JP7308094B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、初心者プレイヤーが積極的にゲーム参加するための動機付けを与えることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理部と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理部と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理部と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理部と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーのうち、イベントポイントの初心者条件を満たすプレイヤーは、自分のイベントポイントが足りずにポイント報酬を獲得できなかったとしても、ポイント報酬を初心者報酬として獲得し得る。これにより、初心者プレイヤーがイベントゲームに積極的に参加するための動機付けを与えることが可能となる。
前記初心者報酬処理部は、前記ポイント報酬の一部と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与し、
前記ポイント報酬は、イベントポイントの数量に応じた多段階の報酬によって構成されており、
前記初心者報酬と共通する前記ポイント報酬の一部は、前記多段階の報酬のうち、所定の段階以下の報酬によって構成されていることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ポイント報酬の一部(多段階の報酬のうち、所定の段階以下の報酬。つまり、下位の報酬)については、初心者報酬としても獲得し得るが、ポイント報酬の残部(つまり、上位の報酬)については、初心者報酬として獲得できないようにすることで、初心者プレイヤーに対し自己のイベントポイントを積極的に増やすための動機付けを与えることができる。
前記初心者報酬処理部は、前記イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーの所有するイベントポイントを消費することにより、前記初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、初心者条件を満たすプレイヤーは、自己のイベントポイントが多いほど、抽選された報酬を多く獲得できるようになる。そのため、初心者プレイヤーに対し自己のイベントポイントを積極的に増やすための動機付けを与えることができる。
前記ポイント付与処理部は、前記イベントゲームでの勝利数に基づく数量分のイベントポイントを付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーは、自己のイベントポイントを増やすために、イベントゲームでの勝利を目指して積極的にプレイするようになる。
前記ポイント付与処理部は、前記イベントゲームで獲得した所定アイテムの個数に基づく数量分のイベントポイントを付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーは、自己のイベントポイントを増やすために、イベントゲームで所定アイテムの獲得を目指して積極的にプレイするようになる。
プレイヤーの所有するイベントポイントを前記イベントゲーム以外のゲームで利用可能なアイテムに交換するポイント交換処理部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーは、自己のイベントポイントが多いほど、イベントゲーム以外のゲームで利用可能なアイテムを多く獲得できるようになる。そのため、プレイヤーに対し自己のイベントポイントを積極的に増やすための動機付けを与えることができる。
前記イベントゲームの初心者条件は、前記イベントゲームでの勝利数が所定数以下であることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーは、イベントゲームでの勝利を目指して積極的にプレイするようになる。
前記イベントゲームの初心者条件は、プレイヤーの所有するイベントポイントが所定量以下であることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベントゲームに参加するプレイヤーは、イベントポイントの獲得を目指して積極的にプレイするようになる。
イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、初心者プレイヤーがイベントゲームに積極的に参加するための動機付けを与えることが可能となる。
イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理を実行することと、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理を実行することと、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理を実行することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、初心者プレイヤーがイベントゲームに積極的に参加するための動機付けを与えることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図15は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<全体動作>
図16は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
図17は、イベントゲームの対戦に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
図18は、初心者報酬の付与に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、初心者条件の一例として、イベントゲームをプレイしたプレイヤーの勝利数が所定数以下である場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーの所有するイベントポイントが所定量以下であることを、イベントゲームの初心者条件としても良い。
上記の本実施形態では、初心者報酬がポイント報酬の一部と共通するように構成されている場合を例に挙げて説明したが、初心者報酬がポイント報酬の全部と共通するように構成されていても良い。この場合には、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーは、例えば、自分のイベントポイントが足りずに第3段階の報酬をポイント報酬として獲得できなかったとしても、抽選で当選すれば、ポイント報酬を構成する5段階の報酬のうち、第3段階以下のポイント報酬(つまり、下位のポイント報酬)だけでなく、第4段階以上のポイント報酬(つまり、上位のポイント報酬)も、初心者報酬として獲得できることになる。
上記の本実施形態では、イベントポイントを付与する際、イベントゲームをプレイしたプレイヤーの勝利数に基づく数量分のイベントポイントを付与しても良い。例えば、1勝すれば100ポイントを付与し、2勝すれば200ポイントを付与し、3勝すれば300ポイントを付与するようにして、プレイヤーの勝利数に基づく数量分のイベントポイントを付与しても良い。
上記の本実施形態では、イベントゲームにおいて、プレイヤーの所有するプレイヤーキャラクターを敵キャラクターと対戦させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーの所有する複数のキャラクターによってデッキを構成し、そのデッキを構成する各キャラクターと敵キャラクターと対戦させても良い。
上記の本実施形態では、プレイヤーがいずれかのチームに配属されそのチーム内でイベントゲームをプレイする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、このようにチームに所属させずに、各プレイヤーが個々にイベントゲームで対戦プレイできるようにしても良い。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 抽選画面
51 初心者報酬表示領域
52 操作ボタン
111 エントリー処理部
112 チーム処理部
113 ゲーム進行処理部
113A 対戦処理部
113B ポイント付与処理部
113C ポイント報酬処理部
113D 判定処理部
113E 初心者報酬処理部
113F ポイント交換処理部
114 画面データ生成処理部
Claims (9)
- イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理部と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理部と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理部と、
を備え、
前記イベントゲームの初心者条件は、前記イベントゲームでの勝利数が所定数以下であることを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記初心者報酬処理部は、前記ポイント報酬の一部と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、前記イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与し、
前記ポイント報酬は、イベントポイントの数量に応じた多段階の報酬によって構成されており、
前記初心者報酬と共通する前記ポイント報酬の一部は、前記多段階の報酬のうち、所定の段階以下の報酬によって構成されている、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記初心者報酬処理部は、前記イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーの所有するイベントポイントを消費することにより、前記初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ポイント付与処理部は、前記イベントゲームでの勝利数に基づく数量分のイベントポイントを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ポイント付与処理部は、前記イベントゲームで獲得した所定アイテムの個数に基づく数量分のイベントポイントを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
プレイヤーの所有するイベントポイントを前記イベントゲーム以外のゲームで利用可能なアイテムに交換するポイント交換処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理部と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理部と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理部と、
を備え、
前記イベントゲームの初心者条件は、プレイヤーの所有するイベントポイントが所定量以下であることを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理と、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理と、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理と、
を実行させ、
前記イベントゲームの初心者条件は、前記イベントゲームでの勝利数が所定数以下であることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
イベントゲームをプレイするプレイヤーに対してイベントポイントを付与するポイント付与処理を実行することと、
プレイヤーの所有するイベントポイントの数量に応じてポイント報酬を前記プレイヤーに対して付与するポイント報酬処理を実行することと、
前記ポイント報酬と共通する初心者報酬の中から抽選で決定した報酬を、イベントゲームの初心者条件を満たすプレイヤーに対して付与する初心者報酬処理を実行することと、
を有し、
前記イベントゲームの初心者条件は、前記イベントゲームでの勝利数が所定数以下であることを特徴とする情報処理方法。
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JP2019142590A JP7308094B2 (ja) | 2019-08-01 | 2019-08-01 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
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Family Applications (1)
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JP2019024524A (ja) | 2017-07-25 | 2019-02-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
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