JPH01244782A - Simulation type television game machine - Google Patents

Simulation type television game machine

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JPH01244782A
JPH01244782A JP62234617A JP23461787A JPH01244782A JP H01244782 A JPH01244782 A JP H01244782A JP 62234617 A JP62234617 A JP 62234617A JP 23461787 A JP23461787 A JP 23461787A JP H01244782 A JPH01244782 A JP H01244782A
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JP
Japan
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unit
swing
rotation
cabinet
game machine
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Mitsuyoshi Ishida
光義 石田
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Taito Corp
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Abstract

PURPOSE:To cause a player to obtain the bodily sensation of the movements of a rotation, an oscillation, etc., according to game contents by controlling an oscillation position detecting mechanism to detect the oscillating position of an oscillating unit and respective driving mechanisms in response to an image by means of signals from an operating part and respective detecting mechanisms. CONSTITUTION:The rotation of a pulley 26 of a rotary base 21 rotates a rotary position detecting pulley 32. The rotation is transmitted to position detecting plates 33 and 36, and the end edge and relative position of the rotation of a rotary unit 20 are detected by photosensors S4 and S5. The pieces of information are inputted to a controller and used as the stopping signal of a motor M2 and the image processing signal of a CRT display 62. When the left side button of a handle 61a of a periscope 61 is pushed, a motor M1 is rotated, a moving base 44 is moved to a right side, it is pushed by an expansion rod 43, an oscillating base 41 is supported by a link 42, and it is inclined forward. When the button is pushed again, the oscillating base 41 is inclined backward. At such times, by a dock 44b of the moving base 44, a photosensor S2 or S3 is shielded, the forward-inclined or backward-inclined condition of the oscillating base 41 is detected, and it is inputted to the controller.

Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野] 本発明は、遊戯者がゲーム内容に応じて回転。[Detailed description of the invention] [Technical field] In the present invention, the player can rotate the game according to the content of the game.

揺動等の動きを体感できるシミュレーション形テレビゲ
ーム機に関する。
This invention relates to a simulation type television game machine that allows you to experience movements such as rocking.

(背景技術) シミュレーション形テレビゲームとは、CRTデイスプ
レィ上のリアルな画像と、ゲーム操作を行っている遊戯
者に対しゲーム空間における仮想アクションとをコンピ
ュータの制御により与えるゲームをいう。
(Background Art) A simulation type television game is a game in which a real image on a CRT display and virtual actions in a game space are provided to a player operating the game under computer control.

第6図は、本件出願人が提案しようとしているシミュレ
ーション形テレビゲーム機の全体の構成を示した図、第
7図は、前記ゲーム機の回転動作を説明するための図、
第8図は、前記ゲーム機の揺動動作を説明するための図
である。
FIG. 6 is a diagram showing the overall configuration of a simulation type television game machine proposed by the applicant, and FIG. 7 is a diagram for explaining the rotational operation of the game machine.
FIG. 8 is a diagram for explaining the swinging motion of the game machine.

第6図において、10は固定ユニット、20は回転ユニ
ッ)、40は揺動ユニットである。
In FIG. 6, 10 is a fixed unit, 20 is a rotating unit), and 40 is a swinging unit.

固定ユニット10は、床等の固定部に固定されており、
回転ユニット20は、固定ユニット10に回転自在に支
持されており、左右に各170゜ずつ旋回することがで
きる。揺動ユニッ)40は、回転ユニット20に揺動自
在に支持されており、前後に各15°ずつ傾斜すること
ができる。
The fixed unit 10 is fixed to a fixed part such as a floor,
The rotation unit 20 is rotatably supported by the fixed unit 10 and can rotate 170 degrees left and right. The swing unit 40 is swingably supported by the rotation unit 20 and can be tilted forward and backward by 15 degrees.

揺動ユニット40には、シミュレーションfJj作をす
るための操作部となる潜望鏡61と、ゲーム内容に対応
した画面を写しだすCRTデイスプレィ62と、このC
RTデイスプレィ62に写しだされた画面を反射する反
射焼63と、操作音を発生するスピーカ部64と、遊戯
者70が座る椅子65等が設けられている。
The swinging unit 40 includes a periscope 61 that serves as an operation unit for creating a simulation fJj, a CRT display 62 that displays a screen corresponding to the game content, and a CRT display 62 that displays a screen corresponding to the game content.
A reflector 63 that reflects the screen displayed on the RT display 62, a speaker unit 64 that generates operation sounds, a chair 65 on which a player 70 sits, and the like are provided.

次に、第7図を参照しながら、回転動作について説明す
る。
Next, the rotation operation will be explained with reference to FIG.

潜望鏡61のハンドル61aは、第7図(a)に示すよ
うに、±15°程度回転し、この範囲内では、ハンドル
61aの動きに同期して、CRTデイスプレィ62の画
面がスクロールするが、回転ユニット20は回転しない
As shown in FIG. 7(a), the handle 61a of the periscope 61 rotates by approximately ±15°. Within this range, the screen of the CRT display 62 scrolls in synchronization with the movement of the handle 61a, Unit 20 does not rotate.

ハンドル61aを、第7図(b)に示すように、右か左
に15″′以上回転すると、回転ユニット20が回転し
、CRTデイスプレィ62の画面もスクロールする。こ
のとき、回転ユニット20の回転も画面のスクロールも
一定速度で動き続けるので、特に同期する必要はないが
、回転ユニット20が正面からどれだけ回転した位置に
あるかは知る必要がある。
As shown in FIG. 7(b), when the handle 61a is rotated more than 15'' to the right or left, the rotation unit 20 rotates and the screen of the CRT display 62 also scrolls.At this time, the rotation of the rotation unit 20 rotates. Since the scrolling of the screen continues to move at a constant speed, there is no particular need for synchronization, but it is necessary to know how far the rotating unit 20 is rotated from the front.

回転ユニット20が回転中に、第7図(C)に示すよう
に、ハンドル61aを戻して、±15’100角度にな
ると、回転ユニット20は止まり、CRTデイスプレィ
62の画面は始めの状態に戻るようにしである。
While the rotating unit 20 is rotating, as shown in FIG. 7(C), when the handle 61a is returned to the angle of ±15'100, the rotating unit 20 stops and the screen of the CRT display 62 returns to its initial state. That's how it is.

さらに、第8図を参照しながら、揺動動作について説明
する。
Further, the swinging operation will be explained with reference to FIG.

初期状態では、第8図(a)に示すように、CRTデイ
スプレィ62には、海上に浮上している状態の画像が写
し出されており、揺動ユニット40は水平を保っている
In the initial state, as shown in FIG. 8(a), an image of floating on the sea is displayed on the CRT display 62, and the swing unit 40 remains horizontal.

この状態で、ハンドル61aの左側に設けられているア
ップダウンボタンを押すと、海中に潜る動作をする。
In this state, if the up/down button provided on the left side of the handle 61a is pressed, the robot will dive into the sea.

つまり、第8図[有])に示すように、揺動ユニット4
0が前に傾くと同時に、CRTデイスプレィ62の画面
も上にスクロールする。このとき、画面の手前は速く、
奥は遅くスクロールするようにしである。揺動ユニット
40は、15°傾くと停止する。潜水中は、第8図(C
)に示すように、揺動ユニット40は前に151傾いた
ままである。潮水が終わると、第8図(dlに示すよう
に、揺動ユニット40は水平に戻る。なお、海中から海
上に戻る動作は、この反対の動きをする。
In other words, as shown in FIG.
At the same time as 0 tilts forward, the screen of the CRT display 62 also scrolls upward. At this time, the front of the screen is fast,
The back part scrolls slowly. The swing unit 40 stops when tilted by 15 degrees. During diving, the following figure 8 (C
), the rocking unit 40 remains tilted forward 151. When the tide water is over, the swinging unit 40 returns to the horizontal position as shown in FIG.

敵の戦艦からの魚雷が、遊戯者の潜水艦側に当たると、
第8図(e)〜(80に示すように、揺動ユニ7ト40
は一回後ろに傾いて、水平に戻る。このとき、画面も上
下にスクロールするが、ゲームの続行に支障のない程度
の小さな動きをする。
When a torpedo from an enemy battleship hits your submarine,
As shown in FIG. 8(e) to (80), the swing unit 70
Leans backward once and returns to horizontal. At this time, the screen also scrolls up and down, but the movements are small enough to not interfere with the continuation of the game.

敵の主戦艦が爆発して沈没すると、第8図(ハ)。When the enemy's main battleship explodes and sinks, Figure 8 (c).

(])に示すように、揺動ユニット40は、後ろに少し
傾き、また水平に戻ることを数回繰り返し、爆発による
振動を受けたような動作をしたのち水平に戻る。
As shown in ( ), the rocking unit 40 tilts slightly backward and returns to the horizontal position several times, behaves as if it has been shaken by an explosion, and then returns to the horizontal position.

ゲームオーバにより、回転ユニット20が回転し、正面
を向いて停止する。つまり、再電源投入時には、旋回、
揺動の各動作共に原点復帰した状態にしておく。
When the game is over, the rotating unit 20 rotates and stops facing forward. In other words, when the power is turned on again, the
Keep each swing operation in a state where it returns to its origin.

(解決すべき問題点) このようなシミュレーション形テレビゲーム機では、遊
戯者が乗るキャビネットを設けなければならないうえ、
ゲーム内容に従って、画面動作に対応させて、そのキャ
ビネットを可動させなければならない。
(Problems to be solved) In such a simulation type video game machine, it is necessary to provide a cabinet for the player to ride on, and
The cabinet must be moved in accordance with the screen movements according to the game content.

このため、従来の静止形のゲーム機に比べて、大形にな
るとともに、可動域があるため、ゲーム機全体の専有す
る空間が大きくなるという問題点があった。
Therefore, compared to conventional stationary game machines, the game machine is larger in size and has a range of motion, which causes the problem that the space occupied by the entire game machine becomes larger.

また、キャビネットの可動域に、他の遊戯者等がいると
、そのキャビネットに接触したりして危険な場合が想定
される。
Furthermore, if there are other players within the movable range of the cabinet, there is a possibility that they may come into contact with the cabinet, creating a dangerous situation.

さらに、前述のようにキャビネットをゲーム内容に対応
させて三次元空間で可動させるためには、駆動機構が*
9t1かつ大形化するうえ、制御や安全性のための可動
位置情報を知る必要もある。
Furthermore, as mentioned above, in order to move the cabinet in three-dimensional space in accordance with the game content, the drive mechanism *
In addition to being large and 9t1, it is also necessary to know movable position information for control and safety.

本発明は、可動域を含めた専有空間を最小に押さえると
ともに、安全にゲームの進行ができ、しかも、簡単な機
構で前述したテレビゲームのシミュレーション動作を行
うことができるシミュレーション形テレビゲーム機を提
供することを目的としている。
The present invention provides a simulation type television game machine that minimizes the exclusive space including the range of motion, allows the game to be played safely, and can perform the above-mentioned simulation operations of the television game with a simple mechanism. It is intended to.

〔発明の要旨〕[Summary of the invention]

本件発明者は、前記問題点を解決するために鋭意検討し
た結果、揺動ユニットの前後動の仮想中心をキャビネッ
トの中心付近に設定すれば、揺動ユニットの前後動に必
要な最大寸法Lmaxを最小限にすることができること
に着目して本発明をするに至った。
As a result of intensive studies to solve the above problem, the inventor of the present invention found that if the virtual center of the swinging unit's longitudinal movement is set near the center of the cabinet, the maximum dimension Lmax required for the longitudinal movement of the swinging unit can be reduced. The present invention was developed by focusing on the fact that it can be minimized.

すなわち、本発明によるシミュレーション形テレビゲー
ム機は、キャビネット上に遊戯者を乗せ、画面上に表示
されるゲーム内容に対応する画像に応じて、そのキャビ
ネットを可動するシミュレーション形テレビゲーム機に
おいて、固定部に対して回転自在に支持された回転ユニ
ットと、前記回転ユニットを回転駆動する回転駆動機構
と、前記回転ユニットの回転位置を検出する回転位置検
出機構と、前記キャビネットが搭載されており前記回転
ユニットに対して揺動自在に支持された揺動ユニットと
、前記揺動ユニットを揺動駆動する揺動駆動機構と、前
記揺動ユニットの揺動位置を検出する揺動位置検出機構
と、前記遊戯者が操作する操作部および前記各検出機構
からの信号により前記画像に応動して前記各駆動機構を
制御する制御装置とから構成されている。
That is, the simulation type television game machine according to the present invention is a simulation type television game machine in which a player is placed on a cabinet and the cabinet is moved according to an image corresponding to the game content displayed on the screen. The rotating unit is equipped with a rotating unit that is rotatably supported by the rotating unit, a rotating drive mechanism that rotationally drives the rotating unit, a rotating position detection mechanism that detects the rotational position of the rotating unit, and the cabinet. a swinging unit that is swingably supported by a rocker, a swinging drive mechanism that swings the swinging unit, a swinging position detection mechanism that detects a swinging position of the swinging unit, and a swinging position detecting mechanism that detects the swinging position of the swinging unit; The apparatus includes an operating section operated by a person, and a control device that controls each of the drive mechanisms in response to the image based on signals from each of the detection mechanisms.

この場合、第5図に示すように、前記t8動ユニッ)(
40)は、前記回転ユニットに長さが等しく平行でない
HJIのリンク(42,42)で支持されており、その
揺動ユニットの揺動域での瞬間中心付近を仮想中心(C
)とした場合に、前記キャビネットの外形(E)がその
仮想中心(C)から−足手径内に納まるように構成する
ことができる。
In this case, as shown in FIG.
40) is supported by HJI links (42, 42) that are equal in length and not parallel to the rotation unit, and the vicinity of the instantaneous center in the swing range of the swing unit is located at the virtual center (C
), the cabinet can be configured so that its outer shape (E) falls within a foot diameter from its virtual center (C).

また、前記)工動ユニット(40)は、前記キャビネッ
トの中心とその揺動ユニットの揺動中心が略一致するよ
うに、前記回転ユニットに長さが等しく平行でない1組
のリンク(42,42)で支持しているということもで
きる。
In addition, the mechanical unit (40) has a pair of links (42, 42, 42, 42, ) can also be said to be supported.

つまり、前記揺動ユニット(40)は、前後にI5°ず
つt言動するとともに、左右に170°ずつ旋回もする
ので、キャビネットの前後動に必要な最大寸法Lmax
の大きさが前後左右に全方向に影響を及ぼすことになる
。揺動ユニットを前記仮想中心Cを中心にして揺動させ
れば、その揺動ユニットは、前後各15°、左右に17
0°の可動角をもちながら、ある範囲(例えば、直径1
400mmの円内)からはみ出すことな(可動すること
ができる。
In other words, the swing unit (40) moves back and forth by I5 degrees and also rotates by 170 degrees left and right, so the maximum dimension Lmax required for the back and forth movement of the cabinet
The size of this will affect all directions, front, back, left and right. If the rocking unit is rocked around the virtual center C, the rocking unit will move 15 degrees forward and backward, and 17 degrees left and right.
While having a movable angle of 0°, it can be moved within a certain range (for example, 1 diameter
It can move without protruding (within a 400mm circle).

[実施例] 以下、図面等を参照して、実施例につき、本発明の詳細
な説明する。
[Example] Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings and the like.

第1図〜第4図は、本発明によるシミュレーション形テ
レビゲーム機の実施例を示した回であって、第1図は全
体の構成を示した図、第2図は主に回転ユニットを示し
た図、第3図は回転検出機構を示した図、第4図は揺動
ユニットを示した図である。
Figures 1 to 4 show an embodiment of a simulation type television game machine according to the present invention, with Figure 1 showing the overall configuration and Figure 2 mainly showing the rotating unit. FIG. 3 is a diagram showing the rotation detection mechanism, and FIG. 4 is a diagram showing the swing unit.

第1図(a)に示すように、固定ベース11内には回転
ベース21が設けられている。回転ベース21は、第1
回出)に示すように、枠状に組んだ部材であり、その上
側には環状の円板21aが載置されている。
As shown in FIG. 1(a), a rotating base 21 is provided within the fixed base 11. As shown in FIG. The rotating base 21 is a first
As shown in FIG. 3, it is a member assembled into a frame shape, and an annular disc 21a is placed on the upper side of the member.

次に、第2図を中心にして、回転ユニット20について
詳細に説明する。
Next, the rotation unit 20 will be explained in detail with reference to FIG. 2.

この回転ベース21は、第2図に示すように、中心部に
回転軸22が設けられており、固定ベース11の中心部
に設けられている軸受け12に支持されて、水平面内で
回転することができる。この回転ベース21の下側には
、キャスタ23が取り付けられており(第1図(b))
、荷重を支えるとともに回転ベース21の滑らかな回転
を可能にしている。回転ベース21の回転は、その下側
に設けられたモータM2により行われる。モータM2の
出力は、ギヤボックス24内の減速歯車列で減速され、
駆動ローラ25に伝達される。駆動ローラ25が固定ベ
ース11の上面を自走することにより、回転ベース21
が回転することになる。
As shown in FIG. 2, this rotating base 21 is provided with a rotating shaft 22 at its center, and is supported by a bearing 12 provided at the center of the fixed base 11 to rotate within a horizontal plane. Can be done. Casters 23 are attached to the lower side of this rotating base 21 (Fig. 1(b)).
, supports the load and enables smooth rotation of the rotating base 21. Rotation of the rotating base 21 is performed by a motor M2 provided below. The output of the motor M2 is reduced by a reduction gear train in the gear box 24,
The signal is transmitted to the drive roller 25. By the driving roller 25 running on the upper surface of the fixed base 11, the rotating base 21
will rotate.

この回転ベース21の回転は、第3図に示した回転検出
機構30により検出される。
This rotation of the rotation base 21 is detected by a rotation detection mechanism 30 shown in FIG.

回転ベース21の回転軸22には、プーリ26が設けら
れており、このプーリ26の回転は、第3図(C)に示
したタイミングベルト31を介して、プーリ32に伝達
されている。プーリ32の同軸には、第3図[有])に
示すように、位置検出板33およびギヤ34が設けられ
ている。
A pulley 26 is provided on the rotating shaft 22 of the rotating base 21, and the rotation of the pulley 26 is transmitted to the pulley 32 via a timing belt 31 shown in FIG. 3(C). As shown in FIG. 3, a position detection plate 33 and a gear 34 are provided coaxially with the pulley 32. As shown in FIG.

位置検出板33の回転位置は、第3図(d)に示すよう
に、初期位置を示す羽根33aから左右に170’の位
置に羽t[j33b、33cが設けられており、フォト
センサS4でそれらの羽↑艮33a〜33cを検出する
ことにより、回転ベース21のセンタ位置と左右の回転
の終端位置とを知ることができる。
As shown in FIG. 3(d), the rotational position of the position detection plate 33 is determined by the blades t[j33b, 33c provided at positions 170' left and right from the blade 33a indicating the initial position, and the rotation position of the position detection plate 33 is determined by the photo sensor S4. By detecting these wings 33a to 33c, it is possible to know the center position of the rotation base 21 and the end position of left and right rotation.

一方、ギヤ34は、第3図(b)に示すように、ギヤ3
5と噛み合っており、同軸に設けられている位置検出板
36に増速して回転を伝えている。位置検出板36の回
転は、第3図(a)に示すように、多数の穿孔36aが
設けられている円板であり、この穿孔36aをフォトセ
ンサS5で検出することにより、回転ベース21の左右
回動の相対位置を知ることができる。
On the other hand, the gear 34 is connected to the gear 3 as shown in FIG. 3(b).
5, and increases the speed and transmits rotation to the position detection plate 36 provided coaxially. As shown in FIG. 3(a), the position detection plate 36 is a circular plate provided with a large number of perforations 36a, and by detecting the perforations 36a with a photosensor S5, the position detection plate 36 is rotated. You can know the relative position of left and right rotation.

次に、揺動ユニット40について説明する。Next, the swing unit 40 will be explained.

揺動ベース41は、4本のリンク42により、コントロ
ールボックス27.レジェクタボックス28(第1図(
d))の壁面に、ピン42aにより揺動自在に取り付け
られている。リンク42は、長さが等しく平行でないリ
ンクであり、第2図に示すように「ハ」の字形に取り付
けられている。
The swing base 41 is connected to the control box 27 by four links 42. Rejector box 28 (Fig. 1)
d) It is swingably attached to the wall surface of the unit by means of a pin 42a. The links 42 are non-parallel links of equal length and are attached in a "ch" shape as shown in FIG.

この揺動ベース41の下側には、4本の伸縮ロッド43
が取り付けられており、伸縮ロッド43の他端は、移動
台44の四隅に取り付けられている。伸縮ロッド43は
、第4図(C)に示すように、シリンダ部43aにロン
ド部43bが伸縮自在に取り付けられており、最も縮ん
だときにのみ荷重を支え、伸びる方向にはフリーになる
ような構造となっている。
Below this swing base 41, there are four telescopic rods 43.
are attached, and the other ends of the telescopic rods 43 are attached to the four corners of the movable table 44. As shown in FIG. 4(C), the telescopic rod 43 has a rond part 43b telescopically attached to a cylinder part 43a, and supports the load only when it is most contracted, and is free in the direction of extension. It has a structure.

移動台44は、第4図(a)に示すように、その上側に
設けられた4個の車45a〜45dと、その下側に設け
られた2個の車45e、45fとにより、回転ベース2
1に設けられたレール46に沿って移動することができ
る。
As shown in FIG. 4(a), the movable platform 44 has four wheels 45a to 45d provided on its upper side, and two wheels 45e and 45f provided below it, so that the movable platform 44 has a rotating base. 2
It is possible to move along a rail 46 provided at 1.

レール46は、第4図(b)に示すように、左右1対で
用いられ、回転ベース21に取り付けられる底板46a
と、底板46aに対して上側に向かうに従って内側に傾
斜するように曲げられた側板46bと、この側板46b
に連設され外側に曲げ起こされた上板46cとからなり
、前述の車45a〜45dが上板46cに案内され荷重
を支えるとともに、車45e、45fが側板46bに案
内されて抜は落ちを防止している。
As shown in FIG. 4(b), the rails 46 are used in pairs on the left and right, and have a bottom plate 46a attached to the rotating base 21.
and a side plate 46b that is bent inwardly toward the top with respect to the bottom plate 46a, and this side plate 46b.
The wheels 45a to 45d are guided by the upper plate 46c to support the load, and the wheels 45e and 45f are guided by the side plate 46b to prevent them from falling out. It is prevented.

移動台44の第2図右端には、めねじ44aが取り付け
られており、このめねじ44aには、ねじシャフト47
が螺合している。このねじシャフト47は、第1図(b
)に示すようにプーリ47aが取り付けられており、ヘ
ルド48を介して、モータM1の出力軸に接続されてい
る。
A female screw 44a is attached to the right end of the moving table 44 in FIG. 2, and a screw shaft 47 is attached to the female screw 44a.
are screwed together. This screw shaft 47 is shown in FIG.
), a pulley 47a is attached and connected to the output shaft of the motor M1 via a heald 48.

移動台44の側面(第4図(a)右側)には、ドック4
4bが設けられており、3つのフォトセンサ5l−33
(第4図(d))により、移動台44の移動位置を検出
することができる。これらのフォトセンサ31〜S3は
、移動台44の位置を検出しているが、この位置は揺動
ユニット40に対応して考えれば、フォトセンサS1は
揺動ユニット40が水平位置にある場合を検出し、フォ
トセンサS2は揺動ユニット40が前傾位置にある場合
を検出し、フォトセンサS3は揺動ユニット40が後傾
位置にある場合を検出していることになる。
On the side of the moving platform 44 (right side in FIG. 4(a)), there is a dock 4.
4b is provided, and three photosensors 5l-33
(FIG. 4(d)), the moving position of the moving table 44 can be detected. These photosensors 31 to S3 detect the position of the movable table 44, but if this position is considered to correspond to the swing unit 40, the photosensor S1 detects the position when the swing unit 40 is in the horizontal position. The photosensor S2 detects when the rocking unit 40 is in the forward tilted position, and the photosensor S3 detects when the rocking unit 40 is in the backward tilted position.

次に、本発明によるシミュレーション形テレビゲーム機
の動作を説明する。
Next, the operation of the simulation type television game machine according to the present invention will be explained.

潜望鏡6】のハンドル61aを、右または左に15″回
すと、図示しないスインチがオンし、モータM2が回転
する。モータM2の回転は、ベルトを介して、ギヤボン
ジス24内で減速され、駆動ローラ25を回転させるこ
とにより、回転ベース21は、自走して、右または左に
170°の範囲で回転する(第7図参照)。
When the handle 61a of the periscope 6 is turned 15 inches to the right or left, a switch (not shown) is turned on and the motor M2 rotates. By rotating the rotating base 25, the rotating base 21 moves by itself and rotates to the right or left within a range of 170° (see FIG. 7).

このとき、回転ベース21の中心部にあるプーリ26の
回転が、タイミングヘルド31を介して回転位置検出プ
ーリ32を回転させる。このプーリ32の回転は、位置
検出板33および位置検出板36に伝達され、フォトセ
ンサS4.S5により、回転ユニット20の回転の終端
および相対位置が検出される。これらの回転位置情報は
、図示しないコントローラに入力され、モータM2の停
止信号やCRTデイスプレィ62の画像処理信号として
使用される。
At this time, the rotation of the pulley 26 located at the center of the rotation base 21 rotates the rotation position detection pulley 32 via the timing heald 31. This rotation of the pulley 32 is transmitted to the position detection plate 33 and the position detection plate 36, and the photosensor S4. In S5, the end of rotation and the relative position of the rotation unit 20 are detected. This rotational position information is input to a controller (not shown) and used as a stop signal for the motor M2 and an image processing signal for the CRT display 62.

揺動の初期状態では、移動台44のドック44bは、フ
ォトセンサSlを遮蔽しており、揺動ベース41が水平
であることをコントローラに人力している(第8図(a
)参照)。
In the initial state of rocking, the dock 44b of the movable base 44 shields the photosensor Sl, and the controller is manually instructed to ensure that the rocking base 41 is horizontal (see FIG. 8(a)).
)reference).

潜望鏡61のハンドル61aの左側ボタン(ア・ンプダ
ウンスイッチ)を押すと、モータM1が第1図(b)の
実線の矢印の方向に回転し、ヘルド48゜プーリ47a
を介して、ねしシャフト47を第4図時計方向に回転さ
せる。このため、移動台44は、第2図右側に移動する
ので、右側の2木の伸縮ロッド43に押され、揺動ベー
ス41が、リンク42に支持され、前傾する(第8図C
b)〜(d)参照)。このとき、移動台44に設けられ
たドック44bにより、フォトセンサS2が遮蔽され、
揺動ベース41の前傾状態が検出され、コントローラに
入力される。
When the left button (amp-down switch) of the handle 61a of the periscope 61 is pressed, the motor M1 rotates in the direction of the solid arrow in FIG. 1(b), and the heald 48° pulley 47a
4 to rotate the screw shaft 47 clockwise in FIG. Therefore, the movable base 44 moves to the right in FIG. 2, and is pushed by the two telescopic rods 43 on the right, and the swing base 41 is supported by the link 42 and tilts forward (FIG. 8C).
b) to (d)). At this time, the photosensor S2 is shielded by the dock 44b provided on the movable table 44,
The forward tilted state of the swing base 41 is detected and input to the controller.

もう−度、前記ボタンを押すと、前述とは反対の動作を
して、揺動ベース41が後傾する。このとき、移動台4
4に設けられたドック44bにより、フォトセンサS3
が遮蔽され、揺動ベース41の後傾状態が検出され、コ
ントローラに人力される。
When the button is pressed again, the swing base 41 tilts backwards in the opposite manner to the above. At this time, the moving platform 4
The dock 44b provided in the photo sensor S3
is shielded, the backward tilting state of the swing base 41 is detected, and the controller manually inputs the state.

(発明の効果〕 以上説明したように、本発明によれば、可動機構を回転
ユニットと揺動ユニットにわけたので、構造が掻めて簡
単になった。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, the movable mechanism is divided into a rotating unit and a swinging unit, so the structure is simplified and simplified.

この際に、揺動ユニットは、キャビネットの外形上の中
心とその揺動ユニットの揺動中心が略−致するように、
リンク機構で支持したので、可動域を含めた専有空間が
極めて小さくなった。従って、設置空間が小さくなると
ともに、可動による危険性が少なくなった。
At this time, the swinging unit is moved so that the center of the cabinet's external shape and the swinging center of the swinging unit approximately coincide with each other.
Since it is supported by a link mechanism, the dedicated space including the range of motion is extremely small. Therefore, the installation space is reduced, and the risk of movement is reduced.

また、回転ユニットおよび揺動ユニットの可動位置を検
出しているので、制御性や安全性を向上させることがで
きる。
Furthermore, since the movable positions of the rotation unit and the swing unit are detected, controllability and safety can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図〜第4図は、本発明によるシミュレーション形テ
レビゲーム機の実施例を示した図であって、第1図は全
体の構成を示した図、第2図は主に回転ユニットを示し
た図、第31は回転検出機構を示した図、第4図は揺動
ユニットを示した図である。 第5図は、本発明によるシミュレーション形テレビゲー
ム機の基本概念を説明するための図である。 第6図は、零件出順人が堤案じようとしているシミュレ
ーション形テレビゲーム機の全体の構成を示した図、第
7図は、前記ゲーム機の回転動作を説明するための図、
第8図は、前記ゲーム機の揺動動作を説明するための図
である。 10・・・固定ユニット 11・・・固定ベース 20・・・回転ユニット 21・・・回転ベース   22・・・回転軸23・・
・キャスタ    24・・・ギヤボックス25・・・
駆動ローラ   26・・・プーリ27・・・コントロ
ールボノクス 28・・・レジェクタボソクス 30・・・回転検出機構 31・・・タイミングベルト 32・・・プーリ     33・・・位置検出板34
・・・ギヤ      35・・・ギヤ36・・・位置
検出板 40・・・揺動ユニット 41・・・揺動ベース   42・・・リンク43・・
・伸縮ロッド   44・・・移動台45a〜45f・
・・車  46・・・レール47・・・シャフト   
 48・・・ベルト60・・・潜望鏡     61a
・・・ハンドル62・・・CRTデイスプレィ 63・・・反射鏡     64・・・スピーカ部M1
.M2・・・モータ 31〜S5・・・フォトセンサ 特許出願人 株式会社 タイト− 代 理 人 弁理士 鎌1)久男 第1図 第1図 (b) 第1図 (C) 第1図 (d) 第3図   第3図 (0)      (b) 第3図 (d) 第4図 第5図 第8 ン 手続補正書 1、事件の表示 昭和62年特許願第234617号 2、発明の名称 ツユミレージョン形テレビゲーム機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所  東京都千代田区平河町2丁目5番3号タイト
−ビルディング 名 称  株式会社タイト−、。 4、代理人 住 所  ◎170東京都豊島区東池袋1丁目48番1
0号6、補正により増加する請求項の数  なし第4図 (d) Sl(S2.S5)
1 to 4 are diagrams showing an embodiment of a simulation type television game machine according to the present invention, in which FIG. 1 shows the overall configuration, and FIG. 2 mainly shows the rotating unit. FIG. 31 is a diagram showing the rotation detection mechanism, and FIG. 4 is a diagram showing the swing unit. FIG. 5 is a diagram for explaining the basic concept of the simulation type television game machine according to the present invention. FIG. 6 is a diagram showing the overall configuration of a simulation-type television game machine that the person who is trying to make a decision about, and FIG. 7 is a diagram for explaining the rotational operation of the game machine.
FIG. 8 is a diagram for explaining the swinging motion of the game machine. 10... Fixed unit 11... Fixed base 20... Rotating unit 21... Rotating base 22... Rotating shaft 23...
・Casters 24...Gear box 25...
Drive roller 26... Pulley 27... Control box 28... Rejector box 30... Rotation detection mechanism 31... Timing belt 32... Pulley 33... Position detection plate 34
... Gear 35 ... Gear 36 ... Position detection plate 40 ... Swing unit 41 ... Swing base 42 ... Link 43 ...
・Extendable rod 44...Moving table 45a to 45f・
...Car 46...Rail 47...Shaft
48... Belt 60... Periscope 61a
...Handle 62...CRT display 63...Reflector 64...Speaker part M1
.. M2...Motor 31-S5...Photosensor Patent applicant Taito Co., Ltd. Agent Patent attorney Kama 1) Hisao Figure 1 Figure 1 (b) Figure 1 (C) Figure 1 (d) Fig. 3 Fig. 3 (0) (b) Fig. 3 (d) Fig. 4 Fig. 5 John-type video game machine 3, relationship to the amended case Patent applicant address: Tite Building, 2-5-3 Hirakawa-cho, Chiyoda-ku, Tokyo Name: Tite Co., Ltd. 4. Agent address: ◎1-48-1 Higashiikebukuro, Toshima-ku, Tokyo 170
No. 06, number of claims increased due to amendment None Figure 4(d) Sl (S2.S5)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)キャビネット上に遊戯者を乗せ、画面上に表示さ
れるゲーム内容に対応する画像に応じて、そのキャビネ
ットを可動するシミュレーション形テレビゲーム機にお
いて、固定部に対して回転自在に支持された回転ユニッ
トと、前記回転ユニットを回転駆動する回転駆動機構と
、前記回転ユニットの回転位置を検出する回転位置検出
機構と、前記キャビネットが搭載されており前記回転ユ
ニットに対して揺動自在に支持された揺動ユニットと、
前記揺動ユニットを揺動駆動する揺動駆動機構と、前記
揺動ユニットの揺動位置を検出する揺動位置検出機構と
、前記遊戯者が操作する操作部および前記各検出機構か
らの信号により前記画像に応動して前記各駆動機構を制
御する制御装置とから構成したことを特徴とするシミュ
レーション形テレビゲーム機。
(1) In a simulation type television game machine in which a player is placed on a cabinet and the cabinet is moved according to images corresponding to the game content displayed on the screen, the cabinet is rotatably supported relative to a fixed part. A rotary unit, a rotary drive mechanism for rotatably driving the rotary unit, a rotary position detection mechanism for detecting a rotational position of the rotary unit, and the cabinet are mounted and are swingably supported with respect to the rotary unit. a rocking unit,
A swing drive mechanism that swings the swing unit, a swing position detection mechanism that detects the swing position of the swing unit, an operation section operated by the player, and signals from each of the detection mechanisms. A simulation type television game machine comprising: a control device that controls each of the drive mechanisms in response to the image.
(2)前記揺動ユニットは、前記回転ユニットに長さが
等しく平行でない1組のリンクで支持されており、その
揺動ユニットの揺動域での瞬間中心付近を仮想中心とし
た場合に、前記キャビネットの外形がその仮想中心から
一定半径内に納まるように構成したことを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載のシミュレーション形テレビゲ
ーム機。
(2) The swing unit is supported by a pair of links that are equal in length and not parallel to the rotation unit, and when the virtual center is set near the instantaneous center of the swing range of the swing unit, 2. The simulation type television game machine according to claim 1, wherein the outer shape of the cabinet is configured to fall within a certain radius from its virtual center.
(3)前記揺動ユニットは、前記キャビネットの中心と
その揺動ユニットの揺動中心が略一致するように、前記
回転ユニットに長さが等しく平行でない1組のリンクで
支持したことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の
シミュレーション形テレビゲーム機。
(3) The swinging unit is supported by a pair of links having equal lengths and not parallel to the rotating unit so that the center of the cabinet and the center of swing of the swinging unit substantially coincide with each other. A simulation type television game machine according to claim 1.
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