JP7401634B2 - Server device, program and method - Google Patents

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Description

本開示は、プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to a program, a game server, an information processing terminal, a method, and a game system.

近年、体の動きを検出するセンサ等を用いることにより、人の行動や活動量、睡眠等を測定する活動測定機器が普及してきた。活動測定機器は、利用者に睡眠等の活動量を提示することで、利用者の健康意識を高めるものであり、継続的に使用することが望まれる。例えば、特許文献1には、ユーザの睡眠に関する状態と連動させてゲーム処理を実行し、ユーザが自身の健康管理をゲーム感覚で行う発明が開示されている。 In recent years, activity measuring devices that measure a person's behavior, amount of activity, sleep, etc. have become popular by using sensors that detect body movements. Activity measuring devices increase users' health awareness by showing them the amount of activity such as sleep, and it is desirable to use them continuously. For example, Patent Document 1 discloses an invention in which a game process is executed in conjunction with a user's sleep-related state so that the user can manage his or her own health in a game-like manner.

国際公開2016/021235号International Publication 2016/021235

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、計測された睡眠に関する状態の評価結果に応じてゲームを進行させるものであるため、ゲームを有利に進行させたいというユーザが、活動測定機器等に他人の睡眠情報を計測させて不正(チート)を行うという課題がある。この場合、ゲームの公正性が失われるばかりではなく、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的さえも損なわれる。 However, since the invention described in Patent Document 1 allows the game to progress according to the evaluation result of the measured sleep-related state, a user who wants to progress the game advantageously may use an activity measuring device etc. There is an issue of cheating by having people measure their sleep information. In this case, not only the fairness of the game is lost, but also the purpose of raising health awareness through a game that reflects sleep information is lost.

そこで、本開示は、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、睡眠情報を不正に用いることを防止するプログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present disclosure is to provide a program, a game server, an information processing terminal, a method, and a game system that prevent unauthorized use of sleep information in a game that progresses based on a user's sleep information.

上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するプログラムであって、コンピュータを、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、して機能させる。 In order to achieve the above object, a program according to the present disclosure is a program that executes game progress processing based on sleep information of a user, and includes a computer, a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, It functions as a determination unit that determines whether the information is sleep information of the user.

上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するサーバであって、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を備える。 In order to achieve the above object, a game server according to the present disclosure is a server that executes game progress processing based on sleep information of a user, and includes a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a sleep information acquisition unit that acquires sleep information. , and a determination unit that determines whether the information is the user's sleep information.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理端末は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末であって、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を備える。 Furthermore, in order to achieve the above object, an information processing terminal according to the present disclosure is an information processing terminal that executes game progress processing based on sleep information of a user, and includes a sleep information acquisition unit that acquires sleep information; The apparatus includes a determination unit that determines whether the acquired sleep information is sleep information of a user.

また、上記目的を達成するため、本開示に係る方法は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、睡眠情報を取得するステップと、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断するステップと、を備える。 Further, in order to achieve the above object, a method according to the present disclosure is a method of executing game progress processing based on sleep information of a user, the step of acquiring sleep information, and the step of acquiring sleep information, and a step of determining whether the sleep information is sleep information.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するシステムであって、ユーザに装着されるウェアラブル端末と、ウェアラブル端末と通信する情報処理端末と、を備え、ウェアラブル端末は、ユーザの生体情報を計測するセンサ部を含み、情報処理端末は、睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、センサ部が計測した生体情報を取得する生体情報取得部と、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する判断部と、を含み、判断部は、生体情報に基づいて、判断を行う。 Further, in order to achieve the above object, a game system according to the present disclosure is a system that executes game progress processing based on sleep information of a user, and communicates with a wearable terminal worn by the user. an information processing terminal, the wearable terminal includes a sensor unit that measures biometric information of a user, and the information processing terminal includes a sleep information acquisition unit that acquires sleep information, and a sleep information acquisition unit that acquires the biological information measured by the sensor unit. The device includes a biological information acquisition unit and a determination unit that determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information, and the determination unit makes a determination based on the biological information.

本開示によれば、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、睡眠情報を不正に用いることを防止できる。 According to the present disclosure, it is possible to prevent unauthorized use of sleep information in a game that progresses based on the user's sleep information.

ゲームシステム1の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 1. FIG. ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a game server 100. FIG. ユーザ端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 200. FIG. ユーザ端末200における処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing in the user terminal 200. FIG. ユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 300. FIG. ゲームシステム3の構成図である。1 is a configuration diagram of a game system 3. FIG. ウェアラブル端末500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。5 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a wearable terminal 500. FIG. ユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing an example of a functional configuration of a user terminal 400. FIG.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. In all the figures explaining the embodiments, common components are given the same reference numerals and repeated explanations will be omitted. Note that the following embodiments do not unduly limit the content of the present disclosure described in the claims. Furthermore, not all components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態1>
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1. As shown in FIG. With reference to FIG. 1, the configuration of a game system 1 according to the first embodiment will be described.

ゲームシステム1は、ゲームサーバ100と、ユーザ端末200と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(World Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。 The game system 1 includes a game server 100 and a user terminal 200, which are communicably connected via a network NW. The network NW includes a WAN (World Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like.

本実施形態において、ゲームシステム1では、ユーザの睡眠情報にゲーミフィケーションの要素を取り入れている。すなわち、ユーザ端末200は、ゲームプログラム(アプリケーション)を実行することによって、睡眠情報をゲーム入力とするゲーム処理を行う。また、ユーザ端末200は、睡眠情報および睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報をゲームサーバ100へアップロードする。 In this embodiment, the game system 1 incorporates gamification elements into the user's sleep information. That is, the user terminal 200 performs game processing using sleep information as game input by executing a game program (application). Further, the user terminal 200 uploads sleep information and information regarding a game to be played based on the sleep information to the game server 100.

ゲームサーバ100は、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームを管理するゲームサーバであって、ユーザ端末200からの要求に応じて、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲーム(以下、「睡眠ゲーム」と記載する場合がある。)を提供する。睡眠ゲームは、例えば、ユーザの睡眠情報を入力として仮想生命体を育成するゲームであったり、ゲームにおけるアイテムの数や種類、お金、または、プレイヤオブジェクトのパラメータ(例えば、強さなど)等が決定されるゲームであったりしてもよいが、これらのゲームに限られない。 The game server 100 is a game server that manages a game that progresses based on the user's sleep information, and is a game server that manages a game that progresses based on the user's sleep information, and responds to a request from the user terminal 200. ). A sleep game is, for example, a game in which a virtual life form is developed using the user's sleep information as input, or the number and type of items in the game, money, or parameters (such as strength) of the player object are determined. However, the present invention is not limited to these games.

ゲームサーバ100は、例えば、ネットワークNWを介してアクセスしてきたユーザ端末200に対してゲームプログラムを配信し、ユーザ端末200においてゲームプログラムが実行される。ゲームプログラムを実行したユーザ端末200は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲーム処理を行う。 For example, the game server 100 distributes a game program to the user terminal 200 accessed via the network NW, and the game program is executed on the user terminal 200. The user terminal 200 that has executed the game program performs game processing based on the user's sleep information.

また、ゲームサーバ100は、ユーザ端末200からアップロードされた情報を記憶する。本実施形態においては、ゲームサーバ100は、複数のユーザ端末から、各ユーザに関する情報(例えば、睡眠情報および睡眠ゲームに関する情報)を取得して記憶する。また、ゲームサーバ100は、記憶された情報に基づいて、ゲームに対する特典を与えたり、睡眠に対するアドバイスを与えたりしてもよい。 The game server 100 also stores information uploaded from the user terminal 200. In this embodiment, the game server 100 acquires and stores information regarding each user (for example, sleep information and information regarding a sleep game) from a plurality of user terminals. Furthermore, the game server 100 may provide benefits for games or advice regarding sleep based on the stored information.

ユーザ端末200は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末(ゲーム装置)である。図1ではユーザ端末200を1つのみ示すが、本実施形態においては、ゲームシステム1は、ユーザ毎にそれぞれ保有する複数のユーザ端末200を含んでいる。 The user terminal 200 is an information processing terminal (game device) that executes game progress processing based on the user's sleep information. Although only one user terminal 200 is shown in FIG. 1, in this embodiment, the game system 1 includes a plurality of user terminals 200, each owned by each user.

睡眠情報は、例えば、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンである。なお、就寝時間とは、ユーザが眠りについた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床に入った時刻でもよいし、ユーザの意識が覚醒した状態から睡眠の状態へ移行した時刻であってもよい。また、起床時間とは、ユーザが起きた時刻を表し、例えば、ユーザが寝床から起きだした時刻であってもよいし、睡眠の状態から意識が覚醒した状態へ移行した時刻であってもよい。本実施形態では、眠りについてから起きるまでの就寝時間と起床時間の対を睡眠パターンという。なお、睡眠情報の取得については、後述する。 The sleep information is, for example, a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. Note that the bedtime represents the time when the user falls asleep, and may be, for example, the time when the user goes to bed, or the time when the user's consciousness shifts from an awake state to a sleeping state. Further, the wake-up time represents the time when the user wakes up, and may be, for example, the time when the user wakes up from bed, or the time when the user's consciousness shifts from a sleeping state to an awake state. . In this embodiment, a pair of bedtime and wake-up time from falling asleep to waking up is referred to as a sleep pattern. Note that acquisition of sleep information will be described later.

ユーザ端末200は、ゲームの進行処理を実行する際に、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。すなわち、虚偽の睡眠情報を入力したり、他人の睡眠情報を計測したりするなどして、睡眠情報を不正に用いたユーザが、ゲームを有利に進行させることを防止する。これにより、ゲームの公平性を担保し、また、ユーザに対し、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的を達成させることができる。 When executing the game progress process, the user terminal 200 determines whether the acquired sleep information is the user's own information. That is, a user who fraudulently uses sleep information by inputting false sleep information or measuring someone else's sleep information is prevented from advancing the game advantageously. Thereby, it is possible to ensure the fairness of the game and to achieve the purpose of increasing health awareness of the user through a game that reflects sleep information.

図2は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 100. Note that the game server 100 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 2 are omitted.

ゲームサーバ100は、通信部110と、取得部120と、記憶部130と、処理部140と、を備える。 The game server 100 includes a communication section 110, an acquisition section 120, a storage section 130, and a processing section 140.

通信部110は、ユーザ端末200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the user terminal 200 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

睡眠情報取得部120は、通信部110がユーザ端末200から受信した睡眠情報を取得し、記憶部130へ送る。 The sleep information acquisition unit 120 acquires the sleep information received by the communication unit 110 from the user terminal 200 and sends it to the storage unit 130.

記憶部130は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、睡眠履歴131と、ゲーム情報132と、を含む。 The storage unit 130 is a storage device for storing programs and various data for making the computer function, and includes a sleep history 131 and game information 132.

睡眠履歴131は、睡眠情報取得部120が取得したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。ゲーム情報132は、睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報が記憶されている。ゲーム情報132は、例えば、ユーザ端末200に提供する、睡眠情報に基づいて進行するゲームのプログラムや、ユーザ端末200からアップロードされた、ゲームの進行状況に関する情報である。なお、記憶部130は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The sleep history 131 accumulates the user's sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 120, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The game information 132 stores information regarding a game that is played based on sleep information. The game information 132 is, for example, a program of a game that is provided to the user terminal 200 and progresses based on sleep information, or information about the progress of the game that is uploaded from the user terminal 200. Note that the storage unit 130 may include a temporary storage area or storage.

処理部140は、ゲームサーバ100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部140は、CPUおよびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部130に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部140は、上記情報処理として、睡眠情報に基づいて進行するゲームのプログラムをユーザ端末200に提供する。また、記憶部130に記憶された情報に基づいて、ユーザ端末200に対し、ゲームの特典を与えたり、睡眠に対するアドバイスを与えたりする処理を実行してもよい。また、処理部140は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 140 executes various information processing executed in the game server 100. The processing unit 140 includes a CPU and a memory, and the CPU uses the memory to execute various information processing programs stored in the storage unit 130. In this embodiment, the processing unit 140 provides the user terminal 200 with a game program that progresses based on sleep information as the information processing. Further, based on the information stored in the storage unit 130, processing may be executed to give the user terminal 200 a game benefit or advice regarding sleep. Furthermore, the processing unit 140 obtains the current date and time using the system clock.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ100を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ100は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。例えば、ゲームサーバ100は、ユーザ端末200から取得される睡眠情報を記憶するデータサーバと、睡眠情報に基づいてゲームサービスを提供するサービスサーバとを含む構成であってもよい。さらに、ゲームサーバ100は、上記ゲームサービスの一環としてアイテムを提供するサービスを行う場合、アイテムの提供と課金とを行うショップサーバを含む構成であってもよい。 Note that in this embodiment, a "server" refers to one information processing device (i.e., a server device), and also refers to a group of server devices (i.e., a server system) when a server is composed of a plurality of server devices. It means the whole. Furthermore, in this embodiment, the game server 100 will be described as an integrated configuration, but the game server 100 may have a configuration including a plurality of server devices divided according to functions and/or roles. For example, the game server 100 may include a data server that stores sleep information obtained from the user terminal 200 and a service server that provides game services based on the sleep information. Furthermore, when providing a service that provides items as part of the game service, the game server 100 may include a shop server that provides items and charges.

図3は、ユーザ端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末200は、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 200. Note that the user terminal 200 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

ユーザ端末200は、ゲーム装置に相当する情報処理端末であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The user terminal 200 is an information processing terminal equivalent to a game device, and in this embodiment, for example, a smartphone, a feature phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game device, a stationary game device, These are wearable terminals such as head-mounted displays, or multifunctional devices such as multifunctional television receivers (smart TVs) equipped with information processing functions.

すなわち、ユーザ端末200は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。 That is, the user terminal 200 has various functions that a general multi-function device has (for example, an input function, an output (display) function, an information processing function, a network communication function, a sensor function, a telephone call function, a camera function, etc.). are doing.

なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。ユーザ端末200は、既製の多機能デバイスに所定の機能をインストールすることで実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末200は、上記多機能デバイスとして用いられることに加えて、上記睡眠情報を検知したり、上記睡眠ゲームを実行したりするために用いられる。 Note that the network communication function is a communication function via the Internet or the like and/or a communication function via a mobile communication network. The user terminal 200 may be realized by installing predetermined functions into a ready-made multifunctional device. In this embodiment, the user terminal 200 is used not only as the multifunctional device described above but also to detect the sleep information and to execute the sleep game.

ユーザ端末200は、通信部210と、入力部220と、マイク221と、センサ部225と、出力部230と、記憶部240と、処理部250と、を備える。 The user terminal 200 includes a communication section 210, an input section 220, a microphone 221, a sensor section 225, an output section 230, a storage section 240, and a processing section 250.

通信部210は、ゲームサーバ100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。また、通信部210は、後述するセンサ部225として機能する情報処理端末(ウェアラブル端末)と行うBluetooth(登録商標)などの近距離無線通信の制御を行う。なお、ウェアラブル端末とは、ケーブルを介した有線通信によって行われてもよいし、電波通信や赤外線通信等によって行われてもよい。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the game server 100 via the network NW, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. The communication unit 210 also controls short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) with an information processing terminal (wearable terminal) functioning as a sensor unit 225, which will be described later. Note that the communication with the wearable terminal may be performed by wired communication via a cable, or may be performed by radio wave communication, infrared communication, or the like.

入力部220は、ユーザからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、ユーザの入力を処理部250に送る。入力部220は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラである。なお、入力部220は、後述するマイク221により収音されたユーザの音声を、ユーザの入力としてもよい。また、入力部220は、後述するセンサ部225が検知したセンシングデータをユーザの入力としてもよい。ユーザは、入力部220を介して、睡眠ゲームに関する入力を行うことができる。 The input unit 220 is an interface for receiving input from the user, and sends the user input to the processing unit 250. The input unit 220 is, for example, a touch panel, a button, or a controller. Note that the input unit 220 may input the user's voice picked up by a microphone 221, which will be described later. Further, the input unit 220 may input sensing data detected by a sensor unit 225, which will be described later, from the user. The user can input information regarding the sleep game via the input unit 220.

マイク221は、ユーザ端末200の周囲の音を収集するマイクロフォンである。例えば、マイク221は、ユーザのいびきの音や、ユーザの寝言などの声を収音する。また、マイク221は、寝具と寝間着との接触音を収音してもよい。寝具と寝間着との接触音により、寝返りを推定することができる。なお、マイク221が収音した、ユーザのいびきの音やユーザの寝言などの声、寝具と寝間着との接触音は、後述する記憶部240の生体情報242に格納される。 The microphone 221 is a microphone that collects sounds around the user terminal 200. For example, the microphone 221 picks up sounds such as the user's snoring and the user's sleep talking. Furthermore, the microphone 221 may pick up sound of contact between bedding and nightwear. Turning over in bed can be estimated based on the sound of contact between bedding and nightwear. Note that the sound of the user's snoring, the user's voice talking in his sleep, and the sound of contact between bedding and nightwear, which are collected by the microphone 221, are stored in the biometric information 242 of the storage unit 240, which will be described later.

センサ部225は、ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部に相当する。センサ部225は、ユーザ端末200に内蔵される計測機器から生体情報を取得してもよいし、ユーザ端末200と通信部210を介して接続される外部の計測機器から生体情報を取得してもよい。外部の計測機器は、例えば、腕時計型や指輪型の端末、人体(胸部等)に張り付けられる導電性ゲルパッド等のウェアラブル端末である。また、外部の計測機器は、ベッドサイドに置かれる据置式計測機器や、枕の下や布団の下に敷かれるシート状のセンサであってもよい。 The sensor unit 225 corresponds to a biological information acquisition unit that acquires the user's biological information. The sensor unit 225 may acquire biological information from a measuring device built into the user terminal 200 or may acquire biological information from an external measuring device connected to the user terminal 200 via the communication unit 210. good. The external measuring device is, for example, a wristwatch-type or ring-type terminal, or a wearable terminal such as a conductive gel pad attached to the human body (chest, etc.). Further, the external measuring device may be a stationary measuring device placed at the bedside or a sheet-like sensor placed under a pillow or a futon.

生体情報は、例えば、脈拍、心拍、心音、血圧、脈波、呼吸音、心電位、皮膚温度、発汗量、声紋などである。また、センサ部225が取得した生体情報に基づいて算出される種々の情報、例えば、心拍間隔、脈波間隔を生体情報としてもよい。また、センサ部225は、計測された加速度等に基づいて算出される、ユーザの姿勢等を生体情報としてもよい。また、センサ部225は、例えば、センサシートによって計測された、ベッドに横たわったユーザの体重や頭部の重さ等を生体情報としてもよい。すなわち、センサ部225が取得する生体情報は、ユーザを識別することが可能な情報であればよく、上述した情報に限られない。 The biological information includes, for example, pulse rate, heartbeat, heart sounds, blood pressure, pulse waves, breathing sounds, cardiac potential, skin temperature, amount of perspiration, and voiceprint. Further, various information calculated based on the biological information acquired by the sensor unit 225, such as heartbeat intervals and pulse wave intervals, may be used as the biological information. Further, the sensor unit 225 may use the user's posture and the like, which are calculated based on the measured acceleration and the like, as biological information. Further, the sensor unit 225 may use, for example, the weight of the user lying on the bed, the weight of the head, etc. as biometric information, which is measured by the sensor sheet. That is, the biometric information acquired by the sensor unit 225 is not limited to the information described above, as long as it is information that can identify the user.

上述の外部の計測機器(ウェアラブル端末)は、ユーザ端末200とペアリングを行って、近距離無線通信を行う。センサ部225は、ペアリングされたウェアラブル端末で計測された生体情報を、計測した日時と対応付けて取得する。そして、センシングデータとして処理部250に送る。また、センサ部225は、後述する記憶部240の生体情報242に取得した生体情報を格納する。生体情報の計測は、所定の時間間隔で行われるが、計測された活動量に応じて、計測する時間間隔を変更してもよい。 The above-mentioned external measuring device (wearable terminal) performs pairing with the user terminal 200 to perform short-range wireless communication. The sensor unit 225 acquires biometric information measured by the paired wearable terminal in association with the date and time of measurement. Then, it is sent to the processing unit 250 as sensing data. Further, the sensor unit 225 stores the acquired biological information in the biological information 242 of the storage unit 240, which will be described later. Although biological information is measured at predetermined time intervals, the time interval for measurement may be changed depending on the measured amount of activity.

また、センサ部225は、ユーザ端末200の種々の状態を検知する各種機器であってもよい。センサ部225は、例えば、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、ユーザの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、ユーザの動作を検知する赤外線センサである。また、センサ部225は、ユーザ端末200の周囲の湿度を検知する湿度センサや、ユーザ端末200の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ等であってもよい。 Further, the sensor unit 225 may be any type of device that detects various states of the user terminal 200. The sensor unit 225 includes, for example, an attitude sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the attitude and inclination of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the user's line of sight, a light sensor that detects the surrounding brightness, and the user's movements. This is an infrared sensor that detects Further, the sensor unit 225 may be a humidity sensor that detects the humidity around the user terminal 200, a geomagnetic sensor that detects the magnetic field at the location of the user terminal 200, or the like.

また、センサ部225は、上記のセンサ機能を用いて、種々の情報を検知するようにしてもよい。例えば、センサ部225は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末200を保有するユーザの歩行数を検知してもよい。また、センサ部225は、加速度センサの機能を用いて、ユーザ端末200が動作しているか、静止しているか、などを示す動作情報を一定時間ごとや、ユーザ端末200が動作したタイミングごとに検知してもよい。センサ部225は、上述のように検知したセンシングデータを処理部250へ送る。 Further, the sensor unit 225 may detect various information using the above sensor function. For example, the sensor unit 225 may detect the number of steps of the user who owns the user terminal 200 using the function of an acceleration sensor. Furthermore, the sensor unit 225 uses the function of an acceleration sensor to detect operation information indicating whether the user terminal 200 is operating or stationary at regular intervals or at each timing when the user terminal 200 operates. You may. The sensor unit 225 sends sensing data detected as described above to the processing unit 250.

出力部230は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部220に対する入力に応じてユーザ端末200において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ100から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部230は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。 The output unit 230 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker, and displays and outputs various images and sounds generated on the user terminal 200 in response to input to the input unit 220, Various images and sounds based on data received from the server 100 are displayed and output. The output unit 230 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker).

記憶部240は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部240は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部240は、睡眠履歴241と、生体情報242と、ゲーム情報243と、を含む。 The storage unit 240 is a storage device for storing programs and various data for making the computer function. The storage unit 240 may include a temporary storage area or storage. Storage unit 240 includes sleep history 241, biological information 242, and game information 243.

睡眠履歴241は、後述する睡眠情報取得部252が取得したユーザの睡眠情報、すなわち、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを蓄積する。生体情報242は、生体情報記憶部に相当し、センサ部225が計測した生体情報を蓄積する。ゲーム情報243は、睡眠情報に基づいて進行するゲームに関する情報が格納されている。ゲームに関する情報は、例えば、ゲームの進行状況に関する情報や、ユーザの睡眠情報に基づいて変換したゲームスコアなどである。 The sleep history 241 accumulates the user's sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 described later, that is, the sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time. The biological information 242 corresponds to a biological information storage section, and stores biological information measured by the sensor section 225. The game information 243 stores information regarding a game that is played based on sleep information. The information regarding the game includes, for example, information regarding the progress of the game, a game score converted based on the user's sleep information, and the like.

処理部250は、ユーザ端末200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部250は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有する。ユーザ端末200においては、CPUがメモリを用いて、記憶部240に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部250は、上記情報処理として、睡眠情報を算出する処理や、当該睡眠情報がユーザ自身の睡眠情報であるかを判断する処理、睡眠ゲームに関する処理を実行する。また、処理部250は、ゲームサーバ100から受信した睡眠ゲームに関するゲームの特典や、睡眠についてのアドバイス等をユーザに提示する処理を実行する。また、ユーザ端末200が多機能デバイスとして動作する場合、処理部250は、各機能を実現するための情報処理を実行する。また、処理部250は、システムクロックを利用して現在日時を取得する。 The processing unit 250 executes various information processing executed in the user terminal 200. Processing unit 250 includes a CPU (Central Processing Unit) and memory. In the user terminal 200, the various information processing described above is performed by the CPU using the memory to execute the information processing program stored in the storage unit 240. In this embodiment, the processing unit 250 executes, as the information processing, a process of calculating sleep information, a process of determining whether the sleep information is the user's own sleep information, and a process related to a sleep game. Further, the processing unit 250 executes a process of presenting the user with game benefits related to the sleep game, advice regarding sleep, etc. received from the game server 100. Further, when the user terminal 200 operates as a multi-function device, the processing unit 250 executes information processing to realize each function. Furthermore, the processing unit 250 obtains the current date and time using the system clock.

処理部250は、ゲーム実行部251と、睡眠情報取得部252と、抽出部253と、判定部254と、判断部255と、を含む。 The processing section 250 includes a game execution section 251, a sleep information acquisition section 252, an extraction section 253, a determination section 254, and a determination section 255.

ゲーム実行部251は、睡眠ゲームに関する処理を実行する。例えば、入力部220を介したユーザからの入力や、後述する睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に基づいて処理を実行する。なお、ゲーム実行部251は、後述する判断部255が、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断した場合は、ユーザに対し、警告を行うよう出力部230を制御する。例えば、当該警告として、睡眠情報がユーザ自身のものではない可能性がある、睡眠情報が正しくない等の表示を行ったり、音声通知を行ったりする。また、上記警告とともに、または、警告の代わりに、ゲームの進行を中断したり、ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を行うようにしてもよい。 The game execution unit 251 executes processing related to the sleep game. For example, the process is executed based on input from a user via the input unit 220 or sleep information acquired by a sleep information acquisition unit 252, which will be described later. Note that, if the determination unit 255 (described later) determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the user's sleep information, the game execution unit 251 controls the output unit 230 to issue a warning to the user. do. For example, the warning may include a display indicating that the sleep information may not be the user's own or that the sleep information is incorrect, or a voice notification. Further, together with or in place of the above warning, the progress of the game may be interrupted, or a penalty process may be performed that makes the progress of the game disadvantageous for the user.

睡眠情報取得部252は、センサ部225から送られたセンシングデータに基づいて、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを算出し、睡眠情報として取得する。睡眠情報取得部252は、取得した睡眠情報を睡眠履歴241に格納する。なお、睡眠情報取得部252は、通信部210に対し、睡眠情報としてゲームサーバ100へ送信するよう指示してもよい。 The sleep information acquisition unit 252 calculates a sleep pattern indicating the user's bedtime and wake-up time based on the sensing data sent from the sensor unit 225, and acquires the sleep pattern as sleep information. The sleep information acquisition unit 252 stores the acquired sleep information in the sleep history 241. Note that the sleep information acquisition unit 252 may instruct the communication unit 210 to transmit the sleep information to the game server 100.

睡眠パターンの算出は、上述したような一般的な多機能デバイスが備える睡眠を分析する機能を用いてもよい。例えば、生体情報により、睡眠状態、ユーザの姿勢を検知したり、ユーザ端末200の姿勢、動き、環境音を検知したりして、ユーザの就寝、起床を推定してもよい。 The sleep pattern may be calculated using a sleep analysis function provided in a general multifunctional device such as the one described above. For example, the user's sleeping state and waking state may be estimated by detecting the sleeping state and posture of the user, or by detecting the posture, movement, and environmental sounds of the user terminal 200 using biological information.

また、上述のように、センシングデータに基づいて就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを算出するのではなく、睡眠ゲームの開発者等が算出方法を設定するようにしてもよい。例えば、睡眠ゲームにおいて、ユーザが就寝する旨の操作を行った時間を就寝時間、起床した旨の操作を行った時間を起床時間と設定してもよい。上記操作は、例えば、ディスプレイをタップしたり、ユーザ端末200を振ったりする操作であってもよい。また、就寝時間および起床時間をユーザが自己申告により入力するようにしてもよい。また、処理部250は、センサ部225から送られたセンシングデータを、通信部210を介して、ゲームサーバ100に送信し、ゲームサーバ100において睡眠パターンを算出するように構成してもよい。 Further, as described above, instead of calculating the sleep pattern indicating the bedtime and wake-up time based on the sensing data, the sleep game developer or the like may set the calculation method. For example, in a sleep game, the time when the user performs an operation to indicate going to bed may be set as the bedtime, and the time when the user performs an operation to indicate to wake up may be set as the wake-up time. The above operation may be, for example, tapping the display or shaking the user terminal 200. Alternatively, the user may input the bedtime and wake-up time by self-report. Further, the processing unit 250 may be configured to transmit the sensing data sent from the sensor unit 225 to the game server 100 via the communication unit 210, and calculate the sleep pattern in the game server 100.

抽出部253は、記憶部240の生体情報242に蓄積された生体情報から所定の規則性を抽出する。例えば、処理部250が取得したシステムクロックを利用した現在日時から、生体情報の経時的な変化を解析する。すなわち、蓄積された、脈拍、心拍、心音、血圧、脈波、呼吸音、心電位、皮膚温度、姿勢、声、発汗量等の経時的な変化を解析し、それらの生体情報における規則性を抽出する。特に、睡眠履歴241に蓄積された睡眠情報が示す睡眠パターンと、生体情報242に蓄積された、当該睡眠パターンに対応する時間帯における生体情報とを関連付けて規則性を抽出することが好ましい。なお、生体情報242から算出される起床時間および就寝時間を示す睡眠パターンを、抽出された規則性としてもよい。 The extraction unit 253 extracts predetermined regularity from the biometric information accumulated in the biometric information 242 of the storage unit 240. For example, changes over time in the biological information are analyzed based on the current date and time using the system clock acquired by the processing unit 250. In other words, it analyzes the accumulated changes over time in pulse, heartbeat, heart sounds, blood pressure, pulse waves, breathing sounds, cardiac potential, skin temperature, posture, voice, amount of sweat, etc., and identifies regularities in these biological information. Extract. In particular, it is preferable to extract the regularity by associating the sleep pattern indicated by the sleep information accumulated in the sleep history 241 with the biometric information accumulated in the biometric information 242 in the time zone corresponding to the sleep pattern. Note that the extracted regularity may be a sleep pattern indicating the wake-up time and bedtime calculated from the biological information 242.

より具体的には、例えば、脈拍数の経時的な変化を、他の生体情報の変化とともに抽出したり、声(いびきや寝言など)を周波数分析し、音声波形のスペクトルの強度変化を等高線表示したグラフ(声紋)にして抽出したりする。また、例えば、脈波を解析する場合は、脈波を2階乗微分して加速度脈波(APG)とし波形変化を拡大することで波形変化度から心臓収縮期の波の増加率や減少率などを算出し、ユーザの生理的状態の規則性を抽出する。この際、脈拍、血圧、皮膚温度等他の生体情報を併用することで、より精度よく規則性を抽出することができる。その他、これらの生体情報を用いた規則性の抽出は、公知の方法を用いて行うことができるため、詳細な説明は省略する。また、睡眠情報と、生体情報との規則性を機械学習により導出してもよい。 More specifically, for example, it is possible to extract changes in pulse rate over time along with changes in other biological information, analyze the frequency of voices (snoring, talking in sleep, etc.), and display the intensity changes in the spectrum of the audio waveform as contour lines. and extract it as a graph (voiceprint). For example, when analyzing a pulse wave, the rate of increase or decrease of the wave during cardiac systole can be calculated by differentiating the pulse wave to the second factor and converting it into an accelerated pulse wave (APG) to magnify the waveform change. etc., and extract the regularity of the user's physiological state. At this time, regularity can be extracted with higher accuracy by using other biological information such as pulse, blood pressure, and skin temperature. In addition, since the extraction of regularity using these biometric information can be performed using a known method, detailed explanation will be omitted. Further, the regularity between sleep information and biological information may be derived by machine learning.

判定部254は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する、センサ部225が取得した生体情報が、抽出部253が抽出した規則性に適合するか否かを判定する。具体的には、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報、すなわち、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンに対応する時間帯に計測された生体情報が、抽出部253が抽出した規則性と適合するかを判定する。判定部254は、生体情報と、当該生体情報を計測した時間帯における規則性とが一致、もしくは所定の範囲内の数値であれば、生体情報と抽出した規則性とは適合していると判定する。 The determination unit 254 determines whether the biological information acquired by the sensor unit 225, which corresponds to the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, conforms to the regularity extracted by the extraction unit 253. Specifically, the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, that is, the biological information measured during the time period corresponding to the sleep pattern indicating the bedtime and wake-up time, matches the regularity extracted by the extraction unit 253. Determine whether to do so. The determining unit 254 determines that the biological information and the extracted regularity match if the biological information and the regularity in the time period in which the biological information was measured match, or if the value is within a predetermined range. do.

判断部255は、判定部254が上記適合すると判定したことに応じて、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報であると判断する。また、判断部255が、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報でないと判定した場合は、当該取得した睡眠情報を、睡眠履歴241から削除する。また、当該取得した睡眠情報が示す睡眠パターン(の時間帯)に対応する生体情報についても、生体情報242から削除する。これにより、抽出部253は、不正に入力されたものではない、ユーザ自身の睡眠情報、生体情報に基づいて規則性を抽出することができ、判断部255は、より精度の高い上記判断を行うことができる。 The determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the user's sleep information in response to the determination by the determination unit 254 that the above-mentioned conditions are met. Further, when the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the user's sleep information, the acquired sleep information is deleted from the sleep history 241. Furthermore, biometric information corresponding to (the time period of) the sleep pattern indicated by the acquired sleep information is also deleted from the biometric information 242. Thereby, the extraction unit 253 can extract regularity based on the user's own sleep information and biological information that have not been input illegally, and the determination unit 255 can make the above-mentioned determination with higher accuracy. be able to.

上述したように、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報を、記憶部240に蓄積された生体情報に基づいてユーザの睡眠情報であるか否かを判断する。すなわち、ゲームを有利に進行したいユーザが、実際は眠っていないのに、就寝時間および起床時間について虚偽の入力を行ったり、第三者にウェアラブル端末を装着させ、睡眠情報を計測してゲームの入力としたとしても、ユーザの睡眠情報および生体情報の履歴により、入力された睡眠情報がユーザ自身の睡眠情報であるか否かを判断することができる。 As described above, the determination unit 255 determines whether the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the user's sleep information based on the biological information stored in the storage unit 240. In other words, a user who wants to advance in the game at an advantage may enter false information about bedtime and wake-up time even though they are not actually asleep, or have a third party wear a wearable device that measures sleep information and enters the game. Even so, it is possible to determine whether the input sleep information is the user's own sleep information based on the history of the user's sleep information and biological information.

例えば、虚偽の睡眠情報の入力に対しては、ユーザの生体情報の経時的変化から、睡眠時および活動時における規則性を抽出し、当該睡眠情報に対応する生体情報が、抽出した規則性に適合するか否かを判定することで、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断できる。すなわち、実際は眠っていないのに虚偽の睡眠情報を入力した場合、計測した生体情報は活動時における規則性を示し、睡眠時の生体情報の規則性には適合しないので、入力された睡眠情報は、ユーザの睡眠情報ではないと判断することができる。 For example, when false sleep information is input, regularities during sleep and activity are extracted from changes in the user's biometric information over time, and the biometric information corresponding to the sleep information is adjusted according to the extracted regularities. By determining whether or not it matches, it can be determined whether or not it is the user's sleep information. In other words, if you enter false sleep information when you are not actually sleeping, the measured biological information will show the regularity when you are active and will not match the regularity of the biological information during sleep, so the input sleep information will be incorrect. , it can be determined that the information is not the user's sleep information.

また、第三者の睡眠情報の入力に対しては、当該睡眠情報が示す睡眠パターン(の時間帯)における生体情報が、当該睡眠パターンに類似する睡眠履歴に関連付けられた生体情報から抽出した規則性に適合するかを判定することで、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断できる。すなわち、睡眠時における個々人の生体情報に着目して、ユーザの睡眠情報であるか否かを判断することができる。 In addition, for the input of sleep information of a third party, the biological information in the sleep pattern (time period) indicated by the sleep information is a rule that is extracted from the biological information associated with the sleep history similar to the sleep pattern. By determining whether the information matches the user's gender, it can be determined whether the information is the user's sleep information. That is, by focusing on the individual's biological information during sleep, it is possible to determine whether or not the information is the user's sleep information.

また、判断部255は、上述した生体情報に基づく判断に加えて、取得した睡眠情報が示す睡眠パターンの時間帯に実行されたユーザ端末200における処理内容に基づいて、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるかを判断するようにしてもよい。例えば、当該時間帯に、ユーザ端末200において、ユーザの能動的な操作が必要なアプリが起動していた場合は、入力された睡眠情報が虚偽や第三者のものである可能性が高いと判断する。これにより、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であるかをより正確に判断することができる。 Further, in addition to the determination based on the biological information described above, the determination unit 255 also determines whether the acquired sleep information is the user's Alternatively, it may be determined whether the For example, if an application that requires the user's active operation is running on the user terminal 200 during the relevant time period, there is a high possibility that the input sleep information is false or from a third party. to decide. This makes it possible to more accurately determine whether the acquired sleep information is the user's sleep information.

図4は、ユーザ端末200における処理の一例を示すフローチャートである。図4を参照して、ユーザ端末200における処理の一例について説明する。なお、ユーザ端末200は、ユーザからの就寝する旨の入力操作を、当該処理を開始するトリガとしてもよい。また、ユーザ端末200は、センサ部225によりセンシングを常に実行しており、センシングデータ(例えば、端末の動き、周囲の明るさや音声等)からユーザの就寝を検知することもできる。 FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of processing in the user terminal 200. An example of processing in the user terminal 200 will be described with reference to FIG. 4. Note that the user terminal 200 may use an input operation from the user indicating that the user is going to bed as a trigger for starting the process. Further, the user terminal 200 constantly performs sensing using the sensor unit 225, and can also detect whether the user is sleeping from sensing data (for example, movement of the terminal, ambient brightness, voice, etc.).

ステップS401において、ユーザ端末200のセンサ部225は、センシングを実行する。具体的には、センサ部225は、ユーザの脈拍数などの生体情報や、ユーザ端末200の動き等をセンシングする。睡眠情報取得部252は、センサ部225からセンシングデータを取得する。 In step S401, the sensor unit 225 of the user terminal 200 performs sensing. Specifically, the sensor unit 225 senses biological information such as the user's pulse rate, the movement of the user terminal 200, and the like. The sleep information acquisition unit 252 acquires sensing data from the sensor unit 225.

ステップS402において、睡眠情報取得部252は、センサ部225から送られたセンシングデータに基づいて、就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンが算出可能か否かを判定する。睡眠情報取得部252において睡眠パターンが算出できるほどセンシングデータが十分に取得できていないと判断されると(ステップS402において、N)、処理はステップS401に戻る。そうでない場合(ステップS402において、Y)、ステップS403において、睡眠情報取得部252は睡眠パターンを算出し、睡眠情報として取得する。なお、睡眠情報取得部252は、入力部220を介したユーザによる入力から睡眠情報を取得する場合は、ステップS402およびS403の処理はスキップしてよい。 In step S402, the sleep information acquisition unit 252 determines whether a sleep pattern indicating bedtime and wake-up time can be calculated based on the sensing data sent from the sensor unit 225. If the sleep information acquisition unit 252 determines that sufficient sensing data has not been acquired to be able to calculate a sleep pattern (N in step S402), the process returns to step S401. If not (Y in step S402), the sleep information acquisition unit 252 calculates a sleep pattern and acquires it as sleep information in step S403. Note that when the sleep information acquisition unit 252 acquires sleep information from the input by the user via the input unit 220, the processing in steps S402 and S403 may be skipped.

ステップS404において、抽出部253は、記憶部240の生体情報242に蓄積された生体情報から所定の規則性を抽出する。例えば、処理部250が取得したシステムクロックを利用した現在日時から、生体情報の経時的な変化を解析する。具体的には、心拍数、脈拍数の変化や、睡眠状態の変化などの経時的な変化を解析する。 In step S404, the extraction unit 253 extracts a predetermined regularity from the biometric information accumulated in the biometric information 242 of the storage unit 240. For example, changes over time in the biological information are analyzed based on the current date and time using the system clock acquired by the processing unit 250. Specifically, it analyzes changes over time, such as changes in heart rate, pulse rate, and sleep state.

ステップS405において、判定部254は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する、センサ部225が計測した生体情報が、抽出部253が抽出した規則性に適合するか否かを判定する。そして、判定部254が、規則性に適合すると判定したことに応じて、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報であると判断し(ステップS405において、Y)、処理はステップS406に進む。一方、判定部254が、規則性に適合しないと判定すれば、判断部255は、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報は、ユーザの睡眠情報でないと判断し(ステップS405において、N)、処理はステップS407に進む。 In step S405, the determination unit 254 determines whether the biological information measured by the sensor unit 225, which corresponds to the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252, conforms to the regularity extracted by the extraction unit 253. . Then, in response to the determination unit 254 determining that the regularity is met, the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is the user's sleep information (in step S405, Y), the process proceeds to step S406. On the other hand, if the determination unit 254 determines that the regularity is not met, the determination unit 255 determines that the sleep information acquired by the sleep information acquisition unit 252 is not the user's sleep information (N in step S405), The process advances to step S407.

ステップS406において、ゲーム実行部251は、ステップS403において取得した睡眠情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。 In step S406, the game execution unit 251 executes game processing based on the sleep information acquired in step S403.

ステップS407において、ゲーム実行部251は、ユーザに対し、警告を行うよう出力部230を制御する。例えば、当該警告として、睡眠情報がユーザ自身のものではない可能性がある、睡眠情報が正しくない等の表示を行ったり、音声通知を行ったりする。また、上記警告とともに、または、警告の代わりに、ゲームの進行を中断したり、ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を行うようにしてもよい。 In step S407, the game execution unit 251 controls the output unit 230 to issue a warning to the user. For example, the warning may include a display indicating that the sleep information may not be the user's own or that the sleep information is incorrect, or a voice notification. Further, together with or in place of the above warning, the progress of the game may be interrupted, or a penalty process may be performed that makes the progress of the game disadvantageous for the user.

(効果の説明)
本実施形態では、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、ゲーム処理を実行する際に、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。すなわち、虚偽の睡眠情報を入力したり、他人の睡眠情報を計測したりするなどして、睡眠情報を不正に用いたユーザが、ゲームを有利に進行させることを防止する。ユーザ自身の正確な睡眠情報を取得することができるため、ゲームの公平性を担保し、また、ユーザに対し、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的を達成させることができる。
(Explanation of effects)
In this embodiment, in a game that progresses based on the user's sleep information, when executing game processing, it is determined whether the acquired sleep information is the user's own. That is, a user who fraudulently uses sleep information by inputting false sleep information or measuring someone else's sleep information is prevented from advancing the game advantageously. Since the user's own accurate sleep information can be acquired, the fairness of the game can be ensured, and the user can achieve the purpose of increasing health awareness through a game that reflects sleep information.

また、本実施形態では、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、計測した生体情報に基づいて行う。ユーザが特に意識することなくセンシングされた生体情報に基づくことにより、精度よく当該判断を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, it is determined whether the acquired sleep information is that of the user himself or not, based on the measured biological information. The determination can be made accurately based on the sensed biological information without the user being particularly conscious of it.

また、本実施形態では、記憶した生体情報から所定の規則性を抽出し、取得した睡眠情報に対応する計測した生体情報が、抽出した規則性に適合するか否かを判定する。個体差のある生体情報の規則性を用いて当該適合の判定を行うことにより、より精度よく、上記判断を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a predetermined regularity is extracted from the stored biological information, and it is determined whether the measured biological information corresponding to the acquired sleep information conforms to the extracted regularity. By determining the suitability using the regularity of biological information that differs among individuals, the above-mentioned determination can be made with higher accuracy.

また、本実施形態では、生体情報として、いびきや寝言などの声に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。いびきや寝言は、睡眠時に発せられるもので、その声紋によりユーザの同一性を判定することで、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか精度よく当該判断を行うことができる。 Further, in this embodiment, it is determined whether the sleep information is the user's own information based on the voice such as snoring or sleep talking as the biological information. Snoring and sleep talking occur during sleep, and by determining the identity of the user based on the voiceprint, it is possible to accurately determine whether the acquired sleep information is the user's own.

<実施形態1の変形例1>
実施形態1の変形例1において、ユーザ端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、睡眠ゲームをユーザにプレイさせる構成である。ユーザ端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、ユーザは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、睡眠ゲームを楽しむことができる。
<Modification 1 of Embodiment 1>
In the first modification of the first embodiment, the user terminal 200 is configured to cause the user to play a sleep game by executing a game program stored in the storage unit 240 in advance. The game program stored in the user terminal 200 may be configured to be able to be updated via a recording medium or the like. Thereby, the user can enjoy the sleep game even in an environment where the user is not connected to the game server via a network.

<実施形態1の変形例2>
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、ユーザ端末200から睡眠情報を取得し、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する構成である。すなわち、ユーザ端末200が行うゲーム処理や、睡眠情報の判断は、ゲームサーバ100が行い、ユーザ端末200は、計測した生体情報をゲームサーバに送信する構成である。ユーザ端末200は、ゲームサーバ100からゲーム進行の処理結果を受信し、ユーザに提示する。なお、当該睡眠情報の判断は、ユーザ端末200における処理と同様であるため、説明は省略する。これにより、ユーザは、ゲームサーバ100にアクセスすることで、睡眠ゲームを楽しむことができる。
<Modification 2 of Embodiment 1>
In a second modification of the first embodiment, the game server 100 is a server device that executes game progress processing based on sleep information of the user, and acquires sleep information from the user terminal 200, and the acquired sleep information is This configuration determines whether the information is the user's sleep information. That is, the game server 100 performs game processing performed by the user terminal 200 and determines sleep information, and the user terminal 200 is configured to transmit measured biological information to the game server. The user terminal 200 receives the processing results of the game progress from the game server 100 and presents them to the user. Note that the determination of the sleep information is the same as the processing in the user terminal 200, so a description thereof will be omitted. Thereby, the user can enjoy the sleep game by accessing the game server 100.

<実施形態2>
実施形態1に係るゲームシステム1では、ユーザの生体情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断した。それに対し、実施形態2に係るゲームシステム2(不図示)は、カメラが撮像した画像の認識結果に基づいて、当該判断を行う点で相違する。ゲームシステム2は、ゲームシステム1のユーザ端末200に代えて、ユーザ端末300を備える。
<Embodiment 2>
In the game system 1 according to the first embodiment, it is determined whether the sleep information is the user's own information based on the user's biological information. In contrast, the game system 2 (not shown) according to the second embodiment is different in that the determination is made based on the recognition result of the image captured by the camera. The game system 2 includes a user terminal 300 instead of the user terminal 200 of the game system 1.

図5は、実施形態2に係るユーザ端末300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末300は図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。なお、実施形態1に係るユーザ端末200と共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 5 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 300 according to the second embodiment. The user terminal 300 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 5 are omitted. Note that the same components as those of the user terminal 200 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and repeated explanations will be omitted.

ユーザ端末300は、カメラ322を備える点で、実施形態1に係るユーザ端末200と構成が異なる。また、ユーザ端末300は、ユーザ端末200の処理部250に代えて処理部350、記憶部240に代えて記憶部340を備える。 The user terminal 300 differs in configuration from the user terminal 200 according to the first embodiment in that it includes a camera 322. Further, the user terminal 300 includes a processing section 350 in place of the processing section 250 of the user terminal 200, and a storage section 340 in place of the storage section 240.

カメラ322は、画像取得部に相当し、ユーザ端末300の周囲のオブジェクトを撮像する。カメラ322は、例えば、ユーザ端末300と通信可能な位置に設置される。また、例えば、ユーザ端末300において出力部230であるディスプレイが設けられる面、および/または、その背面に設けられてもよい。カメラ322は、眠っているユーザが撮像できる位置(例えば、ベッドサイド等)に設置されることが好ましい。 The camera 322 corresponds to an image acquisition unit and images objects around the user terminal 300. The camera 322 is installed, for example, at a position where it can communicate with the user terminal 300. Further, for example, it may be provided on the surface of the user terminal 300 where the display, which is the output section 230, is provided and/or the back surface thereof. It is preferable that the camera 322 be installed at a position where it can capture an image of a sleeping user (for example, at the bedside).

カメラ322が所定の時間間隔で撮像した画像は、撮像した日時とともに、記憶部340の画像344に格納される。なお、撮像した画像は、静止画および動画を含む。 Images captured by the camera 322 at predetermined time intervals are stored in the image 344 of the storage unit 340 along with the date and time of capture. Note that the captured images include still images and moving images.

処理部350において、画像認識部356は、画像344に格納された撮像画像に映っているオブジェクトを認識する。例えば、画像344には、予め、ユーザの頭部、顔、寝相、または、ユーザの寝具、寝間着などが登録されており、画像認識部356は、それらの登録された画像をテンプレートとして、撮像画像に対してテンプレートマッチングを行い、オブジェクトを認識するようにしてもよい。また、画像認識部356は、画像344に格納された撮像画像から、ユーザの寝相のパターンを認識するようにしてもよい。 In the processing unit 350, the image recognition unit 356 recognizes the object shown in the captured image stored in the image 344. For example, in the image 344, the user's head, face, sleeping position, or the user's bedding, nightwear, etc. are registered in advance, and the image recognition unit 356 uses these registered images as a template to create a captured image. Objects may be recognized by performing template matching on them. Further, the image recognition unit 356 may recognize the pattern of the user's sleeping position from the captured image stored in the image 344.

判断部355は、判断部255の処理に加え、睡眠情報取得部252が取得した睡眠情報に対応する時間帯に撮像された画像について画像認識部356が認識した結果に基づき、当該睡眠情報がユーザ自身のものであるかを判断する。例えば、取得した睡眠情報に対応する時間帯にユーザとは異なる人物が認識されている、ユーザのベッドに人物が映っていない、などの認識結果であれば、判断部355は、取得した睡眠情報はユーザの睡眠情報でないと判断する。また、例えば、取得した睡眠情報に対応する時間帯にユーザの顔が映っている、ユーザの寝相が映っている、寝相のパターンが一致する、などの認識結果であれば、判断部355は、取得した睡眠情報はユーザの睡眠情報であると判断する。 In addition to the processing of the determining unit 255, the determining unit 355 determines whether the sleep information is relevant to the user based on the result of the image recognition unit 356 recognizing the image captured during the time period corresponding to the sleep information acquired by the sleep information acquiring unit 252. Determine whether it is your own. For example, if the recognition result is that a person different from the user is recognized during the time period corresponding to the acquired sleep information, or that no person is shown in the user's bed, the determination unit 355 determines whether the acquired sleep information It is determined that this is not the user's sleep information. Further, for example, if the recognition result is that the user's face is shown in the time period corresponding to the acquired sleep information, the user's sleeping position is shown, or the sleeping position patterns match, the determination unit 355 It is determined that the acquired sleep information is the user's sleep information.

なお、判断部355は、画像の認識結果と生体情報とを併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 Note that the determination unit 355 may determine whether the acquired sleep information is the user's own, that is, whether it has not been used fraudulently, using both the image recognition result and the biological information. This allows the determination to be made with high accuracy.

本実施形態に係るゲームシステムは、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、撮像した画像の認識結果に基づいて行う。ユーザ自身が眠っているか否かを撮像されたオブジェクト、すなわち、外観により直接的に判定することができるため、睡眠情報がユーザ自身のものであるかを精度よく判断することができる。 The game system according to the present embodiment determines whether the acquired sleep information is the user's own information based on the recognition result of the captured image. Since it is possible to directly determine whether or not the user is sleeping based on the imaged object, that is, the appearance, it is possible to accurately determine whether the sleep information is the user's own.

<実施形態3>
実施形態3に係るゲームシステム3は、位置情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。
<Embodiment 3>
The game system 3 according to the third embodiment determines whether the sleep information is the user's own information based on the position information.

図6は、ゲームシステム3の構成図である。図6を参照して、実施形態3に係るゲームシステム3の構成について説明する。なお、以下では、実施形態1および2と共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 6 is a configuration diagram of the game system 3. With reference to FIG. 6, the configuration of the game system 3 according to the third embodiment will be described. In addition, below, the same code|symbol is attached|subjected to the same code|symbol to the component common to Embodiment 1 and 2, and repeated description is abbreviate|omitted.

ゲームシステム3は、ゲームサーバ100と、ユーザ端末400と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ユーザ端末400は、ユーザが装着するウェアラブル端末500と近距離無線通信を行う。ウェアラブル端末500は、ユーザの生体情報を計測し、ユーザ端末400に計測した生体情報を送信する。 The game system 3 includes a game server 100 and a user terminal 400, which are communicably connected via a network NW. The user terminal 400 performs short-range wireless communication with a wearable terminal 500 worn by the user. Wearable terminal 500 measures the user's biometric information and transmits the measured biometric information to user terminal 400.

図7は、実施形態3に係るウェアラブル端末500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 7 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of wearable terminal 500 according to the third embodiment.

ウェアラブル端末500は、通信部510と、センサ部525とを備える。ウェアラブル端末500は、例えば、腕時計型や指輪型の端末、人体(胸部等)に張り付けられる導電性ゲルパッド等の情報処理端末である。 Wearable terminal 500 includes a communication section 510 and a sensor section 525. The wearable terminal 500 is, for example, an information processing terminal such as a wristwatch-shaped or ring-shaped terminal, or a conductive gel pad attached to the human body (chest, etc.).

通信部510は、ユーザ端末400と通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。例えば、ユーザ端末400とペアリングを行って通信を行う。ユーザ端末400とは、WiFiやBluetoothなどによって通信を行ってもよいし、電波通信や赤外線通信であってもよい。 The communication unit 510 performs various controls for communicating with the user terminal 400, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. For example, communication is performed by pairing with the user terminal 400. Communication with the user terminal 400 may be performed using WiFi, Bluetooth, or the like, or may be radio wave communication or infrared communication.

センサ部525は、ウェアラブル端末500を装着するユーザの生体情報を計測する。センサ部525は、計測した生体情報(センシングデータ)を、通信部510を介してユーザ端末400に送信する。 The sensor unit 525 measures biological information of the user wearing the wearable terminal 500. The sensor unit 525 transmits the measured biological information (sensing data) to the user terminal 400 via the communication unit 510.

位置情報検出部526は、ウェアラブル端末500の位置情報を検知する。本実施形態においては、位置情報検出部526は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。位置情報検出部426は、例えばGPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)である。また、位置情報検出部526は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、ユーザの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。通信部510は、検知した位置情報をユーザ端末400に送信する。 Location information detection section 526 detects location information of wearable terminal 500. In this embodiment, the position information detection unit 526 detects the position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information detection unit 426 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (eg, a GPS module). Furthermore, the position information detection unit 526 may calculate information indicating the user's altitude (for example, information indicating which floor of a building the user is on) by calculating a change in altitude based on the detection result of the atmospheric pressure sensor. . The communication unit 510 transmits the detected position information to the user terminal 400.

図8は、実施形態3に係るユーザ端末400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のユーザ端末400は図8の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 400 according to the third embodiment. Note that the user terminal 400 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 8 are omitted.

ユーザ端末400の位置情報検出部426は、ユーザ端末400の位置情報を検出する。本実施形態においては、位置情報検出部426は、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。位置情報検出部426は、例えばGPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)である。なお、位置情報検出部426における位置検出方法は任意であり、位置情報検出部426は、例えば、ビーコンを用いて位置を検出してもよい。また、センサ部425は、例えば、ユーザ端末400が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、センサ部425は、ユーザ端末400がインターネットに接続された際の識別情報(IPアドレス等)に基づいて、ユーザ端末400が所在すると推定される位置を検出してもよい。 The location information detection unit 426 of the user terminal 400 detects location information of the user terminal 400. In this embodiment, the position information detection unit 426 detects the position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information detection unit 426 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (eg, a GPS module). Note that the position information detection unit 426 may use any method for detecting the position, and the position information detection unit 426 may detect the position using, for example, a beacon. Further, the sensor unit 425 may detect positional information that can be obtained from a specific access point, for example, when the user terminal 400 communicates with a specific access point. Further, the sensor unit 425 may detect the estimated location of the user terminal 400 based on identification information (such as an IP address) when the user terminal 400 is connected to the Internet.

また、位置情報検出部426は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、ユーザの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。 Furthermore, the position information detection unit 426 may calculate information indicating the user's altitude (for example, information indicating which floor of a building the user is on) by calculating a change in altitude based on the detection result of the atmospheric pressure sensor. .

また、位置情報検出部426は、例えば、通信部210を介してウェアラブル端末500から送信された位置情報を取得し、ウェアラブル端末500の位置情報として検出するようにしてもよい。 Further, the position information detection unit 426 may, for example, acquire position information transmitted from the wearable terminal 500 via the communication unit 210 and detect it as the position information of the wearable terminal 500.

また、位置情報検出部426は、ウェアラブル端末500とユーザ端末400との位置関係(例えば、距離)を検出してもよい。例えば、ウェアラブル端末500の位置情報と、ユーザ端末400の位置情報とから、両端末の距離を算出することができる。 Further, the position information detection unit 426 may detect the positional relationship (for example, distance) between the wearable terminal 500 and the user terminal 400. For example, the distance between the two terminals can be calculated from the location information of the wearable terminal 500 and the location information of the user terminal 400.

位置情報検出部426は、検出した位置情報を、検出した日時と対応付ける。そして、記憶部440の位置情報444に格納する。 The location information detection unit 426 associates the detected location information with the date and time of detection. Then, it is stored in the position information 444 of the storage unit 440.

ゲーム実行部451は、判断部455の判断に応じて、ゲームの進行処理を行う。 The game execution unit 451 performs game progress processing according to the determination by the determination unit 455.

睡眠情報取得部452は、実施形態1で詳述したようにして算出される睡眠情報と、当該睡眠情報に対応する時間帯に検出された位置情報とを関連付けて取得する。例えば、睡眠情報取得部452は、記憶部440の位置情報444から、対応する時間帯に検出された位置情報を入手し、睡眠情報と関連付ける。 The sleep information acquisition unit 452 associates and acquires the sleep information calculated as described in Embodiment 1 and the position information detected in the time slot corresponding to the sleep information. For example, the sleep information acquisition unit 452 acquires position information detected in a corresponding time period from the position information 444 in the storage unit 440, and associates it with the sleep information.

抽出部453は、記憶部440の睡眠履歴241および位置情報444を参照して、睡眠時間帯と当該睡眠の行われた位置(ユーザが眠った場所)の規則性を抽出する。例えば、睡眠時間帯におけるユーザ端末400の位置、ウェアラブル端末500の位置、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係(距離)から、端末の位置、端末間の位置関係の規則性が抽出される。抽出された規則性から、例えば、ユーザのいつも使用するベッドの位置や、就寝時のユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係が分かる。 The extraction unit 453 refers to the sleep history 241 and the position information 444 in the storage unit 440 and extracts the regularity of the sleep time period and the position where the sleep occurred (the place where the user slept). For example, the position of the terminal and the regularity of the positional relationship between the terminals are extracted from the position of the user terminal 400 during the sleeping time period, the position of the wearable terminal 500, and the positional relationship (distance) between the user terminal 400 and the wearable terminal 500. . From the extracted regularities, for example, the position of the bed that the user always uses and the positional relationship between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 when sleeping can be determined.

判定部454は、取得した睡眠情報、および関連付けられた位置情報が抽出した規則性に適合するか判定する。例えば、関連付けられた位置情報が、ユーザがいつも使用するベッドの位置であるか、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置関係が規則性から抽出された距離にあるか、を判定する。これは、ユーザ端末400とウェアラブル端末500との位置が規則性から抽出された距離ではない場合は、ユーザ以外の第三者がウェアラブル端末500を装着している可能性が高いと考えられるからである。 The determining unit 454 determines whether the acquired sleep information and the associated position information match the extracted regularity. For example, it is determined whether the associated position information is the position of the bed that the user always uses, or whether the positional relationship between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 is at a distance extracted from regularity. This is because if the distance between the user terminal 400 and the wearable terminal 500 is not the distance extracted from the regularity, there is a high possibility that a third party other than the user is wearing the wearable terminal 500. be.

判断部455は、判定部454の判定に基づいて、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であるか否かを判断する。すなわち、判定部454が、位置情報の規則性に適合すると判定したことに応じて、判断部455は、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報であると判断する。判定部454が、位置情報の規則性に適合しないと判定したことに応じて、判断部455は、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断する。 The determining unit 455 determines whether the acquired sleep information is the user's sleep information based on the determination by the determining unit 454. That is, in response to the determination unit 454 determining that the position information conforms to the regularity, the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is the user's sleep information. In response to the determination unit 454 determining that the position information does not conform to the regularity, the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is not the user's sleep information.

なお、判断部455は、位置情報と生体情報とを併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。例えば、ウェアラブル端末500のセンサ部525が計測する生体情報により、ウェアラブル端末500の人体からの取り外しやその頻度を算出し、第三者の装着を推定するようにしてもよい。 Note that the determination unit 455 may determine whether the acquired sleep information is the user's own, that is, whether it has not been used fraudulently, using both the location information and the biological information. For example, the removal of the wearable terminal 500 from the human body and its frequency may be calculated based on biological information measured by the sensor unit 525 of the wearable terminal 500, and the wearing of the wearable terminal 500 by a third party may be estimated.

また、判断部455は、ウェアラブル端末500において実行された処理を、ユーザ端末400に入力させるようにして、ウェアラブル端末500の装着者が、ユーザ端末400を保有するユーザ自身であるとの判定を併用してもよい。具体的には、ユーザ端末400がウェアラブル端末500に対して、所定の認証番号やキャラクタを表示させ、ユーザに表示内容をユーザ端末400に入力させる。また、ウェアラブル端末500を所定の回数振動させ、振動した回数をユーザ端末400に入力させる。判断部455は、ユーザ端末400がウェアラブル端末500に対して指示した処理内容と、ユーザの入力した内容とが一致すれば、ウェアラブル端末500の装着者とユーザ端末400の保有者とが同一であると判断する。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 The determining unit 455 also determines that the wearer of the wearable terminal 500 is the user who owns the user terminal 400 by causing the user terminal 400 to input the processing executed in the wearable terminal 500. You may. Specifically, the user terminal 400 causes the wearable terminal 500 to display a predetermined authentication number and characters, and allows the user to input the displayed contents into the user terminal 400. Further, the wearable terminal 500 is vibrated a predetermined number of times, and the number of vibrations is input into the user terminal 400. The determining unit 455 determines that the wearer of the wearable terminal 500 and the owner of the user terminal 400 are the same if the processing content instructed by the user terminal 400 to the wearable terminal 500 and the content input by the user match. I judge that. This allows the determination to be made with high accuracy.

ゲーム実行部451は、判断部455が、位置情報に基づいて、取得した睡眠情報がユーザの睡眠情報でないと判断した場合、「今日はいつもと違う場所で寝ていますね、旅行中ですか?」などの出力を行って、ユーザに対して、睡眠情報の正否を問い合わせるようにしてもよい。 If the determination unit 455 determines that the acquired sleep information is not the user's sleep information based on the location information, the game execution unit 451 may ask, ``You are sleeping in a different place than usual today. Are you traveling? ", etc., to inquire of the user whether the sleep information is correct or incorrect.

本実施形態に係るゲームシステムは、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、位置情報に基づいて行う。ユーザ自身が眠っているか否かを、いつも眠っている位置や、ウェアラブル端末との位置関係に基づいて判定することができるため、睡眠情報がユーザ自身のものであるかを精度よく判断することができる。 The game system according to the present embodiment determines whether the acquired sleep information is the user's own information based on position information. Since it is possible to determine whether or not the user is sleeping based on the position where the user usually sleeps and the positional relationship with the wearable device, it is possible to accurately determine whether the sleep information is the user's own. can.

<実施形態3の変形例>
実施形態3の変形例として、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを、周囲の照度に基づいて判断する。
<Modification of Embodiment 3>
As a modification of the third embodiment, it is determined whether the acquired sleep information is the user's own information based on the surrounding illuminance.

図8において、ユーザ端末400のセンサ部225は、周囲の照度(明るさ)を検出し、検出した照度を、検出した日時と対応付け、記憶部440に格納する。 In FIG. 8, the sensor unit 225 of the user terminal 400 detects the ambient illuminance (brightness), associates the detected illuminance with the date and time of detection, and stores it in the storage unit 440.

そして、処理部450において、記憶部440に格納された睡眠履歴241および検出した照度から、睡眠情報と照度との規則性を抽出し、取得した睡眠情報の時間帯に検出された照度が、抽出された規則性に適合するか判定される。適合すると判定されれば、取得した睡眠情報は、ユーザ自身のものと判断される。 Then, the processing unit 450 extracts the regularity between sleep information and illuminance from the sleep history 241 stored in the storage unit 440 and the detected illuminance, and extracts the illuminance detected during the time period of the acquired sleep information. It is determined whether the specified regularity is met. If it is determined that the sleep information is compatible, the acquired sleep information is determined to be the user's own.

なお、処理部450は、生体情報や画像、位置情報等の他の情報を併用して、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか、すなわち、不正に用いられたものでないかを判断してもよい。これにより、精度よく当該判断を行うことができる。 Note that the processing unit 450 also uses other information such as biometric information, images, and location information to determine whether the acquired sleep information is the user's own, that is, whether it has not been used fraudulently. You can. This allows the determination to be made with high accuracy.

上述したように、実施形態3の変形例では、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かの判断を、ユーザ端末の周囲の照度に基づいて行う。一般的に、睡眠時には消灯されることが多いため、周囲の照度に基づくことにより、虚偽の睡眠情報の入力であるか否かを精度よく判断することができる。 As described above, in the modified example of the third embodiment, it is determined whether the acquired sleep information is the user's own information based on the illuminance around the user terminal. Generally, lights are often turned off during sleep, so based on the surrounding illuminance, it is possible to accurately determine whether or not false sleep information has been input.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The embodiments described above can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 In addition, the method described in the above embodiments is implemented using a program (software means) that can be executed by a computer, such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can also be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. Note that the program stored on the medium side also includes a setting program that causes the computer to configure software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. The computer that realizes this server reads a program recorded on a recording medium, and if necessary, constructs software means using a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation of the software means. Note that the recording medium referred to in this specification includes not only storage media for distribution but also storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

1,3 ゲームシステム、100 ゲームサーバ、200,300,400 ユーザ端末、500 ウェアラブル端末、110,210,510 通信部、130,240,340,440 記憶部、140,250,350,450 処理部、220 入力部、221 マイク、225,525 センサ部、230 出力部、322 カメラ、426,526 位置情報検出部

1,3 game system, 100 game server, 200,300,400 user terminal, 500 wearable terminal, 110,210,510 communication section, 130,240,340,440 storage section, 140,250,350,450 processing section, 220 input section, 221 microphone, 225,525 sensor section, 230 output section, 322 camera, 426,526 position information detection section

Claims (6)

ユーザの睡眠情報を利用するゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、
前記ユーザが操作するユーザ端末から前記ユーザについて計測された生体情報を受信する通信部と、
前記生体情報から前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行部であって、前記判定部により、前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合すると判定された場合、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理を実行するゲーム実行部とを備えるサーバ装置。
A server device that executes game progress processing using sleep information of a user, the server device comprising:
a communication unit that receives biometric information measured about the user from a user terminal operated by the user;
a sleep information acquisition unit that acquires sleep information of the user from the biological information;
a determination unit that determines whether the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity;
a game execution unit that executes a game process based on the acquired sleep information, and when the determination unit determines that the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity, a notification that fraud has been determined; and a game execution unit that executes processing for transmitting the information to the user terminal.
前記ゲーム実行部は、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理として、前記ゲームを中断する処理を実行する請求項1記載のサーバ装置。 2. The server device according to claim 1, wherein the game execution unit executes a process of interrupting the game as a process of notifying the user terminal that fraud has been determined. 前記ゲーム実行部は、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理として、前記ゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を実行する請求項1記載のサーバ装置。 2. The server device according to claim 1, wherein the game execution unit executes a process of inflicting a penalty such that progress of the game is disadvantageous, as a process of notifying the user terminal that fraud has been determined. 前記ゲーム実行部は、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理として、警告を行う処理を実行する請求項1記載のサーバ装置。 The server device according to claim 1, wherein the game execution unit executes a process of issuing a warning as a process of notifying the user terminal that fraud has been determined. プロセッサと、メモリとを備える、ユーザの睡眠情報を利用するゲームの進行処理を実行するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記プロセッサに、A program for causing a computer to execute a game progression process using sleep information of a user, the program comprising a processor and a memory, the program causing the processor to:
前記ユーザが操作するユーザ端末から前記ユーザについて計測された生体情報を受信するステップと、 receiving biometric information measured about the user from a user terminal operated by the user;
前記生体情報から前記ユーザの睡眠情報を取得するステップと、 obtaining sleep information of the user from the biological information;
前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合するか否かを判定するステップと、 determining whether the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity;
前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するステップであって、前記判定するステップにおいて、前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合すると判定された場合、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理を実行するステップと The step of executing game processing based on the acquired sleep information, and in the step of determining, if it is determined that the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity, it is determined that fraud has been determined. a step of executing processing for transmitting the information to the user terminal;
を実行させるプログラム。A program to run.
プロセッサと、メモリとを備える、ユーザの睡眠情報を利用するゲームの進行処理を実行するコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、A method executed by a computer that executes game progress processing using sleep information of a user, the method comprising a processor and a memory, the processor comprising:
前記ユーザが操作するユーザ端末から前記ユーザについて計測された生体情報を受信するステップと、 receiving biometric information measured about the user from a user terminal operated by the user;
前記生体情報から前記ユーザの睡眠情報を取得するステップと、 obtaining sleep information of the user from the biological information;
前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合するか否かを判定するステップと、 determining whether the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity;
前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するステップであって、前記判定するステップにおいて、前記生体情報の経時的変化が所定の規則性に適合すると判定された場合、不正を判定した旨を前記ユーザ端末へ伝えるための処理を実行するステップと The step of executing game processing based on the acquired sleep information, and in the step of determining, if it is determined that the change over time of the biological information conforms to a predetermined regularity, it is determined that fraud has been determined. a step of executing processing for transmitting the information to the user terminal;
を実行する方法。How to do it.
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