JP7414347B1 - game machine - Google Patents
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Images
Abstract
【課題】回胴遊技機(スロットマシン)あるいは弾球遊技機(パチンコ機)等に代表される遊技台に関し、数値に関する表示に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】後に表示された数字画像NI6が先に表示されていた数字画像NI5の上に重なって表示されることはあるが、促進画像192iよりも後から表示された数字画像NI3~NI7が促進画像192iの上に重なって表示されることはなく(図36(g))、後に表示された数字画像NI4の一部が先に表示されていた促進画像192iの下に表示され、該数字画像N14の一部に該促進画像192iが重なって表示されることはあり(図36(g))、表示手段157は、更新表示における最後の数字画像NI10の表示が完了(図36(j))した以降に促進画像192iの消去を開始する(図36(k))ものである。【選択図】図36The present invention relates to a game machine typified by a reel game machine (slot machine) or a pinball game machine (pachinko machine), etc., and provides a game machine that has a characteristic in displaying numerical values. [Solution] Although the number image NI6 displayed later may be displayed overlapping the number image NI5 displayed earlier, the number images NI3 to NI7 displayed later than the promotion image 192i are It is not displayed overlapping the promotion image 192i (FIG. 36(g)), and part of the number image NI4 displayed later is displayed under the promotion image 192i that was displayed earlier, and the number The promotion image 192i may be displayed overlapping a part of the image N14 (FIG. 36(g)), and the display means 157 completes displaying the last numeric image NI10 in the update display (FIG. 36(j)). ), the erasing of the promotion image 192i is started (FIG. 36(k)). [Selection diagram] Figure 36
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)、弾球遊技機(パチンコ機)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a reel gaming machine (slot machine), a pinball gaming machine (pachinko machine), an enclosed gaming machine, or a medalless slot machine.
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台として、或る数値を連想させるキャラクタや記号の表示を表示したり、或る数値を示す数値画像を表示する遊技台が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, as gaming machines such as slot machines and pachinko machines, gaming machines that display characters or symbols that are associated with a certain numerical value, or display numerical images that indicate a certain numerical value are known (for example, patented Reference 1).
しかしながら、従来の遊技台では、数値に関する表示について改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in displaying numerical values.
本発明は上記事情に鑑み、数値に関する表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game machine having a characteristic display regarding numerical values.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段と、
前記表示手段に表示する或る数値を複数の数値の中から決定する決定手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された前記或る数値を示す或る数字画像を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像を前記操作手段の操作に応じて表示可能な更新表示を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像が含まれており、
前記更新表示では、特定個数の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された前記或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像も表示し、
後に表示された数字画像が先に表示されていた数字画像の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像が該促進画像の上に重なって表示されることはなく、
後に表示された数字画像の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり、
前記表示手段は、前記更新表示における最後の数字画像を表示した以降に、或る表示を表示してから前記或る数字画像を前記更新表示において表示する数字画像よりも大きなサイズで表示し、
前記或る表示の表示中は、前記或る数字画像に関する表示を表示せず、
前記或る表示の表示中は、前記操作手段に関する表示を表示しない、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
a display means;
determining means for determining a certain numerical value to be displayed on the display means from among a plurality of numerical values;
operating means,
A game machine comprising:
The display means updates a number image indicating an integer value in response to an operation of the operation means until displaying a certain number image indicating the certain numerical value determined by the determining means. display, and finally displays the certain numerical image,
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers,
In the update display, displaying a number image showing each of the specific number of the integer values,
The specific number is a number smaller than the number of integers when counting up to the certain numerical value determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image that prompts the operation of the operation means,
A number image displayed later may be displayed overlapping a number image displayed earlier, but a number image displayed later than the promotion image may be displayed overlapping the promotion image. will not be done,
A part of the number image displayed later may be displayed below the promotion image that was displayed earlier, and the promotion image may be displayed overlapping a part of the number image,
The display means displays a certain number image after displaying the last number image in the update display , and then displays the certain number image in a larger size than the number image displayed in the update display,
While the certain display is being displayed, the display regarding the certain numerical image is not displayed;
While the certain display is being displayed, the display related to the operating means is not displayed;
It is characterized by
本発明の遊技台によれば、数値に関する表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that has a characteristic display regarding numerical values.
以下、図1~図37を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図37に示す符号は、原則として図1~図37を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図37を用いた説明では図1~図37に示す符号を優先する。
Hereinafter, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a reel gaming machine such as the
[実施形態A]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment A]
In the slot machine of this embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、中段の水平入賞ラインの1ラインとしてもよい。また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する場合がある。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operations on the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
A
メダル払出口155の横には音孔181が設けられている。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にも音孔143が設けられている。音孔181,143は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
A
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。例えば、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビを実行する。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as a presentation device that executes a presentation to be described later. For example, an operation navigation is executed to notify information regarding the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the
情報表示ボタン191は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人による種々の情報を設定するためのメニュー)を呼び出して操作するための操作ボタンである。情報表示ボタン191は、十字キーボタン191aと、OKボタン191bと、から構成される。十字キーボタン191aは、遊技者が複数の選択肢の中からいずれか一つを選択する場合に使用される選択ボタンである。十字キーボタン191aは、上下左右の矢印キーで構成されており、それぞれの矢印キーを操作することにより、矢印の方向にカーソルを移動させることができる。OKボタン191bは、カーソルが位置付けられている選択肢を確定させるボタンである。本実施形態では、例えば、ユーザメニューによる情報設定の場合、音量設定や光量設定などを行う場合、ボーナス入賞後に実行される演出のキャラクタ(ステージ)選択などに用いられる。本実施形態では、情報表示ボタン191を十字ボタン191と表記する場合がある。
The
演出ボタン192は、当該ボタンの操作を促す演出を実行する場合に操作可能となるボタンである。本実施形態では、演出ボタン192が操作された場合、その応答演出として、ATにおける上乗せ枚数などの特典付与を示唆する演出が実行される。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
図2は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、同図(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図、同図(b)は、前面扉102に配設されている扉中継基板290を拡大した図である。
FIG. 2 is a diagram showing the internal configuration of the
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112を備えたリールユニット700が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリールユニット700の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する情報出力回路334が取り付けられている。
The
また、リールユニット700の右側には、スロットマシン100の設定値(遊技モードともいう)の変更を行ったり、変更した設定値の確認をしたりする設定キースイッチ281が設けられている。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「1」~設定「6」まで設定可能である。
Further, on the right side of the
設定キースイッチ281は、所定の設定キー(図示省略)を差し込んで回転することにより電気的にON/OFFするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ281に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ281に設けられている設定キースイッチセンサがON状態を検出し、左回転すると、設定キースイッチセンサがOFF状態を検出する。
The setting
そして、下面板264には、ホッパーユニット180(バケットに溜まったメダルを払出する装置)が配設され、このホッパーユニット180の上方、即ちリールユニット700の下方には、電圧監視回路330(図3参照)を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は、電源装置252と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ244によりスロットマシン100の電源投入(電源ON)又は電源遮断(電源OFF)を行うことができる。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A hopper unit 180 (a device for dispensing medals accumulated in a bucket) is disposed on the
ホッパーユニット180の右側には、ホッパーユニット180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、リール窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。リール窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。なお、前面扉102の背面には、開放センサ294が設けられている。開放センサ294は、前面扉102が閉まった状態ではL(OFF)、開いた状態ではH(ON)になるように構成されている。
The
前面扉102の背面には、リール窓113の下方に扉中継基板290が配設されている。この扉中継基板290は、図2(b)に示すように、リセットスイッチ291、設定変更ボタン292、設定値表示器293が設けられている。
On the back side of the
リセットスイッチ291は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ291を押下(短期押下)することによりスロットマシン100のエラー解除を行うことができる。
The
設定変更ボタン292も、リセットスイッチ291と同様なプッシュボタン式のスイッチである。この設定変更ボタン292による設定値変更の操作手順については、後述する。
The setting
設定値表示器293は、7セグメントLED等の表示器である。この設定値表示器293は、設定変更ボタン292により設定された設定値(遊技モード)1~6を数字で表示することができる。
The
なお、設定値表示器293は、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、現在設定されている設定値が数字で表示されるので、現在設定されている設定値の確認をするのに使用することができる。すなわち、電源投入状態(電源ON)において設定キーを設定キースイッチ281に挿入して右回し(設定キーOFF→ON)にすると、設定値を確認できる設定値確認処理が開始され、設定キースイッチ281に挿入して左回し(設定キーON→OFF)にすると、設定値確認処理は終了する。
Note that the setting
ここで、設定値変更の操作手順を説明する。設定キースイッチ281に設定キー(図示省略)を挿入して右回し(設定キーOFF→ON)をし、電源スイッチ244を電源遮断状態(電源OFF)から電源投入状態(電源ON)とすることにより設定値変更が有効となり(設定値変更処理が開始される)、設定変更ボタン292を押下する毎に設定値が1~6まで順番に変わり、所望の設定値を選択することができる。なお、スタートレバー135を操作することにより、その時に選択されていた設定値が確定する。そして、最後に設定キーを左回し(設定キーON→OFF)することで、設定値変更処理は終了する。
Here, the operating procedure for changing the set value will be explained. By inserting a setting key (not shown) into the setting
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control section>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、情報表示ボタン191センサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
Note that when the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。情報表示ボタン191センサは、情報表示ボタン191の操作を検出し、演出ボタン192センサは、演出ボタン192の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, an
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the first
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The first
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
Further, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
Further, the
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号1~20の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号1~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号1のコマには「スイカ」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each
<スロットマシンの処理>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine processing>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
Further, a check is made as to whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the
なお、入賞役の内部当選確率について概説すると、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この入賞役内部抽選処理では、設定値ごとに用意された6つの抽選データの中から現在の設定値に応じた抽選データが使用される。設定値ごとに用意された6つの抽選データでは、少なくとも1つの役の当選確率が異なっている。 In addition, to give an overview of the internal winning probability of each winning combination, the internal winning probability of each winning combination is based on random numbers obtained during the internal lottery, which will be described later, using numerical data that falls within the range of lottery data associated with each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data in the range (65536 in this embodiment). The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each win or loss. In the winning combination internal lottery process, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. Actually, in this winning combination internal lottery process, lottery data corresponding to the current setting value is used from among the six lottery data prepared for each setting value. The six lottery data prepared for each set value have different winning probabilities for at least one winning combination.
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the winning combination internal lottery in step S105. Regarding the reel stop data of winning combinations in which the stop operation order is questioned, the operation conditions are also set, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control is performed to transition the gaming state (RT-based gaming state, AT-based gaming state), and for example, in the case of a BB win, preparations are made to start BB gaming from the next time. do. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図6のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 6) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control section timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first
まず、図7(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the first
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second
次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the first
次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second
まず、図8(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 8(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.
次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the second
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first
次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS801では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
<遊技性>
次に、本実施形態の遊技性について説明する。図9(a)は、全体的なゲームフローを示す図であり、主制御部300の演出に関する遊技状態(AT系の遊技状態ともいい、以下、遊技状態と略記する)の遷移図である。
<Playability>
Next, the gameplay of this embodiment will be explained. FIG. 9A is a diagram showing the overall game flow, and is a transition diagram of a gaming state (also referred to as an AT-based gaming state, hereinafter abbreviated as a gaming state) regarding the performance of the
・有利区間/非有利区間
遊技状態は、まず、非有利区間と有利区間に大別される。非有利区間は初期状態であり、操作ナビが実行不可な期間である。非有利区間には、非有利区間通常状態が存在する。一方、有利区間は、操作ナビが実行可能な期間である。ここで、操作ナビとは、液晶表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する演出であり、停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する演出である。有利区間には、有利区間通常状態と、チャレンジゾーン(以下、CZと略記する)と、通常AT状態と、特化ゾーンと、引き戻しチャンスゾーンと、エンディング状態と、が存在する。本実施形態では、非有利区間通常状態と、有利区間通常状態と、CZと、を総称して「通常状態」という。また、通常AT状態と、特化ゾーンと、引き戻しチャンスゾーンと、エンディング状態と、を総称して「AT状態」という。
-Advantageous section/non-advantageous section The gaming state is first broadly divided into non-advantageous section and advantageous section. The non-advantageous section is an initial state, and is a period in which the operation navigation cannot be executed. A non-advantageous section normal state exists in the non-advantageous section. On the other hand, the advantageous section is a period during which the operation navigation can be executed. Here, the operation navigation is an effect that uses the liquid
非有利区間と有利区間の状態遷移に関しては、非有利区間通常状態において所定の条件が成立した場合(例えば、入賞役内部抽選処理の当選役に基づき、ハズレ以外の場合など)、有利区間通常状態に移行する(図9(a)の経路R1参照)。一方、有利区間のAT状態が終了した場合、非有利区間の非有利区間通常状態に移行する(図9(a)の経路R2参照)。しかしながら、AT状態が終了しても非有利区間に移行しない場合があってもよい(例えば、AT状態が終了し、有利区間通常状態に移行する場合など)。なお、本実施形態のAT状態は、差枚数管理型のAT状態であり、AT状態における差枚数が規定枚枚に到達すると、AT状態は終了する。ここで、差枚数とは、遊技媒体(例えば、メダル)の払出数と投入数の差をいう。 Regarding the state transition between the non-advantageous section and the advantageous section, if a predetermined condition is met in the normal state of the non-advantageous section (for example, in a case other than a loss based on the winning combination in the internal lottery process), the state transitions to the normal state of the advantageous section. (See route R1 in FIG. 9(a)). On the other hand, when the AT state of the advantageous section ends, the state shifts to the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section (see route R2 in FIG. 9(a)). However, there may be cases where the AT state ends but the transition to the non-advantageous section does not occur (for example, when the AT state ends and the advantageous section transitions to the normal state). Note that the AT state of this embodiment is a differential number management type AT state, and when the difference number of sheets in the AT state reaches a specified number of sheets, the AT state ends. Here, the difference in number of coins refers to the difference between the number of paid out and inserted number of game media (for example, medals).
・キャラ同行状態
なお、本実施形態では、主人公キャラクタ(殿)にいずれのキャラクタが同行するかという観点から遊技状態を分類可能である。以下、この遊技状態をキャラ同行状態という。キャラ同行状態には、殿だけが演出に登場する「非同行状態」と、殿に姫が同行して演出に登場する「姫同行状態」と、殿に爺が同行して演出に登場する「爺同行状態」と、殿に姫と爺が同行して演出に登場する「爺&姫同行状態」と、が存在する。姫同行状態、爺同行状態、及び爺&姫同行状態を総称して「同行状態」ともいう。本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が遊技者にとって有利な状態となっている。例えば、現在の遊技状態からより有利な遊技状態に移行する確率が高く設定されていたり(例えば、有利区間通常状態からCZ状態への移行、CZからAT状態への移行、AT状態から特化ゾーンへの移行などの確率が高い)、有利な遊技状態の継続がより長くなるように設定されたり(例えば、ATの上乗せが行われ、AT状態の終了条件がより有利に設定される)、特別な演出(例えば、後述する同行キャラの対応役に当選した場合に実行される対応役当選報知演出など)が実行されたりする。
-Character accompanying state In this embodiment, the game state can be classified from the viewpoint of which character accompanies the main character (lord). Hereinafter, this game state will be referred to as a character accompanying state. The character accompanying state includes ``non-accompanying state'' where only Tono appears in the production, ``Princess accompanying condition'' where Tono is accompanied by the princess, and ``Princess accompanying state'' where Tono is accompanied by the old man. There is a state in which the grandpa is accompanied by the prince, and a state in which the princess and the grandpa accompany the palace in the performance. The state of accompanying the princess, the state of accompanying the grandfather, and the state of accompanying the grandfather and the princess are also collectively referred to as the "accompanying state." In this embodiment, the accompanied state is more advantageous for the player than the non-accompanied state. For example, the probability of transitioning from the current gaming state to a more advantageous gaming state is set to be high (for example, transition from advantageous zone normal state to CZ state, transition from CZ to AT state, and transition from AT state to specialized zone). (with a high probability of transitioning to , etc.), the continuation of an advantageous gaming state is set to be longer (for example, AT is added, and the end conditions of the AT state are set to be more advantageous), or special A performance (for example, a corresponding role winning notification performance that is executed when a corresponding role of an accompanying character is won, which will be described later) is executed.
図10は、それぞれのキャラ同行状態において液晶表示装置157に表示されるキャラクタを示している。詳しくは、図10(a)は、非同行状態におけるキャラクタ、図10(b)は、姫同行状態におけるキャラクタ、図10(c)は、爺同行状態におけるキャラクタ、図10(d)は、爺&姫同行状態におけるキャラクタを示している。
FIG. 10 shows the characters displayed on the liquid
本実施形態では、図9(b)に示すように、有利区間通常状態と、CZと、通常AT状態と、において、キャラ同行状態が存在する。図9(b)は、図9(a)に示した遊技状態とキャラ同行状態の対応関係を示す図である。例えば、有利区間通常状態には、非同行状態と、姫同行状態と、爺同行状態と、爺&姫同行状態と、が存在し、CZには、姫同行状態と、爺同行状態と、が存在し、通常AT状態には、非同行状態と、姫同行状態と、爺同行状態と、爺&姫同行状態と、が存在する。しかしながら、有利区間通常状態、CZ、又は通常AT状態以外の遊技状態においてキャラ同行状態が設定されるようにしてもよい。例えば、エンディング状態においてキャラ同行状態が設定されるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9(b), character accompanying states exist in the advantageous section normal state, CZ, and normal AT state. FIG. 9(b) is a diagram showing the correspondence between the game state and the character accompanying state shown in FIG. 9(a). For example, in the advantageous section normal state, there are a non-accompanying state, a princess accompanying state, an grandfather accompanying state, and a grandfather & princess accompanying state, and in CZ, a princess accompanying state and a grandfather accompanying state. The normal AT state includes a non-accompanying state, a princess accompanying state, an grandfather accompanying state, and a grandfather and princess accompanying state. However, the character accompanying state may be set in a game state other than the advantageous section normal state, CZ, or normal AT state. For example, a character accompanying state may be set in the ending state.
・有利区間通常状態
有利区間通常状態では、毎遊技、CZ状態に移行するか否かを決定するCZ移行抽選処理を実行する。CZ移行抽選に当選した場合、有利区間通常状態からCZに移行する(図9(a)の経路R3参照)。なお、レアなケースとしては、特別な条件が成立した場合(例えば、レア役に当選した場合など)には、有利区間通常状態からCZ状態を経由せず、有利区間通常状態から直接AT状態に移行する場合が存在する(図9(a)の経路R4参照)。
- Advantageous section normal state In the advantageous section normal state, a CZ shift lottery process is executed to determine whether to shift to the CZ state every game. When winning the CZ shift lottery, the advantageous section normal state shifts to CZ (see route R3 in FIG. 9(a)). In rare cases, if special conditions are met (for example, if you win a rare combination), you can directly change from the normal state of the advantageous section to the AT state without going through the CZ state from the normal state of the advantageous section. There are cases where the transition occurs (see route R4 in FIG. 9(a)).
図11(a)は、有利区間通常状態の同行抽選処理(より具体的には、同行抽選処理に用いられる同行抽選テーブル)を模式的に示す表であり、図11(b)は、有利区間通常状態のCZ移行抽選処理(より具体的には、CZ移行抽選処理に用いられるCZ突入抽選テーブル)を模式的に示す表である。 FIG. 11(a) is a table schematically showing the accompanying lottery process (more specifically, the accompanying lottery table used for the accompanying lottery process) in the normal state of the advantageous section, and FIG. It is a table schematically showing a CZ transition lottery process in a normal state (more specifically, a CZ entry lottery table used for the CZ transition lottery process).
同行抽選処理は、同行キャラクタを決定する抽選処理であり、毎遊技、実行される。本実施形態では、図11(a)に示すように、入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて同行抽選処理を実行する。例えば、スイカに当選した場合には、25%の選択率で同行キャラとして爺が選択され、チャンス目に当選した場合には、100%の選択率で同行キャラとして爺が選択され、弱チェリーに当選した場合には、25%の選択率で同行キャラとして姫が選択され、強チェリーに当選した場合には、100%の選択率で同行キャラとして姫が選択される。 The accompanying lottery process is a lottery process for determining an accompanying character, and is executed every game. In this embodiment, as shown in FIG. 11(a), the accompanying lottery process is executed based on the winning combination of the winning combination internal lottery process. For example, if you win a watermelon, the old man will be selected as the accompanying character with a 25% selection rate, and if you win the chance, the old man will be selected as the accompanying character with a 100% selection rate, and the weak cherry will be selected. If you win, the princess will be selected as the accompanying character with a 25% selection rate, and if you win the strong cherry, the princess will be selected as the accompanying character with a 100% selection rate.
なお、有利区間通常状態における初期のキャラ同行状態は、非同行状態である。また、一旦設定された同行状態(例えば、姫同行状態、爺同行状態、爺&姫同行状態)は、保証ゲーム数(例えば、本実施形態では20ゲーム)の間は維持され、保証ゲーム数を経過した後に毎遊技実行される同行終了抽選(具体的には、姫同行状態では姫同行状態を終了させる姫同行終了抽選、爺同行状態では爺同行状態を終了させる爺同行終了抽選、爺&姫同行状態では、姫同行状態を終了させる姫同行終了抽選及び爺同行状態を終了させる爺同行終了抽選)の結果に基づいて同行状態が終了するか継続するかを決定する。例えば、同行終了抽選は、ベット操作又はスタートレバー操作に基づく当選確率1/2の抽選としてもよいし、入賞役内部抽選処理の当選役がリプレイの場合に同行状態が終了するようにしてもよい。また2人のキャラクタが同行している状態、つまり爺&姫同行状態では、2遊技連続して同行状態が終了しないように規制をしている。遊技者の落胆を軽減するための措置である。例えば、爺&姫同行状態において、Nゲーム目で爺同行状態が終了した場合、N+1ゲーム目で姫同行状態が終了することはないように規制している。以下、この規制を同行終了規制ともいう。なお、本実施形態では、同行終了規制を2遊技連続して同行状態が終了しない規制としたが、これに限定されない。例えば、一の同行終了抽選に当選した場合には、所定の遊技数(例えば、5ゲームなど)の間、他の同行終了抽選に当選しないように規制をしてもよい。 Note that the initial character accompanying state in the advantageous section normal state is a non-accompanying state. In addition, the accompanying state once set (for example, princess accompanying state, grandfather accompanying state, grandfather & princess accompanying state) is maintained during the guaranteed number of games (for example, 20 games in this embodiment), and the guaranteed number of games is The accompaniment ending lottery is executed every game after the elapsed time (specifically, in the princess accompanying state, the princess accompanying ending lottery ends the princess accompanying state, in the grandfather accompanying state, the grandfather accompanying ending lottery ends the grandfather accompanying state, Grandpa & Princess In the accompanying state, it is determined whether the accompanying state ends or continues based on the results of the princess accompanying ending lottery to end the princess accompanying state and the grandfather accompanying ending lottery to end the grandfather accompanying state. For example, the accompaniment ending lottery may be a lottery with a winning probability of 1/2 based on a bet operation or a start lever operation, or the accompaniment state may end when the winning combination in the winning combination internal lottery process is a replay. . Furthermore, in a state in which two characters are accompanying each other, that is, in an accompanying state of the old man and the princess, regulations are made so that the accompanying state does not end for two consecutive games. This is a measure to reduce player disappointment. For example, in the grandfather and princess accompanying state, if the grandfather accompanying state ends in the Nth game, the princess accompanying state is regulated so as not to end in the N+1th game. Hereinafter, this regulation will also be referred to as the companion termination regulation. In addition, in this embodiment, although the accompanying termination regulation is a restriction that the accompanying state does not end after two consecutive games, the present invention is not limited to this. For example, if a player wins one lottery to end a match, it may be prohibited to win another lottery to end a match for a predetermined number of games (eg, 5 games, etc.).
図11(a)に示すように、本実施形態では、同行キャラクタと当選役が対応付けられている。具体的には、スイカ及びチャンス目に対応付けられたキャラクタは爺となっており、弱チェリー及び強チェリーに対応付けられたキャラクタは、姫となっている。以下、同行キャラクタと対応付けられた当選役を「同行キャラの対応役」という。 As shown in FIG. 11(a), in this embodiment, accompanying characters and winning combinations are associated with each other. Specifically, the character associated with watermelon and chance is an old man, and the character associated with weak cherry and strong cherry is princess. Hereinafter, the winning role associated with the accompanying character will be referred to as the "corresponding role of the accompanying character."
また、本実施形態では、図11(b)に示すように、キャラ同行状態及び入賞役内部抽選処理の当選役に基づいてCZ移行抽選処理を実行する。例えば、非同行状態の場合には、スイカ又は弱チェリーに当選したときのCZへの当選確率は0%、チャンス目又は強チェリーに当選したときのCZへの当選確率は2%である。また、例えば、爺同行状態の場合には、スイカに当選したときのCZへの当選確率は25%、チャンス目に当選したときのCZへの当選確率は55%、弱チェリー又は強チェリーに当選したときのCZへの当選確率は0%である。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11(b), the CZ transition lottery process is executed based on the character accompanying state and the winning combination of the winning combination internal lottery process. For example, in the non-accompanied state, the probability of winning the CZ when winning a watermelon or a weak cherry is 0%, and the probability of winning a CZ when winning a chance or a strong cherry is 2%. For example, if you are with the old man, the probability of winning CZ when you win a watermelon is 25%, the probability of winning CZ when you win a chance is 55%, and the probability of winning a weak cherry or a strong cherry. In this case, the probability of winning CZ is 0%.
図11(b)に示すように、本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が、CZへの移行が容易となっている。また、同行状態であっても、一人のキャラクタの同行状態(姫同行状態、爺同行状態)よりも二人のキャラクタの同行状態(爺&姫同行状態)の方が、CZへの移行が容易となっている。また、同行状態の入賞役内部抽選処理において、同行キャラの対応役に当選した場合には、その他の役に当選した場合に比べて、CZへの移行が容易となっている。 As shown in FIG. 11(b), in this embodiment, transition to CZ is easier in the accompanied state than in the non-accompanied state. Also, even in the accompanying state, it is easier to transition to CZ when two characters are accompanying each other (old man and princess accompanying state) than when one character is accompanying one character (princess accompanying state, grandfather accompanying state). It becomes. In addition, in the internal lottery process for winning combinations in the accompanying state, if a character corresponding to the accompanying character is won, it is easier to shift to CZ than when winning any other combination.
なお、本実施形態では、爺同行状態において爺の対応役(スイカ、チャンス目)に当選してCZに移行する確率と、姫同行状態において姫の対応役(弱チェリー、強チェリー)に当選してCZに移行する確率と、を同一としているが、同一とせず、一の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合を、他の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合よりも優位に扱ってもよい。 In addition, in this embodiment, the probability of winning the grandfather's corresponding role (watermelon, chance) in the grandfather accompanying state and moving to CZ, and the probability of winning the princess's corresponding role (weak cherry, strong cherry) in the princess accompanying state. The probability of transitioning to CZ is the same, but it is not the same, and the probability of winning the corresponding role of the accompanying character in one accompanying state is higher than the probability of winning the corresponding role of the accompanying character in the other accompanying state. It may be treated preferentially.
・有利区間通常状態の遊技進行
次に、図12を用いて、有利区間通常状態の遊技進行について説明する。
- Game progress in the advantageous section normal state Next, the game progress in the advantageous section normal state will be explained using FIG. 12.
図12(a)は、非同行状態から同行状態に移行した後、非同行状態に移行する場合の遊技進行の様子を時系列に示すタイムチャート及び演出例を示す図である。 FIG. 12A is a diagram illustrating a time chart and an example of performance showing in chronological order how the game progresses when the game progresses from the non-accompanied state to the accompanied state and then to the non-accompanied state.
図12(a)は、M+1遊技目において同行抽選に当選したので(弱チェリー当選に基づく同行抽選に当選した場合。図11(a)参照)、M+1遊技目から姫同行状態が開始され、M+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了した場合を示している。なお、M+1遊技目から姫同行状態は開始されているが、M+1遊技目の液晶表示装置157では、姫同行前兆演出が実行されている(例えば、姫が画面に半分だけ登場している。図12(a-1)参照)。このようにキャラ同行状態と液晶表示装置157上での演出の状態とは必ずしも一致するものではない。なお、液晶表示装置157において姫同行前兆演出が実行されていても、キャラ同行状態は姫同行状態となっているので、姫同行状態に基づいてCZ移行抽選は行われている(図11(b)参照)。しかしながら、前兆演出を実行している場合には、非同行状態に基づいてCZ移行抽選を行うようにしてもよい。
In FIG. 12(a), since the accompanying lottery was won in the M+1 game (a case where the accompanying lottery was won based on a weak cherry win; see FIG. 11(a)), the princess accompanying state starts from the M+1 game, and the M+21 This shows a case where the guaranteed number of games in the princess accompanying state ends in the game. Note that although the princess accompanying state has started from the M+1 game, the princess accompanying precursor effect is being executed on the liquid
また、図12(a)は、M+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了したので、M+22遊技目から同行終了抽選(姫同行終了抽選)を開始し、M+23ゲーム目に同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、M+23ゲーム目から非同行状態が開始された場合を示している。なお、M+22遊技目は、同行終了抽選(姫同行終了抽選)に非当選だったので、液晶表示装置157には姫同行状態の画像が表示され(図12(a-2)参照)、M+23遊技目は、同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、同行終了抽選後には、液晶表示装置157にはブラックアウト画像が表示され、(図12(a-3)参照)、その後、非同行状態の画像が表示される(図12(a-4)参照)。 In addition, in FIG. 12(a), since the guaranteed number of games in the princess accompanying state has ended in the M+21st game, the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) is started from the M+22nd game, and the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) is started in the M+23rd game. The figure shows a case where the non-accompanying state starts from the M+23rd game because the princess won the lottery to end the accompaniment to the princess. Note that in the M+22 game, since the accompaniment end lottery (Princess accompaniment end lottery) was not won, an image of the princess accompaniment state is displayed on the liquid crystal display device 157 (see FIG. 12 (a-2)), and the M+23 game Since he won the accompaniment ending lottery (princess accompaniment ending lottery), after the accompaniment ending lottery, a blackout image is displayed on the liquid crystal display device 157 (see FIG. 12 (a-3)), and after that, An image of the accompanying state is displayed (see FIG. 12(a-4)).
このように本実施形態では、同行状態が終了する場合、ブラックアウトやホワイトアウトの終了画像を経由して、同行キャラクタを消去した後、非同行状態の画像を表示するようにしている。遊技者にキャラ同行状態が変化したことを明確に認識させることができる。なお、同行状態の画像から非同行状態の画像に移行する場合には、この方法に限定されず、例えば、襖やシャッタを用いて一旦液晶表示装置157の画面を遮断した後、移行してもよいし、同行状態が終了した場合には、ステージを変更してキャラ同行状態が変更されたことを明確に報知してもよい。
In this manner, in this embodiment, when the accompanying state ends, the accompanying character is erased via the blackout or whiteout end image, and then the image of the non-accompanying state is displayed. To make a player clearly aware that the character accompanying state has changed. Note that when transitioning from an accompanying state image to a non-accompanied state image, the method is not limited to this method; for example, the screen of the liquid
図12(b)は、2人のキャラクタの同行状態から非同行状態に移行する場合の遊技進行の様子を時系列に示すタイムチャートである。 FIG. 12(b) is a time chart chronologically showing how the game progresses when two characters shift from an accompanying state to a non-accompanied state.
図12(b)は、姫同行状態(残り20ゲームの状態)のN遊技目を経て、N+1遊技目で同行抽選に当選したので(スイカ当選に基づく同行抽選に当選した場合。図11(a)参照)、N+1遊技目から爺&姫同行状態が開始され、N+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了し、N+22遊技目に爺同行状態の保証ゲーム数が終了した場合を示している。 In FIG. 12(b), the accompanying lottery was won in the N+1 game after passing through the Nth game in the princess accompanying state (20 games remaining) (a case where the accompanying lottery was won based on the watermelon winning). ), shows the case where the grandfather & princess accompanying state starts from the N+1st game, the guaranteed number of games for the princess accompanying state ends at the N+21st game, and the guaranteed number of games for the grandfather accompanying state ends at the N+22nd game. There is.
また、図12(b)は、N+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了したので、N+22遊技目から同行終了抽選(姫同行終了抽選)を開始し、当該N+22遊技目に同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、N+22遊技目は爺同行状態となった場合を示している。 In addition, in FIG. 12(b), since the guaranteed number of games in the princess accompanying state has ended in the N+21st game, the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) is started from the N+22nd game, and the accompanying end lottery is started in the N+22nd game. (Princess accompaniment ending lottery) was won, so the N+22nd game shows the case where the grandpa is accompanied.
また、図12(b)は、N+22遊技目に爺同行状態の保証ゲーム数が終了したので、N+23遊技目から同行終了抽選(爺同行終了抽選)を開始し、当該N+23遊技目に同行終了抽選(爺同行終了抽選)に当選したが、上述した同行終了規制により、爺同行状態を維持した場合を示している。しかしながら、次遊技のN+24遊技目の同行終了抽選(爺同行終了抽選)において当選したので、爺同行状態を終了し、N+24遊技目は、非同行状態が開始される場合を示している。このように本実施形態では、連続した2遊技に亘って同行状態が終了することを規制しているので、遊技者が極端に落胆することを防止することができる。 In addition, in FIG. 12(b), since the guaranteed number of games in the grandfather accompanying state has ended in the N+22nd game, the accompanying end lottery (grandfather accompanying end lottery) is started from the N+23rd game, and the accompanying end lottery is started in the N+23rd game. This shows a case where the player wins the Grandfather Accompanying End Lottery, but maintains the Grandfather Accompanying Status due to the above-mentioned Accompanying Termination Regulations. However, since the player won in the N+24th game of the next game (grandfather accompanying end lottery), the grandfather accompanying state is ended, and the N+24th game is a case in which a non-accompanying state is started. As described above, in this embodiment, since the companion state is restricted from ending over two consecutive games, it is possible to prevent the player from becoming extremely disappointed.
・有利区間通常状態の演出
次に、図13及び図14を用いて、有利区間通常状態の演出について説明する。図13及び図14は、有利区間通常状態の所定の一遊技における演出例を示している。
- Effect of advantageous section normal state Next, the effect of advantageous section normal state will be explained using FIGS. 13 and 14. FIGS. 13 and 14 show an example of performance in a predetermined game in the advantageous section normal state.
図13(a)は、非同行状態(図13(a-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図13(a)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(a-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図13(a-3)の画像d2参照)。
FIG. 13(a) shows a display on the liquid
図13(b)は、姫同行状態(図13(b-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図13(b)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(b-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図13(b-3)の画像d2参照)とともに姫同行状態専用の弱チェリー当選報知演出を実行する(図13(b-3)の画像d3参照。例えば、姫が停止状態とは異なり、微笑んでいる表情をしている画像d3)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(姫)の対応役(弱チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。なお、姫同行状態では強チェリーも同行キャラの対応役であるため、姫同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理において強チェリーに当選し、強チェリーに入賞した場合も画像d3を表示し、同行キャラクタの対応役(強チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出(図13(b-3)の画像d3参照)を実行する。
FIG. 13(b) shows a display on the liquid
この結果、姫同行状態において弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、姫同行状態において弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 As a result, players who do not know that it is advantageous to win a weak cherry or a strong cherry in the princess accompanying state, that is, players who do not know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. By executing the corresponding role winning notification effect, it is possible to make the player recognize that a special effect has been executed, and to recognize that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. Also, for players who know that it is advantageous to win a weak cherry or a strong cherry in the princess accompanying state, in other words, players who know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. In addition, by executing the corresponding role winning notification effect, it is possible to emphasize that the player has won the corresponding role of the accompanying character and stimulate the player's desire to play.
図13(c)は、姫同行状態(図13(c-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図13(c)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(c-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図13(c-3)の画像d4参照)。姫同行状態においてスイカは同行キャラの対応役ではないため、図13(b)と異なり、対応役当選報知演出は実行されない。
FIG. 13(c) shows what is displayed on the liquid
図14(a)は、爺同行状態(図14(a-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図14(a)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図14(a-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図14(a-3)の画像d4参照)とともに爺同行状態専用のスイカ当選報知演出を実行する(図14(a-3)の画像d5参照。例えば、爺が停止状態とは異なり、笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタの対応役(スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出((図14(a-3)の画像d5参照)を実行する。なお、爺同行状態ではチャンス目も同行キャラの対応役であるため、爺同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理においてチャンス目に当選し、チャンス目に入賞した場合も画像d5を表示し、同行キャラクタの対応役(チャンス目)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。
FIG. 14(a) shows what is displayed on the liquid
この結果、爺同行状態においてスイカ又はチャンス目に当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、爺同行状態においてスイカ又はチャンス目に当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 As a result, for players who do not know that it is advantageous to win the watermelon or chance item in the grandfather accompanying state, that is, for players who do not know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character, By executing the corresponding role winning notification performance, it is possible to make the player recognize that a special performance has been executed, and to recognize that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. In addition, for players who know that it is advantageous to win the watermelon or chance item in the grandfather accompanying state, that is, players who know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. By executing the corresponding role winning notification effect, it is possible to emphasize that the player has won the corresponding role of the accompanying character and stimulate the player's desire to play.
図14(b)は、爺&姫同行状態(図14(b-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図14(b)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図14(b-2)の画像d1参照)、第3停止操作、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図14(b-3)の画像d2参照)とともに爺&姫同行状態専用の弱チェリー当選報知演出を実行する(図13(b-3)の画像d3及び画像d5参照。例えば、爺及び姫が停止状態とは異なり、姫が微笑んでいる表情をしている画像d3及び爺が笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(姫)の対応役(弱チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出((図13(b-3)の画像d3及び画像d5参照)を実行する。なお、爺&姫同行状態では強チェリー、チャンス目及びスイカも同行キャラの対応役であるため、爺&姫同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理において強チェリー、チャンス目、又はスイカに当選し、チェリー、チャンス目、又はスイカに入賞した場合も画像d3及び画像d5を表示し、同行キャラクタの対応役(強チェリー、チャンス目、スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。
FIG. 14(b) shows the liquid
図14(c)は、爺&姫同行状態(図14(c-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の液晶表示装置157に表示される画像例である。図14(c)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図14(c-2)の画像d1参照)、第3停止操作後の、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図14(c-3)の画像d4参照)とともに爺&姫同行状態専用のスイカ当選報知演出を実行する(図13(c-3)の画像d3及び画像d5参照。例えば、爺及び姫が停止状態とは異なり、姫が微笑んでいる表情をしている画像d3及び爺が笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(爺)の対応役(スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出(図13(c-3)の画像d3及び画像d5参照)を実行する。
FIG. 14(c) is a display on the liquid
このように、爺&姫同行状態においてスイカ、チャンス目、弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、爺&姫同行状態においてスイカ、チャンス目、弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。特に、2人のキャラクラが同行している状態は、1人のキャラクタが同行している状態よりも有利なので(図11(b)参照)、2人の同行キャラによる対応役当選報知演出が実行された場合には、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this way, players who do not know that it is advantageous to win watermelon, chance, weak cherry, or strong cherry in the Grandpa & Princess accompanying state, that is, it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. For players who do not know, the corresponding role winning notification performance is executed to make them aware that a special performance has been executed, and to recognize that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. can be done. In addition, players who know that it is advantageous to win watermelon, chance, weak cherry, or strong cherry in the Grandpa & Princess accompanying state, that is, it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character. For the players who know the game, by executing the corresponding role winning notification effect, it is possible to emphasize that the player has won the corresponding role of the accompanying character, thereby stimulating the player's desire to play. In particular, the state in which two characters accompany each other is more advantageous than the state in which one character accompanies (see Figure 11(b)), so the corresponding role winning announcement performance is performed by two accompanying characters. In this case, the player's interest can be further improved.
なお、爺&姫同行状態では、対応役当選報知演出として姫同行状態における対応役報知演出で表示される画像d3及び爺同行状態における対応役報知演出で表示される画像d5を表示するようにしていたが、画像d3及び画像d5に限らず、爺&姫同行状態でしか表示されることがない画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the grandfather & princess accompanying state, the image d3 displayed in the corresponding role notification performance in the princess accompanying state and the image d5 displayed in the corresponding role notification performance in the grandfather accompanying state are displayed as the corresponding role winning notification performance. However, the image is not limited to the image d3 and the image d5, and an image that is only displayed when the old man and the princess are together may be displayed.
・CZ
CZは、予め定められた期間(例えば、本実施形態の場合は20ゲーム)においてポイント獲得を目指す遊技状態である。CZは、予め定められた期間の終了後、該予め定められた期間に獲得したポイントの合計値に基づいて通常AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選処理を実行する。CZにおいてAT抽選処理に当選した場合には、AT通常状態に移行し(図9(a)の経路R5参照)、AT抽選処理に当選しなかった場合には、有利区間通常状態に移行する(図9(a)の経路R3参照)。図15(c)は、AT抽選処理(より具体的には、AT抽選処理に用いられるポイント別AT抽選テーブル)を模式的に示す表である。
・CZ
CZ is a gaming state in which the player aims to earn points in a predetermined period (for example, 20 games in this embodiment). After the predetermined period ends, the CZ executes an AT lottery process to determine whether to transition to the normal AT state based on the total value of points acquired during the predetermined period. If the AT lottery process is won in the CZ, the process shifts to the AT normal state (see route R5 in FIG. 9(a)), and if the AT lottery process is not won, the process shifts to the advantageous section normal state ( (See route R3 in FIG. 9(a)). FIG. 15(c) is a table schematically showing the AT lottery process (more specifically, the AT lottery table by point used for the AT lottery process).
図15(c)に示すように、本実施形態では、20ゲームの期間において獲得したポイントの合計値が500ポイント又は0~50ポイントの場合には、100%の確率、つまり確実にAT状態に移行するようになっている。また、51ポイント以上の場合には、500ポイントに向けて獲得したポイントの合計値が高いほどAT状態に移行する確率は高くなっている。 As shown in FIG. 15(c), in this embodiment, if the total value of points acquired during the period of 20 games is 500 points or 0 to 50 points, there is a 100% probability, that is, the AT state is definitely reached. It is set to migrate. Furthermore, in the case of 51 points or more, the higher the total value of points acquired toward 500 points, the higher the probability of transitioning to the AT state.
CZのキャラ同行状態は、有利区間通常状態からの移行時に、同行抽選処理を実行し、決定する。決定された同行キャラクタは20ゲームの期間、同一である。詳しくは、同行抽選処理では、姫又は爺のいずれか一方が決定されるので、姫同行状態又は爺同行状態が設定されてCZは開始される(図9(b)参照)。つまり、CZでは、非同行状態や爺&姫同行状態が設定されることはない。 The CZ character accompaniment state is determined by executing an accompaniment lottery process at the time of transition from the advantageous section normal state. The determined accompanying character remains the same during the 20 games. Specifically, in the accompanying lottery process, either the princess or the grandfather is determined, so the princess accompanying state or the grandfather accompanying state is set and CZ is started (see FIG. 9(b)). In other words, in CZ, a non-accompanying state or an old man and princess accompanying state are never set.
このように設定された同行状態のCZにおいてポイントが付与される仕組みについて図15(a)及び図15(b)、並びに図17を用いて説明する。なお、図17は、CZの所定の一遊技における演出例を示している。 A mechanism in which points are awarded in the CZ in the accompanying state set in this way will be explained using FIGS. 15(a) and 15(b), and FIG. 17. Note that FIG. 17 shows an example of performance in one predetermined game of CZ.
CZでは、毎遊技のベット操作時に各リールに対応したキャラクタをキャラクタ配列抽選処理により決定する。図15(a)は、キャラクタ配列抽選処理(より具体的には、キャラクタ配列抽選処理に用いられるキャラクタ配列パターン抽選テーブル)を模式的に示す表である。本実施形態では、図15(a)に示すように、パターン1が80%の確率で選択され、パターン2が20%の確率で選択される。パターン1が選択された場合には、左リール110に非同行キャラが対応付けられ、中リール111に殿が対応付けられ、右リール112に同行キャラが対応付けられる。一方、パターン2が選択された場合には、左リール110に忍が対応付けられ、中リール111に殿が対応付けられ、右リール112に同行キャラが対応付けられる。つまり、いずれの場合であっても、キャラクタ配列抽選処理において設定された同行キャラクタが右リール112に対応付けられるようになっている。例えば、図17(a)に示す遊技では、姫同行状態においてパターン1が選択され、姫が右リール112に対応付けられた場合を示している(図17(a-1)参照)。なお、図17(b)に示す遊技及び図17(c)に示す遊技も、姫同行状態においてパターン1が選択され、姫が右リール112に対応付けられた場合を示している(図17(b-1)、図17(c-1)参照)。
In CZ, a character corresponding to each reel is determined by a character arrangement lottery process at the time of a bet operation in each game. FIG. 15A is a table schematically showing a character arrangement lottery process (more specifically, a character arrangement pattern lottery table used in the character arrangement lottery process). In this embodiment, as shown in FIG. 15(a),
このようなキャラクタ配列後のCZの遊技において、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作の内容が操作ナビの報知内容と一致した場合には、当該遊技の第1停止リールに対応付けられたキャラクタに基づくポイント数を獲得できるようになっている。 In a CZ game after such a character arrangement, if the push order bell is internally won and the content of the first stop operation matches the notification content of the operation navigation, it will be associated with the first stop reel of the game. You can earn points based on the characters you play.
ここで、まず、図16を用いて、本実施形態の押し順ベルについて説明する。図16は、本実施形態の押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。押し順ベルは、重複役で構成され、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(例えば、停止操作の順序)に応じて入賞役が異なり、払出枚数も異なるように構成されている。正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に最大の払出枚数を付与する。なお、(1)左中右の停止操作をLCR操作、(2)左右中の停止操作をLRC操作、(3)中左右の停止操作をCLR操作、(4)中右左の停止操作をCRL操作、(5)右左中の停止操作をRLC操作、(6)右中左の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。 First, the push order bell of this embodiment will be explained using FIG. 16. FIG. 16 is a table showing the lottery probability of the push order bell, the number of coins to be paid out in the case of a correct operation, the display mode and the number of coins to be paid out for each operation content according to the present embodiment. The push order bell is made up of duplicate combinations, and if a winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process, the winning combination will differ depending on the details of the stop operation (for example, the order of the stop operation), and the number of coins to be paid out will also differ. It is composed of The maximum number of coins to be paid out is given when the stop operations are performed in the correct order of stop operations. In addition, (1) LCR operation is used to stop the left middle right, (2) LRC operation is used to stop the left and right middle, (3) CLR operation is used to stop the middle left and right, (4) CRL operation is used to stop the middle right and left. , (5) A stop operation between right and left is sometimes referred to as an RLC operation, and (6) a stop operation between right and left is sometimes referred to as an RCL operation.
本実施形態の押し順ベルは、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、LCR操作が行われた場合には、正解の停止操作であるLCR操作が行われた場合、6枚のメダルが払い出され押し順ベル_CRLに内部当選し、正解の停止操作であるCRL操作が行われた場合、13枚のメダルが払い出され、押し順ベル_RCLに内部当選し、正解の停止操作であるRCL操作が行われた場合、13枚のメダルが払い出される。 The push order bells of this embodiment are (1) push order bell_LCR for which LCR operation is the correct operation, (2) push order bell_LRC for which LRC operation is the correct operation, (3) push order bell_LRC for which CLR operation is the correct operation. Push order bell_CLR, (4) Push order bell_CRL, where CRL operation is the correct operation, (5) Push order bell_RLC, where RLC operation is the correct operation, (6) RCL operation is the correct operation. It is subdivided into six pressing order bell_RCL. For example, if the push order bell _LCR is internally won and the LCR operation is performed, if the LCR operation that is the correct stop operation is performed, 6 medals will be paid out and the push order bell _CRL will be internally won. However, if the CRL operation, which is the correct stop operation, is performed, 13 medals will be paid out, and the push order bell_RCL will be internally won, and if the RCL operation, which is the correct stop operation, is performed, 13 medals will be paid out. medals will be paid out.
また、CZでは、押し順ベルに内部当選した場合、操作ナビが実行されるようになっている。そのため、CZの押し順ベルに内部当選した遊技において、操作ナビの報知内容に従った正解の停止操作を行えば、当該遊技において付与可能な最大の払出枚数を獲得することができるとともに第1停止リールに対応付けられたキャラクタのポイント数を獲得することができる。ここで、第1停止リールに対応付けられたキャラクタ(以下、選択キャラクタともいう)に基づくポイント数は、選択キャラクタポイント抽選処理により決定される。図15(b)は、選択キャラクタポイント抽選処理(より具体的には、選択キャラクタポイント抽選処理に用いられる選択キャラクタ毎のポイント抽選テーブル)を模式的に示す表である。本実施形態では、図15(b)に示すように、選択キャラクタが非同行キャラの場合、80%の選択確率でポイント数25が付与され、20%の選択確率でポイント数55が付与される。また、選択キャラクタが同行キャラの場合、10%の選択確率でポイント数25が付与され、45%の選択確率でポイント数55が付与され、35%の確率でポイント数100が付与され、10%の確率でポイント数200が付与される。 Furthermore, in CZ, if the push order bell is internally selected, the operation navigation is executed. Therefore, in a game where the CZ push order bell has been internally won, if you perform the correct stop operation according to the notification contents of the operation navigation, you will be able to obtain the maximum number of payouts that can be given in the game and will also be able to get the first stop. You can earn points for the character associated with the reels. Here, the number of points based on the character (hereinafter also referred to as selected character) associated with the first stop reel is determined by the selected character point lottery process. FIG. 15(b) is a table schematically showing a selected character point lottery process (more specifically, a point lottery table for each selected character used in the selected character point lottery process). In this embodiment, as shown in FIG. 15(b), when the selected character is a non-accompanying character, 25 points are awarded with an 80% selection probability, and 55 points are awarded with a 20% selection probability. . Also, if the selected character is a companion character, 25 points will be given with a 10% selection probability, 55 points will be given with a 45% selection probability, 100 points will be given with a 35% probability, and 10% 200 points will be awarded with a probability of .
図15(b)に示すように、本実施形態では、選択キャラクタが非同行キャラの場合(ポイント期待値31)よりも選択キャラクタが殿又は忍の場合(いずれもポイント期待値は61.25)の方が、獲得されるポイント期待値が大きく、また、選択キャラクタが殿又は忍の場合よりも選択キャラクタが同行キャラの場合(ポイント期待値は82.25)の方が、獲得されるポイント期待値が大きくなるように設定されている。このように本実施形態では、選択キャラクタが同行キャラクタである場合に高ポイントを獲得しやすいようになっている。つまり、第1停止操作右を正解とする押し順ベルである押し順ベル_RCL又は押し順ベル_RCLに当選し、第1停止リールを右とした場合に獲得されるポイント期待値が大きくなるように設定されている。 As shown in FIG. 15(b), in this embodiment, when the selected character is a Tono or Shinobu (the expected point value is 61.25 in both cases) than when the selected character is a non-accompanying character (the expected point value is 31). The expected point value to be earned is larger, and the expected point value to be earned is higher when the selected character is a companion character (expected point value is 82.25) than when the selected character is Tono or Shinobu. The value is set to be large. In this manner, in this embodiment, it is easy to obtain high points when the selected character is an accompanying character. In other words, if you win Push Order Bell_RCL or Push Order Bell_RCL, which is the push order bell for which the first stop operation right is the correct answer, and the first stop reel is set to the right, the expected point value obtained will be larger. It is set.
・CZの演出
図17(a)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_CRLに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、55ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図15(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが殿であり、選択率55%のポイント数55が選択された場合の演出を示している。
・CZ production Figure 17(a) shows the princess accompanying state (more precisely,
この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図17(a-2)に示すように、正解の停止操作順序に基づいて312の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクタとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、殿の画像とともに55Ptなどの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に55Ptなどの表示)。
In this case, characters are arranged and displayed on each reel based on the bet operation (MAXBET operation), and the effect image of the operation navigation is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, FIG. 17(a) -2), the
図17(b)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_RCLに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、200ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図15(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが姫(同行キャラクタ)であり、選択率10%のポイント数200が選択された場合の演出を示している。
FIG. 17(b) shows the princess accompanying state (more precisely,
この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図17(b-2)に示すように、正解の停止操作に基づいて321の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、姫の画像とともに「200Ptゲットよ」などの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に200Ptなどの表示)。 In this case, characters are arranged and displayed on each reel based on the bet operation (MAXBET operation), and the effect image of the operation navigation is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, FIG. 17(b) -2), the number 321 is displayed according to the position of the corresponding reel based on the correct stop operation.The number for the first stop operation is displayed larger than the number for the other stop operations), After the first stop operation, the number of points earned will be displayed along with the selected character (for example, characters such as "Get 200 Points" will be displayed along with an image of the princess), and after the third stop operation, the total number of points earned in CZ will be displayed. (For example, 200Pt is displayed in the upper right corner of the screen).
図17(c)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_LCRに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、25ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図15(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが爺(非同行キャラクタ)であり、選択率80%のポイント数25が選択された場合の演出を示している。
FIG. 17(c) shows the princess accompanying state (more precisely,
この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図17(c-2)に示すように、正解の停止操作に従って123の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、爺の画像とともに「25Ptゲットじゃ」などの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に250Ptなどの表示)。
In this case, characters are arranged and displayed on each reel based on the bet operation (MAXBET operation), and the effect image of the operation navigation is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, Fig. 17(c) -2), the
なお、図17では、CZにおいて押し順ベルに内部当選した遊技について説明をしたが、CZにおいて押し順ベルに内部当選していない遊技であっても、キャラクタ配列抽選処理は実行され、各リールに対応するキャラクタが配列表示されるが、選択キャラクタポイント抽選処理が実行されないので、ポイントが付与されることはない。 In addition, in FIG. 17, explanation was given of a game in which the push order bell was internally won in CZ, but even in a game in which the push order bell was not internally won in CZ, the character arrangement lottery process is executed, and each reel is Although the corresponding characters are displayed in an array, no points are awarded because the selected character point lottery process is not executed.
また、上記説明では、CZを固定期間(例えば、本実施形態では20ゲーム)としたが、これに限定されない。例えば、入賞役内部抽選処理においてレア役に当選した場合には、CZの遊技期間を延長したり、ゲーム数をカウントしないようにしたりしてもよい。 Furthermore, in the above description, the CZ is a fixed period (for example, 20 games in this embodiment), but it is not limited to this. For example, if a rare combination is won in the winning combination internal lottery process, the CZ game period may be extended or the number of games may not be counted.
・通常AT状態
通常AT状態は、初期状態としては、AT状態の差枚数が初期の終了差枚数(例えば、本実施形態では、1セット300枚)に到達した場合に終了するように設定されている。通常AT状態では、毎遊技、初期の終了差枚数に枚数を加算する枚数上乗せ抽選処理、及び特化ゾーンに移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選処理を実行する。枚数上乗せ抽選に当選した場合には、初期の終了差枚数に枚数上乗せ抽選で決定された枚数を加算する。この加算された差枚数を上乗せの終了差枚数という。通常AT状態において、差枚数が初期の終了差枚数又は上乗せの終了差枚数に到達した場合に、通常AT状態は終了する。通常AT状態が終了した場合には、引き戻しチャンスゾーンに移行する(図9(a)の経路R6参照)。また、通常AT状態において特化ゾーン抽選処理に当選した場合には、特化ゾーンに移行する(図9(a)の経路R7参照)。なお、特化ゾーンは、枚数上乗せが容易な遊技者にとって有利な遊技状態であり、特化ゾーンで付与された上乗せ枚数は上記上乗せの終了差枚数に加算される。また、通常AT状態において差枚数が所定の閾値(例えば、本実施形態の場合、2000枚)以上となった場合には、エンディング状態に移行する(図9(a)の経路R8参照)。
- Normal AT state The normal AT state is initially set to end when the difference in the number of sheets in the AT state reaches the initial ending difference number (for example, in this embodiment, 300 sheets in one set). There is. In the normal AT state, for each game, a number addition lottery process in which the number of coins is added to the initial ending difference number of coins, and a special zone lottery process to determine whether to move to the specialized zone are executed. When winning the number-addition lottery, the number determined in the number-addition lottery is added to the initial ending difference number of tickets. This added difference number is called the end difference number of additions. In the normal AT state, when the difference number reaches the initial end difference number or the additional end difference number, the normal AT state ends. When the normal AT state ends, the vehicle moves to the pullback chance zone (see route R6 in FIG. 9(a)). Further, if the special zone lottery process is won in the normal AT state, the process moves to the special zone (see route R7 in FIG. 9(a)). The specialized zone is a gaming state that is advantageous for players who can easily add the number of coins, and the number of additional coins awarded in the specialized zone is added to the final difference number of coins. Further, when the difference in the number of sheets exceeds a predetermined threshold value (for example, 2000 sheets in the case of this embodiment) in the normal AT state, the process shifts to the ending state (see route R8 in FIG. 9(a)).
図18(a)は、通常AT状態の同行抽選処理(より具体的には、同行抽選処理に用いられる同行抽選テーブル)を模式的に示す表であり、同行抽選処理は、同行キャラクタを決定する抽選処理である。図18(a)に示す同行抽選テーブルの内容は、有利区間通常状態の同行抽選テーブルの内容と同一であるため、説明を省略する。つまり、本実施形態では、通常AT状態でも同行キャラクタと当選役が対応付けられている。なお、通常AT状態通の初期のキャラ同行状態は、非同行状態である。 FIG. 18(a) is a table schematically showing the accompanying lottery process (more specifically, the accompanying lottery table used for the accompanying lottery process) in the normal AT state, and the accompanying lottery process determines the accompanying character. This is a lottery process. The contents of the accompanying lottery table shown in FIG. 18(a) are the same as the contents of the accompanying lottery table in the advantageous section normal state, so the explanation will be omitted. That is, in this embodiment, accompanying characters and winning combinations are associated even in the normal AT state. Note that the initial character accompanying state in the normal AT state is a non-accompanying state.
図18(b)は、枚数上乗せ抽選処理及び特化ゾーン抽選処理(より具体的には、枚数上乗せ抽選処理に用いられる枚数上乗せ選テーブル、及び特化ゾーン抽選処理に用いられる特化ゾーン抽選テーブル)を模式的に示す表である。枚数上乗せ抽選処理及び特化ゾーン抽選処理は、それぞれ、キャラ同行状態及び入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて実行される。例えば、枚数上乗せ抽選処理では、非同行状態の場合、スイカ又は弱チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で枚数上乗せが行われ、チャンス目又は強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で枚数上乗せが行われる。また、例えば、枚数上乗せ抽選処理では、爺同行状態の場合、スイカに内部当選したとき、20%の当選確率で枚数上乗せが行われ、チャンス目に内部当選したとき、40%の当選確率で枚数上乗せが行われ、弱チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で枚数上乗せが行われ、強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で枚数上乗せが行われる。なお、枚数上乗せ抽選処理において付与される上乗せの枚数は、所定数(例えば、20枚、50枚など)である。 FIG. 18(b) shows a number addition selection table used in the number addition lottery process and a specialized zone lottery process (more specifically, a number addition selection table used in the number addition lottery process and a specialized zone lottery table used in the specialized zone lottery process. ) is a table schematically showing. The ticket number addition lottery process and the specialized zone lottery process are executed based on the character accompanying state and the winning combination of the internal winning combination lottery process, respectively. For example, in the lottery process to increase the number of tickets, in the case of a non-accompanied state, if a watermelon or a weak cherry is internally won, the number of tickets will be increased with a 1% chance of winning, and if a chance item or a strong cherry is internally won, the number of tickets will be increased by 10%. The number of tickets will be added based on the probability of winning. In addition, for example, in the lottery process to increase the number of tickets, if you are accompanied by an old man, if you win internally for a watermelon, the number of tickets will be increased with a 20% chance of winning, and if you win internally at the chance, the number of tickets will be increased with a 40% chance of winning. When a weak cherry wins internally, the number of tickets is added with a 1% chance of winning, and when a strong cherry wins internally, the number of tickets is added with a 10% chance of winning. It should be noted that the number of additional tickets awarded in the number-addition lottery process is a predetermined number (for example, 20 tickets, 50 tickets, etc.).
また、例えば、特化ゾーン抽選処理では、非同行状態の場合、スイカ又は弱チェリーに内部当選したとき、0.5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、チャンス目又は強チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で特化ゾーンに移行する。また、例えば、特化ゾーン抽選処理では、姫同行状態の場合、スイカに内部当選したとき、0.5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、チャンス目に内部当選したとき、1%の当選確率で特化ゾーンに移行し、弱チェリーに内部当選したとき、5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で特化ゾーンに移行する。 For example, in the specialized zone lottery process, in the case of a non-accompanied state, when a watermelon or a weak cherry is internally won, the system moves to the specialized zone with a 0.5% chance of winning, and a chance or strong cherry is internally won. When you do, you will move to the specialized zone with a 1% chance of winning. In addition, for example, in the specialized zone lottery process, if you are accompanied by a princess, if you win internally for a watermelon, you will move to the specialized zone with a 0.5% winning probability, and if you win internally on the chance, you will move to the specialized zone with a 1% probability of winning. If you move to the specialized zone with a winning probability and win internally to a weak cherry, you will move to the specialized zone with a 5% winning probability, and if you win internally to a strong cherry, you will move to the specialized zone with a 10% winning probability. do.
図18(b)に示すように、本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。また、同行状態の入賞役内部抽選処理において、同行キャラの対応役に当選した場合には、その他の役に当選した場合に比べて、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。なお、同行状態であっても、1キャラクタの同行状態よりも2キャラクタの同行状態の方が、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。 As shown in FIG. 18(b), in this embodiment, the probability of increasing the number of tickets is higher in the accompanied state than in the non-accompanied state, and it is easier to move to the specialized zone. . In addition, in the internal lottery process for winning combinations in the accompanying state, if the corresponding character of the accompanying character is won, the probability of winning the number of additional prizes is higher than when winning other roles. It has become easy to migrate to. Note that even in the accompanied state, the probability of adding more cards is higher in the accompanied state of two characters than in the accompanied state of one character, and it is easier to move to the specialized zone.
なお、本実施形態では、爺同行状態において爺の対応役(スイカ、チャンス目)に当選して枚数上乗せ抽選処理又は特化ゾーン抽選処理に当選する確率と、姫同行状態において姫の対応役(弱チェリー、強チェリー)に当選して枚数上乗せ抽選処理又は特化ゾーン抽選処理に当選する確率と、を同一としているが、同一とせず、一の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合を、他の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合よりも優位に扱ってもよい。 In addition, in this embodiment, the probability of winning the grandfather's corresponding role (Watermelon, chance) in the grandfather accompanying state and winning the number addition lottery process or the specialized zone lottery process, and the princess's corresponding role (in the princess accompanying state) The probabilities of winning (weak cherry, strong cherry) and winning the number addition lottery process or specialized zone lottery process are the same, but they are not the same, and if you win the corresponding role of the accompanying character in one accompanying state. may be treated more favorably than when the corresponding role of the accompanying character is won in other accompanying states.
・引き戻しチャンスゾーン
引き戻しチャンスゾーンは、予め定められた期間(例えば、本実施形態では、30ゲーム)であって通常AT状態に戻る可能性がある遊技状態である。引き戻しチャンスゾーンでは、通常AT状態に戻るか否かを決定するAT引き戻し抽選処理を実行する。予め定められた期間におけるAT引き戻し抽選処理において当選した場合、通常AT状態に移行する(図9(a)の経路R6参照)一方、予め定められた期間におけるAT引き戻し抽選に当選しなかった場合には、非有利区間通常状態に移行する(図9(a)の経路R2参照)。AT引き戻し抽選は、例えば、入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて決定されるようにしてもよい。引き戻しチャンスゾーンは、通常AT状態よりも操作ナビの実行頻度が低くなっている遊技状態である。
- Pullback Chance Zone The pullback chance zone is a gaming state in which there is a possibility of returning to the normal AT state for a predetermined period (for example, 30 games in this embodiment). In the pullback chance zone, an AT pullback lottery process is executed to determine whether or not to return to the normal AT state. If you win in the AT pullback lottery process during a predetermined period, you will transition to the normal AT state (see route R6 in FIG. 9(a)), whereas if you do not win in the AT pullback lottery process in a predetermined period The vehicle transitions to the non-advantageous section normal state (see route R2 in FIG. 9(a)). The AT pullback lottery may be determined, for example, based on the winning combination in the winning combination internal lottery process. The pullback chance zone is a gaming state in which the operation navigation is executed less frequently than in the normal AT state.
・エンディング状態
AT状態の差枚数が第一の閾値(例えば、本実施形態の場合、2000枚)以上となった場合、通常AT状態からエンディング状態に移行する(図9(a)の経路R8参照)。エンディング状態では、枚数上乗せは実行されない遊技状態である。また、エンディング状態においてAT状態の差枚数が第二の閾値(例えば、本実施形態の場合、2400枚)に到達した場合、エンディング状態を終了して、非有利区間通常状態に移行する(図9(a)の経路R2参照)。
・Ending state When the difference in the number of sheets in the AT state exceeds the first threshold (for example, 2000 sheets in the case of this embodiment), the normal AT state transitions to the ending state (see route R8 in FIG. 9(a)) ). The ending state is a gaming state in which the number of coins is not increased. Further, when the difference in the number of sheets in the AT state reaches the second threshold (for example, 2400 sheets in the case of this embodiment) in the ending state, the ending state is ended and the transition is made to the non-advantageous section normal state (Fig. 9 (See route R2 in (a)).
・特化ゾーン
特化ゾーンは、予め定められた遊技期間(例えば、本実施形態の場合、5ゲーム)で構成され、枚数上乗せが容易な遊技状態である。特化ゾーンにおいて枚数上乗せが付与された場合には、付与された上乗せの枚数を上乗せの終了差枚数に加算する。特化ゾーンのゲーム数をすべて消化した場合には、通常AT状態に移行する(図9(a)の経路R7参照)。特化ゾーンでは、押し順ベルに内部当選し、内部当選した押し順ベルに入賞した場合、操作順序を示す数字(詳しくは、操作ナビで報知される3桁の数字。例えば、押し順ベル_LCRの場合には、123)の枚数がそのまま上乗せ枚数となる。また、特化ゾーンにおいて押し順ベルに内部当選した遊技では、操作ナビを発生させる前にフリーズを発生させて、遊技者の期待感を向上させるようにしている。フリーズとは、次の操作の受付けタイミングを遅延させるための待機状態であり、フリーズ期間は、スタートレバー135を操作してもリール11~112が回転開始しなかったり、ストップボタン137~139を受け付けなかったりなど、遊技者の操作を受け付けない。フリーズ期間の演出をフリーズ演出と表記する。なお、本実施形態のフリーズ時間は、複数の時間パターンを備えており、フリーズ時間が長くなるに従って上乗せ枚数が増加する傾向がある。
-Specialized Zone The specialized zone is a gaming state that consists of a predetermined gaming period (for example, 5 games in the case of this embodiment) and allows for easy addition of the number of coins. When an additional number of sheets is awarded in the specialized zone, the number of additional sheets provided is added to the final difference number of additional sheets. When all the games in the specialized zone have been played, a transition is made to the normal AT state (see path R7 in FIG. 9(a)). In the specialized zone, if you win an internally won push order bell and win an internally won push order bell, you will receive a number indicating the operation order (for details, a 3-digit number notified by the operation navigation. For example, push order bell_LCR In this case, the number of sheets in 123) becomes the additional number of sheets. In addition, in a game where the push order bell is internally won in the specialized zone, a freeze is generated before the operation navigation is generated to improve the player's sense of expectation. Freeze is a standby state that delays the reception timing of the next operation. During the freeze period, the
・特化ゾーンの演出
以下、図19~図21を用いて、特化ゾーンの演出について説明する。なお、図19~図21において、上段は、特化ゾーンの所定の一遊技の遊技進行を示すタイムチャートであり、下段は、上段のタイムチャートの各時点のリール110~112の態様及び液晶表示装置157に表示される演出を示す図である。
・Production of specialized zone The production of specialized zone will be explained below using FIGS. 19 to 21. In addition, in FIGS. 19 to 21, the upper row is a time chart showing the game progress of a predetermined game in the specialized zone, and the lower row is the state of the
図19は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_LCRに当選して、LCR操作が行われ、上段ベルに入賞し、123枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図19は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてリール110~112が開始するとともにフリーズが発生し、所定時間t1経過後にフリーズが終了する場合を示している。なお、図19において、時点a-1は開始操作の時点、時点a-2は開始操作後のフリーズ中の時点、時点a-3は操作ナビを開始した時点、時点a-4はフリーズ終了の時点であり、ストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点、時点a-5は十字ボタン191に対する操作受付が可能となる開始時点、時点a-6は第1停止操作の時点、時点a-7は第2停止操作の時点、時点a-8は第3停止操作の時点、時点a-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。
FIG. 19 shows a game in which the push order bell_LCR was won in the specialized zone, the LCR operation was performed, the upper bell was won, and 123 additional coins were obtained. FIG. 19 shows a case where the
図19に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてリール110~112が回転開始し(上段及び下段の時点a-1参照)、液晶表示装置157には、液晶表示装置157には、殿が残念そうにしている画像が表示される(下段の時点a-1参照)。つまり、実際はフリーズ中であるが、リール110~112が回転開始することに加えて液晶表示装置157には、殿が残念そうにしている画像が表示されることで、遊技者にフリーズが発生していないと勘違いさせることができる。次いで、フリーズ中の時点a-2では、リール110~112は回転中であるが、ストップボタン137~139、演出ボタン191及び十字ボタン192のいずれも操作受付が不可な状態にある(上段の時点a-2参照)。したがって、フリーズ中は音量設定や光量設定などの設定操作も不可能である。また、液晶表示装置157には、フリーズ中であり、ボタン操作が不可であることを示す画像が表示される(下段の時点a-2参照)。
In the game shown in FIG. 19, first, the
次いで、時点a-3になると、フリーズ中であるが操作ナビが開始され(上段の時点a-3参照)、液晶表示装置157には、操作ナビの画像が表示される(下段の時点a-3参照)。図19に示す遊技では、押し順ベル_LCRに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるLCR操作を示す123の数字が液晶表示装置157に表示される。
Next, at time point a-3, the operation navigation starts even though it is frozen (see time point a-3 in the upper row), and the image of the operation navigation is displayed on the liquid crystal display device 157 (see time point a-3 in the lower row). (See 3). In the game shown in FIG. 19, since the push order bell_LCR is won, specifically, the
次いで、フリーズが終了する時点a-4となると、ストップボタン137~139に対する停止操作が可能となり(上段の時点a-4参照)、ストップボタン137に対する第1停止操作が行われると(上段の時点a-6参照)、左リール110が停止し、液晶表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像が表示される(上段及び下段の時点a-6参照)。
Next, at time point a-4 when the freeze ends, stop operations on the
次いで、ストップボタン138に対する第2停止操作が行われ(上段の時点a-7参照)、ストップボタン139に対する第3停止操作が行われた(上段の時点a-8参照)後、時点a-9となると、全リール110~112は停止中となり(上段及び下段の時点a-9参照)、液晶表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像が表示される(下段の時点a-9参照)。図19に示す遊技では、具体的には、操作ナビが報知する123の数字に基づいて123枚の上乗せが行われる。
Next, a second stop operation is performed on the stop button 138 (see time point a-7 in the upper row), a third stop operation is performed on the stop button 139 (see time point a-8 in the upper row), and then a time point a-9 Then, all the
以上、図19に示す遊技によれば、開始操作直後は、フリーズが発生していないと遊技者が勘違いし、その後、ストップボタン138等の操作手段を操作することで(操作しても操作を受け付けないので)、フリーズ中であることを認識することとなる。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることが可能となると共に、上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に操作ナビが実行され、停止操作後に上乗せ枚数が報知されるので、遊技者は停止操作の前に上乗せ枚数を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。
As described above, according to the game shown in FIG. 19, immediately after the start operation, the player mistakenly believes that no freeze has occurred, and after that, by operating the operation means such as the stop button 138 (even if the operation is ), it is recognized that it is frozen. By doing this, it is possible to surprise the player, and it is also possible to improve the expectation that the bonus will be added. Furthermore, since the operation navigation is executed after freezing and the number of additional coins is notified after the stop operation, the player can grasp the number of additional coins before the stop operation. Furthermore, since the operation navigation is displayed before the
図20は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_RLCに当選して、RLC操作が行われ、下段ベルに入賞し、231枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図20は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてフリーズが発生してリール110~112の回転開始はウェイト中となり、所定時間t2(>所定時間t1)経過後にフリーズが終了してリール110~112が回転開始する場合を示している。なお、図20において、時点b-1は開始操作の時点、時点b-2は開始操作後のフリーズ中の時点であって演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点b-3は時点b-2後であって演出ボタン192に対する操作受付が不可となる開始時点、時点b-4はフリーズ終了の時点であり、リール110~112が回転開始する時点、十字ボタン191及び演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点b-5はストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点であり、操作ナビを開始した時点、時点b-6は第1停止操作の時点、時点b-7は第2停止操作の時点、時点b-8は第3停止操作の時点、時点b-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。
FIG. 20 shows a game in which the push order bell_RLC was won in the specialized zone, the RLC operation was performed, the lower bell was won, and 231 additional coins were obtained. In FIG. 20, freezing occurs based on the start lever operation (starting operation), the rotation of the
図20に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてフリーズが発生し、リール110~112はウェイト中となるとともに(上段及び下段の時点b-1参照)、第1のボタン操作促進演出が実行され、液晶表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の初期画像d21が表示される(下段の時点b-1参照)。第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192の操作を促す演出であり(例えば、液晶表示装置157にメーターの画像とともに「ボタン連打でメーターを貯めろ!!」など文言が表示される)、時間経過により終了する演出である。なお、時点b-1では、演出ボタン192に対する操作受付は不可となっている(上段の時点b-1参照)。
In the game shown in FIG. 20, first, a freeze occurs based on the start operation, the
次いで、時点b-2になり、演出ボタン192に対する操作受付が可能となり(上段の時点b-2参照)、演出ボタン192に対する操作が行われると、液晶表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d22が表示される(下段の時点b-2参照)。画像d22は、操作促進を示す画像(例えば、「ボタン連打でメーターを貯めろ!!」などの文言とともにボタン操作を促す画像)、操作応答を示す画像(例えば、演出ボタン192の操作に応じてメーターの値が上昇する画像)及び演出ボタン192の操作有効期間を示す画像(例えば、演出ボタン192に対する操作が有効な時間を示すゲージの画像)を含んで構成される。
Next, at time point b-2, it becomes possible to accept an operation on the production button 192 (see time point b-2 in the upper row), and when the
ここで、第1のボタン操作促進演出は、所定時間の経過に基づいて終了する演出であるため、所定時間の経過に基づいて終了することがない演出と比べると、遊技者が見落とし易いという問題がある。しかしながら、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行するので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができるとともに、特別感を与えることができ、遊技を盛り上げることができる。 Here, since the first button operation promotion performance is a performance that ends based on the passage of a predetermined time, the problem is that the player easily overlooks the performance compared to a performance that does not end based on the passage of a predetermined time. There is. However, in this embodiment, since the first button operation promotion effect is executed during freezing, the player can concentrate on the first button operation promotion effect without the player overlooking the first button operation promotion effect. In addition to giving a special feeling, it is possible to liven up the game.
すなわち、フリーズ状態において開始された第1のボタン操作促進演出の実行中は、演出ボタン192以外のボタン操作(例えば、ストップボタン137~139に対する操作、十字ボタン191に対する操作、スタートレバー135に対する操作、ベットボタン130~132に対する操作、精算ボタン134に対する操作など)は無効となっているので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができる。
That is, during execution of the first button operation promotion effect started in the frozen state, button operations other than the effect button 192 (for example, operations on the
次いで、時点b-3になり、演出ボタン192に対する操作受付が再度可能となると(上段の時点b-3参照)、第2のボタン操作促進演出が実行され、液晶表示装置157には、第2のボタン操作促進演出の画像d23が表示される(下段の時点b-1参照)。第2のボタン操作促進演出は、演出ボタン192に対する操作を再び促す操作促進演出である(例えば、液晶表示装置157にフルメーターの画像とともに演出ボタン192の操作を促す画像が表示される)。第2のボタン操作促進演出は、時間経過により終了することがない演出であり、演出ボタン192に対する操作が行われた場合に終了する演出である。
Next, at time b-3, when it becomes possible to accept the operation on the
次いで、時点b-4になり、フリーズが終了して、リール110~112が回転を開始し、演出ボタン192の操作受付が不可能となり、演出ボタン192に対する操作が行われると(上段及び下段の時点b-4参照)、第2のボタン操作促進演出は終了し、液晶表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像d12が表示される(下段の時点b-4参照)。図20に示す遊技では、具体的には、この後、実行される操作ナビが報知する231の数字に基づいて231枚の上乗せを示す画像が表示される。
Next, at time point b-4, the freeze ends, the
このように本実施形態では、フリーズ状態において開始された第2のボタン操作促進演出により操作を促される演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズ状態が終了した後に開始されるようになっている。本実施形態では、フリーズ中に2つのボタン操作促進演出(第1のボタン操作促進演出、第2のボタン操作促進演出)を実行開始するようにしているため、フリーズ状態が長くなり演出が冗長なものになってしまうおそれがある。そのため、第1のボタン操作促進演出の後に実行される第2のボタン操作促進演出は、フリーズ中に実行開始するが、操作の対象となる演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズが終了した後に開始されるようにしている。これにより、フリーズ状態が長くなることを防止し、第2のボタン操作促進演出を見落としがたくしている。
In this manner, in this embodiment, the operational validity period of the
次いで、時点b-5になり、ストップボタン137~139の操作受付が可能となり、操作ナビが開始されると(上段の時点b-5参照)、液晶表示装置157には、操作ナビの画像が表示される(下段の時点b-5参照)。図20に示す遊技では、押し順ベル_RLCに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるRLC操作を示す231の数字が液晶表示装置157に表示される。
Next, at time b-5, when it becomes possible to accept the operation of the
次いで、ストップボタン137に対する第1停止操作が行われると(上段の時点b-6参照)、右リール112が停止し、液晶表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像d11が表示される(上段及び下段の時点b-6参照)。
Next, when the first stop operation is performed on the stop button 137 (see time point b-6 in the upper row), the
次いで、ストップボタン137に対する第2停止操作が行われ(上段の時点b-7参照)、ストップボタン138に対する第3停止操作が行われた(上段の時点b-8参照)後、時点b-9となると、全リール110~112は停止中となる(上段の時点b-9参照)。
Next, a second stop operation is performed on the stop button 137 (see time point b-7 in the upper row), a third stop operation is performed on the stop button 138 (see time point b-8 in the upper row), and then a time point b-9 Then, all the
以上、図20に示す遊技によれば、開始操作とともにフリーズが発生するので、当該遊技において枚数の上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に上乗せ枚数が報知され、その後に操作ナビが実行されるので、遊技者は報知された上乗せ枚数から正解の停止操作の内容を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。
As described above, according to the game shown in FIG. 20, since the freeze occurs at the same time as the start operation, it is possible to improve the expectation that the number of coins will be increased in the game. Further, since the number of additional coins is notified after freezing and the operation navigation is executed thereafter, the player can understand the content of the correct stop operation from the notified number of additional coins. Furthermore, since the operation navigation is displayed before the
図21は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_RCLに当選して、RCL操作が行われ、下段ベルに入賞し、321枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図21は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてフリーズが発生してリール110~112の回転開始はウェイト中となり、所定時間t3(>所定時間t2)経過後にフリーズが終了してリール110~112が回転開始する場合を示している。なお、図21において、時点c-1は開始操作の時点、時点c-2は開始操作後のフリーズ中の時点であって演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-3は時点c-2後であり、演出ボタン192に対する操作受付が不可となる開始時点であり、操作ナビが開始される時点、時点c-4はフリーズ終了の時点であり、リール110~112が回転開始する時点、及びストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-5は、十字ボタン191に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-6は第1停止操作の時点、時点c-7は第2停止操作の時点、時点c-8は第3停止操作の時点、時点c-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。
FIG. 21 shows a game in which the push order bell_RCL was won in the specialized zone, the RCL operation was performed, the lower bell was won, and 321 additional coins were obtained. In FIG. 21, a freeze occurs based on the start lever operation (start operation), the rotation of the
図21に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてフリーズが発生し、リール110~112はウェイト中となるとともに(上段及び下段の時点c-1参照)、液晶表示装置157には、初期画像d31(例えば、殿と侍が対決する画像など)が表示され(下段の時点c-1参照)、その後、液晶表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d32が表示される。画像d32は、操作促進を示す画像(例えば、「一撃で決めろ!!」の文言とともにボタン操作を促す画像、)、及び演出ボタン192の操作有効期間を示す画像(例えば、演出ボタン192に対する操作が有効な時間を示すゲージの画像)を含んで構成される。第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192の操作を促す操作促進演出であり、時間経過により終了する演出である。なお、時点c-1では、演出ボタン192に対する操作受付は不可となっている(上段の時点c-1参照)。
In the game shown in FIG. 21, first, a freeze occurs based on the start operation, and the
次いで、時点c-2になり、演出ボタン192に対する操作受付が可能となる(上段の時点c-2参照)。液晶表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d32が表示されている(下段の時点c-2参照)。 Next, at time c-2, it becomes possible to accept an operation on the production button 192 (see time c-2 in the upper row). An image d32 of the first button operation promotion effect is displayed on the liquid crystal display device 157 (see time point c-2 in the lower row).
ここで、第1のボタン操作促進演出は、所定時間の経過に基づいて終了する演出であるため、所定時間の経過に基づいて終了することがない演出と比べると、遊技者が見落とし易いという問題がある。しかしながら、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行するので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができるとともに、特別感を与えることができ、遊技を盛り上げることができる。 Here, since the first button operation promotion performance is a performance that ends based on the passage of a predetermined time, the problem is that the player easily overlooks the performance compared to a performance that does not end based on the passage of a predetermined time. There is. However, in this embodiment, since the first button operation promotion effect is executed during freezing, the player can concentrate on the first button operation promotion effect without the player overlooking the first button operation promotion effect. In addition to giving a special feeling, it is possible to liven up the game.
すなわち、フリーズ状態において開始された第1のボタン操作促進演出の実行中は、演出ボタン192以外のボタン操作(例えば、ストップボタン137~139に対する操作、十字ボタン191に対する操作、スタートレバー135に対する操作、ベットボタン130~132に対する操作、精算ボタン134に対する操作など)は無効となっているので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができる。
That is, during execution of the first button operation promotion effect started in the frozen state, button operations other than the effect button 192 (for example, operations on the
次いで、時点c-3になり、演出ボタン192に対する操作が不可になると(上段の時点c-3参照)、操作ナビが開始され(上段の時点c-3参照)、液晶表示装置157には、操作ナビの画像d11が表示される(下段の時点c-3参照)。図21に示す遊技では、押し順ベル_RCLに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるRCL操作を示す321の数字が液晶表示装置157に表示される。つまり、図21に示す遊技における操作ナビは、フリーズ中に開始される演出であり、ストップボタン137~139に対する操作を促す操作促進演出でもあるから、第2のボタン操作促進演出ともいえる。この第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)は、時間経過により終了することがない演出であり、ストップボタン137~139に対する操作が行われた場合に終了する演出である。
Next, at time c-3, when the
次いで、時点c-4となり、フリーズが終了すると、リール110~112が回転を開始し、ストップボタン137~139に対する停止操作が可能となり(上段及び下段の時点c-4参照)、時点c-5となると、十字ボタン191の操作受付が可能となる(上段の時点c-5参照)。
Next, at time c-4, when the freeze ends, the
このように本実施形態では、フリーズ状態において開始された第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)により操作を促されるストップボタン137~139の操作有効期間は、フリーズ状態が終了した後に開始されるようになっている。本実施形態では、フリーズ中に2つのボタン操作促進演出(第1のボタン操作促進演出、第2のボタン操作促進演出)を実行開始するようにしているため、フリーズ状態が長くなり演出が冗長なものになってしまうおそれがある。そのため、第1のボタン操作促進演出の後に実行される第2のボタン操作促進演出は、フリーズ中に実行開始するが、操作の対象となる演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズが終了した後に開始されるようにしている。これにより、フリーズ状態が長くなることを防止し、第2のボタン操作促進演出を見落としがたくしている。
As described above, in this embodiment, the operation validity period of the
次いで、ストップボタン139に対する第1停止操作が行われると、右リール112が停止し(上段の時点c-6参照)、液晶表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像d11が表示される(下段の時点c-6参照)。
Next, when the first stop operation is performed on the
次いで、ストップボタン138に対する第2停止操作が行われ(上段の時点c-7参照)、ストップボタン137に対する第3停止操作が行われた(上段の時点c-8参照)後、時点c-9となると、全リール110~112は停止中となり(上段及び下段の時点c-9参照)、液晶表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像d12が表示される(下段の時点c-9参照)。図21に示す遊技では、具体的には、操作ナビが報知する321の数字に基づいて321枚の上乗せが行われる。
Next, a second stop operation is performed on the stop button 138 (see time point c-7 in the upper row), a third stop operation is performed on the stop button 137 (see time point c-8 in the upper row), and then a time point c-9 Then, all the
以上、図21に示す遊技によれば、開始操作とともにフリーズが発生するので、当該遊技において枚数の上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に操作ナビが実行され、停止操作後に上乗せ枚数が報知されるので、遊技者は停止操作の前に上乗せ枚数を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。
As described above, according to the game shown in FIG. 21, since the freeze occurs at the same time as the start operation, it is possible to improve the expectation that the number of coins will be added in the game. Furthermore, since the operation navigation is executed after freezing and the number of additional coins is notified after the stop operation, the player can grasp the number of additional coins before the stop operation. Furthermore, since the operation navigation is displayed before the
なお、図20及び図21において説明した第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192に対する操作を促す演出であるが、演出ボタン192に対する操作の有無や回数に関係なく、予め定められた所定の時間経過に基づいて終了する演出である。一方、図20及び図21において説明した第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)は、予め定められた所定の時間経過に基づいて終了することはない演出である。したがって、第1のボタン操作促進演出は、第2のボタン操作促進演出と比べて特別感があり、遊技に対する興趣を向上させることができる。しかしながら、時間経過に基づいて終了する第1のボタン操作促進演出は、遊技者が見落としやすいという懸念点があるため、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行し、第1のボタン操作促進演出に注目させるようにしている。
Note that the first button operation promotion effect explained with reference to FIGS. 20 and 21 is an effect that encourages an operation on the
また、図19~図21では、フリーズ期間以外では、音量設定を実行可能(十字ボタン191を受付可)としていたが、リール110~112の回転中などの遊技中においても音量設定を実行不可能(十字ボタン191を受付不可)とし、リール110~112が停止している非遊技中において音量設定を実行可能(十字ボタン191を受付可)としてもよい。
In addition, in FIGS. 19 to 21, the volume setting can be executed (the
<実施形態Aの小括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態A)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技を進行する遊技進行手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技進行手段からの指示に基づいて演出を実行する演出制御手段(例えば第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン192、情報表示ボタン191、ストップボタン137~139など)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、
遊技の進行を待機させるフリーズ状態を発生可能であり(例えば、図19~図21のフリーズ)、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出(例えば、図20(b-2)、図21(c-2)の第1のボタン操作促進演出)を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段によって前記フリーズ状態が開始された後に、前記第一操作促進演出を開始する場合がある(例えば、図20(b-2)、図21(c-2))ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment A>
(1) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, embodiment A),
A game progression means (for example, main control unit 300) that advances the game;
A performance control means (for example, a first
A gaming machine equipped with operation means (for example, a
The game proceeding means is
It is possible to generate a freeze state that waits for the progress of the game (for example, the freeze in FIGS. 19 to 21),
The performance control means is
It is possible to execute a first operation promotion effect (for example, the first button operation promotion effect in FIGS. 20 (b-2) and 21 (c-2)) that may be terminated based on the passage of a predetermined time. It is a thing,
The first operation promotion effect may be started after the freeze state is started by the game proceeding means (for example, FIG. 20(b-2), FIG. 21(c-2)). Basic configuration.
第1の基本的構成によれば、フリーズ状態において所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出を実行するので、第一操作促進演出を見落とすことなく第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。 According to the first basic configuration, the first operation promotion effect is executed which may end based on the elapse of a predetermined time in the frozen state, so the first operation promotion effect is promoted without overlooking the first operation promotion effect. It is possible to draw attention to the performance and make the player feel special.
第1の基本的構成において、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ状態において開始した前記第一操作促進演出を該フリーズ状態において終了する手段である、ことを好適な構成1とする。
In the first basic configuration,
The performance control means is
A
好適な構成1によれば、フリーズ状態において開始した第一操作促進演出はフリーズ状態において終了するので、第一操作促進演出を見落とすことなく第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。
According to
第1の基本的構成、好適な構成1において、
前記操作手段は、操作に基づいて実行中の前記演出を変化させることが可能な第一操作手段(例えば、演出ボタン192など)を含み、
前記第一操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である、ことを好適な構成2とする。
In the first basic configuration,
The operating means includes a first operating means (for example, a
The first operation promotion performance is
Preferably,
好適な構成2によれば、第一操作手段の操作を促す第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる 第1の基本的構成、好適な構成1、2において、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出(例えば、図20(b-3)、図21(c-3)の第2のボタン操作促進演出)を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ状態が開始された後に開始した前記第一操作促進演出を終了した後であって、該フリーズ状態において前記第二操作促進演出を開始する場合がある(例えば、図20(b-3)、図21(c-3))ことを好適な構成3とする。
According to
The performance control means is
It is possible to execute a second operation promotion effect that does not end based on the passage of a predetermined time (for example, the second button operation promotion effect in FIGS. 20(b-3) and 21(c-3)). It is a thing,
The performance control means is
The second operation promotion effect may be started in the freeze state after the first operation promotion effect started after the freeze state has started (for example, FIG. 20(b-3)) , FIG. 21(c-3)) is a
好適な構成3によれば、フリーズ状態において所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出を実行するので、第二操作促進演出を見落とすことなく第二操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。
According to
好適な構成3において、
前記第二操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である(例えば、図20(b-3))、ことを好適な構成4とする。
In
The second operation promotion performance is
好適な構成4によれば、同一の操作手段に対して操作を促す2つの操作促進演出を続けて実行するので、遊技に対する期待感を向上させることができる。
According to the
好適な構成3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、をさらに備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける第二操作手段(例えば、ストップボタン137~139)を含み、
前記第二操作促進演出は、
前記第二操作手段の停止操作を促す演出である(例えば、図21(c-3))、ことを好適な構成5とする。
In
A plurality of reels (for example,
further comprising a start operation means (for example, a start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels,
The operation means includes a second operation means (for example, stop
The second operation promotion performance is
好適な構成5によれば、異なる操作手段に対して操作を促す2つの操作促進演出を続けて実行するので、遊技の進行を促すとともに遊技に対する期待感を向上させることができる。
According to
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態A)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の役の当選の当否を抽選により決定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶表示装置157など)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技状態移行手段は、第一の期間(例えば、有利区間通常状態)の第一の状態(非同行状態)において第一の移行条件が成立した場合(例えば、弱チェリー又は強チェリーに当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図11(a))、第二の状態(例えば、姫同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により第一の役(例えば、弱チェリー又は強チェリー)に当選した場合の前記第二の状態は、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第一の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図11(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の役に当選したことを示唆する第一の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図13(b)の画像d3)を実行する一方、前記第一の期間の前記第一の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の示唆演出を実行しない(例えば、図13(a)に画像d3はない)、ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the game machine (for example, slot machine 100) of the above embodiment (for example, embodiment A),
A lottery means (for example,
A gaming state transition means (for example,
A game machine comprising a performance execution means (for example, a first
The game state transition means is configured to perform a game state when a first transition condition is satisfied (for example, when a weak cherry or a strong cherry is won) in a first state (non-play state) during a first period (for example, an advantageous section normal state). , and in the case of winning in the accompanying lottery process, as shown in FIG.
The second state when the first prize (for example, weak cherry or strong cherry) is won by the lottery means is better than the first state when the first prize is won by the lottery means. The situation is advantageous (for example, the CZ winning probability is high, Figure 11(b)),
When the first role is won in the second state of the first period, the effect execution means executes a first suggestive effect that suggests that the first role has been won (for example, While executing the corresponding winning notification effect (image d3) in FIG. 13(b), if the first role is won in the first state of the first period, the first suggestion effect is executed. is not executed (for example, there is no image d3 in FIG. 13(a)) as the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第一の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第一の示唆演出を実行することにより、第一の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。 According to the second basic structure, for a player who does not know that the second state is an advantageous state if he wins the first prize, he will be given the first prize if he wins the first prize. By executing the suggestion effect, it is possible to create a special feeling, and it is possible to suggest that the second state is an advantageous state if the first winning combination is won. Furthermore, for a player who knows that the second state is an advantageous state if he wins the first prize, the first suggestion performance is performed when he wins the first prize. By doing this, you can make sure you don't miss out on the fact that you won the first prize and make your heart flutter.
第2の基本的構成において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第一の状態において第二の移行条件が成立した場合(例えば、スイカ又はチャンス目に当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図11(a))、第三の状態(例えば、爺同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により第二の役(例えば、スイカ又はチャンス目)に当選した場合の前記第三の状態は、前記抽選手段により前記第二の役に当選した場合の前記第一の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図11(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第三の状態において前記第二の役に当選した場合には、前記第二の役に当選したことを示唆する第二の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図14(a)の画像d5)を実行する一方、前記第一の期間の前記第一の状態において前記第二の役に当選した場合には、前記第二の示唆演出を実行しない、ことを好適な構成11とする。
In the second basic configuration,
The game state transition means is configured to control the gaming state transition means when a second transition condition is satisfied in the first state in the first period (for example, when a watermelon or chance is won and the game is won in the accompanying lottery process, as shown in FIG. 11). (a)) is a means of transitioning to a third state (for example, a state of accompanying an old man),
The third state when the second prize (for example, watermelon or chance) is won by the lottery means is more advantageous than the first state when the second prize is won by the lottery means. (For example, CZ winning probability is high, Figure 11(b)),
If the second winning role is won in the third state of the first period, the presentation execution means executes a second suggestive presentation (for example, While executing the corresponding winning notification effect, image d5 in FIG. 14(a), if the second role is won in the first state in the first period, the second suggestion effect is executed. A
好適な構成11によれば、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第二の役に当選した際に第二の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第二の役に当選した際に第二の示唆演出を実行することにより、第二の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。
According to
好適な構成11において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において第三の移行条件が成立した場合(例えば、スイカ又はチャンス目に当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図11(a))、第四の状態(例えば、爺&姫同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第四の状態は、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第二の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図11(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の役に当選したことを示唆する第三の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図14(a)の画像d3、d5)を実行する、ことを好適な構成12とする。
In
When a third transition condition is satisfied in the second state in the first period (for example, when a watermelon or chance is won and the game is won in the accompanying lottery process, (a)) is a means of transitioning to the fourth state (for example, the state where the old man and the princess accompany each other),
The fourth state when the first prize is won by the lottery means is a more advantageous state than the second state when the first prize is won by the lottery means (for example, CZ winning probability is high (Figure 11(b)),
When the first role is won in the fourth state of the first period, the effect execution means executes a third suggestive effect (for example, A
好適な構成12によれば、第四の状態が第一の役に当選すると第二の状態よりも有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第三の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第四の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第四の状態が第一の役に当選すると第二の状態よりも有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第三の示唆演出を実行することにより、第一の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。
According to
なお、前記第三の条件は、前記第二の条件と同一でもよい。 Note that the third condition may be the same as the second condition.
好適な構成12において、
前記第一の状態は、第一のキャラクタ画像(例えば、姫画像)及び第二のキャラクタ画像(例えば、爺画像)のいずれも表示されない状態であり(例えば、図10(a))、
前記第二の状態は、前記第一のキャラクタ画像が表示されている状態であり(例えば、図10(b))、
前記第三の状態は、前記第二のキャラクタ画像が表示されている状態であり(例えば、図10(c))、
前記第四の状態は、第一のキャラクタ画像及び第二のキャラクタ画像のいずれも表示されている状態である(例えば、図10(d))、ことを好適な構成13とする。
In
The first state is a state in which neither the first character image (for example, the princess image) nor the second character image (for example, the old man image) is displayed (for example, FIG. 10(a)),
The second state is a state in which the first character image is displayed (for example, FIG. 10(b)),
The third state is a state in which the second character image is displayed (for example, FIG. 10(c)),
A
好適な構成13によれば、遊技者は第一の期間の各状態をキャラクタ画像により明確に判断することができる。
According to
好適な構成12、又は13において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において第一の転落条件が成立した場合(例えば、保証ゲーム数経過後の爺同行終了抽選で当選した場合)、前記第二の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において第二の転落条件が成立した場合(例えば、保証ゲーム数経過後の姫同行終了抽選で当選した場合)、前記第三の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において前記第二の転落条件が成立した場合、前記第一の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第三の状態において前記第一の転落条件が成立した場合、前記第一の状態に移行する手段である、ことを好適な構成14とする。
In
When the first falling condition is satisfied in the fourth state of the first period (for example, when the player wins in the Grandfather Accompanying End Lottery after the guaranteed number of games has elapsed), the gaming state transition means It is a means of transitioning to the state of
The game state transition means is configured to transfer the game state to the third game state when the second fall condition is satisfied in the fourth state of the first period (for example, when the winning party is won in the princess accompaniment ending lottery after the number of guaranteed games has elapsed). It is a means of transitioning to the state of
The gaming state transition means is a means for transitioning to the first state when the second fall condition is satisfied in the second state of the first period,
Preferably, the gaming state transition means is a means for shifting to the first state when the first falling condition is satisfied in the third state of the first period. .
好適な構成14によれば、有利な状態から不利な状態に移行する場合があるので、より刺激的で緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。
According to the
好適な構成11、12、13、又は14において、
前記第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、CZ)を備え、
前記第二の期間において、前記第二の状態となる場合があり、
前記第二の期間において、前記第三の状態となる場合もある、ことを好適な構成15とする。
In
a second period (e.g., CZ) different from the first period;
In the second period, the second state may occur;
In a
好適な構成15によれば、第一の期間とは異なる第二の期間でも、第二の状態又は第三の状態に移行するので、遊技の多様性を遊技者に提供するとともに興趣を向上させることができる。
According to
なお、前記第一の役及び前記第二の役のいずれとも異なる第三の役(例えば、押し順ベル)を備え、
前記第二の期間において、前記抽選手段により前記第三の役に当選した場合の前記第二の状態又は前記第三の状態は、第一の特典が付与され(例えば、AT移行の当選確率が高くなる)、
前記第一の期間において、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第二の状態又は前記抽選手段により前記第二の役に当選した場合の前記第三の状態は、第二の特典が付与されるようにしてもよい(例えば、CZ移行の当選確率が高くなる)。
In addition, a third role (for example, push order bell) that is different from both the first role and the second role is provided,
In the second period, in the second state or the third state when the third prize is won by the lottery means, the first benefit is granted (for example, the winning probability of AT transition is (becomes expensive),
In the first period, the second state when the first prize is won by the lottery means or the third state when the second prize is won by the lottery means is the second state. (For example, the probability of winning for CZ migration increases).
この構成によれば、同一の状態であっても、期間が異なると特典付与の条件が異なるとともに特典も異なるので、多様性に富んだ演出及び遊技を提供することができる。 According to this configuration, even if the conditions are the same, the conditions for awarding benefits and the benefits differ depending on the period, so it is possible to provide a wide variety of performances and games.
<設定示唆演出>
続いて、設定示唆演出について詳述する。
<Setting suggestion>
Next, the setting suggestion performance will be explained in detail.
実施形態Aのスロットマシン100では、上述のごとく設定1~6といった6種類の設定値が用意されている。設定1は、設定値表示器293に最初に表示されるデフォルトの設定値である。すなわち、工場出荷直後、設定値を記憶する記憶領域(主制御部のRAM)を含むRAMクリア後あるいは設定値を記憶する記憶領域の記憶を継続するバックアップ電源が消失した場合に、デフォルトの設定値として設定1が設定される。
In the
遊技者の利益獲得についての有利度合い(あるいは払出率についての有利度合いは)は、設定1よりも設定2が高く、設定2よりも設定3が高く、設定3よりも設定4が高く、設定4よりも設定5が高く、設定5よりも設定6が高い。すなわち、設定6が遊技者の利益獲得については最も有利な設定である(あるいは設定6の払出率が最も高い設定である)。
The degree of advantage for players in earning profits (or the degree of advantage in terms of payout rate) is higher in setting 2 than in setting 1, higher in setting 3 than in setting 2, higher in setting 4 than in setting 3, and higher in setting 4 than setting 3.
なお、設定3の代わりに設定bを設けてもよい。この設定bは、設定1よりも遊技者の利益獲得については不利な設定である。すなわち、設定bが遊技者の利益獲得については最も不利な設定である(あるいは設定bの払出率が最も低い設定である)。スロットマシン100では、前面扉102の背面に、リセットスイッチや設定変更ボタンとともに設定値表示器が設けられており、前面扉102を開けなければ設定値表示器は見ることができない。この設定値表示器は、7セグメントLED等の表示器である。設定値表示器は、設定変更ボタンにより設定された設定値を数字で表示する。設定bは、7セグメントLEDの設定値表示器の表示において、設定6と1セグメント分しか差がない表示になり、しかも、最も有利な設定6の次に表示されるようになっている。すなわち、6種類の設定値の中で最後に表示される。前面扉102を不正に開けた不正者が最後に表示される設定が最も有利な設定であると思って不正操作を行った結果、設定値表示器に設定bが表示された場合、不正者は設定6と見間違えて設定bへ設定変更してしまう場合がある。この場合には、不正者に不利益を与えることができる。
Note that setting b may be provided instead of setting 3. This setting b is a setting that is more disadvantageous than setting 1 in terms of the player's ability to earn profits. That is, setting b is the most disadvantageous setting for the player to earn profits (or setting b has the lowest payout rate). In the
遊技者は、通常、設定値を知ることができず、設定値が現在どの設定値に設定されているかは遊技者の関心事の一つである。そこで、スロットマシン100では、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される場合がある。設定値を示唆するといっても、曖昧に設定値を示唆する場合(設定関連演出、設定関連報知)も含まれる。さらに、設定値を示唆するといっても、或る設定値であることが100%本当であることを報知する場合(設定確定報知)も含まれる。すなわち、設定示唆演出には複数種類の設定示唆演出がある。この設定示唆演出は、AT状態(図9参照)の最終ゲームにおいて第3停止操作が行われた後に実行される場合がある。
The player usually cannot know the setting value, and one of the players' interests is which setting value the setting value is currently set to. Therefore, in the
図22(a)は、設定示唆演出Aの抽選テーブルを示す図である。 FIG. 22(a) is a diagram showing a lottery table for setting suggestion effect A.
図22(a)に示す抽選テーブルは、図2に示す第1副制御部400のROM406に記憶されている。設定値の変更(設定)は、主制御部300側で行われ、設定された設定値を表す情報は主制御部300から第1副制御部400に送信される。また、主制御部300では差枚数の管理も行っている。差枚数とは、遊技の結果として付与された遊技価値量(メダルの払出枚数)から遊技に用いられた遊技価値量(メダルの投入枚数)を減算した遊技価値量の獲得差数のことをいう。差枚数には、累積差枚数とAT状態における差枚数等がある。累積差枚数は、同日のうち最も早いタイミングでスロットマシン100の電源投入が行われてからの累積枚数であって、瞬間的な電断による復電の電源投入は無視される。累積差枚数は、日付を跨ぐ主電源オフでリセットされる(0に戻される)。また、RAMクリアや設定変更が行われた場合にもリセットされる。なお、主電源がオンされてから所定時間が経過した後の主電源オフでリセットされてもよい。なお、リセットするタイミングは主電源オフのタイミングではなく、主電源オンのタイミングであっても良い。最新の累積差枚数を表す情報も、主制御部300から第1副制御部400に送信される。なお、差枚数は、主制御部300に加えて他の制御部(例えば、第1副制御部400)においても計数するようにしても良いし、主制御部300に代えて他の制御部(例えば、第1副制御部400)において計数するようにしてもよい。第1副制御部400のCPU404は、AT状態の最終ゲームにおいて、現在設定されている設定値と、累積差枚数とに基づいて、図22(a)に示す抽選テーブルに従って抽選処理を実行する。なお、累積差枚数に代えてAT状態における差枚数を用いてもよい。AT状態の最終ゲームには、図9に示す引き戻しチャンスゾーンにおける最終ゲーム(引き戻しチャンスゾーンに移行してからAT引き戻し抽選に当選せずに迎えた30ゲーム目となるゲーム)であったり、図9に示すエンディング状態における最終ゲーム(AT状態における差枚数が第二の閾値(例えば、本実施形態の場合、2400枚)に到達した際のゲーム)があげられる。
The lottery table shown in FIG. 22(a) is stored in the
設定示唆演出Aでは、累積差枚数が0枚以上か0枚未満かによって演出の実行確率が異なる。また、現在設定されている設定値によっても演出の実行確率が異なる。図22(A)に示す抽選テーブルによれば、設定示唆演出Aが実行されない確率は、低い設定値に設定されているほど高くなる傾向になる。この傾向は、累積差枚数が0枚以上の場合でも0枚未満の場合でも同じである。ただし、累積差枚数が0枚以上の場合よりも0枚未満の場合の方が、設定示唆演出Aが実行されない確率は高くなっている。 In setting suggestion performance A, the execution probability of the performance differs depending on whether the cumulative difference number of sheets is 0 or more or less than 0. Furthermore, the execution probability of the effect also differs depending on the currently set setting value. According to the lottery table shown in FIG. 22(A), the probability that setting suggestion effect A is not executed tends to increase as the setting value is set to a lower value. This tendency is the same whether the cumulative difference in number of sheets is 0 or more or less than 0. However, the probability that setting suggestion performance A will not be executed is higher when the cumulative difference number is less than 0 than when it is 0 or more.
設定示唆演出Aが実行される場合には、液晶表示装置157にキャラクタが出現するが、示唆内容毎に出現するキャラクタが異なる。子パンダのキャラクタは、設定6確定を示唆するキャラクタであり、パンダのキャラクタは、設定5確定を示唆するキャラクタであり、姫のキャラクタは、設定4確定を示唆するキャラクタである。これら3つのキャラクタが出現する設定示唆演出Aは、現在の設定値が或る設定値であることが確定であることを示唆する設定示唆演出である。また、設定1~設定6のうち設定4以上は高設定である。したがって、これら3つのキャラクタが出現する設定示唆演出Aは、高設定が確定であることを示唆する設定示唆演出でもある。以上説明した設定示唆演出Aは、具体的高設定値確定の設定示唆演出Aである。これら3つの具体的高設定値確定の設定示唆演出Aでは、累積差枚数が0枚以上の場合には5%の実行確率で実行されるが、0枚未満の場合には1%の実行確率でしか実行されない。すなわち、累積差枚数が0枚以上の場合よりも0枚未満の場合の方が実行されにくい。累積差枚数が0枚未満ということは、遊技者は負けている状態である。設定値が高設定に設定されていても累積差枚数が0枚未満である場合(負けている場合)には、設定6確定あるいは設定5確定あるいは設定4確定の設定示唆演出を実行してしまうと、遊技者に通常よりも多大な喪失感やガッカリ感を与えてしまう。加えて、遊技しているスロトマシン100に対して良くない印象を抱かせてしまう恐れがある。そこで、設定値が高設定に設定されている場合であって累積差枚数が0未満である状態では、具体的高設定値確定の設定示唆演出Aの実行確率を累積差枚数が1以上である状態よりも低く抑えている。なお、累積差枚数が0未満である状態の実行確率を1%ではなく0%にしてもよい。また、累積差枚数が0未満である状態の実行確率は1%に揃えられているが、設定4確定(姫のキャラクタが出現)の設定示唆演出よりも設定5確定(パンダのキャラクタが出現)の設定示唆演出の方が実行確率を低くし、設定5確定の設定示唆演出よりも設定6確定(子パンダのキャラクタが出現)の設定示唆演出の方が実行確率を低くしてもよい。例えば、累積差枚数が0未満である状態における、設定4確定の設定示唆演出の実行確率を3%、設定5確定の設定示唆演出の実行確率を2%、設定6確定の設定示唆演出の実行確率を1%にしてもよい。
When setting suggestion performance A is executed, a character appears on the liquid
一方、浪人のキャラクタは、設定値2以上であることを示唆するキャラクタであり、具体的設定値は不明であるが、設定1であることはない。爺のキャラクタは、高設定の可能性があることを示唆するキャラクタであり、具体的設定値は不明である。また、高設定でない場合(偽の場合)も含まれている。殿のキャラクタは、設定4以上であることを示唆するキャラクタであり、具体的設定値は不明であるが、設定3以下であることはない。これら3つのキャラクタが出現する設定示唆演出Aは、現在の設定値が具体的にどの設定値であるかが不明な設定示唆演出である。すなわち、具体的な設定値を示唆することなく、或る設定値である可能性があることを示唆するに留まる具体的設定値不明の設定示唆演出である。設定値2以上であることを示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出では、設定値が低設定(設定1~3)の場合には、累積差枚数が0枚以上の場合であっても0枚未満の場合であっても実行確率は同じ(但し、設定1は実行確率0%)であるが、設定値が高設定(設定4~6)の場合には、累積差枚数が0枚以上の場合よりも0枚未満の場合の方が実行確率が高く、0枚未満の場合の方が設定示唆演出が実行されやすい。高設定の可能性があることを示唆する爺のキャラクタが出現する設定示唆演出では、設定値が低設定の場合には、累積差枚数が0枚未満の場合よりも0枚以上の場合の方が実行確率が高く、0枚以上の場合の方が設定示唆演出が実行されやすいが、設定値が高設定の場合には、反対に、累積差枚数が0枚以上の場合よりも0枚未満の場合の方が実行確率が高く、0枚未満の場合の方が設定示唆演出が実行されやすい。設定4以上であることを示唆する殿のキャラクタが出現する設定示唆演出では、設定3以下の場合には実行確率が0%であり、設定4以上の場合には、累積差枚数が0枚以上の場合よりも0枚未満の場合の方が実行確率が高く、0枚未満の場合の方が設定示唆演出が実行されやすい。
On the other hand, the ronin character is a character that suggests that the setting value is 2 or more, and although the specific setting value is unknown, it is never the
以下に、図22(a)に示す設定示唆演出Aの抽選テーブルについてこれまでの説明と重複する説明も含めてもう一度まとめて記す。 Below, the lottery table for setting suggestion effect A shown in FIG. 22(a) will be summarized once again, including explanations that overlap with the previous explanations.
設定示唆演出Aは、設定値と差枚数に応じて実行確率を異ならせる演出である。設定4~6に設定されている場合であって、差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも確定系(設定6確定、設定5確定、設定4確定)の設定示唆演出Aの実行確率が高くなっている。なお、設定値が最高設定(遊技にとって最も有利な設定、以下同じ)の設定値(この例では設定6)に設定されている場合に限って、差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも設定6確定の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるようにしてもよい。
Setting suggestion performance A is a performance that varies the execution probability depending on the setting value and the difference number of sheets. When
また、設定4~6に設定されている場合であって、差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも曖昧な設定示唆演出A(設定4以上や設定2以上、高設定の可能性の設定示唆演出A)の実行確率が低くなっている。なお、設定値が高設定の設定値(この例では設定4~6)に設定されている場合に、差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも、設定4以上の設定示唆演出Aに限ってその実行確率が高くなるようにしてもよい。
In addition, when settings are set to 4 to 6 and the difference number of sheets is 0 or more, setting suggestion effect A (setting 4 or more or setting 2 or more) is more ambiguous than when the difference number is less than 0. , the execution probability of setting suggestion effect A) with a high setting possibility is low. Note that when the setting value is set to a high setting value (
設定値が高設定(設定4~6)あるいは最高設定(設定6)に設定されている場合であって差枚数が0枚未満である場合に、設定示唆演出として確定系設定示唆であることを報知する設定示唆演出を実行してしまうと、遊技者に通常よりも多大な喪失感やガッカリ感を与えてしまう上に遊技しているスロットマシン100に対して良くない印象を抱かせてしまう恐れがある。そこで、設定値が高設定あるいは最高設定に設定されている場合であって差枚数が0枚未満である場合は、設定示唆演出として、確定系の設定示唆演出の実行割合を低くし、曖昧な設定示唆演出の実行割合を高くすることで、遊技者に通常よりも多大な喪失感やガッカリ感を与えてしまうことを抑えることができ、遊技しているスロットマシン100に対して良くない印象を抱かせてしまう恐れを低減させることもできる。
When the setting value is set to a high setting (
また、設定値が低設定(設定1~3)に設定されている場合であって差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも高設定の可能性の設定示唆演出Aの実行確率が高くなっている。なお、設定値が最低設定(遊技にとって最も不利な設定、以下同じ)の設定値(この例では設定1)に設定されている場合に限って、差枚数が0枚以上の場合は、差枚数が0枚未満の場合よりも高設定の可能性の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるようにしてもよい。低設定であっても差枚数が0枚以上であれば、高設定の可能性の設定示唆演出Aを実行し易くすることで、高設定かもと遊技者に推測させ、長時間遊技を促すことができる。
Also, if the setting value is set to a low setting (
図22(b)は、設定示唆演出Bの抽選テーブルを示す図である。 FIG. 22(b) is a diagram showing a lottery table for setting suggestion effect B.
図22(b)に示す抽選テーブルも、図2に示す第1副制御部400のROM406に記憶されている。この抽選テーブルを用いた抽選では、現在設定されている設定値には基づくものの累積差枚数に基づかずに抽選が行われる。したがって、設定示唆演出Bでも、現在設定されている設定値によって演出の実行確率は異なるが、設定示唆演出Bでは、累積差枚数が0枚以上であっても0枚未満であっても演出の実行確率は同じである。設定示唆演出Bは、液晶表示装置157の背景画像を用いた演出になる。設定示唆演出Bが実行されない場合は、液晶表示装置157の背景画像は背景画像Aになる。図22(B)に示す抽選テーブルによれば、設定示唆演出Bが実行されない確率は、低い設定値に設定されているほど高くなる傾向になる。
The lottery table shown in FIG. 22(b) is also stored in the
背景画像Bは、設定値が偶数の可能性があることを示唆する背景画像であり、具体的設定値は不明である。また、設定値が奇数の場合(偽の場合)も含まれている。背景画像Cは、設定値が奇数の可能性があることを示唆する背景画像であり、具体的設定値は不明である。また、設定値が偶数の場合(偽の場合)も含まれている。背景画像D及びFは、設定値が高設定の可能性があることを示唆する背景画像であり、具体的設定値は不明である。また、高設定でない場合(偽の場合)も含まれている。背景画像Gは、設定4以上であることを示唆する背景画像であり、具体的設定値は不明であるが、設定3以下であることはない。以上説明した背景画像B~Gの設定示唆演出Bは、具体的な設定値を示唆することなく、或る設定値である可能性があることを示唆するに留まる具体的設定値不明の設定示唆演出である。一方、背景画像Hは、設定6確定を示唆する背景画像であり、この背景画像Hの設定示唆演出Bは、具体的高設定値確定の設定示唆演出である。設定示唆演出Bでは、具体的高設定値確定の設定示唆演出の種類よりも具体的設定値不明の設定示唆演出の種類の方が多く、具体的高設定値確定の設定示唆演出よりも具体的設定値不明の設定示唆演出の方が実行されやすい。 Background image B is a background image that suggests that the setting value may be an even number, and the specific setting value is unknown. It also includes cases where the setting value is an odd number (false). Background image C is a background image that suggests that the setting value may be an odd number, and the specific setting value is unknown. It also includes cases where the set value is an even number (false). Background images D and F are background images that suggest that the setting value may be set high, and the specific setting value is unknown. It also includes cases where the setting is not high (false). The background image G is a background image that suggests that the setting is 4 or higher, and although the specific setting value is unknown, the setting is never lower than 3. The setting suggestion performance B of the background images B to G explained above is a setting suggestion with an unknown specific setting value that only suggests a possibility of a certain setting value without suggesting a specific setting value. It's a performance. On the other hand, the background image H is a background image that suggests that setting 6 is confirmed, and the setting suggestion effect B of this background image H is a setting suggestion effect that confirms the specific high setting value. In setting suggestion performance B, there are more types of setting suggestion performance where the specific setting value is unknown than there are types of setting suggestion performance where the specific high setting value is confirmed, and the setting suggestion performance is more specific than the setting suggestion performance where the specific high setting value is confirmed. Setting suggestion effects with unknown setting values are more likely to be executed.
また、設定示唆演出Bの背景画像Aと設定示唆演出Aの実行無しとを比較すると、設定示唆演出Aは、設定示唆演出Bよりも実行されにくい演出といえる。一方、設定示唆演出Bにおける設定6確定を示唆する背景画像Hと、設定示唆演出Aにおける設定6確定を示唆する子パンダのキャラクタとを比較した場合、累積差枚数が0以上であれば、設定示唆演出Bの方が設定示唆演出Aよりも実行されにくいといえるが、累積差枚数が0未満であると、設定示唆演出Bの方が設定示唆演出Aよりも実行されやすくなっている。 Further, when comparing the background image A of the setting suggestion effect B with the setting suggestion effect A without execution, it can be said that the setting suggestion effect A is a performance that is less likely to be executed than the setting suggestion effect B. On the other hand, when comparing the background image H that suggests the setting 6 is confirmed in the setting suggestion effect B and the baby panda character that suggests the setting 6 is confirmed in the setting suggestion effect A, if the cumulative difference number is 0 or more, the setting It can be said that the suggestion effect B is more difficult to execute than the setting suggestion effect A, but if the cumulative difference number of sheets is less than 0, the setting suggestion effect B is easier to execute than the setting suggestion effect A.
以上説明したように、設定示唆演出Bは、差枚数に関わらずに実行される演出であり、設定示唆演出Aよりも実行頻度が高い。また、設定示唆演出Bの方が、設定示唆演出Aよりも、具体的設定値不明の設定示唆演出(曖昧な設定示唆演出)の種類が多い。 As explained above, setting suggestion performance B is a performance that is executed regardless of the difference in the number of sheets, and is executed more frequently than setting suggestion performance A. Further, setting suggestion performance B includes more types of setting suggestion representations in which specific setting values are unknown (ambiguous setting suggestion performance) than setting suggestion performance A.
図23は、設定示唆演出Bが実行された後、設定示唆演出Aが実行される一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing step-by-step an example in which the setting suggestion effect A is executed after the setting suggestion effect B is executed.
図23(a)は、図9に示す引き戻しチャンスゾーンに移行してからAT引き戻し抽選に当選せずに30ゲーム目である最終ゲームが開始されたときの液晶表示装置157を示す図である。この図23(a)に示す液晶表示装置157では、月面ステージの背景画像として地球が見える月面の背景画像が表示され、その月面の上を殿が走っているアニメーションが表示されている。この最終ゲームでは、押し順ベル_RCLに当選し、正解の停止操作であるRCL操作を示す321の数字が液晶表示装置157に表示される。
FIG. 23(a) is a diagram showing the liquid
図23(a)に続く同図(b)では、第3停止操作が行われ、液晶表示装置157には、AT状態の結果表示ATRが表示されている。AT状態の結果表示ATRは、AT状態におけるメダル獲得枚数の表示であり、この例では1080枚であったことが表示されている。また、この例では、第3停止操作が行われると、液晶表示装置157の背景画像が、月面ステージの背景画像から設定示唆演出Bの背景画像Dに切り替わる。すなわち、累積差枚数の値に関係のない設定示唆演出Bが実行され、液晶表示装置157には、設定値が高設定の可能性があることを示唆する背景画像D(海の背景画像)が表示されている。
In FIG. 23(b) following FIG. 23(a), the third stop operation is performed, and the AT state result display ATR is displayed on the liquid
図23(b)に続く同図(c)では、第3停止操作が行われてから所定時間経過度の液晶表示装置157を示す図である。この図23(c)に示す状態では、AT状態から通常状態に移行している。より具体的には非有利区間通常状態に移行している。ただし、通常状態に移行してからの1ゲーム目は開始されていない。図23(c)に示す液晶表示装置157には、海の背景画像にAT状態の結果表示ATRが表示されており、さらに左下に、設定示唆演出Aのキャラクタ表示が行われている。この例では、設定4以上であることを示唆する殿のキャラクタ表示SS4Uが行われている。設定示唆演出Aのキャラクタ表示(殿のキャラクタ表示SS4U)は、AT状態の結果表示ATRに重ならない位置に表示されている。また、設定示唆演出Bの背景画像(海の背景画像)よりも手前のレイヤに表示されている。
FIG. 23(c) following FIG. 23(b) is a diagram showing the liquid
やがて、スタートレバー135が操作され、非有利区間通常状態に移行してからの1ゲーム目が開始される。1ゲーム目が開始されると、図23(d)に示すように、液晶表示装置157では、設定示唆演出Bの背景画像(海の背景画像)が消えるとともに設定示唆演出Aのキャラクタ表示(殿のキャラクタ表示SS4U)も消え、液晶表示装置157の全面にはステージチェンジ表示が表示されている。図23(d)における液晶表示装置157の全面には、非有利区間通常状態のステージである●×▲ステージに突入したことを報知するステージチェンジ表示SC1が表示されている。
Eventually, the
以上説明したよう、設定示唆演出Bと設定示唆演出Aは同じ契機(例えば、AT状態の終了を契機)に実行される。また、設定示唆演出Aと設定示唆演出Bが並行して実行される場合があり、この場合には、設定示唆演出Aを設定示唆演出Bの上に表示する。すなわち、実行頻度が低い演出の方を優先して表示する。また、上述のごとく、設定示唆演出Aの方が、設定示唆演出Bよりも、具体的設定値不明の設定示唆演出(曖昧な設定示唆演出)の種類が少なく、具体的設定値不明の設定示唆演出(曖昧な設定示唆演出)の種類が少ない設定示唆演出Aの方を設定示唆演出Bよりも優先して表示する。 As explained above, setting suggestion performance B and setting suggestion performance A are executed at the same opportunity (for example, at the end of the AT state). Furthermore, setting suggestion performance A and setting suggestion performance B may be executed in parallel, and in this case, setting suggestion performance A is displayed on top of setting suggestion performance B. In other words, effects that are executed less frequently are displayed with priority. In addition, as mentioned above, setting suggestion performance A has fewer types of setting suggestion performances with unknown specific setting values (ambiguous setting suggestion performances) than setting suggestion performance B, and setting suggestions with unknown specific setting values. Setting suggestion performance A having fewer types of performances (ambiguous setting suggestion performance) is displayed with priority over setting suggestion performance B.
続いて、図22(a)に示す設定示唆演出Aの抽選テーブルの変形例について説明する。以下、図22(a)に示す設定示唆演出Aの抽選テーブルとの相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Next, a modification of the lottery table of setting suggestion effect A shown in FIG. 22(a) will be described. Hereinafter, the differences from the lottery table of setting suggestion effect A shown in FIG. 22(a) will be mainly explained, and redundant explanations may be omitted.
図24(a)は、設定示唆演出Aの抽選テーブルの第1変形例を示す図である。 FIG. 24(a) is a diagram showing a first modification of the lottery table of setting suggestion effect A.
第1変形例の抽選テーブルでも、図22(a)に示す抽選テーブルと同じく、累積差枚数が0枚以上と0枚未満で実行確率が異なっている。この第1変形例の抽選テーブルにおける累積差枚数が0枚以上の実行確率は、図22(a)に示す抽選テーブルの累積差枚数が0枚未満の実行確率になっており、第1変形例の抽選テーブルにおける累積差枚数が0枚未満の実行確率は、図22(a)に示す抽選テーブルの累積差枚数が0枚以上の実行確率になっている。したがって、高設定が確定であることを示唆する設定示唆演出(姫、パンダ、子パンダ)では、累積差枚数が0枚未満の場合には5%の実行確率で実行されるが、0枚以上の場合には1%の実行確率でしか実行されない。すなわち、累積差枚数が0枚未満の場合よりも0枚以上の場合の方が実行されにくい。負けている場合(累積差枚数が0枚未満の阿合)であっても、設定6に設定されていることを示唆することで、遊技者には遊技意欲が芽生え、あと少しすれば勝ちに転じる可能性があることを期待させることができる。 In the lottery table of the first modification, as well as the lottery table shown in FIG. 22(a), the execution probabilities are different depending on whether the cumulative difference number of tickets is 0 or more and less than 0. The execution probability that the cumulative difference number of tickets in the lottery table of this first modification is 0 or more is the execution probability that the cumulative difference number of tickets in the lottery table shown in FIG. 22(a) is less than 0, and The execution probability that the cumulative difference number of tickets in the lottery table is less than 0 is the execution probability that the cumulative difference number of tickets in the lottery table shown in FIG. 22(a) is 0 or more. Therefore, the setting suggestion effect (princess, panda, baby panda) that suggests that the high setting is confirmed will be executed with a 5% probability of execution if the cumulative difference in the number of sheets is less than 0, but In this case, the execution probability is only 1%. In other words, it is more difficult to execute when the cumulative difference number of sheets is 0 or more than when it is less than 0. Even if the player is losing (accumulated difference in number of coins is less than 0), by suggesting that the setting is set to 6, the player will develop a desire to play, and will be able to win in a little while. It can give hope that there is a possibility of change.
図24(b)は、設定示唆演出Aの抽選テーブルの第2変形例を示す図である。 FIG. 24(b) is a diagram showing a second modified example of the lottery table of setting suggestion effect A.
図22(a)に示す抽選テーブルに含まれていた設定値2以上であることを示唆する浪人のキャラクタが、第2変形例の抽選テーブルでは、設定1確定を示唆するキャラクタになっている。この設定1確定を示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出Aの実行確率は30%である。すなわち、遊技者にとって有利度が最も低い設定値が設定されていることが確定であることを示唆する設定示演出の実行確率は所定の確率であり、例えば、100%未満の所定確率であってもよいが、100%であってもよい。言い換えれば、設定値が最低設定(この例では設定1)の場合は差枚数に関係なく(差枚数が0枚以上であっても0枚未満であっても)同じ実行確率で、設定1確定を示唆する設定示唆演出Aを実行し、設定1確定を示唆する設定示唆演出Aを実行する場合があってもよいし、必ず実行するようにしてもよい。設定値が最低設定(この例では設定1)の場合は、勝っているときでも負けているときでも、設定値が最低設定であることを示唆してあげることは遊技者にとってありがたいことであり、高設定や最高設定の場合とは異なり、差枚数に関係なく設定示唆演出を実行してあげることが遊技者に好かれる遊技台になる。 The ronin character that was included in the lottery table shown in FIG. 22(a) and that suggests that the setting value is 2 or more is a character that suggests that the setting value is 1 in the lottery table of the second modified example. The execution probability of setting suggestion performance A in which a ronin character suggesting confirmation of setting 1 appears is 30%. That is, the execution probability of the setting display indicating that it is certain that the setting value with the lowest advantage for the player is set is a predetermined probability, for example, a predetermined probability of less than 100%. However, it may be 100%. In other words, if the setting value is the lowest setting (setting 1 in this example), setting 1 is confirmed with the same execution probability regardless of the number of sheets difference (even if the number of sheets difference is 0 or more or less than 0 sheets) The setting suggestion effect A that suggests setting 1 may be executed, and the setting suggestion effect A that suggests setting 1 confirmation may be executed, or it may be always executed. If the setting value is the lowest setting (setting 1 in this example), it is helpful for the player to indicate that the setting value is the lowest setting, whether the player is winning or losing. Unlike the case of a high setting or a maximum setting, the game machine becomes liked by players by executing a setting suggestion performance regardless of the difference in the number of sheets.
なお、この第2変形例においても、累積差枚数が0枚以上の実行確率と、累積差枚数が0枚未満の実行確率を、第1変形例のように入れ替えてもよい。 Note that in this second modification as well, the execution probability that the cumulative difference number of sheets is 0 or more and the execution probability that the cumulative difference number of sheets is less than 0 may be replaced as in the first modification.
図25は、設定示唆演出Aの抽選テーブルの第3変形例を示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing a third modified example of the lottery table of setting suggestion effect A.
図22(a)に示す抽選テーブルでは、累積差枚数が0枚以上か0枚未満かによって設定示唆演出Aの実行確率が異なっていたが、この第3変形例では、累積差枚数が0枚以上であっても2つに区分され、累積差枚数が0枚未満であっても2つに区分される。すなわち、累積差枚数が、0枚以上1500枚未満と1500枚以上および0枚未満-1500枚以上と-1500枚未満といった4区分ごとに設定示唆演出Aの実行確率が異なる。これら4区分は、遊技者の勝ち負けの程度で見れば、0枚以上1500枚未満は遊技者が小勝ちの状態であり、1500枚以上は遊技者が大勝ちの状態であり、0枚未満-1500枚以上は遊技者が小負けの状態であり、-1500枚未満は遊技者が大負けの状態である。設定示唆演出Aの実行確率は、累積差枚数が1500枚以上の大勝ちの状態では、累積差枚数が0枚以上1500枚未満の小勝ちの状態よりも、設定値が高設定(設定4~6)の場合には高いが、設定値が低設定(設定1~3)の場合には反対に低くなっている。また、設定示唆演出Aの実行確率は、累積差枚数が-1500枚未満の大負の状態では、累積差枚数が0枚未満-1500枚以上の小負けの状態よりも、設定値が低設定(設定1~3)の場合には高いが、設定値が高設定(設定4~6)の場合には反対に低くなっている。なお、これら4区分のいずれの状態であっても、設定値が高いほど設定示唆演出Aの実行確率は高くなっている。
In the lottery table shown in FIG. 22(a), the execution probability of setting suggestion effect A differs depending on whether the cumulative difference number is 0 or more or less than 0, but in this third modification, the cumulative difference number is 0. Even if the number of sheets exceeds 0, it is divided into two, and even if the cumulative difference in number of sheets is less than 0, it is divided into two. That is, the execution probability of setting suggestion performance A differs for each of the four categories in which the cumulative difference number of sheets is 0 or more and less than 1500, 1500 or more, less than 0 -1500 or more and less than -1500. These four categories are based on the extent of the player's wins and losses: 0 coins or more and less than 1500 coins means the player has a small win, 1500 coins or more means the player has a big win, and less than 0 coins - A value of 1,500 coins or more means that the player has a small loss, and a value of less than -1,500 coins means that the player has a large loss. The execution probability of setting suggestion effect A is set higher in a big win state where the cumulative difference is 1500 or more than in a small win state where the cumulative difference is 0 or more and less than 1500 (
また、設定値2以上であることを示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出A、設定4以上であることを示唆する殿のキャラクタが出現する設定示唆演出A、設定4確定を示唆する姫のキャラクタが出現する設定示唆演出A、設定5確定を示唆するパンダのキャラクタが出現する設定示唆演出Aおよび設定6確定を示唆する子パンダのキャラクタが出現する設定示唆演出Aそれぞれでは、累積差枚数が0枚以上1500枚未満の小勝ちの場合の実行確率が、図22(a)に示す抽選テーブルの累積差枚数が0枚以上の場合の実行確率と同じである。さらに、設定値2以上であることを示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出Aおよび設定4以上であることを示唆する殿のキャラクタが出現する設定示唆演出Aそれぞれでは、累積差枚数が0枚未満-1500枚以上の小負けの場合の実行確率が、図22(a)に示す抽選テーブルの累積差枚数が0枚未満の場合の実行確率と同じである。また、設定4確定を示唆する姫のキャラクタが出現する設定示唆演出A、設定5確定を示唆するパンダのキャラクタが出現する設定示唆演出Aおよび設定6確定を示唆する子パンダのキャラクタが出現する設定示唆演出Aそれぞれでは、累積差枚数が-1500枚未満の大負けの場合の実行確率が、図22(a)に示す抽選テーブルの累積差枚数が0枚未満の場合の実行確率と同じである。 Also, setting suggestion performance A where a ronin character appears that suggests the setting value is 2 or more, setting suggestion performance A where a lord character appears that suggests the setting value is 4 or more, and a princess who suggests that setting 4 is confirmed. Setting suggestion performance A where a character appears, setting suggestion performance A where a panda character suggesting setting 5 is confirmed, and setting suggestion performance A where a baby panda character suggesting setting 6 is confirmed, each have a cumulative difference in the number of sheets. The execution probability in the case of a small win in which is 0 or more and less than 1500 coins is the same as the execution probability in the case where the cumulative difference in the number of coins in the lottery table shown in FIG. 22(a) is 0 or more. Furthermore, in setting suggestion performance A where a ronin character suggesting that the setting value is 2 or more appears, and setting suggestion performance A where a lord character suggesting that the setting value is 4 or more appears, the cumulative difference number of sheets is 0. The execution probability in the case of a small loss of less than -1500 coins or more is the same as the execution probability in the case where the cumulative difference in the number of coins in the lottery table shown in FIG. 22(a) is less than 0 coins. Also, setting suggestion effect A where a princess character appears that suggests setting 4 is confirmed, setting suggestion effect A where a panda character appears that suggests setting 5 is confirmed, and setting where a baby panda character appears that suggests setting 6 is confirmed. For each suggestion effect A, the execution probability in the case of a big loss where the cumulative difference in the number of coins is less than -1500 coins is the same as the execution probability in the case where the cumulative difference in the number of coins in the lottery table shown in FIG. 22(a) is less than 0 coins. .
なお、この第3変形例においても、累積差枚数が0枚以上の実行確率と、累積差枚数が0枚未満の実行確率を、第1変形例のように入れ替えてもよい。 In addition, also in this third modification, the execution probability that the cumulative difference number of sheets is 0 or more and the execution probability that the cumulative difference number of sheets is less than 0 may be replaced as in the first modification.
また、第3変形例では、差枚数の段階を4区分(4段階)に分けていたが、4段階に限らず3段階や5段階以上の複数段階に分けてもよい。 Further, in the third modification, the difference number of sheets is divided into four stages (four stages), but it is not limited to four stages, but may be divided into three stages, five stages or more.
続いて、設定示唆演出Aの抽選テーブルの第4変形例について説明する。この第4変形例における設定示唆演出Aは、設定値とゲーム数に応じて実行確率を異ならせる演出である。すなわち、設定値が設定4~6に設定されている場合であって、ゲーム数が1000ゲーム以上の場合は、ゲーム数が1000ゲーム未満の場合よりも、確定系(設定6確定、設定5確定、設定4確定)の設定示唆演出Aの実行確率が高くなっている。ゲーム数が多くなれば、確定系の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるので、長時間遊技を促すことができる。なお、ここにいうゲーム数とは、累積ゲーム数のことである。累積ゲーム数は、同日のうち最も早いタイミングでスロットマシン100の電源投入が行われてからの累積ゲーム数であって、瞬間的な電断による復電の電源投入は無視される。累積ゲーム数は、日付を跨ぐ主電源オフでリセットされる(0に戻される)。また、RAMクリアや設定変更が行われた場合にもリセットされる。あるいは、主電源がオンされてから所定時間が経過した後の主電源オフでリセットされてもよい。なお、リセットするタイミングは主電源オフのタイミングではなく、主電源オンのタイミングであってもよい。また、累積ゲーム数の代わりにAT状態におけるゲーム数であってもよいし、AT状態のうちの通常AT状態におけるゲーム数であってもよいし、その他の所定状態のゲーム数であってもよいし、特定期間のゲーム数であってもよい。また、ゲーム数は、1000ゲームに限らず所定ゲーム数であればよく、所定ゲーム数より多い場合と所定ゲーム数以下の場合とで分けてもよい。
Next, a fourth modification of the lottery table of setting suggestion effect A will be explained. Setting suggestion performance A in this fourth modification is a performance that varies the execution probability depending on the setting value and the number of games. In other words, when the setting values are set to
設定値が設定4~6に設定されている場合であって、ゲーム数が1000ゲーム以上の場合は、ゲーム数が1000ゲーム未満の場合よりも、曖昧な設定示唆(設定4以上や設定2以上、高設定の可能性)の設定示唆演出Aの実行確率が低くなっている。なお、設定値が高設定の設定値(この例では設定4~6)に設定されている場合に、ゲーム数が1000ゲーム数以上の場合は、ゲーム数が1000ゲーム数未満の場合よりも、設定4以上の設定示唆演出Aおよび高設定の可能性の設定示唆演出Aに限って実行確率を高くしてもよい。
When the setting value is set to 4 to 6, and the number of games is 1000 or more, vague setting suggestions (setting 4 or more or setting 2 or more) are more likely than when the number of games is less than 1000. , high setting possibility), the execution probability of setting suggestion effect A is low. Note that when the setting value is set to a high setting value (
また、ゲーム数の区分を1000ゲーム以上と1000ゲーム未満とに区分する以外にさらに細かく区分し、ゲーム数が多くなるほど確定系の設定示唆演出Aが実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、1000Gまでは1%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行し、1001G~3000Gまでは5%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行し、3001G以降は10%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行するようにしてもよい。 In addition to dividing the number of games into 1000 games or more and less than 1000 games, the number of games may be divided into more finely divided categories such that the larger the number of games, the more likely the definite setting suggestion effect A is to be executed. For example, up to 1000G, a definite setting suggestion effect A is executed with a 1% execution probability, from 1001G to 3000G, a definite setting suggestion effect A is executed with a 5% execution probability, and after 3001G, a 10% execution probability is executed. The setting suggestion effect A of a definite type may be executed with an execution probability.
また、設定値が最低設定値(この例では設定1)の場合はゲーム数に関係なく(ゲーム数がいくつでも同じ実行確率で)、最低設定値確定(この例では設定1確定)を示唆する設定示唆演出Aを実行するようにしてもよい。なお、設定値が最低設定値の場合はゲーム数に関係なく、最低設定値確定を示唆する設定示唆演出Aを必ず実行するようにしてもよい。 Also, if the setting value is the minimum setting value (in this example, setting 1), it is suggested that the minimum setting value is confirmed (in this example, setting 1 is confirmed) regardless of the number of games (the execution probability is the same regardless of the number of games). Setting suggestion performance A may also be executed. Note that, when the setting value is the minimum setting value, the setting suggestion performance A that suggests the determination of the minimum setting value may be always executed regardless of the number of games.
また、ゲーム数が1000ゲーム数以上の場合は、ゲーム数が1000ゲーム数未満の場合よりも、設定示唆演出A全体の実行確率が高くなるようにしてもよい。 Further, when the number of games is 1000 or more, the execution probability of the entire setting suggestion effect A may be made higher than when the number of games is less than 1000.
さらに、設定示唆演出Aを、設定値とゲーム数と差枚数とに応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。例えば、1000ゲームまでは差枚数に関係なく、確定系の設定示唆演出Aの実行割合を低くし、1001ゲーム以降は、図22(a)に示す抽選テーブルのように差枚数に応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。あるいは、1000ゲームまでは差枚数に関係なく、曖昧な設定示唆の設定示唆演出Aの実行割合を高くし、1001ゲーム以降は、図22(a)に示す抽選テーブルのように差枚数に応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。つまり、この第4変形例と図22(a)の本実施形態や第1変形例、第2変形例、第3変形例のような設定値と差枚数に応じて実行確率を異ならせる例を組み合わせてもよい。 Further, the setting suggestion performance A may be a performance with different execution probabilities depending on the setting value, the number of games, and the difference number of sheets. For example, up to the 1000th game, the execution rate of the definite setting suggestion effect A is lowered regardless of the number of difference sheets, and after the 1001st game, the execution probability is set according to the number of difference sheets as shown in the lottery table shown in FIG. 22(a). It is also possible to perform a different version. Alternatively, up to the 1000th game, the execution rate of setting suggestion effect A with ambiguous setting suggestions is increased regardless of the number of difference sheets, and after the 1001st game, the execution rate is increased according to the number of difference sheets as shown in the lottery table shown in FIG. 22(a). It may also be a performance with different execution probabilities. In other words, an example in which the execution probability is different depending on the set value and the difference number of sheets, such as this fourth modification, the present embodiment of FIG. 22(a), the first modification, the second modification, and the third modification, is May be combined.
さらに、この第4変形例においても、ゲーム数が1000ゲーム以上の実行確率と、ゲーム数が1000ゲーム未満の実行確率を、第1変形例のように入れ替えてもよい。 Furthermore, in this fourth modification as well, the execution probability when the number of games is 1000 or more and the execution probability when the number of games is less than 1000 may be replaced as in the first modification.
次に、設定示唆演出Aの抽選テーブルの第5変形例について説明する。この第5変形例における設定示唆演出Aは、設定値と時間帯に応じて実行確率を異ならせる演出である。すなわち、設定値が設定4~6に設定されている場合であって、昼の12時以前の場合は、昼の12時より後の場合よりも、確定系(設定6確定、設定5確定、設定4確定)の設定示唆演出Aの実行確率が低くなっている。昼の12時より後になれば、確定系の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるので、午後の遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、設定値が最高設定の設定値(この例では設定6)に設定されている場合に限って、昼の12時より後は、昼の12時以前よりも、設定6確定の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるようにしてもよい。あるいは、設定値が設定4~6に設定されている場合に限らず全設定において、昼の12時より後は、昼の12時以前よりも、設定示唆演出A全体の実行確率が高くなるようにしてもよい。
Next, a fifth modification of the lottery table of setting suggestion effect A will be explained. Setting suggestion performance A in this fifth modification is a performance that varies the execution probability depending on the setting value and time period. In other words, when the setting value is set to
また、設定値が設定4~6に設定されている場合であって、昼の12時以前の場合は、昼の12時より後の場合よりも、曖昧な設定示唆(設定4以上や設定2以上、高設定の可能性)の設定示唆演出Aの実行確率が高くなっている。なお、設定値が最高設定の設定値(この例では設定6)に設定されている場合に限って、昼の12時より後は、昼の12時以前よりも、設定6を含んだ曖昧な設定示唆(設定4以上や設定2以上、高設定の可能性)の設定示唆演出Aの実行確率が高くなるようにしてもよい。 Also, if the setting value is set to 4 to 6, and it is before 12:00 noon, vague setting suggestions (such as setting 4 or higher or setting 2) are more likely than when it is after 12:00 noon. As described above, the execution probability of setting suggestion effect A (high setting possibility) is high. Note that only when the setting value is set to the highest setting value (setting 6 in this example), ambiguous settings including setting 6 will be displayed after 12:00 noon than before 12:00 noon. The execution probability of setting suggestion performance A of setting suggestion (setting 4 or higher, setting 2 or higher, possibility of high setting) may be increased.
また、時間帯の区分をさらに細かく区分してもよい。例えば、時間帯が遅くなればなるほど、確定系の設定示唆演出Aが実行されすくなるようにしてもよいし、曖昧な設定示唆の設定示唆演出Aが実行されすくなるようにしてもよい。より具体的には、昼の12時までは1%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行し、12時~17時までは5%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行し、17時以降は10%の実行確率で確定系の設定示唆演出Aを実行するようにしてもよい。あるいは所定時間(例えば、3時間)ごとに実行確率が高くなるようにしてもよい。 Further, the time zones may be further divided into finer divisions. For example, the later the time period becomes, the more likely the setting suggestion performance A of a definite type is to be executed, or the more likely it is that the setting suggestion performance A of an ambiguous setting suggestion is executed. More specifically, until 12:00 noon, a definite setting suggestion performance A is executed with a 1% execution probability, and from 12 noon to 17:00, a definite setting suggestion performance A is executed with a 5% execution probability. After 17:00, the definite setting suggestion performance A may be executed with a probability of execution of 10%. Alternatively, the execution probability may be increased every predetermined time (for example, 3 hours).
また、設定値が最低設定値(この例では設定1)の場合は時間帯に関係なく(時間帯がいつでも同じ実行確率で)、最低設定値確定(この例では設定1確定)を示唆する設定示唆演出Aを実行するようにしてもよい。なお、設定値が最低設定値の場合は時間帯に関係なく、最低設定値確定を示唆する設定示唆演出Aを必ず実行するようにしてもよい。 Also, if the setting value is the lowest setting value (in this example, setting 1), the setting suggests that the lowest setting value is fixed (in this example, setting 1 is fixed) regardless of the time zone (the execution probability is the same at any time). Suggestion effect A may be executed. Note that when the set value is the lowest set value, the setting suggestion performance A that suggests the lowest set value confirmation may be always executed regardless of the time period.
さらに、設定示唆演出Aを、設定値と時間帯と差枚数とに応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。例えば、17時までは差枚数に関係なく、確定系の設定示唆演出Aの実行割合を低くし、17時以降は、図22(a)に示す抽選テーブルのように差枚数に応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。あるいは、17時までは差枚数に関係なく、曖昧な設定示唆の設定示唆演出Aの実行割合を高くし、17時以降は、図22(a)に示す抽選テーブルのように差枚数に応じて実行確率を異ならせた演出としてもよい。 Furthermore, the setting suggestion performance A may be a performance with different execution probabilities depending on the setting value, time period, and difference number of sheets. For example, until 17:00, the execution rate of the fixed setting suggestion effect A is made low regardless of the number of difference sheets, and after 17:00, the execution probability is set according to the number of difference sheets as shown in the lottery table shown in FIG. 22(a). It is also possible to perform a different version. Alternatively, until 17:00, the execution rate of setting suggestion effect A with ambiguous setting suggestion is increased regardless of the number of difference sheets, and after 17:00, the execution rate is increased according to the number of difference sheets as shown in the lottery table shown in FIG. 22(a). It may also be a performance with different execution probabilities.
また、この第5変形例においても、時間帯が12時以前の場合の実行確率と、12時より後の場合の実行確率を、第1変形例のように入れ替えてもよい。 Also in this fifth modification, the execution probability when the time slot is before 12 o'clock and the execution probability when the time slot is after 12 o'clock may be interchanged as in the first modification.
なお、これまでの説明において実行確率を低くするとは0%にすることも含まれる。 Note that in the above description, lowering the execution probability includes setting it to 0%.
また、これまでに説明した設定示唆演出Aの抽選テーブルで累積差枚数に応じて実行確率を異ならせていたものは、累積差枚数に代えて、AT状態の差枚数に応じて実行確率を異ならせてもよいし、AT状態のうちの通常AT状態の差枚数に応じて実行確率を異ならせてもよいし、その他の所定状態の差枚数に応じて実行確率を異ならせてもよいし、特定期間の差枚数に応じて実行確率を異ならせてもよい。また、差枚数を、0枚以上と0枚未満で区別していたことに代えて、0枚より多い場合と、0枚以下の場合とで区別してもよい。 In addition, in the lottery table of setting suggestion effect A explained so far, the execution probability was changed according to the cumulative difference number of sheets, but instead of the cumulative difference number of sheets, the execution probability was changed according to the difference number of sheets in the AT state. The execution probability may be changed depending on the difference number of sheets in the normal AT state among the AT states, or the execution probability may be changed depending on the difference number of sheets in other predetermined states. The execution probability may be changed depending on the difference in the number of sheets in a specific period. Further, instead of distinguishing the difference number of sheets into 0 or more sheets and less than 0 sheets, a difference may be made between a case where the difference is more than 0 sheets and a case where it is 0 or less sheets.
さらに、以上の設定示唆演出の説明は、スロットマシン100についての説明であったが、パチンコ機にも適用することができる。あるいは、スロットマシン100は、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
Furthermore, although the above description of the setting suggestion effect was for the
<設定示唆演出のまとめ>
以上の記載によれば、
『 複数の設定値[例えば、設定1~6]のうちの一の設定値を設定可能な設定手段[例えば、設定変更ボタン292]と、
設定されている前記設定値について示唆する設定示唆演出を実行可能な演出手段[例えば、液晶表示装置157]と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値は、第一の設定値[例えば、設定6]と、該第一の設定値よりも遊技者にとって有利度が低い第二の設定値[例えば、設定2]と、を含み、
前記演出手段は、少なくとも前記第一の設定値に関する示唆を行う第一の設定示唆演出[例えば、設定6確定を示唆する子パンダのキャラクタが出現する設定示唆演出A]を実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の設定示唆演出を、第一の条件[例えば、累積差枚数が0枚以上の条件]が成立した場合に第一の確率[例えば、5%]で実行し、第二の条件[例えば、累積差枚数が0枚未満の条件]が成立した場合に第二の確率[例えば、1%]で実行するものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
<Summary of setting suggestions>
According to the above description,
“Setting means [e.g., setting change button 292] that can set one of a plurality of setting values [e.g.,
a production means [for example, a liquid crystal display device 157] capable of executing a setting suggestion production that suggests the setting value that has been set;
A game machine comprising:
The setting values include a first setting value [for example, setting 6] and a second setting value [for example, setting 2] that is less advantageous for the player than the first setting value,
The presentation means is capable of executing at least a first setting suggestion presentation that makes a suggestion regarding the first setting value [for example, setting suggestion presentation A in which a baby panda character appears that suggests setting 6 is confirmed]. ,
The performance means executes the first setting suggestion performance with a first probability [for example, 5%] when a first condition [for example, a condition that the cumulative difference number of sheets is 0 or more] is satisfied, It is executed with a second probability [for example, 1%] when the second condition [for example, the condition that the cumulative difference number of sheets is less than 0] is satisfied,
the second probability is a lower probability than the first probability;
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記第一の設定示唆演出を異なる条件のもと異なる実行確率で行うため、遊技者に遊技意欲を与えたり遊技者を失望させることがないような条件設定にしておくことで、該第一の設定示唆演出を有効に利用することができる。 According to this gaming machine, since the first setting suggestion performance is performed under different conditions and with different execution probabilities, the conditions are set so as not to motivate the player to play or disappoint the player. By doing so, the first setting suggestion effect can be effectively used.
前記第一の設定値は、前記複数の設定値のうち、遊技者にとって有利度が最も高い設定値(例えば、設定6)であってもよい。 The first setting value may be a setting value that is most advantageous to the player (for example, setting 6) among the plurality of setting values.
前記演出手段は、前記第一の条件および前記第二の条件が成立したか否かに関わらず、設定されている前記設定値に関する第三の設定示唆演出(例えば、液晶表示装置157の背景画像を用いた設定示唆演出B)を実行可能なものであってもよい。前記第三の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が、いずれかの設定値である可能性があることを示唆する演出(例えば、背景画像B~Gの背景画像演出)であってもよいし、特定の設定値であることを示唆する演出(例えば、背景画像Hの背景画像演出)であってもよい。 The presentation means may perform a third setting suggestion presentation (for example, a background image of the liquid crystal display device 157) regarding the set value, regardless of whether the first condition and the second condition are satisfied. It may be possible to execute setting suggestion effect B) using . The third setting suggestion effect is a effect that suggests that the setting value that has been set may be any of the setting values (for example, a background image effect of background images B to G). Alternatively, it may be an effect that suggests a specific setting value (for example, a background image effect of background image H).
前記演出手段は、設定されている前記設定値が前記第二の設定値であることを示唆する第四の設定示唆演出(例えば、図24(b)に示す、設定1確定を示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出A)を実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第四の設定示唆演出を、前記第一の条件(例えば、累積差枚数が0枚以上の条件)が成立した場合に第五の確率(例えば、30%)で実行し、前記第二の条件(例えば、累積差枚数が0枚未満の条件)が成立した場合に第六の確率(例えば、30%)で実行するものであってもよい。なお、記第五の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよいし、前記第二の確率よりも高い確率であってもよい。記第六の確率も、前記第一の確率よりも高い確率であってもよいし、前記第二の確率よりも高い確率であってもよい。また、前記第五の確率は、前記第六の確率と同じ確率であってもよい。 The production means includes a fourth setting suggestion production that suggests that the setting value that has been set is the second setting value (for example, a ronin display that suggests that setting 1 is confirmed as shown in FIG. 24(b)). It is possible to execute a setting suggestion effect A) in which a character appears, and the effect means executes the fourth setting suggestion effect when the first condition (for example, the condition that the cumulative difference number of sheets is 0 or more) is executed. If the second condition is satisfied (for example, the condition that the cumulative difference number of sheets is less than 0), the execution is performed with a fifth probability (for example, 30%). ). Note that the fifth probability may be higher than the first probability or higher than the second probability. The sixth probability may also be higher than the first probability or higher than the second probability. Further, the fifth probability may be the same probability as the sixth probability.
図24(a)の抽選テーブルを用いて説明したように、前記第一の条件は、遊技の結果として付与された遊技価値量から遊技に用いられた遊技価値量を減算した遊技価値量の獲得差数が0未満の数であることを含んだ条件であり、前記第二の条件は、遊技の結果として付与された遊技価値量から遊技に用いられた遊技価値量を減算した遊技価値量の獲得差数が0以上の数であることを含んだ条件であってもよい。 As explained using the lottery table in FIG. 24(a), the first condition is to obtain the amount of gaming value obtained by subtracting the amount of gaming value used in the game from the amount of gaming value awarded as a result of the game. The condition includes that the difference number is less than 0, and the second condition is the amount of gaming value obtained by subtracting the amount of gaming value used in the game from the amount of gaming value awarded as a result of the game. The condition may include that the number of acquired differences is 0 or more.
前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値がいくつであるかについて、前記第二の設定示唆演出よりも曖昧度を低くして示唆する演出(例えば、確定系の設定示唆演出A)であってもよい。言い換えれば、前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値がいくつであるかについて、前記第二の設定示唆演出よりも具体的に特定可能に示唆する演出であってもよい。例えば、前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が特定の設定値(例えば、前記第一の設定値)であることを示唆する演出であってもよい。 The first setting suggestion performance is a performance that suggests the setting value with a lower degree of ambiguity than the second setting suggestion performance (for example, a definite setting suggestion performance). It may be A). In other words, the first setting suggestion performance may be a performance that more specifically specifies the setting value that has been set than the second setting suggestion performance. For example, the first setting suggestion effect may be an effect suggesting that the setting value being set is a specific setting value (for example, the first setting value).
前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が、相対的に高い設定値の可能性があることを示唆する演出(例えば、具体的設定値不明の設定示唆演出A)であってもよいし、相対的に高い設定値であることを示唆する演出(例えば、具体的高設定値確定の設定示唆演出A)であってもよい。前記第二の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が、相対的に低い設定値の可能性があることを示唆する演出(例えば、具体的設定値不明の設定示唆演出A)であってもよいし、設定されている前記設定値が相対的に低い設定値であることを示唆する演出(例えば、確定系の設定示唆演出A)であってもよいし、相対的に低い設定値が含まれている可能性があること(例えば、相対的に低い設定値が含まれていない場合もあること)を示唆する演出であってもよいし、相対的に低い設定値が含まれていること(例えば、相対的に低い設定値は必ず含まれていること)を示唆する演出であってもよい。 The first setting suggestion performance is a performance suggesting that the setting value that has been set may be a relatively high setting value (for example, setting suggestion performance A where the specific setting value is unknown). Alternatively, it may be an effect that suggests a relatively high setting value (for example, a setting suggestion effect A that confirms a specific high setting value). The second setting suggestion performance is a performance suggesting that the setting value that has been set may be a relatively low setting value (for example, setting suggestion performance A where the specific setting value is unknown). It may be an effect that suggests that the setting value that has been set is a relatively low setting value (for example, a setting suggestion effect A of a confirmed type), or it may be an effect that suggests that the setting value that is set is a relatively low setting value, may be included (for example, relatively low setting values may not be included), or may include relatively low setting values. It may be an effect that suggests that there is a certain value (for example, that a relatively low setting value is always included).
また、
『 前記演出手段は、少なくとも前記第一の設定値に関する示唆を行う第二の設定示唆演出[例えば、設定4以上であることを示唆する殿のキャラクタが出現する設定示唆演出A]を実行可能なものであり、
前記第二の設定示唆演出は、前記第一の設定示唆演出で示唆される設定値のうちの最も遊技者にとって有利度が低い設定値[例えば、設定6]よりも遊技者にとって有利度がさらに低い設定値[例えば、設定4及び5]に関する示唆も含んだ演出であり、
前記演出手段は、前記第二の設定示唆演出を、前記第一の条件[例えば、累積差枚数が0枚以上]が成立した場合に第三の確率で[例えば、2%]実行し、前記第二の条件[例えば、累積差枚数が0枚未満]が成立した場合に第四の確率[例えば、3%]で実行するものであり、
前記第四の確率は、前記第三の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The presentation means is capable of executing at least a second setting suggestion presentation that makes a suggestion regarding the first setting value [for example, setting suggestion presentation A in which a character of the palace appears suggesting that the setting is 4 or higher]. It is a thing,
The second setting suggestion performance is a setting value that is more advantageous to the player than the setting value that is least advantageous to the player among the setting values suggested by the first setting suggestion performance [for example, setting 6]. It is a production that also includes suggestions regarding low setting values [for example,
The presentation means executes the second setting suggestion presentation at a third probability [for example, 2%] when the first condition [for example, the cumulative difference number of sheets is 0 or more] is satisfied; It is executed with a fourth probability [for example, 3%] when the second condition [for example, the cumulative difference number of sheets is less than 0] is satisfied,
The fourth probability is a higher probability than the third probability,
A game machine characterized by: ”
Also explained.
なお、前記第一の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値であることを示唆する第一の演出[例えば、具体的高設定値確定の設定示唆演出Aあるいは確定系の設定示唆演出A]であってもよい。また、前記第二の設定示唆演出は、設定されている前記設定値が前記第一の設定値の可能性があることを示唆する第二の演出[例えば、具体的設定値不明の設定示唆演出Aあるいは曖昧な設定示唆演出A]であってもよい。 Note that the first setting suggestion effect is a first effect suggesting that the setting value being set is the first setting value [for example, setting suggestion effect A of confirming a specific high setting value or It may be a definite setting suggestion effect A]. Further, the second setting suggestion effect is a second effect suggesting that the setting value that has been set may be the first setting value [for example, a setting suggestion effect where the specific setting value is unknown] A or ambiguous setting suggestion effect A].
さらに、前記第一の設定示唆演出が確定系の設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出が具体的設定値不明の設定示唆演出Aである場合の一例として、前記第一の設定示唆演出が設定5確定を示唆する設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出が、設定4以上を示唆する設定示唆演出Aあるいは高設定の可能性があることを示唆する設定示唆演出Aである例があげられる。また、前記第一の設定示唆演出が具体的設定値不明の設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出も具体的設定値不明の設定示唆演出Aである場合の一例として、前記第一の設定示唆演出が設定5か設定6のいずれか一方の設定であることを示唆する設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出が、設定4以上を示唆する設定示唆演出A、高設定の可能性があることを示唆する設定示唆演出A、設定値が偶数の可能性があることを示唆する設定示唆演出Aあるいは設定値が奇数の可能性があることを示唆する設定示唆演出Aである例があげられる。すなわち、前記第一の設定示唆演出は、前記第二の設定示唆演出よりも曖昧度が低く、設定が高いことを示唆する演出であればよい。 Further, as an example of a case where the first setting suggestion performance is a definite setting suggestion performance A, and the second setting suggestion performance is a setting suggestion performance A with an unknown specific setting value, the first setting The suggestion effect is setting suggestion effect A that suggests setting 5 is confirmed, and the second setting suggestion effect is setting suggestion effect A that suggests setting 4 or higher or setting suggestion effect suggesting that there is a possibility of a high setting. An example is A. Further, as an example of a case where the first setting suggestion performance is a setting suggestion performance A in which the specific setting value is unknown, and the second setting suggestion performance is also the setting suggestion performance A in which the specific setting value is unknown, The first setting suggestion effect is a setting suggestion effect A that suggests either setting 5 or setting 6, and the second setting suggestion effect is a setting suggestion effect A that suggests setting 4 or higher; Setting suggestion effect A that suggests there is a possibility of a high setting, setting suggestion effect A that suggests that the setting value may be an even number, or setting suggestion effect that suggests that the setting value may be an odd number. An example is A. That is, the first setting suggestion effect may be any effect that has a lower degree of ambiguity than the second setting suggestion effect and suggests that the setting is higher.
また、設定値の高低を無視し、前記第二の設定示唆演出は、少なくとも前記第一の設定示唆演出よりも曖昧度が高い演出であればよいとすることもできる。例えば、前記第一の設定示唆演出は、具体的設定値不明の偽の場合を含まない設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出は、具体的設定値不明の偽の場合を含む設定示唆演出Aである場合の例として、前記第一の設定示唆演出が設定4以上を示唆する設定示唆演出Aであり、前記第二の設定示唆演出が、高設定の可能性があり高設定でない場合(偽の場合)も含まれている設定示唆演出Aである例があげられる。 Further, it is also possible to ignore the level of the setting value, and the second setting suggestion effect may be an effect having a higher degree of ambiguity than at least the first setting suggestion effect. For example, the first setting suggestion effect is setting suggestion effect A that does not include the false case where the specific setting value is unknown, and the second setting suggestion effect includes the false case where the specific setting value is unknown. As an example of a case where the setting suggestion effect is setting suggestion effect A, the first setting suggestion effect is setting suggestion effect A that suggests setting 4 or higher, and the second setting suggestion effect is setting suggestion effect A that indicates a possibility of a high setting. An example is the setting suggestion performance A that also includes a case where it is not (a case where it is false).
また、
『 前記第一の条件は、遊技の結果として付与された遊技価値量[例えば、メダルの払出枚数]から遊技に用いられた遊技価値量[例えば、メダルの投入枚数]を減算した遊技価値量の獲得差数が0以上の数[例えば、遊技者が負けていない状態]であることを含んだ条件であり、
前記第二の条件は、遊技の結果として付与された遊技価値量から遊技に用いられた遊技価値量を減算した遊技価値量の獲得差数が0未満の数[例えば、遊技者が負けている状態]であることを含んだ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first condition is the amount of gaming value obtained by subtracting the amount of gaming value used in the game [for example, the number of medals inserted] from the amount of gaming value awarded as a result of the game [for example, the number of medals paid out]. The condition includes that the number of winning differences is 0 or more [for example, a state in which the player has not lost],
The second condition is a number where the difference in the amount of gaming value obtained by subtracting the amount of gaming value used in the game from the amount of gaming value awarded as a result of the game is less than 0 [for example, the player is losing Conditions that include being in a state of
A game machine characterized by: ”
Also explained.
前記遊技価値量の獲得差数は、同日のうち最も早いタイミングでこの遊技台の主電源がオンされてからの累積であって、日付を跨ぐ主電源オフでリセットされる(0に戻される)。また、RAMクリアや設定変更が行われた場合にもリセットされる。さらに、主電源がオンされてから所定時間が経過した後の主電源オフでリセットされてもよい。なお、リセットするタイミングは主電源オフのタイミングではなく、主電源オンのタイミングであってもよい。 The difference in the amount of gaming value obtained is the cumulative amount since the main power of this gaming machine was turned on at the earliest timing on the same day, and is reset (returned to 0) when the main power is turned off across dates. . It is also reset when RAM is cleared or settings are changed. Furthermore, the reset may be performed when the main power is turned off after a predetermined period of time has elapsed since the main power was turned on. Note that the timing for resetting may be not the timing when the main power is turned off, but the timing when the main power is turned on.
前記第一の条件は、前記遊技価値量の獲得差数が0以上の数である条件のみであってもよいし、前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数が0未満の数である条件のみであってもよい。 The first condition may be only a condition that the number of differences in the amount of gaming value obtained is a number greater than or equal to zero, and the second condition may be only that the number of differences in the amount of gaming value obtained is less than 0. The condition may be only a number.
なお、前記第一の条件は、少なくとも、前記遊技価値量の獲得差数が1以上の数である条件であり、前記第二の条件は、少なくとも、遊技価値量の獲得差数が0以下の数である条件であってもよい。 The first condition is at least a condition where the number of differences in the amount of gaming value obtained is a number of 1 or more, and the second condition is at least a condition where the number of differences in the amount of gaming value obtained is 0 or less. The condition may be a number.
図25の抽選テーブルを用いて説明したように、前記第一の条件は、遊技価値量の獲得差数が0以上の数である条件に加えて他の条件が含まれていてもよいし、前記第二の条件は、遊技価値量の獲得差数が0未満の数である条件に加えて他の条件が含まれていてもよい。例えば、前記第一の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に、該獲得差数が第一の枚数(例えば、+1500枚)未満であるか該第一の枚数以上であるかといった条件を加えた条件であってもよく、前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に、該獲得差数が第二の枚数(例えば、-1500枚)以上であるか該第二の枚数未満であるといった条件を加えた条件であってもよい。なお、この場合、前記遊技価値量の獲得差数が0以上の数であってかつ該獲得差数が前記第一の枚数未満の数である場合には、前記第一の設定示唆演出(例えば、設定6確定を示唆する子パンダのキャラクタが出現する設定示唆演出A)を第七の確率(例えば、5%)で実行し、該遊技価値量の獲得差数が該第一の枚数以上の数である場合には、該第一の設定示唆演出を第八の確率(例えば、7%)で実行し、該遊技価値量の獲得差数が0未満の数であってかつ該獲得差数が前記第二の枚数以上の数である場合には、該第一の設定示唆演出を第九の確率(例えば、2%)で実行し、該遊技価値量の獲得差数が該第二の枚数未満の数である場合には、該第一の設定示唆演出を第十の確率(例えば、1%)で実行し、前記第八の確率は、前記第七の確率よりも高い確率であり、前記第九の確率は、前記第十の確率よりも高い確率であり、前記第七の確率は、前記第九の確率よりも高い確率である。さらに、前記第八の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であり、前記第九の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であってもよい。 As explained using the lottery table of FIG. 25, the first condition may include other conditions in addition to the condition that the number of differences in the amount of gaming value obtained is a number of 0 or more, The second condition may include other conditions in addition to the condition that the number of differences in the amount of gaming value obtained is less than zero. For example, the first condition may include whether the acquired difference in the amount of gaming value is less than a first number (for example, +1500 coins) or greater than or equal to the first number. The second condition may be a condition in which a condition is added, and the second condition is whether the difference in the number of winnings is equal to or greater than a second number (for example, -1500 coins) in addition to the condition for the difference in the number of winnings in the amount of gaming value. The condition may include a condition that the number of sheets is less than the second number. In addition, in this case, if the number of acquisition differences in the amount of gaming value is a number greater than or equal to 0 and the number of acquisition differences is less than the first number of coins, the first setting suggestion effect (e.g. , the setting suggestion performance A) in which a baby panda character suggesting setting 6 is confirmed is executed with a seventh probability (for example, 5%), and the difference in the amount of game value obtained is equal to or greater than the first number. number, the first setting suggestion performance is executed with an eighth probability (for example, 7%), and the number of earned differences in the amount of gaming value is a number less than 0, and the number of earned differences is is greater than or equal to the second number of coins, the first setting suggestion effect is executed with a ninth probability (for example, 2%), and the difference in the amount of gaming value obtained is equal to or greater than the second number. If the number is less than the number of sheets, the first setting suggestion effect is executed with a tenth probability (for example, 1%), and the eighth probability is higher than the seventh probability. , the ninth probability is higher than the tenth probability, and the seventh probability is higher than the ninth probability. Furthermore, the eighth probability may be higher than the first probability, and the ninth probability may be higher than the second probability.
前記第一の条件および前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に、遊技回数(ゲーム数)の条件を加えた条件であってもよい。例えば、前記第一の条件は、少なくとも、前記遊技価値量の獲得差数が0より大きい数であり、かつ遊技回数が所定回数(例えば、1000ゲーム)以上である条件であり、前記第二の条件は、少なくとも、前記遊技価値量の獲得差数が0より小さい数であり、かつ遊技回数が該所定回数未満であるといった条件であってもよい。あるいは、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に代えて、遊技回数(ゲーム数)の条件であってもよい。例えば、前記第一の条件は、少なくとも、遊技回数が所定回数(例えば、1000ゲーム)以上であるといった条件であり、前記第二の条件は、少なくとも、遊技回数が該所定回数未満であるといった条件であってもよい。また、前記第一の条件は、遊技回数が所定回数(例えば、1000ゲーム)以上であるといった条件であり、前記第二の条件は、遊技回数が該所定回数未満であるといった条件であってもよい。また、前記所定回数についての一例として、最低設定での当たり確率(ATやボーナス等)の分母の数よりも大きい数とすることが好ましい。例えば、最低設定での当たり確率が1/300であれば前記所定回数は300ゲームを超えるゲーム数とすることが好ましい。遊技回数を条件にすることは、長時間遊技してくれた遊技者に対して前記第一の設定示唆演出を実行されやすくしてあげることが目的であったり、長時間遊技を促してあげることが目的であったりするため、目安として1回は当たるまでとすることが好ましい。 The first condition and the second condition may be a condition obtained by adding a condition of the number of games played (number of games) to the condition of the number of differences in the amount of gaming value obtained. For example, the first condition is at least a condition that the number of earned differences in the amount of gaming value is larger than 0 and the number of games played is a predetermined number (for example, 1000 games) or more, and the second condition The conditions may be at least such that the number of differences in the amount of game value obtained is a number smaller than 0, and the number of games played is less than the predetermined number of times. Alternatively, the first condition and the second condition may be a condition for the number of games played (number of games) instead of the condition for the number of differences in the amount of gaming value obtained. For example, the first condition is at least a condition that the number of games played is a predetermined number of times (for example, 1000 games) or more, and the second condition is at least a condition that the number of games played is less than the predetermined number of times. It may be. Furthermore, the first condition may be that the number of games played is a predetermined number of times (for example, 1000 games) or more, and the second condition may be that the number of games played is less than the predetermined number of times. good. Further, as an example of the predetermined number of times, it is preferable to set the number to be larger than the denominator number of the winning probability (AT, bonus, etc.) at the lowest setting. For example, if the probability of winning at the lowest setting is 1/300, it is preferable that the predetermined number of games be more than 300 games. The purpose of setting the number of games as a condition is to make it easier for players who have played the game for a long time to execute the first setting suggestion effect, or to encourage them to play for a long time. Since this may be the goal, it is preferable to hit at least once as a guide.
前記第一の条件および前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に、現在時刻の条件を加えた条件であってもよい。例えば、前記第一の条件は、少なくとも、前記遊技価値量の獲得差数が0より大きい数であり、かつ現在時刻が所定時刻(例えば、昼の12時)より後であるといった条件であり、前記第二の条件は、少なくとも、前記遊技価値量の獲得差数が0より小さい数であり、かつ現在時刻が該所定時刻以前であるといった条件であってもよい。あるいは、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記遊技価値量の獲得差数の条件に代えて、現在時刻の条件であってもよい。例えば、前記第一の条件は、少なくとも、現在時刻が所定時刻より後であるといった条件であり、前記第二の条件は、少なくとも、現在時刻が該所定時刻以前であるといった条件であってもよい。また、前記第一の条件は、現在時刻が所定時刻より後であるといった条件であり、前記第二の条件は、現在時刻が該所定時刻以前であるといった条件であってもよい。 The first condition and the second condition may be a condition obtained by adding a condition of the current time to the condition of the number of differences in the amount of gaming value obtained. For example, the first condition is at least that the number of differences in the amount of gaming value obtained is a number greater than 0, and that the current time is after a predetermined time (for example, 12:00 noon); The second condition may be at least such that the number of differences in the amount of game value obtained is a number smaller than 0, and the current time is before the predetermined time. Alternatively, the first condition and the second condition may be a condition of the current time instead of the condition of the difference in the amount of gaming value obtained. For example, the first condition may be at least a condition that the current time is after a predetermined time, and the second condition may be at least a condition that the current time is before the predetermined time. . Further, the first condition may be that the current time is after a predetermined time, and the second condition may be that the current time is before the predetermined time.
なお、これまでの説明で以上と未満の区分けは、より多くと以下の区分けであってもよい。また、より後と以前の区分けは、以降とより前の区分けであってもよい。 In addition, in the explanation so far, the classification of more than and less than may be divided into more and less. Furthermore, the later and earlier divisions may also be the later and earlier divisions.
なお、第2変形例では、設定1確定を示唆する浪人のキャラクタが出現する設定示唆演出Aは差枚数に関係なく(差枚数が0枚以上であっても0枚未満であっても)同じ実行確率で実行するようにしていたが、設定1を示唆するのではなく、上述の設定bを示唆する演出としても良い。 In addition, in the second modification, setting suggestion effect A in which a ronin character that suggests setting 1 is confirmed is the same regardless of the number of difference sheets (regardless of whether the difference number is 0 or more or less than 0 sheets). Although execution was performed based on the execution probability, instead of suggesting setting 1, an effect may be used that suggests setting b described above.
なお、これまで記載した、設定示唆演出の説明の中における作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明における作用および効果は、ここに記載した作用および効果に限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The functions and effects described so far in the explanation of the setting suggestion effect are merely a list of the most suitable functions and effects, and the functions and effects of the present invention are limited to the functions and effects described here. It is not something that will be done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the embodiments, modifications, various examples, etc. described above, those constituent elements may be included in other embodiments, modifications, various examples, etc. May be applied. In other words, unless there is a factor that prevents the application, constituent elements included only in each description of the embodiment, modifications, various examples, etc. may not be applied to other embodiments, modifications, various examples, etc. However, it still stands as a cohesive technical idea.
<数値に関する表示>
続いて、数値に関する表示について詳述する。
<Display regarding numerical values>
Next, the display regarding numerical values will be explained in detail.
上述のごとく、通常AT状態および特化ゾーンでは、通常AT状態の終了の条件になるメダルの終了差枚数に枚数上乗せが行われる場合がある。このメダルの枚数上乗せの上乗せ演出については、図18~図21に記載の枚数上乗せの他にも、いくつかの演出態様があり、以下、更新表示が行われる上乗せ演出1について説明する。
As described above, in the normal AT state and the specialized zone, the number of medals may be added to the ending differential number of medals that is a condition for ending the normal AT state. Regarding this additional effect of increasing the number of medals, there are several modes of effects other than the adding of the number of medals shown in FIGS. 18 to 21, and below, the
図26は、上乗せ演出1における上乗せ枚数と表示態様の関係を示した図である。
FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the number of added sheets and the display mode in the added
上乗せ演出1における上乗せ枚数は、30枚以上500枚以下の範囲で10枚単位で定められている。したがって、最低上乗せ枚数は30枚であり、最高上乗せ枚数は500枚になる。図18(b)に示す抽選テーブルにしたがって枚数上乗せ抽選に当選した場合には、主制御部300のCPU304は、30枚以上500枚以下の範囲で10枚単位で定められていた複数の上乗せ枚数の中から、今回の上乗せ演出1で上乗せする最終的な枚数(最終上乗せ枚数)を決定する。ここで決定された最終上乗せ枚数を示す数字画像は、液晶表示装置157で上乗せ演出1の最後に表示される。その際、30枚以上490枚以下の最終上乗せ枚数を示す数字画像は金色で表示され、500枚の最終上乗せ枚数を示す数字画像は虹色で表示される。
The number of additional sheets in the
また、上乗せ演出1では、更新表示が区間ごとに行われる。更新表示では、数値を示唆する表示が、図1に示す演出ボタン192の1回の押下に応じて表示される。より具体的には、演出ボタン192が1回押下される度に、予め定められた数だけ加算された数字画像が更新表示される。主制御部300のCPU304で決定された最終上乗せ枚数は第1副制御部400に送信される。第1副制御部400のCPUは、最終上乗せ枚数に応じて、区間をどのように設定するかを決定する。最後の区間では、区間の終わりの枚数が最終上乗せ枚数になる。第1区間は、30枚、40枚、50枚、60枚、70枚、80枚および90枚の中から決定され、その後に続く第2区間以降は、最低区間長を30枚として10枚単位で任意に決定される。例えば、最終上乗せ枚数が90枚の場合には、第1区間を90枚にし第1区間のみにしてもよいし、第1区間を30枚、第2区間も30枚、第3区間も30枚にして3つの区間となるようにしてもよい。
Furthermore, in the
図27は、第1区間が80枚の場合の更新間隔決定の具体例を示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing a specific example of determining the update interval when the first section has 80 images.
第1副制御部400のCPU404は、区間を設定するとともに各区間ごとの更新表示における更新間隔も決定する。上乗せ演出における更新間隔は、加算間隔であって図27では「加算数」として示されている。
The
更新表示では、演出ボタン192が1回押下される度に、数値が表示される。更新表示が第1区間のみで終了する場合は、第1区間の最後の値が最終上乗せ枚数になる。一方、第2区間以降が用意されている場合には、第1区間の最後の値は、加算途中の値にすぎない。
In the update display, a numerical value is displayed each time the
図27では、演出ボタン192が1回押下される度に表示される数値を「表示数」として記している。図27に示す複数の表示数の数値には、最終上乗せ枚数(80枚であってもよいし80枚を超える枚数であってもよい。)に向けて段階的に近付いていく複数の数値が含まれている。また、最終上乗せ枚数に近付くにつれてその前の数値との差分が小さくなる場合がある。すなわち、最終上乗せ枚数に近付くにつれて加算数が小さくなる場合がある。なお、次の区間に継続した場合には、上記差分(加算数)は一旦広くなり、区間の最後の値に向けて小さくなっていく場合がある。
In FIG. 27, the numerical value displayed each time the
図27に示す例では、演出ボタン192を10回連打することで、最終更新数字画像が表示され、演出ボタン192が10回を超えて連打されても、それ以上大きな数値を示す数字画像は表示されない。
In the example shown in FIG. 27, by repeatedly pressing the
まず、演出ボタン192が5回押されるまでは、第1区間の最後の数値である「80」を6で除して四捨五入した値(「13」)を加算していく。この結果、更新表示で表示される数字画像は「13」の倍数になる。6回目の演出ボタン192の押下で加算する値については後述することにし、7回目の演出ボタン192の押下では、「80」を6で除した値をさらに半分にした値から3を差し引いた値を四捨五入した値(「4」)を加算する。8回目から10回目の演出ボタン192の押下では、最小加算数に相当する「1」が加算される。6回目の演出ボタン192の押下で加算する値は、「80」から、これまで説明した加算する値を差し引いた値(「8」)が加算される。以上説明したように、最後の3回を最小加算数にすることで、最終上乗せ枚数若しくは第1区間の終わりの値に近付いていることを遊技者に認識させ、ハラハラドキドキ感を与えることができる。
First, until the
図28は、図27を用いて説明した80枚までの更新表示が行われる上乗せ演出1における液晶表示装置157の様子を段階的に示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing step by step the state of the liquid
図28(a)に示す液晶表示装置157には、上乗せ演出1のオープニング表示が表示されている。この上乗せ演出1では、遊技者に図1に示す演出ボタン192を連打することが促される。
The opening display of the
図28(b)に示す液晶表示装置157には、殿のキャラクタUNTが表示されている。この殿のキャラクタUNTは、この後、演出ボタン192の操作有効期間の間、表示され続けている。
The lord's character UNT is displayed on the liquid
図28(c)に示す液晶表示装置157では、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示が開始される。この操作促進表示192iには、演出ボタン192を模したボタン画像と、押下することを指示する下向きの矢印画像と、PUSHという文字画像が含まれている。操作促進表示192iも、演出ボタン192の操作有効期間の間、表示され続けている。
On the liquid
図28(d)では1回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157では、更新表示が開始され、加算中上乗せ枚数表示AUNとして「13」の数字画像が表示される。更新表示では、この加算中上乗せ枚数表示AUNが、演出ボタン192が所定回(この例では10回)押下されるまで、押下される度に値を更新して表示される。以降も表示される加算中上乗せ枚数表示AUNは、殿のキャラクタUNTの表示よりも手前のレイヤに表示され、殿のキャラクタUNTの表示よりも優先して表示されている。一方、加算中上乗せ枚数表示AUNは、操作促進表示192iよりも奥のレイヤに表示され、操作促進表示192iよりは優先して表示されていない。なお、加算中上乗せ枚数表示AUNを操作促進表示192iよりも手前のレイヤに表示してもよい。
In FIG. 28(d), the
図28(e)では2回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、更新された加算中上乗せ枚数表示AUNが表示されている。すなわち、これまでの加算中上乗せ枚数表示AUNに13が加算された「26」の数字画像が表示されている。以降、演出ボタン192が連打され(押下操作が繰り返され)、加算中上乗せ枚数表示AUNが更新され新たな数字画像が表示されていく。具体的には、3回目操作の図28(f)では13が加算された「39」の数字画像が表示され、4回目操作の同図(g)では同じく13が加算された「52」の数字画像が表示され、5回目操作の同図(h)ではさらに13が加算された「65」の数字画像が表示される。続く6回目操作の図28(i)では8が加算された「73」の数字画像が表示される。7回目操作の図28(j)では4が加算された「77」の数字画像が表示され、加算値(更新間隔)が徐々に狭くなってきている。8回目操作の図28(k)では1のみが加算された「78」の数字画像が表示され、9回目操作の同図(l)では同じく1のみが加算された「79」の数字画像が表示される。
In FIG. 28(e), the
上述のごとく最低上乗せ枚数は30枚であるので、「30」未満の数値は、最終上乗せ枚数として表示され得ない数値である。また、最終上乗せ枚数は10枚刻みであるため、1桁目が1~9になる数値は最終上乗せ枚数として表示され得ない数値である。加算中上乗せ枚数表示AUNでは、最終上乗せ枚数として表示され得ない数値が表示される。最終上乗せ枚数が10枚刻みであることを知っている遊技者は、1桁目が0でない数値が表示されている間は、最終上乗せ枚数の表示ではなく加算中上乗せ枚数表示AUNであることがわかり、最終上乗せ枚数の表示に向けて期待をもって遊技を進めることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 As mentioned above, the minimum number of additional sheets is 30, so any number less than "30" cannot be displayed as the final number of additional sheets. Furthermore, since the final number of additional sheets is in increments of 10 sheets, numbers whose first digit is 1 to 9 cannot be displayed as the final number of additional sheets. In the add-on number display AUN during addition, a numerical value that cannot be displayed as the final add-on number is displayed. Players who know that the final number of additional coins is in 10-coin increments should note that while the first digit is a non-zero number, the number of additional coins being added is displayed AUN instead of the final number of additional coins. Understandably, you can play the game with anticipation toward the display of the final number of additional coins, which may improve the interest of the game.
図29は、図28からの続きを示す図である。 FIG. 29 is a diagram continuing from FIG. 28.
図29(a)では10回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、図28(l)に表示された「79」の数字画像に1のみが加算された「80」の数字画像が表示されている。この「80」の数字画像は、最終更新数字画像FUNであり、通常サイズで表示されている。第1区間の最後の数値が最終上乗せ枚数である場合には、最終更新数字画像FUNは、最終上乗せ枚数を示す数字画像の一種になり、第二の数字画像の一例に相当する。最終更新数字画像FUNも、殿のキャラクタUNTの表示よりも手前のレイヤに表示され、殿のキャラクタUNTの表示よりも優先して表示されているが、操作促進表示192iよりも奥のレイヤに表示され、操作促進表示192iよりは優先して表示されていない。
In FIG. 29(a), the
以上説明した更新表示では、9個の加算中上乗せ枚数表示AUNの数字画像と、1個の最終更新数字画像FUNの数字画像が表示される。すなわち、10個の数字画像が表示される。この10個の個数は、図27を用いて説明したように第1副制御部400のCPU404によって予め決められていた個数になり、0を含めずに80までを数えた場合の整数の個数である80よりも少ない個数である。こうすることで、演出データ量の削減と処理負荷の軽減を行うことができる。また、更新表示の進みがテンポ良く行われている印象を与えることができる。
In the update display described above, nine numeric images of the number of additional sheets during addition display AUN and one numeric image of the last updated numeric image FUN are displayed. That is, 10 number images are displayed. As explained using FIG. 27, this number of 10 pieces is a number predetermined by the
演出ボタン192の操作有効期間は、演出ボタン192が規定回数(例えば、20回)操作されるまでの期間である。なお、演出ボタン192の操作有効期間は、所定時間が経過で終了するようにしてもよいし、規定回数よりも少ない特定回数(例えば、10回)操作され、且つ、所定時間経過で終了するようにしてもよい。なお、操作回数が10回を超えると数値が新たな数値に更新されない期間の為、特定回数は10回以上にすることが望ましい。
The operational validity period of the
また、例えば、更新表示が第2区間まで実行される場合、第1区間の終了時に操作有効期間を一旦終了し、第2区間の開始時(後述する継続表示の終了後)に操作有効期間を再開するようにしてもよいし、第1区間の終了時に操作有効期間を一旦終了させずに第2区間における最後の操作(第2区間における20回目の操作)が行われるまで継続するようにしてもよい。 Also, for example, if the update display is executed up to the second section, the operation valid period is temporarily ended at the end of the first section, and the operation valid period is ended at the start of the second section (after the end of the continuous display described later). It may be restarted, or the operation validity period may be continued until the last operation in the second section (the 20th operation in the second section) is performed without once ending the valid operation period at the end of the first section. Good too.
また、更新表示中(操作有効期間中)にベットボタン130~132やスタートレバー135が操作され、次の遊技が開始された場合は、規定回数操作されていなくても、操作有効期間が終了し後述する結果表示が表示されることとなる。
In addition, if the
この例では、演出ボタン192が所定時間内に20回押下され(図29(b)~同図(c))、操作有効期間が終了する。
In this example, the
更新表示は、最終更新数字画像FUNが表示されると終了になる。したがって、最終更新数字画像FUNは、更新表示の最後に表示される画像になる。 The updated display ends when the last updated number image FUN is displayed. Therefore, the last updated number image FUN becomes the image displayed at the end of the updated display.
第1区間の最後の数値が最終上乗せ枚数である場合には、図29(d)に示すように、液晶表示装置157から、殿のキャラクタUNTも操作促進表示192iも最終更新数字画像FUNも消え、液晶表示装置157には数値拡大表示VLIが表示される。この数値拡大表示VLIは、最終上乗せ枚数を示す数字画像の一種であって、最終更新数字画像FUNよりも大きな画像であり、第三の数字画像の一例に相当する。数値拡大表示VLIが表示されることで、上乗せされた最終上乗せ枚数以上に上乗せ演出1を盛り上げることができる。なお、図29(d’)に示すように、数値拡大表示VLIを最終更新数字画像FUNとは角度を変えて表示してもよい。ただし、90度以上は角度を変えずに表示する。
When the last number in the first section is the final number of additional sheets, the character UNT, the operation promotion display 192i, and the last updated number image FUN disappear from the liquid
数値拡大表示VLIが表示された後、液晶表示装置157には上乗せ演出1の結果表示が表示される。図29(e)に示す液晶表示装置157には、上乗せ演出1の結果表示が表示されている。図29(e)に示すように、この結果表示は、最終上乗せ枚数である「80」の枚数表示RUN1と、「TOTAL」の表示RUN2と、「+」の記号表示RUN3と、「枚」の単位表示RUN4で構成されている。「80」の枚数表示RUN1は、最終上乗せ枚数を示す数字画像の一種であり、或る数字画像の一例に相当する。この「80」の枚数表示RUN1は、数値拡大表示VLIよりも小さな画像であって、金色で表示されている。表示サイズの大きな数値拡大表示VLIを事前に表示しておくことで、「80」の枚数表示RUN1の数値(「80」)を認識させやすくすることができる。また、「80」の枚数表示RUN1に、「TOTAL」の表示RUN2、「+」の記号表示RUN3、「枚」の単位表示RUN4を付加することで、上乗せ演出1の結果表示であること、すなわち今回の上乗せ演出1における最終的な上乗せ枚数を遊技者が認識しやすくなる。「TOTAL」の表示RUN2や「+」の記号表示RUN3や「枚」の単位表示RUN4は、付加画像の一例に相当する。
After the numerical enlargement display VLI is displayed, the result display of the
一方、最終上乗せ枚数が90枚以上であって、第1区間では終わらずに第2区間以降に続く場合は、図29(c)から同図(f)へと進む。すなわち、第2区間に続く場合にも、液晶表示装置157から、殿のキャラクタUNTも操作促進表示192iも最終更新数字画像FUNも消えるが、数値拡大表示VLIは表示されず、代わりに継続表示が表示される。図29(f)に示す液晶表示装置157には、殿のキャラクタが再び登場し「まだまだ」といった文字表示が表示された継続表示CTIが表示されている。
On the other hand, if the final number of additional sheets is 90 or more and the process does not end in the first section but continues after the second section, the process proceeds from FIG. 29(c) to FIG. 29(f). That is, even when continuing to the second section, the character UNT, the operation promotion display 192i, and the last updated numeric image FUN disappear from the liquid
図29(c)に示すように、液晶表示装置157に最終更新数字画像FUNが表示されると、遊技者は、最終更新数字画像FUNの数値が最終上乗せ枚数であるか否かに注目し、図29(f)に示す次区分への継続を願う。ここで、最終更新数字画像FUNの数値は1桁目が0の数値であり、加算中上乗せ枚数表示AUNでは1桁目が0の数値は表示されないことから、遊技者は、1桁目が0の数値が表示されれば最終更新数字画像FUNが表示されたことに気付く。ただし、加算中上乗せ枚数表示AUNでも1桁目が0の数値(例えば、最低上乗せ枚数未満の10や最低上乗せ枚数以上の40等)が表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 29(c), when the last updated number image FUN is displayed on the liquid
次区分へ継続した場合には、続く図29(g)に示す液晶表示装置157では、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示が開始されており、継続後1回目の演出ボタン192の押下操作が行われている。ここでの押下操作は、第2区間の1回目の押下操作に相当する。第2区間についても、図27を用いて説明したような加算数の決定が行われている。図29(g)では、第2区間における更新表示の加算中上乗せ枚数表示AUNとして、第1区間の最後の数値であった「80」に18が加算された「98」の数字画像が表示されている。
When continuing to the next category, the liquid
また、2回目の演出ボタン192の押下操作が行われると、図29(h)に示すように、加算中上乗せ枚数表示AUNが更新され、18が再び加算された「116」の新たな数字画像が表示される。以降、更新表示が継続され、やがて第2区間が終了する。第2区間の最後の数値が最終上乗せ枚数である場合には、液晶表示装置157に、数値拡大表示VLI(図29(d)参照)が表示され、最後に上乗せ演出1の結果表示(図29(e)参照)が表示される。一方、第2区間でも終わらずに第3区間に続く場合には、液晶表示装置157に、継続表示CTI(図29(f)参照)が表示され、第3区間が開始される。
Furthermore, when the
続いて、上乗せ演出1における更新表示の変形例について説明する。
Next, a modification of the update display in the
図29(a)に示すように10回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、「80」の数字画像である最終更新数字画像FUNが表示される。最終更新数字画像FUNは、標準サイズで表示を開始するが、演出ボタン192が20回操作されるまでの間、拡縮表示が行われる。
As shown in FIG. 29(a), the
図30(a)は、第1変形例である拡縮表示を示す図である。 FIG. 30(a) is a diagram showing enlarged/reduced display as a first modification.
図30(a)における拡縮表示では、最終更新数字画像FUNの表示サイズが、標準サイズから拡大サイズに変化し、次いで、拡大サイズから標準サイズに一旦戻り、今度は、標準サイズから縮小サイズに変化し、縮小サイズから標準サイズに再び戻り、また、標準サイズから拡大サイズに変化するといった表示を繰り返す。 In the enlarged/reduced display in FIG. 30(a), the display size of the last updated number image FUN changes from the standard size to the enlarged size, then returns once from the enlarged size to the standard size, and then changes from the standard size to the reduced size. Then, the display repeats, returning from the reduced size to the standard size, and then changing from the standard size to the enlarged size.
図30(b)は、第2変形例である拡大表示を示す図である。 FIG. 30(b) is a diagram showing an enlarged display as a second modification.
図30(b)における第2変形例では、標準サイズと拡大サイズが交互に表示され、縮小サイズは表示されない。 In the second modified example shown in FIG. 30(b), the standard size and the enlarged size are displayed alternately, and the reduced size is not displayed.
第1変形例にしても第2変形例にしても、表示サイズの変化のタイミングは、所定時間毎であってもよいし、演出ボタン192の押下操作のタイミングであってもよい。すなわち、演出ボタン192が押下される度に表示サイズが変化してもよい。
In both the first modification example and the second modification example, the timing of the change in display size may be every predetermined time, or may be the timing of the pressing operation of the
また、拡縮表示における拡大サイズであっても拡大表示における拡大サイズであっても、図29(d)における数値拡大表示VLIである「80」の数字画像の表示サイズよりは小さい。 Further, whether the enlarged size in the enlarged/reduced display or the enlarged size in the enlarged display is smaller than the display size of the numerical image "80" which is the numerical enlarged display VLI in FIG. 29(d).
さらに、最終更新数字画像FUNについて拡縮表示や拡大表示が行われることを説明したが、加算中上乗せ枚数表示AUNについても拡縮表示や拡大表示が行われてもよい。 Further, although it has been described that the last updated number image FUN is displayed in an enlarged/reduced manner, the display of the number of additional sheets during addition AUN may also be displayed in an enlarged/reduced manner.
続いて、上乗せ演出1における更新表示の更新間隔(加算間隔)を変更した例について説明する。
Next, an example in which the update interval (addition interval) of the update display in the
図31は、上乗せ演出1における更新表示の更新間隔(加算間隔)を変更した例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example in which the update interval (addition interval) of the update display in the
この例では、最終上乗せ枚数として3桁の数値まで許容される。加算中上乗せ枚数表示AUNは、1桁の数値は飛ばし、2桁の数値からスタートする。 In this example, up to a three-digit value is allowed as the final number of additional sheets. The display AUN of the number of additional sheets during addition skips the 1-digit value and starts from the 2-digit value.
図31(ア)は、2桁および3桁の加算中上乗せ枚数表示AUNの1桁目の取り得る数値を示す表である。 FIG. 31(A) is a table showing possible numerical values for the first digit of the 2-digit and 3-digit addition number display AUN.
1桁目の数値としては、0、3、5または9を取り得る。 The first digit can be 0, 3, 5 or 9.
図31(イ)は、3桁の加算中上乗せ枚数表示AUNの2桁目の取り得る数値を示す表である。 FIG. 31(a) is a table showing possible numerical values for the second digit of the 3-digit addition number display AUN.
2桁目の数値としては、1、4、6または8を取り得る。 The second digit can be 1, 4, 6 or 8.
なお、加算中上乗せ枚数表示AUNの最大桁は、1から1つずつ増加する数値になる。したがって、2桁の加算中上乗せ枚数表示AUNの場合の2桁目は1~9の数値を取り得ることになり、3桁の加算中上乗せ枚数表示AUNの場合の3桁目も1~9の数値を取り得ることになる。 Note that the maximum digit of the additional sheet number display AUN during addition is a numerical value that increases by one from 1. Therefore, in the case of a 2-digit add-on number display AUN, the second digit can take a value from 1 to 9, and in the case of a 3-digit add-on number display AUN, the third digit can also be a number from 1 to 9. You can take numerical values.
図31(a)に示す液晶表示装置157には、図28(a)と同じく、上乗せ演出1のオープニング表示が表示され、遊技者は、図1に示す演出ボタン192を連打することが促されている。
The opening display of
図31(b)に示す液晶表示装置157では、殿のキャラクタUNTが表示され、さらに、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示も開始されている。
On the liquid
図31(c)では1回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、加算中上乗せ枚数表示AUNとして2桁の数値である「10」の数字画像が表示される。2回目操作の図31(d)では1桁目が3の「13」の数字画像が表示され、3回目操作の図31(e)では1桁目が5の「15」の数字画像が表示され、4回目操作の図31(f)では1桁目が9の「19」の数字画像が表示される。続く、5回目操作の図31(g)では、最大桁の2桁目が1つ繰り上がり、1桁目が0の「20」の数字画像が表示される。
In FIG. 31(c), the
なお、加算中上乗せ枚数表示AUNとして「99」の数字画像が表示された後には、「110」の数字画像が表示され、加算中上乗せ枚数表示AUNとして「189」の数字画像が表示された後には、「210」の数字画像が表示される。 In addition, after the number image of "99" is displayed as the number of additional sheets during addition AUN, the number image of "110" is displayed, and after the number image of "189" is displayed as the number of additional sheets during addition AUN. The number image “210” is displayed.
こうして加算中上乗せ枚数表示AUNの表示を行い、次の加算中上乗せ枚数表示AUNに更新すると、最終上乗せ枚数を超えてしまう場合には、次の加算中上乗せ枚数表示AUNの代わりに、最終上乗せ枚数を示す数字画像の最終更新数字画像FUNを表示する。例えば、最終上乗せ枚数が200枚であった場合には、加算中上乗せ枚数表示AUNとして「189」の数字画像が表示された後に、最終更新数字画像FUNとして「200」の数字画像が表示される。 In this way, the display AUN for the number of additional coins during addition is displayed, and when it is updated to the next display AUN for the number of additional coins during addition, if the final number of additional coins is exceeded, the final number of additional coins is displayed instead of the display AUN for the number of additional coins during the next addition. The last updated numeric image FUN of the numeric image indicating . For example, if the final number of additional sheets is 200, a number image of "189" is displayed as the number of additional sheets displayed AUN during addition, and then a number image of "200" is displayed as the last updated number image FUN. .
上乗せ演出1の別実施形態について説明する。
Another embodiment of the
上乗せ演出1の第2実施形態では、上乗せ枚数は、110枚以上500枚以下の範囲で10枚単位で定められている。したがって、最低上乗せ枚数は110枚であり、最高上乗せ枚数は500枚になる。すなわち、この第2実施形態における最終上乗せ枚数は、図26に示す上乗せ演出1における上乗せ枚数と表示態様の関係を示した図における30~500の最終上乗せ枚数それぞれの値に80を加算した値になる。第1区間は、110枚、120枚、130枚、140枚、150枚、160枚および170枚の中から決定され、その後に続く第2区間以降は、最低区間長を30枚として10枚単位で任意に決定される。
In the second embodiment of the top-up
また、この第2実施形態では、更新表示によって80の値に到達した場合に、第一の条件が成立するまでの間は、演出ボタン192が操作されても値が更新されず、第一の条件が成立した後は、更新表示が必ず継続され、演出ボタン192の操作に応じて値が再び更新される。第一の条件とは、演出ボタン192が規定回数(20回)操作されたという条件である。あるいは、第一の条件は、所定時間が経過したという条件でもよいし、規定回数よりも少ない特定回数(例えば、10回)操作され、且つ、所定時間が経過したという条件でもよい。なお、操作回数が10回を超えると数値が新たな数値に更新されない期間の為、特定回数は10回以上にすることが望ましい。
Further, in this second embodiment, when the value of 80 is reached by the update display, the value is not updated even if the
図29(b)から同図(c)に示すように、演出ボタン192が所定時間内に20回操作されると、操作有効期間は終了になり、図29(f)に示す継続表示CTIが必ず表示される。すなわち、80の値が表示された場合には、更新表示が一旦止まった後、次区分への継続が必ず行われ、新たな更新表示が演出ボタン192の操作に応じて行われる(図29(g)以降参照)。
As shown in FIGS. 29(b) to 29(c), when the
上乗せ演出1では、最小の最終上乗せ枚数(110)の値よりも小さな値(この例では80の値)で更新表示が必ず一旦止まるようにしてもよいし、止まる場合と止まらない場合とがあるようにしてもよい。
In
なお、更新表示が一旦止まる、最小の最終上乗せ枚数(110)の値よりも小さな値は80といった一つの所定の値に限ってもよいし、80以外にも複数の値(例えば、50)を設けてもよい。ただし、最小の最終上乗せ枚数の値よりも小さな値で更新表示が一旦止まった場合には、最小の最終上乗せ枚数の値以上に向けての更新表示が必ず継続される。一方、最小の最終上乗せ枚数の値以上で更新表示が一旦止まる場合には、図29を用いて説明したように、継続されずに更新表示が終了になる場合(図29(d)および同図(e)の場合)と、継続表示CTIが表示されて新たに更新表示が開始される場合(図29(f)および同図(g)の場合)とがある。最小の最終上乗せ枚数を知らない、この遊技台に詳しくない遊技者に対して、80の値で更新表示が一旦止まり、演出ボタン192を操作しても更新表示が行われないことで、継続するか否かの分岐を煽る効果があり、演出効果が高められる。
Note that the value smaller than the minimum final number of additional sheets (110) at which the update display temporarily stops may be limited to one predetermined value such as 80, or multiple values other than 80 (for example, 50) may be used. It may be provided. However, if the updated display once stops at a value smaller than the value of the minimum final number of additional sheets, the updated display always continues toward the value of the minimum final number of additional sheets. On the other hand, if the update display stops once the value exceeds the minimum final number of additional sheets, as explained using FIG. 29, the update display ends without continuing (FIG. 29(d) and (e)) and a case where the continuation display CTI is displayed and a new update display is started (cases in FIGS. 29(f) and 29(g)). For players who do not know the minimum final number of additional coins and who are not familiar with this game machine, the update display temporarily stops at a value of 80, and the update display is not performed even if the
図32は、図29に示す上乗せ演出1の第3実施形態を示す図である。図32(f1)にしても同図(f2)にしても同図(f3)にしても、図29(c)から続く継続表示になる。
FIG. 32 is a diagram showing a third embodiment of the
この第3実施形態では、継続表示CTIが2種類用意されている。図32(f1)に示す継続表示1CTI1では、図29(c)に示す、最終更新数字画像FUNを含む表示と同じ表示に稲妻画像LGTが追加されており、稲妻画像LGTが継続表示1CTI1を表す画像になっている。この継続表示1CTI1では、殿のキャラクタUNTの画像の一部に最終更新数字画像FUNの一部がオーバラップし、その最終更新数字画像FUNの一部に操作促進表示192iの画像の一部がオーバラップし、その操作促進表示192iの画像の一部に稲妻画像LGTの一部がオーバラップしている。したがって、稲妻画像LGTが最も手前に表示されている。各画像どうしは一部がオーバラップしているため、各画像を識別することは可能である。例えば、最終更新数字画像FUNの一部は視認可能である。以上説明した継続表示1CTI1は、通常の継続表示であり、第1区間から第2区間へ継続する際にも、第2区間から第3区間へ継続する際にも、それ以降の区間継続する際にも表示される可能性がある継続表示である。 In this third embodiment, two types of continuous display CTI are prepared. In the continuous display 1CTI1 shown in FIG. 32(f1), a lightning image LGT is added to the same display as the display including the last updated number image FUN shown in FIG. 29(c), and the lightning image LGT represents the continuous display 1CTI1. It's an image. In this continuous display 1CTI1, a part of the image of the lord's character UNT overlaps with a part of the last updated number image FUN, and a part of the image of the operation promotion display 192i overlaps with a part of the last updated number image FUN. The lightning bolt image LGT partially overlaps with a part of the image of the operation promotion display 192i. Therefore, the lightning image LGT is displayed in the foreground. Since each image partially overlaps, it is possible to identify each image. For example, part of the last updated number image FUN is visible. The continuation display 1CTI1 explained above is a normal continuation display, and is used when continuing from the first section to the second section, when continuing from the second section to the third section, and when continuing the sections after that. This is a continuous display that may also be displayed.
継続後1回目の演出ボタン192の押下操作が行われると、図32(g1)に示すように、稲妻画像LGTが消え、加算中上乗せ枚数表示AUNとして、第1区間の最後の数値であった「80」に18が加算された「98」の数字画像が表示される。続く図32(h1)では継続後2回目の演出ボタン192の押下操作が行われた様子が示されており、加算中上乗せ枚数表示AUNが更新され、18が再び加算された「116」の新たな数字画像が表示されている。
When the
2種類の継続表示CTIのうちのもう1種類の継続表示CTIは、図32(f2)に示す継続表示2CTI2になる。この継続表示2CTI2は、図29(f)に示す継続表示CTIと同じ継続表示であるが、図32(f1)に示す継続表示1CTI1と比べて以下のような相違点がある。継続表示2CTI2は、継続表示1CTI1よりも最終上乗せ枚数の値が高くなりやすい継続表示である。すなわち、最終上乗せ数枚数の値が高い方が継続表示として継続表示2CTI2が選択されやすい。また、継続表示1CTI1では最終更新数字画像FUNが視認可能であったが、継続表示2CTI2では最終更新数字画像FUNが視認不可能になっている。これは、画面全体を継続表示2CTI2のレイヤーで覆っている(例えば、画面全体に拡がる背景画像によって覆われている)ためであるが、継続表示2CTI2が表示されている間、最終更新数字画像FUNを非表示にしてもよい。 Another type of continuous display CTI of the two types of continuous display CTI is continuous display 2CTI2 shown in FIG. 32(f2). This continuous display 2CTI2 is the same continuous display as the continuous display CTI shown in FIG. 29(f), but has the following differences compared to the continuous display 1CTI1 shown in FIG. 32(f1). The continuous display 2CTI2 is a continuous display in which the value of the final number of additional sheets is likely to be higher than that of the continuous display 1CTI1. That is, the higher the value of the final additional number of sheets, the more likely the continuous display 2CTI2 is selected as the continuous display. Further, in the continuous display 1CTI1, the last updated numeric image FUN was visible, but in the continuous display 2CTI2, the last updated numeric image FUN is not visible. This is because the entire screen is covered by the continuous display 2CTI2 layer (for example, it is covered by a background image that spreads over the entire screen), but while the continuous display 2CTI2 is displayed, the last updated numeric image FUN may be hidden.
図32(f2)に示す継続表示2CTI2が表示された後は、継続後1回目の、演出ボタン192の押下操作が行われると、継続表示2CTI2が消え、殿のキャラクタUNTの画像、最終更新数字画像FUNおよび操作促進表示192iが表示される。図32(g2)では継続後1回目の演出ボタン192の押下操作が行われた様子が示されており、加算中上乗せ枚数表示AUNとして、第1区間の最後の数値であった「80」に18が加算された「98」の数字画像が表示されている。また、図32(h2)では継続後2回目の演出ボタン192の押下操作が行われた様子が示されている。
After the continuation display 2CTI2 shown in FIG. 32(f2) is displayed, when the
図32(f3)にも継続表示2CTI2が表示された様子が示されおり、同図(g3)では、継続後1回目の演出ボタン192の押下操作が行われた様子が示されている。この例では、継続後1回目の演出ボタン192の押下操作が行われた場合であっても、継続表示2CTI2が消えず、加算中上乗せ枚数表示AUN等が表示されない。すなわち、数字更新中も継続表示2CTI2が表示され続けている。なお、継続表示2CTI2が表示され続けるのは、所定期間が経過するまでであってもよいし、演出ボタン192が継続後に所定回数操作されるまでであってもよい。継続後2回目の演出ボタン192の押下操作が行われた図32(h3)では、継続表示2CTI2が終了し、加算中上乗せ枚数表示AUとともに演出ボタン192の操作促進表示192iおよび殿のキャラクタUNTの画像も表示されている。この例では、「80」の値から一気に「116」の値に増えたように見え、遊技の興趣が高まりやすい。
FIG. 32(f3) also shows how the continuation display 2CTI2 is displayed, and FIG. 32(g3) shows how the
図32(h1)~同図(h3)のいずれの場合であっても、最終的には、液晶表示装置157に、最終上乗せ枚数の値が数値拡大表示VLI(図29(d)参照)として表示され、最後に、上乗せ演出1の結果表示として枚数表示RUN1等が表示される(図29(e)参照)が表示される。最終上乗せ枚数の値は、通常AT状態の終了の条件になるメダルの終了差枚数に上乗せされる枚数を意味する値であるが、この意味以外にも他の意味を持たせてもよい。例えば、設定示唆演出における設定示唆の意味を持たせてもよい。より具体的には、最終上乗せ枚数の値としてゾロ目等の特別な値(例えば「666」)の数字画像が表示されると、設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。あるいは、継続するか終了するかの分岐数値としてゾロ目等の特別な値(例えば「66」)の数字画像が表示されると、設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。こうすることで、上乗せ演出により注目せることができるようになる。
In any of the cases shown in FIG. 32 (h1) to FIG. 32 (h3), the value of the final additional sheet number is displayed on the liquid
また、継続表示2CTI2を、第2実施形態で説明した、最小の最終上乗せ枚数の値よりも小さな値で更新表示が一旦止まった後に表示される継続表示、すなわち必ず継続する場合の継続表示に限って表示され得るようにし、継続表示1CTI1を、必ず継続する場合の継続表示としても表示される得るようにし、最小の最終上乗せ枚数の値以上の値で更新表示が一旦止まった後に表示される継続表示、すなわち継続するか否かの分岐時の継続表示としても表示され得るようにしてもよい。必ず継続する場合の継続表示であっても、必ず継続することを知らない遊技者に対しては遊技の興趣を高めることができる意義があるが、必ず継続することを知っている、この遊技台に詳しい遊技者には上記意義が薄れてしまう。しかしながら、継続表示2CTI2は、この遊技台に詳しい遊技者をも注目させる表示である。しかも上述のごとく、継続表示2CTI2は継続表示1CTI1よりも最終上乗せ枚数の値が高くなりやすいため、遊技の興趣がより高められる。 In addition, the continuous display 2CTI2 is limited to the continuous display that is displayed after the update display once stops at a value smaller than the value of the minimum final number of additional sheets, that is, the continuous display that is always continued, as explained in the second embodiment. Continuation display 1CTI1 can also be displayed as a continuation display when it is always continued, and the continuation display 1CTI1 can be displayed as a continuation display when it is always continued, and the continuation display that is displayed after the update display stops once at a value greater than or equal to the value of the minimum final number of additional sheets. In other words, it may also be displayed as a continuation display when branching to determine whether or not to continue. Even if the continuation display indicates that the game will definitely continue, it has the significance of increasing the interest of the game for players who do not know that the game will definitely continue. For players who are familiar with the game, the significance of the above will be lost. However, the continuation display 2CTI2 is a display that attracts the attention of even players who are familiar with this game machine. Furthermore, as described above, the value of the final add-on number is likely to be higher in the continuous display 2CTI2 than in the continuous display 1CTI1, so that the interest in the game is further enhanced.
なお、継続表示2CTI2を、継続するか否かの分岐時の継続表示としても表示され得るようにしてもよいが、このようにする場合は、必ず継続する場合の継続表示として表示する割合よりも継続するか否かの分岐時の継続表示として表示する割合の方が低い割合とすることが望ましい。 Note that the continuation display 2CTI2 may also be displayed as a continuation display when branching to decide whether to continue or not, but in this case, the proportion displayed as a continuation display in the case of always continuing It is desirable that the proportion displayed as a continuation display at the time of branching to determine whether or not to continue is a lower proportion.
以上、上乗せ演出1について種々説明したが、特徴的な事項等について以下にまとめておく。
Various aspects of the
操作促進表示192iの画像と数字画像は重なって表示されるが、操作促進表示192iの画像の上に数字画像は表示されない。 Although the image of the operation promotion display 192i and the number image are displayed in an overlapping manner, the number image is not displayed on the image of the operation promotion display 192i.
また、キャラクタ画像(殿のキャラクタUNTの画像)の上に数字画像が表示される。 Further, a number image is displayed on the character image (image of the palace character UNT).
さらに、操作促進表示192iの画像と数字画像とキャラクタ画像が重なって表示される。数字画像を大きく表示(例えば、操作促進表示192iの画像よりも大きく表示)すると共に操作促進表示192iの画像を数字画像の上に表示(例えば、両画像をズラして表示)することで、操作促進表示192iの画像の視認性を担保しつつも、数字画像の視認性も一定程度担保することができ、更新表示の演出効果を高めることができる。 Furthermore, the image of the operation promotion display 192i, the number image, and the character image are displayed in an overlapping manner. By displaying the number image in a large size (for example, displaying it larger than the image on the operation promotion display 192i) and displaying the image on the operation promotion display 192i on top of the number image (for example, displaying both images shifted), the operation is facilitated. While ensuring the visibility of the image of the promotion display 192i, it is possible to ensure the visibility of the numeric image to a certain extent, and it is possible to enhance the presentation effect of the update display.
また、継続するか終了するかの分岐数値には、必ず継続する或る数値(例えば、「80」数値)がある。この必ず継続する或る数値でも、演出ボタン192の押下操作が行われても数字画像が新たな数字画像に更新表示されない期間(例えば、図29(a)~同図(c)の期間)がある。必ず継続される或る数値でも更新表示されない期間を設けることで、この期間が継続の分岐を煽る期間であることを理解させることができ、本遊技台に詳しくない遊技者に対しても更新されない期間の演出効果を高めることができる。
Furthermore, there is a certain number (for example, "80" number) that always continues as a branch number for whether to continue or end. Even with a certain number that always continues, there is a period (for example, the period shown in FIGS. 29(a) to 29(c)) in which the number image is not updated and displayed as a new number image even if the
継続するか終了するかの分岐数値には、必ず継続する数値と、最終上乗せ枚数の数値が含まれるが、必ず継続する数値はこれらの分岐数値のうち最も小さい数値になる。 The branching numerical values for whether to continue or end include a numerical value that always continues and a numerical value for the final number of additional sheets, but the numerical value that always continues is the smallest of these branching numerical values.
図32を用いて説明したように、継続表示CTIには、継続表示1CTI1と継続表示2CTI2との2種類の表示があり、継続表示2CTI2は、最終的な数値(最終上乗せ数値)が、継続表示1CTI1が表示された場合よりも大きな数値になりやすいことを示唆する表示である。 As explained using FIG. 32, there are two types of continuous display CTI: continuous display 1CTI1 and continuous display 2CTI2.In continuous display 2CTI2, the final value (final additional value) is This display suggests that the value is likely to be larger than when 1CTI1 is displayed.
この継続表示2CTI2では、特定の画像(例えば、起立した殿のキャラクタの左右に「まだ」といった文字表示が表示された画像(図32(f2)参照))が表示され、この特定の画像の表示中は数字画像を視認可能に表示しない、あるいは数字画像自体を表示しないようにしてもよい。必ず分岐する場面であっても、この特定の画像が表示される可能性があるので、遊技台に詳しい遊技者も表示画面に注目する演出とすることができる。また、この特定の画像の表示中には数字画像が非表示であるが、演出ボタン192の押下操作に応じて数値は更新されており、或るタイミングで更新された数値の数字画像が表示される。このため、遊技者は、表示画面から目が離せなくなる。
In this continuous display 2CTI2, a specific image (for example, an image in which characters such as "Modada" are displayed on the left and right sides of the standing lord character (see FIG. 32 (f2))) is displayed, and the display of this specific image is Inside, the number image may not be displayed in a visible manner, or the number image itself may not be displayed. Since there is a possibility that this specific image will be displayed even in a scene where there is always a branch, it is possible to create an effect that even players who are familiar with game machines will pay attention to the display screen. Further, while the numeric image is not displayed while this particular image is displayed, the numeric value is updated according to the pressing operation of the
また、上乗せ演出1の実行中に、設定示唆を実行してもよい。例えば、ゾロ目等の特別な値の数字画像(例えば、「66」の分岐数値や「666」の数値拡大表示VLI)が表示されると設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。数字画像に2つの意味合いを持たせることで、上乗せ演出により注目させることができる。
Furthermore, the setting suggestion may be performed while the
なお、上乗せ演出1では、1区間当りの演出ボタン192の押下回数(規定回数)を20回としていたが、この回数は20回に限定されるものではなく、20回より多くても良いし、少なくてもよい。
In addition, in the
続いて、上乗せ演出2について説明する。上乗せ演出1で説明したことと重複する説明は省略する場合がある。また、上乗せ演出1で説明したものと同じ名称のものには上乗せ演出1の説明で使用した符号と同じ符号を用いる。
Next,
これまで説明した上乗せ演出1では、更新表示において加算中上乗せ枚数表示AUNが更新表示されていた。すなわち、上乗せ枚数そのものが表示されていた。これに対して上乗せ演出2では、加算数(増加数値)を表す上乗せ分枚数表示が表示される。
In the add-on
図33(a)は、上乗せ演出2における最終上乗せ枚数と表示態様の関係を示した図である。
FIG. 33(a) is a diagram showing the relationship between the final number of additional sheets and the display mode in the
上乗せ演出2における最終上乗せ枚数は、30枚以上200枚以下の範囲で10枚単位で定められている。したがって、最低上乗せ枚数は30枚であり、最高上乗せ枚数は200枚になる。最終上乗せ枚数は、上乗せ演出2の最後に上乗せ演出2の結果表示として数字画像で表示される。この際、最終上乗せ枚数が、2桁の場合には金色で表示され、3桁の場合には虹色で表示される。
The final number of additional coins in the
図33(b)は、増加数値と上乗せ分枚数表示の表示態様の関係を示した図である。 FIG. 33(b) is a diagram showing the relationship between the increased numerical value and the display mode of displaying the number of additional sheets.
上乗せ演出2では、増加数値(加算数)として4つ値が用意されている。増加数値を表す上乗せ分枚数表示では、増加数値が1であることを表す「+1」の数字画像と、増加数値が5であることを表す「+5」の数字画像が表示される。これらの上乗せ分枚数表示は、青色で表示される。また、上乗せ分枚数表示では、増加数値が10であることを表す「+10」の数字画像と、増加数値が20であることを表す「+20」の数字画像も表示される。これらの上乗せ分枚数表示は、赤色で表示される。すなわち、上乗せ分枚数表示は、1桁の増加数値の場合には青色の表示態様で表示され、2桁の増加数値の場合には赤色の表示態様で表示される。
In the
上述のごとく、上乗せ演出2でも最低上乗せ枚数は30枚であることから、増加数値は、最終上乗せ枚数として表示され得ない数値で構成されている。ただし、30の増加数値を追加してもよい。
As mentioned above, since the minimum number of additional coins is 30 even in the
また、上乗せ分枚数表示が「+1」の数字画像のみで構成されないように規制されており、「+5」の数字画像や「+10」の数字画像や「+20」の数字画像も出現することで、更新表示の進みがテンポ良く行われるようになっている。 In addition, the display of the number of additional sheets is regulated so that it does not consist only of ``+1'' number images, and ``+5'' number images, ``+10'' number images, and ``+20'' number images also appear. The updated display progresses at a good pace.
図33(c)は、上乗せ分枚数表示の表示態様の変形例を示した図である。 FIG. 33(c) is a diagram showing a modification of the display mode of displaying the number of additional sheets.
この変形例では、2桁の増加数値の場合には、上乗せ分枚数表示である増加数値の数字画像が、図30(a)を用いて説明した拡縮表示で表示され、1桁の増加数値の場合には、増加数値の数字画像は、標準サイズで表示される。なお、拡縮表示に代えて、図30(b)を用いて説明した拡大表示で表示されてもよい。 In this modification, in the case of a two-digit increase number, the number image of the increase number, which is the additional number of sheets displayed, is displayed in the enlarged/reduced display explained using FIG. 30(a), and for a one-digit increase number, In case of increasing numbers, the digit image will be displayed in standard size. Note that instead of the enlarged/reduced display, the enlarged display described using FIG. 30(b) may be used.
図34は、上乗せ演出2における液晶表示装置157の様子を段階的に示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing step by step the state of the liquid
図34(a)に示す液晶表示装置157には、上乗せ演出2のオープニング表示が表示されている。この上乗せ演出2でも、遊技者に図1に示す演出ボタン192を連打することが促される。
The opening display of the
図34(b)に示す液晶表示装置157には、パンダのキャラクタUNPが表示されている。このパンダのキャラクタUNPは、この後、演出ボタン192の操作有効期間の間、表示され続けている。
A panda character UNP is displayed on the liquid
図34(c)に示す液晶表示装置157では、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示が開始され、1回目の演出ボタン192の押下操作が行われている。この結果、演出ボタン192の押下操作に応じて、液晶表示装置157には、上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+1」の数字画像が表示される。
In the liquid
図34(d)では2回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、2回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである赤色の「+10」の数字画像が表示されている。なお、1回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+1」の数字画像も表示されているが、この数字画像に、後から表示された赤色の「+10」の数字画像がオーバーラップして表示されている。このように、上乗せ分枚数表示PUNどうしがオーバーラップして表示される場合がある。図34(d’)を用いて、このオーバーラップについて詳述する。図34(d’)には、先に表示された「+1」の数字画像の縦方向の表示範囲を表す矢印PUN1vと、その横方向の表示範囲を表す矢印PUN1sそれぞれが示されている。また、後に表示された「+10」の数字画像の縦方向の表示範囲を表す矢印PUN2vと、その横方向の表示範囲を表す矢印PUN2sそれぞれも示されている。縦方向では、先に表示された「+1」の数字画像と後に表示された「+10」の数字画像のオーバーラップ分が矢印OLvで示されている。一方、横方向では、先に表示された「+1」の数字画像が、後に表示された「+10」の数字画像の表示範囲内に全て収まっており、「+1」の数字画像の横方向の表示範囲が横方向のオーバーラップ分(矢印PUN1s参照)になる。上乗せ演出2において表示される2つの上乗せ分枚数表示PUNの数字画像では、縦方向のオーバーラップ分は数字画像の半分の範囲を超えることはなく、横方向のオーバーラップ分は数字画像の半分の範囲を超える場合がある。なお、この関係とは逆の関係を採用してもよく、横方向のオーバーラップ分は数字画像の半分の範囲を超えることはなく、縦方向のオーバーラップ分は数字画像の半分の範囲を超える場合があるようにしてもよい。
In FIG. 34(d), the second pressing operation of the
図34(e)では3回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、3回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである赤色の「+20」の数字画像が表示されている。この赤色の「+20」の数字画像は、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示よりも奥のレイヤに表示され、操作促進表示192iにオーバーラップされており、一部が視認困難になっている。なお、上乗せ分枚数表示PUNの数字画像が操作促進表示192iにオーバーラップしてもよい。また、1回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+1」の数字画像は消えている。上乗せ分枚数表示PUNは一定時間経過で消える表示である。一方、2回目の押下操作に応じた赤色の「+10」の数字画像は依然として表示されている。
In FIG. 34(e), the
図34(g)では10回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、10回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+5」の数字画像が表示されている。更新表示は、演出ボタン192の操作回数が規定回数(ここでは10回)に到達すると終了になる。あるいは、所定時間が経過すると終了になってもよいし、規定回数よりも少ない特定回数操作され、且つ、所定時間が経過すると終了になってもよい。
In FIG. 34(g), the
続く図34(h)の液晶表示装置157では、パンダのキャラクタUNPも操作促進表示192iも上乗せ分枚数表示PUNも消え、更新表示の終了エフェクト表示が画面全体に表示されている。したがって、上乗せ演出2における更新表示では、最終上乗せ枚数を示す数字画像は表示されず、これまで表示された上乗せ分枚数表示PUNの数値の合算値が最終上乗せ枚数になる。
In the subsequent liquid
更新表示の終了エフェクト表示が表示された後、図34(i)に示すように、液晶表示装置157には、数値拡大表示VLIが表示される。この数値拡大表示VLIは、最終上乗せ枚数を示す数字画像の一種であって、上乗せ分枚数表示PUNよりも大きな画像であり、第三の数字画像の一例に相当する。なお、ここでの数値拡大表示VLIも、上乗せ分枚数表示PUNとは角度を変えて表示してもよい。ただし、90度以上は角度を変えずに表示する。
After the update display end effect display is displayed, the numerical enlargement display VLI is displayed on the liquid
数値拡大表示VLIが表示された後、液晶表示装置157には上乗せ演出2の結果表示が表示される。図34(j)に示す液晶表示装置157には、上乗せ演出2の結果表示として、最終上乗せ枚数である「60」の枚数表示RUN1と、「TOTAL」の表示RUN2と、「+」の記号表示RUN3と、「枚」の単位表示RUN4で構成されている。「60」の枚数表示RUN1は、最終上乗せ枚数を示す数字画像の一種であり、或る数字画像の一例に相当する。この「60」の枚数表示RUN1は、数値拡大表示VLIよりも小さな表示サイズであって、金色で表示されている。
After the numerical enlargement display VLI is displayed, the result display of the
続いて、上乗せ演出2における上乗せ分枚数表示PUNの表示の仕方を変更した例について説明する。
Next, an example in which the display method of the number of additional sheets PUN in the
この例では、上乗せ分枚数表示PUNは一定時間経過では消えずに更新表示の終了エフェクト表示が表示されるまで表示され続ける。 In this example, the additional sheet number display PUN does not disappear after a certain period of time has elapsed, but continues to be displayed until the update display end effect display is displayed.
図35は、上乗せ演出2の変形例における液晶表示装置157の様子を段階的に示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing step by step the state of the liquid
図35(a)から同図(d)までは、図34(a)から図34(d)までと同じである。 35(a) to FIG. 35(d) are the same as FIG. 34(a) to FIG. 34(d).
図35(e)では3回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、3回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである赤色の「+20」の数字画像が表示されている。この例では、2回目の押下操作に応じた赤色の「+10」の数字画像の他、1回目の演出ボタン192の押下操作に応じた青色の「+1」の数字画像も消えずに表示されたままである。この結果、後に表示された数字画像である「+10」の数字画像が、先に表示されていた数字画像である「+1」の数字画像の上に重なって表示されているが、先に表示されていた「+1」の数字画像の一部は視認可能であり、「+1」であることを認識可能である。
In FIG. 35(e), the
図35(g)では10回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、液晶表示装置157には、10回目の演出ボタン192の押下操作に応じた上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+5」の数字画像が表示されている。また、1回目の操作から9回目の操作それぞれに応じて表示されてきた上乗せ分枚数表示PUNである数字画像も全て消えずに表示されたままである。図35(g)に示す液晶表示装置157には、全部で10個の上乗せ分枚数表示PUNの数字画像が表示されている。このため、上乗せ分枚数表示PUNの数字画像どうしがオーバーラップしている場合もある。上乗せ分枚数表示PUNの数字画像どうしのオーバーラップでは、後から表示された数字画像が先に表示されていた数字画像にオーバーラップして表示される。なお、10個の上乗せ分枚数表示PUNの数字画像はいずれも演出ボタン192の操作促進表示192iにはオーバーラップしておらず、操作促進表示192iが最も手前のレイヤに表示されている。なお、上乗せ分枚数表示PUNの数字画像が操作促進表示192iにオーバーラップしてもよい。
In FIG. 35(g), the
続く図35(h)の液晶表示装置157では、パンダのキャラクタUNPも操作促進表示192iも10個の上乗せ分枚数表示PUNの数字画像も全て消え、更新表示の終了エフェクト表示が画面全体に表示されている。なお、遊技者は、更新表示の終了エフェクト表示が表示されるまで、更新表示が終了するか否かは分からないが、図35(g)の液晶表示装置157に表示されていた10個の上乗せ分枚数表示PUNの数値を合算すれば、最終上乗せ枚数が事前にわかることになる。一方で、10個の上乗せ分枚数表示PUNが表示されることで、一見すると最終上乗せ枚数はかなりの数まで上乗せされた印象を与えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
Subsequently, on the liquid
更新表示の終了エフェクト表示が表示された後、液晶表示装置157には、数値拡大表示VLIが表示され(図35(i)参照)、ここで初めて最終上乗せ枚数の報知が行われる。最後に、上乗せ演出2の結果表示として、最終上乗せ枚数である「60」の枚数表示RUN1、「TOTAL」の表示RUN2、「+」の記号表示RUN3および「枚」の単位表示RUN4が表示される(図35(j)参照)。
After the update display end effect display is displayed, the numerical enlargement display VLI is displayed on the liquid crystal display device 157 (see FIG. 35(i)), and the final additional number of sheets is notified for the first time. Finally, as the results of the
図35(d’)は、上乗せ分枚数表示PUNが角度を変えて表示されている例を示す。複数の上乗せ分枚数表示PUNが表示されている場合には、異なる方向に角度を変えて表示してもよい。こうすることで、上乗せ分枚数表示PUNどうしがオーバーラップすることを避けることができる場合もある。なお、角度を変える場合であっても、90度以上は角度を変えない。 FIG. 35(d') shows an example in which the additional sheet number display PUN is displayed at a different angle. When a plurality of additional sheets number display PUN is displayed, the display may be displayed at different angles in different directions. By doing so, it may be possible to avoid overlapping the additional quantity display PUNs. Note that even if the angle is changed, the angle should not be changed by more than 90 degrees.
続いて、上乗せ演出2の別実施形態について説明する。
Next, another embodiment of the
図36は、図34や図35を用いて説明した上乗せ演出2の別実施形態を示す図である。以下、図34や図35を用いて説明した上乗せ演出2との相違点を中心に説明する。
FIG. 36 is a diagram showing another embodiment of the
図34(e)を用いて説明したように数字画像は表示が開始されてから一定時間が経過すると消える表示であったが、図36における実施形態でも、数字画像は一定期間が経過すると消える。まず、上乗せ演出2のオープニング表示が表示(図36(a)参照)された後に、パンダのキャラクタUNPが出現し(図36(b)参照)、演出ボタン192の操作促進表示192iの表示が開始され、1回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、上乗せ分枚数表示PUNである黒色の「+1」の数字画像NI1が表示される(図36(c)参照)。ここで一定期間(例えば、1秒)が経過すると、図36(d)に示すように、「+1」の数字画像NI1が消える。この一定期間が経過するまでの間に2回目の演出ボタン192の押下操作が行われなかったことにより、数字画像は一つも表示されていない状態になる。なお、「+1」の数字画像NI1が消えても、パンダのキャラクタUNPの画像および演出ボタン192の操作促進表示192iは表示されたままである。次いで、図36(e)では、2回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、上乗せ分枚数表示PUNである青色の「+10」の数字画像NI2が表示される。ここから演出ボタン192の連打が行われ、演出ボタン192が7回まで押下操作される。図36(g)に示すように、7回の押下操作が終了した時点で、2回目の押下操作に基づく「+10」の数字画像NI2の他、黒色の「+1」の数字画像が2つ、黒色の「+2」の数字画像も2つ、黒色の「+5」の数字画像が1つ表示されている。一例としては、3回目の押下操作に基づき、左下に「+2」の数字画像NI3が表示され、4回目の押下操作に基づき、右下に「+5」の数字画像NI4が表示され、5回目の押下操作に基づき、左上に「+1」の数字画像NI5が表示され、6回目の押下操作に基づき、その「+1」の数字画像NI5にオーバラップするように「+1」の数字画像NI6が表示され、7回目の押下操作に基づき、右上に「+2」の数字画像NI7が表示される。この7回目の「+2」の数字画像NI7は全体が表示画面内に表示されておらず、右端部分が切り欠かれている。しかしながら、「+2」の数字画像であることは認識可能である。
As described using FIG. 34(e), the numeric image disappears after a certain period of time has passed after the display starts, but in the embodiment shown in FIG. 36, the numeric image also disappears after a certain period of time has elapsed. First, after the opening display of
また、後から表示された「+1」の数字画像NI6の一部が、先に表示されていた「+1」の数字画像NI5の一部にオーバラップして表示されているが、後から表示された「+1」の数字画像NI6にしても先に表示されていた「+1」の数字画像NI5にしてもそれぞれ認識可能である。 Also, a part of the "+1" number image NI6 that was displayed later is displayed overlapping a part of the "+1" number image NI5 that was displayed earlier, but it is not displayed later. Both the numeric image NI6 of "+1" that was displayed earlier and the numeric image NI5 of "+1" that was displayed earlier can be recognized.
また、図36(g)に示すように、このように「+1」の数字画像NI5、NI6どうしが重なり合って表示された画像OVIと、数字画像どうしが重なり合って表示されていない、「+10」の数字画像NI2、「+2」の数字画像NI3、「+5」の数字画像NI4、「+2」の数字画像NI7との双方が同時に表示される場合もある。 In addition, as shown in FIG. 36(g), the image OVI in which the numeric images NI5 and NI6 for "+1" are displayed overlapping each other, and the image OVI for "+10" in which the numeric images are not displayed in an overlapping manner. The number image NI2, the number image NI3 of "+2", the number image NI4 of "+5", and the number image NI7 of "+2" may be displayed simultaneously.
さらに、後に表示された「+1」の数字画像NI6が先に表示されていた「+1」の数字画像NI5の上に重なって表示されることはあるが、操作促進表示192iの画像よりも後から表示された各数字画像NI1~NI7がその操作促進表示192iの画像の上に重なって表示されることはない。特に、図36(g)では、後に表示された「+5」の数字画像NI4の一部が先に表示されていた操作促進表示192iの画像の下に認識可能に表示され、「+5」の数字画像NI4の一部に操作促進表示192iが重なって表示されている。 Furthermore, although the "+1" number image NI6 that is displayed later may be displayed overlapping the "+1" number image NI5 that was displayed earlier, it is displayed later than the image of the operation promotion display 192i. The displayed numerical images NI1 to NI7 are not displayed overlapping the image of the operation promotion display 192i. In particular, in FIG. 36(g), a part of the numeric image NI4 of "+5" that was displayed later is displayed in a recognizable manner under the image of the operation promotion display 192i that was displayed earlier, and the numeric image of "+5" An operation promotion display 192i is displayed overlapping a part of the image NI4.
図36(g)から続く同図(h)では、2回目の演出ボタン192の押下操作に応じて表示された「+10」の数字画像NI2が消えている。この例では、「+10」の数字画像NI2は、別の数字画像が複数(ここでは5個)表示される期間が経過すると消去される。つまり、演出ボタン192の連打が行われると、少なくとも、一定期間(例えば、1秒)が経過するまでの間に5個の数字画像が表示可能となっていると言える。なお、一定期間は1秒に限定されないが、少なくとも、一定期間内に複数の数字画像を表示可能な期間長とすればよい。
In FIG. 36(h) continuing from FIG. 36(g), the numeric image NI2 of "+10" displayed in response to the second press operation of the
また、8回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、青色の「+20」の数字画像NI8が表示されている。この「+20」の数字画像NI8は、表示前から表示されていた数字画像や操作促進表示192iの画像やパンダのキャラクタUNPの画像のいずれにもオーバラップすることなく表示されている。
Further, the
その後、左下に表示されていた「+2」の数字画像NI3が消え、次いで、右下に表示されていた「+5」の数字画像NI4が消える。この間に9回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、黒色の「+1」の数字画像NI9が表示されている。この「+10」の数字画像NI9は、表示前から表示されていたのキャラクタUNPの画像にオーバラップして表示されているが、他の数字画像や操作促進表示192iの画像にはオーバラップすることなく表示されている。
After that, the numeric image NI3 of "+2" displayed at the lower left disappears, and then the numeric image NI4 of "+5" displayed at the lower right disappears. During this time, the
図36(i)では、10回目の演出ボタン192の押下操作が行われ、青色の「+10」の数字画像NI10が右下に表示開始されている。ここでは、数字画像の表示開始から表示完了までを詳しく示している。数字画像は、表示開始から表示完了までの間に拡大アニメーションによって徐々に拡大表示される。図36(i)に示す「+10」数字画像NI10は、既に表示が完了している他の数字画像よりも小さい大きさで表示されている。図36(j)では、「+10」の数字画像NI10の表示が完了している。図36(i)に示す「+10」数字画像NI10は、他の数字画像と同じ大きさになっている。これまでの説明では、数字画像は表示が完了した様子を示しており、他の数字画像も表示開始から表示完了までの間に拡大アニメーションによって徐々に拡大表示される。なお、ここで表示された「+10」の数字画像NI10は、更新表示における最後の数字画像(終了エフェクト表示が表示される前の最後の数字画像)であり、表示開始から表示完了までの間に拡大アニメーションによって徐々に拡大表示されるのは、更新表示における最後の数字画像に限り、それまでの数字画像は、表示開始から拡大された大きさで表示されるようにしてもよい。こうすることで、更新表示が終了することの予告になる。ただし、最後の数字画像に限らずに偽予告として拡大表示が行われるようにしてもよい。
In FIG. 36(i), the
図36(i)に示す表示が開始された時点の「+10」の数字画像NI10は、操作促進表示192iの画像にオーバラップすることなく表示されているが、同図(j)に示すように、「+10」の数字画像NI10が拡大表示されたことにより、「+10」の数字画像NI10の一部が、操作促進表示192iの画像の下に認識可能に表示され、「+10」の数字画像NI10の一部に操作促進表示192iが重なって表示されている。続く図36(k)では、操作促進表示192iの画像が消去される。この操作促進表示192iの画像の消去は、更新表示における最後の数字画像の表示が完了すると同時に開始されてもよいし、最後の数字画像の表示が完了した後に開始されてもよい。すなわち、操作促進表示192iの画像の消去は、更新表示における最後の数字画像の表示が完了した以降に開始され、後述する終了エフェクト表示が表示されるまでの間に消去が完了する。操作促進表示192iの画像消去は、更新表示が終了することの予告になる。また、「+10」の数字画像NI10の一部が、操作促進表示192iの画像の下に表示されていたが、その操作促進表示192iの画像が消えることにより、「+10」の数字画像NI10の視認性が向上している。また、操作促進表示192iの画像消去は、更新表示が終了することの予告になるため、最後の数字画像の表示が完了する前に消去を開始してしまうと、遊技者は、最後の数字画像の表示よりも操作促進表示192iの画像消去に注目し、更新表示の終了予告により落胆しがちになるが、最後の数字画像の表示が完了するまで操作促進表示192iの画像消去を開始しないことで、最後の数字画像の表示に遊技者を注目させることができる。 The numeric image NI10 of "+10" at the time when the display shown in FIG. 36(i) is started is displayed without overlapping with the image of the operation promotion display 192i, but as shown in FIG. 36(j) , by enlarging and displaying the numeric image NI10 of "+10", a part of the numeric image NI10 of "+10" is displayed in a recognizable manner under the image of the operation promotion display 192i, and the numeric image NI10 of "+10" An operation promotion display 192i is displayed overlapping a part of the screen. In the subsequent FIG. 36(k), the image of the operation promotion display 192i is deleted. Deletion of the image of the operation promotion display 192i may be started at the same time as the display of the last number image in the update display is completed, or may be started after the display of the last number image is completed. That is, the erasure of the image of the operation promotion display 192i is started after the display of the last numeric image in the update display is completed, and the erasure is completed before the end effect display described later is displayed. Deleting the image of the operation promotion display 192i serves as a notice that the update display will end. In addition, a part of the numeric image NI10 of "+10" was displayed under the image of the operation promotion display 192i, but as the image of the operation promotion display 192i disappears, the numeric image NI10 of "+10" is visible. sex is improving. Furthermore, since erasing the image of the operation promotion display 192i is a notice of the end of the update display, if erasing is started before the display of the last number image is completed, the player People pay more attention to erasing the image of the operation promotion display 192i than the display of , and are apt to get discouraged by the notice of the end of the update display. , it is possible to draw the player's attention to the display of the final number image.
さらに、図36(k)では、操作促進表示192iの画像のみが消去されたが、表示されている全ての数字画像NI5~10も操作促進表示192iの画像とともに消去されてもよい。あるいは、パンダのキャラクタUNPの画像も操作促進表示192iの画像とともに消去されてもよい。また、図36(k)の場面で、後述する図36(l)に示す終了エフェクト表示が表示されることで、操作促進表示192i、全ての数字画像NI5~10、パンダのキャラクタUNPの画像等の消去としてもよい。 Further, in FIG. 36(k), only the image of the operation promotion display 192i is erased, but all the displayed number images NI5 to NI10 may also be erased together with the image of the operation promotion display 192i. Alternatively, the image of the panda character UNP may also be deleted together with the image of the operation promotion display 192i. In addition, in the scene of FIG. 36(k), the end effect display shown in FIG. 36(l), which will be described later, is displayed, so that the operation promotion display 192i, all number images NI5 to NI10, the image of the panda character UNP, etc. It is also possible to erase.
その後、図36(l)に示すように終了エフェクト表示が表示され、以降は図35に示す例と同じように、液晶表示装置157に、最終上乗せ枚数の値が数値拡大表示VLIとして表示され(図35(i)参照)、最後に、上乗せ演出2の結果表示として枚数表示RUN1等が表示される(図35(j)参照)。最終上乗せ枚数の値は、通常AT状態の終了の条件になるメダルの終了差枚数に上乗せされる枚数を意味する値であるが、この意味以外にも他の意味を持たせてもよい。例えば、設定示唆演出における設定示唆の意味を持たせてもよい。より具体的には、最終上乗せ枚数の値としてゾロ目等の特別な値(例えば「666」)の数字画像が表示されると、設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。あるいは、上乗せ分枚数表示PUNとしてゾロ目等の特別な値(例えば「+66」)の数字画像が表示されると、設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。
After that, the end effect display is displayed as shown in FIG. 36(l), and from then on, the value of the final additional sheet count is displayed as a numerical enlargement display VLI on the liquid
図37(a)は、図36を用いて説明した上乗せ演出2における最終上乗せ枚数と表示態様の関係を示した図である。
FIG. 37(a) is a diagram showing the relationship between the final number of additional sheets and the display mode in the
図36を用いて説明した上乗せ演出2における最終上乗せ枚数は、30枚以上300枚以下の範囲で10枚単位で定められている。したがって、最低上乗せ枚数は30枚であり、最終上乗せ枚数として100枚の場合もあり、最高上乗せ枚数は300枚になる。最終上乗せ枚数は、上乗せ演出2の最後に上乗せ演出2の結果表示として数字画像で表示される。この際、最終上乗せ枚数が、190枚以下の場合には金色で表示され、200枚以上の場合には虹色で表示される。
The final number of additional sheets in the
図37(b)は、増加数値と上乗せ分枚数表示の表示態様の関係を示した図である。 FIG. 37(b) is a diagram showing the relationship between the increase value and the display mode of the additional number of sheets.
図36を用いて説明した上乗せ演出2では、増加数値(加算数)として6つ値が用意されている。増加数値を表す上乗せ分枚数表示では、増加数値が1であることを表す「+1」の数字画像と、増加数値が2であることを表す「+2」の数字画像と、増加数値が5であることを表す「+5」の数字画像が表示される。これらの上乗せ分枚数表示は、通常色である黒色の表示態様で表示される。黒色の表示態様で表示される数字画像は、1桁の数字画像であって、3つの値である。また、上乗せ分枚数表示では、増加数値が10であることを表す「+10」の数字画像と、増加数値が20であることを表す「+20」の数字画像も表示される。これらの上乗せ分枚数表示は、青色で表示される。この2つの値の上乗せ分枚数表示は、青色の表示態様で表示され、2桁の数字画像である。さらに、増加数値が100であることを表す「+100」の数字画像が赤色の表示態様で表示される。この赤色の表示態様の数字画像は、1つの値のみであって、3桁の数字画像である。通常色とは異なる色(青色、赤色)の表示態様の希少性が保たれている。また、青色よりも赤色の方が遊技者に有利になる期待度が高い色であることが一般的であり、期待度が高い色の表示態様の希少性も保たれている。これらの希少性から、更新表示の演出効果が高まる。
In the
図36を用いて説明した上乗せ演出2では、最終上乗せ枚数が100枚である場合もあり、増加数値が、最終上乗せ枚数として表示され得る数値を含んでいる。ただし、最終上乗せ枚数から100枚の数値を削除して、増加数値は、最終上乗せ枚数として表示され得ない数値で構成されるようにしてもよい。
In the
以上、上乗せ演出2についても種々説明したが、特徴的な事項等について以下にまとめておく。
Various aspects of the
数字画像は一定期間(例えば、1秒)で消去される画像であり、一定期間とは2以上(例えば、5個)の数字画像を表示可能な期間である。上記一定期間の間に演出ボタン192の押下操作が行われなければ、他の数字画像を表示することなく、表示されていた数字画像が消去される(図36(d)参照)。こうすることで、同時に表示されている数字画像の個数を好適なものにすることができ、更新表示の演出効果を高めることができる。すなわち、演出ボタン192を適度に押下操作していれば、数字画像が、多すぎて視認性が低下することなく、少なすぎて上乗せ感が小さくなることもないようにすることができる。
The numeric image is an image that is erased after a certain period of time (for example, 1 second), and the certain period is a period in which two or more (for example, 5) numeric images can be displayed. If the
数字画像と数字画像が重なって表示される場合、下の数字画像も一部は視認できるようになっている。また、数字画像と数字画像が重なって表示される場合であっても、数字画像が或る個数(例えば、3個又は4個)以上は重なって表示されることはない。さらに、操作促進表示192iの画像と数字画像も重なって表示される場合があるが、操作促進表示192iの画像と数字画像が或る個数(例えば、2個や3個)以上重なって表示されることはない。これらのようにすることで、多くの数字画像が表示されているかのように見せることができると共に、一定の視認性を担保することができ、更新表示の演出効果を高めることができる。 When numeric images are displayed overlapping each other, part of the numeric image below is also visible. Further, even if number images are displayed in an overlapping manner, a certain number (for example, three or four) or more of the number images will not be displayed in an overlapping manner. Furthermore, the image of the operation promotion display 192i and the number image may also be displayed overlapping each other, but the image of the operation promotion display 192i and the number image may be displayed overlapping a certain number (for example, 2 or 3) or more. Never. By doing so, it is possible to make it appear as if many numeric images are being displayed, and to ensure a certain level of visibility, it is possible to enhance the effect of the update display.
数字画像には、複数色(例えば、黒、青、赤など)があり、数字画像の値が、1桁なら黒、2桁なら青、3桁なら赤となっており、数字画像の値の数の多さは3桁の値<2桁の値<1桁の値となっている。例えば、赤色の数字画像の希少性を保つことができ、更新表示の演出効果を高めることができる。なお、2桁の値が最も多くなっていてもよい。 The number image has multiple colors (for example, black, blue, red, etc.), and the value of the number image is black if it is 1 digit, blue if it is 2 digits, and red if it is 3 digits. The number of numbers is 3 digit value < 2 digit value < 1 digit value. For example, the rarity of red number images can be maintained, and the effect of displaying updates can be enhanced. Note that the two-digit value may be the largest number.
上乗せ演出2の実行中にも、設定示唆を実行してもよい。例えば、ゾロ目等の特別な値の数字画像(例えば、「+66」の上乗せ分枚数表示PUNや「666」の数値拡大表示VLI)が表示されると設定6確定の示唆であったり、高設定示唆であるようにしてもよい。数字画像に2つの意味合いを持たせることで、上乗せ演出により注目させることができる。
The setting suggestion may also be performed while the
上乗せ演出2は、更新表示中は、合算値は表示せず、更新表示の終了後に合算値を表示する演出である。
また、上乗せ分枚数表示PUNの数字画像は、表示画面から一部が飛び出した態様(図36(g)における「+2」の数字画像NI7)で表示される場合がある。こうすることで、多くの数字画像が表示されているかのように見せることができると共に、一定の視認性を担保することができ、更新表示の演出効果を高めることができる。 Further, the numeric image of the additional sheet number display PUN may be displayed in such a manner that a part of it protrudes from the display screen (the numeric image NI7 of "+2" in FIG. 36(g)). By doing so, it is possible to make it appear as if many numeric images are being displayed, and to ensure a certain level of visibility, it is possible to enhance the effect of the update display.
さらに、図36(k)に示すように、最後の数字画像NI10の表示が完了した後に、操作促進表示192iの画像の消去を開始する。数字画像の表示の最中に操作促進表示192iの画像の消去が開始されると、数字画像への注目よりも、更新演出が終了してしまったとのガッカリ感が上回ってしまう恐れがあるが、こうすることで、その恐れをなくし、最後の数字画像まで注目させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 36(k), after the display of the last numeric image NI10 is completed, erasing of the image of the operation promotion display 192i is started. If the image on the operation promotion display 192i starts to be erased while the numeric image is being displayed, there is a risk that the user will be disappointed that the update effect has ended, rather than paying attention to the numeric image. By doing this, you can eliminate that fear and draw attention to the last number image.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値、あるいは図26に示す30~500の数値それぞれに80を加えた数値(110、120・・・)]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示や図36(c)から同図(k)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像、図37(b)に示す増加数値の画像、]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記複数の数値には、第一の数値[例えば、80あるいは160]と、該第一の数値よりも大きい第二の数値[例えば、120あるいは200]を含み、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値が前記第一の数値である場合の前記更新表示では、前記数字画像が示す数値が前記第一の数値に到達するまでは表示中の数字画像から新たな数字画像に前記操作手段の操作に応じて更新して表示し[例えば、図28(d)から図29(a)までの表示]、該数字画像が示す数値が該第一の数値に到達してから第一の条件が成立[例えば、演出ボタン192の操作回数が規定回数に到達あるいは演出ボタン192の操作有効期間が終了]するまでの間は、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段を操作しても更新して表示せず[例えば、図29(a)から図29(c)までの表示]、該第一の条件が成立すると、該更新表示を終了する[例えば、図29(c)]ものであり、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値が前記第二の数値である場合の前記更新表示では、前記数字画像が示す数値が前記第一の数値に到達するまでは表示中の数字画像から新たな数字画像に前記操作手段の操作に応じて更新して表示し[例えば、図28(d)から図29(a)までの表示]、該数字画像が示す数値が該第一の数値に到達してから前記第一の条件が成立するまでの間は、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段を操作しても更新して表示せず[例えば、図29(a)から図29(c)までの表示]、該第一の条件の成立後は該第二の数値に到達するまで、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段の操作に応じて更新して表示する[例えば、図29(g)以降]ものであり、
前記表示手段は、前記更新表示において前記操作手段の操作を促す促進画像[例えば、操作促進表示192iの画像]を表示するものであり、
前記数字画像は、前記促進画像の上に表示されない画像である[例えば、図28(d)から図29(a)までの表示、図34(c)から同図(g)までの表示、図35(c)から同図(g)までの表示、図36(c)から同図(j)までの表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number [for example, the number of final additional sheets] to be displayed on the display means may be set to a plurality of numbers [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until the number of sheets display RUN1] is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition display AUN or the number of additional sheets display PUN] is displayed by operating the operation means [for example, pressing the
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b), The image of the increasing numerical value shown in FIG. 37(b) is included,
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
The plurality of numerical values include a first numerical value [for example, 80 or 160] and a second numerical value that is larger than the first numerical value [for example, 120 or 200],
In the update display when a certain numerical value determined by the determining means is the first numerical value, the display means is configured to update the display until the numerical value indicated by the numerical image reaches the first numerical value. The number image is updated and displayed as a new number image according to the operation of the operating means [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(a)], and the number indicated by the number image is From the time when the numerical value is reached until the first condition is satisfied (for example, the number of operations of the
In the update display when a certain numerical value determined by the determining means is the second numerical value, the display means is configured to update the display until the numerical value indicated by the numerical image reaches the first numerical value. The number image is updated and displayed as a new number image according to the operation of the operating means [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(a)], and the number indicated by the number image is After the numerical value is reached and until the first condition is met, even if the operation means is operated to change the numerical image currently displayed to a new numerical image, the numerical image will not be updated and displayed [for example, in FIG. (a) to FIG. 29(c)], after the first condition is satisfied, the number image being displayed is changed to a new number image until the second number is reached. [For example, from FIG. 29(g) onwards].
The display means displays a promotion image [for example, an image of the operation promotion display 192i] that prompts the operation of the operation means in the update display,
The number image is an image that is not displayed on the promotion image [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(a), the display from FIG. 34(c) to FIG. 34(g), 35(c) to (g) in the same figure, display from FIG. 36(c) to (j) in the same figure],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、前記数字画像が示す数値が前記第一の数値に到達してから前記第一の条件が成立するまでの間は、前記操作手段を操作しても数字画像が新たな数字画像に更新されないことで、該更新表示が終了するか否かを煽ることができ、該数字画像を用いて更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this gaming machine, even if the operating means is operated, the number image does not change until the first condition is satisfied after the numerical value indicated by the numerical image reaches the first numerical value. By not updating to a numeric image, it is possible to determine whether or not the updated display ends, and the numeric image can be used to enhance the effect of the updated display.
また、前記促進画像の上に前記数字画像が表示されないように該数字画像を表示することで、該促進画像と離れた位置に該数字画像を表示する他、該数字画像を大きく表示しようとすると該促進画像と重なってしまう場合もあるが、この場合であっても、該促進画像を該数字画像の上に表示することで、該促進画像の視認性を担保しつつも、該数字画像の視認性も一定程度担保することができ、更新表示の演出効果を高めることができる。 In addition, by displaying the number image so that the number image is not displayed on the promotion image, the number image is displayed at a position away from the promotion image, and if the number image is displayed in a large size. In some cases, the promotion image overlaps with the number image, but even in this case, by displaying the promotion image on top of the number image, the visibility of the promotion image is ensured while the number image is displayed. Visibility can also be ensured to a certain degree, and the effect of displaying updates can be enhanced.
なお、前記第一の条件とは、前記操作手段の操作回数が規定回数に到達するといった条件であってもよい。あるいは、前記操作手段の操作有効期間が終了するといった条件であってもよく、該操作有効期間は、前記操作手段が所定時間が経過するまでに所定回数操作されると終了する期間であってもよいし、前記操作手段が該所定時間が経過するまでに該所定回数操作されなかった場合には該所定時間が経過すると終了する期間であってもよい。また、前記操作手段が上記規定回数よりも少ない特定回数操作され、且つ、所定時間が経過したという条件であってもよい。なお、前記操作手段の操作回数が所定の第一の回数に到達すると、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段を操作しても更新して表示しない場合には、前記特定回数は該所定の第一の回数以上にすることが望ましい。 Note that the first condition may be a condition that the number of operations of the operating means reaches a predetermined number of times. Alternatively, the condition may be such that the operation validity period of the operation means ends, and the operation validity period may be a period that ends when the operation means is operated a predetermined number of times before a predetermined time elapses. Alternatively, if the operating means is not operated the predetermined number of times by the time the predetermined time elapses, the period may end when the predetermined time elapses. Further, the condition may be that the operating means is operated a specific number of times less than the specified number of times and a predetermined time has elapsed. Note that when the number of operations of the operating means reaches a predetermined first number of times, if the number image currently being displayed is not updated and displayed even if the number image is operated by the operation means, the specific number of times is changed. is desirably greater than or equal to the predetermined first number of times.
また、
『 前記複数の数値には、前記第一の数値[例えば、110]よりも小さい第三の数値[例えば、80]を含み、
前記第三の数値は、前記決定手段によって或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]として決定されることがない数値であり、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値が前記第一の数値[例えば、110]である場合の前記更新表示では、前記数字画像が示す数値が前記第三の数値[例えば、80]に到達するまでは表示中の数字画像から新たな数字画像に前記操作手段の操作に応じて更新して表示し、該数字画像が示す数値が該第三の数値に到達してから第二の条件が成立[例えば、演出ボタン192の操作回数が規定回数に到達あるいは演出ボタン192の操作有効期間が終了]するまでの間は、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段を操作しても更新して表示せず[例えば、図29(a)から図29(c)までの表示]、該第二の条件の成立後は該第一の数値に到達するまで、表示中の数字画像から新たな数字画像に該操作手段の操作に応じて更新して表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
“The plurality of numerical values include a third numerical value [for example, 80] that is smaller than the first numerical value [for example, 110],
The third numerical value is a numerical value that is not determined by the determining means as a certain numerical value [for example, the numerical value of the final number of additional sheets],
In the update display when the certain numerical value determined by the determining means is the first numerical value [e.g. 80], the currently displayed number image is updated and displayed according to the operation of the operating means, and after the number indicated by the number image reaches the third number, the number image is updated and displayed. Until the second condition is satisfied (for example, the number of operations of the
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、必ず継続されることになる前記第三の数値でも更新されない期間を設けることで、この期間が継続の分岐を煽る期間であることを理解させることができ、本遊技台に詳しくない遊技者に対しても更新されない期間の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, by providing a period in which even the third numerical value, which is sure to be continued, is not updated, it is possible to make the user understand that this period is a period that stimulates the branching of continuation, and this game machine Even for players who are not familiar with the game, it is possible to enhance the effect of the performance during the non-updating period.
なお、前記第二の条件とは、前記第一の条件と同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、前記第二の条件も前記第一の条件も、前記操作手段の操作回数が規定回数に到達するといった条件であってもよいし、前記操作手段の操作有効期間が終了するといった条件であってもよい。あるいは、前記第一の条件は所定時間内に前記操作手段が第一の回数操作されると終了する条件であり、前記第二の条件は該所定時間内に該操作手段が該第一の回数よりも多い第二の回数操作されると終了する条件であってもよい(この場合には、該第一の条件と該第二の条件は異なっていることになる)。 Note that the second condition may be the same as or different from the first condition. For example, the second condition and the first condition may be such that the number of operations of the operating means reaches a specified number of times, or may be such that the valid operation period of the operating means ends. You can. Alternatively, the first condition is a condition that ends when the operating means is operated a first number of times within a predetermined time, and the second condition is a condition that ends when the operating means is operated the first number of times within the predetermined time. (In this case, the first condition and the second condition are different.)
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像[例えば、操作促進表示192iの画像]も表示し、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]が先に表示されていた数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像[例えば、図36(g)における各数字画像NI3~NI7]が該促進画像の上に重なって表示されることはなく[例えば、図36(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+5」の数字画像NI4]の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり[例えば、図36(g)]、
前記数字画像は、表示されてから所定期間が経過すると消去される画像であり[例えば、図36(c)で表示された「+1」が同図(d)で消えている、同図(e)で表示された「+10」が同図(h)で消えている]、
前記所定期間[例えば、図36(e)~同図(g)の期間]では、表示された数字画像とは別の数字画像を複数表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until the number of sheets display RUN1] is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition display AUN or the number of additional sheets display PUN] is displayed by operating the operation means [for example, pressing the
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image [for example, an image of the operation promotion display 192i] that prompts the operation of the operation means,
The number image displayed later [for example, the number image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] is the number image displayed earlier [for example, the number image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)]. Although the number images displayed after the promotion image [for example, each number image NI3 to NI7 in FIG. 36(g)] may be displayed overlapping the promotion image, the number images may be displayed overlapping the promotion image. [For example, FIG. 36(g)]
A part of the numeric image displayed later [for example, numeric image NI4 of "+5" in FIG. 36(g)] is displayed below the promotion image that was displayed earlier, Promotional images may be displayed overlapping each other [for example, Fig. 36(g)],
The numeric image is an image that is erased after a predetermined period of time has passed after being displayed [for example, "+1" displayed in FIG. 36(c) has disappeared in FIG. 36(d), "+10" displayed in ) disappears in the same figure (h)],
In the predetermined period [for example, the period from FIG. 36(e) to FIG. 36(g)], a plurality of numeric images different from the displayed numeric image can be displayed.
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、数字画像を重なり合って表示することで、実際よりも多くの数字画像が表示されているかのように見せることができ、数字画像を用いて更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, by displaying the number images in an overlapping manner, it is possible to make it appear as if more number images are being displayed than in reality, and the number images can be used to enhance the effect of updating display. Can be done.
また、多くの数字画像が表示されているかのように見せることができると共に、該数字画像は表示されてから前記所定期間が経過すると消去される画像であることから、表示されたタイミングが遅い数字画像について一定の視認性を担保することができ、ここでも更新表示の演出効果を高めることができる。 In addition, it is possible to make it appear as if many number images are being displayed, and since the number images are images that are erased after the predetermined period of time has elapsed after being displayed, it is possible to make it appear as if many number images are being displayed. A certain level of visibility of the image can be ensured, and here as well, the presentation effect of the updated display can be enhanced.
また、
『 前記更新表示において表示される数字画像は、値の大きさに対応した、第一の表示態様[例えば、黒色(通常色)]と第二の表示態様[例えば、赤色]と、がある画像であり、
前記第二の表示態様よりも前記第一の表示態様の方が対応する値の数が多く[例えば、第二の表示態様は「10」と「20」の2つであるのに対して第一の表示態様は「1」と「2」と「5」の3つ]、
前記第一の表示態様に対応した値[例えば、1桁の値]よりも前記第二の表示態様に対応した値[例えば、2桁の値]の方が大きな値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The number image displayed in the update display is an image that has a first display mode [e.g., black (normal color)] and a second display mode [e.g., red] corresponding to the size of the value. and
The first display mode has a larger number of corresponding values than the second display mode [for example, the second display mode has two values, "10" and "20", There are three display modes: “1”, “2” and “5”],
The value corresponding to the second display mode [for example, a two-digit value] is larger than the value corresponding to the first display mode [for example, a one-digit value],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第二の表示態様の希少性を保つことができ、更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, the rarity of the second display mode can be maintained, and the performance effect of the update display can be enhanced.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像[例えば、操作促進表示192iの画像]も表示し、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]が先に表示されていた数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像[例えば、図36(g)における各数字画像NI3~NI7]が該促進画像の上に重なって表示されることはなく[例えば、図36(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+5」の数字画像NI4]の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり[例えば、図36(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]が先に表示されていた数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]の上に重なって表示された場合であっても、先に表示されていた数字画像の一部は視認可能である[例えば、図36(g)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until the number of sheets display RUN1] is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition display AUN or the number of additional sheets display PUN] is displayed by operating the operation means [for example, pressing the
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image [for example, an image of the operation promotion display 192i] that prompts the operation of the operation means,
The number image displayed later [for example, the number image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] is the number image displayed earlier [for example, the number image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)]. Although the number images displayed after the promotion image [for example, each number image NI3 to NI7 in FIG. 36(g)] may be displayed overlapping the promotion image, the number images may be displayed overlapping the promotion image. [For example, FIG. 36(g)]
A part of the numeric image displayed later [for example, numeric image NI4 of "+5" in FIG. 36(g)] is displayed below the promotion image that was displayed earlier, Promotional images may be displayed overlapping each other [for example, Fig. 36(g)],
The number image displayed later [for example, the number image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] is the number image displayed earlier [for example, the number image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)]. Even when displayed overlappingly, a part of the previously displayed number image is visible [for example, FIG. 36(g)],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、数字画像を重なり合って表示することで、実際よりも多くの数字画像が表示されているかのように見せることができ、数字画像を用いて更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, by displaying the number images in an overlapping manner, it is possible to make it appear as if more number images are being displayed than in reality, and the number images can be used to enhance the effect of updating display. Can be done.
加えて、数字画像が重なり合っている場合でも、下側の数字画像も一部は視認可能であるため、下側の画像が数字であることを認識させることができ、演出効果をより高めることができる。 In addition, even when number images overlap, part of the lower number image is also visible, making it possible to recognize that the lower image is a number, further enhancing the production effect. can.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像[例えば、操作促進表示192iの画像]も表示し、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]が先に表示されていた数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像[例えば、図36(g)における各数字画像NI3~NI7]が該促進画像の上に重なって表示されることはなく[例えば、図36(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+5」の数字画像NI4]の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり[例えば、図36(g)]、
或る数字画像(以下、「第一の数字画像」という。)[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]と、該第一の数字画像の上に重なって表示される別の或る数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]と、数字画像の上に別の数字画像が重なって表示されていない或る数字画像[例えば、図36(g)における「+10」の数字画像NI2]とが同時に表示される場合がある[例えば、図36(g)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until the number of sheets display RUN1] is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition display AUN or the number of additional sheets display PUN] is displayed by operating the operation means [for example, pressing the
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image [for example, an image of the operation promotion display 192i] that prompts the operation of the operation means,
The number image displayed later [for example, the number image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] is the number image displayed earlier [for example, the number image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)]. Although the number images displayed after the promotion image [for example, each number image NI3 to NI7 in FIG. 36(g)] may be displayed overlapping the promotion image, the number images may be displayed overlapping the promotion image. [For example, FIG. 36(g)]
A part of the numeric image displayed later [for example, numeric image NI4 of "+5" in FIG. 36(g)] is displayed below the promotion image that was displayed earlier, Promotional images may be displayed overlapping each other [for example, Fig. 36(g)],
A certain numeric image (hereinafter referred to as "first numeric image") [for example, numeric image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)] is displayed overlappingly on the first numeric image. Another numeric image [for example, the numeric image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] may be displayed at the same time [for example, FIG. 36(g)],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、数字画像を重なり合って表示することで、実際よりも多くの数字画像が表示されているかのように見せることができ、数字画像を用いて更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, by displaying the number images in an overlapping manner, it is possible to make it appear as if more number images are being displayed than in reality, and the number images can be used to enhance the effect of updating display. Can be done.
また、重なり合う数字画像ばかりにしてしまうと、多くの画像が表示されているかのように見せることはできるものの、視認性が損なわれてしまう。そこで、数字画像どうしが重なり合って表示された画像の他に、或る数字画像の上に別の数字画像が重なって表示されていない該或る数字画像も同時に表示可能とすることで、実際よりも多くの数字画像が表示されているかのように見せることができると共に、一定の視認性を担保することができ、更新表示の演出効果をより高めることができる。 Furthermore, if only overlapping numerical images are displayed, it may appear as if many images are being displayed, but visibility will be impaired. Therefore, in addition to images in which numeric images are displayed overlapping each other, it is possible to simultaneously display a numeric image in which another numeric image is not displayed overlapping another numeric image. It is possible to make it appear as if many numeric images are being displayed, to ensure a certain level of visibility, and to further enhance the effect of updating display.
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された前記或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1や図35(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された前記或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像[例えば、操作促進表示192iの画像]も表示し、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI6]が先に表示されていた数字画像[例えば、図36(g)における「+1」の数字画像NI5]の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像[例えば、図36(g)における各数字画像NI3~NI7]が該促進画像の上に重なって表示されることはなく[例えば、図36(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、図36(g)における「+5」の数字画像NI4]の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり[例えば、図36(g)]、
前記表示手段は、前記更新表示における最後の数字画像[例えば、図35(g)に示す「+5」の上乗せ分枚数表示PUN]を表示した以降に、或る表示[例えば、図35(h)に示す終了エフェクト表示]を表示してから前記或る数字画像[例えば、図35(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を前記更新表示において表示する数字画像よりも大きなサイズで表示し[例えば、図35(i)における数値拡大表示VLI]、
前記或る表示の表示中は、前記或る数字画像に関する表示を表示せず[例えば、図35(h)]、
前記或る表示の表示中は、前記操作手段に関する表示を表示しない[例えば、図35(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating the certain numerical value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until displaying the number display RUN1 of "60" shown in FIG. ] can be displayed in response to the operation of the operating means [for example, pressing the production button 192] [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(c) or the display from FIG. 34(c) to FIG. 34(g)] and finally displays the certain number image,
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to the certain value determined by the determining means, excluding 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image [for example, an image of the operation promotion display 192i] that prompts the operation of the operation means,
The number image displayed later [for example, the number image NI6 of "+1" in FIG. 36(g)] is the number image displayed earlier [for example, the number image NI5 of "+1" in FIG. 36(g)]. Although the number images displayed after the promotion image [for example, each number image NI3 to NI7 in FIG. 36(g)] may be displayed overlapping the promotion image, the number images may be displayed overlapping the promotion image. [For example, FIG. 36(g)]
A part of the numeric image displayed later [for example, numeric image NI4 of "+5" in FIG. 36(g)] is displayed below the promotion image that was displayed earlier, Promotional images may be displayed overlapping each other [for example, Fig. 36(g)],
After displaying the last number image in the update display [for example, "+5" additional number display PUN shown in FIG. 35(g)], the display means displays a certain display [for example, FIG. 35(h)]. After displaying the end effect display shown in FIG. [For example, numerical enlargement display VLI in FIG. 35(i)],
While the certain display is being displayed, the display regarding the certain number image is not displayed [for example, FIG. 35(h)];
While the certain display is displayed, the display related to the operation means is not displayed [for example, FIG. 35(h)],
A game machine characterized by: ”
explained.
この遊技台によれば、数字画像を重なり合って表示することで、実際よりも多くの数字画像が表示されているかのように見せることができ、数字画像を用いて更新表示の演出効果を高めることができる。 According to this game machine, by displaying the number images in an overlapping manner, it is possible to make it appear as if more number images are being displayed than in reality, and the number images can be used to enhance the effect of updating display. Can be done.
また、数字画像の表示の最中に促進画像の消去が開始されてしまうと、該数字画像への注目よりも、更新演出が終了してしまったとのガッカリ感が上回ってしまう恐れがあるが、更新表示における最後の数字画像の表示が完了した以降に促進画像の消去を開始することで、そのような恐れはなくなり、遊技者に最後の数字画像まで注目させることができる。 Furthermore, if the promotion image starts to be deleted while the numeric image is being displayed, there is a risk that the disappointment that the update effect has ended will outweigh the focus on the numeric image. By starting to erase the promotion image after the display of the last number image in the update display is completed, such a fear can be eliminated and the player can be made to pay attention to the last number image.
なお、以上の説明では、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1といった数値の表示を行う例を示したが、数値を連想させるキャラクタや記号の表示であってもよいし、キャラクタの数による数値の表示であってもよい。また、図28(d)~(l)等に示す加算中上乗せ枚数表示AUNや図34(c)~(g)等に示す上乗せ分枚数表示PUNの数字画像といった数値の表示を行う例を示したが、数値を連想させるキャラクタや記号の表示であってもよいし、キャラクタの数による数値の表示であってもよい。 In addition, in the above explanation, an example was shown in which numerical values are displayed, such as the number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) and the number display RUN1 of "60" shown in FIG. 34(j). It may be a display of associated characters or symbols, or a numerical value based on the number of characters. In addition, examples are shown in which numerical values are displayed, such as the number image of the number of additional sheets during addition AUN shown in FIGS. 28(d) to (l), and the number of additional sheets PUN shown in FIGS. 34(c) to (g) However, it may be a display of characters or symbols that are associated with a numerical value, or a numerical value may be displayed by the number of characters.
また、数値は、メダルの枚数であったが、ここで説明した上乗せ演出は、遊技のゲーム数であってもよいし、ステージ数であってもよいし、セット数であってもよい。また、演出において増減する数値(例えば、敵の数を表す数値や残っている体力を表す数値や残り時間を表す数値)であってもよい。あるいは、パチンコ機にも適用することができ、球数であってもよい。 Further, although the numerical value is the number of medals, the additional effect described here may be the number of games, the number of stages, or the number of sets. Alternatively, it may be a numerical value that increases or decreases in the performance (for example, a numerical value representing the number of enemies, a numerical value representing remaining physical strength, or a numerical value representing remaining time). Alternatively, it can be applied to pachinko machines, and the number of balls may be used.
また、スロットマシン100は、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
Further, the
また、更新表示は、演出ボタン192が1回押下される度に値を更新して表示されたが、演出ボタン192の押下なしに所定時間経過毎に値を更新して表示されてもよい。また、演出ボタン192の連打であったが、長押しでもよい。
Further, although the updated display is displayed with the value updated each time the
さらに、数値が増加する上乗せ演出における更新表示ついて説明したが、数値が減少していく表示(例えば、カウントダウン演出における表示や敵を倒していくミッションで残った敵の数を表示する表示等)にも、本技術は適用可能である。 Furthermore, although we have explained the update display in the additional effect where the numerical value increases, the display in which the numerical value decreases (for example, the display in the countdown effect, the display that displays the number of enemies remaining in a mission to defeat enemies, etc.) This technology is also applicable to
<数値に関する表示のまとめ>
以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
操作手段[例えば、演出ボタン192]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を前記操作手段の操作[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段を模した操作手段画像[例えば、操作促進表示192iに含まれるボタン画像]も表示し、
後に表示された数字画像が先に表示されていた数字画像の上に重なって表示されることはあるが[例えば、図34(d)、図35(g)]、前記操作手段画像よりも後から表示された数字画像が該操作手段画像の上に重なって表示されることはなく[例えば、図34(g)、図35(g)]、
後に表示された数字画像[例えば、「+20」]の一部が先に表示されていた前記操作手段画像の下に表示され、該数字画像の一部に該操作手段画像が重なって表示されることはある[例えば、図34(e)、図35(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
<Summary of numerical display>
According to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
An operation means [for example, the production button 192],
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until the number of sheets display RUN1] is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition display AUN or the number of additional sheets display PUN] is displayed by operating the operation means [for example, pressing the
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying an operating means image that imitates the operating means [for example, a button image included in the operation promotion display 192i],
Although the number image displayed later may be displayed overlapping the number image displayed earlier [for example, FIG. 34(d), FIG. 35(g)], the number image displayed later than the operation means image may The number image displayed from above is not displayed overlapping the operation means image [for example, FIG. 34(g), FIG. 35(g)],
A part of the number image displayed later [for example, "+20"] is displayed below the operation means image that was displayed earlier, and the operation means image is displayed overlapping a part of the number image. Sometimes [for example, FIG. 34(e), FIG. 35(e)],
A game machine characterized by: ”
explained.
また、以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]を所定の契機[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示可能な更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像[例えば、図27における表示数の画像、図33(b)に示す増加数値の画像]が含まれており、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことであり、
前記複数の数値には、第一の数値[例えば、80]と、当該第一の数値よりも大きい第二の数値[例えば、120]を含み、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値が前記第一の数値である場合の前記更新表示では、前記数字画像が示す数値が前記第一の数値に到達するまでは表示中の数字画像から新たな数字画像に前記所定の契機に応じて更新して表示し[例えば、図28(d)から図29(a)までの表示]、該数字画像が示す数値が該第一の数値に到達してから所定の期間が経過するまでの間は表示中の数字画像から新たな数字画像に該所定の契機が生じても更新して表示せず[例えば、図29(a)から図29(c)までの表示]、該所定の期間が終了すると、該更新表示を終了する[例えば、図29(c)]ものであり、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された或る数値が前記第二の数値である場合の前記更新表示では、前記数字画像が示す数値が前記第一の数値に到達するまでは表示中の数字画像から新たな数字画像に前記所定の契機に応じて更新して表示し[例えば、図28(d)から図29(a)までの表示]、該数字画像が示す数値が該第一の数値に到達してから所定の期間が経過するまでの間は表示中の数字画像から新たな数字画像に該所定の契機が生じても更新して表示せず[例えば、図29(a)から図29(c)までの表示]、該所定の期間の経過後は該第二の数値に到達するまで、表示中の数字画像から新たな数字画像に該所定の契機に応じて更新して表示する[例えば、図29(g)以降]ものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, according to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
A game machine comprising:
The display means displays a certain numerical image indicating a certain value determined by the determining means [for example, a number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or "60" shown in FIG. 34(j). Until it is displayed, a numerical image indicating an integer value [for example, the number of additional sheets during addition AUN or the number of additional sheets PUN] can be displayed in response to a predetermined trigger [for example, pressing the production button 192]. Display an updated display [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(c) or the display from FIG. 34(c) to FIG. 34(g)], and finally display the certain numerical image. It is a thing,
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers [for example, the image of the display number in FIG. 27, the image of the increased number shown in FIG. 33(b)] Contains
In the update display, displaying a number image indicating each of a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number that is smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to a certain number determined by the determining means without including 0,
The plurality of numerical values include a first numerical value [for example, 80] and a second numerical value [for example, 120] that is larger than the first numerical value,
In the update display when a certain numerical value determined by the determining means is the first numerical value, the display means is configured to update the display until the numerical value indicated by the numerical image reaches the first numerical value. The number image is updated and displayed as a new number image according to the predetermined opportunity [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(a)], and the number indicated by the number image is Until a predetermined period elapses after the numerical value is reached, a new numerical image is not updated and displayed even if the predetermined trigger occurs from the numerical image currently being displayed [for example, from FIG. 29(a) Display up to FIG. 29(c)], and when the predetermined period ends, the updated display ends [for example, FIG. 29(c)],
In the update display when a certain numerical value determined by the determining means is the second numerical value, the display means is configured to update the display until the numerical value indicated by the numerical image reaches the first numerical value. The number image is updated and displayed as a new number image according to the predetermined opportunity [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(a)], and the number indicated by the number image is Until a predetermined period elapses after the numerical value is reached, a new numerical image is not updated and displayed even if the predetermined trigger occurs from the numerical image currently being displayed [for example, from FIG. 29(a) 29(c)], after the predetermined period has elapsed, the currently displayed number image is updated to a new number image according to the predetermined opportunity until the second number is reached. [For example, from FIG. 29(g) onwards]
A game machine characterized by: ”
Also explained.
さらに、以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、液晶表示装置157]と、
前記表示手段に表示する或る数値[例えば、最終上乗せ枚数の数値]を複数の数値[例えば、図26に示す30~500の数値や図33(a)に示す30~200の数値]の中から決定する決定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記或る数値を示唆する表示[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1や図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に、数値を示唆する表示を所定の契機[例えば、演出ボタン192の押下操作]に応じて表示する更新表示[例えば、図28(d)から図29(c)までの表示や図34(c)から図34(g)までの表示]を表示し、最終的に該或る数値を示唆する表示を表示するものであり、
前記更新表示において表示される、数値を示唆する表示[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUNや上乗せ分枚数表示PUN]には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示唆する表示が含まれている[例えば、図27における表示数、図33(b)に示す増加数値]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, according to the above description,
``Display means [for example, liquid crystal display device 157],
A certain number to be displayed on the display means [for example, the number of final additional sheets] is set among a plurality of numbers [for example, the number from 30 to 500 shown in FIG. 26 or the number from 30 to 200 shown in FIG. 33(a)]. a determining means [for example, the
A game machine comprising:
The display means displays a display suggesting the certain numerical value [for example, the number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e) or the number display RUN1 of "60" shown in FIG. 34(j)]. In between, an update display that displays a display suggesting a numerical value in response to a predetermined trigger [for example, pressing the production button 192] [for example, the display from FIG. 28(d) to FIG. 29(c) or the display shown in FIG. (c) to FIG. 34(g)], and finally displays a display suggesting the certain numerical value,
The display suggesting a numerical value that is displayed in the update display [for example, the display of the number of additional sheets during addition AUN and the display of the number of additional sheets PUN] includes a display suggesting a numerical value that is different from any of the plurality of numerical values. [For example, the number displayed in FIG. 27, the increased value shown in FIG. 33(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記更新表示のバリエーションを豊富にすることができる。また、前記更新表示では、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示唆する表示も表示することで、最終的な前記或る数値がばれてしまうことを防止することができる。 According to this game machine, it is possible to increase the variation of the update display. Further, in the update display, by also displaying a display suggesting a numerical value different from any of the plurality of numerical values, it is possible to prevent the final numerical value from being revealed.
また、前記更新表示において表示される、数値を示唆する表示を、前記決定手段によって決定され得る前記複数の数値のみにすることに比して、表示を多様化することができる。また、前記表示手段に表示される数値を、記決定手段によって決定され得る数値だけでなく、実際には決定されることのない数値を含むことで、決定され得る数値だけでの画一的な抽選が行われるかのような印象を低減し、多様な選択候補があるかのようにランダム感をより一層発揮でき、ひいては、遊技者に、実際に決定され得る数値だけでなく、実際に決定されることがない数値についても、決定され得る可能性があるかのように思いを巡らせるよう誘起することができる。 Moreover, the display can be more diverse than displaying only the plurality of numerical values that can be determined by the determining means in the update display that suggests numerical values. In addition, by including the numerical values displayed on the display means not only the numerical values that can be determined by the determining means but also numerical values that are not actually determined, it is possible to avoid uniformity using only numerical values that can be determined. This reduces the impression that a lottery is taking place, gives a greater sense of randomness as if there are a variety of selection candidates, and in turn gives players the impression that they are actually deciding the numbers, not just the numbers that can actually be decided. It is possible to induce people to think about numerical values that will never be determined, as if they had the possibility of being determined.
なお、前記或る数値を示唆する表示とは、該或る数値を連想させるキャラクタや記号の表示であってもよい。 Note that the display suggesting a certain numerical value may be a display of characters or symbols that are associated with the certain numerical value.
前記或る数値は、遊技媒体の数を表す数値であってもよいし、遊技のゲーム数を表す数値であってもよいし、演出において増減する数値(例えば、敵の数を表す数値や残っている体力を表す数値や残り時間を表す数値)であってもよい。 The certain numerical value may be a numerical value representing the number of game media, a numerical value representing the number of games, or a numerical value that increases or decreases in the production (for example, a numerical value representing the number of enemies or a numerical value representing the number of remaining players). It may also be a numerical value representing the current physical strength or a numerical value representing the remaining time.
所定の契機は、操作手段の操作(例えば一操作毎)であってもよいし、所定時間の経過(例えば1秒毎)であってもよい。 The predetermined trigger may be an operation of the operating means (for example, every operation) or the passage of a predetermined time (for example, every second).
前記表示手段は、前記或る数値を表示するまでの間に、所定の契機に応じて数値を表示する更新表示を表示し、最終的に該或る数値を表示するものであり、前記更新表示において表示される数値には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値が含まれていてもよい。 The display means displays an update display for displaying a numerical value according to a predetermined opportunity until the certain numerical value is displayed, and finally displays the certain numerical value, The numerical value displayed in may include a numerical value different from any of the plurality of numerical values.
また、
『 前記或る数値を示唆する表示とは、前記或る数値を示す或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1]のことであり、
前記更新表示における前記数値を示唆する表示とは、該数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUN]のことであり、
前記表示手段は、前記更新表示において整数の数値を示す数字画像を表示するものであり、
前記更新表示では、特定個数[例えば、10個]の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、0を含めずに前記或る数値までを数えた場合の整数の個数[例えば、80]よりも少ない個数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display suggesting a certain numerical value is a certain numerical image indicating the certain numerical value [for example, the number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e)],
The display suggesting the numerical value in the update display is a numerical image indicating the numerical value [for example, the display of the number of additional sheets during addition AUN],
The display means displays a numerical image indicating an integer value in the update display,
In the update display, displaying numerical images each indicating a specific number [for example, 10] of the integer values;
The specific number is a number smaller than the number of integers [for example, 80] when counting up to the certain number without including 0.
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、データ容量の削減や処理負担を軽減することができる。 According to this game machine, data capacity can be reduced and processing load can be reduced.
また、前記更新表示では、0を含めずに前記或る数値までを数えた場合の整数の個数よりも少ない個数を用いた表示を行うことで、より一層高速に切り替えられているかのような印象を抱かせつつも、表示される数値の個数が限定的になってしまうことを防止することができる。 In addition, in the update display, by displaying a number that is smaller than the number of integers when counting up to the certain number without including 0, it gives the impression that switching is happening even faster. It is possible to prevent the number of displayed numerical values from becoming limited while still maintaining the
例えば、前記或る数値が「10」の場合には、0を含めずに前記或る数値までを数えた場合の整数の個数は、「1」「2」「3」・・・「10」というように10個になるが、前記特定個数とは、その10個よりも少ない個数のことである。 For example, if the certain numerical value is "10", the number of integers when counting up to the certain numerical value without including 0 is "1", "2", "3"... "10" Thus, the number is 10, but the specific number is a number smaller than 10.
前記更新表示は、前記数値を示す数字画像が更新表示される度に該数字画像が示す数値が、増加していく表示であってもよいし、減少していく表示であってもよい。 The updated display may be such that the numerical value indicated by the numerical image increases or decreases each time the numerical image indicating the numerical value is updated and displayed.
前記表示手段は、前記更新表示において、前記或る数値に近付いていく整数の数値を示す数字画像[例えば、加算中上乗せ枚数表示AUN]を表示するものであってもよい。 The display means may display, in the update display, a numerical image showing an integer numerical value that approaches the certain numerical value [for example, an additional sheet number display AUN during addition].
前記更新表示で表示する前記数字画像が示す数値は、増減分を表す数値[例えば、上乗せ分枚数表示PUN]であってもよい。 The numerical value indicated by the numerical image displayed in the update display may be a numerical value representing an increase or decrease [for example, additional sheet number display PUN].
前記更新表示で表示する前記数字画像は、表示後に消えてしまうもの[例えば、図34の例における上乗せ分枚数表示PUN]であってもよい。例えば、新たな数字画像が表示されると消えてしまうものであってもよいし、所定時間経過後に消えてしまうものであってもよい。 The number image displayed in the update display may be one that disappears after being displayed [for example, the additional number display PUN in the example of FIG. 34]. For example, it may be something that disappears when a new number image is displayed, or it may be something that disappears after a predetermined period of time has elapsed.
前記更新表示で表示する前記数字画像は、継続して表示されるものであってもよい[例えば、図35の例における上乗せ分枚数表示PUN]。例えば、前記或る数字画像あるいは第三の数字画像が表示されるまで継続して表示されるものであってもよいし、前記或る数字画像あるいは第三の数字画像が表示される直前まで継続して表示されるものであってもよいし、所定時間の間、継続して表示されるものであってもよい。 The number image displayed in the update display may be displayed continuously [for example, the additional image number display PUN in the example of FIG. 35]. For example, it may be displayed continuously until the certain number image or the third number image is displayed, or it may continue until just before the certain number image or the third number image is displayed. The information may be displayed continuously for a predetermined period of time.
前記更新表示で表示する前記数字画像が示す数値には、前記或る数値[例えば、80]に向けて段階的に近付いていく複数の数値[例えば、13、26、39、52、65、73、77、78、79]が含まれていてもよい[例えば、図27の具体例]。さらに、前記或る数値に近付くにつれてその前に表示されていた数値との差分[例えば、加算数]が小さくなる場合[例えば、13から8、8から4、4から1]があってもよい。 The numerical value indicated by the numerical image displayed in the update display includes a plurality of numerical values [for example, 13, 26, 39, 52, 65, 73] that gradually approach the certain numerical value [for example, 80]. , 77, 78, 79] [for example, the specific example in FIG. 27]. Furthermore, there may be a case where the difference [for example, the number of additions] from the numerical value displayed before becomes smaller as the value approaches the certain value [for example, from 13 to 8, from 8 to 4, from 4 to 1]. .
前記更新表示で表示する前記数字画像が示す数値には、前記複数の数値のうちのいずれかの数値が含まれていてもよい。この場合には、前記複数の数値のうちのいずれかの数値を示す数字画像が表示されても前記或る数字画像が表示されたとは限らず、最後の最後まで数字画像の表示に注目させることができる。 The numerical value indicated by the numerical image displayed in the update display may include any one of the plurality of numerical values. In this case, even if a numeric image indicating any one of the plurality of numeric values is displayed, it does not necessarily mean that the certain numeric image has been displayed, and attention should be paid to the display of the numeric image until the very end. Can be done.
また、
『 前記更新表示では、前記或る数字画像とは異なる、前記或る数値を示す第二の数字画像[例えば、最終更新数字画像FUN]を最後に表示し、
前記表示手段は、前記更新表示における前記第二の数字画像を表示してから前記或る数字画像を表示するまでの間に第三の数字画像[例えば、数値拡大表示VLI]を表示するものであり、
前記第三の数字画像は、前記或る数値を示す画像であって、前記第二の数字画像よりも大きな画像である[例えば、図29に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the update display, a second number image indicating the certain number [for example, the last updated number image FUN] that is different from the certain number image is displayed last,
The display means displays a third numeric image [for example, numeric enlargement display VLI] between displaying the second numeric image and displaying the certain numeric image in the update display. can be,
The third number image is an image indicating the certain numerical value and is larger than the second number image [for example, the example shown in FIG. 29],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第三の数字画像を表示することで、最終的な前記或る数値を認識させやすくすることができるとともに、該或る数値以上に盛り上げることができる。 According to this gaming machine, by displaying the third number image, it is possible to make it easier to recognize the final certain number, and it is also possible to increase the excitement beyond the certain number.
前記表示手段は、前記更新表示で表示する前記数字画像[例えば、図35の例における上乗せ分枚数表示PUN]どうしを角度を変えて表示するものであってもよい[例えば、図35(d’)]。 The display means may display the numerical images displayed in the update display [for example, the additional sheet number display PUN in the example of FIG. 35] at different angles [for example, FIG. 35(d' )].
前記表示手段は、前記或る数字画像を表示するにあたり、数値に応じた色[例えば、金色又は虹色]で表示するものであってもよい。 When displaying the certain number image, the display means may display the certain number image in a color corresponding to the number [for example, gold or rainbow color].
また、
『 前記或る数字画像[例えば、図29(e)に示す「80」の枚数表示RUN1]は、前記第三の数字画像[例えば、図29(d)に示す数値拡大表示VLI]よりも小さな画像であり、
前記表示手段は、前記或る数字画像を表示するにあたり、該或る数字画像であることを表す付加画像[例えば、「TOTAL」の表示RUN2、「+」の記号表示RUN3および「枚」の単位表示RUN4]とともに該或る数字画像を表示するものである[例えば、図29(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain numerical image [for example, the number display RUN1 of "80" shown in FIG. 29(e)] is smaller than the third numerical image [for example, the numerical enlargement display VLI shown in FIG. 29(d)] is an image,
In displaying the certain number image, the display means may display an additional image indicating that the certain number image is the certain number image [for example, a display RUN2 of "TOTAL", a symbol display RUN3 of "+", and a unit of "sheet". [Display RUN4] and displays the certain number image [for example, FIG. 29(e)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記付加画像によって最終的な前記或る数字画像を認識させやすくすることができる。 According to this game machine, the final number image can be easily recognized by the additional image.
前記付加画像は、例えば、トータルの文字画像や+又は-の記号画像や枚等の単位を表す文字画像であってもよい。 The additional image may be, for example, a total character image, a + or - symbol image, or a character image representing a unit such as a sheet.
前記表示手段は、前記更新表示で表示する前記数字画像を、通常サイズの表示から拡大表示した後、該通常サイズの表示で表示し、さらに該通常サイズの表示から縮小表示した後、該通常サイズの表示で表示するものであってもよい[例えば、図30(a)の拡縮表示]。 The display means enlarges and displays the numeric image to be displayed in the update display from the normal size display, displays it in the normal size display, further reduces the number image from the normal size display, and then displays it in the normal size. [For example, the enlarged/reduced display of FIG. 30(a)] may be used.
また、
『 前記表示手段は、前記更新表示の表示が終了してから前記或る数字画像[例えば、図34(j)に示す「60」の枚数表示RUN1]を表示するまでの間に第三の数字画像[例えば、図34(i)に示す数値拡大表示VLI]を表示するものであり、
前記第三の数字画像は、前記或る数値を示す画像であって、前記或る数字画像よりも大きな画像である[例えば、図34(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The display means displays a third number between the end of the display of the update display and the display of the certain number image [for example, the number display RUN1 of "60" shown in FIG. 34(j)]. Displays an image [for example, numerically enlarged display VLI shown in FIG. 34(i)],
The third number image is an image indicating the certain numerical value and is larger than the certain number image [for example, FIG. 34(i)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.
この遊技台によれば、前記第三の数字画像を表示することで、最終的な前記或る数値を認識させやすくすることができるとともに、該或る数値以上に遊技を盛り上げることができる。 According to this gaming machine, by displaying the third number image, it is possible to make it easier to recognize the final number, and it is also possible to make the game more exciting than the certain number.
前記更新表示では、前記或る数字画像とは異なる、前記或る数値を示す数字画像は表示しない。 In the updated display, a numeric image indicating the certain numerical value that is different from the certain numerical image is not displayed.
なお、これまで記載した、設定示唆演出の説明の中における作用および効果は、最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明における作用および効果は、ここに記載した作用および効果に限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The functions and effects described so far in the explanation of the setting suggestion effect are merely a list of the most suitable functions and effects, and the functions and effects of the present invention are limited to the functions and effects described here. It is not something that will be done. Furthermore, even if the constituent elements are included only in the embodiments, modifications, various examples, etc. described above, those constituent elements may be included in other embodiments, modifications, various examples, etc. May be applied. In other words, unless there is a factor that prevents the application, constituent elements included only in each description of the embodiment, modifications, various examples, etc. may not be applied to other embodiments, modifications, various examples, etc. However, it still stands as a cohesive technical idea.
続いて、図38~図66を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図38~図66に示す符号は、原則として図38~図66を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図38~図66を用いた説明では図38~図66に示す符号を優先する。
Next, a game machine to which the present invention can be applied (for example, a reel game machine such as the
本例のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of this example, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the start instruction operation, the internal winning of multiple types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels stops rotating individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, and then If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that allows you to play a series of games that end without stopping.
<全体構成>
まず、図38及び図39を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図38は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図39は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図38に示すスロットマシン100は、本発明を適用することができる遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図40(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this example, each pattern is printed in an appropriate number on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A reel backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the
本例では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図40(a)には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本例のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満の場合には、入賞ライン114は有効とならず、メダルの投入枚数が3枚の場合に入賞ライン114は有効になる。入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
In this example, one winning
なお、有効ライン(入賞ライン)は、上述した中段入賞ラインL11つに限らず、例えば、左リール上段図柄(図柄位置1)、中リール上段図柄(図柄位置4)及び右リール上段図柄(図柄位置7)で構成される上段有効ライン1つでもよく、左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)及び右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段有効ライン1つでもよい。また、左リール上段図柄(図柄位置1)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される右下がり有効ライン1つでもよく、左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール上段図柄(図柄位置7)で構成される右上がり有効ライン1つでもよい。また、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール上段図柄(図柄位置7)で構成される変則的な有効ライン1つでもよい。また、入賞ライン114の数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
Note that the active line (winning line) is not limited to the above-mentioned middle winning line L1, but includes, for example, the left reel upper symbol (symbol position 1), the middle reel upper symbol (symbol position 4), and the right reel upper symbol (symbol position 4). 7) There may be one upper active line consisting of the left reel lower symbol (symbol position 3), the middle reel lower symbol (symbol position 6), and the right reel lower symbol (symbol position 9). One is fine. In addition, there may be one effective line descending to the right, consisting of the left reel upper row symbol (symbol position 1), the middle reel middle row symbol (symbol position 5), and the right reel lower row symbol (symbol position 9), and the left reel lower row symbol (symbol position 9). There may be one active line rising to the right, consisting of position 3), middle reel middle row symbol (symbol position 5), and right reel upper row symbol (symbol position 7). Alternatively, there may be one irregular active line consisting of a left reel middle symbol (symbol position 2), a middle reel middle symbol (symbol position 5), and a right reel upper row symbol (symbol position 7). Further, the number of winning
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。
The
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン130~132に対する操作をベット操作ともいい、ベットボタン132をMAXベットボタンともいう。本例では、ベットボタン130~132の内部に発光体(ベットボタンランプという)が設けられており、ベットボタン130~132の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本例においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。
The
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためにストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とし、第2停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを左リール110とし、第2停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「順挟み」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とし、第2停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とし、第2停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「逆挟み」と呼ぶ。本例では、各ストップボタン137~139の内部に発光体(停止ボタンランプという)が設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
Hereinafter, the operations on the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
A
The
リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)においては、リール窓113を介してリール110~112が視認可能な所謂透過型液晶になっている。
A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the
PUSHボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本例では、PUSHボタン192の操作に基づいて、これまでのAT状態の獲得枚数履歴を表示することができる。なお、本例では、PUSHボタン192の内部に発光体(PUSHボタンランプという)が設けられており、PUSHボタン192の操作が可能(有効操作として受付可能)である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
The
図39は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264及び背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、すなわち、向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 39 is a front view of the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、すなわちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
図38と図39を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Aを背面側から白色光で照明するバックライト157Bと、を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本例ではノーマリ・ブラック型である。
Referring to FIGS. 38 and 39, a liquid
バックライト157Bは、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本例の場合、バックライト157は、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110~112を視認可能である。本例では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110~112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157と大差のない照明を各リール110~112により実現可能であり、各リール110~112のバックライトはバックライト157の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。
The
本例の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110~112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110~112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。
In the case of this example, the
液晶パネル157Aにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をR、G、Bで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル157Aの透過性が高まった状態であるということもでき、R、G、Bをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。
By blocking the transmission of light in the
この液晶表示装置157の動作について、図40(b)~(d)を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。
The operation of this liquid
図40(b)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。上記のとおり、本例の場合、液晶表示装置157はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール110~112が視認困難な状態となっている。
FIG. 40(b) shows the state of the liquid
図40(c)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110~112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置157の画像表示により、リール110~112の図柄の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。
FIG. 40(c) shows an example of the operation of the liquid
図40(d)には、図40(c)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(c)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール110~112の視認性を確保した状態にしている。本例では、1遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。すなわち、リール110~112の視認性を確保するため、少なくとも、リール110~112の回転開始から停止までの間は、図40(d)に示す状態を維持する。
FIG. 40(d) shows an example of the operation of the liquid
以上説明したように、本例では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール110~112を視認可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール110~112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール110~112の視認性を向上させるために、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。
As explained above, in this example, an area is provided for the liquid
なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本例の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本例の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the device for displaying images is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, etc. It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the entirety can be viewed by the player. In this example, the display screen is rectangular, but it may also be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this example, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図41を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本例では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control section>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、PUSHボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
Note that when the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137~139ランプ、PUSHボタンランプ等)が接続されている。
In addition, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。
Further, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。
Further, the
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
<図柄配列>
図42を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本例では10種類)の図柄が所定コマ数(本例では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本例では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号1のコマには「スイカ1図柄」がそれぞれ配置されている。
On each
なお、「青セブン2図柄」と「スイカ2図柄」には星マークが施されているが、これは、「青セブン2図柄」と「スイカ2図柄」が、「青セブン1図柄」と「スイカ1図柄」と同様のデザインであるが異なる図柄(同種の図柄とも言う)であることを意味している。「同様のデザイン」とは、描かれているキャラクタは同じであるが表情は違ったり、描かれている対象物(スイカ)は同じであるが模様が違ったりする等が該当する。そして、本例では同種の図柄の見分けをしやすくするために星マークを付している。
In addition, the "
<入賞役の種類>
次に、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning role>
Next, types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、再遊技役(リプレイ)、小役がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本例における入賞役のうち、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合がある。本例における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、再遊技役の入賞も含まれる。
The winning combinations of the
再遊技役(リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、当該遊技で設定された賭数で次遊技を行うことができ、メダルの払出は行われない。小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。 A replay role (replay) is a winning role (activation role) that allows you to play a game in the next game without inserting medals (gaming media) by winning a prize. Games can be played, and medals are not paid out. A small winning combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out upon winning.
<内部当選役の種類>
次に、図43を用いて、スロットマシン100の内部当選役(条件装置)の一部について説明する。図43は、内部当選役のうち、共通ベルと押し順役の操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。押し順役とは、停止操作の内容(本例では、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序)に応じて入賞役(リール110~112の表示態様)が異なる内部当選役をいう。
<Types of internally elected roles>
Next, a part of the internal winning combination (condition device) of the
なお、本例では、(1)左中右(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をLCR操作、(2)左右中(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をLRC操作、(3)中左右(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をCLR操作、(4)中右左(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をCRL操作、(5)右左中(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をRLC操作、(6)右中左(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。
In this example, (1) the stop operation of the left center right (stop operation in which the first stop reel is the
遊技において入賞する役はこの内部当選役に対応する役のいずれかである。これらの内部当選役は遊技の開始操作時の抽選(入賞役内部抽選)によって決定される。ここで、内部当選役の当選確率について概説すると、各々の内部当選役の当選確率は、各々の内部当選役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本例では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の内部当選役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの内部当選役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの内部当選役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The winning combination in the game is one of the combinations corresponding to this internal winning combination. These internal winning combinations are determined by a lottery (internal winning combination lottery) at the time of the game start operation. Here, to outline the winning probability of each internal winning combination, the probability of winning for each internal winning combination is determined by obtaining numerical data that falls within the range of lottery data associated with each internal winning combination during the internal lottery described later. It is calculated by dividing the value by the numerical data in the range of random numbers (65536 in this example). The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each internal winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any internal winning combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has
なお、設定値については、内部当選役の当選確率を各設定値で共通とする一方で、後述するATの当選確率(ATへの移行のしやすさ)を設定1~設定6で異ならせてもよく、例えば、設定1では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aとする一方で、設定6では或る内部当選役が決定された場合のAT抽選確率を確率Aよりも高い確率Bとするようにしてもよい。
Regarding the setting values, while the winning probability of the internal winning combination is the same for each setting value, the winning probability of AT (ease of transition to AT), which will be described later, is different for
例えば、入賞役内部抽選において押し順ベル_CLR1又は押し順ベル_CLR2が内部当選した場合であって、(1)LCR操作又はLRC操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出され、(2)CLR操作が行われた場合には、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、(3)CRL操作が行われた場合には、1枚役に入賞し、1枚のメダルが払い出され、(4)RLC操作又はRCL操作が行われた場合には、ハズレまたは1枚役の入賞となり、0枚又は1枚のメダルが払い出される。つまり、押し順ベル_CLR1又は押し順ベル_CLR2は、CLR操作が行われた場合にベルに入賞し、最大数のメダル払出しが行われる。以下、押し順役に内部当選した場合において、最大数のメダルが払い出されるときの操作内容を「正解の操作」と表記する場合がある。本例では、正解の操作とは、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序が正解であることをいう。 For example, if push order bell _CLR1 or push order bell_CLR2 is internally won in the winning combination internal lottery, and (1) LCR operation or LRC operation is performed, it will be a loss or a 1-card winning prize. If 0 or 1 medal is paid out and (2) CLR operation is performed, the bell will be won and 9 medals will be paid out, and (3) if CRL operation is performed. If you win a 1-coin winning combination and 1 medal is paid out, and (4) RLC operation or RCL operation is performed, it will be a loss or a 1-coin winning combination, and 0 or 1 medal will be paid out. is paid out. In other words, the push order bell_CLR1 or the push order bell_CLR2 is awarded a bell when the CLR operation is performed, and the maximum number of medals is paid out. Hereinafter, when the push order combination is internally elected, the operation content when the maximum number of medals is paid out may be referred to as "correct operation". In this example, the correct operation means that the order of operations from the first stop operation to the third stop operation is correct.
同様にして、押し順ベル_CRL1又は押し順ベル_CRL2は、CRL操作が正解の操作であり、CRL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。また、押し順ベル_RLC1又は押し順ベル_RLC2は、RLC操作が正解の操作であり、RLC操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出され、押し順ベル_RCL1又は押し順ベル_RCL2は、RCL操作が正解の操作であり、RCL操作の場合、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。 Similarly, for push order bell_CRL1 or push order bell_CRL2, the CRL operation is the correct operation, and in the case of the CRL operation, the bell is won and nine medals are paid out. In addition, the push order bell_RLC1 or push order bell_RLC2 is an operation in which the RLC operation is the correct answer, and in the case of the RLC operation, the bell is won, 9 medals are paid out, and the push order bell_RCL1 or push order bell_RCL2 , the RCL operation is the correct operation, and in the case of the RCL operation, the bell is won and nine medals are paid out.
一方、例えば、入賞役内部抽選において共通ベルが内部当選した場合、操作内容に関わらず、ベルに入賞し、9枚のメダルが払い出される。以下、上述した押し順ベル_CLR1、押し順ベル_CLR2、押し順ベル_CRL1、押し順ベル_CRL2、押し順ベル_RLC1、押し順ベル_RLC2、押し順ベル_RCL1及び押し順ベル_RCL2を総称して「押し順ベル」という。なお、これら「押し順ベル」のうち、押し順ベル_CLR1、押し順ベル_CLR2、押し順ベル_CRL1、押し順ベル_CRL2を説明の便宜上「中第一ベル」と呼び、押し順ベル_RLC1、押し順ベル_RLC2、押し順ベル_RCL1及び押し順ベル_RCL2を「右第一ベル」と呼ぶことがある。また、共通ベルの払い出し枚数については押し順ベルと同数の9枚としたが、これに限らず、押し順ベルよりも少ない枚数であってもよく、共通ベルの枚数を減らすことで、通常状態のメダル払出を抑制することができる。 On the other hand, for example, if the common bell is internally won in the winning combination internal lottery, the bell will be won and nine medals will be paid out regardless of the operation details. Hereinafter, the above-mentioned push order bell_CLR1, push order bell_CLR2, push order bell_CRL1, push order bell_CRL2, push order bell_RLC1, push order bell_RLC2, push order bell_RCL1, and push order bell_RCL2 will be collectively referred to as "Push order bell_RCL2". It's called "Bell." Of these "push order bells", push order bell_CLR1, push order bell_CLR2, push order bell_CRL1, and push order bell_CRL2 are called "middle first bell" for convenience of explanation, and push order bell_RLC1, push order bell_RLC1, push order bell_CRL2 Bell_RLC2, push order bell_RCL1, and push order bell_RCL2 are sometimes referred to as "first right bell." In addition, the number of common bells to be paid out is 9 pieces, which is the same number as the pressed order bells, but it is not limited to this, and the number may be smaller than the pressed order bells, and by reducing the number of common bells, the normal state medal payout can be suppressed.
本例では、LCR操作又はLRC操作(順押し又は順挟み)を正解とする押し順ベルは存在せず、CLR操作又はCRL操作(中押し)及びRLC操作又はRCL操作(逆押し又は逆挟み)を正解とする押し順ベルが存在する仕様となっている。 In this example, there is no press order bell for which the correct answer is LCR operation or LRC operation (forward press or forward pinch), and CLR operation or CRL operation (middle press) and RLC operation or RCL operation (reverse push or reverse pinch) is not present. The specification is such that there is a bell in the order of pressing that indicates the correct answer.
なお、内部当選役(条件装置)が1枚役1~6及びリプレイ1~7の場合の操作内容ごとの表示態様と払出枚数は、図43に示す通りである。なお、内部当選役はこれに限らず、スイカ役やチェリー役などのレア役が含まれている。
Note that when the internal winning combination (condition device) is one-
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図44は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(詳しくは、AT系の遊技状態)の遷移図である。AT系の遊技状態は、演出に関連する遊技状態である。なお、上述した入賞役内部抽選処理に用いられる抽選データは、RT系の遊技状態(図示せず)ごとに設定されている。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of gaming states of the
スロットマシン100の遊技状態は、通常モードと、ATモードと、に大別される。通常モードは、操作ナビが実行されない状態であり、ATモードは、操作ナビが実行される場合がある状態である。ここで、操作ナビとは、停止操作態様(停止操作の内容に関する情報)を報知する報知演出であり、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行うと遊技者に有利な結果がもたらされるようになっている。操作ナビは、大別して、(1)停止操作の操作順序(押し順)を含んだ情報を報知する押し順ナビと、(2)操作タイミング(例えば、停止目標の図柄など)を含んだ情報を報知する図柄ナビと、がある。換言すれば、押し順ナビは、目押しタイミングを含まない操作ナビであり、図柄ナビは、目押しタイミングを含む操作ナビである。本例の場合、例えば、ATモードにおいて、押し順ベルに内部当選した場合、正解の操作内容(操作順序)を報知する場合がある。
The gaming state of the
通常モードは、通常ステージと、チャレンジゾーン1(以下、CZ1と略記する)と、を備える。ATモードは、チャレンジゾーン2(以下、CZ2と略記する)と、上乗せゾーンと、AT通常状態と、エンディング状態と、を備える。 The normal mode includes a normal stage and a challenge zone 1 (hereinafter abbreviated as CZ1). The AT mode includes a challenge zone 2 (hereinafter abbreviated as CZ2), an additional zone, an AT normal state, and an ending state.
また、上述した6つの遊技状態とは別に、有利区間と、非有利区間と、いう概念を設けている。有利区間は、通常ステージの大概の期間と、CZ1と、CZ2の大概の期間と、上乗せゾーンと、AT通常状態と、エンディング状態と、の期間で構成されており、非有利区間は、通常ステージの一部の期間と、CZ2の一部の期間で構成されている。本例の有利区間は、上限ゲーム数が設定されている期間であるとともに上限差枚数が設定されている期間である。具体的には、上限遊技回数は3000ゲームであり、上限差枚数は、2400枚である。ここで、差枚数とは、一回の遊技におけるメダルの投入枚数と払出枚数との差(払出枚数-投入枚数)の累積値である。有利区間の上限遊技回数(上限ゲーム数)や上限差枚数は有利区間の終了を判定する値であり、遊技回数は一回の遊技により更新され、差枚数は一回の遊技結果により更新される。 In addition to the above-mentioned six gaming states, the concept of an advantageous section and a non-advantageous section is provided. The advantageous section consists of most of the period of the normal stage, most of the period of CZ1 and CZ2, the additional zone, the AT normal state, and the ending state, and the non-advantageous section consists of the period of the normal stage. It consists of a part of the period of CZ2 and a part of the period of CZ2. The advantageous period in this example is a period in which an upper limit number of games is set, and a period in which an upper limit differential number of coins is set. Specifically, the upper limit number of games is 3,000 games, and the upper limit difference in number of coins is 2,400 coins. Here, the difference in number of medals is the cumulative value of the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out in one game (number of medals paid out - number of medals put in). The upper limit number of games (upper limit number of games) and upper limit difference number of coins in an advantageous section are values that determine the end of the advantageous section, and the number of games is updated by one game, and the difference number of coins is updated by the result of one game. .
また、本例では、上乗せゾーンと、上限差枚数または上限差枚数に近い枚数まで到達できることが特定できないAT通常状態と、上限差枚数または上限差枚数に近い枚数まで到達できることが特定可能なエンディング状態と、を総称して「AT状態」という場合がある。また、このAT状態と対比させる意味で、AT状態でない状態、つまり、通常ステージと、CZ1と、CZ2と、を総称して「通常状態」という場合がある。 In addition, in this example, there is an additional zone, an AT normal state in which it is not possible to specify that the maximum difference number of sheets can be reached or a number close to the maximum difference number, and an ending state in which it can be specified that it is possible to reach the maximum difference number of sheets or a number close to the maximum difference number. and may be collectively referred to as the "AT state". Further, in contrast to this AT state, states other than the AT state, that is, the normal stage, CZ1, and CZ2 may be collectively referred to as the "normal state."
一般的に、AT状態などの遊技者に有利な状態においてメダル払出を増やす遊技性を実現するためには、通常状態のメダル払出を抑制する必要がある。また、遊技台の停止操作に関しては、遊技者に対して第1停止操作を左とする停止操作(順押しや順挟み)が推奨されていることが多い。そのため、押し順役を設ける場合、通常状態のメダル払出を抑制する遊技性を実現する方法として、本例では、図43に示すような押し順ベル(第1停止操作左を正解とする押し順ベルは存在せず、第1停止操作中又は右を正解とする押し順ベルが存在する)を採用している。図43には各条件装置の当選確率を図示していないが、本例では、共通ベルの内部当選確率は、押し順ベルの内部当選確率よりも低く設定されている。例えば、共通ベルの内部当選確率を確率Xとし、中第一ベルの内部当選確率を確率Y(中第一ベルそれぞれの当選確率はY/4となる)とし、右第一ベルの内部当選確率を確率Z(右第一ベルそれぞれの当選確率はZ/4となる)とした場合、確率Xは確率Yと確率Zを合算した確率Y+Zよりも低く(確率X<確率Y+Z)なっている。なお、内部当選確率はこれに限らず、確率X<確率Y、確率X<確率Zでもよく、確率X=確率Y=確率Zでもよい。 Generally, in order to realize a gameplay that increases the payout of medals in a state advantageous to the player such as an AT state, it is necessary to suppress the payout of medals in the normal state. Furthermore, regarding the stopping operation of the game machine, it is often recommended for the player to perform a stopping operation (pushing forward or pinching forward) in which the first stopping operation is on the left. Therefore, when providing push order combinations, as a method of realizing gameplay that suppresses the medal payout in the normal state, in this example, the push order bell (the push order with the first stop operation left as the correct answer) as shown in FIG. There is no bell, but there is a bell in the order of pressing during the first stop operation or with the right answer as the correct answer). Although the winning probability of each conditional device is not shown in FIG. 43, in this example, the internal winning probability of the common bell is set lower than the internal winning probability of the pressed order bells. For example, let the internal winning probability of the common bell be probability X, the internal winning probability of the middle first bell be probability Y (the winning probability of each middle first bell is Y/4), and the internal winning probability of the right first bell. When is probability Z (the winning probability of each first bell on the right is Z/4), probability X is lower than probability Y + Z, which is the sum of probability Y and probability Z (probability X < probability Y + Z). Note that the internal winning probability is not limited to this, and may be probability X<probability Y, probability X<probability Z, or probability X=probability Y=probability Z.
なお、本例では、第1停止操作左を正解とする押し順ベルは存在しなかったが、これとは別に設けてもよい。この場合には、第1停止操作左を正解とする押し順ベルの内部当選確率は、第1停止操作中を正解とする押し順ベルの内部当選確率と第1停止操作右を正解とする押し順ベルの内部当選確率の合計よりも低く設定すればよい。 In this example, there is no push order bell for which the correct answer is the first stop operation left, but it may be provided separately. In this case, the internal winning probability of the push order bell whose correct answer is the first stop operation left is the internal winning probability of the push order bell whose correct answer is during the first stop operation, and the internal winning probability of the press order bell whose correct answer is the first stop operation left. It is sufficient to set it lower than the sum of the internal winning probabilities of the first bell.
詳しくは後述するが、本例では、通常状態において第1停止操作を左とする停止操作(順押しや順挟み)が推奨されており、通常状態の押し順ベルに内部当選した遊技では、第1停止操作左以外(具体的には、第1停止操作中、第1停止操作右)の停止操作が行われた場合、ペナルティが付与されるようになっている。ここで、ペナルティとは、具体的には、通常状態からAT状態への移行に関するペナルティであり、本例では、当該遊技において通常状態からAT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われないというペナルティとなっている。勿論、ペナルティの内容はこれに限定されず、通常状態からAT状態への移行に関するペナルティであればいずれでもよい。例えば、AT状態が終了した後の通常状態のゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行するという遊技性を採用していた場合には、通常状態のゲーム数としてカウントしないというペナルティを採用してもよい。また、ATが既に決定している前兆中(いわゆる、本前兆中)に内部当選役に応じてストック抽選をする場合に、そのストック抽選をしないという例であったり、本前兆中に内部当選役に応じてより良いATに移行するようなAT格上げ抽選をする場合に、その格上げ抽選をしないという例であったり等の優遇処理を抑制するまたは実行しないペナルティも考えられる。 The details will be described later, but in this example, in the normal state, it is recommended to perform a stop operation (push in order or sandwich in order) with the first stop operation on the left, and in a game where the push order bell in the normal state is internally won, If a stop operation other than the first stop operation left (specifically, during the first stop operation, the first stop operation right) is performed, a penalty is given. Here, the penalty is specifically a penalty related to the transition from the normal state to the AT state, and in this example, an AT lottery is held to determine whether to transition from the normal state to the AT state in the game. There is a penalty for not being able to do so. Of course, the content of the penalty is not limited to this, and any penalty related to transition from the normal state to the AT state may be used. For example, if a gameplay feature is adopted in which the number of games in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the number of ceiling games), the state shifts to the AT state, A penalty may be adopted in which the game is not counted as a game. In addition, when AT performs a stock lottery according to an internal winning combination during a predetermined omen (so-called main omen), there are cases in which the stock lottery is not performed, or when an internal winning combination is drawn during the main omen. There may also be a penalty in which preferential treatment is suppressed or not carried out, such as not holding a lottery to upgrade an AT when a lottery is held to upgrade the AT to move to a better AT in accordance with the situation.
図44には、上記説明した6つの遊技状態が示されており、これらの移行条件が矢印上に記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。 FIG. 44 shows the six gaming states described above, and the transition conditions for these are indicated on the arrows. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow.
通常ステージは、設定変更後の初期状態である。通常ステージにおいて条件Aが成立した場合(詳しくは、初期状態である非有利区間の通常ステージにおいてハズレ以外の役に当選して有利区間に移行した後、有利区間の通常ステージにおいて、レア役当選に基づくCZ移行抽選に当選した場合)、CZ1に移行する。CZ1は、ゲーム数が固定された有限期間の遊技状態となっている。CZ1において条件Cが成立した場合(詳しくは、CZ1においてCZ2に移行するか否かを決定するCZ2抽選に当選した場合)、CZ2に移行し、CZ1において条件Bが成立した場合(詳しくは、CZ1においてCZ2抽選に当選しなかった場合)、通常ステージに移行する。 The normal stage is the initial state after the settings have been changed. When condition A is satisfied in the normal stage (more specifically, after winning a winning combination other than losing in the normal stage of the non-advantageous section which is the initial state and moving to the advantageous section, in the normal stage of the advantageous section, a rare combination is won. (If you win the CZ transfer lottery based on the above), you will transfer to CZ1. CZ1 is in a gaming state for a finite period in which the number of games is fixed. If condition C is satisfied in CZ1 (in detail, if you win the CZ2 lottery to decide whether to transfer to CZ2 in CZ1), if you transfer to CZ2 and condition B is satisfied in CZ1 (in detail, if you win in CZ1) (If you do not win the CZ2 lottery), you will move to the normal stage.
CZ2は、ゲーム数が固定された有限期間の遊技状態となっている。CZ2において条件Dが成立した場合(詳しくは、CZ2においてAT状態に移行するか否かを決定するAT抽選に当選した場合)、上乗せゾーンに移行し、CZ2において条件Eが成立した場合(詳しくは、CZ2においてAT抽選に当選しなかった場合)、通常ステージに移行する。 CZ2 is in a gaming state for a finite period in which the number of games is fixed. If condition D is satisfied in CZ2 (more specifically, if you win the AT lottery that determines whether or not to transition to AT state in CZ2), you will move to the additional zone, and if condition E is satisfied in CZ2 (more specifically, , if the player does not win the AT lottery in CZ2), the player moves to the normal stage.
上乗せゾーンは、AT状態の遊技回数(ゲーム数)を上乗せする上乗せ抽選を実行する状態である。すなわち、AT状態では、AT抽選に当選した直後に付与された初期のATゲーム数に、この上乗せゾーンで付与されたATゲーム数が上乗せされた遊技回数分の遊技を実行することができる。上乗せゾーンは、ゲーム数が固定された有限期間の遊技状態である。上乗せゾーンにおいて条件Fが成立した場合(詳しくは、ゲーム数消化により上乗せゾーンが終了した場合)、AT通常状態に移行する。なお、AT抽選に当選した直後にATゲーム数が付与されず、上乗せゾーンにおいてATの初期ゲーム数を決定するような構成としてもよい。 The add-on zone is a state in which an add-on lottery is executed to add on the number of games played (number of games) in the AT state. That is, in the AT state, it is possible to play games equal to the number of games in which the number of AT games awarded in this addition zone is added to the initial number of AT games awarded immediately after winning the AT lottery. The add-on zone is a gaming state for a finite period in which the number of games is fixed. When condition F is satisfied in the add-on zone (more specifically, when the add-on zone ends after playing the number of games), the AT normal state is entered. Note that the number of AT games may not be given immediately after winning the AT lottery, but the initial number of AT games may be determined in the additional zone.
AT通常状態において条件Iが成立した場合(詳しくは、付与されたAT状態のゲーム数をすべて消化した場合)、CZ2に移行し、AT通常状態において条件Gが成立した場合(詳しくは、上乗せゾーンに移行するか否かを決定する上乗せゾーン移行抽選に当選した場合)、上乗せゾーンに移行する。なお、上乗せゾーン移行抽選は入賞役内部抽選の当選役に基づく抽選である。 If condition I is satisfied in the AT normal state (more specifically, when all the assigned AT state games have been played), the transition will proceed to CZ2, and if condition G is satisfied in the AT normal state (more specifically, if the number of games in the AT state that has been given has been played) (If you win the additional zone transition lottery that determines whether or not to move to the additional zone), you will move to the additional zone. The additional zone transfer lottery is a lottery based on the winning combination of the winning combination internal lottery.
また、AT通常状態において条件Hが成立した場合(詳しくは、エンディング移行条件が成立した場合)、エンディング状態に移行する。ここで、エンディング移行条件が成立した場合とは、(1)有利区間の残りゲーム数が規定ゲーム数(例えば、300ゲーム)以下になった場合、(2)有利区間の差枚数が規定差枚数(例えば、2000枚)以上となった場合、(3)上乗せゾーンからAT通常状態に移行したときの上乗せゲーム数が規定ゲーム数(例えば、2500ゲーム)以上となった場合、である。 Further, when condition H is satisfied in the AT normal state (more specifically, when the ending transition condition is satisfied), the AT normal state is transitioned to the ending state. Here, the cases where the ending transition condition is satisfied are (1) when the remaining number of games in the advantageous section is less than the specified number of games (for example, 300 games), (2) when the difference in the number of sheets in the advantageous section is the specified difference (3) When the number of additional games when transitioning from the additional zone to the AT normal state is equal to or greater than the specified number of games (for example, 2,500 games).
エンディング状態は、AT状態(有利区間)の最終状態である。エンディング状態において条件Jが成立した場合(詳しくは、有利区間終了条件が成立した場合)、CZ2に移行する。有利区間終了条件が成立した場合とは、(1)有利区間のゲーム数が上限ゲーム数である3000ゲームに到達した場合、(2)有利区間の差枚数が上限差枚数である2400枚に到達した場合である(なお、差枚数の上限が2400枚であるため、ATモードに至るまでのマイナス分を考慮して、2400枚を超えて有利区間が終了することも可能である)。エンディング状態が終了し、CZ2に移行する場合、有利区間から非有利区間に移行する。すなわち、エンディング状態が終了した後のCZ2状態は、非有利区間のCZ2状態となるが、本例では、即時(例えば、数ゲームの消化)にて有利区間に移行するように構成されている。例えば、演出上はCZ2であるが内部的には非有利区間である場合もある。また、CZ2に移行する際に演出上で非有利区間であるか有利区間であるかを特定可能にしてもよい。例えば、条件J成立後の非有利区間では「CZ2準備中」等の画面が表示され、有利区間への移行が決定されてからCZ2の演出が実行されるようにしてもよい。このように、CZ2に移行されるタイミングで有利区間が再設定されることで、再度AT状態への移行が可能な状態となり、有利区間を備えた遊技台において遊技興趣の向上を図ることができる。 The ending state is the final state of the AT state (advantageous section). When condition J is satisfied in the ending state (more specifically, when the advantageous section end condition is satisfied), the process moves to CZ2. When the conditions for ending the advantageous section are met, (1) the number of games in the advantageous section reaches the upper limit of 3000 games, (2) the difference in the number of sheets in the advantageous section reaches the upper limit of 2400 sheets. (Note that since the upper limit of the differential number of sheets is 2400 sheets, it is also possible for the advantageous section to end when the number of sheets exceeds 2400 sheets, taking into account the negative amount until the AT mode is reached.) When the ending state ends and the transition is made to CZ2, the transition is made from an advantageous section to a non-advantageous section. That is, the CZ2 state after the ending state is a non-advantageous section CZ2 state, but in this example, it is configured to shift to an advantageous section immediately (for example, after playing several games). For example, although it is CZ2 in presentation, internally it may be a non-advantageous section. Further, when shifting to CZ2, it may be possible to specify whether it is a non-advantageous section or an advantageous section in terms of performance. For example, in the non-advantageous section after condition J is satisfied, a screen such as "CZ2 in preparation" may be displayed, and the CZ2 effect may be executed after the transition to the advantageous section is determined. In this way, by resetting the advantageous section at the timing of transition to CZ2, it becomes possible to transfer to the AT state again, and it is possible to improve gaming enjoyment at a gaming machine equipped with an advantageous section. .
なお、本例では、AT通常状態において条件Iが成立し、CZ2に移行する場合は、有利区間のままである。しかしながら、この場合においても有利区間から非有利区間に移行することがあってもよい。また、演出上はCZ2であっても内部的に非有利区間である場合、条件Dは成立することはなく、CZ2かつ有利区間である場合に条件Dの成立が可能となる。 In addition, in this example, when condition I is satisfied in the AT normal state and the transition to CZ2 is made, it remains in the advantageous section. However, even in this case, there may be a transition from an advantageous section to a non-advantageous section. Further, even if the performance is CZ2, if it is internally a non-advantageous section, condition D will not be satisfied, but if it is CZ2 and an advantageous section, condition D can be satisfied.
本例では、AT状態(AT通常状態、エンディング状態)を終了するとCZ2に移行し、CZ2においてAT抽選に当選すると再度、AT状態に移行するという遊技性を有している。つまり、CZ2を経由してAT状態を繰り返す連荘性を有している。本例では、通常モード(通常ステージ、CZ1)を経由してAT状態に移行した場合のAT状態を、初当たり(1回目、1セット目)のAT状態という。また、AT状態から移行したCZ2を経由して再度AT状態に移行した場合を連荘といい、このようなAT状態を、N連目(N回目、Nセット目;Nは2以上の整数)のAT状態という。
<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
In this example, when the AT state (AT normal state, ending state) ends, the game moves to CZ2, and when the AT lottery is won in CZ2, the game moves to the AT state again. In other words, it has the ability to repeat the AT state via CZ2. In this example, the AT state when transitioning to the AT state via the normal mode (normal stage, CZ1) is referred to as the AT state of the first hit (first time, first set). In addition, the case where the AT state is transitioned to the AT state again via CZ2 that has transitioned from the AT state is called a consecutive attack, and such an AT state is the Nth consecutive (Nth time, Nth set; N is an integer of 2 or more). This is called the AT state.
<Reel stop control>
Next, the stop control of the
本例ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In this example, so-called pull-in control (frame slipping control) is performed. Pull-in control is to shift the stop position of the reels 110-112 within a certain number of frames (number of symbols) (pull-in range; here, maximum 4 frames) after the player operates each of the stop buttons 137-139. Control. The reel stop data is stored in the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
Examples of permissible control include when a certain winning combination is internally won, or when BB is internally won (flag carried over), and the timing at which the player operates each of the
例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。
For example, when a watermelon is won internally, the watermelon symbols are arranged over four frames, so unless the timing of operating the
なお、上述した引込制御は、通常の遊技(以下、本遊技という場合がある)のリール停止制御処理(後述する図45のステップS108)において実行される停止制御であり、本遊技とは異なる疑似遊技においては、この引込制御に限定されない。すなわち、疑似遊技では、上述した引込制御を行ってもよいし、行わなくてもよい。例えば、引込範囲を超えて所定の図柄を停止させてもよいし、リールアクションを伴って停止してもよい。疑似遊技の遊技性について説明すると、疑似遊技は、所定の条件が成立した場合(以下、疑似遊技実行条件が成立した場合ともいう)、本遊技のリール回転開始前に実行される遊技である。疑似遊技でも、スタートレバー操作により全リール110~112が回転開始し、停止操作により対応する各リール110~112がそれぞれ停止する。疑似遊技におけるリール110~112の停止態様により、本遊技に先立って遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
Note that the above-mentioned pull-in control is a stop control that is executed in the reel stop control process (step S108 in FIG. 45, which will be described later) of a normal game (hereinafter sometimes referred to as the main game), and is a In games, the control is not limited to this pull-in control. That is, in the pseudo game, the above-mentioned pull-in control may or may not be performed. For example, a predetermined symbol may be stopped beyond the pull-in range, or may be stopped with reel action. To explain the gameplay of the pseudo game, the pseudo game is a game that is executed before the reel rotation of the main game starts when a predetermined condition is satisfied (hereinafter also referred to as the case when the pseudo game execution condition is satisfied). In the pseudo game, all the
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図45を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the
また、規定数(3枚)のメダルが使用された状態でスタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数及び有効な入賞ラインを確定し、遊技を開始する。また、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, a check is made based on the detection of the
ステップS103では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数発生回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選(役の抽選)を行い、内部当選役を決定する。内部抽選の結果、いずれかの内部当選役に内部当選した場合には、内部当選役の条件装置(フラグ)を作動させる(その内部当選役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S103, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the
なお、内部当選コマンドには、内部当選役の情報のほか、AT抽選の結果等を特定可能な情報が含まれる。なお、上記の情報のうち、AT状態において、押し順ベルに内部当選したことを含む内部当選コマンドには、ストップボタン137~139の操作順序(押し順)を表す操作指示情報も含まれる。
It should be noted that the internal winning command includes information on the internal winning combination as well as information that allows identification of the AT lottery results and the like. Of the above information, in the AT state, the internal winning command that includes the internal winning of the push order bell also includes operation instruction information that indicates the operating order (pressing order) of the
ステップS104では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かを判定する。疑似遊技フラグがオンの場合には、ステップS105に進み、そうでない場合にはステップS106に進む。疑似遊技フラグは、疑似遊技を実行するか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグはオンの場合とは、上述の疑似遊技実行条件が成立した場合を意味し、当該遊技において疑似遊技を実行する。 In step S104, it is determined whether the pseudo game flag is set on. If the pseudo game flag is on, the process proceeds to step S105; otherwise, the process proceeds to step S106. The pseudo game flag is a flag indicating whether or not to execute a pseudo game, and when the pseudo game flag is on, it means that the above pseudo game execution conditions are met, and the pseudo game is executed in the game. do.
ステップS105では、疑似遊技関連処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S105, pseudo game related processing (described in detail later) is executed.
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery of winning combinations in step S105. This reel stop data is stored in the
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。リール回転開始処理の詳細については図51を用いて後述する。
In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にスイカに対応する図柄組合せが揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state (RT-based gaming state, AT-based gaming state) is performed. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図52のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 52) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.
<疑似遊技関連処理>
次に図46を用いて、疑似遊技関連処理について説明する。図46は、図45のステップS105の疑似遊技関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、疑似遊技とは、回転しているリールを演出として停止したように見せかけている(疑似停止ともいう)リール演出の一種であり、ストップボタン137~139の操作を伴うことで回転しているリールを疑似停止することができること、または、疑似停止することができる状況のことをいう。また、このような疑似遊技においては疑似停止された停止態様に応じて遊技価値の付与は行われない。さらに、疑似停止されたリールを再始動させるための疑似的な操作を疑似開始操作とも言う。そして、このような疑似遊技と区別するために、ストップボタン137~139の操作を伴うことで回転しているリールを停止させ、該停止態様に応じた遊技価値の付与が可能な遊技を本遊技ともいう。
<Pseudo game related processing>
Next, pseudo game related processing will be explained using FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing in detail the flow of the pseudo game related processing in step S105 of FIG. In addition, a pseudo game is a type of reel performance in which the rotating reels appear to have stopped as a performance (also referred to as pseudo stop), and are caused to rotate by operating the
ステップS1001では、疑似遊技のリール停止データを選択する。例えば、所定の図柄が入賞ラインL1に揃って疑似停止するリール停止データを選択してもよい。なお、本遊技で成立する役とは異なる図柄組み合わせであれば、任意の図柄組み合わせが停止するリール停止データを用いることができる。また、このようなリール停止データを複数種類用意し、複数種類の中から選択するようにしてもよい。 In step S1001, reel stop data for the pseudo game is selected. For example, reel stop data that pseudo-stops when predetermined symbols line up on the winning line L1 may be selected. It should be noted that reel stop data that stops any symbol combination can be used as long as the symbol combination is different from the combination that is established in this game. Further, a plurality of types of such reel stop data may be prepared and selected from the plurality of types.
ステップS1002では、疑似遊技のリール回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S1002, a pseudo game reel rotation start process (details will be described later) is executed.
ステップS1003では、疑似遊技のリール停止制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S1003, a pseudo game reel stop control process (details will be described later) is executed.
ステップS1004では、疑似次遊技開始処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S1004, a pseudo next game start process (details will be described later) is executed.
ステップS1005では、ランダム遅延フラグがオンに設定する。ランダム遅延フラグは、ランダム遅延をするか否かを示すフラグであり、ランダム遅延フラグがオンの場合には、ランダム遅延のリール回転開始処理を行い、ランダム遅延フラグがオフの場合には、通常のリール回転開始処理を行う。 In step S1005, the random delay flag is set on. The random delay flag is a flag that indicates whether or not to perform a random delay. When the random delay flag is on, the reel rotation start processing with a random delay is performed, and when the random delay flag is off, the reel rotation starts as usual. Performs reel rotation start processing.
ステップS1006では、疑似遊技フラグをオフに設定する。 In step S1006, the pseudo game flag is set to OFF.
<疑似遊技のリール回転開始処理>
次に図47を用いて、疑似遊技のリール回転開始処理について説明する。図47は、図46のステップS1002の疑似遊技のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Pseudo game reel rotation start process>
Next, the reel rotation start process of the pseudo game will be explained using FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing in detail the process of starting the reel rotation of the pseudo game in step S1002 of FIG.
ステップS1101では、各リールの加速パラメータを設定する。 In step S1101, acceleration parameters for each reel are set.
ステップS1102では、第1副制御部400に対する疑似遊技開始コマンドの送信準備を実行する。
In step S1102, preparations are made to send a pseudo game start command to the first
ステップS1103では、疑似遊技の回転開始を設定する。具体的にはステップS1101で設定された加速パラメータを用いてリール110~112の回転を開始させる。
In step S1103, the rotation start of the pseudo game is set. Specifically, the
ステップS1104では、リール110~112の回転速度が一定であるか否かが判定する。リール110~112の回転速度が一定である場合には、ステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1104を繰り返す。
In step S1104, it is determined whether the rotational speeds of the
ステップS1105では、ストップボタン137~139の操作を有効化する。ここでの有効化は、疑似遊技における停止操作の有効化であり、疑似停止を遊技者が可能になることを意味する。
In step S1105, the operations of
<疑似遊技のリール停止制御処理>
次に図48を用いて、疑似遊技のリール停止制御処理について説明する。図48は、図46のステップS1003の疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Pseudo game reel stop control process>
Next, the reel stop control process of the pseudo game will be explained using FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing in detail the flow of the reel stop control process of the pseudo game in step S1003 of FIG.
ステップS1201では、疑似遊技規制タイマを設定する。疑似遊技規制タイマは、一回の疑似遊技の時間を計測するタイマである。本例では、疑似遊技規制タイマを用いて、一回の疑似遊技の実行時間を所定時間TA(具体的には約50秒)に制限している。ステップS1201では、疑似遊技規制タイマに初期値として所定時間TAに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部300のタイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるごとにデクリメントされる。
In step S1201, a pseudo game regulation timer is set. The pseudo game regulation timer is a timer that measures the time of one pseudo game. In this example, a pseudo game regulation timer is used to limit the execution time of one pseudo game to a predetermined time TA (specifically, about 50 seconds). In step S1201, a timer value corresponding to the predetermined time TA is set as an initial value in the pseudo game regulation timer. This timer value is decremented each time the
ステップS1202では、ストップボタン137~139に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン137~139に対する操作があった場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合にはステップS1206に進む。
In step S1202, it is determined whether the
ステップS1203では、停止操作のあったストップボタン137~139に対応するリール110~112を疑似停止させる。
In step S1203, the
ステップS1204では、第1副制御部400に送信される、ストップボタンに対する操作が受け付けられたことを示すサブコマンドの送信準備を実行する。
In step S1204, preparations are made to transmit a sub-command to the first
ステップS1205では、全リール110~112が疑似停止しているか否かを判定する。全リール110~112が疑似停止している場合には、ステップS1208に進み、そうでない場合にはステップS1202に戻る。
In step S1205, it is determined whether all the
一方、ステップS1206では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、設定されたタイマ値に相当する所定時間TAが経過したか否かを判定する。疑似遊技規制タイマがタイムアウトした場合には、ステップS1207に進み、そうでない場合には、ステップ1202に戻る。 On the other hand, in step S1206, it is determined whether the pseudo game regulation timer has timed out, that is, whether a predetermined time TA corresponding to the set timer value has elapsed. If the pseudo game regulation timer times out, the process advances to step S1207; otherwise, the process returns to step S1202.
ステップS1207では、全てのストップボタン137~139が操作されずに所定時間TAが経過したので、全リール110~112を疑似停止させる。このように本例の疑似遊技では、疑似遊技の遊技進行の促進を図るため、停止操作がない場合にはリール110~112を自動疑似停止させる機能を有している。
In step S1207, since the predetermined time TA has elapsed without any of the
ステップS1208では、第1副制御部400に送信される、疑似遊技入賞判定のサブコマンドの送信準備を実行する。例えば、疑似遊技において何らかの役に対応する態様が疑似停止された場合には該疑似停止された態様に対応するコマンドが送信されることになる。これにより、第1副制御部400は疑似遊技入賞判定のサブコマンドに応じた制御が可能となり、例えば、リプレイやベルに対応する図柄が疑似停止されると、対応する演出を実行するこができる。
In step S1208, preparations are made to send a sub-command for pseudo game winning determination to be sent to the
なお、このような処理は、疑似遊技においても適切な操作タイミングでの停止操作が要求される場合に必要であり、疑似的に停止された図柄がどのような態様であるかを第1副制御部400へ通知することで疑似停止された図柄に応じた演出を行うことができ、疑似停止されていないのに疑似停止されたとして演出を実行してしまうような構成よりも演出の整合を図ることができ、本遊技と同じような感覚で遊技を提供することができる。
In addition, such processing is necessary when a stop operation at an appropriate timing is required in a pseudo game, and the first sub-control determines what kind of pattern the pseudo-stopped symbols are in. By notifying the
ステップS1209では、疑似遊技終了タイマを設定する。疑似遊技終了タイマは、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を計測するタイマであり、所定の演出(例えば、疑似遊技が終了した旨の演出、本遊技が開始される旨の演出など)を実行するために時間を確保するために設けられている。本例では、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を所定時間TC(具体的には約1秒)としているので、ステップS1209では、疑似遊技終了タイマに初期値として所定時間TCに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部300のタイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるごとにデクリメントされる。また、ステップS1209では、疑似遊技が終了したことを示す疑似遊技終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S1209, a pseudo game end timer is set. The pseudo-game end timer is a timer that measures the time interval between the pseudo-game and the main game, and is a timer that measures the time interval between the pseudo-game and the main game, and executes a predetermined effect (for example, an effect indicating that the pseudo-game has ended, an effect indicating that the main game has started, etc.). It is provided to ensure time for execution. In this example, the time interval between the pseudo game and the main game is set to a predetermined time TC (specifically, about 1 second), so in step S1209, a timer corresponding to the predetermined time TC is set as an initial value in the pseudo game end timer. The value is set. This timer value is decremented each time the
<疑似次遊技開始処理>
次に図49を用いて、疑似次遊技開始処理について説明する。図49は、図46のステップS1004の疑似次遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Pseudo next game start process>
Next, the pseudo next game start process will be explained using FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing in detail the flow of the pseudo next game start process in step S1004 of FIG.
本例では、図48の疑似遊技のリール停止制御処理後、直ちに本遊技に移行せずに、ステップS102のメダル投入及びスタート操作受付の処理を疑似的に行う。これにより、本遊技により近い疑似遊技を遊技者に体感させることができる。したがって本例の疑似遊技は、広義にはこの疑似次遊技開始を含むものである。 In this example, after the reel stop control process of the pseudo game in FIG. 48, without immediately proceeding to the main game, the process of inserting medals and accepting the start operation in step S102 is performed in a pseudo manner. This allows the player to experience a pseudo game that is closer to the real game. Therefore, in a broad sense, the pseudo game of this example includes the start of this pseudo next game.
ステップS1301では、疑似次遊技開始処理が開始されたことを示す疑似次遊技開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S1301, preparations are made for transmitting to the first sub-control unit 400 a pseudo next game start command indicating that a pseudo next game start process has been started.
ステップS1302ではMBタイマを設定する。MBタイマは、疑似ベット操作の受付可能時間を計測するタイマであり、例えば初期値として20秒に相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部300のタイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるごとにデクリメントされる。本例では、MBタイマを用いて、一回の疑似ベット操作の操作受付時間を制限し、遊技が円滑に進行するようにしている。
In step S1302, an MB timer is set. The MB timer is a timer that measures the time during which a pseudo bet operation can be accepted, and for example, a timer value corresponding to 20 seconds is set as an initial value. This timer value is decremented each time the
ステップS1303では、MAXベットボタン132が遊技者によって操作されたか否かを判定する。操作を検知した場合には、ステップS1305へ進み、操作を検知しない場合には、ステップS1304へ進む。
In step S1303, it is determined whether the
ステップS1304では、MBタイマが時間切れ(タイムアウト)したか否かを判定し、時間切れでなければ、ステップS1303へ戻り、時間切れであれば、ステップS1305へ進む。 In step S1304, it is determined whether the MB timer has timed out. If the time has not expired, the process returns to step S1303; if the time has expired, the process proceeds to step S1305.
ステップS1305では疑似ベット操作が受け付けられたことを示す疑似ベット受付コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。MBタイマで時間切れとなった場合も疑似ベット受付コマンドを送信し、第1副制御部400の演出処理を進行させることができる。
In step S1305, preparations are made for transmitting a pseudo bet acceptance command indicating that a pseudo bet operation has been accepted to the
ステップS1306以降はスタートレバー135の疑似開始操作に関する処理を実行する。ステップS1306では、疑似開始操作待ちが開始されたことを示す疑似レバー受付待ち開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
From step S1306 onwards, processing related to the pseudo start operation of the
ステップS1307では、SRタイマを設定する。SRタイマは、疑似開始操作の受付可能時間を計測するタイマであり、例えば初期値として20秒に相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部300のタイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるごとにデクリメントされる。本例では、SRタイマを用いて、一回の疑似開始操作の操作受付時間を制限し、遊技が円滑に進行するようにしている。
In step S1307, an SR timer is set. The SR timer is a timer that measures the time during which a pseudo start operation can be accepted, and is set to a timer value corresponding to 20 seconds as an initial value, for example. This timer value is decremented each time the
ステップS1308では、スタートレバー135が遊技者によって操作されたか否かを判定する。操作を検知した場合は、処理を終了する。操作を検知しない場合は、ステップS1309へ進み、SRタイマが時間切れ(タイムアウト)したか否かを判定し、時間切れでなければ、ステップS1308へ戻り、時間切れであれば、処理を終了する。
In step S1308, it is determined whether the
<リール回転処処理>
次に図50を用いて、リール回転開始処理について説明する。図50は、図45のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation processing>
Next, the reel rotation start process will be described using FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation start process in step S107 of FIG.
ステップS1401では、4.1秒のウエイトタイマを設定する。このタイマは遊技間の間隔を4.1秒以上あけるためのタイマであり、疑似遊技の実行の有無に関わらず、遊技間隔は4.1秒以上に制限される。遊技進行の感覚を本遊技のみの遊技と合わせることができる。 In step S1401, a wait timer of 4.1 seconds is set. This timer is a timer for keeping the interval between games at least 4.1 seconds, and regardless of whether or not a pseudo game is executed, the game interval is limited to at least 4.1 seconds. The sense of game progression can be combined with that of the main game only.
ステップS1402では、各リールの加速パラメータを設定する。 In step S1402, acceleration parameters for each reel are set.
ステップS1403では、第1副制御部400に対する本遊技開始コマンドの送信準備を実行する。
In step S1403, preparations are made to send the main game start command to the
ステップS1404では、7セグ設定処理を実行する。この処理では操作ナビに関する表示設定が行われる。 In step S1404, 7-segment setting processing is executed. In this process, display settings regarding the operation navigation are performed.
ステップS1405では、ランダム遅延フラグがオンに設定されているか否かを判定する。ランダム遅延フラグがオンに設定されている場合には、ステップS1407に進み、そうでない場合には、ステップS1406に進む。 In step S1405, it is determined whether the random delay flag is set to on. If the random delay flag is set on, the process advances to step S1407; otherwise, the process advances to step S1406.
ステップS1406では、ステップS1402で設定された加速パラメータを用いて、リール110~112の回転を開始させる。一方、ステップS1407では、ランダム遅延回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。
In step S1406, rotation of the
ステップS1408では、リール110~112の回転速度が一定であるか否かを判定する。リール110~112の回転速度が一定である場合には、ステップS1409に進み、そうでない場合には、ステップS1408を繰り返す。
In step S1408, it is determined whether the rotation speeds of the
ステップS1409では、ストップボタン137~139の操作を有効化する。
In step S1409, the operations of the
<ランダム遅延回転開始処理>
次に図51を用いて、ランダム遅延回転開始処理について説明する。図51は、図50のステップS1407のランダム遅延回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Random delayed rotation start process>
Next, the random delayed rotation start process will be described using FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing in detail the flow of the random delayed rotation start process in step S1407 of FIG.
ステップS1501では、疑似遊技終了タイマの計測により所定時間TCが経過したか否かを判定する。疑似遊技終了タイマの計測により所定時間TCが経過した場合には、ステップS1502に進み、そうでない場合には、ステップS1501を繰り返す。 In step S1501, it is determined whether a predetermined time TC has elapsed by measuring the pseudo game end timer. If the predetermined time TC has elapsed as determined by the pseudo game end timer, the process advances to step S1502, and if not, step S1501 is repeated.
ステップS1502では、左リール110を回転開始し、ステップS1503では、左リール110の加速が終了したか否かを判定する。左リール110の加速が終了した場合には、ステップS1504に進み、そうでない場合には、ステップS1503を繰り返す。
In step S1502, the
ステップS1504では、中リール111の回転開始タイマを設定する。具体的には、0~756.512msに相当するタイマ値を抽選により取得し、この値を設定する。中リール111の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるたびにデクリメントされる。
In step S1504, a rotation start timer for the
ステップS1505では、中リール111の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。中リール111の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップS1506に進み、そうでない場合には、ステップS1505を繰り返す。
In step S1505, it is determined whether the rotation start timer of the
ステップS1506では、中リール111を回転開始する。なお、ステップS1506において中リール111は回転開始するが、回転開始するまでの間、中リール111は疑似停止の状態となっている。
In step S1506, the
ステップS1507では、中リール111の加速が終了したか否かを判定する。中リール111の加速が終了した場合には、ステップS1508に進み、そうでない場合には、ステップS1507を繰り返す。
In step S1507, it is determined whether the acceleration of the
ステップS1508では、右リール112の回転開始タイマを設定する。具体的には、0~756.512msに相当するタイマ値を抽選により取得し、この値を設定する。右リール112の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理(図52のステップS205のタイマ更新処理)が実行されるたびにデクリメントされる。
In step S1508, a rotation start timer for the
ステップS1509では、右リール112の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。右リール112の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップS1510に進み、そうでない場合には、ステップS1509を繰り返す。
In step S1509, it is determined whether the rotation start timer of the
ステップS1510では、右リール112を回転開始する。なお、ステップS1510において右リール112は回転開始するが、回転開始するまでの間、右リール112は疑似停止の状態となっている。
In step S1510, the
ステップS1511では、ランダム遅延フラグをオフに設定する。 In step S1511, the random delay flag is set to off.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図52を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control section timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図53を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図53(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図53(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図53(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first
まず、図53(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the first
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second
次に、図53(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the first
次に、図53(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501では、図53(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図54を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図54(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図54(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図54(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図54(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second
まず、図54(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 of FIG. 54(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.
次に、図54(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the second
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first
次に、図54(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS801では、図54(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図54(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control process of step S606 in the main process of the second
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
<疑似遊技の演出>
次に、図55を用いて、上乗せゾーンにおいて実行される疑似遊技の演出について説明する。図55は、疑似遊技におけるリール110~112の表示態様及び液晶表示装置157に表示される演出画像を時系列に示す図である。
<Simulated game production>
Next, with reference to FIG. 55, the presentation of the pseudo game executed in the top-up zone will be explained. FIG. 55 is a diagram chronologically showing the display mode of the
図55(a)は、所定の演出ライン上に桃セブン図柄が揃った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示しており、図55(b)は、所定の演出ライン上に桃セブン図柄が揃わなかった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。ここで、所定の演出ラインとは、具体的には、図40(a)に示す図柄位置1、図柄位置4、図柄位置7の上段水平演出ライン、図柄位置2、図柄位置5、図柄位置8の中段水平演出ライン、図柄位置3、図柄位置6、図柄位置9の下段水平演出ライン、図柄位置1、図柄位置5、図柄位置9の右下がり演出ライン、図柄位置3、図柄位置5、図柄位置7の右上がり演出ラインのいずれかのラインを示す。
FIG. 55(a) shows the display mode and performance of the
図55(a)に示す疑似遊技では、スロットマシン100は、まず、スタートレバー操作に基づいてリール110~112が回転開始するとともに液晶表示装置157を用いて桃セブン図柄を狙う旨を示す「狙え演出」を実行開始する(図55(a)の(a1)参照)。スロットマシン100は、次に、左リール110に対する第1停止操作に基づいて、左リール110の桃セブン図柄を中段位置に停止させ(図55(a)の(a2)参照)、次いで、中リール111に対する第2停止操作に基づいて、中リール110の桃セブン図柄を中段位置に停止させる(図55(a)の(a3)参照)。すなわち、(a2)及び(a3)では、遊技者は、第1停止操作及び第2停止操作において目押し操作に成功し、桃セブン図柄を演出ライン上に停止させることができ、桃セブン図柄が聴牌した場合を示している。このように桃セブン図柄が聴牌した状態において、スロットマシン100は、次いで、右リール112に対する第3停止操作に基づいて、右リール112の桃セブン図柄を中段位置に停止させ(図55(a)の(a4)参照)、液晶表示装置157を用いて、桃セブン図柄が演出ライン上に揃ったことを示す強調演出を実行する(図55(a)の(a5)参照。例えば、画面全体に大きな桃セブン図柄を表示し、桃セブン図柄が揃ったことを強調する)。なお、桃セブン図柄が所定の演出ライン上に揃った場合には、所定の上乗せゲーム数(例えば、30ゲーム)が付与されるという特典がある。
In the pseudo-game shown in FIG. 55(a), the
詳しくは、本例において、所定の演出ライン上に桃セブン図柄が聴牌した状態では、遊技者の第3停止操作において目押し操作に成功した場合(桃セブン図柄を引込範囲内で停止操作できた場合)だけでなく、目押し操作に失敗した場合(桃セブン図柄を引込範囲内で停止操作できなかった場合)であっても、スロットマシン100は、桃セブン図柄が聴牌している演出ライン(以下、聴牌ラインという)上に停止させる特殊リール制御を実行するリール演出を実行する。例えば、第3停止操作に基づいて第3停止リールがリールアクションを伴って聴牌ラインに停止させる特殊リール制御を実行してもよいし、第3停止操作に基づいて第3停止リールを高速回転させて聴牌ラインに停止させる特殊リール制御を実行してもよい。
Specifically, in this example, when the peach seven symbol is placed on a predetermined production line, if the player successfully presses the eye in the third stop operation (the peach seven symbol is stopped within the pull-in range) In addition to the case where the peach seven symbol is placed within the pull-in range, the
一方、図55(b)に示す疑似遊技では、スロットマシン100は、まず、疑似遊技のスタートレバー操作に基づいてリール110~112が回転開始するとともに液晶表示装置157を用いて桃セブン図柄を狙う旨を示す「狙え演出」を実行開始する(図55(b)の(b1)参照)。スロットマシン100は、次に、左リール110に対する第1停止操作に基づいて、左リール110の桃セブン図柄を中段位置に停止させ(図55(b)の(b2)参照)、次いで、中リール111に対する第2停止操作に基づいて、中リール111のスイカ1図柄を中段位置に停止させる(図55(b)の(b3)参照)。すなわち、(b2)及び(b3)では、遊技者は、第1停止操作において目押し操作に成功したが、第2停止操作において目押し操作に失敗し、桃セブン図柄を演出ライン上に聴牌させることができなかった場合を示している。このように桃セブン図柄が聴牌していない状態において、スロットマシン100は、右リール112に対する第3停止操作に基づいて、右リール112のスイカ1図柄を中段位置に停止させ(図55(b)の(b4)参照)、液晶表示装置157を用いて桃セブン図柄が演出ライン上に揃わなかったことを示す失敗演出を実行する(図55(b)の(b5)参照。例えば、画面全体を黒くした画像を表示する)。
On the other hand, in the pseudo game shown in FIG. 55(b), the
詳しくは、本例において、所定の演出ライン上に桃セブン図柄が聴牌していない状態では、遊技者の第3停止操作の内容がいずれであっても、上述した特殊リール制御を実行することはない。 Specifically, in this example, when the peach seven symbol is not played on the predetermined performance line, the above-mentioned special reel control cannot be executed, regardless of the content of the third stop operation by the player. do not have.
このように、本例の疑似遊技では、第1停止操作及び第2停止操作の内容、つまり第2停止操作までのリール110~112の表示態様(出目)に基づいて、桃セブン図柄を演出ライン上に揃える特殊リール制御を実行するか否かを決定し、桃セブン図柄が聴牌している場合には、第3停止操作の内容に係わらず特殊リール制御を実行して桃セブン図柄を演出ライン上に揃える一方、そうでない場合には、特殊リール制御を実行せず、桃セブン図柄を演出ライン上に揃えないように制御しているので、出目と演出の整合を図ることができ、リール110~112の表示態様の見栄えが良いリール演出を実行することができる。
In this way, in the pseudo game of this example, the peach seven symbol is produced based on the contents of the first stop operation and the second stop operation, that is, the display mode (roll) of the
図56は、図55に示した疑似遊技のリール停止制御処理を示すフローチャートである。図56は、図48の疑似遊技のリール停止制御処理のステップS1203を詳しく示したフローチャートであり、疑似停止操作が行われる度にこのフローチャートに示す処理が行われる。なお、図56は、桃セブン図柄が聴牌した場合、第3停止リールに対して4倍速の高速回転をさせて桃セブン図柄をいずれかの演出ライン上に揃える特殊リール制御を実行する場合を示している。 FIG. 56 is a flowchart showing the reel stop control process of the pseudo game shown in FIG. FIG. 56 is a flowchart showing in detail step S1203 of the reel stop control process of the pseudo game in FIG. 48, and the process shown in this flowchart is performed every time the pseudo game stop operation is performed. In addition, FIG. 56 shows a case where, when a peach seven symbol is played, a special reel control is executed to rotate the third stop reel at 4 times high speed to align the peach seven symbol on any production line. ing.
ステップS2001では、停止操作されたリールは高速回転するリールか否かを判定する。上述したように高速回転する可能性のあるリールは第3停止リールなので、停止操作が行われたリールが第1停止リール又は第2停止リールの場合には、ステップS2002に進み、停止操作が行われたリールが第3停止リールの場合には、ステップS2006に進む。 In step S2001, it is determined whether the reel that has been stopped is a reel that rotates at high speed. As described above, the reel that may rotate at high speed is the third stop reel, so if the reel on which the stop operation was performed is the first stop reel or the second stop reel, the process advances to step S2002, and the stop operation is performed. If the received reel is the third stopped reel, the process advances to step S2006.
ステップS2002では、停止したリールのリール窓113上に桃セブン図柄が表示されたか否かを判定する。具体的には、図42に示すように、桃セブン図柄は、各リール110~112において2番の位置に配置されているので、桃セブン図柄がリール窓113上に表示されるとは、1~3番のいずれかの図柄がリール窓113上の中段位置に停止表示されることを意味する。リール窓113上に桃セブン図柄が表示された場合には、ステップS2004に進み、そうでない場合には、ステップS2003に進む。
In step S2002, it is determined whether the peach seven symbol is displayed on the
なお、本例では、リール窓113の中段位置に停止表示される図柄の番号を、リールの停止位置という。また、本例では、各リールの0~19番が1バイトの値と対応されており、例えば、図柄番号1番は1バイトの値では「00000001」であり、図柄番号3番は「00000011」となる。また、本例では、第1停止操作及び第2停止操作により、リール窓113上に2つの桃セブン図柄が表示される場合、桃セブン図柄が聴牌しないリール制御(例えば、左リール110では桃セブン図柄が下段位置に停止し、中リール111では桃セブン図柄が上段位置に停止するようなリール制御)は行わないようになっている。
In this example, the symbol number stopped and displayed at the middle position of the
ステップS2003では、高速回転後の停止位置に128をセットする。ここで、高速回転後の停止位置とは、第3停止リールを高速回転させる場合の第3停止リールの停止位置(リール窓113の中段位置に停止する図柄の番号)を意味する。図柄番号は、図42に示すように、番号0~19で構成されているので、番号128は実際には存在しない図柄の番号である。つまり、第1停止操作又は第2停止操作において、桃セブン図柄がリール窓113上に表示されない場合、高速回転後の停止位置に128がセットされ、本来であれば0~19に収まっているかを参照すればよいところ、敢えて19を大きく超過した値をセットすることで制御処理の効率化を図っている。より具体的には、高速回転後の停止位置は、1バイトの変数で構成されているため、第7ビットに1をセットすることにより(ビット列「10000000」)、高速回転後の停止位置に128がセットされる。これにより、後述するS2006において高速回転処理が実行されないような処理となる。なお、高速回転後の停止位置は、スタートレバー135に対する操作に基づいて初期化されるようになっている。
In step S2003, 128 is set as the stop position after high-speed rotation. Here, the stop position after high speed rotation means the stop position of the third stop reel (the number of the symbol stopped at the middle position of the reel window 113) when the third stop reel is rotated at high speed. As shown in FIG. 42, the symbol number is composed of
ステップS2004では、停止操作されたリールの停止位置(リール窓113の中段位置に停止する図柄の番号)が高速回転後の停止位置であるか否かを判定する。なお、高速回転後の停止位置は、スタートレバー135に対する操作に基づいて初期化されるようになっているため、第1停止操作におけるステップS2004での高速回転後停止は「00000000」となる。停止操作されたリールの停止位置が高速回転後の停止位置である場合には、処理を終了し、停止操作されたリールの停止位置が高速回転後の停止位置でない場合には、ステップS2005に進む。
In step S2004, it is determined whether the stop position of the reel that has been operated to stop (the number of the symbol that stops at the middle position of the reel window 113) is the stop position after high-speed rotation. Note that the stop position after high-speed rotation is initialized based on the operation on the
ステップS2005では、ステップS2004における高速回転後の停止位置と、停止操作されたリールの停止位置の排他的論理和(XOR)を演算し、演算値を新たな高速回転後の停止位置とする。なお、ステップS2003を経てステップS2005に進んだ場合、排他的論理和(XOR)を演算しても、高速回転後の停止位置の第7ビットは1がセットされたままである。つまり、第1停止操作又は第2停止操作において桃セブン図柄がリール窓113上に停止表示されない場合には、高速回転後の停止位置の第7ビットには1がセットされた状態となる。
In step S2005, the exclusive OR (XOR) of the stop position after high-speed rotation in step S2004 and the stop position of the stopped reel is calculated, and the calculated value is used as the new stop position after high-speed rotation. Note that when the process advances to step S2005 via step S2003, even if the exclusive OR (XOR) is calculated, the seventh bit of the stop position after high-speed rotation remains set to 1. That is, when the peach seven symbol is not stopped and displayed on the
例えば、第1停止リールを左リール110とし、桃セブン図柄が中段停止図柄の場合、ステップS2001:NO、ステップS2002:YES、ステップS2004:NO(中段停止図柄の番号2(1バイトの値:00000010)、高速回転後の停止位置は初期値である番号0(1バイトの値:00000000))と進んで、ステップS2005において、1バイトの値:00000000と1バイトの値:00000010の排他的論理和を演算して高速回転後の停止位置は番号2(1バイトの値:00000010)となる。
For example, if the first stop reel is the
次いで、第2停止リールを中リール111とし、桃セブン図柄が中段停止図柄の場合、ステップS2001:NO、ステップS2002:YES、ステップS2004:YES(中段停止図柄の番号2(1バイトの値:00000010)、高速回転後の停止位置は番号2(1バイトの値:00000010))と進んで、処理は終了する。つまり、第2停止操作が行われ、桃セブン図柄が水平に聴牌した場合、ステップS2004はYESで処理を終了することになるので、高速回転後の停止位置は番号2(1バイトの値:00000010)のままである。なお、第1停止操作で桃セブン図柄が上段または下段に停止し、第2停止操作で桃セブン図柄が中段に停止して、桃セブン図柄が斜めに聴牌した場合、ステップS2004はNOとなり、停止操作毎に高速回転後停止位置を特定するための排他的論理和の演算が行われて、最終的な高速回転後停止位置が決定される。
Next, the second stop reel is set to the
一方、例えば、第1停止リールを左リール110とし、桃セブン図柄がリール窓113上に停止表示されなかった場合、ステップS2001:NO、ステップS2002:NOと進んで、ステップS2003において、高速回転後の停止位置は番号128(第7ビットは1がセット)となるので、ステップS2004:NOと進み、ステップS2005において、高速回転後の停止位置は番号128(第7ビットは1がセットされた状態)となる。
On the other hand, for example, if the first stop reel is the
次いで、第2停止リールを中リール111とし、桃セブン図柄がリール窓113上に停止表示されなかった場合、ステップS2001:NO、ステップS2002:NOと進んで、ステップS2003において、高速回転後の停止位置は番号128となるので、ステップS2004:NOと進み、ステップS2005において、高速回転後の停止位置は番号128以上(第7ビットは1がセットされた状態)となる。つまり、第2停止操作が行われ、桃セブン図柄が聴牌していない場合、高速回転後の停止位置の第7ビットは1がセットされたままとなっている。
Next, the second stop reel is set to the
ステップS2001において停止操作が行われたリールが第3停止リールの場合(ステップS2001:YES)、ステップS2006では、桃セブン図柄が聴牌しているか否かを判定する。具体的には、桃セブン図柄が聴牌していない場合には、高速回転後の停止位置の第7ビットは1がセットされているので、高速回転後の停止位置の第7ビットが1であるか否かを判定する。桃セブン図柄が聴牌している場合、つまり、高速回転後の停止位置の第7ビットに1がセットされていない場合には(ステップS2006:NO)、ステップS2007に進み、桃セブン図柄が聴牌していない場合、つまり、高速回転後の停止位置の第7ビットに1がセットされている場合には(ステップS2006:YES)、処理を終了する。 If the reel on which the stop operation was performed in step S2001 is the third stop reel (step S2001: YES), it is determined in step S2006 whether or not the peach seven symbol is played. Specifically, when the peach seven symbol is not played, the 7th bit of the stop position after high-speed rotation is set to 1, so the 7th bit of the stop position after high-speed rotation is 1. Determine whether or not. If the peach seven symbol is on the hearing tile, that is, if the seventh bit of the stop position after high-speed rotation is not set to 1 (step S2006: NO), the process proceeds to step S2007, and the peach seven symbol is on the listening tile. If not, that is, if the seventh bit of the stop position after high-speed rotation is set to 1 (step S2006: YES), the process ends.
ステップS2007では、桃セブン図柄が所定の水平演出ライン上に聴牌しているので、第3停止リールの速度を高速回転(4倍)に設定し、次いで、ステップS2008では、高速回転後の停止位置を、第3停止リールの停止位置に設定する。例えば、第1停止リールを左リール110とし、桃セブン図柄が中段停止図柄であり、かつ第2停止リールを中リール111とし、桃セブン図柄が中段停止図柄であった場合、高速回転後の停止位置は番号2(1バイトの値:00000010)となるので、右リール112を高速回転させて桃セブン図柄をリール窓113の中段位置に停止させる。
In step S2007, since the peach seven symbol is placed on a predetermined horizontal performance line, the speed of the third stop reel is set to high speed rotation (4 times), and then in step S2008, the stop position after high speed rotation is set. is set at the stop position of the third stop reel. For example, if the first stop reel is the
このように、高速回転後の停止位置を、第1停止操作~第2停止操作により停止された図柄との照らし合わせ(ステップS2004)や、排他的論理和の演算(ステップS2005)を行って、順次、高速回転後の停止位置を維持・更新させて決定することで、停止態様に応じたリールアクションを行うことができる。 In this way, the stop position after high-speed rotation is compared with the symbols stopped by the first stop operation to the second stop operation (step S2004), and exclusive OR calculation (step S2005) is performed. By sequentially maintaining, updating, and determining the stop position after high-speed rotation, it is possible to perform a reel action according to the stop state.
なお、図55及び図56では、桃セブン図柄が聴牌している場合、第3停止操作に基づいて、リールアクション(高速回転)する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、桃セブン図柄が聴牌している場合に、第3停止操作に基づいて、ウェイト処理をしたり、ウェイト聴牌したことを音声で示す聴牌ボイスを出力したり、リールバックライトを発光させたり、サイドランプ144を発光させたり、第3停止操作をフリーズさせる処理を実行してもよい。
In FIGS. 55 and 56, the reel action (high-speed rotation) is explained based on the third stop operation when the peach seven symbol is played, but the present invention is not limited to this. For example, when the peach seven symbol is played, wait processing is performed based on the third stop operation, a sound tile voice indicating that the weighted tile has been played is output, the reel backlight is emitted, It is also possible to perform a process of causing the
<連続演出>
次に、図57を用いて、CZ2において実行される連続演出について説明する。図57は、連続演出の推移を時系列に示す図である。この連続演出は、4ゲームに亘って実行される演出であり、最終遊技(4ゲーム目)においてAT状態(詳しくは、上乗せゾーン)に移行できるか否かを示す情報を報知するように構成されている。例えば、連続演出は、図57に示すように液晶表示装置157を用いた画像演出で構成され、殿様と侍が対決する演出としてもよい。この場合、殿様がこの対決に勝利したときには、「勝利」の文字を表示して次ゲームからAT状態(詳しくは、上乗せゾーン)に移行するようになっている。
<Continuous performance>
Next, the continuous effect executed in CZ2 will be explained using FIG. 57. FIG. 57 is a diagram showing the transition of continuous effects in chronological order. This continuous performance is a performance that is executed over four games, and is configured to notify information indicating whether or not it is possible to transition to the AT state (more specifically, the add-on zone) in the final game (fourth game). ing. For example, the continuous performance may consist of an image performance using a liquid
本例の連続演出では、連続演出の一遊技においてペナルティが発生した場合、ペナルティが発生した遊技において実行された演出(連続演出の一部)が次遊技においても再度実行されるようになっている。本例のペナルティは、上述したように、通常状態の押し順ベル当選のゲームにおいて順押し・順挟み(第1停止左)以外の停止操作が行われた場合に発生する。 In the continuous performance of this example, if a penalty occurs in one game of the continuous performance, the performance executed in the game where the penalty occurred (part of the continuous performance) will be executed again in the next game. . As described above, the penalty in this example occurs when a stop operation other than forward press and forward pinch (first stop left) is performed in a game in which the push order bell is won in the normal state.
なお、本例では、通常状態の遊技において、順押し・順挟み(第1停止左)以外の停止操作が行われた場合には、推奨操作を報知する推奨操作報知を実行するようにしている。推奨操作報知は、液晶表示装置157を用いた画像演出であり、例えば、図57に示すように、矩形の領域内に「左押し推奨です」など推奨操作を示す文言を表示する画像(以下、左押し推奨表示ともいう)d1を、連続演出の画像の上に重ねて表示するようにしてもよい。この場合、連続演出の画像は、左押し推奨表示d1の背後に表示されるため、連続演出の画像の一部は視認困難な状態となる。つまり、ペナルティが発生した遊技では、左押し推奨表示d1が連続演出の画像の一部を遮蔽するため、連続演出の画像の一部は視認困難な状態となるが、この連続演出の一部が次遊技においても再度実行されるため、遊技者は、ペナルティが発生した遊技において実行された演出(連続演出の一部)の内容を把握することが可能となる。
In addition, in this example, in the game in the normal state, if a stop operation other than sequential push/sequential pinch (first stop left) is performed, recommended operation notification is executed to notify the recommended operation. . The recommended operation notification is an image production using the liquid
図57(a)は、連続演出の3ゲーム目(図57(a)のN+2ゲーム目)に押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目においてペナルティが発生した場合の連続演出の推移を示している。 In FIG. 57(a), the push order bell was internally won in the third game of the continuous performance (N+2 game in FIG. 57(a)), and the stop operation to the right of the first stop was performed, so the third game of the continuous performance was It shows the transition of continuous performance when a penalty occurs in the game.
図57(a)に示す連続演出では、連続演出の3ゲーム目において第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目において推奨操作報知を実行するとともに、連続演出の3ゲーム目においてペナルティが発生したので、次ゲームである連続演出の4ゲーム目(図57(a)のN+3ゲーム目)において、連続演出の3ゲーム目の演出である演出3を再度実行する。この結果、連続演出は5ゲームに亘る演出となり、5ゲーム目(図57(a)のN+4ゲーム目)においてAT抽選の結果を報知する。
In the continuous performance shown in FIG. 57(a), since the stop operation to the right of the first stop was performed in the third game of the continuous performance, a recommended operation notification is executed in the third game of the continuous performance, and the 3rd game of the continuous performance Since a penalty has occurred in the second game, in the next game, the fourth game of the continuous performance (N+3 game in FIG. 57(a)), the
図57(b)は、連続演出の1ゲーム目(図57(b)のNゲーム目)にハズレに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われ、連続演出の3ゲーム目(図57(b)のN+2ゲーム目)に押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目においてペナルティが発生した場合の連続演出の推移を示している。 FIG. 57(b) shows that the first game of the continuous performance (the Nth game in FIG. 57(b)) is internally won, the first stop right stop operation is performed, and the third game of the continuous performance ( In the N+2th game of Fig. 57(b), the push order bell is internally won and the stop operation to the right of the first stop is performed, so the transition of the continuous performance when a penalty occurs in the third game of the continuous performance is shown below. It shows.
図57(b)に示す連続演出では、連続演出の1ゲーム目において第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の1ゲーム目において推奨操作報知を実行する。なお、連続演出の1ゲーム目においてペナルティは発生していないので、次の遊技において演出の再実行は行われない。また、連続演出の3ゲーム目において第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目において推奨操作報知を実行するとともに、連続演出の3ゲーム目においてペナルティが発生したので、次ゲームである連続演出の4ゲーム目(図57(a)のN+3ゲーム目)において、連続演出の3ゲーム目の演出である演出3を再度実行する。この結果、連続演出は5ゲームに亘る演出となり、5ゲーム目(図57(b)のN+4ゲーム目)においてAT抽選の結果を報知する。
In the continuous performance shown in FIG. 57(b), since the first stop right stop operation was performed in the first game of the continuous performance, recommended operation notification is executed in the first game of the continuous performance. Note that since no penalty has occurred in the first game of the continuous performance, the performance will not be re-executed in the next game. In addition, since the stop operation to the right of the first stop was performed in the 3rd game of the continuous performance, a recommended operation notification was executed in the 3rd game of the continuous performance, and a penalty occurred in the 3rd game of the continuous performance, so the next In the fourth game (N+3rd game in FIG. 57(a)) of the continuous presentation, which is a game,
図57(c)は、連続演出の2ゲーム目(図57(c)のN+1ゲーム目)及び3ゲーム目(図57(c)のN+2ゲーム目)において、それぞれ、押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の2ゲーム目及び3ゲーム目においてペナルティが発生した場合の連続演出の推移を示している。 Figure 57(c) shows that in the second game (N+1 game in Figure 57(c)) and the third game (N+2 game in Figure 57(c)) of the continuous performance, the push order bell is internally won. , and the stop operation to the right of the first stop was performed, so a penalty occurs in the second and third games of the continuous performance, and the transition of the continuous performance is shown.
図57(c)に示す連続演出では、連続演出の2ゲーム目において第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の2ゲーム目において推奨操作報知を実行するとともに、連続演出の2ゲーム目においてペナルティが発生したので、次ゲームである連続演出の3ゲーム目において、連続演出の2ゲーム目の演出である演出2を再度実行する。続いて、連続演出の3ゲーム目においても第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目において推奨操作報知を実行するとともに、連続演出の3ゲーム目においてもペナルティが発生したので、次ゲームである連続演出の4ゲーム目において、連続演出の2ゲーム目の演出である演出2を再々度実行する。この結果、連続演出は6ゲームに亘る演出となり、6ゲーム目(図57(c)のN+5ゲーム目)においてAT抽選の結果を報知する。
In the continuous performance shown in FIG. 57(c), since the stop operation to the right of the first stop was performed in the second game of the continuous performance, a recommended operation notification is executed in the second game of the continuous performance, and the second game of the continuous performance Since a penalty has occurred in the second game, in the next game, which is the third game of the continuous presentation,
従来、連続演出を実行する場合、連続演出のゲーム数を管理する主制御部300のカウンタMCと、連続演出の演出を管理するための第1副制御部400のカウンタSCでは、ペナルティが発生したとき、カウンタMCのカウンタ値とカウンタSCのカウンタ値がずれてしまう虞があり(例えば、ペナルティが発生すると、カウンタMCではカウンタ値の更新が行われないが、カウンタSCでは、カウンタ値の更新が行われるなど)、遊技進行と演出進行とにズレが生じてしまう(例えば、AT状態が開始されているが、AT状態の演出が開始されていないなど)おそれがあった。図66は、遊技進行と演出進行とにズレが生じてしまう場合の一例を示す図である。図66(a)は、ペナルティが行われなかった場合の連続演出の推移を示す図であり、図66(b)は、ペナルティが行われた場合の連続演出の推移を示す図である。図66(b)に示すように、ペナルティが行われたゲーム分、遊技進行と演出進行とにズレが生してしまうという不具合が生じている(例えば、AT遊技において押し順ベルが当選しても操作ナビが実行されない)。そのため、本例では、上述したように、ペナルティが発生した遊技において実行された演出を次遊技においても再度実行するようにして、遊技進行と演出進行とにズレが生じないようにしている。
Conventionally, when executing a continuous performance, a penalty has occurred in the counter MC of the
なお、本例では、CZ2において実行される連続演出について説明したが、ペナルティが発生した遊技において実行された演出を次遊技においても再度実行するのは、CZ2に限定されない。例えば、CZ1の連続演出に適用してもよい。また、通常ステージにおいてCZ1に移行するか否かを告知する連続演出に適用してもよい。 In addition, in this example, although the continuous performance executed in CZ2 has been described, it is not limited to CZ2 that the performance executed in the game in which the penalty occurred is executed again in the next game. For example, it may be applied to continuous performance of CZ1. Furthermore, it may be applied to a continuous performance that announces whether or not to shift to CZ1 in the normal stage.
図58は、ペナルティが発生しない遊技の演出推移を示すタイムチャートである。詳しくは、図58(a)は、図57(b)のNゲーム目及びN+1ゲーム目の各操作と液晶表示装置157において実行される演出の関係を示すタイムチャートであり、図58(b)は、図58(a)の各時点の液晶表示装置157の演出態様を示す図である。
FIG. 58 is a time chart showing the progress of a game in which no penalty occurs. Specifically, FIG. 58(a) is a time chart showing the relationship between each operation of the Nth game and the N+1th game in FIG. 57(b) and the effects executed on the liquid
スロットマシン100は、Nゲーム目のスタートレバー操作に基づいて、演出1の画像を液晶表示装置157に表示開始し(スタートレバー操作の時点A1参照)、Nゲーム目の第1停止操作が右であったので、第1停止操作に基づいて、左押し推奨表示d1を液晶表示装置157に表示開始する(第1停止操作の時点A2参照)。時点A2において液晶表示装置157の画面上には、演出1の画像及び左押し推奨表示d1が表示されている。
The
次いで、Nゲーム目の第2停止操作及び第3停止操作が行われると、スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、NEXT表示d2を左押し推奨表示d1と重ならない位置に表示開始する(第3停止操作の時点A3参照)。NEXT表示d2は、次遊技への展開を示唆する画像表示であり、例えば、矩形の枠内にNEXTの文字が表示された画像としてもよい。時点A3において液晶表示装置157の画面上には、演出1の画像、左押し推奨表示d1及びNEXT表示d2が表示されている。次に、スロットマシン100は、時点A3から所定時間T1が経過した時点A4において左押し推奨表示d1を終了させる。すなわち、ペナルティが発生しない遊技において、左押し推奨表示d1は、第1停止操作の時点A2から、第3停止操作の時点A3から所定時間T1が経過した時点A4までの間、表示されることとなり、遊技者の操作に関係なく表示が終了するようになっている。時点A4において液晶表示装置157の画面上には、演出1の画像及びNEXT表示d2が表示されている。
Next, when the second stop operation and the third stop operation are performed for the Nth game, the
次いで、N+1ゲーム目のスタートレバー操作が行われると、スロットマシン100は、N+1ゲーム目のスタートレバー操作に基づいて、演出1を終了させ、演出2を開始するとともに、NEXT表示d2を終了させる(スタートレバー操作の時点A5参照)。つまり、NEXT表示d2は、第3停止操作の時点A3からスタートレバー操作の時点A5までの間、表示されることとなる。時点A5において液晶表示装置157の画面上には、演出2の画像が表示されている。
Next, when the start lever operation for the N+1st game is performed, the
図59は、ペナルティが発生した遊技の演出推移を示すタイムチャートである。詳しくは、図59(a)は、図57(b)のN+2ゲーム目及びN+3ゲーム目の各操作と液晶表示装置157において実行される演出の関係を示すタイムチャートであり、図59(b)は、図59(a)の各時点の液晶表示装置157の演出態様を示す図である。
FIG. 59 is a time chart showing the performance transition of a game in which a penalty has occurred. Specifically, FIG. 59(a) is a time chart showing the relationship between each operation of the N+2th game and the N+3rd game in FIG. 57(b) and the effects executed on the liquid
スロットマシン100は、N+2ゲーム目のスタートレバー操作に基づいて、演出3の画像を液晶表示装置157に表示開始し(スタートレバー操作の時点A1参照)、N+2ゲーム目の第1停止操作が右であったので、第1停止操作に基づいて、左押し推奨表示d1を液晶表示装置157に表示開始する(第1停止操作の時点A2参照)。時点A2において液晶表示装置157の画面上には、演出3の画像及び左押し推奨表示d1が表示されている。
The
次いで、N+2ゲーム目の第2停止操作及び第3停止操作が行われると、スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、暗転表示d3を左押し推奨表示d1の背景画像として表示開始する(第3停止操作の時点A3参照)。暗転表示d3は、左押し推奨表示d1の背景として表示されていた演出3の画像を暗転させた画像である。これにより、遊技者は、当該遊技がペナルティを付与された遊技であることを把握することができる。時点A3において液晶表示装置157の画面上には、左押し推奨表示d1及び暗転表示d3が表示されている。
Next, when the second stop operation and the third stop operation are performed for the N+2 game, the
次いで、N+3ゲーム目のスタートレバー操作が行われると、スロットマシン100は、N+3ゲーム目のスタートレバー操作に基づいて、演出3を終了させ、再度、演出3を開始するとともに、左押し推奨表示d1を終了させ、また、暗転表示d3を終了させる(スタートレバー操作の時点A4参照)。すなわち、ペナルティが発生した遊技において、左押し推奨表示d1は、第1停止操作の時点A2からスタートレバー操作の時点A4までの間、表示されることとなり、遊技者の操作に基づいて表示が終了するようになっている。また、暗転表示d3は、第3停止操作の時点A3からスタートレバー操作の時点A4までの間、表示されることとなる。なお、ペナルティが発生した遊技では、NEXT表示d2は表示されない。時点A4において液晶表示装置157の画面上には、演出3の画像が表示されている。
Next, when the start lever operation for the N+3rd game is performed, the
このようにペナルティが発生しない遊技とペナルティが発生した遊技とでは、左押し推奨表示d1の表示期間が異なるが、第1停止操作から少なくとも第3停止操作までは継続して表示されるようになっている。一瞬の瞬間的な表示では、停止操作を契機とする演出と混同してしまうためである。 In this way, the display period of the left press recommended display d1 is different between games where a penalty does not occur and games where a penalty occurs, but it is continuously displayed from the first stop operation to at least the third stop operation. ing. This is because a momentary display would be confused with a performance triggered by a stop operation.
なお、本例では、図58に示すように、ペナルティが発生しない遊技では、スタートレバー操作に基づいてNEXT表示d2が終了したが、ベット操作に基づいてNEXT表示d2が終了してもよい。また、図59に示すように、ペナルティが発生した遊技では、スタートレバー操作に基づいて左押し推奨表示d1が終了したり、暗転表示d3が終了したりしたが、ベット操作に基づいて左押し推奨表示d1が終了したり、暗転表示d3が終了したりしてもよい。 In this example, as shown in FIG. 58, in a game in which no penalty occurs, the NEXT display d2 ends based on the start lever operation, but the NEXT display d2 may end based on the bet operation. In addition, as shown in FIG. 59, in a game where a penalty occurred, the left push recommendation display d1 ended based on the start lever operation, or the blackout display d3 ended, but the left push recommendation display d3 ended based on the bet operation. The display d1 may end, or the dark display d3 may end.
<ペナルティ遊技>
次に、図60を用いて、本例のペナルティ遊技について説明する。図60(a)は、上述した連続演出の推移を時系列に示す図であり、図60(b)は、連続演出でない演出(以下、非連続演出という場合がある)の推移を時系列に示す図である。本例のペナルティは、通常状態の遊技において押し順ベルに内部当選した遊技において、第1停止操作左以外(具体的には、第1停止操作中、第1停止操作右)の停止操作が行われた場合に発生するようになっているが、演出処理の再実行は、演出実行中かつペナルティ発生時に行われる処理になっている。
<Penalty game>
Next, the penalty game of this example will be explained using FIG. 60. FIG. 60(a) is a diagram showing the transition of the above-mentioned continuous performance in chronological order, and FIG. 60(b) is a diagram showing the transition of the non-continuous performance (hereinafter sometimes referred to as non-continuous performance) in chronological order. FIG. The penalty in this example is that in a game in which the push order bell is internally won in a normal game, a stop operation other than the first stop operation left (specifically, during the first stop operation, first stop operation right) is performed. However, re-execution of the effect processing is a process that is performed when a penalty occurs while the effect is being executed.
図60(a)は、連続演出の3ゲーム目(図60(a)のN+2ゲーム目)に押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、連続演出の3ゲーム目においてペナルティが発生した場合の連続演出の推移を示している。これに関しては上述した通りなので、説明は省略する。 In FIG. 60(a), the push order bell was internally won in the third game of the continuous performance (N+2 game in FIG. 60(a)), and the stop operation to the right of the first stop was performed, so the third game of the continuous performance was It shows the transition of continuous performance when a penalty occurs in the game. Since this is as described above, the explanation will be omitted.
一方、図60(b)に示す非連続演出では、非連続演出のN+1ゲーム目において押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、非連続演出のN+1ゲーム目において推奨操作報知を実行するとともに、非連続演出のN+1ゲーム目においてペナルティが発生したことを示している。しかしながら、連続演出を実行中ではないので、次ゲームの非連続演出のN+2ゲームにおいて、N+1ゲーム目において実行された演出を再実行することはない。 On the other hand, in the non-continuous performance shown in FIG. 60(b), the push order bell was internally won in the N+1st game of the non-continuous performance, and the first stop right stop operation was performed, so the N+1st game of the non-continuous performance It is shown that recommended operation notification was executed in , and a penalty occurred in the N+1th game of non-continuous performance. However, since the continuous performance is not being executed, the performance executed in the N+1-th game will not be re-executed in the N+2 game of non-continuous performance in the next game.
また、図60(b)に示す非連続演出では、非連続演出のN+3ゲーム目においてチェリーに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、非連続演出のN+3ゲーム目において推奨操作報知を実行するが、ペナルティは発生していない。同様にして、非連続演出のN+5ゲーム目においてリプレイに内部当選し、かつ第1停止右の停止操作が行われたため、非連続演出のN+5ゲーム目において推奨操作報知を実行するが、ペナルティは発生していない。 In addition, in the non-continuous performance shown in FIG. 60(b), cherry was internally won in the N+3rd game of the non-continuous performance, and the stop operation to the right of the first stop was performed, so it is recommended in the N+3rd game of the non-continuous performance. Operation notification is executed, but no penalty has occurred. Similarly, in the N+5th game of the non-continuous performance, the replay was internally won and the stop operation to the right of the first stop was performed, so the recommended operation notification was executed in the N+5th game of the non-continuous performance, but a penalty occurred. I haven't.
このように本例では、非連続演出を実行中にペナルティが発生しても、ペナルティが発生したゲームの演出を次ゲームにおいて再実行することはない。非連続演出を実行している場合には、遊技進行と演出進行の同期を取る必要はないからである。 In this way, in this example, even if a penalty occurs during execution of a non-continuous performance, the performance of the game in which the penalty occurred will not be re-executed in the next game. This is because when a discontinuous performance is being performed, there is no need to synchronize the progress of the game and the progress of the performance.
なお、図60に示したように、本例の左押し推奨表示d1は、背景に表示されている演出の画像に関係なく(例えば、背景に表示される画像が、(A)殿と侍が対決する連続演出の一画像であっても、(B)殿と爺が対座している連続演出の一画像であっても)、同一の表示態様(例えば、画面中央に演出画像に重ねて矩形の枠画面を表示し、「枠内に左押し推奨です」の文言を表示する)で表示されるようになっている。これにより、左押し推奨表示d1は期待感演出の一種であるとの誤認を遊技者に与えることがない。 As shown in FIG. 60, the left push recommendation display d1 in this example is independent of the effect image displayed in the background (for example, if the image displayed in the background is (A) lord and samurai) Even if it is a single image of a continuous performance in which they face each other, or an image of a continuous performance in which (B) Tono and Grandfather are seated opposite each other), the same display format (for example, a rectangular display superimposed on the performance image in the center of the screen) A frame screen is displayed, and the text "Pushing left is recommended within the frame" is displayed. This prevents the player from misperceiving that the left push recommendation display d1 is a type of anticipation effect.
また、本例では、連続演出中にペナルティが発生した場合、ペナルティが発生した遊技の連続演出を次遊技においても再度実行するようにしたが、ペナルティが発生した遊技の演出を次遊技においても再度実行する場合はこれに限定されない。例えば、AT状態移行への期待感を高める前兆状態を備え、前兆状態においてAT状態移行への期待感を高める前兆演出を実行する場合には、この前兆演出中にペナルティが発生した場合、ペナルティが発生した遊技の前兆演出を次遊技においても再度実行するようにしてもよい。 In addition, in this example, if a penalty occurs during a continuous performance, the continuous performance of the game where the penalty occurred will be executed again in the next game, but the performance of the game where the penalty occurred will be executed again in the next game. The execution is not limited to this. For example, if a precursor state is provided that increases expectations for the AT state transition, and a precursor effect is executed in the precursor state to increase expectations for the AT state transition, if a penalty occurs during this precursor effect, the penalty will be The foreshadowing performance of the game that has occurred may be executed again in the next game.
また、本例では、連続演出中にペナルティが発生した場合、ペナルティが発生した遊技の演出と同一の演出を次遊技においても再度実行するようにしたが、同一の演出に限定される必要はなく、同一の演出に関する処理を再度実行すればよい。例えば、同一の演出に関する処理として、同一の演出抽選処理を実行するようにしてもよい。この演出抽選処理では、複数の演出の中からいずれか一つを抽選処理により決定し、決定した演出を実行するという構成を採用するので、次遊技において、ペナルティが発生した遊技の演出と異なる演出が実行される場合があってもよい。例えば、ペナルティをした遊技ではチャンスアップパターンを含む演出が行われたが、次の遊技ではチャンスアップパターンを含まない演出が実行される場合があってもよい。このようにペナルティが発生した場合、次遊技において同一の演出処理を実行するようにしてもよい。 In addition, in this example, if a penalty occurs during a continuous performance, the same performance as the performance of the game where the penalty occurred is executed again in the next game, but it is not necessary to be limited to the same performance. , the process related to the same effect may be executed again. For example, the same performance lottery process may be executed as the process related to the same performance. This performance lottery process adopts a configuration in which one of the multiple performances is determined by lottery process and the determined performance is executed, so that in the next game, a performance different from the performance of the game in which the penalty occurred. may be executed. For example, a performance including a chance-up pattern was performed in a game that resulted in a penalty, but a performance that does not include a chance-up pattern may be performed in the next game. When a penalty occurs in this way, the same effect processing may be executed in the next game.
また、ペナルティが発生した遊技の次遊技において特殊処理を実行する場合があってもよい。この特殊処理には、次遊技においてレア役回避ナビ(例えば、レア役に内部当選してもレア役に入賞しない押し順ナビをするなど)を実行したり、優遇処理を実行したりしない(例えば、ペナルティが発生していなければ、AT抽選に加えてAT上乗せ抽選も実行する場合、AT上乗せ抽選を実行しないなど)ことが含まれる。特殊処理を実行することにより、遊技者が過度に不利益を被らないようにすることができる。 Furthermore, special processing may be executed in the game following the game in which the penalty occurred. This special process includes not executing rare role avoidance navigation in the next game (for example, performing a push order navigation that does not win a rare role even if the rare role is internally won), or not executing preferential treatment (for example, , if a penalty has not occurred, when an AT additional lottery is to be executed in addition to the AT lottery, the AT additional lottery is not executed, etc.). By executing special processing, it is possible to prevent the player from suffering an excessive disadvantage.
<推奨操作報知の報知態様>
次に、図61を用いて、左押し推奨表示d1の表示態様について説明する。図61(a)~(d)は、左押し推奨表示d1の液晶表示装置157における表示態様の一例を示す図である。
<Notification mode of recommended operation notification>
Next, the display mode of the left push recommendation display d1 will be described using FIG. 61. FIGS. 61(a) to 61(d) are diagrams showing an example of a display mode of the left push recommendation display d1 on the liquid
図61(a)は、図40(c)と同一であり、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示している場合を示している。この場合には、リール110~112の図柄の視認性は低下している(見えにくくなっている)。図61(b)は、図40(d)と同一であり、ルール110~112の回転中の状態であり、リール窓113の内側の領域において、リール110~112の視認性を確保した状態を示している。なお、リール窓113の外側上方の領域では、連続演出の画像が表示されている。
FIG. 61(a) is the same as FIG. 40(c), and shows a case where the entire liquid
図61(c1)は、図61(b)の状態において、連続演出のセリフd5がリール窓113の外側上方の領域に表示されている場合を示している。また、図61(c2)は、図61(c1)の状態において第1停止操作が行われ、ペナルティが発生した場合を示している。具体的には、連続演出中に押し順ベルに内部当選し、かつ第1停止操作中が行われたため、当該遊技において左押し推奨表示d1が表示された場合を示している。図61(c1)及び(c2)に示すように、左押し推奨表示d1は、液晶表示装置157に表示されたセリフd5、遊技価値(メダル)に関する表示である貯留枚数表示d6、投入枚数表示d7及び払出枚数表示d8の表示領域が重畳しないようになっている。
FIG. 61(c1) shows a case where the dialogue d5 of the continuous performance is displayed in the area above the outside of the
図61(d)は、スロットマシン100においてエラーが発生した場合の液晶表示装置の表示態様を示している。この場合、エラー表示d4の画像領域は、リール窓113の外側の領域全体であり、エラー表示d4の文言部分の画像領域は、左押し推奨表示d1の画像領域と少なくとも一部が重畳するようになっている。
FIG. 61(d) shows the display mode of the liquid crystal display device when an error occurs in the
図61(c3)は、図61(c2)に示した左押し推奨表示d1の表示態様の変形例を示している。図61(c3)に示した左押し推奨表示d1の画像領域は、リール窓113の外側の領域全体となっている。このように左押し推奨表示d1をリール窓113の外側の領域全体に亘って表示してもよい。なお、「左押し推奨です」という文言の代わりに、「注意」であったり、「!」マークであったり、推奨していない操作がされたことを特定可能な表示であればよく、文言やマークを表示せずに画面全体をグレーアウトさせるようにしてもよい。
FIG. 61(c3) shows a modification of the display mode of the left push recommendation display d1 shown in FIG. 61(c2). The image area of the left push recommendation display d1 shown in FIG. 61(c3) is the entire area outside the
<推奨操作報知を実行中に電断又はエラーが発生した場合の動作>
図62(a)は、推奨操作報知を実行中に電断/復電が発生した場合のその後の液晶表示装置157の動作を示す図であり、図62(b)は、推奨操作報知を実行中にエラーが検知された場合のその後の液晶表示装置157の動作を示す図である。
<Operation when power outage or error occurs while executing recommended operation notification>
FIG. 62(a) is a diagram showing the subsequent operation of the liquid
図62(a1)は、リール110~112が停止している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中に電断/復電が発生した場合の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まず起動中の画面d11を表示し、次いでデモ画面d12を表示した後、次遊技の開始操作に基づいて次遊技の演出画面を実行する。したがってこの場合には、復電後、再度、左押し推奨表示d1が表示されることはない。なお、デモ画面d12の代わりに復電時用の専用画面が表示されてもよい。
FIG. 62(a1) shows an example of a case where a power outage/power restoration occurs while the left push recommendation display d1 is being displayed in a state where the
図62(a2)は、リール110~112が回転している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中に電断/復電が発生した場合の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まず起動中の画面d11を表示し、次いで復帰画面d13を表示した後、次遊技の開始操作に基づいて次遊技の演出を実行する。したがってこの場合には、復電後、再度、左押し推奨表示d1を表示されることはない。
FIG. 62(a2) shows an example of a case where a power outage/power restoration occurs while the left push recommendation display d1 is being displayed while the
図62(a3)は、リール110~112が回転している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中に電断/復電が発生した場合の別の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まず起動中の画面d11を表示し、次いで電断時の演出画面を再び表示した後、次遊技の開始操作に基づいて次遊技の演出を実行する。したがってこの場合には、復電後、電断時の演出画面に復帰するが、再度、左押し推奨表示d1が表示されることはない。
FIG. 62(a3) shows another example where a power outage/power restoration occurs while the left push recommendation display d1 is being displayed while the
図62(a4)は、リール110~112が回転している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中に電断/復電が発生した場合のさらに別の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まず起動中の画面d11を表示し、次いで電断時の演出画面を再び表示するとともに左押し推奨表示d1を再度表示し、次遊技の開始操作に基づいて次遊技の演出を実行する。したがってこの場合には、復電後、電断時の演出画面とともに左押し推奨表示d1は再度表示されることとなる。なお、復電後の左押し推奨表示d1は、第3停止操作後、所定時間T1が経過した後に終了する場合(電断したゲームにおいてペナルティが発生していなかった場合、図58参照)と、次遊技の開始操作に基づいて終了する場合(電断したゲームにおいてペナルティが発生していた場合、図59参照)と、が存在する。
FIG. 62(a4) shows yet another example where a power outage/power restoration occurs while the left push recommendation display d1 is being displayed while the
図62(b1)は、ペナルティが発生したゲームのリール110~112が停止している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中にエラーが検知された場合の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まずエラー検知したときにエラー画面d14を表示し、次いでエラー復帰したときに電断時の演出画面を再び表示するとともに左押し推奨表示d1を再度表示し、次遊技の開始操作に基づいて次遊技の演出を実行する。再表示された左押し推奨表示d1は、次遊技の開始操作に基づいて終了する。これは、図59において説明したように、ペナルティが発生したゲームで表示された左押し推奨表示d1は、次遊技の開始操作により終了することに基づいている。
FIG. 62(b1) shows an example of a case where an error is detected while displaying the left push recommendation display d1 in a state where the
図62(b2)は、ペナルティが発生していないゲームのリール110~112が停止している状態において、左押し推奨表示d1を表示している最中にエラーが検知された場合の一例を示している。この場合、スロットマシン100は、まずエラー検知したときにエラー画面d14を表示し、次いでエラー復帰したときには、(a)エラー復帰が第3停止操作から所定時間T1以内の場合には、電断時の演出画面を再び表示するとともに左押し推奨表示d1を再度表示する一方、(b)エラー復帰が第3停止操作から所定時間T1を超えている場合には、電断時の演出画面を再び表示するだけであり、左押し推奨表示d1を再度表示しない。これは、図58において説明したように、ペナルティが発生しないゲームの左押し推奨表示d1は、第3停止操作から所定時間T1が経過した後に終了することに基づいている。したがって、(a)の場合、再度表示された左押し推奨表示d1は、第3停止操作から所定時間T1が経過した後に終了する。
FIG. 62(b2) shows an example where an error is detected while displaying the left push recommendation display d1 in a state where the
また、近時、スロットマシンにおいてはメダルや遊技球等の遊技媒体を用いずに、電子的に記憶可能な情報によって管理する、いわゆる、メダルレス(コインレス)のスロットマシンも想定されている。メダルレスのスロットマシンにおいては、遊技者が持ち運び可能なカードに遊技者が所有する遊技価値の量が記憶され、スロットマシンと接続されているカードユニットにそのカードを挿入することで遊技者所有の遊技価値の量がスロットマシンに転送されて、その遊技価値を用いて遊技が可能となる。遊技を止めるときは、スロットマシンからカードユニットへ遊技価値の量を転送(計数)することで、スロットマシンに記憶されていた遊技価値の量をカードへ記憶できる。そして、本例における左押し推奨表示d1は、メダルレスの遊技台であっても表示されるものであるが、左押し推奨表示d1を表示中であっても、上述した計数は可能であり、計数を行う計数ボタンを押したときであっても、左押し推奨表示d1ともに計数中である旨の報知(計数中報知)は液晶表示装置157や各種スピーカから表示や報知が行われる。なお、計数中を表す表示は、左押し推奨表示d1と重畳しない位置で表示されてもよいし、左押し推奨表示d1と重畳する位置において計数中を表す表示を優先的に表示するようにしてもよい。
Furthermore, in recent years, so-called medalless (coinless) slot machines have been envisioned, which are managed using electronically storable information without using game media such as medals or game balls. In a medalless slot machine, the amount of game value owned by the player is stored on a card that the player can carry, and by inserting the card into a card unit connected to the slot machine, the amount of game value owned by the player can be redeemed. An amount of value is transferred to the slot machine and games can be played using that gaming value. When stopping the game, the amount of gaming value stored in the slot machine can be stored in the card by transferring (counting) the amount of gaming value from the slot machine to the card unit. Although the left push recommendation display d1 in this example is displayed even on a medalless game machine, the above-mentioned counting is possible even when the left push recommendation display d1 is being displayed. Even when the counting button is pressed, both the left push recommendation display d1 and the notification that counting is in progress (counting notification) are displayed and notified from the liquid
<ペナルティ発生時の他の対処方法>
本例では、連続演出を実行中にペナルティが発生した場合、図63(a)に示すように、ペナルティが発生したゲームにおいて実行された演出(図63(a)の演出2)を次ゲームにおいて再度実行することにより、遊技進行と演出進行のゲーム数のずれが生じないように対処したが、連続演出を実行中にペナルティが発生した場合の対処方法はこの方法に限定されない。
<Other measures to take when a penalty occurs>
In this example, if a penalty occurs while a continuous performance is being executed, the performance executed in the game in which the penalty occurred (
例えば、図63(b)に示すように、演出進行を管理する演出上のゲーム数カウンタを液晶表示装置157上に表示した場合、この演出上のゲーム数カウンタの更新方法に工夫を施してもよい。なお、前提として、ペナルティが発生したゲームでは遊技進行を管理するゲーム数カウンタは、カウンタ値を更新しないものとする。
For example, as shown in FIG. 63(b), when a presentation game counter that manages the progress of the presentation is displayed on the liquid
この場合、ペナルティが発生しないゲーム及びペナルティが発生したゲームのいずれにおいても、スタートレバー操作に基づいて演出上のゲーム数カウンタを加算更新する一方(例えば、1加算する)、ペナルティが発生したゲームでは、第3停止操作に基づいてカウンタを元に戻す減算更新を行う(例えば、1減算する)ようにしてもよい。これにより、ペナルティが発生した当該ゲームにおいて、遊技進行と演出進行のゲーム数のずれは解消される。遊技者は、ペナルティが発生した当該遊技において、演出上のゲーム数カウンタの加算及び減算が行われるので、ペナルティが当該遊技で発生したことを明確に把握することができる。 In this case, in both the game where a penalty does not occur and the game where a penalty occurs, the game number counter on the presentation is incremented and updated based on the start lever operation (for example, by adding 1), but in the game where a penalty occurred, , based on the third stop operation, a subtraction update may be performed to restore the counter to its original value (for example, subtract 1). As a result, in the game in which the penalty has occurred, the discrepancy between the number of games in which the game progresses and the number of games in which the performance progresses is eliminated. The player can clearly understand that a penalty has occurred in the game because the game number counter is added and subtracted for performance in the game in which the penalty has occurred.
また、例えば、図63(c)に示すように、ペナルティが発生しても連続演出をストーリ通りに最後まで遅滞なく実行し、最終の演出(図63(c)では、AT確定)を再度実行するようにしてもよい。つまり、連続演出が終了しても、ペナルティが発生したゲームの分だけ、連続演出の最終の演出を余分に再度実行するようにして遊技進行と演出進行のゲーム数のずれを解消してもよい。なお、最終の演出として、余分にAT確定画面を液晶表示装置157に表示する場合には「待機中」などの表示を行って、演出進行を調整していることを遊技者に把握させるようにしてもよい。
For example, as shown in FIG. 63(c), even if a penalty occurs, the continuous performance is executed without delay according to the story, and the final performance (AT confirmed in FIG. 63(c)) is executed again. You may also do so. In other words, even if the continuous performance ends, the final performance of the continuous performance may be re-executed for the number of games in which a penalty occurred, thereby eliminating the discrepancy between the number of games in which the game progresses and the number of games in which the performance progresses. . In addition, when an extra AT confirmation screen is displayed on the liquid
なお、図63(b)及び図63(c)に示した変形例においても、左押し推奨表示d1は共通の態様で表示されるものであり、左押し推奨表示d1は少なくとも第3停止操作までは表示されるようになっている。また、同様にして、図63(b)及び図63(c)に示した変形例においても、左押し推奨表示d1は、エラーに関する表示とは少なくとも一部が重畳するが、遊技価値に関する表示とは重畳しないようになっている。 Note that even in the modified examples shown in FIGS. 63(b) and 63(c), the left push recommendation display d1 is displayed in a common manner, and the left push recommendation display d1 is displayed at least until the third stop operation. is now displayed. Similarly, in the modified examples shown in FIGS. 63(b) and 63(c), the left push recommendation display d1 at least partially overlaps with the error display, but is also the same as the gaming value display. are designed not to overlap.
<AT状態の獲得枚数表示>
次に、図64を用いて、AT状態の獲得枚数表示について説明する。図64(a)は、1連目のAT状態における液晶表示装置157の表示態様を示している。なお、図64(a)に示すゲームでは、押し順ベルに内部当選したので操作ナビの画像d21も表示されている。AT状態では、図64(a)に示すように、押し順役に内部当選した場合には操作ナビの画像d21、AT状態のセット数を示すATセット数表示d22、当該AT状態の残りゲーム数d23、当該AT状態において獲得したメダルの枚数(獲得枚数)d24など含んだAT画面d20を表示する。獲得枚数は、差枚数であり、払出枚数-投入枚数の合計である。
<Display of number of acquired coins in AT state>
Next, the display of the number of acquired coins in the AT state will be explained using FIG. 64. FIG. 64(a) shows the display mode of the liquid
図64(b)は、図64(a)に示したAT画面d20において、PUSHボタン192が操作された場合に表示される獲得枚数履歴画面d30を示している。図64(a)に示すAT状態は、1連目のAT状態であったので、獲得枚数履歴画面d30では、1連目のAT状態であることを示すアイコンd31を表示するとともに1連目のAT状態の現在の獲得枚数d32を表示する。1連目のAT状態にあるので、獲得枚数d24と獲得枚数d32は同一値となる。
FIG. 64(b) shows an acquired number history screen d30 that is displayed when the
図64(c)は、3連目のAT状態におけるAT画面d20を示している。なお、図64(c)に示したAT画面d20では、上述したAT回数表示d22、残りゲーム数d23、獲得枚数d24とともに、獲得枚数履歴画面d30への遷移方法を示す説明画像d25が表示されている。 FIG. 64(c) shows the AT screen d20 in the third AT state. In addition, on the AT screen d20 shown in FIG. 64(c), along with the AT number display d22, the number of remaining games d23, and the number of acquired coins d24, an explanatory image d25 showing a method of transitioning to the acquired number of coins history screen d30 is displayed. There is.
図64(d)は、図64(c)に示したAT画面d20において、PUSHボタン192が操作された場合に表示される獲得枚数履歴画面d30を示している。図64(c)に示すAT状態は、3連目のAT状態であったので、獲得枚数履歴画面d30では、1連目、2連目及び3連目のAT状態であることをそれぞれ示すアイコンd31A、アイコンd31B及びアイコンd31Cを表示するとともに、1連目、2連目及び3連目のAT状態でそれぞれ獲得した獲得枚数d32A、d32B及びd32Cを表示する。このように、獲得枚数履歴画面d30では、連荘しているAT状態それぞれの獲得枚数を確認することができる。
FIG. 64(d) shows an acquired number history screen d30 that is displayed when the
図64(e)は、AT画面d20の変形例を示している。図64(e)に示すように、上述したAT画面d20の表示項目に加えて全AT状態の獲得枚数の合計d25を表示するAT画面d20Aとしてもよい。2セット目以降のAT状態では、当該セットのAT状態の獲得枚数と、全セットのAT状態の獲得枚数の合計値を把握することができる。つまり、一の演出画像表示装置の画面上に獲得枚数d24と合計d25を表示してもよい。 FIG. 64(e) shows a modified example of the AT screen d20. As shown in FIG. 64(e), in addition to the display items of the AT screen d20 described above, the AT screen d20A may also be configured to display the total number of acquired coins d25 in all AT states. In the AT state of the second and subsequent sets, it is possible to grasp the total value of the number of acquired AT state pieces of the set and the number of acquired AT state pieces of all sets. That is, the acquired number d24 and the total d25 may be displayed on the screen of one effect image display device.
なお、本例では、規定枚数到達表示(例えば、獲得枚数が250枚ごとに「XXX枚OVER」などの規定枚数に到達したことを示す表示)を表示するようにしているが、1連目のAT状態では獲得枚数d24の数値に基づいて実行し、2連目以降のAT状態では合計d25の数値に基づいて実行するようにしてもよい。毎セット同一の数値の規定枚数到達表示を行うことを回避して遊技者に煩わしさを感じさせないためである。また、規定枚数到達表示により設定値示唆(例えば、「456枚表示など」)を行ってもよい。この場合には、例えば、1連目のときには獲得枚数d24の数値に基づいて設定値示唆を行ってもよいし、2連目以降のときには合計d25の数値に設定値示唆を行ってもよい。 In addition, in this example, a display indicating that the specified number of sheets has been reached (for example, a display indicating that the specified number of sheets has been reached such as "XXX sheets OVER" every 250 sheets acquired) is displayed, but when the first series In the AT state, the process may be performed based on the value of the number of acquired coins d24, and in the second and subsequent AT states, the process may be performed based on the value of the total number d25. This is to prevent players from feeling bothered by avoiding displaying the same numerical value for reaching the specified number of coins for each set. Further, a setting value may be suggested (for example, "display 456 sheets, etc.") by displaying that the specified number of sheets has been reached. In this case, for example, the setting value may be suggested based on the numerical value of the number of acquired coins d24 in the first series, and the setting value may be suggested based on the numerical value of the total number d25 in the second series and thereafter.
図64(f)は、図64(e)と同様に、合計値d25を表示する変形例であるが、合計値d25を液晶表示装置157とは別の表示手段(例えば、筐体上部に設けられた7セグや液晶表示装置)を用いて表示する場合を示している。別の表示手段にて合計値d25を表示する場合、(a)合計値d25をAT状態のみ表示し、CZ2では表示しないようにしてもよいし、(b)合計値d25をAT状態及びCZ2の双方にて表示するようにしてもよい。また、別の表示手段において規定枚数到達表示を行ってもよい。このとき、別の表示手段で表示される数字の大きさは、獲得枚数d24や合計値d25で表示される数字の大きさよりも大きいサイズとなることが好ましい。このように、合計値d25を別の表示手段を用いて表示することで、遊技価値の獲得状況を周囲へアピールすることができる。また、近時では、メダルや遊技球等の遊技媒体を用いない遊技台も想定されているところ、遊技媒体を用いていたときは獲得した遊技媒体をドル箱に収容することで獲得出玉の状況を周囲へアピールできたが、遊技媒体を用いない遊技台ではこのようなことができない。しかし、本例のように別の表示手段を用いて合計値d25を表示することで、遊技媒体を用いない遊技台であっても、獲得出玉の状況をアピールすることができる。 Similar to FIG. 64(e), FIG. 64(f) is a modified example in which the total value d25 is displayed. The figure shows the case where the image is displayed using a 7-segment or liquid crystal display device). When displaying the total value d25 using another display means, (a) the total value d25 may be displayed only in the AT state and not in the CZ2, or (b) the total value d25 may be displayed in the AT state and in the CZ2. It may be displayed on both sides. Further, the reaching of the specified number of sheets may be displayed on another display means. At this time, it is preferable that the size of the number displayed on the other display means be larger than the size of the number displayed for the number of acquired coins d24 and the total value d25. In this way, by displaying the total value d25 using another display means, it is possible to appeal to the surroundings the acquisition status of gaming values. In addition, recently, game machines that do not use game media such as medals and game balls are being envisioned, but when game media were used, the acquired game media could be stored in a dollar box to increase the payout of the acquired balls. I was able to communicate the situation to those around me, but this is not possible with a game machine that does not use game media. However, by displaying the total value d25 using another display means as in this example, it is possible to emphasize the status of acquired balls even in a game machine that does not use game media.
図65は、AT状態が連荘した場合の差枚数の増減の一例を示すグラフである。図65は、AT状態が3連荘した場合を示している。なお、図65は、1回目のAT状態、2回目のAT状態、及び3回目のAT状態において、それぞれ、差枚数が有利区間の上限差枚数2400に到達したので、AT状態(有利区間)が終了し、CZ2に移行した場合を示している。 FIG. 65 is a graph showing an example of an increase/decrease in the number of differential sheets when the AT state is consecutively purchased. FIG. 65 shows a case where the AT state occurs three times in a row. In addition, FIG. 65 shows that in the first AT state, the second AT state, and the third AT state, the difference in number of sheets reached the upper limit difference number of sheets of 2400 in the advantageous section, so the AT state (advantageous section) This shows the case where the process ends and the process moves to CZ2.
本例では、図65に示すように、1回目のAT状態は、AT状態が開始したときからAT状態が終了するまでの獲得枚数を計数し、計数した獲得枚数がAT画面d20において獲得枚数d24として表示されるようになっている。この結果、初回のAT状態では、獲得枚数d24として2400枚以上(例えば、図65では3400枚)の表示が可能となる。これに対して、2回目以降のAT状態では、CZ2(有利区間になった後のCZ2)が開始したときからAT状態が終了するまでの獲得枚数を計数し、計数した獲得枚数がAT画面d20において獲得枚数d24として表示されるようになっている。2回目以降のAT状態における獲得枚数の計数期間をAT状態が開始した後としているのは、CZ2においてメダルが増加してしまうと、獲得枚数d24の表示が2400枚に到達する前に有利区間が終了してしまうので、有利区間を完走したのに2400枚に届かなかったという遊技者の不満を防止するためである。 In this example, as shown in FIG. 65, in the first AT state, the number of acquired coins from the start of the AT state until the end of the AT state is counted, and the counted number of acquired coins is displayed on the AT screen d20 as the acquired number of coins d20. It is now displayed as . As a result, in the first AT state, it is possible to display 2400 or more sheets (for example, 3400 sheets in FIG. 65) as the number of acquired sheets d24. On the other hand, in the second and subsequent AT states, the number of coins acquired from the start of CZ2 (CZ2 after the advantageous section) until the end of the AT state is counted, and the counted number of acquired coins is displayed on the AT screen d20. It is displayed as the number of acquired coins d24. The reason why the counting period for the number of acquired medals in the second and subsequent AT states is set after the start of the AT state is that if the number of medals increases in CZ2, the advantageous section will be reached before the display of the number of acquired medals d24 reaches 2400 medals. This is to prevent players from dissatisfied with not reaching 2,400 coins even though they have completed the advantageous section.
なお、初回のAT状態における獲得枚数d24の表示では、AT状態のみの獲得枚数が対象となっており、CZ2での獲得枚数は含まれていなかったが、エンディング状態以降においては、CZ2での獲得枚数も含んだ枚数が獲得枚数d24として表示される場合がある。例えば、CZ2においてメダルの獲得枚数>0の場合、AT状態の獲得枚数が2400枚以下にてAT状態(有利区間)を終了してしまうので、有利区間の上限まで遊技価値を獲得することができたという満足感を遊技者に与えるためである。 In addition, when displaying the number of coins acquired in the initial AT state d24, the number of coins acquired in the AT state only was targeted, and the number acquired in CZ2 was not included, but after the ending state, the number of coins acquired in CZ2 was displayed. The number including the number of sheets may be displayed as the number of acquired sheets d24. For example, in CZ2, if the number of medals earned > 0, the AT state (advantageous section) will end when the number of medals obtained in the AT state is 2400 or less, so you will not be able to acquire gaming value up to the upper limit of the advantageous section. This is to give the player a sense of satisfaction.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。このようなメダルレスのスロットマシンの場合、いつでも遊技媒体に関する計数が可能であるため、例えば、上述した推奨操作報知を実行している場合でも、計数は可能であり、計数に関する報知が行われる。
<Other game machines>
Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and in this case, the gaming medium includes electronic data equivalent to the medals, and the gaming medium is The input is made from a predetermined external device (an electronic storage device with a function that can electronically store the number of lent medals or a function that can electronically store the number of medals won by winning). , includes inputting electronic data, and paying out game media includes outputting electronic data to a predetermined external device (electronic storage device). In the case of such a medalless slot machine, counting regarding game media is possible at any time, so counting is possible even when the above-mentioned recommended operation notification is being executed, and notification regarding the counting is performed.
<本例の総括>
(1)遊技台においては、リールを用いた演出を実行するものがある。例えば、特開2013-094347号公報には、特定役に当選し、かつ特定の操作順序で停止操作を行った場合、リール演出を実行する遊技機が開示されている。
<Summary of this example>
(1) Some game machines perform performances using reels. For example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-094347 discloses a gaming machine that executes a reel performance when a specific combination is won and a stop operation is performed in a specific operation order.
しかしながら、上記文献のリール演出においては、リール演出の実行条件を具備すれば、目押し操作に失敗した場合でもリール演出を実行してしまうので、リール演出が効果的でなく、リールの表示態様が綺麗なリール演出とならないという問題がある。 However, in the reel presentation of the above-mentioned literature, if the conditions for executing the reel presentation are provided, the reel presentation will be executed even if the eye press operation fails, so the reel presentation is not effective and the display mode of the reel is There is a problem that the reel performance is not beautiful.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、リール演出を実行する場合、リールの表示態様の見栄えが良い遊技台を提供する。 This example has been made in view of the above circumstances, and provides a game machine in which the reel display mode looks good when performing reel performance.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される図柄表示手段(例えば、リール110~112)と、
前記図柄表示手段を視認可能な表示領域(例えば、リール窓113)と、
特定事象(例えば、リールアクションなどのリール演出、音声出力、ランプ演出、フリーズ処理など)を実行可能な特定事象実行手段(例えば、主制御部300、疑似遊技関連処理S105など)と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、特定状況(例えば、聴牌の状況)である場合、前記特定事象を実行する手段であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況でない場合、前記特定事象を実行しない手段であり、
前記特定状況は、前記図柄表示手段が前記表示領域において特定の表示態様となっている状況である、
ことを第1の基本的構成とする。
According to the game machine of this example (for example, slot machine 100),
A symbol display means (for example,
a display area (for example, reel window 113) in which the symbol display means can be visually recognized;
Specific event execution means (for example,
A game machine comprising:
The specific event execution means is a means for executing the specific event in a specific situation (for example, a situation of a hearing tile),
The specific event execution means is a means for not executing the specific event if the specific situation is not present,
The specific situation is a situation where the symbol display means has a specific display mode in the display area.
This is the first basic configuration.
第1の基本的構成によれば、図柄表示手段の表示態様が特定の表示態様にある場合、特定事象を実行し、特定の表示態様にない場合には特定事象を実行しないので、図柄表示手段の表示態様と特定事象実行の不整合を未然に防ぐことができる。すなわち、第1の基本的構成によれば、出目と演出の整合性を図ることができ、図柄表示手段の表示態様の見栄えが良い遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, when the display mode of the symbol display means is in a specific display mode, a specific event is executed, and when the display mode is not in a specific display mode, the specific event is not executed. It is possible to prevent inconsistencies between the display mode and the specific event execution. That is, according to the first basic configuration, it is possible to achieve consistency between the numbers and the performance, and it is possible to provide a game machine in which the display mode of the symbol display means has a good appearance.
第1の基本的構成において、
前記特定状況は、第一の時点(例えば、第2停止操作の時点)において、前記図柄表示手段が前記表示領域において前記特定の表示態様(例えば、所定の演出ライン上に桃セブン図柄が聴牌している表示態様)となっている状況であり、
前記特定事象実行手段は、前記第一の時点において前記特定状況である場合、前記第一の時点より後の第二の時点(例えば、第3停止操作の時点)において、前記特定事象を実行する手段であり、
前記特定事象実行手段は、前記第一の時点において前記特定状況でない場合、前記第二の時点において、前記特定事象を実行しない手段である、
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
The specific situation is such that at a first point in time (for example, at the time of the second stop operation), the symbol display means displays the specific display mode in the display area (for example, a peach seven symbol is displayed on a predetermined production line). The situation is that the display mode is
The specific event execution means executes the specific event at a second time point after the first time point (for example, at the time of a third stop operation) when the specific situation is at the first time point. is a means,
The specific event execution means is a means for not executing the specific event at the second time point if the specific situation is not present at the first time point.
This is a preferred configuration A1.
好適な構成A1によれば、第一の時点における図柄表示手段の表示態様と第二の時点における特定事象実行の不整合を未然に防ぐことができる。 According to the preferred configuration A1, it is possible to prevent inconsistency between the display mode of the symbol display means at the first time point and the specific event execution at the second time point.
好適な構成A1において、
前記図柄表示手段は、複数のリール(例えば、リール110~112)で構成され、
前記複数のリールのそれぞれを停止させる停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)を備え、
前記第一の時点は、前記複数のリールに対する最初の停止操作の後かつ最終の停止操作前の時点であり、
前記第二の時点は、前記最終の停止操作の時点である、
ことを好適な構成A2とする。
In preferred configuration A1,
The symbol display means is composed of a plurality of reels (for example,
comprising a plurality of stop operation receiving means (for example, stop
The first time point is a time point after the first stop operation on the plurality of reels and before the final stop operation,
the second time point is the time point of the final stop operation;
This is a preferred configuration A2.
好適な構成A2によれば、最終停止操作前の表示態様に応じて、最終の停止操作に基づく特定事象の実行の有無を決定することができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to preferred configuration A2, it is possible to determine whether or not to execute a specific event based on the final stop operation according to the display mode before the final stop operation, thereby improving the player's sense of expectation. .
好適な構成A2において、
前記複数種類の図柄には、特定の図柄(例えば、桃セブン図柄)が含まれ、
前記特定の表示態様は、前記表示領域において前記特定の図柄が聴牌している表示態様である、
ことを好適な構成A3とする。
In preferred configuration A2,
The plurality of types of designs include a specific design (for example, peach seven design),
The specific display mode is a display mode in which the specific symbol is being played in the display area.
This is a preferred configuration A3.
好適な構成A3によれば、特定の図柄が聴牌している表示態様の場合に特定事象を実行するので、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the preferred configuration A3, since a specific event is executed when a specific symbol is displayed in a display mode, it is possible to improve the player's interest.
好適な構成A3において、
前記特定事象実行手段は、前記表示領域において前記特定の図柄が聴牌しているラインがいずれのラインであっても、前記特定事象を実行する手段である、
ことを好適な構成A4とする。
In preferred configuration A3,
The specific event execution means executes the specific event regardless of which line the specific symbol is being played on in the display area.
This is assumed to be a preferred configuration A4.
好適な構成A4によれば、遊技者の停止操作のタイミングに自由度を与えることができ、遊技の多様性を楽しむことができる。 According to the preferred configuration A4, it is possible to give a degree of freedom to the timing of the player's stop operation, and it is possible to enjoy the variety of games.
好適な構成A4において、
前記特定事象は、前記複数のリールに関する演出である、
ことを好適な構成A5とする。
In preferred configuration A4,
The specific event is an effect related to the plurality of reels;
This is a preferred configuration A5.
好適な構成A5によれば、リールの表示態様とリール演出の不整合を防止することができる。 According to the preferred configuration A5, it is possible to prevent mismatch between the display mode of the reels and the reel performance.
好適な構成A5において、
前記特定事象は、前記表示領域において前記特定の図柄が聴牌しているライン上に、前記最終の停止操作に基づいて前記特定の図柄を表示させる演出である、
ことを好適な構成A6とする。
In preferred configuration A5,
The specific event is an effect of displaying the specific symbol based on the final stop operation on the line where the specific symbol is being played in the display area.
This is a preferred configuration A6.
好適な構成A6によれば、特定の図柄が聴牌しているライン上に最終の停止操作に基づいて特定の図柄を停止させるリール演出を実行するので、達成感と特別感を遊技者に味わわせることができる。 According to preferred configuration A6, a reel effect is executed in which a specific symbol is stopped on the line where the specific symbol is played based on the final stop operation, so that the player feels a sense of accomplishment and special feeling. be able to.
好適な構成A6において、
前記特定事象実行手段は、前記複数のリールのうちのいずれのリールに対して前記最終の停止操作が行われても、前記特定事象を実行する手段である、
ことを好適な構成A7とする。
In preferred configuration A6,
The specific event execution means executes the specific event regardless of which reel among the plurality of reels the final stop operation is performed on.
This is a preferred configuration A7.
好適な構成A7によれば、遊技者の停止操作の順序に自由度を与えることができ、遊技の多様性を楽しむことができる。 According to the preferred configuration A7, it is possible to give a degree of freedom to the order of the player's stop operations, and it is possible to enjoy the diversity of the game.
好適な構成A1、好適な構成A2、好適な構成A3、好適な構成A4、好適な構成A5、好適な構成A6、又は好適な構成A7において、
前記第一の時点より前の時点において、前記特定事象実行手段が前記特定事象を実行することを許容する許容手段(例えば、主制御部300、疑似遊技フラグなど)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記許容手段が前記特定事象を実行することを許容し、かつ前記特定状況にある場合、前記特定事象を実行する手段であり、
前記特定事象実行手段は、前記許容手段が前記特定事象を実行することを許容し、かつ前記特定状況にない場合、前記特定事象を実行しない手段である、
ことを好適な構成A8とする。
In preferred configuration A1, preferred configuration A2, preferred configuration A3, preferred configuration A4, preferred configuration A5, preferred configuration A6, or preferred configuration A7,
comprising a permission means (for example,
The specific event execution unit is a unit that allows the permission unit to execute the specific event and executes the specific event when the specific situation is met;
The specific event executing means is a means that allows the allowing means to execute the specific event and does not execute the specific event when the specific situation is not present.
This is a preferred configuration A8.
好適な構成A8によれば、事前に特定事象の実行を許容しておくことで、第一の時点や第二の時点の制御負荷を軽減することができる。 According to the preferred configuration A8, by allowing execution of a specific event in advance, the control load at the first time point and the second time point can be reduced.
(2)遊技台においては、推奨しない停止操作が行われた場合にペナルティが付与されるものがある(例えば、特開2011-125640号公報、特開2016-107129号公報)。 (2) Some game machines impose a penalty when a stop operation that is not recommended is performed (for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2011-125640 and 2016-107129).
しかしながら、このようなペナルティを付与する遊技機では、ペナルティを付与する際に注意メッセージを報知するように構成されているが、一律の報知となっており、遊技進行に即した報知となっていない場合がある。 However, gaming machines that give such penalties are configured to notify a caution message when giving a penalty, but the notification is uniform and does not correspond to the progress of the game. There are cases.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ペナルティを付与する場合であっても、遊技進行に配慮した遊技台を提供する。 This example has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that takes into account the progress of the game even when a penalty is given.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記操作手段に関する所定の報知(例えば、推奨操作報知)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
特定事象(例えば、連続演出などの演出、連続演出などの演出を実行するための演出処理)を実行可能な特定事象実行手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象を実行した第一の遊技において前記報知手段が前記所定の報知を実行した場合、前記第一の遊技の次の遊技において、再度、前記特定事象を実行する場合がある手段である(例えば、図57)、
ことを第2の基本的構成とする。
According to the gaming machine of this example (for example, slot machine 100),
Operation means (for example, stop
Notification means (for example, liquid
Specific event execution means (for example, liquid
A game machine comprising:
When the notification means executes the predetermined notification in the first game in which the specific event was executed, the specific event execution means executes the specific event again in the game following the first game. (e.g., FIG. 57),
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、第一の遊技において特定事象と所定の報知が実行された場合、次遊技にて再度特定事象を実行するので、遊技者が特定事象の内容を把握することができる。 According to the second basic configuration, when a specific event and a predetermined notification are executed in the first game, the specific event is executed again in the next game, so that the player cannot grasp the content of the specific event. Can be done.
第2の基本的構成において、
前記操作手段の操作態様には、推奨される推奨操作態様(例えば、順押し(第1停止操作左))があり、
前記所定の報知は、前記推奨操作態様に関する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨操作態様とは異なる非推奨操作態様(例えば、中押し(第1停止操作中)、逆押し(第1停止操作右))の操作が行われた場合、前記所定の報知を実行する手段であり、
前記特定事象は、第一の演出処理(例えば、連続演出を実行するための演出処理)である、
ことを好適な構成B1とする。
In the second basic configuration,
The operation mode of the operation means includes a recommended operation mode (for example, sequential pressing (first stop operation left)),
The predetermined notification is a notification regarding the recommended operation mode,
The notification means is configured to send the predetermined notification when a non-recommended operation mode different from the recommended operation mode (for example, middle press (during the first stop operation), reverse press (first stop operation right)) is performed. is a means of carrying out
The specific event is a first performance process (for example, a performance process for executing a continuous performance),
This is a preferred configuration B1.
好適な構成B1によれば、第一の演出処理が実行される遊技で遊技者が推奨操作とは異なる操作をしてしまい所定の報知が行われても、次の遊技において再度第一の演出処理が実行されるため、遊技者の操作ミスで第一の演出処理の内容が把握できなくなっても、次の遊技で第一の演出処理の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration B1, even if the player performs an operation different from the recommended operation in a game in which the first effect process is executed and a predetermined notification is performed, the first effect process is executed again in the next game. Since the process is executed, even if the content of the first performance process cannot be grasped due to an operation error by the player, the content of the first performance process can be grasped in the next game.
好適な構成B1において、
前記報知手段は、前記所定の報知として、前記推奨操作態様に関する所定の表示(例えば、左押し推奨表示d1)を表示部(例えば、液晶表示装置157の表示画面)に表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記特定事象実行手段は、前記第一の演出処理の実行に基づく第一の演出表示(例えば、連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第一の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記表示手段は、前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示可能な手段であり(例えば、図57など)、
前記表示手段が前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示した場合、前記第一の演出表示の少なくとも一部が視認困難である(例えば、図57など)、
ことを好適な構成B2とする。
In preferred configuration B1,
The notification means includes a display means (for example, a display screen of the liquid crystal display device 157) capable of displaying a predetermined display (for example, left press recommended display d1) regarding the recommended operation mode on a display section (for example, a display screen of the liquid crystal display device 157) as the predetermined notification. , a liquid
The specific event execution means includes a first effect display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a first effect display (for example, a continuous effect effect image) on the display unit based on the execution of the first effect process.
The display means is a means capable of displaying the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display (for example, as shown in FIG. 57),
When the display means displays the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display, at least a part of the first effect display is difficult to see (for example, as shown in FIG. 57);
This is referred to as a preferred configuration B2.
好適な構成B2によれば、所定の表示によって第一の演出表示の一部が把握できなくなっても、次遊技において第一の演出表示の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration B2, even if a part of the first performance display cannot be grasped due to the predetermined display, the content of the first performance display can be grasped in the next game.
好適な構成B2において、
抽選情報に基づいて役の抽選結果を決定する抽選結果手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備え、
前記抽選結果手段は、前記抽選結果として特定の抽選結果(例えば、押し順ベル当選)を決定可能であり、
前記第一の遊技は、前記抽選結果として前記特定の抽選結果が決定された遊技であり、
前記特定の抽選結果は、前記操作手段の操作態様に応じて付与される遊技価値の数量(例えば、メダルの払出枚数)が異なる抽選結果である、
ことを好適な構成B3とする。
In preferred configuration B2,
comprising a lottery result means (for example,
The lottery result means is capable of determining a specific lottery result (for example, winning a push order bell) as the lottery result,
The first game is a game in which the specific lottery result is determined as the lottery result,
The specific lottery result is a lottery result in which the amount of gaming value awarded (for example, the number of medals paid out) differs depending on the operation mode of the operating means,
This is a preferred configuration B3.
好適な構成B3によれば、第一の演出表示を再実行する条件を限定することにより、徒に第一の演出表示が繰り返されることを防止することができる。 According to preferred configuration B3, by limiting the conditions for re-executing the first performance display, it is possible to prevent the first performance display from being repeated unnecessarily.
好適な構成B3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
前記特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち特定のリール(例えば、左リール110)に対応する前記停止操作手段を最初に操作する特定の操作態様(例えば、順押し、第1停止操作左)で操作された場合よりも、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外の他のリールに対応する前記停止操作手段を最初に操作する非特定の操作態様で操作された場合の方が付与される遊技価値の数が多い抽選結果である(例えば、前者はメダルの払出し0枚又は1枚に対して、後者は9枚など)、
ことを好適な構成B4とする。
In preferred configuration B3,
It includes a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation means (for example, stop
The specific lottery result is based on a specific operation mode (for example, forward press, first stop operation left ), the award is given more when the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel among the plurality of reels is operated in a non-specific operation mode. The lottery result has a large number of gaming values (for example, the former pays out 0 or 1 medal, the latter pays out 9 medals, etc.),
This is a preferred configuration B4.
好適な構成B4によれば、停止操作手段に対する操作態様によって付与される遊技価値の量が異なる特定の抽選結果を設けることで遊技価値の付与のベースを下げることができる。 According to preferred configuration B4, the basis for awarding gaming value can be lowered by providing specific lottery results in which the amount of gaming value awarded differs depending on the operating mode of the stop operation means.
好適な構成B4において、
第一の遊技状態(例えば、通常状態)と、該第一の遊技状態より有利な遊技状態であって、操作態様の報知が実行される第二の遊技状態(例えば、AT状態)と、を備え、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態との間の移行を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)を備え、
前記特定の操作態様は、前記推奨操作態様であり、
前記非特定の操作態様は、前記非推奨操作態様であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第一の処理(例えば、AT抽選をしない処理、AT抽選の実行確率が低くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をしない又は抑制される、天井へのゲーム数をカウントしないなどの処理)を実行する手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第二の処理(例えば、AT抽選をする処理、AT抽選の実行確率が高くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をする、天井へのゲーム数をカウントするなどの処理)を実行する手段であり、
前記第二の処理は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して前記第一の処理よりも有利な処理である、
ことを好適な構成B5とする。
In preferred configuration B4,
A first gaming state (e.g. normal state) and a second gaming state (e.g. AT state) which is more advantageous than the first gaming state and in which notification of the operation mode is executed. comprising a gaming state control means (for example,
The specific operation mode is the recommended operation mode,
The non-specific operation mode is the non-recommended operation mode,
The game state control means causes a transition from the first game state to the second game state when the non-specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Regarding control, the first process (for example, processing that does not perform an AT lottery, lowers the execution probability of an AT lottery, does not perform an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, or suppresses it, increases the number of games to a ceiling) It is a means to perform processing such as not counting),
The game state control means controls a transition from the first game state to the second game state when the specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Second processing (for example, processing to perform an AT lottery, increasing the probability of AT lottery execution, performing an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, counting the number of games to reach the ceiling, etc.) ) is a means of carrying out
The second process is more advantageous than the first process in controlling the transition from the first gaming state to the second gaming state.
This is a preferred configuration B5.
好適な構成B5によれば、第一の数の遊技価値が付与されないが移行制御に関して不利にならない操作態様を推奨操作態様とすることにより、第一の遊技状態における遊技価値付与のベースを下げつつ、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to preferred configuration B5, by setting as the recommended operation mode an operation mode that does not award the first number of gaming values but does not become disadvantageous regarding transition control, the base of the gaming value award in the first gaming state is lowered. , the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成B5において、
前記報知手段は、前記第一の遊技状態において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記抽選結果に関わらず前記所定の報知を実行する、
ことを好適な構成B6とする。
In preferred configuration B5,
The notification means executes the predetermined notification regardless of the lottery result when the non-specific operation mode is operated in the first gaming state.
This is a preferred configuration B6.
好適な構成B6によれば、非特定の操作態様の操作が行われた場合には抽選結果に関わらず推奨操作態様に関する所定の報知を実行するので、推奨操作態様の操作に対する周知を図ることができる。 According to the preferred configuration B6, when an operation in a non-specific operation mode is performed, a predetermined notification regarding the recommended operation mode is executed regardless of the lottery result, so that it is possible to make the operations in the recommended operation mode widely known. can.
好適な構成B4において、
前記特定の抽選結果は、第一の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_CLR、CRLに当選)と、第二の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_RLC、RCLに当選)と、を備え、
前記第一の特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)に対応する操作手段を最初に操作する第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、第一の数量(例えば、9枚)の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第二のリール(例えば、中リール111)に対応する操作手段を最初に操作する第一の非特定の操作態様(例えば、中押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記第二の特定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第三のリール(例えば、右リール112)に対応する操作手段を最初に操作する第二の非特定の操作態様(例えば、逆押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、抽選結果として所定の抽選結果(例えば、共通ベル、左ベルなど)を決定可能であり、
前記所定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様で操作された場合、所定の数量(例えば、9枚、9枚よりも少ない枚数など)の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、前記第一の特定の抽選結果を決定する第一の確率と、前記第二の特定の抽選結果を決定する第二の確率とを合算した第三の確率よりも低い第四の確率で前記所定の抽選結果を決定可能である、
ことを好適な構成B7とする。
In preferred configuration B4,
The specific lottery results include a first specific lottery result (for example, winning the push order bell_CLR, CRL) and a second specific lottery result (for example, winning the push order bell_RLC, RCL). Prepare,
The first specific lottery result is a first specific operation mode (for example, sequential pressing) in which the operating means corresponding to the first reel (for example, the left reel 110) among the plurality of reels is operated first. , the first quantity (for example, 9 pieces) of gaming value is not awarded, and the operation means corresponding to the second reel (for example, middle reel 111) among the plurality of reels is operated first. is a lottery result in which the first amount of gaming value is awarded when the first non-specific operation mode (for example, middle press) is operated;
When the second specific lottery result is operated in the first specific operation mode, the first amount of gaming value is not awarded, and the third reel among the plurality of reels (for example, If the operation means corresponding to the right reel 112) is operated in a second non-specific operation manner (for example, reverse push), the lottery result is that the first amount of gaming value is awarded. ,
The lottery result means is capable of determining a predetermined lottery result (for example, a common bell, a left bell, etc.) as a lottery result,
The predetermined lottery result is a lottery result in which a predetermined amount of gaming value (for example, 9 tickets, a number less than 9 tickets, etc.) is awarded when operated in the first specific operation mode,
The lottery result means has a first probability that is lower than a third probability that is the sum of a first probability of determining the first specific lottery result and a second probability of determining the second specific lottery result. The predetermined lottery result can be determined with a probability of 4.
This is a preferred configuration B7.
好適な構成B7によれば、第一の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を減らして、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to preferred configuration B7, the amount of gaming value that can be acquired in the first gaming state can be reduced, and the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成B2、好適な構成B3、好適な構成B4、好適な構成B5、好適な構成B6、又は好適な構成B7において、
第二の演出表示(例えば、非連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第二の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、
前記第一の演出表示は、複数の遊技に亘って行われる一連の演出のうち或る遊技で行われる演出表示であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示は、複数の遊技に亘って行われず単数の遊技にて行われる演出表示であり(例えば、図60(b)など)、
前記第一の演出表示手段は、前記第一の演出表示が表示される前記第一の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第一の遊技の次の遊技において、前記第一の演出表示を表示する場合がある手段であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示手段は、前記第二の演出表示が表示される第二の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第二の遊技の次の遊技で前記第二の演出表示を表示しない手段である(例えば、図60(b)など)、
ことを好適な構成B8とする。
In preferred configuration B2, preferred configuration B3, preferred configuration B4, preferred configuration B5, preferred configuration B6, or preferred configuration B7,
A second effect display means (for example, liquid
The first performance display is a performance display performed in a certain game out of a series of performances performed over a plurality of games (for example, FIG. 60(a) etc.),
The second performance display is a performance display that is not performed over a plurality of games but is performed in a single game (for example, FIG. 60(b) etc.),
When the predetermined display is displayed in the first game in which the first performance display is displayed, the first performance display means displays the first performance display in the game following the first game. It is a means that may display a presentation display (for example, FIG. 60(a), etc.),
When the predetermined display is displayed in a second game in which the second performance display is displayed, the second performance display means displays the second performance display in a game following the second game. is a means of not displaying (for example, FIG. 60(b) etc.),
This is a preferred configuration B8.
好適な構成B8によれば、一連の演出の途中において所定の表示と重畳した場合には、演出の内容が把握できなくなるため、次遊技において演出を再度行うが、単遊技の演出を次遊技でも再度行うと、冗長となる虞や遊技台の不具合と誤認されたりする虞があるため、演出を再度実行しないようにしている。その結果、演出の内容を把握できるとともに遊技者の誤認を防ぐことができる。 According to preferred configuration B8, if the display overlaps with a predetermined display during a series of performances, the content of the performance cannot be grasped, so the performance is performed again in the next game, but the performance of a single game is not repeated in the next game. If performed again, there is a risk that the performance will be redundant or that it may be mistaken for a problem with the game machine, so the performance is not performed again. As a result, it is possible to understand the content of the performance and to prevent the player from misperceiving the player.
(3)遊技台においては、有利な状態のメダルの獲得枚数を表示し、該有利な状態が終了しても所定の期間以内に連続して有利な状態が開始された場合、今回の有利な状態において、前回の有利な状態からの獲得枚数を引き継いで表示する遊技機が存在する(例えば、特開2013-220228号公報)。 (3) The gaming machine displays the number of medals obtained in an advantageous condition, and if an advantageous condition starts consecutively within a predetermined period even after the advantageous condition ends, the current advantageous condition is There is a gaming machine that takes over and displays the number of coins acquired from the previous advantageous state in a certain state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-220228).
しかしながら、今回の有利な状態において、前回の有利な状態からの獲得枚数を引き継いで表示する場合、射幸心を煽ってしまうという問題がある。 However, if the number of coins obtained from the previous advantageous condition is taken over and displayed in the current advantageous condition, there is a problem in that it will arouse the desire for gambling.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、射幸心を抑制しつつ、獲得枚数を把握できる遊技台を提供する。 This example has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that allows the player to keep track of the number of winning coins while suppressing the desire for gambling.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
所定事象(例えば、遊技価値の付与)に関する更新処理を実行する更新手段(例えば、主制御部300)と、
前記更新手段により更新された前記所定事象に関する第一の表示(例えば、獲得枚数d31、d32の表示)を行う表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
複数の遊技状態の間の移行を制御する遊技状態制御手段((例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)と、を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、AT状態)が含まれ、
前記表示手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記更新手段は、初当たりの前記第一の遊技状態(以下、「初当たりの第一の遊技状態」という。)において、第一のタイミング(例えば、AT状態を開始したタイミング)から前記更新処理を開始する手段であり、
前記更新手段は、前記初当たりの第一の遊技状態から連荘しているとされた二連目以降の前記第一の遊技状態(以下、「二連目以降の第一の遊技状態」という。)において、前記第一のタイミングとは異なる第二のタイミング(例えば、有利区間におけるCZ2状態を開始したタイミング)から前記更新処理を開始する手段である、
ことを第三の基本的構成とする。
According to the gaming machine of this example (for example, slot machine 100),
an updating unit (for example, the main control unit 300) that executes an update process regarding a predetermined event (for example, granting a gaming value);
A display unit (for example, a liquid
A gaming machine comprising a gaming state control means (for example,
The plurality of gaming states include a first gaming state (for example, an AT state) that is advantageous to the player,
The display means is a means capable of displaying the first display in the first gaming state,
The updating means performs the updating process from a first timing (for example, the timing at which the AT state is started) in the first gaming state of the first winning (hereinafter referred to as "the first gaming state of the first winning"). is a means of initiating
The updating means updates the first gaming state after the second consecutive winning from the first gaming state of the first winning (hereinafter referred to as "the first gaming state after the second consecutive winning"). ), means for starting the update process at a second timing different from the first timing (for example, the timing at which the CZ2 state in the advantageous section is started);
This is the third basic structure.
第三の基本的構成によれば、初当たりの第一の遊技状態と二連目以降の第一の遊技状態とで更新処理の開始タイミングが異なっているので、所定事象に関する更新について区切りを設けるとともに、連荘中であることを考慮した更新を行うことができる。すなわち、射幸心を抑制しつつ、第一の遊技状態における所定事象の更新値を把握することができる。 According to the third basic configuration, since the start timing of the update process is different between the first game state for the first win and the first game state for the second and subsequent games, a break is provided for updates related to predetermined events. At the same time, updates can be made taking into consideration the fact that the player is playing consecutive games. That is, it is possible to grasp the updated value of the predetermined event in the first gaming state while suppressing the desire for gambling.
第三の基本的構成において、
前記複数の遊技状態には、第二の遊技状態(例えば、通常状態(CZ2))が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態の間の移行制御が可能な手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態から移行されていない、或る前記第二の遊技状態(以下、「或る第二の遊技状態」という。)において所定の条件が成立した場合(例えば、AT抽選に当選した場合)、前記初当たりの第一の遊技状態に移行制御する手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初当たりの第一の遊技状態が終了した場合、新たな前記第二の遊技状態(以下、「新たな第二の遊技状態」という。)に移行制御する手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記新たな第二の遊技状態において前記所定の条件が成立した場合、前記二連目以降の第一の遊技状態に移行制御する手段であり、
前記第一のタイミングは、前記初当たりの第一の遊技状態が開始されたタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記新たな第二の遊技状態の開始に関連するタイミングである、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
The plurality of gaming states include a second gaming state (for example, a normal state (CZ2)),
The gaming state control means is a means capable of controlling transition between the first gaming state and the second gaming state,
When a predetermined condition is satisfied in a certain second gaming state (hereinafter referred to as "a certain second gaming state") that has not been transferred from the first gaming state, the gaming state control means (For example, when winning an AT lottery), means for controlling the transition to the first gaming state of the first win;
The gaming state control means is a means for controlling a transition to a new second gaming state (hereinafter referred to as "new second gaming state") when the first gaming state of the first win ends. can be,
The gaming state control means is a means for controlling the transition to the second or subsequent first gaming state when the predetermined condition is satisfied in the new second gaming state,
The first timing is the timing at which the first game state of the first win is started,
The second timing is a timing related to the start of the new second gaming state,
This is a preferred configuration C1.
好適な構成C1によれば、連荘中は、途中の第二の遊技状態での所定事象の更新度合いを考慮した更新を行うことができる。 According to the preferred configuration C1, during a series of games, updates can be performed in consideration of the update degree of a predetermined event in a second gaming state in the middle.
好適な構成C1において、
前記表示手段は、少なくとも前記二連目以降の第一の遊技状態において、連荘している状況下の前回までの前記第一の遊技状態(以下、「連荘している第一の遊技状態」という。)における前記第一の表示を表示可能な手段である(例えば、図64(d))、
ことを好適な構成C2とする。
In a preferred configuration C1,
At least in the first gaming state after the second game, the display means displays the first gaming state up to the previous time under the situation of consecutive winnings (hereinafter referred to as "the first gaming state of consecutive winnings"). ) is a means capable of displaying the first display (for example, FIG. 64(d)),
This is a preferred configuration C2.
好適な構成C2によれば、連荘している状況下の前回までの第一の遊技状態までの第一の表示の履歴を確認することができる。 According to the preferred configuration C2, it is possible to check the history of the first display up to the previous first gaming state under the situation of consecutive games.
好適な構成C2において、前記連荘とは、前記新たな第二の遊技状態において前記所定の条件が成立して、前記第一の遊技状態に移行することである、
ことを好適な構成C3とする。
In a preferred configuration C2, the consecutive games are when the predetermined condition is satisfied in the new second gaming state and the game shifts to the first gaming state.
This is a preferred configuration C3.
好適な構成C3によれば、第一の遊技状態と第二の遊技状態との間の移行を反復することにより、連荘中の第一の表示を履歴として表示することができる。 According to the preferred configuration C3, by repeating the transition between the first gaming state and the second gaming state, the first display during consecutive games can be displayed as a history.
好適な構成C3において、
前記所定事象は、遊技価値の付与に関するものであり、
前記第一の表示は、前記連荘している第一の遊技状態ごとの、付与された前記遊技価値の合計獲得数に関する表示である、
ことを好適な構成C4とする。
In a preferred configuration C3,
The predetermined event is related to the provision of gaming value,
The first display is a display regarding the total number of acquired gaming values awarded for each of the consecutive first gaming states;
This is a preferred configuration C4.
好適な構成C4によれば、遊技者は有利な第一の遊技状態ごとの遊技価値の合計獲得数を把握することができる。 According to the preferred configuration C4, the player can grasp the total number of gaming values acquired for each advantageous first gaming state.
好適な構成C1、好適な構成C2、好適な構成C3、又は好適な構成C4において、
前記遊技状態制御手段は、有利区間(例えば、有利区間)において、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態の間の移行制御が可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初当たりの第一の遊技状態が終了した場合、前記有利区間を終了する場合がある手段であり(例えば、図44の条件Jが成立した場合)、
前記遊技状態制御手段は、新たな前記有利区間の開始に関連して、前記新たな第二の遊技状態を開始する手段である(例えば、図44の条件Jが成立した後のCZ2での遊技消化)、
ことを好適な構成C5とする。
In a preferred configuration C1, a preferred configuration C2, a preferred configuration C3, or a preferred configuration C4,
The gaming state control means is capable of controlling transition between the first gaming state and the second gaming state in an advantageous section (for example, an advantageous section),
The gaming state control means is a means that may end the advantageous section when the first gaming state of the first win ends (for example, when condition J in FIG. 44 is satisfied),
The gaming state control means is a means for starting the new second gaming state in connection with the start of the new advantageous section (for example, the gaming state in CZ2 after condition J in FIG. 44 is satisfied). digestion),
This is a preferred configuration C5.
好適な構成C5によれば、第一の遊技状態が終了することにより、新たな有利区間が開始されるので、上限を備えた有利区間であっても遊技興趣の減退を防ぐことができる。 According to the preferred configuration C5, a new advantageous section is started when the first gaming state ends, so that it is possible to prevent a decline in gaming interest even in an advantageous section with an upper limit.
好適な構成C5において、
前記有利区間は、所定のリミッタ条件が成立した場合(例えば、図44の条件Jが成立した場合)に終了する期間であり、
前記表示手段は、前記初当たりの第一の遊技状態において、前記所定のリミッタ条件が成立する前は、前記或る第二の遊技状態における前記所定事象を反映しない前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記初当たりの第一の遊技状態において、前記所定のリミッタ条件が成立した後は、前記或る第二の遊技状態における前記所定事象を反映した前記第一の表示を表示可能な手段である、
ことを好適な構成C6とする。
In a preferred configuration C5,
The advantageous section is a period that ends when a predetermined limiter condition is satisfied (for example, when condition J in FIG. 44 is satisfied),
The display means is capable of displaying the first display that does not reflect the predetermined event in the certain second game state before the predetermined limiter condition is satisfied in the first game state of the first win. It is a means of
The display means is capable of displaying the first display reflecting the predetermined event in the certain second gaming state after the predetermined limiter condition is satisfied in the first gaming state of the first win. It is a means of
This is a preferred configuration C6.
好適な構成C6によれば、有利区間を完走する場合には、有利区間の上限まで遊技価値を獲得することができたという満足感を与えることができる。 According to the preferred configuration C6, when completing the advantageous section, it is possible to give the player a feeling of satisfaction that he was able to acquire gaming value up to the upper limit of the advantageous section.
(4)遊技台においては、推奨しない停止操作が行われた場合にペナルティが付与されるものがある(例えば、特開2011-125640号公報、特開2016-107129号公報)。 (4) Some gaming machines impose a penalty when a stop operation that is not recommended is performed (for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2011-125640 and 2016-107129).
しかしながら、このようなペナルティを付与する遊技機では、ペナルティを付与する際に注意メッセージを報知するように構成されているが、一律の報知となっており、遊技進行に即した報知となっていない場合がある。 However, gaming machines that give such penalties are configured to notify a caution message when giving a penalty, but the notification is uniform and does not correspond to the progress of the game. There are cases.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ペナルティを付与する場合であっても、遊技進行に配慮した遊技台を提供する。 This example has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that takes into account the progress of the game even when a penalty is given.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記操作手段に関する所定の報知(例えば、推奨操作報知)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500)と、
複数種類の特定事象(例えば、複数種類の連続演出(殿が侍と対決する連続演出、殿が爺を追いかける連続演出など)、複数種類の連続演出を実行するための演出処理)を実行可能な特定事象実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、前記複数種類の特定事象のうちの一の特定事象(例えば、殿と侍が対決している連続演出)を実行した第一の遊技において前記報知手段が前記所定の報知を実行した場合、前記第一の遊技の次の遊技において、再度、前記一の特定事象を実行する場合がある手段であり、
前記報知手段は、前記第一の遊技で実行される前記一の特定事象が前記複数種類のうちいずれの種類であるかに関わらず、前記所定の報知を同一の報知態様で実行する、
ことを第四の基本的構成とする。
According to the gaming machine of this example (for example, slot machine 100),
Operation means (for example, stop
Notification means (for example, liquid
Can execute multiple types of specific events (for example, multiple types of continuous performances (such as a continuous performance in which a master confronts a samurai, a continuous performance in which a master chases an old man, etc.), and performance processing to execute multiple types of continuous performances) Specific event execution means;
A game machine comprising:
The specific event execution means causes the notification means to issue the predetermined notification in a first game in which one of the plurality of types of specific events (for example, a continuous performance in which a lord and a samurai face each other) is executed. When executed, the first specific event may be executed again in the game following the first game;
The notification means executes the predetermined notification in the same notification mode regardless of which type of the one specific event executed in the first game is among the plurality of types.
This is the fourth basic structure.
第四の基本的構成によれば、第一の遊技において特定事象と所定の報知が実行された場合、次遊技にて再度特定事象を実行するので、遊技者が特定事象の内容を把握することができる。また、実行される特定事象の種類に関わらず、所定の報知を同一の報知態様で実行するので、特定事象とは別の報知として明確に認識させることができ、所定の報知を期待感演出とは誤認させることがない。 According to the fourth basic configuration, when a specific event and a predetermined notification are executed in the first game, the specific event is executed again in the next game, so that the player cannot grasp the content of the specific event. Can be done. In addition, since the predetermined notification is executed in the same notification mode regardless of the type of specific event to be executed, it can be clearly recognized as a separate notification from the specific event, and the predetermined notification can be used to create a sense of anticipation. will not mislead.
第四の基本的構成において、
前記操作手段の操作態様には、推奨される推奨操作態様(例えば、順押し(第1停止操作左))があり、
前記所定の報知は、前記推奨操作態様に関する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨操作態様とは異なる非推奨操作態様(例えば、中押し(第1停止操作中)、逆押し(第1停止操作右))のの操作が行われた場合、前記所定の報知を実行する手段であり、
前記一の特定事象は、第一の演出処理(例えば、連続演出を実行するための演出処理)である、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
The operation mode of the operation means includes a recommended operation mode (for example, sequential pressing (first stop operation left)),
The predetermined notification is a notification regarding the recommended operation mode,
The notification means is configured to notify the predetermined operation mode when a non-recommended operation mode different from the recommended operation mode (for example, middle press (during the first stop operation), reverse press (first stop operation right)) is performed. It is a means of carrying out notification,
The one specific event is a first performance process (for example, a performance process for executing a continuous performance);
This is a preferred configuration D1.
好適な構成D1によれば、第一の演出処理が実行される遊技で遊技者が推奨操作とは異なる操作をしてしまい所定の報知が行われても、次の遊技において再度第一の演出処理が実行されるため、遊技者の操作ミスで第一の演出処理の内容が把握できなくなっても、次の遊技で第一の演出処理の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration D1, even if the player performs an operation different from the recommended operation in a game in which the first effect process is executed and a predetermined notification is performed, the first effect process is executed again in the next game. Since the process is executed, even if the content of the first performance process cannot be grasped due to an operation error by the player, the content of the first performance process can be grasped in the next game.
好適な構成D1において、
前記報知手段は、前記所定の報知として、前記推奨操作態様に関する所定の表示(例えば、左押し推奨表示d1)を表示部(例えば、液晶表示装置157の表示画面)に表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記特定事象実行手段は、前記第一の演出処理の実行に基づく第一の演出表示(例えば、連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第一の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記表示手段は、前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示可能な手段であり(例えば、図57など)、
前記表示手段が前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示した場合、前記第一の演出表示の少なくとも一部が視認困難である(例えば、図57など)、
ことを好適な構成D2とする。
In a preferred configuration D1,
The notification means includes a display means (for example, a display screen of the liquid crystal display device 157) capable of displaying a predetermined display regarding the recommended operation mode (for example, a left press recommended display d1) as the predetermined notification on a display unit (for example, a display screen of the liquid crystal display device 157). , a liquid
The specific event execution means includes a first effect display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a first effect display (for example, a continuous effect effect image) on the display unit based on the execution of the first effect process.
The display means is a means capable of displaying the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display (for example, as shown in FIG. 57),
When the display means displays the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display, at least a part of the first effect display is difficult to see (for example, as shown in FIG. 57);
This is a preferred configuration D2.
好適な構成D2によれば、所定の表示によって第一の演出表示の一部が把握できなくなっても、次遊技において第一の演出表示の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration D2, even if a part of the first performance display cannot be grasped due to the predetermined display, the content of the first performance display can be grasped in the next game.
好適な構成D2において、
抽選情報に基づいて役の抽選結果を決定する抽選結果手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備え、
前記抽選結果手段は、前記抽選結果として特定の抽選結果(例えば、押し順ベル当選)を決定可能であり、
前記第一の遊技は、前記抽選結果として前記特定の抽選結果が決定された遊技であり、
前記特定の抽選結果は、前記操作手段の操作態様に応じて付与される遊技価値の数量(例えば、メダルの払出枚数)が異なる抽選結果である、
ことを好適な構成D3とする。
In a preferred configuration D2,
comprising a lottery result means (for example,
The lottery result means is capable of determining a specific lottery result (for example, winning a push order bell) as the lottery result,
The first game is a game in which the specific lottery result is determined as the lottery result,
The specific lottery result is a lottery result in which the amount of gaming value awarded (for example, the number of medals paid out) differs depending on the operation mode of the operating means,
This is referred to as a preferred configuration D3.
好適な構成D3によれば、第一の演出表示を再実行する条件を限定することにより、徒に第一の演出表示が繰り返されることを防止することができる。 According to the preferred configuration D3, by limiting the conditions for re-executing the first effect display, it is possible to prevent the first effect display from being repeated unnecessarily.
好適な構成D3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
前記特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち特定のリール(例えば、左リール110)に対応する前記停止操作手段を最初に操作する特定の操作態様(例えば、順押し、第1停止操作左)で操作された場合よりも、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外の他のリールに対応する前記停止操作手段を最初に操作する非特定の操作態様で操作された場合の方が付与される遊技価値の数が多い抽選結果である(例えば、前者はメダルの払出し0枚又は1枚に対して、後者は9枚など)、
ことを好適な構成D4とする。
In a preferred configuration D3,
It includes a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation means (for example, stop
The specific lottery result is based on a specific operation mode (for example, forward press, first stop operation left ), the award is given more when the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel among the plurality of reels is operated in a non-specific operation mode. The lottery result has a large number of gaming values (for example, the former pays out 0 or 1 medal, the latter pays out 9 medals, etc.),
This is referred to as a preferred configuration D4.
好適な構成D4によれば、停止操作手段に対する操作態様によって付与される遊技価値の量が異なる特定の抽選結果を設けることで遊技価値の付与のベースを下げることができる。 According to the preferred configuration D4, it is possible to lower the basis for awarding gaming value by providing specific lottery results in which the amount of gaming value awarded differs depending on the operating mode of the stop operation means.
好適な構成D4において、
第一の遊技状態(例えば、通常状態)と、該第一の遊技状態より有利な遊技状態であって、操作態様の報知が実行される第二の遊技状態(例えば、AT状態)と、を備え、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態との間の移行を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)を備え、
前記特定の操作態様は、前記推奨操作態様であり、
前記非特定の操作態様は、前記非推奨操作態様であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第一の処理(例えば、AT抽選をしない処理、AT抽選の実行確率が低くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をしない又は抑制される、天井へのゲーム数をカウントしないなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をしない、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをしないなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第二の処理(例えば、AT抽選をする処理、AT抽選の実行確率が高くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をする、天井へのゲーム数をカウントするなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をする、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをするなど)、
前記第二の処理は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して前記第一の処理よりも有利な処理である、
ことを好適な構成D5とする。
In a preferred configuration D4,
A first gaming state (e.g., normal state) and a second gaming state (e.g., AT state), which is more advantageous than the first gaming state and in which notification of the operation mode is executed. comprising a gaming state control means (for example,
The specific operation mode is the recommended operation mode,
The non-specific operation mode is the non-recommended operation mode,
The game state control means causes a transition from the first game state to the second game state when the non-specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Regarding control, the first process (for example, processing that does not perform an AT lottery, lowers the execution probability of an AT lottery, does not perform an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, or suppresses it, increases the number of games to a ceiling) (e.g., not performing an AT lottery, not counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The game state control means controls the transition from the first game state to the second game state when the specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Second processing (for example, processing to perform an AT lottery, increasing the probability of AT lottery execution, performing an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, counting the number of games to reach the ceiling, etc.) ) (for example, performing an AT lottery, counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The second process is more advantageous than the first process in controlling the transition from the first gaming state to the second gaming state.
This is referred to as a preferred configuration D5.
好適な構成D5によれば、第一の数の遊技価値が付与されないが移行制御に関して不利にならない操作態様を推奨操作態様とすることにより、第一の遊技状態における遊技価値付与のベースを下げつつ、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration D5, by setting the recommended operation mode to be an operation mode that does not award the first number of gaming values but does not result in a disadvantage regarding transition control, the base of the gaming value award in the first gaming state is lowered. , the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成D5において、
前記報知手段は、前記第一の遊技状態において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記抽選結果に関わらず前記所定の報知を実行する、
ことを好適な構成D6とする。
In a preferred configuration D5,
The notification means executes the predetermined notification regardless of the lottery result when the non-specific operation mode is operated in the first gaming state.
This is a preferred configuration D6.
好適な構成D6によれば、非特定の操作態様の操作が行われた場合には抽選結果に関わらず推奨操作態様に関する所定の報知を実行するので、推奨操作態様の操作に対する周知を図ることができる。 According to the preferred configuration D6, when a non-specific operation mode is operated, a predetermined notification regarding the recommended operation mode is executed regardless of the lottery result, so that it is possible to make the operation of the recommended operation mode widely known. can.
好適な構成D4において、
前記特定の抽選結果は、第一の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_CLR、CRLに当選)と、第二の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_RLC、RCLに当選)と、を備え、
前記第一の特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)に対応する操作手段を最初に操作する第一の特定の操作態様で操作された場合(例えば、順押し)、第一の数量(例えば、9枚)の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第二のリール(例えば、中リール111)に対応する操作手段を最初に操作する第一の非特定の操作態様(例えば、中押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記第二の特定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第三のリール(例えば、右リール112)に対応する操作手段を最初に操作する第二の非特定の操作態様(例えば、逆押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、抽選結果として所定の抽選結果(例えば、共通ベル、左ベルなど)を決定可能であり、
前記所定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様で操作された場合、所定の数量(例えば、9枚、9枚よりも少ない枚数など)の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、前記第一の特定の抽選結果を決定する第一の確率と、前記第二の特定の抽選結果を決定する第二の確率とを合算した第三の確率よりも低い第四の確率で前記所定の抽選結果を決定可能である、ことを好適な構成D7とする。
In a preferred configuration D4,
The specific lottery results include a first specific lottery result (for example, winning the push order bell_CLR, CRL) and a second specific lottery result (for example, winning the push order bell_RLC, RCL). Prepare,
The first specific lottery result is obtained when the operating means corresponding to the first reel (for example, the left reel 110) among the plurality of reels is operated in a first specific operating mode ( For example, if the game value of the first quantity (for example, 9 pieces) is not given, and the operating means corresponding to the second reel (for example, middle reel 111) among the plurality of reels is operated first is a lottery result in which the first amount of gaming value is awarded when the first non-specific operation mode (for example, middle press) is operated;
When the second specific lottery result is operated in the first specific operation mode, the first amount of gaming value is not awarded, and the third reel among the plurality of reels (for example, If the operation means corresponding to the right reel 112) is operated in a second non-specific operation manner (for example, reverse push), the lottery result is that the first amount of gaming value is awarded. ,
The lottery result means is capable of determining a predetermined lottery result (for example, a common bell, a left bell, etc.) as a lottery result,
The predetermined lottery result is a lottery result in which a predetermined amount of gaming value (for example, 9 tickets, a number less than 9 tickets, etc.) is awarded when operated in the first specific operation mode,
The lottery result means has a first probability that is lower than a third probability that is the sum of a first probability of determining the first specific lottery result and a second probability of determining the second specific lottery result. A preferred configuration D7 is that the predetermined lottery result can be determined with a probability of 4.
好適な構成D7によれば、第一の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を減らして、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration D7, the amount of gaming value that can be acquired in the first gaming state can be reduced, and the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成D2、好適な構成D3、好適な構成D4、好適な構成D5、好適な構成D6、又は好適な構成D7において、
第二の演出表示(例えば、非連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第二の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、
前記第一の演出表示は、複数の遊技に亘って行われる一連の演出のうち或る遊技で行われる演出表示であり(図60(a)など)、
前記第二の演出表示は、複数の遊技に亘って行われず単数の遊技にて行われる演出表示であり(図60(b)など)、
前記第一の演出表示手段は、前記第一の演出表示が表示される前記第一の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第一の遊技の次の遊技において、前記第一の演出表示を表示する場合がある手段であり(図60(a)など)、
前記第二の演出表示手段は、前記第二の演出表示が表示される第二の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第二の遊技の次の遊技で前記第二の演出表示を表示しない手段である(図60(b)など)、
ことを好適な構成D8とする。
In a preferred configuration D2, a preferred configuration D3, a preferred configuration D4, a preferred configuration D5, a preferred configuration D6, or a preferred configuration D7,
A second effect display means (for example, liquid
The first performance display is a performance display performed in a certain game out of a series of performances performed over a plurality of games (such as FIG. 60(a)),
The second performance display is a performance display that is not performed over a plurality of games but is performed in a single game (such as in FIG. 60(b)),
When the predetermined display is displayed in the first game in which the first performance display is displayed, the first performance display means displays the first performance display in the game following the first game. It is a means that may display a presentation display (such as FIG. 60(a)),
When the predetermined display is displayed in a second game in which the second performance display is displayed, the second performance display means displays the second performance display in a game following the second game. (Fig. 60(b) etc.)
This is referred to as a preferred configuration D8.
好適な構成D8によれば、一連の演出の途中において所定の表示と重畳した場合には、演出の内容が把握できなくなるため、次遊技において演出を再度行うが、単遊技の演出を次遊技でも再度行うと、冗長となる虞や遊技台の不具合と誤認されたりする虞があるため、演出を再度実行しないようにしている。その結果、演出の内容を把握できるとともに遊技者の誤認を防ぐことができる。 According to the preferred configuration D8, if a predetermined display is superimposed during a series of performances, the content of the performance cannot be grasped, so the performance is performed again in the next game, but the performance of a single game is not repeated in the next game. If performed again, there is a risk that the performance will be redundant or that it may be mistaken for a problem with the game machine, so the performance is not performed again. As a result, it is possible to understand the content of the performance and to prevent misidentification by the player.
(5)遊技台においては、推奨しない停止操作が行われた場合にペナルティが付与されるものがある(例えば、特開2011-125640号公報、特開2016-107129号公報)。 (5) Some game machines impose a penalty when a stop operation that is not recommended is performed (for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2011-125640 and 2016-107129).
しかしながら、このようなペナルティを付与する遊技機では、ペナルティを付与する際に注意メッセージを報知するように構成されているが、一律の報知となっており、遊技進行に即した報知となっていない場合がある。 However, gaming machines that give such penalties are configured to notify a caution message when giving a penalty, but the notification is uniform and does not correspond to the progress of the game. There are cases.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ペナルティを付与する場合であっても、遊技進行に配慮した遊技台を提供する。 This example has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that takes into account the progress of the game even when a penalty is given.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記操作手段に関する所定の報知(例えば、推奨操作報知)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
特定事象(例えば、例えば、連続演出などの演出、連続演出などの演出を実行するための演出処理)を実行可能な特定事象実行手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象を実行した第一の遊技において前記報知手段が前記所定の報知を実行した場合、前記第一の遊技の次の遊技において、再度、前記特定事象を実行する場合がある手段であり(例えば、図57)、
前記報知手段は、少なくとも所定時間(例えば、図58の所定時間T1)が経過するまで、前記所定の報知の実行を継続する(例えば、図58)、
ことを第5の基本的構成とする。
According to the game machine of this example (for example, slot machine 100),
Operation means (for example, stop
Notification means (for example, liquid
Specific event execution means (for example, liquid
A game machine comprising:
When the notification means executes the predetermined notification in the first game in which the specific event was executed, the specific event execution means executes the specific event again in the game following the first game. (For example, FIG. 57)
The notification means continues to execute the predetermined notification (e.g., FIG. 58) until at least a predetermined time (e.g., predetermined time T1 in FIG. 58) has elapsed;
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、第一の遊技において特定事象と所定の報知が実行された場合、次遊技にて再度特定事象を実行するので、遊技者が特定事象の内容を把握することができる。また、所定の報知を所定時間の間、継続するので、操作を契機に一瞬だけ表示される演出と区別をすることができる。 According to the fifth basic configuration, when a specific event and a predetermined notification are executed in the first game, the specific event is executed again in the next game, so that the player cannot grasp the content of the specific event. Can be done. Furthermore, since the predetermined notification continues for a predetermined period of time, it can be distinguished from a performance that is displayed only momentarily in response to an operation.
また、本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記操作手段に関する所定の報知(例えば、推奨操作報知)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
特定事象(例えば、連続演出などの演出を実行するための演出処理)を実行可能な特定事象実行手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象を実行した第一の遊技において前記報知手段が前記所定の報知を実行した場合、前記第一の遊技の次の遊技において、再度、前記特定事象を実行する場合がある手段であり(例えば、図57)、
前記報知手段は、少なくとも前記複数の操作手段のうち最後の操作となる前記操作手段への操作が行われるまで、前記所定の報知の実行を継続する(例えば、図59)、
ことを第6の基本的構成とする。
Furthermore, according to the gaming machine of this example (for example, the slot machine 100),
A plurality of operation means (for example, stop
Notification means (for example, liquid
Specific event execution means (for example, liquid
A game machine comprising:
When the notification means executes the predetermined notification in the first game in which the specific event was executed, the specific event execution means executes the specific event again in the game following the first game. (For example, FIG. 57)
The notification means continues to execute the predetermined notification at least until the last operation of the plurality of operation means is performed (for example, FIG. 59);
This is the sixth basic configuration.
第6の基本的構成によれば、第一の遊技において特定事象と所定の報知が実行された場合、次遊技にて再度特定事象を実行するので、遊技者が特定事象の内容を把握することができる。また、所定の報知を複数の操作のうちの最後の操作まで継続するので、操作を契機に一瞬だけ表示される演出と区別をすることができる。 According to the sixth basic configuration, when a specific event and a predetermined notification are executed in the first game, the specific event is executed again in the next game, so that the player cannot grasp the content of the specific event. Can be done. Further, since the predetermined notification continues until the last operation among the plurality of operations, it is possible to distinguish it from a performance that is displayed only momentarily in response to an operation.
第5の基本的構成又は第6の基本的構成において、
前記操作手段の操作態様には、推奨される推奨操作態様(例えば、順押し(第1停止操作左))があり、
前記所定の報知は、前記推奨操作態様に関する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨操作態様とは異なる非推奨操作態様(例えば、中押し(第1停止操作中)、逆押し(第1停止操作右))の操作が行われた場合、前記所定の報知を実行する手段であり、
前記特定事象は、第一の演出処理(例えば、連続演出を実行するための演出処理)である、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration or the sixth basic configuration,
The operation mode of the operation means includes a recommended operation mode (for example, sequential pressing (first stop operation left)),
The predetermined notification is a notification regarding the recommended operation mode,
The notification means is configured to send the predetermined notification when a non-recommended operation mode different from the recommended operation mode (for example, middle press (during the first stop operation), reverse press (first stop operation right)) is performed. is a means of carrying out
The specific event is a first performance process (for example, a performance process for executing a continuous performance),
This is a preferred configuration E1.
好適な構成E1によれば、第一の演出処理が実行される遊技で遊技者が推奨操作とは異なる操作をしてしまい所定の報知が行われても、次の遊技において再度第一の演出処理が実行されるため、遊技者の操作ミスで第一の演出処理の内容が把握できなくなっても、次の遊技で第一の演出処理の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration E1, even if the player performs an operation different from the recommended operation in a game in which the first effect process is executed and a predetermined notification is performed, the first effect process is executed again in the next game. Since the process is executed, even if the content of the first performance process cannot be grasped due to an operation error by the player, the content of the first performance process can be grasped in the next game.
好適な構成E1において、
前記報知手段は、前記所定の報知として、前記操作手段に関する所定の表示(例えば、左押し推奨表示d1)を表示部(例えば、液晶表示装置157の表示画面)に表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記特定事象実行手段は、前記第一の演出処理の実行に基づく第一の演出表示(例えば、連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第一の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記表示手段は、前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示可能な手段であり(例えば、図57など)、
前記表示手段が前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示した場合、前記第一の演出表示の少なくとも一部が視認困難である(例えば、図57など)、
ことを好適な構成E2とする。
In a preferred configuration E1,
The notification means is a display means (for example, a liquid
The specific event execution means includes a first effect display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a first effect display (for example, a continuous effect effect image) on the display unit based on the execution of the first effect process.
The display means is a means capable of displaying the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display (for example, as shown in FIG. 57),
When the display means displays the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display, at least a part of the first effect display is difficult to see (for example, as shown in FIG. 57);
This is a preferred configuration E2.
好適な構成E2によれば、所定の表示によって第一の演出表示の一部が把握できなくなっても、次遊技において第一の演出表示の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration E2, even if a part of the first performance display cannot be grasped due to the predetermined display, the contents of the first performance display can be grasped in the next game.
好適な構成E2において、
抽選情報に基づいて役の抽選結果を決定する抽選結果手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備え、
前記抽選結果手段は、前記抽選結果として特定の抽選結果(例えば、押し順ベル当選)を決定可能であり、
前記第一の遊技は、前記抽選結果として前記特定の抽選結果が決定された遊技であり、
前記特定の抽選結果は、前記操作手段の操作態様に応じて付与される遊技価値の数量(例えば、メダルの払出枚数)が異なる抽選結果である、
ことを好適な構成E3とする。
In a preferred configuration E2,
comprising a lottery result means (for example,
The lottery result means is capable of determining a specific lottery result (for example, winning a push order bell) as the lottery result,
The first game is a game in which the specific lottery result is determined as the lottery result,
The specific lottery result is a lottery result in which the amount of gaming value awarded (for example, the number of medals paid out) differs depending on the operation mode of the operating means,
This is referred to as a preferred configuration E3.
好適な構成E3によれば、第一の演出表示を再実行する条件を限定することにより、徒に第一の演出表示が繰り返されることを防止することができる。 According to the preferred configuration E3, by limiting the conditions for re-executing the first effect display, it is possible to prevent the first effect display from being repeated unnecessarily.
好適な構成E3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
前記特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち特定のリール(例えば、左リール110)に対応する前記停止操作手段を最初に操作する特定の操作態様(例えば、順押し、第1停止操作左)で操作された場合よりも、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外の他のリールに対応する前記停止操作手段を最初に操作する非特定の操作態様で操作された場合の方が付与される遊技価値の数が多い抽選結果である(例えば、前者はメダルの払出し0枚又は1枚に対して、後者は9枚など)、
ことを好適な構成E4とする。
In a preferred configuration E3,
It includes a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation means (for example, stop
The specific lottery result is based on a specific operation mode (for example, forward press, first stop operation left ), the award is given more when the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel among the plurality of reels is operated in a non-specific operation mode. The lottery result has a large number of gaming values (for example, the former pays out 0 or 1 medal, the latter pays out 9 medals, etc.),
This is referred to as a preferred configuration E4.
好適な構成E4によれば、停止操作手段に対する操作態様によって付与される遊技価値の量が異なる特定の抽選結果を設けることで遊技価値の付与のベースを下げることができる。 According to the preferred configuration E4, it is possible to lower the basis for awarding gaming value by providing specific lottery results in which the amount of gaming value awarded differs depending on the operating mode of the stop operation means.
好適な構成E4において、
第一の遊技状態(例えば、通常状態)と、該第一の遊技状態より有利な遊技状態であって、操作態様の報知が実行される第二の遊技状態(例えば、AT状態)と、を備え、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態との間の移行を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)を備え、
前記特定の操作態様は、前記推奨操作態様であり、
前記非特定の操作態様は、前記非推奨操作態様であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第一の処理(例えば、AT抽選をしない処理、AT抽選の実行確率が低くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をしない又は抑制される、天井へのゲーム数をカウントしないなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をしない、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをしないなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第二の処理(例えば、AT抽選をする処理、AT抽選の実行確率が高くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をする、天井へのゲーム数をカウントするなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をする、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをするなど)、
前記第二の処理は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して前記第一の処理よりも有利な処理である、
ことを好適な構成E5とする。
In a preferred configuration E4,
A first gaming state (e.g., normal state) and a second gaming state (e.g., AT state), which is more advantageous than the first gaming state and in which notification of the operation mode is executed. comprising a gaming state control means (for example,
The specific operation mode is the recommended operation mode,
The non-specific operation mode is the non-recommended operation mode,
The game state control means causes a transition from the first game state to the second game state when the non-specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Regarding control, the first process (for example, processing that does not perform an AT lottery, lowers the execution probability of an AT lottery, does not perform an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, or suppresses it, increases the number of games to a ceiling) (e.g., not performing an AT lottery, not counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The game state control means controls the transition from the first game state to the second game state when the specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Second processing (for example, processing to perform an AT lottery, increasing the probability of AT lottery execution, performing an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, counting the number of games to reach the ceiling, etc.) ) (for example, performing an AT lottery, counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The second process is more advantageous than the first process in controlling the transition from the first gaming state to the second gaming state.
This is referred to as a preferred configuration E5.
好適な構成E5によれば、第一の数の遊技価値が付与されないが移行制御に関して不利にならない操作態様を推奨操作態様とすることにより、第一の遊技状態における遊技価値付与のベースを下げつつ、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration E5, by setting as the recommended operation mode an operation mode that does not give the first number of game values but does not result in a disadvantage regarding transition control, the base of the game value provision in the first gaming state can be lowered. , the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成E5において、
前記報知手段は、前記第一の遊技状態において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記抽選結果に関わらず前記所定の報知を実行する、
ことを好適な構成E6とする。
In a preferred configuration E5,
The notification means executes the predetermined notification regardless of the lottery result when the non-specific operation mode is operated in the first gaming state.
This is a preferred configuration E6.
好適な構成E6によれば、非特定の操作態様の操作が行われた場合には抽選結果に関わらず推奨操作態様に関する所定の報知を実行するので、推奨操作態様の操作に対する周知を図ることができる。 According to the preferred configuration E6, when a non-specific operation mode is operated, a predetermined notification regarding the recommended operation mode is executed regardless of the lottery result, so that it is possible to make the operation of the recommended operation mode widely known. can.
好適な構成E5において、
前記特定の抽選結果は、第一の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_CLR、CRLに当選)と、第二の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_RLC、RCLに当選)と、を備え、
前記第一の特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)に対応する操作手段を最初に操作する第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、第一の数量(例えば、9枚)の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第二のリール(例えば、中リール111)に対応する操作手段を最初に操作する第一の非特定の操作態様(例えば、中押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記第二の特定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第三のリール(例えば、右リール112)に対応する操作手段を最初に操作する第二の非特定の操作態様(例えば、逆押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、前記抽選結果として所定の抽選結果果(例えば、共通ベル、左ベルなど)を決定可能であり、
前記所定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、所定の数量(例えば、9枚、9枚よりも少ない枚数など)の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、前記第一の特定の抽選結果を決定する第一の確率と、前記第二の特定の抽選結果を決定する第二の確率とを合算した第三の確率よりも低い第四の確率で前記所定の抽選結果を決定可能である、
ことを好適な構成E7とする。
In a preferred configuration E5,
The specific lottery results include a first specific lottery result (for example, winning the push order bell_CLR, CRL) and a second specific lottery result (for example, winning the push order bell_RLC, RCL). Prepare,
The first specific lottery result is a first specific operation mode (for example, sequential pressing) in which the operating means corresponding to the first reel (for example, the left reel 110) among the plurality of reels is operated first. , the first quantity (for example, 9 pieces) of gaming value is not awarded, and the operation means corresponding to the second reel (for example, middle reel 111) among the plurality of reels is operated first. is a lottery result in which the first amount of gaming value is awarded when the first non-specific operation mode (for example, middle press) is operated;
When the second specific lottery result is operated in the first specific operation mode (for example, pushing sequentially), the first amount of gaming value is not awarded, and the second specific lottery result is determined by If the operation means corresponding to the third reel (for example, the right reel 112) is operated in a second non-specific operation manner (for example, reverse push), the first amount of gaming value is given. This is the lottery result,
The lottery result means is capable of determining a predetermined lottery result (for example, a common bell, a left bell, etc.) as the lottery result,
When the predetermined lottery result is operated in the first specific operation mode (for example, pressing sequentially), a predetermined amount of gaming value (for example, 9 pieces, a number smaller than 9 pieces, etc.) is awarded. This is the lottery result.
The lottery result means has a first probability that is lower than a third probability that is the sum of a first probability of determining the first specific lottery result and a second probability of determining the second specific lottery result. The predetermined lottery result can be determined with a probability of 4.
This is a preferred configuration E7.
好適な構成E7によれば、通常状態において獲得できる遊技価値の量を減らして、その分、AT状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration E7, the amount of gaming value that can be acquired in the normal state can be reduced, and the amount of gaming value that can be acquired in the AT state can be increased accordingly.
好適な構成E2、好適な構成E3、好適な構成E4、好適な構成E5、好適な構成E6、又は好適な構成E7において、
第二の演出表示(例えば、非連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第二の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、
前記第一の演出表示は、複数の遊技に亘って行われる一連の演出のうち或る遊技で行われる演出表示であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示(例えば、非連続演出の演出画像)は、複数の遊技に亘って行われず単数の遊技にて行われる演出表示であり(例えば、図60(b)など)、
前記第一の演出表示手段は、前記第一の演出表示が表示される前記第一の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第一の遊技の次の遊技において、前記第一の演出表示を表示する場合がある手段であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示手段は、前記第二の演出表示が表示される第二の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第二の遊技の次の遊技で前記第二の演出表示を表示しない手段である(例えば、図60(b)など)、
ことを好適な構成E8とする。
In a preferred configuration E2, a preferred configuration E3, a preferred configuration E4, a preferred configuration E5, a preferred configuration E6, or a preferred configuration E7,
A second effect display means (for example, liquid
The first performance display is a performance display performed in a certain game out of a series of performances performed over a plurality of games (for example, FIG. 60(a) etc.),
The second performance display (for example, a performance image of a discontinuous performance) is a performance display that is not performed over a plurality of games but is performed in a single game (for example, FIG. 60(b) etc.),
When the predetermined display is displayed in the first game in which the first performance display is displayed, the first performance display means displays the first performance display in the game following the first game. It is a means that may display a presentation display (for example, FIG. 60(a), etc.),
When the predetermined display is displayed in a second game in which the second performance display is displayed, the second performance display means displays the second performance display in a game following the second game. is a means of not displaying (for example, FIG. 60(b) etc.),
This is a preferred configuration E8.
好適な構成E8によれば、一連の演出の途中において所定の表示と重畳した場合には、演出の内容が把握できなくなるため、次遊技において演出を再度行うが、単遊技の演出を次遊技でも再度行うと、冗長となる虞や遊技台の不具合と誤認されたりする虞があるため、演出を再度実行しないようにしている。その結果、演出の内容を把握できるとともに遊技者の誤認を防ぐことができる。 According to the preferred configuration E8, if a predetermined display is superimposed during a series of performances, the content of the performance cannot be grasped, so the performance is performed again in the next game, but the performance of a single game is not repeated in the next game. If performed again, there is a risk that the performance will be redundant or that it may be mistaken for a problem with the game machine, so the performance is not performed again. As a result, it is possible to understand the content of the performance and to prevent the player from misperceiving the player.
(6)遊技台においては、推奨しない停止操作が行われた場合にペナルティが付与されるものがある(例えば、特開2011-125640号公報、特開2016-107129号公報)。 (6) Some game machines impose a penalty when a stop operation that is not recommended is performed (for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2011-125640 and 2016-107129).
しかしながら、このようなペナルティを付与する遊技機では、ペナルティを付与する際に注意メッセージを報知するように構成されているが、一律の報知となっており、遊技進行に即した報知となっていない場合がある。 However, gaming machines that give such penalties are configured to notify a caution message when giving a penalty, but the notification is uniform and does not correspond to the progress of the game. There are cases.
本例はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ペナルティを付与する場合であっても、遊技進行に配慮した遊技台を提供する。 This example has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that takes into account the progress of the game even when a penalty is given.
本例の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
特定事象(例えば、連続演出などの演出、連続演出などの演出を実行するための演出処理)を実行可能な特定事象実行手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
前記操作手段に関する所定の表示(例えば、推奨操作報知の左押し推奨表示d1)を、表示部(例えば、液晶表示装置157の表示画面)の第一の位置(例えば、画面の中央位置)に表示可能な第一の表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
エラーに関する表示(例えば、エラー表示d4)を、前記表示部の第二の位置(例えば、画面の中央位置)に表示可能な第二の表示手段と、
遊技価値に関する表示(例えば、貯留枚数表示d6、投入枚数表示d7、払出枚数表示d8)を、前記表示部の第三の位置(例えば、画面の左右両端の下部に表示可能な第三の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象を実行した第一の遊技において前記第一の表示手段が前記所定の表示を表示した場合、前記第一の遊技の次の遊技において、再度、前記特定事象を実行する場合がある手段であり(例えば、図57)、
前記第一の位置と前記第二の位置は、重畳する一方、前記第一の位置と前記第三の位置は、重畳しない(例えば、図61)、
ことを第7の基本的構成とする。
According to the gaming machine of this example (for example, slot machine 100),
Operation means (for example, stop
Specific event execution means (for example, liquid
Displaying a predetermined display regarding the operation means (for example, left press recommended display d1 of recommended operation notification) at a first position (for example, the center position of the screen) of the display unit (for example, the display screen of the liquid crystal display device 157). A possible first display means (for example, liquid
a second display means capable of displaying an error-related display (e.g., error display d4) at a second position of the display unit (e.g., the center position of the screen);
A third display means capable of displaying a display related to the gaming value (for example, the number of stored coins display d6, the number of inserted coins display d7, the number of paid coins display d8) at a third position of the display section (for example, at the bottom of both left and right ends of the screen) and,
A game machine comprising:
When the first display means displays the predetermined display in the first game in which the specific event is executed, the specific event execution means executes the specific event again in the game following the first game. (For example, Fig. 57)
The first position and the second position overlap, while the first position and the third position do not overlap (e.g., FIG. 61);
This is the seventh basic configuration.
第7の基本的構成によれば、第一の遊技において特定事象と所定の表示が実行された場合、次遊技にて再度特定事象を実行するので、遊技者が特定事象の内容を把握することができる。また、所定の表示は、遊技価値に関する報知とは重畳しない位置に表示されるので、遊技価値に関する賭け数や払出しの報知の内容も把握することができる。 According to the seventh basic configuration, when a specific event and a predetermined display are executed in the first game, the specific event is executed again in the next game, so that the player cannot grasp the content of the specific event. Can be done. Furthermore, since the predetermined display is displayed at a position that does not overlap with the notification regarding the gaming value, the content of the notification regarding the number of bets and payout regarding the gaming value can also be grasped.
第7の基本的構成において
前記操作手段の操作態様には、推奨される推奨操作態様(例えば、順押し(第1停止操作左))があり、
前記所定の表示は、前記推奨操作態様に関する表示であり、
前記第一の表示手段は、前記推奨操作態様とは異なる非推奨操作態様(例えば、中押し(第1停止操作中)、逆押し(第1停止操作右))の操作が行われた場合、前記所定の表示を表示する手段であり、
前記特定事象は、第一の演出処理(例えば、連続演出を実行するための演出処理)
である、
ことを好適な構成F1とする。
In the seventh basic configuration, the operation mode of the operation means includes a recommended operation mode (for example, sequential pressing (first stop operation left)),
The predetermined display is a display regarding the recommended operation mode,
The first display means indicates that when a non-recommended operation mode different from the recommended operation mode (for example, middle press (during the first stop operation), reverse press (first stop operation right)) is performed, the A means for displaying a predetermined display,
The specific event is a first performance process (for example, a performance process for executing a continuous performance)
is,
This is assumed to be a suitable configuration F1.
好適な構成F1によれば、第一の演出処理が実行される遊技で遊技者が推奨操作とは異なる操作をしてしまい所定の表示が行われても、次の遊技において再度第一の演出処理が実行されるため、遊技者の操作ミスで第一の演出処理の内容が把握できなくなっても、次の遊技で第一の演出処理の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration F1, even if the player performs an operation different from the recommended operation in a game in which the first effect process is executed and a predetermined display is performed, the first effect process is executed again in the next game. Since the process is executed, even if the content of the first performance process cannot be grasped due to an operation error by the player, the content of the first performance process can be grasped in the next game.
好適な構成F1において、
前記特定事象実行手段は、前記第一の演出処理の実行に基づく第一の演出表示(例えば、連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第一の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示可能な手段であり(例えば、図57など)、
前記第一の表示手段が前記第一の演出表示の表示領域に重畳して前記所定の表示を表示した場合、前記第一の演出表示の少なくとも一部が視認困難である(例えば、図57など)、
ことを好適な構成F2とする。
In the preferred configuration F1,
The specific event execution means includes a first effect display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a first effect display (for example, a continuous effect effect image) on the display unit based on the execution of the first effect process.
The first display means is a means capable of displaying the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display (for example, as shown in FIG. 57),
When the first display means displays the predetermined display superimposed on the display area of the first effect display, at least a part of the first effect display is difficult to see (for example, as shown in FIG. 57). ),
This is a preferred configuration F2.
好適な構成F2によれば、所定の表示によって第一の演出表示の一部が把握できなくなっても、次遊技において第一の演出表示の内容を把握することができる。 According to the preferred configuration F2, even if a part of the first performance display cannot be grasped due to the predetermined display, the content of the first performance display can be grasped in the next game.
好適な構成F2において、
抽選情報に基づいて役の抽選結果を決定する抽選結果手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備え、
前記抽選結果手段は、前記抽選結果として特定の抽選結果(例えば、押し順ベル当選)を決定可能であり、
前記第一の遊技は、前記抽選結果として前記特定の抽選結果が決定された遊技であり、
前記特定の抽選結果は、前記操作手段の操作態様に応じて付与される遊技価値の数量(例えば、メダルの払出枚数)が異なる抽選結果である、
ことを好適な構成F3とする。
In a preferred configuration F2,
comprising a lottery result means (for example,
The lottery result means is capable of determining a specific lottery result (for example, winning a push order bell) as the lottery result,
The first game is a game in which the specific lottery result is determined as the lottery result,
The specific lottery result is a lottery result in which the amount of gaming value awarded (for example, the number of medals paid out) differs depending on the operation mode of the operating means,
This is a preferred configuration F3.
好適な構成F3によれば、第一の演出表示を再実行する条件を限定することにより、徒に第一の演出表示が繰り返されることを防止することができる。 According to the preferred configuration F3, by limiting the conditions for re-executing the first performance display, it is possible to prevent the first performance display from being repeated unnecessarily.
好適な構成F3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
前記特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち特定のリール(例えば、左リール110)に対応する前記停止操作手段を最初に操作する特定の操作態様(例えば、順押し、第1停止操作左)で操作された場合よりも、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外の他のリールに対応する前記停止操作手段を最初に操作する非特定の操作態様で操作された場合の方が付与される遊技価値の数が多い抽選結果である(例えば、前者はメダルの払出し0枚又は1枚に対して、後者は9枚など)、、
ことを好適な構成F4とする。
In a preferred configuration F3,
It includes a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation means (for example, stop
The specific lottery result is based on a specific operation mode (for example, forward press, first stop operation left ), the award is given more when the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel among the plurality of reels is operated in a non-specific operation mode. It is a lottery result with a large number of gaming values (for example, the former pays out 0 or 1 medal, while the latter pays out 9 medals, etc.).
This is assumed to be a suitable configuration F4.
好適な構成F4によれば、停止操作手段に対する操作態様によって付与される遊技価値の量が異なる特定の抽選結果を設けることで遊技価値の付与のベースを下げることができる。 According to the preferred configuration F4, it is possible to lower the basis for awarding gaming value by providing specific lottery results in which the amount of gaming value awarded differs depending on the operating mode of the stop operation means.
好適な構成F4において、
第一の遊技状態(例えば、通常状態)と、該第一の遊技状態より有利な遊技状態であって、操作態様の報知が実行される第二の遊技状態(例えば、AT状態)と、を備え、前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態との間の移行を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)をを備え、
前記特定の操作態様は、前記推奨操作態様であり、
前記非特定の操作態様は、前記非推奨操作態様であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第一の処理(例えば、AT抽選をしない処理、AT抽選の実行確率が低くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をしない又は抑制される、天井へのゲーム数をカウントしないなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をしない、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをしないなど)、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の前記第一の遊技において前記特定の操作態様の操作が行われた場合、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して第二の処理(例えば、AT抽選をする処理、AT抽選の実行確率が高くなる、前遊技までにAT当選していた場合に上乗せ抽選をする、天井へのゲーム数をカウントするなどの処理)を実行する手段であり(例えば、AT抽選をする、第一の遊技状態のゲーム数のカウントをするなど)、
前記第二の処理は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態への移行制御に関して前記第一の処理よりも有利な処理である、
ことを好適な構成F5とする。
In a preferred configuration F4,
A first gaming state (e.g., normal state) and a second gaming state (e.g., AT state), which is more advantageous than the first gaming state and in which notification of the operation mode is executed. comprising a gaming state control means (for example,
The specific operation mode is the recommended operation mode,
The non-specific operation mode is the non-recommended operation mode,
The game state control means causes a transition from the first game state to the second game state when the non-specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Regarding control, the first process (for example, processing that does not perform an AT lottery, lowers the execution probability of an AT lottery, does not perform an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, or suppresses it, increases the number of games to a ceiling) (e.g., not performing an AT lottery, not counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The game state control means controls the transition from the first game state to the second game state when the specific operation mode is performed in the first game in the first game state. Second processing (for example, processing to perform an AT lottery, increasing the probability of AT lottery execution, performing an additional lottery if an AT lottery has been won in the previous game, counting the number of games to reach the ceiling, etc.) ) (for example, performing an AT lottery, counting the number of games in the first gaming state, etc.)
The second process is more advantageous than the first process in controlling the transition from the first gaming state to the second gaming state.
This is a preferred configuration F5.
好適な構成F5によれば、第一の数の遊技価値が付与されないが移行制御に関して不利にならない操作態様を推奨操作態様とすることにより、第一の遊技状態における遊技価値付与のベースを下げつつ、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration F5, by setting as the recommended operation mode an operation mode that does not provide the first number of gaming values but does not result in disadvantages regarding transition control, the base of the gaming value provision in the first gaming state can be lowered. , the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成F5において、
前記第一の表示手段は、前記第一の遊技状態において前記非特定の操作態様の操作が行われた場合、前記抽選結果に関わらず前記所定の表示を表示する、
ことを好適な構成F6とする。
In a preferred configuration F5,
The first display means displays the predetermined display regardless of the lottery result when the non-specific operation mode is performed in the first gaming state.
This is a preferred configuration F6.
好適な構成F6によれば、
非特定の操作態様の操作が行われた場合には抽選結果に関わらず推奨操作態様に関する所定の表示を表示するので、推奨操作態様の操作に対する周知を図ることができる。
According to preferred configuration F6:
If a non-specific operation mode is operated, a predetermined display regarding the recommended operation mode is displayed regardless of the lottery result, so that it is possible to make the recommended operation mode known.
好適な構成F4において、
前記特定の抽選結果は、第一の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_CLR、CRLに当選)と、第二の特定の抽選結果(例えば、押し順ベル_RLC、RCLに当選)と、を備え、
前記第一の特定の抽選結果は、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)に対応する操作手段を最初に操作する第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、第一の数量の遊技価値が(例えば、9枚)付与されず、前記複数のリールのうち第二のリール(例えば、中リール111)に対応する操作手段を最初に操作する第一の非特定の操作態様(例えば、中押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記第二の特定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与されず、前記複数のリールのうち第三のリール(例えば、右リール112)に対応する操作手段を最初に操作する第二の非特定の操作態様(例えば、逆押し)で操作された場合、前記第一の数量の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、抽選結果として所定の抽選結果(例えば、共通ベル、左ベルなど)を決定可能であり、
前記所定の抽選結果は、前記第一の特定の操作態様(例えば、順押し)で操作された場合、所定の数量(例えば、9枚、9枚よりも少ない枚数など)の遊技価値が付与される抽選結果であり、
前記抽選結果手段は、前記第一の特定の抽選結果を決定する第一の確率と、前記第二の特定の抽選結果を決定する第二の確率とを合算した第三の確率よりも低い第四の確率で前記所定の抽選結果を決定可能である、
ことを好適な構成F7とする。
In the preferred configuration F4,
The specific lottery results include a first specific lottery result (for example, winning the push order bell_CLR, CRL) and a second specific lottery result (for example, winning the push order bell_RLC, RCL). Prepare,
The first specific lottery result is a first specific operation mode (for example, sequential pressing) in which the operating means corresponding to the first reel (for example, the left reel 110) among the plurality of reels is operated first. , the first amount of gaming value (for example, 9 pieces) is not awarded, and the operation means corresponding to the second reel (for example, middle reel 111) among the plurality of reels is operated first. is a lottery result in which the first amount of gaming value is awarded when the first non-specific operation mode (for example, middle press) is operated;
When the second specific lottery result is operated in the first specific operation mode (for example, pushing sequentially), the first amount of gaming value is not awarded, and the second specific lottery result is determined by If the operation means corresponding to the third reel (for example, the right reel 112) is operated in a second non-specific operation manner (for example, reverse push), the first amount of gaming value is given. This is the lottery result,
The lottery result means is capable of determining a predetermined lottery result (for example, a common bell, a left bell, etc.) as a lottery result,
When the predetermined lottery result is operated in the first specific operation mode (for example, pressing sequentially), a predetermined amount of gaming value (for example, 9 pieces, a number smaller than 9 pieces, etc.) is awarded. This is the lottery result,
The lottery result means has a first probability that is lower than a third probability that is the sum of a first probability of determining the first specific lottery result and a second probability of determining the second specific lottery result. the predetermined lottery result can be determined with a probability of 4;
This is assumed to be a suitable configuration F7.
好適な構成F7によれば、第一の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を減らして、その分、第二の遊技状態において獲得できる遊技価値の量を増やすことができる。 According to the preferred configuration F7, the amount of gaming value that can be acquired in the first gaming state can be reduced, and the amount of gaming value that can be acquired in the second gaming state can be increased accordingly.
好適な構成F2、好適な構成F3、好適な構成F4、好適な構成F5、好適な構成F6、又は好適な構成F7において、
第二の演出表示(例えば、非連続演出の演出画像)を前記表示部に表示可能な第二の演出表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、
前記第一の演出表示は、複数の遊技に亘って行われる一連の演出のうち或る遊技で行われる演出表示であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示は、複数の遊技に亘って行われず単数の遊技にて行われる演出表示であり(例えば、図60(b)など)、
前記第一の演出表示手段は、前記第一の演出表示が表示される前記第一の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第一の遊技の次の遊技において、前記第一の演出表示を表示する場合がある手段であり(例えば、図60(a)など)、
前記第二の演出表示手段は、前記第二の演出表示が表示される第二の遊技において前記所定の表示が表示された場合、前記第二の遊技の次の遊技で前記第二の演出表示を表示しない手段である(例えば、図60(b)など)、
ことを好適な構成F8とする。
In a preferred configuration F2, a preferred configuration F3, a preferred configuration F4, a preferred configuration F5, a preferred configuration F6, or a preferred configuration F7,
A second effect display means (for example, liquid
The first performance display is a performance display performed in a certain game out of a series of performances performed over a plurality of games (for example, FIG. 60(a) etc.),
The second performance display is a performance display that is not performed over a plurality of games but is performed in a single game (for example, FIG. 60(b) etc.),
When the predetermined display is displayed in the first game in which the first performance display is displayed, the first performance display means displays the first performance display in the game following the first game. It is a means that may display a presentation display (for example, FIG. 60(a), etc.),
When the predetermined display is displayed in a second game in which the second performance display is displayed, the second performance display means displays the second performance display in a game following the second game. is a means of not displaying (for example, FIG. 60(b) etc.),
This is a preferred configuration F8.
好適な構成F8によれば、一連の演出の途中において所定の表示と重畳した場合には、演出の内容が把握できなくなるため、次遊技において演出を再度行うが、単遊技の演出を次遊技でも再度行うと、冗長となる虞や遊技台の不具合と誤認されたりする虞があるため、演出を再度実行しないようにしている。その結果、演出の内容を把握できるとともに遊技者の誤認を防ぐことができる。 According to the preferred configuration F8, if a predetermined display is superimposed during a series of performances, the content of the performance cannot be grasped, so the performance is performed again in the next game, but the performance of a single game is not repeated in the next game. If performed again, there is a risk that the performance will be redundant or that it may be mistaken for a problem with the game machine, so the performance is not performed again. As a result, it is possible to understand the content of the performance and to prevent the player from misperceiving the player.
以上、本発明を適用することができる遊技台について説明してきたが、本発明を適用することができる遊技台は、上述した例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、上述した例に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、上述の説明に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上述の説明に記載されたものに限定されるものではない。 Although the game machines to which the present invention can be applied have been described above, the game machines to which the present invention can be applied are not limited to the above-mentioned examples, and within the scope of the gist of the present invention, Various modifications and changes can be made to the above-described example, and those accompanied by such modifications and changes are also included within the technical scope of the present invention. Furthermore, the functions and effects described in the above description are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects of the present invention are limited to those described in the above description. It is not something that will be done.
次に、図67~図99を用いて、これまで説明した遊技台とは別の、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図67~図99に示す符号は、原則として図67~図99を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図67~図99を用いた説明では図67~図99に示す符号を優先する。
Next, with reference to FIGS. 67 to 99, we will explain how to use a game machine other than the game machines described so far to which the present invention can be applied (for example, a reel game machine such as the
<全体構成>
まず、図67を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図67は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図67に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図68を用いて後述する。
The
本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Three reels (left
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図70(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
By rotating each
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) is arranged on the back of each
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
For example, the
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン(以下、「1枚ベットボタン」という場合がある。)130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン(以下、「2枚ベットボタン」という場合がある。)131が押下されると2枚投入され、ベットボタン(以下、「MAXベットボタン」という場合がある。)132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
メダル投入口141の左側には、後述する管理者用画面SD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第一の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される。以下、「音量ボタン」という場合がある。)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)、各種演出において遊技者の操作を受け付ける演出ボタン(第一の操作手段)156を配置している。
On the left side of the
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。
The stored
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, the operations on the
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。
Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
The operation order (pressing order) of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
なお、本例では、精算ボタン134は、前面扉102の垂直面102b(スロットマシン100において遊技者に対して略垂直方向となり、遊技者に対向する外面。図92(a)参照)から手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されているが、演出ボタン156等のように、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設してもよい。
Note that in this example, the
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
A
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
This
なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display means does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, etc. It may be a display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<内部構造>
次に、図68(a)を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図68(a)は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。
The
主制御基板収納ケース210に収容された主制御基板には、各種の遊技情報が報知可能な主基板表示器(発光手段)190が配設されている。詳細は図68(b)を用いて後述するが、この主基板表示器190は、前面扉102を開けないと視認不可能であり、スロットマシン(遊技台)100の外観からは視認困難な位置(スロットマシン100の内部であって遊技者からは視認困難な位置)に設けられている。
The main control board housed in the main control
本例によれば、主基板表示器(発光手段)190はスロットマシン(遊技台)100の外観からは視認困難な位置に設けられているため、主基板表示器(発光手段)190を遊技者から見えないようにすることで、主基板表示器(発光手段)190の発光が演出の一部であるとの誤認を遊技者に与えることを未然に防止することができ、遊技者に不利益を与えることが無い。 According to this example, since the main board display device (light emitting means) 190 is provided in a position that is difficult to see from the outside of the slot machine (gaming machine) 100, the main board display device (light emitting means) 190 is By making the main board display device (light emitting means) 190 invisible, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the light emitted from the main board display device (light emitting means) 190 is part of the performance, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged. There is nothing to give.
また、主基板表示器190の近傍(本例では、前面扉102の回動中心となるヒンジ装置276が取り付けられている、本体101内部の左側の側面板260)には、主基板表示器190が備える複数のLED(発光部)の各々が、どの操作手段に対応するLEDであるかを示すLED対応シール(第一の表示部)192が配設されている。なお、LED対応シール(第一の表示部)192の詳細については、図68(c)を用いて後述する。
In addition, the
本例によれば、本遊技台に詳しくない管理者であっても、取扱説明書等を確認することなく、遊技台に設けられたLED対応シール192を確認することで、主基板表示器190の何れのLED(発光部)が何れの操作手段に対応しているかを把握することが可能となり、遊技店の店員等の利便性を向上することができる。
According to this example, even an administrator who is not familiar with the game machine can check the LED
特に、LED対応シール192が主基板表示器190の近傍に配設されているため、主基板表示器190のLEDと操作手段の対応関係が見やすく、確認が容易となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
In particular, since the LED
また、LED対応シール192が、前面扉102の回動中心となるヒンジ装置276が取り付けられる側面板260に配設されているため、前面扉102を開いた際にLED対応シール192が目につき易い上に、LED対応シール192の表示が確認し易く、遊技店の店員等の作業性を高めることができる。
Furthermore, since the LED
主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
On the side of the main control
また、本体101の内部には、回転操作により、オン(第二の操作状態。以下、「ON」という場合がある。)とオフ(第一の操作状態。以下、「OFF」という場合がある。)に切り替え可能な設定キースイッチ(操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。
Moreover, the inside of the
また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」や「リセットボタン」ともいう。)243が設けられている。このリセットSW243は、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。
Further, inside the
これらの設定キーSWとリセットSW243は、前面扉102(扉体)が開放状態(開状態)の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW 243 are operation means provided at positions that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state (open state), and when the front door 102 (door body) is closed. In some cases, operation is difficult or impossible. In other words, it is an operating means that can only be operated by the manager (clerk, etc.) of the game parlor, and cannot be operated by the player.
また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図83(b)参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。
Further, inside the
下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置(電力供給手段)252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ(以下、「電源SW」という場合がある。)244を配設している。電源装置(電力供給手段)252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。
The
本例では、ドアキー孔140(図67参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。
In this example, the
本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。
The
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理のデバイス監視処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
The
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
On the other hand, when the
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態(閉状態)の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態(開状態)の場合に、検出状態が開放検出状態になる。
That is, the open/close sensor is a detection means that can detect the open/close state of the front door (door body) 102, and when the
なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to an optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Furthermore, the detection state is not limited to one in which the open detection state and the closed detection state always switch as the door body opens and closes, and the detection state can change to the closed detection state even if the door body is in the open state. Alternatively, even if the door body is in the closed state, the detection state may be in the open detection state.
ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。
Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured such that when a predetermined operation is performed, the detection state becomes the closed detection state even if the front door (door body) 102 is in the open state. Specifically, when the
なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 Note that the "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example; for example, a DIP switch that turns the open/close sensor into a closed detection state may be provided and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is constituted by a magnetic sensor, the detection state of the opening/closing sensor may be changed to the closed detection state by bringing a magnet close to the opening/closing sensor.
図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。
At the top of the
<主基板表示器、LED対応シール>
次に、図68(b)、(c)を用いて、主基板表示器190とLED対応シール192について説明する。図68(b)は、主基板表示器190の一例を示す正面図であり、同図(c)は、LED対応シール192の一例を示す正面図である。
<Main board display, LED compatible sticker>
Next, the
主基板表示器(発光手段)190は、複数(本例では、8個)のLED(発光部)からなる表示器であり、8個のLEDa~hのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。なお、本願発明に係る「発光手段」は、LEDで構成された表示器に限定されず、ランプ、7セグメント表示器、液晶表示装置等を適用してもよい。また、本願発明に係る「発光手段」によって報知可能な遊技情報は、8種類に限定されないことは言うまでもない。 The main board indicator (light emitting means) 190 is an indicator consisting of a plurality of (eight in this example) LEDs (light emitting parts), and one, more than one, or all of the eight LEDs a to h. By lighting up, predetermined gaming information can be announced. Note that the "light emitting means" according to the present invention is not limited to a display composed of LEDs, but may also be a lamp, a 7-segment display, a liquid crystal display, or the like. Furthermore, it goes without saying that the game information that can be reported by the "light emitting means" according to the present invention is not limited to eight types.
主基板表示器190のLEDaは、MAXベットボタン132の操作中(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDa of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDaの下方(LEDaからの光が届く範囲)には、LEDaを識別するための識別情報(本例では、「LED1」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDaに対応する位置には、LEDaの識別情報(「LED1」という文字列)に対応する数字(本例では、1)と、LEDaに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「MAXベットボタン」という文字列)が印刷されている。
As shown in FIG. 68(b), below the LEDa of the main board display 190 (the range where light from the LEDa reaches), identification information for identifying the LEDa (in this example, a character string "LED1") is provided. ) is printed, and as shown in FIG. 3(c), in the position corresponding to LEDa on the LED
主基板表示器190のLEDbは、1枚ベットボタン130の操作中(本例では、主制御部300の1枚ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LED b of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDbの下方(LEDbからの光が届く範囲)には、LEDbを識別するための識別情報(本例では、「LED2」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDbに対応する位置には、LEDbの識別情報(「LED2」という文字列)に対応する数字(本例では、2)と、LEDbに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「1枚ベットボタン」という文字列)が印刷されている。 As shown in FIG. 68(b), below the LEDb of the main board display 190 (the range where the light from the LEDb reaches), there is identification information for identifying the LEDb (in this example, a character string "LED2"). ) is printed, and as shown in FIG. 2(c), a number (in this example, 2 ) and identification information for identifying the operating means corresponding to LEDb (in this example, a character string "1 Bet Button") are printed.
主基板表示器190のLEDcは、精算ボタン134の操作中(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDc of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDcの下方(LEDcからの光が届く範囲)には、LEDcを識別するための識別情報(本例では、「LED3」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDcに対応する位置には、LEDcの識別情報(「LED3」という文字列)に対応する数字(本例では、3)と、LEDcに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「精算ボタン」という文字列)が印刷されている。
As shown in FIG. 68(b), below the LEDc of the main board display 190 (the range where light from the LEDc reaches), identification information for identifying the LEDc (in this example, a character string "LED3") is provided. ) is printed, and as shown in FIG. 3(c), in the position corresponding to LEDc on the LED
主基板表示器190のLEDdは、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDd of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDdの下方(LEDdからの光が届く範囲)には、LEDdを識別するための識別情報(本例では、「LED4」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDdに対応する位置には、LEDdの識別情報(「LED4」という文字列)に対応する数字(本例では、4)と、LEDdに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「スタートレバー」という文字列)が印刷されている。 As shown in FIG. 68(b), below the LED d of the main board display 190 (the range where the light from the LED d reaches), there is identification information for identifying the LED d (in this example, a character string "LED4"). ) is printed, and as shown in FIG. 4(c), a number (in this example, 4 ) and identification information (in this example, a character string "start lever") for identifying the operating means corresponding to the LED d are printed.
主基板表示器190のLEDeは、左停止ボタン137の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン137センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDe of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDeの下方(LEDeからの光が届く範囲)には、LEDeを識別するための識別情報(本例では、「LED5」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDeに対応する位置には、LEDeの識別情報(「LED5」という文字列)に対応する数字(本例では、5)と、LEDeに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「左停止ボタン」という文字列)が印刷されている。 As shown in FIG. 68(b), below the LEDe of the main board display 190 (range where light from the LEDe reaches), identification information for identifying the LEDe (in this example, a character string "LED5") is provided. ) is printed, and as shown in FIG. 3(c), a number (in this example, 5 ) and identification information (in this example, a character string "left stop button") for identifying the operating means corresponding to the LEDe are printed.
主基板表示器190のLEDfは、中停止ボタン138の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン138センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDf of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDfの下方(LEDfからの光が届く範囲)には、LEDfを識別するための識別情報(本例では、「LED6」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDfに対応する位置には、LEDfの識別情報(「LED6」という文字列)に対応する数字(本例では、6)と、LEDfに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「中停止ボタン」という文字列)が印刷されている。
As shown in FIG. 68(b), below the LED f of the main board display 190 (the range where light from the LED f reaches), identification information for identifying the LED f (in this example, a character string "LED6") is provided. ) is printed, and as shown in FIG. 6(c), in the position corresponding to LEDf on the LED
主基板表示器190のLEDgは、右停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDg of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDgの下方(LEDgからの光が届く範囲)には、LEDgを識別するための識別情報(本例では、「LED7」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDgに対応する位置には、LEDgの識別情報(「LED7」という文字列)に対応する数字(本例では、7)と、LEDgに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「右停止ボタン」という文字列)が印刷されている。
As shown in FIG. 68(b), below the LEDg of the main board display 190 (the range where the light from the LEDg reaches), there is identification information for identifying the LEDg (in this example, a character string "LED7"). ) is printed, and as shown in FIG. 3(c), in the position corresponding to LEDg on the LED
主基板表示器190のLEDhは、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯されるLEDである。
The LEDh of the
図68(b)に示すように、主基板表示器190のLEDhの下方(LEDhからの光が届く範囲)には、LEDhを識別するための識別情報(本例では、「LED8」という文字列)が印刷され、同図(c)に示すように、LED対応シール192におけるLEDhに対応する位置には、LEDhの識別情報(「LED8」という文字列)に対応する数字(本例では、8)と、LEDgに対応する操作手段を識別するための識別情報(本例では、「リセットボタン」という文字列)が印刷されている。
As shown in FIG. 68(b), below the LEDh of the main board display 190 (the range where light from the LEDh reaches), identification information for identifying the LEDh (in this example, a character string "LED8") is provided. ) is printed, and as shown in FIG. 3(c), in the position corresponding to LEDh on the LED
本例によれば、本遊技台に詳しくない管理者であっても、取扱説明書等を確認することなく、遊技台に設けられたLED対応シール192を確認することで、主基板表示器190の何れのLED(発光部)が何れの操作手段に対応しているかを把握することが可能となり、遊技店の店員等の利便性を向上することができる。
According to this example, even an administrator who is not familiar with the game machine can check the LED
また、主基板表示器190のLEDの下方(発光部からの光が届く範囲)には、LEDを識別するための識別情報が施されているため、発光しているLEDの識別が容易になる上に、識別情報をLEDで照らすことで識別情報の視認性を高めることができ、遊技店の店員等の作業性を高めることができる。 In addition, identification information for identifying the LEDs is provided below the LEDs of the main board display 190 (the range where light from the light emitting part reaches), making it easy to identify the LEDs that are emitting light. In addition, by illuminating the identification information with LEDs, the visibility of the identification information can be improved, and the work efficiency of store employees and the like at the game parlor can be improved.
なお、各LEDa~hによる報知態様は、LEDの点灯に限定されず、LEDの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示した操作手段以外の操作手段の操作状況や、各種エラーや、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。また、LEDの配置や数、LEDや操作手段を識別するための識別情報の名称等も本例に限定されるものではない。
Note that the notification mode by each of the LEDs a to h is not limited to lighting the LEDs, and may notify each status by blinking or extinguishing the LEDs. In addition, the
また、本例では、主基板表示器(発光手段)190を主制御基板に配設する例を示したが、本発明に係る「発光手段」は、他の基板(例えば、副制御基板や電源基板)に配設してもよい。 Further, in this example, an example is shown in which the main board display device (light emitting means) 190 is disposed on the main control board, but the "light emitting means" according to the present invention may be placed on other boards (for example, the sub control board or the power source). (substrate).
<制御部>
次に、図69を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部(メイン制御手段)300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control section>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
Random
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ、設定キーSWセンサ、リセットSW243センサ等)の状態を監視している。
The
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
Note that when the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The optical sensor of
上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。
As described above, the opening/closing sensor is a sensor capable of detecting the opening/closing state of the front door (door body) 102. When the
設定キーSWセンサ、および、リセット243SWセンサは、各々のSWに設置されており、遊技店の店員等によるSWの操作を検出する。 A setting key SW sensor and a reset 243 SW sensor are installed in each SW, and detect the operation of the SW by an employee of the game parlor or the like.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、主基板表示器190)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源装置(電力供給手段)252(図68参照)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。
Further, the first
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
The first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、十字ボタン193(十字キー(音量ボタン)193a,OKボタン193b)や演出ボタン156の押下操作を検知可能な各種センサ428(十字ボタン193センサ,演出ボタン156センサ)を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとに、十字ボタン193(十字キー(音量ボタン)193a,OKボタン193b)と演出ボタン156センサの状態を監視している。
In addition, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
Further, the
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ538を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
Further, the second
<図柄配列>
図70(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each
<入賞役の種類>
次に、図70(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and regular bonus (RB) are used as winning combinations that transition to a bonus game, and the replay is a replay without inserting new medals. In this embodiment, the winning roles include the big bonus, regular bonus, and replay, which are the active roles. included. In addition, "winning" in this embodiment includes the case where a symbol combination of an active role that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, such as a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special winning combination (activation winning combination) that starts a big bonus game (BB game), which is a special game, upon winning a prize. . The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7-blue 7-blue 7" for BB2. Furthermore, flag carryover is performed for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this will be set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 “Regular Bonus (RB)” is a special winning combination (operating winning combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The corresponding symbol combination is "bonus-bonus-bonus". Note that flag carryover is also performed for RB in the same manner as for BB described above. However, (details will be described later), in the big bonus game (BB game), the starting condition is not that the regular bonus game (RB game) is internally won or that the symbol combination is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is set to start automatically after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is started immediately. You can also use it as
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small winning combination (Cherry, Watermelon, Bell)" (hereinafter sometimes simply referred to as "Cherry", "Watermelon", "Bell") is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out upon winning. The symbol combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "Cherry-ANY-ANY", the symbol on the
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay" is a winning combination (activation combination) that allows you to play the next game without inserting medals (game media) by winning a prize, and no medals are paid out. Note that the corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay".
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT-type gaming states>
Next, the types and transitions of RT-based gaming states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low replay probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as "normal gaming state") that is initially set immediately after the
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low re-gaming probability state (RT1), when re-gaming combination 2 (promotion replay 1) or re-gaming combination 3 (promotion replay 2) is won, the re-gaming high probability state (RT2) described below is entered. to move to. In addition, in this re-gaming low probability state (RT1), if a special winning combination is won internally, the state shifts to a special winning winning state (RT3) which will be described later.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The re-gaming high probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-gaming is higher than the re-gaming low probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this re-gaming high probability state (RT2), when a special winning combination is won internally, the state shifts to a special winning winning state (RT3) which will be described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal election status (RT3)>
The special prize internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special prize is set on, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the special prize corresponding to this flag is won. This is a gaming state in which a corresponding symbol combination can be displayed.
本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special prize is won in this special prize internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) to be described later.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all the gaming states. In this example, in the special gaming state (RT4), when a specified number of coins (for example, 200 coins) are paid out, the state shifts to the low re-gaming probability state (RT1).
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special gaming state (RT4) are not particularly limited, and may include, for example, when a predetermined role is won internally, when a predetermined number of prizes (e.g., 8) are won, or when a predetermined prize is won. This may be the case where the game has been played a number of times (for example, six times).
<主制御部メイン処理>
まず、図71を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Although details will be described later, in this initial setting process, processes related to initial settings, setting changes, return processing, etc. are performed.
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
Further, a check is made as to whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line determination process is performed to determine the number of inserted medals and to determine a valid winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number acquisition process is performed to acquire the random number generated by the random
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。
In step S106, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. Note that this reel stop data is stored in the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop
なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed to determine a winning prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out according to the number of winning lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, processing related to transition of each RT system game state is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. Also, preparations are made for transmitting a gaming status command including information indicating the current RT-based gaming status.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.
<初期設定処理>
次に、図72を用いて、図71を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, using FIG. 72, the initial setting process (step S101) in the main control section main process described using FIG. 71 will be described. Note that this figure is a flowchart showing the flow of initial setting processing.
ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
In step S201, initial settings at startup are performed. This initial setting at startup includes setting the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting interrupt prohibition, initial setting of the I/
ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。
In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the
ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。
In step S203, it is determined whether or not the
ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。
In the recovery process of step S205, a process of returning the
ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing a setting change process, the process advances to step S207. Although details will be described later, in this setting change process, processing related to setting changes, etc. are performed.
ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. In this initialization process, after initializing the data in the RAM 308 (RAM clear), etc., the initialization process ends.
<設定変更処理>
次に、図73を用いて、図72を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Settings change process>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described using FIG. 72 will be described using FIG. 73. Note that this figure is a flowchart showing the flow of setting change processing.
スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオン(第二の操作状態)にする操作が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(主制御部300が設定キーSWのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーSWをオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。
When the
ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。
In step S301, processing to initialize data in the RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, preparations are made for transmitting a setting change start command indicating to start changing settings to the first
ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set to changing settings. As a result, in various game processing in step S404 of the main control unit timer interrupt processing to be described later, processing corresponding to the setting change is executed.
ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSW243の操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。
In step S304, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the
より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSW243の操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSW243による設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。
More specifically, in the processing of steps S305 to S307, each time an operation of the reset SW 243 is detected, the currently set setting
なお、リセットSW243の押下操作を行わずにスタートレバー135の操作を実行した場合や、リセットSW243の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)してスタートレバー135の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。
Note that if the
ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
In step S308, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored in the
なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理者用画面の表示を継続してもよい。
Note that in this example, the set value is determined when the operation of the
ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the process of step S310 is repeatedly executed, and if it is OFF, the process proceeds to step S311 to end the setting change. In step S311, preparations are made for transmitting a setting change end command to the first
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図74を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the
ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
In step S403, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S406, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S407, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Although details will be described later, this device monitoring process includes a setting value confirmation process, a door opening monitoring process, a payment process, and the like.
ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process advances to step S411, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process advances to step S410.
ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。
In step S410, various processes are performed to terminate the timer interrupt termination process. In this timer interrupt termination process, a process is performed in which the values of each register temporarily saved in step S401 are set in each original register, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the
<デバイス監視処理>
次に、図75を用いて、図74を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process described using FIG. 74 will be described using FIG. 75. Note that this figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.
ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。 In step S501, the process proceeds to step S502 after performing a setting value confirmation process. In this setting value confirmation process, processing related to setting confirmation is performed.
スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオン(第二の操作状態)にする操作が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。
In the
ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。
Here, setting confirmation refers to checking the setting values of the game machine, and in this example, the initial setting value (for example, setting 1) or By displaying the set value (any of
また、設定確認モードにおいて、設定キーSWをオフ(第一の操作状態)にする操作が行われ(または、設定キーSWをオフにする操作が行われた後に設定キーSWが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、遊技の進行が可能な遊技可能状態(通常遊技状態)に移行する。 Also, in the setting confirmation mode, if an operation is performed to turn off the setting key SW (first operation state) (or the setting key SW is removed after the operation to turn off the setting key SW is performed), the front door When 102 is closed, the state in which the setting values can be confirmed (setting confirmation mode) ends, and the state shifts to the state in which the game can be played (normal gaming state).
ステップS502では、扉開放監視処理を行う。主制御部300は、扉開放監視処理(判定手段)において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖(閉状態)を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。
In step S502, door opening monitoring processing is performed. In the door open monitoring process (determination means), the
一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放(開状態)を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
On the other hand, in the door open monitoring process, the
扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。
Door open notification will be described later, but in this example, when the
ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S503, after performing a payment process, the process proceeds to step S504. In this payment processing, the
ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, after performing other device monitoring processing, the device monitoring processing ends. Other device monitoring processes include error notification start processing, error notification end processing, and the like.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, the errors that may occur in the
ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
The door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game machine, and occurs when the
上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
As described above, in the door opening monitoring process, the
ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。
The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the
メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。
Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when the inserted medals remain in the medal selector, etc. (an error detection state occurs), and after removing the cause of the error, the error release switch (in this example, reset SW243) is activated. ) is resolved (no error detected).
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
An overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on (an error detection state occurs), and after the cause of the error is removed, the operation of the error release switch (in this example, reset SW243) is accepted. It will be resolved if the error occurs (the error will become undetected). A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (it becomes an error detection state), and it is resolved when the operation of the error release switch (in this example, reset SW243) is accepted (it becomes an error non-detection state). Become). A winning abnormality occurs when, after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the game machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, lower tray full error, dispensing device error, overdispensing error, incorrect dispensing error, main control communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame opening error, and RAM clear error. , impact sensor error, etc. These errors are also resolved when the error release switch is operated after the cause of the error is removed.
主制御部300は、いずれかのエラーを検出した場合に、割込みステータスをエラー検知状態に設定した後、払出枚数表示器127に、エラーに対応するエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
When detecting any error, the
例えば、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。
For example, if a selector error occurs, the display area of the display means (liquid crystal display device 157) will display the character string "Selector error has occurred!!" and the character string "Please call a game clerk." display, the light emitters (
また、主制御部300は、エラー報知終了条件が成立した場合(例えば、エラーを解除する操作(本例では、リセットSW243をONにする操作)を受け付けた場合)には、割込みステータスに記憶したエラー検知状態を消去した後、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。
In addition, when the error notification end condition is satisfied (for example, when an operation to cancel the error (in this example, an operation to turn on the reset SW 243)), the
<ボタン押下状態での復電>
次に、図76を用いて、ボタン押下状態での復電について説明する。
<Recovery when the button is pressed>
Next, power restoration in a button pressed state will be described using FIG. 76.
図76(a)は、電源投入時の各ボタンの制御状況を示した図であり、同図(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状況を示した図であり、同図(c)は、設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状況を示した図である。 FIG. 76(a) is a diagram showing the control status of each button when the power is turned on, and FIG. 76(b) is a diagram showing the control status of each button when the power is turned on (error detection state). , FIG. 3(c) is a diagram showing the control status of each button when the power is turned on accompanied by a setting change.
スロットマシン100では、第一の操作手段が操作されていない状態で電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、第二の操作手段が操作されていない状態で電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行するように構成している。
In the
以下、「第一の操作手段の操作に対する制御を実行しない」ことを、「無効」という場合があり、「第一の操作手段」を、「無効ボタン」という場合がある。また、「第二の操作手段の操作に対する制御を実行する」ことを、「有効」という場合がある。「第二の操作手段」を、「有効ボタン」という場合がある。 Hereinafter, "not executing control over the operation of the first operating means" may be referred to as "invalid", and the "first operating means" may also be referred to as "invalid button". Further, "executing control over the operation of the second operating means" may be referred to as "valid". The "second operating means" is sometimes referred to as an "enable button."
<ボタン押下状態での復電/MAXベットボタン>
図67を用いて説明したMAXベットボタン132は、図76(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power restoration with button pressed/MAX bet button>
As shown in FIG. 76(a), the
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power of the
一方、主制御部300は、ベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図76(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、ベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、図76(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
On the other hand, if the state of the detection signal of the
遊技価値のベットが可能な状態(例えば、遊技価値のベットがされていない非遊技状態)においてMAXベットボタン132が操作されると、メダル3枚分の遊技価値のベットが実行されるが、続いて精算ボタン134が操作されると、メダル3枚分の遊技価値のベットを含む、全ての遊技価値が精算され(メダルであれば、全てのメダルが排出され)、MAXベットボタン132が操作される直前の、遊技価値のベットが可能な状態に復帰することが可能である。
If the
すなわち、MAXベットボタン132(操作手段)の操作に対する制御(例えば、メダル3枚分の遊技価値をベットする処理)が実行されても、或る操作(例えば、精算ボタン134による操作)によって該制御が実行される前の状態(遊技価値のベットが可能な状態)に復帰可能である。 In other words, even if a control (for example, a process of betting the gaming value equivalent to three medals) is performed on the operation of the MAX bet button 132 (operation means), the control is It is possible to return to the state before the game was executed (a state in which betting of gaming value is possible).
<ボタン押下状態での復電/1枚ベットボタン>
図67を用いて説明した1枚ベットボタン130は、図76(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Recovery with button pressed/1 bet button>
As shown in FIG. 76(a), the one-
本例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power of the
一方、主制御部300は、ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図76(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、図76(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
On the other hand, if the state of the detection signal of the
遊技価値のベットが可能な状態(例えば、遊技価値のベットがされていない非遊技状態)において1枚ベットボタン130が操作されると、メダル1枚分の遊技価値のベットが実行されるが、続いて精算ボタン134が操作されると、メダル1枚分の遊技価値のベットを含む、全ての遊技価値が精算され(メダルであれば、全てのメダルが排出され)、1枚ベットボタン130が操作される直前の、遊技価値のベットが可能な状態に復帰することが可能である。
When the 1-
すなわち、1枚ベットボタン130(操作手段)の操作に対する制御(例えば、メダル1枚分の遊技価値をベットする処理)が実行されても、或る操作(例えば、精算ボタン134による操作)によって該制御が実行される前の状態(遊技価値のベットが可能な状態)に復帰可能である。 In other words, even if control over the operation of the 1-bet bet button 130 (operation means) (for example, a process of betting the gaming value equivalent to one medal) is executed, a certain operation (for example, an operation using the settlement button 134) It is possible to return to the state before the control was executed (a state in which gaming value bets can be made).
<ボタン押下状態での復電/2枚ベットボタン>
なお、本例では、3種類のベットボタン130~132のうち、MAXベットボタン132と1枚ベットボタン130を、有効ボタン(第二の操作手段)としたが、2枚ベットボタン131を、有効ボタン(第二の操作手段)に加えてもよい。
<Recovery with button pressed/2 bet button>
Note that in this example, among the three types of
この場合、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して2枚ベットボタン131(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を2枚分投入する処理)を実行する。
In this case, a power outage occurs in which the power of the
一方、主制御部300は、ベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合、または、ベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、2枚ベットボタン131の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
On the other hand, if the state of the detection signal of the
また、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、および、2枚ベットボタン131の少なくとも一つのボタンが、無効ボタン(第一の操作手段)であってもよい。
Further, at least one of the
遊技価値のベットが可能な状態(例えば、遊技価値のベットがされていない非遊技状態)において2枚ベットボタン131が操作されると、メダル2枚分の遊技価値のベットが実行されるが、続いて精算ボタン134が操作されると、メダル2枚分の遊技価値のベットを含む、全ての遊技価値が精算され(メダルであれば、全てのメダルが排出され)、2枚ベットボタン131が操作される直前の、遊技価値のベットが可能な状態に復帰することが可能である。
If the 2-
すなわち、2枚ベットボタン131(操作手段)の操作に対する制御(例えば、メダル2枚分の遊技価値をベットする処理)が実行されても、或る操作(例えば、精算ボタン134による操作)によって該制御が実行される前の状態(遊技価値のベットが可能な状態)に復帰可能である。 In other words, even if control over the operation of the 2-bet bet button 131 (operation means) (for example, a process of betting the gaming value equivalent to 2 medals) is executed, a certain operation (for example, an operation using the settlement button 134) It is possible to return to the state before the control was executed (the state in which the gaming value can be bet).
<ボタン押下状態での復電/精算ボタン>
図67を用いて説明した精算ボタン134は、図76(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power restoration/payment button when the button is pressed>
As shown in FIG. 76(a), the
本例では、精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
一方、主制御部300は、精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図76(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)に該当する場合には、図76(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
On the other hand, if the state of the detection signal of the
遊技価値がベットされた状態において精算ボタン134が操作されると、全ての遊技価値が精算(メダルであれば、全てのメダルが排出)され、遊技価値がベットされていない状態となるが、続いてベットボタン(1枚ベットボタン130、2枚ベットボタン131、または、MAXベットボタン132)が操作されると、精算ボタン134が操作される直前の、遊技価値がベットされた状態に復帰することが可能である。
If the
すなわち、精算ボタン134(操作手段)の操作に対する制御(例えば、ベットされている遊技価値を精算(払い出し)する処理)が実行されても、或る操作(例えば、1枚ベットボタン130、2枚ベットボタン131、または、MAXベットボタン132による操作)によって該制御が実行される前の状態(遊技価値がベットされた状態)に復帰可能である。
In other words, even if control over the operation of the settlement button 134 (operation means) (for example, processing to settle (pay out) the betted gaming value) is executed, certain operations (for example, the 1-
なお、精算ボタン134が操作されると、全ての遊技価値が精算(メダルであれば、全てのメダルが排出(例えば、最大ベット枚数である50枚のメダルがベットされていた場合には、この50枚のメダルの全てが排出))されるため、精算ボタン134が操作される直前の、遊技価値がベットされた状態に復帰するためには、排出されたメダルを投入することで、精算された分の遊技価値を再度、ベットする必要があり、復帰までに時間を要してしまうことになる。
Note that when the
なお、精算ボタン134が、精算ボタン134を操作すると、ベットされている遊技価値をベットされていない状態にするボタンであった場合でも、1枚ベットボタン130や2枚ベットボタン131を操作して、再度、ベットされた状態に復帰させる場合には、復帰させるまでに2回以上の操作を要してしまうことになる。
Note that even if the
これに対して、ベットボタン(1枚ベットボタン130、2枚ベットボタン131、または、MAXベットボタン132)が操作されても、続けて精算ボタン134を1回操作すれば、ベットボタンが操作される直前の、遊技価値のベットが可能な状態に復帰することが可能である。
On the other hand, even if the bet button (1
すなわち、精算ボタン134(操作手段)の操作に対する制御(例えば、ベットされている遊技価値を精算(払い出し)する処理)が実行された場合よりも、ベットボタン(1枚ベットボタン130、2枚ベットボタン131、または、MAXベットボタン132)の操作に対する制御(例えば、所定枚数分の遊技価値をベットする処理)が実行された場合の方が、該制御が実行される前の状態に復帰するのが容易である。
In other words, the bet buttons (1
<ボタン押下状態での復電/スタートレバー>
図67を用いて説明したスタートレバー135は、図76(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/start lever when button is pressed>
As shown in FIGS. 76(a) to 76(c), the
本例では、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰してスタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しない。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
遊技が開始可能な状態(例えば、全てのリール110~112が停止した状態で規定枚数のメダルが投入された状態)においてスタートレバー135が操作されると、全てのリール110~112が回転した状態となるが、当該遊技においては、スタートレバー135が操作される直前の、遊技が開始可能な状態に復帰すること(開始された遊技をキャンセルすること)は、基本的に不可能である。
When the
また、遊技が開始可能な状態(例えば、全てのリール110~112が停止した状態で規定枚数のメダルが投入された状態)においてスタートレバー135が操作され、全てのリール110~112が回転した状態において、例えば、リセットボタン243が操作された場合に、当該遊技において、スタートレバー135が操作される直前の、遊技が開始可能な状態に復帰すること(開始された遊技をキャンセルすること)が可能な仕様であったとしても、遊技者はリセットボタン243を操作できないことから、スタートレバー135が操作される直前の、遊技が開始可能な状態に復帰することは、困難である。
In addition, the
すなわち、スタートレバー135(操作手段)の操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)が実行されると、該制御が実行される前の状態(当該遊技において、スタートレバー135が操作される直前の、遊技が開始可能な状態)に復帰が困難又は不可能である。
That is, when a control (for example, a reel rotation start process for starting rotation of all
なお、スタートレバー135の操作に対する制御(全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)が実行された或る遊技の次遊技を行えば、遊技が開始可能な状態に移行することは可能であるが、或る遊技において、スタートレバー135が操作される直前の、遊技が開始可能な状態に再度、復帰するわけではないため、「スタートレバー135の操作に対する制御が実行された或る遊技において、遊技が開始可能な状態に復帰した」とはいうことはできない。
Note that if you play the next game after a game in which control over the operation of the start lever 135 (reel rotation start processing for starting the rotation of all
<ボタン押下状態での復電/停止ボタン>
図67を用いて説明した停止ボタン(ストップボタン)137~139は、図76(a)~同図(b)に示すように、状況に応じて、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)となる場合と、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)となる場合がある有効/無効ボタン(第一の操作手段または第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/stop button when the button is pressed>
The
本例では、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されることによって複数のリール110~112が第一の停止態様で停止され、且つ、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139のうちの最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)が操作されている状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、該最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)の操作が継続されている状態で電断から復帰しても、演出手段による該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行しないが、該最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)が操作されていない状態になると、停止ボタン137~139は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、演出手段による該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行する。
In this example, the plurality of
一方、複数のリール110~112のうちの少なくとも一つのリールが回転し、且つ、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されている状態で電断から復帰して該停止操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、停止ボタン(停止操作手段)137~139は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、停止ボタン137~139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン137~139に対応するリール110~112を停止させるリール停止制御処理)を実行しない。
On the other hand, when at least one of the plurality of
本例によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 According to this example, the control for the operation of the stop operation means can be changed depending on the operation status of the stop operation means, and the reel stop control that may put the player at a disadvantage due to an erroneous operation is invalidated when the power is restored. By doing so, it is possible to prevent disadvantages due to erroneous operation, while enabling the suspension control of winning effects when the power is restored, and while the operation of the last operated stop operation means continues. By not executing the winning performance, it is possible to prevent the winning performance from being missed, and the player's satisfaction level can be increased.
リール110~112のいずれかが回転している状態において、回転中のリール110~112に対応する停止ボタン137~139のいずれかが操作されると、操作された停止ボタン137~139に対応するリール110~112のいずれかが停止した状態となるが、当該遊技においては、停止ボタン137~139が操作される直前の、停止したリール110~112が再度、回転した状態に復帰することは、基本的に不可能である。
When any of the
また、回転中のリール110~112に対応する停止ボタン137~139のいずれかが操作され、操作された停止ボタン137~139に対応するリール110~112のいずれかが停止した状態において、例えば、リセットボタン243が操作された場合に、当該遊技において、停止ボタン137~139が操作される直前の、停止したリール110~112が再度、回転した状態に復帰することが可能な仕様であったとしても、遊技者はリセットボタン243を操作できないことから、停止ボタン137~139が操作される直前の、停止したリール110~112が回転した状態に復帰することは、困難である。
Further, in a state where any of the
すなわち、停止ボタン137~139(操作手段)の操作に対する制御(例えば、操作が行われた停止ボタン137~139に対応するリール110~112を停止させるリール停止制御処理)が実行されると、該制御が実行される前の状態(停止ボタン137~139が操作される直前の、停止したリール110~112が回転した状態)に復帰が困難又は不可能である。
That is, when control over the operation of the
なお、停止ボタン137~139の操作に対する制御(操作が行われた停止ボタン137~139に対応するリール110~112を停止させるリール停止制御処理)が実行された或る遊技の次遊技を行えば、全てのリール110~112が回転した状態に移行することは可能であるが、或る遊技において停止した状態のリールを、当該或る遊技において再度、回転した状態に戻すわけではないため、「停止ボタン137~139の操作に対する制御が実行された或る遊技において、全てのリール110~112が回転した状態に復帰した」とはいうことはできない。
Note that if you play the next game after a certain game in which control over the operation of the
<ボタン押下状態での復電/リセットボタン>
図68を用いて説明したリセットボタン(リセットSW)243は、状況に応じて、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)となる場合と、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)となる場合がある有効/無効ボタン(第一の操作手段または第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/reset button when the button is pressed>
Depending on the situation, the reset button (reset SW) 243 explained using FIG. There are cases where the button becomes an active button (secondary operating means), and there are cases where the button becomes a valid button (secondary operation means), and a button that becomes an invalid button (the second operation means) whose operation becomes invalid (the control for the operation is not executed) when the operation is being performed when the power is restored after a power outage. This is one of the enable/disable buttons (the first operating means or the second operating means) that may be used as the first operating means), and in this example, it is controlled by the
本例では、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、設定変更を伴う電源投入で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になったとしても、リセットボタン243は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行しない。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
一方、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になると、リセットボタン243は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行する。
On the other hand, a power outage occurs in which the power to the
本例によれば、リセットボタンの操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、例えば、設定値の変更については、復電時に設定値の変更を行ってしまうと、それまで設定していた設定値がわからなくなってしまう恐れがあるので、設定値変更操作に基づく制御を行わないようにする一方で、エラー解除については、エラーの原因が解消していなければエラー解除はできないので、復電時にエラーの原因が解消できていれば、エラー解消操作に基づく制御を行うことで、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the control for the reset button operation can be changed depending on the operation status of the reset button. For example, when changing the setting value, if the setting value is changed when the power is restored, Since there is a risk of losing the setting value that was previously set, avoid performing control based on setting value changing operations.However, regarding error cancellation, it is not possible to cancel the error if the cause of the error has not been resolved. Therefore, if the cause of the error can be resolved when the power is restored, control based on the error elimination operation can improve convenience for game parlor employees and the like.
或る状態(例えば、エラー検知状態)においてリセットボタン243が操作されると、エラーが解消された状態となるが、リセットボタン243が操作される直前の、エラー検知状態に復帰することは、基本的に不可能である。 When the reset button 243 is operated in a certain state (for example, an error detection state), the error is resolved, but it is basically impossible to return to the error detection state immediately before the reset button 243 was operated. It is technically impossible.
また、或る状態(例えば、エラー検知状態)においてリセットボタン243が操作され、エラーが解消された状態となった場合に、遊技者が故意にエラーを発生させることで、リセットボタン243が操作される直前の、エラー検知状態に復帰することが可能であったとしても、遊技者が全てのエラーを任意に発生させることは不可能であることから、リセットボタン243が操作される直前の、エラー検知状態に復帰することは、困難である。 Furthermore, if the reset button 243 is operated in a certain state (for example, an error detection state) and the error is resolved, the reset button 243 may be operated by the player intentionally causing an error. Even if it is possible to return to the error detection state immediately before the reset button 243 is operated, it is impossible for the player to arbitrarily generate all errors. It is difficult to return to the sensing state.
すなわち、リセットボタン243(操作手段)の操作に対する制御(エラー解消操作に対応する処理)が実行されると、該制御が実行される前の状態(リセットボタン243が操作される直前の、エラー検知状態)に復帰が困難又は不可能である。 That is, when the control (processing corresponding to the error resolution operation) for the operation of the reset button 243 (operation means) is executed, the state before the control is executed (the error detection immediately before the reset button 243 is operated) is executed. condition) is difficult or impossible to return to.
<ボタン押下状態での復電/演出ボタン>
図67を用いて説明した演出ボタン156は、図76(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、第1副制御部400によって制御される。
<Power restoration/effect button when the button is pressed>
As shown in FIGS. 76(a) to 76(c), the effect button 156 explained using FIG. 67 becomes invalid if the operation is performed when the power is restored from a power outage ( This is one of the invalid buttons (first operation means) (no control for the operation is executed), and in this example, it is controlled by the first
本例では、演出ボタン156(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して演出ボタン156(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の演出ボタン156センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、第1副制御部400は、演出ボタン156(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
或る状態(例えば、メニュー表示が可能な状態)において演出ボタン156が操作されると、演出ボタン156の操作に基づいてメニュー表示が表示されるが、本例では、所定時間内に演出ボタン156が操作されると、メニュー表示がキャンセル(消去)され、演出ボタン156が操作される直前の、メニュー表示が可能な状態に復帰することが可能である。 When the production button 156 is operated in a certain state (for example, a state in which menu display is possible), a menu display is displayed based on the operation of the production button 156. In this example, the production button 156 is not pressed within a predetermined time. When the button 156 is operated, the menu display is canceled (erased), and it is possible to return to the state in which the menu display is possible immediately before the production button 156 is operated.
すなわち、演出ボタン156(操作手段)の操作に対する制御(例えば、メニュー表示を行う処理)が実行されても、或る操作(例えば、演出ボタン156による操作)によって該制御が実行される前の状態(メニュー表示が可能な状態)に復帰可能である。 That is, even if a control (for example, a process of displaying a menu) is executed for the operation of the production button 156 (operation means), the state before the control is executed due to a certain operation (for example, an operation using the production button 156) It is possible to return to the state where the menu can be displayed.
なお、設定変更状態や設定確認状態においては、演出ボタン156や十字キー193a等を用いて当該状態におけるメニュー操作等を行うことができる状態であるものとする。つまり、設定変更状態や設定確認状態に移行すると、演出ボタン156や十字キー193aの操作が有効となると言える。 In addition, in the setting change state and the setting confirmation state, it is assumed that the menu operation etc. in the state can be performed using the effect button 156, the cross key 193a, etc. In other words, it can be said that the operation of the effect button 156 and the cross key 193a becomes effective when the state changes to the setting change state or the setting confirmation state.
<ボタン押下状態での復電/音量ボタン>
図67を用いて説明した音量ボタン(十字キー)193aは、図76(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、第1副制御部400によって制御される。
<Power recovery/volume button with button pressed>
As shown in FIGS. 76(a) to 76(c), the volume button (cross key) 193a explained using FIG. It is one of the invalid buttons (first operation means) that are invalidated (control for the operation is not executed), and in this example, it is controlled by the first
本例では、音量ボタン193a(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、音量ボタン193a(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、第1副制御部400は、音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
或る状態(例えば、音量が或る音量に設定された状態)において音量ボタン193a(右)が操作されると、音量ボタン193a(右)の操作に基づいて或る音量が1段階増加するが、続いて音量調整ボタン193a(左)が操作されると、或る音量が1段階減少し、音量ボタン193a(右)が操作される直前の、音量が或る音量に設定された状態に復帰することが可能である。 When the volume button 193a (right) is operated in a certain state (for example, a state where the volume is set to a certain volume), the volume increases by one level based on the operation of the volume button 193a (right). , When the volume adjustment button 193a (left) is subsequently operated, a certain volume decreases by one level, and the volume returns to the state where the volume was set to a certain volume immediately before the volume button 193a (right) was operated. It is possible to do so.
すなわち、ボタン193a(右)(操作手段)の操作に対する制御(例えば、或る音量を1段階増加させる処理)が実行されても、或る操作(例えば、音量調整ボタン193a(左)による操作)によって該制御が実行される前の状態(音量が或る音量に設定された状態)に復帰可能である。 In other words, even if a control (for example, a process of increasing a certain volume by one level) is performed on the operation of the button 193a (right) (operating means), a certain operation (for example, an operation using the volume adjustment button 193a (left)) is executed. It is possible to return to the state before the control was executed (the state in which the volume was set to a certain volume).
なお、本例では、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態になったとしても、リセットボタン243の操作に対する制御(設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行しないように構成したが、本願発明は、本例に限定されず、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態になった場合に、リセットボタン243の操作に対する制御(設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行する(または実行可能)に構成してもよい。
Note that in this example, a power outage occurs in which the power to the
換言すれば、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130)と、第三の操作手段(例えば、リセットボタン243)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行せず、前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を投入する処理)を実行し、前記第三の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第三の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第三の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第三の操作手段の該操作に対する制御(例えば、設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記第三の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第三の操作手段は、遊技者が操作困難な位置(例えば、本体101の内部)に設けられた操作手段である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
In other words, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段、第三の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)関しては、誤操作であっても復帰が可能なので復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。また、復帰が困難又は不可能な操作手段であっても、遊技者が操作困難な位置に設けられたボタンであれば管理者が敢えて操作している可能性が高いため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game machine according to the present embodiment, the operation means (the first operation means, the third operation means) that are difficult or impossible to restore are operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Do not control the operation even in the state. Furthermore, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. In addition, even if it is difficult or impossible to restore the button, if the button is located in a position that is difficult for players to operate, there is a high possibility that the administrator intentionally operated the button, so it may not be operated when the power is restored. If the state is such that the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like.
また、第四の操作手段(例えば、図67に示す精算ボタン134)を備え、前記第四の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第四の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第四の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第四の操作手段の該操作に対する制御を実行し、前記第二の操作手段と前記第四の操作手段とが操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段と該第四の操作手段とが操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段と該第四の操作手段との操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御例えば、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を投入する処理)を実行する一方、該第四の操作手段の該操作に対する制御(例えば、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行せず(例えば、図78(a)参照)、前記第四の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり前記第二の操作手段は、遊技価値をベット可能な手段であり、前記第四の操作手段は、ベットされた制御状態からベットされていない制御状態とすることが可能な操作手段であってもよい。
Further, a fourth operation means (for example, the
このような構成とすれば、第二の操作手段(遊技価値をベット可能な手段)と第四の操作手段(ベットされた状態からベットされていない状態とすることが可能な手段)とが操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段と該第四の操作手段との操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行する一方、該第四の操作手段の操作に対する制御を実行しないため、第四の操作手段に対応する制御(ベットされた状態からベットされていない状態とする制御)よりも、第二の操作手段に対応する制御(遊技価値をベットする制御)を優先して実行することができる。 With such a configuration, the second operating means (means that allows you to bet the gaming value) and the fourth operating means (means that allows you to change the state from a betted state to a non-betted state) can be operated. When the operation of the second operating means and the fourth operating means is enabled after the power is restored from the power interruption while , since no control is executed on the operation of the fourth operating means, the control corresponding to the second operating means is more effective than the control corresponding to the fourth operating means (control to change the bet state to the non-bet state). (control to bet the gaming value) can be executed with priority.
例えば、第二の操作手段(遊技価値をベット可能な手段)が操作され、遊技価値がベットされた場合に、遊技価値がベットされる前の状態(第二の操作手段が操作される前の状態)に戻すには第四の操作手段(ベットされた状態からベットされていない状態とすることが可能な手段)を操作すればよい。一方、第四の操作手段(ベットされた状態からベットされていない状態とすることが可能な手段)が操作され、ベットされた状態からベットされていない状態になった場合に、ベットされていない状態になる前の状態(第四の操作手段が操作される前の状態)に戻すにはベットされていた枚数分の遊技価値をベットする動作(三枚ベットされていればメダルを三枚投入する動作)を行う必要がある。つまり、誤って第二の操作手段を操作したときよりも、誤って第四の操作手段を操作したときの方が、誤った操作前の状態に復帰するために余計な手間や時間がかかることとなる。そこで、本願発明では、第二の操作手段と第四の操作手段とが同時に操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段と該第四の操作手段との操作が有効化される状態になった場合、第四の操作手段に対応する制御よりも、第二の操作手段に対応する制御を優先して実行するようにして、遊技者の利便性が低下することを防止している。 For example, when the second operating means (means that allow you to bet the gaming value) is operated and the gaming value is bet, the state before the gaming value is bet (the state before the second operating means is operated) is In order to return to the state), the fourth operating means (means capable of changing from the betted state to the unbetted state) may be operated. On the other hand, if the fourth operation means (means that can change the bet state from the bet state to the non-bet state) is operated and the bet state changes from the bet state to the non-bet state, the bet is not placed. To return to the state before entering the state (the state before the fourth operating means was operated), bet the game value equal to the number of bets (if three medals were bet, insert three medals) action). In other words, it takes more effort and time to return to the state before the erroneous operation when the fourth operation means is operated by mistake than when the second operation means is operated by mistake. becomes. Therefore, in the present invention, when the second operating means and the fourth operating means are operated at the same time, the operation of the second operating means and the fourth operating means is effective when the power is restored from the power outage. When the game becomes a state in which the player is exposed, the control corresponding to the second operating means is executed with priority over the control corresponding to the fourth operating means, so that the convenience for the player is reduced. It is prevented.
また、第二の操作手段に対応する制御(遊技価値をベットする制御)よりも、第四の操作手段に対応する制御(ベットされた状態からベットされていない状態とする制御)を優先して実行するように構成した場合、第二の操作手段の操作を行ったのにも関わらず、遊技価値がベットされないことになるため、遊技者に不安感を与えてしまうおそれがある上に、遊技者は、再度、遊技価値をベットする操作を行う必要があり、余計な手間や時間がかかり、遊技者の利便性が著しく低下してしまうおそれがあるが、本願発明によれば、第二の操作手段に対応する制御(遊技価値をベットする制御)を優先して実行するため、遊技者に不安感を与えることがなく、遊技者の利便性が低下することを防止することができる。 Furthermore, the control corresponding to the fourth operation means (control to change the bet state to the non-bet state) is prioritized over the control corresponding to the second operation means (control to bet the gaming value). If the configuration is configured so that the game is executed, the game value will not be bet even though the second operation means has been operated, which may give the player a sense of anxiety, and may cause the player to lose interest in the game. However, according to the present invention, the player needs to perform the operation to bet the gaming value again, which takes extra effort and time, and there is a risk that the player's convenience will be significantly reduced. Since the control corresponding to the operating means (control for betting the gaming value) is executed with priority, the player is not made to feel anxious, and it is possible to prevent the player's convenience from decreasing.
<設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況>
次に、図77(a)を用いて、設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況について説明する。図77(a)は、設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況の一例を示した図である。
<Control status of each button at the end of setting change state>
Next, the control status of each button at the end of the setting change state will be described using FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a diagram showing an example of the control status of each button at the end of the setting change state.
図73等を用いて説明したように、スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオンにする操作が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(主制御部300が設定キーSWのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーSWをオンにした場合)に、複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行可能である。
As explained using FIG. 73 etc., the
また、スロットマシン100は、設定変更状態に設定されている状態であって第二の操作手段が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行しないように構成している。
Further, the
例えば、主制御部300は、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であってMAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行してMAXベットボタン(第二の操作手段)132の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(a)に示す設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、MAXベットボタン132の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行しない。
For example, when the
また、主制御部300は、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して1枚ベットボタン130の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(a)に示す設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、1枚ベットボタン130の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を実行しない。
Furthermore, when the
また、主制御部300は、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して精算ボタン134の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(a)に示す設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、精算ボタン134の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行しない。
In addition, the
また、第1副制御部400は、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって演出ボタン156(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して演出ボタン156の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の演出ボタン156センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(a)に示す設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、演出ボタン156の操作を無効と判定し、演出ボタン156の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。
In addition, the first
また、第1副制御部400は、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって音量ボタン193a(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して音量ボタン193aの操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(a)に示す設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、音量ボタン193aの操作を無効と判定し、音量ボタン193aの操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。
Further, the first
なお、スタートレバー135、停止ボタン(ストップボタン)137~139、および、リセットボタン243は、設定変更モード(設定変更状態)から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行しただけでは、操作が有効化される状態とはならない(操作受付時間が設けられる場合がない)ことから、設定変更モード(設定変更状態)から遊技可能状態への移行時に、いずれかのボタンが操作された場合であっても、当該操作は受け付けられることがなく無効であり、当該ボタンの操作に対する制御は実行しない。
Note that the
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を投入する処理、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記設定変更状態に設定されている場合であって前記第二の操作手段が操作されているときに該設定変更状態から前記遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第二の操作手段の該操作に対する制御を実行しない(例えば、図77(a)参照)、ことを特徴とする遊技台である。
The gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)に関しては、誤操作であっても復帰が可能なため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。また、設定変更状態とは、原則、管理者の操作で移行する状態であり、設定変更状態からの復帰に関しても管理者の操作で行うものであり、いち早く遊技に復帰可能にする必要がない場面となるので、誤操作のみを考慮して操作に対する制御を行わないようにしている。また、設定変更状態では管理者は設定変更に集中しており、誤操作に気づかない恐れがあり、例えば、音量等の設定が管理者が意図していない設定となったままになってしまう可能性があるため、設定変更状態からの復帰時には、操作に対する制御を行わないようにしている。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the operating means (first operating means) that is difficult or impossible to return to can be operated even if the operating means is operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Avoid controlling the Further, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like. In addition, the settings change state is, in principle, a state that is entered by the administrator's operations, and returning from the settings change state is also performed by the administrator's operations, so there is no need to be able to return to gaming as soon as possible. Therefore, we do not control operations by considering only erroneous operations. Additionally, while the settings are being changed, the administrator is concentrating on changing the settings and may not notice an erroneous operation. For example, there is a possibility that settings such as volume may remain at settings that the administrator did not intend. Therefore, when returning from a setting change state, control over operations is not performed.
<設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況>
次に、図77(b)を用いて、設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況について説明する。図77(b)は、設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況の一例を示した図である。
<Control status of each button at the end of setting confirmation state>
Next, the control status of each button at the end of the setting confirmation state will be described using FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a diagram showing an example of the control status of each button at the end of the setting confirmation state.
図75等を用いて説明したように、スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオン(第二の操作状態)にする操作が行われた場合に、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行可能である。
As explained using FIG. 75 etc., after opening the front door (door body) 102 and turning on the power, the
また、スロットマシン100は、設定確認状態に設定されている状態であって第二の操作手段が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行しないように構成している。
Further, the
例えば、主制御部300は、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であってMAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行してMAXベットボタン(第二の操作手段)132の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(b)に示す設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、MAXベットボタン132の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行しない。
For example, when the
また、主制御部300は、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して1枚ベットボタン130の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(b)に示す設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、1枚ベットボタン130の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を実行しない。
In addition, the
また、主制御部300は、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して精算ボタン134の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(b)に示す設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、精算ボタン134の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行しない。
In addition, the
また、第1副制御部400は、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって演出ボタン156(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して演出ボタン156の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の演出ボタン156センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(b)に示す設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、演出ボタン156の操作を無効と判定し、演出ボタン156の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。
In addition, the first
また、第1副制御部400は、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって音量ボタン193a(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して音量ボタン193aの操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、エラー検知状態、設定確認状態および設定変更状態のいずれにも該当しない状態)になったとしても、図77(b)に示す設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況に従って、音量ボタン193aの操作を無効と判定し、音量ボタン193aの操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。
Further, the first
なお、スタートレバー135、停止ボタン(ストップボタン)137~139、および、リセットボタン243は、設定確認モード(設定確認状態)から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行しただけでは、操作が有効化される状態とはならない(操作受付時間が設けられる場合がない)ことから、設定確認モード(設定確認状態)から遊技可能状態への移行時に、いずれかのボタンが操作された場合であっても、当該操作は受け付けられることがなく無効であり、当該ボタンの操作に対する制御は実行しない。
Note that the
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を投入する処理、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行し、前記設定確認状態に設定されている場合であって前記第二の操作手段が操作されているときに該設定確認状態から前記遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第二の操作手段の該操作に対する制御を実行しない(例えば、図77(b)参照)、ことを特徴とする遊技台である。
The gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)に関しては、誤操作であっても復帰が可能なため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。また、設定確認状態とは、原則、管理者の操作で移行する状態であり、設定確認状態からの復帰に関しても管理者の操作で行うものであり、いち早く遊技に復帰可能にする必要がない場面となるので、誤操作のみを考慮して操作に対する制御を行わないようにしている。また、設定確認状態では管理者は設定確認に集中しており、誤操作に気づかない恐れがあり、例えば、音量等の設定が管理者が意図していない設定となったままになってしまう可能性があるため、設定確認状態からの復帰時には、操作に対する制御を行わないようにしている。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the operating means (first operating means) that is difficult or impossible to return to can be operated even if the operating means is operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Avoid controlling the Further, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like. In addition, the settings confirmation state is, in principle, a state that is entered by the administrator's operations, and returning from the settings confirmation state is also performed by the administrator's operations, so there is no need to be able to return to gaming as soon as possible. Therefore, we do not control operations by considering only erroneous operations. Additionally, in the settings confirmation state, the administrator is concentrating on confirming the settings, and may not notice an erroneous operation. For example, there is a possibility that settings such as volume may remain at settings that the administrator did not intend. Therefore, when returning from the setting confirmation state, no control is performed on the operation.
<電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作>
次に、図78(a)を用いて、電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons (second operation means) when power is turned on>
Next, the simultaneous operation of the enable button (second operation means) when the power is turned on will be explained using FIG. 78(a).
図78(a)は、電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)が同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 FIG. 78(a) is a diagram showing an example of control when the enable button (second operation means) at power-on is operated simultaneously.
上述の通り、スロットマシン100は、有効ボタン(第二の操作手段)として、少なくとも、MAXベットボタン132と、1枚ベットボタン130と、精算ボタン134を備える。
As described above, the
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサとベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を優先して実行し、1枚ベットボタン130に対する制御は実行しない(MAXベットボタン優先)。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
また、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサと精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を優先して実行し、精算ボタン134に対する制御は実行しない(MAXベットボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
また、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサと精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を優先して実行し、精算ボタン134に対する制御は実行しない(1枚ベットボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
<電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作>
次に、図78(b)を用いて、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons (secondary operation means) when power is turned on (error detection state)>
Next, simultaneous operation of the enable button (second operation means) when the power is turned on (in an error detection state) will be explained using FIG. 78(b).
図78(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)が同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 FIG. 78(b) is a diagram showing an example of control when the enable button (second operating means) is operated simultaneously when the power is turned on (in an error detection state).
上述の通り、スロットマシン100は、有効ボタン(第二の操作手段)として、少なくとも、MAXベットボタン132と、1枚ベットボタン130と、精算ボタン134を備えるとともに、無効ボタン(第一の操作手段)として、少なくとも、リセットボタン(リセットSW)243を備える。
As described above, the
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、MAXベットボタン132の操作と1枚ベットボタン130の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
また、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、MAXベットボタン132の操作と精算ボタン134の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
一方、MAXベットボタン132(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、MAXベットボタン132に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。
On the other hand, when the MAX bet button 132 (second operating means) and the reset button 243 (first operating means) are not operated, a power outage occurs in which the power to the
また、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
一方、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。
On the other hand, a power outage occurs in which the power to the
また、精算ボタン134(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、精算ボタン134(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、精算ボタン134(第二の操作手段)に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作>
次に、図79を用いて、或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作について説明する。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means>
Next, the operation of each button in a certain operating state of the operating means will be explained using FIG. 79.
<MAXベットボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図79(a)は、MAXベットボタン132の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button in the operating state of the MAX bet button>
FIG. 79(a) is a diagram showing an example of the control state of each button when the
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, in the operating state of the MAX bet button 132 (second operating means) (in this example, the state of the detection signal of the
一方、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
On the other hand, in the operating state of the MAX bet button 132 (second operating means) (in this example, the state of the detection signal of the
<1枚ベットボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図79(b)は、1枚ベットボタン130の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button in the operation state of the 1 bet button>
FIG. 79(b) is a diagram showing an example of the control state of each button when the one-
本例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, when the single bet button 130 (second operating means) is operated (in this example, the state of the detection signal of the
一方、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
On the other hand, in the operating state of the 1 bet button 130 (second operating means) (in this example, the state of the detection signal of the
<精算ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図79(c)は、精算ボタン134の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button in the operation state of the payment button>
FIG. 79(c) is a diagram showing an example of the control state of each button when the
本例では、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, in the operating state of the settlement button 134 (second operating means) (in this example, the state of the detection signal of the
一方、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンの状態)において、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
On the other hand, in the operation state of the payment button 134 (second operation means) (in this example, the state of the detection signal of the
<スタートレバーの操作状態における各ボタンの操作>
図79(d)は、スタートレバー135の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button while the start lever is in operation>
FIG. 79(d) is a diagram showing an example of the control state of each button when the
本例では、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)において、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, when the start lever 135 (first operating means) is operated (in this example, the detection signal of the
一方、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135の検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、精算ボタン134(第二の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
On the other hand, when the start lever 135 (first operating means) is operated (in this example, the state of the detection signal of the
<停止ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図79(e)は、停止ボタン137~139の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button while the stop button is in operation>
FIG. 79(e) is a diagram showing an example of the control state of each button when the
本例では、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、または、ストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、スタートレバー135(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。
In this example, the operation state of the
一方、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、または、ストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
On the other hand, the operating state of the
<リセットボタン,演出ボタン,音量ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図79(f)は、リセットボタン243,演出ボタン156、音量ボタン193aの操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button in the operating state of the reset button, production button, and volume button>
FIG. 79(f) is a diagram showing an example of the control state of each button when the reset button 243, the production button 156, and the volume button 193a are operated.
本例では、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサ、第1副制御部400の演出ボタン156センサ、または、十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。
In this example, the operating state of the reset button 243 (first operating means), the production button 156 (first operating means), or the volume button 193a (first operating means) (in this example, the
<ボタン押下状態での復電の具体例>
次に、図80~図83を用いて、ボタン押下状態での復電の具体例について説明するが、当該説明に先立って、図68を用いて説明した主基板表示器190の機能について、再度説明する。
<Specific example of power restoration when the button is pressed>
Next, a specific example of power restoration when a button is pressed will be explained using FIGS. 80 to 83. However, prior to the explanation, the function of the
図80~図83に示す主基板表示器190は、複数のLED(本例では、8個)からなる表示器であり、8個のLEDa~hのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。
The main
本例では、主基板表示器190のLEDaは、MAXベットボタン132の操作中(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDbは、1枚ベットボタン130の操作中(本例では、主制御部300の1枚ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDcは、精算ボタン134の操作中(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDdは、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯される。
In this example, LEDa of the
また、LEDeは、左停止ボタン137の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン137センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDfは、中停止ボタン138の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン138センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDgは、右停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDhは、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯される。
Further, the LEDe is lit while the
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 According to this example, when the operating means is operated at the time of power restoration, even if the operating means does not perform control based on the operation, the LED can be made to emit light, so the control is disabled. It is possible to visually determine at a glance whether the control based on the operation will not be performed because of the failure, or whether the control based on the operation will not be performed because there is a failure.
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示す音量ボタン193a)と、発光手段(例えば、図68(b)や図80に示す主基板表示器190)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記発光手段は、前記第一の操作手段が操作されていることに対応して発光する第一の発光部(例えば、図68(b)や図80に示す主基板表示器190のLEDd)を備える一方、前記第二の操作手段が操作されていることに対応して発光する発光部を備えておらず、前記第一の発光部は、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰した場合においても発光することを特徴とする遊技台である。
The gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作に対する制御が無効となる操作手段(第一の操作手段)については、操作することで発光する発光部を設けることで、故障したか否かが容易に確認可能となっている。また、操作に対する制御が無効とならない操作手段(第二の操作手段)については、発光部を設けなくとも、操作に対する制御が実行されないことで故障を把握することが可能なため、発光部を設けないことで、コストを削減することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the operation means (first operation means) whose operation control is disabled is provided with a light emitting part that emits light when operated, so that it is easy to determine whether or not there is a malfunction. It is possible to confirm. In addition, for the operating means (second operating means) in which the control over the operation is not invalidated, a light emitting part is provided because it is possible to detect a failure by not controlling the operation even if the light emitting part is not provided. By not having one, costs can be reduced.
また、前記第一の操作手段(例えば、図67や図92(a)に示すスタートレバー135)の操作面は、前記第二の操作手段(例えば、図67に示す音量ボタン193a)の操作面よりも前記遊技台の外面から突出しているものであってもよい。
Further, the operation surface of the first operation means (for example, the
このような構成とすれば、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が誤操作の可能性が高くなるが、第一の操作手段は、操作に対する制御が無効となる操作手段であるため、全体として誤操作による弊害を減らすことができる。 With such a configuration, the first operating means has a higher possibility of erroneous operation than the second operating means, but the first operating means is an operating means whose control over the operation is disabled. Therefore, it is possible to reduce the adverse effects caused by erroneous operations as a whole.
<ボタン押下状態での復電の具体例/MAXベットボタン>
次に、図80(a)を用いて、MAXベットボタン132の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration with button pressed/MAX bet button>
Next, power restoration when the
図80(a)は、電断が発生してから、MAXベットボタン132の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 80(a) is a diagram illustrating in chronological order the flow from when a power outage occurs until power is restored when the
図80(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態である。
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 80(a) is a state in which the
同状態では、図80(a-1)に示すように、クレジットが10枚であることから、貯留枚数表示器125において、数字の10に対応するセグメントを点灯し、MAXベットボタン132,2枚ベットボタン131,1枚ベットボタン130の全てが操作されていない(非押下)状態であり、ベット状況が0枚であることから、遊技メダル投入ランプ129を消灯している。また、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDaを消灯している。
In the same state, as shown in FIG. 80(a-1), since the number of credits is 10, the segment corresponding to the
続く符号T2で示す状態は、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T2 is a state in which the
同状態では、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、貯留枚数表示器125、遊技メダル投入ランプ129、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In the same state, a power outage occurs in which the power of the
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態において、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T3 is a state in which the
同状態では、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図80(a-2)に示すように、貯留枚数表示器125、遊技メダル投入ランプ129、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In the same state, the
続く符号T4で示す状態は、クレジットが10枚、ベット状況が0枚、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T4 is a state where the power of the
同状態では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったことから、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行する。
In this state, the MAX bet button 132 (second operating means) is operated (pressed) and the power is restored from the power outage, and the operation of the MAX bet button 132 (second operating means) is enabled. (In this example, the state of the detection signal of the
同状態では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行することで、図80(a-3)に示すように、クレジットが10枚から7枚に減少したことから、貯留枚数表示器125において、数字の7に対応するセグメントを点灯し、MAXベットボタン132が操作(押下)され、ベット状況が3枚になったことから、遊技メダル投入ランプ129において、3枚ベットに対応するLEDを点灯している。また、MAXベットボタン132の操作中(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDaを点灯している。
In the same state, by controlling the operation of the MAX bet button 132 (second operating means) (in this example, a process of inserting three electronically stored medals (credits)), the As shown in 80(a-3), since the number of credits has decreased from 10 to 7, the segment corresponding to the
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、クレジットが7枚、ベット状況が3枚の状態において、MAXベットボタン132の押下操作が解除され、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T5 is a state in which the
同状態では、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDaを消灯し、遊技メダル投入ランプ129の点灯は継続している。
In this state, since the
<ボタン押下状態での復電の具体例/スタートレバー>
次に、図80(b)を用いて、スタートレバー135の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration with button pressed/start lever>
Next, power restoration when the
図80(b)は、電断が発生してから、スタートレバー135の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 80(b) is a diagram illustrating in chronological order the flow from when a power outage occurs until power is restored when the
図80(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態、リール110~112が停止中の状態である。
In FIG. 80(b), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the
同状態では、図80(b-1)に示すように、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態であることから、全てのリール110~112が停止している。また、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDdを消灯している。
In the same state, as shown in FIG. 80(b-1), the bet situation is 3 cards and the
続く符号T2で示す状態は、ベット状況3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T2 is when the power of the
同状態では、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T3 is a state in which the
同状態では、スタートレバー135が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図80(b-2)に示すように、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, the
続く符号T4で示す状態は、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T4 is a state where the power of the
同状態では、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰してスタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったが、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しない。
In this state, the start lever 135 (first operating means) is operated (pressed down) and the power is restored from the power outage, and the operation of the start lever 135 (first operating means) is enabled (main In the example, the state of the detection signal of the
同状態では、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないことで、図80(b-3)に示すように、リール110~112は回転されず、停止中のままとなる。なお、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDdを点灯している。
In the same state, by not performing control over the operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, reel rotation start processing to start rotation of all
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 According to this example, when the operating means is operated at the time of power restoration, even if the operating means does not perform control based on the operation, the LED can be made to emit light, so the control is disabled. It is possible to visually determine at a glance whether the control based on the operation will not be performed because of the failure, or whether the control based on the operation will not be performed because there is a failure.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135の押下操作が解除され、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T5 is a state in which the
同状態では、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDaを消灯している。
In this state, since the
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T6 is a state in which the
同状態では、スタートレバー135が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行し、図80(b-4)に示すように、全てのリール110~112を回転させる。また、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDdを点灯している。
In this state, the
<ボタン押下状態での扉開放の具体例/停止ボタンの第3停止操作状態での扉開放>
次に、図81(a)を用いて、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン137~139の第3停止操作状態での扉開放について説明する。
<Specific example of opening the door when the button is pressed/Opening the door when the stop button is in the third stop operation state>
Next, with reference to FIG. 81(a), opening of the door when the setting key SW is ON, the
図81(a)は、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態において停止ボタン137~139の第3停止操作がされている状態で、前面扉102を開放した後、停止ボタン137~139の第3停止操作がされていない状態となるまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 81(a) shows a state in which the setting key SW is ON, the
図81(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。
In FIG. 81(a), the state indicated by the symbol T1 is that the
同状態では、図81(a-1)に示すように、リール110~111が停止中、リール112に対応する停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、リール112のみが回転している。また、停止ボタン137~139が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDe、LEDf、LEDgを消灯している。
In the same state, as shown in FIG. 81(a-1), while the
また、同状態では、リール110とリール111の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)の一部が揃っており、小役(ベル)のリーチ状態となっている。
In addition, in the same state, a part of the symbol combination (in this example, "Bell-Bell-Bell") corresponding to the small winning combination (Bell) is aligned on the active line of the
続く符号T2で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。
The state indicated by the subsequent symbol T2 is when the
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行し、図81(a-2)に示すように、リール112を停止させる。また、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。
In this state, the
また、同状態では、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っており、小役(ベル)に入賞した状態となっているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行していない。
In addition, in the same state, the symbol combination (in this example, "Bell-Bell-Bell") corresponding to the small winning combination (Bell) is aligned on the active line of the
続く符号T3で示す状態は、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化した状態である。
The state indicated by the following symbol T3 corresponds to the setting key SW being ON, the
同状態では、設定キーSWがONの状態で前面扉102が開放されたが、設定確認状態に移行せず、また、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行することなく保留している。
In the same state, the
なお、同状態では、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。また、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、前面扉102の開放を知らせる扉開放報知(本例では、スピーカ272,277から「扉が開いています」という音声を出力する報知)を開始している。
In the same state, the winning performance corresponding to the small role (bell) is not executed, but when the
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が開放状態、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following states indicated by the symbol T4 are: the
同状態では、停止ボタン139の押下操作が解除されたことから、小役(ベル)に対応する入賞演出(本例では、リール110~112のバックライトを点灯させる演出と、スピーカ272,277から入賞音を出力する演出)を開始している。また、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。
In the same state, since the pressing operation of the
なお、ここで、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態となり、入賞演出が実行された後であっても、設定確認状態に移行することはない。
Note that here, even after the
<ボタン押下状態での復電の具体例/停止ボタンの第3停止操作状態での復電>
次に、図81(b)を用いて、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン137~139の第3停止操作状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration when the button is pressed/Power restoration when the stop button is in the third stop operation state>
Next, using FIG. 81(b), a description will be given of power restoration when the setting key SW is ON, the
図81(b)は、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態において停止ボタン137~139の第3停止操作がされている状態で、前面扉102を開放した後、第3停止操作状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 81(b) shows a state in which the setting key SW is ON, the
図81(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。
In FIG. 81(b), the state indicated by the symbol T1 is that the
続く符号T2で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が閉鎖状態、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T2 is a state in which the
同状態では、設定キーSWがONの状態で前面扉102が開放されたが、設定値の確認が可能な設定確認状態に移行せず、また、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行することなく保留している。
In the same state, the
なお、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、図81(b-1)に示すように、主基板表示器190のLEDgを点灯している。また、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、同図(b-1)に示すように、前面扉102の開放を知らせる扉開放報知(本例では、スピーカ272,277から「扉が開いています」という音声を出力する報知)を開始している。
Note that although the winning performance corresponding to the small winning combination (bell) is not executed, the
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が開放状態、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The state indicated by the following symbol T3 is a state in which the
同状態では、電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、図81(b-2)に示すように、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In the same state, a power outage occurred in which the power to the
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、設定キーSWがON、前面扉102が開放状態、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T4 is a state in which the
同状態では、設定キーSWがON、前面扉102が開放状態で電源がOFFからONになったことから、設定値の変更が可能な設定変更状態に移行し、また、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行していない。
In the same state, the setting key SW is ON, the
なお、同状態では、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、図81(b-3)に示すように、主基板表示器190のLEDgを点灯している。また、設定変更状態に移行したことから、図81(b-3)に示すように、設定変更が可能であることを知らせる設定変更報知(本例では、スピーカ272,277から「設定変更中です」という音声を出力する報知)を開始している。
In the same state, the winning performance corresponding to the small role (bell) is not executed, but when the
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定キーSWがON、前面扉102が開放状態、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following states indicated by the symbol T4 are: the
同状態では、停止ボタン139の押下操作が解除されたが、設定変更状態が維持されることから、図81(b-4)に示すように、設定変更報知(本例では、スピーカ272,277から「設定変更中です」という音声を出力する報知)を継続し、入賞演出を実行しないようになっている。
In the same state, although the pressing operation of the
なお、符号T5で示す状態の後に設定変更状態が終了したとしても(設定変更状態が終了し、遊技可能状態に移行したとしても)、入賞演出は実行しないようになっている。 It should be noted that even if the setting change state ends after the state indicated by the symbol T5 (even if the setting change state ends and the state shifts to a game ready state), the prize-winning performance is not executed.
<ボタン押下状態での復電の具体例/無効ボタンとして機能する停止ボタン>
次に、図82(a)を用いて、無効ボタンとして機能する停止ボタン137~139の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration when the button is pressed/stop button functioning as an invalid button>
Next, power restoration when the
図82(a)は、リール112の回転中に電断が発生してから、停止ボタン139の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 82(a) is a diagram illustrating in chronological order the flow from when a power outage occurs while the
図82(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 82(a) is a state in which the
同状態では、図82(a-1)に示すように、リール110~111が停止中、リール112に対応する停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、リール112のみが回転している。また、停止ボタン137~139が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。
In the same state, as shown in FIG. 82(a-1), the
続く符号T2で示す状態は、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The state indicated by the following symbol T2 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、回転中のリール112が停止され、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、リール110~112が停止中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T3 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図82(a-2)に示すように、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, the
続く符号T4で示す状態は、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T4 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰して停止ボタン139(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のストップボタン137~139センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったが、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しない。
In this state, the stop button 139 (first operating means) is operated (pressed) and the power is restored from the power outage, and the operation of the stop button 139 (first operating means) is enabled (main operating means). In the example, the detection signals of the
同状態では、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しないことで、図82(a-3)に示すように、停止ボタン139に対応するリール112は停止されず、回転中のままとなる。なお、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。
In the same state, by not performing control over the operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, reel stop control processing to stop the
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 According to this example, when the operating means is operated at the time of power restoration, even if the operating means does not perform control based on the operation, the LED can be made to emit light, so the control is disabled. It is possible to visually determine at a glance whether the control based on the operation will not be performed because of the failure, or whether the control based on the operation will not be performed because there is a failure.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T5 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDgを消灯している。
In this state, since the
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T6 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行し、図82(a-4)に示すように、リール112を停止させる。また、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。
In this state, the
<ボタン押下状態での復電の具体例/有効ボタンとして機能する停止ボタン>
次に、図82(b)を用いて、有効ボタンとして機能する停止ボタン137~139の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration when button is pressed/stop button functioning as valid button>
Next, power restoration when the
図82(b)は、リール110~112が第一の停止態様で停止中に電断が発生してから、停止ボタン139の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。
FIG. 82(b) is a diagram showing in chronological order the flow from when a power outage occurs while the
図82(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 82(b) is a state in which the
同状態では、図82(b-1)に示すように、リール110~111が停止中、リール112に対応する停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、リール112のみが回転している。また、停止ボタン137~139が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。
In the same state, as shown in FIG. 82(b-1), while the
また、同状態では、リール110とリール111の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)の一部が揃っており、小役(ベル)のリーチ状態となっている。
In addition, in the same state, a part of the symbol combination (in this example, "Bell-Bell-Bell") corresponding to the small winning combination (Bell) is aligned on the active line of the
続く符号T2で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T2 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行し、図82(b-2)に示すように、リール112を停止させる。また、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。
In this state, the
また、同状態では、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っており、小役(ベル)に入賞した状態となっているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行していない。
In addition, in the same state, the symbol combination (in this example, "Bell-Bell-Bell") corresponding to the small winning combination (Bell) is aligned on the active line of the
続く符号T3で示す状態は、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The state indicated by the following symbol T3 is when the
同状態では、停止ボタン139が操作されている(押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、図示は省略するが、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In the same state, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T4で示す状態は、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
In the state indicated by the following symbol T4, the
同状態では、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っており、停止ボタン139(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰したが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行することなく保留している。なお、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。
In the same state, the symbol combination (in this example, "Bell-Bell-Bell") corresponding to the small winning combination (Bell) is aligned on the active line of the
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T5 is a state in which the
同状態では、停止ボタン139の押下操作が解除されたことから、小役(ベル)に対応する入賞演出(本例では、リール110~112のバックライトを点灯させる演出と、スピーカ272,277から入賞音を出力する演出)を開始している。また、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。
In the same state, since the pressing operation of the
図82(a),(b)を用いて説明したように、本例によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 As explained using FIGS. 82(a) and (b), according to this example, the control for the operation of the stop operation means can be changed depending on the operation status of the stop operation means, and the player can By disabling reel stop control, which could cause disadvantages, when power is restored, it is possible to prevent disadvantages due to erroneous operation, while enabling control of suspension of winning effects when power is restored. By not performing the winning performance while the last operated stop operation means continues to be operated, it is possible to prevent the winning performance from being overlooked and increase the player's satisfaction level.
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、回転駆動される複数のリール(例えば、図67に示すリール110~112)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示す音量ボタン193a)と、第三の操作手段(例えば、図67に示す停止ボタン137~139)と、発光手段(例えば、図68(b)や図80に示す主基板表示器190)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)を実行し、前記リールが回転している状態において前記第三の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第三の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第三の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第三の操作手段の該操作に対する制御(例えば、回転中のリールを停止させる処理)を実行しないが、前記第三の操作手段が操作され前記リールが停止している状態において未だ前記第三の操作手段の操作が継続されているときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第三の操作手段が操作されているときに電断から復帰すると、該第三の操作手段の該操作に対する制御を実行する場合があり、前記発光手段は、前記第一の操作手段が操作されていることに対応して発光する第一の発光部(例えば、図68(b)や図82に示す主基板表示器190のLEDd)と、前記第三の操作手段が操作されていることに対応して発光する第二の発光部(例えば、図68(b)や図82に示す主基板表示器190のLEDe、LEDf、LEDg)と、を備える一方、前記第二の操作手段が操作されていることに対応して発光する発光部を備えておらず、前記第一の発光部は、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰した場合においても発光し、前記第二の発光部は、前記第三の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第三の操作手段が操作されているときに電断から復帰した場合においても発光し、該第三の操作手段が操作されている状態で電断から復帰した場合においても発光し、前記発光手段は、遊技台の外観からは視認困難な位置(例えば、前面扉102の内部)に設けられている、ことを特徴とする遊技台である。
The game machine according to this embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作に対する制御が無効となる操作手段(第一の操作手段)については、操作することで発光する発光部を設けることで、故障したか否かが容易に確認可能となっている。また、操作に対する制御が無効とならない操作手段(第二の操作手段)については、発光部を設けなくとも、操作に対する制御が実行されないことで故障を把握することが可能なため、発光部を設けないことで、コストを削減することができる。また、発光手段が遊技台の外観からは視認困難な位置に設けられているため、発光手段を遊技者から見えないようにすることで、発光手段の発光が演出の一部であるとの誤認を遊技者に与えることを未然に防止することができ、遊技者に不利益を与えることが無い。 According to the game machine according to the present embodiment, the operation means (first operation means) whose operation control is disabled is provided with a light emitting part that emits light when operated, so that it is easy to determine whether or not there is a malfunction. It is possible to confirm. In addition, for the operating means (second operating means) in which the control over the operation is not invalidated, a light emitting part is provided because it is possible to detect a failure by not controlling the operation even if the light emitting part is not provided. By not having one, costs can be reduced. In addition, since the light emitting means is located in a position that is difficult to see from the outside of the game machine, by making the light emitting means invisible to players, players may misunderstand that the light emitted by the light emitting means is part of the performance. It is possible to prevent the player from being given a loss, and there is no disadvantage to the player.
また、第一の表示部(例えば、図68(c)に示すLED対応シール192)を備え、前記第一の表示部は、前記第一の発光部が前記第一の操作手段に対応していることを示す表示部であって、前記第二の発光部が前記第三の操作手段に対応していることを示す表示部であってもよい。
The first display section also includes a first display section (for example, an LED
このような構成とすれば、本遊技台に詳しくない管理者であっても、取扱説明書等を確認しなくても、遊技台に設けられた第一の表示部を確認することで、何れの発光部が何れの操作手段に対応しているかが把握することが可能となり、遊技店の店員等の利便性を向上することができる。 With such a configuration, even an administrator who is not familiar with this game machine can check the first display section provided on the game machine without checking the instruction manual etc. It becomes possible to grasp which operating means the light emitting part corresponds to, thereby improving convenience for store clerks at game parlors and the like.
なお、第一の表示部を発光手段の近傍に配設すれば、発光部と操作手段の対応関係が見やすく、確認が容易となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 Note that if the first display section is disposed near the light emitting means, the correspondence between the light emitting section and the operating means can be easily seen and confirmed, thereby increasing convenience for store staff at the game parlor and the like.
また、遊技台の扉体の回動中心となる部位(例えば、ヒンジ装置276が取り付けられる側面板260)に第一の表示部を配設すれば、扉体を開いた際に第一の表示部が目につき易い上に、第一の表示部の表示が確認し易く、遊技店の店員等の作業性を高めることができる。
In addition, if the first display section is provided at the center of rotation of the door of the game machine (for example, the
また、前記第一の操作手段(例えば、図67や図92(a)に示すスタートレバー135)の操作面は、前記第二の操作手段(例えば、図67に示す音量ボタン193a)の操作面よりも前記遊技台の外面から突出しているものであってもよい。
Further, the operation surface of the first operation means (for example, the
このような構成とすれば、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が誤操作の可能性が高くなるが、第一の操作手段は、操作に対する制御が無効となる操作手段であるため、全体として誤操作による弊害を減らすことができる。 With such a configuration, the first operating means has a higher possibility of erroneous operation than the second operating means, but the first operating means is an operating means whose control over the operation is disabled. Therefore, it is possible to reduce the adverse effects caused by erroneous operations as a whole.
<ボタン押下状態での復電の具体例/エラー検知状態におけるリセットボタン>
次に、図83(a)を用いて、エラー検知状態におけるリセットボタン243の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power recovery when button is pressed/reset button in error detection state>
Next, power restoration when the reset button 243 is pressed in an error detection state will be described using FIG. 83(a).
図83(a)は、エラー検知状態で電断が発生してから、リセットボタン243の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 FIG. 83(a) is a diagram illustrating in chronological order the flow from when a power outage occurs in an error detection state until power is restored when the reset button 243 is pressed.
図83(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、エラー検知状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態である。
In FIG. 83(a), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the
同状態では、図83(a-1)に示すように、エラー(本例では、セレクタエラー)が発生している状態であることから、液晶表示装置157において、エラー(本例では、セレクタエラー)を報知するエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行している。また、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDhを消灯している。
In this state, as shown in FIG. 83(a-1), since an error (in this example, a selector error) has occurred, an error (in this example, a selector error) is generated in the liquid crystal display device 157. ) is executed (in this example, a display including the character string "Selector error") is executed. Furthermore, since the reset button 243 is not operated (not pressed) (in this example, the detection signal of the reset SW 243 sensor of the
続く符号T2で示す状態は、エラー検知状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T2 is an error detection state, a state in which the reset button 243 is not operated (not pressed), and the power of the
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、液晶表示装置157、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、エラー検知状態において、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T3 is a state in which the reset button 243 is operated (pressed) while the
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、リセットボタン243の操作が有効化されていない状態であるとともに、図83(a-2)に示すように、液晶表示装置157、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, the reset button 243 is operated (pressed), but power supply to each control unit such as the
続く符号T4で示す状態は、リセットボタン243が操作(押下)された状態、エラー検知状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T4 is a state in which the reset button 243 is operated (pressed) and in an error detection state, the power of the
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になったことから、リセットボタン243は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行する。
In this state, the reset button 243 is operated (pressed) and the operation of the reset button 243 is enabled after the power is turned off. Since the state of the detection signal of the SW243 sensor is turned on), the reset button 243 functions as an enable button (second operating means), and the
同状態では、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行することで、図83(a-3)に示すように、セレクタエラーが解消され、液晶表示装置157において、他のエラー(本例では、扉開放エラー)を報知するエラー報知(本例では、「扉が開いています」という文字列を含む表示)を実行している。また、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDhを点灯している。
In the same state, by executing control over the operation of the reset button 243 (second operation means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation), the selector When the error is resolved, an error notification (in this example, a display including the character string "door is open") is executed on the liquid
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、エラー非検知状態において、リセットボタン243の押下操作が解除され、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T5 is a state in which the
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDhを消灯している。
In this state, since the reset button 243 is not operated (not pressed), the LEDh of the
<ボタン押下状態での復電の具体例/設定変更可能状態におけるリセットボタン>
次に、図83(b)を用いて、設定変更可能状態におけるリセットボタン243の押下状態での復電について説明する。
<Specific example of power restoration when the button is pressed/Reset button when settings can be changed>
Next, power restoration when the reset button 243 is pressed in the setting changeable state will be described using FIG. 83(b).
図83(b)は、リセットボタン243の押下状態で設定変更可能状態への移行を伴う電源投入を行う流れを時系列で示した図である。 FIG. 83(b) is a diagram showing in chronological order the flow of turning on the power accompanied by a transition to a setting changeable state when the reset button 243 is pressed.
図83(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態である。
In FIG. 83(b), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the
同状態では、図83(b-1)に示すように、設定確認状態であることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、2)を表示している。また、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDhを消灯している。
In this state, as shown in FIG. 83(b-1), since the setting is confirmed, the setting value display device 101a displays a numerical value (2 in this example) indicating the current setting value. . Furthermore, since the reset button 243 is not operated (not pressed) (in this example, the detection signal of the reset SW 243 sensor of the
続く符号T2で示す状態は、設定確認状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、設定キーSWがONからOFFに変化した状態である。 The subsequent state indicated by the symbol T2 is a setting confirmation state, a state in which the reset button 243 is not operated (not pressed), and the setting key SW is changed from ON to OFF.
同状態では、設定キーSWがOFFになったことから、図83(b-2)に示すように、設定値表示装置101aにおける表示を消去し、設定確認状態を終了している。 In this state, since the setting key SW has been turned OFF, the display on the setting value display device 101a is erased, and the setting confirmation state is ended, as shown in FIG. 83(b-2).
続く符号T3で示す状態は、設定キーSWがOFFの状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T3 is a state in which the setting key SW is OFF, the reset button 243 is not operated (not pressed), and the power of the
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、設定値表示装置101a、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、設定キーSWがOFFの状態において、設定キーSWがOFFからONに変化するとともに、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T4 is a state in which the
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、リセットボタン243の操作が有効化されていない状態であるとともに、図83(b-3)に示すように、設定値表示装置101a、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。
In this state, the reset button 243 is operated (pressed), but power supply to each control unit such as the
続く符号T5で示す状態は、設定キーSWがONの状態、リセットボタン243が操作(押下)された状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T5 is a state in which the setting key SW is ON, the reset button 243 is operated (pressed), and the power of the
同状態では、設定キーSWがONの状態で電断から復帰したことから設定変更可能状態になるとともに、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、リセットSWセンサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当しない状態)になったが、リセットボタン243は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行しない。
In the same state, the settings can be changed because the setting key SW has returned from the power outage with the ON state, and the reset button 243 has returned from the power outage while the reset button 243 is being operated, and the operation of the reset button 243 is valid. (in this example, the state of the detection signal of the reset SW sensor is on and the interrupt status does not correspond to the error detection state), but the reset button 243 is disabled (the first The
同状態では、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行しないことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行せず、図83(b-4)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、2)を表示している。また、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDhを点灯している。
In this state, since the control for the operation of the reset button 243 (first operating means) (in this example, the process corresponding to the setting value changing operation) is not executed, the setting value is changed (in this example, from setting 2 to As shown in FIG. 83(b-4), the setting value display device 101a displays a numerical value (2 in this example) indicating the current setting value. Furthermore, since the reset button 243 is being operated (in this example, when the state of the detection signal of the reset SW 243 sensor of the
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態において、リセットボタン243の押下操作が解除され、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。
The following state indicated by the symbol T6 is a state in which the
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDhを消灯している。
In this state, since the reset button 243 is not operated (not pressed), the LEDh of the
続く符号T7で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態において、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。
The subsequent state indicated by the symbol T7 is a state in which the
同状態では、リセットボタン243が電源投入時ではない状態において操作(押下)され、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、設定変更操作に対応する処理)を実行することから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図83(b-5)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, the reset button 243 is operated (pressed) in a state other than when the power is turned on, and the control for the operation of the reset button 243 (in this example, the process corresponding to the setting change operation) is executed, so that the set value is changed. After executing the change (change from setting 2 to setting 3 in this example), as shown in FIG. 3) is displayed.
以上説明した通り、主基板表示器190は、各ボタンが操作されている場合にLEDが点灯する表示器であり、仮に、操作が無効となっている期間であっても、ボタンが操作されていれば、この主基板表示器190のLEDが点灯することとなる。
As explained above, the
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、主基板表示器190のLEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。
According to this example, when the operating means is operated at the time of power restoration, even if the operating means does not perform control based on the operation, the LED of the
<ボタン押下状態での復電(変形例)>
次に、図84を用いて、ボタン押下状態での復電(変形例)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図76を用いて説明した内容と異なる内容についてのみ説明することとする。
<Power restoration when the button is pressed (modified example)>
Next, power restoration in a button pressed state (modified example) will be described using FIG. 84. Note that in order to avoid redundant explanations, only the contents that are different from those explained using FIG. 76 will be explained here.
<ボタン押下状態での復電(変形例)/電源投入時>
図84(a)は、電源投入時の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図76(a)に対応する図である。
<Power recovery when button is pressed (modified example)/When power is turned on>
FIG. 84(a) is a diagram showing the control state (modified example) of each button when the power is turned on, and corresponds to FIG. 76(a).
図76(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、および、精算ボタン134は、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)としたが、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)であってもよい。
In the example described using FIG. 76(a), the
また、図76(a)を用いて説明した例では、演出ボタン156および音量ボタン193aは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)としたが、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)であってもよい。 In addition, in the example described using FIG. 76(a), if the production button 156 and the volume button 193a are operated when the power is restored from a power outage, the operation becomes invalid (the control for the operation is disabled). The button is disabled (the first operation means), but if the operation is performed when the power is restored from a power outage, the operation becomes valid (the control for the operation is executed). (second operating means).
本例によれば、主制御部300に制御され、相対的に重要度が高い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、復電時に操作に基づいた制御を行わないことで、重大な誤操作を防止することができる。
According to this example, operation means that are controlled by the
一方、第1副制御部400に制御され、相対的に重要度が低い操作手段(例えば、演出ボタン156、音量ボタン193b)は、復電時に操作に基づいた制御を行うことで、利便性を高めることができる。
On the other hand, operation means that are controlled by the first
また、主制御基板(主制御部300)と、副制御基板(第1副制御部400)で、基板毎に制御内容を統一(共通化)することで、制御が複雑になることがなく、制御負担を軽減することができる。 In addition, by unifying (commonizing) the control contents for each board between the main control board (main control unit 300) and the sub-control board (first sub-control unit 400), control does not become complicated. Control burden can be reduced.
なお、本例では、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態になったとしても、リセットボタン243の操作に対する制御(設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行しないように構成したが、本願発明は本例に限定されず、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態になった場合に、リセットボタン243の操作に対する制御(設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行する(または実行可能)に構成してもよい。
Note that in this example, a power outage occurs in which the power to the
換言すれば、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示す演出ボタン156、音量ボタン193a)と、第三の操作手段(例えば、リセットボタン243)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される制御状態になったとしても、該第一の操作手段の該操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行せず、前記第二の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第二の操作手段の該操作に対する制御(例えば、各種演出において遊技者の操作に応じて演出を行う処理、音量の調整を行う処理)を実行し、前記第三の操作手段が操作されていないときに前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第三の操作手段が操作されているときに電断から復帰して該第三の操作手段の操作が有効化される制御状態になると、該第三の操作手段の該操作に対する制御(例えば、設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記第三の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第三の操作手段は、遊技者が操作困難な位置に設けられた操作手段である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
In other words, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段、第三の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)関しては、誤操作であっても復帰が可能なので復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。また、復帰が困難又は不可能な操作手段であっても、遊技者が操作困難な位置に設けられたボタンであれば管理者が敢えて操作している可能性が高いため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。 According to the game machine according to the present embodiment, the operation means (the first operation means, the third operation means) that are difficult or impossible to restore are operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Do not control the operation even in the state. Furthermore, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. In addition, even if it is difficult or impossible to restore the button, if the button is located in a position that is difficult for players to operate, there is a high possibility that the administrator intentionally operated the button, so it may not be operated when the power is restored. If the state is such that the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like.
<ボタン押下状態での復電(変形例)/電源投入時(エラー検知状態)>
図84(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図76(b)に対応する図である。
<Power recovery when button is pressed (modified example)/When power is turned on (error detection state)>
FIG. 84(b) is a diagram showing the control state (modified example) of each button when the power is turned on (error detection state), and corresponds to FIG. 76(b).
図76(b)を用いて説明した例では、リセットボタン243は、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSWセンサの検出信号の状態がオンになった状態になると、有効ボタン(第二の操作手段)として機能する例を示したが、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行しなくてもよい。 In the example described using FIG. 76(b), the reset button 243 is activated when the reset button 243 returns from power outage in an error detection state and the detection signal of the reset SW sensor is turned on. Although an example has been shown in which the reset button 243 functions as a disable button (first operation means), it does not perform control over the operation of the reset button 243 (in this example, processing corresponding to an error resolution operation). You can.
<ボタン押下状態での復電(変形例)/設定変更を伴う電源投入時>
図84(c)は、設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図76(c)に対応する図である。
<Power recovery when button is pressed (modified example)/When power is turned on with setting change>
FIG. 84(c) is a diagram showing a control state (modified example) of each button at the time of power-on accompanied by a setting change, and corresponds to FIG. 76(c).
図76(c)を用いて説明した例では、リセットボタン243は、設定変更を伴う電源投入で電断から復帰してリセットSWセンサの検出信号の状態がオンになった状態になると、無効ボタン(第一の操作手段)として機能する例を示したが、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行してもよい。 In the example described using FIG. 76(c), when the reset button 243 returns from a power outage by turning on the power with a setting change and the state of the detection signal of the reset SW sensor is turned on, the reset button 243 becomes an invalid button. Although an example has been shown in which the button functions as a valid button (second operating means), it also functions as a valid button (second operating means), and controls the operation of the reset button 243 (in this example, processing corresponding to a setting value changing operation). may be executed.
<設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況>
図85(a)は、設定変更状態終了時の各ボタンの制御状況の一例を示した図であり、図77(a)に対応する図である。
<Control status of each button at the end of setting change state>
FIG. 85(a) is a diagram showing an example of the control status of each button at the end of the setting change state, and corresponds to FIG. 77(a).
図85(a)は、図77(a)と同一であるため、その詳細な説明は省略するが、図84(a)に示す例では、演出ボタン156は、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となり、当該操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)が実行されるのに対して、図85(a)に示すように、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって演出ボタン156(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して演出ボタン156の操作が有効化される状態になったとしても、演出ボタン156の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。 Since FIG. 85(a) is the same as FIG. 77(a), detailed explanation thereof will be omitted, but in the example shown in FIG. 84(a), the effect button 156 is operated when the power is restored from a power outage. 85 ( As shown in a), when the setting change mode (setting change state) is set and the production button 156 (second operating means) is operated, the game progresses from the setting change state. Even if the state shifts to a game-enabled state where the production button 156 is activated and the operation of the production button 156 is enabled, the control over the operation of the production button 156 (in this example, in various productions, depending on the player's operation) Processing that performs production) is not executed.
また、図84(a)に示す例では、音量ボタン193aは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となり、当該操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)が実行されるのに対して、図85(a)に示すように、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって音量ボタン193a(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して音量ボタン193aの操作が有効化される状態になったとしても、音量ボタン193aの操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。 Further, in the example shown in FIG. 84(a), the volume button 193a becomes valid when the operation is performed when the power is restored from a power outage, and the volume button 193a is used to control the operation (in this example, adjust the volume). 85(a), when the setting change mode (setting change state) is set and the volume button 193a (second operating means) is executed. Even if the setting change state changes to the game ready state where the game can be played while the volume button 193a is being operated and the volume button 193a operation is enabled, the control over the volume button 193a operation will not be controlled. (In this example, the process of adjusting the volume) is not executed.
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示す演出ボタン156、音量ボタン193a)と、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御(例えば、各種演出において遊技者の操作に応じて演出を行う処理、音量の調整を行う処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記設定変更状態に設定されている状態であって前記第二の操作手段が操作されている状態で該設定変更状態から前記遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行しない(例えば、図85(a)参照)、ことを特徴とする遊技台である。
The gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)に関しては、誤操作であっても復帰が可能なため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。また、設定変更状態とは、原則、管理者の操作で移行する状態であり、設定変更状態からの復帰に関しても管理者の操作で行うものであり、いち早く遊技に復帰可能にする必要がない場面となるので、誤操作のみを考慮して操作に対する制御を行わないようにしている。また、設定変更状態では管理者は設定変更に集中しており、誤操作に気づかない恐れがあり、例えば、音量等の設定が管理者が意図していない設定となったままになってしまう可能性があるため、設定変更状態からの復帰時には、操作に対する制御を行わないようにしている。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the operating means (first operating means) that is difficult or impossible to return to can be operated even if the operating means is operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Avoid controlling the Further, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like. In addition, the settings change state is, in principle, a state that is entered by the administrator's operations, and returning from the settings change state is also performed by the administrator's operations, so there is no need to be able to return to gaming as soon as possible. Therefore, we do not control operations by considering only erroneous operations. Additionally, while the settings are being changed, the administrator is concentrating on changing the settings and may not notice an erroneous operation. For example, there is a possibility that settings such as volume may remain at settings that the administrator did not intend. Therefore, when returning from a setting change state, control over operations is not performed.
<設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況>
図85(b)は、設定確認状態終了時の各ボタンの制御状況の一例を示した図であり、図77(b)に対応する図である。
<Control status of each button at the end of setting confirmation state>
FIG. 85(b) is a diagram showing an example of the control status of each button at the end of the setting confirmation state, and corresponds to FIG. 77(b).
図85(b)は、図77(b)と同一であるため、その詳細な説明は省略するが、図84(a)に示す例では、演出ボタン156は、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となり、当該操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)が実行されるのに対して、図85(b)に示すように、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって演出ボタン156(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して演出ボタン156の操作が有効化される状態になったとしても、演出ボタン156の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。 Since FIG. 85(b) is the same as FIG. 77(b), a detailed explanation thereof will be omitted, but in the example shown in FIG. 84(a), the effect button 156 is operated when the power is restored from a power outage. 85 ( As shown in b), when the setting confirmation mode (setting confirmation state) is set and the production button 156 (second operating means) is being operated, the game progresses from the setting confirmation state. Even if the state shifts to a game-enabled state where the production button 156 is activated and the operation of the production button 156 is enabled, the control over the operation of the production button 156 (in this example, in various productions, depending on the player's operation) Processing that performs production) is not executed.
また、図84(a)に示す例では、音量ボタン193aは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となり、当該操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)が実行されるのに対して、図85(b)に示すように、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって音量ボタン193a(第二の操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して音量ボタン193aの操作が有効化される状態になったとしても、音量ボタン193aの操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。 Further, in the example shown in FIG. 84(a), the volume button 193a becomes valid when the operation is performed when the power is restored from a power outage, and the volume button 193a is used to control the operation (in this example, adjust the volume). 85(b), the volume button 193a (second operation means) is set to the setting confirmation mode (setting confirmation state). Even if the setting confirmation state is shifted to the game ready state in which the game can proceed and the operation of the volume button 193a is enabled while the volume button 193a is being operated, the control over the operation of the volume button 193a is (In this example, the process of adjusting the volume) is not executed.
本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135)と、第二の操作手段(例えば、図67に示す演出ボタン156、音量ボタン193a)と、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御(例えば、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御(例えば、各種演出において遊技者の操作に応じて演出を行う処理、音量の調整を行う処理)を実行し、前記第一の操作手段の操作に対する制御が実行されると、該制御が実行される前の状態に復帰が困難又は不可能であり、前記第二の操作手段の操作に対する制御が実行されても、該制御が実行される前の状態に復帰可能であり、前記設定確認状態に設定されている状態であって前記第二の操作手段が操作されている状態で該設定確認状態から前記遊技可能状態に移行して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行しない(例えば、図85(b)参照)、ことを特徴とする遊技台である。
The gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 67) includes a power supply device that supplies electric power (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、復帰が困難又は不可能な操作手段(第一の操作手段)に関しては、誤操作の場合を考慮して復電時に操作されている状態であっても操作に対する制御を行わないようにする。また、復帰が可能な操作手段(第二の操作手段)に関しては、誤操作であっても復帰が可能なため、復電時に操作されている状態であれば操作に対する制御を行うようにする。このようにすることで、誤操作等に配慮しつつも、いち早く遊技に復帰可能な利便性の高い遊技台を提供することが可能となる。また、設定確認状態とは、原則、管理者の操作で移行する状態であり、設定確認状態からの復帰に関しても管理者の操作で行うものであり、いち早く遊技に復帰可能にする必要がない場面となるので、誤操作のみを考慮して操作に対する制御を行わないようにしている。また、設定確認状態では管理者は設定確認に集中しており、誤操作に気づかない恐れがあり、例えば、音量等の設定が管理者が意図していない設定となったままになってしまう可能性があるため、設定確認状態からの復帰時には、操作に対する制御を行わないようにしている。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the operating means (first operating means) that is difficult or impossible to return to can be operated even if the operating means is operated at the time of power restoration in consideration of the case of erroneous operation. Avoid controlling the Further, regarding the operating means (second operating means) that can be restored, even if the operation is erroneous, the operation can be restored, so if the operating means is in a state where it is being operated at the time of power restoration, the operation is controlled. By doing so, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that allows the player to quickly return to playing while taking into account erroneous operations and the like. In addition, the settings confirmation state is, in principle, a state that is entered by the administrator's operations, and returning from the settings confirmation state is also performed by the administrator's operations, so there is no need to be able to return to gaming as soon as possible. Therefore, we do not control operations by considering only erroneous operations. Additionally, in the settings confirmation state, the administrator is concentrating on confirming the settings, and may not notice an erroneous operation. For example, there is a possibility that settings such as volume may remain at settings that the administrator did not intend. Therefore, when returning from the setting confirmation state, no control is performed on the operation.
<電源投入時の有効ボタンの同時操作>
次に、図86(a)を用いて、電源投入時の有効ボタンの同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons when power is turned on>
Next, simultaneous operation of the valid buttons at power-on will be described using FIG. 86(a).
図86(a)は、電源投入時の有効ボタンが同時操作された場合の制御の他の一例を示した図である。 FIG. 86(a) is a diagram showing another example of control when the enable buttons at power-on are simultaneously operated.
図84(a)を用いて説明したように、本例に係るスロットマシンは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタンとして、演出ボタン156と、音量ボタン193aを備え、有効になる場合がある有効ボタンとして、停止ボタン137~139を備える。
As explained using FIG. 84(a), in the slot machine according to this example, if an operation is being performed when power is restored from a power outage, the operation becomes valid (control for the operation is not executed). ) A production button 156 and a volume button 193a are provided as valid buttons, and stop
本例では、演出ボタン156と音量ボタン193a(音量ボタン193a(右)または音量ボタン193a(左))が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156と音量ボタン193aが同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して演出ボタン156と音量ボタン193aの操作が有効化される状態になると、主制御部300は、演出ボタン156の操作と音量ボタン193aの操作をいずれも有効と判定し、先に、演出ボタン156の操作に対する制御(例えば、メニュー表示を行う処理)を実行し、続けて、音量ボタン193aに対する制御(例えば、メニュー表示のカーソルを移動させる処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
なお、演出ボタン156の操作と音量ボタン193aの操作をいずれも無効と判定してもよいし、演出ボタン156の操作に対する制御(例えば、メニュー表示を行う処理)と音量ボタン193aに対する制御(例えば、メニュー表示のカーソルを移動させる処理)の一方のみを実行するように構成してもよい。 Note that both the operation of the effect button 156 and the operation of the volume button 193a may be determined to be invalid, or the control for the operation of the effect button 156 (for example, the process of displaying a menu) and the control for the volume button 193a (for example, The configuration may be such that only one of the processes (processing of moving a cursor on a menu display) is executed.
また、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作が有効化される状態になると、主制御部300は、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作をいずれも有効と判定し、先に、音量ボタン193a(右)の操作に対する制御(例えば、音量を増加させる処理)を実行し、続けて、音量ボタン193a(左)に対する制御(例えば、音量を減少させる処理)を実行する。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
なお、先に、音量ボタン193a(左)の操作に対する制御(例えば、音量を減少させる処理)を実行し、続けて、音量ボタン193a(右)に対する制御(例えば、音量を増加させる処理)を実行してもよいし、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作をいずれも無効と判定してもよいし、音量ボタン193a(右)の操作に対する制御(例えば、音量を増加させる処理)と音量ボタン193a(左)に対する制御(例えば、音量を減少させる処理)の一方のみを実行するように構成してもよい。 Note that the control for the operation of the volume button 193a (left) (for example, the process of decreasing the volume) is executed first, and then the control for the volume button 193a (right) (for example, the process of increasing the volume) is executed. The operation of both the volume button 193a (right) and the volume button 193a (left) may be determined to be invalid, or the operation of the volume button 193a (right) may be controlled (for example, increasing the volume). The configuration may be such that only one of the control (processing) and the control (for example, processing for decreasing the volume) for the volume button 193a (left) is executed.
また、停止ボタン137~139のいずれかと音量ボタン193a(音量ボタン193a(右)または音量ボタン193a(左))が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、停止ボタン137~139のいずれかと音量ボタン193aが同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して停止ボタン137~139のいずれかと音量ボタン193aの操作が有効化される状態になると、主制御部300は、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能する場合には、停止ボタン137~139のいずれかの操作と音量ボタン193aの操作をいずれも有効と判定し、先に、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)を実行し、続けて、音量ボタン193aに対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)を実行する。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
一方、主制御部300は、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能しない場合には、停止ボタン137~139のいずれかの操作を無効と判定し、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)を実行せず、音量ボタン193aに対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)のみを実行する。
On the other hand, if the
なお、停止ボタン137~139のいずれかの操作と音量ボタン193aの操作をいずれも無効と判定してもよいし、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能する場合に、音量ボタン193aに対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)を実行せず、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)のみを実行するように構成してもよい。
Note that the operation of any one of the
また、図示は省略するが、演出ボタン156と停止ボタン137~139のいずれかが操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156と停止ボタン137~139のいずれかが同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して演出ボタン156と停止ボタン137~139のいずれかの操作が有効化される状態になると、主制御部300は、演出ボタン156の操作と停止ボタン137~139のいずれかの操作をいずれも無効と判定する。
Although not shown, a power outage occurs in which the power to the
<電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタンの同時操作>
次に、図86(b)を用いて、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタンの同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons when power is turned on (error detection state)>
Next, simultaneous operation of the valid buttons when the power is turned on (in an error detection state) will be described using FIG. 86(b).
図86(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタンが同時操作された場合の制御の他の一例を示した図である。 FIG. 86(b) is a diagram showing another example of control when the valid buttons are simultaneously operated when the power is turned on (in an error detection state).
図84(a)を用いて説明したように、本例に係るスロットマシンは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタンとして、演出ボタン156と、音量ボタン193aを備え、有効になる場合がある有効ボタンとして、停止ボタン137~139を備える一方で、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタンとして、リセットボタン(リセットSW)243を備える。
As explained using FIG. 84(a), in the slot machine according to this example, if an operation is being performed when power is restored from a power outage, the operation becomes valid (control for the operation is not executed). ) As valid buttons, a production button 156 and a volume button 193a are provided, and as valid buttons that may become valid, stop
本例では、演出ボタン156と音量ボタン193a(音量ボタン193a(右)または音量ボタン193a(左))が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156と音量ボタン193aが同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、演出ボタン156と音量ボタン193aの操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。なお、エラー検知状態であっても、演出ボタン156と音量ボタン193aの操作をいずれも有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
また、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。なお、エラー検知状態であっても、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作をいずれも有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
また、停止ボタン137~139のいずれかと音量ボタン193a(音量ボタン193a(右)または音量ボタン193a(左))が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、停止ボタン137~139のいずれかと音量ボタン193aが同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能する場合には、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、音量ボタン193aに対する制御は実行しない(停止ボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
一方、主制御部300は、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能しない場合には、停止ボタン137~139のいずれかの操作を無効と判定し、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)を実行せず、音量ボタン193aに対する制御(例えば、音量の調整を行う処理)のみを実行する。
On the other hand, if the
また、演出ボタン156とリセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156とリセットボタン243が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、リセットボタン243の操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、演出ボタン156に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
また、音量ボタン193a(音量ボタン193a(右)または音量ボタン193a(左))とリセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、音量ボタン193aとリセットボタン243が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、リセットボタン243の操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、音量ボタン193aに対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
また、停止ボタン137~139のいずれかとリセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、停止ボタン137~139のいずれかとリセットボタン243が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、エラー検知状態である場合には、主制御部300は、停止ボタン137~139のいずれかとリセットボタン243の操作をいずれも有効と判定し、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)と、リセットボタン243の操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)を実行する。
In addition, a power outage occurs in which the power to the
なお、停止ボタン137~139のいずれかとリセットボタン243の操作をいずれも有効と判定する場合、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)を実行した場合にのみ、リセットボタン243の操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)を実行するように構成してもよい。
Note that when it is determined that the operations of any of the
一方、主制御部300は、復電時に停止ボタン137~139が有効ボタンとして機能しない場合には、停止ボタン137~139のいずれかの操作を無効と判定し、停止ボタン137~139のいずれかの操作に対する制御(例えば、対応するリールを停止させる処理)を実行せず、リセットボタン243の操作に対する制御(例えば、エラー解消操作に対応する処理)のみを実行する。
On the other hand, if the
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)>
次に、図87を用いて、或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図79を用いて説明した内容と異なる内容についてのみ説明することとする。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (modified example)>
Next, using FIG. 87, operation of each button in a certain operating state of the operating means (modified example) will be described. Note that in order to avoid redundant explanations, only the contents that are different from those explained using FIG. 79 will be explained here.
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/MAXベットボタン>
図87(a)は、MAXベットボタン132の操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図79(a)に対応する図である。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (modified example)/MAX bet button>
FIG. 87(a) is a diagram showing a modification of the control state of each button when the
図79(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成したが、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。
In the example described using FIG. 79(a), in the operating state of the MAX bet button 132 (second operating means) (the detection signal state of the
また、図79(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。
Further, in the example described using FIG. 79(a), in the operating state of the MAX bet button 132 (second operating means) (the state of the detection signal of the
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/1枚ベットボタン>
図87(b)は、1枚ベットボタン130の操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図79(b)に対応する図である。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (modified example)/1 bet button>
FIG. 87(b) is a diagram showing a modification of the control state of each button when the one-
図79(b)を用いて説明した例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成したが、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。
In the example described using FIG. 79(b), in the operating state of the one-bet bet button 130 (second operating means) (the state of the detection signal of the
また、図79(b)を用いて説明した例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。
Furthermore, in the example described using FIG. 79(b), the operation state of the one-bet bet button 130 (second operating means) (the state of the detection signal of the
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/スタートレバー>
図87(d)は、スタートレバーの操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図79(d)に対応する図である。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (modified example)/Start lever>
FIG. 87(d) is a diagram showing a modification of the control state of each button in the operating state of the start lever, and corresponds to FIG. 79(d).
図79(d)を用いて説明した例では、スタートレバー135(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)または1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。
In the example explained using FIG. 79(d), when the start lever 135 (second operating means) is operated (the detection signal of the
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/停止ボタン>
図87(e)は、停止ボタンの操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図79(e)に対応する図である。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (modified example)/stop button>
FIG. 87(e) is a diagram showing a modification of the control state of each button in the operating state of the stop button, and corresponds to FIG. 79(e).
図79(e)を用いて説明した例では、停止ボタン137~139(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)または1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。
In the example described using FIG. 79(e), the operating states of the
<演出ボタン操作と音量ボタンの操作に対する制御の具体例>
次に、図88を用いて、演出ボタン操作157と音量ボタン193aの操作に対する制御の具体例について説明する。
<Specific examples of control over production button operations and volume button operations>
Next, a specific example of control over the
<演出ボタン操作と音量ボタンの操作に対する制御の具体例1>
図88(a)は、演出ボタン156に対する制御と、音量ボタン193aに対する制御の一例を時系列で示した図である。
<Specific example 1 of control over production button operation and volume button operation>
FIG. 88(a) is a diagram showing an example of control over the production button 156 and control over the volume button 193a in chronological order.
図88(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、演出ボタン156と音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態である。
In FIG. 88(a), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the
同状態は、図88(a-1)に示すように、液晶表示装置157において、現在の遊技状態(例えば、通常遊技)に対応する演出(例えば、通常演出)を実行しており、メニュー表示を表示していない状態である。
In this state, as shown in FIG. 88(a-1), on the liquid
続く符号T2で示す状態は、電源装置252の電源がON、音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態、メニュー表示を表示していない状態において、演出ボタン156が押下された状態である。
The state indicated by the following symbol T2 is a state in which the
同状態では、メニュー表示を表示していない状態において、演出ボタン156が押下されたことから、演出ボタン156に対する制御として、図88(a-2)に示すように、液晶表示装置157において、メニュー表示のトップ画面表示を開始している。
In the same state, since the production button 156 was pressed while the menu display was not being displayed, the menu is displayed on the liquid
メニュー表示のトップ画面表示の内容は、特に限定されないが、本例では、メニュー表示であることを示す表示(本例では、「メニュー」という文字列の表示)と、メニュー表示において表示や設定が可能なメニュー(項目)の表示(本例では、「音量設定」、「光量設定」、「遊技説明」という文字列の表示)と、仮選択されているメニュー(項目)を指し示すカーソルを表示している。 The contents of the top screen display of the menu display are not particularly limited, but in this example, there is a display indicating that the menu is displayed (in this example, the character string "Menu" is displayed), and the display and settings in the menu display. Displays possible menus (items) (in this example, displays the strings "Volume Settings", "Light Settings", and "Game Instructions") and a cursor pointing to the temporarily selected menu (item). ing.
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がON、演出ボタン156が操作されていない(非押下)状態、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、音量ボタン193a(下)が押下された状態である。
The state indicated by the following symbol T3 is a state in which the
同状態では、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、「音量設定」がカーソルによって仮選択されている状態で音量ボタン193a(下)が押下されたことから、音量ボタン193a(下)に対する制御として、図88(a-3)に示すように、カーソルを、「音量設定」の位置から、下方の「光量設定」の位置に移動させている。 In the same state, in the state where the top screen display of the menu display is displayed (state 1), the volume button 193a (lower) was pressed while "Volume setting" was temporarily selected by the cursor, so the volume As a control for the button 193a (bottom), the cursor is moved from the "volume setting" position to the lower "light intensity setting" position, as shown in FIG. 88(a-3).
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がON、演出ボタン156が操作されていない(非押下)状態、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、音量ボタン193a(上)が押下された状態である。
The state indicated by the following symbol T4 is a state in which the
同状態では、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、「光量設定」がカーソルによって仮選択されている状態で音量ボタン193a(上)が押下されたことから、音量ボタン193a(上)に対する制御として、図88(a-4)に示すように、カーソルを、「光量設定」の位置から、上方の「音量設定」の位置に移動させている。 In the same state, in the state where the top screen display of the menu display is displayed (state 1), the volume button 193a (top) was pressed while "Light intensity setting" was temporarily selected by the cursor, so the volume As a control for the button 193a (top), the cursor is moved from the "light amount setting" position to the upper "volume setting" position, as shown in FIG. 88(a-4).
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、演出ボタン156が押下された状態である。
The state indicated by the following symbol T5 is a state in which the
同状態では、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、「音量設定」がカーソルによって仮選択されている状態で演出ボタン156が押下されたことから、演出ボタン156に対する制御として、図88(a-5)に示すように、液晶表示装置157において、メニュー表示のトップ画面表示を、次の階層の音量設定表示に切り替え、音量設定表示を表示している状態(状態2)に移行している。
In the same state, in the state where the top screen display of the menu display is displayed (state 1), the effect button 156 is pressed while "volume setting" is temporarily selected by the cursor, so the effect button 156 is pressed. As a control, as shown in FIG. 88(a-5), on the liquid
音量設定表示の内容は、特に限定されないが、本例では、音量設定表示であることを示す表示(本例では、「音量設定」という文字列の表示)と、現在の音量を示す音量レベル表示と、音量ボタン193a(右)と音量ボタン193a(左)の操作によって音量調整が可能なことを示す、音量ボタン193aの外観を模した画像を表示している。 The content of the volume setting display is not particularly limited, but in this example, it includes a display indicating that it is a volume setting display (in this example, the character string "Volume Setting" is displayed), and a volume level display indicating the current volume. An image imitating the appearance of the volume button 193a is displayed, indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 193a (right) and the volume button 193a (left).
<演出ボタン操作と音量ボタンの操作に対する制御の具体例2>
図88(b)は、演出ボタン156に対する制御と、音量ボタン193aに対する制御の他の一例を時系列で示した図である。
<Specific example 2 of control over production button operation and volume button operation>
FIG. 88(b) is a diagram showing another example of control over the production button 156 and control over the volume button 193a in chronological order.
なお、図88(b)において符号T1~T2に示す状態は、同図(a)において符号T1~T2に示す状態と同じであるため、その説明は省略し、以下、同図(b)において符号T3に示す状態から説明する。 Note that the states indicated by symbols T1 to T2 in FIG. 88(b) are the same as the states indicated by symbols T1 to T2 in FIG. The state shown by reference numeral T3 will be explained.
図88(b)において符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がON、演出ボタン156が操作されていない(非押下)状態、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)である。
In FIG. 88(b), the state indicated by the symbol T3 is a state in which the
符号T2に示す状態では、メニュー表示を表示していない状態において、演出ボタン156が押下されたことから、演出ボタン156に対する制御として、図88(b-2)に示すように、液晶表示装置157において、メニュー表示のトップ画面表示を開始したが、符号T3に示す状態では、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)を維持している。
In the state shown by reference numeral T2, since the production button 156 was pressed while the menu display was not being displayed, the liquid
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がON、演出ボタン156と音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態であり、続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態において、演出ボタン156が押下された状態である。
The following state indicated by the symbol T4 is a state in which the
符号T4,T5に示す状態では、電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、図88(b-4)に示すように、液晶表示装置157の表示が非表示となっている。
In the states indicated by symbols T4 and T5, a power outage occurs in which the power to the
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、音量ボタン193aが操作されていない(非押下)状態、演出ボタン156が押下された状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
The state indicated by the following symbol T6 is a state in which the power of the
同状態では、演出ボタン156が押下された状態で復電したことから、演出ボタン156に対する制御として、図88(b-5)に示すように、液晶表示装置157において、メニュー表示のトップ画面表示を開始し、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)に移行している。
In the same state, since the power was restored while the production button 156 was pressed, the top screen of the menu display was displayed on the liquid
すなわち、図88(b)を用いて説明した例では、メニュー表示を表示していない状態において演出ボタン156が押下されたことから、同図(b-2)に示すように、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)に移行し、このメニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)で、電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156が押下された状態で復電したが、次の階層の音量設定表示を表示している状態(状態2)に移行することなく、電断・復電前と同じメニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)から開始される。
That is, in the example explained using FIG. 88(b), since the production button 156 was pressed while the menu display was not being displayed, the top of the menu display is The screen transitions to a state where the screen display is being displayed (state 1), and while the top screen display of this menu display is being displayed (state 1), a power outage occurs in which the power to the
本例によれば、復電時における遊技者の誤操作によって演出ボタン156による操作が有効になった場合であっても、電断・復電前と同じメニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)から操作を開始することができ、遊技者を混乱させることがない上に、電断・復電前に行うつもりであった操作を直ぐに行うることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 According to this example, even if the operation using the production button 156 is enabled due to a player's erroneous operation at the time of power restoration, the top screen display with the same menu display as before the power outage and power restoration is displayed. The operation can be started from the state (state 1), which does not confuse the player, and the operation that was intended to be performed before the power outage/power restoration can be performed immediately, which is convenient for the player. You can increase your sexuality.
なお、本例では、メニュー表示を表示していない状態において演出ボタン156が押下され、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)で、電源装置252の電源が遮断される電断が発生した例を示したが、メニュー表示を表示していない状態(例えば、図88(b)において符号T1で示す状態)で、電源装置252の電源が遮断される電断が発生した場合も、音量設定表示を表示している状態(状態2)に移行することなく、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)に移行するように構成してもよい。
In this example, when the production button 156 is pressed while the menu display is not displayed, and the top screen display of the menu display is displayed (state 1), the power to the
また、メニュー表示のトップ画面表示を表示している状態(状態1)で、電源装置252の電源が遮断される電断が発生した例を示したが、音量ボタン193aが押下され、音量設定表示(または光量設定表示)における音量(または光量)を表示している状態で、電源装置252の電源が遮断される電断が発生した場合に、音量(または光量)を増加(または減少)することなく(音量ボタン193aの操作が有効になることなく)、音量設定表示(または光量設定表示)における音量(または光量)を表示している状態に移行するように構成してもよい。
In addition, an example was shown in which a power outage occurred in which the power to the
<遊技台(変形例)>
次に、図89を用いて変形例に係るスロットマシン1100の基本構成と、貸出機1700の基本構成について説明する。図89は、変形例に係るスロットマシン1100と貸出機1700を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Game machine (modified example)>
Next, the basic configuration of a slot machine 1100 and a lending machine 1700 according to a modified example will be described using FIG. 89. FIG. 89 is an external perspective view of a slot machine 1100 and a lending machine 1700 according to a modification as viewed from the front side (player side).
なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図67を用いて説明したスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明することとする。
Note that in order to avoid redundant explanation, only the configuration that is different from the
遊技メダル数表示装置1170は、5桁の7セグメント(SEG)表示器であり、図90に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数を表示する装置である。 The game medal number display device 1170 is a 5-digit 7-segment (SEG) display, and is a device that displays the number of game medals recorded in the medal number control unit 1350 shown in FIG.
計数ボタン1171は、図90に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数の情報を貸出機1700へ送信するための操作手段である。 The count button 1171 is an operation means for transmitting information on the number of game medals recorded in the medal number control unit 1350 shown in FIG. 90 to the lending machine 1700.
図89に示す貸出機1700は、カードユニットと称される場合もあり、本発明の遊技媒体管理装置の一例に相当する。この貸出機1700は、スロットマシン1100と1対1の関係で設置されている。 A lending machine 1700 shown in FIG. 89 is sometimes referred to as a card unit, and corresponds to an example of the game medium management device of the present invention. This rental machine 1700 is installed in a one-to-one relationship with the slot machine 1100.
貸出機1700は、カードを受け付ける。ここにいう「カード」には2種類のカードがある。一つは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)である。もう一つは、遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードである。カードとしては、ICカードが用いられる。 Rental machine 1700 accepts cards. There are two types of "cards" here. One is a visitor card (also referred to as a general card) with a prepaid function, which is a gaming storage medium issued to general players who have not registered as members. The other type is a membership card, which is a gaming storage medium issued to a member player who has registered as a member at a gaming parlor. An IC card is used as the card.
カードには、有価価値が記憶されている。カードに記憶された有価価値としては、「持ちメダル数」と、プリペイドされた金銭の残高である「金銭残高」とがある。カードを受付けた貸出機1700は、カードに記憶されている「持ちメダル数」を、「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する機能を有する。 A value is stored in the card. The value stored on the card includes the "number of medals held" and the "monetary balance" which is the balance of prepaid money. The lending machine 1700 that accepted the card has a function of converting the "number of medals held" stored on the card into the "number of game medals (number of credits)".
「遊技メダル数(クレジット数)」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「持ちメダル数」に変換可能なデータである。「遊技メダル数」は、カードの「金銭残高」、あるいは「持ちメダル数」を引き落とすことで得られる。また、「遊技メダル数」には、入賞によって獲得したメダル数も含まれる。この「遊技メダル数」は、図90に示すメダル数制御部1350によって管理されており、電磁的に記憶された電子メダルの数(電子的な遊技価値の量)である。ベットボタン130、132による投入操作を行うことで、「遊技メダル数」は減算される。
The "number of game medals (number of credits)" is data that can be used to set the number of bets and can be converted into the "number of medals held." The "number of game medals" can be obtained by withdrawing the "money balance" or "number of medals held" from the card. Furthermore, the "number of game medals" includes the number of medals obtained by winning. This "number of game medals" is managed by the number of medals control unit 1350 shown in FIG. 90, and is the number of electronic medals (amount of electronic game value) stored electromagnetically. By performing the insertion operation using the
「持ちメダル数」とは、「遊技メダル数(クレジット数)」を計数変換した値である。この「持ちメダル数」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶されている。すなわち、計数ボタン1171を操作することで、「遊技メダル数」は「持ちメダル数」に変換され、カードに記憶させることが可能になる。なお、「持ちメダル数」を、遊技場に設置された持ちメダル数管理用の管理装置で管理してもよい。 The "number of medals held" is a value obtained by converting the "number of game medals (number of credits)". This "number of medals held" is memorized so that it can be specified by the player's card. That is, by operating the counting button 1171, the "number of game medals" is converted into the "number of medals held", which can be stored on the card. Note that the "number of medals held" may be managed by a management device for managing the number of medals installed in the gaming hall.
貸出機1700の前面側には、上方に紙幣を挿入するための紙幣挿入口1701、下方にカードを挿入するためのカード挿入口1702が設けられている。このカード挿入口1702に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読み取られる。紙幣挿入口1701に挿入された紙幣は、その真贋や紙幣種別の識別がなされ、紙幣の額面の金額が、カード挿入口1702に挿入されたカードに「金銭残高」として記憶される。 The front side of the lending machine 1700 is provided with a bill insertion slot 1701 for inserting bills upward and a card insertion slot 1702 for inserting a card below. A member card or visitor card inserted into the card insertion slot 1702 is accepted by a card reader/writer, and the information stored on the card is read. The authenticity and type of banknotes inserted into the banknote insertion slot 1701 are identified, and the face value of the banknote is stored in the card inserted into the card insertion slot 1702 as a "monetary balance."
紙幣挿入口1701の下方には、情報表示器1703が設けられている。この情報表示器1703は、貸出機1700の操作案内やスロットマシン1100の状態等を文字や画像により提供するための表示器である。なお、表面がタッチパネルで構成され、表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるようにしてもよい。 An information display 1703 is provided below the banknote insertion slot 1701. The information display 1703 is a display for providing operation guidance for the lending machine 1700, the status of the slot machine 1100, etc. in the form of text or images. Note that the surface may be configured as a touch panel, and various operations may be input by touching various displayed display items with a finger.
情報表示器1703の下には、金銭残高表示器1705とメダル数残高表示器1706が上下二段に配置されている。金銭残高表示器1705には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」が金額として表示される。一方、メダル数残高表示器1706には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「持ちメダル数」がメダル枚数として表示される。 Below the information display 1703, a money balance display 1705 and a medal balance display 1706 are arranged in two levels, upper and lower. The monetary balance display 1705 displays the "monetary balance" stored in the card inserted into the card insertion slot 1702 as an amount. On the other hand, the "number of medals held" stored in the card inserted into the card insertion slot 1702 is displayed on the medal number balance display 1706 as the number of medals.
貸出機1700の上下方向中央部分には、貸出ボタン1707とカード返却ボタン1708が設けられている。貸出ボタン1707は、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」を引き落として「遊技メダル数」を得るための操作を行う操作手段である。具体的には、カード挿入口1702に挿入されているカードに「金銭残高」が存在する場合には、貸出ボタン1707に内蔵のLEDランプが引出可を表す態様で点灯する。この状態で貸出ボタン1707を操作することで、引き落とされる金銭に応じて「遊技メダル数」が加算される。 A lending button 1707 and a card return button 1708 are provided in the vertical center of the lending machine 1700. The lending button 1707 is an operation means for performing an operation to obtain the "number of game medals" by withdrawing the "monetary balance" stored in the card inserted into the card insertion slot 1702. Specifically, if the card inserted into the card insertion slot 1702 has a "monetary balance", the LED lamp built into the lending button 1707 lights up in a manner indicating that withdrawal is possible. By operating the lending button 1707 in this state, the "number of game medals" is added according to the amount of money withdrawn.
例えば、所定金額として1000円相当分の「遊技メダル数」が加算される。また、カードの「金銭残高」が所定金額未満(例えば1000円未満)の場合には、現残高から所定レートで換算される「遊技メダル数」だけが加算される。なお、カードの「金銭残高」が所定金額未満であっても、カードに記憶されている「持ちメダル数」から補充して、所定金額分の「遊技メダル数」が加算されるようにしてもよい。 For example, the "number of game medals" equivalent to 1000 yen is added as the predetermined amount. Further, if the "monetary balance" of the card is less than a predetermined amount (for example, less than 1000 yen), only the "number of game medals" converted from the current balance at a predetermined rate is added. Furthermore, even if the "monetary balance" of the card is less than the predetermined amount, the "number of game medals" for the predetermined amount can be added by replenishing it from the "number of medals you have" stored on the card. good.
カード返却ボタン1708は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、カード挿入口1702に挿入されているカードに、遊技終了時に確定した「持ちメダル数」を記憶させて排出するための操作手段である。遊技終了時に確定した「持ちメダル数」とは、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されていた「持ちメダル数」から「遊技メダル数」へ変換したメダル数を減算した上で、計数操作によって計数された遊技メダル数を加算したメダル数になる。 The card return button 1708 is operated by the player when finishing the game, and is an operation means for storing the "number of medals held" determined at the end of the game on the card inserted in the card insertion slot 1702 and ejecting the card. It is. The "number of medals you have" determined at the end of the game is calculated by subtracting the number of medals converted to "number of game medals" from the "number of medals you have" stored in the card inserted into the card insertion slot 1702. The number of medals is the sum of the number of game medals counted by the operation.
以上説明した、「金銭残高」、「持ちメダル数」、「遊技メダル数」の各データは、「金銭残高」及び「持ちメダル数」→「遊技メダル数」→「持ちメダル数」といった順序で変換されることになる。このように、カードで特定される「持ちメダル数」に応じて「遊技メダル数」に変換し、本例のスロットマシン1100では、その「遊技メダル数」を用いて賭数設定が可能となるため、実物のメダルの貸し出しを受けて、その実物のメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、実物のメダルを用いない新たなスロットマシン(管理遊技機)による遊技を提供することができる。 The data of "money balance", "number of medals held", and "number of game medals" explained above are arranged in the following order: "money balance" and "number of medals held" → "number of game medals" → "number of medals held" It will be converted. In this way, the "number of medals held" specified by the card is converted into the "number of game medals", and in the slot machine 1100 of this example, the number of bets can be set using the "number of game medals". This may confuse players who are accustomed to playing traditional slot machines, where you are lent real medals, insert the real medals to secure credits, and use those credits to set the number of bets. It is possible to provide a game using a new slot machine (managed gaming machine) that does not use real medals.
なお、本明細書では、「貯メダル数」について触れていないが、この「貯メダル数」は、カードに記憶させるのではなく、遊技場に預け入れられた持ちメダル数である。遊技場では、遊技者が遊技で獲得した持ちメダル数を、ホール管理端末やその他の管理コンピュータによって、当日中は「持点」として管理し、獲得した翌日以降は「貯メダル数」として管理するようにしてもよい。「貯メダル数」と「持ちメダル数」との双方が記憶されている場合には、「持ちメダル数」から優先的に引落とされる。また、「持ちメダル数」と「貯メダル数」の双方を、上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、「持ちメダル数」は、ビジターカードに直接記憶させているが、「持ちメダル数」を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。 Note that although the "number of stored medals" is not mentioned in this specification, the "number of stored medals" is the number of medals that are not stored in the card but deposited at the gaming parlor. At the gaming parlor, the number of medals a player has earned while playing games is managed as "points earned" on the day of the game using a hall management terminal or other management computer, and as "number of accumulated medals" from the next day onwards. You can do it like this. If both the "number of stored medals" and the "number of medals held" are stored, the "number of medals held" is preferentially debited. Further, both the "number of medals held" and the "number of stored medals" may be stored in the host server in association with the card number. In the case of a visitor card, the "number of medals held" is directly stored in the visitor card, but the "number of medals held" may be stored in the host server in correspondence with the card number.
この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、「金銭残高」についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。「持ちメダル数」を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン1171が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。さらには、遊技者が遊技を終えて貸出機1700からカードを返却したときには、貸出機1700に記憶させていた「持ちメダル数」が一旦貯メダルとしてホール管理端または別の貸出機1700にカードを挿入したときには、一旦貯メダルとして記憶された当日分の「持ちメダル数」のみが再びその貸出機700に記憶され、その「持ちメダル数」の範囲で「遊技メダル数」を加算し、遊技できるようにしてもよい。
When storing the card number in correspondence with the card number in the host server, data that can identify the time stored in the host server may be written on the card (membership card, visitor card) and discharged. In addition, the "monetary balance" is written directly on the card (membership card, visitor card) and discharged. The timing at which the "number of medals held" is stored in the card (membership card, visitor card) or host server is, for example, the timing at which the counting button 1171 is operated and counting processing is performed. However, instead of this, the information may be stored all at once when the card is returned. Furthermore, when the player returns the card from the lending machine 1700 after finishing the game, the "number of medals held" stored in the lending machine 1700 is temporarily changed to the stored medals and the card is transferred to the hall management end or another lending machine 1700. When inserted, only the "number of medals you have" for the day that was once stored as stored medals is stored again in the
<制御部>
次に、図90を用いて、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図90は、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 1100 according to the modified example will be described in detail using FIG. 90. FIG. 90 shows a circuit block diagram of a control section of a slot machine 1100 according to a modification.
なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図69を用いて説明したスロットマシン100の制御部と異なる構成(主として、図90において符号Aで示す矩形領域に属する構成)についてのみ説明することとする。
In order to avoid redundant explanation, only the configuration that is different from the control section of the
主制御部300は、遊技の進行を制御する遊技制御部302と遊技者所有の遊技メダル数に関する制御を行うメダル数制御部1350を有する。遊技制御部302は、遊技制御手段の一例に相当し、メダル数制御部1350は遊技価値数制御手段の一例に相当する。
The
メダル数制御部1350も、遊技制御部302と同じように、CPU1354と、ROM1356と、RAM1358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1362を搭載している。
Like the
メダル数制御部1350の基本回路には、5桁の7セグメント(SEG)表示器で構成された遊技メダル数表示装置1170、計数ボタン1171、および遊技メダル数クリアボタン1172が接続されている。 Connected to the basic circuit of the medal number control section 1350 are a game medal number display device 1170 composed of a 5-digit 7-segment (SEG) display, a counting button 1171, and a game medal number clear button 1172.
また、メダル数制御部1350の基本回路には、貸出機接続端子板1790を介して貸出機1700も接続されている。メダル数制御部1350は、貸出機1700と双方向の通信を行う。 Further, the lending machine 1700 is also connected to the basic circuit of the medal number control unit 1350 via a lending machine connecting terminal board 1790. The medal number control unit 1350 performs bidirectional communication with the lending machine 1700.
メダル数制御部1350は、遊技制御部302に対して各種のコマンドを送信する。また、遊技制御部302もメダル数制御部1350に対して各種のコマンドを送信する。すなわち、メダル数制御部1350と遊技制御部302との通信も双方向通信である。
The medal number control section 1350 transmits various commands to the
また、メダル数制御部1350は、RAM1358の所定領域に「遊技メダル数」を記憶する。具体的には、「遊技メダル数」はクレジットカウンタに記憶されている。メダル数制御部350は、加算処理または減算処理によって、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」を更新する。加算処理としては、遊技制御部302から送信されてくる払出コマンドに基づく処理や、遊技制御部302から送信されてくる精算コマンドに基づく処理や、貸出機1700から送信されてくる貸出通知に基づく処理があげられる。一方、減算処理としては、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理や、遊技制御部302から送信されてくる投入コマンドに基づく処理があげられる。
Further, the medal number control unit 1350 stores the “game medal number” in a predetermined area of the RAM 1358. Specifically, the "number of game medals" is stored in the credit counter. The medal
なお、図90に示す遊技メダル数クリアボタン1172は、遊技客が操作することができない位置(例えば、前面扉102を開けないと操作することができない位置)に設けられており、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアするための操作手段である。 Note that the game medal number clear button 1172 shown in FIG. This is an operation means for clearing the "number of game medals" stored in the .
例えば、遊技メダル数に「2」が残ったまま遊技客が不在となると、「2」を残した遊技客が遊技を継続する意思があるのか無いのか判断が困難になり、別の遊技客が遊技を開始できない事態となったが、店員の操作によって遊技メダル数のクリアが可能であれば、別の遊技客を早期に迎えることができる。なお、遊技メダル数クリアボタン1172が操作された場合に、必ず「遊技メダル数」をクリアするものとせず、例えば、遊技メダル数が2枚以下の場合にクリアするようにし、3枚以上あれば、計数ボタン1171が操作された場合と同様に計数を行ってもよい。計数ボタン1171に故障等があり計数ボタン1171に操作があったことを認識できない事態となると、「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換できなくなり遊技者に不利益を与える虞があったが、店員の操作によっても計数が可能であれば、遊技者に不利益を与えず済む。 For example, if a player leaves the game with ``2'' remaining in the number of game medals, it becomes difficult to judge whether the player who left ``2'' intends to continue playing or not, and another player Although the game cannot be started, if the number of game medals can be cleared by the operation of the clerk, another player can be welcomed early. Note that when the number of game medals clear button 1172 is operated, the "number of game medals" is not necessarily cleared; for example, it is cleared when the number of game medals is 2 or less, and when it is 3 or more. , counting may be performed in the same way as when the counting button 1171 is operated. If the counting button 1171 has a malfunction or the like and cannot recognize that the counting button 1171 has been operated, there is a risk that the "number of game medals" cannot be converted into the "number of medals held", resulting in a disadvantage to the player. However, if counting can be performed by the store clerk's operation, the player will not be disadvantaged.
更に、店員用の計数ボタンを新たに設ける必要がないためコスト増になることがない。なお、遊技メダル数を判断してクリアと計数を分けるものでなく、遊技メダル数クリアボタン1172の操作方法によってクリアと計数を分けてもよい。例えば、短押しされた場合にクリアし、長押しされた場合に計数する。遊技メダル数によらずクリアと計数の一方を容易に選択できる。また、遊技メダル数クリアボタン1172のみが操作された場合にクリアし、遊技メダル数クリアボタン1172と他のボタンが同時に操作された場合に計数する。操作を誤ってしまう可能性が低く、クリアと計数の一方を容易に選択できる。 Furthermore, since there is no need to newly provide a counting button for the clerk, there is no increase in costs. Note that clearing and counting may not be separated by determining the number of game medals, but may be separated into clearing and counting depending on how the number of game medals clear button 1172 is operated. For example, if the button is pressed for a short time, it is cleared, and if the button is pressed for a long time, it is counted. Either clearing or counting can be easily selected regardless of the number of game medals. Further, when only the number of game medals clear button 1172 is operated, the count is cleared, and when the number of game medals clear button 1172 and other buttons are operated at the same time, it is counted. The possibility of making a mistake in operation is low, and it is easy to select between clearing and counting.
<ボタン押下状態での復電/計数ボタン,遊技メダル数クリアボタン>
次に、図91(a)を用いて、計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172のボタン押下状態での復電について説明する。
<Power recovery/counting button when the button is pressed, game medal count clear button>
Next, with reference to FIG. 91(a), a description will be given of power restoration when the count button 1171 and the game medal number clear button 1172 are pressed.
図91(a)は、電源投入時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタンの制御状態を示した図である。 FIG. 91(a) is a diagram showing the control state of the counting button and the game medal count clear button when the power is turned on.
<ボタン押下状態での復電/計数ボタン>
図89を用いて説明した計数ボタン1171は、図91(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、メダル数制御部1350によって制御される。
<Power recovery/counting button when the button is pressed>
As shown in FIG. 91(a), the counting button 1171 explained using FIG. This button is one of the valid buttons (second operation means) (used by the user) and is controlled by the medal number control unit 1350 in this example.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
或る状態(例えば、遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態)において計数ボタン1171が操作されると、「遊技メダル数(遊技価値)」を外部の貸出機1700に送信する計数処理(「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換する計数処理)が実行されるが、続いて、貸出機1700によってカードに記憶されている「持ちメダル数」を「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する操作を行えば、計数ボタン1171が操作される直前の、遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態に復帰することが可能である。 When the counting button 1171 is operated in a certain state (for example, a state in which the number of game medals (number of credits) remains), a counting process is performed that transmits the "number of game medals (game value)" to the external lending machine 1700. (a counting process that converts the "number of game medals" into the "number of medals you have") is executed, but then the "number of medals you have" stored in the card by the lending machine 1700 is changed to "the number of game medals (the number of credits you have)". )", it is possible to return to the state where the number of game medals (number of credits) remains, which was just before the count button 1171 was operated.
すなわち、計数ボタン1171(操作手段)の操作に対する制御(例えば、「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換する計数処理)が実行されても、或る操作(例えば、貸出機1700によってカードに記憶されている「持ちメダル数」を「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する操作)によって該制御が実行される前の状態(遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態)に復帰可能である。 In other words, even if control over the operation of the counting button 1171 (operating means) (for example, counting process to convert the "number of game medals" to "the number of medals held") is executed, a certain operation (for example, the card cannot be processed by the lending machine 1700) The state before the control is executed (the state in which the number of game medals (number of credits) remains) by the operation of converting the "number of held medals" stored in the "number of game medals (number of credits)" into the "number of game medals (number of credits)" It is possible to return to
なお、エラー検知状態において計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で電源が投入されて電断から復帰した場合も、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で設定変更を伴う電源投入が行われて電断から復帰した場合も同様に、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。 Note that even if the power is turned on and the power is restored from a power outage while the counting button 1171 (second operating means) is operated in an error detection state, the counting button 1171 (second operating means) is operated. Similarly, when the power is turned on with a setting change in the state where the power is turned on and the power is restored from the power outage, the medal number control unit 1350 controls the operation of the counting button 1171 (second operation means) (in this example, the counting A counting process based on the button 1171 being operated is executed.
<ボタン押下状態での復電/遊技メダル数クリアボタン>
図90を用いて説明した遊技メダル数クリアボタン1172は、図91(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、メダル数制御部1350によって制御される。
<Power restoration/game medal count clear button when the button is pressed>
As shown in FIG. 91(a), the game medal count clear button 1172 explained using FIG. This is one of the valid buttons (second operating means) (on which control is executed), and in this example, it is controlled by the medal number control unit 1350.
本例では、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
或る状態(例えば、遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態)において遊技メダル数クリアボタン1172が操作されると、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理が実行されるが、遊技メダル数クリアボタン1172は、遊技者が操作することができない位置(前面扉102を開けないと操作することができない位置)に設けられていることから、遊技者の操作によっては、遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態に復帰することは、基本的に不可能である。
When the number of game medals clear button 1172 is operated in a certain state (for example, a state where the number of game medals (number of credits) remains), the "number of game medals" stored in a predetermined area of the RAM 1358 is cleared. The process is executed, but since the game medal count clear button 1172 is provided in a position where the player cannot operate it (a position where it cannot be operated unless the
また、或る状態(例えば、遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態)において遊技メダル数クリアボタン1172が操作され、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理が実行された場合に、例えば、遊技店の店員によって遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態に復帰することが可能であったとしても、遊技者は遊技メダル数クリアボタン1172を操作できないことから、遊技メダル数クリアボタン1172が操作される直前の、遊技メダル数(クレジット数)がある状態に復帰することは、困難である。 Further, in a certain state (for example, a state where the number of game medals (number of credits) remains), the number of game medals clear button 1172 is operated, and the "number of game medals" stored in a predetermined area of the RAM 1358 is cleared. When the process is executed, for example, even if it is possible for the clerk at the game store to restore the state in which the number of game medals (number of credits) remains, the player does not have to press the clear number of game medals button 1172. Since the number of game medals clear button 1172 cannot be operated, it is difficult to return to the state where the number of game medals (number of credits) is present immediately before the number of game medals clear button 1172 is operated.
すなわち、遊技メダル数クリアボタン1172(操作手段)の操作に対する制御(例えば、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)が実行されると、該制御が実行される前の状態(遊技メダル数(クレジット数)が残存している状態)に復帰が困難又は不可能である。 That is, when the control for the operation of the number of game medals clear button 1172 (operating means) (for example, the process of clearing the "number of game medals" stored in a predetermined area of the RAM 1358) is executed, the control is executed. It is difficult or impossible to return to the previous state (state where the number of game medals (number of credits) remains).
なお、エラー検知状態において遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で電源が投入されて電断から復帰した場合も、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で設定変更を伴う電源投入が行われて電断から復帰した場合も同様に、メダル数制御部1350は、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。 Note that even if the power is turned on and the power is restored while the number of game medals clear button 1172 (second operation means) is being operated in the error detection state, the number of game medals clear button 1172 (second operation means) Similarly, when the power is turned on with a setting change while the device (means) is being operated, and the power is restored from a power outage, the medal number control unit 1350 similarly controls the number of game medals clear button 1172 (second operating means). Control over the operation (in this example, processing to clear the "number of game medals" stored in a predetermined area of the RAM 1358) is executed.
<設定変更状態終了時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタン>
次に、図91(b)を用いて、設定変更状態終了時の計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172について説明する。
<Count button when setting change state ends, game medal count clear button>
Next, with reference to FIG. 91(b), the counting button 1171 and the clear number of game medals button 1172 at the end of the setting change state will be explained.
図91(b)は、設定変更状態終了時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタンの制御状態を示した図である。 FIG. 91(b) is a diagram showing the control state of the counting button and the game medal count clear button at the end of the setting change state.
本例では、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって計数ボタン1171(操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して計数ボタン1171の操作が有効化される状態になった場合、計数ボタン1171の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。 In this example, in a state where the setting change mode (setting change state) is set and the counting button 1171 (operation means) is operated, a game ready state in which the game can be played from the setting change state is set. When the operation of the count button 1171 is activated, control over the operation of the count button 1171 (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171) is executed.
また、設定変更モード(設定変更状態)に設定されている状態であって遊技メダル数クリアボタン1172(操作手段)が操作されている状態で該設定変更状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して遊技メダル数クリアボタン1172の操作が有効化される状態になった場合、遊技メダル数クリアボタン1172の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。 In addition, when the setting change mode (setting change state) is set and the number of game medal clear button 1172 (operation means) is operated, it is possible to proceed with the game from the setting change state. When the state changes to a state where the operation of the number of game medals clear button 1172 is enabled, the operation of the number of game medals clear button 1172 is controlled (in this example, the "games" stored in a predetermined area of the RAM 1358 Clear the number of medals).
<設定確認状態終了時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタン>
次に、図91(c)を用いて、設定確認状態終了時の計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172について説明する。
<Counting button when setting confirmation state ends, game medal count clear button>
Next, with reference to FIG. 91(c), the count button 1171 and the game medal number clear button 1172 at the end of the setting confirmation state will be explained.
図91(c)は、設定確認状態終了時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタンの制御状態を示した図である。 FIG. 91(c) is a diagram showing the control state of the counting button and the game medal number clear button at the end of the setting confirmation state.
本例では、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって計数ボタン1171(操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して計数ボタン1171の操作が有効化される状態になった場合、計数ボタン1171の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。 In this example, when the setting confirmation mode (setting confirmation state) is set and the counting button 1171 (operation means) is being operated, the game is in a playable state in which the game can be played from the setting confirmation state. When the operation of the count button 1171 is activated, control over the operation of the count button 1171 (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171) is executed.
また、設定確認モード(設定確認状態)に設定されている状態であって遊技メダル数クリアボタン1172(操作手段)が操作されている状態で該設定確認状態から、遊技の進行が可能な遊技可能状態に移行して遊技メダル数クリアボタン1172の操作が有効化される状態になった場合、遊技メダル数クリアボタン1172の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。 In addition, when the setting confirmation mode (setting confirmation state) is set and the number of game medal clear button 1172 (operation means) is operated, the game can be played from the setting confirmation state. When the state changes to a state where the operation of the number of game medals clear button 1172 is enabled, the operation of the number of game medals clear button 1172 is controlled (in this example, the "games" stored in a predetermined area of the RAM 1358 Clear the number of medals).
<計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作>
次に、図91(d)を用いて、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of counting button and game medal count clear button>
Next, simultaneous operation of the count button and the game medal number clear button will be explained using FIG. 91(d).
図91(d)は、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンが同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 FIG. 91(d) is a diagram showing an example of control when the counting button and the game medal number clear button are operated at the same time.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサと遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を優先して実行し、遊技メダル数クリアボタン1172に対する制御は実行しない(計数ボタン優先)。
In this example, a power outage occurs in which the power to the
本例によれば、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作においては、計数ボタンを優先するため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 According to this example, when the counting button and the game medal number clear button are operated simultaneously, the counting button is given priority, so the number of game medals will not be cleared due to an erroneous operation, and the player will not be disadvantaged. This can be prevented.
<計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作>
次に、図91(e)を用いて、計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作について説明する。図91(e)は、計数ボタンの操作状態での遊技メダル数クリアボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of the game medal number clear button while the counting button is being operated>
Next, the operation of the game medal number clear button in the operation state of the counting button will be explained using FIG. 91(e). FIG. 91(e) is a diagram showing an example of the control state of the game medal number clear button in the operating state of the counting button.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサの検出信号の状態がオンになっている状態)において、遊技メダル数クリアボタン1172の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、遊技メダル数クリアボタン1172の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)は実行しない。 In this example, the number of game medals is If an operation of the clear button 1172 is detected, the operation is determined to be invalid, and the operation of the number of game medals clear button 1172 is controlled (in this example, the "number of game medals" stored in a predetermined area of the RAM 1358 is clearing process) is not executed.
本例によれば、計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作においては、遊技メダル数クリアボタンの操作に対する処理を実行しないため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 According to this example, when the number of game medals clear button is operated while the counting button is being operated, the process corresponding to the operation of the number of game medals clear button is not executed, so that the number of game medals is not cleared due to an erroneous operation. It is possible to prevent the player from suffering any disadvantage.
<遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作>
次に、図91(f)を用いて、遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作について説明する。図91(f)は、遊技メダル数クリアボタンの操作状態での計数ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of the counting button while the game medal number clear button is in operation>
Next, using FIG. 91(f), the operation of the counting button in the operating state of the game medal number clear button will be explained. FIG. 91(f) is a diagram showing an example of the control state of the counting button in the operating state of the game medal number clear button.
本例では、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作状態(本例では、メダル数制御部1350の遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)において、計数ボタン1171の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、計数ボタン1171の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)は実行しない。 In this example, the operation state of the game medal number clear button 1172 (second operating means) (in this example, the state where the detection signal of the game medal number clear button 1172 sensor of the medal number control unit 1350 is on ), if an operation of the count button 1171 is detected, the operation is determined to be invalid, and control over the operation of the count button 1171 (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171) is executed. do not.
本例によれば、遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作においては、遊技メダル数クリアボタンの操作に対する処理を実行しないため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 According to this example, when the counting button is operated while the number of game medals clear button is being operated, the process corresponding to the operation of the number of game medals clear button is not executed, so that the number of game medals is not cleared due to an erroneous operation. It is possible to prevent the player from suffering any disadvantage.
<各ボタンの操作面の最大突出高さ>
次に、図92(a)を用いて、各ボタンの操作面の最大突出高さについて説明する。図92(a)は、スロットマシン100の正面図から各ボタンを抜き出して、各ボタンの操作面の最大突出高さを示した図である。
<Maximum protrusion height of the operation surface of each button>
Next, the maximum protrusion height of the operation surface of each button will be explained using FIG. 92(a). FIG. 92(a) is a diagram showing the maximum protrusion height of the operation surface of each button by extracting each button from the front view of the
1枚ベットボタン130は、前面扉102の水平面102a(スロットマシン100において遊技者に対して略水平方向となり、遊技者に対向しない外面)から上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、1枚ベットボタン130の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、1枚ベットボタン130の操作(押下操作)が可能である。
The one-
図92(a)において符号h1で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、1枚ベットボタン130の操作面における頂点までの最大距離(1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by the symbol h1 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the
MAXベットボタン132は、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、MAXベットボタン132の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、MAXベットボタン132の操作(押下操作)が可能である。
The
図92(a)において符号h2で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、MAXベットボタン132の操作面における頂点までの最大距離(MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by the symbol h2 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the
スタートレバー135は、前面扉102の垂直面102b(スロットマシン100において遊技者に対して略垂直方向となり、遊技者に対向する外面)から手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、スタートレバー135の操作面を下方に押下することで、スタートレバー135の操作(押下操作)が可能である。
The
図92(a)において符号h3で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、スタートレバー135の操作面における頂点までの最大距離(スタートレバー135の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by the symbol h3 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the
停止ボタン137~139は、前面扉102の垂直面102bから手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、停止ボタン137~139の操作面を垂直面102bに向かって奥側に押下することで、停止ボタン137~139の操作(押下操作)が可能である。
The
図92(a)において符号h4で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、停止ボタン137~139の操作面における頂点までの最大距離(停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by the symbol h4 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the
演出ボタン156は、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、演出ボタン156の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、演出ボタン156の操作(押下操作)が可能である。
The production button 156 is arranged to protrude upward from the horizontal surface 102a of the front door 102 (in a direction perpendicular to the direction in which the
図92(a)において符号h5で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、演出ボタン156の操作面における頂点までの最大距離(演出ボタン156の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by the symbol h5 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the
精算ボタン134は、前面扉102の垂直面102bから手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、精算ボタン134の操作面を垂直面102bに向かって奥側に押下することで、精算ボタン134の操作(押下操作)が可能である。
The
図92(a)において符号h6で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、精算ボタン134の操作面における頂点までの最大距離(精算ボタン134の未操作時における最大突出高さ)である。
The height indicated by symbol h6 in FIG. 92(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the
本例では、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6が、ほぼ同じ高さであり(h1≒h6)、MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さh2と、停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さh4が、ほぼ同じ高さである(h2≒h4)。
In this example, the maximum protrusion height h1 of the
また、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6よりも、MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さh2と、停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さh4の方が高く(h1≒h6<h2≒h4)、これらのボタンよりも演出ボタン156の未操作時における最大突出高さh5の方が高く(h1≒h6<h2≒h4<h5)、このボタンよりもスタートレバー135の未操作時における最大突出高さh3の方が高くなっている(h1≒h6<h2≒h4<h5<h3)。
Furthermore, the maximum protrusion height h2 of the
本例によれば、操作面の突出高さが相対的に高い操作手段(例えば、スタートレバー135)は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 According to this example, the operating means with a relatively high protruding height of the operating surface (for example, the start lever 135) is likely to hit the player or other members, and may be operated at an unexpected timing. Even if the device is being operated at the time of power restoration, by not controlling the operation, it is possible to prevent erroneous operations and an increase in control burden due to erroneous operations.
一方、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。
On the other hand, operating means whose protruding height of the operating surface is relatively low (for example,
また、配設位置が遊技者に対向する位置であったり、操作面が前面扉102を開く方向に向いていたりする操作手段(例えば、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。
Additionally, operating means (for example, start
一方、配設位置が遊技者に対向しない位置であったり、操作面が前面扉102を開く方向に向いていなかったりする操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。
On the other hand, operation means that are arranged in a position that does not face the player or whose operation surface does not face the direction in which the
なお、図示は省略するが、スロットマシン1100の計数ボタン1171の最大突出高さは、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6と、ほぼ同じ高さである。
Although not shown, the maximum protrusion height of the counting button 1171 of the slot machine 1100 is the maximum protrusion height h1 of the 1-
本例によれば、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段(例えば、計数ボタン1171)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 According to this example, since the operating means with a relatively low protruding height of the operating surface (for example, the counting button 1171) is less likely to be operated at an unexpected timing, the operating means is not operated at the time of power restoration. If so, by controlling this operation, it is possible to proceed with the game as soon as possible after the power is restored, and it is possible to increase the convenience and satisfaction of the player.
また、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134は、操作する前の状態に復帰することができる(操作のキャンセルが可能な)操作手段であるが、スタートレバー135、停止ボタン137~139は、操作する前の状態に復帰することができない(操作のキャンセルが不可能な)操作手段である。
Further, the
なお、例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130が操作され、メダルがベットされた状況となっても、精算ボタン134を操作することで、ベットを解除することが可能であり、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130を操作する前の状態に復帰することができると言える。また、精算ボタン134が操作され、メダルが返却されても、再びメダルを投入すれば、精算ボタン134が操作される前の状態に復帰することができる。
For example, even if the
本例によれば、操作する前の状態に復帰することができる(操作のキャンセルが可能な)操作手段は、復電時において操作に基づく制御を行うことで、利便性を高めることができ、操作する前の状態に復帰することができない(操作のキャンセルが不可能な)操作手段は、復電時において操作に基づく制御を行わないことで、重大な誤操作を防止することができる。 According to this example, the operating means that can return to the state before the operation (cancel the operation) can increase convenience by performing control based on the operation when power is restored. For operating means that cannot be returned to the state before operation (operation cannot be canceled), serious erroneous operation can be prevented by not performing control based on the operation when power is restored.
また、遊技者からの距離に着目すれば、1枚ベットボタン130の操作面、MAXベットボタン132の操作面、演出ボタン156の操作面、精算ボタン134の操作面、停止ボタン137~139の操作面、スタートレバー135の操作面の順番で、遊技者からの最大距離が短く、遊技者に近い位置に配設されている。
Also, if we focus on the distance from the player, the operation surface of the 1
本例によれば、操作面からの距離が相対的に遊技者に近い操作手段(例えば、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。
According to this example, since the operating means (for example, the
一方、操作面からの距離が相対的に遊技者から遠い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。
On the other hand, operation means that are relatively far from the player from the operation surface (for example,
<各ボタンの操作面の面積>
次に、図92(b)を用いて、各ボタンの操作面の面積について説明する。図92(b)は、スロットマシン100の正面図から各ボタンを抜き出して、各ボタンの操作面の面積を示した図である。
<Area of the operation surface of each button>
Next, the area of the operation surface of each button will be explained using FIG. 92(b). FIG. 92(b) is a diagram showing the area of the operation surface of each button extracted from the front view of the
図92(b)において符号s1で示す部位は、1枚ベットボタン130の操作面であり、同図において符号s2で示す部位は、MAXベットボタン132の操作面である。また、同図において符号s3で示す部位は、スタートレバー135の操作面であり、同図において符号s4で示す部位は、停止ボタン137~139の操作面である。
In FIG. 92(b), the part indicated by the symbol s1 is the operation surface of the 1-
また、図92(b)において符号s5で示す部位は、演出ボタン156の操作面であり、同図において符号s6で示す部位は、精算ボタン134の操作面である。また、同図において符号s7で示す部位は、音量ボタン193bの操作面であり、同図において符号s8で示す部位は、リセットボタン243の操作面である。
Further, in FIG. 92(b), the part indicated by the symbol s5 is the operation surface of the production button 156, and the region indicated by the symbol s6 in the figure is the operation surface of the
本例では、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1と、精算ボタン134の操作面の面積s6と、音量ボタン193bの操作面の面積s7、リセットボタン243の操作面の面積s8が、ほぼ同じ大きさであり(s1≒s6≒s7≒s8)、MAXベットボタン132の操作面の面積s2、停止ボタン137~139の操作面の面積s4が、ほぼ同じ大きさである(s2≒s4) また、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1と、精算ボタン134の操作面の面積s6と、音量ボタン193bの操作面の面積s7と、リセットボタン243の操作面の面積s8よりも、MAXベットボタン132の操作面の面積s2と、停止ボタン137~139の操作面の面積s4の方が大きく(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4)、これらのボタンよりも演出ボタン156の操作面の面積s5の方が大きく(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4<s5)、このボタンよりもスタートレバー135の操作面の面積s3の方が大きい(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4<s5<s3)。
In this example, the area s1 of the operation surface of the
本例によれば、操作面の面積が相対的に大きい操作手段(例えば、演出ボタン156)は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 According to this example, the operating means with a relatively large area of the operating surface (for example, the effect button 156) is likely to hit the player or other members, and may be operated at an unexpected timing, so it is difficult to recover. By not controlling the operation even when the operation is being performed while the power is on, it is possible to prevent erroneous operation or an increase in control burden due to the erroneous operation.
一方、操作面の面積が相対的に小さい操作手段(例えば、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。
On the other hand, operation means with a relatively small operation surface area (for example, 1
なお、図示は省略するが、スロットマシン1100の計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172の操作面の面積は、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1等と同じ大きさである。
Although not shown, the areas of the operation surfaces of the count button 1171 and the number of game medals clear button 1172 of the slot machine 1100 are the same size as the area s1 of the operation surface of the one
本例によれば、操作面の面積が相対的に小さい操作手段(例えば、計数ボタン1171)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 According to this example, since there is a low possibility that an operation means with a relatively small operation surface area (for example, the counting button 1171) will be operated at an unexpected timing, even if it is operated at the time of power restoration, For example, by controlling the operation, it is possible to proceed with the game as soon as possible after the power is restored, and it is possible to improve the convenience and satisfaction of the player.
<ボタン押下状態での復電/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135、演出ボタン156)と、第二の操作手段(例えば、図67に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行し、前記第一の操作手段の操作面は、前記第二の操作手段の操作面よりも前記遊技台の外面から突出している、ことを特徴とする遊技台である。
<Power recovery/summary when button is pressed>
As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作面の突出高さが相対的に高い操作手段は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。また、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the operating means with a relatively high protruding height of the operating surface is likely to hit the player or other members, and may be operated at an unexpected timing. By not controlling the operation even when the operation is being performed while the power is on, it is possible to prevent erroneous operation or an increase in control burden due to the erroneous operation. In addition, since operating means with a relatively low protruding height of the operating surface are less likely to be operated at an unexpected timing, if the operating means is in the state when the power is restored, it is necessary to control the operation. This allows the player to proceed with the game as soon as possible after the power is restored, increasing the convenience and satisfaction of the player.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図67に示すスタートレバー135、停止ボタン137~139、演出ボタン156、音量ボタン193a、リセットボタン243)と、第二の操作手段(例えば、図67に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行し、前記第一の操作手段の操作面は、前記第二の操作手段の操作面よりも面積が大きい、ことを特徴とする遊技台である。
Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作面の面積が相対的に大きい操作手段は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。また、操作面の面積が相対的に小さい操作手段は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the operating means with a relatively large operating surface area is likely to hit the player or other members, and may be operated at an unexpected timing. Even if the device is being operated, by not controlling the operation, it is possible to prevent erroneous operations and an increase in control burden due to erroneous operations. In addition, since operating means with a relatively small area of the operating surface are less likely to be operated at unexpected times, if the operating means is in the state of being operated at the time of power restoration, by controlling the operation, The game can be started as soon as possible after the power is restored, increasing the convenience and satisfaction of the players.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図68に示す電源装置252)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図67に示すリール110~112)と、回転駆動している前記リールを停止するための複数の停止操作手段(例えば、図67に示す停止ボタン137~139)と、演出手段(例えば、図67に示す液晶表示装置157、図68に示すスピーカ272,277、各種ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記複数の停止操作手段が操作されることによって前記複数のリールが第一の停止態様で停止され、該複数の停止操作手段が操作されていない状態になった場合、前記演出手段によって該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行するように構成されており、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転し、且つ、前記複数の停止操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、前記停止操作手段が操作されている状態で電断から復帰しても、回転中の該リールを停止させないが、前記複数の停止操作手段が操作されることによって前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止され、且つ、該複数の停止操作手段のうちの最後に操作された停止操作手段が操作されている状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該最後に操作された停止操作手段の操作が継続されている状態で電断から復帰した場合、該最後に操作された停止操作手段の操作が継続されている間は前記演出手段による該第一の停止態様に応じた前記入賞演出を実行しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the control for the operation of the stop operation means can be changed depending on the operation status of the stop operation means, and the reel stop control that may cause a disadvantage to the player due to an erroneous operation is avoided. By disabling it when the power is restored, it is possible to prevent disadvantages due to erroneous operation, while enabling the hold control of winning effects when the power is restored, so that the operation of the stop operation means that was last operated continues. By not executing the winning presentation while the game is playing, it is possible to prevent the winning presentation from being missed, and the player's satisfaction level can be increased.
なお、本例では、各種ランプやLED等の光量を設定することが可能な光量ボタンを設けていなかったが、光量ボタンを設けてもよい。光量ボタンを設ける場合、図76~図87で説明した電源投入時の制御や同時操作における光量ボタンの制御などは、上述した音量ボタンと同様の制御とすればよい。 Note that in this example, a light amount button that allows setting the light amount of various lamps, LEDs, etc. is not provided, but a light amount button may be provided. When a light amount button is provided, the control at the time of power-on and the control of the light amount button during simultaneous operation described with reference to FIGS. 76 to 87 may be performed in the same manner as the volume button described above.
<扉閉鎖状態での設定変更操作>
次に、扉閉鎖状態での設定変更操作について説明するが、当該説明に先立って、管理者用画面、設定変更モード、および、設定確認モードについて説明する。
<Setting change operation with the door closed>
Next, a setting change operation with the door closed will be explained, but prior to this explanation, the administrator screen, setting change mode, and setting confirmation mode will be explained.
<管理者用画面>
管理者用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、液晶表示装置157を用いて、例えば、図93(a-1)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。
<Administrator screen>
The administrator screen is a screen used by an administrator such as a clerk at a game parlor to make various settings regarding the
本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴、省電力設定等があり、遊技店の店員等の管理者は、図67を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 The administrator screen SD of this example includes a title display of "System Settings" indicating that the screen is for an administrator, and multiple types of menu displays. The menu display in this example includes time settings, error history settings, setting history, power saving settings, etc. Administrators such as game store clerks can use the cross keys 193a (up key, down key, key, right key, left key) or the OK button 193b, it is possible to arbitrarily select any item on the menu display.
例えば、管理者用画面SDにおいて、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能である。また、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、また、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能である。
For example, on the administrator screen SD, if the time setting item is selected, the date and time can be set, and if the error history item is selected, the history of errors that have occurred in the past on the relevant gaming machine can be set. It is possible to display the opening/closing history of the
なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 Note that the items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example, and include, for example, the maximum volume that can only be set by the administrator of the game parlor, and the items that can be selected in the event of an error (for example, opening the front door 102). It may be possible to set the error sound etc. to be output, and it may also be possible to set the amount of light of LEDs and various lamps.
<設定変更モード>
次に、図93(a)を用いて、通常の設定変更モードについて説明する。図93(a)は、通常の設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings change mode>
Next, the normal setting change mode will be explained using FIG. 93(a). FIG. 93(a) is a diagram showing the flow of the normal setting change mode in chronological order.
<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図93(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、前面扉102が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われ、設定キーSWがONになっている状態である。
<Setting change mode/Turn on setting key SW with power OFF>
In the state indicated by the symbol T1 in FIG. 93(a), the setting key SW is turned on from OFF by the manager of the game parlor when the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, the power supply of the
<設定変更モード/設定変更モードの開始>
図93(a)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change mode/Starting setting change mode>
In the state indicated by reference numeral T2 in FIG. 93(a), when the setting key SW indicated by reference numeral T1 in the figure is ON, the administrator of the game parlor performs an operation using the
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、前面扉102(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。
The
換言すれば、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開状態であって設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。
In other words, in the
具体的には、主制御部300は、図72を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図73を用いて説明した設定変更処理を開始する。
Specifically, when the
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。
Subsequently, in step S302 of this setting change process, the
これにより、図93(a-1)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定変更モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。
As a result, as shown in FIG. 93(a-1), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the
<設定変更モード/設定値の変更>
図93(a)において符号T3,T4で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/change of setting values>
The states indicated by symbols T3 and T4 in FIG. 93(a) are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSW243の操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。
In steps S305 to S307 of the setting change process, each time an operation of the reset SW 243 is detected, the
図93(a)において符号T3,T4で示す状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図93(a-2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In the states indicated by symbols T3 and T4 in FIG. 93(a), since one operation of the reset SW 243 is detected, after changing the setting value (in this example, changing from setting 2 to setting 3), As shown in 93(a-2), the setting value display device 101a displays a numerical value (3 in this example) indicating the updated setting value (setting 3 in this example).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。
Also, since it is in the setting change mode, the setting change sound continues to be output from the
<設定変更モード/設定値の確定>
図93(a)において符号T5,T6で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/confirmation of setting values>
The states indicated by symbols T5 and T6 in FIG. 93(a) are states in which the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
If it is determined in step S307 of the setting change process that the
図93(a)において符号T5,T6で示す状態では、設定変更モードにおいてスタートレバー135の操作を検出したことから、設定値表示装置101aに表示されている設定値(本例では、設定3)を、新たな設定値として記憶(確定)した後、図93(a-3)に示すように、設定値表示装置101aにおける設定値の表示を消去する。
In the states indicated by symbols T5 and T6 in FIG. 93(a), since the operation of the
また、同状態は、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。
In addition, since this state is a setting change mode, the setting change sound continues to be output from the
<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図93(a)において符号T7で示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Setting change mode/Exiting setting change mode>
The state indicated by the symbol T7 in FIG. 93(a) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the game parlor in the setting change mode.
スロットマシン100は、設定変更モードにおいて設定キーSWをON(第二の操作状態)からOFF(第一の操作状態)にする操作が行われると、設定変更モードを終了するように構成されている。
The
具体例には、主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面SDの表示を終了する処理を実行する。
For example, if the
これにより、図93(a-4)に示すように、液晶表示装置157において表示していた管理者用画面SDは消去されるが、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において表示していた扉開放報知を、液晶表示装置157の表示領域に拡大して表示する。
As a result, as shown in FIG. 93(a-4), the administrator screen SD displayed on the liquid
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続するとともに、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。
In addition to the door open notification by the liquid
なお、図93(a)において符号T8で示す状態は、前面扉102が閉鎖された状態である。同状態では、前面扉102が扉開放状態(開状態)から扉体閉鎖状態(閉状態)に変化したことから、図示は省略するが、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力を全て終了するとともに、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行する。
Note that the state indicated by the symbol T8 in FIG. 93(a) is a state in which the
<設定確認モード>
次に、図93(b)を用いて、通常の設定確認モードについて説明する。図93(b)は、通常の設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings confirmation mode>
Next, the normal setting confirmation mode will be explained using FIG. 93(b). FIG. 93(b) is a diagram showing the flow of the normal setting confirmation mode in chronological order.
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図93(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、前面扉102が扉体閉鎖状態において、通常遊技を実行している状態である。
<Settings confirmation mode/Front door: Door body closed state>
In FIG. 93(b), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the
同状態では、通常遊技中であることから、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In this state, since a normal game is being played, the normal effect is executed on the liquid
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図93(b)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting confirmation mode/Front door: Door body closed state → Door body open state>
The state indicated by the symbol T2 in FIG. 93(b) is the state in which the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、図示は省略するが、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行する。
In the same state, since the
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。
In addition to the door open notification by the liquid
<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図93(b)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す電源装置252の電源がON、前面扉102が扉体開放状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Settings confirmation mode/power ON, front door (door open) and setting key SW ON>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 93(b) is when the
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定された場合において、設定キーSW(操作手段)がOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)に操作されると、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始することが可能である。
In the
換言すれば、スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われると、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されている。
In other words, when the
具体的には、主制御部300は、予め定めた設定値確認有効期間(例えば、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONであると判定した場合に、設定確認処理を開始する。
Specifically, the
続いて、主制御部300は、この設定確認処理において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。
Subsequently, in this setting confirmation process, the
これにより、図93(b-2)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定確認モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
As a result, as shown in FIG. 93(b-2), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the
<設定確認モード/リセットSWの押下操作>
図93(b)において符号T4,T5で示す状態は、設定確認モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting confirmation mode/reset SW press operation>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 93(b) are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.
設定確認モードでは、リセットSW243による設定値の変更は無効であることから、設定値の変更(更新)は実行していない。 In the setting confirmation mode, since changing the setting value by the reset SW 243 is invalid, the setting value is not changed (updated).
<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図93(b)において符号T6で示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Settings confirmation mode/Exiting settings confirmation mode>
The state indicated by the symbol T6 in FIG. 93(b) is a state in which the setting key SW is turned OFF as a result of the operation of turning the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.
スロットマシン100は、設定確認モードにおいて設定キーSWをON(第二の操作状態)からOFF(第一の操作状態)にする操作が行われると、設定確認モードを終了するように構成されている。
The
具体例には、主制御部300は、設定値確認処理において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を終了する処理を実行する。
For example, when the
これにより、図93(b-4)に示すように、液晶表示装置157において表示していた管理者用画面SDは消去されるが、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において表示していた扉開放報知を、液晶表示装置157の表示領域に拡大して表示する。
As a result, as shown in FIG. 93(b-4), the administrator screen SD displayed on the liquid
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。
In addition to the door open notification by the liquid
さらに、設定確認モードが終了したことから、設定値表示装置101aにおける設定値の表示を消去する。 Furthermore, since the setting confirmation mode has ended, the setting value display on the setting value display device 101a is erased.
<設定確認モードにおける扉閉鎖>
次に、図94(a)を用いて設定確認モードにおける扉閉鎖について説明する。図94(a)は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖された場合に遊技可能状態となる例を時系列で示した図である。
<Door closing in setting confirmation mode>
Next, door closing in the setting confirmation mode will be explained using FIG. 94(a). FIG. 94(a) is a diagram chronologically showing an example in which the game becomes possible when the
なお、図94(a)において符号T1で示す状態は、設定キーSWがONであることを除き、図93(b)において符号T1で示す通常遊技状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by the symbol T1 in FIG. 94(a) is the same as the normal gaming state indicated by the symbol T1 in FIG. 93(b), except that the setting key SW is ON, so a description thereof will be omitted. .
<設定確認モードにおける扉閉鎖/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図94(a)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Door closed/Front door in setting confirmation mode: Door body closed state → Door body open state>
The state indicated by the symbol T2 in FIG. 94(a) is the state in which the
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。
In the
図94(a)において符号T2で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)に移行することから、図94(a-2)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T2 in FIG. 94(a), the conditions for starting control from the normal gaming state (playable state) to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are satisfied, and the transition to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is made. Therefore, as shown in FIG. 94(a-2), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the
<設定確認モードにおける扉閉鎖/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図94(a)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Door closed/front door in setting confirmation mode: Door body open state → Door body closed state>
The state indicated by symbol T3 in FIG. 94(a) is the state in which the
本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されると、遊技可能状態への制御を開始するように構成されている。
In the
図94(a)において符号T3で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図94(a-3)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In the state indicated by the symbol T3 in FIG. 94(a), the conditions for starting the control from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the normal gaming state (playable state) are satisfied, and the state shifts to the normal gaming state (playable state). Therefore, as shown in FIG. 94(a-3), the normal effect is executed on the liquid
なお、図94(a)において符号T4で示す状態は、同図において符号T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by the symbol T4 in FIG. 94(a) is the same as the state indicated by the symbol T2 in the figure, and therefore its description will be omitted.
<設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)>
次に、図94(b)を用いて設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)について説明する。図94(b)は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖された場合に設定確認モードを維持する例を時系列で示した図である。
<Closing the door in setting confirmation mode (modified example)>
Next, door closing in the setting confirmation mode (modified example) will be described using FIG. 94(b). FIG. 94(b) is a diagram chronologically showing an example in which the setting confirmation mode is maintained when the
なお、図94(b)において符号T1,T2で示す状態は、図94(a)において符号T1,T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the states indicated by the symbols T1 and T2 in FIG. 94(b) are the same as the states indicated by the symbols T1 and T2 in FIG. 94(a), so the description thereof will be omitted.
<設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図94(b)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Door closed in setting confirmation mode (modified example)/Front door: Door body open state → Door body closed state>
The state indicated by symbol T3 in FIG. 94(b) is the state in which the
本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定された場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)を維持するように構成されている。
In the
図94(a)において符号T3で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)を維持する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)を維持することから、図94(b-3)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDの表示を継続するとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)の表示を継続し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)の出力を継続している。
In the state indicated by the symbol T3 in FIG. 94(a), the conditions for maintaining the setting confirmation mode (setting confirmation state) are satisfied, and since the setting confirmation mode (setting confirmation state) is maintained, the state shown in FIG. 94(b-3) As shown, the administrator screen SD continues to be displayed on the liquid
一方、前面扉102は扉体開放状態から扉閉鎖状態に変化したことから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了している。
On the other hand, since the
なお、図94(b)において符号T4で示す状態は、同図において符号T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by the symbol T4 in FIG. 94(b) is the same as the state indicated by the symbol T2 in the same figure, so its description will be omitted.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)>
次に、図95を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)について説明する。図95は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)>
Next, a setting change operation with the door closed (Embodiment 1) will be described using FIG. 95. FIG. 95 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of control when a setting change operation (Embodiment 1) is performed with the door closed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/電源OFFで設定キーSWをON>
図95において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、前面扉102が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた後に、前面扉102が閉鎖(閉状態)された状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Turn on setting key SW with power OFF>
In the state indicated by the symbol T1 in FIG. 95, when the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/扉体閉鎖状態で電源ON>
図95において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、扉体閉鎖状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 1)/Power ON with the door closed>
In FIG. 95, the state indicated by the symbol T2 is the state indicated by the symbol T1 in the same figure, in which the door body is closed and the setting key SW is ON, and the administrator of the game parlor operates the
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始するように構成されている。
The
図95において符号T2で示す状態では、電源装置252の電源がOFFからONに変化し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が開始された際に、設定キーSWがONであるが、前面扉102が扉閉鎖状態であることから、設定変更モードに移行することなく、通常遊技状態に移行し、図95(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In the state indicated by symbol T2 in FIG. 95, the power of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図95において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Front door: Door body closed state → Door body open state>
The state indicated by symbol T3 in FIG. 95 is a state in which the
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。
In the
図95において符号T3で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)に移行することから、図95(b)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T3 in FIG. 95, the conditions for starting control from the normal gaming state (playable state) to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are satisfied, and the transition to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is made. , as shown in FIG. 95(b), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, in the same state, since the
本例によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the door body is opened in an irregular state where the door body is in the closed state and the operating means is operated to the second operation state, the settings can be made without shifting to the setting change state. Since it is possible to shift to the confirmation state, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing the setting values, and it is also possible to perform setting confirmation work, which is convenient for clerks at game parlors etc. can be increased.
なお、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たした場合に、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成したが、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、遊技可能状態を維持するように構成してもよい。 In addition, if the conditions for starting control from the normal gaming state (playable state) to setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, the setting change mode will be changed without starting control to setting change mode (setting change state). Although the configuration is configured to start control to the confirmation mode (setting confirmation state), if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the door closed state (closed state), and the setting In the game ready state when the key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), the front door 102 (door body) is in the door open state (open state) by the opening/closing sensor (determination means). If it is determined that there is, the configuration may be such that the playable state is maintained without starting control to the setting change mode (setting change state).
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 With this configuration, when the door body is opened in an irregular state where the door body is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the transition to the setting change state is not caused. Since the game-enabled state can be maintained at any time, fraudulent acts such as illegally changing setting values can be prevented.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/リセットSWの押下操作>
図95において符号T4,T5で示す状態は、設定確認モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Reset SW pressing operation>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 95 are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.
設定確認モードでは、リセットSW243による設定値の変更は無効であることから、設定値の変更は実行していない。 In the setting confirmation mode, since changing the setting value by the reset SW 243 is invalid, the setting value is not changed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図95において符号T6で示す状態は、同図において符号T5で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Front door: Door body open state → Door body closed state>
The state indicated by symbol T6 in FIG. 95 is a state in which the
図94(a)を用いて説明したように、本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されると、遊技可能状態への制御を開始するように構成されている。
As described using FIG. 94(a), in the
図95において符号T6で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図95(d)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In the state indicated by the symbol T6 in FIG. 95, the conditions for starting control from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the normal gaming state (playable state) are satisfied, and the transition to the normal gaming state (playable state) is performed. As shown in FIG. 95(d), the normal effect is executed on the liquid
なお、図94(b)を用いて説明したように、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定された場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)を維持するように構成してもよい。 As explained using FIG. 94(b), the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the door open state (open state), and the setting key SW (operation In the setting confirmation mode (setting confirmation state) when the device (means) is operated to ON (second operation state), the front door 102 (door body) is in the door closed state (closed state) by the opening/closing sensor (determination means). Even if it is determined that the setting confirmation mode (setting confirmation state) is maintained.
このように構成した場合、図95(d´)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDの表示を継続するとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)の表示を継続し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)の出力を継続する一方で、前面扉102は扉体開放状態から扉閉鎖状態に変化したことから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了する。
In this case, as shown in FIG. 95(d'), the administrator screen SD continues to be displayed on the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/電源ON→電源OFF>
図95において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す設定確認モード、扉体閉鎖状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Power ON → Power OFF>
The state indicated by the symbol T7 in FIG. 95 is the setting confirmation mode indicated by the symbol T6 in the figure, in the door closed state, when the administrator of the game parlor operates the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図95(e)に示すように、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In the same state, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/設定変更モードの開始>
図95において符号T8で示す状態は、同図において符号T7で示す設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Start of setting change mode>
In the state indicated by reference numeral T8 in FIG. 95, when the setting key SW indicated by reference numeral T7 in the figure is ON, the administrator of the game parlor operates the
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、前面扉102(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。
The
換言すれば、スロットマシン100は、設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。
In other words, when the
図95において符号T8で示す状態では、設定変更モードに移行したことから、図95(f)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by reference numeral T8 in FIG. 95, since the mode has shifted to the setting change mode, the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the
本例によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the irregular state in which the door body is in the closed state and the operating means is operated in the second operating state can be resolved, and the state can be shifted to the setting change state, so that the game parlor can Convenience for store staff, etc. can be improved.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/設定値の変更>
図95において符号T9,T10で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Change of set value>
The states indicated by symbols T9 and T10 in FIG. 95 are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.
同状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図95(g)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In the same state, since one operation of the reset SW 243 is detected, after changing the setting value (in this example, changing from setting 2 to setting 3), the setting value is changed as shown in FIG. 95(g). The display device 101a displays a numerical value (3 in this example) indicating the updated setting value (setting 3 in this example).
また、同状態では、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。
In the same state, since it is the setting change mode, the setting change sound continues to be output from the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)>
次に、図96を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)について説明する。図96は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 2)>
Next, a setting change operation (Example 2) with the door closed will be described using FIG. 96. FIG. 96 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of control when a setting change operation (Embodiment 2) is performed with the door closed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。
Although not shown in the drawings, the slot machine of this example includes an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed with respect to the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/電源OFFで設定キーSWをON>
図96において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体閉鎖状態(閉状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 2)/Turn on setting key SW with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 96 is set by the administrator of the game parlor when the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉閉状態、下扉開状態で電源ON>
図96において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉閉状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 2)/Power ON with the upper door closed and the lower door open>
The state indicated by reference numeral T2 in FIG. 96 is the state indicated by reference numeral T1 in the same figure, in which the upper door is closed, the lower door is open, and the setting key SW is ON, when an operation using the
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技不可能状態への制御を開始するとともに扉開放報知を行うように構成されている。 The slot machine of this example has a condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the above conditions are satisfied, if either the upper door (door body) or the lower door (door body) is determined to be in the closed state (closed state) by the opening/closing sensor (determination means), is configured to start control to a non-gaming state and issue door open notification without starting control to a setting change mode (setting change state).
図96において符号T2で示す状態では、電源装置252の電源がOFFからONに変化し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が開始された際に、設定キーSWがONであるが、上扉が扉閉鎖状態であることから、設定変更モードに移行することなく、遊技不可能状態に移行するとともに、図96(a)に示すように、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T2 in FIG. 96, the power of the
なお、この液晶表示装置157による扉開放報知と、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力に加えて(または代えて)、払出枚数表示器127において、例えば、図96(c)に示す扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行してもよい。
In addition to (or in place of) the output of the door open notification by the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉閉状態、下扉開状態→下扉開状態>
図96において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態において、下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 2)/Upper door closed state, lower door open state → Lower door open state>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 96 is a state in which the lower door changes from the open state to the closed state in the upper door closed state and the lower door open state indicated by the symbol T2 in the figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技不可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、通常遊技(遊技可能状態)への制御を開始するように構成されている。 In the slot machine of this example, the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in the door closed state (closed state), and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), the opening/closing sensor (judgment means) detects that both the upper door (door body) and the lower door (door body) are closed. Even if it is determined that the game is in the closed state (closed state), control to the normal game (playable state) is started without starting control to the setting change mode (setting change state). .
図96において符号T3で示す状態では、遊技不可能状態から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、通常遊技状態に移行し、図96(b)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In the state indicated by the symbol T3 in FIG. 96, the conditions for starting control from the non-gaming state to the normal gaming state (playable state) are satisfied, so the state is shifted to the normal gaming state without shifting to the setting change mode. , as shown in FIG. 96(b), the normal effect is executed on the liquid
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が閉鎖された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 According to this example, when both door bodies are closed in an irregular state where one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the setting change state is set. Since it is possible to shift to a game ready state without shifting to , it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図96において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 2)/Upper door lower door closed state → Upper door lower door open state>
The state indicated by the symbol T4 in FIG. 96 is a state in which the upper door and the lower door have changed from the closed state to the open state in the upper door closed state and the lower door closed state indicated by the symbol T3 in the figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技不可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 In the slot machine of this example, the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in the door closed state (closed state), and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), the opening/closing sensor (judgment means) detects that both the upper door (door body) and the lower door (door body) are closed. Even if it is determined that it is in the open state (open state), it is configured to start control to setting confirmation mode (setting confirmation state) without starting control to setting change mode (setting change state). There is.
図96において符号T4で示す状態では、遊技不可能状態から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、設定確認モード(設定確認状態)に移行し、図96(c)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T4 in FIG. 96, since the conditions for starting control from the non-gaming state to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are satisfied, the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not changed to the setting change mode. As shown in FIG. 96(c), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when both door bodies are opened in an irregular state where one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the setting change state is set. Since it is possible to move to the settings confirmation state without changing the settings to It is possible to improve the convenience of store clerks, etc.
なお、以降の図96において符号T6~T10で示す状態は、前面扉102の扉閉鎖状態が、上扉および下扉の扉閉鎖状態に置き換わり、前面扉102の扉開放状態が、上扉および下扉の扉開放状態に置き換わることを除き、図95において符号T6~T10で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
In the states indicated by symbols T6 to T10 in FIG. 96, the closed state of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)>
次に、図97を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)について説明する。図97は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)>
Next, a setting change operation with the door closed (Embodiment 3) will be described using FIG. 97. FIG. 97 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of control when a setting change operation (Embodiment 3) is performed with the door closed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。
Although not shown in the drawings, the slot machine of this example includes an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed with respect to the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/電源OFFで設定キーSWをON>
図97において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体開放状態(開状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Turn on setting key SW with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 97 is set by the administrator of the game parlor when the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態で電源ON>
図97において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉開状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 3)/Power ON with the upper and lower doors open>
The state indicated by the symbol T2 in FIG. 97 is the state indicated by the symbol T1 in the figure, in which the upper door is open, the lower door is open, and the setting key SW is ON, when the game parlor manager operates the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態→上扉下扉閉状態>
図97において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態且つ電源ONの直後に、上扉および下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Upper door/lower door open → Upper/lower door closed>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 97 is the upper door closed state and the lower door open state indicated by the symbol T2 in the figure, and the state in which the upper door and the lower door change from the open state to the closed state immediately after the power is turned on. .
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始する一方で、扉開放報知を行わないように構成されている。 The slot machine of this example has a condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the conditions are met, the opening/closing sensor (judgment means) determines whether either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the door closed state (closed state). If it is determined that there is, the system is configured so that the control to the game ready state is started without starting the control to the setting change mode (setting change state), but the door open notification is not performed. There is.
図97において符号T3で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図97(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。
In the state indicated by the symbol T3 in FIG. 97, the conditions for starting control to the normal gaming state (playable state) are satisfied, and the state shifts to the normal gaming state (playable state). Therefore, as shown in FIG. 97(a), Then, the normal effect is executed on the liquid
また、同状態では、扉開放報知を行わないことから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。
In addition, in the same state, since the door open notification is not performed, the door open notification by the liquid
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 According to this example, in an irregular state in which either one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated in the second operating state, the state shifts to the playable state without shifting to the setting change state. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図97において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Upper door lower door closed state → Upper door lower door open state>
The state indicated by the symbol T4 in FIG. 97 is a state in which the upper door and the lower door have changed from the closed state to the open state in the upper door closed state and the lower door closed state indicated by the symbol T3 in the figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 In the slot machine of this example, the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in the door closed state (closed state), and the setting key SW In the game-enabled state when the (operating means) is operated to ON (second operating state), both the upper door (door body) and the lower door (door body) are opened by the opening/closing sensor (determination means). is configured to start control to setting confirmation mode (setting confirmation state) without starting control to setting change mode (setting change state) even if it is determined that it is in the open state (open state). .
図97において符号T4で示す状態では、遊技可能状態から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、設定確認モード(設定確認状態)に移行し、図97(b)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T4 in FIG. 97, since the conditions for starting control from the playable state to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are satisfied, the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not shifted to the setting change mode. ), as shown in FIG. 97(b), the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the upper door and the lower door are in the open state, the
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when both door bodies are opened in an irregular state where one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the setting change state is set. Since it is possible to move to the settings confirmation state without changing the settings to It is possible to improve the convenience of store clerks, etc.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/エラー検知状態>
図97において符号T5,T6で示す状態は、設定確認モードにおいてエラーを検知した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Error detection state>
In FIG. 97, states indicated by symbols T5 and T6 are states in which an error is detected in the setting confirmation mode.
同状態では、主制御部300は、セレクタエラーを検出したことから、割込みステータスをエラー検知状態に設定した後、払出枚数表示器127に、エラーに対応するエラーコードを表示する(本例では、セレクタエラーを表す「CE」の文字に対応するセグメントを点灯する)とともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In this state, the
第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行するが、本例では、エラー報知よりも管理者用画面SDの表示を優先することから、液晶表示装置157において、エラー(本例では、セレクタエラー)を報知するエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行していない。
When the first
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態→下扉閉状態>
図97において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す上扉下扉開状態において、下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Upper door lower door open → lower door closed state>
The state indicated by the symbol T7 in FIG. 97 is a state in which the lower door changes from the open state to the closed state in the upper and lower door open state indicated by the symbol T6 in the figure.
同状態では、下扉が開状態から閉状態になったことから、設定確認モードを終了し、液晶表示装置157に表示していた管理者用画面SDを消去している。また、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知を継続しつつ、液晶表示装置157において、保留していたエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行するとともに、スピーカ272,277からエラー報知音(本例では、セレクタエラーであることを報知する「セレクタエラーです」という音声)を出力している。
In this state, since the lower door has changed from the open state to the closed state, the setting confirmation mode is ended and the administrator screen SD displayed on the liquid
また、上扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行している。
Furthermore, since the upper door is in the open state, the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉開状態→上扉閉状態>
図97において符号T8で示す状態は、同図において符号T7で示す上扉開状態において、上扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 3)/Top door open state → Top door closed state>
The state indicated by the symbol T8 in FIG. 97 is the state in which the upper door changes from the open state to the closed state in the upper door open state indicated by the symbol T7 in the figure.
同状態では、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知、液晶表示装置157によるエラー報知、および、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続しつつ、上扉および下扉が閉状態になったことから、液晶表示装置157による扉開放報知を終了している。
In this state, since it is an error detection state, the upper door and lower Since the door is now in the closed state, the door open notification by the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図97において符号T9で示す状態は、同図において符号T8で示す上扉下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Upper door lower door closed state → Upper door lower door open state>
The state indicated by the symbol T9 in FIG. 97 is the state in which the upper door and the lower door have changed from the closed state to the open state in the upper door and lower door closed state indicated by the symbol T8 in the figure.
同状態では、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知、液晶表示装置157によるエラー報知、および、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続しつつ、上扉および下扉が開状態になったことから、液晶表示装置157による扉開放報知を再開している。
In this state, since it is an error detection state, the upper door and lower Since the door is now in the open state, the door open notification by the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/エラー解消>
図97において符号T10,T11で示す状態は、遊技店の管理者によってリセットSW243によるエラー解消操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Error resolution>
The states indicated by symbols T10 and T11 in FIG. 97 are states in which the administrator of the game parlor has performed the error resolution operation using the reset SW 243 once.
同状態では、主制御部300は、エラー報知終了条件が成立した(本例では、リセットSW243によるエラー解除操作を受け付けた)ことから、割込みステータスに記憶したエラー検知状態を消去するとともに、設定確認モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。
In the same state, the
また、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the upper door and the lower door are in the open state, the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)>
次に、図98を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)について説明する。図98は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)>
Next, a setting change operation with the door closed (Embodiment 4) will be described using FIG. 98. FIG. 98 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of control when a setting change operation (Embodiment 4) is performed with the door closed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備え、上扉(扉体)は、下扉(扉体)が開状態の場合にのみ、開放可能に構成されている。
Although not shown, the slot machine of this example includes an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed with respect to the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/電源OFFで設定キーSWをON>
図98において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体閉鎖状態(閉状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/Turn on setting key SW with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 98 is set by the administrator of the game parlor when the
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉閉状態、下扉開状態で電源ON>
図98において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉閉状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/Power ON with upper door closed and lower door open>
The state indicated by reference numeral T2 in FIG. 98 is the state indicated by reference numeral T1 in the figure, in which the upper door is closed, the lower door is open, and the setting key SW is ON, when an operation using the
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行うように構成されている。 The slot machine of this example has a condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the conditions are met, the opening/closing sensor (judgment means) determines whether either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the open state (open state). If it is determined that there is, the control to the game enabled state is started without starting the control to the setting change mode (setting change state), and the door opening notification is performed.
換言すれば、本例では、上扉(扉体)と下扉(扉体)のうちの下扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行う」ための条件としている。なお、上扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行う」ための条件としてもよい。 In other words, in this example, the lower door (door body) of the upper door (door body) and lower door (door body) is in the door open state (open state). The condition is to start the control to the game-enabled state and notify the door opening without starting the control to the game-ready state). In addition, when the upper door (door body) is in the door open state (open state), "without starting control to the setting change mode (setting change state), control to the playable state is started, and It may also be used as a condition for ``performing door open notification''.
図98において符号T2で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図98(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行している。
In the state indicated by the symbol T2 in FIG. 98, the conditions for starting control to the normal gaming state (playable state) are satisfied and the state shifts to the normal gaming state (playable state), so as shown in FIG. 98(a). At this time, a normal effect is being executed on the liquid
また、下扉が開状態であることから、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, since the lower door is in the open state, the
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 According to this example, in an irregular state in which either one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated in the second operating state, the state shifts to the playable state without shifting to the setting change state. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/下扉開状態→下扉閉状態>
図98において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態において、下扉が閉鎖され、上扉閉状態および下扉閉状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/lower door open → lower door closed>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 98 is a state in which the lower door is closed and the upper door is closed and the lower door is closed in the upper door closed state and the lower door open state indicated by the symbol T2 in the figure.
同状態では、下扉が閉状態であることから、図98(b)に示すように、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。 In the same state, since the lower door is in the closed state, as shown in FIG. None of the door open notification sounds are output.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉閉状態→上扉開状態、下扉閉状態→下扉開状態>
図98において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が開放され、上扉開状態および下扉開状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/Top door closed state → Top door open state, Lower door closed state → Lower door open state>
The state indicated by symbol T4 in FIG. 98 is a state in which the upper door and the lower door are opened, and the upper door open state and the lower door open state are obtained, in the upper door closed state and lower door closed state indicated by symbol T3 in the figure. It is.
同状態では、下扉が開状態であることから、図98(c)に示すように、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In this state, since the lower door is in the open state, the
なお、本例では、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作され、且つ、上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)になった場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始しないように構成している。 In this example, the condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) is satisfied when power supply by the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the opening/closing sensor (determination means) indicates that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the open state (open state) If it is determined that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state), and both the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the door open state. The configuration is configured so that control to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not started even if the setting confirmation mode (setting confirmation state) is reached.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/電源ON→電源OFF>
図98において符号T5で示す状態は、同図において符号T4で示す上扉開状態および下扉開状態において、下扉が閉鎖され、上扉開状態および下扉閉状態になるとともに、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/Power ON → Power OFF>
In FIG. 98, the state indicated by the symbol T5 is the upper door open state and the lower door open state indicated by the symbol T4 in the figure, the lower door is closed, the upper door open state and the lower door closed state, and the gaming parlor The administrator operates the
同状態では、図示は省略するが、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
In this state, although not shown, the power supply of the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉開状態、下扉閉状態で電源ON>
図98において符号T6で示す状態は、同図において符号T5で示す、上扉開状態、下扉閉状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/Power ON with upper door open and lower door closed>
The state indicated by reference numeral T6 in FIG. 98 is the state indicated by reference numeral T5 in the same figure, in which the upper door is open, the lower door is closed, and the setting key SW is ON, when the game parlor manager operates the
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、上扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わないように構成されている。 The slot machine of this example has a condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the conditions are satisfied, the opening/closing sensor (judgment means) determines whether either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the upper door) is in the open state (open state). If it is determined that there is, the system is configured so that control to the game ready state is started without starting control to the setting change mode (setting change state), and the door opening notification is not performed. .
換言すれば、本例では、上扉(扉体)と下扉(扉体)のうちの上扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わない」ための条件としている。なお、下扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わない」ための条件としてもよい。 In other words, in this example, if the upper door (door body) of the upper door (door body) and lower door (door body) is in the door open state (open state), the "setting change mode (setting change mode)" is used. The condition is to start the control to the game-enabled state without starting the control to the game-ready state, and not to issue a door open notification. In addition, when the lower door (door body) is in the door open state (open state), "without starting control to the setting change mode (setting change state), control to the playable state is started, and The condition may also be set to ``Do not perform door open notification.''
同状態では、下扉が閉状態であることから、図98(d)に示すように、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。 In the same state, since the lower door is in the closed state, as shown in FIG. None of the door open notification sounds are output.
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 According to this example, in an irregular state in which either one of the door bodies is in the closed state and the operating means is operated in the second operating state, the state shifts to the playable state without shifting to the setting change state. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/下扉閉状態→下扉開状態>
図98において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す上扉開状態および下扉閉状態において、下扉が開放され、上扉開状態および下扉開状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)/lower door closed → lower door open>
The state indicated by symbol T7 in FIG. 98 is a state in which the lower door is opened and the upper door is opened and the lower door is opened, in the upper door open state and lower door closed state indicated by symbol T6 in the figure.
同状態では、下扉が開状態であることから、図98(e)に示すように、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In this state, since the lower door is open, the
なお、本例では、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作され、且つ、上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)になった場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始しないように構成している。 In this example, the condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) is satisfied when power supply by the power supply device 252 (power supply means) is started. Even if the opening/closing sensor (determination means) indicates that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the open state (open state) If it is determined that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state), and both the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the door open state. The configuration is configured so that control to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not started even if the setting confirmation mode (setting confirmation state) is reached.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)>
次に、図99を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)について説明する。図99は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)>
Next, a setting change operation with the door closed (Embodiment 5) will be described using FIG. 99. FIG. 99 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of control when a setting change operation (Embodiment 5) is performed with the door closed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。
Although not shown in the drawings, the slot machine of this example includes an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed with respect to the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定変更モードの開始>
図99において符号T1で示す状態は設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Start of setting change mode>
In FIG. 99, the state indicated by reference numeral T1 is a state in which the setting key SW is ON, the game parlor manager operates the
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。 The slot machine of this example has the following conditions: when the power supply device 252 (power supply means) starts supplying power, the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the open state, and the setting key When both conditions are satisfied, including the condition that the SW (operating means) is operated to ON (second operating state), control to the setting change mode (setting change state) is started. is possible.
換言すれば、本例のスロットマシンは、上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であって設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In other words, in the slot machine of this example, the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the open state, and the setting key SW is turned from OFF (first operation state) to ON (second operation state). ) is configured so that if the power is turned on while an operation is being performed, the device enters a state (setting change mode) in which setting values can be changed.
図99において符号T1で示す状態では、設定変更モードに移行する条件を満たし、設定変更モードに移行したことから、図99(a)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。
In the state indicated by the symbol T1 in FIG. 99, the conditions for transitioning to the setting change mode are satisfied and the transition to the setting change mode is performed, so that the administrator screen SD is displayed on the liquid
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, in this state, since the upper door and the lower door are in the open state, the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定値の変更>
図99において符号T2,T3で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Change of set value>
The states indicated by symbols T2 and T3 in FIG. 99 are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.
同状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図99(b)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In the same state, since one operation of the reset SW 243 is detected, after changing the setting value (in this example, changing from setting 2 to setting 3), the setting value is changed as shown in FIG. 99(b). The display device 101a displays a numerical value (3 in this example) indicating the updated setting value (setting 3 in this example).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。
Also, since it is in the setting change mode, the setting change sound continues to be output from the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/電断・復電>
図99において符号T4,T5で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Power outage/power restoration>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 99 are states in which the power of the
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態である場合に、電力供給を遮断する前に設定(確定)した設定値を表示するように構成されている。 In the slot machine of this example, in the setting change mode (setting change state), before operating the start lever 135 (operation to confirm the set value), the power supply from the power supply device 252 (power supply means) is cut off, and then the power supply is turned off. When the upper door (door body) and the lower door (door body) are open when the device 252 (power supply means) starts power supply, the setting value is set (confirmed) before power supply is cut off. is configured to display.
図99において符号T4,T5で示す状態は、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であることから、図99(c)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、電力供給を遮断する前に設定(確定)した設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。
In the states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 99, the power is cut off and restored before operating the start lever 135 (operation to confirm the set value) in the setting change mode (setting change state), and when the power is restored. Since the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the open state, as shown in FIG. A numerical value (in this example, 2) indicating the setting value (in this example, setting 2) is displayed, and a setting change sound (in this example, a setting change sound to notify that settings are being changed) is displayed from the
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。
In addition, in this state, since the upper door and the lower door are in the open state, the liquid
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定値の変更>
図99において符号T6,T7で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Change of set value>
The states indicated by symbols T6 and T7 in FIG. 99 are states in which the reset SW 243 has been pressed once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.
同状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図99(d)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In the same state, since one operation of the reset SW 243 is detected, after changing the setting value (in this example, changing from setting 2 to setting 3), the setting value is changed as shown in FIG. 99(d). The display device 101a displays a numerical value (3 in this example) indicating the updated setting value (setting 3 in this example).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。
Also, since it is in the setting change mode, the setting change sound continues to be output from the
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/電断・復電>
図99において符号T8,T9で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Power outage/power restoration>
The states indicated by symbols T8 and T9 in FIG. 99 are states in which the power of the
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)の少なくとも一方が閉状態(本例では、上扉および下扉)である場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示するように構成されている。 In the slot machine of this example, in the setting change mode (setting change state), before operating the start lever 135 (operation to confirm the set value), the power supply from the power supply device 252 (power supply means) is cut off, and then the power supply is turned off. When at least one of the upper door (door body) and the lower door (door body) is in a closed state (in this example, the upper door and the lower door) when power supply by the device 252 (power supply means) is started, It is configured to display the (unconfirmed) set value that was displayed immediately before the power supply was cut off.
図99において符号T8,T9で示す状態は、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態であることから、図99(e)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。
In the states indicated by symbols T8 and T9 in FIG. 99, the power is cut off and restored before operating the start lever 135 (operation to confirm the set value) in the setting change mode (setting change state), and when the power is restored. Since the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the closed state, as shown in FIG. 99(e), the setting value display device 101a displays the ( A numerical value (in this example, 3) indicating the undetermined setting value (in this example, setting 3) is displayed, and a setting change sound (in this example, a notification that the setting is being changed) is displayed from the
また、同状態は、上扉および下扉が閉状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了している。
Further, in this state, since the upper door and the lower door are closed, the door open notification by the liquid
本例によれば、設定変更状態において設定値を確定する操作を行う前に電力供給手段による電力供給を遮断した後、電力供給手段による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)の少なくとも一方が閉状態である場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示するため、設定変更等の作業中に一旦、作業を中断する場合に、電源をOFFにして扉体を閉めておくことで、設定変更等の作業の途中から再開することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, after cutting off the power supply from the power supply means before performing an operation to confirm the set value in the setting change state, when the power supply means starts supplying power, the upper door (door body) and the lower When at least one of the doors (gate bodies) is closed, the (unconfirmed) settings that were displayed immediately before the power supply was cut off will be displayed, so if you are changing settings, etc. In case of interruption, by turning off the power and closing the door, the work such as setting changes can be restarted from the middle, which increases the convenience of the staff at the game parlor.
なお、本例では、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態の場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示する例を示したが、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)のいずれか一方が閉状態の場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示してもよい。 In this example, in the setting change mode (setting change state), before operating the start lever 135 (operation to confirm the setting value), the power is cut off and restored, and when the power is restored, the upper door (gate body) We have shown an example of displaying the (unconfirmed) setting value that was displayed immediately before the power supply was cut off when the upper door (door body) is closed and the lower door (door body) is closed. When either the main door (body) or the lower door (door body) is in a closed state, the (unconfirmed) setting value that was displayed immediately before the power supply was cut off may be displayed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図68に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図67に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図93(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図95において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持する、ことを特徴とする遊技台である。
<Setting change operation/summary when the door is closed>
As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door body is opened in an irregular state where the door body is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the setting change state is entered. Since the game-enabled state can be maintained without being transferred, fraudulent acts such as illegally changing setting values can be prevented.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図67に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図69に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図68に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図67に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図93(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図95において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始する(例えば、図95において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、ことを特徴とする遊技台である。
Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door body is opened in an irregular state where the door body is in the closed state and the operating means is operated to the second operating state, the setting change state is entered. Since it is possible to move to the setting confirmation state without changing the settings, it is possible to prevent fraudulent acts such as changing setting values illegally, and it is possible to perform setting confirmation work, which makes it easier for game parlors to Convenience for store staff, etc. can be improved.
また、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始する(例えば、図95において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)ものであってもよい。 Further, in the game ready state when the door body is determined to be in the closed state by the determination means and the operation means is operated to the second operation state, the power supply means supplies power. When the power supply means starts supplying power after the door body is opened by cutting off the If the power is restored after the door is opened, the setting change mode may be entered.
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to eliminate the irregular state in which the door body is in the closed state and the operating means is operated in the second operating state, and to shift to the setting change state. Convenience for store staff, etc. can be improved.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which game balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.
また、本願明細書中の「〇〇可能である」または「〇〇する場合がある」という語句は、「(必ず)〇〇する」という語句に置き換え可能であり、「(必ず)〇〇する」というという語句は、「〇〇可能である」または「〇〇する場合がある」という語句に置き換え可能である。 In addition, the phrases "possible to do so" or "may do so" in the specification of the present application can be replaced with the phrase "(definitely) will do so", and "(definitely) will do so". ” can be replaced with the phrase “〇〇possible” or “〇〇 may happen.”
100 スロットマシン
110、111、112 リール
130、131、132 ベットボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
192 演出ボタン
281 設定キースイッチ
292 設定変更ボタン
293 設定値表示器
300 主制御部
304 CPU
400 第1副制御部
404 CPU
500 第2副制御部
100
400 First
500 Second sub-control unit
Claims (1)
前記表示手段に表示する或る数値を複数の数値の中から決定する決定手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記決定手段によって決定された前記或る数値を示す或る数字画像を表示するまでの間に、整数の数値を示す数字画像を前記操作手段の操作に応じて表示可能な更新表示を表示し、最終的に該或る数字画像を表示するものであり、
前記更新表示において表示される数字画像には、前記複数の数値のいずれの数値とも異なる数値を示す数字画像が含まれており、
前記更新表示では、特定個数の前記整数の数値それぞれを示す数字画像を表示し、
前記特定個数とは、前記決定手段によって決定された前記或る数値までを0を含めずに数えた場合の整数の個数よりも少ない個数のことであり、
前記更新表示では、
前記操作手段の操作を促す促進画像も表示し、
後に表示された数字画像が先に表示されていた数字画像の上に重なって表示されることはあるが、前記促進画像よりも後から表示された数字画像が該促進画像の上に重なって表示されることはなく、
後に表示された数字画像の一部が先に表示されていた前記促進画像の下に表示され、該数字画像の一部に該促進画像が重なって表示されることはあり、
前記表示手段は、前記更新表示における最後の数字画像を表示した以降に、或る表示を表示してから前記或る数字画像を前記更新表示において表示する数字画像よりも大きなサイズで表示し、
前記或る表示の表示中は、前記或る数字画像に関する表示を表示せず、
前記或る表示の表示中は、前記操作手段に関する表示を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。 a display means;
determining means for determining a certain numerical value to be displayed on the display means from among a plurality of numerical values;
operating means,
A game machine comprising:
The display means updates a number image indicative of an integer value in response to an operation of the operating means, until displaying a certain number image indicative of the certain numerical value determined by the determination means. display, and finally displays the certain numerical image,
The number images displayed in the update display include a number image indicating a number different from any of the plurality of numbers,
In the update display, displaying a number image showing each of the specific number of the integer values,
The specific number is a number that is smaller than the number of integers when counting up to the certain value determined by the determining means without including 0,
In the update display,
Also displaying a promotion image that prompts the operation of the operation means,
A number image displayed later may be displayed overlapping a number image displayed earlier, but a number image displayed later than the promotion image may be displayed overlapping the promotion image. will not be done,
A part of the number image displayed later may be displayed below the promotion image that was displayed earlier, and the promotion image may be displayed overlapping a part of the number image,
The display means displays a certain number image after displaying the last number image in the update display , and then displays the certain number image in a larger size than the number image displayed in the update display,
While the certain display is being displayed, the display regarding the certain number image is not displayed;
while displaying the certain display, displaying no display regarding the operating means;
A game machine characterized by:
Priority Applications (1)
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Family Applications (1)
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