JP7244910B2 - Information transmission system and program - Google Patents

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Description

本発明は、コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムおよびプログラムに係り、例えば、文書のコンテンツの内容を要約して音声対話形式でユーザに伝達する場合等に利用できる。 The present invention relates to a computer-configured information transmission system and program for synthesizing the contents of a content into a scenario and transmitting it to a user. Available.

従来の情報伝達システムにおいては、ユーザとのインタフェースは、主として視覚的媒体(文書)である。聴覚的媒体(音声)を用いて情報伝達するものもあるが、音声の特性上、極めて断片的な情報を伝えるにとどまり、まとまった情報を伝達するのに適さなかった。そこで、本願発明者らは、文書のコンテンツを音声で再生される対話用のシナリオに変換し、対話によってその内容を伝える技術を開発した(非特許文献1参照)。この技術は、文書の内容を主計画と副計画とに分け、文書に記された情報の概略を主計画の再生で伝えながら、ユーザの反応に応じて副計画の再生で内容を掘り下げて伝達することができるので、効率的に文書の内容を音声で伝えることができる。なお、本願の説明で「応答」ということがあるが、ユーザの反応の一種である質問等に対するシステムの応答という意味である。 In conventional information delivery systems, the interface with users is primarily visual media (documents). There is also a method of transmitting information using an auditory medium (sound), but due to the characteristics of sound, it was only able to convey extremely fragmented information and was not suitable for conveying comprehensive information. Therefore, the inventors of the present application have developed a technique of converting the content of a document into a dialogue scenario reproduced by voice and conveying the content through dialogue (see Non-Patent Document 1). This technology divides the contents of a document into a main plan and a sub-plan, and while conveying the outline of the information written in the document by reproducing the main plan, the sub-plan is reproduced in detail according to the user's reaction and transmitted. Therefore, the content of the document can be efficiently conveyed by voice. In the description of the present application, the term "response" may be used, but it means the response of the system to a question or the like, which is a type of user's reaction.

高津弘明、福岡維新、藤江真也、林良彦、小林哲則、“意図性の異なる多様な情報行動を可能とする音声対話システム”、人工知能学会論文誌、33(1)、p.DSH-C 1-24、2018年Hiroaki Takatsu, Ishin Fukuoka, Shinya Fujie, Yoshihiko Hayashi, Tetsunori Kobayashi, “Voice dialogue system enabling various information actions with different intentions”, Transactions of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 33(1), p. DSH-C 1-24, 2018

前述した非特許文献1に記載された音声対話システムでは、効率的に文書の内容を音声でユーザに伝達することができるが、実社会では、様々な書き手により様々な内容の文書が作成され、また、多種多様な嗜好のユーザがいるため、このような実社会の多様性に対し、いずれの状況下でも、システムの効果を如何なく発揮させることができるようにする必要がある。 In the speech dialogue system described in Non-Patent Document 1, the content of a document can be efficiently communicated to the user by speech. Since there are users with a wide variety of tastes, it is necessary to make it possible to exhibit the effects of the system as much as possible in response to such diversity in the real world under any circumstances.

また、文書の作成者やその文書を用いたシナリオの生成補助者と、音声で再生されるシナリオを聞くユーザとは、別の者であり、また、文書作成とシナリオ生成とは分業化することが好ましいので、結局、文書の作成者、シナリオの生成補助者、ユーザの3者は、通常は別の者であり、文書作成、シナリオ生成、シナリオ再生の3つの処理は、通常は別の場所で実行されることになるため、そのような状況に対応可能な情報伝達システムを構築する必要がある。 In addition, the person who creates the document, the assistant who creates the scenario using the document, and the user who listens to the scenario played back by voice are different people, and the document creation and the scenario creation should be done separately. is preferable, after all, the document creator, the scenario generation assistant, and the user are usually different people, and the three processes of document creation, scenario generation, and scenario playback are usually performed at different places. Therefore, it is necessary to build an information transmission system that can handle such situations.

さらに、文書の作成者は、自分が作成した文書がユーザにどのように評価されるのか、あるいは自分が作成した文書がどのように要約されてシナリオになるのかを確認したい場合があり、それらの情報が得られれば、次の文書の作成作業に活かすこともできる。また、ユーザは、通常、自分に合った内容のシナリオが再生されることを望むとともに、再生されたシナリオで情報を取得した後に、より詳細な情報を欲しいと思う場合がある。 In addition, document authors may want to see how their documents will be evaluated by users, or how their documents will be summarized into scenarios. If you can get information, you can use it to create the next document. In addition, the user usually desires to have a scenario played back that is suitable for him or her, and may want more detailed information after obtaining the information in the played-back scenario.

そして、以上のことは、文書の内容をシナリオ化して音声でユーザに伝達する場合に限らず、例えば、映像の内容をシナリオ化し、要約された映像でユーザに伝達する場合等を含め、広く一般にコンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達する場合について同様にいえることである。従って、コンテンツの種類(文書、映像等の別)を問わず、以上のような各種の問題や要望に対応しつつ、効率的な情報伝達が可能な情報伝達システムの開発が望まれる。 The above is not limited to cases where the contents of a document are made into a scenario and delivered to the user by voice. The same can be said for the case where the details of the content are made into a scenario and transmitted to the user. Therefore, it is desired to develop an information transmission system capable of efficiently transmitting information while coping with the various problems and demands described above regardless of the type of content (document, video, etc.).

本発明の目的は、様々な内容のコンテンツにつき、多種多様な嗜好のユーザがいる状況下で、効率的な情報伝達を実現することができる情報伝達システムおよびプログラムを提供するところにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an information transmission system and a program capable of realizing efficient information transmission in a situation where there are users with various tastes regarding contents of various contents.

本発明は、シナリオを構成する各要素に対するユーザの反応情報、すなわち、元のコンテンツの内容を分割して得られた部分的な情報の各々に対するユーザの反応情報を収集し、その細かな反応情報を用いた反応解析結果を活用して前記目的を達成するものであり、具体的な構成は、以下の通りである。また、本発明には、反応解析結果の活用を前提とすることなく、シナリオの再生形態を変化させることにより前記目的を達成するものもある。 The present invention collects user reaction information for each element that constitutes a scenario, that is, user reaction information for each piece of partial information obtained by dividing the content of the original content, and collects the detailed reaction information. The above object is achieved by utilizing the reaction analysis result using , and the specific configuration is as follows. In addition, the present invention also achieves the above object by changing the reproduction mode of the scenario without assuming utilization of reaction analysis results.

<本発明の第1の基本構成> <First basic configuration of the present invention>

本発明は、コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、管理サーバと、シナリオ再生装置とを備え、
シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
管理サーバは、
シナリオ生成装置で生成されたシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、ネットワークを介してシナリオ再生装置へ送信する処理を実行するシナリオ配信手段とを含んで構成され、
シナリオ再生装置は、
管理サーバからネットワークを介してシナリオを取得する処理を実行するシナリオ取得手段と、
このシナリオ取得手段により取得したシナリオを記憶する取得シナリオ記憶手段と、
この取得シナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するシナリオ再生手段と、
このシナリオ再生手段により取得した反応情報を、ネットワークを介して管理サーバへ送信する処理を実行する反応送信手段とを含んで構成され、
管理サーバは、
シナリオ再生装置からネットワークを介して送信されてきた反応情報を、シナリオ識別情報と関連付けるか、または、シナリオ識別情報およびユーザ識別情報と関連付けて記憶する反応蓄積記憶手段と、
この反応蓄積記憶手段に記憶された反応情報を用いて、シナリオ単位若しくはシナリオを構成する要素単位、またはユーザ単位での傾向若しくはその他の情報を分析する反応解析処理を実行する反応解析手段とを更に含んで構成されている
ことを特徴とするものである。
The present invention is an information transmission system configured by a computer that converts contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generation device, a management server, and a scenario playback device,
The scenario generator is
Elements that make up the content, or elements that make up each content of the same-theme content group consisting of multiple contents on the same subject Divided into supplementary sub-plan elements and elements other than these, it is composed of main plan elements, sub-plan elements, reproduction plan information that defines the order of reproduction of main plan elements and branches to sub-plan elements. comprising scenario generation means for executing processing for generating a scenario,
The management server
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
scenario distribution means for executing a process of transmitting the scenario stored in the scenario storage means to the scenario reproduction device via a network;
The scenario playback device
Scenario acquisition means for executing processing for acquiring a scenario from a management server via a network;
acquisition scenario storage means for storing scenarios acquired by the scenario acquisition means;
The scenario stored in the acquired scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Acquisition of user's reaction information to the sub-plan elements, and execution of element switching processing including switching from reproduction of the main plan elements according to the order of reproduction to reproduction of the sub-plan elements according to the obtained reaction information. Scenario reproduction means;
reaction transmission means for executing a process of transmitting reaction information acquired by the scenario reproduction means to a management server via a network;
The management server
reaction accumulation storage means for storing reaction information transmitted from the scenario reproducing device via the network in association with the scenario identification information or in association with the scenario identification information and the user identification information;
reaction analysis means for executing a reaction analysis process for analyzing trends or other information for each scenario, for each element constituting a scenario, or for each user, using the reaction information stored in the reaction accumulation storage means; It is characterized by being configured to include

ここで、管理サーバのシナリオ記憶手段に記憶される「シナリオ生成装置で生成されたシナリオ」は、シナリオ生成装置からネットワークを介して送信されてきてオンライン登録されたシナリオでもよく、あるいは、例えばDVDやUSBメモリ等の記録媒体で人手を介して管理サーバまで搬送(郵送、持参を含む)されてきて登録されたシナリオでもよい。従って、シナリオ生成装置は、必ずしも管理サーバとネットワークで接続されている必要はない。 Here, the "scenario generated by the scenario generation device" stored in the scenario storage means of the management server may be a scenario transmitted from the scenario generation device via the network and registered online. Scenarios that have been manually transported to the management server (including mailing and hand-delivery) on a recording medium such as a USB memory and registered may also be used. Therefore, the scenario generation device does not necessarily have to be connected to the management server via a network.

また、シナリオ再生装置の「シナリオ再生手段」における「シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し」の「および各副計画要素」というのは、用意された各副計画要素が再生された場合の反応情報という意味である。従って、副計画要素は再生されない場合があるので、その場合には、反応情報は無いことになる。 In addition, "and each sub-plan element" in "acquiring user's reaction information to each main plan element and each sub-plan element constituting the scenario" in the "scenario reproducing means" of the scenario reproducing apparatus is It means reaction information when each subplan element is reproduced. Therefore, the subplan element may not be played, in which case there will be no reaction information.

さらに、「反応情報」は、再生された要素(主計画要素や副計画要素)に対してユーザの反応が無かった旨の情報を含む概念の用語である。但し、シナリオ再生装置の「反応送信手段」により管理サーバへ送信して管理サーバの「反応蓄積記憶手段」に記憶させる反応情報には、無反応であった旨の情報を含めてもよく、含めなくてもよい。 Furthermore, "reaction information" is a conceptual term that includes information indicating that the user did not react to the reproduced elements (main plan elements and sub plan elements). However, the reaction information transmitted to the management server by the "response transmission means" of the scenario reproducing device and stored in the "reaction accumulation storage means" of the management server may include information indicating that there was no response. It doesn't have to be.

また、「反応解析手段」による「シナリオ単位若しくはシナリオを構成する要素単位、またはユーザ単位での傾向若しくはその他の情報を分析する反応解析処理」において、「シナリオ単位」での反応解析処理を行うことには、シナリオを構成する各要素に対する反応情報(例えば、シナリオAを構成する各要素A1,A2,A3,…に対する反応情報)を用いて当該シナリオの全体(シナリオA全体)についての傾向等を分析する反応解析処理を行うことと、このような反応解析処理による反応解析結果とシナリオ全体に対する反応情報(シナリオ全体の再生を終了した後に取得する総括的な反応情報である。但し、シナリオ全体に対する総括的な反応情報の取得は、本発明では必須ではない。)による反応解析結果とを併用することとが含まれる。さらに、後者の併用する場合には、いずれか一方の反応解析結果を選択すること(双方の反応解析結果が相反する場合に、いずれの反応解析結果を優先して選択するのかを予め定めておくことを含む)と、双方の反応解析結果を組み合わせて総合的な反応解析結果を得ることとが含まれる。相反する場合とは、例えば、各要素A1,A2,A3,…に対する反応情報の中に、興味があることを示す情報が多いにもかかわらず、シナリオA全体の再生終了後に取得したシナリオA全体に対する反応情報が、興味がないことを示す情報であった場合や、その逆の場合である。 In addition, in the "reaction analysis processing for analyzing trends or other information for each scenario, for each element constituting a scenario, or for each user" by the "reaction analysis means", reaction analysis processing is performed on a "scenario basis". , the trend of the entire scenario (entire scenario A) using the reaction information for each element that constitutes the scenario (for example, reaction information for each element A1, A2, A3, . . . that constitutes scenario A) Performing reaction analysis processing to analyze, reaction analysis results by such reaction analysis processing, and reaction information for the entire scenario (general reaction information acquired after the reproduction of the entire scenario is completed. Acquisition of comprehensive reaction information is not essential in the present invention.). Furthermore, when the latter is used in combination, one of the reaction analysis results should be selected (when both reaction analysis results conflict, it should be determined in advance which reaction analysis result should be selected with priority. and combining both reaction analysis results to obtain a comprehensive reaction analysis result. The contradictory case is, for example, the entire scenario A obtained after the playback of the entire scenario A is completed, although there is a lot of information indicating interest in the reaction information for each of the elements A1, A2, A3, . . . This is the case where the reaction information to the user is information indicating a lack of interest, or vice versa.

そして、上記において、「シナリオを構成する要素単位」での反応解析処理を行うことには、主計画要素および副計画要素の双方を含めてそれぞれの要素についての傾向等を分析する反応解析処理を行うことと、主計画要素だけ、または副計画要素だけについての傾向等を分析する反応解析処理を行うこととが含まれる。 In addition, in the above, the reaction analysis processing for each “element constituting the scenario” includes the reaction analysis processing for analyzing the tendency of each element including both the main plan element and the sub plan element. and performing reaction analysis processing to analyze trends, etc., for only the main plan elements or only the sub plan elements.

また、シナリオを構成する要素(主計画要素や副計画要素)や、そのシナリオの生成に使用された元のコンテンツを構成する要素は、階層化されている場合があるので(例えば、後述する図10参照)、上記における「シナリオを構成する要素単位」での反応解析処理には、次に示すような様々な要素単位での反応解析処理が含まれる。先ず、シナリオを構成する要素(主計画要素や副計画要素)については、要素が細分化され、細分化された要素に対する反応情報の取得も可能となる場合がある。例えば、文書のコンテンツから生成されたシナリオを合成音声で出力する場合には、発話節(再生節)という単位を設定し、発話節に対する反応情報の取得を行うことができるが、この際、1つの発話節が、複数の元の文節に対応していれば、それぞれの元の文節の単位で反応情報の取得を行うことができ、さらには、元の文節に含まれる単語の単位での反応情報の取得を行うことも可能である。次に、シナリオ再生時に反応情報の取得を行う要素単位のうち最も大きい要素単位(上記の例では、発話節、元の文節、元の文節に含まれる単語のうち、最も大きい要素単位である発話節)よりも更に大きい要素が、元のコンテンツを構成する要素として存在する場合がある。例えば、シナリオを構成する複数の発話節が、元の文章(コンテンツ)における1つの文に対応していれば、元の文単位で反応情報を取得しているわけではないが、複数の発話節に対する反応情報を用いることで、元の文についての傾向等の分析が可能となる。以上より、「シナリオを構成する要素単位」での反応解析処理には、下位の要素に対する反応情報を用いて上位の要素についての傾向等の分析を行う処理も含まれることになる。具体的には、上記の例では、発話節に対する反応情報を用いて、発話節(に対応する元の文書の一部分)についての傾向等の分析を行う処理(同一階層内の処理)がある他に、階層の上下関係から、元の文節に含まれる少なくとも1つの単語に対する反応情報を用いて、元の文節についての傾向等の分析を行う処理、発話節に対応する少なくとも1つの元の文節に対する反応情報を用いて、発話節(に対応する元の文書の一部分)についての傾向等の分析を行う処理、元の文に対応する少なくとも1つの発話節に対する反応情報を用いて、元の文についての傾向等の分析を行う処理が含まれ、さらには、2階層に跨る上下関係だけではなく、例えば、発話節に含まれる少なくとも1つの単語に対する反応情報を用いて、発話節(に対応する元の文書の一部分)についての傾向等の分析を行う処理等のように、3階層以上に跨る上下関係の処理としてもよい。 In addition, the elements that make up the scenario (main plan elements and sub plan elements) and the elements that make up the original content used to generate the scenario may be hierarchical (for example, the 10), the above-mentioned reaction analysis processing in units of “elements constituting a scenario” includes reaction analysis processing in units of various elements as shown below. First, the elements (main plan elements and sub-plan elements) that make up the scenario are subdivided, and it may be possible to acquire reaction information for the subdivided elements. For example, when outputting a scenario generated from the content of a document as synthesized speech, it is possible to set units called utterance clauses (playback clauses) and acquire reaction information for the utterance clauses. If one utterance clause corresponds to multiple original clauses, it is possible to obtain reaction information in units of each original clause, and furthermore, it is possible to obtain reaction information in units of words contained in the original clause. It is also possible to acquire information. Next, the largest element unit among the element units for which reaction information is acquired during scenario playback (in the above example, the largest element unit among the utterance clause, the original phrase, and the words contained in the original phrase) Section) may exist as elements that make up the original content. For example, if multiple utterance clauses that make up a scenario correspond to one sentence in the original sentence (content), reaction information is not acquired for each original sentence, but multiple utterance clauses By using the reaction information, it is possible to analyze the tendency of the original sentence. As described above, the reaction analysis process for each "element constituting the scenario" includes the process of analyzing the tendency of the upper element using the reaction information for the lower element. Specifically, in the above example, there is a process (process in the same layer) that analyzes the tendency of (a part of the original document corresponding to) the utterance clause using reaction information to the utterance clause. Secondly, from the hierarchical relationship, using the reaction information for at least one word contained in the original phrase, analysis of trends etc. for the original phrase, processing for at least one original phrase corresponding to the utterance phrase Using the reaction information, a process of analyzing trends, etc., of (the part of the original document corresponding to) the utterance clause, using the reaction information for at least one utterance clause corresponding to the original sentence, Furthermore, not only the hierarchical relationship across two layers, but also, for example, using reaction information for at least one word contained in the utterance clause, the original corresponding to the utterance clause ( It is also possible to perform hierarchical processing spanning three or more hierarchies, such as processing that analyzes the tendency of a portion of a document).

なお、本願の説明において「シナリオ単位」と記載しているときは、「シナリオを構成する要素単位」を含む概念である場合があり、その場合は、包含関係に基づき、要素単位での情報分析は、シナリオ単位での情報分析でもあると捉えている場合である。但し、要素は、必ずしもシナリオの下位の概念(特定のシナリオの構成要素)として存在するだけではなく、シナリオを超越した要素単位での情報分析を行う機能の設置を排除するものではないので、そのような機能を併設してもよい。シナリオを超越した要素単位での情報分析というのは、例えば、シナリオAの要素A3が「早稲田太郎が金メダルをとった。」であり、全く別のシナリオBの要素B2も「早稲田太郎が金メダルをとった。」である場合のように、たまたま同一または類似となった要素がある場合に、その要素に対する各ユーザの反応情報を集約する場合等である。 In addition, when the term "scenario unit" is used in the explanation of this application, it may be a concept that includes "the element unit that constitutes the scenario." This is a case where we consider it to be an information analysis on a scenario-by-scenario basis. However, the element does not necessarily exist as a subordinate concept of the scenario (a component of a specific scenario), and does not exclude the establishment of a function that performs information analysis on an element-by-element basis that transcends the scenario. Such functions may be provided together. Information analysis on an element-by-element basis that transcends scenarios means, for example, that element A3 in scenario A is ``Taro Waseda won the gold medal.'' Taken.”, when there is an element that happens to be the same or similar, the reaction information of each user to that element is aggregated.

さらに、「反応解析手段」による「傾向若しくはその他の情報を分析する反応解析処理」における「その他の情報」とは、例えば、反応情報の中に特定の情報が含まれているか否か、あるいは反応情報が特定の情報に該当するか否か等のように、必ずしも傾向とは言えない情報の分析を含む趣旨である。 Furthermore, the ``other information'' in the ``reaction analysis process for analyzing trends or other information'' by the ``reaction analysis means'' means, for example, whether or not specific information is included in the reaction information, or whether or not the reaction information contains specific information. It is intended to include analysis of information that cannot necessarily be said to be a trend, such as whether or not information corresponds to specific information.

このような本発明の情報伝達システムにおいては、シナリオ全体に対する大まかな反応情報ではなく、シナリオ再生過程で取得した反応情報、すなわちシナリオを構成する各要素(主計画要素や副計画要素)に対する反応情報を収集し、分析した反応解析結果を得ることができる。このため、得られた反応解析結果を活用することにより、様々な面で、効率的な情報伝達を実現することが可能となる。 In such an information transmission system of the present invention, reaction information acquired in the scenario reproduction process, that is, reaction information for each element (main plan element and sub plan element) that constitutes the scenario, is not general reaction information for the entire scenario. can be collected and analyzed to obtain reaction analysis results. Therefore, by utilizing the obtained reaction analysis results, it is possible to realize efficient information transmission in various aspects.

例えば、ある1つのシナリオは、複数のユーザにより再生され、それらの複数のユーザによる細かい反応情報が得られるので、反応解析手段によるシナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)での反応解析結果を、当該シナリオの生成に使用された元のコンテンツの作成者にフィードバックすれば、作成したコンテンツの評価(作品評価)、次に作成するコンテンツへの反映、コンテンツ作成者の評価(人事評価)等に役立てることが可能となる。 For example, one scenario is played back by a plurality of users, and detailed reaction information from those users can be obtained. is fed back to the creator of the original content used to generate the scenario, evaluation of the created content (work evaluation), reflection in the content to be created next, evaluation of the content creator (personnel evaluation), etc. can be useful for

また、ある1人のユーザは、複数のシナリオを再生し、それらの複数のシナリオに対する細かい反応情報が得られるので、反応解析手段によるユーザ単位での反応解析結果を、当該ユーザにフィードバックすれば、ユーザの嗜好に沿ったシナリオ再生や、シナリオ再生により提供された情報のうちユーザが興味のある情報につき、より詳細な情報の取得等を行うことが可能となり、これらにより前記目的が達成される。 In addition, since one user reproduces a plurality of scenarios and obtains detailed reaction information for those scenarios, if the user's response analysis result by the reaction analysis means is fed back to the user, It is possible to reproduce the scenario in accordance with the user's preference, and to obtain more detailed information on the information that the user is interested in among the information provided by the scenario reproduction, thereby achieving the above object.

なお、上述したように、ユーザの反応情報は、先ず、シナリオ再生時における主計画要素から副計画要素への切替を含む要素間の切替処理に利用されるが、この基本的な利用形態は、前述した非特許文献1に記載された技術内容である。これに加え、本発明では、基本的な利用形態以外の形態で反応情報を利用することができ、具体的には、以下のような構成を採用することができる。 As described above, the user's reaction information is first used for switching processing between elements including switching from main plan elements to sub plan elements during scenario playback. This is the technical content described in Non-Patent Document 1 mentioned above. In addition to this, in the present invention, reaction information can be used in forms other than the basic form of use, and specifically, the following configuration can be adopted.

<原情報へのアクセスが可能な構成> <Configuration that allows access to original information>

すなわち、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオの生成対象とされたコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群、またはこれらのコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群の内容に関連する内容を有する1つまたは複数の関連コンテンツを、シナリオに対応する原情報として記憶するとともに、原情報アクセス装置からのユーザまたはユーザへのサービス提供者による原情報アクセス用データを用いた原情報の取得要求に応じ、原情報を、ネットワークを介して原情報アクセス装置へ送信する処理を実行する原情報提供サーバを備え、
管理サーバの反応解析手段は、
反応蓄積記憶手段に記憶された同一のユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオに対応する原情報を取得するための原情報アクセス用データ、または当該シナリオについてのシナリオ識別情報若しくは対応する原情報についての原情報識別情報を、ユーザ識別情報と関連付けてユーザ情報記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
管理サーバは、
原情報を取得するユーザまたは原情報を取得するサービス提供者からサービス提供を受けるユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられてユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの原情報アクセス用データ、または、当該ユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられてユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つのシナリオ識別情報若しくは原情報識別情報に対応する原情報アクセス用データを、ネットワークを介して原情報アクセス装置へ送信するか、または、原情報アクセス装置へ送信するために原情報アクセス装置への送信経路上の別のサーバへ送信する処理を実行する原情報アクセス用データ送信手段を含んで構成されていることが望ましい。
That is, in the information transmission system described above,
Storing, as original information corresponding to the scenario, content for which the scenario is generated, the same-theme content group, or one or more related contents having content related to the content or the same-theme content group. , in response to a request from the original information access device for obtaining original information from the user or a service provider to the user using the original information access data, the original information is transmitted to the original information access device via the network. Equipped with an original information providing server that
The reaction analysis means of the management server is
Using at least one reaction information about the same user stored in the reaction accumulation storage means, the scenario in which each user showed interest in the content is determined, and the at least one scenario determined to show interest is corresponded. Execution of processing for storing original information access data for acquiring original information, or scenario identification information for the scenario or original information identification information for the corresponding original information in the user information storage means in association with the user identification information. It is configured to
The management server
At least one original information access data stored in a user information storage means in association with user identification information about a user who acquires the original information or a user who receives service from a service provider who acquires the original information, or At least one scenario identification information or original information access data corresponding to the original information identification information associated with the user identification information about the user and stored in the user information storage means is sent to the original information access device via the network. It comprises an original information access data transmitting means for transmitting or transmitting to another server on the transmission path to the original information access device for transmission to the original information access device. is desirable.

このように原情報へのアクセスが可能な構成とした場合には、シナリオ再生でユーザが興味を示したシナリオがあったときに、ユーザは、そのシナリオに対応する原情報にアクセスし、より詳細な情報を得ることができる。また、ユーザへのサービス提供者は、ユーザの嗜好に沿ったサービスを提供することができる。例えば、サービス提供者が、ユーザが宿泊するホテル等であれば、ホテル等への移動中の車内等における再生でユーザが興味を示したシナリオに対応する元の記事が記載された雑誌等を、ホテル等へのユーザの到着時にユーザに手渡しするサービス等を行うことができる。 In this way, in the case where the original information can be accessed, when there is a scenario that the user is interested in during scenario playback, the user can access the original information corresponding to the scenario and obtain more detailed information. information can be obtained. Also, the service provider to the user can provide services that meet the preferences of the user. For example, if the service provider is a hotel or the like where the user stays, a magazine or the like that describes the original article corresponding to the scenario that the user was interested in when played back in the car while traveling to the hotel, etc. It is possible to provide a service of handing over to the user when the user arrives at a hotel or the like.

<反応情報を用いてコンテンツの評価を行う構成> <Configuration for evaluating content using reaction information>

また、前述した情報伝達システムにおいて、
管理サーバの反応解析手段は、
反応蓄積記憶手段に記憶された同一のシナリオについての複数のユーザによる反応情報を用いて、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素のそれぞれに対する反応情報について内容を分類して集計し、この分類および集計の結果を、シナリオ識別情報および/または対応するコンテンツ識別情報と関連付けて反応解析結果記憶手段に記憶させるか、または、シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を、コンテンツ作成者識別情報と関連付けて反応解析結果記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
管理サーバは、
反応解析結果記憶手段に記憶された反応解析結果を、ネットワークを介してシナリオに対応するコンテンツの作成が行われたコンテンツ作成装置へ送信する処理を実行する反応解析結果送信手段を含んで構成され、
コンテンツ作成装置は、
管理サーバの反応解析結果記憶手段に記憶された反応解析結果を、ネットワークを介して取得する処理を実行する反応解析結果取得手段と、
この反応解析結果取得手段により取得した反応解析結果を用いて、コンテンツを構成する各要素が、主計画要素とされたか否かの採否情報および主計画要素とされた場合の反応情報についての分類および集計の結果、並びに、副計画要素とされたか否かの採否情報および副計画要素とされた場合の反応情報についての分類および集計の結果を出力するか、または、シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を出力する処理を実行するコンテンツ評価手段とを含んで構成されていることが好ましい。
In addition, in the information transmission system described above,
The reaction analysis means of the management server is
classifying and aggregating the content of the reaction information for each main plan element and each sub plan element constituting the scenario by using the reaction information of a plurality of users with respect to the same scenario stored in the reaction accumulation storage means; The results of this classification and aggregation are stored in the reaction analysis result storage means in association with the scenario identification information and/or the corresponding content identification information, or the results of the classification and aggregation for each scenario or each corresponding content are further stored in the content. a process of associating the result aggregated for each creator with the content creator identification information and storing it in the reaction analysis result storage means,
The management server
including reaction analysis result transmission means for executing a process of transmitting the reaction analysis result stored in the reaction analysis result storage means to the content creation device in which the content corresponding to the scenario has been created, via a network;
The content creation device
a reaction analysis result acquisition means for executing a process of acquiring, via a network, the reaction analysis results stored in the reaction analysis result storage means of the management server;
Using the reaction analysis results obtained by the reaction analysis result obtaining means, classification and rejection information on whether or not each element constituting the content was selected as the main planning element, and reaction information when the element was selected as the main planning element. Output the results of aggregation, classification and aggregation results of adoption/rejection information on whether sub-plan elements were selected and reaction information when sub-plan elements were selected, or for each scenario or corresponding content It is preferable to include a content evaluation means for executing a process of outputting the results of classification and tabulation for each content creator.

このように反応情報を用いてコンテンツの評価を行う構成とした場合には、コンテンツ作成者は、自分の作成したコンテンツについて、どの部分が主計画要素として採用され、どの部分が副計画要素として採用され、それらの各要素について、どのようなユーザの反応があったのかを確認することができる。このため、確認で得られた情報や知識を、次のコンテンツ作成に反映することができ、よりユーザに好まれるコンテンツの作成や、より適切なシナリオ生成が行われるコンテンツの作成を行うことが可能となる。また、コンテンツ作成者毎の集計結果を出力するようにした場合には、コンテンツ作成者が所属する会社等の団体において、その集計結果を、各コンテンツ作成者の人事評価等に活用することが可能となる。 In the case of a configuration in which reaction information is used to evaluate content in this way, content creators can determine which parts of their own content are to be adopted as main plan elements and which parts are to be adopted as sub plan elements. It is possible to check what kind of user reaction was given to each of these elements. Therefore, the information and knowledge obtained from the confirmation can be reflected in the next content creation, making it possible to create content that is more preferred by users and content that generates more appropriate scenarios. becomes. In addition, if the aggregated results for each content creator are output, the aggregated results can be used for personnel evaluation of each content creator in the organization such as the company to which the content creator belongs. becomes.

<反応情報を用いてシナリオ連続再生時のチャンネル切替を行う構成> <Configuration for channel switching during continuous scenario playback using reaction information>

さらに、前述した情報伝達システムにおいて、
管理サーバは、
同一のシナリオ再生装置で同一のユーザに対して複数のシナリオを連続再生する際の再生順序を予め定めた再生管理情報として、単一の分野の複数のシナリオの再生順序を予め定めた単一分野チャンネル情報を各分野について少なくとも1通りずつ記憶するとともに、複数の分野を混在させた複数のシナリオの再生順序を予め定めた混成チャンネル情報を少なくとも1通り記憶する再生管理情報記憶手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
管理サーバの再生管理情報記憶手段から取得した再生管理情報に従ってシナリオを再生するか、または、管理サーバから再生管理情報記憶手段に記憶された再生管理情報に従ってシナリオ配信手段によりネットワークを介して送信されてくるシナリオを再生するとともに、
再生中のチャンネルのシナリオの内容に対してユーザが興味を示しているか否かについて、管理サーバの反応解析手段により反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて判定した結果に応じて、チャンネルを切り替えてシナリオを再生する処理を実行する構成としてもよい。
Furthermore, in the information transmission system described above,
The management server
A single field that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios in a single field as reproduction management information that predetermines the reproduction order when a plurality of scenarios are to be continuously reproduced for the same user by the same scenario reproduction device. and a reproduction management information storage means for storing at least one set of channel information for each field and storing at least one set of mixed channel information that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios in which a plurality of fields are mixed. ,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
The scenario is reproduced according to the reproduction management information acquired from the reproduction management information storage means of the management server, or transmitted via the network by the scenario distribution means according to the reproduction management information stored in the reproduction management information storage means from the management server. While playing the coming scenario,
Determining whether or not the user is interested in the contents of the scenario of the channel being reproduced, using at least one piece of reaction information about the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server. or according to the result of determination using at least one piece of reaction information about the user stored in the reaction storage means by the local reaction analysis means of the scenario reproduction device, the channel is switched and the scenario is reproduced. It is good also as a structure which performs the process to carry out.

このように反応情報を用いてシナリオ連続再生時のチャンネル切替を行う構成とした場合には、再生中のチャンネルのシナリオに対し、例えば、無反応の状態が継続したり、あるいは、つまらない、面白くない、くだらない、どうでもよい、退屈である旨等を示す反応が多い場合等には、ユーザが当該チャンネルのシナリオに興味を示していないと判定し、システムでチャンネルを自動的に切り替えることが可能となる。 In the case where the reaction information is used to switch channels during continuous reproduction of scenarios in this way, for example, the scenario on the channel being reproduced continues in a state of no reaction, or is boring or uninteresting. , It is possible to automatically switch channels by determining that the user is not interested in the scenario of the channel if there are many reactions indicating that it is silly, irrelevant, boring, etc. Become.

<反応情報を用いた多情報提示条件の成否の判定結果に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成> <Structure for replaying a scenario by changing the number of main plan elements according to the determination result of the success or failure of the multi-information presentation condition using the reaction information>

また、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置は、
反応記憶手段に記憶されているユーザから取得した予め定められた直近の期間の反応情報を用いて、当該ユーザが多くの情報提示を必要としていることを示す多情報提示条件を満たすか否かを判定する処理を実行するローカル反応解析手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
ローカル反応解析手段により多情報提示条件を満たすと判定した場合には、判定時点で再生中のシナリオの途中から、若しくは次に再生する前記シナリオから、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして再生するか、または、次に再生するシナリオから、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうち、再生中のシナリオよりも主計画要素の数が多いシナリオを選択して再生する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
In addition, in the information transmission system described above,
The scenario playback device
Using the reaction information of the latest predetermined period acquired from the user stored in the reaction storage means, it is determined whether or not the multi-information presentation condition indicating that the user requires a large amount of information presentation is satisfied. comprising a local reaction analysis means for executing the process of determining,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
When it is determined by the local reaction analysis means that the multiple information presentation condition is satisfied, all or part of the sub-plan elements from the middle of the scenario being reproduced at the time of determination or from the scenario to be reproduced next are added to the main plan. A plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same content group with the same theme by the scenario generation means of the scenario generation device from the scenario to be reproduced as an element or reproduced next. It is desirable that a scenario having more main plan elements than the scenario being played back is selected and played back.

このように反応情報を用いた多情報提示条件の成否の判定結果に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成とした場合には、ユーザが多くの情報提示を求めている傾向にある際には、ユーザへの情報伝達の量を増やす調整を行うことが可能となり、反応情報を活用し、よりユーザのニーズに沿った情報提示を実現することができる。 In this way, when the scenario is played back by changing the number of main plan elements according to the result of judging the success or failure of the multi-information presentation condition using the reaction information, the user wants to present a lot of information. When there is a tendency, it is possible to make adjustments to increase the amount of information transmitted to the user, and by utilizing reaction information, it is possible to realize information presentation that better meets the needs of the user.

<反応情報を用いた知識レベルの判定結果に応じてシナリオを再生する構成> <Structure for Playing Scenario According to Knowledge Level Judgment Results Using Reaction Information>

さらに、前述した情報伝達システムにおいて、
管理サーバの反応解析手段は、
反応蓄積記憶手段に記憶された反応情報を用いて、各ユーザの知識レベルを判定する処理を実行する構成とされ、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
管理サーバのユーザ情報記憶手段またはシナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されている知識レベルに応じて、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
Furthermore, in the information transmission system described above,
The reaction analysis means of the management server is
The reaction information stored in the reaction accumulation storage means is used to execute a process of determining the knowledge level of each user,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
According to the knowledge level stored in the user information storage means of the management server or the user setting storage means of the scenario reproduction device, the scenario generation means of the scenario generation device generates the main content from the same content or the same subject content group. A configuration that selects and reproduces one of a plurality of scenarios with different numbers of plan elements, or executes processing for reproducing the scenario with all or part of the sub-plan elements regarded as main plan elements. It is desirable that

このように反応情報を用いた知識レベルの判定結果に応じてシナリオを再生する構成とした場合には、ユーザの知識レベルの高低に応じて再生するシナリオの主計画要素の数を変更して調整することが可能となる。従って、知識レベルの高いユーザに対しては、細かい説明が不要であるため、主計画要素の数が少ないシナリオを再生し、知識レベルの低いユーザに対しては、主計画要素の数が多いシナリオを再生するという調整が可能となる。 In this way, when a scenario is played back according to the determination result of the knowledge level using the reaction information, the number of main plan elements of the scenario to be played back is changed and adjusted according to the knowledge level of the user. It becomes possible to Therefore, a scenario with a small number of main planning elements is reproduced for a user with a high knowledge level because detailed explanation is unnecessary, and a scenario with a large number of main planning elements is reproduced for a user with a low knowledge level. can be adjusted to play back

そして、以上に述べた各種のシステム構成は、シナリオ再生装置のシナリオ再生手段により取得した反応情報を利用する構成(主計画要素から副計画要素への切替を含む要素間の切替処理以外に、反応情報を利用する構成)であるが、効率的な情報伝達を実現できる構成として、以下のような構成を採用してもよい。 The various system configurations described above are configured to use the reaction information acquired by the scenario reproducing means of the scenario reproducing device (in addition to switching processing between elements including switching from main plan elements to sub plan elements, reaction However, as a configuration capable of realizing efficient information transmission, the following configuration may be employed.

<ユーザの移動速度に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成> <Structure for replaying a scenario by changing the number of main plan elements according to the moving speed of the user>

すなわち、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置は、
シナリオ再生装置の移動速度を取得する処理を実行する移動速度取得手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
移動速度取得手段により取得した移動速度に応じて、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
That is, in the information transmission system described above,
The scenario playback device
comprising moving speed acquisition means for executing processing for acquiring the moving speed of the scenario reproducing device,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
One of a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generating means of the scenario generating device according to the moving speed obtained by the moving speed obtaining means. is selected and reproduced, or all or part of the sub-plan elements are regarded as main plan elements and the scenario is reproduced.

このようにユーザの移動速度に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成とした場合には、ユーザが速い速度で移動しているときには、シナリオ再生時の主計画要素の数を少なくし、一方、ユーザが遅い速度(ゼロを含む)で移動しているときには、シナリオ再生時の主計画要素の数を多くする調整を行うことが可能となる。このため、例えば、博物館内を歩いて移動するユーザに対する展示物の紹介、観光地内や遊園地内を自動車や自転車で移動するか、または歩いて移動するユーザに対するお店やアトラクション等の紹介、サファリパーク内を自動車で移動するユーザに対する動物の紹介、鉄道の線路内を電車(特急、急行、各駅停車等の別がある。)で移動するユーザに対する駅周辺や沿線の紹介等のように、特定区域内でのシナリオ再生に適した構成を実現することができる。 In this way, when the scenario is played back by changing the number of main plan elements according to the moving speed of the user, when the user is moving at a fast speed, the number of main plan elements at the time of scenario playback is reduced. while the user is moving at slow speeds (including zero), adjustments can be made to increase the number of main plan elements during scenario playback. For this reason, for example, introduction of exhibits to a user walking in a museum, introduction of shops and attractions to a user traveling in a tourist spot or an amusement park by car or bicycle, or walking, and introduction of a safari park. In a specific area, such as introducing animals to users traveling by car, and introducing the area around stations and along the railway to users traveling by train (limited express, express, local trains, etc.) on railroad tracks. It is possible to realize a configuration suitable for scenario reproduction in

また、ユーザは、多くの情報提示を受けたい場合には、ゆっくり歩く、自動車や自転車を徐行して走らせる、あるいは、立ち止まる、停車させる等のように、移動速度を自己調整することもでき、逆に、その場所やそこに存在する物等に対して興味がない場合には、早く立ち去る、素早く通過する等の調整を行うこともでき、この意味ではユーザの間接的な反応情報を活用していることにもなる。つまり、シナリオ再生装置のシナリオ再生手段により取得した反応情報ということではなく、ユーザがシナリオの再生を受けて(シナリオを聞いたり、見たりして)、それに反応する形で自分の移動速度の調整(ゆっくり歩く等)を行えば、その調整行動(一種の反応)がシステムにフィードバックされてシナリオの再生形態が変化することになる。 In addition, when the user wants to receive a large amount of information, the user can self-adjust the movement speed by walking slowly, running the car or bicycle slowly, or by stopping or stopping the vehicle. Conversely, if the user is not interested in the place or the things that exist there, it is possible to make adjustments such as leaving early or passing by quickly. It also means that In other words, it is not the reaction information acquired by the scenario reproducing means of the scenario reproducing device, but the user receives the scenario reproduced (heard or sees the scenario) and adjusts his/her movement speed in response to it. If the player does something (walking slowly, etc.), the adjustment behavior (a kind of reaction) is fed back to the system, and the play mode of the scenario changes.

<再生時の時刻やユーザの位置情報に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成> <Structure for replaying a scenario by changing the number of main plan elements according to the time of replay and the user's position information>

また、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
再生時の時刻および/またはシナリオ再生装置の位置情報を用いて、当該時刻および/または当該位置情報が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行する構成としてもよい。
In addition, in the information transmission system described above,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
Using the time of reproduction and/or the position information of the scenario reproduction device, it is determined whether or not the time and/or the position information satisfies a predetermined condition. Select and reproduce one of a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same content group with the same subject by the scenario generation means, or select all or one of the sub plan elements. A configuration may be adopted in which a process for playing back a scenario is executed by regarding the section as a main plan element.

ここで、「予め定められた条件を満たすか否か」とは、再生時における現在時刻が、予め定められた時間的な範囲内に入るか否か、および/または、シナリオ再生装置(従って、ユーザ)の現在位置情報が、予め定められた領域的な範囲内に入るか否かを意味する。そして、現在時刻がどのような範囲内に入ったときに、および/または、シナリオ再生装置(従って、ユーザ)の現在位置情報がどのような範囲内に入ったときに、主計画要素の数をどのように増加または減少させるのか(主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちのいずれを選択するのか、または、いずれの副計画要素を主計画要素とみなすのか)を示すシナリオ構成変更情報は、シナリオ再生手段を構成するプログラム内に記述(またはプログラムで使用するシステムデータに記憶)してもよく、シナリオ内に配置してもよく、シナリオと関連付けて管理サーバのシナリオ記憶手段またはシナリオ再生装置の取得シナリオ記憶手段に記憶させる外部データとしてもよく、それらの組合せとしてもよい。 Here, "whether or not a predetermined condition is satisfied" means whether or not the current time at the time of playback falls within a predetermined time range, and/or the scenario playback device (thus, It means whether or not the current location information of the user) is within a predetermined regional range. Then, in what range the current time and/or in what range the current location information of the scenario reproducing device (and thus the user) falls, the number of main plan elements is determined. Scenario configuration change information that indicates how to increase or decrease (which of multiple scenarios with different numbers of main plan elements is selected, or which subplan elements are regarded as main plan elements) , may be described in a program constituting the scenario reproducing means (or stored in system data used by the program), may be placed in the scenario, and may be associated with the scenario in the scenario storage means of the management server or the scenario reproducing device. may be external data to be stored in the acquired scenario storage means, or a combination thereof.

プログラム内に記述(またはプログラムで使用するシステムデータに記憶)する場合は、時間的な範囲(例えば、昼間を示す範囲、夜間を示す範囲等)や領域的な範囲(例えば、繁華街を示す範囲、農村部を示す範囲、関東地方を示す範囲等)については、具体的なデータを記述または記憶することになるが、主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちのいずれを選択するのかについては、主計画要素の数が何番目に多い(または少ない)シナリオを選択するのかという情報(この情報は、例えば、シナリオIDの中に含まれている。)を記述または記憶すればよいので、個々のシナリオを特定する具体的なシナリオ識別情報(シナリオID自体)を記述または記憶する必要はない。いずれの副計画要素を主計画要素とみなすのかという情報は、シナリオ内に配置する(シナリオのデータ構成で定める)ことができるが、シナリオと関連付けて記憶する外部データとしてもよい。組合せの場合とは、例えば、時間的な範囲や領域的な範囲(主計画要素の数を変更するのは、どういう状況になった場合かという情報)については、プログラム内に記述(またはプログラムで使用するシステムデータに記憶)し、その記述または記憶された範囲に該当したときに、シナリオ内に配置された情報(シナリオのデータ構成)に従って、副計画要素を主計画要素とみなす処理を実行する場合等である。 When described in the program (or stored in the system data used by the program), the temporal range (e.g., range indicating daytime, range indicating nighttime, etc.) or regional range (e.g., range indicating downtown area) , range indicating rural areas, range indicating Kanto region, etc.), specific data will be described or stored, but it is not possible to select which of the multiple scenarios with different numbers of main planning elements is selected. should describe or store information (this information is included in the scenario ID, for example) as to which scenario with the largest (or smallest) number of main plan elements is to be selected. It is not necessary to describe or store specific scenario identification information (scenario ID itself) that identifies each scenario. Information as to which sub-plan element is to be regarded as the main plan element can be placed in the scenario (determined by the data structure of the scenario), or can be external data stored in association with the scenario. In the case of combination, for example, the temporal range or regional range (information on what kind of situation the number of main planning elements should be changed) is described in the program (or in the program (stored in the system data used), and when it corresponds to the description or stored range, according to the information arranged in the scenario (scenario data structure), execute the processing that regards the sub-plan element as the main plan element and so on.

このように再生時の時刻やユーザの位置情報に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成とした場合には、例えば、忙しい昼間や平日は、主計画要素の数を少なくし、一方、暇な夜間や休日は、主計画要素の数を多くする調整等を行うことが可能となる。また、人や車の往来が激しい繁華街や幹線道路沿い等のような落ち着かない区域(視聴環境の悪い区域)では、主計画要素の数を少なくし、静かな公園や農村部等のように、ゆとりを持った視聴が可能な区域(視聴環境の良い区域)では、主計画要素の数を多くする調整等を行うことが可能となる。さらに、特定の時刻および/または特定の地域において、特定の副計画要素をクローズアップして主計画要素とみなして再生すること等も可能となる。特定の副計画要素(元のコンテンツ外の情報を含む)とは、次に述べる広告要素である他に、例えば、オリンピック期間中のメダル獲得情報、国会の会期中における重要法案の成否情報、ある地域における災害発生情報やスモッグ発生情報や落雷予報等のような時刻や場所に紐付く様々な情報である。このため、ユーザへの効率的な情報伝達を実現することができる。 If the scenario is reproduced by changing the number of main plan elements according to the time of reproduction and the position information of the user, the number of main plan elements may be reduced during busy daytime or weekdays, for example. On the other hand, it is possible to make adjustments such as increasing the number of main plan elements during busy nights and holidays. Also, in restless areas (areas with poor viewing environment) such as downtown areas with heavy traffic of people and cars, along main roads, etc., the number of main planning elements should be reduced and , in an area where viewing can be done comfortably (an area with a good viewing environment), it is possible to make adjustments such as increasing the number of main plan elements. Furthermore, at a specific time and/or in a specific area, it is possible to close up a specific sub-plan element and reproduce it as a main plan element. Specific sub-plan elements (including information outside the original content) are, in addition to the advertising elements described below, for example, information on winning medals during the Olympics, information on the success or failure of important bills during the session of the Diet, It is various information linked to time and place, such as disaster occurrence information, smog occurrence information, lightning forecast, etc. in the area. Therefore, efficient information transmission to the user can be realized.

また、上述した再生時の時刻やユーザの位置情報に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成は、シナリオやその構成要素の内容に関係なく、適用することができるが、シナリオ内に広告要素を配置する場合には、特に、次のような構成を採用することができる。 In addition, the above-described structure for reproducing the scenario by changing the number of main plan elements according to the time of reproduction and the position information of the user can be applied regardless of the contents of the scenario and its constituent elements. When arranging advertisement elements in a scenario, the following configuration can be adopted.

<シナリオ内に広告要素を配置し、再生時の時刻やシナリオ再生装置の位置情報でコントロールして再生する構成> <Structure in which advertising elements are placed in a scenario and controlled by time of playback or position information of the scenario playback device>

さらに、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
再生時の時刻および/またはシナリオ再生装置の位置情報、またはこれらに加えてシナリオ再生装置を搭載している移動手段の種別を用いて、当該時刻および/または当該位置情報、またはこれらに加えて当該移動手段の種別が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、少なくとも一部に広告要素を含む副計画要素を、主計画要素とみなしてシナリオを再生するか、または、広告要素を含まない副計画要素に代えて、少なくとも一部に広告要素を含む副計画要素を再生する処理を実行する構成としてもよい。
Furthermore, in the information transmission system described above,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
Using the time of playback and/or the location information of the scenario playback device, or in addition to these, the type of transportation means equipped with the scenario playback device, the time and/or the location information, or the determining whether or not the type of means of transportation satisfies a predetermined condition, and according to the result of the determination, reproducing the scenario by regarding sub-plan elements at least partially including advertising elements as main plan elements; Alternatively, instead of the sub-planning element not including the advertising element, the sub-planning element including at least a part of the advertising element may be reproduced.

ここで、時刻、位置情報、または移動手段の種別が、どのような状況になったときに、いずれの副計画要素を主計画要素とみなすのか、または、いずれの副計画要素(広告要素を含まない副計画要素)に代えて、いずれの副計画要素(少なくとも一部に広告要素を含む副計画要素)を再生するのかを示すシナリオ構成変更情報は、シナリオ内に配置してもよく、シナリオと関連付けて管理サーバのシナリオ記憶手段またはシナリオ再生装置の取得シナリオ記憶手段に記憶させる外部データとしてもよい。なお、広告要素は、通常は更新されるものであるか、あるいは期限を有するものであるため、シナリオ構成変更情報を、シナリオ再生手段を構成するプログラム内に記述(またはプログラムで使用するシステムデータに記憶)するケースは多くはないが、そのようなケースでは、例えば、プログラムやシステムデータをダウンロード等により更新して対応することができる。 Here, which sub-plan element is considered to be the main plan element when the time, location information, or type of transportation means, or which sub-plan element (including advertising elements) Scenario configuration change information indicating which sub-plan elements (sub-plan elements including at least part of advertisement elements) are to be reproduced instead of the sub-plan elements that do not exist) may be placed in the scenario. It may be external data associated with and stored in the scenario storage means of the management server or the acquired scenario storage means of the scenario reproducing device. Since the advertisement element is usually updated or has a time limit, the scenario configuration change information is written in the program that constitutes the scenario playback means (or in the system data used by the program). However, in such cases, for example, programs and system data can be updated by downloading or the like.

このようにシナリオ内に広告要素を配置し、再生時の時刻やシナリオ再生装置の位置情報でコントロールして再生する構成とした場合には、ユーザは、適切なタイミングや、適切な場所で、有用な広告情報を得ることが可能となる。このため、ユーザへの効率的な情報伝達を実現することができる。 In this way, when the advertisement elements are arranged in the scenario and are controlled by the playback time and the position information of the scenario playback device, the user can find useful information at the appropriate timing and in the appropriate place. advertising information can be obtained. Therefore, efficient information transmission to the user can be realized.

なお、次に述べる構成は、上記のようにシナリオ内に広告要素を配置するのではなく、広告コンテンツをシナリオ化する場合であり、シナリオ全体が広告の場合である。 Note that the configuration to be described below is a case in which advertising content is scenarioized instead of arranging advertising elements in a scenario as described above, and the entire scenario is an advertisement.

<広告をシナリオで再生する構成> <Configuration for playing back advertisements in scenarios>

また、前述した情報伝達システムにおいて、
管理サーバのシナリオ記憶手段には、
一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとが記憶され、
シナリオ再生装置のシナリオ取得手段は、
一般コンテンツ用のシナリオおよび広告コンテンツ用のシナリオを取得する処理を実行する構成とされ、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
一般コンテンツ用のシナリオの再生の前後の少なくとも一方のタイミングで、
当該一般コンテンツ用のシナリオを構成する主計画要素若しくは副計画要素と類似する主計画要素若しくは副計画要素を有する広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似広告再生処理、
管理サーバのユーザ情報記憶手段またはシナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されているユーザの好きな分野、性別、年齢、居住地域、職業、若しくはその他のユーザの属性に対応する属性を有する広告コンテンツ用のシナリオを再生する属性合致広告再生処理、
これらの類似広告再生処理および属性合致広告再生処理の双方の再生要件を満たす広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似・属性合致広告再生処理、
または、時刻、シナリオ再生装置の位置情報、シナリオ再生装置を搭載している移動手段の種別、若しくはこれらの組合せによる条件を満たした場合に広告コンテンツ用のシナリオを再生する状況依存広告再生処理を実行する構成とされていることが望ましい。
In addition, in the information transmission system described above,
In the scenario storage means of the management server,
A scenario for general content and a scenario for advertising content are stored,
The scenario acquisition means of the scenario playback device is
It is configured to execute processing for acquiring scenarios for general content and scenarios for advertising content,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
At least one of the timing before and after the scenario for general content is played,
Similar advertisement reproduction processing for reproducing a scenario for advertisement content having a main plan element or sub plan element similar to the main plan element or sub plan element constituting the scenario for the general content,
Advertising content having attributes corresponding to the user's favorite field, gender, age, residential area, occupation, or other user attributes stored in the user information storage means of the management server or the user setting storage means of the scenario playback device an attribute-matching ad playback process that plays scenarios for
A similar/attribute-matching advertisement reproduction process for reproducing a scenario for advertisement content that satisfies the reproduction requirements of both the similar advertisement reproduction process and the attribute-matching advertisement reproduction process,
Alternatively, when conditions such as time, position information of the scenario reproducing device, type of means of transportation equipped with the scenario reproducing device, or a combination of these conditions are met, a situation-dependent advertisement reproducing process is executed to reproduce the scenario for the advertising content. It is desirable to be configured to

ここで、「管理サーバのユーザ情報記憶手段またはシナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されているユーザの好きな分野、性別、年齢、居住地域、職業、若しくはその他のユーザの属性」は、ユーザの自己申請による属性でもよく、ユーザの反応情報を利用して管理サーバの反応解析手段やシナリオ再生装置のローカル反応解析手段による属性分析で判定された属性でもよく、後者の場合には、ユーザの反応情報の利用形態のうちの1つとなる。 Here, "the user's favorite field, gender, age, residential area, occupation, or other attributes of the user stored in the user information storage means of the management server or the user setting storage means of the scenario playback device" , or attributes determined by attribute analysis by the reaction analysis means of the management server or the local reaction analysis means of the scenario playback device using the user's reaction information. In the latter case, the user's This is one of the utilization forms of reaction information.

このように広告をシナリオで再生する構成とした場合には、一般コンテンツおよび広告コンテンツについて同様の処理でシナリオを生成することができるうえ、再生される広告は、一般コンテンツとの内容の類似性や、ユーザの属性との合致を前提としているので、ユーザに対し、有用な広告を提供することが可能となる。また、状況依存広告再生処理についても、ユーザが再生を行う時刻、ユーザの現在位置、ユーザの移動の態様に応じた広告再生が行われるので、ユーザに対し、有用な広告を提供することが可能となる。 In the case where advertisements are played back in scenarios in this way, scenarios can be generated by similar processing for general content and advertisement content, and the advertisements to be played back are similar in content to general content, , and user attributes, it is possible to provide useful advertisements to users. In addition, regarding the situation-dependent advertisement reproduction process, since advertisement reproduction is performed according to the user's reproduction time, the user's current position, and the user's movement mode, it is possible to provide useful advertisements to the user. becomes.

<コンテンツ作成者によるシナリオ生成指示情報に従ってシナリオ生成を行う構成> <Scenario generation according to scenario generation instruction information by content creator>

さらに、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ生成装置のシナリオ生成手段は、
シナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群の各コンテンツに、コンテンツ作成者により設定されたシナリオ生成指示情報として、コンテンツを構成する要素を、主計画要素に設定する旨の主計画指示情報、副計画要素に設定する旨の副計画指示情報、主計画要素および副計画要素のいずれにも設定しない旨のマスキング指示情報、または、ぼかすか若しくは抽象化して主計画要素若しくは副計画要素に設定する旨の置換指示情報が付されている場合には、これらのシナリオ生成指示情報に従ってシナリオを生成する処理を実行する構成とされていることが望ましい。
Furthermore, in the information transmission system described above,
The scenario generation means of the scenario generation device is
Main plan instruction information and sub-plan to the effect that the elements constituting the content are to be set as main plan elements as scenario generation instruction information set by the content creator for the content to be generated for the scenario or each content of the same subject content group. Sub-plan instruction information to the effect that it is set to the element, masking instruction information to the effect that it is not set to either the main plan element or the sub-plan element, or blurring or abstraction to the effect that it is set to the main plan element or the sub-plan element When the replacement instruction information is added, it is desirable that the scenario generation process is executed according to the scenario generation instruction information.

このようにコンテンツ作成者によるシナリオ生成指示情報に従ってシナリオ生成を行う構成とした場合には、シナリオの自動生成または半自動生成を実行する際に、そのシナリオ生成指示情報が優先され、通常のシナリオ生成アルゴリズムで生成されるシナリオとは異なる状態のシナリオを生成することが可能となる。従って、コンテンツ作成者の意図が反映されたシナリオを生成することが可能となる。なお、シナリオ生成指示情報に従って生成されたシナリオと、通常のシナリオ生成アルゴリズムで生成されたシナリオとが、結果的に一致してもよく、コンテンツ作成者は、一致することが予想されるような場合でも、あえて確認的に、念のためにシナリオ生成指示情報を付してもよい。 In this way, when a scenario is generated according to the scenario generation instruction information by the content creator, the scenario generation instruction information is given priority when the scenario is automatically generated or semi-automatically generated, and the normal scenario generation algorithm is used. It is possible to generate a scenario in a state different from the scenario generated in . Therefore, it is possible to generate a scenario that reflects the content creator's intention. It should be noted that the scenario generated according to the scenario generation instruction information and the scenario generated by the normal scenario generation algorithm may eventually match. However, just to be sure, scenario generation instruction information may be attached.

そして、以上に述べたシステム構成は、シナリオ生成対象とされるコンテンツの種別(文書、映像等の別)を問わず、シナリオの再生形態(音声出力、映像出力等の別)も問わず、シナリオ再生時の反応情報の取得形態(音声入力、マウス操作による入力、キーボード入力、タッチパネル入力、モーションキャプチャーによるジェスチャー入力(手話による入力を含む)等の別)も問わないものであるが、コンテンツが単語の集合である文書または音声である場合には、次のような構成を採用することができる。 The system configuration described above can be used regardless of the type of content (document, video, etc.) for which the scenario is to be generated, and regardless of the scenario playback format (audio output, video output, etc.). The form of acquisition of reaction information during playback (voice input, input by mouse operation, keyboard input, touch panel input, gesture input by motion capture (including sign language input), etc.) does not matter, but if the content is a word In the case of a document or voice that is a set of , the following configuration can be adopted.

<ユーザの分類に対応させて用意した単語の重要度を用いてシナリオを生成する構成> <Configuration for Generating a Scenario Using the Importance of Words Prepared in Correspondence to User Classification>

すなわち、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ生成装置のシナリオ生成手段は、
ユーザの属性による分類またはクラスタリングによる分類に対応させて用意した複数種類の単語の重要度を用いて主計画要素を選択することにより、同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から、異なる主計画要素を有する複数のシナリオを生成する処理を実行する構成とされ、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された異なる主計画要素を有する複数のシナリオのうち、管理サーバのユーザ情報記憶手段またはシナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されているユーザの属性またはユーザの属するクラスタ番号に対応するシナリオを再生する処理を実行する構成としてもよい。
That is, in the information transmission system described above,
The scenario generation means of the scenario generation device is
Different main plan elements from the same content or the same content group with the same theme by selecting the main plan elements using the importance of a plurality of types of words prepared corresponding to the classification by the user's attributes or the classification by clustering. is configured to execute processing for generating a plurality of scenarios having
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
User information storage means of the management server or user setting storage means of the scenario reproduction device among a plurality of scenarios having different main plan elements generated from the same content or the same group of same-theme contents by the scenario generation means of the scenario generation device The configuration may be such that the scenario corresponding to the user's attribute or the cluster number to which the user belongs stored in is executed.

ここで、「ユーザの属性による分類」に用いられる「ユーザの属性」は、ユーザの自己申請による属性でもよく、あるいは、管理サーバの反応解析手段により反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて自動判定した属性や、シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて自動判定した属性でもよい。自動判定した属性を用いる場合は、反応情報の利用形態の1つである。また、「クラスタリングによる分類」では、反応情報を用いたクラスター分析を行うので、この場合も、反応情報の利用形態の1つである。 Here, the "user attribute" used in the "classification by user attribute" may be an attribute based on the user's self-application, or an attribute about the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server. An attribute automatically determined using at least one piece of reaction information, or an attribute automatically determined using at least one piece of reaction information about the user stored in the reaction storage means by the local reaction analysis means of the scenario reproducing device may be used. Using automatically determined attributes is one form of utilization of reaction information. Also, in the "classification by clustering", cluster analysis is performed using reaction information, so this case is also one of the utilization forms of reaction information.

このようにユーザの分類に対応させて用意した単語の重要度を用いてシナリオを生成する構成とした場合には、同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群の内容を伝達するときであっても、ユーザの特性に応じた状態とされたシナリオの再生により、それらの内容を伝達することが可能となり、効率的な情報伝達を実現することができる。 In this way, when a scenario is generated using the degree of importance of words prepared in association with the user's classification, even when transmitting the same content or the content of the same same subject content group, By reproducing the scenario in a state corresponding to the characteristics of the user, it is possible to transmit the contents of the scenario, and to realize efficient information transmission.

また、シナリオ再生が音声出力で行われる場合には、次のような構成を採用することができる。 Further, when scenario reproduction is performed by voice output, the following configuration can be adopted.

<反応情報を用いて判定したシステムとユーザとの親密度に応じてシナリオ再生時の音声出力の調整を行う構成> <Configuration for Adjusting Audio Output During Scenario Playback According to Intimacy Between System and User Determined Using Reaction Information>

すなわち、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
システムとユーザとの親密度について、管理サーバの反応解析手段により反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて判定した結果に応じて、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、または口調の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生する処理を実行する構成とすることが望ましい。
That is, in the information transmission system described above,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
Intimacy between the system and the user, according to the result of determination using at least one reaction information about the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server, or local to the scenario reproduction device Adjusting the time interval between phrases when continuously reproducing adjacent phrases and increasing the utterance rate according to the result determined by the reaction analysis means using at least one piece of reaction information about the user stored in the reaction storage means It is desirable to have a configuration in which at least one of adjustment and tone adjustment is performed to reproduce the scenario by voice output.

このように反応情報を用いて判定したシステムとユーザとの親密度に応じてシナリオ再生時の音声出力の調整を行う構成とした場合には、音声対話におけるシステムとユーザとの同調の度合いに応じた状態で、従って、ユーザの性格や個性に応じた状態でシナリオを再生することが可能となり、効率的な情報伝達を実現することができる。 In the case where the voice output during scenario playback is adjusted according to the degree of intimacy between the system and the user determined using reaction information in this way, Therefore, it becomes possible to reproduce the scenario in a state corresponding to the character and individuality of the user, and it is possible to realize efficient information transmission.

<反応情報を用いて判定したユーザタイプに応じてシナリオ再生時の音声出力の調整を行う構成> <Configuration for Adjusting Audio Output During Scenario Playback According to User Type Determined Using Reaction Information>

また、前述した情報伝達システムにおいて、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
無口・おしゃべり、理解が早い・遅い、またはその他のユーザタイプについて、管理サーバの反応解析手段により反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて判定した結果に応じて、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、またはコンテンツ以外の情報から生成した雑学用の副計画要素を主計画要素とみなすことによるトリビア挿入頻度調整若しくはその他の発話戦略の使用頻度の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生する処理を実行する構成とすることが望ましい。
In addition, in the information transmission system described above,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
Taciturn/talkative, quick/slow understanding, or other user types, according to the result of determination using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server or by regarding the secondary plan element as the main plan element according to the result determined by the local reaction analysis means of the scenario reproduction device using at least one reaction information about the user stored in the reaction storage means By adjusting the amount of speech information, adjusting the time interval between phrases when consecutively playing adjacent phrases, adjusting the speech rate, or considering sub-plan elements for trivia generated from information other than content as main plan elements It is desirable to have a configuration in which at least one adjustment of the frequency of trivia insertion or the frequency of use of other speech strategies is performed, and the process of playing back the scenario by voice output is performed.

このように反応情報を用いて判定したユーザタイプに応じてシナリオ再生時の音声出力の調整を行う構成とした場合には、無口・おしゃべり、理解が早い・遅い等のようなユーザの特性に応じた状態でシナリオを再生することが可能となり、効率的な情報伝達を実現することができる。 In the case where the audio output during scenario playback is adjusted according to the user type determined using the reaction information in this way, it is possible to adjust the voice output according to the user's characteristics such as taciturn/talkative, quick/slow understanding, and the like. Scenarios can be played back in the same state, and efficient information transmission can be realized.

<本発明の第2の基本構成:副計画要素を含まないシナリオを再生し、原情報へのアクセスを可能とする構成> <Second Basic Configuration of the Present Invention: Configuration for Reproducing Scenarios Not Containing Subplan Elements and Enabling Access to Original Information>

また、以上に述べた本発明の情報伝達システムは、ユーザの反応情報を用いて主計画要素と副計画要素とを切り替えてシナリオを再生する構成とされているが、次のように、シナリオに副計画要素が含まれない構成としてもよく、その場合でも、効率的な情報伝達を実現することができる。この場合、シナリオには副計画要素が含まれていないので、主計画要素と記載するのは適切ではないが(「副」がないのに「主」と称することになるため)、次に示す構成における主計画要素の抽出処理は、前述した主計画要素および副計画要素を含むシナリオの生成処理と同様なアルゴリズムで行うので、あえて主計画要素と記載している。従って、次に示す構成における主計画要素の抽出処理は、コンテンツや同主題コンテンツ群の重要部分の抽出処理であるので、例えば、10個の文で構成される文書から、重要度とは無関係に最初の3個の文を抽出するといった単純な処理は、次に示す本発明でいうシナリオの生成処理ではない。 The information transmission system of the present invention described above is configured to switch between the main plan elements and the sub plan elements using the user's reaction information to reproduce the scenario. A configuration that does not include subplan elements is also possible, and even in that case, efficient information transmission can be realized. In this case, the scenario does not include sub-plan elements, so it is not appropriate to describe it as the main plan element (because it is called "main" even though there is no "secondary"), but as shown below Extraction processing of the main plan elements in the configuration is performed by the same algorithm as the processing of generating the scenario including the above-mentioned main plan elements and sub-plan elements, so it is intentionally described as the main plan elements. Therefore, since the extraction processing of the main plan element in the following configuration is the extraction processing of the important part of the content or the content of the same theme, for example, from the document consisting of 10 sentences, regardless of the importance A simple process of extracting the first three sentences is not the scenario generation process according to the present invention.

本発明は、コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、管理サーバと、シナリオ再生装置と、原情報提供サーバとを備え、
シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる重要部分を抽出した主計画要素、およびそれ以外の要素に分割し、主計画要素およびその再生順序を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
管理サーバは、
シナリオ生成装置で生成されたシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、ネットワークを介してシナリオ再生装置へ送信する処理を実行するシナリオ配信手段とを含んで構成され、
シナリオ再生装置は、
管理サーバからネットワークを介してシナリオを取得する処理を実行するシナリオ取得手段と、
このシナリオ取得手段により取得したシナリオを記憶する取得シナリオ記憶手段と、
この取得シナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、シナリオを構成する各主計画要素に対するユーザの反応情報を取得する処理を実行するシナリオ再生手段と、
このシナリオ再生手段により取得した反応情報を、ネットワークを介して管理サーバへ送信する処理を実行する反応送信手段とを含んで構成され、
原情報提供サーバは、
シナリオの生成対象とされたコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群、またはこれらのコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群の内容に関連する内容を有する1つまたは複数の関連コンテンツを、シナリオに対応する原情報として記憶するとともに、原情報アクセス装置からのユーザまたはユーザへのサービス提供者による原情報アクセス用データを用いた原情報の取得要求に応じ、原情報を、ネットワークを介して原情報アクセス装置へ送信する処理を実行する構成とされ、
管理サーバは、
シナリオ再生装置からネットワークを介して送信されてきた反応情報を、シナリオ識別情報およびユーザ識別情報と関連付けて記憶する反応蓄積記憶手段と、
この反応蓄積記憶手段に記憶された同一のユーザについての少なくとも1つの反応情報を用いて、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオに対応する原情報を取得するための原情報アクセス用データ、または当該シナリオについてのシナリオ識別情報若しくは対応する原情報についての原情報識別情報を、ユーザ識別情報と関連付けてユーザ情報記憶手段に記憶させる処理を実行する反応解析手段と、
原情報を取得するユーザまたは原情報を取得するサービス提供者からサービス提供を受けるユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられてユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの原情報アクセス用データ、または、当該ユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられてユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つのシナリオ識別情報若しくは原情報識別情報に対応する原情報アクセス用データを、ネットワークを介して原情報アクセス装置へ送信するか、または、原情報アクセス装置へ送信するために原情報アクセス装置への送信経路上の別のサーバへ送信する処理を実行する原情報アクセス用データ送信手段とを更に含んで構成されている
ことを特徴とするものである。
The present invention is an information transmission system configured by a computer that converts contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generating device, a management server, a scenario reproducing device, and an original information providing server,
The scenario generator is
A main plan element that extracts an important part that is a summary of the content or the contents of the same theme content group, from the elements that make up the content or the elements that make up each content of the same theme content group consisting of multiple contents related to the same theme and other elements, and a scenario generating means for executing a process of generating a scenario composed of main plan elements and reproduction plan information defining the reproduction order of the main plan elements,
The management server
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
scenario distribution means for executing a process of transmitting the scenario stored in the scenario storage means to the scenario reproduction device via a network;
The scenario playback device
Scenario acquisition means for executing processing for acquiring a scenario from a management server via a network;
acquisition scenario storage means for storing scenarios acquired by the scenario acquisition means;
The scenario stored in the acquisition scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Scenario playback means for executing a process of acquiring reaction information of
reaction transmission means for executing a process of transmitting reaction information acquired by the scenario reproduction means to a management server via a network;
The original information providing server
Storing, as original information corresponding to the scenario, content for which the scenario is generated, the same-theme content group, or one or more related contents having content related to the content or the same-theme content group. , in response to a request from the original information access device for obtaining original information from the user or a service provider to the user using the original information access data, the original information is transmitted to the original information access device via the network. It is configured to
The management server
reaction accumulation storage means for storing reaction information transmitted from the scenario reproducing device via the network in association with the scenario identification information and the user identification information;
Using at least one piece of reaction information about the same user stored in the reaction accumulation storage means, a scenario in which each user is interested in the contents is determined, and at least one scenario determined to be in interest is dealt with. the original information access data for acquiring the original information, or the scenario identification information for the scenario or the original information identification information for the corresponding original information, in association with the user identification information and stored in the user information storage means. a reaction analysis means to perform;
At least one original information access data stored in a user information storage means in association with user identification information about a user who acquires the original information or a user who receives service from a service provider who acquires the original information, or At least one scenario identification information or original information access data corresponding to the original information identification information associated with the user identification information about the user and stored in the user information storage means is sent to the original information access device via the network. and an original information access data transmission means for executing a process of transmitting or transmitting to another server on a transmission path to the original information access device for transmission to the original information access device. It is characterized by having

このような本発明の情報伝達システムにおいては、シナリオに副計画要素が含まれていないので、シナリオ再生装置のシナリオ再生手段により取得したユーザの反応情報に応じて、主計画要素から副計画要素への切替処理が行われるということはない。しかし、各主計画要素に対するユーザの反応情報の取得処理は行われるので、その反応情報を、原情報のアクセスに利用することは可能である。従って、シナリオ全体に対する大まかな反応情報の取得ではなく、シナリオ再生過程で細かい単位での反応情報の取得処理が行われ、その反応情報が利用されるという点では、前述した主計画要素および副計画要素を含むシナリオを再生し、原情報へのアクセスを可能とした構成の場合と同様であるから、同様な効果を得ることができる。 In the information transmission system of the present invention, since the scenario does not include sub-plan elements, the sub-plan elements are transferred from the main plan elements to the sub-plan elements in accordance with the user's reaction information acquired by the scenario reproducing means of the scenario reproducing device. switching processing is not performed. However, since the user's reaction information for each main plan element is acquired, the reaction information can be used to access the original information. Therefore, rather than obtaining rough reaction information for the entire scenario, the acquisition processing of reaction information in fine units is performed in the process of reproducing the scenario, and the reaction information is used. Since it is the same as the configuration in which a scenario including elements is played back and access to the original information is made possible, similar effects can be obtained.

以上に述べた本発明の第1、第2の基本構成は、反応解析結果の活用を前提とする構成であったが、以下のように、必ずしも反応解析結果の活用を前提とした構成としなくても、効率的な情報伝達を実現することができる。 The first and second basic configurations of the present invention described above are configurations on the premise of utilization of reaction analysis results, but as described below, the configurations are not necessarily based on the premise of utilization of reaction analysis results. However, efficient information transmission can be realized.

<本発明の第3の基本構成:ユーザの移動速度に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成であって、かつ、反応解析処理を伴わない構成> <Third Basic Configuration of the Present Invention: Configuration for Replaying a Scenario by Changing the Number of Main Planning Elements According to the Movement Speed of the User, and Configuration Not Accompanied by Reaction Analysis Processing>

すなわち、本発明は、コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、シナリオ再生装置とを備え、
シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置は、
シナリオ生成装置で生成したシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するシナリオ再生手段と、
シナリオ再生装置の移動速度を取得する処理を実行する移動速度取得手段とを含んで構成され、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
移動速度取得手段により取得した移動速度に応じて、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とするものである。
That is, the present invention is an information transmission system configured by a computer that converts contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generation device and a scenario playback device,
The scenario generator is
Elements that make up the content, or elements that make up each content of the same-theme content group consisting of multiple contents on the same subject Divided into supplementary sub-plan elements and elements other than these, it is composed of main plan elements, sub-plan elements, reproduction plan information that defines the order of reproduction of main plan elements and branches to sub-plan elements. comprising scenario generation means for executing processing for generating a scenario,
The scenario playback device
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
The scenario stored in the scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Scenario for acquiring user's reaction information to plan elements, and executing switching processing between elements including switching from reproduction of main plan elements according to the order of reproduction to reproduction of sub plan elements according to the acquired reaction information. reproduction means;
a moving speed acquiring means for executing processing for acquiring the moving speed of the scenario reproducing device,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
One of a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generating means of the scenario generating device according to the moving speed obtained by the moving speed obtaining means. is selected and played back, or all or part of the sub-plan elements are regarded as main plan elements and the scenario is played back.

ここで、「シナリオ生成装置」と「シナリオ再生装置」とは、必ずしもネットワークで接続されている必要はなく、また、「シナリオ生成装置」と「シナリオ再生装置」との間に、必ずしも管理サーバが設置されている必要もない。従って、シナリオ生成装置で生成されたシナリオは、ネットワークを介してシナリオ生成装置からシナリオ再生装置へ直接に送信されてもよく、ネットワークを介してシナリオ生成装置から管理サーバを経由してシナリオ再生装置に送信されてもよく、ネットワークを介してシナリオ生成装置からコンテンツ作成装置を経由してシナリオ再生装置に送信されてもよく、あるいは、例えばDVDやUSBメモリ等の記録媒体で人手を介してシナリオ再生装置まで搬送(郵送、持参を含む)されてきてシナリオ再生装置のシナリオ記憶手段に記憶されたシナリオでもよい。 Here, the 'scenario generation device' and the 'scenario playback device' do not necessarily have to be connected via a network. It doesn't even need to be installed. Therefore, the scenario generated by the scenario generation device may be directly transmitted from the scenario generation device to the scenario reproduction device via the network, and sent from the scenario generation device to the scenario reproduction device via the management server via the network. It may be transmitted from the scenario generation device to the scenario reproduction device via the content creation device via a network, or may be manually transmitted to the scenario reproduction device using a recording medium such as a DVD or a USB memory. It may be a scenario that has been transported (including mailed or hand-delivered) to a scenario reproducing device and stored in the scenario storage means of the scenario reproducing device.

なお、前述した本発明の第1および第2の基本構成の場合は、管理サーバにシナリオ記憶手段が設けられ、シナリオ再生装置に取得シナリオ記憶手段が設けられていたが、上述したように、本発明の第3の基本構成は、管理サーバの設置や、管理サーバを経由してのシナリオの取得を前提としないため、シナリオ再生装置における「取得シナリオ記憶手段」を「シナリオ記憶手段」に置き換えて記載している。 In the case of the first and second basic configurations of the present invention described above, the scenario storage means was provided in the management server and the acquired scenario storage means was provided in the scenario playback device. The third basic configuration of the invention does not presuppose installation of a management server or acquisition of a scenario via the management server. described.

また、上述したように、本発明の第3の基本構成は、管理サーバの設置や、管理サーバを経由してのシナリオの取得を前提としないが、管理サーバを設置した構成としてもよく、その場合には、前述した本発明の第1および第2の基本構成をとった場合における様々な詳細構成(例えば、原情報へのアクセスを行う構成等)を組み合わせることができる。 Further, as described above, the third basic configuration of the present invention does not presuppose installation of a management server and acquisition of scenarios via the management server. In some cases, various detailed configurations (for example, a configuration for accessing original information, etc.) in the case of adopting the above-described first and second basic configurations of the present invention can be combined.

このようにユーザの移動速度に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成であって、かつ、反応解析処理を伴わない構成とした場合であっても、前述した本発明の第1の基本構成(反応解析処理を伴う構成)において同様な詳細構成(移動速度を利用する構成)をとった場合と同様な効果が得られる。 Even in the case where the scenario is reproduced by changing the number of main planning elements in accordance with the user's moving speed and the configuration is not accompanied by the reaction analysis process, the above-described embodiment of the present invention can be used. The same effect as in the case of adopting the same detailed configuration (configuration using movement speed) in the first basic configuration (configuration with reaction analysis processing) can be obtained.

<本発明の第4の基本構成:再生時の時刻やユーザの位置情報に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成であって、かつ、反応解析処理を伴わない構成> <Fourth Basic Configuration of the Present Invention: Configuration for Replaying a Scenario by Changing the Number of Main Planning Elements According to Replay Time and User Position Information, and Configuration Not Accompanied by Reaction Analysis Processing>

また、本発明は、コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、シナリオ再生装置とを備え、
シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置は、
シナリオ生成装置で生成したシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶されたシナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するシナリオ再生手段を含んで構成され、
シナリオ再生装置のシナリオ再生手段は、
再生時の時刻および/またはシナリオ再生装置の位置情報を用いて、当該時刻および/または当該位置情報が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、シナリオ生成装置のシナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とするものである。
In addition, the present invention is an information transmission system configured by a computer that converts contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generation device and a scenario playback device,
The scenario generator is
Elements that make up the content, or elements that make up each content of the same-theme content group consisting of multiple contents on the same subject Divided into supplementary sub-plan elements and elements other than these, it is composed of main plan elements, sub-plan elements, reproduction plan information that defines the order of reproduction of main plan elements and branches to sub-plan elements. comprising scenario generation means for executing processing for generating a scenario,
The scenario playback device
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
The scenario stored in the scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Scenario for acquiring user's reaction information to plan elements, and executing switching processing between elements including switching from reproduction of main plan elements according to the order of reproduction to reproduction of sub plan elements according to the acquired reaction information. comprising a reproduction means,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device includes:
Using the time of reproduction and/or the position information of the scenario reproduction device, it is determined whether or not the time and/or the position information satisfies a predetermined condition. Select and reproduce one of a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same content group with the same subject by the scenario generation means, or select all or one of the sub plan elements. It is characterized in that it is configured to execute the process of replaying the scenario by regarding the part as a main planning element.

ここで、「シナリオ生成装置」と「シナリオ再生装置」とは、必ずしもネットワークで接続されている必要はなく、また、「シナリオ生成装置」と「シナリオ再生装置」との間に、必ずしも管理サーバが設置されている必要もない点は、前述した本発明の第3の基本構成の場合と同様である。シナリオ再生装置における「取得シナリオ記憶手段」を「シナリオ記憶手段」に置き換えて記載している点も同様である。さらに、様々な詳細構成(例えば、原情報へのアクセスを行う構成等)を組み合わせることができる点も同様である。 Here, the 'scenario generation device' and the 'scenario playback device' do not necessarily have to be connected via a network. It is the same as the case of the third basic configuration of the present invention described above in that it does not need to be installed. It is also the same that "acquired scenario storage means" in the scenario reproducing apparatus is replaced with "scenario storage means". Furthermore, it is also the same that various detailed configurations (for example, a configuration for accessing original information, etc.) can be combined.

このように再生時の時刻やユーザの位置情報に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生する構成であって、かつ、反応解析処理を伴わない構成とした場合であっても、前述した本発明の第1の基本構成(反応解析処理を伴う構成)において同様な詳細構成(時刻やユーザの位置情報を利用する構成)をとった場合と同様な効果が得られる。 Even if the scenario is played back by changing the number of main plan elements according to the playback time and the user's position information, and the scenario is not accompanied by the reaction analysis process, The same effect as in the case of adopting the same detailed configuration (configuration using time and user position information) in the first basic configuration of the present invention described above (configuration with reaction analysis processing) can be obtained.

<プログラムの発明> <Program Invention>

本発明のプログラムは、以上に述べた情報伝達システムを構成する管理サーバとして、コンピュータを機能させるためのものである。 A program of the present invention is for causing a computer to function as a management server that constitutes the information transmission system described above.

また、本発明のプログラムは、以上に述べた情報伝達システムを構成するシナリオ再生装置として、コンピュータを機能させるためのものである。 Further, a program of the present invention is for causing a computer to function as a scenario reproducing device that constitutes the information transmission system described above.

さらに、本発明のプログラムは、以上に述べた情報伝達システムを構成するシナリオ生成装置として、コンピュータを機能させるためのものである。 Further, the program of the present invention is for causing a computer to function as a scenario generating device that constitutes the information transmission system described above.

なお、以上のプログラムまたはその一部は、例えば、光磁気ディスク(MO)、コンパクトディスク(CD)、デジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ、読出し専用メモリ(ROM)、電気的消去および書換可能な読出し専用メモリ(EEPROM)、フラッシュ・メモリ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)、フラッシュディスク等の記録媒体に記録して保存や流通等させることが可能であるとともに、例えば、LAN、MAN、WAN、インターネット、イントラネット、エクストラネット等の有線ネットワーク、あるいは無線通信ネットワーク、さらにはこれらの組合せ等の伝送媒体を用いて伝送することが可能であり、また、搬送波に載せて搬送することも可能である。さらに、以上のプログラムは、他のプログラムの一部分であってもよく、あるいは別個のプログラムと共に記録媒体に記録されていてもよい。 Note that the above program or part thereof may be, for example, a magneto-optical disk (MO), a compact disk (CD), a digital versatile disk (DVD), a flexible disk (FD), a magnetic tape, or a read-only memory (ROM). , electrically erasable and rewritable read-only memory (EEPROM), flash memory, random access memory (RAM), hard disk drive (HDD), solid state drive (SSD), flash disk, etc. It is possible to store, distribute, etc. by using a transmission medium such as a wired network such as LAN, MAN, WAN, the Internet, intranet, extranet, or a wireless communication network, or a combination thereof. It is also possible to carry it on a carrier wave. Furthermore, the above program may be part of another program, or may be recorded on a recording medium together with a separate program.

以上に述べたように本発明によれば、シナリオ再生時に各主計画要素や各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、その細かな反応情報を収集して反応解析を行うので、あるいは、状況に応じてシナリオの再生形態を変化させるので、様々な内容のコンテンツにつき、多種多様な嗜好のユーザがいる状況下で、効率的な情報伝達を実現することができるという効果がある。 As described above, according to the present invention, the reaction information of the user to each main plan element and each sub plan element is acquired during scenario reproduction, and reaction analysis is performed by collecting detailed reaction information. Since the reproduction form of the scenario is changed according to the situation, there is an effect that efficient information transmission can be realized for various contents under the situation where there are users with various tastes.

本発明の一実施形態の情報伝達システムの全体構成図。1 is an overall configuration diagram of an information transmission system according to an embodiment of the present invention; FIG. 前記実施形態のシナリオの生成、配信、および反応収集の形態を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the forms of scenario generation, distribution, and response collection according to the embodiment; 前記実施形態のシナリオの配信管理および再生管理の形態(1)を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing form (1) of distribution management and reproduction management of the scenario of the embodiment; 前記実施形態のシナリオの配信管理および再生管理の形態(2)を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a form (2) of scenario distribution management and reproduction management of the embodiment; 前記実施形態の複数のチャンネル情報からなる再生管理情報の具体例を示す図。4 is a diagram showing a specific example of reproduction management information made up of a plurality of pieces of channel information according to the embodiment; FIG. 前記実施形態の特定区域モードでのシナリオ再生の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of scenario reproduction in the specific area mode of the embodiment; 前記実施形態のシナリオのデータ構成の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data structure of the scenario of the said embodiment. 前記実施形態の1つのコンテンツから主計画要素の数の異なる複数のシナリオを生成する具体例を示す図。The figure which shows the specific example which produces|generates several scenarios from which the number of main plan elements differs from one content of the said embodiment. 前記実施形態の反応情報、およびコンテンツ作成装置への反応情報のフィードバックの具体例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a specific example of reaction information of the embodiment and feedback of reaction information to the content creation device; 前記実施形態のコンテンツとシナリオとの構成要素の対応関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the correspondence relationship between the components of the content and the scenario in the embodiment; 前記実施形態のシナリオ再生とユーザの反応との関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the relationship between scenario playback and user reactions in the embodiment; 前記実施形態の原情報アクセス用データの取得形態、および原情報の取得および利用の形態を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a form of acquisition of original information access data and a form of acquisition and utilization of original information according to the embodiment; 前記実施形態のユーザ設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the user setting screen of the said embodiment. 前記実施形態の情報伝達システムによる情報伝達処理の流れを示すフローチャートの図。The figure of the flowchart which shows the flow of the information transmission process by the information transmission system of the said embodiment.

以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1には、本実施形態の情報伝達システム10の全体構成が示されている。図2には、シナリオの生成、配信、および反応収集の形態(A),(B)が示され、図3および図4には、シナリオの配信管理および再生管理の形態(1),(2)が示され、図5には、複数のチャンネル情報からなる再生管理情報の具体例が示されている。また、図6は、特定区域モードでのシナリオ再生の説明図である。さらに、図7には、シナリオのデータ構成の具体例が示され、図8には、1つのコンテンツから主計画要素の数の異なる複数のシナリオを生成する具体例が示され、図9には、反応情報、およびコンテンツ作成装置への反応情報のフィードバックの具体例が示され、図10には、コンテンツとシナリオとの構成要素の対応関係が示され、図11には、シナリオ再生とユーザの反応との関係が示され、図12には、原情報アクセス用データの取得形態、および原情報の取得および利用の形態が示され、図13には、ユーザ設定画面の一例が示され、図14には、情報伝達システム10による情報伝達処理の流れがフローチャートで示されている。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the overall configuration of an information transmission system 10 of this embodiment. FIG. 2 shows scenarios (A) and (B) for generating, distributing, and collecting reactions, and FIGS. ), and FIG. 5 shows a specific example of the reproduction management information consisting of a plurality of channel information. Also, FIG. 6 is an explanatory diagram of scenario reproduction in the specific area mode. Furthermore, FIG. 7 shows a specific example of the data structure of a scenario, FIG. 8 shows a specific example of generating a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements from one content, and FIG. , reaction information, and feedback of the reaction information to the content creation device. FIG. 12 shows the acquisition form of the original information access data and the acquisition and utilization form of the original information, and FIG. 13 shows an example of the user setting screen. 14 shows the flow of information transmission processing by the information transmission system 10 in the form of a flowchart.

<情報伝達システム10の全体構成> <Overall Configuration of Information Transmission System 10>

図1において、情報伝達システム10は、コンテンツの内容をネットワーク1を介してユーザに伝達するコンピュータにより構成されたシステムであり、1つまたは複数のコンテンツ作成装置20(20A,20B)と、1つまたは複数のシナリオ生成装置40と、管理サーバ60と、1つまたは複数のシナリオ再生装置80と、1つまたは複数の原情報アクセス装置100と、1台または複数台の原情報提供サーバ110と、アプリ提供サーバ120とが、ネットワーク1で接続されて構成されている。 In FIG. 1, an information transmission system 10 is a computer-configured system that transmits content details to users via a network 1. One or more content creation devices 20 (20A, 20B) and one or a plurality of scenario generation devices 40, a management server 60, one or more scenario reproduction devices 80, one or more original information access devices 100, one or more original information providing servers 110, An application providing server 120 is connected by a network 1 and configured.

また、図1での図示は省略されているが、情報伝達システム10は、図6に示す複数の発信機器130(130A,130B,130C,…)およびジオフェンシングサーバ140と、図12に示すメールサーバ150や中継サーバ160とを備えている。 Although not shown in FIG. 1, the information transmission system 10 includes a plurality of transmitting devices 130 (130A, 130B, 130C, . . . ) and a geofencing server 140 shown in FIG. A server 150 and a relay server 160 are provided.

ここで、ネットワーク1は、本実施形態では、主としてインターネットを中心に構成され、これにLANやイントラネット等の内部ネットワークが接続されていてもよく、有線であるか、無線であるか、有線・無線の混在型であるかは問わない。 Here, in this embodiment, the network 1 is mainly composed of the Internet, and may be connected to an internal network such as a LAN or an intranet. It does not matter whether it is a mixed type of

コンテンツ作成装置20には、一般コンテンツを作成するコンテンツ作成者が操作・管理するコンテンツ作成装置20Aと、広告コンテンツを作成するコンテンツ作成者が操作・管理するコンテンツ作成装置20Bとがあり、これらは同じ構成である。 The content creation devices 20 include a content creation device 20A operated and managed by a content creator who creates general content, and a content creation device 20B operated and managed by a content creator who creates advertising content. Configuration.

コンテンツ作成装置20(20A,20B)は、1台または複数台のコンピュータにより構成され、コンテンツ作成に関する各種処理を実行する処理手段21と、この処理手段21で使用する各種データを記憶する記憶手段として、作業用コンテンツ記憶手段22と、取得反応解析結果記憶手段23とを備えている。 The content creation device 20 (20A, 20B) is composed of one or more computers, and includes processing means 21 for executing various processes related to content creation and storage means for storing various data used by the processing means 21. , working content storage means 22 and acquired reaction analysis result storage means 23 .

このうち、処理手段21は、コンテンツ作成支援手段21Aと、原情報登録手段21Cと、シナリオ生成依頼手段21Dと、反応解析結果取得手段21Eと、コンテンツ評価手段21Fとを含んで構成されている。また、コンテンツ作成支援手段21Aは、シナリオ生成指示情報設定手段21Bを備えている。 Among them, the processing means 21 includes content creation support means 21A, original information registration means 21C, scenario generation request means 21D, reaction analysis result acquisition means 21E, and content evaluation means 21F. Further, the content creation support means 21A includes scenario generation instruction information setting means 21B.

これらの処理手段21に含まれる各手段21A~21Fは、コンテンツ作成装置20を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。なお、これらの各手段21A~21Fの詳細は、後述する。 Each means 21A to 21F included in these processing means 21 is a central processing unit (CPU) provided inside the computer main body constituting the content creation device 20, and one or It is implemented by a plurality of programs, working memory such as main memory and cache memory, and the like. Details of these means 21A to 21F will be described later.

また、作業用コンテンツ記憶手段22、取得反応解析結果記憶手段23は、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。また、各記憶手段22,23のデータ保存形式は、データベースでもよく、フラットファイル等のファイル形式でもよい。データベースとする場合には、各記憶手段22,23をそれぞれ別々のデータベースとしてもよく、1つまたは幾つかのデータベース内の異なるテーブルとしてもよい。なお、これらの各記憶手段22,23の詳細は、後述する。 Also, the working content storage means 22 and the acquired reaction analysis result storage means 23 are suitably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), but problems arise in storage capacity, access speed, and the like. Other recording media such as DVDs, CDs, MOs, magnetic tapes, etc. may be used as long as they are not limited. Moreover, the data storage format of each storage means 22 and 23 may be a database or a file format such as a flat file. In the case of databases, each of the storage means 22 and 23 may be separate databases, or may be different tables within one or several databases. The details of each of these storage means 22 and 23 will be described later.

シナリオ生成装置40は、シナリオ生成補助者の操作・管理によりシナリオの自動生成処理または半自動生成処理を行う装置であり、1台または複数台のコンピュータにより構成され、シナリオ生成に関する各種処理を実行する処理手段41と、この処理手段41で使用する各種データを記憶する記憶手段として、シナリオ生成対象記憶手段42と、登録用シナリオ記憶手段43とを備えている。 The scenario generation device 40 is a device that automatically generates or semi-automatically generates scenarios under the operation and management of a scenario generation assistant, and is composed of one or more computers, and executes various processes related to scenario generation. A means 41 and a scenario generation target storage means 42 and a registration scenario storage means 43 are provided as storage means for storing various data used by the processing means 41 .

このうち、処理手段41は、シナリオ生成対象取得手段41Aと、シナリオ生成手段41Bと、シナリオ登録手段41Cとを含んで構成されている。これらの処理手段41に含まれる各手段41A~41Cは、シナリオ生成装置40を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。なお、これらの各手段41A~41Cの詳細は、後述する。 Among them, the processing means 41 includes scenario generation target acquisition means 41A, scenario generation means 41B, and scenario registration means 41C. Each means 41A to 41C included in these processing means 41 is a central processing unit (CPU) provided inside the computer main body that constitutes the scenario generation device 40, and one or more that defines the operation procedure of this CPU. It is implemented by a plurality of programs, working memory such as main memory and cache memory, and the like. Details of these means 41A to 41C will be described later.

また、シナリオ生成対象記憶手段42、登録用シナリオ記憶手段43は、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。また、各記憶手段42,43のデータ保存形式は、データベースでもよく、フラットファイル等のファイル形式でもよい。データベースとする場合には、各記憶手段42,43をそれぞれ別々のデータベースとしてもよく、1つまたは幾つかのデータベース内の異なるテーブルとしてもよい。なお、これらの各記憶手段42,43の詳細は、後述する。 Also, the scenario generation target storage means 42 and the registration scenario storage means 43 are suitably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), but there is no problem in storage capacity, access speed, etc. Other recording media such as DVDs, CDs, MOs, magnetic tapes, etc. may be used within the range. Moreover, the data storage format of the storage means 42 and 43 may be a database or a file format such as a flat file. In the case of databases, each of the storage means 42 and 43 may be separate databases, or may be different tables within one or several databases. The details of each of these storage means 42 and 43 will be described later.

さらに、図1での図示は省略されているが、シナリオ作成者が完全に手作業でシナリオの作成を行うシナリオ作成装置がネットワーク1に接続されていてもよい。図示されたシナリオ生成装置40は、シナリオ生成補助者の操作・管理によりシナリオの自動生成処理または半自動生成処理を行う装置であるのに対し、図示されないシナリオ作成装置は、シナリオ生成対象取得手段41A、シナリオ登録手段41C、シナリオ生成対象記憶手段42、および登録用シナリオ記憶手段43に相当する手段は備えているが、シナリオ生成手段41Bに相当する手段は備えておらず、その代わりに、シナリオ作成者による完全な手作業によるシナリオ作成作業を支援する処理を実行するシナリオ作成支援手段を備えた装置であり、1台または複数台のコンピュータにより構成されている。従って、このシナリオ作成装置では、システム判断によるシナリオの自動生成処理または半自動生成処理が行われることはないので、例えば、コンテンツの中のどの部分を主計画要素とするか(どの部分が重要か)等のシステム判断処理が行われることはなく、コンテンツ作成者が、自らの判断で主計画要素や副計画要素を決定し、自らの判断で主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を作成する。なお、このシナリオ作成装置により作成されるシナリオは、シナリオ生成装置40により生成(自動生成若しくは半自動生成)されるシナリオとデータ構成は同じであるから、以下では、どちらで生成または作成されたシナリオであるのか、あるいは、どちらでシナリオを生成または作成するのかを区別する特別な記載がない限りは、「シナリオ生成装置40で生成されたシナリオ」、「シナリオ生成対象であるコンテンツをシナリオ生成装置40へ送信する」等というときは、「シナリオ作成装置で作成されたシナリオ」、「シナリオ作成対象であるコンテンツをシナリオ作成装置へ送信する」等を含むものとする。 Furthermore, although not shown in FIG. 1, a scenario creation device may be connected to the network 1 for completely manually creating a scenario by a scenario creator. The illustrated scenario generation device 40 is a device that performs automatic or semi-automatic scenario generation processing under the operation and management of a scenario generation assistant. Although means corresponding to the scenario registration means 41C, the scenario generation target storage means 42, and the scenario storage means 43 for registration are provided, the means corresponding to the scenario generation means 41B are not provided. It is an apparatus equipped with scenario creation support means for executing a process for supporting a completely manual scenario creation work by a computer, and is composed of one or a plurality of computers. Therefore, in this scenario creation device, automatic or semi-automatic scenario generation processing based on system judgment is not performed. The content creator decides the main plan elements and sub plan elements by his/her own judgment, and decides the playback order of the main plan elements and branching to the sub plan elements by his/her own judgment. Create the specified rehabilitation plan information. The scenario created by this scenario creation device has the same data structure as the scenario created (automatically or semi-automatically created) by the scenario creation device 40. Unless there is a special description to distinguish whether the scenario is generated or created by which, the terms "scenario generated by the scenario generation device 40" and "contents to be generated for the scenario generation to the scenario generation device 40" are used. "Send" includes "scenario created by the scenario creation device", "transmits the content for which the scenario is to be created to the scenario creation device", and the like.

また、シナリオ生成補助者(または上記のシナリオ作成者)と、コンテンツ作成者とが一致している場合もあり、その場合は、シナリオ生成装置40(または上記のシナリオ作成装置)と、コンテンツ作成装置20(20A,20B)とは、一体化されていることになる。 Also, there are cases where the scenario generation assistant (or the above scenario creator) and the content creator are the same. 20 (20A, 20B) are integrated.

さらに、上記のシナリオ作成者が、元のコンテンツがない状態でシナリオを作成した場合でも、そのシナリオのデータ構成が、シナリオ再生装置80によるシナリオ再生が可能な状態(例えば、図7に示すようなデータ構成)になっていれば、本実施形態の情報伝達システム10は正常に機能する。この場合は、元のコンテンツがないので、シナリオ作成者は、コンテンツ作成者でもあることから、その作業が行われる装置は、上記のシナリオ作成装置であり、かつ、コンテンツ作成装置でもあることになるが、シナリオ生成に関するシステム判断がないので、シナリオ生成装置40には該当しない。そして、この場合、シナリオを再生してユーザに伝達される内容と、シナリオ作成時に同時に作成したコンテンツの内容とは、口語化の有無を除けば、同じであるが、原情報の登録を行う意義はある。例えば、音声で再生されたシナリオの内容を、あとで文書(同時に作成したコンテンツ)でゆっくり見て確認したい場合や、関連コンテンツであるターゲットを原情報として登録する場合があるからである。 Furthermore, even if the scenario creator creates the scenario without the original content, the scenario data configuration is such that the scenario playback device 80 can play back the scenario (for example, as shown in FIG. 7). data configuration), the information transmission system 10 of the present embodiment functions normally. In this case, since there is no original content, the scenario creator is also the content creator, so the device on which the work is performed is the scenario creation device as well as the content creation device. However, it does not correspond to the scenario generation device 40 because there is no system judgment regarding scenario generation. In this case, the content transmitted to the user by reproducing the scenario and the content of the content created at the same time as creating the scenario are the same except for the presence or absence of colloquialization. Yes. This is because, for example, there are cases where the content of the scenario played back by voice is desired to be slowly viewed later in a document (content created at the same time), and there are cases where targets, which are related content, are registered as original information.

管理サーバ60は、1台または複数台のコンピュータにより構成され、シナリオの配信および再生シナリオに対するユーザの反応情報の収集・分析を含む各種処理を実行する処理手段61と、この処理手段61で使用する各種データを記憶する記憶手段62とを備えている。 The management server 60 is composed of one or more computers, and is used by the processing means 61 for executing various processes including the collection and analysis of user reaction information on scenario distribution and playback scenarios. and storage means 62 for storing various data.

このうち、処理手段61は、シナリオ配信手段61Aと、反応収集手段61Bと、反応解析手段61Cと、反応解析結果送信手段61Dと、シナリオ生成対象管理手段61Eと、原情報アクセス用データ送信手段61Fと、広告解析手段61Gと、再生管理手段61Hと、エリア管理手段61Jとを含んで構成されている。 Among them, the processing means 61 includes scenario distribution means 61A, reaction collection means 61B, reaction analysis means 61C, reaction analysis result transmission means 61D, scenario generation target management means 61E, and original information access data transmission means 61F. , advertisement analysis means 61G, reproduction management means 61H, and area management means 61J.

これらの処理手段61に含まれる各手段61A~61Jは、管理サーバ60を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。なお、これらの各手段61A~61Jの詳細は、後述する。 Each of the means 61A to 61J included in these processing means 61 is a central processing unit (CPU) provided inside the computer main body constituting the management server 60, and one or more of which define the operation procedure of this CPU. program, working memory such as main memory and cache memory, and the like. Details of these means 61A to 61J will be described later.

また、記憶手段62は、シナリオ記憶手段62Aと、ユーザ情報記憶手段62Bと、反応蓄積記憶手段62Cと、反応解析結果記憶手段62Dと、シナリオ生成対象記憶手段62Eと、再生管理情報記憶手段62Fと、エリア情報記憶手段62Gとを含んで構成されている。 The storage means 62 includes scenario storage means 62A, user information storage means 62B, reaction accumulation storage means 62C, reaction analysis result storage means 62D, scenario generation target storage means 62E, and reproduction management information storage means 62F. , and area information storage means 62G.

これらの記憶手段62に含まれる各記憶手段62A~62Gは、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。また、各記憶手段62A~62Gのデータ保存形式は、データベースでもよく、フラットファイル等のファイル形式でもよい。データベースとする場合には、各記憶手段62A~62Gをそれぞれ別々のデータベースとしてもよく、1つまたは幾つかのデータベース内の異なるテーブルとしてもよい。なお、これらの各記憶手段62A~62Gの詳細は、後述する。 Each of the storage means 62A to 62G included in these storage means 62 is suitably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), but the storage capacity, access speed, etc. are not affected. Other recording media such as DVDs, CDs, MOs, magnetic tapes, etc. may be used. Further, the data storage format of each storage means 62A to 62G may be a database or a file format such as a flat file. In the case of databases, each of the storage means 62A-62G may be separate databases, or may be different tables within one or several databases. The details of each of these storage means 62A to 62G will be described later.

さらに、管理サーバ60は、図2の形態(B)に示すように、コンテンツ作成装置20(20A,20B)と一体化されていてもよい。従って、情報伝達システム10は、図2の形態(A)に示す管理サーバ60だけを備えた構成としてもよく、図2の形態(B)に示す管理サーバ60だけを備えた構成としてもよく、図2の形態(A)に示す管理サーバ60と、図2の形態(B)に示す管理サーバ60とでデータ連携を行う構成としてもよい。そして、コンテンツ作成装置20とシナリオ生成装置40とは一体化されていてもよいので、結局、管理サーバ60、コンテンツ作成装置20、およびシナリオ生成装置40が一体化されていてもよい。 Furthermore, the management server 60 may be integrated with the content creation device 20 (20A, 20B) as shown in the form (B) of FIG. Therefore, the information transmission system 10 may be configured to include only the management server 60 shown in form (A) of FIG. 2, or may be configured to include only the management server 60 shown in form (B) of FIG. Data linkage may be performed between the management server 60 shown in the form (A) of FIG. 2 and the management server 60 shown in the form (B) of FIG. Since content creation device 20 and scenario generation device 40 may be integrated, management server 60, content creation device 20, and scenario generation device 40 may be integrated.

シナリオ再生装置80は、1台または複数台のコンピュータ(スマートフォンやタブレット端末等の携帯機器や、車載機器、博物館内等で持ち歩く専用の案内機器等を含む。)により構成され、シナリオの再生および再生シナリオに対するユーザの反応情報の取得を含む各種処理を実行する処理手段81と、この処理手段81で使用する各種データを記憶する記憶手段82と、入力手段83と、出力手段84とを備えている。 The scenario reproducing device 80 is composed of one or a plurality of computers (including mobile devices such as smartphones and tablet terminals, in-vehicle devices, dedicated guidance devices that are carried around in museums, etc.), and reproduces and reproduces scenarios. It comprises processing means 81 for executing various processes including acquisition of user reaction information to the scenario, storage means 82 for storing various data used by the processing means 81, input means 83, and output means 84. .

このうち、処理手段81は、設定手段81Aと、シナリオ取得手段81Bと、シナリオ再生手段81Cと、反応送信手段81Eと、ローカル反応解析手段81Fと、移動速度取得手段81Gと、エリア判定手段81Hとを含んで構成されている。また、シナリオ再生手段81Cは、反応取得手段81Dを備えている。 Of these, the processing means 81 includes setting means 81A, scenario acquisition means 81B, scenario reproduction means 81C, reaction transmission means 81E, local reaction analysis means 81F, moving speed acquisition means 81G, and area determination means 81H. is composed of Further, the scenario reproduction means 81C is provided with a reaction acquisition means 81D.

これらの処理手段81に含まれる各手段81A~81Hは、シナリオ再生装置80を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。なお、これらの各手段81A~81Hの詳細は、後述する。 Each means 81A to 81H included in these processing means 81 is a central processing unit (CPU) provided inside the computer main body constituting the scenario reproduction device 80, and one or It is implemented by a plurality of programs, working memory such as main memory and cache memory, and the like. Details of these means 81A to 81H will be described later.

また、記憶手段82は、ユーザ設定記憶手段82Aと、取得シナリオ記憶手段82Bと、反応記憶手段82Cと、取得再生管理情報記憶手段82Dと、再生中情報記憶手段82Eとを含んで構成されている。 The storage means 82 includes a user setting storage means 82A, an acquired scenario storage means 82B, a reaction storage means 82C, an acquired playback management information storage means 82D, and a playback information storage means 82E. .

これらの記憶手段82に含まれる各記憶手段82A~82Eは、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。また、各記憶手段段82A~82Eのデータ保存形式は、データベースでもよく、フラットファイル等のファイル形式でもよい。データベースとする場合には、各記憶手段段82A~82Eをそれぞれ別々のデータベースとしてもよく、1つまたは幾つかのデータベース内の異なるテーブルとしてもよい。なお、これらの各記憶手段段82A~82Eの詳細は、後述する。 Each of the storage means 82A to 82E included in these storage means 82 is preferably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD), but the storage capacity, access speed, etc. are not affected. Other recording media such as DVDs, CDs, MOs, magnetic tapes, etc. may be used. Also, the data storage format of each of the storage means stages 82A to 82E may be a database or a file format such as a flat file. In the case of a database, each storage means stage 82A-82E may be a separate database, or different tables within one or several databases. The details of each of these storage means stages 82A to 82E will be described later.

入力手段83は、例えば、音声・操作信号音(音声以外の音による操作信号)等の音の入力用のマイクロフォン、手や足等による操作入力用のマウスやキーボードやタッチパネル、モーションキャプチャーによるジェスチャー入力(手話による入力を含む)用のカメラ等であり、これらは、再生したシナリオに対するユーザの反応情報の取得に使用される他に、ユーザによる各種情報の設定に使用される。なお、音声認識処理の機能(音声認識器)は、後述する図2で説明する通り、装置構成により、入力手段83に含まれる場合と、処理手段81に含まれる場合とがある。 The input means 83 includes, for example, a microphone for inputting sound such as voice and operation signal sound (operation signal by sound other than voice), a mouse, keyboard, or touch panel for operation input by hands or feet, gesture input by motion capture. (including input by sign language), etc. These are used to acquire information on the user's reaction to the reproduced scenario, as well as to set various information by the user. Note that the function of speech recognition processing (speech recognizer) may be included in the input means 83 or in the processing means 81 depending on the device configuration, as will be described later with reference to FIG.

出力手段84は、例えば、音声・音楽・音響等の音出力用のスピーカ、画面出力用のディスプレイ装置等であり、これらは、シナリオの再生に使用される他に、ユーザによる各種情報の設定に使用される。なお、音声合成処理の機能(音声合成器)は、後述する図2で説明する通り、装置構成により、出力手段84に含まれる場合と、処理手段81に含まれる場合とがある。 The output means 84 is, for example, a speaker for sound output such as voice, music, sound, etc., a display device for screen output, and the like. used. Note that the function of speech synthesis processing (speech synthesizer) may be included in the output means 84 or in the processing means 81 depending on the device configuration, as will be described later with reference to FIG.

図2に示すように、シナリオ再生装置80には、分離型のシナリオ再生装置80Aと、一体型のシナリオ再生装置80Bとの2つのタイプがある。 As shown in FIG. 2, there are two types of scenario playback devices 80: a separate scenario playback device 80A and an integrated scenario playback device 80B.

シナリオ再生装置80Aは、処理手段81および記憶手段82を含む本体85と、入力手段83および出力手段84を含む少なくとも1つ(通常は、複数)の入出力端末86とによる分離型の構成を備え、本体85と各入出力端末86との間で、無線(例えば、Wi-Fi、ブルートゥース(登録商標)等)または有線の通信を行うようになっている。シナリオを再生する各ユーザは、各入出力端末86の傍らにいることになるので、分離型のシナリオ再生装置80Aは、複数のユーザによるシナリオ再生を同時に取り扱うことができる。各ユーザが再生するシナリオ(またはチャンネル)は、ユーザ毎に異なり、たまたま同じシナリオが同じ時刻から再生開始されたとしても、各ユーザの反応は異なるので、シナリオ内での再生の進行状況(要素の分岐状況)やシナリオのトータル再生時間長は異なるため、本体85は、各入出力端末86とのセッションを保持しながら、それぞれで別の再生処理を実行することになる。 Scenario reproduction device 80A has a separate configuration comprising a main body 85 including processing means 81 and storage means 82, and at least one (usually a plurality) of input/output terminals 86 including input means 83 and output means 84. , and the main body 85 and each input/output terminal 86, wireless (for example, Wi-Fi, Bluetooth (registered trademark), etc.) or wired communication is performed. Since each user who reproduces the scenario is near each input/output terminal 86, the separate scenario reproduction device 80A can simultaneously handle scenario reproduction by a plurality of users. The scenario (or channel) played by each user is different for each user, and even if the same scenario happens to start playing at the same time, each user will react differently. Since the branching situation) and the total playback time length of the scenario are different, the main unit 85 holds the session with each input/output terminal 86 and executes different playback processing for each.

各入出力端末86は、入出力機能を備えていればよいので、例えば、マイクロフォン内蔵のスマートスピーカ(AIスピーカ)等の入出力専用機器を用いることができるが、スマートフォン、タブレット端末、パーソナル・コンピュータ(PC)等の入出力以外の機能を備えた汎用機器を用いてもよい。また、音声による対話形式でシナリオ再生およびユーザの反応情報の取得を行う場合には、入力するユーザ音声についての音声認識処理や、出力するシステム音声についての音声合成処理を行う機能は、入力手段83や出力手段84に含めて入出力端末86側に持たせてもよく、処理手段81に含めて本体85側に持たせてもよい。なお、ある1つの入出力端末86は、常に同じユーザが使用する当該ユーザの専用端末としてもよく、あるいは、複数のユーザが時間をずらして使用するタイムシェア用の端末としてもよい。 Since each input/output terminal 86 only needs to have an input/output function, for example, an input/output dedicated device such as a smart speaker (AI speaker) with a built-in microphone can be used. A general-purpose device having functions other than input/output such as (PC) may be used. Further, when the scenario is played back and the user's reaction information is acquired in an interactive manner using voice, the function of performing voice recognition processing on the input user voice and voice synthesis processing on the output system voice is provided by the input means 83. It may be included in the output means 84 and held on the input/output terminal 86 side, or may be included in the processing means 81 and held on the main body 85 side. One input/output terminal 86 may be a dedicated terminal used by the same user at all times, or may be a time-share terminal used by a plurality of users at different times.

本体85と各入出力端末86との間の距離は、任意である。また、本体85および各入出力端末86の全てが固定位置にあってもよく、本体85が固定位置にあり、各入出力端末86が移動体でもよく、本体85が移動体であり、各入出力端末86が固定位置にあってもよく、本体85および各入出力端末86の全てが移動体であってもよい。さらに、一部の入出力端末86が移動体であり、残りの入出力端末86が固定位置にあってもよい。なお、移動体であるか否かは、特定区域モードでの移動速度に応じたシナリオ再生に深く関わることである。 The distance between the main body 85 and each input/output terminal 86 is arbitrary. Also, the main body 85 and each input/output terminal 86 may all be in a fixed position, the main body 85 may be in a fixed position, each input/output terminal 86 may be mobile, the main body 85 may be mobile, and each input/output terminal may be mobile. The output terminal 86 may be in a fixed position, or the main body 85 and each input/output terminal 86 may all be mobile. Further, some of the I/O terminals 86 may be mobile and the remaining I/O terminals 86 may be in fixed locations. It should be noted that whether or not the object is a moving object is closely related to the reproduction of the scenario according to the moving speed in the specific area mode.

例えば、本体85および各入出力端末86の全てが、1台のバス(観光バス等)、1艘の船(遊覧船等)、1機の飛行機(旅客機等)、電車(寝台列車等)の中にある場合は、本体85および各入出力端末86の全てが移動体となり、バス、船、飛行機、電車の乗客が、各入出力端末86を使用するユーザとなる。この際、ユーザ(乗客)が、自分の席に座っていたとしても、バス等が移動すれば、各入出力端末86は移動体となる。シナリオ再生時には、システムと各乗客(各ユーザ)との間の情報伝達が交錯しないように隔離する。従って、シナリオの各主計画要素や各副計画要素が文字情報で用意されている場合には、例えばイヤフォン等を使用してシステム出力を合成音声で行うか、あるいは、画面上に文字情報を表示するシステム出力とする(音声出力に対応させてシナリオの各主計画要素や各副計画要素である文字情報を順番に画面で出力する)。シナリオの各主計画要素や各副計画要素が映像で用意されている場合には、画面出力となるので、無声・無音の映像であれば、そのまま出力し、音の出力も伴う映像であれば、例えばイヤフォン等も使用する。一方、ユーザの反応情報の取得は、例えば、キーボードやマウスやタッチパネル等の操作による入力や、モーションキャプチャーによるジェスチャー入力(手話による入力を含む)等とし、あるいは、座席が比較的離れていれば、例えば指向性マイクロフォン等を用いてもよい。また、1台の自動車(自家用車)に家族や友人等が同乗している場合も同様であり、システムと各ユーザとの間の情報伝達をイヤフォンや指向性マイクロフォン等により隔離することができれば、音声対話を実現することもできる。 For example, all of the main body 85 and each input/output terminal 86 can be used for one bus (sightseeing bus, etc.), one boat (tour boat, etc.), one plane (passenger plane, etc.), or a train (sleeper train, etc.). When inside, the main body 85 and each input/output terminal 86 are all mobile objects, and passengers on buses, ships, airplanes, and trains are users using each input/output terminal 86 . At this time, even if the user (passenger) is sitting in his/her own seat, each input/output terminal 86 becomes a moving object if the bus or the like moves. At the time of scenario reproduction, information transmission between the system and each passenger (each user) is isolated so as not to be intermingled. Therefore, when each main plan element and each sub plan element of the scenario is prepared as character information, the system output can be performed as synthesized voice using earphones, etc., or the character information can be displayed on the screen. (The character information of each main plan element and each sub plan element of the scenario is output in order on the screen corresponding to the voice output). If each main plan element or each sub plan element of the scenario is prepared as a video, it will be output on the screen, so if it is a silent video, it will be output as it is, and if it is a video that also outputs sound , such as earphones. On the other hand, the user's reaction information is acquired, for example, by input by operating a keyboard, mouse, touch panel, etc., gesture input by motion capture (including input by sign language), etc., or if the seat is relatively far away, For example, a directional microphone or the like may be used. The same applies when family members or friends are riding in a single car (private car). Voice interaction can also be realized.

また、本体85および各入出力端末86の全てが、1つの建物内にある場合は、通常、本体85は固定位置にあるが、各入出力端末86は、建物内で移動するユーザが使用すれば、移動体となり、自分の席にいるユーザが使用すれば、固定位置にあることになる。さらに、本体85と、各入出力端末86とは、1台の乗り物内、1つの建物内、1つの工場敷地内等にある必要はなく、例えば、本体85が関東にあり、各入出力端末86が日本全国に分散していてもよく、本体85が建物内にあり、各入出力端末86が自動車内にあってもよい。 In addition, when the main body 85 and each input/output terminal 86 are all in one building, the main body 85 is usually in a fixed position, but each input/output terminal 86 can be used by a user who moves within the building. For example, it becomes a mobile object, and when used by a user at his/her seat, it is in a fixed position. Furthermore, the main body 85 and each input/output terminal 86 need not be located in one vehicle, one building, one factory site, etc. For example, the main body 85 is located in Kanto, each input/output terminal 86 may be distributed throughout Japan, the main body 85 may be in a building, and each input/output terminal 86 may be in an automobile.

一方、シナリオ再生装置80Bは、本体85と入出力端末86とに分離された構成ではなく、一体型の構成を備えている。従って、シナリオを再生するユーザは、シナリオ再生装置80Bの傍らにいることになるので、一体型のシナリオ再生装置80Bは、1人のユーザのシナリオ再生を取り扱うことになる。但し、同時でなければ、異なるユーザに対応可能な構成としてもよく、この場合には、シナリオ再生装置80Bは、複数のユーザについてのユーザ設定を管理することになる。また、逆に、同時でなければ、1人のユーザが、複数のシナリオ再生装置80Bを使用する場合があり、この場合には、同じユーザについてのユーザ設定を、複数のシナリオ再生装置80Bが管理している状態となる。 On the other hand, the scenario reproducing device 80B has an integrated configuration, rather than a configuration in which the main body 85 and the input/output terminal 86 are separated. Therefore, since the user who reproduces the scenario is at the side of the scenario reproduction device 80B, the integrated scenario reproduction device 80B handles scenario reproduction for one user. However, if it is not simultaneous, it may be configured to be compatible with different users. In this case, the scenario reproducing device 80B manages user settings for a plurality of users. Conversely, one user may use a plurality of scenario playback devices 80B if not simultaneously. It will be in the state of being

なお、シナリオ再生装置80を使用するユーザは、1個人であることが原則であるが、次の意味で、1つのユーザIDを有するグループユーザであってもよい。例えば、1台の自家用車内に一体型のシナリオ再生装置80Bがあり、複数の友人や家族が同乗している場合や、1つの居室内に一体型のシナリオ再生装置80Bがあり、複数の友人や家族がそこに居合わせている場合に、1つのシナリオの再生中におけるシステム発話に対し、複数の友人や家族が交代で反応したときには、情報伝達システム10としては、それは1人の反応と捉えてシナリオ再生を続行する。この場合、代表者がユーザとなってユーザ設定を行い、その代表者のユーザIDでシナリオ再生が行われていると考えることができるが、友人や家族は、居住地域が同じで、普段の会話も共有していることから、何らかの集団の特性があるため(つまり、反応情報を用いた反応解析処理を行うことに意味を見出せるため)、グループユーザとしてユーザ設定を行い、そのグループユーザのユーザIDでシナリオ再生が行われている取り扱いとしてもよい。また、グループユーザの取り扱いを行わない場合は、シナリオ再生装置80でリアルタイムまたは略リアルタイムの声紋分析を行い、複数人の音声が混在していると判定したとき、またはユーザIDに対応するユーザ本人の音声ではないと判定したときには、反応するユーザを1人にして欲しい旨や、本人にして欲しい旨の音声等による報知を行うか、取得した反応情報のログデータに無効を示す情報を付しておいてもよい。 In principle, the user who uses the scenario reproducing device 80 is one individual, but in the following sense, a group of users having one user ID may be used. For example, if there is an integrated scenario playback device 80B in one private car and multiple friends and family members are riding together, or if there is an integrated scenario playback device 80B in one living room and multiple friends and When a family member is present and a plurality of friends or family members take turns responding to system utterances during playback of one scenario, the information transmission system 10 regards this as a single person's response to the scenario. Continue playing. In this case, it can be considered that the representative becomes a user and makes user settings, and the scenario is reproduced with the representative's user ID. Because there is some group characteristic (that is, because it is possible to find meaning in performing reaction analysis processing using reaction information), user settings are made as a group user, and the group user's user ID It may be handled as if the scenario is being reproduced in . If group users are not handled, real-time or near-real-time voiceprint analysis is performed by the scenario reproducing device 80, and when it is determined that the voices of multiple people are mixed, or when it is determined that the voices of the user corresponding to the user ID When it is determined that it is not voice, it is notified by voice etc. that it wants only one user to react or that it wants the person to react, or information indicating invalidity is added to the log data of the acquired reaction information. You can leave it.

原情報アクセス装置100は、ユーザまたはユーザへのサービス提供者がシナリオの原情報(シナリオ生成対象とされたコンテンツや、関連コンテンツであるターゲット)にアクセスし、取得した原情報の再生、印刷、保存等を行う装置であり、1台または複数台のコンピュータ(スマートフォンやタブレット端末等の携帯機器を含む。)により構成されている。この原情報アクセス装置100は、シナリオ再生装置80と同じ装置(物理的に同じコンピュータを使用するという意味)でもよい。なお、原情報アクセス装置100の詳細については、図12を用いて後述する。 The original information access device 100 allows a user or a service provider for a user to access the original information of a scenario (contents for which a scenario is to be generated and targets that are related contents), and reproduces, prints, and stores the acquired original information. etc., and is composed of one or more computers (including mobile devices such as smartphones and tablet terminals). This original information access device 100 may be the same device as the scenario reproduction device 80 (meaning that it uses the same physical computer). Details of the original information access device 100 will be described later with reference to FIG.

原情報提供サーバ110は、1台または複数台のコンピュータにより構成され、原情報提供手段111と、コンテンツ記憶手段112と、ターゲット記憶手段113とを備えている。 The original information providing server 110 is composed of one or more computers, and includes original information providing means 111 , content storage means 112 and target storage means 113 .

このうち、原情報提供手段111は、原情報提供サーバ110を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。また、コンテンツ記憶手段112およびターゲット記憶手段113は、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。 Of these, the original information providing means 111 includes a central processing unit (CPU) provided inside a computer main body constituting the original information providing server 110, and one or more programs that define the operation procedure of this CPU, In addition, it is realized by working memory such as main memory and cache memory. Also, the content storage means 112 and the target storage means 113 are suitably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD). For example, other recording media such as DVD, CD, MO, magnetic tape, etc. may be employed.

さらに、原情報提供サーバ110は、コンテンツ作成装置20(20A,20B)、シナリオ生成装置40若しくは図示されないシナリオ作成装置、または管理サーバ60と一体化されていてもよい。なお、原情報提供サーバ110の詳細については、図12を用いて後述する。 Furthermore, the original information providing server 110 may be integrated with the content creation device 20 ( 20 A, 20 B), the scenario creation device 40 or a scenario creation device (not shown), or the management server 60 . Details of the original information providing server 110 will be described later with reference to FIG.

アプリ提供サーバ120は、携帯電話会社等の通信事業者や情報関連事業者が管理するサーバ(例えば、AppStore(登録商標)等)であり、1台または複数台のコンピュータにより構成され、アプリ提供手段121と、このアプリ提供手段121に接続されたアプリ記憶手段122とを含んで構成されている。 The application providing server 120 is a server (for example, AppStore (registered trademark), etc.) managed by a telecommunications carrier such as a mobile phone company or an information-related business operator, and is composed of one or a plurality of computers. 121 and application storage means 122 connected to this application providing means 121 .

アプリ提供手段121は、シナリオ再生装置80からのダウンロード要求に応じ、当該要求に係るアプリ(本実施形態では、会話実行アプリ等のシナリオ再生アプリ)およびそのシステムデータを、ネットワーク1を介してダウンロード要求の発信元のシナリオ再生装置80へ配信する処理を実行するものである。なお、シナリオ再生アプリを別のコンピュータにダウンロードしてから、シナリオ再生装置80へインストールしてもよい。 In response to a download request from the scenario reproducing device 80, the application providing means 121 downloads the requested application (in this embodiment, a scenario reproducing application such as a conversation execution application) and its system data via the network 1. is executed to distribute the content to the scenario reproduction device 80 that is the source of the transmission. Alternatively, the scenario reproduction application may be downloaded to another computer and then installed in the scenario reproduction device 80 .

アプリ記憶手段122は、ダウンロードの対象となる各種のアプリ(本実施形態のシナリオ再生装置80に搭載する会話実行アプリ等のシナリオ再生アプリを含む。)を記憶するものである。なお、アプリ提供サーバ120は、本実施形態の情報伝達システム10のシステム管理者自身が管理するサーバでもよい。 The application storage unit 122 stores various applications to be downloaded (including a scenario reproduction application such as a conversation execution application installed in the scenario reproduction device 80 of the present embodiment). Note that the application providing server 120 may be a server managed by the system administrator of the information transmission system 10 of the present embodiment.

上記のうち、アプリ提供手段121は、アプリ提供サーバ120を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置(CPU)、およびこのCPUの動作手順を規定する1つまたは複数のプログラム、並びに、主メモリやキャッシュメモリ等の作業用メモリ等により実現される。また、アプリ記憶手段122は、例えばハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)等により好適に実現されるが、記憶容量やアクセス速度等に問題が生じない範囲であれば、例えば、DVD、CD、MO、磁気テープ等の他の記録媒体を採用してもよい。 Among the above, the application providing means 121 includes a central processing unit (CPU) provided inside a computer main body constituting the application providing server 120, one or more programs that define the operation procedure of this CPU, and , a working memory such as a main memory and a cache memory. In addition, the application storage means 122 is preferably realized by, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD). Other recording media such as CD, MO, magnetic tape, etc. may be employed.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/処理手段21/コンテンツ作成支援手段21A、シナリオ生成指示情報設定手段21Bの構成> <Configuration of content creation device 20 (20A, 20B)/processing unit 21/content creation support unit 21A, scenario generation instruction information setting unit 21B>

コンテンツ作成支援手段21Aは、コンテンツ作成者による一般コンテンツまたは広告コンテンツの作成作業を支援する処理(エディタによる編集支援処理)を実行するものである。このコンテンツ作成支援手段21Aによる作成中のコンテンツや、作成を完了したコンテンツは、コンテンツID、コンテンツ作成者が付与した当該コンテンツの属する分野(ニュース、エンタメ等の別)、コンテンツ作成者が付与した当該コンテンツの分野以外の属性(男性向け、10代~30代向け等)、コンテンツ作成者の所属する会社等の団体についてのコンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)と関連付けられて作業用コンテンツ記憶手段22に記憶される。コンテンツIDは、コンテンツの完成後または完成前に、管理サーバ60に申請して付与されたコンテンツ識別情報でもよく、情報伝達システム10における統一ルールに従ってコンテンツ作成者が自分で付したコンテンツ識別情報でもよい。このコンテンツ作成支援手段21Aの機能には、シナリオ生成指示情報の設定機能があり、シナリオ生成指示情報設定手段21Bにより実現される。 The content creation support unit 21A executes a process (editing support process by an editor) for supporting a content creator in creating general content or advertisement content. The content being created by the content creation support means 21A and the content that has been created are identified by the content ID, the field to which the content belongs (news, entertainment, etc.) given by the content creator, and the relevant content given by the content creator. Attributes other than the field of content (for men, teens to 30s, etc.), content creation organization ID of the organization such as the company to which the content creator belongs, content creator ID, content creation device ID (IP address is also acceptable) ) and stored in the working content storage means 22 . The content ID may be content identification information applied to the management server 60 after or before the content is completed, or may be content identification information attached by the content creator himself according to the unified rule in the information transmission system 10. . The function of the content creation support means 21A includes a scenario generation instruction information setting function, which is realized by the scenario generation instruction information setting means 21B.

シナリオ生成指示情報設定手段21Bは、シナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群の各コンテンツに、各種のシナリオ生成指示情報を付するためのコンテンツ作成者による設定操作を受け付ける処理を実行するものである。このシナリオ生成指示情報設定手段21Bにより設定されたシナリオ生成指示情報は、コンテンツの該当箇所に埋め込まれるか、または付帯情報(メタデータ)としてコンテンツと一体化されるようになっている。 The scenario generation instruction information setting means 21B executes a process of receiving a setting operation by a content creator for adding various types of scenario generation instruction information to the content to be generated for the scenario or each content of the same subject content group. . The scenario generation instruction information set by the scenario generation instruction information setting means 21B is embedded in the corresponding portion of the content, or integrated with the content as incidental information (metadata).

シナリオ生成指示情報には、例えば、コンテンツを構成する要素を、主計画要素に設定する旨の主計画指示情報、副計画要素に設定する旨の副計画指示情報、主計画要素および副計画要素のいずれにも設定しない旨のマスキング指示情報(コンテンツ作成者がシナリオに入れて欲しくないと思う部分を指示する情報)、または、ぼかすか若しくは抽象化して主計画要素若しくは副計画要素に設定する旨の置換指示情報(コンテンツ作成者がシナリオにそのままの状態で入れて欲しくないと思う部分を指示する情報)等がある。さらに、主計画要素として最初に提示する旨、最後に提示する旨、中間位置で提示する旨等の提示順序指示情報があってもよい。 The scenario generation instruction information includes, for example, main plan instruction information to the effect that the elements constituting the content are to be set as main plan elements, sub-plan instruction information to the effect that they are to be set as sub-plan elements, main plan elements and sub-plan elements. Masking instruction information to the effect that it is not set to either (information that instructs the part that the content creator does not want to be included in the scenario), or to the effect that it will be blurred or abstracted and set to the main plan element or sub plan element There is replacement instruction information (information that instructs a part that the content creator does not want to be included in the scenario as it is) and the like. Furthermore, there may be presentation order instruction information such as that the main plan element is to be presented first, that it will be presented last, that it will be presented at an intermediate position, and the like.

より具体的には、シナリオ生成指示情報の設定は、次のようにして行われる。コンテンツが文書の場合には、文書を構成する文や文節等のコンテンツの構成要素の単位での文書内への埋め込みにより、シナリオ生成指示情報の設定を行うことができる。例えば、主計画指示情報の場合には、<mainplan>・・・</mainplan>というタグ、副計画指示情報の場合には、<subplan>・・・</subplan>というタグ、マスキング指示情報の場合には、<mask>・・・</mask>というタグ、置換指示情報の場合には、<replace>・・・</replace>というタグの埋め込み等で設定することができる。また、文書における色付け、網掛け、アンダーライン等で設定してもよい。但し、シナリオ生成指示情報と、元々の文書の修飾記号との区別が付くことが前提であり、例えば、元々の文書において<mask>という文字および記号の組合せの使用は禁止されている必要がある。 More specifically, scenario generation instruction information is set as follows. When the content is a document, scenario generation instruction information can be set by embedding in the document in units of constituent elements of the content such as sentences and clauses that constitute the document. For example, in the case of main plan instruction information, <mainplan>...</mainplan> tags, in the case of sub plan instruction information, <subplan>...</subplan> tags, masking instruction information In this case, <mask> . Also, it may be set by coloring, shading, underlining, etc. in the document. However, it is premised that the scenario generation instruction information can be distinguished from the modifier symbols in the original document. .

コンテンツが映像(無声・無音の映像も含まれる。)の場合は、映像中の時間(開始時点からの経過時間)で設定するか、フレーム番号で設定することができる。例えば、「主計画指示情報/01:15:42~01:15:49」、「マスキング指示情報/フレーム番号=0003-12468~0003-12568」等である。また、シーンやカット等のコンテンツの構成要素の単位での設定を行ってもよく、その場合には、シーンIDやカットID等を用いて設定することができる。例えば、「主計画指示情報/シーンID=…、カットID=…」等である。 If the content is a video (including silent video), it can be set by the time in the video (elapsed time from the start point) or by the frame number. For example, "main plan instruction information/01:15:42 to 01:15:49" and "masking instruction information/frame number=0003-12468 to 0003-12568". Alternatively, settings may be made for each content component such as a scene or a cut. In this case, settings can be made using a scene ID, a cut ID, or the like. For example, it is "main plan instruction information/scene ID=..., cut ID=...".

コンテンツが音楽の場合は、曲中の時間(開始時点からの経過時間)で設定するか、曲に付帯する楽譜情報(メタデータ)へのタグの埋め込みや色付け等により設定することができる。 When the content is music, it can be set by the time in the song (elapsed time from the start point), or by embedding tags in the music score information (metadata) attached to the song, coloring, etc.

コンテンツが演説や講演等の音声ファイルの場合は、音声ファイル中の時間(開始時点からの経過時間)で設定するか、音声ファイルに付帯する対応文書(メタデータ)へのタグの埋め込みや色付け等により設定することができる。 If the content is an audio file such as a speech or a lecture, set the time in the audio file (elapsed time from the start point), or embed tags or coloring in the corresponding document (metadata) attached to the audio file. can be set by

また、主計画指示情報は、コンテンツ作成者が主計画要素に設定して欲しい部分を指示する情報であり、そこだけを主計画要素とする旨の指示情報ではない。従って、生成されたシナリオにおいて、コンテンツ作成者の希望が満たされていればよいので、つまり指示した部分がシナリオの主計画要素として採用されていればよいので、指示されていない別の部分が、シナリオを構成する幾つかの主計画要素のうちの別の1つとして採用されてもよい。なお、指示した部分だけを主計画要素に設定する旨の主計画限定指示情報を用意してもよい。副計画指示情報の場合も同様である。 Further, the main plan instruction information is information for instructing a part that the content creator wants to be set as a main plan element, and is not instruction information to the effect that only that part is to be set as a main plan element. Therefore, in the generated scenario, it is only necessary that the content creator's wishes are satisfied, that is, the instructed part is adopted as the main plan element of the scenario. It may be taken as another one of several main planning elements that make up the scenario. In addition, it is also possible to prepare main plan limited instruction information to the effect that only the instructed portion is set as the main plan element. The same applies to sub-planning instruction information.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/処理手段21/原情報登録手段21Cの構成> <Structure of content creation device 20 (20A, 20B)/processing means 21/original information registration means 21C>

原情報登録手段21Cは、作成を完了し、シナリオ生成対象とすることを決めたコンテンツや、そのコンテンツの関連コンテンツであるターゲットがある場合にはそのターゲットを、シナリオの原情報として、ネットワーク1を介して原情報提供サーバ110に登録(アップロード)する処理を実行するものである。ここで、コンテンツと、関連コンテンツであるターゲットとの関係は、例えば、映画の説明文書と、その映画との関係、店舗の紹介文書と、その店舗のクーポンの印刷用データとの関係、記事の文書と、その記事が掲載された雑誌や書籍の名称・号数・該当頁のデータとの関係等である。 The original information registration means 21C registers the content that has been created and determined to be the scenario generation target, and if there is a target that is related content of the content, the target as the original information of the scenario. It executes a process of registering (uploading) to the original information providing server 110 via. Here, the relationship between the content and the target, which is the related content, is, for example, the relationship between the description document of the movie and the movie, the relationship between the introductory document of the store and the coupon printing data of the store, the relationship of the article This includes the relationship between the document and the name of the magazine or book in which the article was published, the number of the issue, and the data of the corresponding page.

また、原情報登録手段21Cは、原情報としてターゲット(関連コンテンツ)を登録した場合には、そのターゲットIDを、コンテンツID等と関連付けて作業用コンテンツ記憶手段22に記憶させる。また、原情報登録手段21Cは、登録した原情報(コンテンツ、ターゲット)への原情報アクセス用データ(例えばURL等)を、コンテンツID等と関連付けて作業用コンテンツ記憶手段22に記憶させる。 Further, when a target (related content) is registered as the original information, the original information registration means 21C associates the target ID with the content ID and the like, and stores it in the working content storage means 22 . Further, the original information registration means 21C stores original information access data (for example, URL) to the registered original information (content, target) in the work content storage means 22 in association with the content ID or the like.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/処理手段21/シナリオ生成依頼手段21Dの構成> <Configuration of content creation device 20 (20A, 20B)/processing means 21/scenario generation requesting means 21D>

シナリオ生成依頼手段21Dは、完成した状態で作業用コンテンツ記憶手段22に記憶されているコンテンツについてのシナリオの生成を依頼する処理を実行するものである。シナリオの生成依頼を、管理サーバ60を経由させて行う場合には、シナリオ生成依頼手段21Dは、作業用コンテンツ記憶手段22に記憶されているシナリオ生成対象のコンテンツを、コンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID、ターゲットがある場合にはそのターゲットID、および原情報アクセス用データとともに、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する(図2の形態(A)に示したコンテンツの送信経路C2参照)。なお、複数のコンテンツ(例えば、複数の文書)から1つのシナリオを生成する場合には、複数のコンテンツおよびそれらのコンテンツIDや原情報アクセス用データ等を、管理サーバ60へ送信する。 The scenario generation requesting means 21D executes the process of requesting the generation of a scenario for the content stored in the working content storage means 22 in a completed state. When the scenario generation request is made via the management server 60, the scenario generation requesting means 21D stores the content to be generated in the work content storage means 22, the content ID, and the contents to which the content belongs. Send to management server 60 via network 1 together with field, attributes other than field, content creation organization ID, content creator ID, content creation device ID, target ID if there is a target, and original information access data (See content transmission route C2 shown in form (A) of FIG. 2). When generating one scenario from a plurality of contents (for example, a plurality of documents), the plurality of contents, their content IDs, original information access data, and the like are transmitted to the management server 60 .

この際、コンテンツ作成者は、シナリオ生成補助者やその団体を選択することができ、選択した場合には、シナリオ生成対象のコンテンツとともに、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)を、管理サーバ60へ送信する。選択しない場合には、シナリオ生成補助者やその団体を、管理サーバ60が自動決定するか、シナリオ生成を引き受けたいシナリオ生成補助者やその団体、あるいは、担当として定められているシナリオ生成補助者やその団体が、シナリオ生成を担当する。 At this time, the content creator can select the scenario generation assistant or the organization. The ID (or IP address) is sent to the management server 60 . If no selection is made, the management server 60 automatically determines the scenario generation assistant or its organization, or the scenario generation assistant or its organization that wants to take over the scenario generation, or the scenario generation assistant who is in charge of the scenario generation. That organization is responsible for scenario generation.

そして、管理サーバ60では、シナリオ生成対象管理手段61Eにより、シナリオ生成対象のコンテンツを、コンテンツIDや原情報アクセス用データ等とともに受信し、シナリオ生成対象記憶手段62Eに記憶させる。 Then, in the management server 60, the scenario generation target management means 61E receives the contents to be the scenario generation target together with the content ID, the original information access data, etc., and stores them in the scenario generation target storage means 62E.

また、シナリオ生成依頼手段21Dは、シナリオの生成依頼を、管理サーバ60経由ではなく、シナリオ生成補助者やその団体に直接に依頼する場合には、シナリオ生成対象のコンテンツを、コンテンツIDや原情報アクセス用データ等とともに、ネットワーク1を介して依頼先のシナリオ生成装置40へ直接に送信する(図2の形態(A)に示したコンテンツの送信経路C1参照)。 Further, when the scenario generation request means 21D requests the scenario generation directly to the scenario generation assistant or the organization thereof instead of via the management server 60, the scenario generation request means 21D sets the content to be generated as the content ID and the original information. Together with access data and the like, it is directly transmitted to the scenario generating device 40 to which the request is made via the network 1 (see the content transmission path C1 shown in form (A) of FIG. 2).

さらに、シナリオ生成依頼手段21Dは、シナリオ生成対象のコンテンツから生成されるシナリオについてのシナリオIDを、コンテンツID等と関連付けて作業用コンテンツ記憶手段22に記憶させる。このシナリオIDは、シナリオの生成依頼前または生成依頼後に、管理サーバ60に申請して付与されたシナリオ識別情報でもよく、情報伝達システム10における統一ルールに従ってコンテンツ作成者が自分で付したシナリオ識別情報でもよく、シナリオ生成の依頼先のシナリオ生成補助者やその団体により付されたシナリオ識別情報でもよい。 Further, the scenario generation requesting means 21D causes the working content storage means 22 to store the scenario ID of the scenario generated from the content for which the scenario is to be generated in association with the content ID and the like. This scenario ID may be scenario identification information given by applying to the management server 60 before or after the scenario generation request. Alternatively, it may be the scenario identification information attached by the scenario generation assistant to whom the scenario generation is requested or by the group.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/処理手段21/反応解析結果取得手段21Eの構成> <Configuration of content creation device 20 (20A, 20B)/processing means 21/reaction analysis result acquisition means 21E>

反応解析結果取得手段21Eは、管理サーバ60の反応解析結果記憶手段62Dに記憶された反応解析結果を、ネットワーク1を介して取得し、取得した反応解析結果を、シナリオIDおよびコンテンツIDと関連付けて取得反応解析結果記憶手段23に記憶させる処理を実行するものである。 The reaction analysis result acquisition means 21E acquires the reaction analysis results stored in the reaction analysis result storage means 62D of the management server 60 via the network 1, and associates the acquired reaction analysis results with the scenario ID and the content ID. It executes a process of storing in the obtained reaction analysis result storage means 23 .

ここで、取得する反応解析結果は、評価対象のコンテンツから生成されたシナリオについての複数のユーザによる反応情報を用いて、当該シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素のそれぞれに対する反応情報について内容を分類して集計した結果であり、この分類および集計の結果は、シナリオ識別情報(シナリオID)および/または対応するコンテンツ識別情報(1つまたは複数のコンテンツID)と関連付けて管理サーバ60の反応解析結果記憶手段62Dに記憶されているので、評価対象のコンテンツについてのコンテンツIDやそのコンテンツから生成されたシナリオIDを用いて取得する。なお、反応解析処理の内容については、後述する管理サーバ60の反応解析手段61Cの説明で詳述するため、ここでは詳しい説明は省略する。 Here, reaction analysis results to be acquired are reaction information for each of the main plan elements and sub plan elements that constitute the scenario, using reaction information from a plurality of users on the scenario generated from the contents to be evaluated. This classification and aggregation result is associated with scenario identification information (scenario ID) and/or corresponding content identification information (one or more content IDs) and stored in management server 60 is stored in the reaction analysis result storage means 62D, it is acquired using the content ID of the content to be evaluated or the scenario ID generated from the content. The contents of the reaction analysis process will be described in detail later in the explanation of the reaction analysis means 61C of the management server 60, so a detailed explanation will be omitted here.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/処理手段21/コンテンツ評価手段21Fの構成> <Configuration of Content Creation Apparatus 20 (20A, 20B)/Processing Means 21/Content Evaluation Means 21F>

コンテンツ評価手段21Fは、反応解析結果取得手段21Eにより取得して取得反応解析結果記憶手段23に記憶されている反応解析結果(評価対象のコンテンツから生成されたシナリオに対する反応情報を用いた反応解析結果)を用いて、コンテンツを構成する各要素が、主計画要素とされたか否かの採否情報および主計画要素とされた場合の反応情報についての分類および集計の結果、並びに、副計画要素とされたか否かの採否情報および副計画要素とされた場合の反応情報についての分類および集計の結果を出力する処理を実行するものである。この出力は、画面出力でも、印刷でもよい。 The content evaluation means 21F obtains the reaction analysis results acquired by the reaction analysis result acquisition means 21E and stored in the acquired reaction analysis result storage means 23 (reaction analysis results using reaction information for the scenario generated from the content to be evaluated). ) is used to classify and tally the information on whether or not each element that makes up the content was adopted as the main plan element, the reaction information when it is made the main plan element, and the result of classification and aggregation, as well as the sub plan element. It executes a process of outputting the result of classification and summation of the acceptance/rejection information as to whether or not the sub-plan element was selected and the reaction information in the case of the sub-plan element. This output may be screen output or printout.

図9には、コンテンツが文書である場合において、コンテンツ作成装置20(20A,20B)に表示されたコンテンツの評価結果の画面24の具体例が示されている。このコンテンツの評価結果の画面24の表示処理(印刷でもよい)には、取得反応解析結果記憶手段23に記憶されている反応解析結果、および作業用コンテンツ記憶手段22に記憶されている評価対象となる元のコンテンツのデータの他に、そのコンテンツから生成されたシナリオのデータ(図7参照)も使用されるので、コンテンツ評価手段21Fは、評価対象のコンテンツに対応するシナリオを、コンテンツIDおよび/またはシナリオIDを用いて、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62A、またはシナリオ生成装置40の登録用シナリオ記憶手段43からネットワーク1を介して取得する。なお、対応するシナリオがコンテンツ作成装置20に既に記憶されている場合には、それを使用してもよい。 FIG. 9 shows a specific example of the content evaluation result screen 24 displayed on the content creation device 20 (20A, 20B) when the content is a document. In the process of displaying (or printing) the content evaluation result screen 24, the reaction analysis results stored in the acquired reaction analysis result storage means 23 and the evaluation target stored in the working content storage means 22 are displayed. In addition to the original content data, the scenario data generated from the content (see FIG. 7) is also used. Alternatively, the scenario ID is used to obtain the scenario storage means 62A of the management server 60 or the registration scenario storage means 43 of the scenario generation device 40 via the network 1. FIG. Note that if the corresponding scenario is already stored in the content creation device 20, it may be used.

図9に示すように、画面24上には、評価対象のコンテンツである文書の内容(図8に対応している)が表示され、そのコンテンツのデータと、対応するシナリオのデータ(図7に対応している)とを照合することにより、コンテンツである文書のうち、どの部分が、主計画要素として採用されたのか、あるいは副計画要素として採用されたのかを示す採否情報表示25が行われている。図9の例では、アンダーラインで該当部分を示しているが、色付けや網掛け等の別の方法で該当部分を示してもよい。 As shown in FIG. 9, on the screen 24, the content of a document (corresponding to FIG. 8), which is the content to be evaluated, is displayed. corresponding), an acceptance/rejection information display 25 is performed to indicate which part of the document, which is the content, was adopted as a main plan element or as a sub plan element. ing. In the example of FIG. 9, the corresponding portion is indicated by underlining, but the corresponding portion may be indicated by another method such as coloring or shading.

また、図9に示すように、画面24上には、評価結果の表示方法を選択する表示方法選択部26が設けられている。図9の例では、ある1人のユーザ(ユーザID=U00000018)の反応情報(反応した部分および反応の内容)が示されている。★印は、反応情報を取得した要素の直後の位置、または、反応情報の取得のための基準位置に表示されるようになっている。反応情報の取得のための基準位置は、シナリオ生成時に設定されるものであり、シナリオの構成要素間(複数ある構成要素間のうちの全部または一部であり、図9の例では、一部としている)と、シナリオの最後に設定されている。そして、★印から引き出し線を用いて反応内容表示27が行われている。反応内容表示27は、引き出し線を用いた表示の他に、吹き出し表示等でもよく、マウスポインタやカーソル等を当てると反応内容表示27が行われるようにしてもよい。★印は、一例であり、いずれのマークでもよい。 Further, as shown in FIG. 9, the screen 24 is provided with a display method selection section 26 for selecting a display method of the evaluation result. In the example of FIG. 9, reaction information (reaction part and reaction content) of a certain user (user ID=U00000018) is shown. The asterisk (*) is displayed at the position immediately after the element for which the reaction information is obtained, or at the reference position for obtaining the reaction information. The reference position for obtaining the reaction information is set when the scenario is generated, and is between the constituent elements of the scenario (all or part of among a plurality of constituent elements. In the example of FIG. 9, some ) and is set at the end of the scenario. Then, a reaction content display 27 is performed using a lead line from the star. The reaction content display 27 may be a display using a lead line, a balloon display, or the like, and the reaction content display 27 may be performed when a mouse pointer, cursor, or the like is placed thereon. The * mark is an example, and any mark may be used.

図9の画面24の表示例は、図7に示したシナリオのデータ構成の具体例、図8に示したシナリオ生成の具体例、図11に示したシナリオ再生とユーザの反応との関係の具体例に対応している。従って、反応情報の取得のための基準位置は、図7~図9、図11の具体例では、シナリオにおける各発話節(各再生節)の終了位置であり、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節(文章ID=1、段落ID=1、文ID=1における発話節ID=1:合成音声ファイル=1-1-1-1.wav)の直後の位置と、「ICカードから読み取った乗車履歴を基に、」という発話節(文章ID=1、段落ID=1、文ID=2における発話節ID=1:合成音声ファイル=1-1-2-1.wav)の直後の位置と、「ゲーム内で使えるポイントが手に入るんだって」という発話節(文章ID=1、段落ID=1、文ID=2における発話節ID=2:合成音声ファイル=1-1-2-2.wav)の直後の位置とである。 The display examples of the screen 24 in FIG. 9 are a specific example of the data structure of the scenario shown in FIG. 7, a specific example of scenario generation shown in FIG. corresponds to the example. Therefore, in the specific examples of FIGS. 7 to 9 and 11, the reference position for obtaining reaction information is the end position of each utterance clause (each playback clause) in the scenario. It seems that they are developing game software that cooperates with Toka." wav) and the utterance clause "based on the boarding history read from the IC card" (sentence ID = 1, paragraph ID = 1, utterance clause ID = 1 in sentence ID = 2: synthetic voice file = 1-1-2-1.wav) and the utterance clause "You can get points that can be used in the game" (Sentence ID = 1, Paragraph ID = 1, Sentence ID = 2) ID=2: Position immediately after synthesized voice file=1-1-2-2.wav).

但し、反応情報の取得は、原則として、上記の基準位置で行われるが、取得した反応情報は、より細かい要素単位(図7の例では、元の文書の文節単位)で整理し、集計することができる。また、上記の基準位置以外でも、より細かい要素単位(図7の例では、元の文書の文節単位)で割込みによる反応情報を受け付けることができるので、この点でも、反応情報の収集、整理、集計は、発話節(再生節)の直後に設定された基準位置よりも細かい単位で行っているといえる。 However, in principle, the reaction information is acquired at the above-mentioned reference position, but the acquired reaction information is sorted and aggregated in smaller element units (in the example of FIG. 7, the original document phrase units). be able to. In addition, other than the above-mentioned reference position, it is possible to receive reaction information by interruption on a finer element basis (in the example of FIG. 7, on a segment basis of the original document). It can be said that the aggregation is performed in finer units than the reference position set immediately after the utterance clause (playback clause).

例えば、図11に示すように、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節の途中で(例えば「α社が」の再生直後に)、ユーザから「α社って、どんな会社なの?」という定義型質問(割込み反応)があった場合には、「α社は」という元の文節に対して予め用意されている定義型質問応答の副計画要素「α社は、・・・」(図7参照)が再生されるので、「α社は」という元の文節単位で反応情報を取得したといえる。なお、発話節の途中における別の位置で(例えば「ゲームソフトを」の再生直後に)、「α社って、どんな会社なの?」という割込み反応があった場合でも、「α社は」という元の文節に対して予め用意されている定義型質問応答の副計画要素「α社は、・・・」(図7参照)が再生されるので、「α社は」という元の文節単位で反応情報を取得したといえる。従って、いずれの場合も、図9の例に示すように、★印は、発話節の直後の基準位置ではなく、「α社は」という元の文節の直後の位置に表示される。 For example, as shown in FIG. 11, the user If there is a definitional question (interruption response) such as "What kind of company is α company?" Since the plan element "Company α wa..." (see FIG. 7) is reproduced, it can be said that reaction information has been obtained in units of original phrases "Company α wa". In addition, even if there is an interrupting response such as "What kind of company is α company?" Since the sub-plan element of the definition-type question answering sub-plan element "α company wa..." (see Fig. 7) prepared in advance for the original clause is reproduced, the original clause unit "α company wa" is reproduced. It can be said that the reaction information is acquired. Therefore, in either case, as shown in the example of FIG. 9, the * mark is displayed not at the reference position immediately after the utterance clause, but at the position immediately after the original clause "α company wa".

また、仮に「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節の再生の終了直後に、ユーザから「α社って、どんな会社なの?」という定義型質問があった場合には、それは割込み反応ではなく、正規の反応位置である基準位置での反応ということになるが、上記の割込みの場合と同様に、「α社は」という元の文節に対して予め用意されている定義型質問応答の副計画要素「α社は、・・・」(図7参照)が再生されることになる。従って、この場合、「α社って、どんな会社なの?」という定義型質問は、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節に対する反応情報であると考えることもできるが、「α社は」という元の文節単位で反応情報を取得したともいえる。よって、この場合も、★印は、「α社は」という元の文節の直後の位置に表示される。 Also, for example, immediately after the playback of the utterance clause "It seems that α company is developing game software for 3DS that cooperates with Suica", the user asks "What kind of company is α company?" If there is a question, it is not an interrupt reaction, but a reaction at the standard position, which is the normal reaction position. In response to this, the sub-plan element of the definition-type question answering prepared in advance, "Company α is..." (see FIG. 7) is reproduced. Therefore, in this case, the definitional question "What kind of company is α company?" However, it can also be said that the reaction information was acquired in units of the original clauses of “α company wa”. Therefore, in this case as well, the * mark is displayed at the position immediately after the original clause "α company wa".

同様に、図11に示すように、「ICカードから読み取った乗車履歴を基に、」という発話節の再生の終了直後に、ユーザから「ICカードって、何?」という定義型質問があった場合には、それは割込み反応ではなく、正規の反応位置である基準位置での反応ということになるが、「ICカードから」という元の文節に対して予め用意されている定義型質問応答の副計画要素「ICカードっていうのは、・・・」(図7参照)が再生されることになる。従って、この場合、「ICカードって、何?」という定義型質問は、「ICカードから読み取った乗車履歴を基に、」という発話節に対する反応情報であると考えることもできるが、「ICカードから」という元の文節単位で反応情報を取得したともいえる。よって、この場合も、図9の如く、★印は、「ICカードから」という元の文節の直後の位置に表示される。 Similarly, as shown in FIG. 11, the user asks a definitional question "What is an IC card?" In this case, it is not an interrupting response, but a response at the reference position, which is the normal response position. The subplan element "IC card is..." (see FIG. 7) is reproduced. Therefore, in this case, the definitional question "What is an IC card?" It can be said that the reaction information was acquired in the original clause unit of "from the card". Therefore, in this case as well, as shown in FIG. 9, the * mark is displayed at the position immediately after the original phrase "from the IC card".

なお、図7での図示は省略されているが、本実施形態におけるシナリオ内には、文節を単語単位に分解した情報も含まれているので、単語単位での反応情報の取得を行うこともできる。例えば、図7に示した「ICカードから」という文節は、「ICカード」という名詞と、「から」という助詞とに分解されてシナリオデータとして記憶されているので、「ICカードって、何?」という定義型質問は、「ICカードから」という元の文節に対する反応情報ではなく、さらに細かい「ICカード」という名詞(単語)に対する反応情報であると捉えることもできる。 Although not shown in FIG. 7, the scenario in this embodiment also includes information obtained by decomposing clauses into words, so reaction information can also be obtained in units of words. can. For example, the phrase "from an IC card" shown in FIG. 7 is decomposed into the noun "IC card" and the particle "from" and stored as scenario data. ?” can be regarded as response information not to the original phrase “from an IC card” but to a more detailed noun (word) “IC card”.

一方、図11に示すように、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節の再生の終了直後に、ユーザから「楽しみだね。」という反応があった場合には、正規の反応位置である基準位置での反応であるから、その基準位置に、★印を表示し、そこからの引き出し線で「楽しみだね。」という反応内容表示27を行う。 On the other hand, as shown in FIG. 11, immediately after the playback of the utterance phrase "It seems that α company is developing game software for 3DS that cooperates with Suica," the user responds, "I'm looking forward to it." If there is, the reaction is at the reference position, which is the normal reaction position, so a star mark is displayed at the reference position, and a lead line from the reference position indicates the reaction content 27 saying "I'm looking forward to it." I do.

同様に、図11に示すように、「ゲーム内で使えるポイントが手に入るんだって」という発話節の再生の終了直後に、ユーザから「へー、そうなんだ。」という反応があった場合には、正規の反応位置である基準位置での反応であるから、その基準位置に、★印を表示し、そこからの引き出し線で「へー、そうなんだ。」という反応内容表示27を行う。 Similarly, as shown in FIG. 11, when the user responds "Oh, that's right" immediately after the utterance phrase "You'll get points that can be used in the game". Since the reaction is at the reference position, which is the normal reaction position, a asterisk (*) is displayed at the reference position, and a reaction content display 27 saying "Hey, that's right."

また、コンテンツ評価手段21Fは、表示方法選択部26で「集計結果」が選択された場合には、特定のユーザの反応情報ではなく、評価対象のコンテンツから生成されたシナリオを再生した全ユーザの反応情報の集計結果を、画面24上に表示する。集計結果の表示(図示は省略)は、例えば、ある1つの発話節に対する反応情報(その発話節を構成する各要素に対する反応情報も含む)として、「興味あり=238人、興味なし=68人、反応なし=142人、その他(中間的な反応、不明等)=307人」等のような情報を、各発話節について表示する。この場合、★印は、各発話節の終了直後の位置でよい。なお、発話節よりも細かい元の文節に対する反応情報の集計結果を表示してもよい。 In addition, when the display method selection unit 26 selects the "aggregation result", the content evaluation unit 21F does not display the reaction information of a specific user, but the reaction information of all users who have reproduced the scenario generated from the content to be evaluated. The aggregate result of the reaction information is displayed on the screen 24 . The aggregated results are displayed (not shown), for example, as reaction information to a certain utterance clause (including reaction information to each element that constitutes the utterance clause), "interested = 238 people, uninterested = 68 people , no response = 142 people, others (intermediate response, unknown, etc.) = 307 people", etc., are displayed for each utterance clause. In this case, the star may be positioned immediately after the end of each utterance clause. It should be noted that it is also possible to display the total result of the reaction information for the original phrase, which is more detailed than the utterance phrase.

さらに、コンテンツ評価手段21Fは、表示方法選択部26で「代表的な反応」が選択された場合には、各発話節に対する反応情報として、例えば、「楽しみだね。」、「いいね。」、「面白そうだね。」、「見てみたいね。」、「どうでもいいよ。」、「つまらないね。」等の反応を列記して表示する。1つの発話節に対し、複数のユーザの反応情報を列記する表示を、各発話節について行うという意味である。★印は、各発話節の終了直後の位置でよい。なお、発話節よりも細かい元の文節に対する反応情報を列記して表示してもよい。 Further, when the display method selection unit 26 selects "representative reaction", the content evaluation unit 21F provides reaction information for each utterance clause, such as "I'm looking forward to it" and "I like it." , "Looks interesting," "I'd like to see it," "I don't care," and "It's boring." This means that each utterance clause is displayed by listing reaction information of a plurality of users to one utterance clause. The * mark may be placed immediately after the end of each utterance clause. It should be noted that the response information for the original clause, which is more detailed than the utterance clause, may be listed and displayed.

また、コンテンツ評価手段21Fは、反応解析結果取得手段21Eにより取得して取得反応解析結果記憶手段23に記憶されている反応解析結果(評価対象のコンテンツから生成されたシナリオに対する反応情報を用いた反応解析結果)を用いて、シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を出力する処理を実行してもよい。この出力は、画面出力でも、印刷でもよい。 In addition, the content evaluation means 21F obtains the reaction analysis results (reactions using the reaction information for the scenario generated from the content to be evaluated) acquired by the reaction analysis result acquisition means 21E and stored in the acquired reaction analysis result storage means 23. Analysis results) may be used to output the results of classification and tabulation for each scenario or for each corresponding content, and for each content creator. This output may be screen output or printed.

ここで、「シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果」というのは、1人のコンテンツ作成者が、複数のコンテンツα,β,γ,…を作成し、複数のシナリオA,B,C,…が生成されたとすると、シナリオAに対する複数のユーザの反応情報の分類および集計の結果、シナリオBに対する複数のユーザの反応情報の分類および集計の結果、シナリオCに対する複数のユーザの反応情報の分類および集計の結果、・・・を更に集計するという意味である。複数のコンテンツα,β,γ,…(または複数のシナリオA,B,C,…)は、それぞれ内容が異なるので、細かい単位での集計はできないことから、総数をカウントし、例えば、「興味あり=1,587件、興味なし=4,237件、反応なし=3,385件、その他(中間的な反応、不明等)=2,264件」、あるいは「興味あり=…%、興味なし=…%、反応なし=…%、その他=…%」等のような集計結果とする。このような集計結果がコンテンツ作成者毎に求められて表示されるので、コンテンツ作成団体における各コンテンツ作成者の人事評価等に利用することもできる。なお、シナリオは、コンテンツ作成者IDと関連付けられているので、同一のコンテンツ作成者IDと関連付けられたシナリオに対する反応情報の集計結果である。 Here, "results of classification and aggregation for each scenario or for each corresponding content and further aggregated for each content creator" means that one content creator creates a plurality of contents α, β, γ, . , and a plurality of scenarios A, B, C, . . . are generated. This means that the result, the result of classifying and totaling reaction information of a plurality of users to scenario C, is further totaled. A plurality of contents α, β, γ, . Yes = 1,587 cases, No interest = 4,237 cases, No response = 3,385 cases, Others (intermediate reaction, unknown, etc.) = 2,264 cases”, or “Interested = …%, no interest = …%, no response = …%, others = …%”, etc. Since such a tally result is obtained for each content creator and displayed, it can also be used for personnel evaluation of each content creator in a content creation organization. In addition, since the scenario is associated with the content creator ID, it is the aggregate result of the reaction information for the scenario associated with the same content creator ID.

また、コンテンツが映像である場合でも、ユーザに文書で順番に提示される情報に相当する情報が、映像で同時に提示される状態となるので、再生節よりも細かい単位で反応情報を取得することができる。 Also, even when the content is a video, the information corresponding to the information sequentially presented to the user in the document is presented simultaneously in the video, so it is possible to acquire reaction information in units finer than playback clauses. can be done.

例えば、コンテンツが文書であり、シナリオ再生が音声で行われる場合において、「早稲田太郎が4回転フリップを跳んだ。」というwavファイル等の発話節ファイル(再生節ファイル)があるとき、その発話節の終了直後に、反応情報の取得のための基準位置が設定される。この場合、ユーザによる「早稲田太郎って誰?」、「4回転フリップってどんな技?」という定義型質問に対するシステム応答の回答ファイル(副計画要素)は、「早稲田太郎は、・・・」、「4回転フリップは、・・・」というように元の文節単位でシナリオ内に用意されている。従って、反応情報のログとして、発話節ID(再生節ID)に加え、元の文節IDも残しているので(図9の場合と同様)、上述したように、反応情報は、発話節(再生節)よりも細かい元の文節単位で収集しているといえる。 For example, when the content is a document and the scenario is played back by voice, if there is an utterance clause file (playback clause file) such as a wav file saying "Taro Waseda jumped a quadruple flip." Immediately after the end of , a reference position for obtaining reaction information is set. In this case, the answer file (subplan element) of the system response to the user's definitional questions such as "Who is Taro Waseda?" , "Quadruple flip is..." are prepared in the scenario in units of original clauses. Therefore, in addition to the utterance clause ID (playback clause ID), the original clause ID is also left as a log of the reaction information (similar to the case of FIG. 9). It can be said that they are collected in units of original clauses, which are more detailed than clauses.

これに対し、上記の文書に対応する映像の例として、「早稲田太郎が4回転フリップを跳んだ。」ことを記録した映像ファイルが、再生節ファイルであるとき、これを再生すると、早稲田太郎が跳んだという情報と、4回転フリップを跳んだという情報とが、ユーザに同時に提示されることになる。従って、コンテンツが映像である場合には、再生節よりも細かい単位で反応情報を取得することはできないようにも思われる。しかし、シナリオには、「早稲田太郎の人物の説明映像」ファイルと、「4回転フリップの技の説明映像」ファイルとが、副計画要素として用意されているとする。この場合、再生節ファイル単位で、ユーザの反応情報が取得されていると考えることもできるが、映像ファイルの付帯情報(メタデータ)として、「早稲田太郎」という構成要素およびその要素ID、「4回転フリップ」という構成要素およびその要素IDが用意されていれば、結局、その付帯情報における細かい要素単位で、反応情報の取得が行われているともいえる。 On the other hand, as an example of a video corresponding to the above document, if a video file recording "Taro Waseda jumped a quadruple flip" is a reproduction section file, when this file is played back, Taro Waseda will The information that the jump was made and the information that the quadruple flip was made are presented to the user at the same time. Therefore, if the content is a video, it seems that reaction information cannot be obtained in units smaller than playback clauses. However, in the scenario, it is assumed that a "explanatory video of Taro Waseda's character" file and a "explanatory video of quadruple flip technique" file are prepared as sub-plan elements. In this case, it can be considered that the user's reaction information is acquired for each playback node file. If a component called "rotational flip" and its element ID are prepared, it can be said that reaction information is acquired in units of detailed elements in the incidental information.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/作業用コンテンツ記憶手段22の構成> <Configuration of content creation device 20 (20A, 20B)/work content storage unit 22>

作業用コンテンツ記憶手段22は、作成中のコンテンツや、作成を完了したコンテンツを、コンテンツID、コンテンツ作成者が付与した当該コンテンツの属する分野(ニュース、エンタメ等の別)、コンテンツ作成者が付与した当該コンテンツの分野以外の属性(男性向け、10代~30代向け等)、コンテンツ作成者の所属する会社等の団体についてのコンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)と関連付けて記憶するものである。 The work content storage means 22 stores the content being created and the content that has been created by identifying the content ID, the field to which the content belongs (news, entertainment, etc.) assigned by the content creator, and the content assigned by the content creator. Attributes other than the field of the content (for men, teens to 30s, etc.), content creation group ID, content creator ID, content creation device ID (even IP address) of the company or other organization to which the content creator belongs good).

また、原情報登録手段21Cによる原情報(コンテンツや、関連コンテンツであるターゲット)の登録が行われている段階では、作業用コンテンツ記憶手段22には、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)も、コンテンツと関連付けて記憶されている。 In addition, at the stage where the original information (contents and targets that are related contents) are being registered by the original information registration means 21C, the work content storage means 22 stores the target ID, data for accessing the original information (for example, URL etc.) are also stored in association with the content.

さらに、シナリオ生成依頼手段21Dによるシナリオ生成依頼が行われている段階では、作業用コンテンツ記憶手段22には、シナリオIDも、コンテンツと関連付けて記憶されている。 Furthermore, at the stage where the scenario generation request is made by the scenario generation requesting means 21D, the scenario ID is also stored in the working content storage means 22 in association with the content.

<コンテンツ作成装置20(20A,20B)/取得反応解析結果記憶手段23の構成> <Configuration of Content Creation Apparatus 20 (20A, 20B)/Acquisition Reaction Analysis Result Storage Means 23>

取得反応解析結果記憶手段23は、反応解析結果取得手段21Eにより取得した反応解析結果(評価対象のコンテンツから生成されたシナリオに対する反応情報を用いた反応解析結果)を、コンテンツIDおよびシナリオIDと関連付けて記憶するものである。 Acquired reaction analysis result storage means 23 associates the reaction analysis result acquired by reaction analysis result acquisition means 21E (the reaction analysis result using the reaction information for the scenario generated from the content to be evaluated) with the content ID and the scenario ID. It is what is remembered.

また、反応解析結果がコンテンツ作成者毎の集計結果である場合には、取得反応解析結果記憶手段23には、コンテンツ作成者IDも、反応解析結果と関連付けて記憶されている。 Further, when the reaction analysis results are aggregated results for each content creator, the content creator ID is also stored in the acquired reaction analysis result storage means 23 in association with the reaction analysis results.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ生成対象取得手段41Aの構成> <Configuration of Scenario Generation Device 40/Processing Means 41/Scenario Generation Target Acquisition Means 41A>

シナリオ生成対象取得手段41Aは、管理サーバ60のシナリオ生成対象記憶手段62Eに記憶されているシナリオ生成対象のコンテンツをネットワーク1(図2の形態(A)の経路C2)を介して取得するか、または、コンテンツ作成装置20(20A,20B)の作業用コンテンツ記憶手段22に記憶されている作成完了状態のコンテンツをネットワーク1(図2の形態(A)の経路C1)を介して取得し、シナリオ生成対象記憶手段42に記憶させる処理を実行するものである。 The scenario generation target acquisition means 41A acquires the scenario generation target contents stored in the scenario generation target storage means 62E of the management server 60 via the network 1 (the route C2 in the form (A) of FIG. 2), or Alternatively, the content in the creation completed state stored in the work content storage means 22 of the content creation device 20 (20A, 20B) is acquired via the network 1 (route C1 in form (A) of FIG. 2), and the scenario It executes the process of storing in the generation target storage means 42 .

この際、管理サーバ60経由の取得(図2の形態(A)の経路C2)の場合は、シナリオ生成補助者は、コンテンツ作成者によるシナリオ生成依頼先の指定情報で自分が指定されているコンテンツを取得するか、管理サーバ60により自分がシナリオ生成担当として決定されているコンテンツを取得するか、または自分が好きなコンテンツを自由に選択して取得する。 At this time, in the case of acquisition via the management server 60 (route C2 in form (A) of FIG. 2), the scenario generation assistant will be responsible for the content specified by the content creator in the scenario generation request destination specification information. , or acquire the content determined by the management server 60 as the person in charge of generating the scenario, or freely select and acquire the content that the user likes.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ生成手段41Bの構成> <Configuration of Scenario Generation Device 40/Processing Means 41/Scenario Generation Means 41B>

シナリオ生成手段41Bは、シナリオ生成対象取得手段41Aにより取得してシナリオ生成対象記憶手段42に記憶されているシナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群を用いて、シナリオ(図7参照)を自動生成または半自動生成し、生成したシナリオを、シナリオID、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)、コンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)と関連付けて登録用シナリオ記憶手段43に記憶させる処理を実行するものである。 Scenario generating means 41B automatically generates a scenario (see FIG. 7) using the content for scenario generation or the same subject content group acquired by the scenario generation target acquisition means 41A and stored in the scenario generation target storage means 42. Or semi-automatically generate the generated scenario, scenario ID, scenario generation assistant organization ID, scenario generation assistant ID, scenario generation device ID (IP address is also possible), content ID, field to which the content belongs, attribute other than field, Execute processing for storing in the registration scenario storage means 43 in association with the content creation group ID, content creator ID, content creation device ID (IP address may be used), target ID, and original information access data (for example, URL). It is a thing.

ここで、同主題コンテンツ群とは、1つのシナリオを生成するために用いられる同一の主題を有する、すなわち話題や事象等のテーマが共通する複数のコンテンツである。 Here, the same-theme content group is a plurality of contents having the same theme used to generate one scenario, that is, having a common theme such as a topic or an event.

また、半自動生成とは、システム判断(主計画要素の自動決定等)による処理を行った後に、その自動判断結果をシナリオ生成補助者が適宜修正または編集するか、またはシステム判断による処理の途中にシナリオ生成補助者の操作を介在させる場合等を指す。なお、既に詳述した通り、システム判断を伴わずに、シナリオ作成者が全て手作業でシナリオ作成を行う場合は、シナリオ作成装置のシナリオ作成支援手段であるから、シナリオ生成手段41Bには該当しない。一方、コンテンツ作成者によるシナリオ生成指示情報だけで主計画要素が決定され、その提示順序も決定された場合でも、それは、シナリオ生成指示情報に従ったシナリオの自動生成処理であるから、シナリオ生成手段41Bに該当する。 In addition, semi-automatic generation means that after processing by system judgment (automatic determination of main plan elements, etc.), the scenario generation assistant corrects or edits the automatic judgment result as appropriate, or Refers to the case where the operation of the scenario generation assistant intervenes. As already described in detail, when the scenario creator manually creates the scenario without system judgment, it does not correspond to the scenario creation means 41B because it is the scenario creation support means of the scenario creation device. . On the other hand, even if the main plan elements are determined only by the scenario generation instruction information by the contents creator, and the presentation order is also determined, this is automatic scenario generation processing according to the scenario generation instruction information, so the scenario generation means 41B.

具体的には、シナリオ生成手段41Bは、コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオ(図7参照)を生成する処理を実行する。 Specifically, the scenario generation means 41B generates elements constituting content or elements constituting each content of the same-theme content group consisting of a plurality of contents related to the same subject as a summary of the content or the content of the same-theme content group. sub-plan elements that complement this main plan element, and elements other than these, and the main plan elements and sub-plan elements, and the order of reproduction of the main plan elements and branches to the sub-plan elements A process for generating a scenario (see FIG. 7) including the defined reproduction plan information is executed.

なお、結果的に、コンテンツを構成する要素のうち、主計画要素および副計画要素のいずれにも割り当てられない要素が発生しなくてもよい。つまり、主計画要素を除いた残り全ての要素が、副計画要素に割り当てられてもよい。 It should be noted that, as a result, there does not have to be an element that is not assigned to either the main plan element or the sub plan element among the elements that make up the content. That is, all remaining elements except the main plan element may be assigned to subplan elements.

このシナリオ生成手段41Bによるシナリオ生成処理は、コンテンツが文書である場合には、非特許文献1に記載された技術を採用することにより実行することができる。なお、本発明では、ユーザの反応情報を用いて主計画と副計画とを切り替えながらシナリオを再生できればよいので、必ずしも非特許文献1で選択されている手法(非特許文献1において当該論文記載時点で最適な手法として採用されている手法)と同じ手法を用いる必要はなく、非特許文献1に記載されている別の手法や、非特許文献1に記載されていない類似の手法を用いてもよい。 This scenario generation processing by the scenario generation means 41B can be executed by adopting the technology described in Non-Patent Document 1 when the content is a document. In addition, in the present invention, it is sufficient to reproduce the scenario while switching between the main plan and the sub plan using the user's reaction information. It is not necessary to use the same method as the method adopted as the optimal method in Non-Patent Document 1, and it is possible to use another method described in Non-Patent Document 1 or a similar method not described in Non-Patent Document 1. good.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ生成手段41Bの構成:主計画の生成> <Configuration of Scenario Generating Device 40/Processing Means 41/Scenario Generating Means 41B: Generation of Main Plan>

主計画は、コンテンツである文書または同主題コンテンツ群である各文書(例えば、同じニュースを取り扱う各記事)を要約し、口語化することにより生成される。本願では、生成された主計画を構成する要素を、主計画要素と呼んでいる。なお、シナリオにおける主計画要素に対応(相当)する元の文書の構成要素を、説明の便宜上、単に主計画要素と記載することがある。 A master plan is generated by summarizing and colloquializing each document that is content or each document that is same subject content (eg, each article dealing with the same news). In this application, the elements that make up the generated master plan are called master plan elements. For convenience of explanation, the constituent elements of the original document corresponding to (corresponding to) the main plan elements in the scenario may be simply referred to as the main plan elements.

上記の文書の要約は、重要文抽出、整列、文圧縮の処理を経て行われる。先ず、重要文抽出で、文書の要点となる情報を文単位で大まかに抽出する。次に、整列を行い、抽出した重要文の提示順序を決定する。そして、文圧縮を行い、文自体を短く縮約する。最後に、シナリオ再生を音声対話で行うことを前提として口語化処理を行い、書き言葉から会話表現への書き換えを行う。なお、シナリオ再生を音声対話(システム音声による発話)ではなく、文字の画面表示により行う場合には、口語化処理は省略してもよい。 The document is summarized as described above through processes of extracting important sentences, sorting, and compressing sentences. First, by extracting important sentences, information that is the main point of the document is roughly extracted in units of sentences. Next, sorting is performed to determine the presentation order of the extracted important sentences. Then, sentence compression is performed to shorten the sentence itself. Finally, on the premise that the scenario will be reproduced by voice dialogue, colloquialization processing is performed, and the written words are rewritten into conversational expressions. Note that if scenario reproduction is performed not by voice interaction (utterance by system voice) but by displaying characters on the screen, the colloquialization process may be omitted.

また、シナリオ生成手段41Bは、コンテンツに、コンテンツ作成者により設定されたシナリオ生成指示情報(主計画指示情報)が付されている場合には、その主計画指示情報を優先させて主計画要素を自動決定する。シナリオ生成指示情報については、コンテンツ作成装置20のコンテンツ作成支援手段21Aの説明で既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。 In addition, when the content is provided with scenario generation instruction information (main plan instruction information) set by the content creator, the scenario generation means 41B gives priority to the main plan instruction information to generate the main plan elements. automatic decision. Since the scenario generation instruction information has already been described in detail in the description of the content creation support means 21A of the content creation device 20, detailed description thereof will be omitted here.

コンテンツが映像である場合には、シナリオ生成手段41Bは、文書における重要文抽出に代えて、映像のうちの重要部分の抽出、すなわち、重要シーン、重要カット、または重要フレーム等の抽出を行う。どのような部分を重要部分とするかは、映像の種類に応じて、予め設定しておいてもよく、シナリオ生成補助者がその都度、設定してもよい。例えば、映画であれば、主人公の顔画像を用いて、主人公の顔がアップされているフレーム、そのフレームを含むシーンやカットを重要部分として抽出し、主計画要素とすることができる。また、アクション映画や戦争映画等であれば、炎、刀、拳銃、流血、戦車等を含むフレーム、そのフレームを含むシーンやカットを重要部分として抽出し、主計画要素とすることができる。さらに、サッカーの試合の映像であれば、ゴールシーンやゴール前の攻防シーンを重要部分として抽出し、主計画要素とすることができ、どのようなシーンが、ゴールシーンやゴール前の攻防シーンであるかは、例えばCNN(畳込みニューラルネットワーク)等の既存のアルゴリズムを用いた機械学習により事前に学習しておけばよい。抽出した重要部分の提示順序のルールも、映像の種類に応じて、予め設定しておいてもよく、シナリオ生成補助者がその都度、設定してもよい。例えば、サッカーの試合の映像であれば、人気プレイヤの顔のアップの映像が最初に提示され、ゴールシーンの映像が最後に提示される等のルールを設定することができる。なお、コンテンツが映像である場合にも、コンテンツにシナリオ生成指示情報が付されていれば、そのシナリオ生成指示情報が優先される。 If the content is a video, the scenario generation means 41B extracts important parts of the video, ie, important scenes, important cuts, or important frames, instead of extracting important sentences from the document. What parts are important parts may be set in advance according to the type of video, or may be set by the scenario generation assistant each time. For example, in the case of a movie, using the face image of the main character, a frame in which the face of the main character is shown, and scenes and cuts containing the frame can be extracted as important parts and used as main planning elements. In the case of action movies, war movies, etc., frames containing flames, swords, pistols, bloodshed, tanks, etc., and scenes and cuts containing such frames can be extracted as important parts and used as main planning elements. Furthermore, in the case of a video of a soccer game, the goal scene and the attack and defense scene in front of the goal can be extracted as important parts and used as main planning elements. Whether there is, for example, can be learned in advance by machine learning using an existing algorithm such as CNN (Convolutional Neural Network). The rules for the presentation order of the extracted important parts may also be set in advance according to the type of video, or may be set by the scenario generation assistant each time. For example, in the case of a video of a soccer match, a rule can be set such that a close-up video of a popular player's face is presented first, and a goal scene video is presented last. It should be noted that even when the content is a video, if scenario generation instruction information is attached to the content, the scenario generation instruction information is given priority.

コンテンツが文書である場合における重要文の抽出では、単語の重要度の和が最大となるような文を選択するモデル(非特許文献1に記載された最大被覆モデル)を採用することができ、このモデルを採用する場合は、単語の重要度の決め方が重要となる。単語の重要度としては、例えば、頻度やTF-IDF、あるいはロジスティック回帰で推定した重要度、ランダム・フォレストを用いて推定された単語の重要度等を使用することができる。 In extracting important sentences when the content is a document, it is possible to adopt a model (maximum coverage model described in Non-Patent Document 1) that selects sentences that maximize the sum of the importance of words, When adopting this model, how to determine the importance of words is important. As the importance of a word, for example, frequency, TF-IDF, importance estimated by logistic regression, word importance estimated by random forest, or the like can be used.

従って、単語の重要度をコントロールすることにより、同じ文書から抽出される重要文が異なってくることになるので、1つのコンテンツから、異なる主計画要素を有する複数のシナリオを生成することができる。なお、この単語の重要度のコントロールによる複数のシナリオの生成処理では、抽出する重要文の数は、同じ個数(例えば5個等)でよいので、後述する重要文の抽出個数を変更することにより、1つのコンテンツから、主計画要素の数の異なる複数のシナリオを生成する処理(図8参照)とは異なる。 Therefore, by controlling the importance of words, important sentences extracted from the same document will be different, so it is possible to generate a plurality of scenarios having different main plan elements from one content. In the process of generating a plurality of scenarios by controlling the degree of importance of words, the number of important sentences to be extracted may be the same (for example, 5). , which generates a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements from one content (see FIG. 8).

上記の単語の重要度のコントロールを行うには、複数種類の単語の重要度を用意する必要があるが、用意する方法には、次のような各種の方法がある。 In order to control the degree of importance of words as described above, it is necessary to prepare a plurality of types of degrees of importance of words.

先ず、ユーザの属性(性別、年齢、居住地域、職業、好きな分野等)に対応させて、様々な単語の重要度タイプを用意しておく方法がある。例えば、男性向けの文書群と、女性向けの文書群とを用意し、それぞれの文書群を用いて決定された複数種類の単語の重要度を用意する。同様に、10代向け、20代向け等の文書群を用意し、あるいは、北海道の居住者向け、東北の居住者向け、関東地方の居住向け等の文書群を用意し、サラリーマン向け、公務員向け、建設業者向け、主婦向け等の文書群を用意し、IT・科学好き向け、スポーツ好き向け、エンタメ好き向け等の文書群を用意し、それらを用いて決定された複数種類の単語の重要度を用意する。このように単語の重要度をコントロールすれば、同じ単語でも、例えば、IT・科学好き向けの単語の重要度タイプにおける当該単語の重要度と、スポーツ好き向けの単語の重要度タイプにおける当該単語の重要度とは、異なる値となるので、同じ文書から抽出される重要文は異なってくることから、異なるシナリオが生成される。 First, there is a method of preparing various importance types of words corresponding to user attributes (sex, age, area of residence, occupation, favorite field, etc.). For example, a group of documents for men and a group of documents for women are prepared, and the importance levels of multiple types of words determined using the respective document groups are prepared. Similarly, prepare a group of documents for teenagers, 20s, etc., or prepare a group of documents for residents of Hokkaido, residents of Tohoku, residents of the Kanto region, etc., for salaried workers, civil servants , construction companies, housewives, etc., prepare documents for IT / science lovers, sports lovers, entertainment lovers, etc., and use them to determine the importance of multiple types of words prepare. By controlling the importance of words in this way, even for the same word, for example, the importance of the word in the word importance type for IT/science enthusiasts and the importance of the word in the word importance type for sports enthusiasts. Since the importance has different values, different important sentences are extracted from the same document, and different scenarios are generated.

なお、上記のように分野に応じて単語の重要度をコントロールする(偏向させる)ことと、コンテンツ作成者がコンテンツである文書について分野を付与することとは、全く異なることである。すなわち、コンテンツ作成者により付与された分野=IT・科学である文書(コンテンツ)をシナリオ化する際に、IT・科学好き向けの単語の重要度タイプを用いて重要文を抽出し、IT・科学好き向けのシナリオを生成するとともに、スポーツ好き向けの単語の重要度タイプを用いて重要文を抽出し、スポーツ好き向けのシナリオを生成するということである。また、コンテンツ作成者により付与された分野=スポーツ(全般)である文書(コンテンツ)をシナリオ化する際に、IT・科学好き向けの単語の重要度タイプを用いて重要文を抽出し、IT・科学好き向けのシナリオを生成するとともに、スポーツ好き向けの単語の重要度タイプを用いて重要文を抽出し、スポーツ好き向けのシナリオを生成するということである。このようにすることで、IT・科学分野の同じ文書(コンテンツ)の内容をシナリオ化して聞く場合でも、IT・科学好きのユーザが聞くシナリオと、スポーツ好きのユーザが聞くシナリオとは、異なっていることになる。同様に、スポーツ分野の同じ文書(コンテンツ)の内容をシナリオ化して聞く場合でも、IT・科学好きのユーザが聞くシナリオと、スポーツ好きのユーザが聞くシナリオとは、異なっていることになる。さらに、本実施形態では、分野等の属性に偏りなく集めた文書群(あらゆる種類の全ての文書)を用いて決定した標準タイプの単語の重要度を用意し、それを用いて重要文を抽出し、標準的なシナリオを生成する処理も行う。そして、このようにして同じ文書(コンテンツ)から生成された複数のシナリオには、異なるシナリオIDが付される。本実施形態では、図6の下部に示すように、シナリオIDにおける左から3~4桁目の数字が、単語の重要度タイプを示している。例えば、「00」が標準的なシナリオ、「01」が男性ユーザ向けのシナリオ、「02」が女性ユーザ向けのシナリオ、「11」がスポーツ好きなユーザ向けのシナリオ、「12」がIT・科学好きのユーザ向けのシナリオ等である。 It should be noted that controlling (biasing) the degree of importance of a word according to the field as described above and assigning a field to a document, which is content, by a content creator are completely different things. That is, when creating a scenario for a document (content) whose field is assigned by the content creator = IT/Science, important sentences are extracted using the word importance type for IT/Science enthusiasts. In other words, a scenario for sports enthusiasts is generated, and important sentences are extracted using the importance types of words for sports enthusiasts to generate a scenario for sports enthusiasts. In addition, when creating a scenario for a document (content) whose field is sports (general) assigned by the content creator, important sentences are extracted using the word importance type for IT/science enthusiasts, and IT/science In other words, a scenario for science enthusiasts is generated, and important sentences are extracted using the word importance type for sports enthusiasts to generate a scenario for sports enthusiasts. In this way, even when the contents of the same document (content) in the IT/science field are converted into scenarios and listened to, the scenarios heard by users who like IT/science and the scenarios heard by users who like sports are different. There will be Similarly, even when listening to a scenario of the same document (content) in the field of sports, the scenario listened to by a user who loves IT and science is different from the scenario listened to by a user who loves sports. Furthermore, in this embodiment, a standard type of word importance determined using a group of documents (all kinds of documents) collected without bias in attributes such as fields is prepared, and important sentences are extracted using it. It also performs processing to generate standard scenarios. Different scenario IDs are assigned to a plurality of scenarios generated from the same document (content) in this way. In this embodiment, as shown in the lower part of FIG. 6, the third and fourth digits from the left in the scenario ID indicate the importance level type of the word. For example, "00" is a standard scenario, "01" is a scenario for male users, "02" is a scenario for female users, "11" is a scenario for users who like sports, and "12" is IT/science. Scenarios for favorite users.

次に、各ユーザをクラスタ分析(例えば、K-means法によるクラスタリング)により、複数のクラスタに分け、それぞれのクラスタに対応させて複数種類の単語の重要度を用意しておく方法がある。この方法では、システムの運用を通じて多数のシナリオA,B,C,…に対する各ユーザの反応情報を収集して管理サーバ60の反応蓄積記憶手段62Cに記憶しておき、反応解析手段61Cにより、収集した反応情報を用いてクラスタリングを行う。具体的には、例えば、クラスタの数を5個等と定め、シナリオAの主計画要素A1,A2,…に対するユーザの反応情報、シナリオBの主計画要素B1,B2,…に対するユーザの反応情報、シナリオCの主計画要素C1,C2,…に対するユーザの反応情報、…を用いて、各ユーザをベクトル化する。ある1人のユーザのベクトルは、(A1に対する反応情報、A2に対する反応情報、…、B1に対する反応情報、B2に対する反応情報、…、C1に対する反応情報、C2に対する反応情報、…)とする。この際、反応情報は、例えば、興味あり=1、興味なし=-1、反応なし=0、その他(中間的な反応、不明等)=0等として数値化する。そして、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより、各ユーザのベクトルを用いて、クラスタ分析を行い、例えば5つのクラスタに分け、各ユーザの属するクラスタ番号(=1~5)を、ユーザIDと関連付けて管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶させる(図13の下部を参照)。また、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された情報は、その後、シナリオ再生装置80にデータ連携され、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも、ユーザの属するクラスタ番号が、ユーザIDと関連付けて記憶される。この際、クラスタリングに用いるシナリオA,B,C,…としては、全ユーザに再生されるようにした調査専用のシナリオ(本実施形態では、図5の中央部に示すように、シナリオIDの左から1桁目が「D」になっているシナリオである。)を用いてもよく、多くのユーザが再生したシナリオを用いてもよく、適当な数の任意のシナリオを用いてもよい。調査専用のシナリオ以外のシナリオを用いる場合は、一部のユーザが再生していないシナリオが含まれるので、それらのユーザのベクトルにおいて、シナリオの各主計画要素に対する反応情報が欠落している部分が生じるが、その部分には、反応なしの場合と同じ数値を割り当てることにより、ベクトルを作成すればよい。以上の管理サーバ60の反応解析手段61Cによるクラスタリングは、定期的に実行され、各ユーザのクラスタ番号は、定期的に更新される。 Next, there is a method of dividing each user into a plurality of clusters by cluster analysis (for example, clustering by the K-means method) and preparing the importance of a plurality of types of words corresponding to each cluster. In this method, each user's reaction information to a large number of scenarios A, B, C, . Clustering is performed using the obtained reaction information. Specifically, for example, the number of clusters is set to 5, etc., and user reaction information to main plan elements A1, A2, . . . of scenario A, user reaction information to main plan elements B1, B2, . , reaction information of the users to the main plan elements C1, C2, . . . of the scenario C, . A user's vector is assumed to be (reaction information for A1, reaction information for A2, ..., reaction information for B1, reaction information for B2, ..., reaction information for C1, reaction information for C2, ...). At this time, the reaction information is quantified as, for example, interested = 1, not interested = -1, no reaction = 0, others (intermediate reaction, unknown, etc.) = 0, and the like. Then, by the reaction analysis means 61C of the management server 60, cluster analysis is performed using each user's vector, divided into, for example, five clusters, and the cluster number (= 1 to 5) to which each user belongs is associated with the user ID. and stores it in the user information storage means 62B of the management server 60 (see the lower part of FIG. 13). Further, the information stored in the user information storage means 62B is then linked to the scenario reproduction device 80, and the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 also stores the cluster number to which the user belongs in association with the user ID. remembered. At this time, the scenarios A, B, C, . Scenarios whose first digit is "D" from ) may be used, scenarios played by many users may be used, or any appropriate number of scenarios may be used. When using scenarios other than research-dedicated scenarios, scenarios that some users have not reproduced are included. However, a vector can be created by assigning the same numerical values to the parts that do occur. The clustering by the reaction analysis means 61C of the management server 60 is periodically executed, and the cluster number of each user is periodically updated.

続いて、同じクラスタに属する複数のユーザ(通常は、全ユーザ)による複数のシナリオに対する反応情報を用いて、それぞれのクラスタに対応する単語の重要度を決定する。単語の重要度の決定に用いるシナリオは、クラスタリングに用いたシナリオと同じでもよく、異なっていてもよく、全てのシナリオを用いてもよい。具体的には、例えば、クラスタ番号=1の全てのユーザによる複数のシナリオA,B,C,D,…の各主計画要素A1,A2,…,B1,B2,…,C1,C2,…,D1,D2,…に対する反応情報を用いて、各主計画要素に含まれる単語のスコアリングを行う。例えば、ある主計画要素に単語X,Yが含まれ、その主計画要素に対する反応情報が、興味ありの場合には、単語Xのスコア=1、単語Yのスコア=1とし、別の主計画要素に単語X,Zが含まれ、その主計画要素に対する反応情報が、興味ありの場合には、単語X,Zの各スコアに1を加算し、単語Xのスコア=1+1=2、単語Yのスコア=1、単語Zのスコア=1とし、さらに別の主計画要素に対する反応情報が、興味なしの場合には、その主計画要素に含まれる各単語のスコアから1を減じ、あるいは、0.5(1よりも小さい数値)を減じる等の処理を行うことにより、全ての単語のスコアを算出し、各単語の重要度を決定し、これをクラスタ番号=1に対応する単語の重要度タイプとする。そして、他のクラスタ番号=2~5についても同様な処理を行い、それぞれのクラスタに対応する単語の重要度タイプを用意する。これらの複数種類の単語の重要度を決定する処理は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより実行され、その結果は、クラスタ番号と関連付けられて反応解析結果記憶手段62Dに記憶され、その後、シナリオ生成装置40へネットワーク1を介して送信される。前述したようにクラスタリングは定期的に行われるので、それに合わせて複数種類の単語の重要度を決定する処理も定期的に行われる。 Subsequently, the importance of words corresponding to each cluster is determined using information on reactions to multiple scenarios by multiple users belonging to the same cluster (usually, all users). The scenario used for determining the degree of importance of words may be the same as or different from the scenario used for clustering, or all scenarios may be used. Specifically, for example, each main plan element A1, A2, . . . , B1, B2, . , D1, D2, . . . are used to score the words contained in each main planning element. For example, if a main planning element contains words X and Y and the reaction information for that main planning element is interesting, the score for word X is set to 1, the score for word Y is set to 1, and another main planning element is generated. If the elements include words X and Z and the reaction information for the main plan element is interesting, add 1 to each score of words X and Z, score of word X = 1 + 1 = 2, word Y = 1, the score of word Z = 1, and if the reaction information for another main planning element is not interested, subtract 1 from the score of each word included in that main planning element, or 0 By performing processing such as subtracting 5 (a numerical value smaller than 1), the score of all words is calculated, the importance of each word is determined, and the importance of the word corresponding to cluster number = 1 is obtained. type. Then, similar processing is performed for other cluster numbers=2 to 5, and the word importance type corresponding to each cluster is prepared. The process of determining the importance of these multiple types of words is executed by the reaction analysis means 61C of the management server 60, and the result is associated with the cluster number and stored in the reaction analysis result storage means 62D. It is transmitted to the generation device 40 via the network 1 . Since clustering is performed periodically as described above, the process of determining the importance of multiple types of words is also performed periodically accordingly.

また、各クラスタに対応する複数種類の単語の重要度を用意する別の方法としては、次の方法がある。クラスタ番号=1に属する複数のユーザ(通常は、全ユーザ)による複数のシナリオに対する反応情報を集計し、興味ありを示す反応情報が多かったシナリオを決定する。例えば、シナリオAについて、そのシナリオAの主計画要素A1に対して興味ありのユーザが713人、主計画要素A2に対して興味ありのユーザが673人等のデータがあれば、それらの人数を合計(713人+673人+…)することにより、クラスタ番号=1におけるシナリオAについてのスコアとする。なお、シナリオAの各主計画要素A1,A2,…に対して興味なしを示す反応情報がある場合には、その合計人数またはその合計人数に0.5等の係数(1よりも小さな数値)を乗じた人数を差し引き、クラスタ番号=1におけるシナリオAについてのスコアを算出してもよい。また、他のシナリオについても同様なスコア計算を行い、結局、スコアが高いシナリオとして、シナリオA,B,C,D,…が選択決定されたとする。それから、選択決定されたシナリオA,B,C,D,…またはそれらに対応するコンテンツα,β,γ,δ,…(元の各文書)を用いて、反応情報によらない単語の重要度の決定処理(例えば、頻度やTF-IDF等による単語の重要度の決定処理)を行う。そして、他のクラスタ番号=2~5についても同様な処理を行い、それぞれのクラスタに対応する単語の重要度タイプを用意する。これらの複数種類の単語の重要度を決定する処理は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより実行され、その結果は、クラスタ番号と関連付けられて反応解析結果記憶手段62Dに記憶され、その後、シナリオ生成装置40へネットワーク1を介して送信される。前述したようにクラスタリングは定期的に行われるので、それに合わせて複数種類の単語の重要度を決定する処理も定期的に行われる。 Another method for preparing the importance of multiple types of words corresponding to each cluster is as follows. The reaction information for a plurality of scenarios by a plurality of users belonging to cluster number=1 (usually, all users) is totaled, and a scenario with a large amount of reaction information indicating interest is determined. For example, for scenario A, if there is data such as 713 users who are interested in the main plan element A1 of scenario A and 673 users who are interested in the main plan element A2, these numbers are Sum (713 people + 673 people + . . . ) to get the score for scenario A in cluster number=1. If there is reaction information indicating no interest in each of the main planning elements A1, A2, . A score for scenario A in cluster number=1 may be calculated by subtracting the number of people multiplied by . Also, similar score calculation is performed for other scenarios, and scenarios A, B, C, D, . . . are selected and determined as scenarios with high scores. Then, using the selected scenarios A, B, C, D, . . . or their corresponding contents α, β, γ, δ, . determination processing (for example, determination processing of word importance based on frequency, TF-IDF, etc.). Then, similar processing is performed for other cluster numbers=2 to 5, and the word importance type corresponding to each cluster is prepared. The process of determining the importance of these multiple types of words is executed by the reaction analysis means 61C of the management server 60, and the result is associated with the cluster number and stored in the reaction analysis result storage means 62D. It is transmitted to the generation device 40 via the network 1 . Since clustering is performed periodically as described above, the process of determining the importance of multiple types of words is also performed periodically accordingly.

さらに、本実施形態では、クラスタによらずに偏りなく集めた文書群(あらゆる種類の全ての文書)を用いて決定した標準タイプの単語の重要度を用意し、それを用いて重要文を抽出し、標準的なシナリオを生成する処理も行う。そして、このようにして同じ文書(コンテンツ)から生成された複数のシナリオには、異なるシナリオIDが付される。本実施形態では、図6の下部に示すように、シナリオIDにおける左から5桁目の数字が、単語の重要度タイプを示している。例えば、「0」が標準的なシナリオ、「1」~「5」がクラスタ番号=1~5のユーザ向けのシナリオ等である。 Furthermore, in the present embodiment, a standard type of word importance determined using a group of documents (all documents of all types) collected without bias without depending on clusters is prepared, and important sentences are extracted using it. It also performs processing to generate standard scenarios. Different scenario IDs are assigned to a plurality of scenarios generated from the same document (content) in this manner. In this embodiment, as shown in the lower part of FIG. 6, the fifth digit from the left in the scenario ID indicates the importance level type of the word. For example, “0” is a standard scenario, “1” to “5” are scenarios for users with cluster numbers=1 to 5, and the like.

なお、最初(システムの運用開始時)は、シナリオに対する反応情報が収集されていないので、反応情報を利用したクラスタリングを行うことができないため、標準タイプの単語の重要度を用いて重要文を抽出することにより生成されたシナリオを用いて、システムを運用すればよい。 At the beginning (at the start of system operation), reaction information to the scenario is not collected, so clustering using reaction information cannot be performed, so important sentences are extracted using the standard type of word importance. The system should be operated using the scenario generated by

また、最初は、各ユーザの自己申請による基本設定(性別、年齢、居住地域、職業等)や好きな分野(図13参照)を用いて、複数の仮のクラスタを形成するとともに、それぞれの仮のクラスタに属する各ユーザの自己申請による好きなワード(図13参照)の集計結果を用いて、複数の仮のクラスタに対応する複数種類の単語の重要度を決定してもよい。すなわち、ある1つの仮のクラスタに属する全てのユーザの自己申請による好きなワードの設定に基づき、好きであると自己申請された単語に、例えば、1ずつ加算していくスコアリングを行い、各単語のスコアの大小で、各単語の重要度を決定する。そして、このような処理を、他の仮のクラスタについても行う。 Also, at first, a plurality of temporary clusters are formed using basic settings (gender, age, residential area, occupation, etc.) and favorite fields (see FIG. 13) by each user's self-application, and each temporary By using the results of tallying the favorite words (see FIG. 13) of each user's self-requested favorite words belonging to the cluster, the importance of multiple types of words corresponding to multiple temporary clusters may be determined. That is, based on the setting of favorite words by self-application of all users belonging to one temporary cluster, the words that are self-reported as being liked are scored by adding, for example, one by one. Word scores determine the importance of each word. Then, such processing is also performed for other temporary clusters.

また、シナリオ生成手段41Bは、図8に示すように、抽出する重要文の数を変更することにより、1つのコンテンツ(文書)から、主計画要素の数の異なる複数のシナリオを生成する処理を実行することができる。図8の例では、重要文タイプが重要度の高い順にa,bの2段階設定され、図8中の実線で囲まれている重要度の高い重要文タイプaの重要文aが2つ抽出され、それよりも相対的に重要度の低い図8中の点線で囲まれている重要文タイプbの重要文bが2つ抽出されている。従って、2つの重要文aだけを主計画要素とする主計画Aを有するシナリオAと、2つの重要文aおよび2つの重要文bを主計画要素とする主計画Bを有するシナリオBとを生成すれば、1つのコンテンツ(文書)から、主計画要素の数の異なる複数のシナリオが生成されることになる。なお、重要文タイプをa,b,c,…のように3段階以上設定し、1つのコンテンツ(文書)から、主計画要素の数の異なる3以上のシナリオを生成してもよい。つまり、重要文a,b,cを主計画要素とする主計画Cを有するシナリオC、重要文a,b,c,dを主計画要素とする主計画Dを有するシナリオD等を生成してもよい。そして、このようにして同じ文書(コンテンツ)から生成された複数のシナリオには、異なるシナリオIDが付される。本実施形態では、図6の下部に示すように、シナリオIDにおける左から2桁目の数字が、主計画要素を決定する際に抽出する重要文の数の相違(いずれの重要文タイプの重要文までを主計画要素とするかの相違であり、主計画要素の数の相違)を示している。例えば、「0」が主計画要素の数が最も少ない標準的なシナリオ(重要文タイプaの重要文aだけを主計画要素として生成したシナリオA)、「1」~「9」が主計画要素の数が相対的に多いシナリオ(重要文タイプb,c,…の重要文b,c,…も主計画要素に加えて生成したシナリオB,C,…)である。 Further, the scenario generation means 41B, as shown in FIG. 8, generates a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements from one content (document) by changing the number of important sentences to be extracted. can be executed. In the example of FIG. 8, two important sentence types a and b are set in descending order of importance, and two important sentences a of the important sentence type a surrounded by a solid line in FIG. 8 are extracted. Two important sentences b of the important sentence type b surrounded by the dotted line in FIG. Therefore, a scenario A having a main plan A whose main plan elements are only two important sentences a, and a scenario B having a main plan B whose main plan elements are two important sentences a and two important sentences b are generated. Then, a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements are generated from one content (document). It is also possible to set three or more levels of important sentence types such as a, b, c, . That is, a scenario C having a main plan C whose main plan elements are the important sentences a, b, and c, and a scenario D having a main plan D whose main plan elements are the important sentences a, b, c, and d are generated. good too. Different scenario IDs are assigned to a plurality of scenarios generated from the same document (content) in this way. In this embodiment, as shown in the lower part of FIG. 6, the second digit from the left in the scenario ID indicates the difference in the number of important sentences extracted when determining the main plan elements The difference is whether up to the sentence is the main planning element, and the difference in the number of main planning elements). For example, "0" is a standard scenario with the fewest number of main plan elements (scenario A in which only important sentence a of important sentence type a is generated as a main plan element), and "1" to "9" are main plan elements. (scenarios B, C, . . . in which important sentences b, c, . . . of important sentence types b, c, .

また、上記のように重要文タイプにより、主計画要素として採用する重要文の数を調整するのではなく、抽出する重要文の数を、例えば、3個、4個、5個、…とする等とストレートに変更することにより、1つのコンテンツ(文書)から、主計画要素の数の異なる複数のシナリオを生成してもよい。 In addition, instead of adjusting the number of important sentences to be adopted as main plan elements according to the important sentence type as described above, the number of important sentences to be extracted is set to, for example, 3, 4, 5, . . . A plurality of scenarios with different numbers of main planning elements may be generated from a single content (document) by straightly changing the number of main plan elements.

なお、上記の主計画A,B,C,…は、シナリオ生成手段41Bによりシナリオ生成時に決定され、主計画A,B,C,…を有する複数のシナリオA,B,C,…が生成されることを前提に説明していたが、図7に示すように、1つのシナリオの中に、重要文タイプa,b,c,…のカラムを設けておけば、シナリオ再生装置80におけるシナリオ再生時に、副計画要素を主計画要素とみなすことにより主計画要素の数を調整することができる。例えば、最初は、重要文タイプaの重要文aだけを主計画要素とし、それ以外の重要文タイプb,c,…の重要文b,c,…は、副計画要素としていたが、シナリオ再生時の状況(ユーザの反応や移動速度)に応じて、重要文タイプb,c,…の重要文b,c,…を、段階的に主計画要素とみなしていくことにより、主計画要素の数を段階的に調整することができる。 The above main plans A, B, C, . However, if columns of important sentence types a, b, c, . . . are provided in one scenario as shown in FIG. Sometimes the number of main plan elements can be adjusted by considering sub plan elements as main plan elements. For example, at first, only the important sentence a of the important sentence type a was taken as the main planning element, and the important sentences b, c, . . . Important sentences b, c, . . . of important sentence types b, c, . The number can be adjusted step by step.

また、主計画要素は、元のコンテンツの要約であり、元のコンテンツに含まれている内容であるのが原則であるが、広告については、例外的に、元のコンテンツに含まれていない内容の広告要素を、主計画要素としてシナリオ内に配置してもよい。この広告要素の内容や獲得方法等については、次の副計画の生成の説明のところで詳述するため、ここでは詳しい説明を省略する。 In addition, the main plan element is a summary of the original content, and in principle it should be the content that is included in the original content. may be placed in the scenario as the main planning element. The details of the advertisement elements and the method of obtaining them will be described in detail in the description of the generation of the sub-plan below, so a detailed description thereof will be omitted here.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ生成手段41Bの構成:副計画の生成> <Configuration of Scenario Generating Device 40/Processing Means 41/Scenario Generating Means 41B: Generation of Subplan>

副計画は、主計画の情報を補うための再生計画(音声対話の場合は、システム側の発話計画)である。シナリオ生成手段41Bにより生成される副計画には、主計画で省かれた内容に基づく補足説明、予想される質問に対する回答が含まれる。シナリオ再生装置80において、ユーザの情報要求(反応情報)に応じて、副計画の内容(副計画要素)が提示(再生)されることになる。なお、コンテンツが文書である場合には、シナリオ生成手段41Bは、主計画から省かれた文に対しても、文圧縮と口語化の処理を行う。 A secondary plan is a playback plan (system-side utterance plan in the case of voice interaction) to supplement the information in the main plan. The sub-plan generated by the scenario generating means 41B includes supplementary explanations based on the contents omitted in the main plan and answers to anticipated questions. In the scenario reproduction device 80, the contents of the subplan (subplan elements) are presented (reproduced) according to the user's information request (reaction information). If the content is a document, the scenario generating means 41B also performs sentence compression and colloquialization processing on sentences omitted from the main plan.

シナリオ生成手段41Bは、副計画要素の生成処理として、ユーザの質問(反応情報)に対するシステム応答(回答データ)を生成し、シナリオ内に配置する処理を行うが、この際には、述語型構造の含意矛盾認識(真偽判定型質問応答、ファクトイド型質問応答、why型質問応答で必要となる技術)の処理、真偽判定型質問応答、ファクトイド型質問応答、why型質問応答、定義型質問応答の生成処理を行う。これらの技術は、非特許文献1に記載されているため、詳しい説明は省略する。 The scenario generating means 41B generates a system response (response data) to a user's question (response information) and arranges it in the scenario as subplan element generation processing. processing of entailment contradiction recognition (techniques required for true/false question answering, factoid question answering, and why question answering), true/false question answering, factoid question answering, why question answering, definition question answering Perform response generation processing. Since these techniques are described in Non-Patent Document 1, detailed description thereof will be omitted.

定義型質問応答の生成処理では、非特許文献1に記載の通り、コンテンツ外の定義情報として、例えば、Wikipedia(ウィキペディア)の定義情報、EDR辞書の定義情報、Webコーパスから獲得した定義情報等を利用し、定義型質問応答の副計画要素を生成し、シナリオ内に配置する処理を実行する。例えば、図7に示した「α社は、…」、「ICカードっていうのは、…」等の定義の文字情報が、定義型質問応答の副計画要素であり、それにリンクする定義の合成音声ファイル(wavファイル等)の名称も生成されてシナリオ内に配置される。なお、合成音声ファイル自体は、シナリオ再生装置80でシナリオ再生時に生成されるが、シナリオ生成装置40で予め生成してもよい。 In the definition-type question-answer generation process, as described in Non-Patent Document 1, definition information outside the content includes, for example, definition information from Wikipedia, definition information from an EDR dictionary, definition information acquired from a web corpus, and the like. Generate sub-plan elements of definition type question answering, and execute processing to place them in the scenario. For example, the character information of definitions such as "Company α is..." and "IC card is..." shown in FIG. A name for the audio file (such as a wav file) is also generated and placed in the scenario. The synthesized voice file itself is generated by the scenario reproduction device 80 when the scenario is reproduced, but may be generated by the scenario generation device 40 in advance.

また、シナリオ生成手段41Bは、定義型質問応答ではなく、雑学的な情報をユーザに提示するためのトリビアの副計画要素を生成し、シナリオ内に配置する処理も実行する。例えば、図7に示した「Suicaの名称は…」、「開発は、もともと…」等のトリビアも、定義型質問応答の場合と同様に、トリビアの文字情報(副計画要素)、およびそれにリンクするトリビアの合成音声ファイル(wavファイル等)の名称が生成され、シナリオ内に配置される。トリビアの場合も、合成音声ファイル自体は、シナリオ再生装置80でシナリオ再生時に生成されるが、シナリオ生成装置40で予め生成してもよい。 The scenario generation means 41B also executes a process of generating subplan elements of trivia for presenting trivia information to the user instead of definition type question and answer, and arranging them in the scenario. For example, trivia such as "Suica's name is..." and "Development was originally..." shown in FIG. A name for the trivia synthesized audio file (such as a wav file) is generated and placed in the scenario. In the case of trivia as well, the synthesized voice file itself is generated by the scenario reproduction device 80 when the scenario is reproduced, but may be generated by the scenario generation device 40 in advance.

また、コンテンツが映像であり、シナリオ再生が映像で行われる場合には、例えば、登場人物の紹介映像、相撲の映像における決まり手となった技の解説映像、4回転フリップ等のスケート技術の解説映像等が、コンテンツ外の定義情報となる。なお、「このシーンの直前の状況が見たい」といったユーザの反応に対して再生される映像(副計画要素)は、コンテンツ外ではなく、コンテンツに含まれている映像情報である。 Also, when the content is a video and the scenario is played back by video, for example, video introducing the characters, video explaining the decisive technique in the sumo video, video explaining skating techniques such as quadruple flips. A video or the like becomes definition information other than the content. Note that the video (subplan element) played back in response to the user's reaction such as "I want to see the situation immediately before this scene" is video information included in the content, not outside the content.

さらに、コンテンツが文書である場合であっても、シナリオ再生が音声で行われる場合(音声対話の場合を含む。)には、ユーザの「第九って、どんな曲?」という質問に対する応答の副計画要素として、音楽(第九)を再生するための楽曲データ(wavファイル等)をシナリオ内に用意してもよい。 Furthermore, even if the content is a document, if the scenario is played back by voice (including voice dialogue), the response to the user's question "What kind of song is No. 9?" As a sub-plan element, music data (wav file, etc.) for reproducing music (9th) may be prepared in the scenario.

なお、ユーザの質問(反応情報)には、コンテンツの内容の要約である主計画要素、コンテンツの内容のうち主計画要素として採用されなかった要素(副計画要素)、あるいはWikipediaの定義情報や登場人物の紹介映像等のようなコンテンツ外の定義情報(副計画要素)のいずれによっても回答することができないものもある。この場合は、シナリオとして用意されていない情報の提示が必要となるので、シナリオ再生装置80において計画外のシステム応答を行う。計画外のシステム応答のための回答データ(文書、映像、楽曲等のデータ)は、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cにより、ネットワーク1に接続された特定のサイト(シナリオ再生装置80にアクセス先として予め登録されているオンラインサイト)からリアルタイムで取得される。 The user's question (response information) includes a main plan element that is a summary of the content, an element (sub plan element) that was not adopted as the main plan element in the content, or Wikipedia's definition information and appearance information. Some cannot be answered by any of the definition information (subplan elements) outside the content, such as an introductory video of a person. In this case, since it is necessary to present information that is not prepared as a scenario, the scenario reproduction device 80 makes an unplanned system response. The response data (data such as documents, images, music, etc.) for the unplanned system response is sent to a specific site connected to the network 1 (the access destination of the scenario playback device 80) by the scenario playback means 81C of the scenario playback device 80. It is acquired in real time from an online site registered in advance as

そして、シナリオ生成手段41Bは、広告要素を一部に含む副計画要素や、全部が広告要素となっている副計画要素を生成し、シナリオ内に配置する処理も実行することができる。この広告要素は、コンテンツ外の情報であり、定義型質問応答やトリビアの生成処理の場合と同様に、外部サイト(例えば、広告主の運営・管理するサイト等)からネットワーク1を介して獲得してもよく、あるいは、広告主からシナリオへの挿入を依頼されてシナリオ生成装置40に予め記憶している情報を用いてもよい。 The scenario generating means 41B can also execute a process of generating a sub-planning element partially including an advertisement element or a sub-planning element whose entirety is an advertisement element, and arranging them in the scenario. This advertising element is information outside the content, and is acquired via the network 1 from an external site (for example, a site operated and managed by an advertiser), as in the case of definitional Q&A and trivia generation processing. Alternatively, information stored in advance in the scenario generation device 40 upon request from the advertiser to be inserted into the scenario may be used.

例えば、図7の場合に、広告主がα社であり、広告内容が「X月Y日に新作ゲームZを発売予定。今なら予約特典がついてくる。」であるとすると、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節の途中で(例えば「α社が」の再生直後に)、ユーザから「α社って、どんな会社なの?」という定義型質問(割込み反応)があった際に、「α社は、・・・な会社で、他にもX月Y日に新作ゲームZを発売予定。今なら予約特典がついてくるんだって。」というシステム応答ができるように、広告要素を一部に含む定義型質問応答(副計画要素)を用意し、シナリオ内の定義カラムに配置しておくことができる。また、ユーザによる「広告を再生しない」という設定(図13参照)が行われていた場合に、その広告要素を再生しないようにするために、定義カラムの「α社は、・・・」とは別に、シナリオ内に広告カラム(広告入り定義カラムでもよい)およびその合成音声ファイルの名称のカラムを設け、そこに「α社は、・・・な会社で、他にもX月Y日に新作ゲームZを発売予定。今なら予約特典がついてくるんだって。」という副計画要素の内容データおよびファイル名称を用意しておき、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cにより、ユーザ設定に従って選択再生するようにしてもよい。なお、このような広告要素を、トリビアとみなし、シナリオ内のトリビアおよびそのファイル名称のカラムに配置してもよい。 For example, in the case of FIG. 7, assuming that the advertiser is α company, and the advertisement content is "Scheduled to release new game Z on X month Y. If it is now, pre-order benefits will come." It seems that they are developing game software that works with Suica for 3DS." When there was a definitional question (interrupting reaction), "α company is a company like that, and they are planning to release a new game Z on X, Y. If it's now, it comes with a pre-order bonus." It is possible to prepare a definitional question and answer (sub-planning element) partly including an advertisement element and place it in the definition column in the scenario so that the system can respond as follows. In addition, if the user has set "Do not reproduce advertisements" (see FIG. 13), in order not to reproduce the advertisement element, "Company α..." is added to the definition column. Separately, an advertisement column (a definition column with an advertisement may be used) and a column for the name of the synthesized voice file are provided in the scenario, and "α company is ... The content data and file name of the sub-plan element "New game Z is scheduled to be released. Now it comes with a reservation privilege." You may do so. Note that such advertising elements may be considered trivia and placed in the trivia and its file name columns in the scenario.

また、地域情報の一般シナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ)を構成する主計画要素または副計画要素の中に、当該地域の名産品の呼び名(NNN)が含まれている場合に、その名産品を扱うショップの広告要素を副計画要素としてシナリオ内に配置しておくことができる。この広告要素は、名産品の一般的な内容説明に付加する状態で副計画要素として用意してもよく、ショップの広告要素だけを副計画要素として用意してもよい。従って、例えば、ユーザからの「NNNって、どんなもの?」という質問(反応)に備え、「NNNっていうのは、・・・して作られた名産品で、Xっていうショップで1つ500円で売ってるよ。」というシステム応答を行うための副計画要素を用意してもよく、あるいは、例えば、ユーザからの「NNNは、どこで売ってるの?」という質問(反応)に備え、「Xっていうショップで1つ500円で売ってるよ。」というシステム応答を行うための副計画要素を用意してもよい。この例の広告主は、Xというショップであり、広告内容は「NNNを1つ500円で販売する」である。なお、このような広告要素は、時刻、シナリオ再生装置80の位置情報、シナリオ再生装置80を搭載している移動手段、またはこれらの組合せに依存して再生されるようにしてもよく、この点については、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cの説明で詳述するため、ここでは詳しい説明を省略する。 In addition, if the name of the local product (NNN) is included in the main plan element or sub-plan element that constitutes the general scenario of the area information (scenario for general content), the name of the local product Advertisement elements of shops to be handled can be placed in the scenario as sub-plan elements. This advertisement element may be prepared as a sub-plan element in addition to the general description of the local product, or only the shop advertisement element may be prepared as a sub-plan element. Therefore, for example, in preparation for a question (response) from a user, "What is NNN?" It is possible to prepare a sub-plan element for a system response such as "NNN is sold for 500 yen." Or, for example, in preparation for a question (response) from a user such as "Where is NNN sold?" You can also prepare a sub-plan element for making a system response such as "You can buy one for 500 yen at a shop called X." The advertiser in this example is a shop called X, and the content of the advertisement is "NNN sold for 500 Yen each". Such advertisement elements may be played back depending on the time of day, the location information of the scenario playback device 80, the means of transportation on which the scenario playback device 80 is mounted, or a combination of these. will be described in detail in the description of the scenario reproducing means 81C of the scenario reproducing device 80, so detailed description thereof will be omitted here.

以上のような広告要素のシナリオ内への配置は、シナリオ生成装置40で、シナリオ生成手段41Bにより実行される。一方、元のコンテンツの中に、広告要素に相当する内容が部分的に含まれ、その内容部分がシナリオ生成手段41Bにより副計画要素として採用された場合は、コンテンツ作成者が最初からコンテンツ内に挿入している内容であるから、それは広告要素とはみなされず、そのコンテンツ作成者が作成した一般コンテンツを構成する内容とみなされる。従って、そのコンテンツの作成は、一般コンテンツ用のコンテンツ作成装置20Aで行われたことになる。たとえコンテンツ作成者がその内容を広告であると意識し、意図的にコンテンツ内に挿入した場合であっても、一般コンテンツを構成する内容となるので、コンテンツ作成者の意識の有無によらない。一般コンテンツ作成者が、広告の集合のようなコンテンツを作成した場合も同様であり、シナリオ生成手段41Bによりそのコンテンツから生成されたシナリオは、一般コンテンツ用のシナリオの取り扱いとなり、本実施形態では、そのシナリオIDの先頭には「A」が付される(図5の中央部参照)。 The arrangement of the advertisement elements in the scenario as described above is executed by the scenario generation means 41B of the scenario generation device 40. FIG. On the other hand, if the original content partially contains content corresponding to an advertisement element and the content part is adopted as a sub-plan element by the scenario generating means 41B, then the content creator may Because it is insert content, it is not considered an advertising element, but rather content that constitutes the general content created by the content creator. Therefore, the content was created by the content creating apparatus 20A for general content. Even if the content creator considers the content to be an advertisement and intentionally inserts it into the content, the content constitutes general content, so it does not depend on the content creator's awareness. The same applies when a general content creator creates content such as a set of advertisements, and the scenario generated from the content by the scenario generation means 41B is treated as a scenario for general content. "A" is attached to the beginning of the scenario ID (see the central part of FIG. 5).

また、上記とは別に、広告コンテンツ用のコンテンツ作成装置20Bで作成される広告コンテンツがある。この場合の広告コンテンツは、コンテンツ全体が広告の取り扱いであり、シナリオ生成手段41Bによりそのコンテンツから生成されたシナリオは、広告シナリオ(広告コンテンツ用のシナリオ)となり、本実施形態では、そのシナリオIDの先頭には「B」や「C」が付される(図5の中央部参照)。従って、シナリオ生成手段41Bにより広告コンテンツから生成される広告シナリオについては、そのシナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素は、原則的には広告要素となり、シナリオ全体が広告の取り扱いとなる。例えば、「厚底シューズのニュータイプの販売を開始するそうだよ。」という主計画要素の再生に対し、ユーザの「その靴いくらなの?」という質問(反応)を受けた際には、予めシナリオ内に用意した「3万円だよ。」という副計画要素を再生し、「登山用なの?」という質問(反応)を受けた際には、「ジョギング用だよ。」という副計画要素を再生する等であり、広告シナリオは、原則的には、広告要素で構成される。但し、「厚底シューズって、何?」という質問(反応)を受けた際の定義型質問応答として「厚底シューズっていうのは、・・・」という副計画要素を用意しておく場合があるので、広告シナリオ内には、広告要素ではない一般的な内容の副計画要素が配置されていることがあり、このような副計画要素の生成は、一般シナリオの生成の場合と同様に行われる。 In addition to the above, there is advertising content created by the content creating device 20B for advertising content. In this case, the entire content of the advertisement content is an advertisement, and the scenario generated from the content by the scenario generation means 41B is an advertisement scenario (scenario for the advertisement content). "B" or "C" is attached to the head (see the central part of FIG. 5). Therefore, in the advertisement scenario generated from the advertisement content by the scenario generation means 41B, each main plan element and each sub plan element constituting the scenario are basically advertisement elements, and the entire scenario is handled as an advertisement. . For example, when receiving a question (response) from the user, "How much are those shoes?" in response to the reproduction of the main plan element, "We are going to start selling a new type of thick-soled shoes." In response to the question (response) "Is it for mountain climbing?", the sub-plan element "For jogging." etc., and an advertising scenario is in principle composed of advertising elements. However, there is a case where a sub-plan element "What are thick-soled shoes?" Therefore, sub-plan elements with general contents other than advertisement elements may be placed in the advertisement scenario, and the generation of such sub-plan elements is performed in the same way as the generation of general scenarios. .

以上のように、一般コンテンツ用のシナリオには、広告要素が含まれることがあり、広告コンテンツ用のシナリオには、一般的な内容が含まれることがあり、また、一般コンテンツ用のコンテンツ作成装置20Aと広告コンテンツ用のコンテンツ作成装置20Bとの構成の相違もないので、結局、一般コンテンツや一般シナリオであるか、広告コンテンツや広告シナリオであるかは、コンテンツ作成者の申請によるところとなり、本実施形態では、その申請に従って、シナリオIDが自動付与され、あるいは所定のルール内で自らシナリオIDを定めることになる(図5の中央部参照)。 As described above, the scenario for general contents may include advertisement elements, the scenario for advertisement contents may include general contents, and the content creation apparatus for general contents may include Since there is no difference in configuration between 20A and the content creation device 20B for advertising content, in the end, whether it is general content or general scenario or advertising content or advertising scenario depends on the application of the content creator. In the embodiment, a scenario ID is automatically assigned according to the application, or a scenario ID is determined by itself within a predetermined rule (see the central part of FIG. 5).

さらに、シナリオ生成手段41Bは、定義型質問応答、トリビア、広告要素等の副計画要素を生成する際、あるいは、広告要素である主計画要素を生成する際に、コンテンツ外の情報を用いた場合には、その情報を獲得した情報源の外部サイト(例えば、Wikipedia(ウィキペディア)や、広告主のサイト等)にアクセスするための外部サイトアクセス用データ(URL等)を、原情報アクセス用データに付加してもよい。シナリオの構成要素を、コンテンツ外の情報から生成した場合には、原情報(コンテンツ、ターゲット)を参照しても、詳細情報に辿り着けないことがあるからである。この場合、原情報アクセス装置100には、ユーザが興味を示した1つのシナリオに対し、原情報提供サーバ110へアクセスするための原情報アクセス用データと、外部サイト(不図示)へアクセスするための外部サイトアクセス用データとが送信されることになり、場合によっては多数のアクセス用データとなるので、いずれへのアクセス用データなのかを識別するインデックス情報を付しておくことが好ましい。インデックス情報は、例えば、先頭からの何文字かを用いたり、主要な単語の連結による内容圧縮等で生成することができる。 Furthermore, the scenario generating means 41B uses information outside the content when generating sub-plan elements such as definitional Q&A, trivia, and advertising elements, or when generating main plan elements that are advertising elements. , the external site access data (URL, etc.) for accessing the external site of the information source that acquired the information (for example, Wikipedia, advertiser's site, etc.) is added to the original information access data. may be added. This is because, if the components of the scenario are generated from information outside the content, detailed information may not be reached even by referring to the original information (content, target). In this case, the original information access device 100 stores original information access data for accessing the original information providing server 110 and data for accessing an external site (not shown) for one scenario in which the user is interested. external site access data will be transmitted, and depending on the case, there will be a large number of access data, so it is preferable to add index information to identify which access data. The index information can be generated, for example, by using a few characters from the beginning or by compressing the content by concatenating main words.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ生成手段41Bの構成:シナリオのデータ構成> <Configuration of Scenario Generating Device 40/Processing Means 41/Scenario Generating Means 41B: Data Configuration of Scenario>

以上のようにしてシナリオ生成手段41Bにより生成されたシナリオは、元のコンテンツが文書の場合であれば、図7に示すようなデータ構成となる。図7において、シナリオを構成するデータ(カラム)には、元の文書(コンテンツ)についての文書ID、元の文書を構成する段落についての段落ID、重要文タイプ、元の文書を構成する文の内容を伝達したか否かの情報(未伝達・伝達済の別)、元の文書を構成する段落内の文についての文ID、元の文書を構成する段落内の文を構成する文節についての文節ID、シナリオの構成要素として選択されたか否かを示す情報(選択文節)、元の文書を構成する文内での文節提示順序、シナリオ再生を行うための発話節ID(再生節ID)、リンクする発話節の合成音声ファイル(wavファイル等)の名称、口語表現、文節間の間(ま)、元の文節の内容、定義型質問応答用の定義の文字情報、リンクする定義の合成音声ファイル(wavファイル等)の名称、トリビアの文字情報等が含まれる。また、図7での図示は省略されているが、リンクするトリビアの合成音声ファイル(wavファイル等)の名称も含まれ、さらに、口語表現は、複数段階の表現(例えば、伝聞口調・断定口調を使い分ける「標準」、伝聞口調だけの「伝聞」、断定口調だけの「断定」、ですます調だけの「敬体」等の口調の別を含む)が用意されている。なお、シナリオ生成装置40で生成して配置した合成音声ファイルの名称は、上記のように、シナリオを構成するデータであるが、その他に、シナリオ再生装置80の音声合成器でシナリオ再生時に生成するのではなく、シナリオ生成装置40で予め生成した合成音声ファイル自体や、シナリオ生成装置40で用意した楽曲ファイル自体が存在する場合は、それらのファイル自体(自体とは、ファイルの名称を示す文字情報ではないという意味)も、シナリオを構成するデータに含まれる。 If the original content is a document, the scenario generated by the scenario generating means 41B as described above has a data structure as shown in FIG. In FIG. 7, the data (columns) that make up the scenario include the document ID of the original document (content), the paragraph ID of the paragraphs that make up the original document, the important sentence type, and the sentences that make up the original document. Information on whether or not the content has been transmitted (not transmitted or transmitted), sentence IDs for sentences in paragraphs that make up the original document, clauses that make up sentences in paragraphs that make up the original document Clause ID, information indicating whether or not it was selected as a component of the scenario (selected clause), the order of presentation of clauses in the sentences constituting the original document, utterance clause ID (playback clause ID) for reproducing the scenario, Name of synthesized speech file (wav file, etc.) of linked utterance clause, colloquial expression, space between clauses, content of original clause, text information of definition for definition-type question answering, synthetic voice of definition to be linked It includes the name of the file (wav file, etc.), trivia character information, and the like. Although not shown in FIG. 7, the name of the trivia synthesized voice file (wav file, etc.) to be linked is also included. (Including different tone such as ``standard'' that uses properly, ``hearing'' that only hearsay tone, ``judgment'' that only assertive tone, and ``respectful'' that only has tone). The name of the synthetic voice file generated and arranged by the scenario generation device 40 is the data constituting the scenario as described above. However, if there is a synthesized voice file itself generated in advance by the scenario generation device 40 or a music file itself prepared by the scenario generation device 40, the file itself (the character information indicating the name of the file itself) not) is also included in the data that constitutes the scenario.

図10には、元のコンテンツ(文書の場合)とシナリオとの構成要素の対応関係が示されている。なお、図10は、構成要素の対応関係を概念的に示すものであるため、図7の具体例と対応しているわけではない。本実施形態では、元のコンテンツ(文書)は、文書、段落、文、文節という順序で段階的に分割され、元の文節に対しては口語化処理等の加工が行われ、加工後の文節が、シナリオの構成要素(図10では、主計画要素として採用された文節が示されている)となる。そして、加工後の文節を幾つか束ねたものが、発話節(再生節)となり、その発話節について合成音声ファイルが自動生成で用意され、シナリオ再生で使用される。但し、発話節(再生節)は、加工後の文節を1つだけ用いて生成してもよい。また、合成音声ファイルは、シナリオ再生時に音声合成器で自動生成されるが、文節間の間(ま)が標準のファイルであれば、シナリオ生成時に予め自動生成してもよい。 FIG. 10 shows the correspondence between the components of the original content (in the case of a document) and the scenario. It should be noted that FIG. 10 conceptually shows the correspondence relationship between the components, and therefore does not correspond to the specific example of FIG. 7 . In this embodiment, the original content (document) is divided step by step in the order of document, paragraph, sentence, and phrase. is a constituent element of the scenario (in FIG. 10, clauses adopted as main planning elements are shown). Then, a bundle of several processed phrases becomes an utterance phrase (playback phrase), and a synthesized speech file is automatically generated and prepared for the utterance phrase, and used in scenario playback. However, the utterance clause (playback clause) may be generated using only one post-processing clause. Also, the synthesized speech file is automatically generated by a speech synthesizer when reproducing a scenario, but if the file has standard intervals between phrases, it may be automatically generated in advance when the scenario is generated.

図9を用いてコンテンツ作成装置20のコンテンツ評価手段21Fの説明で既に詳述しているが、発話節(再生節)の再生終了直後の位置が、ユーザの反応情報を取得するための基準位置である。しかし、反応情報の取得は、より細かい文節単位、または、さらに細かい単語単位で行われているともいえる。また、割込みの反応情報の受付は、文節単位で行われる。 As already described in detail in the description of the content evaluation means 21F of the content creation device 20 using FIG. 9, the position immediately after the end of the reproduction of the utterance clause (reproduction clause) is the reference position for obtaining the user's reaction information. is. However, it can be said that reaction information is acquired in units of finer clauses or in units of even finer words. Receipt of reaction information for interruption is performed in units of clauses.

本実施形態では、原則的には、重要文タイプおよび同じ重要文タイプの並び順(上下の配置順)が、本願の請求項における「主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報」となる。なお、ここでいう「再生計画情報」というのは、1つのシナリオ内における構成要素の再生順序であるから、後述する図5に記載された「再生管理情報」とは全く異なるものである。図5の「再生管理情報」は、多数のシナリオがあるとき、どのような順番でシナリオを再生するかという情報であり、本実施形態では、チャンネル情報を含む概念である。 In this embodiment, in principle, the key sentence type and the order of arrangement of the same key sentence type (upper and lower arrangement order) define the playback order of the main plan elements and branching to the sub plan elements in the claims of the present application. Playback plan information”. The "reproduction plan information" referred to here is the reproduction order of the components in one scenario, so it is completely different from the "reproduction management information" shown in FIG. 5, which will be described later. "Reproduction management information" in FIG. 5 is information indicating in what order the scenarios are to be reproduced when there are many scenarios, and in this embodiment, it is a concept including channel information.

具体的には、図7に示すように、主計画要素として重要文タイプaの重要文aが2つ連続していれば、上から順番に再生することになる。その下に、副計画要素として重要文タイプbの重要文bが並んでいたとすると、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cが、ユーザの質問(反応情報)があったときに、最も適切なシステム応答となるような重要文b(副計画要素)を探すので、ユーザの反応の内容次第で、再生される重要文bが、リアルタイムで決定されることになり、再生されると、図7の「文の内容を伝達したか否か」カラムの情報が、未伝達から伝達済に変わる。なお、このようにシナリオ内の重要文aの配置順で主計画要素の再生順序を定めるのではなく、再生順序を示す番号等の識別情報を、シナリオ内に設けてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 7, if two important sentences a of the important sentence type a are consecutive as main plan elements, they are reproduced in order from the top. Assuming that the important sentence b of the important sentence type b is arranged below it as a sub-plan element, the scenario reproducing means 81C of the scenario reproducing device 80, when the user asks a question (response information), selects the most appropriate Since an important sentence b (subplan element) that will be the system response is searched for, the important sentence b to be played back is determined in real time depending on the content of the user's reaction. , the information in the "Whether or not the content of the sentence has been transmitted" column changes from untransmitted to transmitted. Instead of determining the reproduction order of the main plan elements in accordance with the arrangement order of the important sentences a in the scenario, identification information such as a number indicating the reproduction order may be provided in the scenario.

また、仮に、重要文タイプが、a,b,cの3段階設定され、シナリオ再生時の状況(ユーザの反応情報、移動速度)次第で、重要文タイプbの重要文bを、副計画要素から主計画要素に格上げするという処理(主計画要素とみなす処理)を行う場合には、重要文b同士の並び順が重要になるだけではなく、重要文aと重要文bとの並び順も重要となるので、例えば、上から重要文a,a,b,a,a,b,b,a,b,c,c,c,…のように、重要文aと重要文bとを混在させた配置順とすればよい。そして、上から重要文a,a,b,a,a,b,b,a,bと再生していく途中で、ユーザの質問(反応情報)があったときには、最も適切なシステム応答となるような重要文c(副計画要素)を探して再生する。 Also, suppose that three levels of important sentence types a, b, and c are set, and depending on the situation (user reaction information, movement speed) at the time of playing the scenario, the important sentence b of the important sentence type b may In the case of performing the process of upgrading from to the main planning element (the process of treating it as a main planning element), not only is the order of important sentences b important, but the order of important sentences a and b is also important. Since it becomes important, for example, important sentence a and important sentence b are mixed like important sentence a, a, b, a, a, b, b, a, b, c, c, c, . The order of arrangement should be Then, when there is a user's question (response information) while the important sentences a, a, b, a, a, b, b, a, b are being reproduced from the top, the most appropriate system response is obtained. The important sentence c (subplan element) such as is searched for and reproduced.

<シナリオ生成装置40/処理手段41/シナリオ登録手段41Cの構成> <Configuration of Scenario Generation Device 40/Processing Means 41/Scenario Registration Means 41C>

シナリオ登録手段41Cは、シナリオ生成手段41Bにより生成されて登録用シナリオ記憶手段43に記憶されているシナリオを、シナリオIDや原情報アクセス用データ等とともに、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信するシナリオ登録処理を実行するものである。送信されたシナリオは、管理サーバ60のシナリオ登録受付手段(不図示)により、シナリオIDや原情報アクセス用データ等と関連付けられて管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aに記憶される。なお、シナリオ登録は、オンライン送信による登録ではなく、例えばDVDやUSBメモリ等の記録媒体によりシナリオをシステム管理者に郵送するか、手渡しし、システム管理者が管理サーバ60への登録を行うようにしてもよい。 The scenario registration means 41C transmits the scenario generated by the scenario generation means 41B and stored in the registration scenario storage means 43 to the management server 60 via the network 1 together with the scenario ID, original information access data, and the like. It executes scenario registration processing. The transmitted scenario is stored in the scenario storage means 62A of the management server 60 in association with the scenario ID, original information access data, etc. by the scenario registration receiving means (not shown) of the management server 60. FIG. Scenario registration is not done by online transmission, but by mailing or handing the scenario on a recording medium such as a DVD or USB memory to the system administrator so that the system administrator can register it in the management server 60. may

シナリオ登録手段41Cによりネットワーク1を介してシナリオのオンライン登録を行う場合には、シナリオ生成装置40から管理サーバ60へのオンライン登録でもよく(図2の形態(A)の経路SC1)、シナリオをシナリオ生成装置40から当該シナリオの元のコンテンツが作成されたコンテンツ作成装置20へ一旦戻し、コンテンツ作成装置20から管理サーバ60へのオンライン登録を行ってもよい(図2の形態(A)の経路SC2)。DVD等の記録媒体による搬送を行う場合には、シナリオ生成装置40(シナリオ生成補助者)から管理サーバ60(システム管理者)への搬送でもよく、シナリオ生成装置40(シナリオ生成補助者)からコンテンツ作成装置20(コンテンツ作成者)を経由させて管理サーバ60(システム管理者)へ搬送してもよい。なお、管理サーバ60がコンテンツ作成装置20と一体化されている場合(図2の形態(B)参照)には、シナリオ生成装置40から管理サーバ60へのオンライン登録、またはDVD等の記録媒体による搬送となる。 When a scenario is registered online via the network 1 by the scenario registration means 41C, the scenario may be registered online from the scenario generation device 40 to the management server 60 (route SC1 in form (A) of FIG. 2). It is also possible to temporarily return the original content of the scenario from the generation device 40 to the content creation device 20 where the original content of the scenario was created, and perform online registration from the content creation device 20 to the management server 60 (path SC2 in form (A) of FIG. 2). ). When transporting a recording medium such as a DVD, it may be transported from the scenario generation device 40 (scenario generation assistant) to the management server 60 (system administrator). It may be conveyed to the management server 60 (system administrator) via the creation device 20 (content creator). When the management server 60 is integrated with the content creation device 20 (see form (B) in FIG. 2), the scenario generation device 40 can be registered online to the management server 60 or via a recording medium such as a DVD. be transported.

<シナリオ生成装置40/シナリオ生成対象記憶手段42の構成> <Configuration of Scenario Generation Device 40/Scenario Generation Object Storage Means 42>

シナリオ生成対象記憶手段42は、シナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群の各コンテンツを、生成されるシナリオについてのシナリオID(生成前の事前付与)、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)、コンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)と関連付けて記憶するものである。 The scenario generation target storage means 42 stores the content to be generated for the scenario or each content of the same subject content group as a scenario ID (given in advance before generation), a scenario generation assistant organization ID, and a scenario generation assistant ID for the scenario to be generated. , scenario generation device ID (IP address may be used), content ID, field to which the content belongs, attributes other than the field, content creation group ID, content creator ID, content creation device ID (IP address may be used), target ID, It is stored in association with original information access data (for example, URL).

<シナリオ生成装置40/登録用シナリオ記憶手段43の構成> <Configuration of Scenario Generation Device 40/Registration Scenario Storage Means 43>

登録用シナリオ記憶手段43は、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aに登録するシナリオ(シナリオ生成手段41Bにより生成されたシナリオ)を、シナリオID、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)、シナリオの生成に使用された少なくとも1つのコンテンツについてのコンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)と関連付けて記憶するものである。 The registration scenario storage means 43 stores a scenario (scenario generated by the scenario generation means 41B) to be registered in the scenario storage means 62A of the management server 60 as a scenario ID, a scenario generation assistant organization ID, a scenario generation assistant ID, a scenario generation Device ID (IP address may be used), content ID of at least one content used to generate the scenario, field to which the content belongs, attributes other than the field, content creation organization ID, content creator ID, content creation device ID (IP address may be used), target ID, and original information access data (for example, URL) are stored in association with each other.

<管理サーバ60/処理手段61/シナリオ配信手段61Aの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Scenario Distribution Means 61A>

シナリオ配信手段61Aは、シナリオ記憶手段62Aに記憶されているシナリオを、ネットワーク1を介してシナリオ再生装置80へ送信する処理を実行するものである。このシナリオ配信手段61Aによる配信管理は、図3および図4に示すように、チャンネル情報を含む再生管理情報(図5参照)と密接に関係している。また、情報伝達システム10の全体構成の説明で、既に詳述しているが、図2に示すように、シナリオ再生装置80には、分離型のシナリオ再生装置80Aと、一体型のシナリオ再生装置80Bとの2つのタイプがあり、これらのタイプの別も、シナリオ配信手段61Aによる配信管理と関係することになる。従って、シナリオ配信手段61Aによる配信管理は、図2~図5を用いて、後述する再生管理手段61Hの説明で詳述することとし、ここでは詳しい説明を省略する。 Scenario distributing means 61A executes a process of transmitting the scenario stored in scenario storing means 62A to scenario reproducing device 80 via network 1. Distribution management by the scenario distribution means 61A is closely related to reproduction management information (see FIG. 5) including channel information, as shown in FIGS. As already described in detail in the description of the overall configuration of the information transmission system 10, as shown in FIG. 80B, and these types are also related to distribution management by the scenario distribution means 61A. Therefore, distribution management by the scenario distribution means 61A will be described in detail in the explanation of the reproduction management means 61H, which will be described later, using FIGS. 2 to 5, and the detailed explanation will be omitted here.

<管理サーバ60/処理手段61/反応収集手段61Bの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Reaction Collecting Means 61B>

反応収集手段61Bは、各シナリオ再生装置80の反応記憶手段82Cに記憶されている各ユーザの反応情報を、ネットワーク1を介して取得し、取得した反応情報を、シナリオID、ユーザID、またはこれらに加えて元のコンテンツIDと関連付けて反応蓄積記憶手段62Cに記憶させる処理を実行するものである。 The reaction collection means 61B acquires the reaction information of each user stored in the reaction storage means 82C of each scenario reproducing device 80 via the network 1, and stores the acquired reaction information as a scenario ID, a user ID, or a combination thereof. In addition to this, a process of associating it with the original content ID and storing it in the reaction accumulation storage means 62C is executed.

各シナリオ再生装置80から管理サーバ60への反応情報の送信タイミングは、シナリオ再生装置80の反応送信手段81Eが管理してもよく、管理サーバ60の反応収集手段61Bが管理してもよい。 The transmission timing of reaction information from each scenario reproducing device 80 to the management server 60 may be managed by the reaction transmitting means 81E of the scenario reproducing device 80 or by the reaction collecting means 61B of the management server 60. FIG.

図9には、各シナリオ再生装置80から管理サーバ60へ送信される反応情報の一例が示されている。図9の例では、反応情報には、ユーザID、シナリオID、文書ID、段落ID、文ID、文節ID(文節ではなく、発話節に対する反応情報である場合には、NULLになっている)、発話節ID(再生節ID)、反応(ユーザの発した内容であり、反応なしの場合は、NULLになっている)、反応種別(定義型質問、興味あり、興味なし、反応なし等のリアルタイムの判定結果)、反応時間(反応情報の取得のための基準位置である発話節の再生終了直後での反応時間であり、割込みの場合は、NULLになっている)等が含まれている。図9での図示は省略されているが、各反応情報の取得時刻(年月日・時分秒)や、シナリオの再生開始時刻および/または再生終了時刻(年月日・時分秒)も含まれている。シナリオの再生終了時刻は、各反応情報の取得時点では存在しないので、あとから追加される情報である。 FIG. 9 shows an example of reaction information transmitted from each scenario reproducing device 80 to the management server 60. As shown in FIG. In the example of FIG. 9, the reaction information includes a user ID, a scenario ID, a document ID, a paragraph ID, a sentence ID, and a phrase ID. , Utterance clause ID (playback clause ID), response (content uttered by the user, NULL if no response), response type (definition type question, interested, not interested, no response, etc.) real-time determination result), reaction time (reaction time immediately after playback of the utterance clause, which is the reference position for obtaining reaction information, is NULL in the case of an interruption), etc. . Although not shown in FIG. 9, the acquisition time of each reaction information (year/month/day/hour/minute/second) and the playback start time and/or playback end time of the scenario (year/month/day/hour/minute/second) are also shown. include. The playback end time of the scenario does not exist at the time of acquisition of each reaction information, so it is information that will be added later.

<管理サーバ60/処理手段61/反応解析手段61Cの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Reaction Analysis Means 61C>

反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各シナリオに対する各ユーザの反応情報を用いて、シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)またはユーザ単位での傾向若しくはその他の情報を分析し、得られた反応解析結果を、シナリオIDおよび/またはユーザIDと関連付けて、あるいはこれらに加えて解析内容に応じ、元のコンテンツID、コンテンツ作成者ID、クラスタ番号等と関連付けてユーザ情報記憶手段62Bや反応解析結果記憶手段62Dに記憶させる反応解析処理を実行するものである。 The reaction analysis means 61C uses the reaction information of each user to each scenario stored in the reaction accumulation storage means 62C to analyze trends or other information on a scenario-by-scenario (including a scenario-constituting element-by-user) or user-by-user basis. is analyzed, and the obtained reaction analysis result is associated with the scenario ID and/or the user ID, or in addition to these, according to the analysis content, the original content ID, content creator ID, cluster number, etc. The user It executes reaction analysis processing to be stored in the information storage means 62B and the reaction analysis result storage means 62D.

原則的には、反応解析手段61Cによるユーザ単位の反応解析結果は、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62Bに記憶され、シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)の反応解析結果は、シナリオIDやそれに対応する元のコンテンツIDと関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶される。 In principle, the reaction analysis result for each user by the reaction analysis means 61C is stored in the user information storage means 62B in association with the user ID, and the reaction analysis result for each scenario (including each element constituting the scenario) is It is stored in the reaction analysis result storage means 62D in association with the scenario ID and the corresponding original content ID.

また、反応解析手段61Cによるクラスタ分析による反応解析結果として、各ユーザの属するクラスタ番号が決定されるが、このクラスタ番号は、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62Bに記憶される(図13の下部を参照)。一方、反応解析手段61Cによるクラスタ単位の反応解析結果(単語の重要度に関する反応解析結果等)は、クラスタ番号と関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶される。 The cluster number to which each user belongs is determined as a reaction analysis result of the cluster analysis by the reaction analysis means 61C. This cluster number is associated with the user ID and stored in the user information storage means 62B (see FIG. 13). see below). On the other hand, the cluster-based reaction analysis results (response analysis results regarding the importance of words, etc.) by the reaction analysis means 61C are stored in the reaction analysis result storage means 62D in association with cluster numbers.

さらに、反応解析手段61Cによる同一のコンテンツ作成者により作成されたコンテンツを使用して生成された各シナリオに対する反応情報の集計結果(シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果)は、コンテンツ作成者IDと関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶される。 Further, the reaction analysis means 61C aggregates the reaction information for each scenario generated using the content created by the same content creator (the result of classification and aggregation for each scenario or for each corresponding content is further added to content creation). The result aggregated for each person) is stored in the reaction analysis result storage means 62D in association with the content creator ID.

具体的には、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶された同一のユーザについての少なくとも1つの反応情報(同じユーザIDに関連付けられた反応情報)を用いて、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオに対応する原情報を取得するための原情報アクセス用データを、ユーザ識別情報(ユーザID)と関連付けてユーザ情報記憶手段62Bに記憶させる処理を実行する。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザ自身またはユーザへのサービス提供者へフィードバックするために行われる。これにより原情報(コンテンツ、ターゲット)へのアクセスが可能となる(図12参照)。 Specifically, the reaction analysis means 61C uses at least one piece of reaction information about the same user (reaction information associated with the same user ID) stored in the reaction accumulation storage means 62C to determine whether each user User information storage in which raw information access data for determining a scenario that shows interest and acquiring raw information corresponding to at least one scenario that has been judged to show interest is associated with user identification information (user ID). A process for storing in means 62B is executed. This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user himself or a service provider to the user. This enables access to the original information (content, target) (see FIG. 12).

この際、ある1人のユーザが内容に興味を示したと判定されるシナリオの数は、ゼロである場合もあり、また、多数である場合もあり、ユーザが再生したシナリオの数にもよるので、ユーザ毎に様々な数となる。ユーザ情報記憶手段62Bには、興味を示したと判定されたシナリオの再生開始時刻および/または再生終了時刻(年月日・時分秒)を用いて、本日再生されたシナリオ、昨日再生されたシナリオ、今週再生されたシナリオ等のように整理された状態で、対応する原情報アクセス用データが記憶される。予め定められた最近の期間よりも前に再生されたシナリオに対応する原情報アクセス用データは削除される。1つのシナリオに対応する原情報の数は、1つまたは複数であり、複数になる場合には、1つのシナリオが複数のコンテンツにより生成された場合と、シナリオ生成対象とされたコンテンツ以外に1つまたは複数のターゲット(関連コンテンツ)が用意されている場合とがある。シナリオIDと、1つまたは複数の原情報についての原情報アクセス用データとの対応関係は、シナリオ記憶手段62Aから取得することができる。 At this time, the number of scenarios in which it is determined that one user has expressed an interest in the content may be zero or may be many, depending on the number of scenarios reproduced by the user. , which varies from user to user. The scenario played today, the scenario played yesterday, and the scenario played yesterday are stored in the user information storage means 62B using the playback start time and/or playback end time (year/month/day/hour/minute/second) of the scenario determined to show interest. , the scenario reproduced this week, etc., and the corresponding original information access data is stored. Original information access data corresponding to scenarios played before the predetermined recent period are deleted. The number of pieces of original information corresponding to one scenario is one or more. One or more targets (related content) may be prepared. The correspondence between the scenario ID and the original information access data for one or more pieces of original information can be acquired from the scenario storage means 62A.

なお、反応解析手段61Cは、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオについてのシナリオ識別情報(シナリオID)若しくは対応する原情報についての原情報識別情報(コンテンツID、関連コンテンツであるターゲットについてのターゲットID)を、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62Bに記憶させてもよい。原情報アクセス用データと、シナリオIDや原情報識別情報(コンテンツID、ターゲットID)との対応関係は、シナリオ記憶手段62Aに記憶されているので、原情報アクセス用データ送信手段61Fは、ユーザ情報記憶手段62BからシナリオIDや原情報識別情報(コンテンツID、ターゲットID)を取得し、さらにそれらを用いてシナリオ記憶手段62Aから原情報アクセス用データを取得できるからである。 Note that the reaction analysis means 61C provides scenario identification information (scenario ID) about at least one scenario determined to show interest or original information identification information about the corresponding original information (content ID, information about the target, which is related content). target ID) may be stored in the user information storage means 62B in association with the user ID. Since the correspondence relationship between the original information access data, the scenario ID, and the original information identification information (content ID, target ID) is stored in the scenario storage means 62A, the original information access data transmission means 61F receives the user information. This is because the scenario ID and the original information identification information (content ID, target ID) can be obtained from the storage means 62B, and the original information access data can be obtained from the scenario storage means 62A using them.

ある1つのシナリオに対し、各ユーザがその内容に興味を示したか否かの判定基準は、任意に設定することができる。具体的には、シナリオを構成する各主計画要素(各副計画要素を含めてもよい)に対する反応情報として、興味あり、興味なしという判定結果が得られていれば、それらを用いて判定基準を定めることができる。この際、興味あり、興味なしと判定された反応情報は、再生節(音声対話の場合には、発話節)に対する反応情報でもよく、それよりも細かい要素(音声対話の場合には、元の文節)に対する反応情報でもよい。より詳細には、例えば、判定対象のシナリオにおける対象ユーザの興味ありの反応情報の合計数をスコアとし、そのスコアが、予め定めた閾値(閾値は1でもよい。)以上であれば、対象ユーザが、そのシナリオ全体に興味を示したと判定することができる。また、興味ありの合計数から、興味なしの合計数を減じたり、興味なしの合計数に0.5等の係数(1よりも小さい数値)を乗じた値を減じることにより、スコアを算出してもよく、あるいは、興味ありと興味なしとの比率(例えば、興味ありの合計数を、興味ありの合計数と興味なしの合計数との和で除した値)をスコアとしてもよい。 A criterion for determining whether or not each user is interested in the content of a given scenario can be set arbitrarily. Specifically, as reaction information for each main plan element (each sub plan element may be included) that constitutes the scenario, if the decision result of interest or lack of interest is obtained, these are used as the decision criteria. can be determined. At this time, the reaction information determined to be interesting or uninteresting may be the reaction information to the replay clause (in the case of spoken dialogue, the utterance clause), or a more detailed element (in the case of spoken dialogue, the original clause) may be used. More specifically, for example, the total number of reaction information items that the target user is interested in in the scenario to be determined is set as a score, and if the score is equal to or greater than a predetermined threshold (the threshold may be 1), the target user can be determined to have shown interest in the scenario as a whole. In addition, the score is calculated by subtracting the total number of not interested from the total number of interested, or by subtracting the total number of not interested multiplied by a factor such as 0.5 (a value smaller than 1). Alternatively, the ratio of interested to uninterested (for example, the total number of interested divided by the sum of the total number of interested and the total number of not interested) may be used as the score.

また、反応解析手段61Cによる各シナリオについて各ユーザが内容に興味を示したか否かの判定結果は、再生中のチャンネルのシナリオの内容に対してユーザが興味を示しているか否かについての判定にも用いられる。この判定は、1つのシナリオに対する反応情報だけではなく、再生中のチャンネルの複数のシナリオに対する反応情報を用いた判定となる。従って、1つのシナリオに対し、各ユーザがその内容に興味を示したか否かの判定基準を拡張し、複数のシナリオについてのスコアの合計値を用いて、再生中のチャンネルに対する対象ユーザの興味あり、興味なしを判定するための判定基準を定めればよい。この判定結果(チャンネル自動切替の要否)は、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶される。チャンネル情報(各シナリオのチャンネル帰属情報)を含む再生管理情報は、再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザへフィードバックするために行われる。これにより反応情報に基づくチャンネルの自動切替が可能となる。なお、このチャンネルの自動切替のための反応解析処理は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより反応記憶手段82Cに記憶されている対象ユーザの反応情報を用いて実行してもよい。 Further, the result of determination by the reaction analysis means 61C as to whether or not each user has shown interest in the content of each scenario is the determination as to whether or not the user has shown interest in the content of the scenario of the channel being reproduced. is also used. This determination is a determination using not only reaction information for one scenario, but also reaction information for a plurality of scenarios of the channel being reproduced. Therefore, for one scenario, we extend the criteria for determining whether each user is interested in the content, and use the total score for multiple scenarios to determine whether the target user is interested in the channel being played. , a determination criterion for determining the lack of interest. This determination result (whether or not automatic channel switching is necessary) is associated with the user ID and stored in the user information storage means 62B (see the lower part of FIG. 13). Reproduction management information including channel information (channel attribute information for each scenario) is stored in the reproduction management information storage means 62F. This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user. This enables automatic channel switching based on reaction information. Note that the reaction analysis processing for automatic channel switching may be executed using the target user's reaction information stored in the reaction storage means 82C by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. FIG.

さらに、反応解析手段61Cによる各シナリオについて各ユーザが内容に興味を示したか否かの判定結果は、ユーザの好きな分野(興味のある分野)の自動判定にも用いることができる。興味ありと判定されたシナリオの分野(コンテンツ作成者により付与されたコンテンツの分野)を参照し、分野毎の合計数を算出し、判定対象の分野の合計数または比率(判定対象の分野の合計数を、分野毎の合計数の和で除した値)が閾値以上であれば、当該分野が、好きな分野(興味のある分野)であると判定し、その判定結果をユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶させる。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザへフィードバックするために行われる。これによりユーザの好きな分野を反映させたシナリオ再生が可能となる。すなわち、管理サーバ60の再生管理手段61Hによるユーザ向けにカスタマイズした再生管理情報(図5参照)の事前作成や、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cによるリアルタイムでの再生管理が可能となる。なお、この好きな分野(興味のある分野)を判定するための反応解析処理は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより反応記憶手段82Cに記憶されている対象ユーザの反応情報を用いて実行してもよいが、同一のユーザによる複数のシナリオ再生装置80での反応情報を集約させたい場合には、管理サーバ60で実行する。 Furthermore, the result of determining whether or not each user is interested in the content of each scenario by the reaction analysis means 61C can also be used for automatic determination of user's favorite field (interested field). By referring to the field of the scenario judged to be of interest (the field of the content given by the content creator), the total number for each field is calculated, and the total number or ratio of the fields to be judged number divided by the sum of total numbers for each field) is greater than or equal to the threshold value, the field is determined to be a favorite field (interested field), and the determination result is stored in the user information storage means 62B. (see bottom of FIG. 13). This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user. This makes it possible to reproduce a scenario reflecting the user's favorite field. That is, the playback management means 61H of the management server 60 can create playback management information (see FIG. 5) customized for the user in advance, and the scenario playback means 81C of the scenario playback device 80 can perform playback management in real time. Note that the reaction analysis process for determining this favorite field (interested field) is performed using the target user's reaction information stored in the reaction storage means 82C by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. Although it may be executed, if it is desired to aggregate the reaction information of a plurality of scenario reproduction devices 80 by the same user, the management server 60 executes it.

また、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている同一のシナリオについての複数のユーザによる反応情報(同じシナリオIDに関連付けられた反応情報)を用いて、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素のそれぞれに対する反応情報について内容を分類して集計し、この分類および集計の結果を、シナリオ識別情報(シナリオID)および/または対応するコンテンツ識別情報(コンテンツID)と関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶させる処理を実行するとともに、シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を、コンテンツ作成者識別情報(コンテンツ作成者ID)と関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶させる処理を実行する。これらの反応解析結果は、ユーザの反応情報を、コンテンツ作成者(コンテンツ作成装置20)へフィードバックするために行われる。これによりコンテンツの評価が可能となる(図9参照)。コンテンツの評価については、図9を用いてコンテンツ作成装置20のコンテンツ評価手段21Fの説明で、既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。また、反応解析処理に用いる反応情報の具体例は、図9を用いて反応収集手段61Bの説明で、既に詳述している。 Further, the reaction analysis means 61C uses reaction information (reaction information associated with the same scenario ID) by a plurality of users regarding the same scenario stored in the reaction accumulation storage means 62C, and analyzes each main component of the scenario. Classifying and totaling the contents of reaction information for each plan element and each sub-plan element, and associating the results of this classification and totaling with scenario identification information (scenario ID) and/or corresponding content identification information (content ID) and store the results in the reaction analysis result storage means 62D, and the results of classification and totalization for each scenario or corresponding content and for each content creator are added to the content creator identification information (content creator ID) and stored in the reaction analysis result storage means 62D. These reaction analysis results are performed to feed back user reaction information to the content creator (content creation device 20). This enables content evaluation (see FIG. 9). Since the content evaluation has already been described in detail in the description of the content evaluation means 21F of the content creation device 20 using FIG. 9, detailed description thereof will be omitted here. A specific example of the reaction information used in the reaction analysis process has already been explained in detail in the explanation of the reaction collecting means 61B using FIG.

さらに、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各ユーザの反応情報を用いて、各ユーザの知識レベルを判定し、判定した知識レベルを、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶させる処理を実行する。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された知識レベルは、データ連携により、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも反映される。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザへフィードバックするために行われる。これによりユーザの知識レベルに応じて主計画要素の提示量を調整してシナリオ再生を行うことができる。なお、この知識レベルを判定するための反応解析処理は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより反応記憶手段82Cに記憶されている対象ユーザの反応情報を用いて実行してもよいが、同一のユーザによる複数のシナリオ再生装置80での反応情報を集約させたい場合には、管理サーバ60で実行する。 Further, the reaction analysis means 61C uses the reaction information of each user stored in the reaction accumulation storage means 62C to determine the knowledge level of each user, associates the determined knowledge level with the user ID, and stores the user information. A process of storing in means 62B (see the lower part of FIG. 13) is executed. The knowledge level stored in the user information storage means 62B is also reflected in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 through data linkage. This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user. As a result, the amount of presentation of the main plan elements can be adjusted according to the knowledge level of the user, and the scenario can be reproduced. The reaction analysis process for judging the knowledge level may be executed using the target user's reaction information stored in the reaction storage means 82C by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. If reaction information from a plurality of scenario reproduction devices 80 by the same user is to be aggregated, the management server 60 executes this.

判定する知識レベルは、各分野におけるユーザの知識レベル、およびユーザの総合的な知識レベルである。前者の各分野におけるユーザの知識レベルは、各分野(コンテンツ作者により付与された分野)のシナリオに対する対象ユーザの反応情報を用いて判定する。具体的には、例えば、各分野のシナリオに含まれる複数の単語について、対象ユーザが定義型質問をしているか否か等の情報を集計することにより、各分野における知識レベルを判定する。この判定に用いる複数の単語は、分野毎に予め定めた特定の単語でもよく、分野毎の全単語でもよい。後者のユーザの総合的な知識レベルは、全分野のシナリオに対する対象ユーザの反応情報を用いて判定する。具体的には、例えば、様々な分野のシナリオまたは全てのシナリオに含まれる複数の単語について、対象ユーザが定義型質問をしているか否か等の情報を集計することにより、総合的な知識レベルを判定する。この判定に用いる複数の単語は、分野に偏りのない予め定めた特定の単語でもよく、全分野の全単語でもよい。 The knowledge levels to be determined are the user's knowledge level in each field and the user's comprehensive knowledge level. The user's knowledge level in each of the former fields is determined using reaction information of the target user to the scenario of each field (field assigned by the content creator). Specifically, for example, the knowledge level in each field is determined by aggregating information such as whether or not the target user is asking a definitional question for a plurality of words included in the scenario in each field. The plurality of words used for this determination may be specific words predetermined for each field, or may be all words for each field. The latter comprehensive knowledge level of the user is determined using reaction information of the target user to scenarios in all fields. Specifically, for example, by aggregating information such as whether or not the target user is asking definitional questions about multiple words contained in scenarios in various fields or all scenarios, the overall knowledge level judge. The plurality of words used for this determination may be predetermined specific words that are not biased in the field, or may be all words in all fields.

また、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各ユーザの反応情報を用いて、システムとユーザとの親密度を判定し、判定した親密度を、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶させる処理を実行する。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された親密度は、データ連携により、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも反映される。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザへフィードバックするために行われる。これによりシステムとユーザとの親密度に応じて、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、または口調の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生することができる。なお、この親密度を判定するための反応解析処理は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより反応記憶手段82Cに記憶されている対象ユーザの反応情報を用いて実行してもよいが、同一のユーザによる複数のシナリオ再生装置80での反応情報を集約させたい場合には、管理サーバ60で実行する。 In addition, the reaction analysis means 61C uses the reaction information of each user stored in the reaction accumulation storage means 62C to determine the degree of familiarity between the system and the user, associates the determined degree of familiarity with the user ID, and A process of storing in the information storage means 62B (see the lower part of FIG. 13) is executed. The degree of intimacy stored in the user information storage means 62B is also reflected in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 through data linkage. This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user. According to the level of familiarity between the system and the user, at least one of adjustment of the time interval between phrases when consecutively reproducing adjacent phrases, adjustment of speaking speed, and adjustment of tone of voice is performed to perform the scenario. can be played back by voice output. The reaction analysis process for determining the degree of intimacy may be executed using the target user's reaction information stored in the reaction storage means 82C by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. If reaction information from a plurality of scenario reproduction devices 80 by the same user is to be aggregated, the management server 60 executes this.

システムとユーザとの親密度は、例えば、高、中、低の3段階等で設定し、システム発話に対し、ユーザが発した内容(意味内容、語調を含む)、あるいはユーザが発した内容に対し、システムが応答した内容で判定する。親密度は、システム出力とユーザ反応との同調(相手とぺースを合わせた対話をすること)の度合いであるから、ユーザ反応のログに加え、システム出力のログも使用したほうが、より正確な親密度の判定を行うことができる。システム出力も、ユーザ反応に応じて主計画要素や副計画要素の切替を行うことに加え、ユーザ毎に口語表現の段階を選択した再生を行い、あるいはトリビアを挿入する等の細かい個別対応をするからである。従って、収集する反応情報には、ユーザ反応の前後におけるシステム出力の内容も含めるようにしてもよい。 The level of intimacy between the system and the user can be set, for example, in three levels: high, medium, and low. In response, the content of the response from the system is used for determination. Familiarity is the degree of synchronization between system output and user reaction (interacting at the same pace with the other party), so it is more accurate to use the system output log in addition to the user reaction log. Intimacy can be determined. For system output, in addition to switching between main plan elements and sub plan elements according to the user's reaction, detailed individual handling such as playback with selected stages of colloquial expressions for each user or insertion of trivia is possible. It is from. Therefore, the reaction information to be collected may include the contents of the system output before and after the user reaction.

さらに、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各ユーザの反応情報を用いて、無口・おしゃべり、理解が早い・遅い、またはその他のユーザタイプを判定し、判定したユーザタイプを、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶させる処理を実行する。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたユーザタイプは、データ連携により、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも反映される。この反応解析処理は、ユーザの反応情報を、ユーザへフィードバックするために行われる。これによりユーザタイプに応じて、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、またはコンテンツ以外の情報から生成した雑学用の副計画要素を主計画要素とみなすことによるトリビア挿入頻度調整若しくはその他の発話戦略の使用頻度の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生することができる。なお、このユーザタイプを判定するための反応解析処理は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより反応記憶手段82Cに記憶されている対象ユーザの反応情報を用いて実行してもよいが、同一のユーザによる複数のシナリオ再生装置80での反応情報を集約させたい場合には、管理サーバ60で実行する。 Further, the reaction analysis means 61C uses the reaction information of each user stored in the reaction accumulation storage means 62C to determine whether the user type is taciturn/talkative, quick/slow in understanding, or other user types. is associated with the user ID and stored in the user information storage means 62B (see the lower part of FIG. 13). The user type stored in the user information storage means 62B is also reflected in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 through data linkage. This reaction analysis processing is performed to feed back the user's reaction information to the user. As a result, according to the user type, the amount of speech information can be adjusted by regarding sub-plan elements as main plan elements, the time interval between phrases can be adjusted when adjoining phrases are continuously reproduced, the speech speed can be adjusted, or other than content can be adjusted. At least one adjustment of the frequency of trivia insertion or the frequency of use of other utterance strategies is performed by regarding sub-plan elements for trivia generated from the information of as main plan elements, and the scenario is reproduced by voice output. be able to. Note that this reaction analysis process for determining the user type may be executed using the target user's reaction information stored in the reaction storage means 82C by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. If reaction information from a plurality of scenario reproduction devices 80 by the same user is to be aggregated, the management server 60 executes this.

ユーザタイプは、システム発話に対するユーザの反応発話量や反応時間等で判定する。例えば、ユーザの反応発話量の多少で、無口・おしゃべりを判定し、反応時間の長短で、理解が早い・遅いを判定することができる。なお、他のユーザとの比較において、ユーザタイプを定めてもよく、例えば、同じカテゴリに属する複数のユーザ(またはカテゴリや属性に偏りのない複数のユーザ)による同じシナリオに対する反応発話量や反応時間等の平均値を求め、その平均値からの各ユーザの乖離度により、ユーザタイプを定めてもよい。この場合の反応解析処理は、他のユーザの反応情報を使用するので、管理サーバ60で実行する。 The user type is determined based on the amount of utterances and response time of the user to system utterances. For example, it is possible to determine whether the user is quiet or talkative based on the amount of response utterances of the user, and whether the understanding is fast or slow based on the response time. In addition, in comparison with other users, a user type may be determined. For example, a plurality of users belonging to the same category (or a plurality of users with no bias in categories or attributes) reacting to the same scenario and the amount of utterances and reaction times etc., and the user type may be determined based on the degree of deviation of each user from the average value. The reaction analysis process in this case is executed by the management server 60 since reaction information of other users is used.

また、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各ユーザの反応情報を用いて、クラスタ分析(例えば、K-means法によるクラスタリング)を行うことにより各ユーザを複数のクラスタに分け、各ユーザの属するクラスタ番号(例えば、1~5)を、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62B(図13の下部を参照)に記憶させる処理を実行する。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたクラスタ番号は、データ連携により、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも反映される。このクラスタ分析の詳細については、シナリオ生成装置40のシナリオ生成手段41Bの説明で、既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。 In addition, the reaction analysis means 61C uses the reaction information of each user stored in the reaction accumulation storage means 62C to perform cluster analysis (for example, clustering by the K-means method) to classify each user into a plurality of clusters. Then, a cluster number (for example, 1 to 5) to which each user belongs is stored in the user information storage means 62B (see the lower part of FIG. 13) in association with the user ID. The cluster number stored in the user information storage means 62B is also reflected in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 through data linkage. The details of this cluster analysis have already been described in the explanation of the scenario generation means 41B of the scenario generation device 40, so detailed description thereof will be omitted here.

さらに、反応解析手段61Cは、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている同じクラスタに属する複数のユーザ(通常は、全ユーザ)による複数のシナリオに対する反応情報を用いて、それぞれのクラスタに対応する単語の重要度を決定し、クラスタ毎に決定した複数種類の単語の重要度を示すデータを、クラスタ番号と関連付けて反応解析結果記憶手段62Dに記憶させる処理を実行する。その後、反応解析結果記憶手段62Dに記憶されたクラスタ毎に用意された複数種類の単語の重要度を示すデータは、対応するクラスタ番号とともに、各シナリオ生成装置40へネットワーク1を介して送信される。この単語の重要度の決定処理の詳細については、シナリオ生成装置40のシナリオ生成手段41Bの説明で、既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。 Further, the reaction analysis means 61C uses reaction information for a plurality of scenarios by a plurality of users belonging to the same cluster (usually, all users) stored in the reaction accumulation storage means 62C to determine the word corresponding to each cluster. is determined, and data indicating the importance of a plurality of types of words determined for each cluster is stored in the reaction analysis result storage means 62D in association with the cluster number. After that, the data indicating the degree of importance of the plurality of types of words prepared for each cluster stored in the reaction analysis result storage means 62D are transmitted to each scenario generation device 40 via the network 1 together with the corresponding cluster number. . The details of this word importance determination process have already been described in the explanation of the scenario generating means 41B of the scenario generating device 40, so detailed description thereof will be omitted here.

<管理サーバ60/処理手段61/反応解析結果送信手段61Dの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Reaction Analysis Result Transmission Means 61D>

反応解析結果送信手段61Dは、反応解析結果記憶手段62Dに記憶されている反応解析結果(シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)若しくは対応するコンテンツ単位(コンテンツを構成する要素単位を含む)の反応解析結果、またはコンテンツ作成者単位の反応解析結果)を、ネットワーク1を介してシナリオに対応するコンテンツの作成が行われたコンテンツ作成装置20(20A,20B)へ送信する処理を実行するものである。 The reaction analysis result transmission means 61D transmits the reaction analysis results stored in the reaction analysis result storage means 62D (in units of scenarios (including units of elements constituting a scenario) or in units of corresponding contents (including units of elements constituting contents). response analysis results, or response analysis results for each content creator) to the content creation device 20 (20A, 20B) that created the content corresponding to the scenario via the network 1. is.

管理サーバ60からコンテンツ作成装置20への反応解析結果の送信タイミングは、管理サーバ60の反応解析結果送信手段61Dが管理してもよく、コンテンツ作成装置20の反応解析結果取得手段21Eが管理してもよい。 The transmission timing of the reaction analysis result from the management server 60 to the content creation device 20 may be managed by the reaction analysis result transmission means 61D of the management server 60, or managed by the reaction analysis result acquisition means 21E of the content creation device 20. good too.

また、反応解析結果送信手段61Dは、反応解析結果記憶手段62Dに記憶されている反応解析結果(クラスタに対応する単語の重要度を示すデータ)を、対応するクラスタ番号とともに、ネットワーク1を介して各シナリオ生成装置40へ送信する処理を実行する。 In addition, the reaction analysis result transmission means 61D transmits the reaction analysis results (data indicating the importance of the words corresponding to the clusters) stored in the reaction analysis result storage means 62D together with the corresponding cluster numbers via the network 1. A process of transmitting to each scenario generation device 40 is executed.

<管理サーバ60/処理手段61/シナリオ生成対象管理手段61Eの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Scenario Generation Target Management Means 61E>

シナリオ生成対象管理手段61Eは、コンテンツ作成装置20(20A,20B)からネットワーク1を介して送信されてくるシナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群を受信し、シナリオ生成対象記憶手段62Eに記憶させる処理を実行するとともに、シナリオ生成装置40からの取得要求に応じ、シナリオ生成対象記憶手段62Eに記憶されているシナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群を、ネットワーク1を介してシナリオ生成装置40へ送信する処理を実行する。従って、シナリオ生成対象管理手段61Eは、各コンテンツ作成装置20(20A,20B)と各シナリオ生成装置40との間でのシナリオ生成依頼の仲介を行っていることになる。 Scenario generation target management means 61E receives scenario generation target content or the same subject content group transmitted from content creation devices 20 (20A, 20B) via network 1, and stores it in scenario generation target storage means 62E. Along with executing the process, in response to an acquisition request from the scenario generation device 40, the scenario generation target content or the same subject content group stored in the scenario generation target storage means 62E is sent to the scenario generation device 40 via the network 1. Execute the process to send. Therefore, the scenario generation target management means 61E mediates scenario generation requests between each content creation device 20 (20A, 20B) and each scenario generation device 40. FIG.

<管理サーバ60/処理手段61/原情報アクセス用データ送信手段61Fの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Original Information Access Data Transmission Means 61F>

原情報アクセス用データ送信手段61Fは、原情報(シナリオ生成対象とされたコンテンツや、関連コンテンツであるターゲット)を取得するユーザまたは原情報を取得するサービス提供者からサービス提供を受けるユーザについてのユーザIDと関連付けられてユーザ情報記憶手段62Bに記憶されている少なくとも1つの原情報アクセス用データ(反応解析手段61Cにより当該ユーザが内容に興味を示したと判定した少なくとも1つのシナリオに対応する原情報アクセス用データ)を、ネットワーク1を介して原情報アクセス装置100へ送信するか、または、原情報アクセス装置100へ送信するために原情報アクセス装置100への送信経路上の別のサーバ150,160(図12参照)へ送信する処理を実行するものである。 The original information access data transmission means 61F is for a user who acquires original information (contents targeted for scenario generation and targets that are related contents) or a user who receives a service from a service provider who acquires the original information. At least one original information access data associated with the ID and stored in the user information storage means 62B (original information access data corresponding to at least one scenario determined by the reaction analysis means 61C that the user is interested in the content) data) to the original information access device 100 via the network 1, or another server 150, 160 on the transmission path to the original information access device 100 ( (see FIG. 12).

また、原情報アクセス用データ送信手段61Fは、ユーザ情報記憶手段62Bに原情報アクセス用データが記憶されているのではなく、原情報アクセス用データに対応するシナリオIDまたは原情報識別情報(コンテンツID、関連コンテンツであるターゲットについてのターゲットID)が記憶されている場合には、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されているシナリオIDまたは原情報識別情報(コンテンツID、ターゲットID)を用いて、シナリオ記憶手段62Aから、対応する原情報アクセス用データを取得し、取得した原情報アクセス用データを、ネットワーク1を介して原情報アクセス装置100へ送信するか、または、原情報アクセス装置100へ送信するために原情報アクセス装置100への送信経路上の別のサーバ150,160(図12参照)へ送信する処理を実行する。 Further, the original information access data transmission means 61F does not store the original information access data in the user information storage means 62B, but rather sends the scenario ID or the original information identification information (content ID) corresponding to the original information access data. , a target ID for a target that is related content) is stored, the scenario storage is performed using the scenario ID or original information identification information (content ID, target ID) stored in the user information storage means 62B. To acquire the corresponding original information access data from means 62A and transmit the acquired original information access data to the original information access device 100 via the network 1 or to the original information access device 100 Then, a process of transmitting to other servers 150 and 160 (see FIG. 12) on the transmission path to the original information access device 100 is executed.

原情報アクセス用データを取得した後のユーザやサービス提供者の作業内容(行動)については、図12を用いて原情報アクセス装置100の説明で詳述するため、ここでは、原情報アクセス用データを取得するまでの流れを説明する。 Since the work content (behavior) of the user or service provider after acquiring the original information access data will be described in detail in the explanation of the original information access device 100 using FIG. Explain the flow until the acquisition of .

図12の上部に示すように、原情報アクセス装置100による原情報アクセス用データの取得形態は、大別すると3通りある。第1の取得形態では、先ず、原情報アクセス装置100から管理サーバ60へアクセスし、ユーザIDを用いて、そのユーザIDに関連付けられて管理サーバ60に記憶されている原情報アクセス用データの取得要求を行う。この取得要求は、ユーザまたはサービス提供者が手動操作で行ってもよく、原情報アクセス装置100による自動取得要求(要求タイミングは、装置に設定されている)であってもよい。そして、この取得要求を受けて、管理サーバ60の原情報アクセス用データ送信手段61Fにより、ユーザIDに関連付けられた原情報アクセス用データを、ネットワーク1を介して原情報アクセス装置100へ送信する。サービス提供者が原情報アクセス用データを取得する場合には、事前にサービス提供対象のユーザからユーザIDを取得していることが前提となる。例えば、ユーザが、サービス提供者(ホテル)に到着する前に、自分の情報(ユーザID自体、またはユーザIDを特定するためのユーザの名前や生年月日等の情報)をオンラインまたは電話や電子メール等で提供している場合等である。この際、原情報アクセス装置100には、サービス提供対象のユーザについてのユーザIDが記憶されているが、サービス提供者(ホテルの従業員等)は、それを見ることができないようになっていてもよい。 As shown in the upper part of FIG. 12, there are roughly three forms of acquisition of original information access data by the original information access device 100 . In the first acquisition mode, first, the original information access device 100 accesses the management server 60, and using the user ID, obtains the original information access data stored in the management server 60 in association with the user ID. make a request. This acquisition request may be made manually by the user or the service provider, or may be an automatic acquisition request by the original information access device 100 (the request timing is set in the device). Upon receiving this acquisition request, the original information access data transmission means 61F of the management server 60 transmits the original information access data associated with the user ID to the original information access device 100 via the network 1 . When the service provider acquires the original information access data, it is assumed that the user ID is acquired in advance from the user to whom the service is to be provided. For example, before a user arrives at a service provider (hotel), his/her own information (the user ID itself, or information such as the user's name and date of birth for identifying the user ID) can be obtained online, by telephone, or electronically. For example, it is provided by e-mail or the like. At this time, the original information access device 100 stores the user ID of the user to whom the service is provided, but the service provider (employee of the hotel, etc.) cannot see it. good too.

第2の取得形態では、管理サーバ60の原情報アクセス用データ送信手段61Fにより、原情報アクセス用データを、ユーザ宛またはユーザが送信を許可したサービス提供者宛の電子メールに付して(メール本文に記述するか、添付ファイルとして)送信する。ユーザまたはサービス提供者の受信用のメールサーバ150には、原情報アクセス用データを付した電子メールが格納されている状態となるので、ユーザまたはサービス提供者は、適宜、その電子メールを受信し、原情報アクセス用データを取得する。 In the second acquisition mode, the original information access data transmission means 61F of the management server 60 attaches the original information access data to an email addressed to the user or to a service provider whose transmission is permitted by the user (email in the body of the message or sent as an attachment). Since the e-mail with the original information access data is stored in the receiving mail server 150 of the user or the service provider, the user or the service provider can receive the e-mail as appropriate. , to get the original information access data.

第3の取得形態では、管理サーバ60の原情報アクセス用データ送信手段61Fにより、原情報アクセス用データをユーザIDとともに、ネットワーク1を介して中継サーバ160へ送信して格納しておく。この中継サーバ160は、例えば、情報関連事業者が管理するサーバ等であるが、管理サーバ60を管理するシステム管理者が自身で設置した別のサーバでもよい。続いて、ユーザまたはサービス提供者が、原情報アクセス装置100から中継サーバ160へアクセスし、ユーザID(サービス提供者の場合は、事前にユーザから取得している。)を用いて、ネットワーク1を介して原情報アクセス用データを取得する。 In the third acquisition mode, the original information access data transmission means 61F of the management server 60 transmits the original information access data together with the user ID to the relay server 160 via the network 1 and stores them. The relay server 160 is, for example, a server managed by an information-related business operator, but may be another server installed by the system administrator who manages the management server 60 himself. Subsequently, the user or the service provider accesses the relay server 160 from the original information access device 100, and uses the user ID (which is obtained from the user in advance in the case of the service provider) to access the network 1. Acquire the original information access data via

<管理サーバ60/処理手段61/広告解析手段61Gの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Advertisement Analysis Means 61G>

広告解析手段61Gは、シナリオ記憶手段62Aに記憶されている一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとを用いて、各広告コンテンツ用のシナリオと類似する少なくとも1つの一般コンテンツ用のシナリオを抽出し、抽出した一般コンテンツ用のシナリオについてのシナリオIDを、広告コンテンツ用のシナリオおよびそのシナリオIDと関連付けてシナリオ記憶手段62Aに記憶させる処理、または、各一般コンテンツ用のシナリオと類似する少なくとも1つの広告コンテンツ用のシナリオを抽出し、抽出した広告コンテンツ用のシナリオについてのシナリオIDを、一般コンテンツ用のシナリオおよびそのシナリオIDと関連付けてシナリオ記憶手段62Aに記憶させる処理を実行するものである。 The advertisement analysis means 61G uses the general content scenarios and the advertisement content scenarios stored in the scenario storage means 62A to generate at least one general content scenario similar to each advertisement content scenario. A process of extracting and storing the scenario ID of the extracted general content scenario in the scenario storage means 62A in association with the advertisement content scenario and its scenario ID, or at least one scenario similar to each general content scenario. It executes a process of extracting two advertising content scenarios, and storing the scenario ID of the extracted advertising content scenario in the scenario storage means 62A in association with the general content scenario and its scenario ID.

一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとの類似度としては、主計画要素の類似度、あるいは、主計画要素および副計画要素を合わせた類似度を採用することができる。これらの類似度を算出する際には、例えば、各主計画要素を連結するか、または各主計画要素および各副計画要素を連結してシナリオ要素連結体(文字情報の連結体、映像情報の連結体等)を作成し、このシナリオ要素連結体同士の類似度を算出することができる。また、シナリオ要素連結体を作成することなく、それぞれの要素同士の類似度を集約して(平均、合計等を求める。)シナリオ間の類似度を算出してもよい。これらの類似度の算出には、既存の類似度の算出手法を用いることができ、例えば、文書間の類似度を算出するDoc2Vec、画像や動画の類似度を算出するPerceptual Hash等を採用することができる。なお、画像や動画の類似度は、シナリオ間の内容的な類似度に結びつかない場合があるので、映像や画像に付帯するメタデータ(文字情報)を用いて類似度を算出してもよい。 As the degree of similarity between the scenario for general content and the scenario for advertising content, the degree of similarity of the main plan elements or the degree of similarity of the sum of the main plan elements and the sub plan elements can be used. When calculating these similarities, for example, each main plan element is connected, or each main plan element and each sub plan element are connected to form a scenario element concatenation (character information concatenation, image information connected bodies, etc.), and the degree of similarity between these scenario element connected bodies can be calculated. Further, the similarity between the scenarios may be calculated by aggregating the similarities between the respective elements (obtaining an average, total, etc.) without creating a scenario element concatenation. Existing similarity calculation methods can be used to calculate these similarities. For example, Doc2Vec, which calculates similarity between documents, and Perceptual Hash, which calculates similarity between images and videos, can be used. can be done. Note that the degree of similarity between images and moving images may not be linked to the degree of content similarity between scenarios, so the degree of similarity may be calculated using metadata (character information) attached to videos and images.

また、広告解析手段61Gは、主計画要素や副計画要素が、文字情報である場合(映像の付帯情報(メタデータ)として文字情報がある場合を含む。)には、主計画要素や副計画要素に含まれる単語の類似度を用いて、シナリオ間の類似度を算出してもよい。シナリオ内の複数の単語を用いる場合には、各単語と各単語との間の複数の類似度を集約して(平均、合計等を求める。)シナリオ同士の類似度を算出することができる。この類似度の算出には、既存の類似度の算出手法を用いることができ、例えば、Word2Vec等を採用することができる。 Further, when the main plan element and the sub plan element are character information (including the case where there is character information as incidental information (metadata) of the video), the advertisement analysis means 61G The degree of similarity between scenarios may be calculated using the degree of similarity of words included in the elements. When multiple words are used in a scenario, multiple similarities between each word are aggregated (average, sum, etc.) to calculate the similarity between scenarios. An existing similarity calculation method can be used for this similarity calculation, and for example, Word2Vec or the like can be used.

さらに、広告解析手段61Gは、シナリオ生成対象記憶手段62Eに記憶されている一般コンテンツおよび広告コンテンツを用いて、元のコンテンツ全体の類似度を算出し、一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとを関連付ける情報(類似するシナリオについてのシナリオID)を、シナリオ記憶手段62Aに記憶させてもよい。この類似度の算出には、既存の類似度の算出手法を用いることができ、主計画要素や副計画要素(シナリオ要素連結体の場合を含む)の類似度の場合と同様に、例えば、Doc2Vec、Perceptual Hash等を採用することができる。 Furthermore, the advertisement analysis means 61G uses the general content and the advertisement content stored in the scenario generation target storage means 62E to calculate the similarity of the entire original content, and Information relating to scenarios (scenario IDs for similar scenarios) may be stored in the scenario storage means 62A. An existing similarity calculation method can be used to calculate this similarity. , Perceptual Hash, etc. can be employed.

広告解析手段61Gによる解析結果(一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとの関連付けの結果)は、シナリオ再生装置80において、シナリオ再生手段81Cによるシナリオ再生時にリアルタイムで用いられてもよく、その場合には、シナリオ再生手段81Cが、一般コンテンツ用のシナリオの再生の前後に、類似する広告コンテンツ用のシナリオを適宜選択して再生するようになる。但し、本実施形態では、広告コンテンツ用のシナリオの再生タイミングは、図5に示すように、チャンネル情報として、事前に作成される再生管理情報に組み込まれている。 The result of analysis by the advertisement analysis means 61G (the result of associating the scenario for general content and the scenario for advertisement content) may be used in real time by the scenario reproduction device 80 when the scenario is reproduced by the scenario reproduction means 81C. In that case, the scenario reproduction means 81C appropriately selects and reproduces a similar scenario for advertising content before and after reproducing the scenario for general content. However, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the reproduction timing of the advertisement content scenario is incorporated in the reproduction management information created in advance as channel information.

<管理サーバ60/処理手段61/再生管理手段61Hの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Reproduction Management Means 61H>

再生管理手段61Hは、シナリオ記憶手段62Aに記憶されている一般コンテンツ用のシナリオに関する情報と、広告コンテンツ用のシナリオに関する情報とを用いて、複数のチャンネル情報からなる再生管理情報(図5参照)を作成し、再生管理情報記憶手段62Fに記憶させる処理を実行するものである。ここで、再生管理情報は、同一のシナリオ再生装置80(図2の分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、同一の入出力端末86)で同一のユーザに対して複数のシナリオを連続再生する際の再生順序を予め定めた情報である。 The reproduction management means 61H generates reproduction management information consisting of a plurality of channel information (see FIG. 5) using the information about the general content scenario and the information about the advertising content scenario stored in the scenario storage means 62A. is created and stored in the reproduction management information storage means 62F. Here, the reproduction management information is used to continuously reproduce a plurality of scenarios for the same user by the same scenario reproduction device 80 (the same input/output terminal 86 in the case of the separated type scenario reproduction device 80A in FIG. 2). This is information that predetermines the order of reproduction when playing.

具体的には、再生管理手段61Hは、シナリオ記憶手段62Aに記憶されている各シナリオの分野(コンテンツ作成者に付与されたコンテンツの分野)を用いて、複数のチャンネル情報を作成する。分野には、例えば、ニュース、政治、金融・経済、IT・科学、エンタメ、国際、スポーツ(全般)、スポーツ(サッカー)、スポーツ(野球)、スポーツ(テニス)、スポーツ(ラグビー)、スポーツ(卓球)等がある。1つのコンテンツ(1つのシナリオ)につき、複数の分野が付与されていることもある。 Specifically, the reproduction management means 61H creates a plurality of pieces of channel information using the field of each scenario stored in the scenario storage means 62A (field of content assigned to the content creator). Fields include, for example, news, politics, finance/economy, IT/science, entertainment, international, sports (general), sports (soccer), sports (baseball), sports (tennis), sports (rugby), sports (table tennis) ), etc. A plurality of fields may be assigned to one content (one scenario).

この際、再生管理手段61Hは、単一の分野の複数のシナリオの再生順序を予め定めた単一分野チャンネル情報を各分野について少なくとも1通りずつ作成するとともに、複数の分野を混在させた複数のシナリオの再生順序を予め定めた混成チャンネル情報を少なくとも1通り作成する。例えば、ニュース分野のみの複数のシナリオの再生順序を予め定めた1つまたは複数の単一分野チャンネル情報を作成し、同様に、政治分野のみ、金融・経済分野のみ、IT・科学分野のみ、エンタメ分野のみ、国際分野のみ、スポーツ(全般)分野のみ、スポーツ(サッカー)分野のみ等の複数のシナリオの再生順序を予め定めた1つまたは複数の単一分野チャンネル情報を作成する。また、全分野を混在させた複数のシナリオの再生順序を予め定めた1つまたは複数の混成チャンネル情報も作成する。さらに、例えば、ニュース分野およびエンタメ分野のみの2分野の複数のシナリオの再生順序を予め定めた1つまたは複数の混成チャンネル情報を作成してもよく、同様に、3分野、4分野等の混成チャンネル情報を作成してもよい。 At this time, the reproduction management means 61H creates at least one single-field channel information for each field that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios of a single field, and creates a plurality of single-field channel information in which a plurality of fields are mixed. At least one type of mixed channel information is created that predetermines the reproduction order of scenarios. For example, one or a plurality of single-field channel information that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios only in the news field is created, and similarly, only the political field, only the financial and economic fields, only the IT and scientific fields, and entertainment are created. One or a plurality of single-field channel information are created that predetermine the playback order of a plurality of scenarios such as field only, international field only, sports (general) field only, and sports (soccer) field only. Also, one or a plurality of pieces of mixed channel information are created that predetermine the playback order of a plurality of scenarios in which all fields are mixed. Furthermore, for example, one or a plurality of mixed channel information may be created that predetermines the playback order of a plurality of scenarios in two fields only, the news field and the entertainment field. You may create channel information.

また、再生管理手段61Hは、図5に示すように、時間帯(9時台、10時台等)に分けて各シナリオの再生順序を定めるとともに、再生回数や再生時刻に偏りが出ないように、毎日、各時間帯における再生順序を変更したり、配置する時間帯を変更したり、配置するシナリオをローテンションさせて変更する処理を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the playback management means 61H determines the playback order of each scenario by dividing it into time slots (9:00, 10:00, etc.), and also determines the number of playbacks and playback times so that there is no deviation in playback times. Then, every day, a process of changing the order of reproduction in each time slot, changing the time slot to be arranged, and rotating and changing the scenario to be arranged is executed.

さらに、再生管理手段61Hは、広告解析手段61Gによる解析結果(一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとの関連付けの結果)がシナリオ記憶手段62Aに記憶されているので、その解析結果を参照し、一般コンテンツ用のシナリオの再生の合間に、適宜なタイミングで、関連する内容を有する広告コンテンツ用のシナリオが再生されるように、広告コンテンツ用のシナリオを配置する処理を実行する。本実施形態では、図5に示すように、シナリオIDの左から1桁目が「A」や「D」である場合は、一般コンテンツ用のシナリオであり、「B」や「C」である場合は、広告コンテンツ用のシナリオである。 Furthermore, since the result of analysis by the advertisement analysis means 61G (the result of associating the general content scenario and the advertisement content scenario) is stored in the scenario storage means 62A, the reproduction management means 61H stores the analysis result as The advertisement content scenario is arranged so that the advertisement content scenario having related contents is reproduced at an appropriate timing between the reproduction of the general content scenario. In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the first digit from the left of the scenario ID is "A" or "D", the scenario is for general content, and is "B" or "C". The case is a scenario for advertising content.

また、再生管理手段61Hは、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された情報を用いて、標準の再生管理情報(図5参照)に変更を加えることにより、各ユーザ向けにカスタマイズした再生管理情報を作成することもできる。 Further, the reproduction management means 61H creates reproduction management information customized for each user by modifying the standard reproduction management information (see FIG. 5) using the information stored in the user information storage means 62B. You can also

例えば、再生管理手段61Hは、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された広告再生の設定が「自分に合った広告を再生する」になっている場合には、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された好きな分野(興味のある分野)を用いて、再生管理情報(図5参照)に配置されている全ユーザ向けの広告コンテンツ用のシナリオを、ユーザの好きな分野の広告コンテンツ用のシナリオに置き換えることができる。この際、ユーザ情報記憶手段62Bには、好きな分野(興味のある分野)について反応解析による自動判定結果を優先するか否かの情報が記憶されているので、その選択情報に従って、自己申請による好きな分野、または自動判定した好きな分野を用いて、広告コンテンツ用のシナリオの置換処理を行う。なお、再生管理情報(図5参照)に配置されている広告コンテンツ用のシナリオは、チャンネル毎の一般コンテンツ用のシナリオの内容に関連しているため、好きな分野による置換処理を行うと、全てのチャンネルの再生で、自分の好きな分野の広告再生が行われることになる。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された広告再生の設定が「標準的な広告を再生する」になっている場合には、この置換処理は行われない。 For example, when the setting of advertisement reproduction stored in the user information storage means 62B is "reproduce an advertisement suitable for me", the reproduction management means 61H Using a specific field (field of interest), the scenario for advertising content for all users arranged in the reproduction management information (see FIG. 5) is replaced with a scenario for advertising content in the user's favorite field. can be done. At this time, the user information storage means 62B stores information as to whether or not to give priority to the automatic determination result by reaction analysis for the field of interest (field of interest). The favorite field or the automatically determined favorite field is used to replace the scenario for the advertising content. It should be noted that the scenario for advertising content arranged in the reproduction management information (see FIG. 5) is related to the content of the scenario for general content for each channel. When the channel is played back, an advertisement in the field of your choice will be played. If the setting for advertisement reproduction stored in the user information storage means 62B is "reproduce standard advertisement", this replacement processing is not performed.

また、再生管理手段61Hは、各ユーザ向けにカスタマイズした再生管理情報として、ユーザの好きな分野の単一分野チャンネル情報だけを含む再生管理情報を作成することもできる。但し、チャンネルの自動切替時の選択対象が同一分野だけになるので、そのチャンネルに飽きてしまったときに、他の分野のチャンネルや、複数の分野を混在させた混成チャンネルへの自動切替は実行できなくなる。 The reproduction management means 61H can also create reproduction management information customized for each user, which includes only single-field channel information of a user's favorite field. However, since only the same field can be selected during automatic channel switching, when you get tired of that channel, you can automatically switch to a channel in another field or a mixed channel that mixes multiple fields. become unable.

さらに、再生管理手段61Hは、一般コンテンツ用のシナリオおよび広告コンテンツ用のシナリオのいずれについても、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶された知識レベルを用いて、知識レベルに応じた主計画要素の数を有するシナリオに置き換えることができる。図6の下部に示すように、シナリオIDの左から2桁目の数字が異なるシナリオへの置換処理である。 Further, the reproduction management means 61H uses the knowledge level stored in the user information storage means 62B to calculate the number of main plan elements according to the knowledge level for both the general content scenario and the advertisement content scenario. You can replace it with the scenario you have. As shown in the lower part of FIG. 6, this is replacement processing with a scenario having a different second digit from the left in the scenario ID.

また、再生管理手段61Hは、一般コンテンツ用のシナリオおよび広告コンテンツ用のシナリオのいずれについても、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたユーザの属性、すなわち、性別、年齢、居住地域、職業、好きな分野(興味のある分野)を用いて、ユーザの属性に対応するシナリオに置き換えることができる。図6の下部に示すように、シナリオIDの左から3~4桁目の数字が異なるシナリオへの置換処理である。なお、この置換処理が行われると、20代の男性であれば、20代の男性向けにカスタマイズされた再生管理情報が作成されるので、各チャンネルの内容は、分野毎の内容に絞られるか、複数分野の混在状態となっているが、それらのいずれのチャンネルの再生でも、20代の男性向けの再生が行われることになる。また、チャンネルの内容がIT・科学分野であったとしても、好きな分野がスポーツであるユーザ向けのシナリオになっていれば、スポーツ好きのユーザ向けの再生が行われることになる。これは、シナリオ生成の際に、異なるタイプの単語の重要度を用いているので、異なる重要文が抽出されて主計画要素の異なるシナリオとなるからである。従って、スポーツ好きのユーザが好む単語で、IT・科学分野の話題が提供されることになる。 In addition, the reproduction management means 61H stores user attributes stored in the user information storage means 62B, that is, sex, age, residential area, occupation, and favorites, for both the general content scenario and the advertisement content scenario. Fields (fields of interest) can be used to replace scenarios corresponding to user attributes. As shown in the lower part of FIG. 6, this is the process of replacing scenarios with different numbers in the third and fourth digits from the left of the scenario ID. Note that when this replacement process is performed, if a man is in his twenties, reproduction management information customized for men in their twenties is created. , a plurality of fields are in a mixed state, and reproduction of any of these channels will be performed for men in their twenties. Also, even if the content of the channel is in the IT/science field, if the scenario is for a user whose favorite field is sports, playback will be performed for users who like sports. This is because different types of word importance are used during scenario generation, so that different important sentences are extracted and lead to different scenarios of main plan elements. Therefore, topics in the IT/science fields are provided using words that users who like sports like.

さらに、再生管理手段61Hは、一般コンテンツ用のシナリオおよび広告コンテンツ用のシナリオのいずれについても、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたユーザの属するクラスタ番号を用いて、そのクラスタ番号に対応するシナリオに置き換えることができる。図6の下部に示すように、シナリオIDの左から5桁目の数字が異なるシナリオへの置換処理である。この場合も、単語の重要度のコントロールが行われているので、そのクラスタに属するユーザが好む単語で、様々な分野の話題が提供されることになる。 Furthermore, the reproduction management means 61H uses the cluster number to which the user belongs stored in the user information storage means 62B to reproduce the scenario corresponding to the cluster number for both the general content scenario and the advertisement content scenario. can be replaced. As shown in the lower part of FIG. 6, this is replacement processing for a scenario with a different number in the fifth digit from the left of the scenario ID. In this case as well, since the degree of importance of words is controlled, topics in various fields are provided with words that are preferred by users belonging to the cluster.

再生管理手段61Hにより作成されて再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている再生管理情報(図5参照)は、再生順序を定めた情報であるが、シナリオ配信手段61Aによるシナリオの配信管理にも関係している。シナリオの配信管理および再生管理の形態は、大別すると2通りあり、図3に示す再生管理情報をシナリオ再生装置80に送信する形態(1)と、図4に示す再生管理情報をシナリオ再生装置80に送信しない形態(2)とがある。 The reproduction management information (see FIG. 5) created by the reproduction management means 61H and stored in the reproduction management information storage means 62F is information that determines the order of reproduction. Involved. Scenario distribution management and reproduction management can be broadly divided into two types: a mode (1) in which reproduction management information shown in FIG. 3 is transmitted to the scenario reproduction device 80; There is also a form (2) in which the data is not transmitted to 80.

図3において、シナリオ配信手段61Aは、一般シナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ)および広告シナリオ(広告コンテンツ用のシナリオ)を、再生管理情報とともにネットワーク1を介してシナリオ再生装置80へ送信する。この際、送信する再生管理情報は、1日分のテーブル全体でもよく、テーブルの一部分だけでもよい。テーブルの一部分は、例えば、次の時間帯の分だけ(例えば、今が9時50分であれば、10時台の分だけ)でもよく、午前の分だけ、午後の分だけ等でもよい。また、再生管理情報とともに送信する一般シナリオおよび広告シナリオは、送信する分の再生管理情報に含まれる一般シナリオおよび広告シナリオだけでよく、例えば、10時台の再生管理情報とともに送信するのは、10時台に再生される可能性のある一般シナリオおよび広告シナリオだけでよい。さらに、再生管理情報が各ユーザ向けにカスタマイズされている場合には、送信先のシナリオ再生装置80を使用する各ユーザ向けの再生管理情報、およびその再生管理情報に含まれる各ユーザ向けの一般シナリオおよび広告シナリオだけでよいが、いずれのユーザ向けの再生管理情報であるのかを示すためにユーザIDとともに送信する。 In FIG. 3, scenario distribution means 61A transmits a general scenario (scenario for general content) and an advertising scenario (scenario for advertising content) to scenario reproducing device 80 via network 1 together with reproduction management information. At this time, the transmitted reproduction management information may be the entire table for one day or only a portion of the table. A portion of the table may be, for example, only for the next time period (for example, if it is 9:50, only for 10:00), only for morning, only for afternoon, and so on. In addition, the general scenario and advertisement scenario to be transmitted together with the reproduction management information may be only the general scenario and advertisement scenario contained in the reproduction management information to be transmitted. Only general and advertising scenarios that may be played on time are required. Furthermore, when the reproduction management information is customized for each user, the reproduction management information for each user who uses the scenario reproduction device 80 of the transmission destination and the general scenario for each user included in the reproduction management information and advertisement scenario, it is transmitted together with the user ID to indicate for which user the reproduction management information is.

シナリオ再生装置80では、シナリオ取得手段81Bにより、再生管理情報、並びにその再生管理情報に含まれる一般シナリオおよび広告シナリオを取得し、それらを取得再生管理情報記憶手段82D、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶させる。シナリオ再生手段81Cは、取得再生管理情報記憶手段82Dに記憶されている再生管理情報を用いて、ユーザ設定記憶手段82Aに記憶されているユーザ設定(チャンネルの設定等)に従って、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されている一般シナリオまたは広告シナリオのいずれかを再生する。再生中のシナリオの進行管理は、再生中情報記憶手段82E(図5参照)で行われる。再生中情報記憶手段82Eに記憶されている全体進行管理テーブルは、各ユーザが、再生管理情報の中のどの位置のシナリオを再生中であるかを示す情報であり、シナリオ進行管理テーブルは、再生中のシナリオ内のどの位置を進行しているのかを示す情報である。 In the scenario reproduction device 80, the scenario acquisition means 81B acquires the reproduction management information and the general scenario and the advertisement scenario included in the reproduction management information, and stores them in the acquired reproduction management information storage means 82D and the acquired scenario storage means 82B. Let The scenario reproducing means 81C uses the reproduction management information stored in the obtained reproduction management information storage means 82D to reproduce the acquired scenario storage means 82B in accordance with the user settings (channel settings, etc.) stored in the user setting storage means 82A. play either a generic scenario or an advertising scenario stored in the Progress management of the scenario being played is performed by the playing information storage means 82E (see FIG. 5). The overall progress management table stored in the reproducing information storage means 82E is information indicating which scenario in the reproduction management information each user is currently reproducing. This is information indicating which position in the scenario inside is progressing.

なお、再生管理情報と、その再生管理情報に含まれる一般シナリオおよび広告シナリオとは、必ずしも同時に送信される必要はなく、例えば、先に再生管理情報だけをシナリオ再生装置80へ送信して取得再生管理情報記憶手段82Dに記憶させておき、シナリオ取得手段81Bが、その再生管理情報を参照し、シナリオの再生を行う前のタイミングで、そのシナリオ(一般シナリオまたは広告シナリオ)を管理サーバ60から取得するようにしてもよい。 Note that the reproduction management information and the general scenario and the advertisement scenario included in the reproduction management information do not necessarily need to be transmitted at the same time. The scenario acquisition means 81B refers to the reproduction management information stored in the management information storage means 82D, and acquires the scenario (general scenario or advertisement scenario) from the management server 60 at the timing before reproducing the scenario. You may make it

図4において、シナリオ配信手段61Aは、シナリオ再生装置80への再生管理情報の送信は行わない。従って、シナリオ配信手段61Aは、再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている再生管理情報を参照し、一般シナリオまたは広告シナリオを、ネットワーク1を介してシナリオ再生装置80へ送信する。このため、再生管理情報が、シナリオ配信手段61Aによるシナリオの配信管理に使用されていることになる。この際、シナリオ配信手段61Aは、再生管理情報は送信しないが、その代わりに、一般シナリオまたは広告シナリオ(次に再生される予定のシナリオ)の送信の際に、そのシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)もユーザIDとともに送信する。 In FIG. 4, the scenario distribution means 61A does not transmit the reproduction management information to the scenario reproduction device 80. FIG. Accordingly, the scenario distribution means 61A refers to the reproduction management information stored in the reproduction management information storage means 62F and transmits the general scenario or the advertisement scenario to the scenario reproduction device 80 via the network 1. FIG. Therefore, the reproduction management information is used for scenario distribution management by the scenario distribution means 61A. At this time, the scenario distribution means 61A does not transmit the reproduction management information, but instead transmits the scenario ID, channel The number and playback order (by time period) are also transmitted together with the user ID.

シナリオ再生装置80では、シナリオ取得手段81Bにより、次に再生するシナリオ(一般シナリオまたは広告シナリオ)、並びに、そのシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、ユーザIDとともに取得し、それらを取得シナリオ記憶手段82Bに記憶させる。シナリオ再生手段81Cは、再生中情報記憶手段82Eで再生中のシナリオの進行管理を行うので、前のシナリオの再生が終了したら、取得シナリオ記憶手段82Bから、次に再生するシナリオ(一般シナリオまたは広告シナリオ)、並びに、そのシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、ユーザIDとともに取得し、再生中情報記憶手段82Eに記憶させ、そのシナリオの再生を開始する。それから、シナリオ再生手段81Cによるシナリオの再生終了後(または再生中でもよい)に、シナリオ取得手段81Bは、再生を終了したシナリオ(または再生中のシナリオでもよい)についてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、ユーザIDとともに、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する。 Scenario reproduction device 80 acquires the next scenario (general scenario or advertisement scenario) to be reproduced, scenario ID, channel number, and reproduction order (by time period) of the scenario together with the user ID by means of scenario acquisition means 81B. and store them in the acquisition scenario storage means 82B. Scenario reproduction means 81C manages the progress of the scenario being reproduced in reproduction information storage means 82E. scenario), and the scenario ID, channel number, and playback order (by time period) of the scenario are acquired together with the user ID, stored in the playback information storage means 82E, and playback of the scenario is started. Then, after scenario reproduction by the scenario reproduction means 81C is completed (or may be during reproduction), the scenario acquisition means 81B acquires the scenario ID, channel number, and reproduction order of the scenario that has been reproduced (or may be the scenario that is being reproduced). (by time zone) is transmitted to the management server 60 via the network 1 together with the user ID.

管理サーバ60では、シナリオ配信手段61Aにより、再生を終了したシナリオ(または再生中のシナリオでもよい)の情報を受信すると、再び、再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている再生管理情報を参照し、その次に再生される予定のシナリオ(一般シナリオまたは広告シナリオ)の情報を取得し、その次に再生される予定のシナリオ、並びに、そのシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、ユーザIDとともに、ネットワーク1を介してシナリオ再生装置80へ送信する。以降、このような処理を繰り返す。 In the management server 60, when the scenario distribution means 61A receives the information of the scenario that has been reproduced (or the scenario that is being reproduced), the management server 60 again refers to the reproduction management information stored in the reproduction management information storage means 62F. , acquires information on the scenario to be played next (general scenario or advertising scenario), the scenario to be played next, the scenario ID, channel number, playback order (time zone ) is transmitted to the scenario reproduction device 80 via the network 1 together with the user ID. Thereafter, such processing is repeated.

また、図2に示す分離型のシナリオ再生装置80A、一体型のシナリオ再生装置80Bのいずれの場合でも、図3の形態(1)、図4の形態(2)のいずれも採用することができる。 In addition, both the form (1) shown in FIG. 3 and the form (2) shown in FIG. 4 can be adopted for both the separate scenario reproduction device 80A and the integrated scenario reproduction device 80B shown in FIG. .

分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、複数のユーザがいて複数の入出力端末86で別々のシナリオの再生が同時に行われる。従って、図3の形態(1)では、シナリオ再生装置80Aの本体85に再生管理情報が記憶され、本体85で再生管理情報を参照しながら複数のユーザの再生管理を同時に行うことになる。図4の形態(2)では、管理サーバ60で再生管理情報を参照しながら、本体85から送信されてくる再生を終了したシナリオ(または再生中のシナリオでもよい)の情報を得てシナリオの配信管理を行うので、管理サーバ60は、複数のユーザのための配信管理を同時に行うことになる。つまり、各ユーザが各入出力端末86で再生するシナリオを、ユーザ毎(入出力端末86毎)のタイミングで、管理サーバ60から本体85へ順次送信することになる。 In the case of the separate scenario reproducing device 80A, there are a plurality of users and a plurality of input/output terminals 86 simultaneously reproduce different scenarios. Therefore, in the form (1) of FIG. 3, the reproduction management information is stored in the main body 85 of the scenario reproduction device 80A, and the main body 85 refers to the reproduction management information to simultaneously manage the reproduction of a plurality of users. In the form (2) of FIG. 4, while referring to the reproduction management information in the management server 60, the information of the scenario that has been reproduced (or the scenario that is being reproduced is also acceptable) transmitted from the main unit 85 is obtained, and the scenario is distributed. Since management is performed, the management server 60 simultaneously performs distribution management for a plurality of users. In other words, the scenario played by each user on each input/output terminal 86 is sequentially transmitted from the management server 60 to the main body 85 at the timing of each user (each input/output terminal 86).

一体型のシナリオ再生装置80Bの場合には、複数のユーザが同時に再生を行うことはないので(但し、同時でなければ、複数のユーザに対応可能)、分離型のシナリオ再生装置80Aの場合よりも単純である。図3の形態(1)では、シナリオ再生装置80Bに再生管理情報を記憶し、その再生管理情報を参照しながらシナリオ再生装置80Bで再生管理を行うので、複数の一体型のシナリオ再生装置80Bがあるときでも、それぞれのシナリオ再生装置80Bでそれぞれに記憶された再生管理情報を参照しながら、それぞれの再生管理を行うことになる。図4の形態(2)では、1台の一体型のシナリオ再生装置80Bに対しては、管理サーバ60が再生管理情報を参照しながら、1人のユーザのための配信管理を行えばよいが、複数台の一体型のシナリオ再生装置80Bがあるときには、複数のユーザが別々のシナリオの再生を同時に行うことになるため、結局、分離型のシナリオ再生装置80Aの場合と同様に、管理サーバ60は、複数のユーザのための配信管理を同時に行うことになる。つまり、各ユーザが各シナリオ再生装置80Bで再生するシナリオを、ユーザ毎(シナリオ再生装置80B毎)のタイミングで、管理サーバ60から各シナリオ再生装置80Bへ順次送信することになる。 In the case of the integrated scenario playback device 80B, since multiple users do not play at the same time (however, if not at the same time, multiple users can be played), is also simple. In the form (1) of FIG. 3, reproduction management information is stored in the scenario reproduction device 80B, and reproduction management is performed by the scenario reproduction device 80B while referring to the reproduction management information. Even at some point, each scenario reproducing device 80B performs its own reproduction management while referring to the reproduction management information stored therein. In the form (2) of FIG. 4, the management server 60 may perform distribution management for one user while referring to the reproduction management information for one integrated scenario reproduction device 80B. When there are multiple integrated scenario playback devices 80B, multiple users play different scenarios at the same time. will manage delivery for multiple users at the same time. In other words, scenarios to be played back by each user on each scenario playback device 80B are sequentially transmitted from the management server 60 to each scenario playback device 80B at the timing of each user (each scenario playback device 80B).

<管理サーバ60/処理手段61/エリア管理手段61Jの構成> <Configuration of Management Server 60/Processing Means 61/Area Management Means 61J>

エリア管理手段61Jは、図6に示すように、特定区域モードでのシナリオ再生を行う場合に、シナリオ再生装置80からネットワーク1を介して送信されてくる位置情報(図2に示す分散型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86から本体85を経由して若しくは直接に送信されてくる入出力端末86の位置情報、または一体型のシナリオ再生装置80Bの位置情報)を受信し、エリア情報記憶手段62Gに記憶されている特定区域の情報(特定区域モード適用エリアを定めるためのフェンス情報)を用いて、シナリオ再生装置80Aの入出力端末86、またはシナリオ再生装置80Bが特定区域(特定区域モード適用エリア)の内部に入ったか否かを判定し、その判定結果(入ったと判定した場合には、入った特定区域についての特定区域IDを含む)を、ネットワーク1を介してシナリオ再生装置80Aの本体85、またはシナリオ再生装置80Bへ送信する処理を実行するものである。 As shown in FIG. 6, the area management means 61J receives the position information transmitted from the scenario reproducing device 80 via the network 1 (distributed scenario Receives the position information of the input/output terminal 86 transmitted from the input/output terminal 86 of the reproducing device 80A via the main body 85 or directly, or the positional information of the integrated scenario reproducing device 80B), and stores area information. 62G, using the specific area information (fence information for determining the specific area mode application area), the input/output terminal 86 of the scenario reproduction device 80A or the scenario reproduction device 80B determines the specific area (specific area mode application area). area), and the result of the determination (including the specific area ID of the specific area in which it is determined to have entered) is transmitted via the network 1 to the main body of the scenario reproducing device 80A. 85, or a process of transmitting to the scenario reproducing device 80B.

ここで、位置情報は、例えば、GPS(グローバル・ポジショニング・システム)受信機によりGPS信号を受信して得られた緯度・経度の情報等である。 Here, the location information is, for example, latitude/longitude information obtained by receiving a GPS signal with a GPS (Global Positioning System) receiver.

なお、図6に示すジオフェンシングサーバ140を設置し、そこで同じ処理を行う場合には、エリア管理手段61Jの設置は省略してもよい。また、図6に示す特定区域(特定区域モード適用エリア)と、特定区域モードでのシナリオ再生区域との区別がない場合、すなわち、複数のシナリオ再生区域の集合が、特定区域モード適用エリアとなる場合にも、エリア管理手段61Jの設置は省略してもよい。特定区域(特定区域モード適用エリア)と、各シナリオ再生区域との関係は、シナリオ再生装置80のエリア判定手段81Hの説明で詳述するので、ここでは詳しい説明を省略する。 Note that if the geofencing server 140 shown in FIG. 6 is installed and the same processing is performed there, the installation of the area management means 61J may be omitted. Also, when there is no distinction between the specific area (specific area mode applicable area) shown in FIG. 6 and the scenario reproduction area in the specific area mode, that is, a set of multiple scenario reproduction areas becomes the specific area mode applicable area. Also in this case, installation of the area management means 61J may be omitted. The relationship between the specific area (specific area mode applicable area) and each scenario reproduction area will be explained in detail in the explanation of the area determination means 81H of the scenario reproduction device 80, so detailed explanation will be omitted here.

<管理サーバ60/記憶手段62/シナリオ記憶手段62Aの構成> <Configuration of management server 60/storage means 62/scenario storage means 62A>

シナリオ記憶手段62Aは、登録されたシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)を、シナリオID、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)、シナリオの生成に使用された少なくとも1つのコンテンツについてのコンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)と関連付けて記憶するものである。また、一般コンテンツ用のシナリオの場合には、類似する広告コンテンツ用のシナリオについてのシナリオIDが記憶され、広告コンテンツ用のシナリオの場合には、類似する一般コンテンツ用のシナリオについてのシナリオIDが記憶される。 Scenario storage means 62A stores the registered scenarios (scenarios for general content and scenarios for advertising content) as scenario IDs, scenario generation assistance group IDs, scenario generation assistant IDs, scenario generation device IDs (IP addresses may be used). ), content ID for at least one content used to generate the scenario, field to which the content belongs, attributes other than the field, content creation organization ID, content creator ID, content creation device ID (IP address may be used), It is stored in association with the target ID and original information access data (for example, URL). In the case of a scenario for general contents, a scenario ID for a similar scenario for advertisement contents is stored, and in the case of a scenario for advertisement contents, a scenario ID for a similar scenario for general contents is stored. be done.

<管理サーバ60/記憶手段62/ユーザ情報記憶手段62Bの構成> <Configuration of management server 60/storage means 62/user information storage means 62B>

ユーザ情報記憶手段62Bは、図13に示すように、ユーザID、性別、年齢、居住地域(主たるシナリオ再生地域)、職業、好きな分野(興味のある分野)について反応解析による自動判定結果を優先するか否かの情報、自己申請による好きな分野(興味のある分野)、自動判定した好きな分野(興味のある分野)、ユーザの属するクラスタについてのクラスタ番号、自動判定した各分野におけるユーザの知識レベル、自動判定したユーザの総合的な知識レベル、自動判定したシステムとユーザとの親密度、自動判定したユーザタイプ、自己申請による好きなワード(興味のあるワード)、広告再生の設定、再生モードの設定、チャンネルの設定、固定するチャンネル(事前に、または起動時若しくはその後に選択したチャンネル)、自動判定したチャンネル自動切替の要否、興味ありと自動判定したシナリオに対応する原情報アクセス用データ等を関連付けて記憶するものである。このユーザ情報記憶手段62Bには、ユーザの自己申請による情報と、反応解析手段61Cによる自動判定結果とが記憶される。 As shown in FIG. 13, the user information storage means 62B gives priority to the results of automatic determination by reaction analysis of the user ID, sex, age, residential area (main scenario reproduction area), occupation, and favorite field (interested field). information on whether or not to participate, self-requested favorite field (interested field), automatically determined favorite field (interested field), cluster number for the cluster to which the user belongs, user's number in each automatically determined field Knowledge level, automatically determined overall knowledge level of the user, automatically determined degree of intimacy between the user and the system, automatically determined user type, self-requested favorite words (interesting words), ad playback settings, playback For mode setting, channel setting, fixed channel (selected in advance or at startup or later), whether automatic channel switching is automatically determined, and original information access corresponding to scenarios automatically determined to be of interest Data and the like are stored in association with each other. The user information storage means 62B stores information based on self-application by the user and automatic judgment results by the reaction analysis means 61C.

また、ユーザが興味を示したと自動判定したシナリオに対応する原情報アクセス用データは、当該シナリオの再生年月日・時分秒(再生開始時刻および/または再生終了時刻)、シナリオID、原情報識別情報(コンテンツID、ターゲットID)とともに記憶される(図12参照)。再生年月日・時分秒は、ユーザの反応情報に含まれている。そして、この再生年月日・時分秒は、最近再生されたシナリオに対応する原情報の一覧表示を行う場合に利用される。また、最近再生されたというだけではなく、この1時間以内、本日中、昨日中等のように、再生時刻に従って区分けした状態で原情報の一覧表示を行うことが好ましい。 Further, the original information access data corresponding to the scenario automatically determined to be of interest to the user includes the playback date/hour/minute/second (playback start time and/or playback end time) of the scenario, scenario ID, original information It is stored together with identification information (content ID, target ID) (see FIG. 12). The reproduction date and hour, minute, and second are included in the user's reaction information. The reproduced date/hour/minute/second are used when displaying a list of the original information corresponding to the recently reproduced scenario. Moreover, it is preferable to display a list of the original information in a state classified according to the reproduction time, such as within the last hour, within the current day, during the previous day, and so on, rather than just displaying the information recently reproduced.

<管理サーバ60/記憶手段62/反応蓄積記憶手段62Cの構成> <Configuration of Management Server 60/Storage Means 62/Reaction Accumulation Storage Means 62C>

反応蓄積記憶手段62Cは、反応収集手段61Bにより各シナリオ再生装置80から収集した各シナリオに対する各ユーザの反応情報(図9参照)を、シナリオID、ユーザID、元のコンテンツIDと関連付けて記憶するものである。 The reaction accumulation storage means 62C stores reaction information (see FIG. 9) of each user to each scenario collected from each scenario reproduction device 80 by the reaction collection means 61B in association with the scenario ID, user ID, and original content ID. It is a thing.

<管理サーバ60/記憶手段62/反応解析結果記憶手段62Dの構成> <Configuration of Management Server 60/Storage Means 62/Reaction Analysis Result Storage Means 62D>

反応解析結果記憶手段62Dは、反応解析手段61Cによる反応解析結果のうち、シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)の反応解析結果を、シナリオIDやそれに対応する元のコンテンツIDと関連付けて記憶し、クラスタ単位の反応解析結果(単語の重要度に関する反応解析結果等)は、クラスタ番号と関連付けて記憶し、コンテンツ作成者単位の反応解析結果は、コンテンツ作成者IDと関連付けて記憶するものである。 The reaction analysis result storage means 62D associates the reaction analysis results for each scenario (including each element constituting the scenario) among the reaction analysis results obtained by the reaction analysis means 61C with the scenario ID and the corresponding original content ID. The results of reaction analysis for each cluster (reaction analysis results related to the importance of words, etc.) are stored in association with the cluster number, and the reaction analysis results for each content creator are stored in association with the content creator ID. is.

<管理サーバ60/記憶手段62/シナリオ生成対象記憶手段62Eの構成> <Configuration of management server 60/storage means 62/scenario generation target storage means 62E>

シナリオ生成対象記憶手段62Eは、シナリオ生成対象管理手段61Eにより受信したシナリオ生成対象のコンテンツ(一般コンテンツおよび広告コンテンツ)または同主題コンテンツ群の各コンテンツを、生成されるシナリオについてのシナリオID(生成前の事前付与)、シナリオ生成補助団体ID、シナリオ生成補助者ID、シナリオ生成装置ID(IPアドレスでもよい)、コンテンツID、当該コンテンツの属する分野、分野以外の属性、コンテンツ作成団体ID、コンテンツ作成者ID、コンテンツ作成装置ID(IPアドレスでもよい)、ターゲットID、原情報アクセス用データ(例えばURL等)と関連付けて記憶するものである。 The scenario generation target storage means 62E stores the scenario generation target content (general content and advertisement content) received by the scenario generation target management means 61E or each content of the same theme content group as a scenario ID (pre-generation scenario ID) for the scenario to be generated. given in advance), scenario generation assistant organization ID, scenario generation assistant ID, scenario generation device ID (IP address may be used), content ID, field to which the content belongs, attributes other than the field, content creation organization ID, content creator ID, content creation device ID (IP address may be used), target ID, and original information access data (for example, URL) are stored in association with each other.

<管理サーバ60/記憶手段62/再生管理情報記憶手段62Fの構成> <Configuration of Management Server 60/Storage Means 62/Reproduction Management Information Storage Means 62F>

再生管理情報記憶手段62Fは、図5に示すような再生管理情報を記憶するものである。各ユーザ向けにカスタマイズされた再生管理情報は、ユーザIDと関連付けられて記憶される。 The reproduction management information storage means 62F stores reproduction management information as shown in FIG. Reproduction management information customized for each user is stored in association with the user ID.

<管理サーバ60/記憶手段62/エリア情報記憶手段62Gの構成> <Configuration of Management Server 60/Storage Means 62/Area Information Storage Means 62G>

エリア情報記憶手段62Gは、図6に示すような特定区域の情報(特定区域モード適用エリアを定めるためのフェンス情報)を、特定区域識別情報(特定区域ID)と関連付けて記憶するものである。本実施形態では、特定区域の情報は、緯度・経度の情報である。また、特定区域識別情報は、例えば、博物館、観光地、遊園地、公園、サファリパーク等を識別する情報である。 The area information storage means 62G stores specific area information (fence information for determining specific area mode applicable areas) as shown in FIG. 6 in association with specific area identification information (specific area ID). In this embodiment, the information on the specific area is latitude/longitude information. Further, the specific area identification information is, for example, information for identifying museums, sightseeing spots, amusement parks, parks, safari parks, and the like.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/設定手段81Aの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Setting Means 81A>

設定手段81Aは、図13に示すユーザ設定画面87でのユーザによる入力設定を受け付け、受け付けたユーザ設定情報を、ユーザIDと関連付けてユーザ設定記憶手段82Aに記憶させる処理を実行するものである。ユーザ設定記憶手段82Aに記憶されたユーザ設定情報は、データ連携により、管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bにも反映される。この設定手段81Aは、入力手段83からの手や足等の操作による入力を受け付ける他、図13のユーザ設定画面87での入力項目に相当する情報を、入力手段83からの音声入力でも受け付ける。 The setting means 81A accepts input settings by the user on the user setting screen 87 shown in FIG. 13, and executes a process of associating the accepted user setting information with the user ID and storing it in the user setting storage means 82A. The user setting information stored in the user setting storage means 82A is also reflected in the user information storage means 62B of the management server 60 through data linkage. The setting means 81A accepts input from the input means 83 by manipulating the hands and feet, and also accepts information corresponding to input items on the user setting screen 87 of FIG.

また、図13のユーザ設定画面87での入力項目に相当する情報は、図13と同様なウェブ画面を用いて、任意の端末からネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信し、管理サーバ60のユーザ設定登録手段(不図示)により、ユーザIDと関連付けてユーザ情報記憶手段62Bに記憶させることもできる。ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたユーザ設定情報は、データ連携により、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aにも反映される。 Information corresponding to input items on the user setting screen 87 of FIG. User setting registration means (not shown) can be used to associate the information with the user ID and store it in the user information storage means 62B. The user setting information stored in the user information storage means 62B is also reflected in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 through data linkage.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ取得手段81Bの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Acquisition Means 81B>

シナリオ取得手段81Bは、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aに記憶されている再生対象のシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)を、シナリオID等とともに、ネットワーク1を介して取得し、取得したシナリオを、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶させる処理を実行するものである。 Scenario acquisition means 81B acquires scenarios to be reproduced (scenarios for general contents and scenarios for advertisement contents) stored in scenario storage means 62A of management server 60, together with scenario IDs, etc., via network 1. Then, the acquired scenario is stored in the acquired scenario storage means 82B.

図3に示す形態(1)の場合には、シナリオ取得手段81Bは、シナリオとともに再生管理情報(図5参照)も取得する。図4に示す形態(2)の場合には、シナリオ取得手段81Bは、管理サーバ60から、次に再生するシナリオを、シナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)、ユーザIDとともに、ネットワーク1を介して取得するとともに、再生を終了したシナリオ(または再生中のシナリオでもよい)についてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、ユーザIDとともに、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する。なお、管理サーバ60のシナリオ配信手段61Aと、シナリオ再生装置80のシナリオ取得手段81Bとの間でのシナリオの配信管理および再生管理については、図2~図5を用いて管理サーバ60の再生管理手段61Hの説明で、既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。 In the case of form (1) shown in FIG. 3, the scenario acquisition means 81B acquires the reproduction management information (see FIG. 5) together with the scenario. In the case of the form (2) shown in FIG. 4, the scenario acquisition means 81B acquires the scenario to be reproduced next from the management server 60 together with the scenario ID, channel number, reproduction order (by time period), user ID, and network 1, and the scenario ID, channel number, and playback order (by time period) of the scenario that has finished playing (or the scenario that is being played may be used), along with the user ID, is sent to the management server via the network 1. 60. Note that scenario distribution management and reproduction management between the scenario distribution means 61A of the management server 60 and the scenario acquisition means 81B of the scenario reproduction device 80 are explained using FIGS. Since it has already been described in detail in the description of means 61H, detailed description is omitted here.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C and Reaction Acquisition Means 81D>

シナリオ再生手段81Cは、シナリオ取得手段81Bにより取得されて取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)を、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するものである。また、シナリオ再生手段81Cは、取得した反応情報(図9参照)を、ユーザIDと関連付けて反応記憶手段82Cに記憶させる反応ログ記録処理を実行する。 Scenario reproduction means 81C converts the scenarios (general content scenario and advertisement content scenario) acquired by scenario acquisition means 81B and stored in acquired scenario storage means 82B into perceptual information that can be recognized by human perception. , the user's reaction information to each main plan element and each sub plan element constituting the scenario is acquired during the reproduction process, and the reproduction is performed according to the acquired reaction information. It performs switching processing between elements, including switching from sequential reproduction of main plan elements to reproduction of sub plan elements. Further, the scenario reproducing means 81C executes a reaction log recording process for storing the acquired reaction information (see FIG. 9) in the reaction storage means 82C in association with the user ID.

ここで、「人の知覚で認識可能な知覚情報」とは、主として音や映像や画面表示した文字による情報であるが、例えば、臭いデータや、静止画像(ここでは、画面表示した文字情報ではなく、写真やイラストや漫画等の静止画像を指す。)等が含まれていてもよい。音の場合は、音声対話(入出力の双方が音声)による情報伝達が好適であるが、システム側が音声出力で、ユーザ側がキー操作入力、タッチ操作入力、マウス操作入力、モーションキャプチャーによるジェスチャー入力(手話による入力を含む)、またはそれらと音声入力との組合せ等であってもよい。また、音の出力の場合は、音声出力に限らず、例えば、ユーザの「第九って、どんな曲?」、「ミンミンゼミって、どんな鳴き声?」等の質問に対するシステム応答として、文字情報またはそれを変換した合成音声の出力に代えて、楽曲データ(音楽)の再生、環境収録音や効果音の出力等を行ってもよい。 Here, "perceptual information that can be recognized by human perception" is mainly information in the form of sound, video, and characters displayed on the screen. It refers to still images such as photographs, illustrations, comics, etc.), etc. may be included. In the case of sound, it is preferable to transmit information by voice interaction (both input and output are voice). input by sign language), or a combination thereof with voice input, or the like. In the case of sound output, for example, character information or Instead of outputting synthesized speech obtained by converting it, music data (music) may be played back, environmental recorded sound, effect sound, etc. may be output.

また、画面表示した文字情報による情報伝達では、シナリオの主計画要素や副計画要素が、文字情報で用意されている場合に、それを用いて合成音声によるシステム出力を行う代わりに、画面上に文字情報を順番に出力する。従って、音声出力と同じ順番で、各要素を再生することになるので、シナリオの主計画要素や副計画要素を、まとめて(繋げて)文書で画面表示するわけではなく、小出しにして、ユーザの反応情報を取得することになる。 In addition, in information transmission by text information displayed on the screen, if the main plan elements and sub plan elements of the scenario are prepared as text information, instead of using it to output the system with synthesized speech, Output character information in order. Therefore, since each element is reproduced in the same order as the voice output, the main plan elements and sub plan elements of the scenario are not displayed together (connected) on the screen as a document, will get the reaction information of

音声対話を行う場合には、シナリオ再生手段81Cは、文字情報を変換して出力用のシステム音声を生成する音声合成器と、ユーザ音声を入力して文字情報に変換する音声認識器と、シナリオに従って、音声合成器へ処理対象の文字情報を渡すとともに、音声認識器からユーザ音声を変換した文字情報を受け取ることにより、対話制御を行う対話制御手段とを備えて構成されている。但し、図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、音声認識器や音声合成器の機能は、本体85側ではなく、入出力端末86側に持たせてもよいので、その場合には、音声認識器や音声合成器は、本体85側の処理手段81のシナリオ再生手段81Cではなく、入出力端末86の入力手段83や出力手段84を構成することになる。 In the case of voice interaction, the scenario reproduction means 81C includes a voice synthesizer that converts character information to generate system voice for output, a voice recognizer that inputs user voice and converts it to character information, and a scenario. According to the above, the speech synthesizer is provided with character information to be processed, and character information obtained by converting the user's voice is received from the speech recognizer to control the dialogue. However, in the case of the separated type scenario reproducing device 80A shown in FIG. In this case, the speech recognizer and the speech synthesizer constitute the input means 83 and the output means 84 of the input/output terminal 86 instead of the scenario reproducing means 81C of the processing means 81 on the main body 85 side.

また、本実施形態の情報伝達システム10では、システム発話に対するユーザの反応情報としてユーザ音声が得られるので、音声認識器と、対話制御手段の入力取込機能(音声認識器から得られる文字情報を取り込む機能)とにより、反応取得手段81Dが構成されている。但し、上述したように、図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、音声認識器の機能は、本体85側ではなく、入出力端末86側に持たせてもよいので、その場合には、音声認識器は、本体85側の処理手段81のシナリオ再生手段81Cに含まれる反応取得手段81Dではなく、マイクロフォンとともに入出力端末86の入力手段83を構成することになる。従って、この場合は、反応取得手段81Dは、対話制御手段のうちの入力取込機能(音声認識器から得られる文字情報を取り込む機能)の部分となる。 In addition, in the information transmission system 10 of the present embodiment, since the user's voice is obtained as the user's reaction information to the system utterance, the voice recognizer and the input acquisition function of the dialog control means (character information obtained from the voice recognizer are function to take in) constitutes a reaction acquisition means 81D. However, as described above, in the case of the separated type scenario reproducing device 80A shown in FIG. In this case, the speech recognizer constitutes the input means 83 of the input/output terminal 86 together with the microphone, instead of the response acquisition means 81D included in the scenario reproduction means 81C of the processing means 81 on the main body 85 side. Therefore, in this case, the reaction obtaining means 81D serves as an input fetching function (a function of fetching character information obtained from the speech recognizer) of the dialog control means.

なお、ユーザ音声入力に加え、または代えて、キー操作入力、タッチ操作入力、マウス操作入力、モーションキャプチャーによるジェスチャー入力(手話による入力を含む)等を受け付ける場合には、それらの入力信号を受け付けて文字情報に変換する認識処理手段と、対話制御手段の入力取込機能(認識処理手段から得られる文字情報を取り込む機能)とにより、反応取得手段81Dが構成される。但し、このケースでも、上述したように、図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、上記の各種の認識処理機能は、本体85側ではなく、入出力端末86側に持たせてもよいので、その場合には、上記の認識処理手段は、本体85側の処理手段81のシナリオ再生手段81Cに含まれる反応取得手段81Dではなく、キーボード、タッチパネル、マウス、カメラ等とともに入出力端末86の入力手段83を構成することになる。従って、この場合は、反応取得手段81Dは、対話制御手段のうちの入力取込機能(認識処理手段から得られる文字情報を取り込む機能)の部分となる。 In addition to or instead of user voice input, when accepting key operation input, touch operation input, mouse operation input, motion capture gesture input (including sign language input), etc. The reaction acquisition means 81D is configured by the recognition processing means for converting into character information and the input capturing function of the dialogue control means (the function of capturing the character information obtained from the recognition processing means). However, even in this case, as described above, in the case of the separated scenario reproduction device 80A shown in FIG. In that case, the above recognition processing means is not the reaction acquisition means 81D included in the scenario reproduction means 81C of the processing means 81 on the main body 85 side, but is input/output together with the keyboard, touch panel, mouse, camera, etc. It constitutes the input means 83 of the terminal 86 . Therefore, in this case, the reaction obtaining means 81D serves as an input capturing function (a function of capturing character information obtained from the recognition processing means) of the dialog control means.

また、システム音声出力に加え、または代えて、映像や静止画像(写真やイラストや漫画等の静止画像)、あるいは文字情報の再生を行う場合は、画面表示による再生となるので、スピーカに加え、または代えて、ディスプレイ装置が、出力手段84を構成することになる。そして、図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの場合には、音声合成器の機能は、本体85側ではなく、入出力端末86側に持たせてもよいので、その場合には、音声合成器は、本体85側の処理手段81のシナリオ再生手段81Cに含まれるのではなく、スピーカやディスプレイ装置とともに、入出力端末86の出力手段84を構成することになる。 In addition to or instead of system audio output, when playing video, still images (still images such as photographs, illustrations, comics, etc.), or character information, playback is performed by screen display, so in addition to the speaker, Alternatively, the display device would constitute the output means 84 . In the case of the separated type scenario reproducing device 80A shown in FIG. The synthesizer is not included in the scenario reproduction means 81C of the processing means 81 on the main body 85 side, but constitutes the output means 84 of the input/output terminal 86 together with the speaker and the display device.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成:次に再生するシナリオの決定> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C, Reaction Acquisition Means 81D: Determination of Scenario to be Played Next>

シナリオ再生手段81Cによるシナリオ再生を開始するためには、先ず、次に再生するシナリオを決めなければならない。次に再生するシナリオは、再生管理情報(図5参照)やユーザ設定(図13参照)に従った再生管理または配信管理で決まるので、以下ではこれを説明する。なお、シナリオの再生管理または配信管理におけるデータの流れについては、図3および図4を用いて管理サーバ60の再生管理手段61Hの説明で既に詳述しているので、ここでは再生管理情報に従ったチャンネル選択を中心とした説明を行う。 In order to start scenario reproduction by the scenario reproduction means 81C, first, the scenario to be reproduced next must be determined. The scenario to be reproduced next is determined by reproduction management or distribution management according to the reproduction management information (see FIG. 5) and user settings (see FIG. 13), so this will be explained below. The flow of data in scenario reproduction management or distribution management has already been explained in detail in the explanation of the reproduction management means 61H of the management server 60 using FIGS. We will focus on channel selection.

図5に示すように、再生管理情報には、複数のチャンネル情報が含まれている。ユーザによるチャンネルの設定(図13参照)に従って、再生するチャンネルが選択される。図3の形態(1)の場合には、シナリオ再生装置80の取得再生管理情報記憶手段82Dに記憶されている再生管理情報を用いて、再生管理を行うので、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aに記憶されているチャンネルの設定(図13参照)に従って、チャンネルを選択する。一方、図4の形態(2)の場合には、管理サーバ60の再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている再生管理情報を用いて、配信管理を行うので、管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶されているチャンネルの設定(図13参照)に従って、チャンネルを選択する。 As shown in FIG. 5, the reproduction management information includes a plurality of channel information. A channel to be reproduced is selected according to the channel setting by the user (see FIG. 13). In the case of the form (1) of FIG. A channel is selected according to the channel setting (see FIG. 13) stored in means 82A. On the other hand, in the case of the form (2) of FIG. The channel is selected according to the channel setting (see FIG. 13) stored in 62B.

例えば、図13のチャンネルの設定で、ユーザが「起動時またはその後に選択したチャンネルで固定」を選択している場合には、シナリオ再生装置80の起動時に、または起動後の任意のタイミングで、ユーザが、手や足等または音声による入力操作により、入力手段83から、再生したいチャンネルを入力する。入力されたチャンネルは、ユーザ設定記憶手段82Aの「固定するチャンネル」に記憶され、さらにデータ連携により管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶される。従って、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aまたは管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶された「固定するチャンネル」に従って、チャンネル選択が実行される。 For example, in the channel setting of FIG. 13, if the user selects "fixed at start-up or later selected channel", when the scenario playback device 80 starts up or at any time after startup, The user inputs a desired channel to be reproduced from the input means 83 by input operation by hand, foot, etc. or by voice. The input channel is stored in the "fixed channel" of the user setting storage means 82A, and further stored in the user information storage means 62B of the management server 60 by data linkage. Accordingly, channel selection is executed according to the “fixed channel” stored in the user setting storage means 82A of the scenario reproducing device 80 or the user information storage means 62B of the management server 60. FIG.

また、図13のチャンネルの設定で、ユーザが「事前に選択したチャンネルで固定」を選択している場合には、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aおよび管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bの「固定するチャンネル」に、既に事前選択されたチャンネルが記憶されているので、それらに従って、チャンネル選択が実行される。 13, if the user selects "previously selected channel fixed", the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 and the user information storage means 62B of the management server 60 Since the pre-selected channels are already stored in the "fixed channels" of , channel selection is performed according to them.

さらに、図13のチャンネルの設定で、ユーザが「ランダムなチャンネルの自動切替」を選択している場合には、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aまたは管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたチャンネル自動切替の要否が「不要」から「必要」となったタイミングで、ユーザの好きな分野に関係なく、ランダムにチャンネルの自動切替が実行される。チャンネルの自動切替が実行されると、チャンネル自動切替の要否は、「必要」から「不要」に更新される。この更新は、図3の形態(1)の場合には、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cが実行し、図4の形態(2)の場合には、管理サーバ60のシナリオ配信手段61Aが実行する。なお、ランダムにチャンネルを切り替える際には、さらにその次の切替で現在のチャンネルに戻ってしまうことを許容してもよく、あるいは、チャンネル切替履歴を保存しておき、切替後の1時間、3時間、6時間等の所定時間、またはその当日については、同じチャンネルに戻らないようにしてもよい。 Furthermore, in the channel setting of FIG. 13, when the user selects "random channel automatic switching", the user setting storage means 82A of the scenario reproducing device 80 or the user information storage means 62B of the management server 60 At the timing when the memorized necessity of automatic channel switching changes from "unnecessary" to "necessary", automatic channel switching is executed at random regardless of the user's favorite field. When automatic channel switching is executed, the necessity of automatic channel switching is updated from "required" to "unnecessary". This update is executed by the scenario reproduction means 81C of the scenario reproduction device 80 in the case of form (1) in FIG. Execute. In addition, when switching channels at random, it may be allowed to return to the current channel at the next switching, or the channel switching history may be saved, and one hour after switching, three For an hour, a predetermined period of time, such as 6 hours, or for the day, you may not return to the same channel.

また、図13のチャンネルの設定で、ユーザが「好きな分野を中心としたチャンネルの自動切替」を選択している場合には、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aまたは管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたチャンネル自動切替の要否が「不要」から「必要」となったタイミングで、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aまたは管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶された好きな分野(興味のある分野)を参照し、チャンネルの自動切替が実行される。参照する好きな分野は、ユーザの自己申請によるものか、または自動判定によるものであり、いずれを優先するかのユーザの選択が記憶されているので、その選択に従う。この場合も、チャンネルの自動切替が実行されると、チャンネル自動切替の要否は、「必要」から「不要」に更新される。 13, if the user selects "automatic switching of channels centered on favorite fields", the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 or the user of the management server 60 Stored in the user setting storage means 82A of the scenario reproducing device 80 or the user information storage means 62B of the management server 60 at the timing when the necessity of automatic channel switching stored in the information storage means 62B changes from "unnecessary" to "necessary". The selected favorite field (interested field) is referred to, and automatic channel switching is executed. The favorite field to be referred to is based on the user's self-request or automatic determination, and since the user's selection of which one to prioritize is stored, the selection is followed. Also in this case, when automatic channel switching is executed, the necessity of automatic channel switching is updated from "necessary" to "unnecessary".

例えば、好きな分野を中心とするので、ユーザの好きな分野が、IT・科学分野であれば、IT・科学分野の複数のチャンネルの中で、チャンネルの自動切替を行い、IT・科学分野の全てのチャンネルを再生してしまった場合には、複数分野が混在する混成チャンネルを再生する。また、ユーザの好きな分野が、2分野以上あれば、それらの分野の全てのチャンネルが当面の切替先となり、それらの分野の全てのチャンネルを再生してしまった場合には、混成チャンネルを再生する。 For example, if the user's favorite field is the IT/science field, the channel is automatically switched among a plurality of channels for the IT/science field. When all channels have been reproduced, a mixed channel in which a plurality of fields are mixed is reproduced. Also, if there are two or more fields that the user likes, all the channels in those fields will be switched to for the time being, and if all channels in those fields have been reproduced, mixed channels will be reproduced do.

本実施形態では、図5に示すように、再生管理情報が、時間帯別に作成されているので、図5の例では、9時台のスポーツ・全般(1)のチャンネルのシナリオ(シナリオID=B000000554)を再生しているときに、チャンネル自動切替の要否=「必要」となったら、9時台のスポーツ・全般(2)のチャンネルの先頭のシナリオ(シナリオID=A000004251)に自動切替で遷移するとともに、チャンネル自動切替の要否=「不要」に更新し、その後、10時台になっても、そのチャンネルの再生を続け、シナリオ(シナリオID=A000001084)を再生しているときに、チャンネル自動切替の要否=「必要」となったら、スポーツ・全般という分野のチャンネルは2つしかないので、10時台の混在(1)のチャンネルの先頭のシナリオ(シナリオID=A000000634)に自動切替で遷移するとともに、チャンネル自動切替の要否=「不要」に更新し、その後、チャンネル自動切替の要否=「必要」となるまで、そのチャンネルの再生を続ける。また、本実施形態では、チャンネル自動切替を行うときは、その時間帯の切替先のチャンネルの先頭のシナリオに遷移するが、必ずしも先頭のシナリオに遷移する必要はなく、例えば、再生順序(時間帯別)が同じか、次の番号のシナリオに遷移してもよい。さらに、再生管理情報は、時間帯別に作成されていなくてもよく、その場合でも、切替先のチャンネルの先頭のシナリオに遷移してもよく、あるいは、例えば、再生順序(時間帯別)が同じか、次の番号のシナリオに遷移してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, the reproduction management information is created for each time period. Therefore, in the example of FIG. B000000554), if the need for automatic channel switching = "necessary", you can automatically switch to the scenario (scenario ID = A000004251) at the beginning of the 9 o'clock sports/general (2) channel. Along with the transition, the necessity of automatic channel switching is updated to "unnecessary", and after that, even at around 10 o'clock, the reproduction of that channel continues, and when the scenario (scenario ID = A000001084) is being reproduced, If automatic channel switching is required = "necessary", there are only two channels in the field of sports / general, so the first scenario (scenario ID = A000000634) of the mixed (1) channel at 10:00 is automatically selected. Along with the transition by switching, the necessity of automatic channel switching is updated to "unnecessary", and then the reproduction of that channel is continued until the necessity of automatic channel switching="necessary". Further, in the present embodiment, when automatic channel switching is performed, the scenario transitions to the top scenario of the channel to which the channel is switched in that time period. different) may be the same or transition to the next numbered scenario. Furthermore, the playback management information does not have to be created for each time zone, and even in that case, the scenario may transition to the first scenario of the channel to be switched to, or, for example, the playback order (for each time zone) may be the same. Or you can transition to the scenario with the next number.

なお、本実施形態で、図5に示すように、再生管理情報を、時間帯別に作成しているのは、図3の形態(1)において、管理サーバ60からシナリオ再生装置80へ送信するシナリオを、時間帯毎に分けて一括送信できるからである。このことは、管理サーバ60の再生管理手段61Hの説明で既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。従って、例えば、10時台には、シナリオ再生装置80は、10時台に再生される可能性のあるシナリオしか記憶していない場合(9時台以前のシナリオを削除している場合)があるので、切替後のチャネルのシナリオも、10時台のシナリオになるように自動切替が行われる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the reproduction management information is created for each time period because the scenario (1) in FIG. can be transmitted in batches by dividing them for each time zone. Since this has already been described in detail in the description of the reproduction management means 61H of the management server 60, detailed description is omitted here. Therefore, for example, at around 10:00, the scenario reproducing device 80 may store only scenarios that are likely to be played back around 10:00 (scenarios before 9:00 have been deleted). Therefore, automatic switching is performed so that the scenario of the channel after switching is also the scenario of 10 o'clock.

また、図13のチャンネルの設定で、ユーザが「チャンネルを使用せずにランダムにシナリオを再生する」を選択している場合には、再生管理情報(図5参照)を使用することなく、図3の形態(1)では、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cが、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオの中から、ランダムにシナリオを抽出して再生する再生管理を行い、図4の形態(2)では、管理サーバ60のシナリオ配信手段61Aが、シナリオ記憶手段62Aに記憶されているシナリオの中から、ランダムにシナリオを抽出して配信する配信管理を行う。なお、ランダムにシナリオを抽出する際には、同じシナリオが何回も再生されてしまうことを許容してもよく、あるいは、シナリオ再生履歴を保存しておき(反応情報のログも、シナリオ再生履歴として機能する。)、再生後の1時間、3時間、6時間等の所定時間、またはその当日については、同じシナリオを再生しないようにしてもよい。また、ランダムにシナリオを抽出する際には、ユーザの好きな分野を考慮しない。本実施形態では、分野毎のチャンネル情報を含む再生管理情報(図5参照)が事前に作成されているので、ユーザの好きな分野を考慮するのであれば、再生管理情報を利用した方が、重複なくシナリオを再生できるからである。但し、事前に作成された再生管理情報(図5参照)がない場合には、ユーザの好きな分野を考慮しつつ、ランダムにシナリオを抽出する処理を行ってもよい。 13. If the user selects "randomly play scenarios without using channels" in the channel settings of FIG. In mode 3 (1), the scenario reproducing means 81C of the scenario reproducing device 80 randomly extracts and reproduces a scenario from the scenarios stored in the acquired scenario storage means 82B, and manages the reproduction. In form (2), the scenario distribution means 61A of the management server 60 manages distribution by randomly extracting and distributing a scenario from the scenarios stored in the scenario storage means 62A. When randomly extracting a scenario, you may allow the same scenario to be played many times, or save the scenario playback history (the reaction information log is also stored in the scenario playback history). ), the same scenario may not be played back for a predetermined time such as 1 hour, 3 hours, or 6 hours after playback, or for the day. Also, when randomly extracting a scenario, the user's favorite field is not considered. In this embodiment, since the reproduction management information (see FIG. 5) including the channel information for each field is created in advance, it is better to use the reproduction management information if the user's favorite field is considered. This is because scenarios can be reproduced without duplication. However, if there is no reproduction management information prepared in advance (see FIG. 5), a process of randomly extracting a scenario may be performed while taking into account the user's favorite fields.

以上のようにして次に再生するシナリオが決まったら、次のようにしてシナリオ再生開始前の準備を行う。 After the scenario to be reproduced next is determined as described above, preparations before starting scenario reproduction are performed as follows.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成:シナリオ再生開始前の準備> <Structure of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C and Reaction Acquisition Means 81D: Preparation Before Starting Scenario Playback>

シナリオ再生手段81Cは、シナリオの再生を開始する前に、先ず、取得シナリオ記憶手段82Bから、次に再生するシナリオを取得し、そのシナリオの再生管理を行うために、そのシナリオを再生中情報記憶手段82E(図5の下部を参照)に記憶させる。このように取得シナリオ記憶手段82Bから再生中情報記憶手段82Eへのシナリオのコピーを行うのは、同じシナリオ再生装置80において、同じシナリオを別のユーザが再生することもあるので、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオのデータを、再生の進行管理のために直接に書き換えること(例えば、文の内容を伝達したか否かの情報を更新すること)はできないからである。 Before starting scenario playback, the scenario playback means 81C first acquires the next scenario to be played back from the acquired scenario storage means 82B, and stores the scenario playback information in order to manage the playback of the scenario. Store in means 82E (see lower part of FIG. 5). The reason why the scenario is copied from the obtained scenario storage means 82B to the playing information storage means 82E in this way is that the same scenario may be played back by another user on the same scenario playback device 80. This is because the scenario data stored in 82B cannot be directly rewritten (for example, updating information as to whether or not the content of the sentence has been transmitted) for progress management of reproduction.

図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルには、ユーザIDと関連付けて、再生中のシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)が記憶される。これらを参照することで、再生管理情報のテーブルのどの位置のシナリオを再生しているのかを把握することができ、また、現在のチャンネルで次に再生される予定のシナリオや、チャンネル自動切替における切替先のチャンネルの決定後にその切替先のチャンネルで次に再生される予定のシナリオを把握することができる。 In the overall progress management table of the reproducing information storage means 82E in FIG. 5, the scenario ID, channel number, and reproduction order (by time period) of the scenario being reproduced are stored in association with the user ID. By referring to these, it is possible to grasp which scenario is being played in the table of playback management information, and also the scenario that is scheduled to be played next on the current channel, After the switching destination channel is determined, it is possible to grasp the scenario that is scheduled to be reproduced next on the switching destination channel.

この際、図3に示す形態(1)の場合には、取得再生管理情報記憶手段82Dに記憶されている再生管理情報(図5参照)を用いて、シナリオ再生手段81Cによる再生管理が行われるので、シナリオ再生手段81Cが、再生管理情報から次に再生するシナリオについてのシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を取得し、これらを全体進行管理テーブルに記憶させる。一方、図4に示す形態(2)の場合には、取得再生管理情報記憶手段82Dは使用されず(管理サーバ60からの再生管理情報の取得は行われず)、管理サーバ60の再生管理情報記憶手段62Fに記憶されている再生管理情報(図5参照)を用いて、管理サーバ60のシナリオ配信手段61Aによる配信管理が行われるので、シナリオ再生手段81Cは、管理サーバ60から次に再生するシナリオとともに取得されて取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオID、チャンネル番号、再生順序(時間帯別)を、全体進行管理テーブルに記憶させる。 At this time, in the case of the form (1) shown in FIG. 3, reproduction management is performed by the scenario reproduction means 81C using the reproduction management information (see FIG. 5) stored in the acquired reproduction management information storage means 82D. Therefore, the scenario reproducing means 81C acquires the scenario ID, channel number, and reproduction order (by time period) of the next scenario to be reproduced from the reproduction management information, and stores them in the overall progress management table. On the other hand, in the case of the form (2) shown in FIG. 4, the acquired reproduction management information storage means 82D is not used (the reproduction management information is not acquired from the management server 60), and the reproduction management information stored in the management server 60 is not used. Distribution management is performed by the scenario distribution means 61A of the management server 60 using the reproduction management information (see FIG. 5) stored in the means 62F. The scenario ID, channel number, and reproduction order (by time period) acquired together with the scenario stored in the acquired scenario storage means 82B are stored in the overall progress management table.

また、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルには、ローカル反応解析手段81Fによる反応解析結果である多情報提示条件の成否フラグ(所定の直近の期間の反応情報を用いて判定された、ユーザが多情報の提示を必要としているか否かの判定結果)が記憶されている。この多情報提示条件の成否フラグは、条件を満たさなくなった時点で、ローカル反応解析手段81Fにより、成立(=1)から不成立(=0)に書き換えられる。この書き換えは、シナリオ再生中でも行われるので、シナリオ再生手段81Cは、シナリオ再生終了後のみならず、シナリオ再生中も、多情報提示条件の成否フラグの監視を行う。このため、シナリオ再生手段81Cは、シナリオの途中から、若しくは次に再生するシナリオから、多情報提示条件の成否に応じたシナリオ再生を行うことができる。 In addition, in the overall progress management table of the reproducing information storage means 82E in FIG. (determination result as to whether or not the user needs presentation of multiple information) is stored. The success/failure flag of the multi-information presentation condition is rewritten from true (=1) to false (=0) by the local reaction analysis means 81F when the condition is no longer satisfied. Since this rewriting is performed even during the scenario reproduction, the scenario reproduction means 81C monitors the success/failure flag of the multi-information presentation condition not only after the scenario reproduction is finished but also during the scenario reproduction. Therefore, the scenario reproducing means 81C can reproduce the scenario from the middle of the scenario or from the scenario to be reproduced next according to the success or failure of the multi-information presentation condition.

そして、多情報提示条件の成否フラグの状態は、所定の直近の期間の反応情報を用いた判定結果であり、例えば、その日や、その時点における気分・興味等のように、直近のみのユーザの傾向なので、管理サーバ60ではなく、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより判定している。すなわち、比較的長期間に渡る傾向の分析であれば、同じユーザによる複数のシナリオ再生装置80での反応情報を集約することが好ましいので、管理サーバ60による反応解析処理を行うことになるが、その必要がない比較的短期間の傾向分析を行う。従って、ユーザの属性のような恒常的なものではないので、例えば、シナリオ再生装置80の電源をOFFにしたり、翌日になると、判定結果がクリアされるようにしてもよい。なお、電源をONにしたままでも、あるいは同じ日でも、上述したように、多情報提示条件を満たさなくなれば、多情報提示条件の成否フラグは、ローカル反応解析手段81Fにより、成立(=1)から不成立(=0)に書き換えられるので、標準的な再生に戻る。 The state of the success/failure flag of the multi-information presentation condition is the determination result using the reaction information of the predetermined most recent period. Since it is a tendency, it is determined not by the management server 60 but by the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. FIG. That is, in the case of trend analysis over a relatively long period of time, it is preferable to collect reaction information from a plurality of scenario reproducing devices 80 by the same user, so reaction analysis processing is performed by the management server 60. It does not require relatively short-term trend analysis. Therefore, unlike the user's attribute, it is not constant, so for example, the power of the scenario reproducing device 80 may be turned off, or the judgment result may be cleared the next day. As described above, if the multi-information presentation condition is not satisfied while the power is on or even on the same day, the success/failure flag of the multi-information presentation condition is established (=1) by the local reaction analysis means 81F. is rewritten to not established (=0), the normal reproduction is resumed.

さらに、チャンネルの切替の要否は、シナリオの再生終了後に、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aまたは管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶されたチャンネル自動切替の要否を参照して決めればよいが、シナリオの再生終了前に、切替の要否判断を行ってもよく、その場合には、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに、切替予定の次のチャンネル番号が記憶される。NULLは、切替なしである。本実施形態では、切替先のチャンネルの時間帯毎の先頭のシナリオに遷移するので、次のチャンネル番号があれば、次に再生される予定のシナリオが定まる。 Further, whether channel switching is necessary or not is determined by referring to the necessity of automatic channel switching stored in the user setting storage means 82A of the scenario playback device 80 or the user information storage means 62B of the management server 60 after the scenario playback is finished. However, it is also possible to determine whether or not switching is necessary before the playback of the scenario ends. number is stored. NULL is no switching. In this embodiment, the transition is made to the first scenario for each time period of the channel to be switched to, so if there is the next channel number, the next scenario to be reproduced is determined.

また、シナリオ再生手段81Cは、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aに記憶されている(管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bにも記憶されている)親密度やユーザタイプ(図13参照)を取得する。そして、取得した親密度に応じて、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔(いわゆる間(ま))の調整、発話速度の調整、または口調の調整のうちの少なくとも1つの調整(本実施形態では、段階的に用意された調整値の選択)を行い、それらの調整値を、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶させる。また、取得したユーザタイプに応じて、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整、隣接する文節を連続再生する際の文節間の間(ま)の調整、発話速度の調整、またはコンテンツ以外の情報から生成した雑学用の副計画要素を主計画要素とみなすことによるトリビア挿入頻度調整若しくはその他の発話戦略の使用頻度の調整のうちの少なくとも1つの調整(本実施形態では、段階的に用意された調整値の選択)を行い、それらの調整値を、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶させる。なお、図5では、発話情報量の調整値、トリビア挿入頻度の調整値、その他の発話戦略の使用頻度の調整値の記載は省略されている。また、親密度に応じた調整と、ユーザタイプに応じた調整とが、異なる結果になる場合は、いずれを優先するかを決めておけばよい。同様に、前述した多情報提示条件の成否フラグの状態(所定の直近の期間の反応情報を用いて判定された、ユーザが多情報の提示を必要としているか否かの判定結果)と、上記のユーザタイプに基づく発話情報量の調整値とが、異なる場合も、直近の状態を優先するか、常態(平均的な状態)を優先するかの相違であるから、いずれを優先するかを決めておけばよい。 In addition, the scenario reproduction means 81C is stored in the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 (also stored in the user information storage means 62B of the management server 60) and the user type (see FIG. 13). to get Then, according to the acquired degree of intimacy, at least one of adjustment of the time interval (so-called interval) between phrases when the adjacent phrases are continuously reproduced, adjustment of speech speed, or adjustment of tone. (In this embodiment, selection of adjustment values prepared in stages) is performed, and these adjustment values are stored in the overall progress management table of the reproducing information storage means 82E in FIG. In addition, according to the acquired user type, adjusting the amount of utterance information by regarding sub-plan elements as main plan elements, adjusting the interval between clauses when adjoining clauses are continuously reproduced, and adjusting the utterance speed , or at least one adjustment of trivia insertion frequency adjustment or other speech strategy usage frequency adjustment by regarding sub-plan elements for trivia generated from information other than content as main plan elements (in this embodiment, Stepwise prepared adjustment values are selected), and these adjustment values are stored in the overall progress management table of the reproducing information storage means 82E in FIG. Note that FIG. 5 omits the adjustment value for the amount of speech information, the adjustment value for the frequency of trivia insertion, and the adjustment value for the frequency of use of other speech strategies. Also, if the adjustment according to the level of intimacy and the adjustment according to the user type result in different results, it is sufficient to decide which one to give priority to. Similarly, the state of the success/failure flag of the multi-information presentation condition described above (determination result of whether or not the user needs presentation of multi-information, which is determined using the reaction information of the predetermined most recent period), and the above Even if the adjustment value of the speech information amount based on the user type is different, it is a difference between prioritizing the most recent state or the normal state (average state). All you have to do is leave it.

さらに、シナリオ再生手段81Cは、次に再生するシナリオを、図5の再生中情報記憶手段82Eのシナリオ進行管理テーブルにコピーし、そのシナリオを構成する各要素(図7の例では、各文)について、未伝達から伝達済への更新を行いながら、シナリオを再生していく。これにより、シナリオ内のどこを再生しているのかを把握することができ、次に再生する発話節(再生節)を把握することができる。 Furthermore, the scenario reproducing means 81C copies the scenario to be reproduced next to the scenario progress management table of the reproducing information storage means 82E in FIG. The scenario is reproduced while updating from untransmitted to transmitted. As a result, it is possible to grasp where in the scenario is being reproduced, and to grasp the utterance clause (reproduction clause) to be reproduced next.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成:シナリオ再生の進行> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C and Reaction Acquisition Means 81D: Progress of Scenario Playback>

図11には、シナリオ再生とユーザの反応との関係の具体例が示されている。この例は、図7に示すシナリオ(音声で再生されるシナリオ)を、図5の下部に示された再生中情報記憶手段82Eのシナリオ進行管理テーブルに記憶させてシナリオ再生を進行させている例である。 FIG. 11 shows a specific example of the relationship between scenario reproduction and user reaction. In this example, the scenario shown in FIG. 7 (scenario reproduced by voice) is stored in the scenario progress management table of the reproducing information storage means 82E shown in the lower part of FIG. is.

シナリオ再生手段81Cは、先ず、図7および図11に示すように、「α社が3DS向けにSuicaとかと連携するゲームソフトを開発してるらしいよ」という発話節(文章ID=1、段落ID=1、文ID=1における発話節ID=1)の合成音声ファイル(1-1-1-1.wav)を、口語表現のカラムのデータ(図7参照)を用いて自動生成し、再生する。 First, as shown in FIGS. 7 and 11, the scenario reproducing means 81C retrieves the utterance clause (sentence ID=1, paragraph ID = 1, utterance clause ID = 1 in sentence ID = 1), a synthesized voice file (1-1-1-1.wav) is automatically generated using colloquial expression column data (see Fig. 7) and played back do.

上記の音声合成処理では、シナリオ再生手段81Cは、図7のシナリオ内に記憶されている文節間の間(ま)を用いて、合成音声ファイルを生成するが、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されている間(ま)の調整値(反応情報を用いた反応解析結果に応じた調整値)に従って、文節間の間(ま)を調整してから合成音声ファイルを生成する。例えば、間(ま)の調整値が「長」になっている場合には、シナリオ内に記憶されている文節間の間(ま)の秒数が大きくなるように調整し、「短」になっている場合には、文節間の間(ま)の秒数が小さくなるように調整し、「標準」になっている場合には、文節間の間(ま)の秒数をそのままとする。 In the speech synthesizing process described above, the scenario reproducing means 81C generates a synthesized speech file using the intervals between phrases stored in the scenario shown in FIG. After adjusting the interval between clauses according to the adjustment value for the interval (adjustment value according to the reaction analysis result using the reaction information) stored in the overall progress management table of 82E, the synthetic voice file to generate For example, if the adjustment value for the pause is set to "long", adjust the number of seconds between clauses stored in the scenario to be larger, and set it to "short". If it is, adjust the number of seconds between clauses to be smaller, and if it is "Standard", leave the number of seconds between clauses as it is. .

また、シナリオ再生手段81Cは、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されている発話速度の調整値(反応情報を用いた解析結果に応じた調整値)に従って、システム音声出力の発話速度を調整する。例えば、発話速度の調整値が「速い」、「標準」、「遅い」になっている場合には、それらに対応する発話速度で再生する。 In addition, the scenario reproduction means 81C reproduces the system voice according to the speech rate adjustment value (the adjustment value according to the analysis result using the reaction information) stored in the overall progress management table of the reproduction information storage means 82E in FIG. Adjust the speech rate of the output. For example, if the speech rate adjustment value is "fast", "standard", or "slow", the reproduction is performed at the corresponding speech speed.

さらに、シナリオ再生手段81Cは、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されている口調の調整値(反応情報を用いた反応解析結果に応じた調整値)に従って、シナリオの中に幾つか用意された口語表現を選択し、合成音声ファイルを生成する。例えば、口調の調整値が、伝聞口調・断定口調を使い分ける「標準」、伝聞口調だけの「伝聞」、断定口調だけの「断定」、ですます調だけの「敬体」等になっている場合には、それらに対応する口語表現を選択して合成音声ファイルを生成する。なお、選択される各々の口語表現の中においても、様々な口調が混在した状態になっている。より具体的には、例えば、伝聞口調には、「らしいよ」、「んだって」、「んだってさ」、「そうだよ」、「らしい」、「みたい」等があるので、シナリオ生成の際に、これらの中からランダムに口調を選択し、同じ口調が連続しないように各々の口語表現が生成されている。 Furthermore, the scenario reproduction means 81C reproduces the scenario according to the tone adjustment value (the adjustment value according to the reaction analysis result using the reaction information) stored in the overall progress management table of the reproduction information storage means 82E of FIG. Select some colloquial expressions prepared inside and generate a synthesized voice file. For example, if the tone adjustment value is "Normal", which uses hearsay tone and assertion tone, "Hearsay" only for hearsay tone, "Decision" for assertion tone only, "Respectful" for desumasu tone only, etc. , select the colloquial expressions corresponding to them and generate a synthesized speech file. It should be noted that various tones are mixed in each of the selected colloquial expressions. More specifically, for example, hearsay tone includes "it seems", "it seems", "it's what", "that's right", "it seems", and "like". Secondly, each colloquial expression is generated by selecting a tone at random from among them and not repeating the same tone.

また、シナリオ再生手段81Cは、図5での図示は省略されているが、再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されている発話情報量の調整値(反応情報を用いた反応解析結果に応じた調整値)に従って、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整を行ってシナリオ再生を実行する。 Although not shown in FIG. 5, the scenario reproduction means 81C also adjusts the speech information amount adjustment value (reaction analysis using reaction information) stored in the overall progress management table of the reproduction information storage means 82E. According to the adjustment value according to the result), the amount of utterance information is adjusted by regarding the sub-plan elements as the main plan elements, and the scenario reproduction is executed.

さらに、シナリオ再生手段81Cは、図5での図示は省略されているが、再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されているトリビア挿入頻度の調整値や、その他の発話戦略の使用頻度の調整値(反応情報を用いた反応解析結果に応じた調整値)に従って、トリビア挿入等を行いながらシナリオ再生を実行する。 Furthermore, although not shown in FIG. 5, the scenario reproduction means 81C uses trivia insertion frequency adjustment values stored in the overall progress management table of the reproduction information storage means 82E and other speech strategies. Scenario reproduction is performed while inserting trivia and the like according to the frequency adjustment value (adjustment value according to the reaction analysis result using the reaction information).

また、シナリオ再生手段81Cは、図5の再生中情報記憶手段82Eの全体進行管理テーブルに記憶されている多情報提示条件の成否フラグを参照し、多情報提示条件が成立している場合には、次の(1)、(2)のうち、いずれかのシナリオ再生処理を実行する。(1)は、再生中のシナリオの途中から、または次に再生するシナリオから、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして再生する処理である。(2)は、次に再生するシナリオから、シナリオ生成装置40のシナリオ生成手段41Bにより同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオのうち、再生中のシナリオよりも主計画要素の数が多いシナリオを選択して再生する処理である。 Further, the scenario reproducing means 81C refers to the multi-information presentation condition success/failure flag stored in the overall progress management table of the reproducing information storage means 82E of FIG. , one of the following scenarios (1) and (2) is executed. (1) is a process of reproducing all or part of the sub-plan elements from the middle of the scenario being reproduced or from the scenario to be reproduced next, assuming that they are the main plan elements. In (2), among a plurality of scenarios with different numbers of main planning elements generated from the same content or the same content group with the same theme by the scenario generating means 41B of the scenario generating device 40 from the scenario to be reproduced next, This is a process of selecting and reproducing a scenario having more main plan elements than the middle scenario.

そして、シナリオ再生手段81Cは、発話節の再生終了直後に、または再生中に、ユーザの反応情報を取得する。発話節の再生終了直後の取得は、ユーザの反応情報を取得するための基準位置での取得であり、発話節の再生中の取得は、割込み反応の取得である。これらの基準位置や割込みについては、図7、図9、図11を用いたコンテンツ評価手段21Fの説明で既に詳述しているので、ここでは詳しい説明を省略する。 Then, the scenario reproducing means 81C acquires the user's reaction information immediately after the reproduction of the utterance clause is finished or during the reproduction. Acquisition immediately after the end of playback of the utterance clause is acquisition at the reference position for acquiring the user's reaction information, and acquisition during playback of the utterance clause is acquisition of the interruption reaction. These reference positions and interrupts have already been explained in detail in the explanation of the content evaluation means 21F using FIGS. 7, 9 and 11, so detailed explanations are omitted here.

再生中の発話節のどの位置で割込み反応があっても、また、発話節の再生終了直後の基準位置で反応があっても、同じ内容の反応であれば、同じ内容のシステム応答となる。例えば、「α社って、どんな会社なの?」というユーザ反応(質問)が、上記のどこで得られても、システムは、「α社は、…」という同じ定義型質問応答(副計画要素の再生)を行う。 Even if there is an interruption reaction at any position of the utterance clause being reproduced, or even if there is a reaction at the reference position immediately after the reproduction of the utterance clause is finished, if the reaction has the same content, the system response has the same content. For example, wherever the user response (question) "What kind of company is α company?" playback).

割込み反応に対して「α社は、…」という定義型質問応答を行った後に、主計画要素のシステム出力を再開する位置の設定は、任意であり、例えば、図11の点線で示すように、割込み反応があった文節から2つ前の文節に戻って再生してもよく、発話節の最初に戻って再生してもよく、あるいは、図11の実線で示すように、割込み反応があった文節から再生してもよい。副計画要素の発話節の再生中に、割込み反応があり、その割込み反応に対するシステム応答を行った後に、元の副計画要素の再生に戻る場合も同様である。 The setting of the position at which the system output of the main plan element is resumed after the definitional question answering "Company α..." in response to the interrupt response is arbitrary. , playback may be performed by returning to the previous segment from the segment in which the interrupting response occurred, or may be performed by returning to the beginning of the utterance segment, or as shown by the solid line in FIG. You may play back from the specified phrase. The same is true if, during playback of the utterance stanza of a sub-plan element, there is an interrupt response, and after the system response to the interrupt response is made, playback of the original sub-plan element is resumed.

また、発話節(主計画要素)の再生終了直後の基準位置で反応があり、それに対し、反応内容に応じた副計画要素を探し、探した副計画要素の再生を行った後に、別の主計画要素の再生を行う場合は、次の発話節(主計画要素)が既に再生されていない限り、次の発話節を再生する。なお、音声対話の流れによっては、次の発話節が既に再生されている場合、すなわち主計画要素の再生順序が予定通りになっていない場合もあり、そのような場合を許容するか否かも選択設定することができる。 In addition, there is a response at the reference position immediately after the playback of the utterance clause (main program element). When playing a plan element, play the next utterance clause unless the next utterance clause (the main plan element) has already been played. Depending on the flow of the voice dialogue, the next utterance clause may have already been played, that is, the playback order of the main plan elements may not be as planned. Can be set.

また、図11の右側部分に示すように、副計画要素の再生中の割込み反応や、副計画要素の再生終了直後の反応に対するシステム応答として別の副計画要素を再生することがあるので、副計画の再生は階層的になることがあるが、その他に、副計画要素の再生中の割込み反応や、副計画要素の再生終了直後の反応に対し、適切なシステム応答がシナリオ内で見つからない場合には、シナリオ再生手段81Cは、シナリオ内に用意していない計画外の回答データを、ネットワーク1に接続された特定のサイト(シナリオ再生装置80にアクセス先として予め登録されているオンラインサイト)からリアルタイムで取得し、再生することができる。また、主計画要素の再生中の割込み反応や、主計画要素の再生終了直後の反応に対し、適切なシステム応答がシナリオ内で見つからない場合も同様であり、計画外の回答データを特定のサイトからリアルタイムで取得して再生する。 Also, as shown in the right part of FIG. 11, another sub-plan element may be reproduced as a system response to an interrupt reaction during reproduction of a sub-plan element or a reaction immediately after the reproduction of a sub-plan element. Playback of the plan can be hierarchical, but in addition if no appropriate system response is found in the scenario for interrupt reactions during playback of subplan elements or reactions immediately after the subplan element finishes playing. , the scenario reproducing means 81C reproduces unplanned answer data not prepared in the scenario from a specific site connected to the network 1 (an online site registered in advance as an access destination in the scenario reproducing device 80). It can be retrieved and replayed in real time. The same is true when an appropriate system response cannot be found in the scenario for an interrupt response during playback of the main plan element or a response immediately after the completion of playback of the main plan element. to retrieve and replay in real time from .

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成:特定区域モードでのシナリオ再生> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C and Reaction Acquisition Means 81D: Scenario Playback in Specific Area Mode>

シナリオ再生手段81Cは、一般モードおよび特定区域モード(図6参照)でのシナリオ再生を実行する。一般モードは、シナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)が、どこにあるときでも適用可能なモードであるのに対し、特定区域モードは、シナリオ再生装置80が、例えば、博物館内、遺跡等の観光地内、遊園地内、公園内、サファリパーク内等の特定区域内(図6参照)にあるときに適用可能なモードである。従って、博物館内を歩行移動するユーザに対し、シナリオ再生で展示物を紹介する場合、観光地や遊園地や公園内を徒歩、自転車、自動車で移動するユーザに対し、シナリオ再生で、お店やアトラクション等を紹介する場合、サファリパーク内を自動車で移動するユーザに対し、シナリオ再生で動物を紹介する場合等に、特定区域モードを適用することができる。 Scenario reproduction means 81C executes scenario reproduction in general mode and specific area mode (see FIG. 6). The general mode is a mode that can be applied wherever the scenario playback device 80 (the input/output terminal 86 of the separate scenario playback device 80A shown in FIG. 2 or the integrated scenario playback device 80B) is located. The specific area mode is a mode applicable when the scenario reproducing device 80 is in a specific area (see FIG. 6) such as a museum, a sightseeing spot such as a ruin, an amusement park, a park, or a safari park. be. Therefore, if a user who walks in a museum is presented with exhibits by playing a scenario, a user who walks, rides a bicycle, or rides a car in a sightseeing spot, an amusement park, or a park can be presented with a scenario by playing a scenario. The specific area mode can be applied when introducing an attraction or the like, or when introducing an animal by reproducing a scenario for a user traveling by car in a safari park.

図13に示すように、ユーザは、再生モードの設定を行うことができ、「一般モードのみの再生」を選択した場合は、一般モードのみのシナリオ再生が行われるので、特定区域(特定区域モード適用エリア)内に入った場合でも、特定区域モードのシナリオ再生は行われず、一般モードのシナリオ再生が続行される。「特定区域モードのみの再生」を選択した場合は、一般モードのシナリオ再生は行われないので、シナリオ再生装置80は、博物館内等の特定区域内に入った場合にのみ使用される。「特定区域モードへの自動切替再生」を選択した場合は、シナリオ再生装置80が博物館内等の特定区域内に入ったことを検出したときに(エリア判定手段81Hにより特定区域内に入ったと判定したときに)、一般モードから特定区域モードへの自動切替が行われ、特定区域モードのシナリオが再生される。「一般モード・特定区域モードの手動切替」を選択した場合は、ユーザが自分で特定区域モードへの切替操作(音声操作でもよい)を行わない限り、特定区域内に入っても、一般モードのシナリオ再生が続き、一旦、特定区域モードに切り替えた後に、特定区域外へ出たときは、ユーザが自分で一般モードへの切替操作(音声操作でもよい)を行わない限り、何らのシナリオ再生も行われない状態となる。 As shown in FIG. 13, the user can set the playback mode. When "playback in general mode only" is selected, the scenario playback is performed only in the general mode. applicable area), the scenario playback of the specific area mode is not performed, and the scenario playback of the general mode is continued. When "reproduction only in specific area mode" is selected, scenario reproduction in general mode is not performed, so the scenario reproduction device 80 is used only when entering a specific area such as a museum. When "automatic switching playback to specific area mode" is selected, when the scenario reproducing device 80 detects that it has entered a specific area such as a museum (the area determination means 81H determines that it has entered a specific area). ), an automatic switch from the general mode to the specific zone mode is performed, and the scenario of the specific zone mode is played. If "manual switching between general mode and specific area mode" is selected, even if the user enters the specific area, the general mode will not be switched unless the user performs a switching operation (voice operation is also possible) to the specific area mode. If scenario playback continues and after switching to the specific area mode, when the user goes out of the specific area, no scenario playback will be performed unless the user himself/herself performs an operation to switch to the general mode (a voice operation is also possible). It will not be performed.

シナリオ再生手段81Cは、シナリオ再生装置80が博物館内等の特定区域内に入ったときには、エリア判定手段81Hにより特定区域内に入ったと判定されるので、その判定結果(入った特定区域についての特定区域IDを含む)を受け取り、上記の再生モードの設定(図13参照)を参照し、特定区域モードのシナリオ再生を行う設定になっている場合には、特定区域モードのシナリオを再生する。特定区域モードのシナリオは、図6に示すように、シナリオIDの左から1桁目が「T」になっているシナリオであり、一般モードのシナリオと区別されている。特定区域モードのシナリオは、特定区域内のスポット毎に生成されている。例えば、博物館内の展示物毎に、観光地内や遊園地内等のお店やアトラクション毎に、サファリパーク内の動物毎に生成されている。なお、1つのコンテンツ(例えば博物館内の展示物の説明文書等)から特定区域モードの複数のシナリオが生成される点は、一般モードのシナリオと同様である。 When the scenario reproducing device 80 enters a specific area such as a museum, the scenario reproducing means 81C determines that the scenario reproducing device 80 has entered the specific area by the area determining means 81H. area ID) is received, the above-described reproduction mode setting (see FIG. 13) is referred to, and if the specific area mode scenario is set to be reproduced, the specific area mode scenario is reproduced. As shown in FIG. 6, the specific zone mode scenario is a scenario whose first digit from the left of the scenario ID is "T", and is distinguished from the general mode scenario. A specific area mode scenario is generated for each spot in the specific area. For example, it is generated for each exhibit in a museum, for each shop or attraction in a sightseeing spot or an amusement park, or for each animal in a safari park. Note that a plurality of scenarios in the specific area mode are generated from one piece of content (for example, an explanatory document for exhibits in a museum), as in the scenario in the general mode.

但し、シナリオ再生装置80が博物館内等の特定区域内に入ったときでも、シナリオ再生装置80が、幾つかあるシナリオ再生区域(図6参照)のうちのいずれかの内側に入らない限り、シナリオの再生は行われない。なお、特定区域と各シナリオ再生区域との関係や、それらとシナリオの再生開始や再生終了のタイミングとの関係については、図6を用いて後述するエリア判定手段81Hの説明で詳述するため、ここでは詳しい説明を省略する。 However, even when the scenario playback device 80 enters a specific area such as a museum, the scenario playback device 80 does not enter any of the several scenario playback zones (see FIG. 6). is not played. Note that the relationship between the specific area and each scenario playback area, and the relationship between them and the timing of starting and ending playback of the scenario will be explained in detail in the explanation of the area determination means 81H, which will be described later with reference to FIG. A detailed description is omitted here.

また、シナリオ取得手段81Bによる管理サーバ60からの特定区域モードのシナリオの取得は、エリア判定手段81Hにより特定区域に入ったと判定され、入った特定区域が判った段階で、その特定区域についての特定区域IDを用いて、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aから、当該特定区域に属する全てのシナリオを取得してもよく、エリア判定手段81Hによりシナリオ再生区域のいずれかに入ったと判定され、入ったシナリオ再生区域に対応するシナリオが判った段階で、そのシナリオについてのシナリオIDを用いて、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aから、当該シナリオを取得してもよい。 Acquisition of the scenario in the specific zone mode from the management server 60 by the scenario acquisition means 81B is performed only when the area determination means 81H determines that the specific zone has been entered, and at the stage where the entered specific zone is known. Using the zone ID, all scenarios belonging to the specific zone may be obtained from the scenario storage means 62A of the management server 60, and the area determination means 81H determines that the scenario has entered one of the scenario playback zones. When the scenario corresponding to the scenario playback area is known, the scenario may be acquired from the scenario storage means 62A of the management server 60 using the scenario ID for that scenario.

なお、本実施形態では、図6に示すように、特定区域IDは、「T」が先頭となっている特定区域モードのシナリオの左から6~7桁目に含まれている。また、特定区域モードのシナリオの左から8~10桁目は、シナリオで説明される特定区域内のスポット(例えば、博物館内の展示物、観光地内や遊園地内等のお店やアトラクション、サファリパーク内の動物等)に対応する番号となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, the specific area ID is contained in the sixth to seventh digits from the left of the specific area mode scenario beginning with "T". In addition, the 8th to 10th digits from the left of the specific area mode scenario are the spots in the specific area explained in the scenario (for example, exhibits in museums, shops and attractions in sightseeing spots and amusement parks, safari parks, etc.) animals, etc.).

そして、シナリオ再生手段81Cは、移動速度取得手段81Gにより取得した移動速度に応じて、シナリオ生成装置40のシナリオ生成手段41Bにより同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる特定区域モードの複数のシナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして特定区域モードのシナリオを再生する処理を実行する。 Then, the scenario reproducing means 81C reproduces the main plan elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generating means 41B of the scenario generating device 40 according to the moving speed acquired by the moving speed acquiring means 81G. A process of selecting and playing one of a plurality of scenarios in the specific area mode that differ in number, or playing back the scenario in the specific area mode by regarding all or part of the sub-plan elements as main plan elements. to run.

すなわち、シナリオ再生手段81Cは、シナリオ再生装置80の移動速度が速い場合には、主計画要素の数が最も少ない特定区域モードのシナリオを再生する。そして、移動速度が普通の場合、移動速度が遅い場合(ゼロを含む)となるに従って、再生するシナリオの主計画要素の数が多くなっていく。なお、本実施形態では、図6に示すように、移動速度区分は、「速い」、「普通」、「遅い」の3区分であるが、区分の数は、2区分でもよく、4区分以上でもよい。 That is, when the moving speed of the scenario reproducing device 80 is fast, the scenario reproducing means 81C reproduces the scenario of the specific area mode having the smallest number of main plan elements. When the moving speed is normal and when the moving speed is slow (including zero), the number of main plan elements of the scenario to be reproduced increases. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the moving speed categories are three categories of "fast", "normal", and "slow", but the number of categories may be two, four or more. It's okay.

また、特定区域モードのシナリオ再生では、スポット(展示物、お店等)の周辺に形成されたシナリオ再生区域を通過する時間が問題となる。シナリオ再生区域を通過する時間内に、シナリオの再生を終了させたいからである。従って、時間、すなわち、距離を移動速度で除した値が問題となるので、シナリオ再生区域の大きさ(ユーザが通過する部分の距離)と、移動速度の数値との相対関係が重要であり、移動速度の数値の大小だけに着目しても意味がない。例えば、広大なシナリオ再生区域を自動車で通過する場合と、狭いシナリオ再生区域を徒歩で通過する場合とで、通過時間が同じであれば、再生時間長が略同じになるシナリオ(主計画要素の数が同じシナリオ)を再生すればよく、これらの場合の移動速度区分は、同じにすべきだからである。よって、移動速度の数値の大きい自動車だからといって、移動速度区分=「速い」に該当するわけではなく、移動速度の数値の小さい徒歩だからといって、移動速度区分=「遅い」に該当するわけでもない。 Also, in scenario reproduction in the specific area mode, the time required to pass through a scenario reproduction area formed around a spot (exhibit, shop, etc.) is a problem. This is because it is desired to finish playing the scenario within the time it takes to pass through the scenario playing area. Therefore, the value obtained by dividing the time, that is, the distance by the movement speed, matters. Therefore, the relative relationship between the size of the scenario reproduction area (distance of the portion through which the user passes) and the numerical value of the movement speed is important. It is meaningless to pay attention only to the size of the numerical value of the movement speed. For example, when passing through a large scenario reproduction area by car and when passing through a narrow scenario reproduction area on foot, if the passage time is the same, the scenario in which the reproduction time length is approximately the same (the main plan element Scenarios with the same number) should be reproduced, and the moving speed divisions in these cases should be the same. Therefore, a car with a high moving speed value does not fall under the moving speed category = "fast", and a walking with a low moving speed value does not fall under the moving speed category = "slow".

このため、本実施形態では、スポット(展示物、お店等)の周辺に形成されたシナリオ再生区域の大きさ(ユーザが通過する部分の距離)に応じ、シナリオ再生区域毎に(スポット毎に)、移動速度区分=「速い」、「普通」、「遅い」のそれぞれが意味する移動速度の数値の範囲を設定する。ある1つの特定区域内で、各シナリオ再生区域の大きさが略同じになる場合は、移動速度区分=「普通」に対応する移動速度の数値の範囲は、各シナリオ再生区域(各スポット)で同じとなる。一方、特定区域Xのシナリオ再生区域と、特定区域Yのシナリオ再生区域との大きさが全く異なる場合は、移動速度区分=「普通」に対応する移動速度の数値の範囲は、特定区域Xと特定区域Yとで全く異なるものとなる。例えば、広大な敷地の観光地を自動車で走る場合の特定区域Xでは、シナリオ再生区域が大きいので、移動速度区分=「普通」は、例えば30~60km/h等と設定され、狭い博物館を徒歩で回る場合の特定区域Yでは、シナリオ再生区域が小さいので、移動速度区分=「普通」は、例えば1~2m/s(3.6~7.2km/h)等と設定され、同じ「普通」という移動速度区分であっても、移動速度の数値の範囲は、全く異なるものとなる。なお、この本実施形態の設定方法では、自動車、徒歩の別は、考慮しなくてよい。従って、広大な敷地の観光地(特定区域X)を歩いた場合は、30km/h未満なので、移動速度区分=「遅い」と判定され、主計画要素の数が多い特定区域モードのシナリオが再生される。一方、狭い博物館(特定区域Y)内を自動車で走った場合には、2m/s(7.2km/h)以上なので、移動速度区分=「速い」と判定され、主計画要素の数が最も少ない特定区域モードのシナリオが再生される。 For this reason, in the present embodiment, according to the size of the scenario reproduction area (the distance of the part through which the user passes) formed around the spot (exhibit, shop, etc.), each scenario reproduction area (for each spot) ), moving speed category=“fast”, “normal”, and “slow”. If the size of each scenario playback area is approximately the same within a specific area, the range of movement speed values corresponding to the movement speed category = "Normal" is be the same. On the other hand, if the size of the scenario playback area of the specific area X is completely different from the size of the scenario playback area of the specific area Y, the moving speed numerical range corresponding to the moving speed category = "normal" is the same as the specific area X. It is completely different from the specific area Y. For example, in a specific area X when driving a car through a vast sightseeing spot, the scenario reproduction area is large. Since the scenario reproduction area is small in the specific area Y in the case of turning with , the movement speed category=“normal” is set to, for example, 1 to 2 m/s (3.6 to 7.2 km/h), and the same “normal ”, the numerical range of the movement speed is completely different. In addition, in the setting method of this embodiment, it is not necessary to consider whether the user is by car or on foot. Therefore, when walking in a tourist spot (specific area X) with a large site, since it is less than 30 km/h, it is determined that the moving speed category is "slow", and the scenario of the specific area mode with many main planning elements is reproduced. be done. On the other hand, when a car runs in a narrow museum (specific area Y), it is 2 m/s (7.2 km/h) or more, so it is determined that the movement speed category = "fast", and the number of main planning elements is the largest. A few specific area mode scenarios are played.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/シナリオ再生手段81C、反応取得手段81Dの構成:広告コンテンツ用のシナリオの再生> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Scenario Playback Means 81C, Reaction Acquisition Means 81D: Playback of Advertisement Content Scenario>

シナリオ再生手段81Cは、一般コンテンツ用のシナリオの再生の前後のタイミングで(但し、前後のタイミングの全てではない。)、(1)当該一般コンテンツ用のシナリオを構成する主計画要素若しくは副計画要素と類似する主計画要素若しくは副計画要素を有する広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似広告再生処理と、(2)ユーザの好きな分野、性別、年齢、居住地域、職業、若しくはその他のユーザの属性に対応する属性を有する広告コンテンツ用のシナリオを再生する属性合致広告再生処理と、(3)これらの類似広告再生処理および属性合致広告再生処理の双方の再生要件を満たす広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似・属性合致広告再生処理とを実行する。 The scenario reproducing means 81C reproduces (1) main plan elements or sub plan elements constituting the general content scenario at timings before and after reproduction of the general content scenario (but not all of the timings before and after the reproduction). (2) user's favorite field, gender, age, residential area, occupation, or other user attributes Attribute-matching advertisement reproduction processing for reproducing a scenario for advertisement content having an attribute corresponding to (3) Playing a scenario for advertisement content that satisfies the reproduction requirements of both the similar advertisement reproduction processing and the attribute-matching advertisement reproduction processing Similar/attribute-matching advertisement reproduction processing is executed.

本実施形態では、上記の(1)~(3)の処理は、管理サーバ60の再生管理手段61Hにより作成された再生管理情報(図5参照)に従うことにより実現される。図3の形態(1)では、この再生管理情報に従って、シナリオ再生装置80側で再生管理が行われ、図4の形態(2)では、この再生管理情報に従って、管理サーバ60側で配信管理が行われるが、いずれの場合も、再生管理情報に従ってシナリオ再生が行われることに変わりはない。また、この再生管理情報の作成では、管理サーバ60の広告解析手段61Gによる解析結果(一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとの関連付けの結果)を用いる。再生管理情報の作成については、図5を用いて再生管理手段61Hの説明で、広告解析については、広告解析手段61Gの説明で、既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。 In the present embodiment, the above processes (1) to (3) are realized by complying with the reproduction management information (see FIG. 5) created by the reproduction management means 61H of the management server 60. FIG. In form (1) of FIG. 3, reproduction management is performed on the scenario reproduction device 80 side according to this reproduction management information, and in form (2) of FIG. 4, distribution management is performed on the management server 60 side according to this reproduction management information. However, in either case, the scenario is played back according to the playback management information. Further, in creating this reproduction management information, the analysis result (the result of associating the general content scenario and the advertisement content scenario) by the advertisement analysis means 61G of the management server 60 is used. The creation of the reproduction management information has already been described in detail in the description of the reproduction management means 61H using FIG. 5, and the analysis of the advertisement has already been described in the description of the advertisement analysis means 61G, so a detailed description thereof will be omitted here.

なお、シナリオ再生手段81Cに、管理サーバ60の再生管理手段61による再生管理情報の作成機能を持たせてもよく、あるいは、それに加えて、管理サーバ60の広告解析手段61Gによる広告解析機能を持たせてもよい。この場合、シナリオ取得手段81Bにより管理サーバ60のシナリオ記憶手段61Aから取得して取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)の範囲内で、シナリオ再生手段81Cが、事前に広告解析を行い、事前に再生管理情報を作成するか、あるいはそれらの処理の一部を、リアルタイムで行うことになる。シナリオ再生装置80側にも、管理サーバ60の再生管理手段61Hや広告解析手段61Gに相当する手段が設けられていると考えてもよい。 The scenario reproducing means 81C may be provided with a function of creating reproduction management information by the reproduction management means 61 of the management server 60, or, in addition, may be provided with an advertisement analysis function by the advertisement analysis means 61G of the management server 60. You can let In this case, within the scope of the scenarios (general content scenarios and advertising content scenarios) acquired from the scenario storage means 61A of the management server 60 by the scenario acquisition means 81B and stored in the acquired scenario storage means 82B, The scenario reproducing means 81C analyzes the advertisement in advance and prepares the reproduction management information in advance, or performs part of these processes in real time. It may be considered that the scenario reproduction device 80 also has means corresponding to the reproduction management means 61H and the advertisement analysis means 61G of the management server 60 .

また、上記の場合、シナリオ取得手段81Bは、管理サーバ60のシナリオ記憶手段61Aに記憶されたシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)の一部だけを取得してもよく、全部を取得してもよい。一部だけを取得する場合は、例えば、シナリオ再生装置80を使用するユーザの設定に合致するシナリオだけを取得してもよい。 In the above case, the scenario acquisition means 81B may acquire only a part of the scenarios (scenarios for general content and scenarios for advertisement content) stored in the scenario storage means 61A of the management server 60. You can get all. When acquiring only a part, for example, only the scenarios that match the settings of the user using the scenario reproducing device 80 may be acquired.

さらに、シナリオ再生手段81Cは、前述した(1)類似広告再生処理、(2)属性合致広告再生処理、(3)類似・属性合致広告再生処理の他に、(4)時刻、シナリオ再生装置80の位置情報、シナリオ再生装置80が移動体である場合(従って、それを操作するユーザが移動する場合)の移動手段の種別(自動車内(自家用車内、タクシー内)、電車内、路線バス内、飛行機内、船内等の別)、またはこれらの組合せに依存する状況依存広告再生処理を実行してもよい。 Further, the scenario reproduction means 81C performs (4) time, scenario reproduction device 80, in addition to the aforementioned (1) similar advertisement reproduction processing, (2) attribute matching advertisement reproduction processing, and (3) similarity/attribute matching advertisement reproduction processing. and the type of means of transportation (in a car (private car, taxi), train, route bus, A context-sensitive ad playback process may be performed that depends on (in-flight, in-ship, etc.), or a combination thereof.

ここで、時刻は、シナリオ再生を実行する際の現在時刻であり、年月日、時分秒、曜日、休日(土日および祝日、または週末)・平日の別、早朝・午前・午後・昼頃・夕方・夜間等の時間帯、正月・お盆・お彼岸・ゴールデンウィーク・年末・年度末・月末等の時期といった様々な時間要素を含む概念である。シナリオ再生装置80の位置情報は、シナリオ再生を実行する際の現在位置情報であり、シナリオ再生装置80(従って、ユーザ)の現在位置が、対象の広告シナリオを再生する領域(広告シナリオ再生領域)に入っているか否かの判定処理に用いられる。この位置情報は、シナリオ再生装置80に設置されたGPSモジュール等の位置情報取得手段(不図示)により取得される位置情報であるが、位置情報の取得については、後述する移動速度取得手段81Gで言及する位置情報の取得の場合と同様であるから、ここでは詳しい説明を省略する。移動手段の別は、ユーザの自己設定とするか、またはその際に移動速度や移動地域からの自動判定結果による設定補助を加えるか、あるいはシナリオ再生装置80が最初から保有している情報(例えば、車載機器であれば、工場出荷時や購入時等のように最初から設定されている情報)としてもよい。例えば、昼頃(時刻の情報)に車(移動手段の情報)で移動しているユーザに対し、付近のレストラン(位置情報)の広告シナリオを再生することができる。 Here, the time is the current time at which the scenario is played, and includes year, month, day, hour, minute, second, day of the week, holiday (Saturday, Sunday, public holiday, or weekend), weekday, early morning, morning, afternoon, and noon.・It is a concept that includes various time elements such as time zones such as evening and night, New Year, Obon, Higan, Golden Week, the end of the year, the end of the fiscal year, and the end of the month. The position information of the scenario reproducing device 80 is the current position information when the scenario is reproduced, and the current position of the scenario reproducing device 80 (therefore, the user) is the area where the target advertisement scenario is reproduced (advertisement scenario reproduction area). It is used for the process of determining whether or not it is in the This position information is obtained by a position information obtaining means (not shown) such as a GPS module installed in the scenario reproduction device 80. The position information is obtained by the moving speed obtaining means 81G described later. Since it is the same as the acquisition of position information mentioned above, detailed description is omitted here. The means of transportation may be set by the user, or assisted setting may be made based on the speed of travel or the result of automatic determination from the area of travel, or information held by the scenario reproducing device 80 from the beginning (for example, , if it is an in-vehicle device, it may be information set from the beginning, such as at the time of shipment from the factory or at the time of purchase). For example, it is possible to reproduce an advertisement scenario of a nearby restaurant (location information) for a user who is traveling by car (transportation means information) around noon (time information).

時刻、シナリオ再生装置80の位置情報、シナリオ再生装置80を搭載している移動手段の種別、またはこれらの組合せに依存して再生する広告シナリオは、シナリオ再生装置80のシナリオ取得手段81Bにより、時刻の条件利用の有無を示す情報、位置情報、移動手段を、ユーザIDとともに管理サーバ60へ送信し、管理サーバ60のシナリオ配信手段61Aが、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aから、条件に該当する広告シナリオを抽出し、抽出した広告シナリオを、ユーザIDとともにシナリオ再生装置80へ送信することにより、シナリオ再生装置80の取得シナリオ記憶手段82Bに記憶される。時刻については、シナリオ再生装置80のシステム時刻を用いてもよく(この場合には、時刻も管理サーバ60へ送信する。)、管理サーバ60のシステム時刻を用いてもよい。従って、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aには、広告シナリオと関連付けられた状態で、その広告シナリオを再生する時刻の情報、位置情報(広告シナリオ再生領域を定めるフェンス情報、またはその中心位置の情報)、および移動手段の情報が記憶されている。 The advertisement scenario to be reproduced depending on the time, the position information of the scenario reproducing device 80, the type of means of transportation on which the scenario reproducing device 80 is mounted, or a combination of these, is acquired by the scenario obtaining means 81B of the scenario reproducing device 80 at the time is sent to the management server 60 along with the user ID, and the scenario distribution means 61A of the management server 60 receives the conditions from the scenario storage means 62A of the management server 60. By extracting an advertising scenario and transmitting the extracted advertising scenario to scenario reproducing device 80 together with the user ID, it is stored in acquisition scenario storage means 82B of scenario reproducing device 80 . As for the time, the system time of the scenario reproducing device 80 may be used (in this case, the time is also transmitted to the management server 60), or the system time of the management server 60 may be used. Therefore, in the scenario storage means 62A of the management server 60, information on the time at which the advertisement scenario is to be reproduced, position information (fence information defining the advertisement scenario reproduction area, or information on the center position thereof) is stored in association with the advertisement scenario. ), and transportation means information.

また、シナリオ再生手段81Cは、一般シナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ)内に、広告要素である副計画要素、または、広告要素を一部に含む副計画要素が用意されている場合において、その広告要素が、時刻、シナリオ再生装置80の位置情報、シナリオ再生装置80を搭載している移動手段の種別、またはこれらの組合せに依存する広告要素であるときには、条件を満たすか否かを判定し、満たした場合には、その副計画要素を主計画要素とみなして再生してもよい。従って、この場合には、シナリオ内に、広告要素である副計画要素、または、広告要素を一部に含む副計画要素と関連付けられた状態で、その広告要素を再生する時刻の情報、位置情報(広告シナリオ再生領域を定めるフェンス情報、またはその中心位置の情報)、および移動手段の種別の情報が記憶されている。例えば、昼頃に再生する広告要素である、広告主のレストランの付近に来たら再生する広告要素である、車で移動しているときに再生する広告要素である等の情報が、シナリオ内に記憶されている。なお、これらの情報は、シナリオ内に記憶するのではなく、シナリオと関連付けて記憶する外部データとしてもよい。 In addition, the scenario reproducing means 81C, in the case where a sub-plan element that is an advertisement element or a sub-plan element that partially includes an advertisement element is prepared in the general scenario (scenario for general content), If the element is an advertisement element that depends on the time, the position information of the scenario reproducing device 80, the type of means of transportation on which the scenario reproducing device 80 is mounted, or a combination thereof, it is determined whether the condition is satisfied, If satisfied, the subplan element may be regarded as the main plan element and reproduced. Therefore, in this case, in the scenario, in a state associated with a sub-plan element that is an advertisement element, or a sub-plan element that includes an advertisement element as a part, time information and position information for reproducing the advertisement element (fence information defining an advertisement scenario reproduction area or information on its center position) and information on the type of means of transportation are stored. For example, information such as an advertisement element to be played around noon, an advertisement element to be played when the advertiser's restaurant is near, an advertisement element to be played while traveling by car, etc. can be included in the scenario. remembered. Note that these pieces of information may be stored as external data in association with the scenario instead of being stored in the scenario.

さらに、シナリオ再生手段81Cは、一般シナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ)内に、広告要素を含まない副計画要素と、広告要素を一部に含む副計画要素とが対応した状態で配置されている場合において、その広告要素が、時刻、シナリオ再生装置80の位置情報、シナリオ再生装置80を搭載している移動手段の種別、またはこれらの組合せに依存する広告要素であるときには、条件を満たすか否かを判定し、満たした場合には、広告要素を含まない副計画要素に代えて、広告要素を一部に含む副計画要素を再生する差替再生処理を実行してもよい。 Further, the scenario reproducing means 81C arranges sub-plan elements not including advertisement elements and sub-plan elements partially including advertisement elements in correspondence in the general scenario (scenario for general contents). In this case, if the advertisement element is an advertisement element that depends on the time, the location information of the scenario reproducing device 80, the type of means of transportation on which the scenario reproducing device 80 is mounted, or a combination of these, whether or not the condition is satisfied If the condition is satisfied, replacement reproduction processing may be executed to reproduce a sub-planning element that partially includes an advertising element instead of a sub-planning element that does not include an advertisement element.

そして、シナリオ再生手段81Cは、以上のような広告シナリオや広告要素を再生する場合に限らず、すなわち、シナリオやその構成要素の内容を問わず、再生時における時刻および/またはシナリオ再生装置80の位置情報を用いて、当該時刻および/または当該位置情報が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、シナリオ生成装置40のシナリオ生成手段41Bにより同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなしてシナリオを再生する処理を実行してもよい。 The scenario reproducing means 81C is not limited to reproducing the above-described advertising scenarios and advertising elements, i.e., regardless of the contents of the scenario and its constituent elements, the scenario reproducing means 81C can reproduce the time and/or the scenario reproducing device 80 Using the location information, it is determined whether or not the time and/or the location information satisfies a predetermined condition. Select and play one of the plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same subject content group, or consider all or part of the sub plan elements as main plan elements You may perform the process which reproduces a scenario by pressing.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/反応送信手段81Eの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Reaction Sending Means 81E>

反応送信手段81Eは、シナリオ再生手段81Cにより取得されて反応記憶手段82Cに記憶されているユーザの反応情報を、ユーザIDおよびシナリオID等とともに、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する処理を実行するものである。 The reaction transmission means 81E performs a process of transmitting the user's reaction information acquired by the scenario reproduction means 81C and stored in the reaction storage means 82C together with the user ID, the scenario ID, etc. to the management server 60 via the network 1. to execute.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/ローカル反応解析手段81Fの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Local Reaction Analysis Means 81F>

ローカル反応解析手段81Fは、反応記憶手段82Cに記憶されているユーザの反応情報を用いて、ユーザ単位の傾向またはその他の情報を分析し、得られた反応解析結果を、ユーザIDと関連付けてユーザ設定記憶手段82A(図13参照)または再生中情報記憶手段82E(図5参照)に記憶させる反応解析処理を実行するものである。 The local reaction analysis means 81F uses the user's reaction information stored in the reaction storage means 82C to analyze trends or other information for each user, and associates the obtained reaction analysis result with the user ID to It executes a reaction analysis process to be stored in the setting storage means 82A (see FIG. 13) or the playing information storage means 82E (see FIG. 5).

具体的には、ローカル反応解析手段81Fは、反応記憶手段82Cに記憶されているユーザから取得した予め定められた直近の期間の反応情報を用いて、当該ユーザが多くの情報提示を必要としていることを示す多情報提示条件を満たすか否かを判定し、その判定結果を、再生中情報記憶手段82E(図5参照)に記憶させる反応解析処理を実行する。 Specifically, the local reaction analysis means 81F uses the reaction information acquired from the user for the most recent predetermined period stored in the reaction storage means 82C to determine whether the user needs to present a large amount of information. It is determined whether or not the multi-information presentation condition indicating that is satisfied, and the determination result is stored in the reproducing information storage means 82E (see FIG. 5).

ここで、「直近の期間」は、例えば、この10分以内(判定時点までの10分以内)、この30分以内、この1時間以内、この3時間以内、この6時間以内、この12時間以内、当日、今週等の予め定められた期間である。ユーザが設定した期間としてもよく、その場合には、ユーザ設定記憶手段82A(図13参照)に、直近の期間を記憶させておけばよい。直近の期間の傾向分析であるため、比較的短い期間を設定することが好ましい。 Here, the "immediate period" is, for example, within 10 minutes (within 10 minutes to the time of determination), within 30 minutes, within 1 hour, within 3 hours, within 6 hours, within 12 hours , the current day, the current week, and the like. The period may be set by the user, in which case the most recent period may be stored in the user setting storage means 82A (see FIG. 13). Since this is a trend analysis for the most recent period, it is preferable to set a relatively short period.

この多情報提示条件の成否判定は、ユーザが多くの情報提示を必要としているか否かの判定であり、例えば、ユーザが定義型質問等の質問や、計画外の回答データによるシステム応答を要する反応を多発している場合等に、多情報提示条件が成立する。このため、例えば、判定対象のユーザが直近の期間内に再生したシナリオの各主計画要素や各副計画要素に対する反応情報の中に含まれる質問等の合計数や、反応情報の総数に占める質問等の割合が、閾値以上であるか否かを判定する。なお、ユーザの反応発話量の多少は、おしゃべり・無口というユーザタイプの判定に使用される。反応発話量が多くても、多くの情報を欲しているとは限らないからである。 The determination of the success or failure of this multi-information presentation condition is a determination of whether or not the user needs to present a large amount of information. is frequently occurring, the multiple information presentation condition is met. For this reason, for example, the total number of questions, etc. included in the reaction information for each main plan element and each sub plan element of the scenario played back within the most recent period by the user to be judged, and the questions occupying the total number of reaction information etc. is equal to or greater than a threshold value. It should be noted that the amount of the user's reaction utterance amount is used to determine the user type of talkative/quiet. This is because even if the amount of reaction utterances is large, the user does not necessarily want a large amount of information.

また、ローカル反応解析手段81Fは、反応記憶手段82Cに記憶されているユーザの反応情報を用いて、管理サーバ60の反応解析手段61Cと同様な反応解析処理を実行してもよい。但し、管理サーバ60の反応解析手段61Cとは異なり、判定対象のユーザが、他のシナリオ再生装置80でシナリオ再生を行っていた場合の反応情報は反映されない。 Also, the local reaction analysis means 81F may execute reaction analysis processing similar to that of the reaction analysis means 61C of the management server 60 using the user's reaction information stored in the reaction storage means 82C. However, unlike the reaction analysis means 61C of the management server 60, the reaction information when the user to be judged is reproducing the scenario with another scenario reproducing device 80 is not reflected.

例えば、ローカル反応解析手段81Fは、再生中のチャンネル内の各シナリオに対してユーザが興味を示しているか否かによるチャンネル自動切替の要否判定、ユーザの好きな分野(興味のある分野)の判定、ユーザの知識レベルの判定、システムとユーザとの親密度の判定、ユーザタイプの判定を行い、その判定結果を、ユーザIDと関連付けてユーザ設定記憶手段82A(図13参照)に記憶させる処理を実行してもよい。 For example, the local reaction analysis means 81F determines the necessity of automatic channel switching based on whether or not the user is interested in each scenario in the channel being reproduced, determination, user knowledge level determination, familiarity between the system and the user, and user type determination, and the determination results are associated with the user ID and stored in the user setting storage means 82A (see FIG. 13). may be executed.

<シナリオ再生装置80/処理手段81/移動速度取得手段81Gの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Movement Speed Obtaining Means 81G>

移動速度取得手段81Gは、特定区域モード(図6参照)でのシナリオ再生を行う場合に、シナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)の移動速度を取得する処理を実行するものである。なお、分離型のシナリオ再生装置80Aの本体85が固定位置にあるか、移動体であるかは、特定区域モードでのシナリオ再生には無関係である。但し、分離型のシナリオ再生装置80Aの本体85と各入出力端末86とが常に近い位置にあり、本体85の位置を各入出力端末86の位置とみなすことができる場合には、本体85の移動速度を、入出力端末86の移動速度として代用することができる。例えば、サファリパーク内をバスで移動し、バスの各乗客(各ユーザ)が各入出力端末86を使用する場合に、バスの大きさが、サファリパーク内に分散配置された各スポット(各動物またはそれらの生息場所や飼育場所)の周囲に形成されたシナリオ再生区域の大きさに比べて小さければ、バスに設置された本体85の移動速度を、各乗客(各ユーザ)の入出力端末86の移動速度として代用することができる。 The moving speed acquisition means 81G, when playing the scenario in the specific zone mode (see FIG. 6), is connected to the scenario playback device 80 (the input/output terminal 86 of the separate scenario playback device 80A shown in FIG. 2, or the integrated It executes a process of acquiring the moving speed of the scenario reproducing device 80B). It should be noted that whether the main body 85 of the separate scenario reproducing device 80A is at a fixed position or is a moving object is irrelevant to scenario reproduction in the specific zone mode. However, if the main body 85 of the separate scenario playback device 80A and each input/output terminal 86 are always close to each other, and the position of the main body 85 can be regarded as the position of each input/output terminal 86, The moving speed can be substituted for the moving speed of the input/output terminal 86 . For example, when moving in a safari park by bus, and each passenger (each user) of the bus uses each input/output terminal 86, the size of the bus is different from each spot (each animal or animal) distributed in the safari park. If it is smaller than the size of the scenario reproduction area formed around the (habitat or breeding place) of the bus, the moving speed of the main body 85 installed on the bus can be adjusted to the movement of the input/output terminal 86 of each passenger (each user). It can be used as a substitute for velocity.

具体的には、移動速度取得手段81Gは、大別すると2タイプあり、移動体であるシナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)に計測器を設置するタイプと、外部から移動体であるシナリオ再生装置80の移動速度を計測し、その計測結果をシナリオ再生装置80へ伝達するタイプとがあるが、いずれのタイプのどのような計測方式のものでもよい。 Specifically, the moving speed acquisition means 81G can be broadly classified into two types. There are two types: a type in which a measuring instrument is installed in the reproducing device 80B), and a type in which the moving speed of the scenario reproducing device 80, which is a moving object, is measured from the outside and the measurement result is transmitted to the scenario reproducing device 80. Any measurement method may be used.

前者のタイプの移動速度取得手段81Gには、例えば、移動体であるシナリオ再生装置80が自動車に搭載された車載機器である場合における自動車の速度計、自転車に取り付けた機器である場合における自転車の速度計、歩行者が携行する機器である場合における歩行速度計等があり、さらに、移動体であるシナリオ再生装置80に設置した加速度センサの出力を用いて移動速度を計算する手段、シナリオ再生装置80に設置したGPS受信機で受信したGPS信号により得られる位置情報(位置情報取得手段により取得した位置情報)を用いて移動速度を計算する手段、特定区域(特定区域モード適用エリア)内の各所に設置された発信機器130(図6参照)から受信するビーコン信号等やそれらの信号の強弱により自分の位置を特定し、特定した位置情報を用いて移動速度を計算する手段、ピトー管を用いた対気速度の計測手段等がある。 The former type of moving speed acquisition means 81G includes, for example, a car speedometer when the scenario reproducing device 80, which is a mobile body, is an in-vehicle device mounted on a car, and a bicycle speedometer when it is a device attached to a bicycle. There are a speedometer, a walking speedometer in the case of a device carried by a pedestrian, etc. Further, means for calculating the moving speed using the output of an acceleration sensor installed in the scenario reproducing device 80, which is a moving object, and the scenario reproducing device. Means for calculating the moving speed using the position information obtained from the GPS signal received by the GPS receiver installed at 80 (position information obtained by the position information obtaining means), various places within the specific area (specific area mode applicable area) A pitot tube is used to identify one's own position based on the strength of the beacon signal or the like received from the transmitting device 130 (see FIG. 6) installed in the vehicle and the strength of those signals, and to calculate the movement speed using the identified position information. There are airspeed measurement means etc.

後者のタイプの移動速度取得手段81Gには、特定区域内の各所に設置されたレーザードップラー速度計により、非接触でシナリオ再生装置80またはそれを使用するユーザの移動速度の計測を行い、その計測結果をシナリオ再生装置80へ無線で伝達する手段、特定区域内の各所に設置されたレーザ式のセンサにより、非接触でシナリオ再生装置80またはそれを使用するユーザの通過を検知し、通過時刻およびセンサ配置間距離を用いて移動速度を計算し、その計算結果をシナリオ再生装置80へ無線で伝達する手段、特定区域内の通路等の歩行場所に敷き詰められた歩行速度測定用マットにより、シナリオ再生装置80を使用するユーザの歩行速度を測定し、その測定結果をシナリオ再生装置80へ無線で伝達する手段、特定区域内の各所に設置されたカメラの映像を解析してシナリオ再生装置80またはそれを使用するユーザの移動速度を計算し、その計算結果をシナリオ再生装置80へ無線で伝達する手段等がある。 The latter type of movement speed acquisition means 81G measures the movement speed of the scenario reproducing device 80 or the user using it in a non-contact manner using laser Doppler speedometers installed at various locations within the specific area. Means for wirelessly transmitting results to the scenario reproducing device 80 and laser-type sensors installed at various locations within a specific area detect the passage of the scenario reproducing device 80 or the user using it in a non-contact manner. Scenario reproduction is performed by means of calculating the movement speed using the inter-sensor arrangement distance and wirelessly transmitting the calculation result to the scenario reproduction device 80, and by means of a walking speed measurement mat spread over walking places such as passages in a specific area. means for measuring the walking speed of the user using the device 80 and wirelessly transmitting the measurement results to the scenario reproducing device 80; means for calculating the moving speed of the user using the , and wirelessly transmitting the calculation result to the scenario reproducing device 80 .

<シナリオ再生装置80/処理手段81/エリア判定手段81Hの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Processing Means 81/Area Judging Means 81H>

エリア判定手段81Hは、シナリオ再生手段81Cにより特定区域モード(図6参照)でのシナリオ再生を行う場合に、シナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)が、特定区域(特定区域モード適用エリア)内に入ったか否かを判定する特定区域イン判定処理、および各シナリオ再生区域のいずれかの内部に入ったか否かを判定するシナリオ再生区域イン判定処理を実行するものである。 When the scenario reproduction means 81C reproduces the scenario in the specific area mode (see FIG. 6), the area determination means 81H selects the scenario reproduction device 80 (the input/output terminal 86 of the separate scenario reproduction device 80A shown in FIG. 2, Alternatively, the integrated scenario playback device 80B) determines whether or not it has entered a specific zone (specific zone mode applicable area), and whether or not it has entered any of the scenario playback zones. is executed.

ここで、特定区域は、シナリオ再生手段81Cの説明でも述べた通り、例えば、博物館、美術館、観光地、遊園地、公園、動物園、サファリパーク等であり、各シナリオ再生区域は、特定区域内に配置された各スポット(例えば、博物館内や美術館内等の展示物またはその位置、観光地内や遊園地内や公園内等のお店やアトラクション等またはその位置、動物園内の動物またはその位置、サファリパーク内の動物またはその生息場所や飼育場所等)の周囲に形成されてスポットに関する説明や宣伝広告等のためのシナリオを再生する区域である。なお、本願においてスポットというときは、博物館内の展示物やサファリパーク内の動物等の見聞きの対象物を指す場合と、それらの位置を指す場合とがある。 Here, as described in the explanation of the scenario reproduction means 81C, the specific areas are, for example, museums, art galleries, sightseeing spots, amusement parks, parks, zoos, safari parks, etc. Each scenario reproduction area is arranged within the specific area. (For example, exhibits in museums and art galleries and their locations, shops and attractions in sightseeing spots, amusement parks and parks and their locations, animals in zoos and their locations, safari parks This is an area formed around animals, their habitats, breeding places, etc., and reproduces scenarios for explanations, advertisements, etc. about the spots. In the present application, the term "spot" may refer to an object such as an exhibit in a museum or an animal in a safari park, or may refer to the position thereof.

特定区域イン判定処理は、一般モードから特定区域モードへの自動切替のために実行される。エリア判定手段81Hにより、特定区域(特定区域モード適用エリア)から出たか否かを判定する特定区域アウト判定処理を実行してもよい。 The specific zone IN determination process is executed for automatic switching from the general mode to the specific zone mode. The area determination means 81H may execute specific zone out determination processing for determining whether or not the vehicle has exited the specific zone (specific zone mode application area).

シナリオ再生区域イン判定処理は、シナリオの再生開始のタイミングを制御するために実行される。エリア判定手段81Hにより、シナリオ再生装置80がシナリオ再生区域から出たか否かを判定するシナリオ再生区域アウト判定処理を行い、シナリオの再生終了のタイミングを制御してもよい。シナリオ再生区域アウト判定処理を行わない場合には、シナリオの再生終了のタイミング制御は行われないので、仮に、シナリオの再生が終了しないうちに、シナリオ再生区域外に出てしまったときでも、シナリオ再生が続行されることになる。既に見聞きしているスポット(展示物等)の記憶は残っているので、その説明が途中で打ち切られることなく続行されれば、スポットの理解の補助になることがある。但し、その状態で次のシナリオ再生区域に入れば、次のシナリオの再生が開始される。 The scenario playback zone in determination process is executed to control the timing of starting playback of the scenario. Scenario playback area out determination processing for determining whether or not the scenario playback device 80 has left the scenario playback area may be performed by the area determination means 81H to control the scenario playback end timing. If the scenario playback area out determination process is not performed, the scenario playback end timing control is not performed. Playback will continue. Since the memory of the spots (exhibits, etc.) that have already been seen and heard remains, if the explanation is continued without being interrupted in the middle, it may help the understanding of the spots. However, if the next scenario playback area is entered in that state, playback of the next scenario will start.

なお、特定区域と、各シナリオ再生区域とを区別しなくてもよく、この場合は、各シナリオ再生区域の集合が、特定区域(特定区域モード適用エリア)となる。従って、特定区域イン判定処理と、シナリオ再生区域イン判定処理とは、同じ処理となり、2段構えのイン判定処理は行われない。 It should be noted that it is not necessary to distinguish between the specific area and each scenario reproduction area, and in this case, a set of each scenario reproduction area becomes the specific area (specific area mode application area). Therefore, the specific zone IN determination process and the scenario reproduction zone IN determination process are the same process, and the two-stage IN determination process is not performed.

具体的には、エリア判定手段81Hは、特定区域イン判定処理では、シナリオ再生装置80の位置情報を、ネットワーク1を介して管理サーバ60またはジオフェンシングサーバ140へ繰り返し送信し、管理サーバ60またはジオフェンシングサーバ140からネットワーク1を介して送信されてくる判定結果(特定区域に入ったか否かの判定情報および入ったと判定された特定区域についての特定区域ID)を受信し、特定区域に入った場合には、その情報(入った特定区域についての特定区域IDを含む)を、シナリオ再生手段81Cに渡す処理を実行する。 Specifically, in the specific zone IN determination process, the area determination means 81H repeatedly transmits the location information of the scenario reproduction device 80 to the management server 60 or the geofencing server 140 via the network 1. When the determination results (determination information as to whether or not the specific area has been entered and the specific area ID of the specific area determined to have entered) transmitted from the fencing server 140 via the network 1 are received, and the specific area is entered. , the information (including the specific area ID of the entered specific area) is transferred to the scenario reproduction means 81C.

ここで、シナリオ再生装置80の位置情報は、図2に示す分散型のシナリオ再生装置80Aの場合には、入出力端末86の位置情報(例えば、入出力端末86に設置したGPS受信機で得られた緯度・経度の情報等)であるが、本体85を経由して、または入出力端末86から直接に、管理サーバ60またはジオフェンシングサーバ140へ送信される。入出力端末86からの直接送信とする場合は、エリア判定手段81Hの機能の一部が、入出力端末86側にあることになる。 Here, in the case of the distributed scenario reproduction device 80A shown in FIG. latitude/longitude information, etc.) is transmitted to the management server 60 or the geofencing server 140 via the main body 85 or directly from the input/output terminal 86 . In the case of direct transmission from the input/output terminal 86, part of the function of the area determining means 81H is on the input/output terminal 86 side.

一方、判定結果を受信する際は、図2に示す分散型のシナリオ再生装置80Aの場合には、最終的に判定結果が本体85(つまり、シナリオ再生手段81Cがある部分)に到達すればよいので、本体85で直接に受信してもよく、入出力端末86を経由させて本体85で受信してもよい。 On the other hand, when receiving the judgment result, in the case of the distributed scenario reproduction device 80A shown in FIG. Therefore, the main body 85 may directly receive the data, or the main body 85 may receive the data via the input/output terminal 86 .

また、エリア判定手段81Hは、シナリオ再生区域イン判定処理では、各スポットに対応させて設置された各発信機器130(130A,130B,130C,…)からの信号を受信し、受信した信号を用いて、シナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)が、各シナリオ再生区域のいずれかの内部に入ったか否かを判定し、入ったと判定した場合には、その判定結果(入ったシナリオ再生区域に対応するシナリオについてのシナリオIDを含む)を、シナリオ再生手段81Cに渡す処理を実行する。 In addition, in the scenario reproduction zone in determination process, the area determination means 81H receives signals from the transmitters 130 (130A, 130B, 130C, . . . ) installed corresponding to the spots, and uses the received signals to Then, it is determined whether or not the scenario playback device 80 (the input/output terminal 86 of the separate scenario playback device 80A shown in FIG. 2 or the integrated scenario playback device 80B) has entered any of the scenario playback areas. If it is determined that the area has entered, the determination result (including the scenario ID of the scenario corresponding to the scenario playback area that has entered) is transferred to the scenario playback means 81C.

ここで、発信機器130は、例えば、ビーコン信号(ブルートゥース信号:ブルートゥースは登録商標)を発信するビーコン端末、WiFi信号を発信するアクセスポイント(の構成機器)、近距離用無線ICチップ等である。近距離用無線ICチップとしては、例えば、電源が不要なパッシブ型のRFIDタグ(Radio Frequency Identification)等を採用することができ、RFIDタグの内蔵メモリに記録された情報が、発信機器80から発信される信号となる。従って、シナリオ再生装置80(図2に示す分離型のシナリオ再生装置80Aの入出力端末86、または一体型のシナリオ再生装置80B)は、ビーコン信号等のブルートゥース信号(登録商標)による近距離無線通信を行うためのブルートゥースモジュール(登録商標)や、WiFi信号による無線通信を行うためのWiFiモジュールを備えている。 Here, the transmitting device 130 is, for example, a beacon terminal that transmits a beacon signal (Bluetooth signal: Bluetooth is a registered trademark), an access point that transmits a WiFi signal (components thereof), a short-distance wireless IC chip, or the like. As the short-range wireless IC chip, for example, a passive type RFID tag (Radio Frequency Identification) that does not require a power supply can be adopted, and the information recorded in the built-in memory of the RFID tag is transmitted from the transmitting device 80. signal to be Therefore, the scenario playback device 80 (the input/output terminal 86 of the separate scenario playback device 80A shown in FIG. 2, or the integrated scenario playback device 80B) performs short-range wireless communication using Bluetooth signals (registered trademark) such as beacon signals. and a WiFi module for wireless communication using WiFi signals.

また、各発信機器130から受信した信号を用いてシナリオ再生区域内に入ったか否かを判定する処理には、信号の受信の有無により、入ったか否かを判定する処理や、受信した信号の強弱により、入ったか否かを判定する処理が含まれる。従って、図6では、1つのスポットに対し、1つの発信機器130を配置した状態となっているが、1つのスポットについて複数の発信機器130を配置し、複数の発信機器130からの信号の強弱によりシナリオ再生区域内に入ったか否かを判定してもよい。 Further, the process of determining whether or not the signal received from each transmitting device 130 has entered the scenario reproduction area includes the process of determining whether or not the signal has been received, and the process of determining whether or not the signal has been received. It includes a process of determining whether or not it has entered, depending on the intensity. Therefore, in FIG. 6, one transmitting device 130 is arranged for one spot, but a plurality of transmitting devices 130 are arranged for one spot, and the intensity of the signal from the plurality of transmitting devices 130 is determined. It may be determined whether or not the player has entered the scenario reproduction area by

さらに、各発信機器130から受信する信号(例えば、ビーコン信号、Wi-Fi信号、RFIDタグからの信号等)には、各発信機器130に対応するスポット(例えば、博物館内の展示物や、サファリパーク内の動物等)の説明や宣伝広告等のためのシナリオについてのシナリオIDが含まれる。 Furthermore, signals received from each transmitting device 130 (eg, beacon signals, Wi-Fi signals, signals from RFID tags, etc.) include spots corresponding to each transmitting device 130 (eg, exhibits in museums, safari parks, etc.). This includes a scenario ID for a scenario for explanation, advertising, etc.

また、各発信機器130から受信する信号には、シナリオIDのみならず、シナリオのデータが含まれていてもよく、この場合には、各発信機器130にシナリオが保持される期間の長短により、以下のような第1、第2のケースが考えられる。 Also, the signal received from each transmitting device 130 may contain not only the scenario ID but also the data of the scenario. The following first and second cases are conceivable.

第1のケース(各発信機器130にシナリオが比較的長期間保持されるケース)としては、発信機器130であるRFIDタグ等の近距離用無線ICチップの内蔵メモリにシナリオを記憶しておく場合や、アクセスポイントの構成機器にシナリオを記憶しておく場合がある。このケースでは、シナリオ再生装置80は、一般モードのシナリオについては、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aから取得し、特定区域モードのシナリオ(本実施形態では、シナリオIDの先頭が「T」になっているシナリオ)については、管理サーバ60ではなく、各発信機器130から取得する構成であると考えることができる。従って、各発信機器130は、本発明における管理サーバの一部であるか、または各発信機器130の中に、本発明における管理サーバの一部が含まれていると考えることができるので、管理サーバ60と、各発信機器130とで、本発明における管理サーバが構成されていることになる。そして、例えば、発信機器130がRFIDタグ等の近距離用無線ICチップである場合には、その内蔵メモリが、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aに対応し、発信機器130がアクセスポイントの構成機器である場合には、その構成機器のハードディスク等の記憶手段が、管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aに対応するものである。 As a first case (a case in which a scenario is held in each transmitting device 130 for a relatively long period of time), a scenario is stored in an internal memory of a short-range wireless IC chip such as an RFID tag, which is the transmitting device 130. Or, the scenario may be stored in the component equipment of the access point. In this case, the scenario reproducing device 80 acquires the general mode scenario from the scenario storage means 62A of the management server 60, and the specific zone mode scenario (in this embodiment, the scenario ID starts with "T"). scenario) can be considered to be obtained from each transmitting device 130 instead of the management server 60 . Therefore, each calling device 130 can be considered to be part of the management server of the present invention, or each calling device 130 includes a part of the management server of the present invention. The server 60 and each transmitting device 130 constitute a management server in the present invention. For example, if the transmitting device 130 is a short-range wireless IC chip such as an RFID tag, its built-in memory corresponds to the scenario storage means 62A of the management server 60, and the transmitting device 130 is a component of an access point. , the storage means such as the hard disk of the component device corresponds to the scenario storage means 62A of the management server 60 .

第1のケースは、各発信機器130にシナリオが比較的長期間保持されるケースであるが、シナリオが更新されないということではない。例えば、展示物についての歴史的な新事実の発見、お店で販売する商品や食品の変更、動物についての子供の誕生や死亡等により、スポットについてのシナリオの内容を更新する必要が生じる場合もある。この際、発信機器130がアクセスポイントの構成機器である場合には、オンライン登録によりシナリオの内容を更新することができる。また、既に述べている通り、管理サーバ60へのシナリオ登録は、必ずしもオンライン登録である必要はなく、例えばDVDやUSBメモリ等の記録媒体で人手を介して管理サーバ60まで搬送(郵送、持参を含む)してもよいのと同様に、発信機器130であるRFIDタグ等の近距離用無線ICチップの内蔵メモリに記憶されたシナリオは、必ずしもオンライン登録されたシナリオである必要はない。 The first case is where the scenario is held on each calling device 130 for a relatively long period of time, but that does not mean that the scenario is not updated. For example, it may be necessary to update the contents of the scenario for the spot due to the discovery of new historical facts about the exhibits, changes in the products and foods sold at the store, the birth or death of children regarding animals, etc. be. At this time, if the transmitting device 130 is a component of an access point, the content of the scenario can be updated through online registration. As already mentioned, scenario registration in the management server 60 does not necessarily have to be online registration. ), the scenario stored in the built-in memory of the short-range wireless IC chip such as the RFID tag, which is the transmitting device 130, does not necessarily have to be the scenario registered online.

第2のケース(各発信機器130にシナリオが一時的にしか保持されないケース)としては、発信機器130であるアクセスポイントの構成機器が、管理サーバ60とネットワーク1で接続され、管理サーバ60から送信されてくるシナリオを、シナリオ再生装置80へ無線送信する場合がある。この場合、発信機器130であるアクセスポイントの構成機器は、単なる中継用の機器であるから、本発明における管理サーバの一部に該当するものではない。 In the second case (case where the scenario is only temporarily held in each transmitting device 130), the configuration device of the access point, which is the transmitting device 130, is connected to the management server 60 via the network 1, and the transmission from the management server 60 In some cases, the received scenario is wirelessly transmitted to the scenario reproducing device 80 . In this case, the component device of the access point, which is the transmitting device 130, is a mere relay device and does not correspond to a part of the management server in the present invention.

そして、第1および第2のいずれのケースでも、1つのコンテンツ(例えば、博物館内の展示物の説明文書等)から生成された主計画要素の数が異なる複数のシナリオを用意したり、あるいは副計画要素の全部または一部を主計画要素とみなす処理を行えば、システム再生装置80の移動速度に応じたシナリオ再生を実現することができ、また、分野等の属性やクラスタに対応させて主計画要素の異なる複数のシナリオ(単語の重要度をコントロールして生成した複数のシナリオ)を用意しておけば、ユーザ毎にカスタマイズした状態でのシナリオ再生を実現することができる。 In both the first and second cases, a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from one piece of content (for example, explanatory documents of exhibits in a museum) are prepared, or sub scenarios are prepared. If all or part of the plan elements are treated as main plan elements, it is possible to reproduce the scenario according to the moving speed of the system reproducing device 80. By preparing a plurality of scenarios with different plan elements (scenarios generated by controlling the importance of words), it is possible to reproduce scenarios customized for each user.

さらに、各発信機器130から受信する信号には、移動速度区分形成用情報を含ませてもよい。この移動速度区分形成用情報は、移動速度区分=「速い」、「普通」、「遅い」に対応する(それらの区分が意味する)移動速度の数値の範囲(例えば、30km/h以上、60km/h未満)である。移動速度区分については、シナリオ再生手段81Cの説明で既に詳述しているため、ここでは詳しい説明を省略する。この移動速度区分形成用情報は、特定区域内で共通でもよく、シナリオ再生区域毎でもよいので、前者のように共通にする場合には、各発信機器130からではなく、管理サーバ60のエリア情報記憶手段62G、またはジオフェンシングサーバ140から移動速度区分形成用情報を取得してもよい。 In addition, the signal received from each transmitting device 130 may include information for forming movement speed segments. This moving speed classification formation information is a moving speed numerical range (for example, 30 km/h or more, 60 km/h) corresponding to moving speed classification = "fast", "normal", and "slow" /h). Since the movement speed category has already been explained in detail in the explanation of the scenario reproduction means 81C, detailed explanation is omitted here. This moving speed classification forming information may be common within a specific area or may be common for each scenario playback area. Information for forming moving speed segments may be obtained from the storage means 62G or the geofencing server 140. FIG.

そして、前述したように、特定区域と、各シナリオ再生区域とを区別せずに、各シナリオ再生区域の集合を、特定区域(特定区域モード適用エリア)とする場合があるが、この場合には、エリア判定手段81Hは、シナリオ再生区域イン判定処理を、各発信機器130から受信した信号を用いるのではなく、管理サーバ60のエリア管理手段61J、またはジオフェンシングサーバ140との通信で実行してもよい。つまり、シナリオ再生区域は、各発信機器130から発信される信号で形成される区域ではなく、緯度・経度によるフェンス情報で定めた区域としてもよい。 Then, as described above, there is a case where a set of scenario playback areas is set as a specific area (specific area mode application area) without distinguishing between the specific area and each scenario playback area. , the area determination means 81H executes the scenario reproduction zone in determination process by communicating with the area management means 61J of the management server 60 or the geofencing server 140 instead of using the signal received from each transmitting device 130. good too. That is, the scenario reproduction area may be an area defined by fence information based on latitude and longitude, instead of an area formed by signals transmitted from each transmitting device 130 .

<シナリオ再生装置80/記憶手段82/ユーザ設定記憶手段82Aの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Storage Means 82/User Setting Storage Means 82A>

ユーザ設定記憶手段82Aは、図13に示すように、ユーザID、性別、年齢、居住地域(主たるシナリオ再生地域)、職業、好きな分野(興味のある分野)について反応解析による自動判定結果を優先するか否かの情報、自己申請による好きな分野(興味のある分野)、自動判定した好きな分野(興味のある分野)、ユーザの属するクラスタについてのクラスタ番号、自動判定した各分野におけるユーザの知識レベル、自動判定したユーザの総合的な知識レベル、自動判定したシステムとユーザとの親密度、自動判定したユーザタイプ、自己申請による好きなワード(興味のあるワード)、広告再生の設定、再生モードの設定、チャンネルの設定、固定するチャンネル(事前に、または起動時若しくはその後に選択したチャンネル)、自動判定したチャンネル自動切替の要否等を関連付けて記憶するものである。このユーザ設定記憶手段82Aには、ユーザの自己申請による情報と、管理サーバ60の反応解析手段61Cによる自動判定結果(データ連携で取得した情報)またはローカル反応解析手段81Fによる自動判定結果とが記憶される。 As shown in FIG. 13, the user setting storage means 82A prioritizes automatic determination results by reaction analysis for user ID, sex, age, residential area (main scenario reproduction area), occupation, and favorite field (interested field). information on whether or not to participate, self-reported favorite field (interested field), automatically determined favorite field (interested field), cluster number for the cluster to which the user belongs, user's number in each automatically determined field Knowledge level, automatically determined overall knowledge level of the user, automatically determined degree of intimacy between the user and the system, automatically determined user type, self-requested favorite words (interesting words), ad playback settings, playback Mode settings, channel settings, channels to be fixed (selected in advance or at the time of activation or afterward), necessity of automatically determined channel automatic switching, etc. are associated and stored. This user setting storage means 82A stores information by the user's self-application and automatic judgment results (information acquired by data linkage) by the reaction analysis means 61C of the management server 60 or automatic judgment results by the local reaction analysis means 81F. be done.

なお、管理サーバ60の反応解析手段61Cによりユーザが興味を示したと自動判定したシナリオに対応する原情報アクセス用データを、データ連携で取得し、ユーザ設定記憶手段82Aに記憶させてもよい。この場合には、シナリオ再生装置80が、原情報アクセス装置100として機能し得るので、図12の上部に示された原情報アクセス用データの取得形態に、管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bと、シナリオ再生装置80のユーザ設定記憶手段82Aとの間のデータ連携が追加される。これに対し、データ連携ではなく(つまり、ユーザ設定記憶手段82Aに原情報アクセス用データが記憶されていない状態で)、シナリオ再生装置80を構成するコンピュータを、原情報アクセス装置100として使用することもできるが、その場合は、物理的に同じコンピュータを使用するだけであるから、図12の上部に示された各取得形態に該当する。 The original information access data corresponding to the scenario automatically determined by the reaction analysis means 61C of the management server 60 as showing the user's interest may be acquired through data linkage and stored in the user setting storage means 82A. In this case, since the scenario reproducing device 80 can function as the original information access device 100, the user information storage means 62B of the management server 60 and the user information storage means 62B of the management server 60 can be used in the acquisition form of the original information access data shown in the upper part of FIG. , data linkage with the user setting storage means 82A of the scenario reproduction device 80 is added. On the other hand, it is possible to use the computer that constitutes the scenario reproduction device 80 as the original information access device 100 instead of data linkage (that is, in a state where the original information access data is not stored in the user setting storage means 82A). However, in that case, since the same computer is used physically, it corresponds to each acquisition mode shown in the upper part of FIG.

<シナリオ再生装置80/記憶手段82/取得シナリオ記憶手段82Bの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Storage Means 82/Acquired Scenario Storage Means 82B>

取得シナリオ記憶手段82Bは、シナリオ取得手段81Bにより管理サーバ60のシナリオ記憶手段62Aから取得したシナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、および広告コンテンツ用のシナリオ)を、シナリオID等と関連付けて記憶するものである。 Acquired scenario storage means 82B stores scenarios (general content scenarios and advertisement content scenarios) acquired from scenario storage means 62A of management server 60 by scenario acquisition means 81B in association with scenario IDs and the like. be.

図4の形態(2)の場合には、取得シナリオ記憶手段82Bは、シナリオおよびそのシナリオIDに関連付けてチャンネル番号、再生順序(時間帯別)も記憶する。 In the case of the form (2) of FIG. 4, the acquisition scenario storage means 82B also stores the channel number and the reproduction order (by time period) in association with the scenario and its scenario ID.

<シナリオ再生装置80/記憶手段82/反応記憶手段82Cの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Storage Means 82/Reaction Storage Means 82C>

反応記憶手段82Cは、シナリオ再生手段81Cの反応取得手段81Dにより取得したユーザの反応情報(図9参照)を、ユーザIDと関連付けて記憶するものである。 The reaction storage means 82C stores the user's reaction information (see FIG. 9) acquired by the reaction acquisition means 81D of the scenario reproduction means 81C in association with the user ID.

<シナリオ再生装置80/記憶手段82/取得再生管理情報記憶手段82Dの構成> <Configuration of Scenario Playback Device 80/Storage Means 82/Acquired Playback Management Information Storage Means 82D>

取得再生管理情報記憶手段82Dは、シナリオ取得手段81Bにより管理サーバ60の再生管理情報記憶手段62Fから取得した再生管理情報(図5参照)を記憶するものである。 The acquired reproduction management information storage means 82D stores the reproduction management information (see FIG. 5) acquired from the reproduction management information storage means 62F of the management server 60 by the scenario acquisition means 81B.

<シナリオ再生装置80/記憶手段82/再生中情報記憶手段82Eの構成> <Structure of Scenario Reproducing Device 80/Storage Means 82/Reproducing Information Storage Means 82E>

再生中情報記憶手段82Eは、図5に示すように、再生中のシナリオの進行管理を行うための情報を記憶するものであり、各ユーザが再生管理情報の中のどの位置のシナリオを再生中であるのかを示す全体進行管理テーブルと、再生中のシナリオ内のどの位置を進行しているのかを示すシナリオ進行管理テーブルとを備えている。 As shown in FIG. 5, the reproducing information storage means 82E stores information for managing the progress of the scenario being reproduced. and a scenario progress management table showing at which position in the scenario being reproduced is progressing.

<原情報アクセス装置100、原情報提供サーバ110の構成> <Configuration of original information access device 100 and original information providing server 110>

ユーザは、シナリオ再生装置80でシナリオを再生した後に、そのシナリオについて興味を持った場合には、そのシナリオの生成対象とされたコンテンツ(原情報)の内容や、そのシナリオの生成対象とされたコンテンツそのものではない関連コンテンツ(本願では、これも原情報として扱い、ターゲットと呼んでいる。)の内容を詳細に知りたいと思う場合、あるいはそれらの原情報を活用したいと思う場合がある。 If the user becomes interested in the scenario after reproducing the scenario by the scenario reproduction device 80, the user can determine the content (original information) for which the scenario is to be generated, and the content (original information) for which the scenario is to be generated. There are cases where the user wants to know in detail the content of related content (which is also treated as original information and is called a target in this application) that is not the content itself, or wants to make use of the original information.

また、ユーザへのサービス提供者(例えば、ホテルまたはその従業員等)は、ユーザが興味を持ったシナリオに対応する原情報(コンテンツ、ターゲット)を活用して、ユーザへのサービス提供を行いたい場合がある。 In addition, service providers to users (for example, hotels or their employees) want to provide services to users by utilizing original information (contents, targets) corresponding to scenarios in which users are interested. Sometimes.

なお、シナリオの数と原情報の数との関係は、1つのシナリオが複数のコンテンツ(同主題コンテンツ群)から生成されていれば、1対多となる。また、1つのシナリオは1つのコンテンツ(例えば、映画の解説文書)から生成されているが、ターゲットである関連コンテンツ(例えば、映画そのもの)が存在する場合も、1対多となる。従って、ユーザが興味を持った1つのシナリオに対応する原情報の取得は、対応する複数の原情報の中からの選択的な取得になる場合がある。また、ユーザが興味を持ったシナリオが複数あれば、複数のシナリオに対応する複数の原情報の中からの選択的な取得になる。例えば、この1時間内、この3時間内に、あるいは本日中、昨日中、一昨日中、今週中、今月中に、興味を持ったシナリオに対応する原情報の一覧表示等(再生された時刻(年月日・時分秒)で区分けされていることが好ましい。)が行われ、その中からの選択的な取得になる。但し、対応する複数の原情報の全部または一部をダウンロードし、順番に再生、印刷等を行ってもよい。 Note that the relationship between the number of scenarios and the number of original information is one-to-many if one scenario is generated from a plurality of contents (same subject content group). Also, one scenario is generated from one piece of content (for example, a commentary document of a movie), but even if there is a target related content (for example, the movie itself), the scenario becomes one-to-many. Therefore, acquisition of original information corresponding to one scenario in which the user is interested may be selective acquisition from among a plurality of corresponding original information. Also, if there are multiple scenarios in which the user is interested, the original information corresponding to the multiple scenarios is selectively acquired. For example, within the last 1 hour, within the next 3 hours, or within the current day, yesterday, the day before yesterday, this week, or this month, a list of original information corresponding to the interesting scenario (played time ( (preferably divided by year, month, day, hour, minute, second)) is performed, and it is selectively acquired from among them. However, all or part of the corresponding plurality of original information may be downloaded and reproduced, printed, etc. in order.

具体的には、例えば、コンテンツが文書であり、そのコンテンツや同主題コンテンツ群(テーマが同じコンテンツの集合)により生成されたシナリオが、シナリオ再生装置80においてユーザとの音声対話形式で再生され、または文字情報の画面表示で再生された場合に、ユーザがそのシナリオの各要素(主計画要素や副計画要素)に対して興味を持ったことを示す反応をし、そのときに取得したユーザの反応情報がシナリオ再生装置80の反応記憶手段82Cに記憶され、さらに管理サーバ60により収集されて反応蓄積記憶手段62に記憶され、その反応情報を用いた反応解析手段61Cによる反応解析処理で、ユーザがそのシナリオに興味を持ったと判定されたとする。この場合、興味を持ったと判定されたシナリオの生成に使用されたコンテンツ(原情報)や同主題コンテンツ群の各コンテンツ(原情報)、あるいは関連コンテンツであるターゲット(原情報)への原情報アクセス用データが、ユーザIDと関連付けられてユーザ情報記憶手段62Bに記憶される。 Specifically, for example, the content is a document, and a scenario generated from the content or a group of same-theme contents (set of contents with the same theme) is played back in the scenario playback device 80 in a form of voice interaction with the user, Or, when the text information is played back on the screen, the user reacts to indicate that he or she is interested in each element of the scenario (main plan element or sub plan element), and the user's information acquired at that time is displayed. The reaction information is stored in the reaction storage means 82C of the scenario reproduction device 80, further collected by the management server 60 and stored in the reaction accumulation storage means 62, and reaction analysis processing by the reaction analysis means 61C using the reaction information allows the user to is determined to be interested in the scenario. In this case, original information access to the content (original information) used to generate the scenario judged to be of interest, each content (original information) of the same subject content group, or the target (original information) that is related content data is associated with the user ID and stored in the user information storage means 62B.

また、コンテンツが映像であり、そのコンテンツにより生成されたシナリオが、シナリオ再生装置80において映像で再生された場合に、ユーザがそのシナリオの各要素(主計画要素や副計画要素)に対して興味を持った反応をしたときも、同様な処理(反応情報を用いた反応解析手段61Cによる反応解析処理を含む)を経て、原情報(コンテンツ、ターゲット)への原情報アクセス用データが、ユーザIDと関連付けられてユーザ情報記憶手段62Bに記憶される。 Also, if the content is a video and the scenario generated by the content is reproduced as a video by the scenario reproduction device 80, the user may be interested in each element (main plan element or sub plan element) of the scenario. Also when the user reacts with the , and stored in the user information storage means 62B.

さらに、上記と同様な処理(反応情報を用いた反応解析手段61Cによる反応解析処理を含む)を経て、原情報(コンテンツ、ターゲット)への原情報アクセス用データが、ユーザIDと関連付けられてユーザ情報記憶手段62Bに記憶される場合には、例えば、シナリオの再生終了後に、または再生途中で、ユーザが、自ら積極的に「あとで詳細な内容を文書で読みたいな。」等の反応をし、その反応情報が反応解析手段61Cによる処理対象とされる場合、シナリオの再生終了後における「あとで詳細な内容を文書で読みたいですか?」というシステム発話に対し、ユーザが「うん。」と反応し、その反応情報が反応解析手段61Cによる処理対象とされる場合等も含まれる。要するに、いずれの場合も、収集した反応情報を用いた反応解析結果の活用が期待されるケースである。なお、シナリオの再生終了後における「あとで詳細な内容を文書で読みたいですか?」というシステム発話に対する反応情報の取得は、シナリオを構成する各要素に対する反応情報の取得ではなく、シナリオ全体に対する反応情報の取得であるといえるが、この場合に、シナリオを構成する各要素に対する反応情報として、例えば「つまらない」や「どうでもいいよ」等のような興味がないことを示す情報が多かったにもかかわらず、最後に「あとで詳細な内容を文書で読みたいですか?」というシステム発話に対し、「うん。」と回答した場合、あるいはその逆の場合は、反応解析結果が相反する場合となる。このような場合は、いずれを優先するかを定めておけばよく、例えば、最後の回答は1度の回答であるから、ユーザが何となく言った、質問内容を勘違いして回答した、解析に誤りがあった等の可能性を考慮するならば、シナリオを構成する各要素に対する反応情報を用いた反応解析結果を優先すればよく、途中で気が変わったかもしれないので、最後の回答を優先すべきであると考えるならば、シナリオ全体に対する反応情報を用いた反応解析結果を優先すればよい。また、どちらかの反応解析結果を優先させる選択処理を行うのではなく、シナリオを構成する各要素に対する反応情報と、シナリオ全体に対する反応情報とを組み合わせて総合的な反応解析結果を得る統合処理を行ってもよく、例えば、各要素に対する反応情報として得られた「興味あり」のスコアを1とし、シナリオ全体に対する反応情報として得られた「興味あり」のスコアを3(1よりも大きな数値)とし、それらを加算した合計スコアと、予め設定した閾値との大小を判定することにより総合的な反応解析結果を得る等のように、重み付けによる統合処理を行ってもよい。 Further, through processing similar to the above (including reaction analysis processing by the reaction analysis means 61C using the reaction information), the original information access data for the original information (contents, target) is associated with the user ID and the user When stored in the information storage means 62B, for example, after the scenario is played back or during playback, the user positively responds by saying, "I want to read the detailed contents in a document later." However, when the reaction information is to be processed by the reaction analysis means 61C, in response to the system utterance "Would you like to read the detailed contents in a document later?" and the reaction information is processed by the reaction analysis means 61C. In short, in either case, it is expected that the reaction analysis result using the collected reaction information will be utilized. It should be noted that the acquisition of reaction information to the system utterance "Would you like to read the detailed contents in a document later?" It can be said that it is the acquisition of reaction information, but in this case, as reaction information for each element that constitutes the scenario, there was a lot of information indicating that there is no interest, such as "boring" or "I don't care". Nonetheless, if the system uttered "Do you want to read the detailed contents in a document later?" be the case. In such a case, it suffices to determine which one should be given priority. If you consider the possibility that there was a problem, you should give priority to the reaction analysis result using the reaction information for each element that makes up the scenario, and since you may have changed your mind on the way, give priority to the last answer If you think that it should be done, you should give priority to the reaction analysis result using the reaction information for the entire scenario. In addition, instead of performing selection processing that gives priority to one of the reaction analysis results, integration processing is performed to obtain a comprehensive reaction analysis result by combining reaction information for each element that makes up the scenario and reaction information for the entire scenario. For example, the “interested” score obtained as reaction information for each element is set to 1, and the “interested” score obtained as reaction information for the entire scenario is set to 3 (a value greater than 1). , and weighted integration processing may be performed, such as obtaining a comprehensive reaction analysis result by determining the magnitude of the total score obtained by adding them and a preset threshold value.

このような状況下で、ユーザや、ユーザへのサービス提供者は、原情報アクセス装置100で、ユーザIDを用いて、管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bに記憶されている原情報アクセス用データを取得することができる。この際、サービス提供者(ホテル等)の場合は、ユーザIDを、事前にユーザから取得していることが前提である。但し、個人であるサービス提供者(ホテルの従業員等)がユーザIDを見ることができる状態になっている必要はない。 Under such circumstances, the user or the service provider to the user can use the original information access device 100 to access the original information access data stored in the user information storage means 62B of the management server 60 using the user ID. can be obtained. At this time, in the case of a service provider (such as a hotel), it is assumed that the user ID is obtained from the user in advance. However, it is not necessary for a service provider who is an individual (employee of a hotel, etc.) to be able to see the user ID.

なお、画面表示を伴うシナリオ再生終了後(例えば、映像によるシナリオ再生終了後や、文字情報の画面表示によるシナリオ再生終了後)に、シナリオ再生装置80の画面上に原情報アクセス用データ(URL等)を表示し、そこをクリックすると、原情報(例えば、映像の全体、文書の全体)を画面表示し、印刷し、またはダウンロードすることができるようにしてもよい。但し、この場合、シナリオ再生装置80は、原情報アクセス装置100として機能しているともいえるが、反応解析手段61Cによる反応情報を用いた処理が行われていないので、本発明における原情報アクセス装置には該当しない。 It should be noted that after the scenario playback with screen display is completed (for example, after scenario playback with video or after scenario playback with text information screen display is completed), original information access data (URL, etc.) is displayed on the screen of scenario playback device 80. ) and click on it to view, print, or download the original information (eg, full video, full document). However, in this case, although it can be said that the scenario reproducing device 80 functions as the original information access device 100, the processing using the reaction information by the reaction analysis means 61C is not performed. does not apply to

図12の上部には、原情報アクセス装置100で原情報アクセス用データを取得するまでの流れが示されているが、この流れについては、管理サーバ60の原情報アクセス用データ送信手段61Fの説明で既に詳述しているため、ここでは、図12の下部を用いて、原情報アクセス装置100で原情報アクセス用データを取得した後のユーザやサービス提供者の作業内容(行動)について詳細に説明する。 The upper portion of FIG. 12 shows the flow up to the acquisition of the original information access data by the original information access device 100. This flow will be explained by the original information access data transmitting means 61F of the management server 60. 12, the lower part of FIG. 12 will be used to describe in detail the work content (behavior) of the user or service provider after the original information access data is acquired by the original information access device 100. explain.

図12の下部において、原情報アクセス装置100には、管理サーバ60から取得した原情報アクセス用データ(直前に取得した原情報アクセス用データでもよく、例えば30分前や2時間前等のように事前に取得して保存されている原情報アクセス用データでもよい。)が記憶されている状態である。従って、ユーザ若しくはユーザへのサービス提供者が原情報アクセス装置100を操作することにより、または、原情報アクセス装置100の自動処理(例えば、ユーザの帰宅や帰社や到着等の自動検知に伴う自動処理)により、原情報アクセス用データを用いた原情報(コンテンツ、ターゲット)の取得要求を、ネットワーク1を介して原情報提供サーバ110へ送信する。 In the lower part of FIG. 12, the original information access device 100 stores the original information access data acquired from the management server 60 (or the original information access data acquired immediately before, for example, 30 minutes ago, 2 hours ago, etc.). It may be original information access data acquired and stored in advance.) is stored. Therefore, the user or the service provider to the user operates the original information access device 100, or the automatic processing of the original information access device 100 (for example, automatic processing associated with automatic detection of the user's return home, return to work, arrival, etc.) ), a request for obtaining the original information (content, target) using the original information access data is transmitted to the original information providing server 110 via the network 1 .

原情報提供サーバ110では、原情報提供手段111により、原情報アクセス装置100から送信されてくる原情報アクセス用データを用いた原情報(コンテンツ、ターゲット)の取得要求を受信すると、取得要求に係る原情報をコンテンツ記憶手段112またはターゲット記憶手段113から取得し、取得した原情報(コンテンツ、ターゲット)を、ネットワーク1を介して原情報アクセス装置100へ送信する。 In the original information providing server 110, when the original information providing means 111 receives the acquisition request for the original information (content, target) using the original information access data transmitted from the original information access device 100, The original information is acquired from the content storage means 112 or the target storage means 113 , and the acquired original information (content, target) is transmitted to the original information access device 100 via the network 1 .

そして、原情報アクセス装置100で取得した原情報アクセス用データを用いて所望の原情報(コンテンツ、ターゲット)を取得し、取得した原情報を活用するケースには、様々なケースがある。 There are various cases in which desired original information (content, target) is obtained using the original information access data obtained by the original information access device 100, and the obtained original information is utilized.

先ず、シナリオ再生装置80が自動車に搭載されている場合には、次のようなケースがある。 First, when the scenario reproducing device 80 is installed in an automobile, there are the following cases.

例えば、ユーザが自動車内でシナリオを再生し、その後、自宅や会社等に戻り、そこに設置されたパーソナル・コンピュータ(PC)である原情報アクセス装置100で、あるいは、移動先のホテル等に設置されたPCである原情報アクセス装置100で、さらには自分の携行所持するスマートフォンやタブレット端末やモバイル型PCのようなモバイル端末である原情報アクセス装置100で、原情報アクセス用データを取得し、その原情報アクセス用データを用いて原情報の取得要求を行い、原情報アクセス装置100で、原情報(文書、映像等)の画面表示、印刷、ダウンロードを行うケースがある。なお、原情報(文書、映像等)は、シナリオ生成に使用されたコンテンツでもよく、それ以外の関連コンテンツであるターゲットでもよい。 For example, a user reproduces a scenario in a car, then returns to his/her home or office, and uses the original information access device 100, which is a personal computer (PC) installed there, or installs it in a hotel or the like at the destination. The original information access device 100, which is a personal computer, or the original information access device 100, which is a mobile terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a mobile PC carried by the user, acquires the original information access data, In some cases, the original information access data is used to request acquisition of the original information, and the original information access device 100 displays, prints, and downloads the original information (documents, images, etc.). Note that the original information (documents, images, etc.) may be the content used to generate the scenario, or may be the target, which is other related content.

上記のケースにおいて、原情報がターゲットである場合としては、例えば、コンテンツが映画の解説文書であり、その解説文書から生成したシナリオを、シナリオ再生装置80において音声(自動車内での音声対話形式)で再生し、その後、ターゲットである映画を、原情報アクセス装置100で再生して観賞する場合等がある。 In the above case, when the original information is the target, for example, the content is a commentary document of a movie, and the scenario generated from the commentary document is played by the scenario reproducing device 80 as voice (in the form of voice dialogue in the car). , and then the original information access device 100 reproduces and appreciates the target movie.

その他に、原情報がターゲットである場合としては、例えば、コンテンツがレストランの食品やショップの商品等の広告宣伝文書であり、その広告宣伝文書から生成したシナリオを、シナリオ再生装置80において音声(自動車内での音声対話形式)で再生し、その後、原情報アクセス装置100で、ターゲットであるレストランやショップのクーポンや商品割引券等のデータをダウンロードし、画面表示、印刷、保存を行う場合等がある。この場合、例えば、自動車内でシナリオを再生した後に、自宅や会社に戻り、自宅や会社のPCでクーポンや商品割引券等を印刷したり、移動先のホテル等のPCでクーポンや商品割引券等を印刷することができる。また、自動車内でシナリオを再生した後に、レストランやショップに移動し、そこでスマートフォンやタブレット端末やモバイル型PC等のモバイル端末の画面上にクーポンや商品割引券等を表示して店員に見せることができる。あるいは、自動車内でシナリオを再生した後に、レストランやショップに移動しなくても、別の場所や自動車内でモバイル端末にクーポンや商品割引券等のデータをダウンロードして保存しておけば、あとでレストランやショップに行ったときに、そのモバイル端末の画面上にクーポンや商品割引券等を表示して店員に見せることができる。さらに、自動車内でシナリオを再生した後に、帰宅した自宅、帰社した会社、移動先のホテル等に設置された原情報アクセス装置100が、ユーザの帰宅、帰社、到着等を自動検知するとともに、その自動検知前に事前に取得して原情報アクセス装置100に既に記憶されているか、または、自動検知後に取得したクーポンや商品割引券等のデータを用いて、クーポンや商品割引券等の自動印刷を行ってもよい。なお、移動先のホテル等に設置された原情報アクセス装置100による自動印刷は、ホテル等の所有・管理する装置での自動印刷処理ではあるが、ユーザ自身の遠隔コントロールや事前設定により自動印刷を実行するので、次に述べるホテルの従業員等の作業を伴うサービス提供とは区別されるものである。 In addition, as a case where the original information is the target, for example, the content is an advertisement document for food in a restaurant, merchandise in a shop, etc., and a scenario generated from the advertisement document is played by the scenario reproducing device 80 as voice (automobile After that, the original information access device 100 downloads data such as coupons and discount coupons for restaurants and shops that are targets, and displays, prints, and saves the data. be. In this case, for example, after playing back the scenario in the car, you can return to your home or office and print coupons, discount coupons, etc. on your home or office PC, or print coupons, discount coupons, etc. on your PC at your destination hotel. etc. can be printed. Also, after the scenario is played back in the car, it is possible to move to a restaurant or shop, display coupons, product discount tickets, etc. on the screen of a mobile terminal such as a smartphone, tablet terminal, or mobile PC, and show it to the clerk. can. Alternatively, after playing the scenario in the car, you can download and save data such as coupons and product discount coupons to your mobile device in another place or in the car without moving to a restaurant or shop. When you go to a restaurant or shop with , you can display coupons, product discount tickets, etc. on the screen of the mobile terminal and show them to the clerk. Further, after the scenario is reproduced in the car, the original information access device 100 installed at the home where the user returns home, the company where the user returns to work, the hotel where the user moves to, etc. automatically detects when the user returns home, returns to work, arrives, etc. Coupons, discount coupons, etc. are automatically printed using data such as coupons, discount coupons, etc. that have been acquired in advance before automatic detection and have already been stored in the original information access device 100, or that have been acquired after automatic detection. you can go The automatic printing by the original information access device 100 installed at the hotel or the like at the destination is automatic printing processing by the device owned and managed by the hotel or the like, but the user himself/herself can perform the automatic printing by remote control or presetting. Since it is executed, it is distinguished from the service provision that involves the work of hotel employees, etc., which will be described below.

さらに、ユーザに対してサービスを提供するサービス提供者(例えば、ホテル等の接客を伴うサービス事業者)が原情報アクセス装置100を操作するケースがある。サービス提供者は、原情報アクセス装置100を操作し、原情報アクセス用データを用いて原情報提供サーバ110から原情報(コンテンツ、ターゲット)を取得し、取得した原情報を利用したサービス提供を行う。例えば、サービス提供者(ホテルの従業員等)は、ユーザの到着前に、シナリオ生成に使用されたコンテンツ(原情報)である文書を印刷し、ユーザが到着したときに、手渡しすることができる。また、サービス提供者(ホテルの従業員等)は、ユーザの到着前に、ターゲット(原情報)であるクーポンや商品割引券等を印刷し、ユーザが到着したときに、手渡しすることができる。さらに、サービス提供者(ホテルの従業員等)は、シナリオ生成に使用されたコンテンツが雑誌や書籍等の紹介記事の文書である場合に、ターゲット(原情報)として「雑誌や書籍等の名称、号数、該当頁」等のデータを取得し、そのターゲットに対応する現物(雑誌や書籍等)を入手し、ユーザが到着したときに、手渡しすることができる。 Further, there are cases where the original information access device 100 is operated by a service provider (for example, a service provider such as a hotel) who provides services to users. The service provider operates the original information access device 100, acquires the original information (contents, targets) from the original information providing server 110 using the original information access data, and provides the service using the acquired original information. . For example, a service provider (such as an employee of a hotel) can print a document that is the content (original information) used to generate a scenario before the user arrives, and hand it over to the user when the user arrives. . Also, the service provider (employee of the hotel, etc.) can print target (original information) coupons, product discount coupons, etc. before the arrival of the user, and hand them over to the user when the user arrives. Furthermore, when the content used to generate the scenario is a document of an introductory article such as a magazine or book, the service provider (e.g., hotel employee) may set the target (original information) as "the name of the magazine, book, etc., It is possible to acquire data such as the number of issues and relevant pages, obtain actual items (magazines, books, etc.) corresponding to the target, and hand them over when the user arrives.

また、シナリオ再生装置80をユーザである歩行者が携行する場合には、次のようなケースがある。 Further, when the scenario reproducing device 80 is carried by a pedestrian who is a user, there are the following cases.

例えば、博物館や美術館、遺跡等の観光地において歩きながら特定区域モードのシナリオを再生した後に、自宅や自動車内に戻り、自宅に設置されたPCや、自宅や自動車内にあるスマートフォンやタブレット端末等のモバイル端末である原情報アクセス装置100で、原情報(シナリオ生成に使用されたコンテンツ)である博物館内や美術館内の展示物等の説明文書を画面表示、印刷、または保存し、あるいは原情報(ターゲット)である映像を再生または保存するケースがある。復習や再観賞等を行うことができる。 For example, after replaying a specific area mode scenario while walking in a tourist spot such as a museum, an art gallery, or an archaeological site, the user returns to his/her home or car and uses the PC installed at home, or the smartphone or tablet terminal at home or in the car. The original information access device 100, which is a mobile terminal of the above, displays, prints, or saves the original information (contents used for generating the scenario), such as explanatory documents such as exhibits in museums and art galleries, on the screen, or prints or stores the original information. There is a case of playing or saving a video that is (target). It is possible to review and re-watch.

また、外出先での歩行中に、あるいは外出先で立ち止まり、または座った状態でシナリオを再生した後に、自宅や会社に戻り、自宅や会社に設置されたPCや、スマートフォンやタブレット端末等のモバイル端末である原情報アクセス装置100で、原情報(コンテンツ、ターゲット)を画面表示、印刷、または保存するケースがある。外出先と、自宅や会社とでは、視聴環境が異なるので、後で落ち着いて詳細な情報を確認することができる。また、前述した自動車内でレストランやショップ等に関するシナリオ再生を行った場合と同様に、原情報アクセス装置100で、クーポンや商品割引券等のデータの印刷、ダウンロード保存、画面表示を行うことができる。 Also, after playing a scenario while walking on the go, stopping or sitting on the go, returning to your home or office, you can play back the PC installed at your home or office, or a mobile device such as a smartphone or tablet terminal. There is a case where the original information (content, target) is displayed on the screen, printed, or saved in the original information access device 100, which is a terminal. Since the viewing environment is different between going out and at home or at work, the user can calmly confirm detailed information later. In addition, in the same way as in the above-described case of replaying scenarios related to restaurants, shops, etc. in a car, the original information access device 100 can print, download, save, and display data such as coupons and product discount coupons. .

さらに、シナリオ再生装置80をユーザである歩行者が携行する場合であっても、サービス提供者(例えば、ホテルの従業員等)は、前述した自動車内でユーザがシナリオ再生を行った場合と同様に、到着したユーザに対し、コンテンツやターゲットの印刷および手渡し、現物の入手および手渡しのサービス提供を行うことができる。 Furthermore, even if a pedestrian, who is the user, carries the scenario reproducing device 80, the service provider (e.g., hotel employee, etc.) can In addition, it is possible to provide services such as printing and handing over contents and targets, and obtaining and handing over actual items to users who have arrived.

また、シナリオ再生装置80が居室等の固定位置にある場合でも、ユーザが場所を移動し、あるいは時間が経過することで、前述した外出先から自宅や会社に戻った場合と同様に視聴環境が変化することがあり、また、気分が変化することもある。従って、原情報アクセス装置100(シナリオ再生装置80と物理的に同じコンピュータでもよい。)で、後で落ち着いて詳細な情報を確認したり、クーポンや商品割引券のデータの印刷、ダウンロード保存等を行うことができる。 Also, even if the scenario reproducing device 80 is in a fixed position such as a living room, the viewing environment may change as the user moves from one place to another or the time elapses, in the same way as when returning to home or office from outside. It can change, and it can change your mood. Therefore, the original information access device 100 (which may be the same computer physically as the scenario reproduction device 80) can be used to check detailed information later, print coupons and product discount coupon data, download and save data, and so on. It can be carried out.

<情報伝達システム10によるコンテンツの作成、シナリオの生成、登録、配信、再生、および反応情報の収集、分析、活用という一連の処理についての全体的な流れ> <Overall flow of a series of processes including content creation, scenario generation, registration, distribution, reproduction, and reaction information collection, analysis, and utilization by the information transmission system 10>

このような本実施形態においては、以下のようにして情報伝達システム10により、コンテンツの作成、シナリオの生成、登録、配信、再生、および反応情報の収集、分析、活用という一連の処理が実行される。 In this embodiment, the information transmission system 10 performs a series of processes of content creation, scenario generation, registration, distribution, reproduction, and reaction information collection, analysis, and utilization in the following manner. be.

図14において、コンテンツ作成者は、コンテンツ作成装置20(20A,20B)で一般コンテンツや広告コンテンツ(文書、映像等)を作成する(ステップS1)。この際、作成するコンテンツに、シナリオ生成指示情報を付することもできる。作成中または作成を完了したコンテンツは、作業用コンテンツ記憶手段22に記憶される。 In FIG. 14, a content creator creates general content and advertising content (documents, videos, etc.) using the content creation device 20 (20A, 20B) (step S1). At this time, it is also possible to add scenario generation instruction information to the content to be created. The content that is being created or has been created is stored in the working content storage means 22 .

続いて、コンテンツ作成者は、原情報(コンテンツ、ターゲット)の登録を行い、原情報提供サーバ110に原情報を記憶させる(ステップS2)。 Subsequently, the content creator registers the original information (content, target) and stores the original information in the original information providing server 110 (step S2).

それから、コンテンツ作成者は、シナリオ生成依頼を行う(ステップS3)。このシナリオ生成依頼では、シナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群の各コンテンツとともに、原情報アクセス用データも送信する。管理サーバ60を経由させる依頼と、経由させない依頼とがあり、それぞれのコンテンツの送信経路は異なる。 Then, the content creator makes a scenario generation request (step S3). In this scenario generation request, original information access data is also transmitted together with the content for which the scenario is to be generated or each content of the same subject content group. There are requests to pass through the management server 60 and requests not to pass through, and the transmission route of each content is different.

管理サーバ60を経由させる依頼を行う場合には、コンテンツ作成者は、シナリオ生成対象のコンテンツや原情報アクセス用データを、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する。管理サーバ60では、コンテンツ作成装置20(20A,20B)から送信されてきたシナリオ生成対象のコンテンツ等を、シナリオ生成対象記憶手段62Eに保存する(ステップS4)。 When making a request to pass through the management server 60 , the content creator transmits the content for which the scenario is to be generated and the original information access data to the management server 60 via the network 1 . In the management server 60, the scenario generation target contents and the like transmitted from the content creation devices 20 (20A, 20B) are stored in the scenario generation target storage means 62E (step S4).

その後、管理サーバ60では、シナリオ生成装置40からの取得要求を受け、シナリオ生成対象のコンテンツや原情報アクセス用データを、ネットワーク1を介してシナリオ生成装置40へ送信する(ステップS5)。 After that, the management server 60 receives the acquisition request from the scenario generation device 40, and transmits the content to be generated for the scenario and the original information access data to the scenario generation device 40 via the network 1 (step S5).

また、管理サーバ60を経由させない依頼を行う場合には、コンテンツ作成者は、シナリオ生成対象のコンテンツや原情報アクセス用データを、図14中の一点鎖線に示すように、コンテンツ作成装置20(20A,20B)から直接にネットワーク1を介してシナリオ生成装置40へ送信する。 When making a request not to go through the management server 60, the content creator puts the content for which the scenario is to be generated and the original information access data into the content creation device 20 (20A , 20B) directly to the scenario generation device 40 via the network 1. FIG.

シナリオ生成装置40では、管理サーバ60またはコンテンツ作成装置20(20A,20B)から送信されてくるシナリオ生成対象のコンテンツや原情報アクセス用データを受信し、シナリオ生成対象記憶手段42に保存する(ステップS6)。 The scenario generation device 40 receives the content for scenario generation and the original information access data transmitted from the management server 60 or the content generation device 20 (20A, 20B), and stores them in the scenario generation target storage means 42 (step S6).

続いて、シナリオ生成装置40で、シナリオ生成対象記憶手段42に記憶されているコンテンツを用いて、シナリオ(一般コンテンツ用のシナリオ、広告コンテンツ用のシナリオ)を自動生成または半自動生成し、登録用シナリオ記憶手段43に保存する(ステップS7)。この際、シナリオ生成補助者が、自動生成されたシナリオを修正、編集してもよい。また、1つのコンテンツから、主計画要素の数の異なる複数のシナリオや、単語の重要度をコントロールして異なる主計画要素を有する複数のシナリオを生成してもよい。 Subsequently, the scenario generation device 40 automatically or semi-automatically generates a scenario (general content scenario, advertisement content scenario) using the content stored in the scenario generation target storage means 42, and registers the scenario. It saves in the storage means 43 (step S7). At this time, the scenario generation assistant may correct or edit the automatically generated scenario. Also, from one content, a plurality of scenarios with different numbers of main planning elements, or a plurality of scenarios having different main planning elements by controlling the importance of words may be generated.

それから、シナリオ生成補助者は、生成したシナリオの登録を行うために、登録用シナリオ記憶手段43に記憶されているシナリオや原情報アクセス用データを、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する(ステップS8)。また、生成したシナリオの登録は、図14中の二点鎖線に示すように、コンテンツ作成装置20(20A,20B)を経由させて行ってもよい。 Then, the scenario generation assistant transmits the scenario stored in the registration scenario storage means 43 and the original information access data to the management server 60 via the network 1 in order to register the generated scenario ( step S8). Also, the registration of the generated scenario may be performed via the content creation device 20 (20A, 20B) as indicated by the chain double-dashed line in FIG.

管理サーバ60では、シナリオ生成装置40またはコンテンツ作成装置20(20A,20B)から送信されてくるシナリオや原情報アクセス用データを受信し、シナリオ記憶手段62Aに保存する(ステップS9)。 The management server 60 receives the scenario and original information access data transmitted from the scenario generation device 40 or the content creation device 20 (20A, 20B) and stores them in the scenario storage means 62A (step S9).

また、シナリオ再生を行うユーザは、シナリオ再生装置80で、アプリ提供サーバ120からネットワーク1を介してシナリオ再生用のアプリケーションプログラムおよびシステムデータをダウンロードして取得し、取得したシナリオ再生アプリをシナリオ再生装置80にインストールしておく(ステップS10)。また、ユーザは、事前にユーザ設定を行い、自分の情報をユーザ設定記憶手段82Aに登録しておく。このユーザ設定情報は、データ連携により、管理サーバ60のユーザ情報記憶手段62Bにも反映される。 A user who reproduces a scenario downloads and acquires an application program and system data for playing back a scenario from the application providing server 120 via the network 1 using the scenario playback device 80, and downloads the acquired scenario playback application to the scenario playback device. 80 (step S10). Also, the user makes user settings in advance and registers his/her own information in the user setting storage means 82A. This user setting information is also reflected in the user information storage means 62B of the management server 60 through data linkage.

そして、ユーザは、シナリオ再生装置80でのシナリオ再生を開始するために、ネットワーク1を介してシナリオの取得要求を管理サーバ60へ送信する(ステップS11)。 Then, the user transmits a scenario acquisition request to the management server 60 via the network 1 in order to start scenario reproduction on the scenario reproduction device 80 (step S11).

管理サーバ60では、シナリオ再生装置80からのシナリオの取得要求を受信し(ステップS12)、シナリオ記憶情報62Aに記憶されているシナリオを、ネットワーク1を介してシナリオ再生装置80へ送信する(ステップS13)。この際、併せて再生管理情報(図5参照)を送信してもよい。 The management server 60 receives the scenario acquisition request from the scenario reproducing device 80 (step S12), and transmits the scenario stored in the scenario storage information 62A to the scenario reproducing device 80 via the network 1 (step S13). ). At this time, reproduction management information (see FIG. 5) may also be transmitted.

シナリオ再生装置80では、管理サーバ60から送信されてくるシナリオを受信し、取得シナリオ記憶手段82Bに保存する(ステップS14)。そして、シナリオ再生装置80で、取得シナリオ記憶手段82Bに記憶されているシナリオを用いて、ユーザ設定記憶手段82Aに記憶されているユーザ設定情報に従ってシナリオ再生を行うとともに、シナリオの各主計画要素や各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報を、シナリオ再生の進行管理(主計画要素から副計画要素への切替を含む要素間の切替処理)に使用するとともに、反応記憶手段82Cに保存する(ステップS15)。また、反応記憶手段82Cに記憶されている反応記憶を、ネットワーク1を介して管理サーバ60へ送信する(ステップS16)。 The scenario reproduction device 80 receives the scenario transmitted from the management server 60 and stores it in the acquired scenario storage means 82B (step S14). Using the scenario stored in the acquired scenario storage means 82B, the scenario playback device 80 reproduces the scenario in accordance with the user setting information stored in the user setting storage means 82A. User reaction information for each sub-plan element is acquired, the acquired reaction information is used for progress management of scenario reproduction (switching processing between elements including switching from main plan elements to sub-plan elements), and reaction storage It saves in means 82C (step S15). Also, the reaction memory stored in the reaction memory means 82C is transmitted to the management server 60 via the network 1 (step S16).

管理サーバ60では、シナリオ再生装置80から送信されてくるユーザの反応情報を受信し、反応蓄積記憶手段62Cに保存する(ステップS17)。続いて、管理サーバ60で、反応蓄積記憶手段62Cに記憶されている各シナリオに対する各ユーザの反応情報を用いて、シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)またはユーザ単位、あるいはコンテンツ作成者単位等の反応解析処理を行い、得られた反応解析結果を、反応解析結果記憶手段62Dやユーザ情報記憶手段62Bに保存する(ステップS18)。 The management server 60 receives the user's reaction information transmitted from the scenario reproduction device 80 and stores it in the reaction accumulation storage means 62C (step S17). Subsequently, in the management server 60, using each user's reaction information to each scenario stored in the reaction accumulation storage means 62C, each scenario (including each element constituting the scenario), each user, or each content creator Reaction analysis processing such as units is performed, and the obtained reaction analysis results are stored in the reaction analysis result storage means 62D and the user information storage means 62B (step S18).

その後、管理サーバ60から、反応解析結果記憶手段62Dに記憶されている反応解析結果を、ネットワーク1を介してコンテンツ作成装置20(20A,20B)へ送信する(ステップS19)。 After that, the reaction analysis results stored in the reaction analysis result storage means 62D are transmitted from the management server 60 to the content creation devices 20 (20A, 20B) via the network 1 (step S19).

コンテンツ作成装置20では、管理サーバ60から送信されてくる反応解析結果を受信し、取得反応解析結果記憶手段23に保存する(ステップS20)。そして、コンテンツ作成装置20(20A,20B)で、取得反応解析結果記憶手段23に記憶されている反応解析結果を用いて、コンテンツの評価を行う(ステップS21)。このコンテンツの評価には、コンテンツの各構成要素に対する反応、および各構成要素の主計画要素・副計画要素への採否の出力(画面表示、印刷等)と、コンテンツ作成者単位の総合評価の出力(画面表示、印刷等)とが含まれる。 The content creation device 20 receives the reaction analysis result transmitted from the management server 60 and stores it in the acquired reaction analysis result storage means 23 (step S20). Then, the content creation device 20 (20A, 20B) evaluates the content using the reaction analysis results stored in the acquired reaction analysis result storage means 23 (step S21). This content evaluation includes responses to each component of the content, output of acceptance/rejection of each component to the main plan element/sub plan element (screen display, printout, etc.), and output of overall evaluation for each content creator. (screen display, printing, etc.).

また、管理サーバ60から、ユーザ情報記憶手段62Bに記憶されている原情報アクセス用データ(反応解析処理により、ユーザが興味を示したと判定されたシナリオに対応する原情報アクセス用データ)を、ネットワーク1を介して原情報アクセス装置100へ送信する(ステップS22)。 Also, from the management server 60, the original information access data stored in the user information storage means 62B (original information access data corresponding to the scenario determined to be of interest to the user by the reaction analysis process) is transmitted to the network. 1 to the original information access device 100 (step S22).

原情報アクセス装置100では、管理サーバ60から送信されてくる原情報アクセス用データを受信し(ステップS23)、原情報アクセス用データを用いた原情報取得要求を、ネットワーク1を介して原情報提供サーバ110へ送信する(ステップS24)。そして、ユーザ、またはユーザへのサービス提供者(ホテル等)は、原情報アクセス装置100で、原情報提供サーバ110から送信されてくる原情報(コンテンツ、ターゲット)を受信し、再生、印刷、保存等を行う(ステップS25)。 The original information access device 100 receives the original information access data transmitted from the management server 60 (step S23), and transmits the original information acquisition request using the original information access data via the network 1. It is transmitted to the server 110 (step S24). Then, the user or a service provider (such as a hotel) to the user receives the original information (content, target) transmitted from the original information providing server 110 by the original information access device 100, and reproduces, prints, and saves the original information. etc. (step S25).

<本実施形態の効果> <Effects of this embodiment>

このような本実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、情報伝達システム10では、シナリオ全体に対する大まかな反応情報ではなく、シナリオ再生過程で取得した細かい反応情報、すなわちシナリオを構成する各要素(主計画要素や副計画要素)に対する反応情報を収集し、分析した反応解析結果を得ることができる。このため、得られた反応解析結果を活用することにより、様々な面で、効率的な情報伝達を実現することできる。 According to this embodiment, the following effects are obtained. That is, the information transmission system 10 collects not rough reaction information to the entire scenario, but detailed reaction information acquired in the process of reproducing the scenario, that is, reaction information to each element (main plan element and sub plan element) that constitutes the scenario. , the analyzed reaction analysis results can be obtained. Therefore, by utilizing the obtained reaction analysis results, it is possible to realize efficient information transmission in various aspects.

例えば、ある1つのシナリオは、複数のユーザにより再生され、それらの複数のユーザによる細かい反応情報が得られるので、管理サーバ60の反応解析手段61Cによるシナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)での反応解析結果を、当該シナリオの生成に使用された元のコンテンツの作成者にフィードバックすれば、作成したコンテンツの評価(作品評価)、次に作成するコンテンツへの反映、コンテンツ作成者の評価(人事評価)等に役立てることができる。 For example, one scenario is played back by a plurality of users, and detailed reaction information from those users can be obtained. If the reaction analysis results are fed back to the creator of the original content used to generate the scenario, the created content can be evaluated (work evaluation), reflected in the content to be created next, and the content creator's evaluation (personnel evaluation), etc.

また、ある1人のユーザは、複数のシナリオを再生し、それらの複数のシナリオに対する細かい反応情報が得られるので、管理サーバ60の反応解析手段61Cによるユーザ単位での反応解析結果を、当該ユーザにフィードバックすれば、ユーザの嗜好に沿ったシナリオ再生や、シナリオ再生により提供された情報のうちユーザが興味のある情報につき、より詳細な情報の取得等を行うことができる。 In addition, since a certain user reproduces a plurality of scenarios and obtains detailed reaction information for the plurality of scenarios, the reaction analysis result for each user by the reaction analysis means 61C of the management server 60 can be obtained by the user. If the information is fed back to the user, it is possible to reproduce the scenario in accordance with the user's preference, or to obtain more detailed information on the information that the user is interested in among the information provided by the scenario reproduction.

具体的には、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、原情報アクセス用データ送信手段61Fにより、ユーザが興味を示したと判定したシナリオに対応する原情報を取得するための原情報アクセス用データを、原情報アクセス装置100へ送信することができる。このため、図12に示すように、ユーザは、原情報アクセス装置100で、シナリオ再生時に自分が興味を示したシナリオに対応する原情報(コンテンツ、ターゲット)を取得し、より詳細な情報を得ることができる。また、ユーザへのサービス提供者は、原情報アクセス装置100で、シナリオ再生時にユーザが興味を示したシナリオに対応する原情報を取得し、様々なサービス提供に活用することができる。 Specifically, the information transmission system 10 uses the response analysis means 61C of the management server 60 to determine a scenario in which each user has expressed an interest in the content, and uses the original information access data transmission means 61F to determine the scenario in which the user has expressed interest. Original information access data for obtaining original information corresponding to the scenario determined to be the original information can be transmitted to the original information access device 100 . Therefore, as shown in FIG. 12, the user acquires the original information (content, target) corresponding to the scenario in which he/she is interested when the scenario is reproduced, using the original information access device 100, and obtains more detailed information. be able to. Also, the service provider to the user can acquire the original information corresponding to the scenario in which the user is interested in playing back the scenario with the original information access device 100, and use it to provide various services.

また、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより、シナリオ単位(シナリオを構成する要素単位を含む)またはコンテンツ単位(コンテンツを構成する要素単位を含む)、およびコンテンツ作成者単位での反応解析処理を行い、反応解析結果送信手段61Dにより、その反応解析結果をコンテンツ作成装置20へ送信することができる。そして、コンテンツ作成装置20で、受信した反応解析結果を用いて、コンテンツの評価のための出力を行うことができる。従って、図9に示すように、コンテンツ作成者は、自分の作成したコンテンツについて、どの部分が主計画要素として採用され、どの部分が副計画要素として採用され、それらの各要素について、どのようなユーザの反応があったのかを確認することができる。このため、確認で得られた情報や知識を、次のコンテンツ作成に反映することができ、よりユーザに好まれるコンテンツの作成や、より適切なシナリオ生成が行われるコンテンツの作成を行うことができる。また、コンテンツ作成者毎の集計結果も出力されるので、例えば、コンテンツ作成者が所属する会社等の団体において、その集計結果を、各コンテンツ作成者の人事評価等に活用することができる。 In addition, the information transmission system 10 uses the reaction analysis means 61C of the management server 60 to perform actions on a scenario-by-scenario (including a scenario-constituting element unit) or content-by-content (including a content-constituting element unit) and content creator basis. is performed, and the reaction analysis result can be transmitted to the content creation device 20 by the reaction analysis result transmitting means 61D. Then, the content creation device 20 can use the received reaction analysis result to output the content for evaluation. Therefore, as shown in FIG. 9, the content creator decides which part is adopted as the main plan element, which part is adopted as the sub-plan element, and what kind of each element of the content he/she has created. It is possible to check whether there was a reaction from the user. Therefore, the information and knowledge obtained from the confirmation can be reflected in the creation of the next content, and it is possible to create content that is more preferred by the user and that generates a more appropriate scenario. . In addition, since the total result for each content creator is also output, for example, in an organization such as a company to which the content creator belongs, the total result can be utilized for personnel evaluation of each content creator.

さらに、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより、ユーザの反応情報を用いて、シナリオ連続再生時における再生中のチャンネルに対し、ユーザが当該チャンネルのシナリオに興味を示しているか否かを判定することができる。このため、例えば、無反応の状態が継続したり、あるいは、つまらない、面白くない、くだらない、どうでもよい、退屈である旨等を示す反応が多い場合等には、ユーザが当該チャンネルのシナリオに興味を示していないと判定し、チャンネルを自動的に切り替えることができる。 Furthermore, the information transmission system 10 uses the reaction analysis means 61C of the management server 60 to determine whether the user is interested in the scenario of the channel being reproduced during the continuous reproduction of the scenario. It is possible to determine whether or not For this reason, for example, if the state of no reaction continues, or if there are many reactions indicating that it is boring, uninteresting, silly, irrelevant, boring, etc., the user may be interested in the scenario of the channel. It can be determined that it does not indicate , and the channel can be automatically switched.

そして、情報伝達システム10は、シナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより、直近の期間のユーザの反応情報を用いて、当該ユーザが多くの情報提示を必要としていることを示す多情報提示条件を満たすか否かを判定することができる。従って、多情報提示条件の成否の判定結果に応じて主計画要素の数を変更してシナリオを再生することができる。このため、ユーザが多くの情報提示を求めている傾向にある際には、ユーザへの情報伝達の量を増やす調整を行うことができ、反応情報を活用し、よりユーザのニーズに沿った情報提示を実現することができる。 Then, the information transmission system 10 uses the reaction information of the user in the most recent period by using the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80, and sets the multi-information presentation condition indicating that the user needs to present a lot of information. can be determined whether or not the condition is satisfied. Accordingly, the scenario can be played back by changing the number of main plan elements according to the result of determination of success or failure of the multiple information presentation condition. Therefore, when the user tends to request a large amount of information presentation, it is possible to make adjustments to increase the amount of information transmitted to the user. presentation can be realized.

また、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61Cにより、ユーザの反応情報を用いて、各ユーザの知識レベルを判定することができる。従って、知識レベルの判定結果に応じてシナリオを再生することができる。すなわち、ユーザの知識レベルの高低に応じ、再生するシナリオの主計画要素の数を変更調整することができる。このため、知識レベルの高いユーザに対しては、細かい説明が不要であるため、主計画要素の数が少ないシナリオを再生し、知識レベルの低いユーザに対しては、主計画要素の数が多いシナリオを再生するという調整を行うことができる。 Further, the information transmission system 10 can determine the knowledge level of each user by using the reaction information of the user by the reaction analysis means 61C of the management server 60 . Therefore, it is possible to reproduce the scenario according to the determination result of the knowledge level. That is, the number of main plan elements of the scenario to be reproduced can be changed and adjusted according to the knowledge level of the user. For this reason, a scenario with a small number of main planning elements is reproduced for a user with a high knowledge level because detailed explanation is unnecessary, and a scenario with a large number of main planning elements is reproduced for a user with a low knowledge level. Adjustments can be made to play the scenario.

さらに、情報伝達システム10は、シナリオ再生装置80の移動速度を取得する移動速度取得手段81Gを備えているので、ユーザの移動速度に応じ、主計画要素の数を変更してシナリオを再生することができる。従って、ユーザが速い速度で移動しているときには、シナリオ再生時の主計画要素の数を少なくし、一方、ユーザが遅い速度(ゼロを含む)で移動しているときには、シナリオ再生時の主計画要素の数を多くする調整を行うことができる。このため、例えば、博物館内を歩いて移動するユーザに対する展示物の紹介、観光地内や遊園地内を自動車や自転車で移動するか、または歩いて移動するユーザに対するお店やアトラクション等の紹介、サファリパーク内を自動車で移動するユーザに対する動物の紹介、鉄道の線路内を電車(特急、急行、各駅停車等の別がある。)で移動するユーザに対する駅周辺や沿線の紹介等のように、特定区域内でのシナリオ再生に適した構成を実現することができる。 Furthermore, since the information transmission system 10 is provided with a moving speed acquisition means 81G for acquiring the moving speed of the scenario reproducing device 80, the scenario can be reproduced by changing the number of main plan elements according to the user's moving speed. can be done. Therefore, when the user is moving at a fast speed, the number of main plan elements when playing the scenario is reduced, while when the user is moving at a slow speed (including zero), the number of main plan elements when playing the scenario is reduced. Adjustments can be made to increase the number of elements. For this reason, for example, introduction of exhibits to a user walking in a museum, introduction of shops and attractions to a user traveling in a tourist spot or an amusement park by car or bicycle, or walking, and introduction of a safari park. In a specific area, such as introducing animals to users traveling by car, and introducing the area around stations and along the railway to users traveling by train (limited express, express, local trains, etc.) on railroad tracks. It is possible to realize a configuration suitable for scenario reproduction in

そして、ユーザは、多くの情報提示を受けたい場合には、ゆっくり歩く、自動車や自転車を徐行して走らせる、あるいは、立ち止まる、停車させる等のように、移動速度を自己調整することもでき、逆に、その場所やそこに存在する物等に対して興味がない場合には、早く立ち去る、素早く通過する等の調整を行うこともできる。 If the user wants to receive a large amount of information, he or she can walk slowly, run the car or bicycle slowly, or stop or stop the vehicle. Conversely, if the user is not interested in the place or the objects existing there, it is possible to make adjustments such as leaving early or passing by quickly.

また、情報伝達システム10は、一般コンテンツの場合と同様な処理で、広告コンテンツについてもシナリオを生成することができるので、一般コンテンツ用のシナリオの再生の合間に、広告コンテンツ用のシナリオの再生を行うことができる。また、広告解析手段61Gにより、一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとの類似度を解析することができる。そして、その解析結果を利用して、シナリオ再生装置80のシナリオ再生手段81Cにより、類似広告再生処理、属性合致広告再生処理、または類似・属性合致広告再生処理を実行することができる。このため、一般コンテンツとの内容の類似性や、ユーザの属性との合致を前提とした広告の再生を実現することができるので、ユーザに対し、有用な広告を提供することができる。 In addition, since the information transmission system 10 can generate a scenario for advertisement content in the same manner as for general content, the scenario for advertisement content can be played back between scenarios for general content. It can be carried out. Also, the degree of similarity between the general content scenario and the advertisement content scenario can be analyzed by the advertisement analysis means 61G. Then, using the analysis result, the scenario reproduction means 81C of the scenario reproduction device 80 can execute similar advertisement reproduction processing, attribute matching advertisement reproduction processing, or similarity/attribute matching advertisement reproduction processing. Therefore, it is possible to reproduce the advertisement based on the similarity of the content with the general content and the match with the user's attributes, so that the user can be provided with the useful advertisement.

さらに、情報伝達システム10は、シナリオ生成装置40で、コンテンツ作成者により設定されたシナリオ生成指示情報に従ってシナリオ生成を行うことができる。従って、シナリオ生成装置40で、シナリオの自動生成または半自動生成を実行する際に、そのシナリオ生成指示情報が優先され、通常のシナリオ生成アルゴリズムで生成されるシナリオとは異なる状態のシナリオを生成することができる。このため、コンテンツ作成者の意図が反映されたシナリオを生成することがきる。 Furthermore, the information transmission system 10 can generate a scenario using the scenario generating device 40 according to the scenario generation instruction information set by the content creator. Therefore, when the scenario generation device 40 automatically or semi-automatically generates a scenario, priority is given to the scenario generation instruction information, and a scenario that is different from a scenario generated by a normal scenario generation algorithm can be generated. can be done. Therefore, it is possible to generate a scenario that reflects the intention of the content creator.

また、情報伝達システム10は、ユーザの分類(ユーザの属性による分類、またはクラスタリングによる分類)に対応させて用意した単語の重要度を用いてシナリオを生成することができる。従って、同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群の内容を伝達するときであっても、ユーザの特性に応じた状態とされたシナリオの再生により、それらの内容を伝達することできるので、効率的な情報伝達を実現することができる。 In addition, the information transmission system 10 can generate a scenario using the importance of words prepared in association with user classification (classification by user attributes or classification by clustering). Therefore, even when the contents of the same content or the contents of the same subject content group are transmitted, the contents can be transmitted by reproducing the scenario in a state corresponding to the characteristics of the user. information transmission can be realized.

そして、シナリオ再生を音声出力で行うと、例えば、自動車の運転、料理、皿洗い、掃除、洗濯等の作業をしながら、あるいは風呂に入りながら、床屋の客になりながら聞くことができる等の様々な効果が得られるが、情報伝達システム10は、以下のような構成を採用することができるので、音声出力による情報伝達の本来的な効果に加え、以下に示す各種の効果を得ることができる。 When the scenario is played back by voice, for example, it is possible to listen to it while driving a car, cooking, washing dishes, cleaning, washing clothes, taking a bath, or being a barber's customer. However, since the information transmission system 10 can employ the following configuration, in addition to the inherent effect of information transmission by voice output, various effects shown below can be obtained. .

すなわち、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61C、またはシナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより、ユーザの反応情報を用いて、システムとユーザとの親密度を判定することができる。従って、親密度に応じ、シナリオ再生時の音声出力の調整を行うことができる。具体的には、親密度に応じ、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔(いわゆる間(ま))の調整、発話速度の調整、または口調の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生することができる。このため、音声対話におけるシステムとユーザとの同調の度合いに応じた状態で、従って、ユーザの性格や個性に応じた状態でシナリオを再生することができ、効率的な情報伝達を実現することができる。 That is, the information transmission system 10 can determine the degree of intimacy between the system and the user by using the reaction information of the user by the reaction analysis means 61C of the management server 60 or the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80. can. Therefore, it is possible to adjust the sound output during scenario reproduction according to the degree of intimacy. Specifically, according to the level of intimacy, at least one of adjustment of the time interval (so-called interval) between phrases when consecutively playing adjacent phrases, adjustment of speaking speed, or adjustment of tone. can be performed to reproduce the scenario by voice output. Therefore, it is possible to reproduce the scenario in a state corresponding to the degree of synchronization between the system and the user in the voice dialogue, and therefore in a state corresponding to the character and individuality of the user, thereby realizing efficient information transmission. can.

また、情報伝達システム10は、管理サーバ60の反応解析手段61C、またはシナリオ再生装置80のローカル反応解析手段81Fにより、ユーザの反応情報を用いて、無口・おしゃべり、理解が早い・遅い、またはその他のユーザタイプを判定することができる。従って、ユーザタイプに応じ、シナリオ再生時の音声出力の調整を行うことができる。具体的には、ユーザタイプに応じ、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整、隣接する文節を連続再生する際の文節間の間(ま)の調整、発話速度の調整、またはコンテンツ以外の情報から生成した雑学用の副計画要素を主計画要素とみなすことによるトリビア挿入頻度調整若しくはその他の発話戦略の使用頻度の調整のうちの少なくとも1つの調整を行ってシナリオを音声出力により再生することができ、効率的な情報伝達を実現することができる。 In addition, the information transmission system 10 uses the reaction information of the user by the reaction analysis means 61C of the management server 60 or the local reaction analysis means 81F of the scenario reproduction device 80 to determine whether the user's reaction information is taciturn/talkative, quick/slow in understanding, or others. user type can be determined. Therefore, it is possible to adjust the sound output during scenario reproduction according to the user type. Specifically, according to the user type, adjustment of the amount of utterance information by regarding sub-plan elements as main plan elements, adjustment of the interval between clauses when adjoining clauses are continuously reproduced, and adjustment of speech speed , or at least one adjustment of trivia insertion frequency adjustment by regarding sub-plan elements for trivia generated from information other than content as main plan elements or adjustment of frequency of use of other speech strategies to voice the scenario It can be reproduced by output, and efficient information transmission can be realized.

<変形の形態> <Mode of deformation>

なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲内での変形等は本発明に含まれるものである。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications within the scope of achieving the object of the present invention.

例えば、前記実施形態の情報伝達システム10は、主計画要素および副計画要素を有するシナリオを生成し、シナリオ再生の際にユーザの反応情報を取得し、その反応情報を用いて主計画要素から副計画要素への切替を含む要素間の切替処理を行う構成とされていたが、主計画要素だけのシナリオ、すなわち、主計画要素から副計画要素への切替を行わないシナリオを生成し、シナリオ再生を行う構成としてもよい。このような構成とした場合でも、各主計画要素に対する反応情報を用いてユーザが興味を示したシナリオを判定する反応解析処理を行えば、原情報アクセス装置100での原情報(コンテンツ、ターゲット)の再生等を行うことができるので、効率的な情報伝達を実現することができる。 For example, the information transmission system 10 of the above-described embodiment generates a scenario having main plan elements and sub plan elements, acquires user reaction information during scenario playback, and uses the reaction information from the main plan elements to sub plan elements. Although it was configured to perform switching processing between elements including switching to planning elements, a scenario with only main planning elements, that is, a scenario that does not switch from main planning elements to sub-planning elements, is generated and played back. may be configured to perform Even with such a configuration, if reaction analysis processing is performed to determine a scenario in which the user is interested using reaction information for each main plan element, the original information (contents, targets) in the original information access device 100 can be obtained. can be played back, etc., efficient information transmission can be realized.

また、前記実施形態の情報伝達システム10は、特定区域モードおよび一般モードの双方でシナリオ再生を行うことができる構成とされていたが、いずれか一方のモードのみのシナリオ再生を行う構成としてもよい。 Further, the information transmission system 10 of the above-described embodiment is configured to be able to play back scenarios in both the specific area mode and the general mode, but it may be configured to play back only one of the modes. .

さらに、前記実施形態の情報伝達システム10は、管理サーバ60を備え、管理サーバ60からシナリオ再生装置80へのシナリオ配信が行われる構成とされていたが、管理サーバ60を設置しない構成とすることもできる。このような構成とした場合には、管理サーバ60からのネットワーク1を介したシナリオ配信がなくなり、さらにシナリオ生成装置40やコンテンツ作成装置20からのネットワーク1を介したシナリオの送信も行われない場合には、ネットワーク1を介したシナリオの取得の概念がなくなるので、シナリオ再生装置80の取得シナリオ記憶手段82Bは、「シナリオ記憶手段」に置き換える。従って、シナリオ再生装置80の「シナリオ記憶手段」には、比較的長い期間につき、内容が固定されるシナリオ、すなわち、頻繁な更新を行う必要のないシナリオ(少なくともネットワーク1を介した更新を行う必要のないシナリオ)が記憶されることがある。具体的には、例えば、博物館内の展示物の説明用のシナリオ等である。 Furthermore, the information transmission system 10 of the above-described embodiment includes the management server 60 and is configured to distribute scenarios from the management server 60 to the scenario reproducing device 80. However, the configuration may be such that the management server 60 is not installed. can also In such a configuration, scenario distribution from the management server 60 via the network 1 is eliminated, and scenarios are not transmitted via the network 1 from the scenario generation device 40 or the content creation device 20. , there is no concept of scenario acquisition via the network 1, so the acquired scenario storage means 82B of the scenario reproducing device 80 is replaced with "scenario storage means". Therefore, the "scenario storage means" of the scenario reproducing device 80 stores scenarios whose contents are fixed for a relatively long period of time, i.e., scenarios that do not need to be updated frequently (at least, scenarios that do not need to be updated via the network 1). scenario) may be stored. Specifically, for example, it is a scenario for explaining exhibits in a museum.

以上のように、本発明の情報伝達システムおよびプログラムは、例えば、文書のコンテンツの内容を要約して音声対話形式でユーザに伝達する場合等に用いるのに適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the information transmission system and program of the present invention are suitable for, for example, summarizing the content of a document and transmitting it to the user in a voice interactive format.

1 ネットワーク
10 情報伝達システム
20,20A,20B コンテンツ作成装置
21E 反応解析結果取得手段
21F コンテンツ評価手段
40 シナリオ生成装置
41B シナリオ生成手段
60 管理サーバ
61A シナリオ配信手段
61C 反応解析手段
61D 反応解析結果送信手段
61F 原情報アクセス用データ送信手段
62A シナリオ記憶手段
62B ユーザ情報記憶手段
62C 反応蓄積記憶手段
62D 反応解析結果記憶手段
62F 再生管理情報記憶手段
80,80A,80B シナリオ再生装置
81B シナリオ取得手段
81C シナリオ再生手段
81E 反応送信手段
81F ローカル反応解析手段
81G 移動速度取得手段
82A ユーザ設定記憶手段
82B 取得シナリオ記憶手段
82C 反応記憶手段
100 原情報アクセス装置
110 原情報提供サーバ
1 network 10 information transmission system 20, 20A, 20B content creation device 21E reaction analysis result acquisition means 21F content evaluation means 40 scenario generation device 41B scenario generation means 60 management server 61A scenario distribution means 61C reaction analysis means 61D reaction analysis result transmission means 61F Original information access data transmission means 62A Scenario storage means 62B User information storage means 62C Reaction accumulation storage means 62D Reaction analysis result storage means 62F Reproduction management information storage means 80, 80A, 80B Scenario reproduction device 81B Scenario acquisition means 81C Scenario reproduction means 81E Response transmission means 81F Local reaction analysis means 81G Moving speed acquisition means 82A User setting storage means 82B Acquisition scenario storage means 82C Response storage means 100 Original information access device 110 Original information providing server

Claims (19)

コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、管理サーバと、シナリオ再生装置とを備え、
前記シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
前記管理サーバは、
前記シナリオ生成装置で生成された前記シナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオを、ネットワークを介して前記シナリオ再生装置へ送信する処理を実行するシナリオ配信手段とを含んで構成され、
前記シナリオ再生装置は、
前記管理サーバからネットワークを介して前記シナリオを取得する処理を実行するシナリオ取得手段と、
このシナリオ取得手段により取得した前記シナリオを記憶する取得シナリオ記憶手段と、
この取得シナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、前記シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するシナリオ再生手段と、
このシナリオ再生手段により取得した前記反応情報を、ネットワークを介して前記管理サーバへ送信する処理を実行する反応送信手段とを含んで構成され、
前記管理サーバは、
前記シナリオ再生装置からネットワークを介して送信されてきた前記反応情報を、シナリオ識別情報と関連付けるか、または、シナリオ識別情報およびユーザ識別情報と関連付けて記憶する反応蓄積記憶手段と、
この反応蓄積記憶手段に記憶された前記反応情報を用いて、シナリオ単位若しくは前記シナリオを構成する要素単位、またはユーザ単位での傾向若しくはその他の情報を分析する反応解析処理を実行する反応解析手段とを更に含んで構成されている
ことを特徴とする情報伝達システム。
An information transmission system configured by a computer that renders content contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generation device, a management server, and a scenario playback device,
The scenario generation device
Elements that make up the content, or elements that make up each content of the same-theme content group consisting of multiple contents on the same subject Divided into supplementary sub-plan elements and elements other than these, it is composed of main plan elements, sub-plan elements, reproduction plan information that defines the order of reproduction of main plan elements and branches to sub-plan elements. comprising scenario generation means for executing processing for generating a scenario,
The management server is
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
scenario distribution means for executing a process of transmitting the scenario stored in the scenario storage means to the scenario reproduction device via a network;
The scenario playback device
scenario acquisition means for executing processing for acquiring the scenario from the management server via a network;
Acquired scenario storage means for storing the scenario acquired by the scenario acquisition means;
The scenario stored in the acquisition scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. and acquiring user reaction information for each sub-plan element, and according to the acquired reaction information, switching processing between elements including switching from reproduction of the main plan element according to the reproduction order to reproduction of the sub-plan element. Scenario reproduction means to be executed;
reaction transmission means for executing a process of transmitting the reaction information acquired by the scenario reproduction means to the management server via a network,
The management server is
reaction accumulation storage means for storing the reaction information transmitted from the scenario reproduction device via the network in association with scenario identification information or in association with scenario identification information and user identification information;
reaction analysis means for executing a reaction analysis process for analyzing trends or other information for each scenario, for each element constituting the scenario, or for each user, using the reaction information stored in the reaction accumulation storage means; An information transmission system further comprising:
前記シナリオの生成対象とされたコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群、またはこれらのコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群の内容に関連する内容を有する1つまたは複数の関連コンテンツを、前記シナリオに対応する原情報として記憶するとともに、原情報アクセス装置からのユーザまたはユーザへのサービス提供者による原情報アクセス用データを用いた前記原情報の取得要求に応じ、前記原情報を、ネットワークを介して前記原情報アクセス装置へ送信する処理を実行する原情報提供サーバを備え、
前記管理サーバの前記反応解析手段は、
前記反応蓄積記憶手段に記憶された同一のユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオに対応する前記原情報を取得するための前記原情報アクセス用データ、または当該シナリオについてのシナリオ識別情報若しくは対応する前記原情報についての原情報識別情報を、ユーザ識別情報と関連付けてユーザ情報記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
前記管理サーバは、
前記原情報を取得するユーザまたは前記原情報を取得するサービス提供者からサービス提供を受けるユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられて前記ユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの前記原情報アクセス用データ、または、当該ユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられて前記ユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの前記シナリオ識別情報若しくは前記原情報識別情報に対応する前記原情報アクセス用データを、ネットワークを介して前記原情報アクセス装置へ送信するか、または、前記原情報アクセス装置へ送信するために前記原情報アクセス装置への送信経路上の別のサーバへ送信する処理を実行する原情報アクセス用データ送信手段を含んで構成されている
ことを特徴とする請求項1に記載の情報伝達システム。
Storing, as source information corresponding to the scenario, content for which the scenario is to be generated, a group of same-theme content, or one or more related contents having content related to the content of the content or the group of the same-theme content. In addition, in response to an acquisition request for the original information using the original information access data from the original information access device by the user or a service provider to the user, the original information is sent to the original information access device via the network. Equipped with an original information providing server that executes processing to transmit,
The reaction analysis means of the management server,
Using at least one piece of reaction information about the same user stored in the reaction accumulation storage means, a scenario in which each user is interested in the contents is determined, and at least one scenario determined to be interested is selected. The original information access data for acquiring the corresponding original information, or the scenario identification information for the scenario or the original information identification information for the corresponding original information is associated with the user identification information and stored in the user information storage means. It is configured to execute a process of storing,
The management server is
At least one for accessing the original information stored in the user information storage means in association with user identification information about the user who acquires the original information or the user who receives the service from the service provider who acquires the original information data, or the original information access data corresponding to at least one of the scenario identification information or the original information identification information associated with the user identification information about the user and stored in the user information storage means, or to another server on the transmission path to the original information access device for transmission to the original information access device. 2. The information transmission system according to claim 1, further comprising data transmission means.
前記管理サーバの前記反応解析手段は、
前記反応蓄積記憶手段に記憶された同一のシナリオについての複数のユーザによる反応情報を用いて、前記シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素のそれぞれに対する前記反応情報について内容を分類して集計し、この分類および集計の結果を、シナリオ識別情報および/または対応するコンテンツ識別情報と関連付けて反応解析結果記憶手段に記憶させるか、または、前記シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を、コンテンツ作成者識別情報と関連付けて前記反応解析結果記憶手段に記憶させる処理を実行する構成とされ、
前記管理サーバは、
前記反応解析結果記憶手段に記憶された前記反応解析結果を、ネットワークを介して前記シナリオに対応するコンテンツの作成が行われたコンテンツ作成装置へ送信する処理を実行する反応解析結果送信手段を含んで構成され、
前記コンテンツ作成装置は、
前記管理サーバの前記反応解析結果記憶手段に記憶された前記反応解析結果を、ネットワークを介して取得する処理を実行する反応解析結果取得手段と、
この反応解析結果取得手段により取得した前記反応解析結果を用いて、コンテンツを構成する各要素が、主計画要素とされたか否かの採否情報および主計画要素とされた場合の前記反応情報についての分類および集計の結果、並びに、副計画要素とされたか否かの採否情報および副計画要素とされた場合の前記反応情報についての分類および集計の結果を出力するか、または、前記シナリオ毎若しくは対応するコンテンツ毎の分類および集計の結果について更にコンテンツ作成者毎に集計した結果を出力する処理を実行するコンテンツ評価手段とを含んで構成されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報伝達システム。
The reaction analysis means of the management server,
Using the reaction information of a plurality of users with respect to the same scenario stored in the reaction accumulation storage means, the content of the reaction information for each of the main planning elements and sub-planning elements constituting the scenario is classified. and store the results of the classification and aggregation in a reaction analysis result storage means in association with the scenario identification information and/or the corresponding content identification information; The result is further aggregated for each content creator, and the result is associated with the content creator identification information and stored in the reaction analysis result storage means,
The management server is
reaction analysis result transmission means for executing a process of transmitting the reaction analysis result stored in the reaction analysis result storage means to a content creation device in which content corresponding to the scenario has been created via a network; configured,
The content creation device is
a reaction analysis result obtaining means for executing a process of obtaining, via a network, the reaction analysis results stored in the reaction analysis result storage means of the management server;
Using the reaction analysis results obtained by the reaction analysis result obtaining means, information about whether or not each element constituting the content was selected as the main planning element and the reaction information when the element was selected as the main planning element. Output the results of classification and aggregation, information on whether or not a sub-plan element was selected, and the result of classification and aggregation on the reaction information when the sub-plan element was selected, or for each scenario or response 3. The method according to claim 1 or 2, further comprising content evaluation means for executing processing for outputting the results of classification and tabulation for each content and for each content creator. Information transmission system.
前記管理サーバは、
同一の前記シナリオ再生装置で同一のユーザに対して複数のシナリオを連続再生する際の再生順序を予め定めた再生管理情報として、単一の分野の複数のシナリオの再生順序を予め定めた単一分野チャンネル情報を各分野について少なくとも1通りずつ記憶するとともに、複数の分野を混在させた複数のシナリオの再生順序を予め定めた混成チャンネル情報を少なくとも1通り記憶する再生管理情報記憶手段を含んで構成され、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記管理サーバの前記再生管理情報記憶手段から取得した前記再生管理情報に従って前記シナリオを再生するか、または、前記管理サーバから前記再生管理情報記憶手段に記憶された前記再生管理情報に従って前記シナリオ配信手段によりネットワークを介して送信されてくる前記シナリオを再生するとともに、
再生中のチャンネルの前記シナリオの内容に対してユーザが興味を示しているか否かについて、前記管理サーバの前記反応解析手段により前記反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、前記シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、チャンネルを切り替えて前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の情報伝達システム。
The management server is
As reproduction management information that predetermines the reproduction order when a plurality of scenarios are to be continuously reproduced for the same user by the same scenario reproduction device, a single scenario reproduction order that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios in a single field is used. It comprises reproduction management information storage means for storing at least one type of field channel information for each field and storing at least one type of mixed channel information that predetermines the reproduction order of a plurality of scenarios in which a plurality of fields are mixed. is,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
The scenario distribution means reproduces the scenario according to the reproduction management information acquired from the reproduction management information storage means of the management server, or the scenario delivery means according to the reproduction management information stored in the reproduction management information storage means from the management server. Playing back the scenario transmitted via the network by
At least one of the reactions of the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server as to whether or not the user is interested in the content of the scenario of the channel being reproduced. according to the result of determination using the information, or according to the result of determination using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction storage means by the local reaction analysis means of the scenario reproduction device, 4. The information transmission system according to any one of claims 1 to 3, wherein a channel is switched to execute a process of reproducing the scenario.
前記シナリオ再生装置は、
反応記憶手段に記憶されているユーザから取得した予め定められた直近の期間の前記反応情報を用いて、当該ユーザが多くの情報提示を必要としていることを示す多情報提示条件を満たすか否かを判定する処理を実行するローカル反応解析手段を含んで構成され、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記ローカル反応解析手段により前記多情報提示条件を満たすと判定した場合には、判定時点で再生中の前記シナリオの途中から、若しくは次に再生する前記シナリオから、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして再生するか、または、次に再生する前記シナリオから、前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうち、再生中の前記シナリオよりも主計画要素の数が多い前記シナリオを選択して再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario playback device
Whether or not a multi-information presentation condition indicating that the user requires a large amount of information presentation is satisfied using the reaction information of the latest predetermined period acquired from the user stored in the reaction storage means. comprising a local reaction analysis means for executing a process of determining
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
When the local response analysis means determines that the multiple information presentation condition is satisfied, all or part of the sub-plan elements are selected from the middle of the scenario being reproduced at the time of determination or from the scenario to be reproduced next. , the number of main plan elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generation means of the scenario generation device from the scenario to be reproduced as the main plan element or to be reproduced next wherein the scenario is selected from among the plurality of scenarios having different main plan elements than the scenario being reproduced, and a process of reproducing the scenario is executed. Information transmission system according to any one of.
前記管理サーバの前記反応解析手段は、
前記反応蓄積記憶手段に記憶された前記反応情報を用いて、各ユーザの知識レベルを判定する処理を実行する構成とされ、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記管理サーバのユーザ情報記憶手段または前記シナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されている前記知識レベルに応じて、前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の情報伝達システム。
The reaction analysis means of the management server,
The reaction information stored in the reaction accumulation storage means is used to execute a process of determining the knowledge level of each user,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
According to the knowledge level stored in the user information storage means of the management server or the user setting storage means of the scenario reproduction device, the scenario generation means of the scenario generation device generates the same content or the same subject content group. Select and play one of the plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from 6. The information transmission system according to any one of claims 1 to 5, characterized in that it is configured to execute processing for
前記シナリオ再生装置は、
前記シナリオ再生装置の移動速度を取得する処理を実行する移動速度取得手段を含んで構成され、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記移動速度取得手段により取得した前記移動速度に応じて、前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~6のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario playback device
comprising a moving speed acquiring means for executing processing for acquiring the moving speed of the scenario reproducing device,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
A plurality of scenarios with different numbers of main planning elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generating means of the scenario generating device according to the moving speed obtained by the moving speed obtaining means. one of which is selected and played back, or all or part of the sub-plan elements are regarded as main plan elements and the scenario is played back. The information transmission system according to any one of claims 1-6.
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
再生時の時刻および/または前記シナリオ再生装置の位置情報を用いて、当該時刻および/または当該位置情報が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~7のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
Using the time of reproduction and/or the position information of the scenario reproduction device, it is determined whether or not the time and/or the position information satisfies a predetermined condition, and the scenario is generated according to the determination result. Select and reproduce one of a plurality of scenarios with different numbers of main plan elements generated from the same content or the same content group with the same theme by the scenario generation means of the apparatus, or play back the sub plan elements 8. The information transmission system according to any one of claims 1 to 7, wherein all or part of the scenario is regarded as a main plan element and the process of reproducing the scenario is executed.
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
再生時の時刻および/または前記シナリオ再生装置の位置情報、またはこれらに加えて前記シナリオ再生装置を搭載している移動手段の種別を用いて、当該時刻および/または当該位置情報、またはこれらに加えて当該移動手段の種別が、予め定められた条件を満たすか否かを判定し、その判定結果に従って、少なくとも一部に広告要素を含む副計画要素を、主計画要素とみなして前記シナリオを再生するか、または、広告要素を含まない副計画要素に代えて、少なくとも一部に広告要素を含む副計画要素を再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~8のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
The time and/or the position information, or in addition to these, is obtained by using the time at the time of reproduction and/or the position information of the scenario reproduction device, or in addition to these, the type of means of transportation on which the scenario reproduction device is mounted. determines whether or not the type of transportation means satisfies a predetermined condition, and according to the result of the determination, the scenario is reproduced with the sub-plan elements including at least part of the advertisement elements regarded as the main plan elements. Alternatively, in place of the sub-planning element not containing the advertising element, the sub-planning element containing at least a part of the advertising element is reproduced. Information transmission system according to any one of.
前記管理サーバの前記シナリオ記憶手段には、
一般コンテンツ用のシナリオと、広告コンテンツ用のシナリオとが記憶され、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ取得手段は、
前記一般コンテンツ用のシナリオおよび前記広告コンテンツ用のシナリオを取得する処理を実行する構成とされ、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記一般コンテンツ用のシナリオの再生の前後の少なくとも一方のタイミングで、
当該一般コンテンツ用のシナリオを構成する主計画要素若しくは副計画要素と類似する主計画要素若しくは副計画要素を有する前記広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似広告再生処理、
前記管理サーバのユーザ情報記憶手段または前記シナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されているユーザの好きな分野、性別、年齢、居住地域、職業、若しくはその他のユーザの属性に対応する属性を有する前記広告コンテンツ用のシナリオを再生する属性合致広告再生処理、
これらの類似広告再生処理および属性合致広告再生処理の双方の再生要件を満たす前記広告コンテンツ用のシナリオを再生する類似・属性合致広告再生処理、
または、時刻、前記シナリオ再生装置の位置情報、前記シナリオ再生装置を搭載している移動手段の種別、若しくはこれらの組合せによる条件を満たした場合に前記広告コンテンツ用のシナリオを再生する状況依存広告再生処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~9のいずれかに記載の情報伝達システム。
In the scenario storage means of the management server,
A scenario for general content and a scenario for advertising content are stored,
The scenario acquisition means of the scenario playback device comprises:
configured to execute a process of acquiring the general content scenario and the advertising content scenario,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
At least one of timing before and after reproduction of the general content scenario,
Similar advertisement reproduction processing for reproducing a scenario for the advertisement content having a main plan element or sub-plan element similar to the main plan element or sub-plan element constituting the scenario for the general content,
Attributes corresponding to the user's favorite field, gender, age, residential area, occupation, or other attributes of the user stored in the user information storage means of the management server or the user setting storage means of the scenario playback device. an attribute-matching advertisement reproduction process for reproducing a scenario for the advertisement content;
A similar/attribute matching advertisement playback process for playing back a scenario for the advertisement content that satisfies playback requirements for both the similar advertisement playback process and the attribute matching advertisement playback process;
Alternatively, situation-dependent advertisement reproduction that reproduces the scenario for the advertisement content when conditions such as time, location information of the scenario reproduction device, type of means of transportation on which the scenario reproduction device is mounted, or a combination thereof are satisfied. 10. The information transmission system according to any one of claims 1 to 9, characterized in that it is configured to execute processing.
前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段は、
シナリオ生成対象のコンテンツまたは同主題コンテンツ群の各コンテンツに、コンテンツ作成者により設定されたシナリオ生成指示情報として、コンテンツを構成する要素を、主計画要素に設定する旨の主計画指示情報、副計画要素に設定する旨の副計画指示情報、主計画要素および副計画要素のいずれにも設定しない旨のマスキング指示情報、または、ぼかすか若しくは抽象化して主計画要素若しくは副計画要素に設定する旨の置換指示情報が付されている場合には、これらのシナリオ生成指示情報に従って前記シナリオを生成する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~10のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario generation means of the scenario generation device,
Main plan instruction information and sub-plan to the effect that the elements constituting the content are to be set as main plan elements as scenario generation instruction information set by the content creator for the content to be generated for the scenario or each content of the same subject content group. Sub-plan instruction information to the effect that it is set to the element, masking instruction information to the effect that it is not set to either the main plan element or the sub-plan element, or blurring or abstraction to the effect that it is set to the main plan element or the sub-plan element 11. The information according to any one of claims 1 to 10, wherein when replacement instruction information is attached, the scenario generation processing is executed according to the scenario generation instruction information. transmission system.
前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段は、
ユーザの属性による分類またはクラスタリングによる分類に対応させて用意した複数種類の単語の重要度を用いて主計画要素を選択することにより、同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から、異なる主計画要素を有する複数のシナリオを生成する処理を実行する構成とされ、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された異なる主計画要素を有する複数のシナリオのうち、前記管理サーバのユーザ情報記憶手段または前記シナリオ再生装置のユーザ設定記憶手段に記憶されているユーザの属性またはユーザの属するクラスタ番号に対応する前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~11のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario generation means of the scenario generation device,
Different main plan elements from the same content or the same content group with the same theme by selecting the main plan elements using the importance of a plurality of types of words prepared corresponding to the classification by the user's attributes or the classification by clustering. is configured to execute processing for generating a plurality of scenarios having
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
Among a plurality of scenarios having different main plan elements generated from the same content or the same content group with the same theme by the scenario generation means of the scenario generation device, the user information storage means of the management server or the scenario reproduction device 12. The scenario according to any one of claims 1 to 11, wherein the scenario corresponding to the user's attribute stored in the user setting storage means or the cluster number to which the user belongs is executed. information transmission system.
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
システムとユーザとの親密度について、前記管理サーバの前記反応解析手段により前記反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、前記シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、または口調の調整のうちの少なくとも1つの調整を行って前記シナリオを音声出力により再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~12のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
The degree of intimacy between the system and the user is determined by the reaction analysis means of the management server using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction accumulation storage means, or A time interval between clauses when continuously playing back adjacent clauses according to a result determined by the local reaction analysis means of the scenario playback device using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction storage means. of claims 1 to 12, wherein at least one of adjustment of the speech rate, adjustment of the speech rate, and adjustment of the tone of voice is performed, and the process of reproducing the scenario by voice output is performed. An information transmission system according to any one of the above.
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
無口・おしゃべり、理解が早い・遅い、またはその他のユーザタイプについて、前記管理サーバの前記反応解析手段により前記反応蓄積記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、または、前記シナリオ再生装置のローカル反応解析手段により反応記憶手段に記憶された当該ユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて判定した結果に応じて、副計画要素を主計画要素とみなすことによる発話情報量の調整、隣接する文節を連続再生する際の文節間の時間間隔の調整、発話速度の調整、またはコンテンツ以外の情報から生成した雑学用の副計画要素を主計画要素とみなすことによるトリビア挿入頻度調整若しくはその他の発話戦略の使用頻度の調整のうちの少なくとも1つの調整を行って前記シナリオを音声出力により再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする請求項1~13のいずれかに記載の情報伝達システム。
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
Taciturn/talkative, quick/slow understanding, or other user types are determined using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction accumulation storage means by the reaction analysis means of the management server. according to the results, or according to the results determined by using at least one of the reaction information about the user stored in the reaction storage means by the local reaction analysis means of the scenario reproducing device; Adjusting the amount of speech information by regarding it as an element, adjusting the time interval between phrases when consecutively playing adjacent phrases, adjusting the speaking speed, or sub-planning elements for trivia generated from information other than content as the main plan The configuration is characterized in that at least one adjustment of trivia insertion frequency adjustment or other speech strategy use frequency adjustment is performed by regarding the scenario as an element, and the process of reproducing the scenario by voice output is executed. The information transmission system according to any one of claims 1 to 13.
コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、管理サーバと、シナリオ再生装置と、原情報提供サーバとを備え、
前記シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる重要部分を抽出した主計画要素、およびそれ以外の要素に分割し、主計画要素およびその再生順序を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
前記管理サーバは、
前記シナリオ生成装置で生成された前記シナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオを、ネットワークを介して前記シナリオ再生装置へ送信する処理を実行するシナリオ配信手段とを含んで構成され、
前記シナリオ再生装置は、
前記管理サーバからネットワークを介して前記シナリオを取得する処理を実行するシナリオ取得手段と、
このシナリオ取得手段により取得した前記シナリオを記憶する取得シナリオ記憶手段と、
この取得シナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、前記シナリオを構成する各主計画要素に対するユーザの反応情報を取得する処理を実行するシナリオ再生手段と、
このシナリオ再生手段により取得した前記反応情報を、ネットワークを介して前記管理サーバへ送信する処理を実行する反応送信手段とを含んで構成され、
前記原情報提供サーバは、
前記シナリオの生成対象とされたコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群、またはこれらのコンテンツ若しくは同主題コンテンツ群の内容に関連する内容を有する1つまたは複数の関連コンテンツを、前記シナリオに対応する原情報として記憶するとともに、原情報アクセス装置からのユーザまたはユーザへのサービス提供者による原情報アクセス用データを用いた前記原情報の取得要求に応じ、前記原情報を、ネットワークを介して前記原情報アクセス装置へ送信する処理を実行する構成とされ、
前記管理サーバは、
前記シナリオ再生装置からネットワークを介して送信されてきた前記反応情報を、シナリオ識別情報およびユーザ識別情報と関連付けて記憶する反応蓄積記憶手段と、
この反応蓄積記憶手段に記憶された同一のユーザについての少なくとも1つの前記反応情報を用いて、各ユーザが内容に興味を示したシナリオを判定し、興味を示したと判定された少なくとも1つのシナリオに対応する前記原情報を取得するための前記原情報アクセス用データ、または当該シナリオについてのシナリオ識別情報若しくは対応する前記原情報についての原情報識別情報を、ユーザ識別情報と関連付けてユーザ情報記憶手段に記憶させる処理を実行する反応解析手段と、
前記原情報を取得するユーザまたは前記原情報を取得するサービス提供者からサービス提供を受けるユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられて前記ユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの前記原情報アクセス用データ、または、当該ユーザについてのユーザ識別情報と関連付けられて前記ユーザ情報記憶手段に記憶されている少なくとも1つの前記シナリオ識別情報若しくは前記原情報識別情報に対応する前記原情報アクセス用データを、ネットワークを介して前記原情報アクセス装置へ送信するか、または、前記原情報アクセス装置へ送信するために前記原情報アクセス装置への送信経路上の別のサーバへ送信する処理を実行する原情報アクセス用データ送信手段とを更に含んで構成されている
ことを特徴とする情報伝達システム。
An information transmission system configured by a computer that renders content contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generating device, a management server, a scenario reproducing device, and an original information providing server,
The scenario generation device
A main plan element that extracts an important part that is a summary of the content or the contents of the same theme content group, from the elements that make up the content or the elements that make up each content of the same theme content group consisting of multiple contents related to the same theme and other elements, and a scenario generating means for executing a process of generating a scenario composed of main plan elements and reproduction plan information defining the reproduction order of the main plan elements,
The management server is
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
scenario distribution means for executing a process of transmitting the scenario stored in the scenario storage means to the scenario reproduction device via a network;
The scenario playback device
scenario acquisition means for executing processing for acquiring the scenario from the management server via a network;
Acquired scenario storage means for storing the scenario acquired by the scenario acquisition means;
The scenario stored in the acquisition scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Scenario playback means for executing a process of acquiring user reaction information to
reaction transmission means for executing a process of transmitting the reaction information acquired by the scenario reproduction means to the management server via a network,
The original information providing server
Storing, as source information corresponding to the scenario, content for which the scenario is to be generated, a group of same-theme content, or one or more related contents having content related to the content of the content or the group of the same-theme content. In addition, in response to an acquisition request for the original information using the original information access data from the original information access device by the user or a service provider to the user, the original information is sent to the original information access device via the network. It is configured to execute the process to send,
The management server is
reaction accumulation storage means for storing the reaction information transmitted from the scenario reproduction device via the network in association with the scenario identification information and the user identification information;
Using at least one of the reaction information about the same user stored in the reaction accumulation storage means, a scenario in which each user is interested in the contents is determined, and at least one scenario determined to be of interest is determined. The original information access data for acquiring the corresponding original information, or the scenario identification information for the scenario or the original information identification information for the corresponding original information is associated with the user identification information and stored in the user information storage means. a reaction analysis means for executing a memorizing process;
At least one for accessing the original information stored in the user information storage means in association with user identification information about the user who acquires the original information or the user who receives the service from the service provider who acquires the original information data, or the original information access data corresponding to at least one of the scenario identification information or the original information identification information associated with the user identification information about the user and stored in the user information storage means, or to another server on the transmission path to the original information access device for transmission to the original information access device. An information transmission system, further comprising data transmission means.
コンテンツの内容をシナリオ化してユーザに伝達するコンピュータにより構成された情報伝達システムであって、
シナリオ生成装置と、シナリオ再生装置とを備え、
前記シナリオ生成装置は、
コンテンツを構成する要素、または同一の主題に関する複数のコンテンツからなる同主題コンテンツ群の各コンテンツを構成する要素を、コンテンツまたは同主題コンテンツ群の内容の要約となる主計画要素、この主計画要素を補完する副計画要素、およびこれら以外の要素に分割し、主計画要素および副計画要素、並びに、主計画要素の再生順序および副計画要素への分岐を定めた再生計画情報を含んで構成されるシナリオを生成する処理を実行するシナリオ生成手段を含んで構成され、
前記シナリオ再生装置は、
前記シナリオ生成装置で生成した前記シナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
このシナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオを、人の知覚で認識可能な知覚情報でユーザに伝達する再生処理を実行するとともに、この再生処理の際に、前記シナリオを構成する各主計画要素および各副計画要素に対するユーザの反応情報を取得し、取得した反応情報に応じて、再生順序に従った主計画要素の再生から、副計画要素の再生への切替を含む要素間の切替処理を実行するシナリオ再生手段と、
前記シナリオ再生装置の移動速度を取得する処理を実行する移動速度取得手段とを含んで構成され、
前記シナリオ再生装置の前記シナリオ再生手段は、
前記移動速度取得手段により取得した前記移動速度に応じて、前記シナリオ生成装置の前記シナリオ生成手段により同一のコンテンツまたは同一の同主題コンテンツ群から生成された主計画要素の数が異なる複数の前記シナリオのうちの1つを選択して再生するか、または、副計画要素の全部または一部を、主計画要素とみなして前記シナリオを再生する処理を実行する構成とされている
ことを特徴とする情報伝達システム。
An information transmission system configured by a computer that renders content contents into scenarios and transmits them to users,
comprising a scenario generation device and a scenario playback device,
The scenario generation device
Elements that make up the content, or elements that make up each content of the same-theme content group consisting of multiple contents on the same subject Divided into supplementary sub-plan elements and elements other than these, it is composed of main plan elements, sub-plan elements, reproduction plan information that defines the order of reproduction of main plan elements and branches to sub-plan elements. comprising scenario generation means for executing processing for generating a scenario,
The scenario playback device
scenario storage means for storing the scenario generated by the scenario generation device;
The scenario stored in the scenario storage means is reproduced to convey to the user perceptual information recognizable by human perception. Acquisition of user reaction information for each sub-plan element, and execution of switching processing between elements including switching from reproduction of the main plan element according to the reproduction order to reproduction of the sub-plan element according to the obtained reaction information scenario playback means for
a moving speed acquiring means for executing processing for acquiring the moving speed of the scenario reproducing device,
The scenario reproducing means of the scenario reproducing device,
A plurality of scenarios with different numbers of main planning elements generated from the same content or the same same subject content group by the scenario generating means of the scenario generating device according to the moving speed obtained by the moving speed obtaining means. one of which is selected and played back, or all or part of the sub-plan elements are regarded as main plan elements and the scenario is played back. Information transmission system.
請求項1~15のいずれかに記載の情報伝達システムを構成する管理サーバとして、コンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as a management server constituting the information transmission system according to any one of claims 1 to 15. 請求項1~16のいずれかに記載の情報伝達システムを構成するシナリオ再生装置として、コンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as a scenario reproducing device constituting the information transmission system according to any one of claims 1 to 16 . 請求項11または12に記載の情報伝達システムを構成するシナリオ生成装置として、コンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as a scenario generation device constituting the information transmission system according to claim 11 or 12.
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