JP7376234B2 - Game systems and programs - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、ゲームにログインしたプレーヤに対してログイン特典と呼ばれる特典を付与するゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムとしては、例えば特許文献1に開示されるシステムがある。ログイン特典は、例えば1日に1回というように所定期間毎に継続的にログインを行っているプレーヤに対して付与される。即ち継続的にログインしているプレーヤに対して、1日1回に限りログイン特典を付与する。 2. Description of the Related Art Conventionally, game systems have been known that provide a benefit called a login benefit to a player who logs into a game. As such a game system, there is a system disclosed in Patent Document 1, for example. The login privilege is given to a player who continuously logs in at predetermined intervals, for example once a day. That is, a login privilege is granted only once a day to a player who continuously logs in.

特開2018-102501号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-102501

しかしながら、これまでのゲームシステムでは、1日目のログイン時には第1の特典を付与し、2日目のログイン時には第2の特典を付与し、3日目のログイン時には第3の特典を付与するというように、プレーヤに付与されるログイン特典の内容がシステム側によって予め決められていた。このため、プレーヤは、自身が所望する特典を選ぶことができなかった。またログイン特典の内容が固定されているため、ゲームにログインすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができず、プレーヤの継続的なログインを促すことが難しかった。 However, in the current game system, the first benefit is given when logging in on the first day, the second benefit is given when logging in on the second day, and the third benefit is given when logging in on the third day. As such, the details of the login privilege given to the player were determined in advance by the system. For this reason, the player was unable to select the benefit he or she desired. Furthermore, since the contents of the login privilege are fixed, it is not possible to effectively motivate the player to log in to the game, and it is difficult to encourage the player to continue logging in.

本実施形態の幾つかの態様によれば、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能なゲームシステム及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of this embodiment, it is possible to provide a game system, program, etc. that can effectively encourage players to continuously log in.

本発明の一態様は、ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、前記プレーヤのログイン時に、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を前記プレーヤに提示する処理を行う提示処理部と、ゲーム媒体の設定処理を行うゲーム媒体設定部と、を含み、前記提示処理部は、前回のログイン時に前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時に前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回のログイン時に前記プレーヤに提示し、前記特典処理部は、今回のログイン時に提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、前記ゲーム媒体設定部は、今回のログイン時に前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行うゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 One aspect of the present invention includes a login processing unit that determines a continuous login status of a player to a game, and a privilege processing unit that performs a process of granting game content as a privilege to the player according to the continuous login status of the player. a presentation processing section that performs a process of presenting to the player a group of game media that can be given to the player when the player logs in, and a game media setting section that performs a game media setting process; The processing unit presents to the player at the time of the current login a game media group from which the game media that was presented to the player at the previous login is removed from the game media that was provided to the player at the previous login; The benefit processing unit grants the player a game content selected from the group of game media presented at the time of this login, and the game content setting unit provides the game content that is presented to the player at the time of this login. The present invention relates to a game system that performs processing to change game media of the game media group. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above sections, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、前回のログイン時にプレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時に付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群が、今回のログイン時にプレーヤに提示される。そして今回のログイン時に提示されたゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体が、ログイン特典としてプレーヤに付与される。この場合に本発明の一態様では、今回のログイン時にプレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体に対して変更処理が行われる。このようにすれば、今回のログイン時に提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体の内容等を変更処理により変更できるようになる。これにより、プレーヤは、変更処理後のゲーム媒体群のゲーム媒体の獲得が動機づけとなってゲームにログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを促すことが可能になる。 According to one aspect of the present invention, a group of game media presented to the player at the time of the previous login is presented to the player at the time of the current login, with the game media provided at the time of the previous login removed. . Then, the game medium selected from the game medium group presented at the time of the current login is given to the player as a login benefit. In this case, in one aspect of the present invention, a change process is performed on the game media of the game media group presented to the player at the time of the current login. In this way, it becomes possible to change the contents of the game media of the game media group presented at the time of the current login through the change process. As a result, the player is motivated to log in to the game by acquiring the game media of the game media group after the change process, and it is possible to encourage the player to continue logging in.

また本発明の一態様は、ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、前記プレーヤのログイン時に、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を前記プレーヤに提示する処理を行う提示処理部と、ゲーム媒体の設定処理を行うゲーム媒体設定部と、を含み、前記提示処理部は、前回のログイン時に前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時に前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回のログイン時に前記プレーヤに提示し、前記特典処理部は、今回のログイン時に提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、前記ゲーム媒体設定部は、前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する変更処理を行うゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 Further, one aspect of the present invention provides a login processing unit that determines a continuous login status of a player to a game, and a privilege that performs a process of granting game content as a privilege to the player according to the continuous login status. a processing unit; a presentation processing unit that performs a process of presenting a group of game media that can be provided to the player when the player logs in; and a game content setting unit that performs a game media setting process, The presentation processing unit presents to the player at the time of the current login a game media group from which the game media presented to the player at the previous login has been removed, from which the game media given to the player at the previous login has been removed. , the benefit processing section grants the player a game medium selected from the game medium group presented at the time of the current login, and the game medium setting section grants the game medium selected from the game medium group presented to the player. It relates to a game system that performs change processing to change the game contents of a group over time. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above sections, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、前回のログイン時にプレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時に付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群が、今回のログイン時にプレーヤに提示される。そして今回のログイン時に提示されたゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体が、ログイン特典としてプレーヤに付与される。この場合に本発明の一態様では、ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する変更処理が行われる。このようにすれば、ゲーム媒体群のゲーム媒体の内容等を、時間経過に応じて変更できるようになる。これにより、プレーヤは、変更処理後のゲーム媒体群のゲーム媒体の獲得が動機づけとなってゲームにログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを促すことが可能になる。 According to one aspect of the present invention, a group of game media presented to the player at the time of the previous login is presented to the player at the time of the current login, with the game media provided at the time of the previous login removed. . Then, the game medium selected from the game medium group presented at the time of the current login is given to the player as a login benefit. In this case, in one aspect of the present invention, a change process is performed in which the game contents of the game medium group are changed over time. In this way, the contents of the game media in the game media group can be changed over time. As a result, the player is motivated to log in to the game by acquiring the game media of the game media group after the change process, and it is possible to encourage the player to continue logging in.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間又は所定回数目のログイン時からの経過時間に応じて、前記ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit may set the game content setting unit to play the game according to the elapsed time since the start of the event for awarding the benefit, the elapsed time since the first login, or the elapsed time since the predetermined number of logins. Processing may be performed to change the game content of the media group.

このようにすれば、イベントの開始、初回のログイン時又は所定回数目のログイン時を起点として、ゲーム媒体の内容を時間経過に応じて変更できるようになり、適切な変更処理を実現できるようになる。 In this way, the content of the game content can be changed over time starting from the start of the event, the first login, or the predetermined number of logins, making it possible to implement appropriate change processing. Become.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、前記変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit may perform, as the changing process, a process of changing game parameters of the game medium, a process of adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or a process of changing the properties of the game medium. You may also perform a change process.

このような内容の変更処理を行えば、プレーヤのログインを促すようなゲーム媒体群を、プレーヤに提示できるようになり、プレーヤの継続的なログインを促すことができる。 If such content change processing is performed, it becomes possible to present a group of game media to the player that encourages the player to log in, and it is possible to encourage the player to continue logging in.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、補充条件が満たされたと判断した場合に、前記ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit may perform a process of replenishing the game media group with game media when determining that a replenishment condition is satisfied.

このようにすれば、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が減少した場合にも、ゲーム媒体を適宜に補充できるようになり、プレーヤの選択肢となるゲーム媒体の個数が少なくなってしまうのを防止できる。 In this way, even if the number of game media in the game media group decreases, game media can be replenished as appropriate, and the number of game media from which the player can choose can be prevented from decreasing. can.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、前記ゲーム媒体群の状況に基づいて前記補充条件が満たされたと判断した場合に、前記補充処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit may perform the replenishment process when determining that the replenishment condition is satisfied based on the status of the game media group.

このようにすれば、ゲーム媒体群の状況が、ゲーム媒体の補充が必要な状況になった場合に、ゲーム媒体群に対してゲーム媒体を補充できるようになる。 In this way, when the situation of the game media group becomes such that it is necessary to replenish the game media, it becomes possible to replenish the game media group with game media.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、前記プレーヤのゲーム状況、前記プレーヤのログイン状況、前記プレーヤのアイテムの使用状況、又は時間経過状況に基づいて前記補充条件が満たされたと判断した場合に、前記補充処理を行ってもよい。 In one aspect of the present invention, the game content setting unit determines that the replenishment condition is satisfied based on the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the elapsed time status. In this case, the replenishment process may be performed.

このようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況、又は時間経過状況を反映させた補充処理を行うことが可能になり、これらの状況に応じた適切な補充処理を実現できるようになる。 In this way, it is possible to perform replenishment processing that reflects the player's game status, login status, item usage status, or time elapsed status, and it is possible to implement appropriate replenishment processing according to these situations. It becomes like this.

また本発明の一態様では、前記提示処理部は、前記補充処理の実施についての告知処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the presentation processing unit may perform notification processing regarding implementation of the replenishment processing.

このような告知処理を行えば、補充処理によりゲーム媒体群にゲーム媒体が追加されたことをプレーヤに知らせることが可能になり、ログイン特典の獲得を目的としたプレーヤのログインを促すことが可能になる。 By performing such notification processing, it becomes possible to notify the player that game media has been added to the game media group through the replenishment process, and it is possible to encourage the player to log in for the purpose of acquiring login benefits. Become.

また本発明の一態様では、前記提示処理部は、前記変更処理の実施についての告知処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the presentation processing unit may perform notification processing regarding implementation of the change processing.

このような告知処理を行えば、変更処理によりゲーム媒体群のゲーム媒体が変更されたことをプレーヤに知らせることが可能になり、ログイン特典の獲得を目的としたプレーヤのログインを促すことが可能になる。 By performing such notification processing, it becomes possible to notify the player that the game media of the game media group has been changed due to the change processing, and it is possible to encourage the player to log in for the purpose of acquiring login benefits. Become.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、前記プレーヤのゲーム状況、前記プレーヤのログイン状況、前記プレーヤのアイテムの使用状況又は前記プレーヤの課金状況に応じて、前記プレーヤに対して初回に提示される初期ゲーム媒体群の設定処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit may be configured to set the game content to the player for the first time according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. A setting process for the initial game media group to be presented may also be performed.

このようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に対応した初期ゲーム媒体群を、プレーヤの初回のログイン時に提示できるようになる。 In this way, the initial game media group corresponding to the player's game status, login status, item usage status, or billing status can be presented when the player logs in for the first time.

また本発明の一態様では、前記ゲーム媒体設定部は、前記プレーヤのゲーム状況、前記プレーヤのログイン状況、前記プレーヤのアイテムの使用状況又は前記プレーヤの課金状況に応じて、前記変更処理の内容を設定してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the game content setting unit sets the content of the changing process according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. May be set.

このようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じた変更処理を、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対して行うことが可能になり、これらの状況を反映させた適切な変更処理を実現できるようになる。 In this way, it becomes possible to perform change processing on the game media of the game media group according to the player's game status, login status, item usage status, or billing status, and to reflect these situations. It will be possible to implement appropriate change processing.

図1(A)~図1(E)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。FIGS. 1(A) to 1(E) are explanatory diagrams of exemplary configurations of the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。A configuration example of a server system according to this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。A configuration example of a terminal device according to the present embodiment. 本実施形態のログイン特典の付与処理の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of login privilege granting processing according to the present embodiment. ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a process for changing game media in a game media group. 図6(A)、図6(B)はゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理の説明図。FIGS. 6(A) and 6(B) are explanatory diagrams of a process for changing game media in a game media group. 図7(A)~図7(C)はゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する処理の説明図。FIG. 7(A) to FIG. 7(C) are explanatory diagrams of the process of changing the game contents of the game medium group according to the passage of time. 図8(A)~図8(D)はゲーム媒体に対する変更処理の具体例の説明図。FIGS. 8(A) to 8(D) are explanatory diagrams of specific examples of change processing for game content. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating a detailed processing example of this embodiment. ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する処理を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating a process of changing game media in a game media group over time. ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理の説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram of a process of replenishing game media to a game media group. ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を説明するフローチャート。7 is a flowchart illustrating a process for replenishing a game media group with game media. 補充処理の実施の告知処理についての説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a notification process of execution of replenishment process. 変更処理の実施の告知処理についての説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a notification process for implementing a change process. 初期ゲーム媒体群の設定処理を説明するフローチャート。5 is a flowchart illustrating a process for setting an initial game media group. ゲーム媒体の変更処理の内容の設定処理を説明するフローチャート。7 is a flowchart illustrating a process for setting the contents of a game content change process.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the contents described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential configuration requirements.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)~図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system of this embodiment will be described using FIGS. 1(A) to 1(E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1~TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1~TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、端末装置TM1~TMnにより実現してもよい。 In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In addition, although the game system of this embodiment and its processing are mainly realized by the server system 500 as an example below, the game system and its processing are partially realized by the terminal devices TM1 to TMn. It's okay.

また本実施形態のゲームシステムは、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1~TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1~TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1~TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 Furthermore, the game system of this embodiment can also be realized using a blockchain technique. For example, each process of the game system of this embodiment may be executed using a program called a smart contract that can be executed on Ethereum. In this case, the terminal devices TM1 to TMn will be connected peer-to-peer. Furthermore, various information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn will be transferred using the blockchain. Note that, hereinafter, each of the terminal devices TM1 to TMn will be referred to as a terminal device TM as appropriate.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、プレーヤ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or more servers (a management server, a game server, a billing server, a service providing server, a content distribution server, an authentication server, a database server, a communication server, etc.). This server system 500 provides various services for operating community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. As a result, for example, a terminal device TM that is a player terminal accesses the server system 500 to use SNS (Social Networking Service), and a social game or a home game that is an online game provided from the server system 500 is accessed. It becomes possible to play network games such as

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or wireless LAN, and includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, LAN using Ethernet (registered trademark), and telephone communication. It can include communication networks such as networks, cable networks, and wireless LANs. Also, the communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a net connection function (Internet connection function). These terminal devices TM include, for example, a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1(B), a portable game device shown in FIG. 1(C), and a home game device shown in FIG. 1(D). Various devices can be used, such as a stationary type (stationary type) or an arcade game device shown in FIG. 1(E). Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal device TM. Alternatively, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) that is worn on the player's head, arm, or other area may be used as the terminal device TM.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。或いは端末装置TMの処理部100とブロックチェーンを用いた手法により実現してもよい。 FIG. 2 shows a configuration example of a server system 500 (game system) of this embodiment. Server system 500 includes a processing section 600, an operation section 660, a storage section 670, and a communication section 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to that shown in FIG. 2, and various modifications such as omitting some of its components (each part) or adding other components are possible. Further, each process of the processing unit 600 of the server system 500 may be realized by the processing unit 100 of the terminal device TM in FIG. This may be realized by processing. Alternatively, it may be realized by a method using the processing unit 100 of the terminal device TM and a blockchain.

処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、通信処理、ログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。 The processing unit 600 (processor) performs communication processing, login processing, privilege processing, presentation processing, game content setting processing, etc. based on various information, programs, operation information, etc. stored in storage unit 670 (database). Performs game processing, display processing, sound processing, various control processing necessary for the server, management processing, etc.

処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of this embodiment performed by each part of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (processor including hardware). For example, each process of this embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program, and a memory that stores information such as a program. For example, the functions of each part of the processor may be realized by separate hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, and the hardware can include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, a processor can be configured with one or more circuit devices (eg, an IC) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (eg, a resistor, a capacitor, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to a CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit based on an ASIC. The processor may also include an amplifier circuit, a filter circuit, etc. that process analog signals. The memory (storage units 670, 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk drive (HDD), or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores computer-readable instructions, and when the instructions are executed by the processor, the processing (functions) of each section of the processing section 600 (processing section 100) is realized. The instructions here may be an instruction set that constitutes a program, or instructions that instruct a hardware circuit of a processor to operate.

処理部600は、通信処理部602、ログイン処理部604、特典処理部606、提示処理部607、ゲーム媒体設定部608、ゲーム処理部610、管理部612、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。 The processing unit 600 includes a communication processing unit 602, a login processing unit 604, a privilege processing unit 606, a presentation processing unit 607, a game content setting unit 608, a game processing unit 610, a management unit 612, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. include. As described above, each process of this embodiment executed by each of these units can be realized by a processor (or a processor and a memory).

通信処理部602は端末装置TM(TM1~TMn)との通信処理を行う。例えば通信処理部602は、通信部696及びネットワーク510を介して、端末装置TMから情報を受信する処理や端末装置TMに情報を送信する処理を行う。例えば通信処理部602は、端末装置(TM1~TMn)への情報の送信を通信部696に指示したり、端末装置(TM1~TMn)からの情報の受信を通信部696に指示する。例えば通信処理部602は、端末装置への情報のダウンロード処理や、端末装置からの情報のアップロード処理などを、通信処理として行う。また通信処理部602は、ネットワーク510を介した通信のための各種のプロトコル処理(アプリケーション層の処理)を行う。 The communication processing unit 602 performs communication processing with the terminal devices TM (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs a process of receiving information from the terminal device TM and a process of transmitting information to the terminal device TM via the communication unit 696 and the network 510. For example, the communication processing unit 602 instructs the communication unit 696 to transmit information to the terminal devices (TM1 to TMn), or instructs the communication unit 696 to receive information from the terminal devices (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs a process of downloading information to a terminal device, a process of uploading information from a terminal device, etc. as communication processing. The communication processing unit 602 also performs various protocol processing (application layer processing) for communication via the network 510.

ログイン処理部604、特典処理部606、提示処理部607、ゲーム媒体設定部608は、各々、ログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。 The login processing section 604, the privilege processing section 606, the presentation processing section 607, and the game content setting section 608 perform login processing, privilege processing, presentation processing, and game content setting processing, respectively. Details of these processes will be described later.

ゲーム処理部610はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。例えばゲーム処理部610(ゲーム処理部110。以下、同様)は、ネットワーク510を介して通信接続される複数の端末装置(TM1~TMn)の各端末装置のプレーヤがプレイするゲームの処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。 The game processing unit 610 performs various game processing for the player to play the game. For example, the game processing unit 610 (game processing unit 110; hereinafter the same) processes a game played by a player of each terminal device of a plurality of terminal devices (TM1 to TMn) communicatively connected via the network 510. The game processing includes, for example, processing to start the game when game start conditions are met, processing to progress the started game, processing to end the game when game end conditions are met, or calculation of game results. processing, etc.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部610は、プレーヤのユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部610は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部610は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部610によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。 Taking a browser game as an example, the game processing unit 610 controls the progress of the game for each player by managing the user information of each player. The game processing unit 610 causes the terminal device TM to display a web page constituting a website that provides a game service in response to a request from the terminal device TM. Specifically, a web page is displayed on the display unit 190 of the terminal device TM by a web browser included in the terminal device TM. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 610 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device TM, and the terminal device TM creates a web page based on the new HTML data. The page is displayed. In this way, the game processing unit 610 sequentially provides the web pages stored in the storage unit 670 to the terminal device TM according to the player's operation, so that the game can be played based on the player's operation on the terminal device TM. It becomes possible to proceed.

管理部612は、認証処理部614、課金処理部616を含む。認証処理部614はプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。また管理部612は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。 The management section 612 includes an authentication processing section 614 and a billing processing section 616. The authentication processing unit 614 performs player authentication processing. For example, an authentication process is performed for a player who has logged in using the terminal device TM. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the player. The billing processing unit 616 performs various billing processes (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage section 676 of the storage section 670 stores billing information that is subject to billing processing by the billing processing section 616. The management unit 612 also performs various management processes for the server. For example, it performs management processing for various services provided by the server and management processing for various information such as server management information.

例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部612は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, in order to use the services provided by the server system 500, the player performs a predetermined procedure to obtain an account. By entering the password associated with the acquired account and logging in, the player can play network games such as social games and home games, use services on game sites, shop online for items, and You will be able to use various services such as exchanging messages between players and registering friend players. The management unit 612 also performs management processing of such player account information.

表示処理部620は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。 The display processing section 620 performs processing for displaying an image on a display section of the terminal device TM or the like. For example, image generation data (HTML data, etc.) for generating the image is generated. Alternatively, control may be performed to display an image on a display unit of the terminal device TM or the like. The sound processing unit 630 performs processing for outputting sound from a sound output unit such as the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (voice, game sound, sound effect) is generated. Alternatively, control may be performed to output sound from a sound output unit such as the terminal device TM. Here, the image generation data for generating an image is data for displaying the image generated by the method of this embodiment on the terminal device TM, etc., and may be the image data itself, It may be various data (display screen setting data, object data, HTML data, etc.) used by the terminal device TM to generate an image. The same applies to the sound generation data generated by the sound processing section 630.

操作部660(操作インターフェース)は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。 The operation unit 660 (operation interface) is used by a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。 The storage unit 670 stores various information. For example, various information is stored in a database format. Furthermore, the storage section 670 functions as a work area for the processing section 600, the communication section 696, and the like. The function of the storage unit 670 can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like.

記憶部670は、ゲーム情報記憶部672、ログイン情報記憶部673、ゲーム媒体情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム情報記憶部672は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。ログイン情報記憶部673は、プレーヤのログイン継続性、ログイン履歴又はログイン頻度などのログインに関する情報であるログイン情報を記憶する。ゲーム媒体情報記憶部674は、アイテム、キャラクタ又はカードなどのゲーム媒体に関する情報であるゲーム媒体情報を記憶する。ゲーム媒体情報は、例えばゲーム媒体の名称情報や、表示物であるゲーム媒体の画像情報や、或いはゲーム媒体のレア度についてのパラメータ情報や、攻撃力、守備力又は体力などの能力についてのパラメータ情報を含むことができる。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。 The storage section 670 includes a game information storage section 672 , a login information storage section 673 , a game medium information storage section 674 , a billing information storage section 676 , and a user information storage section 678 . The game information storage unit 672 stores game information such as game programs and game data. The login information storage unit 673 stores login information that is information related to login such as the player's login continuity, login history, or login frequency. The game media information storage unit 674 stores game media information that is information regarding game media such as items, characters, or cards. The game media information includes, for example, name information of the game media, image information of the game media that is displayed, parameter information about the rarity of the game media, and parameter information about abilities such as attack power, defense power, or physical strength. can include. The billing information storage unit 676 stores information on billing processing performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores the player's personal information (name, gender, date of birth, email address, etc.) as user information. For example, the player's account information (user ID) described above is also stored as user information. The billing information stored in the billing information storage section 676 is associated with each account information (user ID) of each player.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 680 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), HDD, semiconductor memory (ROM), etc.

通信部696(通信インターフェース)は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 696 (communication interface) communicates with the terminal device TM etc. via the wired or wireless network 510, and its function is based on hardware such as a communication ASIC or a communication processor, and communication interface. This can be achieved using firmware.

図3に本実施形態の端末装置TM(プレーヤ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (player terminal, client device, game device) of this embodiment. Note that the configuration of the terminal device TM is not limited to that shown in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of its components (each part) or adding other components are possible.

端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The terminal device TM includes a processing section 100, an operation section 160, an imaging section 162, a storage section 170, a display section 190, a sound output section 192, an I/F section 194, and a communication section 196.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、通信処理、ログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。 The processing unit 100 (processor) performs communication processing, login processing, privilege processing, presentation processing, game media setting processing, game processing, display processing, sound processing, etc. based on operation information and programs from the operation unit 160. conduct. The processing unit 100 can be realized by a processor, or a processor and a memory, similar to the processing unit 600 of FIG. 2 described above.

処理部100は、通信処理部102、ログイン処理部104、特典処理部106、提示処理部107、ゲーム媒体設定部108、ゲーム処理部110、表示処理部120、音処理部130を含む。通信処理部102はサーバシステム500との通信処理を行う。例えば通信処理部102は、通信部196及びネットワーク510を介して、サーバシステム500から情報を受信する処理やサーバシステム500に情報を送信する処理を行う。ログイン処理部104、特典処理部106、提示処理部107、ゲーム媒体設定部108、ゲーム処理部110は、各々、ログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理、ゲーム処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態のログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。 The processing section 100 includes a communication processing section 102, a login processing section 104, a privilege processing section 106, a presentation processing section 107, a game content setting section 108, a game processing section 110, a display processing section 120, and a sound processing section 130. The communication processing unit 102 performs communication processing with the server system 500. For example, the communication processing unit 102 performs a process of receiving information from the server system 500 and a process of transmitting information to the server system 500 via the communication unit 196 and the network 510. The login processing section 104, the privilege processing section 106, the presentation processing section 107, the game content setting section 108, and the game processing section 110 perform login processing, privilege processing, presentation processing, game content setting processing, and game processing, respectively. The display processing unit 120 performs processing for displaying images on the display unit 190. For example, when generating an image on the terminal device side, drawing processing is performed based on the results of various processes (application processing, game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image, and displaying the image on the display unit 190. Output. When generating an image on the server side, processing is performed to display an image on the display unit 190 based on image information from the server system. The sound processing unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effects, voices, etc. are output from the sound output section 192. Note that the login processing, privilege processing, presentation processing, game media setting processing, game processing, management processing, display processing, sound processing, etc. of this embodiment may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal device TM. .

操作部160は、プレーヤ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。 The operation unit 160 is for the player to input various information such as operation information, and its functions include operation buttons, direction keys, analog sticks, levers, various sensors (angular velocity sensor, acceleration (sensors, etc.), microphones, touch panel displays, etc.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。 The imaging unit 162 (camera) takes an image of a subject, and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor, and a focus lens.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、ログイン情報記憶部173、ゲーム媒体情報記憶部174を含む。 The storage section 170 serves as a work area for the processing section 100, the communication section 196, and the like, and its functions can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, and the like. The storage unit 170 includes a game information storage unit 172, a login information storage unit 173, and a game media information storage unit 174.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, etc. The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180. This information storage medium 180 contains a program (a program for causing the computer to execute the processing of each part) for making a computer (a device including an operation part, a processing part, a storage part, and an output part) function as each part of this embodiment. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs the image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated according to this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。 The I/F (interface) section 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and its function can be realized by an ASIC for I/F processing. The portable information storage medium 195 is used by the player to store various types of information, and is a storage device that retains the storage of this information even when power is cut off. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with external devices such as the server system 500 and other terminal devices via the network 510, and its function is performed by a communication ASIC or a communication processor. This can be achieved using hardware or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 Note that the program (data) for making the computer function as each part of this embodiment is transferred from the information storage medium of the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. It may be distributed. The use of information storage media by such server systems can also be included within the scope of this embodiment.

そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500が、ログイン処理部604、特典処理部606、提示処理部607、ゲーム媒体設定部608を含む。 In this embodiment, as shown in FIG. 2, a server system 500 that is a game system includes a login processing section 604, a privilege processing section 606, a presentation processing section 607, and a game content setting section 608.

ログイン処理部604(ログイン処理部104。以下、同様)は、ゲームへのプレーヤのログイン処理を行う。例えばプレーヤは、所定の手続きを行ってユーザアカウントを取得する。そして取得したユーザアカウントと対応づけられるパスワードによりログインすることで、ゲームをプレイしたり、アイテムを購入したり、登録ユーザ間でのメッセージを交換するなどの各種のサービスの利用が可能になる。そしてゲームにログインしたプレーヤは、複数の端末装置の各端末装置の各ゲーム空間においてゲームプレイを行う。ログイン処理部604は、このようなプレーヤのログインについての各種の処理を行う。 A login processing unit 604 (login processing unit 104; hereinafter the same) performs processing for logging the player into the game. For example, a player performs a predetermined procedure to obtain a user account. By logging in with the password associated with the acquired user account, users can use various services such as playing games, purchasing items, and exchanging messages between registered users. The player who has logged into the game plays the game in each game space of each of the plurality of terminal devices. The login processing unit 604 performs various types of processing regarding such player login.

特典処理部606(特典処理部106。以下、同様)は、プレーヤに対する特典の付与処理を行う。特典は、プレーヤに付与される報酬である。例えば特典は、プレーヤのゲームプレイを有利にしたり、プレーヤを優遇するためのものであり、例えばアイテムやキャラクタなどのゲーム媒体である。特典は、ゲーム内通貨などの仮想通貨であってもよい。また特典は、例えばガチャなどの仮想抽選器による抽選処理においてプレーヤを有利にするような特典であってもよい。また特典は、当該特典を獲得することでプレーヤがプレイ可能になる特別ステージ、特別シナリオ又は特別イベントなどであってもよい。 The benefit processing unit 606 (the benefit processing unit 106; hereinafter the same) performs a process of granting a benefit to the player. A benefit is a reward given to a player. For example, the privilege is something that gives the player an advantage in game play or gives preferential treatment to the player, and is, for example, game media such as items or characters. The benefit may be virtual currency such as in-game currency. Further, the benefit may be a benefit that gives the player an advantage in a lottery process using a virtual lottery machine such as a gacha. Further, the privilege may be a special stage, a special scenario, a special event, etc. that the player can play by acquiring the privilege.

例えば特典処理部606は、特典となるゲーム媒体をプレーヤに付与する処理を行う。ゲーム媒体は、アイテム、キャラクタ又はカードなどである。アイテムは、ゲームで使用される武器、防具、装備品、道具又は部品等である。例えばアイテムは、プレーヤのキャラクタに装備したり、キャラクタを改造するためのパーツアイテムである。またアイテムは、通常は課金アイテムとして取得されるレアアイテムなどである。またアイテムは、プレーヤの戦歴や功績を示すための勲章等のアイテムであってもよい。キャラクタはゲームに登場する移動体である。キャラクタは、アバタとも呼ばれ、プレーヤがゲームに使用することができるものであり、ゲーム画面に表示される表示物である。キャラクタは、例えば通常は課金キャラクタとして取得されるレアキャラクタなどである。カードは例えばアイテムカードやキャラクタカードなどである。ゲーム媒体は、電子的なアイテム、キャラクタ又はカードなどであり、ゲームプレイの要素となるものである。ゲーム媒体は、例えばゲーム等の進行においてユーザによって用いられる電子データの総称である。ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じて取得、使用、保有、管理、交換、合成、強化、売却、削除又は贈与される。プレーヤに、特典となるゲーム媒体が付与されると、付与されたゲーム媒体についての情報が、例えばユーザID(ユーザ情報)に関連づけてゲーム媒体情報記憶部674に記憶される。 For example, the benefit processing unit 606 performs processing for granting game content as a benefit to the player. The game medium is an item, a character, a card, or the like. Items are weapons, armor, equipment, tools, parts, etc. used in the game. For example, the item is a part item for equipping the player's character or modifying the character. Further, the item is a rare item or the like that is usually obtained as a charged item. Further, the item may be an item such as a medal to show the player's war history or achievements. A character is a moving object that appears in the game. A character, also called an avatar, can be used by a player in a game, and is an object displayed on a game screen. The character is, for example, a rare character that is usually acquired as a chargeable character. The cards are, for example, item cards and character cards. The game medium is an electronic item, character, card, or the like, and is an element of game play. Game media is a general term for electronic data used by a user in progressing, for example, a game. Game media are acquired, used, owned, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, deleted, or gifted as the game progresses. When a player is given a bonus game medium, information about the given game medium is stored in the game medium information storage unit 674 in association with, for example, a user ID (user information).

そして本実施形態では、ログイン処理部604は、ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断する。ログイン継続状況(ログイン継続状態)は、プレーヤのログインが継続して行われていると判断される状況(状態)である。例えば所定期間毎(所定単位の期間毎)にプレーヤがログインを行っていることが検出されると、ログインが継続している状況であると判断される。所定期間は、例えば1日などの所定単位の期間である。この場合に、所定期間である1日は、例えば0時から24時というような期間には限定されず、午前3時から次の日の午前2時59分59秒というような期間であってもよい。即ち所定期間である1日の境界は、24時(夜12時)である必要はなく、深夜3時、深夜4時、深夜5時、昼3時等であってもよい。或いは前回のログイン特典の付与から24時間経過したらログイン特典が付与されるというものであってもよい。ログイン継続状況は、ログイン状態が連続して継続している必要はなく、離散的な継続であってもよい。例えばログイン継続状況は、所定期間毎に離散的にログインが行われているような状況であればよい。例えばログイン処理部604は、時間経過を所定の単位期間に区分けし、区分けした単位期間ごとに端末装置からログインの操作情報を受信したか否かに応じて、ログイン継続状況(ログインの継続性)を判断することができる。 In this embodiment, the login processing unit 604 determines whether the player continues to log in to the game. The login continuation status (login continuation status) is a situation (state) in which it is determined that the player is continuously logged in. For example, if it is detected that the player is logging in every predetermined period (every predetermined unit period), it is determined that the login continues. The predetermined period is a period of a predetermined unit such as one day, for example. In this case, the predetermined period of one day is not limited to, for example, a period from 0:00 to 24:00, but may be a period from 3:00 a.m. to 2:59:59 a.m. of the next day. Good too. That is, the boundaries of one day, which are predetermined periods, do not have to be 24:00 (12:00 p.m.), but may be 3:00 a.m., 4:00 a.m., 5:00 a.m., 3:00 p.m., or the like. Alternatively, the login privilege may be granted after 24 hours have passed since the last login privilege was granted. The login continuation status does not necessarily have to be a continuous login state, but may be a discrete continuation. For example, the continued login status may be such that logins are performed discretely at predetermined intervals. For example, the login processing unit 604 divides the passage of time into predetermined unit periods, and determines the login continuation status (login continuity) depending on whether or not login operation information is received from the terminal device for each divided unit period. can be judged.

そして特典処理部606は、ログイン継続状況に応じて、プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う。一例としては特典処理部606は、ログイン継続条件が満たされているか否かを判断し、満たされている場合には、ログイン特典となるゲーム媒体をプレーヤに付与する。具体的には特典処理部606は、所定期間毎のログインが継続しているようなログイン継続状況である場合に、ログイン継続条件が満たされていると判断して、ログイン特典をプレーヤに付与する処理を行う。但しログイン継続条件はこのような条件には限定されない。 The benefit processing unit 606 then performs a process of granting game content as a benefit to the player, depending on the login continuation status. For example, the benefit processing unit 606 determines whether or not the login continuation condition is satisfied, and if the condition is satisfied, provides the player with game content as a login benefit. Specifically, the benefit processing unit 606 determines that the login continuation condition is satisfied when the login continuation status is such that login continues every predetermined period, and grants the login benefit to the player. Perform processing. However, the login continuation conditions are not limited to these conditions.

また提示処理部607(提示処理部107。以下、同様)は、プレーヤのログイン時に、プレーヤに付与可能なゲーム媒体群をプレーヤに提示する処理を行う。ゲーム媒体群は、プレーヤに対してログイン特典として付与可能な複数のゲーム媒体のグループであり、付与される特典の候補となる複数のゲーム媒体である。提示処理部607は、このゲーム媒体群の画像を、例えば端末装置の表示部に表示させる提示処理を行う。なおゲーム媒体群を画像以外の情報(例えば音声)でプレーヤに提示してもよい。 Further, the presentation processing unit 607 (presentation processing unit 107; hereinafter the same) performs a process of presenting a group of game media that can be provided to the player when the player logs in. The game media group is a group of a plurality of game media that can be given to the player as a login privilege, and is a plurality of game media that are candidates for the privilege to be given. The presentation processing unit 607 performs presentation processing to display images of this game media group on, for example, a display unit of a terminal device. Note that the game media group may be presented to the player using information other than images (for example, audio).

またゲーム媒体設定部608(ゲーム媒体設定部108。以下、同様)はゲーム媒体の設定処理を行う。例えばプレーヤに提示されるゲーム媒体についての各種の設定処理を行う。例えばゲーム媒体のゲームパラメータや、ゲーム媒体が備えるスキル、能力又は付随物などについての設定処理を行う。 Further, a game content setting unit 608 (game content setting unit 108; hereinafter the same) performs game content setting processing. For example, various setting processes regarding game content presented to the player are performed. For example, setting processing is performed regarding game parameters of the game medium, skills, abilities, or accompanying items provided by the game medium.

そして提示処理部607は、前回のログイン時にプレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時にプレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回のログイン時にプレーヤに提示する。例えばプレーヤの第m回目のログイン時において第mのゲーム媒体群を提示し、第mのゲーム媒体群の中から第jのゲーム媒体がプレーヤに対して付与されたとする。第m回目のログインは例えばm日目のログインであり、m、jは1以上の整数である。この場合に次の第m+1回目のログイン時においては、第mのゲーム媒体群の中から第jのゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群である第m+1のゲーム媒体群が、プレーヤに提示される。第m+1回目のログインは例えばm+1日目のログインである。この第mのゲーム媒体群の中から付与されて取り除かれる第jのゲーム媒体の個数は複数であってもよい。そして特典処理部606は、今回のログイン時に提示されたゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、プレーヤに付与する。例えば第m+1回目のログイン時において、第m+1のゲーム媒体群をプレーヤに提示し、この第m+1のゲーム媒体群の中からプレーヤにより選択されたゲーム媒体を、ログイン特典としてプレーヤに付与する。 Then, the presentation processing unit 607 presents the game media group presented to the player at the previous login, from which the game media given to the player at the previous login has been removed, to the player at the current login. For example, assume that the m-th game media group is presented to the player at the m-th login of the player, and the j-th game media is given to the player from the m-th game media group. The m-th login is, for example, the m-th login, and m and j are integers of 1 or more. In this case, at the next (m+1)th login, the m+1st game medium group, which is the game medium group from which the jth game medium is removed from the mth game medium group, is presented to the player. . The m+1st login is, for example, the login on the m+1st day. The number of j-th game media to be added and removed from this m-th game media group may be plural. Then, the benefit processing unit 606 grants the player the game medium selected from the game medium group presented at the time of the current login. For example, at the m+1st login, the m+1st game media group is presented to the player, and the game media selected by the player from the m+1st game media group is given to the player as a login benefit.

この場合に本実施形態ではゲーム媒体設定部608が、今回のログイン時にプレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行う。即ち、今回のログイン時に、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行い、変更処理後のゲーム媒体群をプレーヤに提示する。そして変更処理後のゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体をプレーヤに付与する。例えば第m+1回目のログイン時において、ゲーム媒体設定部608が、第m+1のゲーム媒体群の少なくとも1つのゲーム媒体に対して変更処理を行う。そして提示処理部607は、変更処理後の第m+1のゲーム媒体群をプレーヤに提示し、特典処理部606は、変更処理後の第m+1のゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、ログイン特典としてプレーヤに付与する。 In this case, in this embodiment, the game content setting unit 608 performs processing to change the game content of the game media group presented to the player at the time of the current login. That is, at this time of login, a change process is performed on the game contents of the game medium group, and the game medium group after the change process is presented to the player. Then, the game content selected from the game content group after the change processing is given to the player. For example, at the (m+1)th login, the game content setting unit 608 performs a change process on at least one game content of the (m+1)th game media group. Then, the presentation processing unit 607 presents the m+1st game media group after the change processing to the player, and the benefit processing unit 606 presents the game content selected from the m+1th game media group after the change processing to the player. Granted to players as a benefit.

或いは、ゲーム媒体設定部608は、プレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する変更処理を行ってもよい。即ちプレーヤのログインタイミングにおいて変更処理を行うのではなく、所定のタイミングからの時間経過に応じてゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理を行う。そして提示処理部607は、プレーヤがログインした場合に、時間経過に応じて変更処理が行われるゲーム媒体群において、ログイン時点でのゲーム媒体群をプレーヤに提示し、特典処理部606は、提示されたゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、ログイン特典としてプレーヤに付与する。 Alternatively, the game content setting unit 608 may perform a change process of changing the game content of the game media group presented to the player in accordance with the passage of time. That is, instead of performing the changing process at the player's login timing, the changing process for the game media in the game media group is performed in accordance with the passage of time from a predetermined timing. Then, when the player logs in, the presentation processing unit 607 presents the game media group at the time of login to the player, among the game media group in which change processing is performed according to the passage of time, and the benefit processing unit 606 A game medium selected from a group of game contents is given to the player as a login privilege.

具体的にはゲーム媒体設定部608は、特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間、又は所定回数目のログイン時からの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行う。例えばログイン特典の付与のイベントが開始された場合に、イベント開始のタイミングを起点とした経過時間を計時し、ゲーム媒体群のゲーム媒体を経過時間に応じて変更する処理を行う。或いは、プレーヤが初回にログインしたタイミングを起点とした経過時間を計時し、ゲーム媒体群のゲーム媒体を経過時間に応じて変更する処理を行う。或いはプレーヤが所定回数目にログインしたタイミングを起点とした経過時間を計時し、ゲーム媒体群のゲーム媒体を経過時間に応じて変更する処理を行う。 Specifically, the game media setting unit 608 selects the games of the game media group according to the elapsed time since the start of the event for awarding benefits, the elapsed time since the first login, or the elapsed time since the predetermined number of logins. Performs processing to change the medium. For example, when an event for granting login privileges is started, the elapsed time starting from the timing of the start of the event is measured, and processing is performed to change the game media of the game media group according to the elapsed time. Alternatively, a process is performed in which the elapsed time starting from the timing at which the player logs in for the first time is measured, and the game media of the game media group is changed according to the elapsed time. Alternatively, the elapsed time starting from the timing at which the player logs in for a predetermined number of times is counted, and the game media of the game media group is changed according to the elapsed time.

またゲーム媒体設定部608は、変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行う。ゲーム媒体のゲームパラメータは、ゲーム媒体であるアイテム、キャラクタ又はカード等に設定されるゲームパラメータである。ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理は、ゲーム媒体であるアイテム、キャラクタ又はカード等に対して、特殊なスキルや特殊な能力を追加したり、武器、防具又は道具などの付随物を追加する処理である。ゲーム媒体のスキル、能力又は付随物の変更処理は、例えば既にゲーム媒体に設定されているスキル、能力又は付随物を、新たなスキル、能力又は付随物に変更する処理である。ゲーム媒体のプロパティの変更処理は、ゲーム媒体の画像、音又はエフェクトなどの各種のプロパティを変更する処理である。このプロパティの情報はゲーム媒体情報記憶部674(ゲーム媒体情報記憶部174)に記憶される。例えばゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体であるアイテム、キャラクタ又はカードの画像を変更したり、ゲーム媒体が発する音(音声等)やゲームエフェクトを変更する。 Further, the game content setting unit 608 performs, as a change process, a process of changing game parameters of the game medium, a process of adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or a process of changing properties of the game medium. The game parameters of the game medium are game parameters set for items, characters, cards, etc. that are the game medium. Processing to add skills, abilities, or accessories to game media includes adding special skills or special abilities to game media items, characters, cards, etc., or adding accessories such as weapons, armor, or tools. This is an additional process. The process of changing a skill, ability, or accessory of the game medium is, for example, a process of changing a skill, ability, or accessory already set in the game medium to a new skill, ability, or accessory. The process of changing the properties of the game medium is a process of changing various properties of the game medium, such as images, sounds, and effects. Information on this property is stored in the game medium information storage section 674 (game medium information storage section 174). For example, the game content setting unit 608 changes the images of items, characters, or cards that are game media, and changes the sounds (voices, etc.) and game effects produced by the game media.

例えばゲーム媒体のゲームパラメータは、攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルのパラメータである。ゲーム媒体設定部608は、変更処理として、ゲーム媒体であるアイテム、キャラクタ又はカード等の攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルのパラメータを変更する処理を行う。 For example, the game parameters of the game medium are attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or level parameters. As a change process, the game content setting unit 608 performs a process of changing parameters such as attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or levels of items, characters, cards, etc. that are game media.

またゲーム媒体設定部608は、補充条件が満たされたと判断した場合に、ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を行う。例えば本実施形態では、プレーヤが所定期間毎にログインすると、ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体がログイン特典としてプレーヤに付与されるため、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が減って行く。この場合にゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体の個数が減って行くゲーム媒体群に対して、ゲーム媒体の補充処理を行う。例えばゲーム媒体群のゲーム媒体の個数を所定の数だけ増加させたり、ゲーム媒体群のゲーム媒体の個数を、元の個数に戻す補充処理を行う。ゲーム媒体の元の個数は、例えばプレーヤの初回のログイン時に提示される初期ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数である。 Furthermore, when the game content setting unit 608 determines that the replenishment condition is satisfied, it performs a process of replenishing the game media group with game media. For example, in this embodiment, when a player logs in at predetermined intervals, a game medium selected from a group of game media is given to the player as a login benefit, so the number of game media in the group of game media decreases. . In this case, the game content setting unit 608 performs a game content replenishment process for the game media group whose number of game media is decreasing. For example, the number of game media in the game media group is increased by a predetermined number, or the number of game media in the game media group is returned to the original number. The original number of game contents is, for example, the number of game contents in the initial game medium group presented when the player logs in for the first time.

またゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体群の状況に基づいて補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。ゲーム媒体群の状況は、例えばゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数(残存数)である。例えばゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が所定数以下になった場合に補充処理を行う。或いはゲーム媒体群の状況は、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の減少数である。例えばゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体群においてゲーム媒体が所定数だけ減少した場合に補充処理を行う。或いはゲーム媒体群の状況は、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のゲームパラメータ、スキル、能力又は付随物の状況などである。例えばゲーム媒体設定部608は、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のゲームパラメータ、スキル、能力又は付随物の状況が所定状況になった場合に、補充処理を行う。 Further, the game content setting unit 608 performs a replenishment process when determining that the replenishment condition is satisfied based on the status of the game media group. The status of the game media group is, for example, the number of game media (remaining number) in the game media group. For example, the game content setting unit 608 performs replenishment processing when the number of game media in the game media group becomes less than or equal to a predetermined number. Alternatively, the status of the game media group is a decrease in the number of game media in the game media group. For example, the game content setting unit 608 performs replenishment processing when the number of game media in the game media group decreases by a predetermined number. Alternatively, the status of the game media group is the status of game parameters, skills, abilities, or accessories of the game media included in the game media group. For example, the game content setting unit 608 performs replenishment processing when the game parameters, skills, abilities, or accessories of the game media included in the game media group reach a predetermined state.

またゲーム媒体設定部608は、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況、又は時間経過状況に基づいて補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。ゲーム状況は、ゲームの進行状況、ゲームプレイの状況、獲得ゲームポイント等のゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、ゲームのマップや環境の状況、或いはプレーヤがゲームで使用するキャラクタの状況などである。ゲームプレイの状況は、プレーヤのゲームプレイ時間やゲームプレイ回数やゲームプレイ頻度の状況である。プレーヤのログイン状況は、プレーヤのログイン継続状況や、プレーヤの未ログイン期間の状況や、或いはプレーヤのログイン頻度の状況などである。プレーヤのアイテムの使用状況は、プレーヤがアイテムを使用したか否かの状況や、プレーヤが使用したアイテムの種類の状況や、或いはプレーヤのアイテムの使用タイミングの状況などである。時間経過状況は、特典付与のイベント開始からの時間経過の状況や、初回のログイン時からの時間経過の状況や、或いは所定回数目のログイン時からの時間経過の状況である。ゲーム媒体設定部608は、これらのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は時間経過状況に応じて決まる補充条件を判断して、補充条件が満たされたと判断した場合に、ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を実行する。 Further, the game content setting unit 608 performs replenishment processing when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the time elapsed status. The game status includes the progress of the game, the status of game play, the status of game results such as acquired game points, the status of the game level, the status of the game map and environment, the status of the character used by the player in the game, etc. . The game play situation is the player's game play time, number of game plays, and game play frequency. The player's login status includes the player's continued login status, the player's non-login period status, or the player's login frequency status. The player's item usage status includes whether or not the player has used an item, the type of item used by the player, or the timing at which the player uses the item. The time elapsed state is a state of time elapsed since the start of an event for awarding benefits, a state of time elapsed since the time of first login, or a state of time elapsed since the time of login for a predetermined number of times. The game content setting unit 608 determines the replenishment conditions determined according to the game status, login status, item usage status, or time elapsed status, and when it is determined that the replenishment conditions are satisfied, the game media setting unit 608 adds the replenishment conditions to the game media group. Execute game media replenishment processing.

例えばゲーム媒体設定部608は、ゲーム状況であるプレーヤのゲームレベル状況と、ログイン状況であるプレーヤのログイン継続状況とに基づいて、補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。例えばプレーヤのゲームレベルが低い場合には、ゲーム媒体設定部608は、p回のログインを行ったというログイン継続状況であり、ゲーム媒体群からp個のゲーム媒体が減った場合に、補充処理を行う。一方、プレーヤのゲームレベルが高い場合には、ゲーム媒体設定部608は、q回のログインを行ったというログイン継続状況であり、q個のゲーム媒体が減った場合に、補充処理を行う。例えばp<q(p、qは1以上整数)とすることで、ゲームレベルが低いプレーヤが、ゲームレベルが高いプレーヤに比べて、補充処理が早いタイミングで行われるようになり、より有利な補充処理が行われるようになる。或いはp>qとすることで、ゲームプレイの回数が多く、ゲームレベルが高いプレーヤの方が、補充処理が早いタイミングで行われるようになり、より有利な補充処理が行われるようになる。或いは、ゲーム媒体の補充個数を、プレーヤのゲームレベル状況やログイン継続状況に基づいて変化させてもよい。 For example, the game content setting unit 608 performs the replenishment process when determining that the replenishment condition is satisfied based on the player's game level status, which is the game status, and the player's login continuation status, which is the login status. For example, when the game level of the player is low, the game content setting unit 608 indicates that the login status is that the player has logged in p times, and when p game media are reduced from the game media group, the game content setting unit 608 performs replenishment processing. conduct. On the other hand, when the game level of the player is high, the game content setting unit 608 is in a continued login state in which the player has logged in q times, and performs replenishment processing when q game media are reduced. For example, by setting p < q (p and q are integers of 1 or more), players with a lower game level will be able to replenish at an earlier timing than players with a higher game level, resulting in more advantageous replenishment. Processing will begin. Alternatively, by setting p>q, the player who has played the game more often and has a higher game level will have the replenishment process performed at an earlier timing, and will have a more advantageous replenishment process. Alternatively, the number of game media to be replenished may be changed based on the player's game level or continued login status.

また提示処理部607は、補充処理の実施についての告知処理を行う。例えば補充条件が満たされて、補充処理が行われることが決定された場合に、ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充が行われることを事前にプレーヤに知らせる告知処理を行う。また提示処理部607は、変更処理の実施についての告知処理を行う。例えばプレーヤのログイン時に提示するゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行う場合に、当該変更処理が行われることを事前にプレーヤに知らせる告知処理を行う。なお告知処理は、端末装置の表示部に表示される画像により行ってもよいし、端末装置の音出力部から出力される音声等により行ってもよい。 The presentation processing unit 607 also performs notification processing regarding the implementation of replenishment processing. For example, when a replenishment condition is satisfied and it is determined that replenishment processing is to be performed, a notification process is performed to inform the player in advance that the game media group will be replenished with game media. The presentation processing unit 607 also performs notification processing regarding implementation of the change processing. For example, when a change process is performed on the game contents of a group of game contents presented when the player logs in, a notification process is performed to notify the player in advance that the change process will be performed. Note that the notification process may be performed using an image displayed on the display unit of the terminal device, or may be performed using audio output from the sound output unit of the terminal device.

またゲーム媒体設定部608は、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況又はプレーヤの課金状況に応じて、プレーヤに対して初回に提示される初期ゲーム媒体群の設定処理を行う。プレーヤの課金状況は、ゲームシステム(課金処理部616)による課金に対してユーザが支払った対価の額の状況や、対価の支払い状況などである。例えばゲーム媒体設定部608は、初期ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の種類、個数又はゲームパラメータ等を、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況、課金状況に応じて変化させる。 Furthermore, the game content setting unit 608 performs a setting process for the initial game content group presented to the player for the first time, according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. conduct. The billing status of the player includes the amount of consideration paid by the user for billing by the game system (billing processing unit 616), the status of payment of consideration, and the like. For example, the game content setting unit 608 changes the type, number, game parameters, etc. of game media included in the initial game media group in accordance with the player's game status, login status, item usage status, and billing status.

またゲーム媒体設定部608は、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況又はプレーヤの課金状況に応じて、変更処理の内容を設定する。例えばゲーム媒体設定部608は、プレーヤのログイン時にゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行ったり、時間経過に応じてゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行う場合に、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じて、ゲーム媒体の変更処理の内容を変化させる。例えば変更処理の変更対象、変更度合い、変更対象の数又は変更態様などを、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じて変化させる。 Further, the game content setting unit 608 sets the contents of the change process according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. For example, the game content setting unit 608 changes the game status, login status, , the contents of the game content changing process are changed according to the usage status of the item or the billing status. For example, the objects to be changed, the degree of change, the number of objects to be changed, the manner of change, etc. of the change process are changed depending on the game situation, login situation, item usage situation, or billing situation.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお以下では、特典としてプレーヤに付与されるゲーム媒体が、キャラクタである場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されるものではない。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail. Note that, although the following explanation will mainly be based on an example in which the game content given to the player as a bonus is a character, the present embodiment is not limited to this.

2.1 ログイン特典、ゲーム媒体の変更処理
まず本実施形態のログイン特典の付与処理の概要について説明する。図4は本実施形態のログイン特典の付与処理の説明図である。本実施形態では、ログイン特典の候補となるゲーム媒体群をプレーヤに提示し、ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、ログイン特典としてプレーヤに付与する。例えば図4では、1日1回というようにプレーヤが所定期間毎にログインを行っており、継続的なログイン状況になっている。この場合にプレーヤが1日1回ログインする毎に、ログインポイントが付与されると共に、ログイン特典となるキャラクタが付与される。なおプレーヤが所定期間毎のログインを行っていない未ログイン期間における特典を、プレーヤに付与するようにしてもよい。
2.1 Login Benefit and Game Content Change Process First, an overview of the login benefit granting process of this embodiment will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram of the login privilege granting process of this embodiment. In this embodiment, a group of game media that are candidates for a login benefit are presented to the player, and a game media selected from the group of game media is given to the player as a login benefit. For example, in FIG. 4, the player logs in at predetermined intervals, such as once a day, and is in a continuous login situation. In this case, each time the player logs in once a day, he is given login points and a character as a login privilege. Note that a privilege may be given to the player during a non-login period in which the player does not log in every predetermined period.

具体的にはプレーヤが1日目にログインすると、ログインポイントがプレーヤに付与されると共に、キャラクタ群GR1(広義にはゲーム媒体群)がプレーヤに提示される。即ちプレーヤの端末装置の表示部にキャラクタ群GR1が表示される。そしてプレーヤが、提示されたキャラクタ群GR1の中から所望のキャラクタ(広義にはゲーム媒体)を選択すると、選択されたキャラクタがプレーヤに付与される。図4ではプレーヤはキャラクタ群GR1の中からキャラクタCHEを選択しており、キャラクタCHEがログイン特典としてプレーヤに付与される。 Specifically, when the player logs in on the first day, login points are given to the player, and the character group GR1 (game media group in a broad sense) is presented to the player. That is, the character group GR1 is displayed on the display section of the player's terminal device. Then, when the player selects a desired character (game medium in a broad sense) from the presented character group GR1, the selected character is given to the player. In FIG. 4, the player has selected the character CHE from the character group GR1, and the character CHE is given to the player as a login privilege.

次にプレーヤが2日目にログインすると、前回の1日目のログイン時にプレーヤに提示されたキャラクタ群GR1から、1日目のログイン時にプレーヤに付与されたキャラクタCHEが取り除かれたキャラクタ群GR2が、プレーヤに提示される。そしてプレーヤが、提示されたキャラクタ群GR2の中から所望のキャラクタを選択すると、選択されたキャラクタがプレーヤに付与される。図4ではプレーヤはキャラクタ群GR2の中からキャラクタCHCを選択しており、キャラクタCHCがログイン特典としてプレーヤに付与される。 Next, when the player logs in on the second day, the character group GR2 is created by removing the character CHE that was given to the player when logging in on the first day from the character group GR1 that was presented to the player during the previous login on the first day. , presented to the player. Then, when the player selects a desired character from the presented character group GR2, the selected character is given to the player. In FIG. 4, the player selects the character CHC from the character group GR2, and the character CHC is given to the player as a login privilege.

次にプレーヤが3日目にログインすると、前回の2日目のログイン時にプレーヤに提示されたキャラクタ群GR2から、2日目のログイン時にプレーヤに付与されたキャラクタCHCが取り除かれたキャラクタ群GR3が、プレーヤに提示される。そしてキャラクタ群GR3の中からプレーヤが選択したキャラクタCHDが、ログイン特典としてプレーヤに付与される。次にプレーヤが4日目にログインすると、前回の3日目のログイン時にプレーヤに提示されたキャラクタ群GR3から、3日目のログイン時にプレーヤに付与されたキャラクタCHDが取り除かれたキャラクタ群GR4が、プレーヤに提示される。そしてキャラクタ群GR4の中からプレーヤが選択したキャラクタCHBが、ログイン特典としてプレーヤに付与される。 Next, when the player logs in on the third day, the character group GR3 is changed from the character group GR2 presented to the player at the previous login on the second day, with the character CHC given to the player at the time of login on the second day removed. , presented to the player. Then, the character CHD selected by the player from the character group GR3 is given to the player as a login privilege. Next, when the player logs in on the fourth day, the character group GR4 is changed from the character group GR3 presented to the player at the previous login on the third day, with the character CHD given to the player upon login on the third day removed. , presented to the player. Then, the character CHB selected by the player from the character group GR4 is given to the player as a login privilege.

このように本実施形態では、ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断し、ログイン継続状況に応じて、プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う。図4に示すようにプレーヤが例えば1日毎(所定期間毎)にログインしているようなログイン継続状況である場合には、キャラクタ、アイテム又はカード等のゲーム媒体をログイン特典として付与する。また本実施形態では、プレーヤのログイン時に、プレーヤに付与可能なゲーム媒体群をプレーヤに提示する処理を行う。例えば図4では、1日目、2日目、3日目、4日目のそれぞれのログイン時において、ゲーム媒体群であるキャラクタ群GR1、GR2、GR3、GR4を提示する処理を行う。 As described above, in the present embodiment, the player's continued login status to the game is determined, and processing is performed to provide the player with game content serving as a benefit, depending on the logged-in status. As shown in FIG. 4, if the player continues to log in, for example, every day (every predetermined period), game media such as characters, items, or cards are given as login benefits. Furthermore, in this embodiment, when the player logs in, a process is performed in which a group of game media that can be provided to the player is presented to the player. For example, in FIG. 4, when logging in on each of the first, second, third, and fourth days, a process is performed to present character groups GR1, GR2, GR3, and GR4, which are game media groups.

そして本実施形態では、前回のログイン時にプレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログイン時にプレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回のログイン時にプレーヤに提示する。例えば2日目のログイン時には、前回の1日目のログイン時にプレーヤに付与されたキャラクタCHE(ゲーム媒体)が取り除かれたキャラクタ群GR2(ゲーム媒体群)をプレーヤに提示する。そして提示されたキャラクタ群GR2の中から選択されたキャラクタCHCをプレーヤに付与する。また3日目のログイン時には、前回の2日目のログイン時にプレーヤに付与されたキャラクタCHCが取り除かれたキャラクタ群GR3をプレーヤに提示する。そして提示されたキャラクタ群GR3の中から選択されたキャラクタCHDをプレーヤに付与する。4日目のログイン時も同様である。 In this embodiment, the game media group presented to the player during the previous login, from which the game media given to the player during the previous login has been removed, is presented to the player during the current login. For example, when logging in on the second day, the character group GR2 (game media group) from which the character CHE (game media) given to the player during the previous login on the first day has been removed is presented to the player. Then, a character CHC selected from the presented character group GR2 is given to the player. Furthermore, at the time of login on the third day, the character group GR3 from which the character CHC given to the player during the previous login on the second day has been removed is presented to the player. Then, a character CHD selected from the presented character group GR3 is given to the player. The same thing applies when logging in on the fourth day.

例えば本実施形態の比較例の手法として、1日目のログイン時には第1のキャラクタを付与し、2日目のログイン時には第2のキャラクタを付与するように、付与するログイン特典の内容が、システム側によって予め決められているログイン特典の付与手法がある。しかしながら、この比較例の手法では、プレーヤは、自身が所望する特典を選ぶことができない。このため、ゲームにログインすることの効果的な動機づけをプレーヤに与えることができず、プレーヤの継続的なログインを促すことが難しかった。 For example, as a method of a comparative example of this embodiment, the content of the login privilege to be given is changed so that the first character is given when logging in on the first day, and the second character is given when logging in on the second day. There is a method for granting login benefits that is predetermined by the parties. However, with the method of this comparative example, the player cannot select the benefit he/she desires. For this reason, it was not possible to effectively motivate the player to log in to the game, and it was difficult to encourage the player to continue logging in.

この点、図4のログイン特典の付与手法によれば、プレーヤは、提示されたキャラクタ群の中から自身がログイン特典として所望するキャラクタを選ぶことができる。従って、プレーヤは、好きなキャラクタの獲得が動機づけとなって、ゲームに毎日ログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを促すことが可能になる。 In this regard, according to the login benefit granting method shown in FIG. 4, the player can select a character that he or she desires as a login benefit from among the presented character group. Therefore, players are motivated to log in to the game every day by acquiring their favorite characters, and it is possible to encourage the players to continue logging in.

しかしながら図4の手法では、プレーヤが、能力や価値が高いキャラクタやレアキャラクタを選んで行くと、ログインの日数が進むにつれて、キャラクタ群には、能力や価値が低いキャラクタや、雑魚と呼ばれるキャラクタしか残らなくなってしまう。このため、プレーヤが所望するようなキャラクタが、キャラクタ群の中に存在しなくなってしまい、ログイン特典の獲得を目的とするログインの動機づけが失われてしまう。 However, with the method shown in Figure 4, if the player selects characters with high abilities and value, or rare characters, as the number of login days increases, the character group will only include characters with low abilities and value, and characters called small fry. There will be nothing left. As a result, the character desired by the player no longer exists in the character group, and the motivation for logging in for the purpose of acquiring login benefits is lost.

そこで本実施形態では、今回のログイン時にプレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行う。即ち、前回のログイン時に付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回のログイン時にプレーヤに提示する場合に、今回のログイン時に提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行う。例えばゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理を行ったり、ゲーム媒体へのスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理を行ったり、ゲーム媒体のプロパティの変更処理を行う。このようにすれば、ゲーム媒体群のゲーム媒体の能力等のパラメータをアップしたり、スキルや能力等を追加することなどで、当該ゲーム媒体の価値や魅力などが増加するようになる。これにより、プレーヤは、当該ゲーム媒体の獲得が動機づけとなってゲームにログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを促すことが可能になる。 Therefore, in this embodiment, a process for changing the game media of the game media group presented to the player at the time of the current login is performed. That is, when a game media group from which the game media provided at the previous login has been removed is presented to the player at the current login, a process for changing the game media of the game media group presented at the current login is performed. For example, it performs a process of changing game parameters of the game medium, a process of adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, and a process of changing properties of the game medium. In this way, the value and attractiveness of the game medium can be increased by increasing the parameters such as the ability of the game medium in the game medium group or adding skills and abilities. As a result, the player is motivated to log in to the game by acquiring the game content, and it is possible to encourage the player to continue logging in.

具体的には図5では、1日目にログインしたプレーヤに対して、キャラクタ群GR1が提示され、キャラクタ群GR1の中からキャラクタCHEをプレーヤが選択することで、当該キャラクタCHEがプレーヤに付与される。従って、次の2日目のログインの際には、キャラクタ群GR1からキャラクタCHEが取り除かれたキャラクタ群GR2がプレーヤに提示される。この時に本実施形態では図5に示すように、2日目のログイン時に提示されるキャラクタ群GR2のキャラクタCHA、CHB、CHC、CHDに対して変更処理を行う。なお変更処理は、全てのキャラクタCHA、CHB、CHC、CHDに対して行う必要はなく、少なくとも一部のキャラクタに対して行うものであればよい。 Specifically, in FIG. 5, the character group GR1 is presented to the player who logs in on the first day, and when the player selects the character CHE from the character group GR1, the character CHE is given to the player. Ru. Therefore, when logging in on the next second day, the player is presented with the character group GR2 from which the character CHE has been removed from the character group GR1. At this time, in this embodiment, as shown in FIG. 5, change processing is performed on the characters CHA, CHB, CHC, and CHD of the character group GR2 presented at the time of login on the second day. Note that the change processing does not need to be performed on all the characters CHA, CHB, CHC, and CHD, but may be performed on at least some of the characters.

また図6(A)では、2日目にログインしたプレーヤに対して、図5において変更処理が行われたキャラクタ群GR2が提示され、プレーヤがキャラクタ群GR2の中からキャラクタCHAを選択することで、当該キャラクタCHAがプレーヤに付与される。従って、次の3日目のログインの際には、キャラクタ群GR2からキャラクタCHAが取り除かれたキャラクタ群GR3がプレーヤに提示される。この時に本実施形態では図6(A)に示すように、3日目のログイン時に提示されるキャラクタ群GR3のキャラクタCHB、CHC、CHDに対して変更処理を行う。なお変更処理は、全てのキャラクタCHA、CHC、CHDに対して行う必要はなく、少なくとも一部のキャラクタに対して行うものであればよい。 In addition, in FIG. 6A, the character group GR2 that has undergone the change process in FIG. 5 is presented to the player who logged in on the second day, and the player selects the character CHA from the character group GR2. , the character CHA is given to the player. Therefore, when logging in on the next third day, the player is presented with the character group GR3 from which the character CHA has been removed from the character group GR2. At this time, in this embodiment, as shown in FIG. 6(A), change processing is performed on the characters CHB, CHC, and CHD of the character group GR3 presented at the time of login on the third day. Note that the change process does not need to be performed on all characters CHA, CHC, and CHD, and may be performed on at least some of the characters.

また図6(B)では、3日目にログインしたプレーヤに対して、図6(A)において変更処理が行われたキャラクタ群GR3が提示され、プレーヤがキャラクタ群GR3の中からキャラクタCHBを選択することで、当該キャラクタCHBがプレーヤに付与される。従って、次の4日目のログインの際には、キャラクタ群GR3からキャラクタCHBが取り除かれたキャラクタ群GR4がプレーヤに提示される。この時に本実施形態では図6(B)に示すように、4日目のログイン時に提示されるキャラクタ群GR4のキャラクタCHC、CHD(少なくとも一方のキャラクタ)に対して変更処理を行う。 In addition, in FIG. 6(B), the character group GR3 that has been changed in FIG. 6(A) is presented to the player who logged in on the third day, and the player selects the character CHB from the character group GR3. By doing so, the character CHB is given to the player. Therefore, when logging in on the next fourth day, the player is presented with the character group GR4 from which the character CHB has been removed from the character group GR3. At this time, in this embodiment, as shown in FIG. 6(B), change processing is performed on the characters CHC and CHD (at least one of the characters) of the character group GR4 presented at the time of login on the fourth day.

例えば図5においてキャラクタCHAが能力が低かったり、雑魚と呼ばれるキャラクタであったとする。この場合には、プレーヤはキャラクタCHAを選ばなくなり、図4に示すようにキャラクタCHAは最後(4日目のログイン時)まで選択されずに残ってしまう。このようにして、能力が低かったり雑魚と呼ばれるキャラクタばかりがキャラクタ群の中に残ってしまう事態が発生する。 For example, suppose that the character CHA in FIG. 5 has low ability or is a character called a small fry. In this case, the player does not select the character CHA, and as shown in FIG. 4, the character CHA remains unselected until the end (at the time of login on the fourth day). In this way, a situation arises in which only characters with low abilities or who are called small fry remain in the character group.

この点、本実施形態では、例えば図5において2日目のログイン時に提示されるキャラクタ群GR2のキャラクタCHA、CHB、CHC、CHDに対する変更処理が行われる。例えばキャラクタCHAが変更処理の対象である場合には、キャラクタCHAの攻撃力や守備力などをアップしたり、キャラクタCHAに特定のスキルや特定の能力を追加したり、キャラクタCHAに武器(付随物)を装備させるなどの変更処理が行われる。これにより、キャラクタCHAが、能力が低かったり、雑魚と呼ばれるキャラクタであった場合にも、その能力が上昇したり、特殊なスキルや能力が追加されたり、強力な武器が装備されることで、プレーヤにとって魅力的なキャラクタに変更されるようになる。この結果、図6(A)に示すように、キャラクタ群GR2の中からキャラクタCHAがプレーヤにより選択されるようになり、ログイン特典としてプレーヤに付与されるようになる。 In this regard, in the present embodiment, for example, in FIG. 5, a change process is performed on the characters CHA, CHB, CHC, and CHD of the character group GR2 presented at the time of login on the second day. For example, if the character CHA is the target of change processing, the attack power and defense power of the character CHA may be increased, specific skills or abilities may be added to the character CHA, or weapons (accompanying items) may be added to the character CHA. ) will be changed. As a result, even if the character CHA has low abilities or is a character called a small fry, its abilities will increase, special skills and abilities will be added, and powerful weapons will be equipped. The character will be changed to be more attractive to the player. As a result, as shown in FIG. 6(A), the character CHA is selected by the player from the character group GR2 and is given to the player as a login privilege.

同様に図6(A)に示すように、3日目のログイン時にもキャラクタ群GR3のキャラクタCHB、CHC、CHDに対する変更処理が行われる。例えばキャラクタCHBが変更処理の対象である場合には、キャラクタCHBの能力をアップしたり、特殊なスキルや能力を追加したり、強力な武器を装備させるなどの変更処理が行われる。これにより、能力等があまり高くないキャラクタCHBであっても、プレーヤにとって魅力的なキャラクタに変更されるようになる。この結果、図6(B)に示すように、キャラクタ群GR3の中からキャラクタCHBがプレーヤにより選択されるようになり、ログイン特典としてプレーヤに付与されるようになる。 Similarly, as shown in FIG. 6A, at the time of login on the third day, change processing is performed on the characters CHB, CHC, and CHD of the character group GR3. For example, when the character CHB is the target of the change process, the change process is performed such as increasing the character CHB's abilities, adding special skills and abilities, or equipping it with a powerful weapon. As a result, even the character CHB whose abilities are not very high can be changed into a character that is attractive to the player. As a result, as shown in FIG. 6(B), the character CHB is selected by the player from the character group GR3 and is given to the player as a login privilege.

以上のように本実施形態では、図4で説明したように、前回のログイン時に提示されたゲーム媒体群から、プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群が、今回のログイン時にプレーヤに提示され、当該ゲーム媒体群から選択されたゲーム媒体が、ログイン特典としてプレーヤに付与される。そして本実施形態では、図5~図6(B)で説明したように、今回のログイン時にプレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体に対して変更処理が行われる。このようにすれば、ゲーム媒体群からプレーヤにより選択されたゲーム媒体が特典として付与されることで、価値や魅力が低いゲーム媒体だけが、ゲーム媒体群に残存してしまうような事態が発生した場合にも、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を行うことで、このような事態の発生を抑制できる。例えば価値や魅力が低いゲーム媒体がゲーム媒体群の中に残存しても、当該ゲーム媒体の価値や魅力を高める変更処理が行われるようになる。これにより、ゲーム媒体群には、価値や魅力が高いゲーム媒体が残存するようになり、価値や魅力が高いゲーム媒体を所望するプレーヤは、当該ゲーム媒体の獲得を目的として、ゲームに継続的にログインするようになる。従って、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能なゲームシステムを実現できる。 As described above, in this embodiment, as explained in FIG. The game content selected from the group of game media is presented to the player as a login privilege. In this embodiment, as described with reference to FIGS. 5 to 6(B), change processing is performed on the game media of the game media group presented to the player at the time of the current login. In this way, the game media selected by the player from the game media group is given as a bonus, and a situation arises in which only game media with low value or appeal remain in the game media group. Even in such cases, the occurrence of such a situation can be suppressed by performing change processing on the game media of the game media group. For example, even if a game medium with low value or appeal remains in a group of game contents, a change process is performed to increase the value or appeal of the game medium. As a result, game media with high value and appeal will remain in the game media group, and players who desire game media with high value and appeal will continue to play games with the aim of acquiring the game media. You will be logged in. Therefore, it is possible to realize a game system that can effectively encourage players to continuously log in.

また本実施形態では、プレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する処理を行ってもよい。例えば、ゲーム媒体群のゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて変更したり、ゲーム媒体が有するスキル、能力又は付随物を時間経過に応じて変更する処理を行ったり、ゲーム媒体の画像等のプロパティを時間経過に応じて変更する処理を行う。例えばゲーム媒体に設定された攻撃力、守備力、ヒットポイント、レベルなどのゲームパラメータを時間経過に応じて上昇させたり、スキルや能力の状態を時間経過に応じてアップしたりするなどの変更処理を行う。具体的には特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間、又は所定回数目のログイン時からの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行う。 Further, in the present embodiment, a process may be performed in which the game contents of the game medium group presented to the player are changed over time. For example, the game parameters of the game media in the game media group may be changed over time, the skills, abilities, or accessories of the game media may be changed over time, or the images, etc. of the game media may be changed over time. Performs processing to change properties over time. For example, change processing such as increasing game parameters such as attack power, defense power, hit points, level, etc. set in the game medium over time, or increasing the status of skills and abilities over time. I do. Specifically, a process is performed to change the game media of the game media group according to the elapsed time since the start of the event for granting benefits, the elapsed time since the first login, or the elapsed time since the predetermined number of logins. .

例えば図7(A)~図7(C)において、LG1、LG2、LG3、LG4、LG5は、各々、プレーヤの1日目、2日目、3日目、4日目、5日目のログインを示している。そして図7(A)では、ログイン特典付与のイベント開始からの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行っている。例えばイベント開始から時間TA1が経過したタイミングで、ゲーム媒体に対する変更処理を行い、イベント開始から時間TA2(>TA1)が経過したタイミングで、ゲーム媒体に対する変更処理を行っている。図5~図6(B)では、例えばプレーヤがログインしたタイミングで変更処理が行われているが、図7(A)では、ログインのタイミングとは無関係に、イベント開始からの時間経過に応じてゲーム媒体を変更する処理を行っている。例えば図7(A)において、イベント開始から時間TA1が経過したタイミングや時間TA2が経過したタイミングは、LG1~LG5のログインのタイミングとは無関係の異なったタイミングになっている。 For example, in FIGS. 7(A) to 7(C), LG1, LG2, LG3, LG4, and LG5 are the logins of the players on the 1st, 2nd, 3rd, 4th, and 5th days, respectively. It shows. In FIG. 7A, processing is performed to change the game content of the game media group in accordance with the elapsed time from the start of the login benefit granting event. For example, a process to change the game content is performed at a timing when a time TA1 has elapsed from the start of the event, and a process to change the game content is performed at a timing when a time TA2 (>TA1) has elapsed from the start of the event. In FIGS. 5 to 6 (B), for example, the change process is performed at the timing when the player logs in, but in FIG. A process is being performed to change the game content. For example, in FIG. 7A, the timing at which time TA1 has elapsed and the timing at which time TA2 has elapsed from the start of the event are different timings that are unrelated to the login timings of LG1 to LG5.

また図7(B)では、プレーヤの初回のログインLG1のタイミングからの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行っている。例えば初回のログインLG1のタイミングから時間TB1、TB2、TB3(TB1<TB2<TB3)が経過したタイミングで、ゲーム媒体に対する変更処理を行っている。即ち、ログインLG2~LG5のタイミングとは無関係に、初回のログインLG1のタイミングからの時間経過に応じてゲーム媒体を変更する処理を行っている。また図7(C)では、所定回数目のログインのタイミングからの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行っている。例えば所定回数目のログインLGmのタイミングから時間TCが経過したタイミングで、ゲーム媒体に対する変更処理を行っている。 Further, in FIG. 7B, processing is performed to change the game media of the game media group according to the elapsed time from the timing of the player's first login LG1. For example, the game content is changed at the timing when time TB1, TB2, and TB3 (TB1<TB2<TB3) have elapsed from the timing of the first login LG1. That is, regardless of the timing of logins LG2 to LG5, the game content is changed according to the passage of time from the timing of the first login LG1. Further, in FIG. 7C, processing is performed to change the game content of the game content group according to the elapsed time from the timing of the predetermined login. For example, the process of changing the game content is performed at a timing when time TC has elapsed from the timing of the predetermined number of logins LGm.

このようにすれば、図4のようにゲーム媒体群からプレーヤにより選択されたゲーム媒体が特典として付与されることで、価値や魅力が低いゲーム媒体だけが、ゲーム媒体群に残存してしまうような事態が発生した場合にも、ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する処理を行うことで、このような事態の発生を抑制できるようになる。例えば価値や魅力が低いゲーム媒体がゲーム媒体群の中に残存しても、当該ゲーム媒体の価値や魅力を時間経過に応じて高める変更処理が行われるようになる。これにより、ゲーム媒体群には、価値や魅力が高いゲーム媒体が残存するようになり、価値や魅力が高いゲーム媒体を所望するプレーヤは、当該ゲーム媒体の獲得を目的として、ゲームに継続的にログインするようになる。従って、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能なゲームシステムを実現できる。そして図7(A)、図7(B)、図7(C)に示すように、イベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間又は所定回数目のログイン時からの経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行えば、イベントの開始や初回のログイン時や所定回数目のログイン時を起点として、ゲーム媒体の内容を時間経過に応じて変更できるようになり、適切な変更処理を実行できるようになる。なお変更処理を行う場合の経過時間の起点は、イベント開始や初回のログイン時や所定回数目のログイン時のタイミングには限定されない。例えばイベント開始後又は初回のログインの後における所定タイミングを起点とした経過時間に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行ってもよい。 In this way, the game media selected by the player from the game media group is given as a benefit as shown in Figure 4, so that only game media with low value or appeal remain in the game media group. Even if such a situation occurs, the occurrence of such a situation can be suppressed by performing a process of changing the game contents of the game medium group according to the passage of time. For example, even if a game medium with low value or appeal remains in a group of game contents, a change process is performed to increase the value or appeal of the game medium over time. As a result, game media with high value and appeal will remain in the game media group, and players who desire game media with high value and appeal will continue to play games with the aim of acquiring the game media. You will be logged in. Therefore, it is possible to realize a game system that can effectively encourage players to continuously log in. As shown in FIGS. 7(A), 7(B), and 7(C), the elapsed time from the start of the event, the elapsed time from the first login, or the elapsed time from the predetermined login time. If you perform a process to change the game media of the game media group accordingly, the content of the game media can be changed over time starting from the start of an event, the first login, or the predetermined login time. This will allow you to make appropriate changes. Note that the starting point of the elapsed time when performing the change processing is not limited to the timing of the start of an event, the first login, or the predetermined number of logins. For example, the game content of the game content group may be changed according to the elapsed time starting from a predetermined timing after the start of the event or after the first login.

また本実施形態では、ゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行う。 Furthermore, in the present embodiment, the process of changing the game medium of the game medium group includes a process of changing the game parameters of the game medium, a process of adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or a process of changing the properties of the game medium. I do.

例えば図8(A)では、ログイン特典となるゲーム媒体であるキャラクタCHAの攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント(HP)、マジックポイント(MP)、又はレベル(LV)などのゲームパラメータの変更処理を行っている。即ち図5~図7(C)で説明した変更処理として、これらのゲームパラメータの値を変化させる変更処理を行う。例えば、今回のログイン時にプレーヤに提示されるゲーム媒体群のゲーム媒体の攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルを上昇させる変更処理を行ったり、ゲーム媒体群のゲーム媒体の攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルを時間経過に応じて上昇させる変更処理を行う。 For example, in FIG. 8(A), game parameters such as attack power, defense power, durability, hit points (HP), magic points (MP), or level (LV) of the character CHA, which is the game medium that is the login privilege, are shown. Processing changes. That is, as the change processing explained with reference to FIGS. 5 to 7(C), change processing for changing the values of these game parameters is performed. For example, change processing may be performed to increase the attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or level of the game media of the game media group presented to the player at the time of login, or Change processing is performed to increase attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or level over time.

図8(B)では、変更処理として、ゲーム媒体であるキャラクタCHAに対するスキルや能力(特殊能力等)の追加処理を行っている。例えば今回のログイン時にプレーヤに提示されるキャラクタ等のゲーム媒体に対してスキルや能力の追加処理を行う。追加されるスキル又は能力は、例えばゲームにおいて使用可能なスキル又は能力である。なおキャラクタCHAが既に備えているスキル又は能力を異なるスキル又は能力に置き換える変更処理を行ってもよい。 In FIG. 8B, as a change process, skills and abilities (special abilities, etc.) are added to the character CHA, which is the game medium. For example, processing for adding skills and abilities to game media such as characters presented to the player at the time of current login is performed. The added skill or ability is, for example, a skill or ability that can be used in a game. Note that a change process may be performed in which a skill or ability that the character CHA already has is replaced with a different skill or ability.

図8(C)では、変更処理として、ゲーム媒体であるキャラクタCHDに対する付随物の追加処理を行っている。例えば図8(C)では、キャラクタCHDの付随物として盾の防具を追加する処理を行っている。付随物の追加処理は、例えば剣、銃等の武器や、盾、鎧等の防具や、特殊なアイテムなどを追加する処理である。或いは、キャラクタCHDが既に備えている武器、防具等の付随物を異なる武器、防具等の付随物に置き換える変更処理を行ってもよい。 In FIG. 8C, as a change process, an incidental object is added to the character CHD, which is the game medium. For example, in FIG. 8C, processing is performed to add a shield armor as an accessory to the character CHD. The process of adding accessories is a process of adding, for example, weapons such as swords and guns, protective equipment such as shields and armor, and special items. Alternatively, a change process may be performed in which accessories such as weapons and armor that the character CHD already has are replaced with accessories such as different weapons and armor.

図8(D)では、変更処理として、ゲーム媒体であるキャラクタCHBのプロパティを変更する処理を行っている。具体的にはキャラクタCHBのプロパティである画像を変更する処理を行っている。例えばキャラクタCHBのオブジェクトのモデル情報を変更することで、キャラクタCHBの画像が変更される。なおキャラクタCHBの音声などの音のプロパティを変更したり、演出効果のプロパティを変更する処理を行ってもよい。 In FIG. 8(D), the changing process is a process of changing the properties of the character CHB, which is the game medium. Specifically, processing is performed to change the image, which is a property of the character CHB. For example, by changing the model information of the object of the character CHB, the image of the character CHB is changed. Note that processing may be performed to change the properties of sounds such as the voice of the character CHB, or to change the properties of production effects.

このようにゲーム媒体群のゲーム媒体のゲームパラメータを変更したり、ゲーム媒体に対してスキル、能力又は付随物の追加又は変更を行ったり、或いはゲーム媒体のプロパティを変更することで、プレーヤのログインを促すようなゲーム媒体群を、プレーヤに提示できるようになり、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能になる。 In this way, changing the game parameters of the game medium of the game medium group, adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or changing the properties of the game medium may cause the player to log in. It becomes possible to present a group of game media to the player that encourages the player to log in continuously, and it becomes possible to effectively encourage the player to continuously log in.

図9は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。まずプレーヤがログインしたか否かを判断する(ステップS1)。即ちプレーヤの端末装置においてゲームにログインする操作をプレーヤが行ったか否かを判断する。そしてプレーヤがログインした場合には、プレーヤのログインがログイン継続条件を満たしているか否かを判断する(ステップS2)。例えば1日1回というように所定期間毎のログインを行っている場合には、ログイン継続条件を満たしていると判断する。そしてログイン条件を満たしている場合には、図4で説明したようにプレーヤにログインポイントを付与する(ステップS3)。ログインポイントは例えばゲームポイントであり、ゲームポイントが貯まることでプレーヤは特典を獲得できる。またログイン継続条件を満たしている場合には、前回のログイン時に提示されたゲーム媒体群から前回のログイン時に付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群をプレーヤに提示し、更にこの際に、今回のログイン時に提示するゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を実行する(ステップS4)。即ち図4で説明したように、プレーヤに対してゲーム媒体群を提示し、このゲーム媒体群の中からログイン特典となるゲーム媒体をプレーヤに選択させる。そしてプレーヤの今回のログイン時には、プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群をプレーヤに提示する。そして、この際に、図5~図6(B)で説明したようにゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を実行し、変更処理後のゲーム媒体群をプレーヤに提示する。即ち図8(A)~図8(D)で説明したような変更処理を実行し、変更処理後のゲーム媒体群を提示する。そして提示したゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体をプレーヤに付与する(ステップS5)。 FIG. 9 is a flowchart illustrating a detailed processing example of this embodiment. First, it is determined whether the player has logged in (step S1). That is, it is determined whether the player has performed an operation to log into the game on the player's terminal device. If the player logs in, it is determined whether the player's login satisfies login continuation conditions (step S2). For example, if the user logs in every predetermined period, such as once a day, it is determined that the login continuation condition is satisfied. If the login conditions are met, login points are given to the player as described with reference to FIG. 4 (step S3). Login points are, for example, game points, and by accumulating game points, the player can acquire benefits. In addition, if the login continuation conditions are met, a group of game media presented at the time of the previous login from which the game media assigned at the time of the previous login are removed is presented to the player, and furthermore, at this time, A process for changing the game media of the game media group presented at the time of this login is executed (step S4). That is, as explained with reference to FIG. 4, a group of game media is presented to the player, and the player is made to select a game medium as a login benefit from the group of game media. When the player logs in this time, a group of game media from which the game media assigned to the player has been removed is presented to the player. At this time, as explained with reference to FIGS. 5 to 6(B), the process of changing the game contents of the game medium group is executed, and the game medium group after the change process is presented to the player. That is, the changing process as explained in FIGS. 8(A) to 8(D) is executed, and the game media group after the changing process is presented. Then, the game content selected from the presented game content group is given to the player (step S5).

図10は、ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する処理を説明するフローチャートである。まずイベント開始からの経過時間、初回ログイン時からの経過時間、又は所定回数目のログイン時からの経過時間をカウントする(ステップS11)。即ち図7(A)の時間TA1、TA2、図7(B)の時間TB1、TB2、TB3、又は図7(C)の時間TCの経過のカウント処理を行う。例えばタイマーなどを用いた計時処理により経過時間をカウントする。そして経過時間のカウント値が目標値(設定値)に達したか否かを判断し(ステップS12)、達した場合には、プレーヤに提示するゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理を実行する(ステップS13)。即ち図8(A)~図8(D)で説明したような変更処理を実行する。 FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of changing the game contents of the game medium group according to the passage of time. First, the elapsed time from the start of the event, the elapsed time from the first login, or the elapsed time from the predetermined number of logins is counted (step S11). That is, a process of counting the passage of time TA1, TA2 in FIG. 7(A), time TB1, TB2, TB3 in FIG. 7(B), or time TC in FIG. 7(C) is performed. For example, the elapsed time is counted by a time measurement process using a timer or the like. Then, it is determined whether the count value of the elapsed time has reached the target value (set value) (step S12), and if it has reached the target value, a process for changing the game media of the game media group to be presented to the player is executed ( Step S13). That is, the change processing as explained in FIGS. 8(A) to 8(D) is executed.

2.2 補充処理、告知処理
本実施形態では、補充条件が満たされたと判断した場合に、ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を行う。具体的にはゲーム媒体群の状況、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況、又は時間経過状況に基づいて補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。
2.2 Replenishment Process, Announcement Process In this embodiment, when it is determined that the replenishment condition is satisfied, a process of replenishing the game media group with game media is performed. Specifically, the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the status of the game media group, the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the elapsed time status.

例えば図11では、3日目のログイン時に、キャラクタ群GR3がプレーヤに提示され、キャラクタ群GR3から選択されたキャラクタCHDが、ログイン特典としてプレーヤに付与されている。これによりキャラクタCHA、CHBが残り、キャラクタの残り人数は2人になる。この場合に本実施形態では図11に示すような補充処理が行われて、キャラクタ群GR4にキャラクタCHF、CHG、CHHが補充される。これにより4日目のログイン時には、キャラクタ群GR4として、5人のキャラクタCHA、CHB、CHF、CHG、CHHがプレーヤに提示されるようになる。即ち、補充処理が行われない場合には、キャラクタ群GR4として2人のキャラクタCHA、CHBしか提示されないことになるが、補充処理が行われることで5人のキャラクタCHA、CHB、CHF、CHG、CHHが提示されるようになり、ログイン特典の対象となるプレーヤの選択肢の個数が増加する。例えば図4において初回の1日目のログイン時に提示される初期のキャラクタ群GR1と同じ人数になるように、キャラクタ群GR4へのキャラクタの補充処理が行われる。即ち初期ゲーム媒体群の個数と同数になるように補充処理を行う。或いは、補充条件が満たされた場合に、予め設定された所定の個数になるように補充処理を行ったり、所定数だけ増加するように補充処理を行ってもよい。 For example, in FIG. 11, character group GR3 is presented to the player at the time of login on the third day, and a character CHD selected from character group GR3 is given to the player as a login benefit. As a result, the characters CHA and CHB remain, and the remaining number of characters becomes two. In this case, in this embodiment, a replenishment process as shown in FIG. 11 is performed to replenish the character group GR4 with characters CHF, CHG, and CHH. As a result, when logging in on the fourth day, five characters CHA, CHB, CHF, CHG, and CHH are presented to the player as character group GR4. That is, if the replenishment process is not performed, only two characters CHA and CHB will be presented as the character group GR4, but if the replenishment process is performed, five characters CHA, CHB, CHF, CHG, CHH is now presented, and the number of choices for the player eligible for login benefits increases. For example, in FIG. 4, the process of replenishing characters to the character group GR4 is performed so that the number of characters is the same as that of the initial character group GR1 presented at the first login on the first day. That is, the replenishment process is performed so that the number is equal to the number of the initial game media group. Alternatively, when the replenishment condition is satisfied, the replenishment process may be performed so that the number reaches a predetermined number set in advance, or the replenishment process may be performed so that the number increases by a predetermined number.

例えば図4のように、ゲーム媒体群からプレーヤに付与されたゲーム媒体を取り除きながらゲーム媒体群を提示する処理を行った場合に、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が減少して行き、プレーヤの選択肢となるゲーム媒体の個数が少なくなってしまう事態が発生する。この点、図11に示すようにゲーム媒体群にゲーム媒体を補充する処理を行えば、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が減少した場合にも、ゲーム媒体を適宜に補充できるようになり、プレーヤの選択肢となるゲーム媒体の個数が少なくなってしまう事態を防止できる。 For example, as shown in FIG. 4, when the process of presenting the game media group while removing the game media given to the player from the game media group is performed, the number of game media in the game media group decreases, and the player A situation occurs in which the number of game media that can be selected is reduced. In this regard, if the process of replenishing the game media group with game media as shown in FIG. 11 is performed, even if the number of game media in the game media group decreases, the game media can be replenished appropriately. It is possible to prevent a situation in which the number of game media from which a player can choose is reduced.

また本実施形態では、ゲーム媒体群の状況に基づいて、補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。例えばゲーム媒体群でのゲーム媒体の残存数が所定数になった場合に、補充条件が満たされたと判断して補充処理を行う。或いはゲーム媒体群でのゲーム媒体の減少数が所定数になった場合に、補充条件が満たされたと判断してもよい。或いは、ゲーム媒体群に残存するゲーム媒体の攻撃力、防御力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベル等のゲームパラメータが所定状況になった場合や、ゲーム媒体が備えるスキル、能力又は付随物の状況が所定状況になった場合に、補充条件が満たされたと判断してもよい。例えばゲームパラメータ、スキル、能力又は付随物の状況に基づいて、ゲーム媒体群において、能力が低かったり、価値が低かったり、魅力が低いゲーム媒体が占める割合が多くなったと判断した場合に、補充条件が満たされたと判断して、補充処理を行う。このようにすれば、ゲーム媒体群の状況を判断し、ゲーム媒体群の状況が、ゲーム媒体の補充が必要な状況になった場合に、ゲーム媒体群に対してゲーム媒体を補充できるようになり、ゲーム媒体群の状況を反映した補充処理を実行できる。 Further, in this embodiment, the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the status of the game media group. For example, when the remaining number of game media in the game media group reaches a predetermined number, it is determined that the replenishment condition is satisfied and replenishment processing is performed. Alternatively, it may be determined that the replenishment condition is satisfied when the number of game media in the game media group decreases to a predetermined number. Or, when game parameters such as attack power, defense power, durability, hit points, magic points, or level of the game media remaining in the game media group reach a predetermined state, or when the skills, abilities, or accompanying items of the game media are It may be determined that the replenishment condition is satisfied when the situation becomes a predetermined situation. For example, if it is determined that the proportion of game media with low ability, low value, or low appeal has increased in the group of game media based on the status of game parameters, skills, abilities, or accessories, the replenishment condition It is determined that the conditions are satisfied and replenishment processing is performed. In this way, the situation of the game media group can be determined, and when the situation of the game media group reaches a situation where it is necessary to replenish the game media, it becomes possible to replenish the game media group with game media. , replenishment processing that reflects the status of the game media group can be executed.

また本実施形態では、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況、又は時間経過状況に基づいて補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行ってもよい。例えばゲームの進行状況、ゲームプレイの状況、ゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、或いはゲームのマップや環境の状況などのゲーム状況に基づいて、補充処理が必要な状況になったと判断した場合に、補充処理を行う。或いはプレーヤのログインの継続状況、未ログイン期間の状況、或いはプレーヤのログイン頻度などのログイン状況に基づいて、補充処理が必要な状況になったと判断した場合に、補充処理を行う。或いは、プレーヤが所定のアイテムを使用した場合に、補充条件が満たされたと判断して、補充処理を行ってもよい。この場合には、使用したアイテムの種類や、アイテムの使用タイミング等の使用状況を判断して、補充条件が満たされたか否かを判断する。或いは、イベント開始からの時間経過の状況や、初回のログイン時からの時間経過の状況や、又は所定回数目のログイン時からの時間経過の状況に基づいて、補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理が行ってもよい。例えばイベント開始、初回のログイン時、又は所定回数目のログイン時から所定の時間が経過したと判断した場合に、補充条件が満たされたと判断して、補充処理を行う。例えば本実施形態では、ゲーム状況であるプレーヤのゲームレベル状況と、ログイン状況であるプレーヤのログイン継続状況とに基づいて、補充条件が満たされたと判断した場合に、補充処理を行う。例えばプレーヤのゲームレベルが5である場合に、プレーヤが3回連続してログインすれば、4回目のログイン時にゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理が行われる。また、プレーヤのゲームレベルが8である場合に、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の残り数が3個になった場合に、次回のログイン時には、ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数が、初期ゲーム媒体群でのゲーム媒体の個数である初期値に戻るようにする。 Further, in this embodiment, the replenishment process may be performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the player's game status, login status, item usage status, or time elapsed status. For example, if it is determined that a replenishment process is required based on the game status, such as the game progress, game play status, game score status, game level status, or game map or environment status. , performs replenishment processing. Alternatively, the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment process is necessary based on the login status such as the continuous login of the player, the status of the non-login period, or the login frequency of the player. Alternatively, when the player uses a predetermined item, it may be determined that the replenishment condition is satisfied, and the replenishment process may be performed. In this case, it is determined whether the replenishment conditions are satisfied by determining the usage status such as the type of item used and the timing of item usage. Or, if it is determined that the replenishment conditions have been met based on the time elapsed since the start of the event, the time elapsed since the first login, or the time elapsed since the predetermined number of logins. Additionally, a replenishment process may be performed. For example, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the start of an event, the first login, or the predetermined number of logins, it is determined that the replenishment condition is satisfied, and the replenishment process is performed. For example, in this embodiment, the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the player's game level status, which is the game status, and the player's login continuation status, which is the login status. For example, if the player's game level is 5 and the player logs in three times in a row, the process of replenishing the game media group with game media will be performed at the fourth login. Additionally, if the player's game level is 8 and the remaining number of game media in the game media group is 3, the next time you log in, the number of game media in the game media group will be The number of game media in the media group is returned to the initial value.

以上のようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況、又は時間経過状況を反映させた補充処理を行うことが可能になり、これらの状況に応じた適切な補充処理を実行できるようになる。 By doing the above, it becomes possible to perform replenishment processing that reflects the player's game status, login status, item usage status, or time elapsed status, and performs appropriate replenishment processing according to these situations. become able to.

図12はゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を説明するフローチャートである。まずゲーム媒体の状況を取得する(ステップS21)。例えばゲーム媒体群でのゲーム媒体の残り個数、ゲーム媒体の減少数、又はゲーム媒体のゲームパラメータ等の状況を取得する。またプレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は時間経過状況を取得する(ステップS22)。例えばゲーム進行状況、ゲームプレイの状況、ログイン継続状況、アイテムを使用したか否かの状況、イベント開始等の所定タイミングからの時間経過状況を取得する。そしてゲーム媒体の状況、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は時間経過状況に基づいて、補充条件が満たされたか否かを判断する(ステップS23)。即ちこれらの各状況により定まる条件である補充条件を判断する。そして補充条件が満たされた場合には、プレーヤに提示するゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を実行する(ステップS24、S25)。即ち図11で説明したような補充処理を実行する。 FIG. 12 is a flowchart illustrating the process of replenishing the game media group with game media. First, the status of the game medium is acquired (step S21). For example, the status of the remaining number of game media in the game media group, the number of decreased game media, or game parameters of the game media is acquired. Also, the player's game status, login status, item usage status, or time elapsed status is acquired (step S22). For example, the game progress status, game play status, login continuation status, whether or not an item has been used, and time elapsed status from a predetermined timing such as the start of an event are acquired. Then, it is determined whether the replenishment condition is satisfied based on the game media situation, game situation, login situation, item usage situation, or time elapsed situation (step S23). That is, replenishment conditions, which are conditions determined by each of these situations, are determined. If the replenishment condition is satisfied, a process of replenishing the game media group to be presented to the player is executed (steps S24, S25). That is, the replenishment process as explained in FIG. 11 is executed.

また本実施形態では、補充処理の実施についての告知処理を行う。例えば図13では、プレーヤの端末装置の表示部に、補充処理の実施についての告知表示が行われている。例えば画面上のアバターキャラクタが、ログイン特典として新しいキャラクタが補充されることを、プレーヤに対して告知している。例えば補充処理が行われると決定された段階で、補充処理がこれから行われる旨を、予めプレーヤに告知する。なお補充処理が実際に実施された後に告知処理を行ってもよい。また補充処理の実施についての告知処理は、ゲームへのプレーヤのログイン期間中に行ってもよいし、プレーヤがゲームにログインしていない期間において行ってもよい。例えばプレーヤの端末装置へのメッセージの送信などにより、補充処理の実施についての告知を行ってもよい。また告知処理は、図13に示すように表示部への画像の表示処理により実現してもよいし、音声等を音出力部から出力する音処理により実現してもよい。 Further, in this embodiment, notification processing regarding the implementation of replenishment processing is performed. For example, in FIG. 13, a notification about the implementation of replenishment processing is displayed on the display unit of the player's terminal device. For example, an avatar character on the screen notifies the player that a new character will be added as a login benefit. For example, when it is determined that the replenishment process will be performed, the player is notified in advance that the replenishment process will be performed. Note that the notification process may be performed after the replenishment process is actually performed. Further, the notification process regarding the implementation of the replenishment process may be performed during the period when the player is logged in to the game, or may be performed during the period when the player is not logged into the game. For example, notification regarding the replenishment process may be made by sending a message to the player's terminal device. Further, the notification process may be realized by displaying an image on the display unit as shown in FIG. 13, or may be realized by sound processing by outputting audio or the like from the sound output unit.

このような補充処理の実施についての告知処理を行うことで、ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充が行われたことを、プレーヤに対して伝えることが可能になる。例えば価値が高かったり魅力的なゲーム媒体がログイン特典としてプレーヤに付与されることで、ゲーム媒体群に、価値が低かったり魅力的ではないゲーム媒体ばかりが残存した状態になると、ログイン特典の魅力が低下し、ログイン特典の獲得を目的としてログインすることの動機づけが失われてしまう。この点、補充処理の実施についての告知処理を行えば、補充処理により新たなゲーム媒体がゲーム媒体群に追加されたことをプレーヤに知らせることが可能になる。これにより、ログインから遠ざかっていたプレーヤなどが、ログイン特典の獲得を目的として、再度、ログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能になる。 By performing such a notification process regarding the implementation of the replenishment process, it becomes possible to notify the player that the game media group has been replenished with game media. For example, if a high-value or attractive game medium is given to a player as a login benefit, and the group of game media is left with only low-value or unattractive game media, the attractiveness of the login benefit will decrease. This results in a loss of motivation to log in for the purpose of obtaining login benefits. In this regard, if a notification process regarding the implementation of the replenishment process is performed, it becomes possible to notify the player that a new game content has been added to the game content group by the replenishment process. As a result, players who have been away from logging in will now log in again for the purpose of acquiring login benefits, making it possible to effectively encourage players to continue logging in.

また本実施形態では、変更処理の実施についての告知処理を行ってもよい。例えば図14では、プレーヤの端末装置の表示部に、ゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理の実施についての告知表示が行われている。例えば画面上のアバターキャラクタが、ログイン特典のキャラクタに対して変更処理が行われ、キャラクタの強化等が行われたことを、プレーヤに対して告知している。例えば変更処理により、キャラクタCHAについては、攻撃力がアップし、キャラクタCHBについては、ヒットポイントが上昇し、キャラクタCHCについては特殊スキルが追加され、キャラクタCHDについては盾が追加装備されたことが、告知されている。例えば変更処理が行われると決定された段階で、変更処理がこれから行われる旨を、予めプレーヤに告知する。なお変更処理が実際に実施された後に告知処理を行ってもよい。また変更処理の実施についての告知処理は、ゲームへのプレーヤのログイン期間中に行ってもよいし、プレーヤがゲームにログインしていない期間において行ってもよい。例えばプレーヤの端末装置へのメッセージの送信などにより、変更処理の実施についての告知を行ってもよい。また告知処理は、図14に示すように表示部への画像の表示処理により実現してもよいし、音声等を音出力部から出力する音処理により実現してもよい。 Further, in this embodiment, notification processing regarding implementation of the change processing may be performed. For example, in FIG. 14, a notice is displayed on the display unit of the player's terminal device about the execution of the game content change process of the game media group. For example, the avatar character on the screen notifies the player that a change process has been performed on the character of the login privilege, and that the character has been strengthened. For example, as a result of the change process, character CHA's attack power has increased, character CHB's hit points have increased, character CHC has had a special skill added, and character CHD has been additionally equipped with a shield. It has been announced. For example, at the stage when it is determined that the change process will be performed, the player is notified in advance that the change process will be performed. Note that the notification process may be performed after the change process is actually implemented. Furthermore, the notification process regarding implementation of the change process may be performed during the period when the player is logged in to the game, or may be performed during the period when the player is not logged into the game. For example, notification of implementation of the change process may be made by sending a message to the player's terminal device. Further, the notification process may be realized by displaying an image on the display unit as shown in FIG. 14, or may be realized by sound processing by outputting audio or the like from the sound output unit.

このような変更処理の実施についての告知処理を行うことで、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理が行われたことを、プレーヤに対して伝えることが可能になる。例えば価値が高かったり魅力的なゲーム媒体がログイン特典としてプレーヤに付与されることで、ゲーム媒体群に、価値が低かったり魅力的ではないゲーム媒体ばかりが残存した状態になると、ログイン特典の魅力が低下し、ログイン特典の獲得を目的としてログインすることの動機づけが失われてしまう。この点、変更処理の実施についての告知処理を行えば、変更処理によりゲーム媒体群のゲーム媒体の価値が高まったり、魅力が高まったことを、プレーヤに知らせることが可能になる。これにより、ログインから遠ざかっていたプレーヤなどが、ログイン特典の獲得を目的として、再度、ログインするようになり、プレーヤの継続的なログインを効果的に促すことが可能になる。 By performing notification processing regarding the implementation of such change processing, it becomes possible to notify the player that the change processing to the game media of the game media group has been performed. For example, if a high-value or attractive game medium is given to a player as a login benefit, and the group of game media is left with only low-value or unattractive game media, the attractiveness of the login benefit will decrease. This results in a loss of motivation to log in for the purpose of obtaining login benefits. In this regard, by performing a notification process regarding the implementation of the change process, it becomes possible to inform the player that the value or appeal of the game media in the game media group has increased due to the change process. As a result, players who have been away from logging in will now log in again for the purpose of acquiring login benefits, making it possible to effectively encourage players to continue logging in.

また本実施形態では、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況又はプレーヤの課金状況に応じて、プレーヤに対して初回に提示される初期ゲーム媒体群の設定処理を行う。例えばプレーヤがプレイするゲームの進行度合いや、プレーヤのゲームプレイ時間やゲームプレイ回数などのゲーム状況に応じて、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の設定内容を異ならせる。例えば、ゲームの進行度合いが進んでいるほど、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める設定処理を行う。或いはゲームプレイ時間が長いほど、或いはゲームプレイ回数が多いほど、或いはプレーヤのゲーム成績が高いほど、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める設定処理を行う。ゲーム媒体の価値や魅力度の設定処理は、例えばゲーム媒体のゲームパラメータの設定処理や、能力、スキル又は付随物の追加処理や、レア度の設定処理などにより実現できる。またプレーヤのログイン頻度や未ログイン期間の状況などのログイン状況に応じて、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の設定内容を異ならせたり、プレーヤが所定のアイテムを使用したか否かや、プレーヤが使用したアイテムの種類などに応じて、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の設定内容を異ならせる。例えば、プレーヤが他のゲームなどにおいて頻繁にログインするプレーヤである場合には、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める設定処理を行う。またプレーヤが所定のアイテムを使用した場合には、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める設定処理を行う。或いは、プレーヤが課金アイテムを購入するなどして、課金に対して対価を支払った場合に、課金額などの課金状況に応じて初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の設定内容を異ならせる。例えば課金に対して多くの額をプレーヤが支払った場合に、初期ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める設定処理を行う。以上のようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に対応した初期ゲーム媒体群が、プレーヤの初回のログイン時に提示されるようになり、これらの状況を反映させた適切な初期ゲーム媒体群をプレーヤに提示できるようになる。 Further, in this embodiment, a setting process is performed for the initial group of game media to be presented to the player for the first time, depending on the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. For example, the settings of the game media in the initial game media group are varied depending on the progress of the game played by the player, the game play time of the player, the number of times the game is played, and other game conditions. For example, as the progress of the game progresses, setting processing is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the initial game media group. Alternatively, the longer the game play time, the more the number of times the game is played, or the higher the player's game performance, the setting process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the initial game media group. The process of setting the value and attractiveness of the game medium can be realized by, for example, the process of setting game parameters of the game medium, the process of adding abilities, skills, or accessories, the process of setting the degree of rarity, and the like. In addition, depending on the login status such as the player's login frequency and non-login period, the game content settings of the initial game media group may be changed, and whether the player has used a predetermined item or not. The settings of the game media in the initial game media group are made different depending on the type of item. For example, if the player is a player who frequently logs in for other games, setting processing is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the initial game media group. Further, when the player uses a predetermined item, a setting process is performed to increase the value and attractiveness of the game media of the initial game media group. Alternatively, when the player pays for the billing by purchasing a billing item, etc., the setting contents of the game media in the initial game media group are changed depending on the billing status such as the billing amount. For example, when a player pays a large amount for charging, a setting process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the initial game media group. By doing the above, the initial game media group corresponding to the player's game status, login status, item usage status, or billing status will be presented when the player logs in for the first time. This makes it possible to present an appropriate initial game media group to the player.

図15は、初期ゲーム媒体群の設定処理を説明するフローチャートである。まずプレーヤのゲーム状況を取得する(ステップS31)。例えばプレーヤのゲームの進行状況やゲームプレイ状況やゲーム成績の状況などを取得する。またプレーヤのログイン状況を取得する(ステップS32)。例えばプレーヤのログイン頻度や未ログイン期間の状況やログイン継続状況を取得する。またプレーヤのアイテムの使用状況を取得する(ステップS33)。例えばプレーヤが所定のアイテムを使用したか否かや、使用したアイテムの種類等の情報を取得する。またプレーヤの課金状況を取得する(ステップS34)。例えばプレーヤの課金額や、課金の頻度などの課金状況を取得する。そしてプレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテム使用状況又は課金状況に応じて、プレーヤに初回に提示される初期ゲーム媒体群を設定する(ステップS35)。例えば初期ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の種類又は個数や、当該ゲーム媒体のゲームパラメータや、当該ゲーム媒体に設定されるスキル、能力又は付随物の設定処理を行う。そして設定された初期ゲーム媒体群をプレーヤの初回のログイン時に提示する(ステップS36)。図4を例にすれば、1日目のログイン時に提示される初期のキャラクタ群GR1の内容を設定して、プレーヤに提示する。 FIG. 15 is a flowchart illustrating the initial game content group setting process. First, the player's game situation is acquired (step S31). For example, the player's game progress, game play status, game results, etc. are acquired. Also, the player's login status is acquired (step S32). For example, the player's login frequency, non-login period status, and login continuation status are acquired. Also, the usage status of the player's items is acquired (step S33). For example, information such as whether the player used a predetermined item and the type of item used is acquired. Also, the player's billing status is acquired (step S34). For example, the billing status such as the player's billing amount and the frequency of billing is acquired. Then, an initial group of game media to be presented to the player for the first time is set according to the player's game status, login status, item usage status, or billing status (step S35). For example, the type or number of game media included in the initial game media group, the game parameters of the game media, and the skills, abilities, or accessories set for the game media are set. Then, the set initial game content group is presented to the player when the player logs in for the first time (step S36). Taking FIG. 4 as an example, the contents of the initial character group GR1 presented at the time of login on the first day are set and presented to the player.

また本実施形態では、プレーヤのゲーム状況、プレーヤのログイン状況、プレーヤのアイテムの使用状況又はプレーヤの課金状況に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理の内容を設定する。即ち、これらの状況に応じて図5~図10で説明した変更処理の内容を設定する。例えばプレーヤがプレイするゲームの進行度合いや、プレーヤのゲームプレイ時間やゲームプレイ回数などのゲーム状況に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する変更処理の内容を異ならせる。例えば、ゲームの進行度合いが進んでいるほど、ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める変更処理を行う。或いはゲームプレイ時間が長いほど、或いはゲームプレイ回数が多いほど、或いはプレーヤのゲーム成績が高いほど、ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める変更処理を行う。またプレーヤのログイン頻度や未ログイン期間状況などのログイン状況に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理の内容を異ならせたり、プレーヤが所定のアイテムを使用したか否かや、プレーヤが使用したアイテムの種類などに応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理の内容を異ならせる。例えばプレーヤが、継続してログインするプレーヤであり、ログイン頻度が高い場合には、ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める変更処理を行う。またプレーヤが所定のアイテムを使用した場合には、ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める変更処理を行う。或いは、プレーヤが課金アイテムを購入するなどして、課金に対して対価を支払った場合に、課金額などの課金状況に応じてゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理の内容を異ならせる。例えば課金に対して多くの額をプレーヤが支払った場合に、ゲーム媒体群のゲーム媒体の価値や魅力度を高める変更処理を行う。以上のようにすれば、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じた変更処理を、ゲーム媒体群のゲーム媒体に対して行うことが可能になり、これらの状況を反映させた適切な変更処理を実現できるようになる。 Further, in this embodiment, the contents of the change processing for the game media of the game media group are set according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status. That is, the contents of the change processing explained in FIGS. 5 to 10 are set according to these situations. For example, the contents of the changing process for the game media in the game media group are varied depending on the progress of the game played by the player, the game play time of the player, the number of times the game is played, and other game conditions. For example, as the progress of the game progresses, a change process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the game media group. Alternatively, the longer the game play time, the more the number of times the game is played, or the higher the player's game score, the more the change process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the game media group. In addition, depending on the login status such as the player's login frequency and non-login period, the contents of the game content change process for the game media group may be changed, and whether the player has used a predetermined item or not. The contents of the game content changing process of the game media group are varied depending on the type of item. For example, if the player is a player who logs in continuously and the login frequency is high, a change process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the game media group. Furthermore, when the player uses a predetermined item, a change process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the game media group. Alternatively, when the player purchases a chargeable item and pays for the charge, the contents of the game content change processing of the game media group are changed depending on the charge status such as the charge amount. For example, when a player pays a large amount of money, a change process is performed to increase the value and attractiveness of the game media in the game media group. By doing the above, it becomes possible to perform change processing on the game media of the game media group according to the player's game status, login status, item usage status, or billing status, and to reflect these situations. This makes it possible to implement appropriate change processing.

図16は、ゲーム媒体の変更処理の内容の設定処理を説明するフローチャートである。図16のステップS41、S42、S43、S44は、図15のステップS31、S32、S33、S34と同様であるため、詳細な説明は省略する。ステップS44の後、ステップS45において、プレーヤのゲーム状況、ログイン状況、アイテム使用状況又は課金状況に応じて、ゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理の内容を設定する。例えば変更処理の変更対象、変更度合い又は変更対象の数などを、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じて変化させる。またゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じて、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更度合いを異ならせたり、ゲーム媒体に追加するスキル、能力又は付随物の内容や種類を異ならせる。そしてゲーム媒体群のゲーム媒体の変更処理を実行する(ステップS46)。即ち、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じた設定内容の変更処理を実行する。そして変更処理が行われたゲーム媒体群をプレーヤのログイン時に提示する(ステップS47)。なお、ゲーム状況、ログイン状況、アイテムの使用状況又は課金状況に応じた設定内容の変更処理を、図7(A)~図7(C)に説明したように、時間経過に応じて行うようにしてもよい。 FIG. 16 is a flowchart illustrating a process for setting the contents of a game content change process. Steps S41, S42, S43, and S44 in FIG. 16 are the same as steps S31, S32, S33, and S34 in FIG. 15, so a detailed explanation will be omitted. After step S44, in step S45, the contents of the game content changing process of the game media group are set according to the player's game status, login status, item usage status, or billing status. For example, the change target, the degree of change, the number of change targets, etc. of the change process are changed depending on the game status, login status, item usage status, or billing status. Furthermore, the degree of change in game parameters of the game medium is varied, and the contents and types of skills, abilities, or accompanying items added to the game medium are varied depending on the game situation, login situation, item usage situation, or billing situation. Then, a game content change process of the game content group is executed (step S46). That is, the setting contents are changed according to the game situation, login situation, item usage situation, or billing situation. Then, the game media group on which the change processing has been performed is presented when the player logs in (step S47). Note that the process of changing the settings according to the game status, login status, item usage status, or billing status is performed as time passes, as explained in FIGS. 7(A) to 7(C). You can.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(ゲーム媒体群、ゲーム媒体等)と共に記載された用語(キャラクタ群・アイテム群、キャラクタ・アイテム等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、ログイン処理、特典処理、提示処理、ゲーム媒体設定処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantively departing from the novelty and effects of the present disclosure. Therefore, all such modifications are intended to be included within the scope of the present disclosure. For example, in the specification or drawings, a term (character group/item group, character/item, etc.) that is described at least once together with a different term with a broader or synonymous meaning (game media group, game media, etc.) may be replaced by a different term at any point. Further, the login processing, privilege processing, presentation processing, game content setting processing, etc. are not limited to those described in this embodiment, and techniques equivalent to these are also included within the scope of the present disclosure.

CHA~CHH キャラクタ(ゲーム媒体)、
GR1~GR4 キャラクタ群(ゲーム媒体群)、
TA1、TA2、TB1~TB3、TC 時間(経過時間)、
100 処理部、102 通信処理部、104 ログイン処理部、106 特典処理部、
107 提示処理部、108 ゲーム媒体設定部、110 ゲーム処理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ゲーム情報記憶部、173 ログイン情報記憶部、
174 ゲーム媒体情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 通信処理部、604 ログイン処理部、606 特典処理部、
607 提示処理部、608 ゲーム媒体設定部、610 ゲーム処理部、
612 管理部、614 認証処理部、616 課金処理部、620 表示処理部、
630 音処理部、660 操作部、670 記憶部、672 ゲーム情報記憶部、
673 ログイン情報記憶部、674 ゲーム媒体情報記憶部、
676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、
696 通信部
CHA~CHH characters (game media),
GR1 to GR4 Character group (game media group),
TA1, TA2, TB1 to TB3, TC time (elapsed time),
100 processing unit, 102 communication processing unit, 104 login processing unit, 106 privilege processing unit,
107 presentation processing unit, 108 game content setting unit, 110 game processing unit,
120 display processing unit, 130 sound processing unit, 160 operation unit, 162 imaging unit,
170 storage unit, 172 game information storage unit, 173 login information storage unit,
174 game medium information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit,
192 sound output section, 194 I/F section, 195 portable information storage medium, 196 communication section,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 communication processing unit, 604 login processing unit, 606 privilege processing unit,
607 presentation processing unit, 608 game content setting unit, 610 game processing unit,
612 management unit, 614 authentication processing unit, 616 billing processing unit, 620 display processing unit,
630 sound processing unit, 660 operation unit, 670 storage unit, 672 game information storage unit,
673 login information storage unit, 674 game medium information storage unit,
676 billing information storage unit, 678 user information storage unit, 680 information storage medium,
696 Communication Department

Claims (14)

ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部と、
を含み、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログインした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する前記変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
a game content setting unit that performs game content change processing;
including;
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting the game medium selected from the game medium group presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
A game system characterized in that the change process is performed on game media of the game media group presented to the player who has logged in this time.
ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部と、
を含み、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログインした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間又は所定回数目のログイン時からの経過時間の計時処理を行い、経過時間が設定値に達したと判断した場合に、前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体に対して当該ゲーム媒体の内容を変更する前記変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
a game content setting unit that performs game content change processing;
including;
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting the game medium selected from the game medium group presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
If the time elapsed from the start of the benefit granting event, the elapsed time from the first login, or the elapsed time from the predetermined number of logins is determined, and it is determined that the elapsed time has reached the set value, the above-mentioned A game system characterized in that the changing process of changing the content of the game medium of the game medium group presented to the player is performed.
請求項2において、
前記ゲーム媒体設定部は、
特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間又は所定回数目のログイン時からの経過時間に応じて、前記ゲーム媒体群のゲーム媒体を変更する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The game content setting section includes:
It is characterized by performing a process of changing the game media of the game media group according to the elapsed time from the start of the event for granting benefits, the elapsed time from the time of first login, or the time elapsed from the time of login for a predetermined number of times. game system.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3,
The game content setting section includes:
The game system is characterized in that the changing process includes changing game parameters of the game medium, adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or changing properties of the game medium.
ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部と、
を含み、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログイ
ンした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する前記変更処理を行い、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
a game content setting unit that performs game content change processing;
including;
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting the game medium selected from the game medium group presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
performing the changing process of changing game media of the game media group presented to the player over time;
The game content setting section includes:
The game system is characterized in that the changing process includes changing game parameters of the game medium, adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or changing properties of the game medium.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記ゲーム媒体設定部は、
補充条件が満たされたと判断した場合に、前記ゲーム媒体群へのゲーム媒体の補充処理を行うことを特徴するゲームシステム。
In any one of claims 1 to 5 ,
The game content setting section includes:
A game system characterized in that, when it is determined that a replenishment condition is satisfied, a process of replenishing game media to the game media group is performed.
請求項において、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記ゲーム媒体群の状況に基づいて前記補充条件が満たされたと判断した場合に、前記補充処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 6 ,
The game content setting section includes:
A game system characterized in that the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the status of the game media group.
請求項6又は7において、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記プレーヤのゲーム状況、前記プレーヤのログイン状況、前記プレーヤのアイテムの使用状況、又は時間経過状況に基づいて前記補充条件が満たされたと判断した場合に、前記補充処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 6 or 7 ,
The game content setting section includes:
The game is characterized in that the replenishment process is performed when it is determined that the replenishment condition is satisfied based on the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the elapsed time status. system.
請求項6乃至8のいずれかにおいて、
前記提示処理部は、
前記補充処理の実施についての告知処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 6 to 8 ,
The presentation processing unit includes:
A game system characterized by performing a notification process regarding implementation of the replenishment process.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記提示処理部は、
前記変更処理の実施についての告知処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 9 ,
The presentation processing unit includes:
A game system characterized by performing a notification process regarding implementation of the change process.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記プレーヤのゲーム状況、前記プレーヤのログイン状況、前記プレーヤのアイテムの使用状況又は前記プレーヤの課金状況に応じて、前記変更処理の内容を設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 10 ,
The game content setting section includes:
A game system characterized in that the content of the changing process is set according to the player's game status, the player's login status, the player's item usage status, or the player's billing status.
ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部として、
コンピュータを機能させ、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログインした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体に対する前記変更処理を行うことを特徴とするプログラム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
As a game content setting unit that performs game content change processing,
make the computer work,
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting game media selected from the group of game media presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
A program characterized in that the program performs the change processing on game media of the game media group presented to the player who has logged in this time.
ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部として、
コンピュータを機能させ、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログインした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
特典付与のイベント開始からの経過時間、初回のログイン時からの経過時間又は所定回数目のログイン時からの経過時間の計時処理を行い、経過時間が設定値に達したと判断した場合に、前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体に対して当該ゲーム媒体の内容を変更する前記変更処理を行うことを特徴とするプログラム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
As a game content setting unit that performs game content change processing,
make the computer work,
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting the game medium selected from the game medium group presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
If the time elapsed from the start of the benefit granting event, the elapsed time from the first login, or the elapsed time from the predetermined number of logins is determined, and it is determined that the elapsed time has reached the set value, the above-mentioned A program characterized in that the program performs the changing process of changing the content of the game medium of the game medium group presented to the player.
ゲームへのプレーヤのログイン継続状況を判断するログイン処理部と、
前記ログイン継続状況に応じて、前記プレーヤに対して、特典となるゲーム媒体を付与する処理を行う特典処理部と、
ログインした前記プレーヤに対して、前記プレーヤに付与可能なゲーム媒体群を提示する処理を行う提示処理部と、
ゲーム媒体の変更処理を行うゲーム媒体設定部として、
コンピュータを機能させ、
前記提示処理部は、
前回にログインした前記プレーヤに提示されたゲーム媒体群から、前回のログインにおいて前記プレーヤに付与されたゲーム媒体が取り除かれたゲーム媒体群を、今回にログインした前記プレーヤに提示し、
前記特典処理部は、
今回にログインした前記プレーヤに提示された前記ゲーム媒体群の中から選択されたゲーム媒体を、前記プレーヤに付与し、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記プレーヤに提示される前記ゲーム媒体群のゲーム媒体を時間経過に応じて変更する前記変更処理を行い、
前記ゲーム媒体設定部は、
前記変更処理として、ゲーム媒体のゲームパラメータの変更処理、ゲーム媒体に対するスキル、能力又は付随物の追加処理又は変更処理、或いはゲーム媒体のプロパティの変更処理を行うことを特徴とするプログラム。
a login processing unit that determines the continued status of the player's login to the game;
a benefit processing unit that performs a process of granting game content as a benefit to the player according to the login continuation status;
a presentation processing unit that performs a process of presenting to the logged-in player a group of game media that can be provided to the player;
As a game content setting unit that performs game content change processing,
make the computer work,
The presentation processing unit includes:
presenting to the player who has logged in this time a group of game media from which the game media that was given to the player in the previous login has been removed from the group of game media that was presented to the player who has logged in last time;
The benefit processing unit is
Granting the game medium selected from the game medium group presented to the player who has logged in this time to the player;
The game content setting section includes:
performing the changing process of changing game media of the game media group presented to the player over time;
The game content setting section includes:
A program characterized in that, as the change process, a process of changing game parameters of the game medium, a process of adding or changing skills, abilities, or accessories to the game medium, or a process of changing properties of the game medium.
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[PR]2周年を迎える『プロスピA』が感謝の8大キャンペーンを開始!,BASEBALL KING [online],2017年10月19日,[2023年7月24日検索],インターネット<URL:https://baseballking.jp/ns/135675>

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