JP7417451B2 - 電子ゲーム情報処理装置及び電子ゲーム情報処理プログラム - Google Patents
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Claims (7)
- 電子ゲームのプレイ進行に応じて生じた順番に配列されたゲーム状態列を含む前記電子ゲームのログデータに含まれる、前記配列における第1範囲に含まれる複数のゲーム状態からなる第1ログと、前記第1範囲より狭い第2範囲に含まれるゲーム状態からなる第2ログを学習データとして用い、前記第1ログの特徴を表す第1特徴ベクトル及び前記第2ログの特徴を表す第2特徴ベクトルを生成し、前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを同一の特徴空間に埋め込み、前記第1ログと前記第2ログとの間の関連度が高い程、前記特徴空間において前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを近付け、前記第1ログと前記第2ログとの間の関連度が低い程、前記特徴空間において前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを遠ざけるように学習モデルを学習するモデル学習部と、
を備えることを特徴とする電子ゲーム情報処理装置。 - プレイヤによる前記電子ゲームのプレイにより得られた、ゲーム状態列からなるプレイデータを前記学習モデルに入力することで生成され前記特徴空間に埋め込まれた注目特徴ベクトルに基づいて、前記プレイデータを評価するプレイデータ評価部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム情報処理装置。 - 前記プレイデータ評価部は、予め定められたイベントゲーム状態列を学習済みの前記学習モデルに入力することで生成され前記特徴空間に埋め込まれた、前記イベントゲーム状態列の特徴を表すイベント特徴ベクトルと、前記電子ゲーム内で発生するイベントに関するイベント情報とが関連付けられたイベントデータベースを参照し、前記注目特徴ベクトルと前記イベント特徴ベクトルとの類似度が所定の類似度閾値以上であると評価した場合に、前記電子ゲームにおいて、前記イベント特徴ベクトルに関連付けられた前記イベント情報が示すイベントを実行する、
ことを特徴とする請求項2に記載の電子ゲーム情報処理装置。 - 前記プレイデータ評価部は、前記注目特徴ベクトルと前記イベント特徴ベクトルとの類似度が所定の類似度閾値以上となり、且つ、現在の前記電子ゲームのプレイ状況が所定のプレイ状況条件を満たしたと評価した場合に、前記電子ゲームにおいて、前記イベント特徴ベクトルに関連付けられた前記イベントを実行する、
ことを特徴とする請求項3に記載の電子ゲーム情報処理装置。 - 前記イベント情報は、言語表現されたプレイヤへのアドバイスであり、
前記イベントは、プレイヤに対する前記アドバイスの出力である、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の電子ゲーム情報処理装置。 - 前記電子ゲームの前記ログデータに含まれる複数のゲーム状態を学習済みの前記学習モデルに入力することで生成され前記特徴空間に埋め込まれた複数の特徴ベクトルの一部であって、所定の学習用基準特徴ベクトルとの間の類似度が所定の類似度閾値以上である複数の学習用特徴ベクトルに基づいて、前記電子ゲームをプレイする人工知能エージェントを学習させるエージェント学習部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム情報処理装置。 - コンピュータを、
電子ゲームのプレイ進行に応じて生じた順番に配列されたゲーム状態列を含む前記電子ゲームのログデータに含まれる、前記配列における第1範囲に含まれる複数のゲーム状態からなる第1ログと、前記第1範囲より狭い第2範囲に含まれるゲーム状態からなる第2ログを学習データとして用い、前記第1ログの特徴を表す第1特徴ベクトル及び前記第2ログの特徴を表す第2特徴ベクトルを生成し、前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを同一の特徴空間に埋め込み、前記第1ログと前記第2ログとの間の関連度が高い程、前記特徴空間において前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを近付け、前記第1ログと前記第2ログとの間の関連度が低い程、前記特徴空間において前記第1特徴ベクトルと前記第2特徴ベクトルを遠ざけるように学習モデルを学習するモデル学習部と、
として機能させることを特徴とする電子ゲーム情報処理プログラム。
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