JP7381847B2 - Programs, information processing terminals, and servers - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、情報処理端末、及びサーバに関する。 The present invention relates to a program, an information processing terminal, and a server.

オンラインゲーム等のゲームにおいて、プレイヤーの要求に応じて抽選を行い、その抽選で選出されたオブジェクト(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ等)をプレイヤーに対して付与することは、既に知られている。プレイヤーは、例えば、その対価となる抽選用アイテムを取得してゲーム中で消費することにより、そのアイテムに応じた回数の抽選を実施することができる(例えば、特許文献1及び2参照)。 It is already known that in games such as online games, a lottery is held in response to player requests, and objects selected in the lottery are given to the players (for example, characters that can be used in the game). There is. For example, by acquiring a lottery item as compensation and consuming it during the game, the player can perform the lottery a number of times according to the item (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特許第6454040号Patent No. 6454040 特開2016-209605号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-209605

プレイヤーは、上記の抽選において、抽選用アイテムに応じた回数の抽選でオブジェクトを得ることができる。しかし、ユーザが希望するオブジェクトを抽選用アイテムに応じた回数の抽選で得られるとは限らない。 In the above-mentioned lottery, the player can obtain an object by drawing a number of times according to the lottery item. However, it is not always possible to obtain the object desired by the user through the number of drawings that correspond to the number of drawing items.

そこで、本発明は、ゲーム内で実施される抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to increase players' expectations for a lottery to be held within a game.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られる抽選を実施するための操作を受け付けさせ、操作が受け付けられた場合に、コンピュータに、抽選により得られたオブジェクトを表示する処理を実行させ、抽選により得られたオブジェクトが抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトであるとき、処理では、コンピュータに、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させることを特徴とするプログラムである。 A program according to one aspect of the present invention is a program executed by a computer, which causes the computer to accept an operation for conducting a lottery for obtaining objects that can be used in a game, and when the operation is accepted. In the process, the computer executes a process of displaying an object obtained by a lottery, and when the object obtained by a lottery is a specific object that increases the number of times the lottery is held, the process causes the computer to display an object that increases by acquiring the specific object. This program is characterized by displaying objects obtained by lottery for the number of times the lottery has been performed.

本発明の一態様によれば、抽選において特定オブジェクトが得られた場合には、抽選の実施回数が増えるので、希望するオブジェクトを得るプレイヤーの期待感を高めることができる。 According to one aspect of the present invention, when a specific object is obtained in a lottery, the number of times the lottery is performed increases, so that it is possible to increase a player's expectation of obtaining the desired object.

本発明の一実施形態に係る情報処理端末及びサーバによって構成されるゲーム用通信システムを示す図である。1 is a diagram showing a game communication system configured by an information processing terminal and a server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末のハードウェア構成を示す図である。1 is a diagram showing a hardware configuration of an information processing terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末の機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末に記録されるデータの例を示す図である(その1)。FIG. 2 is a diagram (part 1) showing an example of data recorded in the information processing terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末に記録されるデータの例を示す図である(その2)。FIG. 2 is a diagram (Part 2) showing an example of data recorded in the information processing terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバのハードウェア構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバの機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of a server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバに記録されるデータの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of data recorded on a server according to an embodiment of the present invention. 特定オブジェクトが当選した場合の抽選結果表示処理についての説明図である。It is an explanatory diagram about lottery result display processing when a specific object is won. 抽選に関する処理フローの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process flow regarding a lottery. 抽選に関する処理フローのうち、抽選結果表示データ生成工程の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a lottery result display data generation process among the process flows regarding a lottery.

以下、本発明の一実施形態(本実施形態)について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げたものであり、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明及び図面中に記載された画面デザインも一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等は、本発明の用途及びユーザの要望等に応じて適宜変更し得るものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention (this embodiment) will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.
Note that the embodiments described below are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit thereof. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.
Further, the screen design described in the following explanation and drawings is only an example, and the screen configuration example, displayed information, and specific contents of the GUI (Graphical User Interface), etc. It can be changed as appropriate according to the requests of the customers.

<<ゲーム用通信システムの構成>>
先ず、本実施形態に係る情報処理装置及びサーバによって構成されるゲーム用通信システムについて図1を参照しながら説明する。図1は、ゲーム用通信システムの構成を示す図である。
<<Configuration of game communication system>>
First, a game communication system configured by an information processing device and a server according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game communication system.

ゲーム用通信システム(以下、ゲーム用システムS)は、プレイヤーが情報処理端末を用いてゲームをプレイするために構築されたシステムである。
ここで、ゲームには、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、及び、複数のユーザによるマルチプレイゲームが含まれ、また、マルチプレイゲームには、ユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、及び、複数のユーザが協力する協力プレイゲームが含まれる。さらに、ゲームには、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲームが含まれる。
A game communication system (hereinafter referred to as game system S) is a system constructed for players to play games using information processing terminals.
Here, the game includes a single-play game played by a single user and a multi-play game played by multiple users, and the multi-play game includes a competitive game where users play against each other, and a game where multiple users cooperate. Includes cooperative play games. Furthermore, the games include social games that can be used only with a web browser and an SNS (Social Networking Service) account.

ゲーム用システムSは、図1に示すように、プレイヤーが所有する情報処理端末(以下、プレイヤー端末10)と、サーバ12とによって構成される。プレイヤー端末10は、コンピュータによって構成され、ゲームプレイ中にプレイヤーによって操作される。サーバ12は、ゲーム進行用データの提供、及び各プレイヤーのアカウント管理等を実施する。
なお、図1に示す構成では、図示の便宜上、プレイヤー端末10を1台のみ記載しているが、ゲーム用システムSを構成するプレイヤー端末10の台数は、特に限定されず、少なくとも1台以上あればよい。
As shown in FIG. 1, the gaming system S includes an information processing terminal (hereinafter referred to as a player terminal 10) owned by a player and a server 12. The player terminal 10 is configured by a computer and is operated by the player during game play. The server 12 provides game progress data and manages each player's account.
Note that in the configuration shown in FIG. 1, only one player terminal 10 is shown for convenience of illustration, but the number of player terminals 10 configuring the game system S is not particularly limited, and may be at least one or more. Bye.

プレイヤー端末10及びサーバ12は、図1に示すように、通信用ネットワーク14を介して互いに通信可能に接続されている。通信用ネットワーク14は、インターネット、イントラネット、及びモバイル通信ネットワーク等を含む。
なお、サーバ12には、複数台のプレイヤー端末10が同時に接続してもよく、あるいは1台のプレイヤー端末10のみが接続してもよい。
As shown in FIG. 1, the player terminal 10 and the server 12 are communicably connected to each other via a communication network 14. Communication network 14 includes the Internet, an intranet, a mobile communication network, and the like.
Note that a plurality of player terminals 10 may be connected to the server 12 at the same time, or only one player terminal 10 may be connected to the server 12.

ところで、プレイヤー端末10を用いてプレイされるゲームにおいて、プレイヤーは、抽選を実施することができる。抽選は、ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られるゲーム中のイベントであり、ゲームのプレイ中、プレイヤーの要求に応じて実施される。抽選には、種々の形態があり、例えば、1回のみ実施される「単発型」の抽選、N回分(Nは2以上の自然数)の抽選が連続して実施される「N連型」の抽選、無料で入手できる抽選用アイテムを消費することで実施される「無料型」の抽選、及び、有料で購入した抽選用アイテムを消費することで実施される「有料型」の抽選等が含まれる。 By the way, in a game played using the player terminal 10, a player can perform a lottery. A lottery is an in-game event in which objects that can be used in the game are obtained, and is conducted in response to a player's request during game play. There are various forms of lottery, for example, a "single type" lottery that is held only once, and an "N consecutive type" lottery that is held N times (N is a natural number of 2 or more) consecutively. Includes lottery, "free type" lottery conducted by consuming lottery items that can be obtained for free, and "paid type" lottery conducted by consuming lottery items purchased for a fee. It will be done.

ここで、オブジェクトは、例えば、ゲーム内でプレイヤーの操作に応じて動くキャラクタ、及び、ゲームを有利に進めるためのアイテム等である。オブジェクトは、抽選の結果(当選)等に応じて所持数を増やすことができる一方で、ゲーム内で消費又は廃棄することで所持数を減らすことができる。 Here, the object is, for example, a character that moves in response to the player's operations within the game, an item that allows the game to progress advantageously, and the like. The number of objects possessed can be increased depending on the result of a lottery (winning), etc., while the number of objects possessed can be decreased by being consumed or discarded within the game.

また、本実施形態では、複数種類のオブジェクトが用意されており、各種類のオブジェクトは、レア度(厳密には、抽選での当選確率)に応じてグループ分けされている。具体的には、レア度が最も高いオブジェクトは、最高レアグループに属し、レア度が2番目に高いオブジェクトは、高レアグループに属し、レア度が3番目に高いオブジェクトは、中レアグループに属し、レア度が4番目に高いオブジェクト(最もレア度が低いオブジェクト)は、低レアグループに属する。
なお、上記のグループ分けは、あくまでも一例であり、グループの数及びグループ分けの様式等については、上記の内容に限定されるものではない。
Furthermore, in this embodiment, a plurality of types of objects are prepared, and each type of object is divided into groups according to its rarity (strictly speaking, the winning probability in a lottery). Specifically, the object with the highest degree of rarity belongs to the highest rare group, the object with the second highest degree of rarity belongs to the high rare group, and the object with the third highest degree of rarity belongs to the medium rare group. , the object with the fourth highest degree of rarity (the object with the lowest degree of rarity) belongs to the low rare group.
Note that the above grouping is just an example, and the number of groups, the manner of grouping, etc. are not limited to the above contents.

また、本実施形態では、抽選によって得られるオブジェクトの種類の中に、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる。この特定オブジェクトは、抽選において一定の当選確率で取得可能である。特定オブジェクトに関しては、後に改めて説明する。 Further, in this embodiment, the types of objects obtained by lottery include a specific object that increases the number of times the lottery is performed. This specific object can be obtained in a lottery with a certain probability of winning. The specific object will be explained later.

<<プレイヤー端末の構成>>
次に、ゲーム用システムSを構成するプレイヤー端末10について説明する。
プレイヤー端末10は、本発明の「コンピュータ」に相当し、ゲームプレイ中にプレイヤーによる操作を受け付けることが可能であり、例えば、プレイヤーが保有するスマートフォン、携帯電話、PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等によって構成されている。プレイヤー端末10は、図2に示すように、プロセッサ101、メモリ102、通信用インタフェース103、ストレージ104、入力機器105及び出力機器106を有し、これらの機器はバス107を介して電気的に接続されている。
図2は、プレイヤー端末10のハードウェア構成を示す図である。
<<Configuration of player terminal>>
Next, the player terminal 10 that constitutes the gaming system S will be explained.
The player terminal 10 corresponds to the "computer" of the present invention, and is capable of accepting operations by the player during game play, and is, for example, a smartphone, a mobile phone, a PC, a tablet terminal, a wearable terminal, or a mobile terminal owned by the player. It is made up of game-dedicated equipment with communication functions. As shown in FIG. 2, the player terminal 10 includes a processor 101, a memory 102, a communication interface 103, a storage 104, an input device 105, and an output device 106, and these devices are electrically connected via a bus 107. has been done.
FIG. 2 is a diagram showing the hardware configuration of the player terminal 10.

プロセッサ101は、プレイヤー端末10にインストールされたプログラムを実行することで、各種のデータ処理を実行する。プロセッサ101によって実行されるプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、具体的には、プレイヤー端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及びゲームプレイ用のアプリケーションプログラムが該当する。
なお、プロセッサ101は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、及びDSP(Digital Signal Processor)等によって構成されている。
The processor 101 executes various data processes by executing programs installed on the player terminal 10. The program executed by the processor 101 corresponds to the "program" of the present invention, and specifically includes an OS (Operating System), which is system software for controlling the entire player terminal 10, and an application program for game play. is applicable.
Note that the processor 101 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), and the like.

メモリ102は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)などの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ101に作業領域を提供するとともに、プロセッサ101が実行するデータ処理によって生成される各種データも一時的に記憶する。 The memory 102 is composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and provides a work area for the processor 101 by temporarily storing programs and data, and also provides a work area for the processor 101 to execute the programs and data. It also temporarily stores various data generated by data processing.

通信用インタフェース103は、例えば通信インタフェースボード等によって構成され、プレイヤー端末10における各種データの送受信を制御する。通信用インタフェース103によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。また、通信用インタフェース103によるデータ通信は、無線方式に限らず、有線方式であってもよい。 The communication interface 103 is configured by, for example, a communication interface board, and controls the transmission and reception of various data in the player terminal 10. The standard of data communication by the communication interface 103 is not particularly limited, and may include communication by wireless LAN based on Wi-Fi (registered trademark), communication by 3G, 4G, or 5G mobile communication system, or LTE (Long Examples include communication based on Term Evolution). Further, data communication by the communication interface 103 is not limited to a wireless method, but may be a wired method.

ストレージ104は、ゲームに関する各種データを記憶し、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。 The storage 104 stores various data related to the game, and includes, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), and CD (Compact Disc). , a DVD (Digital Versatile Disc), an SD card (Secure Digital card), and a USB memory (Universal Serial Bus memory).

入力機器105は、ゲームプレイ中にプレイヤーの操作を受け付ける機器であり、例えば、プレイヤー端末10に設けられた操作キー及び操作ボタン、集音用マイク、並びに撮像用カメラ等が利用可能である。 The input device 105 is a device that accepts player operations during game play, and can be, for example, an operation key and operation button provided on the player terminal 10, a sound collection microphone, an imaging camera, and the like.

出力機器106は、ゲームプレイ中の画面及び画像等を表示したり、ゲームプレイ中の音声を発したりする機器であり、プレイヤー端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカ等が利用可能である。
本実施形態において、出力機器106は、少なくともディスプレイ108を有する。ディスプレイ108としては、タッチパネルディスプレイのように入力機器105及び出力機器106の両方の機能を有するディスプレイを利用してもよい。
The output device 106 is a device that displays a screen, images, etc. during game play, and emits sound during game play, and includes a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display provided on the player terminal 10, a head mount, etc. Displays, speakers, etc. can be used.
In this embodiment, the output device 106 includes at least a display 108. As the display 108, a display having the functions of both the input device 105 and the output device 106, such as a touch panel display, may be used.

次に、図3を参照しながら、プレイヤー端末10の構成について機能面から改めて説明する。図3は、プレイヤー端末10の機能についての説明図である。
プレイヤー端末10は、図3に示す複数の機能部、具体的には、操作受付部111、端末側記録部112、端末側データ送受信部113、端末側データ生成部114及び表示処理部115を備える。これらの機能部は、前述したプレイヤー端末10のハードウェア機器と、プレイヤー端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the player terminal 10 will be explained again from a functional perspective. FIG. 3 is an explanatory diagram of the functions of the player terminal 10.
The player terminal 10 includes a plurality of functional units shown in FIG. . These functional units are realized by the cooperation of the hardware equipment of the player terminal 10 described above and a program as software stored in the player terminal 10.

操作受付部111は、ゲームプレイ中にプレイヤーが行う各種の操作を受け付ける。操作受付部111が受け付ける操作には、抽選用アイテム購入操作及び抽選要求操作が含まれる。
抽選用アイテム購入操作は、プレイヤーが有料の抽選用アイテムを購入するために行う操作であり、例えば、ゲームプレイ中に表示される不図示のアイテム購入画面をディスプレイ108に表示させてプレイヤーが画面上で抽選用アイテムを指定し、指定されたアイテムの購入決定を同画面上で指示することで行われる。
抽選要求操作は、プレイヤーが所有する抽選用アイテムを利用して抽選を実施するために行う操作、分かり易くは、抽選の実施を要求するための操作であり、例えば、ゲームプレイ中に表示される不図示の抽選実施画面をディスプレイ108に表示させてプレイヤーが画面上で抽選の形態(具体的には、単発型及びN連型のいずれか)を指定し、指定された形態に則った抽選の実施を同画面上で指示することで行われる。
The operation reception unit 111 receives various operations performed by the player during game play. The operations accepted by the operation reception unit 111 include a lottery item purchase operation and a lottery request operation.
The lottery item purchase operation is an operation performed by the player to purchase a paid lottery item. For example, the player displays an item purchase screen (not shown) that is displayed during game play on the display 108, and the player This is done by specifying an item for lottery on the same screen and instructing to purchase the specified item.
The lottery request operation is an operation performed to conduct a lottery using lottery items owned by the player, and to be easily understood, it is an operation for requesting a lottery to be conducted.For example, it is displayed during game play. A lottery implementation screen (not shown) is displayed on the display 108, and the player specifies the lottery format (specifically, either a single-shot type or an N-continuous type) on the screen, and the lottery is held according to the specified format. This is done by giving instructions on the same screen.

端末側記録部112には、ゲームに関する各種のデータが記録される。端末側記録部112に記録されるデータには、例えば、プレイヤーの識別ID及びログインパスワードを含む個人アカウントデータ、ゲームに関する各種の設定事項に関するデータ、ゲーム中の獲得スコアに関するデータ、及び、サーバ12から受信したゲーム進行用のデータ等が含まれる。 The terminal-side recording unit 112 records various data related to the game. The data recorded in the terminal-side recording unit 112 includes, for example, personal account data including the player's identification ID and login password, data regarding various settings related to the game, data regarding the score obtained during the game, and data from the server 12. Contains received game progress data, etc.

また、本実施形態において、端末側記録部112には、図4に示す抽選用アイテムに関するデータ、及び、図5に示す所持オブジェクトに関するデータがさらに記録される。図4及び5は、端末側記録部112に記録されるデータの例を示す図である。 In the present embodiment, the terminal-side recording unit 112 further records data regarding lottery items shown in FIG. 4 and data regarding possession objects shown in FIG. 5. 4 and 5 are diagrams showing examples of data recorded in the terminal-side recording unit 112.

抽選用アイテムに関するデータとは、プレイヤーが所持している抽選用アイテムの種類、及び、種類毎の抽選用アイテムの現所持数を示すデータである。
抽選用アイテムの種類は、そのアイテムを消費して実施することができる抽選の形態と関連付けられており、例えば、図4に示すアイテムAは、有料の抽選用アイテムであり、N回分の抽選を連続して実施する場合に消費されるものである。
抽選用アイテムの現所持数は、現時点での抽選用アイテムの所持数を表し、ゲームプレイ中に抽選用アイテムを入手又は購入することで加算され、また、抽選実施のために抽選用アイテムを消費することで減算される。
Data regarding lottery items is data indicating the types of lottery items owned by the player and the current number of lottery items of each type.
The type of lottery item is associated with the type of lottery that can be held by consuming the item. For example, item A shown in FIG. It is consumed when executed continuously.
The current number of lottery items in your possession represents the number of lottery items you currently own, and is added by acquiring or purchasing lottery items during game play, and the number of lottery items you have is consumed to carry out the lottery. will be subtracted by doing so.

所持オブジェクトに関するデータとは、プレイヤーが所持しているオブジェクトの種類及び所属グループ(レア度)、並びに、種類毎のオブジェクトの現所持数を示すデータである。オブジェクトの現所持数は、前述したように、抽選によって同じオブジェクトが当選した場合に加算され、ゲーム内で同じオブジェクトが消費又は廃棄された場合には減算される。 Data regarding owned objects is data indicating the type and group (rarity) of the object owned by the player, as well as the number of objects currently owned for each type. As described above, the current number of objects is added when the same object is won in a lottery, and subtracted when the same object is consumed or discarded within the game.

端末側データ送受信部113は、サーバ12から送られてくるデータを受信し、また、端末側データ生成部114によって生成されるデータをサーバ12に向けて送信する。
端末側データ送受信部113がサーバ12から受信するデータの中には、抽選結果表示データが含まれる。この抽選結果表示データは、抽選により得られたオブジェクトを表示する処理をプレイヤー端末10のプロセッサ101に実行させるためのデータである。
The terminal-side data transmitting/receiving unit 113 receives data sent from the server 12 and also transmits data generated by the terminal-side data generating unit 114 to the server 12.
The data that the terminal-side data transmitting/receiving unit 113 receives from the server 12 includes lottery result display data. This lottery result display data is data for causing the processor 101 of the player terminal 10 to execute a process of displaying objects obtained by the lottery.

端末側データ生成部114は、操作受付部111が受け付けたプレイヤーの操作に基づき、サーバ12への送信データを生成する。端末側データ生成部114によって生成されるデータにはアイテム購入用データ、抽選要求データ、及び同期用データ等が含まれる。 The terminal-side data generation unit 114 generates data to be transmitted to the server 12 based on the player's operation accepted by the operation reception unit 111. The data generated by the terminal-side data generation unit 114 includes item purchase data, lottery request data, synchronization data, and the like.

アイテム購入用データは、操作受付部111が前述した抽選用アイテム購入操作を受け付けた場合に生成され、購入対象の抽選用アイテムの種類、及びプレイヤーが指定した購入数を示すデータである。
抽選要求データは、操作受付部111が前述した抽選要求操作を受け付けた場合に生成され、実施が要求されている抽選の態様(換言すると、消費される抽選用アイテムの種類)を示すデータである。
同期用データは、プレイヤー端末10及びサーバ12の両方で記録されている事項(例えば、所持オブジェクト及び抽選用アイテムの現所持数)を互いに同期させるためのデータであり、例えば、プレイヤーがオブジェクト又は抽選用アイテムを消費したり獲得したりするために行う操作が操作受付部111によって受け付けられた場合に生成される。つまり、同期用データは、プレイヤー端末10側で記録している所持オブジェクトの現所持数、又は抽選用アイテムの現所持数が加算又は減算された場合に生成される。
なお、上述した3種類のデータの各々には、プレイヤーの識別IDが組み込まれる。
The item purchase data is generated when the operation reception unit 111 receives the aforementioned lottery item purchase operation, and is data indicating the type of lottery item to be purchased and the number of purchases specified by the player.
The lottery request data is data that is generated when the operation reception unit 111 receives the aforementioned lottery request operation, and indicates the mode of the lottery that is requested to be performed (in other words, the type of lottery item to be consumed). .
The synchronization data is data for synchronizing matters recorded on both the player terminal 10 and the server 12 (for example, the current number of owned objects and lottery items). It is generated when the operation receiving unit 111 accepts an operation to consume or obtain an item. That is, the synchronization data is generated when the current number of owned objects or the current number of lottery items recorded on the player terminal 10 side is added or subtracted.
Note that the player's identification ID is incorporated into each of the three types of data described above.

表示処理部115は、端末側データ送受信部113がサーバ12から受信したデータを展開し、Webブラウザの機能を利用して、上記の受信データが示す情報又は画像(UIを含む)を表示する処理を実行する。例えば、端末側データ送受信部113が前述の抽選結果表示データを受信すると、表示処理部115は、抽選により得られるオブジェクトを表示する処理(以下、抽選結果表示処理と呼ぶ。)を実行する。抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10のプロセッサ101に、抽選により得られるオブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。 The display processing unit 115 expands the data that the terminal-side data transmission/reception unit 113 receives from the server 12, and uses the functions of the web browser to display information or images (including UI) indicated by the received data. Execute. For example, when the terminal-side data transmitting/receiving unit 113 receives the aforementioned lottery result display data, the display processing unit 115 executes a process (hereinafter referred to as a lottery result display process) of displaying objects obtained by the lottery. In the lottery result display process, the processor 101 of the player terminal 10 is caused to perform a display effect that displays objects obtained by the lottery for each object.

ここで、「表示演出」とは、抽選により得られるオブジェクトを通常の表示態様(例えば、ゲームプレイ中に所持オブジェクトを確認する等の目的で表示するときの表示態様)とは異なる態様で表示する視覚的演出である。表示演出で行われる演出の例としては、例えば、あるオブジェクトを初めて取得した場合の初回当選演出、過去に取得したことがあるオブジェクトを2回目以上取得した場合の2回目以降当選演出、及び、最高レアグループに属するオブジェクトを取得した場合の最高レア当選演出等が挙げられる。 Here, "display effect" refers to displaying objects obtained by lottery in a manner different from the normal display manner (for example, the display manner when displaying for the purpose of checking owned objects during game play) It is a visual production. Examples of display effects include a first-time winning effect when a certain object is acquired for the first time, a second-time winning effect when an object that has been acquired in the past is acquired for the second time or more, and a maximum winning effect. Examples include the highest rare winning performance when an object belonging to a rare group is acquired.

<<サーバの構成>>
次に、プレイヤー端末10とともにゲーム用システムSを構成するサーバ12について説明する。
サーバ12は、例えば、SNSサーバとして機能するサーバコンピュータによって構成され、プレイヤーに対してゲーム進行用のデータを提供したり、プレイヤーのアカウント及び現状ステータスをプレイヤー毎に管理したりする。また、サーバ12は、抽選アイテムを購入したプレイヤーに対して課金し、課金額の支払い手続(決済手続)を所定の機関(例えば、カード会社又は銀行等)に対して要求するためのデータ処理を実行する。
なお、サーバ12は、1台のサーバコンピュータで構成されてもよく、あるいは、複数台のサーバコンピュータによって構成されてもよい。
<<Server configuration>>
Next, the server 12 that constitutes the game system S together with the player terminal 10 will be explained.
The server 12 is configured by, for example, a server computer that functions as an SNS server, and provides data for game progress to players, and manages player accounts and current statuses for each player. The server 12 also performs data processing for charging players who have purchased lottery items and requesting a predetermined institution (for example, a credit card company or bank) to perform payment procedures (settlement procedures) for the charged amount. Execute.
Note that the server 12 may be composed of one server computer, or may be composed of a plurality of server computers.

本実施形態に係るサーバ12のハードウェア構成は、SNSサーバとして一般的に利用されるサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、具体的には、図6に示すように、プロセッサ201、メモリ202、通信用インタフェース203及びストレージ204を有し、これらの機器はバス205を介して電気的に接続されている。図6は、サーバ12のハードウェア構成を示す図である。 The hardware configuration of the server 12 according to this embodiment is similar to the hardware configuration of a server computer commonly used as an SNS server, and specifically, as shown in FIG. , a communication interface 203, and a storage 204, and these devices are electrically connected via a bus 205. FIG. 6 is a diagram showing the hardware configuration of the server 12.

プロセッサ201は、サーバ12にインストールされたプログラムを実行することで、各種のデータ処理を実行する。プロセッサ201によって実行されるプログラムは、サーバ12全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ12をSNSサーバとして機能させてサーバ12からゲーム進行用のデータを配信するためのプログラム等が該当する。
なお、プロセッサ201は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成されている。
The processor 201 executes various data processes by executing programs installed on the server 12. The programs executed by the processor 201 include an OS, which is system software for controlling the entire server 12, and a program for making the server 12 function as an SNS server and distributing data for game progress from the server 12. Applicable.
Note that the processor 201 includes a CPU, an MPU, a GPU, a DSP, and the like.

メモリ202は、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ201に作業領域を提供するとともに、プロセッサ201によるデータ処理によって生成される各種データも一時的に記憶する。 The memory 202 is composed of semiconductor memories such as ROM and RAM, and provides a work area for the processor 201 by temporarily storing programs and data, and also temporarily stores various data generated by data processing by the processor 201. to be memorized.

通信用インタフェース203は、例えば通信インタフェースボード等によって構成され、サーバ12における各種データの送受信を制御する。通信用インタフェース203によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTEに基づく通信等が挙げられる。また、通信用インタフェース203によるデータ通信は、無線方式に限らず、有線方式であってもよい。 The communication interface 203 is configured by, for example, a communication interface board or the like, and controls the transmission and reception of various data in the server 12 . The standard of data communication by the communication interface 203 is not particularly limited, and may be communication using a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication using a 3G, 4G, or 5G mobile communication system, or communication based on LTE. Examples include communications. Further, data communication by the communication interface 203 is not limited to a wireless method, but may be a wired method.

ストレージ204は、ゲームに関する各種データ及びプレイヤーに関する情報等を記憶し、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
なお、サーバ12と通信用ネットワーク14を介して接続されたデータベースサーバをストレージ204として利用してもよい。
The storage 204 stores various data related to the game and information related to players, and includes, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), It is composed of a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), an SD card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.
Note that a database server connected to the server 12 via the communication network 14 may be used as the storage 204.

次に、図7を参照しながら、サーバ12の構成について機能面から改めて説明する。図7は、サーバ12の機能についての説明図である。
サーバ12は、図7に示す複数の機能部、具体的には、サーバ側記録部211、サーバ側データ送受信部212、端末特定部213、サーバ側データ生成部214及び課金処理部215を備える。これらの機能部は、前述したサーバ12のハードウェア機器と、サーバ12に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
なお、サーバ12が複数台の機器(サーバコンピュータ)によって構成されている場合には、上述の機能を分散させて、複数台の機器の各々に、互いに異なる機能を発揮させてもよい。
Next, with reference to FIG. 7, the configuration of the server 12 will be explained again from a functional perspective. FIG. 7 is an explanatory diagram of the functions of the server 12.
The server 12 includes a plurality of functional units shown in FIG. 7, specifically, a server-side recording unit 211, a server-side data transmission/reception unit 212, a terminal identification unit 213, a server-side data generation unit 214, and a billing processing unit 215. These functional units are realized by the cooperation of the hardware equipment of the server 12 described above and a program as software stored in the server 12.
In addition, when the server 12 is constituted by a plurality of devices (server computers), the above-mentioned functions may be distributed and each of the plurality of devices may perform different functions.

サーバ側記録部211は、ゲーム進行用の各種データ、及び、各プレイヤーに関するデータ等を記録する。プレイヤーに関するデータとは、例えば、図8に示すようにプレイヤーの管理情報、プレイ履歴、抽選用アイテムの所持数、及びオブジェクト所持状況等についてのデータである。
図8は、サーバ側記録部211に記録されるデータの例を示す図である。
The server-side recording unit 211 records various data for progressing the game, data regarding each player, and the like. The data regarding the player is, for example, data regarding the player's management information, play history, number of lottery items held, object possession status, etc., as shown in FIG.
FIG. 8 is a diagram showing an example of data recorded in the server-side recording unit 211.

プレイヤーの管理情報は、例えば、プレイヤーの識別ID、ログインパスワード、氏名及びアイテム購入時の決済方法等が該当する。
プレイ履歴は、これまでの勝敗結果を含むゲームのプレイ履歴であり、例えば、これまでの総プレイ時間、ログイン回数、勝敗数、成長レベル、抽選の実施回数、過去に取得したオブジェクトの種類及び取得数(当選数)等が該当する。
抽選用アイテムの所持数は、例えば、現時点でプレイヤーが所持する抽出アイテムの種類、及び現所持数等が該当する。
オブジェクト所持状況は、例えば、現時点でプレイヤーが所持する各オブジェクトの種類、所属グループ、及び現所持数等が該当する。
なお、プレイ履歴、抽選用アイテムの所持数、及びオブジェクト所持状況についてのデータは、プレイヤー毎に記録され、詳しくはプレイヤーの識別IDに関連付けて記録される。
The player's management information includes, for example, the player's identification ID, login password, name, and payment method when purchasing items.
The play history is the play history of the game, including the results of wins and losses to date, such as the total play time, number of logins, number of wins and losses, growth level, number of lottery draws, types of objects obtained in the past, and acquisitions. number (number of winners), etc.
The number of lottery items in possession corresponds to, for example, the type of extraction item that the player currently possesses, the current number of items in possession, and the like.
The object possession status includes, for example, the type of each object currently owned by the player, the group to which the player belongs, and the number of objects currently owned.
Note that data regarding the play history, the number of lottery items owned, and the object possession status are recorded for each player, and in detail, are recorded in association with the player's identification ID.

また、本実施形態において、サーバ側記録部211は、候補オブジェクトに関するデータ、及び、表示演出に関するデータをさらに記録する。
候補オブジェクトに関するデータとは、抽選によって得られる可能性があるオブジェクト(以下、候補オブジェクトと呼ぶ。)の種類及び当選確率をオブジェクト毎に規定したデータである。なお、候補オブジェクトの種類及び当選確率は、抽選の形態に応じて変えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the server-side recording unit 211 further records data regarding candidate objects and data regarding display effects.
Data related to candidate objects is data that defines the types and winning probabilities of objects (hereinafter referred to as candidate objects) that may be obtained by lottery for each object. Note that the type of candidate object and the probability of winning may be changed depending on the form of lottery.

表示演出に関するデータは、抽選によって得られたオブジェクト(以下、当選オブジェクトとも呼ぶ。)を表示する抽選結果表示処理において当選オブジェクトを表示する際の表示演出を規定したデータである。表示演出における演出の例としては、前述したように、初回当選演出、2回目以降当選演出、及び最高レア当選演出等が挙げられる。
また、本実施形態において、演出の中には、特定オブジェクト固有の演出が含まれている。特定オブジェクト固有の演出とは、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出であり、抽選によって特定オブジェクトが得られた(当選した)場合に当該特定オブジェクトを表示する際に行われる。
The data regarding the display effect is data that defines the display effect when displaying a winning object in a lottery result display process that displays an object obtained by a lottery (hereinafter also referred to as a winning object). Examples of performances in the display performance include, as described above, the first-time winning performance, the second and subsequent winning performances, and the highest rare winning performance.
Furthermore, in this embodiment, the effects include effects unique to a specific object. The specific object-specific presentation is a presentation that is individually set for the specific object, and is performed when the specific object is displayed when the specific object is obtained (winning) in a lottery.

サーバ側データ送受信部212は、データ受信部として機能し、プレイヤー端末10から送られてくるデータを受信する。プレイヤー端末10から受信するデータには、前述したアイテム購入用データ、抽選要求データ及び同期用データ等が含まれる。
また、サーバ側データ送受信部212は、データ送信部としても機能し、サーバ側データ生成部214によって生成されるデータをプレイヤー端末10に向けて送信する。プレイヤー端末10に向けて送信されるデータには、前述した抽選結果表示データ等が含まれる。
The server-side data transmitting/receiving unit 212 functions as a data receiving unit and receives data sent from the player terminal 10. The data received from the player terminal 10 includes the aforementioned item purchase data, lottery request data, synchronization data, and the like.
The server-side data transmitting/receiving unit 212 also functions as a data transmitting unit, and transmits data generated by the server-side data generating unit 214 to the player terminal 10. The data transmitted to the player terminal 10 includes the aforementioned lottery result display data and the like.

端末特定部213は、サーバ側データ送受信部212が受信したデータの送信元であるプレイヤー端末10を特定する。例えば、サーバ側データ送受信部212が抽選要求データを受信した場合、端末特定部213は、そのデータの送信元であるプレイヤー端末10、換言すると、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10を特定する。 The terminal identifying unit 213 identifies the player terminal 10 that is the source of the data received by the server-side data transmitting/receiving unit 212. For example, when the server-side data transmission/reception unit 212 receives lottery request data, the terminal identifying unit 213 identifies the player terminal 10 that is the source of the data, in other words, the player terminal 10 that has received the lottery request operation.

サーバ側データ生成部214は、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10への送信データを生成し、例えば、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10が端末特定部213によって特定された場合には、特定されたプレイヤー端末10に向けて送信される抽選結果表示データを生成する。 The server-side data generating unit 214 generates transmission data to the player terminal 10 specified by the terminal specifying unit 213, and for example, when the player terminal 10 that has received the lottery request operation is specified by the terminal specifying unit 213, , generates lottery result display data to be transmitted to the specified player terminal 10.

ここで、抽選結果表示データの生成手順について大まかに説明すると、サーバ側データ生成部214は、先ず、サーバ側データ送受信部212が受信した抽選要求データを解析し、プレイヤーが要求する抽選の態様(具体的には、単発型及びN連型のいずれか)を特定する。 Here, to roughly explain the procedure for generating the lottery result display data, the server-side data generation unit 214 first analyzes the lottery request data received by the server-side data transmitting/receiving unit 212, and the lottery format requested by the player ( Specifically, identify either the single-shot type or the N-series type.

次に、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録された候補オブジェクトに関するデータを参照し、複数種類の候補オブジェクトの各々の当選確率に基づき、抽選によって得られるオブジェクト(すなわち、当選オブジェクト)を決定する。このとき、抽選が単発型の抽選であれば、当選オブジェクトを一個決め、抽選がN連型の抽選であれば、当選オブジェクトをN個決める。
また、当選オブジェクトをN個決めた場合には、それぞれの当選オブジェクトに対して表示順序を設定する。
Next, the server-side data generation unit 214 refers to data related to candidate objects recorded in the server-side recording unit 211, and based on the winning probability of each of the plurality of candidate objects, the server-side data generation unit 214 generates an object obtained by lottery (i.e., a winning probability). object). At this time, if the lottery is a single lottery, one winning object is determined, and if the lottery is an N consecutive lottery, N winning objects are determined.
Furthermore, when N winning objects are determined, a display order is set for each winning object.

その後、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録されたプレイヤーに関するデータのうち、当選オブジェクトが付与されるプレイヤーに関するデータを参照し、過去に当選オブジェクトが取得された回数(すなわち、当選数)を特定し、特定した回数に応じた演出を設定する。例えば、ある当選オブジェクトについて特定した過去の当選数が0回であった場合には、その当選オブジェクトの演出として、初回当選演出が設定される。なお、当選オブジェクトをN個決めた場合には、当選オブジェクト毎に演出が設定される。 Thereafter, the server-side data generation unit 214 refers to the data regarding the player to whom the winning object is given, among the data regarding the player recorded in the server-side recording unit 211, and calculates the number of times the winning object has been acquired in the past (i.e., The number of wins) is specified, and a performance is set according to the specified number of times. For example, if the number of past wins specified for a certain winning object is 0, a first-time winning effect is set as the effect for that winning object. Note that when N winning objects are determined, an effect is set for each winning object.

最後に、サーバ側データ生成部214は、設定された演出にて当選オブジェクトを表示するデータを生成し、このデータが抽選結果表示データとなる。なお、当選オブジェクトをN個決めた場合には、抽選結果表示データとして、N個の当選オブジェクトの各々の演出を表示順序通りに行って各当選オブジェクトを当選オブジェクト毎に表示する表示演出を行わせるデータを生成する。 Finally, the server-side data generation unit 214 generates data for displaying the winning object with the set effect, and this data becomes the lottery result display data. In addition, when N winning objects are determined, a display effect is performed in which each of the N winning objects is displayed in the display order and each winning object is displayed one by one as the lottery result display data. Generate data.

課金処理部215は、抽選用アイテムを購入したプレイヤーに対して課金処理を実行する。具体的に説明すると、サーバ側データ送受信部212がアイテム購入データを受信すると、端末特定部213がその送信元であるプレイヤー端末10を特定する。また、課金処理部215は、アイテム購入データから購入対象の抽出アイテムの種類及び購入数を特定し、その特定結果に応じた代金を算出する。
そして、課金処理部215は、算出した代金の額に応じて、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10を所持するプレイヤーに対する決済処理、具体的には事前に登録された銀行口座からの引き落とし処理、又は、事前に登録されたクレジットカードによる精算処理等の実行を所定の機関に対して要求する。
The billing processing unit 215 performs billing processing on players who have purchased the lottery item. Specifically, when the server-side data transmission/reception unit 212 receives item purchase data, the terminal identification unit 213 identifies the player terminal 10 that is the source of the data. Furthermore, the billing processing unit 215 specifies the type and number of purchased items of the extracted item to be purchased from the item purchase data, and calculates the price according to the identification results.
Then, the billing processing unit 215 performs payment processing for the player who owns the player terminal 10 identified by the terminal identification unit 213 according to the calculated amount of the fee, specifically, debiting the pre-registered bank account. A request is made to a predetermined institution to perform processing or payment processing using a pre-registered credit card.

なお、課金が成功すると、購入された種類及び個数の抽選用アイテムが、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10を所持するプレイヤーに付与される。これに伴い、サーバ側記録部211に記録されたデータのうち、抽出用アイテムが付与されたプレイヤーに関するデータが、そのプレイヤーの抽選用アイテムの所持数を購入数だけ増やすように更新される。 Note that if the billing is successful, the purchased lottery items of the type and number are given to the player who owns the player terminal 10 specified by the terminal specifying unit 213. Accordingly, among the data recorded in the server-side recording unit 211, the data regarding the player to whom the extraction item is given is updated so that the number of lottery items owned by that player is increased by the number of purchases.

<<特定オブジェクトについて>>
特定オブジェクトは、抽選により得られるオブジェクトの一つであり、抽選の実施回数を増やすキャラクタ又はアイテムである。
より具体的に説明すると、予め設定された規定回数の抽選が実施された場合、具体的には、N回連続の抽選(N連型の抽選)が実施された場合において、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)の中に特定オブジェクトが含まれるときには、規定回数Nに応じた回数だけ抽選の実施回数が増え、本実施形態では、規定回数Nと同じ回数(すなわち、+N回)だけ増えることになっている。
ただし、特定オブジェクトの取得によって増える実施回数については、規定回数Nと同じ回数に限定されず、任意の回数に設定されてもよいが、規定回数Nに応じて決められる回数がより好ましく、例えば、規定回数Nの半分に相当する回数、若しくは、規定回数Nから所定の回数を引いたときの差に相当する回数であるとよい。
なお、上述の規定回数Nは、2以上の自数である。
<<About specific objects>>
The specific object is one of the objects obtained by lottery, and is a character or item that increases the number of times the lottery is performed.
To explain more specifically, if a preset number of draws are held, specifically, if N consecutive draws (N consecutive draws) are held, the When a specific object is included in the objects (winning objects), the number of times the lottery is held increases by the number of times corresponding to the specified number of times N, and in this embodiment, the number of times the lottery is performed increases by the same number of times as the specified number of times N (that is, +N times). It has become.
However, the number of times of implementation that increases due to the acquisition of a specific object is not limited to the same number as the specified number of times N, and may be set to any number of times, but it is more preferable that the number of times is determined according to the specified number of times N. For example, It is preferable that the number of times correspond to half of the prescribed number of times N, or the number of times that corresponds to the difference when a predetermined number of times is subtracted from the prescribed number of times N.
Note that the above-mentioned prescribed number of times N is an own number of 2 or more.

以上のように、当選オブジェクトが特定オブジェクトである場合には、抽選の実施回数が増えるため、プレイヤー端末10側で実行される抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数と元々の実施回数とを合計した実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させることになる。 As described above, when the winning object is a specific object, the number of times the lottery is held increases, so in the lottery result display process executed on the player terminal 10 side, the number of times the lottery was held increased due to the acquisition of the specific object and the number of times the lottery was held originally. Objects obtained by lottery for the total number of times the lottery has been performed will be displayed.

具体的に説明すると、N連型の抽選を実施したときの当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれている場合の抽選結果表示処理では、図9に示すように、規定回数N分の抽選により得られるオブジェクトOJと、特定オブジェクトOJXと、規定回数Nと同じ回数だけ増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトOJと、を表示させる。
図9は、特定オブジェクトが得られた場合の抽選結果表示処理についての説明図であり、抽選結果表示処理の実行によってプレイヤー端末10のディスプレイ108に表示される画像の例を示している。
なお、図9に示すケースでは、規定回数Nが5回に設定されているが、これに限定されるものではなく、上述した内容及び以下に説明する内容は、当然ながら、規定回数Nが2以上の任意の回数である場合にも適用され得る。
To be more specific, in the lottery result display process when a specific object is included in the winning objects when N consecutive lots are carried out, as shown in FIG. The obtained object OJ, the specific object OJX, and the object OJ obtained by lottery for the number of times of implementation increased by the same number of times as the specified number of times N are displayed.
FIG. 9 is an explanatory diagram of the lottery result display process when a specific object is obtained, and shows an example of an image displayed on the display 108 of the player terminal 10 by executing the lottery result display process.
Note that in the case shown in FIG. 9, the prescribed number of times N is set to 5 times, but this is not a limitation, and the content described above and the content explained below naturally applies when the prescribed number of times N is set to 2. This can also be applied to any number of times above.

また、N連型の抽選を実施したときの抽選結果表示処理では、通常、N回分の抽選により得られる当選オブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出が行われるが、N回分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれるときには、上記の表示演出において、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出が行われる。
具体的には、図9に示すように、特定オブジェクトOJXをディスプレイ108に表示する際の演出として、他のオブジェクトOJを表示する際の演出と異なる演出が行われ、例えば、他のオブジェクトOJでは表示されないメッセージ及び画像等を表示する等、プレイヤーの高揚感を煽るような視覚的演出が行われる。
In addition, in the lottery result display process when N consecutive lots are conducted, a display effect is normally performed that displays the winning objects obtained from N lots of lots for each object. When a specific object is included in the display, an effect individually set for the specific object is performed in the display effect described above.
Specifically, as shown in FIG. 9, the effect when displaying the specific object OJX on the display 108 is different from the effect when displaying other objects OJ. Visual effects such as messages and images that are not displayed are displayed to arouse the player's sense of excitement.

特定オブジェクトについてさらに説明すると、N連型の抽選を実施したときに特定オブジェクトが複数回得られた(当選した)場合には、特定オブジェクトの取得数に応じた回数、具体的には、特定オブジェクトを1回取得したときに増える実施回数と特定オブジェクトの取得数とを掛け合わせた回数分だけ、抽選の実施回数が増えることになる。 To further explain the specific object, if a specific object is obtained (winning) multiple times when an N-type lottery is conducted, the number of times corresponding to the number of specific objects obtained, specifically, the specific object The number of times the lottery is performed increases by the number of times the lottery is performed when the object is acquired once multiplied by the number of times the specific object is acquired.

また、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選において、特定オブジェクトが再取得(再当選)される場合があり得る。この場合の抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをさらに表示させる。
例えば、N連型の抽選を実施して特定オブジェクトを1回取得し、その特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選において特定オブジェクトを再び1回取得した場合には、2回分の特定オブジェクトの取得に応じた回数だけ抽選の実施回数が増えることになる。その場合の抽選結果表示処理では、元々の回数と、特定オブジェクトの取得回数に応じて増えた回数と、を合計した実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。
In addition, the specific object may be reacquired (re-winning) in the lottery for the number of times the lottery has been held due to the acquisition of the specific object. In the lottery result display process in this case, objects obtained by the lottery for the number of times increased by re-acquiring the specific object are further displayed.
For example, if a specific object is acquired once by conducting an N-type lottery, and the specific object is acquired once again in the lottery for the number of times increased by the acquisition of the specific object, then the specific object will be acquired twice. The number of times the lottery will be held will increase according to the number of times the lottery is obtained. In the lottery result display process in this case, the winning objects in the lottery are displayed for the number of times the lottery has been performed, which is the sum of the original number and the number of times increased according to the number of acquisitions of the specific object.

以上のように、本実施形態では、特定オブジェクトが取得される度に抽選の実施回数が増え、抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの取得数(当選数)に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをすべて表示する。 As described above, in this embodiment, the number of times the lottery is held increases each time a specific object is acquired, and in the lottery result display process, the number of times the lottery is held increases according to the number of acquired (number of wins) of the specific object. Display all objects obtained by .

以上までに説明してきた特定オブジェクトを抽選によって取得可能にすることで、本実施形態では、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができ、これにより、ゲームの興趣性が向上する。 By making the specific object described above obtainable through a lottery, in this embodiment, it is possible to increase the player's expectations for the lottery, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、抽選の実施により一定の確率で特定オブジェクトが得られる他、抽選にて下記の条件(1)又は(2)のいずれかが満たされる場合にも特定オブジェクトが付与される。
条件(1):抽選により同一の対象オブジェクトが重複して得られた回数が閾値以上であること。
条件(2):プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトが抽選により得られ、且つ、プレイヤーにおける当該対象オブジェクトの現所持数と抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上であること。
In addition, in this embodiment, in addition to obtaining a specific object with a certain probability by conducting a lottery, a specific object is also given when either of the following conditions (1) or (2) is satisfied in the lottery. .
Condition (1): The number of times the same target object is obtained twice by lottery is equal to or greater than a threshold value.
Condition (2): The target object that the player already owns is obtained through the lottery, and the total value of the number of the target object the player currently owns and the number of the target object acquired in the lottery is greater than or equal to the threshold value. .

上述した条件(1)及び(2)における対象オブジェクトとは、抽選により得られるオブジェクトのうち、サーバ12側で予め指定されたオブジェクト(ただし、特定オブジェクトを除く)であり、例えば、所定のキャラクタ又はアイテムが該当する。 The target object in conditions (1) and (2) above is an object (excluding a specific object) specified in advance on the server 12 side among objects obtained by lottery, for example, a predetermined character or The item is applicable.

以上のように本実施形態では、抽選によって同じオブジェクト(対象オブジェクト)が閾値の回数以上重複して得られた場合、及び、既にプレイヤーが所持しているオブジェクトと同じオブジェクトが抽選によって得られたことで当該オブジェクトの所持数が閾値以上となった場合に、その代償として、特定オブジェクトが付与される。これにより、抽選によって同じオブジェクトが重複して得られた場合、及び、既にプレイヤーが所持しているオブジェクトと同じオブジェクトが当選した場合にも、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、より高めることができる。 As described above, in this embodiment, when the same object (target object) is obtained by lottery more than the threshold number of times, and when the same object as the object already owned by the player is obtained by lottery. If the number of the object in possession exceeds a threshold value, a specific object will be given as compensation. As a result, even if the same object is obtained twice in the lottery, or if the same object that the player already owns is won, the player's expectations for the lottery will not be lost and will be increased. be able to.

また、本実施形態において、上述した条件(1)及び(2)における対象オブジェクトは、最高のレア度よりも低いレア度のグループ(例えば、中レアグループ又は低レアグループ)に属するオブジェクトであることが好ましい。この場合には、対象オブジェクトの重複取得等によってプレイヤーの期待感が損なわれる可能性があるものの、特定オブジェクトの付与によって、そのような状態を効果的に回避することができる。
ただし、対象オブジェクトが属するグループ(レア度)については、特に限定されず、最高レアグループ又は高レアグループであってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the target object in conditions (1) and (2) above is an object that belongs to a group with a lower rarity than the highest rarity (for example, a medium rare group or a low rare group). is preferred. In this case, although there is a possibility that the player's expectations may be impaired due to duplicate acquisition of the target object, such a situation can be effectively avoided by providing the specific object.
However, the group (rarity) to which the target object belongs is not particularly limited, and may be the highest rare group or the highest rare group.

なお、上述した条件(1)又は(2)を満たした場合の特定オブジェクトの付与回数については、制限を設けてもよく、例えば、N連型の抽選を1回行う場合には条件(1)又は(2)の成立に伴う特定オブジェクトの付与回数を1回に限定してもよく、あるいは、無制限としてもよい。
また、条件(1)又は(2)の成立に伴って特定オブジェクトを付与した場合には、抽選により取得した対象オブジェクト、又はプレイヤーが現時点で所持している対象オブジェクトを特定オブジェクトの付与に付随させて消費してもよく、あるいは、そのまま残してもよい。
Note that a limit may be set on the number of times a specific object is given when the above-mentioned condition (1) or (2) is satisfied. For example, when performing N consecutive lottery once, condition (1) is applied. Alternatively, the number of times the specific object is given when (2) is satisfied may be limited to one time, or may be unlimited.
In addition, if a specific object is granted due to the fulfillment of condition (1) or (2), the target object obtained by lottery or the target object currently owned by the player will be attached to the grant of the specific object. It can be consumed or left alone.

<<抽選に関する処理フローについて>>
次に、抽選に関する処理フロー(以下、抽選フローと呼ぶ。)について、図10及び11を参照しながら説明する。図10は、抽選フローの流れを示す図である。図11は、抽選フロー中の抽選結果表示データ生成工程の流れを示す図である。
なお、以下では、N連型の抽選を実施するケースを具体例として挙げて説明し、また、そのケースでは、抽選を要求するプレイヤーがN連型の抽選を実施するための抽選用アイテムを所持しているものとする。
また、以下では、抽選の要求を実施するプレイヤーを、便宜的に「要求プレイヤー」と呼ぶこととする。
<<About the processing flow related to the lottery>>
Next, a processing flow related to a lottery (hereinafter referred to as a lottery flow) will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing the lottery flow. FIG. 11 is a diagram showing the flow of the lottery result display data generation process in the lottery flow.
In addition, below, we will explain a case in which an N-type lottery is conducted as a specific example, and in that case, a player requesting a lottery may have a lottery item to conduct an N-type lottery. It is assumed that
Furthermore, hereinafter, for convenience, the player who makes a lottery request will be referred to as a "requesting player."

抽選フローは、図10に示すように、要求プレイヤーが自己のプレイヤー端末10を操作して抽選要求操作を行い、プレイヤー端末10の操作受付部111に、抽選要求操作を受け付けさせるところから開始する(S001)。
なお、抽選要求操作では、前述したように、N連型の抽選(つまり、予め設定された規定回数の抽選)が要求されたものとする。
As shown in FIG. 10, the lottery flow starts when the requesting player operates his/her own player terminal 10 to perform a lottery request operation and causes the operation reception unit 111 of the player terminal 10 to accept the lottery request operation ( S001).
In addition, in the lottery request operation, as described above, it is assumed that N consecutive lots (that is, a predetermined number of lots) are requested.

次に、プレイヤー端末10の端末側データ生成部114に、受け付けた抽選要求操作に応じて抽選要求データを生成させる(S002)。この時に生成される抽選要求データは、N連型の抽選の実施を要求するためのデータである。 Next, the terminal-side data generation unit 114 of the player terminal 10 is caused to generate lottery request data according to the received lottery request operation (S002). The lottery request data generated at this time is data for requesting implementation of N consecutive types of lottery.

生成された抽選要求データは、プレイヤー端末10の端末側データ送受信部113によって送信され、サーバ12のサーバ側データ送受信部212が通信用ネットワーク14を介して抽選要求データを受信する(S003,S004)。 The generated lottery request data is transmitted by the terminal-side data transmitting/receiving unit 113 of the player terminal 10, and the server-side data transmitting/receiving unit 212 of the server 12 receives the lottery request data via the communication network 14 (S003, S004). .

その後、サーバ12の端末特定部213が、受信された抽選要求データの送信元であるプレイヤー端末10、すなわち、要求プレイヤーが所持するプレイヤー端末10を特定する(S005)。
また、サーバ12のサーバ側データ生成部214が、受信された抽選要求データに基づいて、抽選結果表示データを生成する(S006)。この時に生成される抽選結果表示データは、N連型の抽選を実施したときの抽選結果(具体的には、当選オブジェクト)を表示する処理をプレイヤー端末10に実行させるためのデータである。
Thereafter, the terminal identifying unit 213 of the server 12 identifies the player terminal 10 that is the source of the received lottery request data, that is, the player terminal 10 owned by the requesting player (S005).
Further, the server-side data generation unit 214 of the server 12 generates lottery result display data based on the received lottery request data (S006). The lottery result display data generated at this time is data for causing the player terminal 10 to execute a process of displaying the lottery results (specifically, the winning object) when N consecutive types of lottery are conducted.

生成された抽選結果表示データは、サーバ12のサーバ側データ送受信部212から、ステップS005で特定されたプレイヤー端末10に向けて送信され、そのプレイヤー端末10の端末側データ送受信部113によって受信される(S007,S008)。 The generated lottery result display data is transmitted from the server-side data transmitting/receiving unit 212 of the server 12 to the player terminal 10 identified in step S005, and is received by the terminal-side data transmitting/receiving unit 113 of the player terminal 10. (S007, S008).

その後、プレイヤー端末10の表示処理部115に、受信された抽選結果表示データに基づく抽選結果表示処理を実行させて、N連型の抽選を実施したときの抽選結果を表示させる(S009)。
なお、抽選結果表示処理は、ステップS001で受け付けた抽選要求操作を契機として実行されるので、本実施形態では、操作受付部111によって抽選要求操作が受け付けられた場合に、プレイヤー端末10に抽選結果表示処理を実行させることになる。
Thereafter, the display processing unit 115 of the player terminal 10 is caused to execute a lottery result display process based on the received lottery result display data, and display the lottery results when N consecutive types of lottery were conducted (S009).
Note that the lottery result display process is executed in response to the lottery request operation received in step S001, so in this embodiment, when the lottery request operation is accepted by the operation reception unit 111, the lottery result display process is displayed on the player terminal 10. Display processing will be executed.

また、抽選結果表示処理では、前述したように、プレイヤー端末10の表示処理部115に、当選オブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。これにより、プレイヤー端末10のディスプレイ108には、それぞれの当選オブジェクトが表示順序通りに表示され、また、各当選オブジェクトが表示される際には、各当選オブジェクトの当選数等に応じた演出が行われる(図9参照)。 In addition, in the lottery result display process, as described above, the display processing unit 115 of the player terminal 10 is caused to perform a display effect of displaying the winning objects object by object. As a result, each winning object is displayed on the display 108 of the player terminal 10 in the display order, and when each winning object is displayed, an effect is performed according to the number of wins for each winning object, etc. (See Figure 9).

抽選フローのうち、抽選結果表示データを生成するステップS006について詳しく説明すると、図11に示すように、サーバ12のサーバ側データ生成部214は、N回分の抽選のそれぞれによって得られるオブジェクト、すなわち、N個の当選オブジェクトを候補オブジェクトの中から決定する(S021)。このとき、サーバ側データ生成部214は、それぞれの候補オブジェクトの当選確率を踏まえて当選オブジェクトを決定する。 To explain in detail step S006 of generating lottery result display data in the lottery flow, as shown in FIG. N winning objects are determined from among the candidate objects (S021). At this time, the server-side data generation unit 214 determines the winning object based on the winning probability of each candidate object.

次に、サーバ側データ生成部214は、ステップS021で決定したN個の当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれているかどうかを判定する(S022)。特定オブジェクトが含まれているとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS023に進み、特定オブジェクトが含まれていないとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS024に進む。 Next, the server-side data generation unit 214 determines whether the specific object is included in the N winning objects determined in step S021 (S022). If the server-side data generation unit 214 determines that the specific object is included, the process proceeds to step S023; if the server-side data generation unit 214 determines that the specific object is not included, the process proceeds to step S024. move on.

ステップS023に進む場合、すなわち、当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれている場合には、特定オブジェクトの取得によって抽選の実施回数が増え、例えば+N回だけ増える。この場合には、サーバ側データ生成部214が、増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを候補オブジェクトの中から決定する(S023)。 When proceeding to step S023, that is, when the specific object is included in the winning objects, the number of times the lottery is held increases by acquiring the specific object, for example, by +N times. In this case, the server-side data generation unit 214 determines the winning object for the lottery for the increased number of times from among the candidate objects (S023).

ステップS023が終了した後には、ステップS022に戻り、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれているかどうかを、サーバ側データ生成部214が再度判定する(S022)。 After step S023 is completed, the process returns to step S022, and the server-side data generation unit 214 again determines whether or not the specific object is included in the winning objects in the lottery for the number of drawings increased by acquiring the specific object. (S022).

そして、増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが再び含まれている場合、特定オブジェクトの再取得によって抽選の実施回数がさらに+N回増え、サーバ側データ生成部214が、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトをさらに決定する(S023)。
以降、特定オブジェクトが取得される度に(換言すると、ステップS022でYesとなる都度)、その特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定するステップS023が、繰り返される。
If the specific object is included again among the winning objects in the lottery for the increased number of times, the number of times the lottery is held increases further +N by reacquiring the specific object, and the server-side data generation unit 214 Winning objects in the lottery for the number of times increased by re-acquiring objects are further determined (S023).
Thereafter, each time a specific object is acquired (in other words, each time the result in step S022 is Yes), step S023 is repeated to determine the winning object in the lottery for the number of times increased by the acquisition of the specific object.

ステップS024では、サーバ側データ生成部214が、前述した条件(1)の成否、すなわち、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上であるかどうかを判定する。分かり易く説明すると、ステップS024では、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの中に同一の対象オブジェクトが重複して含まれているかどうかを判定し、同一の対象物が重複して含まれている場合には、その取得数(すなわち、ダブリ)が閾値以上であるかどうかを判定する。 In step S024, the server-side data generation unit 214 determines whether the above-described condition (1) is satisfied, that is, whether the number of times the same target object is obtained by lottery is equal to or greater than a threshold value. To explain clearly, in step S024, it is determined whether or not the same target object is included in the winning objects determined in step S021 and step S023. If so, it is determined whether the number of acquisitions (that is, doubles) is greater than or equal to a threshold value.

抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合、要求プレイヤーに対して特定オブジェクトが付与される(S025)。その場合には、ステップS023へと移り、特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定する。
ステップS023の終了後には、前述したようにステップS022に戻るが、それ以後のフローではステップS024を再度実施せずに省略してもよい。
If the server-side data generation unit 214 determines that the number of times the same target object has been obtained through the lottery is equal to or greater than the threshold value, the specific object is given to the requesting player (S025). In that case, the process moves to step S023, and the winning object in the lottery for the number of times increased by the provision of the specific object is determined.
After step S023 ends, the process returns to step S022 as described above, but in the subsequent flow, step S024 may be omitted without being performed again.

ステップS024において同一の対象オブジェクトの取得数が閾値未満であると判定された場合には、ステップS026へ進み、サーバ側データ生成部214が前述した条件(2)の成否を判定する。
具体的には、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトと同じ対象オブジェクトが抽選によって得られ、且つ、プレイヤーにおける当該対象オブジェクトの現所持数と、抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上であるかどうかを判定する。
上記の判定に際して、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録されているプレイヤーに関するデータのうち、要求プレイヤーのオブジェクト所持状況を参照し、要求プレイヤーが現在所持する対象オブジェクトの種類及び所持数と、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの種類及び当選数とを対比し、その対比結果に基づいて上記の判定を行う。
If it is determined in step S024 that the number of acquisitions of the same target object is less than the threshold value, the process advances to step S026, and the server-side data generation unit 214 determines whether the above-described condition (2) is met.
Specifically, the same target object as the target object that the player already owns is obtained by lottery, and the total value of the number of the target object currently owned by the player and the number of the target object obtained in the lottery is Determine whether it is greater than or equal to the threshold.
In making the above determination, the server-side data generation unit 214 refers to the object possession status of the requesting player among the player-related data recorded in the server-side recording unit 211, and determines the type of target object currently held by the requesting player. The number of possessions is compared with the type of winning object and the number of winning objects determined in step S021 and step S023, and the above determination is made based on the comparison result.

プレイヤーにおける対象オブジェクトの現所持数と、抽選における対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値未満であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS027に進む。 If the server-side data generation unit 214 determines that the total value of the current number of target objects in the player and the number of target objects acquired in the lottery is less than the threshold value, the process advances to step S027.

他方、上記の合計値が閾値以上であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、要求プレイヤーに対して特定オブジェクトが付与される(S025)。その場合には、ステップS023に移り、特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定する。
ステップS023の終了後には、前述したようにステップS022に戻るが、それ以後のフローではステップS026を再度実施せずに省略してもよい。
On the other hand, if the server-side data generation unit 214 determines that the above-mentioned total value is greater than or equal to the threshold value, the specific object is granted to the requesting player (S025). In that case, the process moves to step S023, and the winning objects in the lottery for the number of times increased by the provision of the specific object are determined.
After step S023 ends, the process returns to step S022 as described above, but in the subsequent flow, step S026 may be omitted without being performed again.

以上までに説明した一連のステップが終了した後、サーバ側データ生成部214は、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの各々に対して、表示順序及び表示における演出を設定する(S027)。 After completing the series of steps described above, the server-side data generation unit 214 sets the display order and display effects for each of the winning objects determined in step S021 and step S023 (S027). .

そして、サーバ側データ生成部214は、ステップS021及びステップ023で決められた当選オブジェクトをそれぞれの表示順序及び演出に従って表示するためのデータ、すなわち、抽選結果表示データを生成する(S028)。
抽選結果表示データが生成された時点で、抽選結果表示データを生成するステップS006が終了する。
Then, the server-side data generation unit 214 generates data for displaying the winning objects determined in steps S021 and S023 in accordance with their respective display orders and effects, that is, lottery result display data (S028).
At the time when the lottery result display data is generated, step S006 of generating the lottery result display data ends.

以上までに説明してきた手順にて生成された抽選結果表示データに基づき、要求プレイヤーのプレイヤー端末10側で抽選結果表示処理が実行されると、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)がディスプレイ108に表示される。
また、特定オブジェクトが取得された場合には、抽選結果表示処理では、元々の実施回数分の抽選(つまり、N回分の抽選)における当選オブジェクトと、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトとが表示される。
ここで、特定オブジェクトの取得には、抽選による特定オブジェクトの取得のほかに、前述した条件(1)又は(2)の成立に伴う特定オブジェクトの付与が含まれる。
つまり、条件(1)が成立した場合の抽出結果表示処理では、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数(取得数)が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。
また、条件(2)が成立した場合の抽選結果表示処理では、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトの現所持数と抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。
When the lottery result display process is executed on the player terminal 10 side of the requesting player based on the lottery result display data generated in the procedure described above, the object obtained by the lottery (winning object) is displayed on the display 108. will be displayed.
In addition, when a specific object is acquired, in the lottery result display process, the winning objects for the original number of lottery operations (that is, N lottery operations) and the lottery results for the number of lottery operations that have been increased due to the acquisition of the specific object are displayed. The winning object is displayed.
Here, the acquisition of the specific object includes not only the acquisition of the specific object by lottery, but also the provision of the specific object when the above-mentioned condition (1) or (2) is met.
In other words, in the extraction result display process when condition (1) is met, the number of executions increased by the provision of a specific object due to the number of times the same target object was obtained by lottery (number of acquisitions) exceeded the threshold value. The winning objects in the lottery are displayed.
In addition, in the lottery result display process when condition (2) is met, the total value of the current number of target objects that the player already owns and the number of target objects obtained in the lottery will be equal to or greater than the threshold value. Winning objects in the lottery for the number of times the lottery has been held are displayed, which is increased by the provision of specific objects.

以上のように、本実施形態では、抽選を通じて特定オブジェクトを取得することで抽選の実施回数を増やすことができるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができ、この効果を以てゲームの興趣性を向上させることが可能である。 As described above, in this embodiment, the number of times the lottery is held can be increased by acquiring specific objects through the lottery, so it is possible to increase players' expectations for the lottery, and this effect can increase the interest of the game. It is possible to improve.

<<まとめ>>
本実施形態に係るプログラムは、プレイヤー端末10により実行されるプログラムであり、プレイヤー端末10に、抽選要求操作を受け付けさせる。また、上記のプログラムは、抽選要求操作が受け付けられた場合、プレイヤー端末10に、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)を表示する抽選結果表示処理を実行させる。当選オブジェクトが抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトであるとき、上記の抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させる。
上記のプログラムによれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。
<<Summary>>
The program according to the present embodiment is a program executed by the player terminal 10, and causes the player terminal 10 to accept a lottery request operation. Furthermore, when the lottery request operation is accepted, the above program causes the player terminal 10 to execute a lottery result display process for displaying an object obtained by the lottery (a winning object). When the winning object is a specific object that increases the number of times the lottery is held, in the above-described lottery result display process, the player terminal 10 displays objects obtained by the lottery for the number of times increased by acquiring the specific object.
According to the above program, it is possible to increase players' expectations for the lottery.

なお、上記のプログラムは、プレイヤー端末10が読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよいし、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して受信(ダウンロード)することで取得してもよい。 The above program may be acquired by reading it from a recording medium (media) that can be read by the player terminal 10, or by receiving (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet. It's okay.

また、上記のプログラムに関して好適な構成を述べると、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選によって特定オブジェクトが再取得される場合、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをさらに表示させるとよい。
この場合には、特定オブジェクトの再取得によって抽選の実施回数が再度増えるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を益々高めることができる。
In addition, to describe a preferred configuration for the above program, when a specific object is reacquired by a lottery for the number of times increased by acquiring a specific object, in the lottery result display process, the player terminal 10 displays the It is preferable to further display objects that can be obtained by lottery for the number of times the lottery has been performed.
In this case, the number of times the lottery is held increases again by reacquiring the specific object, so that the player's expectations for the lottery can be further increased.

また、上記のプログラムに関して好適な構成を述べると、プログラムは、N回連続の抽選(N連型の抽選)を要求する操作をプレイヤー端末10に受け付けさせ、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、N連型の抽選により得られるオブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。そして、N連型の抽選により得られるオブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれるときには、上記の表示演出において、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出を行わせる。
この場合には、特定オブジェクトの取得をプレイヤーに容易に認識させることができ、また、特定オブジェクトを表示する際の演出によってプレイヤーの高揚感を煽ることができる。
Further, to describe a preferred configuration of the above program, the program causes the player terminal 10 to accept an operation requesting N consecutive drawings (N consecutive drawings), and in the drawing result display process, the player terminal 10 , a display performance is performed in which objects obtained by N consecutive types of lottery are displayed for each object. Then, when a specific object is included in the objects obtained by the N consecutive lottery, an individually set effect is performed for the specific object in the display effect described above.
In this case, the player can easily recognize the acquisition of the specific object, and the player's sense of excitement can be aroused by the presentation of the specific object.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、特定オブジェクトは、N連型の抽選の実施回数(すなわち、N回)に応じた回数だけ抽選の実施回数を増やすオブジェクトであるとよい。このとき、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、N回の抽選により得られるオブジェクトと、特定オブジェクトと、N回に応じた回数だけ増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトと、を表示させることができる。
この場合には、N連型の抽選において特定オブジェクトを取得すると、N回に応じた回数だけ抽選の実施回数が増えるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を一段と高めることができる。
Furthermore, to describe a more suitable configuration for the above program, the specific object may be an object that increases the number of times the lottery is performed by a number of times corresponding to the number of times the N-type lottery is performed (namely, N times). At this time, in the lottery result display process, the player terminal 10 displays the object obtained by drawing N times, the specific object, and the object obtained by drawing the number of times increased by the number of times corresponding to N times. can be done.
In this case, when a specific object is acquired in N consecutive lottery games, the number of times the lottery is performed increases by the number of times N times, so that the player's expectations for the lottery can be further increased.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、N連型の抽選の実施回数(すなわち、N回)は、少なくとも2回以上としてもよい。また、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上である場合には、特定オブジェクトが付与されてもよい。このとき、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、対象オブジェクトの取得数が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示することができる。
この場合には、抽選において同一の対象オブジェクトが重複して取得された場合であっても、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、期待感をより高めることができる。
In addition, to describe a more suitable configuration for the above program, the number of times N consecutive lottery operations are performed (that is, N times) may be at least two times or more. Furthermore, if the number of times the same target object is obtained through a lottery is equal to or greater than a threshold value, a specific object may be awarded. At this time, in the lottery result display process, it is possible to display on the player terminal 10 the objects obtained by the lottery for the number of times the lottery has been performed, which is increased by the provision of the specific object as the number of acquired target objects becomes equal to or greater than the threshold value.
In this case, even if the same target object is obtained twice in the lottery, the player's expectations for the lottery can be further enhanced without losing his or her expectations for the lottery.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトが抽選により得られ、且つ、プレイヤーにおける対象オブジェクトの現所持数と抽選における対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上である場合には、特定オブジェクトが付与されてもよい。このとき、抽選結果表示処理では、合計値が閾値以上となることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示することができる。
この場合には、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトと同じオブジェクトが抽選で得られた場合であっても、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、期待感をより高めることができる。
In addition, to describe a more suitable configuration for the above program, the target objects that the player already owns are obtained by lottery, and the total number of target objects that the player currently owns and the number of target objects acquired in the lottery If the value is greater than or equal to the threshold, a specific object may be assigned. At this time, in the lottery result display process, it is possible to display objects obtained by the lottery for the number of times the lottery has been performed, which has increased due to the provision of specific objects when the total value is equal to or greater than the threshold value.
In this case, even if the same object as the target object that the player already owns is obtained in the lottery, the player's anticipation for the lottery can be further enhanced without losing his or her expectations for the lottery.

なお、上述の構成において、オブジェクトは、レア度に応じてグループ分けされており、対象オブジェクトは、最高のレア度よりも低いレア度のグループに属すると、尚よい。
この場合には、対象オブジェクトの重複取得(ダブリ)によってプレイヤーの期待感が損なわれてしまう可能性があるため、このような事態を特定オブジェクトの付与によって回避するという効果がより有意義に発揮されることになる。
Note that in the above configuration, objects are grouped according to their rarity, and it is better if the target object belongs to a group with a rarity lower than the highest rarity.
In this case, there is a possibility that the player's expectations will be damaged due to duplicate acquisition of the target object (double), so it is more meaningful to avoid such a situation by giving a specific object. It turns out.

また、本実施形態に係るプレイヤー端末10は、プレイヤーによる操作を受け付けることが可能な情報処理端末であって、抽選要求操作を受け付ける操作受付部111と、操作受付部111によって抽選要求操作が受け付けられた場合に抽選結果表示処理を実行する表示処理部115と、を有する。当選オブジェクトが特定オブジェクトであるとき、表示処理部115は、抽選結果表示処理において、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示する。
上記のプレイヤー端末10によれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。
Further, the player terminal 10 according to the present embodiment is an information processing terminal capable of accepting operations by a player, and includes an operation reception unit 111 that accepts a lottery request operation, and a lottery request operation that is accepted by the operation reception unit 111. and a display processing unit 115 that executes lottery result display processing when the lottery result is displayed. When the winning object is a specific object, in the lottery result display process, the display processing unit 115 displays objects obtained by the lottery for the number of times the lottery has been performed, which has increased due to the acquisition of the specific object.
According to the player terminal 10 described above, it is possible to increase the player's expectations for the lottery.

また、本実施形態に係るサーバ12は、プレイヤー端末10と通信可能なサーバであって、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10を特定する端末特定部213と、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10に向けて抽選結果表示データを送信するサーバ側データ送受信部212と、を有する。抽選により得られたオブジェクトが特定オブジェクトであるときに、サーバ側データ送受信部212は、抽選結果表示データとして、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示する抽選結果表示処理を実行させるためのデータを送信する。
上記のサーバ12によれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。
Further, the server 12 according to the present embodiment is a server that can communicate with the player terminal 10, and includes a terminal specifying unit 213 that specifies the player terminal 10 that has received the lottery request operation, and a player specified by the terminal specifying unit 213. It includes a server-side data transmission/reception unit 212 that transmits lottery result display data to the terminal 10. When the object obtained by the lottery is a specific object, the server-side data transmitting/receiving unit 212 displays a lottery result display that displays objects obtained by the lottery for the number of times the lottery has been performed, which has been increased by acquiring the specific object, as lottery result display data. Send data to execute processing.
According to the server 12 described above, it is possible to increase players' expectations for the lottery.

<<その他の実施形態>>
以上までに、本発明のプログラム、情報処理端末及びサーバについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
例えば、特定オブジェクトは、N回連続で実施される抽選(N連型の抽選)において取得される場合に限られず、1回のみ実施される単発型の抽選において取得されてもよい。
<<Other embodiments>>
Although the program, information processing terminal, and server of the present invention have been described above using specific examples, the embodiments described above are merely examples, and other embodiments may also be considered.
For example, the specific object is not limited to being acquired in a lottery conducted N times in a row (N consecutive lottery), but may be acquired in a single lottery conducted only once.

また、上述した実施形態では、抽選により複数の当選オブジェクトが取得された場合、その抽選結果表示処理では、当選オブジェクトを1つずつオブジェクト毎にプレイヤー端末10のディスプレイ108に表示することとしたが、これに限定されるものではなく、取得した複数の当選オブジェクトを一括してディスプレイ108に同時に表示してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, when a plurality of winning objects are obtained through a lottery, the winning objects are displayed one by one on the display 108 of the player terminal 10 in the lottery result display process. The present invention is not limited to this, and a plurality of acquired winning objects may be collectively displayed on the display 108 at the same time.

また、抽選における特定オブジェクトの当選確率は、一定であってもよく、あるいは、各プレイヤーのプレイ時間に合わせてプレイヤー毎に変えてもよく、若しくは、キャンペーン及び普及イベント等の実施期間中には通常の期間よりも高く設定してもよい。 In addition, the probability of winning a specific object in a lottery may be constant, or may vary for each player according to each player's play time, or may be It may be set higher than the period of .

10 プレイヤー端末(情報処理端末)
12 サーバ
14 通信用ネットワーク
S ゲーム用システム
101,201 プロセッサ
102,202 メモリ
103,203 通信用インタフェース
104,204 ストレージ
105 入力機器
106 出力機器
107,205 バス
108 ディスプレイ
111 操作受付部
112 端末側記録部
113 端末側データ送受信部
114 端末側データ生成部
115 表示処理部
211 サーバ側記録部
212 サーバ側データ送受信部(データ送信部)
213 端末特定部
214 サーバ側データ生成部
215 課金処理部
OJ オブジェクト
OJX 特定オブジェクト
10 Player terminal (information processing terminal)
12 Server 14 Communication network S Game system 101, 201 Processor 102, 202 Memory 103, 203 Communication interface 104, 204 Storage 105 Input device 106 Output device 107, 205 Bus 108 Display 111 Operation reception unit 112 Terminal side recording unit 113 Terminal-side data transmission/reception unit 114 Terminal-side data generation unit 115 Display processing unit 211 Server-side recording unit 212 Server-side data transmission/reception unit (data transmission unit)
213 Terminal identification unit 214 Server-side data generation unit 215 Billing processing unit OJ Object OJX Specific object

Claims (9)

コンピュータにより実行されるプログラムであって、
コンピュータに、ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られる抽選を実施するための操作を受け付けさせ、
前記操作が受け付けられた場合に、コンピュータに、前記抽選により得られた前記オブジェクトを表示する処理を実行させ、
前記操作は、予め設定された規定回数分の前記抽選を連続して実施するための操作であり、
1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記オブジェクトに、前記抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記処理では、コンピュータに、1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記特定オブジェクトの数と、前記規定回数とに応じて増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを表示させることを特徴とするプログラム。
A program executed by a computer,
causing the computer to accept an operation for conducting a lottery for obtaining objects that can be used in the game;
When the operation is accepted, causing the computer to execute a process of displaying the object obtained by the lottery,
The operation is an operation for consecutively carrying out the lottery a preset specified number of times,
In the case where the objects obtained by the specified number of lottery consecutively performed based on one operation include a specific object that increases the number of times the lottery is performed, in the process, the computer: 1 The number of specific objects obtained by the lottery the prescribed number of times consecutively conducted based on the operation of the times, and the object obtained by the lottery the number of times the lottery is increased according to the prescribed number of times. A program characterized by displaying.
前記特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の前記抽選によって前記特定オブジェクトが再取得される場合、前記処理では、コンピュータに、前記特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトをさらに表示させる、請求項1に記載のプログラム。 If the specific object is re-acquired by the lottery for the number of times the specific object has been acquired, the process may cause the computer to acquire the lottery for the number of times the specific object has been acquired by the lottery. The program according to claim 1, further displaying the object. 予め設定された規定回数の前記抽選を要求する前記操作を、コンピュータに受け付けさせ、
前記処理では、コンピュータに、前記規定回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを前記オブジェクト毎に表示する表示演出を行わせ、
前記規定回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトの中に前記特定オブジェクトが含まれるときには、前記表示演出において、前記特定オブジェクトに対して個別に設定された演出を行わせる、請求項1又は2に記載のプログラム。
causing the computer to accept the operation of requesting the lottery a preset number of times;
In the process, the computer is caused to perform a display effect of displaying the objects obtained by the lottery for the specified number of times for each object;
According to claim 1 or 2, when the specific object is included in the objects obtained by the lottery for the predetermined number of times, an individually set effect is performed for the specific object in the display effect. Programs listed.
前記特定オブジェクトは、前記規定回数に応じた回数だけ前記抽選の実施回数を増やすオブジェクトであり、
前記処理では、コンピュータに、前記規定回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトと、前記特定オブジェクトと、前記規定回数に応じた回数だけ増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトと、を表示させる、請求項3に記載のプログラム。
The specific object is an object that increases the number of times the lottery is held by a number of times corresponding to the specified number of times,
In the process, a computer is provided with the object obtained through the lottery for the predetermined number of times, the specific object, and the object obtained by the lottery for the number of times the lottery is performed the number of times increased by the number of times corresponding to the predetermined number of times. The program according to claim 3, which displays the program.
前記規定回数は、少なくとも2回以上であり、
前記抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上である場合には、前記特定オブジェクトが付与され、前記処理では、コンピュータに、前記対象オブジェクトの取得数が前記閾値以上になることに伴う前記特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを表示する、請求項3又は4に記載のプログラム。
The prescribed number of times is at least two times,
If the number of times the same target object is obtained through the lottery is equal to or greater than the threshold value, the specific object is given, and in the process, the computer is given the following information: 5. The program according to claim 3, wherein the program displays the objects obtained by the lottery for the number of times the lottery has been performed, which is increased by the provision of the specific object.
プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトが前記抽選により得られ、且つ、プレイヤーにおける前記対象オブジェクトの現所持数と前記抽選における前記対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上である場合には、前記特定オブジェクトが付与され、前記処理では、前記合計値が前記閾値以上となることに伴う前記特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを表示する、請求項3又は4に記載のプログラム。 If the target object that the player already owns is obtained through the lottery, and the total value of the number of target objects the player currently owns and the number of target objects acquired in the lottery is equal to or greater than the threshold, The specific object is given, and the process displays the objects obtained by the lottery for the number of times the specific object is given as the total value becomes greater than or equal to the threshold value. The program described in 4. 前記オブジェクトは、レア度に応じてグループ分けされており、
前記対象オブジェクトは、最高の前記レア度よりも低い前記レア度のグループに属する、請求項5又は6に記載のプログラム。
The objects are grouped according to their rarity,
The program according to claim 5 or 6, wherein the target object belongs to a group with a lower rarity than the highest rarity.
プレイヤーによる操作を受け付けることが可能な情報処理端末であって、
ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られる抽選を実施するためにプレイヤーが行う操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部によって前記操作が受け付けられた場合に、前記抽選により得られた前記オブジェクトを表示する処理を実行する表示処理部と、を有し、
前記操作は、予め設定された規定回数分の前記抽選を連続して実施するための操作であり、
1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記オブジェクトに、前記抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記表示処理部は、前記処理において、1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記特定オブジェクトの数と、前記規定回数とに応じて増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを表示することを特徴とする情報処理端末。
An information processing terminal capable of accepting operations by a player,
an operation reception unit that accepts operations performed by players to conduct a lottery for obtaining objects that can be used in the game;
a display processing unit that executes a process of displaying the object obtained by the lottery when the operation is accepted by the operation reception unit;
The operation is an operation for consecutively carrying out the lottery a preset specified number of times,
If the objects obtained by the lottery the specified number of times consecutively based on one operation include a specific object that increases the number of times the lottery is performed, the display processing unit , the number of specific objects obtained through the specified number of lottery operations that are consecutively conducted based on one operation, and the number of lottery operations that are increased according to the specified number of times. An information processing terminal that displays the object that is displayed.
プレイヤーによる操作を受け付けることが可能な情報処理端末と通信可能なサーバであって、
ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られる抽選を実施するための操作を、受け付けた前記情報処理端末を特定する端末特定部と、
前記端末特定部によって特定された前記情報処理端末に向けて、前記抽選により得られた前記オブジェクトを表示する処理を前記情報処理端末に実行させるためのデータを送信するデータ送信部と、を有し、
前記操作は、予め設定された規定回数分の前記抽選を連続して実施するための操作であり、
1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記オブジェクトに、前記抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記データ送信部は、1回の前記操作に基づいて連続して実施される前記規定回数の前記抽選により得られた前記特定オブジェクトの数と、前記規定回数とに応じて増えた実施回数分の前記抽選により得られる前記オブジェクトを表示する処理を実行させるためのデータを送信することを特徴とするサーバ。
A server capable of communicating with an information processing terminal capable of accepting operations by a player,
a terminal identifying unit that identifies the information processing terminal that has received an operation for conducting a lottery for obtaining objects that can be used in the game;
a data transmitting unit that transmits data for causing the information processing terminal to execute a process of displaying the object obtained by the lottery to the information processing terminal identified by the terminal identifying unit; ,
The operation is an operation for consecutively carrying out the lottery a preset specified number of times,
When the objects obtained by the lottery the specified number of times consecutively based on one operation include a specific object that increases the number of times the lottery is performed, the data transmitting unit: 1 time . The number of specific objects obtained through the specified number of drawings that are consecutively conducted based on the operation of A server characterized by transmitting data for executing display processing.
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