JP7441614B2 - information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.

いわゆる「カプセルトイ」と呼ばれる、ランダム形式で物を提供する手法は存在する。カプセルトイは、ゲームセンターや大型の商業施設の一区画等に設置されており、主に子供のユーザによって利用される。
ユーザは、カプセルトイの所定の投入口に硬貨や専用のコインを投入し、ハンドルを回す等の所定操作を行うことで、ランダムに選択された物が所定の排出口から排出される。
カプセルトイから排出される物は、球形状の収納部材(以下、「カプセル」と呼ぶ)の中に収納された状態で排出される。このカプセルは、主にプラスチック製の半球形状の2つの部品で構成され、これらの部品を嵌合させることで形成される空間に、ユーザに提供される物を収納する。
There is a method called "capsule toy" that provides items in a random format. Capsule toys are installed in game centers or sections of large commercial facilities, and are mainly used by children.
The user inserts a coin or a special coin into a predetermined slot of the capsule toy, and performs a predetermined operation such as turning a handle, so that a randomly selected object is discharged from a predetermined discharge port.
Items discharged from the capsule toy are stored in a spherical storage member (hereinafter referred to as a "capsule"). This capsule is mainly composed of two hemispherical parts made of plastic, and the space formed by fitting these parts together stores items provided to the user.

カプセルトイを提供する者の中では、ユーザの関心を誘導してリピート集客率を高めたいとする要望が強い。このような状況の中、ユーザの関心を誘導すべく、例えばカプセルに収納された物に関連する動画像、静止画像、着信メロディ等のデジタルデータを景品として提供可能とする技術も開示されている(特許文献1参照)。 Among those who provide capsule toys, there is a strong desire to increase the rate of repeat customer attraction by inducing user interest. Under these circumstances, in order to induce user interest, technology has also been disclosed that allows digital data such as moving images, still images, ring melodies, etc. related to objects stored in capsules to be provided as prizes. (See Patent Document 1).

特開2007-4433号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-4433

しかしながら、上述の特許文献1を含む従来の技術よりも、さらにユーザの関心を誘導することができるカプセルトイの開発が望まれていた。 However, it has been desired to develop a capsule toy that can further induce user interest than the conventional technology including the above-mentioned Patent Document 1.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、従来の技術よりも、さらにユーザの関心を誘導することができるカプセルトイを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of this situation, and an object of the present invention is to provide a capsule toy that can further arouse user's interest than the conventional technology.

上記目的を達成するため、本発明の一態様の情報処理装置は、
ユーザによる所定操作に応じて前記ユーザに提供される提供物の管理を行う管理手段と、
前記ユーザに関する情報を少なくとも含む所定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記所定情報に基づいて、前記ユーザが前記所定操作を行うための所定条件を設定する設定手段と、
前記所定条件が満たされたことをトリガとして、前記ユーザに前記提供物の提供を行う制御を実行する提供制御手段と、
を備える。
To achieve the above object, an information processing device according to one embodiment of the present invention includes:
a management means for managing offerings provided to the user in response to a predetermined operation by the user;
acquisition means for acquiring predetermined information including at least information regarding the user;
a setting means for setting a predetermined condition for the user to perform the predetermined operation based on the predetermined information acquired by the acquisition means;
provision control means that executes control to provide the provision to the user using the fulfillment of the predetermined condition as a trigger;
Equipped with.

本発明によれば、従来の技術よりも、さらにユーザの関心を誘導することができるカプセルトイを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a capsule toy that can further induce user's interest than the conventional technology.

本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイを含む、情報処理システムにより実現可能な本サービスの概要を示す図である。1 is a diagram showing an outline of this service that can be realized by an information processing system including a capsule toy according to an embodiment of an information processing device of the present invention. 本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイを含む、情報処理システムの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of an information processing system including a capsule toy according to an embodiment of an information processing device of the present invention. 図2に示す情報処理システムのうちカプセルトイのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a capsule toy in the information processing system shown in FIG. 2. FIG. 図3のカプセルトイの機能的構成のうち、カプセル提供処理を実行するための機能的構成を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing a functional configuration for executing a capsule providing process among the functional configurations of the capsule toy shown in FIG. 3. FIG. 本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイの具体的態様の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a specific aspect of a capsule toy according to an embodiment of an information processing device of the present invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(サービス概要)
まず図1を参照して、本発明の情報処理装置が適用される情報処理システム(後述する図2参照)の適用対象となるサービス(以下、「本サービス」と呼ぶ)の概要について説明する。
(Service overview)
First, with reference to FIG. 1, an overview of a service (hereinafter referred to as "this service") to which an information processing system (see FIG. 2 described later) to which an information processing apparatus of the present invention is applied will be explained.

図1は、本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイを含む、情報処理システムにより実現可能な本サービスの概要を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing an outline of this service that can be realized by an information processing system including a capsule toy according to an embodiment of an information processing apparatus of the present invention.

本サービスは、サービス提供者G(図2)により提供されるサービスの一例である。本サービスでは、カプセルトイ1を利用し得るユーザUに対し、ユーザUがより楽しい気持ちになることを支援するための各種サービスが提供される。また、本サービスでは、ユーザUのみならず、カプセルトイ1を設置する図示せぬ者H(以下、「設置者H」と呼ぶ)に対し、設置者Hの業務を支援するための各種サービスが提供される。 This service is an example of a service provided by service provider G (FIG. 2). In this service, various services are provided to the user U who can use the capsule toy 1 to help the user U have more fun. In addition, this service provides various services to support the work of installer H, not only for user U but also for person H (not shown) who installs capsule toy 1 (hereinafter referred to as "installer H"). provided.

カプセルトイ1は、例えば小売店、各種イベント、ゲームセンター等に設置される。ユーザUは、カプセルトイ1の操作ハンドル21を数回程度回転させることで、カプセルトイ1からカプセル(図示せず)が排出されるので、そのカプセルを入手することができる。このカプセルには、ユーザUに提供される各種各様な物M(以下、「提供物M」と呼ぶ)がランダムに収納されている。 The capsule toy 1 is installed, for example, at retail stores, various events, game centers, and the like. By rotating the operation handle 21 of the capsule toy 1 several times, the user U can obtain the capsule (not shown) because the capsule is ejected from the capsule toy 1. Various items M (hereinafter referred to as "provided items M") provided to the user U are randomly stored in this capsule.

カプセルトイ1を利用しようとするユーザUは、所定条件を満たすと、操作ハンドル21(図3)を回転させる操作を行うことができる。
以下、ユーザUが操作ハンドル21(図3)を回転させる操作を行うことを「プレイ」と呼び、カプセルトイ1をプレイするためにユーザUが満たすべき所定条件のことを「プレイ条件」と呼ぶ。
具体的には例えば、プレイ条件が「1プレイあたり200円の料金の支払いが完了すること」というものであれば、ユーザUは、カプセルトイ1に200円を支払うことでカプセルトイ1を1回プレイすることができる。
A user U who wishes to use the capsule toy 1 can rotate the operating handle 21 (FIG. 3) if a predetermined condition is met.
Hereinafter, the operation performed by the user U to rotate the operating handle 21 (FIG. 3) will be referred to as "play", and the predetermined conditions that the user U must satisfy in order to play the capsule toy 1 will be referred to as "play conditions". .
Specifically, for example, if the play condition is "the payment of 200 yen per play must be completed", user U can purchase capsule toy 1 once by paying 200 yen for capsule toy 1. can be played.

ここで、従来からあるカプセルトイ(従来品)の場合、利用料金の支払手法として、硬貨やメダル等を投入する手法が採用されていた。即ち、カプセルトイ(従来品)の場合、所定の投入口(図示せず)に、硬貨(例えば100円硬貨)や専用のコイン(例えばお子様メニューをオーダーした際にもらえるレストラン専用メダル等)が投入される態様のものであった。
このため、例えばカプセルトイ(従来品)の利用料金が1プレイあたり200円である場合には、ユーザUは100円硬貨2枚を予め用意しておく必要があった。
しかしながら、ユーザUの財布の中に常に100円硬貨が2枚入っているわけではないので、必要に応じて両替を行う必要があった。このため、設置者Hは、カプセルトイ(従来品)を設置する場合、その付近に両替機を設置する必要があった。
なお、設置者Hが両替機を設置しなかった場合、ユーザUにとって不便であるだけではなく、設置者Hも本来の業務とは別に、ユーザUからの両替の依頼に対応しなければならない。また、カプセルトイ(従来品)が単独で設置されており、設置者Hが付近に存在しない場合には、カプセルトイ(従来品)の設置場所付近に店を構える小売店(設置者Hと無関係の小売店)に、両替のみを求めるユーザUが殺到する事態も生じていた。
Here, in the case of conventional capsule toys (conventional products), a method of inserting coins, medals, etc. has been adopted as a method of paying usage fees. In other words, in the case of a capsule toy (conventional product), a coin (for example, a 100 yen coin) or a special coin (for example, a medal exclusively for a restaurant that you receive when ordering a children's menu) is inserted into a predetermined slot (not shown). It was in the form of
For this reason, for example, if the usage fee for a capsule toy (conventional product) is 200 yen per play, user U needs to prepare two 100 yen coins in advance.
However, since user U does not always have two 100 yen coins in his wallet, it is necessary to exchange money as necessary. Therefore, when installer H installed a capsule toy (conventional product), it was necessary to install a money exchange machine near the capsule toy.
Note that if the installer H does not install the money exchange machine, it is not only inconvenient for the user U, but the installer H also has to respond to requests for money exchange from the user U in addition to his/her regular duties. In addition, if the capsule toy (conventional product) is installed alone and installer H is not nearby, a retail store (unrelated to installer H) that has a store near the installation location of the capsule toy (conventional product) There was also a situation in which users U who only wanted to exchange money flooded the retail store.

そこで、本発明の情報処理装置の一実施形態に係る図1のカプセルトイ1は、利用料金の支払手法として、硬貨やメダル等を投入する手法のみならず、電子マネーによるオンライン決済が採用されている。
具体的には、本サービスによれば、スマートフォン等の端末にインストールされた専用のアプリケーションソフトウェア(以下、「専用アプリ」と呼ぶ)を用いて、インターネットを介したオンライン決済の手法を採用することができる。
即ち、図1のカプセルトイ1には、近距離無線通信技術を用いた決済処理用の受信装置(図示せず)が設けられている。このため、近距離無線通信技術による決済機能を有するスマートフォン等(図示せず)によれば、ユーザUは、決済処理用の受信装置(図示せず)に、専用アプリを起動させたスマートフォン等を翳すだけで利用料金の決済を完了させることができる。つまり、ユーザUは、必要な分だけ硬貨を予め用意しておくことなく、自分のスマートフォン等を有していれば、カプセルトイ1をプレイすることができる。
なお、近距離無線通信技術としては、例えばNFC(Near Field Communication)(登録商標)を採用することができる。
Therefore, the capsule toy 1 shown in FIG. 1 according to an embodiment of the information processing device of the present invention adopts not only a method of inserting coins, medals, etc., but also online payment using electronic money as a method of paying usage fees. There is.
Specifically, according to this service, it is possible to adopt an online payment method via the Internet using dedicated application software (hereinafter referred to as "dedicated application") installed on a terminal such as a smartphone. can.
That is, the capsule toy 1 in FIG. 1 is provided with a receiving device (not shown) for payment processing using short-range wireless communication technology. Therefore, according to a smartphone or the like (not shown) that has a payment function using near-field wireless communication technology, the user U can use the smartphone or the like with a dedicated application activated on the receiving device for payment processing (not shown). You can complete the payment of the usage fee just by looking at the screen. In other words, the user U can play the capsule toy 1 without having to prepare as many coins as he needs in advance, as long as he has his own smartphone or the like.
Note that as the near field communication technology, for example, NFC (Near Field Communication) (registered trademark) can be adopted.

このように、プレイ条件として、「利用料金の支払いが完了すること」が設定された場合、ユーザUは所定料金を支払うことでカプセルトイ1をプレイすることができる。 In this way, when "the payment of the usage fee is completed" is set as the play condition, the user U can play the capsule toy 1 by paying a predetermined fee.

ここで、本発明の情報処理装置の一実施形態に係る図1のカプセルトイ1は、カプセルトイ1の利用料金をユーザU毎に決定することもできる。
即ち、カプセルトイ(従来品)の場合、利用料金はユーザUによらず一律(例えば200円)であったが、本サービスによれば、カプセルトイ1を利用するユーザUの状況に応じて利用料金を変化させることができる。
Here, the capsule toy 1 of FIG. 1 according to an embodiment of the information processing apparatus of the present invention can also determine the usage fee for the capsule toy 1 for each user U.
In other words, in the case of a capsule toy (conventional product), the usage fee was the same regardless of the user U (for example, 200 yen), but according to this service, the usage fee will be charged depending on the situation of the user U who uses the capsule toy 1. Prices can vary.

具体的には例えば、カプセルトイ1は、ユーザUのプレイ中の表情に応じて利用料金を変化させることもできる。この場合、カプセルトイ1は、ユーザUの表情の認識を試みる。カプセルトイ1は、その表情が笑顔であると認識した場合には、利用料金を通常(例えば200円)の半額(例えば100円)とすることもできる。
また、所定のキャンペーン(例えば「スマイルキャンペーン」)を実施している期間中であれば、カプセルトレイ1は、表情が笑顔であると認識したユーザUに対しては、その利用料金を無料にすることもできる。また、ユーザUが笑顔にならなければ、カプセルトイ1は、そのユーザUに対してプレイをできないようにすることもできる。
ユーザUの表情が笑顔であるか否かは、例えば、カプセルトイ1が備える各種センサ(図示せず)の検出結果に基づいて判断される。具体的には例えば、カプセルトイ1は、内蔵のカメラRにより撮像されたユーザUの撮像画像のデータを解析することで、そのユーザUが笑顔であるか否かを認識することができる。
Specifically, for example, the capsule toy 1 can change the usage fee depending on the facial expression of the user U during play. In this case, the capsule toy 1 attempts to recognize the facial expression of the user U. If the capsule toy 1 recognizes that the user's facial expression is a smiling face, the capsule toy 1 can also reduce the usage fee to half the normal charge (eg, 200 yen) (eg, 100 yen).
Additionally, during a period when a predetermined campaign (for example, "Smile Campaign") is being carried out, Capsule Tray 1 will waive the usage fee for users U whose facial expressions it recognizes as smiling. You can also do that. Furthermore, if the user U does not smile, the capsule toy 1 may be unable to play with the user U.
Whether or not the expression of the user U is smiling is determined, for example, based on the detection results of various sensors (not shown) included in the capsule toy 1. Specifically, for example, the capsule toy 1 can recognize whether or not the user U is smiling by analyzing the data of the captured image of the user U captured by the built-in camera R.

また、プレイ条件は、このような「利用料金の支払いを完了すること」に特に限定されず、例えば以下のような条件を採用することもできる。
即ち、設置者Hが小売店舗や飲食店ある場合には、当該小売店舗や飲食店で提供されている商品や飲食物のうち、所定の商品や所定の飲食物の提供を受けたこと、という条件をプレイ条件として採用することができる。これにより、カプセルトイ1は、所定の商品や所定の飲食物の提供を受けたユーザUのみに対して、カプセルトイ1の利用を許諾することができる。
このようなプレイ条件を採用することで、プレイ条件を満たすために所定の商品や所定の飲食物を購入等するユーザUが増加することが期待できる。このようにして、小売店舗や飲食店における販売促進用にカプセルトイ1を適切に活用することができる。
Furthermore, the play conditions are not particularly limited to such "completing the payment of the usage fee", and for example, the following conditions can also be adopted.
In other words, if installer H has a retail store or restaurant, it means that the installer H has received the specified product or prescribed food or drink from among the products or food provided at the retail store or restaurant. Conditions can be adopted as play conditions. Thereby, the capsule toy 1 can permit use of the capsule toy 1 only to the user U who has been provided with a predetermined product or a predetermined food or drink.
By adopting such play conditions, it can be expected that the number of users U who purchase predetermined products, predetermined food and drinks, etc. in order to satisfy the play conditions will increase. In this way, the capsule toy 1 can be appropriately utilized for sales promotion at retail stores and restaurants.

また、例えば、小売店舗等で、景品のくじ引きの補助券が配布され、所定枚数の補助券が集まると1回のくじ引きが可能になるような場合、ユーザUにより補助券が所定枚数集められる前に有効期限が過ぎてしまい、その補助券が無駄になってしまうことが多い。
そこで例えば、「補助券を1枚保有していること」という条件をプレイ条件として採用することもできる。
この場合、小売店舗等においてくじ引きの場所の近辺等にカプセルトイ1が設定されれば、ユーザUは、くじ引きの代わりに、補助券1枚を用いてカプセル1を1回プレイすることができる。これにより、小売店舗等で配られる補助券の無駄をなくすことができる。
Furthermore, for example, in a case where auxiliary tickets for a prize drawing are distributed at a retail store, etc., and once a predetermined number of auxiliary tickets are collected, it becomes possible to draw one lottery, the user U may collect a predetermined number of auxiliary tickets. In many cases, the expiration date has passed and the subsidy ticket is wasted.
Therefore, for example, the condition "having one auxiliary ticket" may be adopted as a play condition.
In this case, if capsule toy 1 is set up near a lottery location in a retail store or the like, user U can play capsule toy 1 once using one auxiliary ticket instead of lottery. This makes it possible to eliminate waste of supplementary tickets distributed at retail stores and the like.

また、カプセルトイ1は、所定情報を表示するサイネージ機能を発揮するディスプレイPを備える。このため、小売店舗等における販売促進や、イベント等に用いることができる。
具体的には例えば、設置者Hがサプリメントを販売する小売店舗である場合には、ディスプレイPにサプリメントのCM(コマーシャル)を表示させるとともに、当該サプリメントを提供物Mとすることもできる。
これにより、販売促進の効果として、ディスプレイPにサプリメントの広告を表示させる効果と、カプセルトイ1の提供物Mとしてサプリメントが提供される効果とのシナジー効果を期待することができる。
The capsule toy 1 also includes a display P that exhibits a signage function to display predetermined information. Therefore, it can be used for sales promotions in retail stores, events, and the like.
Specifically, for example, if the installer H is a retail store that sells supplements, a commercial for the supplement can be displayed on the display P, and the supplement can be used as the offering M.
Thereby, a synergistic effect can be expected between the effect of displaying an advertisement for the supplement on the display P and the effect of providing the supplement as the offering M of the capsule toy 1 as a sales promotion effect.

さらに、ディスプレイPは、タッチパネル機能を備えることもできるので、例えばユーザUに所定のタップ操作を行わせることもできる。
この機能を用いて、例えばディスプレイPにアンケートを表示させ、そのアンケートにユーザUが回答すれば、カプセルトイ1を1回プレイできるようにすることもできる。この場合、「ディスプレイPに表示されたアンケートに回答すること」という条件がプレイ条件として採用されることになる。
Furthermore, since the display P can also include a touch panel function, it is also possible to allow the user U to perform a predetermined tap operation, for example.
Using this function, for example, a questionnaire can be displayed on the display P, and if the user U answers the questionnaire, the capsule toy 1 can be played once. In this case, the condition of "answering the questionnaire displayed on the display P" will be adopted as the play condition.

以上のように、カプセルトイ(従来品)とは異なり、カプセルトイ1は、各種各様のプレイ条件の自在な設定が可能になる。このため、カプセルトイ1は、上述の用途の他にも様々な場面で活用される可能性を秘めている。 As described above, unlike capsule toys (conventional products), the capsule toy 1 allows various play conditions to be freely set. Therefore, the capsule toy 1 has the potential to be used in various situations in addition to the above-mentioned applications.

ここで、カプセルトイ(従来品)は、機能上、カプセルCに収納された提供物Mがランダムで排出されるのが前提となっていた。このため、例えば男児向けの玩具と、女児向けの玩具との夫々を提供物Mとする場合には、カプセルトイ(従来品)を2台設置する必要があった。
つまり、一方のカプセルトイ(従来品)のタンクには、男児向けの玩具が収納された複数のカプセルCを充填し、残る一方のカプセルトイ(従来品)のタンクには、女児向けの玩具が収納された複数のカプセルCを充填する必要があった。
Here, the capsule toy (conventional product) is functionally based on the premise that the offering M stored in the capsule C is discharged at random. For this reason, for example, when the provided items M are toys for boys and toys for girls, it is necessary to install two capsule toys (conventional products).
In other words, the tank of one capsule toy (conventional product) is filled with multiple capsules C containing toys for boys, and the tank of the remaining capsule toy (conventional product) is filled with toys for girls. It was necessary to fill the plurality of stored capsules C.

しかしながら、本サービスの場合、カプセルトイ1を利用するユーザUの属性に応じて、カプセルトイ1から排出される提供物Mに差異を設けることができる。つまり、カプセルトイ1は、カプセルCを貯め置くタンクを複数設けることができる。このため、例えば男児向けの玩具が収納された複数のカプセルCを充填させるタンクと、女児向けの玩具が収納された複数のカプセルCを充填させるタンクとを夫々設けることができる。 However, in the case of this service, it is possible to provide different offerings M discharged from the capsule toy 1 depending on the attributes of the user U who uses the capsule toy 1. That is, the capsule toy 1 can be provided with a plurality of tanks in which the capsules C are stored. For this reason, for example, a tank filled with a plurality of capsules C containing toys for boys and a tank filled with a plurality of capsules C containing toys intended for girls can be provided, respectively.

本サービスでは、カプセルトイ1が、ユーザUに関する情報(以下、「ユーザ情報」と呼ぶ)を含む所定情報を取得し、その所定情報に基づいて、ユーザUに対して例えば以下のサービスを提供することができる。 In this service, the capsule toy 1 acquires predetermined information including information regarding the user U (hereinafter referred to as "user information"), and provides the following services to the user U, for example, based on the predetermined information. be able to.

具体的には例えば、カプセルトイ1は、図示せぬ各種センサを備え、これらの各種センサによる検出の結果に基づいて、カプセルトイ1を利用しようとするユーザUのユーザ情報として、そのユーザUのコンテクスト情報を取得することができる。
また例えば、カプセルトイ1は、インターネット等を介して図示せぬ各種各様な他の装置と通信をして各種情報を授受することができる。そこで、カプセルトイ1は、上述の各種情報から、ユーザUのユーザ情報として、そのユーザUのコンテクスト情報を取得することができる。
Specifically, for example, the capsule toy 1 is equipped with various sensors (not shown), and based on the detection results of these various sensors, the capsule toy 1 is provided with the user U's information as the user information of the user U who attempts to use the capsule toy 1. Context information can be obtained.
Further, for example, the capsule toy 1 can communicate with various other devices (not shown) via the Internet or the like to exchange various information. Therefore, the capsule toy 1 can acquire the context information of the user U as the user information of the user U from the above-mentioned various information.

ここで、「コンテクスト情報」とは、ユーザUの内的状態及び外的状態の全てを指す情報のことをいう。
ユーザUに関する「内的状態」とは、ユーザU自身を対象とするセンシングによって示される状態をいう。具体的に例えば、ユーザUの、身長、体重、性別、年齢、体調(例えば体温や脈拍)、感情(例えば喜怒哀楽)は、いずれもユーザUの内的状態の一例である。
ユーザUに関する「外的状態」とは、ユーザUがおかれている環境を対象とするセンシングによって示される状態をいう。具体的に例えば、ユーザUが存在する、又は将来的に存在し得る場所の天気及び予想される天気、気温、室温、温度、空間的若しくは時間的な配置の位置の他、ユーザUの周囲の空間方向と時間方向のうち、少なくとも一方向に分布する所定の状態等は、いずれもユーザUの外的状態の一例である。なお、「時間的な配置の位置」には、例えば現在時刻等が含まれる。
Here, "context information" refers to information indicating all of the internal state and external state of the user U.
The "internal state" regarding the user U refers to the state indicated by sensing of the user U himself/herself. Specifically, for example, user U's height, weight, gender, age, physical condition (eg, body temperature and pulse), and emotions (eg, happiness, anger, sadness) are all examples of user's U's internal state.
The "external state" regarding the user U refers to a state indicated by sensing of the environment in which the user U is placed. Specifically, for example, the weather and expected weather of the place where the user U exists or may exist in the future, the temperature, the room temperature, the temperature, the spatial or temporal location, and the surroundings of the user U. A predetermined state distributed in at least one of the spatial direction and the temporal direction is an example of the external state of the user U. Note that the "temporal arrangement position" includes, for example, the current time.

なお、カプセルトイ1が備える各種センサの具体的な構成は特に限定されない。上述したように、ユーザUの身体の少なくとも一部を撮像するカメラRをセンサの一部として採用することもできる。
これにより、ユーザUのコンテクスト情報として、例えばユーザUの表情や感情に関する情報を取得することができるだけではなく、ユーザUの属性として、例えば性別、世代、身長、体重、及び国籍等に関する情報を取得することもできる。
このコンテクスト情報を取得するという機能を用いて、カプセルトイ1は、ユーザUの性別と世代とを推定し、その推定した性別と世代に応じた提供物Mを選択して排出することができる。
これにより、従来のように、提供物Mの種類毎にカプセルトイ(従来品)を設置する必要がなくなるので、設置者Hはスペース的なメリットを享受することができる。
Note that the specific configurations of the various sensors included in the capsule toy 1 are not particularly limited. As described above, the camera R that captures an image of at least a part of the user's U body can also be employed as part of the sensor.
As a result, it is possible to obtain not only information regarding user U's facial expressions and emotions as context information of user U, but also information regarding user U's attributes such as gender, generation, height, weight, nationality, etc. You can also.
Using the function of acquiring this context information, the capsule toy 1 can estimate the gender and generation of the user U, and select and discharge the offering M according to the estimated gender and generation.
This eliminates the need to install a capsule toy (conventional product) for each type of offering M, as in the past, so the installer H can enjoy space benefits.

以上のように、カプセルトイ(従来品)とは異なり、カプセルトイ1は、ユーザUの属性を推定して、推定された属性に応じた提供物Mを排出することができる。このため、カプセルトイ1は、上述の用途の他にも様々な場面で活用される可能性を秘めている。
例えば、設置者Hの小売店舗にカプセルトイ1が設置されている場合には、コンテクスト情報を取得することにより、ユーザUが店舗内をどのように移動したのか、何を購入したのか等を実績として記録して蓄積させることができる。これにより、顧客情報をビッグデータ化させることもできる。
As described above, unlike the capsule toy (conventional product), the capsule toy 1 can estimate the attributes of the user U and discharge the offering M according to the estimated attributes. Therefore, the capsule toy 1 has the potential to be used in various situations in addition to the above-mentioned applications.
For example, if capsule toy 1 is installed in a retail store of installer H, by acquiring context information, it is possible to track how user U moved around the store, what he purchased, etc. It can be recorded and accumulated as This allows customer information to be converted into big data.

また例えば、本サービスでは、カプセルトイ1を利用したユーザUに対し、所定のインセンティブが供与される。本実施形態では、ユーザUにポイントが付与される。
例えば、通常のポイントサービスのように、カプセルトイ1を1回利用する毎に所定ポイントが加算され、一定のポイント数に達すると、何らかの景品と交換できるようにすることもできる。
また例えば、設置者Hが、上述した補助券を配布する小売店舗である場合には、従来からある紙媒体の補助券ではなく、オンラインで管理可能なポイントとすることもできる。この場合、ユーザUは、当該ポイントのうち期限切れが間近となっているポイントがあることの通知を受けて、当該ポイントと、プレイする権利とを交換してもらうこともできる。
For example, in this service, a predetermined incentive is provided to the user U who uses the capsule toy 1. In this embodiment, points are given to user U.
For example, like a normal point service, a predetermined point is added each time the capsule toy 1 is used, and when a certain number of points is reached, it can be exchanged for some kind of prize.
For example, if the installer H is a retail store that distributes the above-mentioned auxiliary tickets, points that can be managed online may be used instead of the conventional paper-based auxiliary tickets. In this case, the user U can receive a notification that some of the points are about to expire, and have the user exchange the points for the right to play.

本サービスでは、ユーザUによるプレイを盛り上げるための演出が実施される。具体的には、カプセルトイ1が備える音声出力機能(例えばスピーカS)と、発光機能(例えばLED/Light Emitting Diode)とによってユーザUのプレイを盛り上げる。
例えば、提供物Mがテレビアニメのキャラクターの玩具である場合には、そのキャラクターの決め台詞(例えば「○○パンチ!」)を音声で出力するようにしてもよい。また例えば、音声の出力に合わせて、装飾ランプを様々なパターンで点灯・点滅させてもよい。
これにより、ユーザUの射幸心を高める効果が期待できる。
In this service, performances are performed to enliven the play by user U. Specifically, the user U's play is enlivened by the audio output function (for example, speaker S) and the light emitting function (for example, LED/Light Emitting Diode) provided in the capsule toy 1.
For example, if the offering M is a toy of a character from a TV anime, the character's signature line (for example, "○○ Punch!") may be output as voice. Furthermore, for example, decorative lamps may be turned on or blinked in various patterns in accordance with the audio output.
This can be expected to have the effect of increasing user U's gambling spirit.

以上説明したように、本サービスにより提供可能なカプセルトイ1は、様々な場面で活用し得る汎用性を備えているため、例えば以下のようなサービスを提供することもできる。
即ち、コンビニエンスストアのキャンペーンの一環として、いわゆるスタンプラリーのような利用の仕方で、カプセルトイ1を活用することができる。
具体的には、所定地域に所在する複数のコンビニエンスストアの店舗の夫々にカプセルトイ1を設置して、ユーザUが次に行くべき店舗が記載された地図が提供物Mとして夫々排出されるようにする。これにより、ユーザUは、地図を見ながら複数の店舗を回遊し、全ての店舗を制覇したユーザUには特別な商品をプレゼントするといったサービスを提供することもできる。
As explained above, the capsule toy 1 that can be provided by this service has the versatility to be used in various situations, and therefore can also provide the following services, for example.
That is, as part of a convenience store campaign, the capsule toy 1 can be used in a manner similar to a so-called stamp rally.
Specifically, a capsule toy 1 is installed at each of a plurality of convenience stores located in a predetermined area, and a map indicating the store that the user U should go to next is discharged as an offering M. Make it. Thereby, the user U can visit a plurality of stores while looking at a map, and the user U who has visited all the stores can be provided with a service such as a gift of a special product.

次に、図2を参照して、上述した本サービスの提供を実現化させる情報処理システム、即ち本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイ1を含む、情報処理システムの構成について説明する。
図2は、本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイを含む、情報処理システムの構成を示す図である。
Next, with reference to FIG. 2, the configuration of an information processing system that realizes the provision of the above-mentioned service, that is, an information processing system including the capsule toy 1 according to an embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be explained. do.
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of an information processing system including a capsule toy according to an embodiment of the information processing apparatus of the present invention.

図2に示す情報処理システムは、カプセルトイ1と、サーバ2とを含むように構成されている。
カプセルトイ1、及びサーバ2は、インターネット等の所定のネットワークNを介して相互に接続されている。
The information processing system shown in FIG. 2 is configured to include a capsule toy 1 and a server 2.
The capsule toy 1 and the server 2 are interconnected via a predetermined network N such as the Internet.

カプセルトイ1は、設置者Hにより所定場所に設置され、ユーザUにより操作される情報処理装置である。 The capsule toy 1 is an information processing device that is installed at a predetermined location by an installer H and operated by a user U.

サーバ2は、サービス提供者Gにより管理され、カプセルトイ1-1乃至1-nと適宜通信をしながら、本サービスを実現するための各種処理を実行する。 The server 2 is managed by the service provider G, and executes various processes for realizing this service while communicating with the capsule toys 1-1 to 1-n as appropriate.

図3は、図2に示す情報処理システムのうちカプセルトイのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a capsule toy in the information processing system shown in FIG.

カプセルトイ1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、入力部16と、出力部17と、記憶部18と、通信部19と、センサ部20と、操作ハンドル21と、カプセルタンク22と、カプセル排出口23と、ドライブ24とを備えている。 The capsule toy 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an input section 16, and an output section 17. , a storage section 18 , a communication section 19 , a sensor section 20 , an operation handle 21 , a capsule tank 22 , a capsule outlet 23 , and a drive 24 .

CPU11は、ROM12に記録されているプログラム、又は、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
The CPU 11 executes various processes according to programs recorded in the ROM 12 or programs loaded into the RAM 13 from the storage section 18 .
The RAM 13 also appropriately stores data necessary for the CPU 11 to execute various processes.

CPU11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、入力部16、出力部17、記憶部18、通信部19、センサ部20、操作ハンドル21、カプセルタンク22、カプセル排出口23及びドライブ24が接続されている。 The CPU 11, ROM 12, and RAM 13 are interconnected via a bus 14. An input/output interface 15 is also connected to this bus 14 . The input/output interface 15 is connected to an input section 16 , an output section 17 , a storage section 18 , a communication section 19 , a sensor section 20 , an operating handle 21 , a capsule tank 22 , a capsule outlet 23 , and a drive 24 .

入力部16は、例えばキーボード等により構成され、各種情報を出力する。
出力部17は、液晶等のディスプレイPやスピーカS等により構成され、各種情報を画像や音声として出力する。
具体的には、出力部17は、画像出力制御部171と、音声出力制御部172とを備える。
出力部17のうち画像出力制御部171は、液晶等のディスプレイP等で構成され、各種情報を静止画像、又は動画像として出力する。
出力部17のうち音声出力制御部172は、スピーカS等で構成され、各種情報を音声として出力する。
記憶部18は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、各種データを記憶する。
通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して他の装置(例えば図2のサーバ2等)との間で通信を行う。
The input unit 16 includes, for example, a keyboard, and outputs various information.
The output unit 17 includes a display P such as a liquid crystal, a speaker S, etc., and outputs various information as images and sounds.
Specifically, the output section 17 includes an image output control section 171 and an audio output control section 172.
The image output control section 171 of the output section 17 is configured with a display P such as a liquid crystal, and outputs various information as a still image or a moving image.
The audio output control unit 172 of the output unit 17 includes a speaker S and the like, and outputs various information as audio.
The storage unit 18 is composed of a DRAM (Dynamic Random Access Memory) or the like, and stores various data.
The communication unit 19 communicates with other devices (for example, the server 2 in FIG. 2) via a network N including the Internet.

センサ部20は、カメラRを含む複数種類のセンサで構成され、ユーザUのコンテクスト情報の根拠となる、ユーザUの内的状態と外的状態とを検知する。 The sensor unit 20 is configured with a plurality of types of sensors including a camera R, and detects the internal state and external state of the user U, which are the basis of the user's U context information.

操作ハンドル21は、ユーザUの手動による操作を受付ける。操作ハンドル21の具体的な態様は特に限定されないが、本実施形態では、子供を含むユーザUが片手で容易に回転させる操作を行うことができる、従来からあるカプセルトイのハンドルが採用されている。 The operation handle 21 accepts manual operations by the user U. Although the specific aspect of the operation handle 21 is not particularly limited, in this embodiment, a conventional capsule toy handle is used, which allows the user U including children to easily rotate the operation handle 21 with one hand. .

カプセルタンク22は、提供物Mが収納されているカプセルCを複数貯めておくためのタンクである。カプセルタンク22は、上述したように、単一の部屋とすることもできるし、複数のタンクで構成させることもできる。 The capsule tank 22 is a tank for storing a plurality of capsules C in which the offerings M are stored. As described above, the capsule tank 22 can be a single chamber or can be composed of a plurality of tanks.

カプセル排出口23は、提供物Mが収納されたカプセルCがカプセルトイ1から排出される際に通過する口である。ユーザUは、カプセル排出口23から排出されたカプセルCを受け取り、カプセルCの中から提供物Mを取り出すことで提供物Mを取得することができる。 The capsule discharge port 23 is an opening through which the capsule C containing the offering M is discharged from the capsule toy 1. The user U can obtain the offering M by receiving the capsule C discharged from the capsule outlet 23 and taking out the offering M from the capsule C.

ドライブ24には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア30が適宜装着される。ドライブ24によってリムーバブルメディア30から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。
また、リムーバブルメディア30は、記憶部18に記憶されている各種データも、記憶部18と同様に記憶することができる。
A removable medium 30 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory, etc. is attached to the drive 24 as appropriate. The program read from the removable medium 30 by the drive 24 is installed in the storage unit 18 as necessary.
Further, the removable medium 30 can also store various data stored in the storage section 18 in the same manner as the storage section 18.

なお、図示はしないが、図2のサーバ2も、操作ハンドル21乃至カプセル排出口23を除き、図3に示すハードウェア構成と基本的に同様の構成を有することができる。従って、サーバ2のハードウェア構成の説明については省略する。 Although not shown, the server 2 in FIG. 2 can also have basically the same hardware configuration as the hardware configuration shown in FIG. 3, except for the operation handle 21 to the capsule outlet 23. Therefore, a description of the hardware configuration of the server 2 will be omitted.

また、カプセルトイ1のサイズや重量は特に限定されない。ただし、サイネージ機能による広告効果を考慮した場合、カプセルトイ1の周囲を行き交う者が容易に視認できるサイズであることが好ましい。また、カプセルトイ1の設置者Hを考慮した場合、可能な限り運搬し易い重量であることが好ましい。
このため、例えば、カプセルトイ1のサイズは、横幅Wが880mm程度、高さ(丈)Hが1850mm程度、奥行Dが700mm程度とするのが好ましい。また、カプセルトイ1の重量は75Kg程度とするのが好ましい。
Further, the size and weight of the capsule toy 1 are not particularly limited. However, when considering the advertising effect due to the signage function, it is preferable that the capsule toy 1 has a size that can be easily recognized by people passing around the capsule toy 1. Moreover, when considering the installer H of the capsule toy 1, it is preferable that the weight is as easy to transport as possible.
Therefore, for example, it is preferable that the size of the capsule toy 1 is such that the width W is about 880 mm, the height (length) H is about 1850 mm, and the depth D is about 700 mm. Moreover, it is preferable that the weight of the capsule toy 1 is about 75 kg.

このような図3のカプセルトイ1の各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、カプセルトイ1におけるカプセル提供処理を含む各種処理の実行が可能になる。その結果、サービス提供者Gは、ユーザUに対し、上述の本サービスを提供することができる。
「カプセル提供処理」とは、上述の本サービスを提供するために実行される処理のことをいう。
以下、カプセルトイ1において実行される、カプセル提供処理を実行するための機能的構成について説明する。
Through such cooperation between various hardware and various software of the capsule toy 1 of FIG. 3, the capsule toy 1 can execute various processes including a capsule providing process. As a result, the service provider G can provide the above-mentioned service to the user U.
"Capsule provision processing" refers to processing executed to provide the above-mentioned service.
The functional configuration for executing the capsule providing process executed in the capsule toy 1 will be described below.

図4は、図3のカプセルトイの機能的構成のうち、カプセル提供処理を実行するための機能的構成を示す機能ブロック図である。 FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration for executing capsule provision processing among the functional configurations of the capsule toy shown in FIG.

図4に示すように、カプセルトイ1のCPU11においては、カプセル提供処理の実行が制御される場合、管理部101と、取得部102と、設定部103と、提供制御部104と、額決定部105と、物決定部106と、インセンティブ決定部107とが機能する。 As shown in FIG. 4, in the CPU 11 of the capsule toy 1, when the execution of the capsule provision process is controlled, the CPU 11 includes a management section 101, an acquisition section 102, a setting section 103, a provision control section 104, and an amount determining section. 105, an object determining unit 106, and an incentive determining unit 107 function.

管理部101は、ユーザUによる操作ハンドル21を回す操作に応じてユーザUに提供される、カプセルCに収納された提供物Mの管理を行う。
具体的には、管理部101は、カプセルCに収納された提供物Mを、その種類毎にカプセルタンク22に貯めて管理する。
The management unit 101 manages the offerings M stored in the capsule C, which are provided to the user U in response to the user U's operation of turning the operating handle 21 .
Specifically, the management unit 101 stores and manages the offerings M stored in the capsules C in the capsule tank 22 for each type.

取得部102は、ユーザUに関する情報を少なくとも含むユーザ情報を取得する。
具体的には、取得部102は、センサ部20により検知された、ユーザUの内的状態及び外的状態を示す情報の全てを含むコンテクスト情報をユーザ情報として取得する。
取得部102により取得されたユーザ情報は、ユーザDB181に記憶されて管理される。
The acquisition unit 102 acquires user information including at least information regarding the user U.
Specifically, the acquisition unit 102 acquires context information including all of the information indicating the internal state and external state of the user U detected by the sensor unit 20 as user information.
The user information acquired by the acquisition unit 102 is stored and managed in the user DB 181.

設定部103は、取得部102により取得されたユーザ情報に基づいて、ユーザUが操作ハンドル21を回す操作を行うためのプレイ条件を設定する。
具体的には例えば、設定部103は、「利用料金の支払いが完了すること」といったプレイ条件を設定する。
The setting unit 103 sets play conditions for the user U to perform an operation of turning the operating handle 21 based on the user information acquired by the acquisition unit 102.
Specifically, for example, the setting unit 103 sets a play condition such as "payment of the usage fee must be completed".

提供制御部104は、操作ハンドル21を回す操作が行われたことをトリガとして、ユーザUに提供物Mの提供を行う制御を実行する。
具体的には例えば、提供制御部104は、「利用料金の支払いが完了すること」というプレイ条件が設定されていたとする。この場合、提供制御部104は、プレイ条件が満たされたと判断した場合には、それをトリガとして、カプセルタンク22に貯め置かれていた複数のカプセルCのうち1個をカプセル排出口23から排出させる制御を実行する。
The provision control unit 104 executes control to provide the provision item M to the user U using the operation of turning the operation handle 21 as a trigger.
Specifically, for example, it is assumed that the provision control unit 104 has set a play condition that "payment of the usage fee must be completed". In this case, when the provision control unit 104 determines that the play condition is satisfied, it uses this as a trigger to discharge one of the plurality of capsules C stored in the capsule tank 22 from the capsule outlet 23. Executes control to

額決定部105は、ユーザ情報に基づいて、ユーザUが操作ハンドル21を回転させる操作(即ちプレイ)を行うために支払うべき額の決定を行う。
具体的には例えば、キャンペーン実施期間中、笑顔でプレイしたユーザUには、利用料金が無料になるというスマイルキャンペーンが実施された場合を想定する。この場合、額決定部105は、ユーザUの表情に基づいて、プレイに対し支払うべき額の決定を行う。
The amount determining unit 105 determines the amount that the user U should pay to perform the operation of rotating the operating handle 21 (ie, play) based on the user information.
Specifically, for example, assume that a smile campaign is implemented in which users U who play the game with a smile during the campaign implementation period are free of charge. In this case, the amount determining unit 105 determines the amount to be paid for the play based on the facial expression of the user U.

物決定部106は、ユーザ情報に基づいて、ユーザに提供される提供物Mの種類の決定を行う。
具体的には例えば、物決定部106は、ユーザUの性別と世代とを推定することにより、例えばユーザUが男児であると推定したのであれば、男児向けの玩具を提供物Mとして決定する。
The product determining unit 106 determines the type of product M provided to the user based on the user information.
Specifically, for example, if the object determining unit 106 estimates that the user U is a boy by estimating the gender and generation of the user U, the object determining unit 106 determines a toy for boys as the offering M. .

インセンティブ決定部107は、ユーザ情報に基づいて、ユーザUに付与されるポイントの決定を行う。
具体的には例えば、インセンティブ決定部107は、ユーザUがカプセルトイ1を1回利用する毎に所定のポイントを付与することができる。そして、ユーザUが保有するポイントが一定のポイント数に達した場合には、何らかの景品と交換できるようにすることもできる。
The incentive determining unit 107 determines points to be given to the user U based on the user information.
Specifically, for example, the incentive determining unit 107 can award predetermined points each time the user U uses the capsule toy 1 once. Then, when the points held by the user U reach a certain number of points, it may be possible to exchange them for some kind of prize.

(具体例)
図5は、本発明の情報処理装置の一実施形態に係るカプセルトイの具体的態様の一例を示す図である。
(Concrete example)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a specific aspect of a capsule toy according to an embodiment of the information processing device of the present invention.

図5には、本発明の情報処理装置の他の実施形態として、大型のカプセルトイ1000が示されている。
カプセルトイ1000は、上述のカプセルトイ1と比較した場合、大きさや形状等の外観が異なるが、ハードウェア構成や機能的構成は基本的に同様であるため説明を省略する。
カプセルトイ1000の利用例としては、例えばカプセルトイ1と併設して、カプセルトイ1から排出された提供物MのディスプレイPに「当たり」の表記があったら、大型のカプセルトイ1000を利用できるようにすることもできる。カプセルトイ1000から排出される提供物Mは、カプセルトイ1から排出された提供物Mよりもサイズが大きい。このため、カプセルトイ1000を利用することができたユーザUは、大型の提供物Mを入手することができる。
また、カプセルトイ1000はサイズが大きいため、ユーザUの全身を容易に撮像することができる。また、カプセルトイ1000の設置場所の様子を容易に撮像することができる。
このため、カプセルトイ1000は、カメラRによるセンシングによって、ユーザUの全身の撮像画像のデータ、及び自身の設置場所の撮像画像のデータに基づいたコンテクスト情報を取得することができる。
FIG. 5 shows a large capsule toy 1000 as another embodiment of the information processing device of the present invention.
The capsule toy 1000 differs in appearance, such as size and shape, when compared to the capsule toy 1 described above, but the hardware configuration and functional configuration are basically the same, so a description thereof will be omitted.
As an example of the use of the capsule toy 1000, for example, if it is installed alongside the capsule toy 1, and the display P of the offering M discharged from the capsule toy 1 shows "win", the larger capsule toy 1000 can be used. It can also be done. The offering M discharged from the capsule toy 1000 is larger in size than the offering M discharged from the capsule toy 1. Therefore, the user U who was able to use the capsule toy 1000 can obtain the large offering M.
Moreover, since the capsule toy 1000 is large in size, it is possible to easily image the entire body of the user U. Further, it is possible to easily take an image of the location where the capsule toy 1000 is installed.
Therefore, through sensing by the camera R, the capsule toy 1000 can acquire context information based on the captured image data of the user U's whole body and the captured image data of its own installation location.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, etc. within the range that can achieve the purpose of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上述の実施形態では、ユーザUは、硬貨を投入する支払手法の他に、スマートフォン等の端末にインストールされた専用アプリを用いて、インターネットを介したオンライン決済の手法を採用することができるとされている。ただし、専用アプリを用いた手法に限定されず、その他例えば、スマートフォン等の端末のブラウザ機能を用いて本サービスを利用することもできる。 For example, in the embodiment described above, in addition to the payment method of inserting coins, the user U can also adopt the method of online payment via the Internet using a dedicated application installed on a terminal such as a smartphone. It is said that However, this service is not limited to the method using a dedicated application, and for example, the service can also be used using the browser function of a terminal such as a smartphone.

また例えば、図2には、カプセルトイ1が1台のみ描画されているが、これは説明を簡略化かせるためのものであり、実際にはn台(nは1以上の整数値)存在し得る。 For example, although only one capsule toy 1 is depicted in FIG. 2, this is to simplify the explanation, and there are actually n units (n is an integer value of 1 or more). obtain.

また例えば、上述の実施形態では、ユーザUにポイントを付与することができるとされているが、ポイントはインセンティブの一例に過ぎない。ユーザUに対するインセンティブとしては、例えば現金、または何らかの商品等であってもよい。 Further, for example, in the embodiment described above, it is said that points can be given to the user U, but the points are only an example of an incentive. The incentive for user U may be, for example, cash or some kind of product.

また例えば、上述の実施形態では、カプセルトイ1から排出される提供物Mは、基本的にランダムで排出される構成となっている。しかしながら、カプセルタンク22の中身を単一の商品とすることにより、自動販売機として活用することもできる。
さらに、上述したように、カプセルタンク22は、複数のタンクで構成させることができるので、2つのタンクの一方に自動販売機用の単一の商品を貯め置き、もう一方のタンクにはランダムに様々な提供物Mを貯め置くこともできる。これにより、例えばユーザUが単一の商品の購入のみを望む場合は、自動販売機として利用し、単一の商品でなくてもよい場合には通常通りカプセルトイ1を利用してランダムで提供物Mを入手できるようにすることができる。
またさらに、上述したように、本サービスでは、利用料金に差異を設けることができる。このため、例えば、単一の商品を購入するために自動販売機として利用する場合の利用料金は1回500円とし、ランダムでもよいとする場合には利用料金を1回200円とすることもできる。
これにより、例えばレストランの食券売場に本発明に係る情報処理装置を設置して、600円を支払った場合には単一商品としての松定食(豪華)の食券が排出され、300円を支払った場合には、松定食(豪華)、竹定食(普通)、梅定食(リーズナブル)のうちいずれかの食券がランダムで排出されるようにすることもできる。これにより、毎日の昼食に楽しみを加えることができる。
For example, in the above-described embodiment, the offerings M discharged from the capsule toy 1 are basically configured to be discharged at random. However, by making the contents of the capsule tank 22 into a single product, it can also be used as a vending machine.
Furthermore, as described above, the capsule tank 22 can be configured with a plurality of tanks, so one of the two tanks stores a single product for a vending machine, and the other tank stores a single product for a vending machine, while the other tank stores a single product for a vending machine. Various offerings M can also be stored. As a result, for example, if user U only wants to purchase a single product, it can be used as a vending machine, and if it is not necessary to purchase a single product, capsule toy 1 can be used as usual to randomly provide the product. Item M can be made available.
Furthermore, as mentioned above, this service can provide different usage fees. For this reason, for example, if the machine is used as a vending machine to purchase a single product, the usage fee may be 500 yen per use, and if random purchase is acceptable, the usage fee may be 200 yen per time. can.
As a result, for example, if the information processing device according to the present invention is installed at a food ticket counter in a restaurant and a person pays 600 yen, a meal ticket for the Matsu set meal (luxury) as a single item will be issued, and the person will pay 300 yen. In some cases, a meal ticket for one of the pine set meal (luxury), bamboo set meal (normal), and plum set meal (reasonable) may be dispensed at random. This allows you to add some fun to your daily lunch.

また、本発明によれば、例えば以下のようなサービスを実現させることができる。
即ち、ホログラムを利用して、カプセルCに立体画像を投影したり、ディスプレイPに「大当たり」を示す画像を表示させたりすることができる。
また例えば、本発明の情報処理装置の一実施形態としてのカプセルトイは、必ずしも現実世界の実体物である必要はなく、例えば仮想空間に存在してもよい。この場合、ユーザUは、専用アプリを用いて、仮想空間に存在するカプセルトイを操作することで提供物Mを入手してもよい。このとき、提供物Mも現実世界の実体物である必要はなく、例えば仮想空間に存在するオブジェクト等であってもよい。
また、ゲームと連動させることで、カプセルトイ1のディスプレイに表示される「手を模した画像」とユーザUとがじゃんけんができるようにすることもできる。これにより、じゃんけんに勝ったら無料でプレイできたり、価値のある提供物Mを入手できるようにしてもよい。
Furthermore, according to the present invention, the following services can be realized, for example.
That is, a hologram can be used to project a stereoscopic image onto the capsule C, or to display an image indicating a "big win" on the display P.
Further, for example, a capsule toy as an embodiment of the information processing device of the present invention does not necessarily have to be a real object in the real world, and may exist in a virtual space, for example. In this case, the user U may obtain the offering M by operating a capsule toy existing in the virtual space using a dedicated application. At this time, the offering M does not need to be a real object in the real world, and may be an object existing in a virtual space, for example.
Further, by linking with a game, the user U can play rock, paper, scissors with the "image imitating a hand" displayed on the display of the capsule toy 1. As a result, if the player wins Rock, Paper, Scissors, he or she may be able to play for free or obtain a valuable offering M.

また、図2に示すシステム構成や、図3に示すカプセルトイ1のハードウェア構成は、本発明の目的を達成するための例示に過ぎず、特に限定されない。 Further, the system configuration shown in FIG. 2 and the hardware configuration of the capsule toy 1 shown in FIG. 3 are merely examples for achieving the object of the present invention, and are not particularly limited.

また、図4に示す機能ブロック図は、例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは、特に図4の例に限定されない。 Further, the functional block diagram shown in FIG. 4 is merely an example and is not particularly limited. In other words, it is sufficient that the information processing system is equipped with a function that can execute the series of processes described above as a whole, and the type of functional block used to realize this function is not particularly limited to the example shown in FIG. 4. .

また、機能ブロックの存在場所も、図4に限定されず、任意でよい。
例えば、図4の例において、ユーザ情報はカプセルトイ1側で管理される構成となっているが、これに限定されず、サーバ2側でユーザ情報が一括管理されてもよい。
即ち、カプセル提供処理の実行に必要となる機能ブロックは、カプセルトイ1側が備える構成となっているが、これは例示に過ぎない。カプセルトイ1側に配置された機能ブロックの少なくとも一部を、サーバ2側が備える構成としてもよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
Furthermore, the locations of the functional blocks are not limited to those shown in FIG. 4, and may be arbitrary.
For example, in the example of FIG. 4, the user information is managed on the capsule toy 1 side, but the present invention is not limited to this, and the user information may be collectively managed on the server 2 side.
That is, although the capsule toy 1 has a configuration in which the functional blocks required to execute the capsule providing process are provided, this is merely an example. At least a portion of the functional blocks arranged on the capsule toy 1 side may be provided on the server 2 side.
Further, one functional block may be configured by a single piece of hardware, a single piece of software, or a combination thereof.

各機能ブロックの処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のスマートフォンやパーソナルコンピュータであってもよい。
When the processing of each functional block is executed by software, a program constituting the software is installed in a computer or the like from a network or a recording medium.
The computer may be a computer built into dedicated hardware. Further, the computer may be a computer that can execute various functions by installing various programs, such as a server, a general-purpose smartphone, or a personal computer.

このようなプログラムを含む記録媒体は、各ユーザにプログラムを提供するために装置本体とは別に配布される、リムーバブルメディアにより構成されるだけではなく、装置本体に予め組み込まれた状態で各ユーザに提供される記録媒体等で構成される。 Recording media containing such programs are not only comprised of removable media that is distributed separately from the device itself in order to provide the program to each user, but also are pre-installed in the device body and delivered to each user. Consists of provided recording media, etc.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に添って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的或いは個別に実行される処理をも含むものである。 Note that in this specification, the step of writing a program to be recorded on a recording medium is not only a process that is performed chronologically in accordance with the order, but also a process that is not necessarily performed chronologically, but may be performed in parallel or individually. It also includes the processing to be executed.

また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味するものである。 Furthermore, in this specification, the term system refers to an overall device composed of a plurality of devices, a plurality of means, and the like.

以上まとめると、本発明が適用される情報処理装置は、次のような構成を取れば足り、各種各様な実施形態を取ることができる。
即ち、本発明が適用される情報処理装置(例えば図4のカプセルトイ1)は、
ユーザ(例えば図1のユーザU)による所定操作(例えば操作ハンドル21を回転させる操作)に応じて前記ユーザに提供される提供物(例えば図1のカプセルCに収納された提供物)の管理を行う管理手段(例えば図4の管理部101)と、
前記ユーザに関する情報を少なくとも含む所定情報(例えばコンテクスト情報)を取得する取得手段(例えば図4の取得部102)と、
前記取得手段により取得された前記所定情報に基づいて、前記ユーザが前記所定操作を行うための所定条件(例えばプレイ条件)を設定する設定手段(例えば図4の設定部103)と、
前記所定条件が満たされたことをトリガとして、前記ユーザに前記提供物の提供を行う制御を実行する提供制御手段(例えば図4の提供制御部104)と、
を備える。
In summary, the information processing apparatus to which the present invention is applied only needs to have the following configuration, and can take various embodiments.
That is, the information processing device (for example, capsule toy 1 in FIG. 4) to which the present invention is applied,
Management of offerings (for example, offerings housed in capsule C in FIG. 1) provided to a user in response to a predetermined operation (for example, an operation of rotating the operating handle 21) by a user (for example, user U in FIG. 1). A management means (for example, the management unit 101 in FIG. 4) that performs the
acquisition means (for example, the acquisition unit 102 in FIG. 4) that acquires predetermined information (for example, context information) including at least information regarding the user;
a setting unit (for example, the setting unit 103 in FIG. 4) that sets a predetermined condition (for example, play condition) for the user to perform the predetermined operation based on the predetermined information acquired by the acquisition unit;
A provision control means (for example, the provision control unit 104 in FIG. 4) that executes control to provide the provision to the user using the satisfaction of the predetermined condition as a trigger;
Equipped with.

これにより、提供物が管理され、ユーザに関する情報が取得され、ユーザが所定操作を行うための所定条件が設定され、所定操作が行われたことをトリガとしてユーザに提供物の提供を行う制御が実行される。
即ち、上述の実施形態では、提供物Mが管理され、ユーザ情報が取得され、ユーザUが操作ハンドルを回転させる操作を行うためのプレイ条件が設定され、ユーザUによる操作が行われたことをトリガとしてカプセルCが排出される。
その結果として、従来の技術よりも、さらにユーザの関心を誘導することができるカプセルトイを提供することが可能となる。
This manages the offerings, acquires information about the user, sets predetermined conditions for the user to perform a predetermined operation, and controls the provision of the offering to the user using the predetermined operation as a trigger. executed.
That is, in the embodiment described above, the provision M is managed, the user information is acquired, the play conditions for the user U to perform the operation of rotating the operation handle are set, and it is determined that the operation by the user U has been performed. Capsule C is ejected as a trigger.
As a result, it is possible to provide a capsule toy that can further induce user interest than conventional techniques.

また、前記所定情報に基づいて、前記ユーザが前記所定操作を行うために支払うべき額の決定を行う第1決定手段(例えば図4の額決定部105)をさらに備え、
前記設定手段は、前記ユーザによる前記額の支払いの完了を前記所定条件として設定することができる。
The invention further includes a first determining unit (for example, the amount determining unit 105 in FIG. 4) that determines an amount that the user should pay to perform the prescribed operation based on the prescribed information,
The setting means may set completion of payment of the amount by the user as the predetermined condition.

これにより、ユーザに関する情報を少なくとも含む所定情報に基づいて、ユーザによる所定操作を行うために支払うべき額が決定されるので、ユーザ毎に異なる料金設定を行うことが可能となる。
即ち、上述の実施形態では、ユーザ情報に基づいて、ユーザUによる操作ハンドル21を回転させる操作を行うために支払うべき額が決定されるので、ユーザU毎に異なる料金設定を行うことが可能となる。
As a result, the amount to be paid for a user to perform a predetermined operation is determined based on the predetermined information including at least information regarding the user, so it is possible to set different fees for each user.
That is, in the embodiment described above, the amount to be paid for the user U to perform the operation of rotating the operating handle 21 is determined based on the user information, so it is possible to set a different fee for each user U. Become.

また、前記所定情報に基づいて、前記ユーザに提供される前記提供物の種類の決定を行う第2決定手段(例えば図4の物決定部106)をさらに備えることができる。 Further, it is possible to further include a second determining means (for example, the object determining unit 106 in FIG. 4) that determines the type of the provided object to be provided to the user based on the predetermined information.

これにより、ユーザに関する情報を少なくとも含む所定情報に基づいて、ユーザに提供される提供物の種類が決定される。
即ち、上述の実施形態では、ユーザ情報に基づいて、ユーザUに提供される提供物Mの種類が決定される。
その結果、ユーザ毎に異なる提供物を提供することが可能となる。
Thereby, the type of offering provided to the user is determined based on the predetermined information including at least information regarding the user.
That is, in the embodiment described above, the type of offering M provided to the user U is determined based on the user information.
As a result, it becomes possible to provide different offerings to each user.

また、前記所定情報に基づいて、前記ユーザに供与される所定のインセンティブの決定を行う第3決定手段(例えば図4のインセンティブ決定部107)をさらに備えることができる。 Further, it is possible to further include a third determining means (for example, the incentive determining unit 107 in FIG. 4) that determines a predetermined incentive to be provided to the user based on the predetermined information.

これにより、所定情報に基づいてユーザに所定のインセンティブが供与されるので、ユーザにおける利用頻度を向上させることができる。
即ち、上述の実施形態では、ユーザ情報に基づいてユーザUにポイントが供与されるので、ユーザUにおけるカプセルトイ1の利用頻度を向上させることができる。
Thereby, a predetermined incentive is provided to the user based on the predetermined information, so that the frequency of use by the user can be improved.
That is, in the embodiment described above, points are provided to the user U based on the user information, so it is possible to improve the frequency of use of the capsule toy 1 by the user U.

また、広告に関する情報のうち少なくとも一部を所定タイミングで提示する制御を実行する提示制御手段をさらに備えることができる。 Moreover, it is possible to further include presentation control means that performs control to present at least part of the information regarding the advertisement at a predetermined timing.

これにより広告に関する情報が提示されるので、ユーザの関心を引くことができる。 This presents information about the advertisement, which can attract the user's interest.

また、前記所定操作が行われたことをトリガとして、前記所定情報に含まれる所定要素に応じた所定の演出を開始する制御を実行する演出制御手段をさらに備えることができる。 Further, it is possible to further include effect control means that executes control to start a predetermined effect according to a predetermined element included in the predetermined information, using the execution of the predetermined operation as a trigger.

これにより、所定操作を行うユーザの射幸心を高めることができる。 Thereby, it is possible to enhance the gambling spirit of the user who performs the predetermined operation.

1:カプセルトイ、2:サーバ、11:CPU、12:ROM、13:RAM、14:バス、15:入出力インターフェース、16:入力部、17:出力部、18:記憶部、19:通信部、20:センサ部、21:操作ハンドル、22:カプセルタンク、23:カプセル排出口、24:ドライブ、30:リムーバブルメディア、101:管理部、102:取得部、103:設定部、104:提供制御部、105:額決定部、106:物決定部、107:インセンティブ決定部、171:画像出力制御部、172:音声出力制御部、181:ユーザDB、G:サービス提供者、U:ユーザ、P:ディスプレイ、S:スピーカ、R:カメラ、W:横幅、H:高さ(丈)、D:奥行、N:ネットワーク 1: Capsule toy, 2: Server, 11: CPU, 12: ROM, 13: RAM, 14: Bus, 15: Input/output interface, 16: Input section, 17: Output section, 18: Storage section, 19: Communication section , 20: sensor section, 21: operation handle, 22: capsule tank, 23: capsule outlet, 24: drive, 30: removable media, 101: management section, 102: acquisition section, 103: setting section, 104: provision control 105: Amount determination unit, 106: Object determination unit, 107: Incentive determination unit, 171: Image output control unit, 172: Audio output control unit, 181: User DB, G: Service provider, U: User, P : Display, S: Speaker, R: Camera, W: Width, H: Height (length), D: Depth, N: Network

Claims (6)

通信機能を有する情報処理装置と、
実世界の提供物が複数個貯められるタンクと、ユーザの所定操作に応じて複数個の前記提供物のうちひとつを前記タンクから排出口を通過させて外部に排出することで、前記ユーザに前記提供物を提供する提供機能を有する提供装置であって、前記情報処理装置から通信による制御がなされたことをトリガとして前記提供機能の発揮を開始する提供装置と、
を含む情報処理システムにおいて、
前記提供装置は、前記ユーザの内的状態又は外的状態を検出する検出手段を備え、
前記情報処理装置は、
前記検出手段の検出結果を示す所定情報を通信により取得する取得手段と、
前記検出手段の検出結果を少なくとも用いて満たされたか否かを判断することが可能となる、前記ユーザが前記所定操作を行うための所定条件を設定する設定手段と、
前記取得手段により取得された前記所定情報を少なくとも用いて前記所定条件が満たされたと判断したことをトリガとして、前記提供装置と前記通信を行うことで、前記提供装置が前記提供機能の発揮を開始させる制御を実行する提供制御手段と、
前記所定操作が行われたことをトリガとして、前記所定情報に含まれる所定要素に応じた所定の演出を開始する制御を実行する演出制御手段と、
を備える情報処理システム。
an information processing device having a communication function;
A tank in which a plurality of real-world offerings are stored, and one of the plurality of offerings is discharged from the tank to the outside through an outlet in response to a predetermined operation by the user. a providing device having a providing function of providing an offering, the providing device starting to perform the providing function when controlled by communication from the information processing device as a trigger;
In information processing systems including
The providing device includes a detection means for detecting an internal state or an external state of the user,
The information processing device includes:
acquisition means for acquiring predetermined information indicating the detection result of the detection means through communication;
a setting means for setting a predetermined condition for the user to perform the predetermined operation, which makes it possible to determine whether or not the condition is satisfied using at least the detection result of the detection means;
The providing device starts to perform the providing function by performing the communication with the providing device using a determination that the predetermined condition is satisfied using at least the predetermined information acquired by the acquisition means as a trigger. providing control means for executing control to cause the
Effect control means that executes control to start a predetermined effect according to a predetermined element included in the predetermined information, triggered by the predetermined operation being performed;
An information processing system equipped with.
前記設定手段は、前記ユーザの内的状態又は外的状態に応じて可変して決定される額の前記ユーザによる支払いの完了を前記所定条件として設定し、
前記提供制御手段は、前記取得手段により取得された前記所定情報が示す前記ユーザの内的状態又は外的状態に対して決定される額の支払いが前記ユーザにより完了したと判断したことをトリガとして、前記提供装置と前記通信を行うことで、前記提供装置が前記提供機能の発揮を開始させる前記制御を実行する、
請求項1に記載の情報処理システム。
The setting means sets, as the predetermined condition, completion of payment by the user of an amount that is variably determined depending on the internal state or external state of the user,
The provision control means is triggered by determining that the user has completed payment of the amount determined for the internal state or external state of the user indicated by the predetermined information acquired by the acquisition means. , by performing the communication with the providing device, the providing device executes the control that causes the providing device to start exhibiting the providing function;
The information processing system according to claim 1.
前記設定手段は、前記ユーザの表情の種類に応じて可変して決定される額の前記ユーザによる支払いの完了を前記所定条件として設定し、
前記提供制御手段は、前記取得手段により取得された前記所定情報が示す前記ユーザの表情の種類に対して決定される額の支払いが前記ユーザにより完了したと判断したことをトリガとして、前記提供装置と前記通信を行うことで、前記提供装置が前記提供機能の発揮を開始させる前記制御を実行する、
請求項2に記載の情報処理システム。
The setting means sets, as the predetermined condition, completion of payment by the user of an amount that is variably determined depending on the type of facial expression of the user;
The provision control means controls the provision device, triggered by a determination that the user has completed a payment of the amount determined for the type of facial expression of the user indicated by the predetermined information acquired by the acquisition means. By performing the communication with the providing device, the providing device executes the control to start exerting the providing function.
The information processing system according to claim 2.
前記設定手段は、前記ユーザの表情が所定種類であることを前記所定条件として設定し、
前記提供制御手段は、
前記取得手段により取得された前記所定情報が示す前記ユーザの表情の種類が前記所定種類であると判断したことをトリガとして、前記提供装置と前記通信を行うことで、前記提供装置が前記提供機能の発揮を開始させ、
前記取得手段により取得された前記所定情報が示す前記ユーザの表情の種類が前記所定種類と異なる場合、前記提供装置が前記提供機能の発揮を開始させることを禁止する、
請求項1に記載の情報処理システム。
The setting means sets as the predetermined condition that the user's facial expression is of a predetermined type;
The provision control means includes:
The providing device performs the providing function by performing the communication with the providing device triggered by determining that the type of facial expression of the user indicated by the predetermined information obtained by the obtaining means is the predetermined type. start to exhibit,
If the type of facial expression of the user indicated by the predetermined information acquired by the acquisition means is different from the predetermined type, prohibiting the providing device from starting to perform the providing function;
The information processing system according to claim 1.
前記情報処理装置は、前記所定情報に基づいて、前記ユーザにとって所定のインセンティブになり得るものとして前記提供装置の設置者により予め用意されたものを前記ユーザに供与するか否かの決定を行う決定手段をさらに備える、
請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The information processing device determines, based on the predetermined information, whether or not to provide the user with something that has been prepared in advance by an installer of the provision device as something that can serve as a predetermined incentive for the user. further equipped with means;
An information processing system according to any one of claims 1 to 4.
前記情報処理装置は、広告に関する情報のうち少なくとも一部を所定タイミングで提示する制御を実行する提示制御手段をさらに備える、
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The information processing device further includes presentation control means that executes control to present at least part of the information regarding the advertisement at a predetermined timing.
An information processing system according to any one of claims 1 to 5.
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