line PAO-PA7 and PBO-PB
7 is a bidirectional L/-).

VIA36が受信した制御及び/4’ターン・データは
ラインDo〜D7を介して補助ACIA 70 mに送
られ、そこからプリンタ76に送られる。第4に図は4
ワイヤ・ゾラグJ5によってアダプタ36に接続された
キーが一ド14及びエンコーダ22を示す、直列データ
はピン4を介してエンコー〆22から受信し、又直列デ
ータはピン2を介してエンコーダ22に送信される。
Control and /4' turn data received by VIA 36 is sent via lines Do-D7 to auxiliary ACIA 70m and from there to printer 76. Fourth, the figure is 4
A key connected to the adapter 36 by a wire Zorag J5 indicates one hand 14 and the encoder 22, serial data is received from the encoder 22 via pin 4, and serial data is sent to the encoder 22 via pin 2. be done.

第5A〜5M図は第5図に示すように組立てられ、この
発明の文字及び属性コード・パイプライン48.50の
詳細を示す。第5A図はラインCO〜C7を介してコー
ド・バッファ44から1度に1バイトのデータを受信す
るD型フリ、プ・フロ、グ(FF)52を示す、ライン
M1〜M8から成るパス80はドライバ81(第5B図
)を通してメモリー・アドレス・データを送信し、種々
のメモリー装置に対し読出及び書込動作を行う。
Figures 5A-5M show details of the character and attribute code pipeline 48,50 of the present invention, constructed as shown in Figure 5. FIG. 5A shows a path 80 consisting of lines M1-M8 showing a D-type FF 52 receiving data one byte at a time from code buffer 44 via lines CO-C7. transmits memory address data through driver 81 (Figure 5B) to perform read and write operations to various memory devices.

ここで、ドライバ81は一74HCT244チ、fでよ
い、第5B図はFF52からデータを受信しラインGO
〜G7を介してそれを出力するD型FF54を示す。F
F52の出カポ−)Q2〜Q6に現われたデータはライ
ンG11−Gl5にも現われる。
Here, the driver 81 may be 174HCT244CH, f, and FIG. 5B receives data from the FF52 and connects the line GO.
~A D-type FF54 outputting it via G7 is shown. F
The data appearing on outputs Q2-Q6 of F52 also appear on lines G11-Gl5.

ラインGll〜G15はアルハベ、ト文字の場合には無
視されるが、表意文字ではその高さバイトの一部として
使用される。追加の3ライン(G8〜G10)は高位バ
イトのために必要である。しかし、表意文字ディスプレ
イのために、ビデオ・ターミナルの2つの隣シ合うディ
スプレイ・セル間にある普通は空の場所をアドレスして
いることになる。ラインG8〜GIOのデータ・ピット
はその目的のために使用され、バス94をラインGll
〜G15(第5B 、5F図)に接続する前に、グラフ
ィックPAL68b(第5E図)を介して入力z−)G
o−G2に接続される。
Lines Gll-G15 are ignored for Aljabe and G characters, but are used as part of their height byte for ideographic characters. Three additional lines (G8-G10) are needed for the high order byte. However, for an ideographic display, one would be addressing a normally empty space between two adjacent display cells of the video terminal. The data pits on lines G8-GIO are used for that purpose, connecting bus 94 to line Gll.
~G15 (Figures 5B, 5F) before connecting to the input z-)G via the graphic PAL68b (Figure 5E)
Connected to o-G2.

第5C図は直列データ人力ラインVID(ピン3)と共
にビデオ・ターミナルlOを示す。
FIG. 5C shows the video terminal IO along with the serial data input line VID (pin 3).

第5D図及び第5H図はツクイブライン48から文字内
部コードを受信し、それらの入力ラインを介してCRT
C34から内部コードを受信し、それらのコードをライ
ンPAO〜PA19に出力するマルチプレクサ(MUX
)チッf56を示す、これは直接CRTC34からアク
セスされるべきDRAM74に記憶されている特別な文
字又は熟語を可能にする。ラインPAO〜PA7はアル
ハベ、ト文字コードに使用され、ラインPAO〜PA1
3及びPAI9は表意文字コードのために使用され、ラ
インPA14〜PAI8は各文字の行数を指定するのに
使用される(この発明の1形式として各文字は24ドツ
ト・パターンを有する)。
Figures 5D and 5H receive character internal codes from the Tsukuba line 48 and input them to the CRT via those input lines.
A multiplexer (MUX) receives internal codes from C34 and outputs them on lines PAO to PA19.
) indicates tick f56, which allows special characters or words stored in DRAM 74 to be accessed directly from CRTC 34. Lines PAO to PA7 are used for Aljabe and G character codes, and lines PAO to PA1
3 and PAI9 are used for the ideographic code, and lines PA14-PAI8 are used to specify the line number of each character (as one form of this invention, each character has a 24-dot pattern).

第5E 、5F 、5C図は属性コード−パイプライン
50の詳細を示す、II4性コード・データは属性バッ
ファ46(第1図、第3H図)からラインDo−D7を
介して1度に1バイトづつパイプライン50に挿入され
る。直列接続のD型FF64゜66は74HCT374
チ、グでよい。D型FF68a(第5F図)は属性制御
レジ、り68(第1図)の一部であり、その入力/−)
Do−D7にD型FF66からの出力信号と、アンド・
グー) 68d。
Figures 5E, 5F, and 5C show details of the attribute code pipeline 50, in which character code data is transferred one byte at a time from the attribute buffer 46 (Figures 1 and 3H) via lines Do to D7. are inserted into the pipeline 50 one by one. Series-connected D-type FF64°66 is 74HCT374
Ch, g are fine. The D-type FF 68a (Fig. 5F) is a part of the attribute control register 68 (Fig. 1), and its input /-)
The output signal from the D-type FF66 and the AND signal are connected to Do-D7.
Goo) 68d.

グラフィックPAL 68 b及びタイミングPAL6
8aからの出力を受信する。グラフィックPAL68b
Graphic PAL 68b and timing PAL6
8a. Graphic PAL68b
.

タイミングPAL68e及びアンド・ゲート68dは属
性制御ロジック68(第1図)の一部から成る。この実
施例では、グラフィックPAL 68 bは16L8A
高速、オフタル16人力のアンド・オア反転入力アレイ
である。タイミングPAL 68 cは16L8Bオク
タル16人力のアンド・オア反転ダート・アレイである
。第5G図は属性レジ、り制御68からの属性情報を受
信し、入力ポートQHI。
Timing PAL 68e and AND gate 68d are part of attribute control logic 68 (FIG. 1). In this example, the graphic PAL 68 b is 16L8A
It is a high speed, ophthalmic 16-person powered AND-OR inverting input array. The Timing PAL 68c is a 16L8B octal 16-man powered and-or inverted dirt array. FIG. 5G shows an attribute register which receives attribute information from control 68 and inputs it to input port QHI.

QH2に夫々シフトレジスタ60(第3E図。A shift register 60 (FIG. 3E) is provided in each QH2.

3H図、3M図)から直列表意文字コード・データ及び
アルハベ、ト文字コード・データを受信する。ビデオP
AL62はビデオ・ターミナル10(第5C図)に直列
ビデオ信号(ピン5)を送信する。このPAL62は2
0L8E760グラマプル・プレイ・ロジック・チップ
でよい。
3H, 3M)) receives serial ideographic code data and alphanumeric character code data. Video P
AL 62 sends a serial video signal (pin 5) to video terminal 10 (Figure 5C). This PAL62 is 2
It can be a 0L8E760 grammar play logic chip.

第5I図、第55図はこの実施例のある追加の制御ロジ
ックである。第5I図はこの実施例では20L8A高速
オクタル20人力のレジスタート・アンド・オア反転ダ
ート・アレイであるメモリーPAL106を示す。PA
L 106はCPU26とプログラムROM281テー
ブルROM30との間に配置される。第55図はこの実
施例では20L8A高速オクタル20人力のレジスター
ト・アンド・オア反転ゲート・アレイでよいパターンP
AL 108を示す。PAL 108は機能的にCPU
26とパターン・メモリーROM58との間に配置され
る。第5L。
Figures 5I and 55 provide some additional control logic for this embodiment. FIG. 5I shows the memory PAL 106, which in this embodiment is a 20L8A high speed octal 20-man register start-and-or inverted dirt array. P.A.
L 106 is arranged between the CPU 26 and the program ROM 281 and table ROM 30. FIG. 55 shows a pattern P that may be a 20L8A high-speed octal 20-man-powered register start-and-or inversion gate array in this embodiment.
AL 108 is shown. PAL 108 is functionally CPU
26 and pattern memory ROM 58. 5th L.

5M図はDRAM 74 (第1,3A、3E、3I及
び3M図)にデータを送信するマルチプレクサ92を示
す。
Figure 5M shows multiplexer 92 transmitting data to DRAM 74 (Figures 1, 3A, 3E, 3I and 3M).

第6A〜6I図は第6図で示すように組立てられ、ノぐ
ターン・メモリー58の詳細を示す。第6A図及び第6
B図は62304でよいパターンROM58a、58b
、58cを示す。各チップは入力ポートAO−A18を
介してアドレスされ、出カポ−)Do−D7を介して1
バイト単位でデータを出力する。第6D図、第6E図は
ノぐターンROM58a〜58cに使用して追加の文字
に対する記憶容量を与えるのに使用できる追加のパター
ンROMである。第6C,6F図は夫々パターン・アド
レス・ライン及びパターン・データ・ラインを示す。
6A-6I show details of the nogturn memory 58, assembled as shown in FIG. Figures 6A and 6
In figure B, pattern ROM 58a, 58b may be 62304.
, 58c. Each chip is addressed via input port AO-A18 and output port AO-D7.
Output data in bytes. Figures 6D and 6E are additional pattern ROMs that can be used with the NogTurn ROMs 58a-58c to provide storage capacity for additional characters. Figures 6C and 6F show the pattern address lines and pattern data lines, respectively.

この発明は以上説明した実施例に限定されるものではな
く、この発明の要旨から離れることなく、多くの変化変
更及び全部又は一部の類似性を可能にするものである。
The invention is not limited to the embodiments described above, but is capable of many variations and similarities, in whole or in part, without departing from the gist of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一形態による多能言語ディスプレ
イ・システムのプロ、り図、 第2図は、この発明の一部を形成するキーボードの図。 第3A〜3N図は、第1図のシステムの選ばれ第5A〜
5M図は、第1図のシステムの選ばれ第6A〜6I図は
、第1図のシステムの選ばnト・コンピュータ、14・
・・キーデート、16・・・記号−#−22・・・エン
コー/、26・・・CPU、28・・・プログラムRO
M、32・・・ビデオ文字発生器、36・・・インタフ
ェース・アダプタ、44・・・コード・ノぐッファ、4
6・・・属性バッファ。 出願代理人 前原 勲 Tf1 3C TG R TG 3T′) FTG−?’(G ’FTG−3F’ FTfl−9,H FIG、3K FIG、3J FIG、3L 1;’Tfl−44 FTG、4D FTfl−、iF FTfl−4,T TG 3R FIG、5A FIG、5C Ti’Tfl 八F FIG、5J F’Tf1 6■ 手 続 補 正 書(方式) %式% り事件の表示 平成1 年 特 許 第 27!1916号 発明の名称 ユニバーサルit Rfイスプレイ システム 補正をする者 事件との関係
1 is a schematic diagram of a multilingual display system according to one form of the invention; FIG. 2 is a diagram of a keyboard forming part of the invention; FIG. Figures 3A-3N show selected parts of the system in Figure 1.
Figure 5M shows a selection of the system of Figure 1, and Figures 6A-6I show a selection of computers, 14 and 14 of the system of Figure 1.
...Key date, 16...Symbol -#-22...Encoder/, 26...CPU, 28...Program RO
M, 32... Video character generator, 36... Interface adapter, 44... Code noguffa, 4
6...Attribute buffer. Application agent Isao Maehara Tf1 3C TG R TG 3T') FTG-? '(G 'FTG-3F' FTfl-9, H FIG, 3K FIG, 3J FIG, 3L 1; 'Tfl-44 FTG, 4D FTfl-, iF FTfl-4, T TG 3R FIG, 5A FIG, 5C Ti' Tfl 8F FIG, 5J F'Tf1 6■ Procedural amendment (method) % formula % Display of case 1999 Patent No. 27!1916 Title of invention Universal it Rf Ispray system Person who makes amendment Relationship with case

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)アルハベット・モード及び表意文字モードを有す
る複数の記号キーと、アルハベット文字及び表意文字の
すべて又はいずれか1つの属性を指定する属性キーとを
含むキーボードと、 アルハベット文字を表わす単一バイト内部 コード表示と、表意文字を表わす属性及び2バイト内部
コード表示とを有するメモリと、 アルハベット記号の打鍵に応答して前記メ モリーから前記内部コードによって表わされるアルハベ
ット文字をフェッチし、複数の表意文字記号の打鍵に応
答して前記メモリーから前記内部コードによって表わさ
れる前記表意文字をフェッチし、前記属性の打鍵に応答
して前記メモリーから前記内部コードによって表わされ
る属性をフェッチする処理手段と、 前記属性の前記内部コード表示と前記アル ハベット又は前記表意文字の前記内部コード表示とに応
答して前記ビデオ・ターミナルに対しビデオ・ディスプ
レイ信号を発生するビデオ文字発生器とを含み、 前記アルハベット文字及び前記表意文字を 表示するビデオ・ターミナル・ディスプレイ・システム
(1) A keyboard including a plurality of symbol keys having an aljabet mode and an ideograph mode, and an attribute key specifying attributes of all or any one of the aljabet letters and ideograms, and a single byte interior representing the aljabet letters; a memory having a code representation, an attribute representing an ideographic character, and a two-byte internal code representation; a memory having an Aljabet character represented by the internal code from the memory in response to a keystroke of an Aljabet symbol; processing means for fetching the ideogram represented by the internal code from the memory in response to a keystroke, and fetching the attribute represented by the internal code from the memory in response to the attribute keystroke; a video character generator for generating a video display signal to the video terminal in response to an internal code representation and the internal code representation of the aljabet or the ideograph; displaying the aljabet character and the ideograph; video terminal display system.
(2)前記ビデオ文字発生器は、 各々が1バイト出力を有し、前記文字の前 記内部コード表示を記憶するコード・バッファと、前記
属性の前記内部コード表示を記憶する属性バッファと、 前記コード・バッファ及び属性バッファの 出力夫々を前記ビデオ・ターミナルに接続する並列文字
コード及び属性コード・パイプラインとを含む特許請求
の範囲1項記載のシステム。
(2) the video character generator includes: a code buffer, each having a one-byte output, storing the internal code representation of the character; and an attribute buffer storing the internal code representation of the attribute; 2. The system of claim 1, including: - parallel character code and attribute code pipelines connecting the outputs of buffers and attribute buffers, respectively, to said video terminal.
(3)ビデオ・ディスプレイ・ターミナルにアルハベッ
ト文字及び表意文字をディスプレイする方法であって、 アルハベット文字を単一打鍵で表わし、表 意文字を1又は1以上の打鍵で表わすようにしたアルハ
ベット・モード及び表意文字モードを有する複数の記号
キーを持つキーボードを設け、前記文字のすべて又はい
ずれか1つの属性 を指定する少くとも1つの属性キーを前記キーボードに
設け、 前記モードを選択し、 前記表意文字のための複数の入力方法を供 給し、 表意モードを選んだ場合、前記入力方法の 1つを選択し、 各記号の打鍵に応答して第1の信号を発生 し、各属性の打鍵に応答して第2の信号を発生し、各前
記アルハベット文字用の第1の内部コ ード表示と、各前記表意文字用の第2の内部コード表示
と、各前記属性用の属性コード表示とを有する第1のメ
モリーを供給し、 a、前記第1の所定の内部コードの単一バ イトによって表わされるアルハベット文字を前記第1の
メモリーからフェッチすることにより前記アルハベット
・モード及び前記第1の信号か又は、b、前記第2の所
定の内部コードの2バイ トによって表わされる1又は1以上の表意文字を前記第
1のメモリーからフェッチすることにより前記表意モー
ド(入力方法)及び1又は1以上の前記第1の信号かの
いずれかに応答し、 前記属性内部コードによって表わされる属 性を前記第1のメモリーからフェッチするため前記第2
の信号に応答し、 前記属性内部コード及び前記第1又は第2 の内部コードに応答して前記ビデオ・ターミナルに対し
、夫々前記アルハベット文字か又は1又は複数の前記表
意文字をディスプレイするビデオ・ディスプレイ信号を
発生する各工程を含むアルハベット文字及び表意文字の
ディスプレイ方法。
(3) A method for displaying Aljabet characters and ideograms on a video display terminal, the Aljabet mode and ideograms being such that Aljabet characters are represented by a single keystroke and ideograms are represented by one or more keystrokes. providing a keyboard with a plurality of symbol keys having a character mode; providing said keyboard with at least one attribute key specifying attributes of all or any one of said characters; selecting said mode; and selecting said mode for said ideogram; provide a plurality of input methods, and if an ideographic mode is selected, select one of said input methods, generate a first signal in response to each symbol keystroke, and generate a first signal in response to each attribute keystroke. a first signal generating a second signal and having a first internal code representation for each said Aljabet character, a second internal code representation for each said ideogram, and an attribute code representation for each said attribute; providing a memory; a. determining the alphabetic mode and the first signal by fetching from the first memory an alphabetic character represented by a single byte of the first predetermined internal code; or b. the ideographic mode (input method) and one or more of the first signals by fetching from the first memory one or more ideograms represented by two bytes of the second predetermined internal code; the second memory for fetching the attribute represented by the attribute internal code from the first memory;
a video display for displaying the Aljabet character or one or more of the ideograms, respectively, on the video terminal in response to the attribute internal code and the first or second internal code; A method for displaying Aljabet characters and ideograms, including steps of generating signals.
(4)各前記表意文字に対する複数の第2の内部コード
表示を供給し、 前記第2の内部コードの1つを選択する各 工程を含む特許請求の範囲第3項記載の方法。
4. The method of claim 3, further comprising the steps of: (4) providing a plurality of second internal code representations for each said ideogram and selecting one of said second internal codes.
(5)前記選ばれた第2の内部コード表示のホスト・コ
ンピュータに表意文字を送信する特許請求の範囲第4項
記載の方法。
5. The method of claim 4, further comprising transmitting ideograms to the host computer of the selected second internal code representation.
JP1273916A 1988-11-10 1989-10-23 Universal language display system Pending JPH02244376A (en)

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