JPH02181253A - Input method for computer instruction - Google Patents

Input method for computer instruction

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JPH02181253A
JPH02181253A JP64000718A JP71889A JPH02181253A JP H02181253 A JPH02181253 A JP H02181253A JP 64000718 A JP64000718 A JP 64000718A JP 71889 A JP71889 A JP 71889A JP H02181253 A JPH02181253 A JP H02181253A
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JP
Japan
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instructions
instruction
hierarchy
hierarchies
command
Prior art date
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JP64000718A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomotaka Marui
智敬 丸井
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JFE Steel Corp
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Kawasaki Steel Corp
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To select an instruction optimum to the flow of instructions of users by forming the different instruction hierarchies that can execute the same instruction and selecting one of these hierarchies to facilitate the input operations of instructions. CONSTITUTION:The LINE instructions a1-a3 to instruct to plot straight lines on a screen belong to a higher rank hierarchy X, and the DATA instructions b1-b3 to instruct to process data belong to a higher rank hierarchy. These instructions of both hierarchies are sorted in terms of functions into the instructions a1 and b1 as the input PUT instructions, the instructions a2 and b2 as the movement MOVE instructions, and the instructions a3 and b3 as the deletion DEL instructions. Furthermore, a higher rank hierarchy Z1 is prepared in addition to both hierarchies X and Y for selection the PUT instructions a1 and b1 since these instructions are used repetitively. Thus the repetitive and alternate input is attained for both instructions a1 and b1 with no selection of the hierarchies X and Y.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は、コンピュータの命令入力方法に係り、特に、
使用者が各種コンピュータに様々な処理を実行させるた
めに命令(コマンドともいう)を入力する際に用いるの
に好適な、コンピュータの命令の入力方法の改良に間す
る。
The present invention relates to a computer command input method, and in particular,
The purpose of the present invention is to improve a method for inputting instructions to a computer, which is suitable for use when a user inputs instructions (also referred to as commands) to cause various computers to execute various processes.

【従来の技術】[Conventional technology]

各種コンピュータを使用するに際して、使用者はソフト
ウェアで定義された命令(コマンド)を入力してコンピ
ュータに所望の処理を実行させる。 ここで「命令」には、例えばファイルの複製=C0py
、ファイルの消去=del 、ファイル名の一覧表示=
dirのようなファイル操作の基本的な命令と、その他
、使用者が自作あるいは購入して、コンピュータに入力
(ロード)しておいた任意のソフトウェア(アプリケー
ションソフトウェア)内で特別に定義された命令とがあ
る。 前者の基本的な命令は、その数と機能が決まっているた
め問題はないが、後者の特別に定義された命令は、その
数と機能がアプリケーションソフトウェアによってまち
まちであり、アプリケーションソフトウェアの機能が高
度になればなるほどその命令の数が非常に多いものとな
る。 アプリケーションソフトウェアの使い勝手や使い易さは
、この命令がいかに整理されているかに係わっている。 どのように高度な機能を実行可能なアプリケーションソ
フトウェアであっても、命令の入力方法が複雑で、面倒
な操作が必要なものは、需要を喚起せず、普及を妨げる
要因となる。 例えば、100の処理を実行できるアプリケーションソ
フトウェアがあるとする。このとき、当該処理を実行さ
せるための命令が全て独立の状態で整理されていない場
合には、100の命令が必要となる。使用者は、前記の
処理を全て実行させたいならば、当該100の命令を覚
えるまで使用マニュアルを一々参照しなくてはならず、
操作が面倒になる。又、この場合に、コンピュータが当
該100の命令のガイダンス(メニュー)を表示すると
しても、必要な命令を見つけるまでに時間がかかつてし
まう。 このような不具合を解消するには、命令を整理する必要
があるため、従来より「命令の階N(旧erarchy
 )化」が行なわれている。この「階層(構造: 5t
ructure ) 」は、ソフトウェアを作成する際
の設計手法である。 即ち、命令等の機能の階層化は、機能を高度で複雑な上
位機能からそれを構成する単純な下位機能へ下る構造と
して、上位機能から下位機能を見通すことができるよう
にするものであり、簡単に言えば機能分類のことである
。 例えば100の処理を実行できるアプリケーションソフ
トウェアにおいては、関連ある10の上位の命令階層(
以下、下位階層という)群の下位階層に各々10の命令
が含まれるようにする。使用者がコンピュータに命令を
入力しようとする際には、まず初めに、上位階層群の中
から所望の上位階層を選び、次いで、当該上位階層に属
する命令を選ぶようにする。このようにすると、命令が
全て独立である場合に比べて操作は二段階になるが、命
令を覚え易く、操作し易くなる。又、コンピュータが命
令のガイダンス(メニュー)を表示する場合には、まず
、上位階層群を表示し、次いで使用者が選んだ下位階層
に含まれる命令を表示する。この際、各々の表示におい
て10個の選択枝が表示されるため、使用者はその選択
枝の中から実行させたい命令を選べばよいので使い易い
。 命令の階層化について、第5図を用いて更に説明する。 第5図は簡単な2階層の階層構造とした命令を模式的に
示すものである。第5図において、符号X及びYは上位
階層、a1〜a3、b1〜b3は下位階層の命令である
。命令を入力するに際して、使用者はまず上位階層Xあ
るいはYを選択する。この選択が行なわれた時には、下
位階層の命令は実行されない0例えば上位階層Xを選択
すると、その次には、該上位階層Xに含まれる下位階層
の命令a1〜a3の中の一つを選択し、その選択の時点
で命令が実行される。 即ち、命令に応じた処理が実行されるのは下位の命令を
選んだ時点である。又、上位階層の命令であるX+Yは
実際に処理を実行するための命令ではなく下位の命令を
まとめて示すものである。
When using various computers, users input instructions (commands) defined by software to cause the computer to perform desired processing. Here, the "command" includes, for example, file copy = C0py
, Delete file = del , Display list of file names =
basic commands for file operations such as "dir", and other specially defined commands in any software (application software) that the user has created or purchased and input (loaded) into the computer. There is. The former basic instructions have a fixed number and function, so there is no problem, but the latter specially defined instructions vary in number and function depending on the application software, and if the application software has advanced functions. The more the number of commands increases, the larger the number of commands becomes. The usability and usability of application software is related to how these instructions are organized. No matter how advanced the functions of application software are, if it requires complicated command input methods and cumbersome operations, it will not stimulate demand and will hinder its widespread use. For example, suppose there is application software that can execute 100 processes. At this time, if the instructions for executing the process are not all organized independently, 100 instructions will be required. If the user wants to execute all of the above processes, he must refer to the instruction manual one by one until he memorizes the 100 instructions.
It becomes cumbersome to operate. Furthermore, in this case, even if the computer displays guidance (menu) for the 100 instructions, it takes time to find the necessary instruction. In order to solve this kind of problem, it is necessary to organize the instructions.
) is being carried out. This "hierarchy (structure: 5t
"structure" is a design method when creating software. In other words, the hierarchy of functions such as commands is a structure in which functions descend from sophisticated and complex upper-level functions to simple lower-level functions that constitute them, so that lower-level functions can be seen from higher-level functions. Simply put, it is functional classification. For example, in application software that can execute 100 processes, there are 10 related upper instruction layers (
Each lower layer of the group (hereinafter referred to as lower layer) includes 10 instructions. When a user wants to input an instruction to a computer, he or she first selects a desired upper hierarchy from among the upper hierarchy group, and then selects an instruction belonging to the upper hierarchy. If this is done, the operation will be in two stages compared to when the commands are all independent, but the commands will be easier to remember and operate. Furthermore, when the computer displays instruction guidance (menu), it first displays the upper hierarchy group, and then displays the instructions included in the lower hierarchy selected by the user. At this time, since 10 options are displayed in each display, the user can easily select the command he wants to execute from among the options. The hierarchy of instructions will be further explained using FIG. 5. FIG. 5 schematically shows instructions in a simple two-layer hierarchical structure. In FIG. 5, symbols X and Y are instructions in the upper hierarchy, and a1 to a3 and b1 to b3 are instructions in the lower hierarchy. When inputting a command, the user first selects the upper layer X or Y. When this selection is made, the instructions in the lower hierarchy will not be executed. For example, if you select the upper hierarchy X, then one of the lower hierarchy instructions a1 to a3 included in the upper hierarchy X will be selected. The instruction is executed at the time of the selection. That is, the process corresponding to the command is executed at the time when a lower order command is selected. Further, the upper layer instruction X+Y is not an instruction for actually executing a process, but indicates a group of lower order instructions.

【発明が達成しようとする課題】[Problem to be achieved by the invention]

しかしながら、前記のように命令の階層化を行つてら、
次に説明するように、操作の繁雑さが回避できない場合
があった。 即ち、まず第5図の命令において、コンピュータの使用
者が下位の命令a1〜a3、b1〜b3を繰り返し使用
する場合を考える。この場合、繰り返し使用する命令が
alとa2あるいはb2とb3などのように同じ上位階
層に属する命令同士であれば、命令を変更するときに上
位階層の変更は要しない。 しかしながら、命令a1とblのように違う上位階層に
属する命令を繰り返し実行する場合には、上位階層をX
からYへ、あるいは、YからXへ変更する必要がある。 即ち、命令a1→上位階層の変更(X→Y)→命令b1
→上位階層の変更(Y−X)→命令a1→上位階層の変
更(X−Y)−命令b1のような上位階層の変更を伴う
繰り返し操作が必要になる。又、命令をa1→b3−+
a2→b1→a3のような繰り返しで実行する場合も同
様である。このように命令の繰り返しにより上位階層の
変更が必要な場合には、上位階層の変更が必要のないと
きに比べて、操作、手順がおよそ2倍となるため、操作
が煩雑で時間がかかり面倒である。 又、命令階層が3層、4層と増えるに従い異なった上位
階層に属する命令を繰り返して使用することが一層面倒
になる0例えば、第6図に示すような3階層に階層化さ
れた命令においては、命令a1と01を繰り返して入力
する場合、命令a1→最上位階層に制御を移動→最上位
の命令階層(以下、最上位階層という)の変更(x−y
)→中間の命令階層(中間階層)の選択(C)→命令C
1→最上位階層に制御を移動→最上位階層の変更(Y→
X)→中間階層の選択(A)→命令a1→最上位階層に
制御を移動−最上位階層の変更(X−+Y)→中間階層
の選択(C)→命令C1・・・のような繰り返し操作が
必要となり、非常に繁雑となる。 従って、命令の階層化は命令を選択し易いという長所は
あるが、上記のように使用者の使用しようとする命令の
流れによっては、操作が繁雑、面倒になるという短所が
あった。特に、従来のアプリケーションソフトウェアの
命令階層は、そのアプリケーションソフトウェアの設計
者によって只−つ設定されており、その設計者の考え方
(設計方針)と使用者の使い方が相反する場合には、操
作が非常に繁雑、面倒であった。 本発明は、前記従来の問題点を解消すべくなされたもの
で、操作を簡易化して使用者の命令の流れに最も即した
命令を迅速に選択可能とし、コンピュータの操作が繁雑
になることを防止して簡単化できるコンピュータの命令
入力方法を提供することを課題とする。
However, by layering instructions as described above,
As will be explained next, there were cases where the complexity of the operation could not be avoided. That is, first, let us consider a case where a computer user repeatedly uses lower-order instructions a1 to a3 and b1 to b3 in the instructions shown in FIG. In this case, if the instructions that are used repeatedly belong to the same upper layer, such as al and a2 or b2 and b3, there is no need to change the upper layer when changing the instructions. However, when repeatedly executing instructions belonging to different upper layers, such as instructions a1 and bl, the upper layer is
It is necessary to change from Y to Y or from Y to X. That is, instruction a1 → change of upper layer (X → Y) → instruction b1
A repeated operation involving a change in the upper layer is required, such as → change in upper layer (Y-X) → instruction a1 → change in upper layer (X-Y) - instruction b1. Also, change the command from a1 to b3-+
The same applies to the case where execution is repeated such as a2→b1→a3. In this way, when it is necessary to change the upper layer by repeating commands, the operations and procedures are approximately twice as many as when there is no need to change the upper layer, making the operation complicated, time-consuming, and troublesome. It is. Furthermore, as the number of instruction hierarchies increases to three or four layers, it becomes more troublesome to repeatedly use instructions belonging to different upper hierarchies. When inputting instructions a1 and 01 repeatedly, the command a1 → Move control to the top layer → Change the top command layer (hereinafter referred to as the top layer) (x-y
) → Selection of intermediate instruction hierarchy (middle hierarchy) (C) → Instruction C
1 → Move control to the top layer → Change the top layer (Y →
X) → Selection of intermediate layer (A) → Instruction a1 → Move control to top layer - Change of top layer (X-+Y) → Selection of intermediate layer (C) → Instruction C1... Repeat This requires a lot of operations and is very complicated. Therefore, although the hierarchical structure of commands has the advantage of making it easy to select commands, it has the disadvantage of making operations complicated and troublesome depending on the flow of commands that the user intends to use, as described above. In particular, the command hierarchy of conventional application software is set solely by the designer of the application software, and if the designer's way of thinking (design policy) and the user's usage conflict, the operation becomes extremely difficult. It was complicated and troublesome. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems, and it simplifies the operation and allows the user to quickly select the command that most closely matches the flow of commands, thereby reducing the complexity of computer operation. It is an object of the present invention to provide a method for inputting instructions to a computer that can be prevented and simplified.

【課題を達成するための手段】[Means to achieve the task]

本発明は、複数の命令を命令階層で分類してコンピュー
タに入力する方法において、同一の命令が異なった命令
階層の下で入力可能に命令階層を構成し、該命令階層の
うちの入力操作が簡易になる命令階層を選択して命令を
入力することにより、前記課題を達成したものである。 又、本発明は前記命令階層のうちの一つを選択するに際
して、命令の使用頻度を記憶し、記憶された使用頻度に
基づき、命令階層を選択することにより、同じく前記課
題を達成したものである。
The present invention provides a method for inputting a plurality of instructions into a computer by classifying them into instruction hierarchies. The above-mentioned problem has been achieved by selecting a simple command hierarchy and inputting commands. Further, the present invention achieves the above-mentioned problem by storing the usage frequency of the command and selecting the command hierarchy based on the stored usage frequency when selecting one of the command hierarchies. be.

【発明の作用及び効果】[Operation and effects of the invention]

本発明においては、複数の命令を命令階層で分類してコ
ンピュータに命令を入力する際に、同一の命令が異なっ
た命令階層の下で実行可能に命令階層を構成し、構成さ
れた該命令階層のうちの入力操作が簡易になる命令階層
を選択して命令を入力する。 本発明を、まず、第1図に示すような、命令群を2階層
に階層化した例により説明する。この第1図に示す命令
階層は、前出第5図に示した命令階層に対応したもので
あり、命令a1とblを繰り返し入力して実行させる可
能性があることに対処するべく、上位の命令階層(上位
階層)Zの下位階層に命令a1、blを属させている。 これにより、つの命令例えばalが異なった上位階層X
、Zの下で入力可能になる。従って、前記命令a1とb
lを繰り返し入力する場合には、使用者は、第5図に示
した従来の命令階層の如く上位階層X、Yを変更するこ
となく、操作が簡易化する上位階層Zを選択するのみで
、入力できる。 又、第2図に示すように、命令群を3階層に階層化した
例により説明する。この第2図に示す命令階層は、前出
第6図に示した命令階層に対応したものであり、命令a
1とC1を繰り返し入力して実行させる可能性があるこ
とに対処するべく、最上位階層Zの下位階層に中間階層
を介さずに命令a1、C1を属させている。これにより
、命令a1と01を繰り返して入力する場合には、使用
者は、第6図に示した従来の命令階層の如く、命令a1
→最上位階層に制御を移動−最上位階層の変更(X−Y
)→中間階層の選択(C)−+命令C1・・・の繰り返
し操作を行なうことなく、最上位階層2を選択するのみ
で命令a1と01を繰り返して入力し実行させることが
できる。この場合、又、中間階層の構成や選択も省略で
きるため、従来に比べて繁雑さは大きく減少する。 従って、使用者の命令の流れに最も適した命令を迅速に
選択できるため、コンピュータの操作が繁雑になること
を防止し、高度な機能を持つアプリケーションソフトウ
ェアの操作の簡易化を図れる。 なお、命令11層のうちの一つを選択するに際して、命
令階層の使用頻度を記憶し、記憶された使用頻度に基づ
き命令階層を選択することができる。 このようにすれば、使用者の選択によらずに、最も使用
頻度の高い命令階層が選択されるため、コンピュータの
操作が更に簡易化する。
In the present invention, when inputting instructions to a computer by classifying a plurality of instructions into instruction hierarchies, the instruction hierarchy is configured such that the same instruction can be executed under different instruction hierarchies, and the configured instruction hierarchy Select the command hierarchy that makes the input operation easier and input the command. The present invention will first be explained using an example in which a group of instructions is hierarchically divided into two layers as shown in FIG. The command hierarchy shown in FIG. 1 corresponds to the command hierarchy shown in FIG. The instructions a1 and bl belong to the lower hierarchy of the instruction hierarchy (upper hierarchy) Z. As a result, two instructions, for example, the upper layer X with different al.
, Z becomes available for input. Therefore, the instructions a1 and b
When inputting l repeatedly, the user only needs to select the upper hierarchy Z, which simplifies the operation, without changing the upper hierarchy X and Y as in the conventional command hierarchy shown in FIG. Can be input. Further, as shown in FIG. 2, an example will be explained in which the instruction group is hierarchically divided into three layers. The instruction hierarchy shown in FIG. 2 corresponds to the instruction hierarchy shown in FIG.
In order to deal with the possibility that 1 and C1 may be repeatedly input and executed, the instructions a1 and C1 are assigned to a lower hierarchy of the highest hierarchy Z without going through an intermediate hierarchy. As a result, when inputting commands a1 and 01 repeatedly, the user inputs commands a1 and 01 as shown in the conventional command hierarchy shown in FIG.
→Move control to top layer - Change top layer (X-Y
) -> Selection of intermediate hierarchy (C) - +Instruction C1 . . . can be repeatedly input and executed by simply selecting the highest hierarchy 2 without repeating the operations of (C) - +instruction C1 . In this case, the configuration and selection of the intermediate hierarchy can also be omitted, so the complexity is greatly reduced compared to the conventional method. Therefore, the most suitable command for the user's command flow can be quickly selected, which prevents the operation of the computer from becoming complicated and simplifies the operation of application software with advanced functions. Note that when selecting one of the 11 instruction layers, the frequency of use of the instruction layer can be stored, and the instruction layer can be selected based on the stored frequency of use. In this way, the most frequently used command hierarchy is selected regardless of the user's selection, thereby further simplifying the operation of the computer.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する
。 この実施例は、コンピュータ(図示省略)にアプリケー
ションソフトウェアの各種機能を実行させる際に、本発
明を採用してコンピュータに命令を入力するものである
。 この実施例において入力する命令は、画面上に図形+デ
ータを表示するグラフィック処理をするため用いるソフ
トウェアについてのものであり、前記命令は第3図に示
すように階層化されている。 第3図において、上位階層のXには、画面上に直線を描
くことに関するLINE命令a1、a2、a3が属し、
上位階層Yにはデータを処理することに関するDATA
命令b1、b2、b3が属している。これら上位階層X
、Yに属する命令は、それぞれの機能において命令a1
、blが入力(PUT)命令であり、命令a2、b2が
拶動(MOVE>命令、命令a3、b3が削除(DEL
)命令である。 又、前記PUT命令a1、blは繰り返し使用する必要
があるため、他の上位階層X、Yとは別に、PUT命令
a1、blを選択するための上位階層Z1が設けられて
いる。この上位階層Z1を選択すれば、前記上位階層X
、Yの選択の手順を経ずに、命令a1とblを繰り返し
交互に入力できる。なお、第3図に破線で示すように、
MOVE命令を実行させるための上位階層Z2を設けて
もよい、この上位階層Z2の選択により、MOVB命令
a2、b2を繰り返し実行する場合の操作が簡易化する
。 次に、第2実施例として、第3図に示した階層化された
命令において、使用者の命令の流れに最も即した階層を
自動的に選択する平原を、第4図に基づき説明する。こ
こで、第4図中符号10は、各命令a1、a2、bl、
b2の使用回数を計数し、記憶する琴憶部であり、12
は、記憶された命令使用頻度に基づき使用頻度の高い命
令を迅速に実行可能な上位階層を選択するための命令階
層自動選択部である。 前記のような構成において、いくつかの命令が使用され
た後、命令の使用回数を記憶部10で計数して記憶し、
記憶された使用回数は命令lWN自動選択部12に入力
される。該命令階層自動選択部12は入力された命令使
用回数から命令使用頻度を知り、例えば命令a1とbl
の繰り返し使用する頻度が高ければ上位階層Z1を選択
し、他方、命令a2とb2を繰り返し使用する頻度が高
ければ上位階層z2を選択する。 前記命令階層自動選択部12においては、命令の使用頻
度と上位階層の選択条件(アルゴリズム)は適宜のもの
を使用できる。実施例では、一定時間Tの間に使用した
全ての命令の数をNとし、命令a1の使用回数=nal
、命令82の使用回数= na2、命令b1の使用回数
=nb1、命令b2の使用回数=nb2として、次式(
1)、(2)により、命令の使用頻度S1、S2を一定
時間T毎に計算する。 Sl = <nal +nb1 ) /N    −(
1)S2 = (na2 +nb2 ) /N    
−(2)この(1)、(2)式から算出される命令使用
頻度S1、S2から上位階層を選択する。即ち、81が
所定値以上の場合、上位階層Z1を選択し、82が所定
値以上の場合、上位階層z2を選択する。 例えば、算出された命令使用頻度S1、S2のいずれか
が75%以上になった場合に、その頻度に対応する上位
階層Z1 、Z2を自動選択することができる。 なお、前記実施例においては、命令を2階層の命令階層
で分類した場合を、前出第2図においては3階層の命令
階層で分類した場合を例示したが、本発明が適用される
命令階層はこれらのものに限定されるものではなく、他
の4附層以上の命令階層に適用してコンピュータの操作
の繁雑さを防止し、簡易化することができる。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In this embodiment, when a computer (not shown) executes various functions of application software, the present invention is employed to input instructions to the computer. The commands input in this embodiment are for software used to perform graphic processing to display figures and data on the screen, and the commands are hierarchical as shown in FIG. In FIG. 3, LINE commands a1, a2, and a3 related to drawing a straight line on the screen belong to X in the upper layer,
The upper layer Y contains DATA related to data processing.
Instructions b1, b2, and b3 belong thereto. These upper tiers
, Y are instructions a1 in their respective functions.
, bl are input (PUT) commands, commands a2 and b2 are gestures (MOVE> command, commands a3 and b3 are deletion (DEL)
) is a command. Furthermore, since the PUT instructions a1 and bl need to be used repeatedly, an upper layer Z1 is provided for selecting the PUT instructions a1 and bl, separately from the other upper layers X and Y. If this upper layer Z1 is selected, the upper layer
, Y, commands a1 and bl can be input repeatedly and alternately. Furthermore, as shown by the broken line in Fig. 3,
An upper layer Z2 may be provided for executing the MOVE instruction.Selection of this upper layer Z2 simplifies the operation when repeatedly executing the MOVB instructions a2 and b2. Next, as a second embodiment, a plain method that automatically selects the hierarchy most suitable for the flow of the user's commands in the hierarchical commands shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. 4. Here, reference numeral 10 in FIG. 4 indicates each instruction a1, a2, bl,
It is a koto memory part that counts and stores the number of times b2 is used.
is an automatic instruction hierarchy selection unit for selecting an upper hierarchy in which frequently used instructions can be quickly executed based on stored instruction usage frequencies. In the above configuration, after some instructions are used, the number of times the instructions are used is counted and stored in the storage unit 10,
The stored number of uses is input to the instruction IWN automatic selection section 12. The instruction hierarchy automatic selection unit 12 knows the instruction usage frequency from the input instruction usage number, and for example, the instruction hierarchy a1 and bl
If the frequency of repeated use of instructions a2 and b2 is high, the upper layer Z1 is selected, and on the other hand, if the frequency of repeated use of instructions a2 and b2 is high, the upper layer z2 is selected. In the automatic instruction hierarchy selection section 12, appropriate conditions (algorithms) for selecting the frequency of instruction and selection of upper hierarchy can be used. In the embodiment, the number of all instructions used during a certain period of time T is N, and the number of uses of instruction a1 = nal
, the number of times instruction 82 is used = na2, the number of times instruction b1 is used = nb1, and the number of times instruction b2 is used = nb2, the following formula (
1) and (2), the usage frequencies S1 and S2 of the instructions are calculated every fixed time T. Sl = <nal + nb1 )/N −(
1) S2 = (na2 + nb2) /N
-(2) Select the upper layer from the instruction usage frequencies S1 and S2 calculated from equations (1) and (2). That is, when 81 is greater than or equal to a predetermined value, the upper layer Z1 is selected, and when 82 is greater than or equal to the predetermined value, the upper layer Z2 is selected. For example, when either of the calculated instruction usage frequencies S1 or S2 becomes 75% or more, the upper hierarchy Z1 or Z2 corresponding to that frequency can be automatically selected. In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where instructions are classified into two instruction layers is illustrated, and in the above-mentioned FIG. The present invention is not limited to these, but can be applied to other command hierarchies of four or more layers to prevent and simplify computer operations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の詳細な説明するための、2vIfX
層の命令階層の例を示す模式図、第2図は、同じく、3
階層の命令階層の例を示す模式図、 第3図は、本発明の実施例に係る2階層の命令階層の例
を示す模式図、 第4区は、同じく、3階層の命令階層の構成例を示す模
式図、 第5図は、従来の2階層の命令階層の構成例を示す模式
図、 第6図は、同じく3階層の命令階層の構成例を示す模式
図である。 10・・・記憶部、 12・・・命令階層自動選択部。
FIG. 1 shows 2vIfX for detailed explanation of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of the instruction hierarchy of the 3 layers.
FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a two-layer command hierarchy according to an embodiment of the present invention; Section 4 is a schematic diagram showing an example of a three-layer command hierarchy; FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of the configuration of a conventional two-layer instruction hierarchy. FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of the configuration of a three-layer instruction hierarchy. 10...Storage unit, 12...Instruction hierarchy automatic selection unit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数の命令を命令階層で分類してコンピュータに
命令を入力する方法において、 同一の命令が異なつた命令階層の下で入力可能に命令階
層を構成し、 該命令階層のうちの入力操作が簡易になる命令階層を選
択して命令を入力することを特徴とするコンピュータの
命令入力方法。
(1) In a method of inputting instructions to a computer by classifying a plurality of instructions into instruction hierarchies, the instruction hierarchy is configured such that the same instruction can be input under different instruction hierarchies, and input operations within the instruction hierarchies are performed. 1. A method for inputting commands for a computer, characterized by inputting commands by selecting a hierarchy of commands in which the command is simplified.
(2)請求項1において、前記命令階層のうちの一つを
選択するに際して、命令の使用頻度を記憶し、記憶され
た使用頻度に基づき、命令階層を選択するようにしたこ
とを特徴とするコンピュータの命令入力方法。
(2) According to claim 1, when selecting one of the instruction hierarchies, the usage frequency of the instruction is stored, and the instruction hierarchy is selected based on the stored usage frequency. How to input instructions to a computer.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2000163185A (en) * 1998-11-25 2000-06-16 Ohbayashi Corp Data input/output system for computer
KR100357177B1 (en) * 1998-01-13 2002-12-18 주식회사 하이닉스반도체 Device for instruction interpretating of micro computer
US7359961B2 (en) 2000-12-27 2008-04-15 Sharp Kabushiki Kaisha Service management method, service management program, and information recording medium recording the program

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