JP7472690B2 - Game system, information processing device and program - Google Patents

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Description

特許法第30条第2項適用 (1)令和2年6月4日に、週刊ファミ通2020年6月18日号にて発表、(2)令和2年6月24日に、https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1260180.htmlにて発表Article 30, paragraph 2 of the Patent Act applies. (1) Announced in the June 18, 2020 issue of Weekly Famitsu on June 4, 2020. (2) Announced at https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1260180.html on June 24, 2020.

本発明は、ゲームシステム、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, an information processing device, and a program.

従来から、サーバ装置が、プレイヤ端末装置の代わりに、ゲームを進行処理し、当該進行処理結果をプレイヤ端末装置に送信することで、プレイヤにゲームを提供するという、所謂クラウドゲームが知られている(例えば特許文献1)。 So-called cloud games have been known in the past, in which a server device processes the game on behalf of a player terminal device and provides the game to a player by transmitting the results of the processing to the player terminal device (for example, Patent Document 1).

特開2020-092877号公報JP 2020-092877 A

しかしながら、従来のクラウドゲームでは、サーバ装置とプレイヤ端末装置とが通信ネットワークを介して接続されるため、ネットワーク遅延の問題が発生してしまう。また、クラウドゲームでは、当該クラウドゲームを処理できる高性能なサーバ装置の設置コストや、電気代、メンテナンス人件費等の運用コストも発生してしまう。 However, in conventional cloud games, the server device and the player terminal device are connected via a communication network, which can result in problems with network delays. In addition, cloud games also require installation costs for high-performance server devices capable of processing the cloud games, as well as operational costs such as electricity bills and maintenance labor costs.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、クラウドゲームをプレイヤに提供する場合において、ネットワーク遅延を抑制することができるとともに、コストを抑制することができるゲームシステム、情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a game system, information processing device, and program that can reduce network delays and costs when providing cloud games to players.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能なサーバ装置と、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、を備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置は、前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、前記複数の拠点のゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定手段と、前記測定手段の測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段と、を備え、前記プレイヤ端末装置と通信接続した一の拠点のゲーム実行装置は、前記プレイヤ端末装置から受信したプレイヤの操作情報に基づき、ゲームを進行処理し、当該ゲームの進行処理結果を前記プレイヤ端末装置に送信する。 In order to solve the above problem, the game system according to the first aspect of the present invention is a game system including a server device capable of communicating with a player terminal device operated by a player, and game execution devices installed at multiple bases, and the server device includes a measuring means for measuring a communication speed between the game execution devices at the multiple bases and the player terminal device when a request is received from the player terminal device, and a selecting means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the multiple bases based on the measurement result of the measuring means, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the game execution device at the selected base, and the game execution device at the one base that is connected to the player terminal device performs a game progress process based on the player operation information received from the player terminal device, and transmits the game progress process result to the player terminal device.

また、本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記ゲーム実行装置は、価値媒体が支払われた場合に第一ゲームを実行し、前記プレイヤ端末装置と通信接続した場合に、前記第一ゲームと異なる第二ゲームを実行する。 In addition, in the game system according to the second aspect of the present invention, the game execution device executes a first game when a value medium is paid, and executes a second game different from the first game when connected to the player terminal device for communication.

また、本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記測定手段は、前記複数の拠点のゲーム実行装置の稼働状況を取得し、前記選択手段は、前記測定結果と、前記稼働状況とに基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択する。 In addition, in the game system according to the third aspect of the present invention, the measurement means acquires the operation status of the game execution devices at the multiple locations, and the selection means selects a game execution device at one location from among the game execution devices at the multiple locations based on the measurement results and the operation status.

また、本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記選択手段は、前記測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した拠点のゲーム実行装置を選択する。 In addition, in the game system according to the fourth aspect of the present invention, the selection means selects the game execution device at the base that shows the fastest communication speed among the measurement results.

また、本発明の第五態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置は、地域毎に複数の拠点を紐づけて記憶する記憶手段を備え、前記測定手段は、地域毎に、前記複数の拠点の中から一の拠点をそれぞれ抽出し、抽出した各拠点のゲーム実行装置と、前記プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定し、且つ、当該測定の測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した拠点に紐づけられている地域を抽出し、抽出した地域に紐づけられている前記複数の拠点のゲーム実行装置と、前記プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する。 In addition, in a game system according to a fifth aspect of the present invention, the server device includes a storage means for storing a plurality of bases linked to each region, and the measurement means extracts one base from among the plurality of bases for each region, measures the communication speed between the game execution device of each extracted base and the player terminal device, extracts a region linked to the base that shows the fastest communication speed among the measurement results, and measures the communication speed between the game execution device of the plurality of bases linked to the extracted region and the player terminal device.

また、本発明の第六態様に係るゲームシステムでは、前記ゲームが、一のプレイヤと他のプレイヤが対戦する対戦ゲームであり、前記選択手段は、前記一のプレイヤのプレイヤ端末装置及び各ゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果と、前記他のプレイヤのプレイヤ端末装置及び各ゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果とに基づき、当該一のプレイヤ及び当該他のプレイヤ共通の拠点のゲーム実行装置を選択する。 In addition, in a game system according to a sixth aspect of the present invention, the game is a competitive game in which one player competes against other players, and the selection means selects a game execution device that is a common base for the one player and the other players based on the measurement results of the communication speed between the player terminal device of the one player and each game execution device and the measurement results of the communication speed between the player terminal device of the other players and each game execution device.

また、本発明の第七態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置は、前記一のプレイヤのプレイヤ端末装置及び前記選択手段により選択された前記共通の拠点のゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果と、前記他のプレイヤのプレイヤ端末装置及び前記選択手段により選択された前記共通の拠点のゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果との間に差がある場合、通信速度が遅い方の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の通信速度を遅くする遅延処理を実行する遅延手段、を備える。 In addition, in the game system according to the seventh aspect of the present invention, the server device includes a delay means for executing a delay process to slow down the faster communication speed so that the faster communication speed becomes equal to the slower communication speed when there is a difference between the measurement result of the communication speed between the player terminal device of the one player and the game execution device at the common base selected by the selection means and the measurement result of the communication speed between the player terminal device of the other player and the game execution device at the common base selected by the selection means.

また、本発明の第八態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置をマッチングサーバ装置としたとき、前記プレイヤ端末装置から受信したプレイヤの操作情報に基づき、前記ゲームを進行処理し、当該ゲームの進行処理結果を前記プレイヤ端末装置に送信するゲームサーバ装置を備え、前記選択手段は、前記プレイヤ端末装置と通信接続させる対象として、現在の時間帯に応じて、前記一の拠点のゲーム実行装置及び前記ゲームサーバ装置のうち何れか一つを選択する。 In addition, in the game system according to the eighth aspect of the present invention, when the server device is a matching server device, the game server device performs a game progress process based on the player operation information received from the player terminal device and transmits the game progress process results to the player terminal device, and the selection means selects one of the game execution device of the one base and the game server device according to the current time zone as a target for communication connection with the player terminal device.

また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能な情報処理装置であって、前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定手段と、前記測定手段の測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段と、を備える。 In addition, an information processing device according to a ninth aspect of the present invention is an information processing device capable of communicating with a player terminal device operated by a player, and includes: a measuring means for measuring a communication speed between game execution devices installed at multiple bases and the player terminal device when a request is received from the player terminal device; and a selecting means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the multiple bases based on a measurement result of the measuring means, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the game execution device at the selected base.

また、本発明の第十態様に係るプログラムは、プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能なコンピュータを、前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定手段、前記測定手段の測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段、として機能させる。 The program according to the tenth aspect of the present invention causes a computer capable of communicating with a player terminal device operated by a player to function as a measuring means for measuring the communication speed between game execution devices installed at multiple bases and the player terminal device when a request is received from the player terminal device, and a selecting means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the multiple bases based on the measurement result of the measuring means, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the game execution device at the selected base.

本発明によれば、クラウドゲームをプレイヤに提供する場合において、ネットワーク遅延を抑制することができるとともに、コストを抑制することができる。 According to the present invention, when providing cloud games to players, it is possible to reduce network delays and costs.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す業務用ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the arcade game device illustrated in FIG. 1. 第一実施形態に係るゲームシステムにおけるサーバ装置の機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device in the game system according to the first embodiment. FIG. 第一実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a processing flow of the game system according to the first embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to a second embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing flow of a game system according to a second embodiment. 第三実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。A block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to a third embodiment. 第三実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing flow of a game system according to a third embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Below, several embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.

<第一実施形態>
まずは、第一実施形態に係るゲームシステムについて説明する。
First Embodiment
First, the game system according to the first embodiment will be described.

---全体構成---
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aの全体構成の一例を示すブロック図である。
---overall structure---
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1A according to a first embodiment.

図1に示すように、第一実施形態に係るゲームシステム1Aは、サーバ装置10と、プレイヤ端末装置12と、複数の業務用ゲーム装置14と、を備える。これらの装置は、インターネットや電話回線等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1A according to the first embodiment includes a server device 10, a player terminal device 12, and a number of commercial game devices 14. These devices are connected to each other so that they can communicate with each other via a communication network NT such as the Internet or a telephone line.

サーバ装置10は、プレイヤPがプレイヤ端末装置12にてゲームをプレイする際に、プレイヤ端末装置12と業務用ゲーム装置14とをマッチングする。具体的には、サーバ装置10は、プレイヤPがプレイするためのゲームを実行させる対象として複数の業務用ゲーム装置14の中で一の業務用ゲーム装置14を選択する。 When a player P plays a game on a player terminal device 12, the server device 10 matches the player terminal device 12 with an arcade game device 14. Specifically, the server device 10 selects one of the arcade game devices 14 as the target for executing the game to be played by the player P.

プレイヤ端末装置12は、プレイヤPが操作する端末装置である。このプレイヤ端末装置12には、業務用ゲーム装置14で実行されたゲーム内容や処理結果を出力するためのブラウザ等のプログラムがインストールされている。このようなプレイヤ端末装置12としては、例えば、パーソナルコンピュータや、携帯電話、スマートフォン、タブレット等が挙げられる。 The player terminal device 12 is a terminal device operated by the player P. This player terminal device 12 has installed therein a program such as a browser for outputting game content and processing results executed on the arcade game device 14. Examples of such player terminal devices 12 include personal computers, mobile phones, smartphones, tablets, etc.

業務用ゲーム装置14は、ゲーム実行装置の一例であって、例えば日本の都道府県において複数の地域に存在する複数の拠点、例えばゲームセンターやデパート等の店舗S(店舗Aや店舗B、店舗C等)に設置されている、所謂アーケードゲーム機である。一の店舗S内において、業務用ゲーム装置14は一つ又は複数設置されている。この業務用ゲーム装置14は、コインやポイント、現金、電子マネー、クレジットカード等の価値媒体が支払われたことを契機として、その業務用ゲーム装置14(ゲーム実行装置)で直接ゲームをプレイする第一ゲーム(アーケードゲーム)を実行する。また、第一実施形態では、業務用ゲーム装置14は、プレイヤ端末装置12と通信接続が確立されたことを契機として第一ゲームとは異なる、プレイヤ端末装置12からリモートで業務用ゲーム装置14(ゲーム実行装置)でのゲームをプレイする第二ゲーム(クラウドゲーム)を実行する。なお、第一ゲームと第二ゲームは、同じタイトルであっても別のタイトルであってもどちらでもよい。以下では、第二ゲームを「クラウドゲーム」と称す場合がある。なお、業務用ゲーム装置14は、ゲーム実行装置の一例である場合を説明したが、ゲーム実行装置は他にもゲームサーバ装置等が挙げられる。例えば、ゲーム実行装置がゲームサーバ装置である場合、その拠点は、店舗ではなく、サーバセンターとなる。 The commercial game device 14 is an example of a game execution device, and is a so-called arcade game machine installed in multiple bases in multiple regions in a prefecture in Japan, such as a store S (store A, store B, store C, etc.) such as a game center or a department store. One or more commercial game devices 14 are installed in one store S. This commercial game device 14 executes a first game (arcade game) in which a game is played directly on the commercial game device 14 (game execution device) when a value medium such as coins, points, cash, electronic money, or credit card is paid. In the first embodiment, the commercial game device 14 executes a second game (cloud game) in which a game is played on the commercial game device 14 (game execution device) remotely from the player terminal device 12, which is different from the first game, when a communication connection with the player terminal device 12 is established. The first game and the second game may have the same title or different titles. In the following, the second game may be referred to as a "cloud game". Note that, although the commercial game device 14 has been described as an example of a game execution device, other examples of the game execution device include a game server device. For example, if the game execution device is a game server device, its base is a server center, not a store.

---ハードウェア構成---
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
---Hardware configuration---
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 executes a predetermined program stored in the memory 24 or the storage device 28, etc., to function as various functional means. Details of these functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、プレイヤ端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the player terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. This storage device 28 stores various programs and information necessary for executing processing in the control device 20, as well as information on the processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数のプレイヤ端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of multiple information processing devices distributed over a communication network NT. FIG. 2 shows only a portion of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 may have other configurations that are generally included in a server. The hardware configuration of the multiple player terminal devices 12 may also have the same configuration as the server device 10, except for including, for example, an operating means, a display device, and a sound output device.

図3は、図1に示す業務用ゲーム装置14のハードウェア構成の一例を示す図である。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the arcade game device 14 shown in Figure 1.

図3に示すように、業務用ゲーム装置14は、コインシューター30と、CPU32と、メモリ34と、表示装置36と、音出力装置38と、入力装置40と、通信装置42と、を備える。なお、業務用ゲーム装置14は、コインシューター30とともに又はコインシューター30の代わりに電子決済を行うことが可能な電子決済装置を備えていてもよい。 As shown in FIG. 3, the arcade game machine 14 includes a coin shooter 30, a CPU 32, a memory 34, a display device 36, a sound output device 38, an input device 40, and a communication device 42. The arcade game machine 14 may also include an electronic payment device capable of making electronic payments together with or in place of the coin shooter 30.

コインシューター30は、プレイヤPによるコインの支払いを受け付ける。 The coin shooter 30 accepts coin payments from player P.

CPU32は、第一ゲーム及び第二ゲームを実行する。 The CPU 32 executes the first game and the second game.

メモリ34は、第一ゲームのゲームプログラムと、第二ゲームのゲームプログラムと、を記憶する。なお、第二ゲームのゲームプログラムは、可搬型記憶媒体又は通信ネットワークNT等を介してメモリ34に記憶されてもよい。 The memory 34 stores a game program for a first game and a game program for a second game. The game program for the second game may be stored in the memory 34 via a portable storage medium or a communication network NT, etc.

表示装置36は、第一ゲームのゲーム画面を表示する。 The display device 36 displays the game screen of the first game.

音出力装置38は、第一ゲームのゲーム音を出力する。 The sound output device 38 outputs the game sounds of the first game.

入力装置40は、操作情報を入力する。 The input device 40 inputs operation information.

通信装置42は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、プレイヤ端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 42 is composed of a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the player terminal device 12, for example.

---機能的構成---
図4は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aにおけるサーバ装置10の機能的構成を示すブロック図である。
---Functional configuration---
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10 in the game system 1A according to the first embodiment.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段60と、認証手段62と、測定手段64と、選択手段66と、を備える。これらの機能的構成は、制御装置20がプログラムを実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 has, as its functional configuration, a storage means 60, an authentication means 62, a measurement means 64, and a selection means 66. These functional configurations are realized by the control device 20 executing a program.

記憶手段60は、例えば、店舗テーブル60Aと、プレイヤ情報60Bと、プレイデータ60Cと、を記憶する機能を有する。店舗テーブル60Aには、各都道府県毎、言い換えれば、地域毎に、複数の店舗Sと、各店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続するためのIP(Internet Protocol)アドレス等の接続先情報とが紐づけて登録されている。プレイヤ情報60Bは、例えば、ユーザIDやパスワード等の認証情報と、ユーザ名と、連絡先と、を含む。プレイデータ60Cは、クラウドゲームの進行状況が記録されたセーブデータである。 The storage means 60 has a function to store, for example, a store table 60A, player information 60B, and play data 60C. In the store table 60A, a plurality of stores S are registered for each prefecture, in other words, for each region, in association with connection destination information such as an IP (Internet Protocol) address for communicating with the commercial game device 14 of each store S. The player information 60B includes, for example, authentication information such as a user ID and password, a user name, and contact information. The play data 60C is save data in which the progress of the cloud game is recorded.

認証手段62は、プレイヤ端末装置12からログイン要求を受信した場合に、当該ログイン要求に含まれる情報と、プレイヤ情報60Bの認証情報とに基づき、認証処理を実行する機能を有する。 When a login request is received from the player terminal device 12, the authentication means 62 has the function of executing an authentication process based on the information contained in the login request and the authentication information of the player information 60B.

測定手段64は、プレイヤ端末装置12からの要求を受信した場合、当該プレイヤ端末装置12と、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間の通信速度を測定する機能を有する。実際の測定は、プレイヤ端末装置12や複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14で行ってもよい。第一実施形態では、プレイヤ端末装置12が通信速度を測定する。この場合、測定手段64は、プレイヤ端末装置12と、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置12に出力する。
また、測定手段64は、例えば店舗Sの数が閾値以上の場合、地域毎に、複数の店舗Sの中から一の店舗をそれぞれ抽出し、抽出した各店舗の業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する指示を出力し、且つ、当該測定の測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗に紐づけられている地域を抽出し、抽出した地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する指示を出力してもよい。
また、測定手段64は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の稼働状況の測定を複数の店舗S又は各店舗Sの業務用ゲーム装置14に指示し、当該稼働状況を取得してもよい。稼働状況としては、稼働の有無や、稼働率、平均稼働率等の情報が挙げられる。
When the measurement means 64 receives a request from a player terminal device 12, it has a function of measuring the communication speed between the player terminal device 12 and the commercial game devices 14 of the multiple stores S. Actual measurement may be performed by the player terminal device 12 or the commercial game devices 14 of the multiple stores S. In the first embodiment, the player terminal device 12 measures the communication speed. In this case, the measurement means 64 outputs a measurement instruction to the player terminal device 12 to measure the communication speed between the player terminal device 12 and the commercial game devices 14 of the multiple stores S.
In addition, for example, when the number of stores S is equal to or greater than a threshold value, the measurement means 64 may extract one store from the multiple stores S for each region, output an instruction to measure the communication speed between the commercial game device 14 of each extracted store and the player terminal device 12, and extract the region associated with the store that showed the fastest communication speed among the measurement results, and output an instruction to measure the communication speed between the commercial game device 14 of the multiple stores S associated with the extracted region and the player terminal device 12.
Furthermore, the measurement means 64 may instruct the commercial game devices 14 of multiple stores S or each store S to measure the operating status of the commercial game devices 14 of multiple stores S, and acquire the operating status. Examples of the operating status include information on whether or not the device is operating, the operating rate, the average operating rate, and the like.

選択手段66は、プレイヤ端末装置12等から通信速度の測定結果を受信した場合に、当該測定結果に基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置14を選択(マッチング)し、選択した一の店舗の業務用ゲーム装置14に通信接続するようプレイヤ端末装置12に指示を出力する機能を有する。具体的には、選択手段66は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から、測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗Sの業務用ゲーム装置14を選択する。なお、プレイヤ端末装置12と通信接続した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14は、プレイヤ端末装置12から受信したプレイヤPの操作情報に基づき、クラウドゲームを進行処理し、当該ゲームの進行処理結果をプレイヤ端末装置12に送信する。すなわち、業務用ゲーム装置14は、価値媒体が支払われた場合に第一ゲームを実行し、プレイヤ端末装置と通信接続した場合に、第一ゲームと異なる第二ゲームを実行する。
また、選択手段66は、通信速度の測定結果と、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の稼働状況とに基づき、当該複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択してもよい。
The selection means 66 has a function of, when receiving a measurement result of communication speed from the player terminal device 12 or the like, selecting (matching) an arcade game device 14 of one store from among the arcade game devices 14 of the multiple stores S based on the measurement result, and outputting an instruction to the player terminal device 12 to connect to the arcade game device 14 of the selected one store. Specifically, the selection means 66 selects, from among the arcade game devices 14 of the multiple stores S, the arcade game device 14 of the store S that shows the measurement result with the fastest communication speed among the measurement results. Note that the arcade game device 14 of the one store S that is connected to the player terminal device 12 for communication performs a progress process of the cloud game based on the operation information of the player P received from the player terminal device 12, and transmits the progress process result of the game to the player terminal device 12. That is, the arcade game device 14 executes a first game when a value medium is paid, and executes a second game different from the first game when connected to the player terminal device for communication.
In addition, the selection means 66 may select an arcade game device from among the arcade game devices 14 of the multiple stores S based on the communication speed measurement results and the operating status of the arcade game devices 14 of the multiple stores S.

---処理の流れ---
図5は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の内容及び順番は、適宜変更することができる。
---Processing flow---
5 is a flowchart showing an example of the flow of processing in the game system 1A according to the first embodiment. Note that the contents and order of the following processing can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤ端末装置12は、プレイヤPのユーザIDやパスワード、IPアドレス等を含むログイン要求をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The player terminal device 12 transmits a login request including the user ID, password, IP address, etc. of the player P to the server device 10. Then, the process proceeds to step SP12.

(ステップSP12)
サーバ装置10は、プレイヤ端末装置12からログイン要求を受信する。これに応答して、サーバ装置10の認証手段62は、ログイン要求に含まれるユーザIDやパスワードと、プレイヤ情報60Bとに基づき、認証処理を実行する。この認証処理が成功した場合、処理は、ステップSP14の処理に移行する。なお、認証処理が失敗した場合、プレイヤ端末装置12にエラーが出力された後、図5に示す一連の処理が終了する。
(Step SP12)
The server device 10 receives a login request from the player terminal device 12. In response to this, the authentication means 62 of the server device 10 executes authentication processing based on the user ID and password included in the login request and the player information 60B. If this authentication processing is successful, the process proceeds to step SP14. If the authentication processing fails, an error is output to the player terminal device 12, and the series of processing shown in FIG. 5 ends.

(ステップSP14)
サーバ装置10の測定手段64は、地域毎に、複数の店舗Sの中から一の店舗をそれぞれ抽出する。店舗テーブル60Aに各地域を代表する店舗が登録されている場合、測定手段64は、店舗テーブル60Aに基づき、地域毎に、複数の店舗Sの中から代表する一の店舗をそれぞれ抽出する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The measurement means 64 of the server device 10 extracts one store from the multiple stores S for each region. When a store representative of each region is registered in the store table 60A, the measurement means 64 extracts one store representative of the multiple stores S for each region based on the store table 60A. Then, the process proceeds to step SP16.

(ステップSP16)
測定手段64は、店舗テーブル60Aから、抽出した各店舗の業務用ゲーム装置14の接続先情報としてそれぞれのIPアドレスを取得する。続いて、測定手段64は、地域毎に抽出された一の店舗の業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置12に出力(送信)する。なお、この測定指示には、測定手段64が取得した各店舗の業務用ゲーム装置14のIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The measuring means 64 acquires the IP address of each of the extracted arcades as connection destination information of the arcades' game devices 14 from the arcade table 60A. Next, the measuring means 64 outputs (transmits) a measurement instruction to the player terminal device 12 to measure the communication speed between the arcades' game devices 14 of one arcade extracted for each region and the player terminal device 12. Note that this measurement instruction includes the IP address of the arcades' game devices 14 of each arcade acquired by the measuring means 64. Then, the process proceeds to step SP18.

(ステップSP18)
プレイヤ端末装置12は、サーバ装置10から測定指示を受信する。これに応答して、プレイヤ端末装置12は、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該プレイヤ端末装置12と、地域毎に抽出された一の店舗の業務用ゲーム装置14との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、プレイヤ端末装置12は、通信速度の測定結果をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The player terminal device 12 receives the measurement instruction from the server device 10. In response to this, the player terminal device 12 measures the communication speed between the player terminal device 12 and each of the arcade's commercial game devices 14 extracted for each area, based on each IP address included in the measurement instruction. Next, the player terminal device 12 transmits the measurement result of the communication speed to the server device 10. Then, the process proceeds to step SP20.

(ステップSP20)
サーバ装置10は、プレイヤ端末装置12から測定結果を受信する。これに応答して、測定手段64は、受信した測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗に紐づけられている一地域を抽出する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The server device 10 receives the measurement results from the player terminal devices 12. In response to this, the measurement means 64 extracts one area linked to the store that shows the fastest communication speed among the received measurement results. Then, the process proceeds to step SP22.

(ステップSP22)
測定手段64は、店舗テーブル60Aから、抽出した一地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の接続先情報としてそれぞれのIPアドレスを取得する。続いて、測定手段64は、一地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置12に出力(送信)する。なお、この測定指示には、測定手段64が取得した各IPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The measurement means 64 acquires, from the store table 60A, each IP address as connection destination information of the commercial game devices 14 of the multiple stores S linked to the extracted one area. Next, the measurement means 64 outputs (transmits) to the player terminal device 12 a measurement instruction to measure the communication speed between the commercial game devices 14 of the multiple stores S linked to the one area and the player terminal device 12. Note that this measurement instruction includes each IP address acquired by the measurement means 64. Then, the process proceeds to the process of step SP24.

(ステップSP24)
プレイヤ端末装置12は、サーバ装置10から測定指示を受信する。これに応答して、プレイヤ端末装置12は、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該プレイヤ端末装置12と、一地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、プレイヤ端末装置12は、通信速度の測定結果をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The player terminal device 12 receives the measurement instruction from the server device 10. In response to this, the player terminal device 12 measures the communication speed between the player terminal device 12 and each of the commercial game devices 14 of the multiple stores S associated with one area, based on each IP address included in the measurement instruction. Next, the player terminal device 12 transmits the measurement results of the communication speed to the server device 10. Then, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP26)
サーバ装置10は、プレイヤ端末装置12から通信速度の測定結果を受信する。これに応答して、サーバ装置10の選択手段66は、受信した測定結果に基づき、一地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する。具体的には、選択手段66は、測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗Sの業務用ゲーム装置14を選択する。ここで、一の店舗Sに複数の業務用ゲーム装置14が存在する場合、選択手段66は、複数の業務用ゲーム装置14の中で現在において使用状態でない業務用ゲーム装置14を選択する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The server device 10 receives the measurement result of the communication speed from the player terminal device 12. In response to this, the selection means 66 of the server device 10 selects an arcade game device of one store from among the arcade game devices 14 of multiple stores S associated with one region, based on the received measurement result. Specifically, the selection means 66 selects the arcade game device 14 of the store S that shows the measurement result with the fastest communication speed among the measurement results. Here, if there are multiple arcade game devices 14 in one store S, the selection means 66 selects an arcade game device 14 that is not currently in use from among the multiple arcade game devices 14. Then, the process proceeds to the process of step SP28.

(ステップSP28)
測定手段64は、選択手段66により選択された店舗Sの業務用ゲーム装置14の例えば1日における稼働率を取得する。続いて、選択手段66は、取得された稼働率が例えば90%や95%等の閾値以上か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行する。なお、ステップSP26の処理に戻った場合、選択手段66は、一度選択した店舗Sの業務用ゲーム装置14を除いて、一地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する。
(Step SP28)
The measuring means 64 acquires the operating rate, for example, for one day, of the commercial game devices 14 of the store S selected by the selecting means 66. Next, the selecting means 66 judges whether the acquired operating rate is equal to or higher than a threshold value, for example, 90% or 95%. If the judgment is affirmative, the process returns to step SP26, whereas if the judgment is negative, the process proceeds to step SP30. When returning to step SP26, the selecting means 66 selects a commercial game device of one store from the commercial game devices 14 of multiple stores S associated with one region, excluding the commercial game devices 14 of the store S previously selected.

(ステップSP30)
選択手段66は、選択した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続するようプレイヤ端末装置12に接続指示を送信(出力)する。この接続指示は、選択した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14のIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The selection means 66 transmits (outputs) a connection instruction to the player terminal device 12 so as to connect for communication with the arcade game device 14 of the selected one of the stores S. This connection instruction includes the IP address of the arcade game device 14 of the selected one of the stores S. Then, the process proceeds to step SP32.

(ステップSP32)
プレイヤ端末装置12は、サーバ装置10から接続指示を受信する。これに応答して、プレイヤ端末装置12は、受信した接続指示に含まれるIPアドレスに基づき、選択手段66が選択した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14との通信接続を確立する。続いて、プレイヤ端末装置12は、クラウドゲームの実行要求を、通信接続を確立した業務用ゲーム装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The player terminal device 12 receives a connection instruction from the server device 10. In response to this, the player terminal device 12 establishes a communication connection with the commercial game device 14 of one store S selected by the selection means 66, based on the IP address included in the received connection instruction. Next, the player terminal device 12 transmits a request to execute a cloud game to the commercial game device 14 with which the communication connection has been established. Then, the processing proceeds to step SP34.

(ステップSP34)
業務用ゲーム装置14は、プレイヤ端末装置12から、実行要求を受信する。これに応答して、業務用ゲーム装置14は、クラウドゲームの実行を開始する。続いて、業務用ゲーム装置14は、実行したクラウドゲームのゲームデータ(ゲーム画面データやゲーム音データ)をプレイヤ端末装置12に出力する。なお、この際、プレイヤPのプレイデータ60Cがある場合は、業務用ゲーム装置14は、サーバ装置10から、直接又はプレイヤ端末装置12を介して受信し、クラウドゲームに反映させる。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The commercial gaming device 14 receives an execution request from the player terminal device 12. In response to this, the commercial gaming device 14 starts executing the cloud game. Next, the commercial gaming device 14 outputs game data (game screen data and game sound data) of the executed cloud game to the player terminal device 12. At this time, if there is play data 60C of the player P, the commercial gaming device 14 receives it from the server device 10 directly or via the player terminal device 12 and reflects it in the cloud game. Then, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
プレイヤ端末装置12は、業務用ゲーム装置14からゲームデータを受信する。これに応答して、プレイヤ端末装置12は、受信したゲームデータに基づいてゲーム内容(ゲーム画面やゲーム音)を表示装置や音出力装置等に出力する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The player terminal device 12 receives game data from the arcade game device 14. In response to this, the player terminal device 12 outputs game content (game screens and game sounds) based on the received game data to a display device, a sound output device, etc. Then, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP38)
プレイヤ端末装置12は、プレイヤPの操作情報の入力を受け付けた場合、当該操作情報を業務用ゲーム装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
When the player terminal device 12 receives input of operation information from the player P, it transmits the operation information to the arcade game device 14. Then, the process proceeds to step SP40.

(ステップSP40)
業務用ゲーム装置14は、プレイヤ端末装置12から操作情報を受信する。これに応答して、業務用ゲーム装置14は、受信した操作情報に基づき、クラウドゲームを進行処理し、その進行処理結果をプレイヤ端末装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The commercial game device 14 receives operation information from the player terminal device 12. In response to this, the commercial game device 14 performs a process of progressing the cloud game based on the received operation information, and transmits the progress processing result to the player terminal device 12. Then, the processing proceeds to step SP42.

(ステップSP42)
プレイヤ端末装置12は、業務用ゲーム装置14から進行処理結果を受信する。これに応答して、業務用ゲーム装置14は、受信した進行処理結果を表示装置や音出力装置等に出力する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The player terminal device 12 receives the progress processing result from the arcade game device 14. In response to this, the arcade game device 14 outputs the received progress processing result to a display device, a sound output device, etc. Then, the processing proceeds to step SP44.

(ステップSP44)
プレイヤ端末装置12は、プレイヤPの操作情報又は進行処理結果等に基づき、クラウドゲームの終了指示が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図5に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP38の処理に戻る。
(Step SP44)
The player terminal device 12 determines whether or not there is an instruction to end the cloud game based on the operation information or the progress processing result of the player P. If the determination is affirmative, the series of processes shown in Fig. 5 ends, and if the determination is negative, the process returns to step SP38.

---効果---
以上、第一実施形態では、プレイヤPが操作するプレイヤ端末装置12と通信可能なサーバ装置10と、複数の店舗Sに設置された業務用ゲーム装置14と、を備えるゲームシステム1Aであって、サーバ装置10は、プレイヤ端末装置12からの要求を受信した場合、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、当該プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する測定手段64と、当該測定の測定結果に基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択し、選択した一の店舗の業務用ゲーム装置に通信接続するようプレイヤ端末装置12に指示を出力する選択手段66と、を備え、プレイヤ端末装置12と通信接続した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14は、プレイヤ端末装置12から受信したプレイヤの操作情報に基づき、クラウドゲームを進行処理し、当該クラウドゲームの進行処理結果をプレイヤ端末装置12に送信する。
この構成によれば、通信速度の測定結果に基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から、プレイヤ端末装置12と通信接続するための一の店舗の業務用ゲーム装置を選択するので、例えばプレイヤ端末装置12とサーバ装置10が通信する場合よりも通信速度が速い業務用ゲーム装置を選択すれば、クラウドゲームをプレイヤPに提供する場合において、ネットワーク遅延を抑制することができる。また、サーバ装置10は、クラウドゲームを進行処理する程の高性能である必要がないため、設置コストを抑制することができる。また、クラウドゲームの進行処理を店舗Sの業務用ゲーム装置14にさせて有効活用できるため、運用コストを抑制することができる。
---effect---
As described above, in the first embodiment, a game system 1A is provided with a server device 10 capable of communicating with a player terminal device 12 operated by a player P, and commercial game devices 14 installed in a plurality of stores S. When the server device 10 receives a request from the player terminal device 12, the server device 10 is provided with a measurement means 64 for measuring a communication speed between the commercial game devices 14 of the plurality of stores S and the player terminal device 12, and a selection means 66 for selecting an commercial game device of one store from the commercial game devices 14 of the plurality of stores S based on a measurement result of the measurement, and outputting an instruction to the player terminal device 12 to communicate with the commercial game device of the selected store. The commercial game device 14 of the one store S that is connected to and communicates with the player terminal device 12 performs a process of progressing the cloud game based on player operation information received from the player terminal device 12, and transmits a result of the progress process of the cloud game to the player terminal device 12.
According to this configuration, an arcade game device of one store is selected from among the arcade game devices 14 of multiple stores S to communicate with the player terminal device 12 based on the measurement result of the communication speed, so that if an arcade game device with a faster communication speed than that of communication between the player terminal device 12 and the server device 10 is selected, network delays can be suppressed when a cloud game is provided to a player P. Furthermore, the server device 10 does not need to be high-performance enough to process the progress of a cloud game, so installation costs can be suppressed. Furthermore, the progress processing of the cloud game can be effectively performed by the arcade game devices 14 of the store S, so that operation costs can be suppressed.

また、第一実施形態では、業務用ゲーム装置14は、価値媒体が支払われた場合に第一ゲームを実行し、プレイヤ端末装置12と通信接続した場合に、第一ゲームと異なる第二ゲームを実行する。
この構成によれば、業務用ゲーム装置14で、クラウドゲーム専用の第二ゲームを実行させることができ、クラウドゲームの幅を広げることができる。
In addition, in the first embodiment, the commercial gaming device 14 executes a first game when a value medium is paid, and executes a second game different from the first game when the commercial gaming device 14 is connected to and communicates with the player terminal device 12.
According to this configuration, the commercial gaming device 14 can execute a second game dedicated to cloud gaming, thereby expanding the scope of cloud gaming.

また、第一実施形態では、測定手段64は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の稼働状況を取得し、選択手段66は、測定結果と、稼働状況とに基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する。
この構成によれば、業務用ゲーム装置14が第二ゲームを実行するために第一ゲームを実行できなくなることを抑制できる。
Also, in the first embodiment, the measurement means 64 acquires the operating status of the commercial game devices 14 of the multiple stores S, and the selection means 66 selects an commercial game device of one store from among the commercial game devices 14 of the multiple stores S based on the measurement results and the operating status.
According to this configuration, it is possible to prevent the arcade game machine 14 from being unable to execute the first game due to executing the second game.

また、第一実施形態では、選択手段66は、測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗Sの業務用ゲーム装置14を選択する。
この構成によれば、クラウドゲームをプレイヤPに提供する場合において、ネットワーク遅延を一層抑制することができる。
Furthermore, in the first embodiment, the selection means 66 selects the arcade game machine 14 of the store S that has shown the fastest communication speed among the measurement results.
According to this configuration, when a cloud game is provided to a player P, network delays can be further reduced.

また、第一実施形態では、サーバ装置10は、地域毎に複数の店舗Sを紐づけて記憶する記憶手段60を備え、測定手段64は、地域毎に、複数の店舗Sの中から一の店舗をそれぞれ抽出し、抽出した各店舗の業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定し、且つ、当該測定の測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した店舗Sに紐づけられている地域を抽出し、抽出した地域に紐づけられている複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度を測定する。
この構成によれば、通信速度の測定に際し、プレイヤ端末装置12や業務用ゲーム装置14の負担を軽減することができる。
In addition, in the first embodiment, the server device 10 is equipped with a storage means 60 that links and stores multiple stores S for each region, and the measurement means 64 extracts one store from the multiple stores S for each region, measures the communication speed between the commercial game device 14 of each extracted store and the player terminal device 12, extracts the region linked to the store S that shows the fastest communication speed among the measurement results, and measures the communication speed between the commercial game device 14 of the multiple stores S linked to the extracted region and the player terminal device 12.
According to this configuration, it is possible to reduce the burden on the player terminal device 12 and the arcade game device 14 when measuring the communication speed.

<第二実施形態>
次に、第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第二実施形態では、クラウドゲームが、複数のプレイヤP、例えば一のプレイヤと他のプレイヤが対戦する対戦ゲームである点で第一実施形態と異なる。
Second Embodiment
Next, a game system according to a second embodiment will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in that the cloud game is a competitive game in which a plurality of players P, for example, one player competes against another player.

図6は、第二実施形態に係るゲームシステム1Bの全体構成の一例を示すブロック図である。 Figure 6 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1B according to the second embodiment.

図6に示すように、第二実施形態に係るゲームシステム1Bは、端末装置12として、第一プレイヤ端末装置12Aと、第二プレイヤ端末装置12Bと、を備える。 As shown in FIG. 6, the game system 1B according to the second embodiment includes a first player terminal device 12A and a second player terminal device 12B as terminal devices 12.

第一プレイヤ端末装置12Aは、一のプレイヤP1が操作する装置である。第二プレイヤ端末装置12Bは、一のプレイヤP1の対戦相手となる他のプレイヤP2が操作する装置である。 The first player terminal device 12A is a device operated by one player P1. The second player terminal device 12B is a device operated by another player P2 who will be the opponent of the one player P1.

また、第二実施形態では、サーバ装置10は、機能的構成として新たに遅延手段を備える。この遅延手段は、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12A及び選択手段66により選択された共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果と、他のプレイヤP2の第二プレイヤ端末装置12B及び選択手段66により選択された共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果との間に差がある場合、通信速度が遅い方の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の通信速度を遅くする遅延処理を実行する。 In the second embodiment, the server device 10 is also provided with a delay means as a new functional configuration. When there is a difference between the measurement result of the communication speed between the first player terminal device 12A of one player P1 and the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66 and the measurement result of the communication speed between the second player terminal device 12B of the other player P2 and the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66, this delay means executes a delay process to slow down the faster communication speed so that the faster communication speed becomes the same as the slower communication speed.

図7は、第二実施形態に係るゲームシステム1Bの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、図5に示すステップSP12の認証処理の後に開始される。また、以下の処理の内容及び順番は、適宜変更することができる。 Figure 7 is a flowchart showing an example of the processing flow of the game system 1B according to the second embodiment. Note that the following processing is started after the authentication processing of step SP12 shown in Figure 5. Also, the content and order of the following processing can be changed as appropriate.

(ステップSP60)
サーバ装置10は、複数のプレイヤPの中から一のプレイヤP1と対戦する対戦相手の決定を行う。第二実施形態では、サーバ装置10は、複数のプレイヤPの中から他のプレイヤP2を決定する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The server device 10 determines an opponent to play against one player P1 from among the multiple players P. In the second embodiment, the server device 10 determines another player P2 from among the multiple players P. Then, the process proceeds to step SP62.

(ステップSP62)
サーバ装置10の測定手段64は、店舗テーブル60Aから、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の接続先情報としてそれぞれのIPアドレスを取得する。続いて、測定手段64は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、第一プレイヤ端末装置12Aとの間の通信速度を測定する測定指示を当該第一プレイヤ端末装置12Aに出力(送信)する。また、測定手段64は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、第二プレイヤ端末装置12Bとの間の通信速度を測定する測定指示を当該第二プレイヤ端末装置12Bに出力(送信)する。なお、この測定指示には、測定手段64が取得したIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The measurement means 64 of the server device 10 acquires the IP addresses of the commercial game devices 14 of the multiple stores S as connection destination information from the store table 60A. Next, the measurement means 64 outputs (transmits) a measurement instruction to measure the communication speed between the commercial game devices 14 of the multiple stores S and the first player terminal device 12A to the first player terminal device 12A. The measurement means 64 also outputs (transmits) a measurement instruction to measure the communication speed between the commercial game devices 14 of the multiple stores S and the second player terminal device 12B to the second player terminal device 12B. Note that this measurement instruction includes the IP addresses acquired by the measurement means 64. Then, the process proceeds to step SP64.

(ステップSP64)
第一プレイヤ端末装置12Aは、サーバ装置10から測定指示を受信する。これに応答して、第一プレイヤ端末装置12Aは、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該第一プレイヤ端末装置12Aと、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、第一プレイヤ端末装置12Aは、通信速度の測定結果をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP64)
The first player terminal device 12A receives the measurement instruction from the server device 10. In response to this, the first player terminal device 12A measures the communication speed between the first player terminal device 12A and each of the commercial game devices 14 of the multiple stores S, based on each IP address included in the measurement instruction. Next, the first player terminal device 12A transmits the measurement results of the communication speed to the server device 10. Then, the process proceeds to step SP68.

(ステップSP66)
第二プレイヤ端末装置12Bは、サーバ装置10から測定指示を受信する。これに応答して、第二プレイヤ端末装置12Bは、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該第二プレイヤ端末装置12Bと、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、第二プレイヤ端末装置12Bは、通信速度の測定結果をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The second player terminal device 12B receives the measurement instruction from the server device 10. In response to this, the second player terminal device 12B measures the communication speed between the second player terminal device 12B and each of the commercial game devices 14 of the multiple stores S based on each IP address included in the measurement instruction. Next, the second player terminal device 12B transmits the measurement results of the communication speed to the server device 10. Then, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
選択手段66は、店舗毎に、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12Aと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果と、他のプレイヤP2の第二プレイヤ端末装置12Bと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果の差分を算出する。なお、選択手段66は、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12Aと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果からネットワーク遅延の遅延時間を算出し、他のプレイヤP2の第二プレイヤ端末装置12Bと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果からネットワーク遅延の遅延時間を算出し、店舗毎に、これら遅延時間の差分を算出してもよい。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
(Step SP68)
The selection means 66 calculates, for each store, the difference between the measurement result of the communication speed between the first player terminal device 12A of one player P1 and each commercial game device 14 and the measurement result of the communication speed between the second player terminal device 12B of another player P2 and each commercial game device 14. The selection means 66 may calculate the delay time of the network delay from the measurement result of the communication speed between the first player terminal device 12A of one player P1 and each commercial game device 14, and calculate the delay time of the network delay from the measurement result of the communication speed between the second player terminal device 12B of the other player P2 and each commercial game device 14, and calculate the difference between these delay times for each store. Then, the process proceeds to the process of step SP70.

(ステップSP70)
選択手段66は、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12Aと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果からネットワーク遅延の遅延時間を算出する。また、選択手段66は、他のプレイヤP2の第二プレイヤ端末装置12Bと各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果からネットワーク遅延の遅延時間を算出する。続いて、選択手段66は、店舗毎に、一のプレイヤP1と他のプレイヤP2との間の遅延時間を合計することで、合計遅延時間を算出する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The selection means 66 calculates the delay time of network delay from the measurement results of the communication speed between the first player terminal device 12A of one player P1 and each of the commercial game devices 14. The selection means 66 also calculates the delay time of network delay from the measurement results of the communication speed between the second player terminal device 12B of the other player P2 and each of the commercial game devices 14. Next, the selection means 66 calculates the total delay time by adding up the delay times between the one player P1 and the other players P2 for each store. Then, the processing proceeds to the processing of step SP72.

(ステップSP72)
選択手段66は、複数の店舗Sの中で算出した通信速度の差分が最も小さい一の店舗を抽出する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(Step SP72)
The selection means 66 extracts one store S having the smallest calculated difference in communication speed from among the multiple stores S. Then, the process proceeds to step SP74.

(ステップSP74)
選択手段66は、抽出した一の店舗における差分が第一閾値以上で、且つ、抽出した一の店舗における一のプレイヤP1と他のプレイヤP2との間の合計遅延時間が第二閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP75の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The selection means 66 judges whether or not the difference in the extracted one shop is equal to or greater than a first threshold value and the total delay time between the one player P1 and the other player P2 in the extracted one shop is equal to or less than a second threshold value. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP75, and if the judgment is negative, the process proceeds to step SP76.

(ステップSP75)
選択手段66は、抽出した一の店舗の業務用ゲーム装置14を、一のプレイヤP1と他のプレイヤP2が接続する共通の店舗の業務用ゲーム装置14として選択する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP75)
The selection means 66 selects the extracted arcade game device 14 as the arcade game device 14 in the common arcade to which the one player P1 and the other player P2 will connect. Then, the process proceeds to step SP78.

(ステップSP76)
選択手段66は、複数の店舗Sの中で一のプレイヤP1と他のプレイヤP2との間の合計遅延時間が最も短い店舗の業務用ゲーム装置14を共通の店舗の業務用ゲーム装置14として選択する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The selection means 66 selects, as the commercial game device 14 of the common store, the commercial game device 14 of the store having the shortest total delay time between one player P1 and another player P2 among the multiple stores S. Then, the process proceeds to step SP78.

(ステップSP78)
選択手段66は、共通の店舗の業務用ゲーム装置14の稼働率が第三閾値以上か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP72の処理に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP80の処理に移行する。なお、ステップSP72の処理に戻った場合、選択手段66は、一度選択した店舗Sの業務用ゲーム装置14を除いて、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する。また、選択手段66は、稼働率が閾値以上か否かを判定する代わりに、業務用ゲーム装置14が使用状態か否かを判定してもよい。
(Step SP78)
The selection means 66 judges whether or not the operation rate of the commercial game devices 14 in the common store is equal to or higher than a third threshold value. If the judgment is affirmative, the process returns to step SP72, and if the judgment is negative, the process proceeds to step SP80. When returning to step SP72, the selection means 66 selects an commercial game device in one store from among the commercial game devices 14 in the multiple stores S, excluding the commercial game device 14 in the store S that was previously selected. Instead of judging whether or not the operation rate is equal to or higher than a threshold value, the selection means 66 may judge whether or not the commercial game device 14 is in use.

(ステップSP80)
選択手段66は、共通の店舗における差分が第四閾値以上か否かを判定する。なお、第一閾値と第四閾値は同一であっても異なってもよい。平等性を保つという観点からは、第四閾値は、第一閾値未満であることが好ましい。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP82の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP84の処理に移行する。
(Step SP80)
The selection means 66 judges whether the difference in the common store is equal to or greater than the fourth threshold. The first threshold and the fourth threshold may be the same or different. From the viewpoint of maintaining equality, it is preferable that the fourth threshold is less than the first threshold. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP82, and if the judgment is negative, the process proceeds to step SP84.

(ステップSP82)
サーバ装置10の遅延手段は、第一プレイヤ端末装置12Aと、共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14との間と、第一プレイヤ端末装置12Aと、共通の店舗の業務用ゲーム装置14との間で、通信速度が遅い方の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の通信速度を遅くする遅延処理を実行する。具体的には、遅延手段は、サーバ装置10や業務用ゲーム装置14等にバッファが設けられており、当該バッファを制御してバッファリングする。例えば、一のプレイヤが東京から静岡の店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続し、他のプレイヤが大阪から静岡の上記店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続し、東京と静岡間のネットワーク遅延が15msecであり、大阪と静岡間のネットワーク遅延が30msecであれば、ネットワーク遅延が長い方、言い換えれば、通信速度が遅い方の大阪と静岡間の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の東京と静岡間の通信速度を遅くする遅延処理を実行する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The delay means of the server device 10 executes a delay process to slow down the communication speed between the first player terminal device 12A and the commercial game device 14 of the common store S, and between the first player terminal device 12A and the commercial game device 14 of the common store, so that the communication speed becomes the same as the communication speed of the slower one. Specifically, the delay means controls the buffer provided in the server device 10, the commercial game device 14, etc. to perform buffering. For example, if one player communicates from Tokyo to the commercial game device 14 of the store S in Shizuoka, and another player communicates from Osaka to the commercial game device 14 of the store S in Shizuoka, and the network delay between Tokyo and Shizuoka is 15 msec and the network delay between Osaka and Shizuoka is 30 msec, the delay process is executed to slow down the communication speed between Tokyo and Shizuoka, which has the faster communication speed, so that the communication speed becomes the same as the communication speed between Osaka and Shizuoka, which has the longer network delay, in other words, the communication speed between Tokyo and Shizuoka, which has the slower communication speed. Then, the process proceeds to step SP84.

(ステップSP84)
選択手段66は、共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続するよう第一プレイヤ端末装置12A及び第二プレイヤ端末装置12Bに接続指示を送信(出力)する。この接続指示は、共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14のIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The selection means 66 transmits (outputs) a connection instruction to the first player terminal device 12A and the second player terminal device 12B so as to connect for communication to the commercial game device 14 of the common store S. This connection instruction includes the IP address of the commercial game device 14 of the common store S. Then, the process proceeds to step SP86.

(ステップSP86)
第一プレイヤ端末装置12Aは、サーバ装置10から接続指示を受信する。これに応答して、第一プレイヤ端末装置12Aは、受信した接続指示に含まれるIPアドレスに基づき、選択手段66が選択した共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14との通信接続を確立する。続いて、第一プレイヤ端末装置12Aは、ゲームの実行要求を、通信接続を確立した業務用ゲーム装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP86)
The first player terminal device 12A receives a connection instruction from the server device 10. In response to this, the first player terminal device 12A establishes a communication connection with the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66, based on the IP address included in the received connection instruction. Next, the first player terminal device 12A transmits a game execution request to the commercial game device 14 with which the communication connection has been established. Then, the processing proceeds to step SP34.

(ステップSP88)
第二プレイヤ端末装置12Bは、サーバ装置10から接続指示を受信する。これに応答して、第二プレイヤ端末装置12Bは、受信した接続指示に含まれるIPアドレスに基づき、選択手段66が選択した共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14との通信接続を確立する。続いて、第二プレイヤ端末装置12Bは、ゲームの実行要求を、通信接続を確立した業務用ゲーム装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP88)
The second player terminal device 12B receives a connection instruction from the server device 10. In response to this, the second player terminal device 12B establishes a communication connection with the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66, based on the IP address included in the received connection instruction. Next, the second player terminal device 12B transmits a game execution request to the commercial game device 14 with which the communication connection has been established. Then, the processing proceeds to step SP34.

以上、第二実施形態では、ゲームが、一のプレイヤP1と他のプレイヤP2が対戦する対戦ゲームであり、選択手段66は、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12A及び各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果と、他のプレイヤP2の第二プレイヤ端末装置12B及び各業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果とに基づき、当該一のプレイヤP1及び当該他のプレイヤP2共通の店舗の業務用ゲーム装置14を選択する。
この構成によれば、通信速度、言い換えれば、ネットワーク遅延の遅延時間が同一となるように、共通の店舗の業務用ゲーム装置14を選択することができ、対戦ゲームのプレイにおけるプレイヤ間のプレイ環境を略平等にすることができる。
As described above, in the second embodiment, the game is a competitive game in which one player P1 competes against another player P2, and the selection means 66 selects an arcade game device 14 in a common store for the one player P1 and the other player P2 based on the measurement results of the communication speed between the first player terminal device 12A of the one player P1 and each of the arcade game devices 14 and the measurement results of the communication speed between the second player terminal device 12B of the other player P2 and each of the arcade game devices 14.
According to this configuration, it is possible to select the commercial game devices 14 in a common store so that the communication speed, in other words, the delay time of the network delay, is the same, and the playing environment between players in playing a competitive game can be made approximately equal.

また、第二実施形態では、サーバ装置10は、一のプレイヤP1の第一プレイヤ端末装置12A及び選択手段66により選択された共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果と、他のプレイヤP2の第2プレイヤ端末装置12B及び選択手段66により選択された共通の店舗Sの業務用ゲーム装置14の間の通信速度の測定結果との間に差がある場合、通信速度が遅い方の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の通信速度を遅くする遅延処理を実行する遅延手段を備える。
この構成によれば、ネットワーク遅延の遅延時間に差があっても、遅延処理を実行することで、その差を短くでき、対戦ゲームのプレイにおけるプレイヤ間の不公平さを抑制することができる。
In addition, in the second embodiment, when there is a difference between the measurement result of the communication speed between the first player terminal device 12A of one player P1 and the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66, and the measurement result of the communication speed between the second player terminal device 12B of another player P2 and the commercial game device 14 of the common store S selected by the selection means 66, the server device 10 is equipped with a delay means that executes a delay process to slow down the faster communication speed so that the faster communication speed becomes equal to the slower communication speed.
According to this configuration, even if there is a difference in delay time due to network delay, the difference can be shortened by executing delay processing, and unfairness between players when playing a competitive game can be reduced.

<第三実施形態>
最後に、第三実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第三実施形態では、ゲームを実行するためのゲームサーバ装置を備え、プレイヤ端末装置12と通信接続させる対象として、現在の時間帯に応じて、一の店舗Sの業務用ゲーム装置14及びゲームサーバ装置のうち何れか一つを選択する点で第一実施形態と異なる。
Third Embodiment
Finally, a game system according to a third embodiment will be described. The third embodiment differs from the first embodiment in that it includes a game server device for executing a game, and selects one of the commercial game devices 14 of one store S and the game server device as a target for communication connection with the player terminal device 12 according to the current time zone.

図8は、第三実施形態に係るゲームシステム1Cの全体構成の一例を示すブロック図である。 Figure 8 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1C according to the third embodiment.

図8に示すように、第三実施形態に係るゲームシステム1Cは、サーバ装置10として、マッチングサーバ装置10Aと、ゲームサーバ装置10Bとを備える。なお、ゲームサーバ装置10Bの機能は、マッチングサーバ装置10Aに設けられてもよい。 As shown in FIG. 8, the game system 1C according to the third embodiment includes a matching server device 10A and a game server device 10B as the server device 10. Note that the functionality of the game server device 10B may be provided in the matching server device 10A.

マッチングサーバ装置10Aは、測定手段64の測定結果に基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択し、選択した一の店舗Sの業務用ゲーム装置14に通信接続するようプレイヤ端末装置12に指示を出力する。 The matching server device 10A selects an arcade game device from among the arcade game devices 14 of the multiple stores S based on the measurement results of the measurement means 64, and outputs an instruction to the player terminal device 12 to connect to the arcade game device 14 of the selected store S for communication.

ゲームサーバ装置10Bは、業務用ゲーム装置14と同様に、プレイヤ端末装置12から受信したプレイヤの操作情報に基づき、第二ゲームを進行処理し、当該第二ゲームの進行処理結果をプレイヤ端末装置12に送信する。 The game server device 10B, like the commercial game device 14, processes the progress of the second game based on the player operation information received from the player terminal device 12, and transmits the progress processing results of the second game to the player terminal device 12.

図9は、第三実施形態に係るゲームシステム1Cの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の内容及び順番は、適宜変更することができる。 Figure 9 is a flowchart showing an example of the processing flow of the game system 1C according to the third embodiment. Note that the content and order of the following processing can be changed as appropriate.

(ステップSP100)
ステップSP12の処理の後、マッチングサーバ装置10Aの選択手段66は、現在の時間が、複数の店舗Sの営業時間の中で例えば最も早い営業時間外であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP102の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP104の処理に移行する。
(Step SP100)
After the process of step SP12, the selection means 66 of the matching server device 10A judges whether or not the current time is outside, for example, the earliest business hours among the business hours of the multiple stores S. If the judgment is affirmative, the process proceeds to the process of step SP102, and if the judgment is negative, the process proceeds to the process of step SP104.

(ステップSP102)
選択手段66は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との間の通信速度の測定結果に基づき、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する。そして、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
(Step SP102)
The selection means 66 selects an arcade game device of one of the arcade game devices 14 of the multiple arcades S based on the measurement results of the communication speed between the arcade game devices 14 of the multiple arcades S and the player terminal devices 12. Then, the process proceeds to step SP108.

(ステップSP104)
選択手段66は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の平均稼働率が閾値以上か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP106の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP102の処理に移行する。
(Step SP104)
The selection means 66 judges whether or not the average operating rate of the arcade game devices 14 in the multiple stores S is equal to or higher than a threshold value. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP106, and if the judgment is negative, the process proceeds to step SP102.

(ステップSP106)
選択手段66は、ゲームサーバ装置10Bを選択する。そして、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
(Step SP106)
The selection means 66 selects the game server device 10 B. Then, the process proceeds to step SP .

(ステップSP108)
選択手段66は、選択した装置、すなわち、業務用ゲーム装置14又はゲームサーバ装置10Bに通信接続するようプレイヤ端末装置12に接続指示を送信(出力)する。なお、この接続指示には、業務用ゲーム装置14又はゲームサーバ装置10BのIPアドレスが含まれる。そして、処理は、ステップSP110の処理に移行する。
(Step SP108)
The selection means 66 transmits (outputs) a connection instruction to the player terminal device 12 to connect to the selected device, i.e., the commercial game device 14 or the game server device 10B. This connection instruction includes the IP address of the commercial game device 14 or the game server device 10B. Then, the process proceeds to step SP110.

(ステップSP110)
プレイヤ端末装置12は、サーバ装置10から接続指示を受信する。これに応答して、プレイヤ端末装置12は、受信した接続指示に含まれるIPアドレスに基づき、選択手段66が選択した業務用ゲーム装置14又はゲームサーバ装置10Bとの通信接続を確立する。そして、処理は、ステップSP34と同様の処理に移行する。
(Step SP110)
The player terminal device 12 receives a connection instruction from the server device 10. In response to this, the player terminal device 12 establishes a communication connection with the arcade game device 14 or the game server device 10B selected by the selection means 66, based on the IP address included in the received connection instruction. Then, the process proceeds to the same process as in step SP34.

以上、第三実施形態では、プレイヤ端末装置12から受信したプレイヤの操作情報に基づき、第二ゲームを進行処理し、当該第二ゲームの進行処理結果をプレイヤ端末装置12に送信するゲームサーバ装置10Bを備える。そして、選択手段66は、プレイヤ端末装置12と通信接続させる対象として、現在の時間帯に応じて、一の店舗Sの業務用ゲーム装置14及びゲームサーバ装置10Bのうち何れか一つを選択する。
この構成によれば、第一ゲーム及び第二ゲームをスムーズにプレイヤに提供することができる。
As described above, the third embodiment includes a game server device 10B that processes the progress of the second game based on player operation information received from the player terminal device 12 and transmits the results of the process of progressing the second game to the player terminal device 12. Then, the selection means 66 selects, in accordance with the current time zone, one of the arcade game device 14 and the game server device 10B of one store S as a target for communication connection with the player terminal device 12.
With this configuration, the first game and the second game can be smoothly provided to the player.

<変形例>
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment. In other words, even if a person skilled in the art appropriately modifies the above-described embodiment, the same will be included in the scope of the present invention as long as it has the characteristics of the present invention. In addition, the elements of the above-described embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and the combination of these elements will also be included in the scope of the present invention as long as it has the characteristics of the present invention.

例えば、上記第一実施形態では、測定手段64は、まず、日本の地域毎に一の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との通信速度の測定指示を出力する場合を説明したが、国毎に一の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との通信速度の測定指示を出力してもよい。この場合、測定手段64は、通信速度が最も速い国を抽出し、その後に、抽出した国の地域毎に一の店舗Sの業務用ゲーム装置14と、プレイヤ端末装置12との通信速度の測定指示を出力する。 For example, in the first embodiment described above, the measurement means 64 first outputs an instruction to measure the communication speed between the commercial game device 14 of one store S and the player terminal device 12 for each region of Japan, but an instruction to measure the communication speed between the commercial game device 14 of one store S and the player terminal device 12 for each country may also be output. In this case, the measurement means 64 extracts the country with the fastest communication speed, and then outputs an instruction to measure the communication speed between the commercial game device 14 of one store S and the player terminal device 12 for each region of the extracted country.

また、上記第一実施形態では、選択手段66は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の業務用ゲーム装置を選択する場合を説明したが、測定結果をプレイヤが閲覧できるようにし、プレイヤが、その測定結果等に基づき、プレイヤ端末装置12の入力装置を操作して、業務用ゲーム装置14を選択できるようにしてもよい。 In the above first embodiment, the selection means 66 selects an arcade game device from among the arcade game devices 14 of multiple arcades S. However, the measurement results may be made available to the player, and the player may operate the input device of the player terminal device 12 to select an arcade game device 14 based on the measurement results, etc.

また、上記第一実施形態では、プレイヤ端末装置12と通信接続した業務用ゲーム装置14は、クラウドゲームを進行処理する場合を説明したが、当該業務用ゲーム装置14で実行している他のプレイヤの第一ゲーム又は第二ゲーム(クラウドゲーム)のプレイを示すプレイ動画を、プレイヤ端末装置12に送信してもよい。この場合、プレイヤは、他のプレイヤのプレイ動画をプレイヤ端末装置12でリアルタイムで視聴することができる。 In the above first embodiment, the commercial game device 14 connected to the player terminal device 12 performs the progress processing of the cloud game. However, the commercial game device 14 may transmit to the player terminal device 12 a gameplay video showing another player's play of the first game or the second game (cloud game) being executed by the commercial game device 14. In this case, the player can watch the gameplay video of the other players in real time on the player terminal device 12.

また、上記第一実施形態では、選択手段66は、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗における一の業務用ゲーム装置を選択する場合を説明したが、複数の店舗Sの業務用ゲーム装置14の中から一の店舗の二以上の業務用ゲーム装置を選択してもよい。この場合、二以上の業務用ゲーム装置は、クラウドゲームの進行処理を分散して処理する。また、選択手段66は、業務用ゲーム装置14を選択する代わりに、複数の店舗Sに設置され、且つ、業務用ゲーム装置14に接続された情報処理装置(業務用ゲーム装置14を除く)の中から、一の店舗に設置され、且つ、業務用ゲーム装置14に接続された情報処理装置を選択してもよい。 In the above first embodiment, the selection means 66 selects one commercial game device in one store from among the commercial game devices 14 in multiple stores S, but two or more commercial game devices in one store may be selected from among the commercial game devices 14 in multiple stores S. In this case, the two or more commercial game devices process the progress processing of the cloud game in a distributed manner. In addition, instead of selecting a commercial game device 14, the selection means 66 may select an information processing device installed in one store and connected to the commercial game device 14 from among information processing devices (excluding the commercial game devices 14) installed in multiple stores S and connected to the commercial game devices 14.

また、上記第一実施形態では、記憶手段60には店舗テーブル60Aが記憶されている場合を説明したが、店舗テーブル60Aの中に、又は店舗テーブル60Aとは別に、市町村毎に、ネットワーク遅延が同じ店舗Sがグループ分けされたグループテーブルが記憶されていてもよい。この場合、測定手段64は、店舗テーブル60A及びグループテーブルに基づき、市町村毎に、複数の店舗Sの中から代表する一の店舗をそれぞれ抽出してもよい。 In the first embodiment, the case where the store table 60A is stored in the storage means 60 has been described, but a group table in which stores S with the same network delay are grouped for each city, town, or village may be stored in the store table 60A, or separately from the store table 60A. In this case, the measurement means 64 may extract a representative store from among the multiple stores S for each city, town, or village based on the store table 60A and the group table.

また、上記第三実施形態では、選択手段66は、プレイヤ端末装置12と通信接続させる対象として、現在の時間帯に応じて、業務用ゲーム装置14及びゲームサーバ装置10Bのうち何れか一つを選択する場合を説明したが、ゲーム状況に応じて、接続先として、業務用ゲーム装置14及びゲームサーバ装置10Bを切り替えてもよい。例えば、選択手段66は、ネットワーク遅延が問題となり難いようなゲーム状況では、接続先としてゲームサーバ装置10Bに切り替え、動画等を多く使用し、ネットワーク遅延が問題となり易いようなゲーム状況では、接続先として業務用ゲーム装置14に切り替えてもよい。また、プレイヤが、入力装置を操作して、業務用ゲーム装置14及びゲームサーバ装置10Bのうち何れか一つを選択できるようにしてもよい。 In the above third embodiment, the selection means 66 selects either the commercial game device 14 or the game server device 10B as a target for communication connection with the player terminal device 12 depending on the current time zone. However, the selection means 66 may switch between the commercial game device 14 and the game server device 10B as a connection destination depending on the game situation. For example, the selection means 66 may switch to the game server device 10B as a connection destination in a game situation where network delays are unlikely to be a problem, and switch to the commercial game device 14 as a connection destination in a game situation where a lot of videos and the like are used and network delays are likely to be a problem. Also, the player may be able to operate an input device to select either the commercial game device 14 or the game server device 10B.

1A:ゲームシステム、1B:ゲームシステム、1C:ゲームシステム、10:サーバ装置、10A:マッチングサーバ装置(サーバ装置)、64:測定手段、66:選択手段

1A: Game system, 1B: Game system, 1C: Game system, 10: Server device, 10A: Matching server device (server device), 64: Measurement means, 66: Selection means

Claims (10)

プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能なサーバ装置と、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、前記複数の拠点のゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置に出力して当該通信速度の測定結果を受信する測定手段と、
記測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段と、
を備え、
前記プレイヤ端末装置と通信接続した一の拠点のゲーム実行装置は、前記プレイヤ端末装置から受信したプレイヤの操作情報に基づき、ゲームを進行処理し、当該ゲームの進行処理結果を前記プレイヤ端末装置に送信する、
ゲームシステム。
A game system including a server device capable of communicating with a player terminal device operated by a player, and game execution devices installed at a plurality of bases,
The server device includes:
a measuring means for, when receiving a request from the player terminal device, outputting a measurement instruction to the player terminal device for measuring a communication speed between the game execution devices of the plurality of bases and the player terminal device, and receiving a measurement result of the communication speed ;
a selection means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the plurality of bases based on the measurement result, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the selected game execution device at the one base;
Equipped with
a game execution device at one base that is connected for communication with said player terminal device performs a game progress process based on the player operation information received from said player terminal device, and transmits a result of the game progress process to said player terminal device;
Game system.
前記ゲーム実行装置は、価値媒体が支払われた場合に第一ゲームを実行し、前記プレイヤ端末装置と通信接続した場合に、前記第一ゲームと異なる第二ゲームを実行する、
請求項1に記載のゲームシステム。
the game execution device executes a first game when a value medium is paid, and executes a second game different from the first game when the game execution device is connected to the player terminal device for communication;
The game system according to claim 1 .
前記測定手段は、前記複数の拠点のゲーム実行装置の稼働状況を取得し、
前記選択手段は、前記測定結果と、前記稼働状況とに基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択する、
請求項2に記載のゲームシステム。
the measuring means acquires operation statuses of the game execution devices at the plurality of bases;
the selection means selects a game execution device at one base from among the game execution devices at the plurality of bases based on the measurement result and the operation status.
The game system according to claim 2 .
前記選択手段は、前記測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した拠点のゲーム実行装置を選択する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲームシステム。
the selection means selects a game execution device at a location that has shown a measurement result with the fastest communication speed among the measurement results.
4. A game system according to claim 1.
前記サーバ装置は、地域毎に複数の拠点を紐づけて記憶する記憶手段を備え、
前記測定手段は、地域毎に、前記複数の拠点の中から一の拠点をそれぞれ抽出し、抽出した各拠点のゲーム実行装置と、前記プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置に出力して当該通信速度の測定結果を受信し、且つ、当該測定の測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した拠点に紐づけられている地域を抽出し、抽出した地域に紐づけられている前記複数の拠点のゲーム実行装置と、前記プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置に出力して当該通信速度の測定結果を受信する
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームシステム。
The server device includes a storage means for storing a plurality of bases in association with each region,
the measurement means extracts one base from among the plurality of bases for each region, outputs a measurement instruction to the player terminal device for measuring a communication speed between a game execution device of each extracted base and the player terminal device, and receives a measurement result of the communication speed , extracts a region linked to a base showing a measurement result with the fastest communication speed among the measurement results, outputs a measurement instruction to the player terminal device for measuring a communication speed between a game execution device of the plurality of bases linked to the extracted region and the player terminal device, and receives a measurement result of the communication speed .
5. A game system according to claim 1.
前記ゲームが、一のプレイヤと他のプレイヤが対戦する対戦ゲームであり、
前記選択手段は、前記一のプレイヤのプレイヤ端末装置及び各ゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果と、前記他のプレイヤのプレイヤ端末装置及び各ゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果とに基づき、当該一のプレイヤ及び当該他のプレイヤ共通の拠点のゲーム実行装置を選択する、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game is a competitive game in which one player plays against another player,
the selection means selects a game execution device at a common base for the one player and the other players based on a measurement result of a communication speed between the player terminal device of the one player and each game execution device and a measurement result of a communication speed between the player terminal device of the one player and each game execution device of the other players.
3. The game system according to claim 1 or 2.
前記サーバ装置は、
前記一のプレイヤのプレイヤ端末装置及び前記選択手段により選択された前記共通の拠点のゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果と、前記他のプレイヤのプレイヤ端末装置及び前記選択手段により選択された前記共通の拠点のゲーム実行装置の間の通信速度の測定結果との間に差がある場合、通信速度が遅い方の通信速度と同一となるように、通信速度が速い方の通信速度を遅くする遅延処理を実行する遅延手段、
を備える請求項6に記載のゲームシステム。
The server device includes:
a delay means for executing a delay process to slow down a faster communication speed so that the faster communication speed becomes equal to the slower communication speed when there is a difference between a measurement result of a communication speed between the player terminal device of said one player and the game execution device at the common base selected by said selection means and a measurement result of a communication speed between the player terminal device of said other player and the game execution device at the common base selected by said selection means;
The game system according to claim 6 .
前記サーバ装置をマッチングサーバ装置としたとき、
前記プレイヤ端末装置から受信したプレイヤの操作情報に基づき、前記ゲームを進行処理し、当該ゲームの進行処理結果を前記プレイヤ端末装置に送信するゲームサーバ装置を備え、
前記選択手段は、前記プレイヤ端末装置と通信接続させる対象として、現在の時間帯に応じて、前記一の拠点のゲーム実行装置及び前記ゲームサーバ装置のうち何れか一つを選択する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。
When the server device is a matching server device,
a game server device that processes the game based on player operation information received from the player terminal device and transmits a result of the game progress processing to the player terminal device;
the selection means selects, in accordance with a current time zone, one of the game execution device at the one base and the game server device as a device to be connected for communication with the player terminal device;
A game system according to any one of claims 1 to 7.
プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置に出力して当該通信速度の測定結果を受信する測定手段と、
記測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing device capable of communicating with a player terminal device operated by a player,
a measuring means for, when receiving a request from the player terminal device, outputting a measurement instruction to the player terminal device for measuring a communication speed between the game execution devices installed at a plurality of bases and the player terminal device, and receiving a measurement result of the communication speed ;
a selection means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the plurality of bases based on the measurement result, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the selected game execution device at the one base;
An information processing device comprising:
プレイヤが操作するプレイヤ端末装置と通信可能なコンピュータを、
前記プレイヤ端末装置からの要求を受信した場合、複数の拠点に設置されたゲーム実行装置と、当該プレイヤ端末装置との間の通信速度を測定する測定指示を当該プレイヤ端末装置に出力して当該通信速度の測定結果を受信する測定手段、
記測定結果に基づき、前記複数の拠点のゲーム実行装置の中から一の拠点のゲーム実行装置を選択し、選択した一の拠点のゲーム実行装置に通信接続するよう前記プレイヤ端末装置に指示を出力する選択手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer capable of communicating with a player terminal device operated by a player,
a measuring means for, when receiving a request from the player terminal device, outputting a measurement instruction to the player terminal device for measuring a communication speed between the game execution devices installed at a plurality of bases and the player terminal device, and receiving a measurement result of the communication speed ;
a selection means for selecting a game execution device at one base from among the game execution devices at the plurality of bases based on the measurement result, and outputting an instruction to the player terminal device to connect to the selected game execution device at the one base;
A program to function as a
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