JP7371804B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータを、
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、選択された前記抽選ゲームを前記ユーザがプレイすることを制限する制限手段、
として機能させるプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピュータを、
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、選択された前記抽選ゲームを前記ユーザがプレイすることを制限する制限手段、
として機能させるプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲーム運営者によって指定された特定の抽選ゲームを誘導先となる抽選ゲームとして予め設定しておき、その誘導先となる抽選ゲームをプレイし終えるまでそれ以外の抽選ゲームをプレイできないように制限することで、プレイ可能な抽選ゲームの選択肢が多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導することができる。
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、誘導先となる抽選ゲームを未だプレイしていないユーザを、その誘導先となる抽選ゲームにさらに誘導しやすくなる。
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、誘導先となる抽選ゲームを未だプレイしていないユーザを、その誘導先となる抽選ゲームにさらに誘導しやすくなる。
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させるプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲーム運営者によって指定された特定の抽選ゲームを誘導先となる抽選ゲームとして予め設定しておき、その誘導先となる抽選ゲームをプレイし終えるまでその誘導先となる抽選ゲームをプレイするように通知することで、プレイ可能な抽選ゲームの選択肢が多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導することができる。
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させるプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲーム運営者によって指定された特定の抽選ゲームを誘導先となる抽選ゲームとして予め設定しておき、その誘導先となる抽選ゲームをプレイし終えるまでその誘導先となる抽選ゲームをプレイさせるためのゲーム画面へ強制的に遷移することで、プレイ可能な抽選ゲームの選択肢が多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導することができる。
前記誘導先となる抽選ゲームは、前記ユーザにとって有利となる抽選ゲームであることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、ユーザにとって有利となる抽選ゲームを、誘導先となる抽選ゲームとして予め設定しておき、その有利な抽選ゲームにユーザを誘導することで、ユーザが、自分にとって有利となる抽選ゲームの存在に気づかず、それ以外の抽選ゲームを選択してプレイしないように抑制することができる。
未だプレイしていないと判定された場合、選択された前記抽選ゲームを前記ユーザがプレイすることを制限する制限部と、
を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の抽選ゲームのうち、ゲーム運営者が積極的にプレイしてもらいたい誘導先となる抽選ゲームに、ユーザを誘導することが可能となる。
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御部と、
を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の抽選ゲームのうち、ゲーム運営者が積極的にプレイしてもらいたい誘導先となる抽選ゲームに、ユーザを誘導することが可能となる。
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御部と、
を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の抽選ゲームのうち、ゲーム運営者が積極的にプレイしてもらいたい誘導先となる抽選ゲームに、ユーザを誘導することが可能となる。
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、情報処理方法、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は複数の中から抽選されたコンテンツ(例えば、キャラクタ)をユーザに付与する仕組みを採用するプログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システム等に広く適用できる。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピュータ50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータ50により実現される。なお、コンピュータ50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図9は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図9に示す機能ブロックにより実現される。
本実施形態における情報処理システム1の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム1では、ユーザは、自分の所持する有償アイテム及び無償アイテムの少なくとも一方を消費することによって、抽選ゲームをプレイできるようになっている。
本実施形態における抽選ゲームに関する動作について、図10乃至図15を用いて説明する。図10は、本実施形態における抽選ゲームに関する動作例を示すフローチャートである。図11は、本実施形態における抽選ゲーム選択画面500の構成例を示す図である。図12は、本実施形態における制限付きの抽選ゲーム画面550の構成例を示す図である。図13は、本実施形態におけるメッセージ付きの抽選ゲーム画面570の構成例を示す図である。図14は、本実施形態における誘導先となる抽選ゲームの抽選ゲーム画面600の構成例を示す図である。図15は、本実施形態における抽選ゲーム画面650の構成例を示す図である。なお以下では、ユーザにとって有利となる「特典付きの抽選ゲーム」を「誘導先となる抽選ゲーム」として予め設定した場合について、具体的に説明する。
先ず、図10に示すように、クライアント端末10の表示制御部102は、ユーザが不図示のメニュー画面で抽選ゲームを開始するための操作を行うことにより前記ユーザの操作入力を操作入力受付部150が受け付けると、画像生成部101によって生成された画像データに基づき図11に示す抽選ゲーム選択画面500を画面表示部160に表示する(ステップS11)。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ16の処理において、ユーザに対して誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを通知することとしたが、このステップ16の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550が表示された後に、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600が強制的に(自動的に)表示されるようにしてもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570を表示した後に、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600を強制的に表示することとしたが、このステップ17の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550が表示された後に、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570が表示されるようにして、その後に図10に示すフローチャートの処理を終了してもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550を表示した後に、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570を表示し、さらにその後、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600を強制的に表示することとしたが、このステップ16とステップ17の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550が表示された後に、図10に示すフローチャートの処理を終了してもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550を表示した後に、前述したステップ16の処理において、ユーザに対して誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを通知することとしたが、このステップ15の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570が表示された後に、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600が強制的に表示されるようにしてもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550を表示した後に、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570を表示し、さらにその後、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600を強制的に表示することとしたが、このステップ15とステップ17の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570が表示された後に、図10に示すフローチャートの処理を終了してもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施例では、前述したステップ13の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを選択しなかった場合で、且つ、前述したステップ14の処理において、ユーザが誘導先の抽選ゲームを未だプレイしていない場合には、前述したステップ15の処理において図12に示す制限付きの抽選ゲーム画面550を表示した後に、前述したステップ16の処理において図13に示すメッセージ付きの抽選ゲーム画面570を表示し、さらにその後、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600を強制的に表示することとしたが、このステップ15とステップ16の処理を省略することも可能である。すなわち、前述したステップ17の処理において図14に示す誘導先となる抽選ゲームのゲーム画面600が強制的に表示され後に、抽選処理(ステップS19)及び特典付与処理(ステップS20)の実行後、図10に示すフローチャートの処理を終了してもよい。これにより、リスト502内に選択候補となる抽選ゲームが多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
このように本実施形態における情報処理システム1によれば、ゲーム運営者によって指定された特定の抽選ゲームを誘導先となる抽選ゲームとして予め設定しておき、その誘導先となる抽選ゲームをプレイし終えるまでは、それ以外の抽選ゲームをプレイできないように制限したり、その誘導先となる抽選ゲームをプレイするように通知したり、その誘導先となる抽選ゲームをユーザにプレイさせるためのゲーム画面へ強制的に遷移するようにすることで、プレイ可能な抽選ゲームの選択肢が多数あったとしても、その誘導先となる抽選ゲームにユーザを誘導できるようになる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。すなわち、本発明は、前述の実施形態と以下に述べる実施形態を適宜組み合わせて構成することも可能である。
前述の実施形態では、「ユーザにとって有利となる抽選ゲーム」(例えば、特典付き抽選ゲーム)を「誘導先となる抽選ゲーム」として予め設定した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、特典付き抽選ゲームが「ユーザにとって有利となる抽選ゲーム」である場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ゲーム運営者(管理者)がユーザに積極的にプレイしてもらいたい特定の抽選ゲームを「誘導先となる抽選ゲーム」として予め設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ゲーム運営者(管理者)がユーザに積極的にプレイしてもらいたい特定の抽選ゲームを「誘導先となる抽選ゲーム」として予め設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、サーバー装置を備えた集中型のネットワークシステムの代わりに、ブロックチェーン技術(分散型台帳技術)を用いた分散型のネットワークシステムを採用してもよい。分散型のネットワークシステムでは、集中型のネットワークシステムにおけるサーバー装置に記憶される各種情報が、ピア・ツー・ピア(P2P)で接続される各端末に分散して記憶される。ブロックチェーン技術を用いることによって相互監視型で各種情報が管理されるため、不正なデータ改竄等を回避することが可能となる。なお、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツ(キャラクタやアイテム等)を非代替性トークン(ノンファンジブルトークン:NFT)として発行し流通させてもよく、コンテンツの資産価値を高めることが可能となる。
前述の実施形態では、コンテンツの一例としてキャラクタを用いて説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、画像、音楽、シナリオ、クエスト等の各種データや、アプリ等のプログラムでもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピュータ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 画像生成部
102 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 抽選ゲーム制御部
201A 抽選部
201B 判定部
201C 制限部
201D 許可部
201E 特典付与部
202 対戦ゲーム制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクタ情報記憶部
222 抽選ゲーム情報記憶部
223 誘導設定情報記憶部
224 対戦ゲーム情報記憶部
225 ユーザ情報記憶部
240 サーバー通信部
500 抽選ゲーム選択画面
501 スクロールボタン
502 リスト
503 抽選ボタン
504 キャンセルボタン
505 メッセージ
550 制限付きの抽選ゲーム画面
570 メッセージ付きの抽選ゲーム画面
600 誘導先となる抽選ゲームの抽選ゲーム画面
601 スクロールボタン
602 リスト
603 抽選ボタン
604 キャンセルボタン
650 抽選ゲーム画面
651 スクロールボタン
652 リスト
653 抽選ボタン
654 キャンセルボタン
B バスライン
N ネットワーク
Claims (9)
- コンピュータを、
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、選択された前記抽選ゲームを前記ユーザがプレイすることを制限する制限手段、
として機能させるプログラム。 - 未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させる請求項1に記載のプログラム。 - 未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させる請求項1又は2に記載のプログラム。 - コンピュータを、
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定手段、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御手段、
として機能させるプログラム。 - 前記誘導先となる抽選ゲームは、前記ユーザにとって有利となる抽選ゲームである、
請求項1、4、5のいずれか1項に記載のプログラム。 - ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定部と、
未だプレイしていないと判定された場合、選択された前記抽選ゲームを前記ユーザがプレイすることを制限する制限部と、
を備える情報処理装置。 - ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定部と、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームをプレイすべきことを前記ユーザに通知するゲーム画面を表示させる表示制御部と、
を備える情報処理装置。 - ユーザが複数種類の抽選ゲームの中から予め設定された誘導先となる抽選ゲーム以外の抽選ゲームを選択したことにより、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザが既にプレイしたか否かを判定する判定部と、
未だプレイしていないと判定された場合、前記誘導先となる抽選ゲームを前記ユーザにプレイさせるためのゲーム画面を表示させる表示制御部と、
を備える情報処理装置。
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- 2023-03-24 JP JP2023048979A patent/JP7371804B1/ja active Active
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