JP7343797B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、所定条件を満たした場合にポイントが付与されるポイント遊技を実施し、ポイント遊技で付与されたポイントの合計値に応じた特典が付与される遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that implements a point game in which points are awarded when predetermined conditions are met, and in which benefits are awarded according to the total value of points awarded in the point game.

特開2012-095754号公報JP2012-095754A

ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines that can provide a wide variety of gaming features in order to meet the needs of players.

本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide new gaming features.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、前記第1役と同時に当せんする第2役とがそれぞれ含まれる複数の操作態様役を有し、
前記第1役は、前記ストップスイッチを所定の操作順で操作する第1操作態様で前記ストップスイッチを操作するか、または、前記ストップスイッチを所定のタイミングで操作する第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能であり、
前記第2役は、前記第1役とは異なる前記第1操作態様または前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能であり、
複数の前記操作態様役の各々は、前記第1役の入賞に関する操作態様が相互に異なっている、遊技機であって、
複数の前記操作態様役のいずれかに当せんした場合、前記ストップスイッチの操作態様または入賞する役に応じて恩恵を付与可能な恩恵付与部を備える。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention includes:
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all of the rotating reels are stopped;
If the start switch is operated while all of the rotating reels are stopped, the rotating reels are rotated, and if the stop switch is operated while the rotating reels are rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to a winning combination in a lottery and a timing at which the stop switch is operated;
A plurality of operation mode roles each including a first role and a second role that is won at the same time as the first role as the role to be won by the internal lottery,
The first role is to operate the stop switch in a first operation mode in which the stop switch is operated in a predetermined operation order, or to operate the stop switch in a second operation mode in which the stop switch is operated at a predetermined timing. You can win by operating the
The second winning combination can be won by operating the stop switch in the first operating mode or the second operating mode that is different from the first winning combination,
Each of the plurality of operation mode winnings is a gaming machine in which the operating mode regarding winning of the first winning combination is different from each other,
A benefit giving unit is provided which can give a benefit depending on the operation mode of the stop switch or the winning combination when any of the plurality of operation mode combinations is won.

前記態様の遊技機によれば、複数の操作態様役のいずれかに当せんした場合、前記ストップスイッチの操作態様または入賞する役に応じて恩恵を付与可能な恩恵付与部を備える。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, when the game machine wins any of the plurality of operation mode combinations, the game machine is provided with a benefit granting section capable of imparting a benefit according to the operation mode of the stop switch or the winning combination. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can provide new gaming features.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine shown in FIG. 1. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing effective lines of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first gaming state of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a second gaming state of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a third gaming state of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a game section of the slot machine shown in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。2 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの恩恵付与処理を説明するためのフローチャート。2 is a flowchart for explaining benefit granting processing of the slot machine in FIG. 1.

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, includes a rectangular parallelepiped-shaped housing 10, as shown in FIG. This housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the near side in the penetrating direction of the paper in FIG. 1), and a plate-shaped front door 20 that can open and close this opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided approximately in the center thereof, and is lockably attached to the housing 10. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surface of each rotating reel 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized when the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 Further, the housing 10 includes a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an illumination device 23, and a speaker 24. The liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are each arranged above the display window 21 of the front door 20. Various effects during the game are performed using a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various performance images (performance videos), predetermined information, etc. during a game. Further, the illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is met, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is met.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 Further, the housing 10 includes a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 that stores the medals paid out from the payout port 25, and an operation section 30. The outlet 25, the lower tray 26, and the operation section 30 are each arranged below the display window 21 of the front door 20.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and a bet switch 32 for placing bets on the front door 20. It has a start switch 33 that rotates the reels 42 and 43, and stop switches 34, 35, and 36 that are operable on the front door 20 and that stop the rotating reels 41, 42, and 43 when operated. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. Further, the medal slot 31 is provided with a medal sensor (not shown), which detects the player's insertion of medals into the medal slot 31 and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with a payment switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the game section described below is an advantageous section.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that dispenses medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power source device (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and a power source that changes the setting values of the slot machine 1. It is disposed inside the housing 10 along with a setting section 45 and the like that are operated by the administrator when doing so.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged approximately at the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (in this embodiment, three rotating reels 41, 42, 43) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61, 62, and 63. Each rotating reel 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. A pattern and a reference point (not shown) are provided. The reference point is placed, for example, at the center of the zero number symbol (bell A) on the rotating reels 41, 42, 43.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an overview of the game played on the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 to 9.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when playing a game on the slot machine 1, first, medals are inserted into the medal slot 31 or the accumulated medals (i.e., credits) are used by operating the bet switch 32. and bet the medal. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3 medals) is bet, the active line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state etc. are stored as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the active line is a virtual line for determining the winning of a winning combination, and this active line allows the symbols of each rotating reel 41, 42, 43 displayed on the display window 21 to be are connected one by one. In this slot machine 1, the activation line is, for example, a line 70 downward to the right, and is activated when a predetermined number (for example, three) of medals are bet. As an example, the number of symbols displayed on the display window 21 of this slot machine 1 is three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as "internal lottery") is performed by an electronic computer within the slot machine 1, and the rotation of each rotating reel 41, 42, 43 is started. will be started. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 stop, and the display window 21 is hit. Results will be displayed depending on the role you play. When all the rotating reels 41, 42, and 43 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination is placed on the active line 70, the active line 70 It is determined that the winning combination corresponds to the combination of symbols placed above. Note that even if the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the active line 70 (so-called loss), it is also included in the winning.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 A series of operations in which the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are operated in this way to obtain a game result is called a game. The unit of play is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Furthermore, during the game, one game section is set from among a plurality of game sections, and one game state is set from among a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The gaming states include a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, as shown in FIGS. 5 to 7.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay winning combination (see FIG. 9) and its winning probability among the winning combinations (hereinafter simply referred to as winning winning combination) by internal lottery, and as an example, As shown in FIG. 5, it is composed of RT0 and RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second gaming state shifts from the special winnings implementation state to the special winnings non-carryover state, or when the gaming state is initialized (for example, when clearing RAM) (that is, when the first gaming state is transition from RT1 to RT0). Further, the first gaming state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is all set to RT0 except when type BB is being implemented.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second gaming state shifts from the special winning combination non-carrying state to the special winning winning state (that is, the first gaming state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning the replay combination or the type BB. Furthermore, in RT1, the section transition lottery described later and the AT lottery described later are not performed.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second gaming state is a special role non-carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is not carried over, a special role carryover state where the type BB winning won from the internal lottery is carried over, and a special role carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is carried over. This includes a special role execution state for executing BB.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special prize non-carryover state occurs when the number of medals paid out from the time of transition to the special prize implementation state exceeds a predetermined number (for example, 180 or 2 coins), or when the gaming state is initialized (for example, RAM is cleared). It is set when a predetermined condition such as (time) is met.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special role carryover state is set when a player wins Type BB through an internal lottery and satisfies a predetermined condition, which will be described later. Type BB is a bonus continuous activation device (so-called big bonus) related to a special bonus, and is an example of a special bonus. If the Type BB is carried over, the Type BB lottery will not be held. Further, the carried over type BB flag is configured so that it does not disappear even if the setting value is changed, but it may be configured so that it disappears.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is won through the internal lottery, and there are two types of BB implementation state (indicated by BB general in Figure 6) and RB carryover state (in Figure 6, JAC internal (shown in JAC in FIG. 6) and RB execution state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special winning combination is won. BB general is an example of an accessory non-internal state, and is set when an example of a special accessory RB (JAC 1 to 4 in FIG. 9) has not been won in the internal lottery. The inside of JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is a type of BB execution state BB general, the internal lottery does not hit RB (that is, JAC 1 to 4 in FIG. 9) and RB wins. Set if not. During JAC is an example of the accessory execution state, and is set when the winning RB wins a prize. During JAC, the player will move to BB general by playing 12 games from the time the player entered the JAC, or by winning any winning combination 8 times during the JAC.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third gaming state is a state for determining the performance to be performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 6, it is composed of a general gaming state and AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。 The general gaming state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of AT, and until the AT lottery is won. The slot machine 1 has, as general gaming states, a normal state and a high probability state (so-called chance zone) in which the probability of winning the AT lottery is higher than the normal state. For example, the AT lottery is performed according to the winning combination in the internal lottery when the first gaming state is RT0 and the game section is an advantageous section. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, when an internal lottery is performed when the first gaming state is RT0 and the gaming section is an advantageous section, and as a result, the player does not win the AT lottery. This is done by winning a high probability state transition lottery.

ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and the number of games that have elapsed since the third game state transitioned to AT reaches the number of games that can be played in AT (i.e., the number of AT games). is set up to. In AT, the push order of the push order combinations in which medals are paid out is notified, and the expected value of medal acquisition is configured to be higher than in the normal gaming state (for example, the normal state).

なお、ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。また、ATまたは高確率状態の延長抽せんも有利状態抽せんに含んでも構わない。 Note that the AT and high probability states are examples of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery and the high probability state transition lottery are examples of advantageous state draws. Further, an extended lottery of AT or a high probability state may also be included in the advantageous state lottery.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The gaming section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of an advantageous section and a normal section.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transfer lottery that is performed based on the result of the internal lottery conducted in the normal section. It will be set until the condition is met. The advantageous sections include an advantageous section in which the third gaming state progresses in the normal gaming state and an advantageous section in which the third gaming state progresses in the special gaming state (that is, AT).

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery cannot be performed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the normal game state.

なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 The instruction function is a function that instructs the player in some way about the operation procedure (for example, the order of pressing the combinations to press) or the operation method that affects the payout of the balls. A function that instructs the push order of the push order combinations that can be won by operating according to the operating procedure, or the positions of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated are set in advance. This is a function that indicates the operating position of a winning combination if the operating position is set. That is, AT is set as the third gaming state only when the gaming section is an advantageous section.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be explained. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control section 110 and a sub-control section 120.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、恩恵付与部131と、挑戦権付与部132とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and a storage device (for example, ROM and RAM) that stores programs or data necessary for playing the game. The main control section 110 includes an internal lottery section 111, a rotating reel control section 112, a game result determination section 113, a section control section 114, a game state control section 115, a measurement section 116, and a set value control section 117. , a benefit granting section 131, and a challenge right granting section 132, and performs control for advancing the game. The sub-control unit 120 includes a performance control unit 121, and performs control for performing various performances and the like.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Note that each part of the main control unit 110 and sub-control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and performs an internal lottery upon receiving the operation of the start switch 33. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first gaming state (in other words, the RT state) when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects the internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information regarding winning areas where there is a possibility of winning through the internal lottery. At least one combination of symbols is set in this winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, winning areas where there is a possibility of winning are indicated by "○", and winning areas where there is no possibility of winning are indicated by "x". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (number areas) in which the combinations corresponding to the random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored. are respectively associated with the winning areas indicated by "○" in FIG.

スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、複数の操作態様役(言い換えると、操作態様フラグ)を有している。各操作態様役は、第1役と、第1役と同時に当せんする少なくとも1つの第2役とを含んでいる。第2役は、一例として、第1役よりも入賞時におけるメダルの払い出し数が多くなるように構成されている。 The slot machine 1 has a plurality of operation mode combinations (in other words, operation mode flags) as the winning combinations for the internal lottery. Each operation mode winning combination includes a first winning combination and at least one second winning combination that is won at the same time as the first winning combination. For example, the second winning combination is configured such that the number of medals paid out at the time of winning is greater than that of the first winning combination.

第1役は、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するか、または、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞可能に構成されている。スロットマシン1では、第1役は、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞可能に構成され、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで後述する恩恵が付与される。 The first role is to operate the stop switches 34, 35, 36 in a first operation mode in which the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined operation order, or to operate the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined timing. A prize can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operating mode. In the slot machine 1, the first winning combination is configured such that a prize can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a first operating mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order. By operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated at predetermined timing, benefits described below are provided.

スロットマシン1は、第1役の一例として、「左1枚役」、「中・左・右1枚役」、「中・右・左1枚役」、「右・左・中1枚役」および「右・中・左1枚役」の各押し順役を有している。各押し順役は、「1枚役」の直前に、設定されている押し順通りに(=第1操作態様で)ストップスイッチ34、35、36が操作されることで入賞し、1枚のメダルが払い出される。このとき、各操作態様役に設定されているタイミング(=第2操作態様)でストップスイッチ34、35、36が操作されることで、恩恵が付与される。 The slot machine 1 has, as an example of the first role, "1 left hand", "1 middle, left, right hand", "1 middle, right, left hand", and "1 right, left, middle hand". ” and “1 right, middle, and left hand.” In each push order combination, a prize is won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the set push order (=first operation mode) immediately before the "1-card combination". Medals are paid out. At this time, benefits are granted by operating the stop switches 34, 35, and 36 at the timing set for each operation mode combination (=second operation mode).

例えば、第1役が「中・右・左1枚役」であり、「チェリー、スイカ、スイカ」が「1枚役」に設定されている図柄の組み合わせであり、左の回転リール41の14番の「チェリー」が有効ライン70上に位置するときに各ストップスイッチ34、35、36が操作されること(つまり、ビタ押し)することが「中・右・左1枚役」のタイミングとして設定されている操作態様役をスロットマシン1が有しているとする。この操作態様役に当せんした場合、各ストップスイッチ34、35、36が、中、右、左の順に操作されると共に、左の回転リール41における14番の「チェリー」が有効ライン70上に位置するときに左のストップスイッチ34が操作されることで、第1役である「中・右・左1枚役」が入賞すると共に、恩恵が付与される。各ストップスイッチ34、35、36が、中、右、左の順に操作されたが、左の回転リール41における19番の「チェリー」が有効ライン70上に位置するときに左のストップスイッチ34が操作された場合、第1役である「中・右・左1枚役」は入賞するが、恩恵は付与されない。各ストップスイッチ34、35、36が、中、右、左の順に操作されなかった場合、第1役である「中・右・左1枚役」は入賞せず、恩恵も付与されないが、第2役が入賞する可能性がある。 For example, the first winning combination is "Middle/Right/Left 1-card", and "Cherry, Watermelon, Watermelon" is a combination of symbols set as "1-card", and the 14 on the left rotating reel 41 When the number "cherry" is located on the active line 70, each stop switch 34, 35, 36 is operated (in other words, a bit is pressed) as the timing of the "middle, right, left 1-card hand". It is assumed that the slot machine 1 has the set operation mode combination. If you win this operating mode, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of middle, right, and left, and the number 14 "Cherry" on the left rotating reel 41 is positioned on the active line 70. By operating the left stop switch 34 when doing so, the first winning combination, "Middle/Right/Left 1-card winning combination" is won and a benefit is granted. Each of the stop switches 34, 35, and 36 was operated in the order of middle, right, and left, but when the 19th "cherry" on the left rotating reel 41 was positioned on the effective line 70, the left stop switch 34 was operated. If it is operated, the first role, ``Middle/Right/Left 1-card role'' will win, but no benefit will be granted. If the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in the order of center, right, and left, the first winning combination, "middle, right, and left 1-card winning combination," will not win and no benefits will be given, but the first There is a possibility that two people will win.

各操作態様役は、第1役の入賞に関する操作態様が相互に異なっている。例えば、スロットマシン1が、操作態様役として、第1操作態様役と第2操作態様役とを含んでいる場合、第1操作態様役と第2操作態様役とは、第1操作態様および第2操作態様の少なくともいずれかが相互に異なっている。 Each operation mode combination differs in operation mode regarding winning of the first combination. For example, when the slot machine 1 includes a first operation mode role and a second operation mode role as operation mode roles, the first operation mode role and the second operation mode role are the first operation mode role and the second operation mode role. At least one of the two operating modes is different from each other.

第2役は、第1役とは異なる第1操作態様または第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能に構成されている。スロットマシン1では、第2役は、第1役とは異なる第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞可能に構成されている。スロットマシン1は、第2役の一例として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」の各押し順役を有している。各押し順役は、「ベル」の直前に、設定されている押し順通りにストップスイッチ34、35、36を操作する(=第1操作態様)ことで入賞し、8枚のメダルが払い出される。 The second winning combination is configured such that a prize can be won by operating the stop switch in a first operating mode or a second operating mode different from the first winning combination. In the slot machine 1, the second winning combination can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a first operating mode different from the first winning combination. As an example of the second role, the slot machine 1 has "Left Bell", "Middle/Left/Right Bell", "Middle/Right/Left Bell", "Right/Left/Middle Bell", and "Right/Middle/Left Bell". Each player has a pressing order of "Bell". For each push order combination, a prize is won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the set push order (= first operation mode) immediately before the "bell", and 8 medals are paid out. .

例えば、操作態様役の第2役が「左ベル」であるとする。操作態様役に当せんした場合、各ストップスイッチ34、35、36が、左、中、右または左、右、中の順に操作されることで、第2役である「左ベル」が入賞する。 For example, assume that the second role of the operation mode role is "Left Bell." If the winning combination is won, each of the stop switches 34, 35, and 36 is operated in the order of left, middle, and right, or left, right, and middle, thereby winning the second winning combination, ``Left Bell.''

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or each stop switch 34, 35, 36, and controls each rotating reel 41, 42, 43 (that is, control the rotation of the rotating reels 41, 42, 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, if the start switch 33 is operated while all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, the rotating reel control unit 112 rotates all the rotating reels 41, 42, 43. If the stop switch 34, 35, 36 corresponding to the rotating reel 41, 42, 43 is operated while any of the rotating reels 41, 42, 43 is rotating, the rotating reel control unit 112 , the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping each of the rotating reels 41, 42, and 43, the rotating reel control unit 112 selects the combination won by the internal lottery and the timing at which each of the stop switches 34, 35, and 36 was operated (i.e., each stop switch 34, 35 , 36 is accepted, the pull-in control or the kick-off control is performed depending on the position of the corresponding rotating reel 41, 42, 43). The pull-in control is a control that stops the rotation of each rotary reel 41, 42, 43 so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn onto the active line 70. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43 so that symbols corresponding to winning combinations do not line up on the active line 70.

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41, 42, and 43. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has been won based on the symbols aligned on the active line.

また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 Further, the game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or the reception of the operation of the settlement switch. Medals paid out based on game results (that is, medals obtained by winning or winning roles) are first stored as credits. If the accumulated medals exceed the upper limit of credits (for example, 50 credits), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the payment switch is operated when there is one or more stored medals (that is, when the credit is one or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 Further, for example, when the third gaming state shifts to AT, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has shifted to AT to the hall computer and notifies the manager.

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The section control unit 114 sets a game section from among a plurality of game sections (in this embodiment, a normal section and an advantageous section).

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。 Specifically, when the game area is a normal area, the area control unit 114 performs an area transition lottery, which is a lottery of whether to keep the game area as the normal area or set it as an advantageous area. The game section is set as an advantageous section when winning the section transfer lottery. The validity of the section transition lottery is determined, for example, by whether or not the winning combination has been won when the internal lottery has won the winning combination (i.e., the winning combination) in which the section transition lottery is performed.

なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 Note that the section transition lottery may or may not provide a difference in winning probability depending on the setting value of the slot machine 1. In the case of setting a difference in the winning probability of the interval transition lottery, for example, it may be realized by setting a difference in the winning probability in the internal lottery of the target winning combination, or it may be done when the winning probability of the winning combination in the internal lottery is won. This may be realized by setting a difference in the probability of winning the lottery.

また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態に移行したか否かを判定し、一般遊技状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。 In addition, when the gaming section is an advantageous section, the section control unit 114 determines whether to keep the gaming section as the advantageous section or to set it as a normal section. In this embodiment, the section control unit 114 determines whether the third gaming state has shifted from AT to the normal gaming state, and if it is determined that the third gaming state has shifted to the normal gaming state, the section control unit 114 changes the gaming section from the advantageous section. Set to normal section.

さらに、区間制御部114は、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 Furthermore, the section control section 114 controls the number of games that have passed since the game section measured by the measurement section 116 was set as the advantageous section (i.e., the number of games played during the advantageous section) to reach a predetermined value (for example, 1500 games). or when the difference in the number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400), the game section is shifted from the advantageous section to the normal section.

なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 In addition, when the game section shifts to an advantageous section, the section control unit 114 operates the instruction function during the advantageous section, and the accessory (i.e., RB or CT) and the accessory continuous operation device (i.e., type BB ), only if the average payout rate exceeds 100% when the game is played so as to win the maximum number of small winnings, the player will be able to win in the advantageous section via the display section provided on the operation section 30. Display something.

遊技状態制御部115は、特別遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。 The gaming state control section 115 includes a special gaming state lottery section 1151, and controls transitions between the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させる。 For example, the gaming state control unit 115 sets one RT state in which an internal lottery is performed from among a plurality of RT states (in this embodiment, R0 and RT1). Specifically, as described above, when the second gaming state shifts to the special winning non-carryover state, the gaming state control unit 115 sets the first gaming state to RT0 and sets the second gaming state to the special winning winning state. , the first gaming state is set to RT1. Further, the gaming state control unit 115 shifts the second gaming state to each gaming state of BB general, JAC inside, and JAC when a predetermined condition is satisfied.

特別遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。 Does the special gaming state lottery unit 1151 shift the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions (hereinafter simply referred to as lottery conditions) are met? A special gaming state lottery will be held.

前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As mentioned above, the special game state lottery includes an AT lottery, a high probability state transition lottery, and an AT or high probability state extended lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be transitioned to. For example, the AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination such as cherry or watermelon) is won by an internal lottery. Further, for example, the high probability state transition lottery is performed when the first gaming state is RT0 and the game section is an advantageous section, and the player wins the rare combination in the internal lottery but does not win the AT lottery.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 The measurement unit 116 calculates, for example, the number of games that have passed since the game period was set to the advantageous period (i.e., the number of games played in the advantageous period) based on the game result determined by the game result determination unit 113, and The difference in the number of medals after the game section is set to the advantageous section is measured. Further, for example, the measuring unit 116 measures the time that has passed from the starting point set after all the rotating reels 41, 42, and 43 became steady rotations.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) having different degrees of advantage to the game (for example, machine discount) by the administrator operating the setting unit 45. Set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. Further, the set value control unit 117 sets the advantageous degree related to the ball output, such as the transition rate to the advantageous section, the AT lottery, the AT additional lottery, etc.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20.
(2) Turn off the main power of the slot machine 1. By turning off the main power of the slot machine 1b, all of the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating are stopped, but winning determination is not performed due to the stopping of the rotating reels 41, 42, and 43.
(3) Insert a setting change key into a predetermined location of the setting section 45 and change the setting change mode from OFF to ON.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1.
(5) The current set value is displayed on the accumulated medal display section of the operation section 30, for example. Adjust the setting value displayed on the accumulated medal display section to the desired setting value by operating a predetermined button.
(6) Operate the start switch 33. By operating the start switch 33, the set value of the slot machine 1 is changed to the set value displayed on the accumulated medal display section.
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.

恩恵付与部131は、複数の操作態様役のいずれかに当せんした場合、ストップスイッチ34、35,36の操作態様または入賞する役に応じて恩恵を付与可能に構成されている。恩恵付与部131により恩恵が付与される条件の一例を次に示す。
・第1役が入賞する第1操作態様および第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合。言い換えると、第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されかつ当せんした操作態様役毎に設定された図柄が有効ライン70上に停止する場合。
・第1役が入賞する操作態様(第1操作態様および第2操作態様)でストップスイッチ34、35、36が操作された結果、第1役が入賞した場合。
・第1役が入賞する第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されたが、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されなかった場合。
The benefit giving unit 131 is configured to be able to give a benefit depending on the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 or the winning combination when winning any of a plurality of operation mode combinations. An example of conditions under which a benefit is granted by the benefit granting unit 131 is shown below.
- When the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the first operation mode and the second operation mode in which the first winning combination is won. In other words, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode in which the first winning combination is won, and the symbols set for each winning operation mode combination stop on the active line 70.
- When the first combination wins as a result of operating the stop switches 34, 35, and 36 in the operation mode (first operation mode and second operation mode) in which the first combination wins.
- When the stop switches 34, 35, 36 are operated in the first operation mode in which the first winning combination is won, but the stop switches 34, 35, 36 are not operated in the second operation mode.

恩恵には、例えば、次に示す特別役実施状態への移行に関する恩恵が含まれる。特別役実施状態への移行に関する恩恵は、第2役を入賞させるよりも出玉期待値が高くなっている。
・AT抽せんの実行。
・第3遊技状態のATへの移行。
・高確率状態移行抽せんの実行。
・第3遊技状態の高確率状態への移行。
The benefits include, for example, the following benefits related to transition to the special role implementation state. The benefit associated with the transition to the special role implementation state has a higher expected ball payout value than that of winning the second role.
・Execution of AT lottery.
- Transition to AT in the third gaming state.
・Execution of high probability state transition lottery.
- Transition to the high probability state of the third game state.

恩恵付与部131は、挑戦権が付与されている状態かつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、恩恵として、第1恩恵を付与可能にし、挑戦権が付与されていない状態かつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、恩恵として、第1恩恵よりも小さい第2恩恵を付与可能にする。例えば、第1恩恵が「AT抽せんの実行」である場合、第2恩恵として「第1恩恵よりも当せん率の低いAT抽せんの実行」が付与される。第1恩恵が「高確率状態移行抽せんの実行」である場合、第2恩恵として「第1恩恵よりも当せん率の低い高確率状態移行抽せんの実行」が付与される。つまり、挑戦権は、その有無によって操作態様役の当せんに基づいて付与される払い出し枚数以外の恩恵に変化を与えるパラメータである。 When the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a state where the right to challenge is granted and the first prize is won, the benefit granting unit 131 makes it possible to grant the first benefit as a benefit and grants the right to challenge. When the stop switches 34, 35, 36 are operated in a state where no is given and the first combination is won, a second benefit smaller than the first benefit can be given as a benefit. For example, when the first benefit is "execution of an AT lottery", the second benefit is "execution of an AT lottery with a lower winning rate than the first benefit". When the first benefit is "execution of a high probability state transition lottery", the second benefit is "execution of a high probability state transition lottery with a lower winning rate than the first benefit". In other words, the right to challenge is a parameter that changes benefits other than the number of coins to be paid out based on the winning of the operation mode combination depending on the presence or absence of the right to challenge.

挑戦権付与部132は、遊技結果に応じて挑戦権を付与する。挑戦権が付与される遊技結果の一例を次に示す。
・特定の役(例えば、いわゆるレア役)に当せん。
・挑戦権が付与されていない状態でいずれかの操作態様役に当せん。
・挑戦権が付与されていない状態でいずれかの操作態様役に当せんし、かつ、当せんした操作態様役の第1役が入賞可能な操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合。
The challenge right granting unit 132 grants a challenge right according to the game result. An example of a game result for which a challenge right is given is shown below.
・You cannot win a specific role (for example, a so-called rare role).
・You cannot win any of the operation modes without the right to challenge.
・If you do not win any of the operation mode roles without being granted the right to challenge, and the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode that allows you to win the first role of the winning operation mode role. .

挑戦権は、例えば、付与されている状態で操作態様役に当せんし恩恵が付与された場合に消滅するように構成されている。また、挑戦権が付与される場合、操作態様役に当せんした場合に自動的に挑戦権が使用されるように構成してもよいし、遊技者が、選択により挑戦権を使用するか否かを決定できるように構成してもよい。 The right to challenge is configured to disappear if, for example, the right to challenge is not won in the operation mode role and a benefit is granted while the right is granted. In addition, when the right to challenge is granted, it may be configured so that the right to challenge is automatically used if the player wins the operation mode role, or the player can choose whether or not to use the right to challenge. It may be configured such that it can be determined.

演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The performance control unit 121 determines the performance for each game based on the gaming state in which the internal lottery was performed and the result of the internal lottery, and outputs the performance via the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. Then, the determined performance is output.

演出制御部121は、報知部1211を有している。報知部1211は、いずれかの操作態様に当せんした場合に、当せんした操作態様役の第1役または第2役が入賞する第1操作態様および第2操作態様の少なくともいずれかを報知する。例えば、第3遊技状態が一般遊技状態であるときに操作態様役に当せんした場合、報知部1211は、第1役が入賞する操作態様および第2役が入賞する操作態様の報知を行う。第3遊技状態がATであるときに操作態様役に当せんした場合、報知部1211は、第1役が入賞する操作態様の報知は行わず、第2役が入賞する操作態様の報知のみを行う。操作態様の報知は、遊技区間が有利区間である状態で操作態様役に当せんした場合に確定で行ってもよいし、抽せんで行うか否かを決定してもよい。 The production control section 121 has a notification section 1211. When any of the operating modes is won, the notification unit 1211 notifies at least one of the first operating mode and the second operating mode in which the first or second combination of the winning operating mode combination wins. For example, when the third gaming state is the normal gaming state and the winning operation mode combination is won, the notification unit 1211 notifies the operating mode in which the first winning combination is won and the operation mode in which the second winning combination is won. When the third gaming state is AT and the winning operation mode is won, the notification unit 1211 does not notify the operating mode that will win the first winning combination, but will only notify the operating mode that will win the second winning combination. . The notification of the operation mode may be determined when the operation mode combination is won in a state where the game section is an advantageous section, or it may be decided whether or not to be carried out by lottery.

続いて、図10を参照して、スロットマシン1の恩恵付与処理について説明する。ここでは、一例として、「第1役が入賞する操作態様(第1操作態様および第2操作態様)でストップスイッチ34、35、36が操作された結果、第1役が入賞した場合」が所定の条件として設定されている場合の恩恵付与処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 Next, with reference to FIG. 10, the benefit granting process of the slot machine 1 will be described. Here, as an example, "the case where the first winning combination is won as a result of the stop switches 34, 35, and 36 being operated in the operation modes (first operating mode and second operating mode) in which the first winning combination is won" is specified. We will explain the benefit granting process when it is set as a condition. Note that the processing described below is performed by, for example, the CPU executing a predetermined program.

図10に示すように、遊技区間が有利区間でかつ第3遊技状態が一般遊技状態である場合に、内部抽せんにより操作態様役に当せんすると(ステップS1)、報知部1211が、第1役が入賞する操作態様の報知を行うか否かを判定する(ステップS2)。第1役が入賞する操作態様の報知を行うと判定された場合、報知部1211が、第1役が入賞する操作態様の報知を行う(ステップS3)。 As shown in FIG. 10, when the game section is an advantageous section and the third game state is a normal game state, when an operation mode combination is won by the internal lottery (step S1), the notification unit 1211 informs that the first combination is It is determined whether or not to notify the winning operation mode (step S2). When it is determined that the operating mode in which the first winning combination is won, the notification unit 1211 notifies the operating mode in which the first winning combination is won (step S3).

ステップS2で第1役が入賞する操作態様の報知を行うと判定されなかった場合、または、ステップS3で第1役が入賞する操作態様の報知が行われると、恩恵付与部131は、第1役が入賞したか否かを判定する(ステップS4)。第1役が入賞したと判定された場合、恩恵付与部131により恩恵が付与され(ステップS5)、恩恵付与処理が終了する。また、第1役が入賞したと判定されなかった場合、恩恵付与部131により恩恵が付与されることなく、恩恵付与処理が終了する。 If it is not determined in step S2 to notify the operation mode that will win the first combination, or if the notification of the operation mode that will win the first combination is performed in step S3, the benefit granting unit 131 It is determined whether or not the winning combination has been won (step S4). If it is determined that the first winning combination has won, a benefit is granted by the benefit granting unit 131 (step S5), and the benefit granting process ends. Further, if it is not determined that the first winning combination has won, the benefit granting process ends without any benefit being granted by the benefit granting unit 131.

スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。 According to the slot machine 1, the following effects can be achieved.

スロットマシン1では、複数の操作態様役のいずれかに当せんした場合、ストップスイッチ34、35、36の操作態様または入賞する役に応じて恩恵を付与可能な恩恵付与部131を備えている。このような構成により、例えば、当せんした操作態様役の第1役に設定されている第2操作態様に応じて、第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのか、第2役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのかを遊技者が決定することができる。その結果、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 is equipped with a benefit giving unit 131 that can give a benefit depending on the operation mode of the stop switches 34, 35, 36 or the winning combination when winning any of a plurality of operation mode combinations. With such a configuration, for example, depending on the second operating mode set for the first winning operating mode combination, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operating mode that will win the first winning combination. , the player can decide whether to operate the stop switches 34, 35, and 36 in an operation mode that will win the second winning combination. As a result, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

第2役は、第1役よりも入賞時における遊技媒体の払い出し数が多い。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The second winning combination has a larger number of payouts of gaming media at the time of winning than the first winning winning combination. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

第1役は、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作しかつストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞可能である。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The first role is to operate the stop switches 34, 35, 36 in a first operation mode in which the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined order of operations, and to operate the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined timing. A prize can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

スロットマシン1が、操作態様役に当せんした場合に、第1操作態様および第2操作態様の少なくともいずれかを報知する報知部1211を備える。このような構成により、当せんした操作態様役だけでなく、報知される操作態様および付与される恩恵に応じて、第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのか、第2役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのかを遊技者が決定することができる。その結果、スロットマシン1の遊技性を高めることができる。 The slot machine 1 includes a notification section 1211 that notifies at least one of the first operation mode and the second operation mode when the slot machine 1 wins an operation mode combination. With such a configuration, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode that will win the first winning combination, depending on not only the winning operation mode combination but also the operation mode that is notified and the benefit that is given. The player can decide whether to operate the stop switches 34, 35, and 36 in an operation mode that will win the second winning combination. As a result, the gameplay of the slot machine 1 can be improved.

報知部1211は、所定条件が満たされている場合、第1役が入賞する操作態様の報知は行わず、第2役が入賞する操作態様の報知のみを行う。このような構成により、例えば、第3遊技状態がATである場合に、メダルの獲得枚数の多い第2役が入賞可能な操作態様のみを報知することで、AT中に意図せず第1役が入賞することを回避することができる。その結果、遊技者がメダルを増加させることに注力することができる。 When a predetermined condition is satisfied, the notification unit 1211 does not notify the operation mode in which the first combination wins, but only informs the operation mode in which the second combination wins. With such a configuration, for example, when the third gaming state is AT, by notifying only the operation mode in which the second winning combination with the highest number of medals can win, the player can unintentionally win the first winning combination during AT. It is possible to avoid winning the prize. As a result, the player can focus on increasing the number of medals.

スロットマシン1が、複数の操作態様役として、第1操作態様役と、第1操作態様役とは第1役が入賞する操作態様が異なる第2操作態様役とを有する。第1操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作する際の許容コマ数の範囲が、第2操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作する際の許容コマ数の範囲よりも小さい場合、恩恵付与部131は、第1操作態様役に当せんしかつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に、第2操作態様役に当せんしかつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合よりも大きい恩恵を付与可能にする。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 has a first operation mode combination as a plurality of operation mode combinations, and a second operation mode combination in which the operation mode in which the first combination wins is different from the first operation mode combination. In order to win the first combination of the first operation mode combination, the range of allowable number of frames when operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode is such that the first combination of the second operation mode combination wins the prize. In this case, if the number of symbols is smaller than the allowable number of symbols when operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode, the benefit giving unit 131 does not win the first operation mode winning combination and the first winning combination wins. When the stop switches 34, 35, 36 are operated in the operation mode, the win is larger than when the stop switches 34, 35, 36 are operated in the operation mode in which the second operation mode win does not win and the first win wins. Allow benefits to be granted. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

恩恵付与部131は、第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されかつ当せんした操作態様役毎に設定された図柄が有効ライン上に停止する場合に、恩恵を付与可能にする。このような構成により、当せんした操作態様役に設定されている図柄に応じて、第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのか、第2役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作するのかを遊技者が決定することができる。その結果、スロットマシン1の遊技性を高めることができる。 The benefit granting unit 131 grants a benefit when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode in which the first winning combination is won, and the symbols set for each winning operation mode combination stop on the active line. enable. With such a configuration, depending on the symbol set for the winning operating mode combination, it is possible to determine whether the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operating mode that will win the first winning combination, or an operating mode that will win the second winning combination. The player can then decide whether to operate the stop switches 34, 35, and 36. As a result, the gameplay of the slot machine 1 can be improved.

スロットマシン1が、遊技状態として、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する。恩恵付与部131により付与される恩恵は、特別遊技状態への移行に関する恩恵である。このような構成により、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 The slot machine 1 has a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The benefit granted by the benefit granting unit 131 is a benefit related to transition to a special gaming state. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the game.

恩恵付与部131により付与される恩恵は、第2役を入賞させるよりも出玉期待値が高い。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The benefit granted by the benefit granting unit 131 has a higher expected ball payout value than winning the second winning combination. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

スロットマシン1が、遊技結果に応じて挑戦権を付与する挑戦権付与部132を備える。恩恵付与部131は、挑戦権が付与されている状態かつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、恩恵として、第1恩恵を付与可能にし、挑戦権が付与されていない状態かつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、恩恵として、第1恩恵よりも小さい第2恩恵を付与可能にする。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 includes a challenge right granting section 132 that grants a challenge right according to game results. When the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a state where the right to challenge is granted and the first prize is won, the benefit granting unit 131 makes it possible to grant the first benefit as a benefit and grants the right to challenge. When the stop switches 34, 35, 36 are operated in a state where no is given and the first combination is won, a second benefit smaller than the first benefit can be given as a benefit. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

挑戦権付与部132は、挑戦権が付与されていない状態で操作態様役に当せんした場合、挑戦権を付与する。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The challenge right granting unit 132 grants a challenge right when the player wins the operation mode role in a state where the challenge right has not been granted. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows.

第1役および第2役の各押し順役の押し順は、5択に限らず、3択であってもよいし、6択であってもよい。 The pressing order of each of the first and second winning combinations is not limited to five choices, but may be three choices or six choices.

各操作態様役は、「ベル」が入賞する操作態様以外でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、いずれの操作態様でも「1枚役」が入賞するように構成されていてもよい。また、各操作態様役は、「1枚役」および「ベル」が入賞する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、いずれの役も入賞しないように構成されていてもよい。 Each operation mode combination may be configured such that if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode other than the operation mode in which "Bell" is won, a "1-card winning combination" is won in any operation mode. . In addition, each operation mode combination is configured such that if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation mode other than the operation mode in which "one card" and "bell" win, none of the roles will win. You can leave it there.

第1役に、ストップスイッチ34、35、36の操作順の概念を有さない1枚役を含めてもよい。 The first winning combination may include a one-card winning combination that does not have a concept of the order in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated.

第1役は、第2操作態様の成否に応じて、払い出されるメダルが変化するように構成されていてもよい。 The first winning combination may be configured such that the medals to be paid out change depending on the success or failure of the second operation mode.

第1役として、メダルの払い出しの無い「0枚役」を設けてもよい。 As the first role, a "0-card role" in which no medals are paid out may be provided.

第2操作態様は、1つの回転リール41、42、43に対するストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する場合に限らない。2または3つの回転リール41、42、43に対するストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する場合を第2操作態様として設定することができる。 The second operation mode is not limited to operating the stop switches 34, 35, 36 for one rotating reel 41, 42, 43 at a predetermined timing. A case where the stop switches 34, 35, 36 for two or three rotating reels 41, 42, 43 are operated at predetermined timing can be set as the second operation mode.

各操作態様役は、第1役および第2役に加えて、入賞時に第1役と同じ枚数のメダル(例えば、1枚)が払い出される第3役を含んでいてもよい。第3役は、例えば、第1役および第2役と同時に当せんし、第1役と同じ第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されかつ第1役とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に入賞するように構成されている。つまり、第3役は、第1役の入賞を試みる際に、第2操作態様でのストップスイッチ34、35、36の操作を失敗した場合(つまり、目押しを失敗した場合)に入賞する。 Each operation mode combination may include, in addition to the first combination and the second combination, a third combination in which the same number of medals (for example, one medal) as the first combination are paid out when winning a prize. For example, the third winning combination is won at the same time as the first winning combination and the second winning combination, and the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the same first operating mode as the first winning combination, and a second operating mode different from the first winning combination. It is configured such that a prize is won when the stop switches 34, 35, and 36 are operated. That is, the third winning combination is won when the player fails to operate the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode (that is, when the eye press fails) when attempting to win the first winning combination.

恩恵付与部131は、複数の操作態様役のいずれかに当せんし、かつ、次の条件が満たされた場合に、恩恵を付与するように構成してもよい。
・操作態様にかかわらず、第1役が入賞した場合。
・入賞する役にかかわらず、操作態様役に設定された操作態様通りにストップスイッチ34、35、36が操作された場合。
・第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されず、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合。つまり、各操作態様役は、正しい押し順でストップスイッチ34、35、36が操作されなかった場合であっても、目押しで第1役が入賞可能に構成してもよい。この場合、第2操作態様で操作すること、または、第1役の入賞を恩恵付与の条件にしてもよい。
The benefit granting unit 131 may be configured to grant a benefit when the player wins any of a plurality of operation mode combinations and the following conditions are met.
・If the first winning combination wins regardless of the operating method.
- When the stop switches 34, 35, and 36 are operated according to the operation mode set in the operation mode role, regardless of the winning role.
- When the stop switches 34, 35, 36 are not operated in the first operation mode and the stop switches 34, 35, 36 are operated in the second operation mode. That is, each operation mode combination may be configured such that even if the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in the correct pressing order, the first combination can be won by pressing the button. In this case, operating in the second operating mode or winning the first combination may be a condition for granting the benefit.

恩恵付与部131は、恩恵が付与される条件を満たした場合であっても、報知部1211による操作態様の報知を伴わない場合は、恩恵が付与されないように構成してもよい。 The benefit granting unit 131 may be configured such that even if the conditions for granting the benefit are met, the benefit is not granted unless the notification unit 1211 notifies the user of the operation mode.

スロットマシン1が次に示すように構成されている場合、恩恵付与部131は、第1操作態様役に当せんしかつ第1役が入賞する操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に、第1操作態様役の第1役を入賞させる場合における第2操作態様の難易度に応じて変化させた恩恵を付与可能に構成してもよい。言い換えると、恩恵付与部131により付与可能な恩恵は、第2操作態様の難易度に応じて変化させてもよい。
・複数の操作態様役として、第1操作態様役と、第1操作態様役とは第1役が入賞する操作態様が異なる第2操作態様役とを有する。
・第1操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作する際の許容コマ数の範囲が、第2操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作する際の許容コマ数の範囲よりも小さい。および/または、第1操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様で操作するストップスイッチ34、35、36の数が、第2操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様で操作するストップスイッチ34、35、36の数よりも大きい。および/または、第1操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作して有効ライン70上に停止させる図柄の特定図柄(例えば、赤7、青7およびバー)からの距離が、第2操作態様役の第1役を入賞させる場合に第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作して有効ライン70上に停止させる図柄の特定図柄からの距離よりも離れている。赤7/青7図柄または光が透過する図柄は視認性が高いため、このような特定図柄の近くの図柄は、特定図柄が目印となり、第2操作態様(目押し)の難易度は低くなる。一方、特定図柄から離れた図柄は、近くに目印がないため、第2操作態様の難易度は高くなる。視認性が高い図柄には、赤7/青7図柄、および、光が透過する図柄に加えて、例えば、他の図柄よりもサイズが大きい図柄、他の光が透過する図柄と透過色が異なる図柄、目印となる色合いの図柄が含まれる。略同じ大きさの図柄、または、略同じ色合いの図柄が、有効ライン70上に停止させる図柄の近くに配置されている場合も、難易度が高くなる。
When the slot machine 1 is configured as shown below, the benefit giving unit 131 operates the stop switches 34, 35, and 36 in the first operation mode in which the winning combination does not win and the first winning combination wins. In this case, the configuration may be such that a benefit can be given that varies depending on the difficulty level of the second operation mode when winning the first combination of the first operation mode combination. In other words, the benefits that can be provided by the benefit providing section 131 may be changed depending on the difficulty level of the second operation mode.
- The plurality of operation mode combinations include a first operation mode combination and a second operation mode combination in which the first operation pattern winning is different from the first operation pattern combination.
- When winning the first role of the first operation mode role, the range of the allowable number of frames when operating the stop switches 34, 35, 36 in the second operation mode is such that the first role of the second operation mode role wins the prize. This is smaller than the allowable number of frames when operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode. and/or the number of stop switches 34, 35, 36 to be operated in the second operation mode when winning the first role of the first operation mode role is greater than This number is larger than the number of stop switches 34, 35, and 36 operated in the second operation mode. And/or when winning the first combination of the first operation mode combination, the stop switches 34, 35, 36 are operated in the second operation mode to stop a specific symbol on the active line 70 (for example, red 7 , blue 7 and the bar) is the symbol that is stopped on the active line 70 by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode when winning the first combination of the second operation mode combination. It is further away than the distance from the specific symbol. Red 7/Blue 7 symbols or symbols that transmit light have high visibility, so for symbols near such specific symbols, the specific symbol becomes a landmark, and the difficulty of the second operation mode (pushing) becomes lower. . On the other hand, symbols that are far from the specific symbol have no nearby landmarks, so the difficulty level of the second operation mode increases. Designs with high visibility include red 7/blue 7 designs, and designs that allow light to pass through, as well as designs that are larger in size than other designs, and that have a different transparent color from other designs that transmit light. Includes designs and landmark designs. The difficulty level also increases when symbols of approximately the same size or symbols of approximately the same color are placed near the symbol to be stopped on the active line 70.

区間制御部114は、省略することができる。 The section control unit 114 can be omitted.

区間制御部114は、操作態様役の当せんを契機に、遊技区間を有利区間に移行するように構成してもよい。例えば、遊技区間を有利区間に移行させるか否かは、操作態様役に当せんしたときにおけるストップスイッチ34、35、36の操作態様によって決定してもよい。また、区間制御部114は、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合(つまり、目押しに成功した場合)、遊技区間を有利区間に移行させ、目押しに失敗した場合、遊技区間を有利区間に移行させない、または、遊技区間を有利区間に移行させた後、すぐに有利区間を終了させるように構成してもよい。 The section control unit 114 may be configured to shift the game section to an advantageous section upon winning of the operation mode combination. For example, whether or not to shift the game section to the advantageous section may be determined by the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36 when the operation mode combination is won. In addition, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the second operation mode (that is, when the eye press is successful), the section control unit 114 shifts the game section to the advantageous section, and when the eye press fails. In this case, the game section may not be transferred to the advantageous section, or the advantageous section may be ended immediately after the game section is transferred to the advantageous section.

区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for forcibly setting the advantageous section to the normal section by the section control unit 114 are not limited to the number of games played in the advantageous section reaching 1500 games and the difference in the number of coins in the advantageous section reaching 2400. The advantageous section may be forcibly set to the normal section under conditions different from these conditions, or the condition for forcibly set the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of games played in an advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly set to the normal section, but when the difference in the number of coins in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section is forced to the normal section. It may be configured so that it is not set. Also, for example, unless the advantageous section is forcibly set to the normal section, once the gaming section is set to the advantageous section, a so-called bonus (for example, type BB) will be won once, or It may be configured such that the advantageous section cannot be set as the normal section until the push order of the push order combination (for example, push order bell) that yields the maximum payout of medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting values of the slot machine 1 are changed, the gaming section may be set to inherit the state immediately before the setting values of the slot machine 1 were changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the embodiment described above, the average ball payout rate is calculated when the instruction function is activated during the advantageous period and the game is played so that the maximum number of small prizes is paid out and won, excluding the accessory and the accessory continuous activation device. Although the configuration is such that the display section displays that the area is advantageous only when the value exceeds 100%, the present invention is not limited to this. For example, when the game period shifts to an advantageous period, it may be configured such that the display section always displays that the game is in the advantageous period.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the embodiment, when the gaming section shifts to an advantageous section, the section control section 114 is configured to display, via the display section provided on the operation section 30, that the gaming section is an advantageous section. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to also serve as a display section, or the display section may be omitted so that it does not display that the gaming section is an advantageous section. After the display section displays that the vehicle is in an advantageous section, it may continue to display that the vehicle is in an advantageous zone until the end of the advantageous zone, or it may not continue to display that it is an advantageous zone.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is an FPGA (field-programmable gate array) that is specially designed to realize a predetermined function using only hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an ASIC (application specific integrated circuit).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control section 110 and the sub-control section 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control section 110 and the sub-control section 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The pressing order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order. For example, the winning combination may be such that a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position and in a predetermined order. It is also possible to win a prize by operating the .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but can include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 It is sufficient that at least one effective line is set, and there may be two or more effective lines.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub-control unit 120, or the configuration of the sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技媒体の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 The present disclosure can also be applied to medalless machines. Medalless machines do not use physical medals to play, but are based on information that holds the number of medals (such as credit data), and if you place a bet, that information will be subtracted. , if a payout is received, the information will be added accordingly. In other words, in the case of a medalless machine, the "number of game media paid out" as referred to in the present application does not include the number physically paid out, but includes data that is given to and added to the player. A medalless machine eliminates the need for a hopper.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 Note that by appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the effects of each can be achieved. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
1211 報知部
131 恩恵付与部
132 挑戦権付与部
1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 41, 42, 43 Rotating reel 100 Control device 121 Performance control section 1211 Notification section 131 Benefit granting section 132 Challenge right granting section

Claims (11)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、前記第1役と同時に当せんする第2役とがそれぞれ含まれる複数の操作態様役を有し、
前記第1役は、前記ストップスイッチを所定の操作順で操作する第1操作態様で前記ストップスイッチを操作するか、または、前記ストップスイッチを所定のタイミングで操作する第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能であり、
前記第2役は、前記第1役とは異なる前記第1操作態様または前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能であり、
複数の前記操作態様役の各々は、前記第1役の入賞に関する操作態様が相互に異なっている、遊技機であって、
複数の前記操作態様役のいずれかに当せんした場合、入賞する役に応じて、入賞による遊技媒体の払い出しまたは再遊技を含まない恩恵を付与可能な恩恵付与部を備える、遊技機。
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all of the rotating reels are stopped;
If the start switch is operated while all of the rotating reels are stopped, the rotating reels are rotated, and if the stop switch is operated while the rotating reels are rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to a winning combination in a lottery and a timing at which the stop switch is operated;
A plurality of operation mode roles each including a first role and a second role that is won at the same time as the first role as the role to be won by the internal lottery,
The first role is to operate the stop switch in a first operation mode in which the stop switch is operated in a predetermined operation order, or to operate the stop switch in a second operation mode in which the stop switch is operated at a predetermined timing. You can win by operating the
The second winning combination can be won by operating the stop switch in the first operating mode or the second operating mode that is different from the first winning combination,
Each of the plurality of operation mode winnings is a gaming machine in which the operating mode regarding winning of the first winning combination is different from each other,
A gaming machine comprising a benefit granting unit capable of granting a benefit that does not include payout of game media or replaying due to winning, depending on the winning combination when one of the plurality of operation mode combinations is won.
前記第2役は、前記第1役よりも入賞時における遊技媒体の払い出し数が多い、請求項1の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second winning combination has a larger number of payouts of gaming media at the time of winning than the first winning combination. 前記第1役は、前記ストップスイッチを所定の操作順で操作する第1操作態様で前記ストップスイッチを操作しかつ前記ストップスイッチを所定のタイミングで操作する第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能である、請求項1または2の遊技機。 The first role is to operate the stop switch in a first operation mode in which the stop switch is operated in a predetermined operation order, and to operate the stop switch in a second operation mode in which the stop switch is operated at a predetermined timing. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein it is possible to win a prize by doing so. 前記操作態様役に当せんした場合に、前記第1操作態様および前記第2操作態様の少なくともいずれかを報知する報知部を備える、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification section that notifies at least one of the first operation mode and the second operation mode when the operation mode combination is won. 前記報知部は、所定条件が満たされている場合、前記第1役が入賞する操作態様の報知は行わず、前記第2役が入賞する操作態様の報知のみを行う、請求項4の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein, when a predetermined condition is satisfied, the notification unit does not notify the operation mode in which the first combination wins, but only reports the operation mode in which the second combination wins. . 複数の前記操作態様役として、第1操作態様役と、前記第1操作態様役とは前記第1役が入賞する操作態様が異なる第2操作態様役とを有し、
前記第1操作態様役の前記第1役を入賞させる場合に前記第2操作態様の難易度が、前記第2操作態様役の前記第1役を入賞させる場合に前記第2操作態様の難易度と異なっている場合、前記恩恵付与部は、前記第1操作態様役に当せんしかつ前記第1役が入賞する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、前記第1操作態様役の前記第1役を入賞させる場合における前記第2操作態様の難易度に応じて変化させた前記恩恵を付与可能にする、請求項1から5のいずれか1つの遊技機。
The plurality of operation mode roles include a first operation mode role and a second operation mode role in which the first operation mode role is different from the operation mode in which the first operation mode role wins,
The difficulty level of the second operation mode when winning the first role of the first operation mode role is the difficulty level of the second operation mode when winning the first role of the second operation mode role. If the first operation mode role is different from that of the first operation mode role, when the stop switch is operated in an operation mode in which the first operation mode role is won and the first operation mode role wins, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the benefit can be given in a manner that varies depending on the difficulty level of the second operation mode when winning the first winning combination.
前記恩恵付与部は、
前記第1役が入賞する操作態様で前記ストップスイッチが操作されかつ当せんした前記操作態様役毎に設定された前記図柄が有効ライン上に停止する場合に、前記恩恵を付与可能にする、請求項1から6のいずれか1つの遊技機。
The benefit granting department is
Claim: The benefit can be given when the stop switch is operated in an operation mode in which the first winning combination is won and the symbol set for each winning operation mode combination stops on an active line. Any one gaming machine from 1 to 6.
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記恩恵は、前記特別遊技状態への移行に関する恩恵である、請求項1から7のいずれか1つの遊技機。
The gaming state includes a general gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state,
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the benefit is a benefit related to transition to the special gaming state.
前記恩恵は、前記第2役を入賞させるよりも出玉期待値が高い、請求項8の遊技機。 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the benefit has a higher expected ball payout value than winning the second winning combination. 遊技結果に応じて、前記操作態様役の当せんに基づいて付与される払い出し枚数以外の恩恵に変化を与えることが可能なパラメータである挑戦権を付与する挑戦権付与部を備え、
前記恩恵付与部は、
前記挑戦権が付与されている状態かつ前記第1役が入賞する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合、前記恩恵として、第1恩恵を付与可能にし、
前記挑戦権が付与されていない状態かつ前記第1役が入賞する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合、前記恩恵として、前記第1恩恵よりも小さい第2恩恵を付与可能にする、請求項1から9のいずれか1つの遊技機。
comprising a challenge right granting unit that grants a challenge right , which is a parameter that can change the benefit other than the number of payouts awarded based on the winning of the operation mode combination according to the game result;
The benefit granting department is
When the stop switch is operated in a state where the challenge right is granted and in an operation mode in which the first role wins, a first benefit can be granted as the benefit;
When the stop switch is operated in a state where the right to challenge is not granted and the first prize is won, a second benefit smaller than the first benefit can be granted as the benefit. A gaming machine according to any one of Items 1 to 9.
前記挑戦権付与部は、
前記挑戦権が付与されていない状態で前記操作態様役に当せんした場合、前記挑戦権を付与する、請求項10の遊技機。
The challenge granting department is
11. The gaming machine according to claim 10, wherein if the player wins the operation mode combination in a state where the right to challenge is not granted, the right to challenge is granted.
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