JP7236928B2 - Character Consistency Confirmation System, Character Consistency Confirmation Device, Character Consistency Confirmation Method, and Character Consistency Confirmation Program - Google Patents

Character Consistency Confirmation System, Character Consistency Confirmation Device, Character Consistency Confirmation Method, and Character Consistency Confirmation Program Download PDF

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Description

本発明は、ゲームアプリケーションを利用した文字一致性確認システム、文字一致性確認装置、文字一致性確認方法及び文字一致性確認プログラムに関する。 The present invention relates to a character matching confirmation system, a character matching confirmation device, a character matching confirmation method, and a character matching confirmation program using a game application.

現在、紙文書を電子化する技術として、OCR(Optical Character Recognition)やICR(intelligent character recognition)が広く知られている。例えば、特許文献1では、OCRにより取得した複数の文書画像における印刷文字の差異を判別するために、文字パターンデータを参照し、入力された文字画像がどの文字画像に近いかを判断し、対応する文字コードを取得している。 Currently, OCR (Optical Character Recognition) and ICR (Intelligent Character Recognition) are widely known as techniques for digitizing paper documents. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2002-100001, in order to determine differences in printed characters in a plurality of document images obtained by OCR, character pattern data is referred to determine which character image the input character image is similar to. character code to be used.

特開2013-90262号公報JP 2013-90262 A

特許文献1における処理は、文字が正しく読み込まれていることが前提となっている。ただし、紙文書の電子化技術は向上しているが、誤読や不読が一定の割合で生じ、あらゆる文字を完全に認識可能な技術は存在しない。そのため、最終的に人の目視による文字一致性の確認を行う必要がある。その際、コストダウンを図るため、外部委託による文字一致性の確認が行われることもある。しかし、外部委託を行うと、個人情報を外部に提供することになるため、情報漏洩等のリスクが生じる可能性がある。 The processing in Patent Document 1 is based on the premise that the characters are correctly read. However, although paper document digitization technology has improved, misreading and non-reading occur at a certain rate, and there is no technology that can perfectly recognize all characters. Therefore, it is necessary to finally confirm the matching of characters by human visual inspection. At that time, in order to reduce costs, the confirmation of character matching may be outsourced. However, if outsourcing is performed, personal information will be provided to the outside, which may lead to risks such as information leakage.

そこで、本発明は、外部委託による文字一致性の目視確認の際における安全性を担保することが可能な文字一致性確認システム等を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a character matching confirmation system or the like capable of ensuring safety in visual confirmation of character matching outsourced.

文字一致性確認システムは、文字一致性確認の委託者が操作する業務端末と、文字一致性確認の制御を行う文字一致性確認装置と、ゲームアプリケーションを用いて文字一致性確認を行うユーザ端末と、を備えている。業務端末は、文字一致性確認を行う文字データを含む文書を送信する。文字一致性確認装置は、受信した文字データの細分化を行い、細分化した文字データを含む配信データをユーザ端末へ送信する。ユーザ端末は、配信データに含まれる細分化された文字データに対し文字一致性確認のゲームを行い、ゲーム結果を文字一致性確認装置へ送信する。文字一致性確認装置は、受信したゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を業務端末へ送信する。 The character matching confirmation system consists of a business terminal operated by a consignor of character matching confirmation, a character matching confirmation device controlling character matching confirmation, and a user terminal performing character matching confirmation using a game application. , is equipped with The business terminal transmits a document containing character data to be checked for character matching. The character matching confirmation device subdivides the received character data and transmits distribution data including the subdivided character data to the user terminal. The user terminal plays a character matching check game on the subdivided character data included in the distribution data, and transmits the game result to the character matching checking device. The character matching confirmation device transmits a result document including the character matching confirmation result based on the received game result to the business terminal.

本願において開示される発明のうち、代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば以下のとおりである。 Among the inventions disclosed in the present application, the effects obtained by representative ones are briefly described below.

すなわち、本発明の代表的な実施の形態によれば、外部委託による文字一致性の目視確認の際における安全性を担保することが可能となる。 In other words, according to the representative embodiment of the present invention, it is possible to ensure safety in visual confirmation of character matching outsourced.

本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認システムの一例を示す全体構成図である。1 is an overall configuration diagram showing an example of a character matching confirmation system according to an embodiment of the present invention; FIG. 文字一致性確認システムの各装置の構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration example of each device of the character matching confirmation system; FIG. ユーザマスタの一例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing an example of a user master; FIG. 企業マスタの一例を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of a company master; 文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character DB. 評価情報DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of evaluation information DB. 支払履歴DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of payment history DB. 確認結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of confirmation result DB. 細分化文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of subdivided character DB. 配信用文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character DB for distribution. ゲーム結果DBの一例を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of a game result DB; AI判定結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of AI determination result DB. 多数決結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of majority result DB. 本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認処理の一例を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of character matching confirmation processing according to an embodiment of the present invention; ユーザ登録処理の具体例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing a specific example of user registration processing; 文字データ受付・認識処理の一例を示すフロー図である。FIG. 5 is a flowchart showing an example of character data reception/recognition processing; 配信処理の一例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram showing an example of distribution processing; 文字一致性確認ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character matching confirmation game. 文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game; 文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game; 結果回収処理の一例を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow chart showing an example of result collection processing; 多数決処理及びAI判定結果比較処理の一例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an example of majority processing and AI determination result comparison processing; 不可理由コードと不可理由とを対応させた例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which a disapproval reason code and a disapproval reason are associated with each other; 評価・支払金計算処理の一例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an example of evaluation/payment calculation processing; 結果送信処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of a result transmission process.

(一実施の形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、発明を実施するための最良の形態を説明するための各図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。
(one embodiment)
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The best mode for carrying out the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In each drawing for explaining the best mode for carrying out the invention, members having the same function are denoted by the same reference numerals, and repeated description thereof will be omitted.

<文字一致性確認システムの構成>
図1は、本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認システムの一例を示す全体構成図である。図1に示すように、文字一致性確認システム1は、文字一致性確認装置10、業務端末20、ユーザ端末30、ネットワークNを備えている。文字一致性確認システム1では、ネットワークNを介して、文字一致性確認装置10-業務端末20間、及び文字一致性確認装置10-ユーザ端末30間でデータの送受信を含む通信が行われる。また、使用状況によっては、ネットワークNを介して複数のユーザ端末30間で通信が行われてもよい。
<Configuration of character matching confirmation system>
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an example of a character matching confirmation system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the character matching confirmation system 1 includes a character matching confirmation device 10, a business terminal 20, a user terminal 30, and a network N. As shown in FIG. In the character matching confirmation system 1, communication including transmission and reception of data is performed between the character matching confirmation device 10 and the business terminal 20 and between the character matching confirmation device 10 and the user terminal 30 via the network N. Further, communication may be performed between a plurality of user terminals 30 via the network N depending on usage conditions.

文字一致性確認装置10は、ゲームアプリケーションを用いた文字一致性確認に係る制御を行う装置である。文字一致性確認装置10は、業務端末20から文字一致性確認の要求があった場合、専用のゲームアプリケーションをインストール済の登録ユーザのユーザ端末30へ文字一致性確認を行う文字データを配信する。 The character matching confirmation device 10 is a device that performs control related to character matching confirmation using a game application. When receiving a request for character consistency confirmation from the business terminal 20, the character consistency confirmation device 10 distributes character data for character consistency confirmation to the user terminal 30 of a registered user who has installed a dedicated game application.

業務端末20は、企業等の委託者により、文字一致性の確認処理を委託する処理装置である。ユーザ端末30は、文字一致性確認装置10からゲームプレイに使う文字データ含む配信データを受信し、ゲーム結果を送信する処理装置である。 The business terminal 20 is a processing device to which a consignor such as a company consigns character matching confirmation processing. The user terminal 30 is a processing device that receives distribution data including character data used for game play from the character matching confirmation device 10 and transmits game results.

文字一致性確認装置10及び業務端末20は、例えばPC端末やサーバ端末等のネットワークによる通信が可能な情報処理装置である。ユーザ端末30は、例えば、スマートフォン端末、携帯電話端末、PDA端末、タブレット端末、PC端末等の情報処理装置である。 The character matching confirmation device 10 and the business terminal 20 are information processing devices such as PC terminals, server terminals, etc. capable of communicating via a network. The user terminal 30 is, for example, an information processing device such as a smart phone terminal, a mobile phone terminal, a PDA terminal, a tablet terminal, or a PC terminal.

《文字一致性確認装置10》
図2は、文字一致性確認システムの各装置の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、文字一致性確認装置10は、制御部11、ゲームコンテンツ部12、記憶部13、通信部14等を備えている。制御部11は、委託者から文字一致性を確認するよう要求された文字データを含む文書の受信、ゲームユーザへの文字データを含む配信データの配信及びゲームユーザからの文字一致性認識のゲーム結果の受信、委託者への文字一致性確認結果等を含む結果文書の送信等、文字一致性確認に関わる各種処理を行う。
<<Character Consistency Confirmation Device 10>>
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of each device of the character matching confirmation system. As shown in FIG. 2, the character matching confirmation device 10 includes a control section 11, a game content section 12, a storage section 13, a communication section 14, and the like. The control unit 11 receives a document including character data requested by the consignor to confirm character matching, distributes distribution data including character data to the game user, and receives the game result of character matching recognition from the game user. , and send a result document containing the results of character matching confirmation to the consignor.

制御部11は、文字データ受付・認識処理111、細分化・ランダム化処理112、ユーザ登録処理113、配信処理114、結果回収処理115、多数決処理116、評価・支払金計算処理117、復元処理118、送信処理119を有する。 The control unit 11 performs character data reception/recognition processing 111, segmentation/randomization processing 112, user registration processing 113, distribution processing 114, result collection processing 115, majority voting processing 116, evaluation/payment calculation processing 117, and restoration processing 118. , and a transmission process 119 .

制御部11は、例えばCPU等のプロセッサを有し、プロセッサにおいて文字一致性確認プログラムを実行することにより、制御部11の各機能フロックが実現される。なお、制御部11の各機能ブロックは、ソフトウェアとプロセッサ以外のハードウェアとが協働することにより実現されてもよい。 The control unit 11 has a processor such as a CPU, and each functional block of the control unit 11 is realized by executing a character matching check program in the processor. Note that each functional block of the control unit 11 may be realized by cooperation between software and hardware other than the processor.

文字データ受付・認識処理111は、業務端末20により委託者から送信される文字一致性確認用の文字データを含む文書を受け付け、OCR、ICR、AI等を用いて文字データの文字認識を行う。 The character data acceptance/recognition process 111 accepts a document containing character data for character matching confirmation sent from the consignor by the business terminal 20, and performs character recognition of the character data using OCR, ICR, AI, or the like.

細分化・ランダム化処理112は、受付した文字データを細分化し、ユーザ端末30に対するセキュリティを担保した上でランダム化を行う。具体的に述べると、細分化・ランダム化処理112は、複数の委託元の文字データから認識した文字を細分化し、ランダムに振り分けることにより、元の紙文書との関連付けを失くす。 The subdivision/randomization processing 112 subdivides the received character data and randomizes it while ensuring security for the user terminal 30 . More specifically, the subdivision/randomization processing 112 subdivides characters recognized from character data of a plurality of consignors and distributes them randomly, thereby losing the association with the original paper document.

ユーザ登録処理113は、ユーザ端末30を所有するユーザがゲームアプリケーションをプレイするために必要な登録情報を受け付け、ゲームユーザとして登録するための処理を行う。 The user registration processing 113 receives registration information necessary for the user who owns the user terminal 30 to play the game application, and performs processing for registering the user as a game user.

配信処理114は、細分化・ランダム化処理112により細分化・ランダム化された文字データを、登録されたゲームユーザの中から適切なゲームユーザをマッチングし、マッチングされたゲームユーザに対し配信する。例えば、配信処理114は、登録されたゲームユーザの属性情報を参照しながら配信するゲームユーザのマッチングを行う。 A distribution process 114 matches the character data subdivided and randomized by the subdivision/randomization process 112 with an appropriate game user from registered game users, and distributes the character data to the matched game user. For example, the distribution process 114 performs matching of distributed game users while referring to registered game user attribute information.

結果回収処理115は、ゲームユーザがゲームアプリケーションをプレイしたゲーム結果の回収を行う。多数決処理116は、回収した結果に対する多数決処理を行い、文字一致性の確定を行う。 The result collection process 115 collects the game result of the game user playing the game application. The majority processing 116 performs majority processing on the collected results to determine character matching.

評価・支払金計算処理117は、回収したゲーム結果に応じて各ゲームユーザの評価やランク(レベル)付け等を行い、ゲームユーザの評価やランク付けに応じたインセンティブの算出を行う。復元処理118は、文字一致性の確認を行うために細分化及びランダム化を行なった文字データの復元を行う。送信処理119は、文字一致性の確認結果を含む結果文書を業務端末20へ送信する。 The evaluation/payment calculation process 117 evaluates and ranks (levels) each game user according to the collected game results, and calculates incentives according to the game user's evaluations and rankings. A restoration process 118 restores the character data that has been subdivided and randomized to confirm character matching. The transmission process 119 transmits the result document including the confirmation result of character matching to the business terminal 20 .

ゲームコンテンツ部12は、ゲームアプリケーションのサーバ側の運用管理を行う処理部である。ゲームコンテンツ部12は、公知である既存のゲーム技術によって運用、および実行される。 The game content unit 12 is a processing unit that performs operation management on the server side of the game application. The game content section 12 is operated and executed by known existing game technology.

記憶部13は、文字一致性確認システム1の運用に必要な各種情報を記憶する機能ブロックである。記憶部13は、ユーザマスタ131、企業マスタ132、文字DB133、細分化文字DB137、配信用文字DB138、評価情報DB134、支払履歴DB135、確認結果DB136、ゲーム結果DB140、AI判定結果DB141、多数決結果DB142のそれぞれに対応する記憶領域を有する。 The storage unit 13 is a functional block that stores various kinds of information necessary for operating the character matching confirmation system 1 . The storage unit 13 includes a user master 131, a company master 132, a character DB 133, a subdivided character DB 137, a distribution character DB 138, an evaluation information DB 134, a payment history DB 135, a confirmation result DB 136, a game result DB 140, an AI judgment result DB 141, and a majority decision result DB 142. has a storage area corresponding to each of

ユーザマスタ131は、登録されたゲームユーザの属性を記憶する。図3は、ユーザマスタの一例を示す構成図である。図3に示すように、ユーザマスタ131は、例えば、ユーザID131A、登録日131B、ユーザ氏名131C、国籍131D、性別131E、口座情報131F、年齢131G、言語131H、131I等に対応する記憶領域を有する。ユーザマスタ131に記憶された各属性情報は、配信データの配信先となるゲームユーザのマッチングに利用される。 The user master 131 stores attributes of registered game users. FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of a user master. As shown in FIG. 3, the user master 131 has storage areas corresponding to user ID 131A, registration date 131B, user name 131C, nationality 131D, gender 131E, account information 131F, age 131G, languages 131H, 131I, etc. . Each piece of attribute information stored in the user master 131 is used for matching game users to whom distribution data is distributed.

ユーザID131Aは、ゲームユーザの登録時に割り当てられた固有のユーザIDを記憶する。登録部131Bは、ゲームユーザの登録時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。ユーザ氏名131Cは、ゲームユーザの氏名を記憶する。国籍131Dは、ゲームユーザの国籍を記憶する。性別131Eは、ゲームユーザの性別を記憶する。口座情報131Fは、インセンティブを支払うための振込先口座情報を記憶する。年齢131Gは、ゲームユーザの年齢を記憶する。言語131H、131Iは、ゲームユーザが使用可能な使用可能言語名を記憶する。 User ID 131A stores a unique user ID assigned when a game user is registered. The registration unit 131B stores the registration time of the game user. This time also includes date information. The user name 131C stores the name of the game user. Nationality 131D stores the nationality of the game user. Gender 131E stores the gender of the game user. The account information 131F stores transfer destination account information for paying incentives. Age 131G stores the age of the game user. Languages 131H, 131I store available language names available to game users.

企業マスタ132は、業務端末20を所有し、文字の一致性確認を委託する企業(委託者)の企業情報を記憶する。図4は、企業マスタの一例を示す構成図である。図4に示すように、企業マスタ132は、企業ID132A、企業名132B、住所132C、担当部署132D等に対応する記憶領域を有する。 The company master 132 stores company information of a company (consignor) that owns the business terminal 20 and consigns the matching check of characters. FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of a company master. As shown in FIG. 4, the company master 132 has storage areas corresponding to company ID 132A, company name 132B, address 132C, responsible department 132D, and the like.

企業ID132Aは、登録時に割り当てられた企業(委託者)の固有の企業IDを記憶する。企業名132Bは、企業IDに対応する登録企業名を記憶する。住所132Cは、登録企業の住所を記憶する。担当部署132Dは、業務端末20を使用する登録企業の担当部署を記憶する。 The company ID 132A stores the unique company ID of the company (consignor) assigned at the time of registration. The company name 132B stores the registered company name corresponding to the company ID. Address 132C stores the address of the registered company. The department in charge 132D stores the department in charge of the registered company that uses the business terminal 20. FIG.

文字DB133は、業務端末20から受け付けた文字データ等の情報を記憶する。図5は、文字DBの一例を示す構成図である。図5に示すように、文字DB133は、企業ID133A、受付日133B、文書NO133C、言語種類133D等に対応する記憶領域を有する。 The character DB 133 stores information such as character data received from the business terminal 20 . FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of the character DB. As shown in FIG. 5, the character DB 133 has storage areas corresponding to a company ID 133A, reception date 133B, document number 133C, language type 133D, and the like.

企業ID133Aは、文字データを送信した企業の企業IDを記憶する。受付日133Bは、文字データを受信した時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。文書NO133Cは、受信した文字データを識別する文書NOを記憶する。この文書NOは、送信側の業務端末20において事前に割り当てられたものでもよいし、文字一致性確認装置10において割り当てられたものでもよい。言語種類133Dは、文字データの使用言語の種類を記憶する。 The company ID 133A stores the company ID of the company that sent the character data. The reception date 133B stores the time when the character data was received. This time also includes date information. The document number 133C stores the document number identifying the received character data. This document number may be assigned in advance by the business terminal 20 on the sending side, or may be assigned by the character matching confirmation device 10 . The language type 133D stores the type of language used for character data.

評価情報DB134は、ゲームユーザの評価結果を記憶する。図6は、評価情報DBの一例を示す構成図である。図6に示すように、評価情報DB134は、ユーザID134A、評価日134B、回答回数134C、正答率134D、レベル134E等に対応する記憶領域を有する。 The evaluation information DB 134 stores evaluation results of game users. FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of the evaluation information DB. As shown in FIG. 6, the evaluation information DB 134 has storage areas corresponding to a user ID 134A, evaluation date 134B, number of responses 134C, percentage of correct answers 134D, level 134E, and the like.

ユーザIDは、評価対象のゲームユーザを識別するユーザIDを記憶する。評価日134Bは、評価が行われた時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。回答回数134Cは、前回の評価から今回の評価までの間に回答した回数を記憶する。正答率134Dは、回答回数に対する正答回数の比率で規定される正答率を記憶する。この正答率は、登録されて以降の通算の正答率でもよいし、前回の評価から今回の評価までの正答率でもよい。レベル134Eは、ゲームユーザのレベルを記憶する。 The user ID stores a user ID that identifies a game user to be evaluated. The evaluation date 134B stores the time when the evaluation was performed. This time also includes date information. The number of responses 134C stores the number of responses from the previous evaluation to the current evaluation. The correct answer rate 134D stores the correct answer rate defined by the ratio of the number of correct answers to the number of answers. This correct answer rate may be the total correct answer rate after registration, or may be the correct answer rate from the previous evaluation to the current evaluation. Level 134E stores the level of the game user.

支払履歴DB135は、ゲームユーザに対するインセンティブの支払い履歴を記憶する。図7は、支払履歴DBの一例を示す構成図である。図7に示すように、支払履歴DB135は、ユーザID135A、支払日135B、支払金額135C、累計金額135D等に対応する記憶領域を有する。 The payment history DB 135 stores incentive payment history for game users. FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of a payment history DB. As shown in FIG. 7, the payment history DB 135 has storage areas corresponding to a user ID 135A, payment date 135B, payment amount 135C, accumulated amount 135D, and the like.

ユーザID135Aは、インセンティブを支払ったゲームユーザのユーザIDを記憶する。支払日135Bは、インセンティブを支払った日付を記憶する。支払日135Bには、複数回分の日付を記憶してもよい。支払金額135Cは、支払ったインセンティブの金額を記憶する。累計金額135Dは、支払ったインセンティブの累計金額を記憶する。 The user ID 135A stores the user ID of the game user who paid the incentive. The payment date 135B stores the date when the incentive was paid. Multiple dates may be stored in the payment date 135B. The payment amount 135C stores the amount of incentive paid. The cumulative amount 135D stores the cumulative amount of incentives paid.

確認結果DB136は、文字データの文字一致性確認結果等を記憶する。図8は、確認結果DBの一例を示す構成図である。図8に示すように、確認結果DB136は、企業ID136A、文書NO136B、結果文書管理NO136C、結果判定日136D、結果報告日136E、送信FLG136F、文字ID136G、不可理由コード136H等に対応する記憶領域を有する。 The confirmation result DB 136 stores the confirmation result of character matching of character data. FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of a confirmation result DB. As shown in FIG. 8, the confirmation result DB 136 has storage areas corresponding to a company ID 136A, a document number 136B, a result document management number 136C, a result judgment date 136D, a result report date 136E, a transmission FLG 136F, a character ID 136G, an impossibility reason code 136H, and the like. have.

企業ID136Aは、文字一致性確認結果を含む結果文書の送信先企業の企業IDを記憶する。文書NO136Bは、文字一致性確認を行った元の文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NO136Cは、文字一致性確認結果を含む業務端末20へ送信する結果文書の管理NOを記憶する。この結果文書の管理NOは、文字一致性確認装置10内で割り当てられる。結果判定日136Dは、結果判定を行った日付を記憶する。結果報告日136Eは、委託元の企業への文字一致性確認結果の報告日を記憶する。具体的には、結果報告日とは、結果文書の送信日である。 The company ID 136A stores the company ID of the company to which the result document including the character matching confirmation result is sent. The document number 136B stores the document number of the original document for which the character matching check was performed. The result document management No. 136C stores the management No. of the result document to be transmitted to the business terminal 20, including the character matching confirmation result. The management number of this result document is assigned within the character matching confirmation device 10 . The result determination date 136D stores the date when the result determination was performed. The date of result report 136E stores the date of report of the result of character matching confirmation to the consignor company. Specifically, the result report date is the date of transmission of the result document.

送信FLG136Fは、企業への結果報告が行われたことを示す送信フラグを記憶する。送信FLG136Fは、例えばレジスタ等で構成されてもよい。文字ID136Gは、例えば、文字一致性確認結果において、正答率が低かった文字データのIDを格納する。あるいは、文字ID136Gは、後述する多数決処理による序列と、AIによる序列とが不一致となった文字データのIDを記憶してもよい。不可理由コード136Hは、文字一致性を確認できなかった場合の各不可理由に対応する不可理由コードを記憶する。 The transmission FLG 136F stores a transmission flag indicating that a result report has been made to the company. The transmission FLG 136F may be composed of, for example, registers. The character ID 136G stores, for example, the ID of character data with a low percentage of correct answers in the character matching check results. Alternatively, the character ID 136G may store the ID of the character data for which the order by majority processing (to be described later) does not match the order by AI. The disapproval reason code 136H stores a disapproval reason code corresponding to each disapproval reason when character matching cannot be confirmed.

細分化文字DB137は、細分化・ランダム化処理112により細分化及びランダム化された文字データを記憶する。図9は、細分化文字DBの一例を示す構成図である。図9に示すように、細分化文字DB137は、細分化文字NO137A、企業ID137B、文書NO137C、復元コード137D、文字イメージ137E等に対応する記憶領域を有する。 The subdivided character DB 137 stores character data subdivided and randomized by the subdivision/randomization processing 112 . FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of the subdivided character DB. As shown in FIG. 9, the subdivided character DB 137 has storage areas corresponding to subdivided character No. 137A, company ID 137B, document No. 137C, restoration code 137D, character image 137E, and the like.

細分化文字NO137Aは、細分化した文字データに対して付与されたNOを記憶する。企業ID137Bは、文字一致性確認用の文字データを含む文書を送信した企業の企業IDを記憶する。文書NO137Cは、業務端末20から受信した文字データを含む文書に付与されたIDを記憶する。復元コード137Dは、細分化した文字を復元する際のコードを記憶する。文字イメージ137Eは、細分化された文字を含む画像(イメージ)を記憶する。 The subdivided character NO 137A stores the NO assigned to the subdivided character data. The company ID 137B stores the company ID of the company that sent the document containing the character data for character matching confirmation. Document NO 137C stores an ID given to a document containing character data received from business terminal 20 . The restoration code 137D stores a code for restoring subdivided characters. The character image 137E stores an image including subdivided characters.

配信用文字DB138は、細分化された文字や画像と、マッチングしたゲームユーザとを対応させた情報を記憶する。図10は、配信用文字DB138の一例を示す構成図である。図10に示すように、配信用文字DB138は、ユーザID138A、細分化文字NO138B、文字イメージ138C等の記憶領域を有する。 The distribution character DB 138 stores information in which subdivided characters and images are associated with matched game users. FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of the delivery character DB 138. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the distribution character DB 138 has storage areas such as a user ID 138A, subdivided character No. 138B, and character image 138C.

ユーザIDは、マッチングされたゲームユーザのユーザIDを記憶する。細分化文字NO138Bは、マッチングされたゲームユーザへ配信する配信用文字のNOを記憶する。文字イメージ138Cは、細分化文字NOに対応する文字を含む画像を記憶する。 User ID stores the user ID of the matched game user. The subdivision character NO 138B stores the distribution character NO to be distributed to the matched game users. The character image 138C stores an image including characters corresponding to the subdivided character NO.

ゲーム結果DB140は、文字一致性確認のゲーム結果をゲームの種類やゲームの場面ごとに記憶する。図11は、ゲーム結果DBの一例を示す構成図である。図11に示すように、ゲーム結果DB140は、ゲームID140A、ゲーム進度ID140B、開始日140C、終了日140D、必要回答数140E、回答数140F等に対応する記憶領域を有する。 The game result DB 140 stores the game result of character matching confirmation for each game type and game scene. FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of the game result DB. As shown in FIG. 11, the game result DB 140 has storage areas corresponding to a game ID 140A, a game progress ID 140B, a start date 140C, an end date 140D, the required number of answers 140E, the number of answers 140F, and the like.

ゲームID140Aは、各ゲームのIDを記憶する。例えば、各ゲームでは、1又は複数の文字データに対する文字一致性確認が行われる。ゲーム進度ID140Bは、各ゲームにおけるゲーム進度を記憶する。開始日140Cは、各ゲームの開始日を記憶する。終了日140Dは、各ゲームの終了日を記憶する。配信終了日は、予め設定された終了日であるが、例えば、設定された配信終了日前に必要回答数の回答が得られ、予定より早く配信を終了する場合には、新たな配信終了日に書き換えられる。各ゲームの開始日及び終了日は、例えば、配信開始日及び配信終了日等である。必要回答数140Eは、多数決処理を行うために必要な回答数を記憶する。回答数140Fは、各ゲームに対する実際の回答数を記憶する。 The game ID 140A stores the ID of each game. For example, in each game, character matching confirmation is performed for one or more character data. The game progress ID 140B stores the game progress in each game. The start date 140C stores the start date of each game. The end date 140D stores the end date of each game. The delivery end date is a preset end date. For example, if the required number of responses are obtained before the set delivery end date and the delivery ends earlier than planned, a new delivery end date will be set. can be rewritten. The start date and end date of each game are, for example, the delivery start date and delivery end date. The required number of responses 140E stores the number of responses required for majority processing. The number of answers 140F stores the actual number of answers for each game.

AI判定結果DB141は、AIによる文字一致性判定結果を格納する。図12は、AI判定結果DBの一例を示す構成図である。図12に示すように、AI判定結果DB141は、企業ID141A、文書NO141B、結果文書管理NO141C、結果判定日141D、文字ID141G、順位141H等に対応する記憶領域を有する。 The AI determination result DB 141 stores character matching determination results by AI. FIG. 12 is a configuration diagram showing an example of an AI determination result DB. As shown in FIG. 12, the AI judgment result DB 141 has storage areas corresponding to a company ID 141A, a document number 141B, a result document management number 141C, a result judgment date 141D, a character ID 141G, a ranking 141H, and the like.

企業ID141Aは、文字一致性確認を依頼した企業の企業IDを記憶する。文書NO141Bは、AIによる文字一致性確認が行われた文字データを含む文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NOは、AIによる文字一致性の確認結果を含む結果文書の管理NOを記憶する。結果判定日141Dは、AIによる文字一致性確認が行われた日付を記憶する。文字ID141Gは、AIによる文字一致性確認の際に使用された候補文字の文字IDを記憶する。順位141Hは、AIにより作成される序列における各候補文字の順位を記憶する。 The company ID 141A stores the company ID of the company that requested the confirmation of character matching. Document No. 141B stores the document No. of the document containing the character data for which the AI has confirmed the character matching. The result document management No. stores the management No. of the result document including the result of confirmation of character matching by AI. The result determination date 141D stores the date when the character matching confirmation was performed by AI. The character ID 141G stores the character ID of the candidate character used in checking the matching of characters by AI. Rank 141H stores the rank of each candidate character in the AI generated sequence.

多数決結果DB142は、ゲーム結果の多数決処理による文字一致性確認結果を記憶する。図13は、多数決結果DBの一例を示す構成図である。図13に示すように、多数決結果DB142は、企業ID142A、文書NO142B、結果文書管理NO142C、結果判定日142D、文字ID142G、順位142H等に対応する記憶領域を有する。 The majority decision result DB 142 stores the character match confirmation result obtained by the majority decision process of the game results. FIG. 13 is a configuration diagram showing an example of the majority result DB. As shown in FIG. 13, the majority result DB 142 has storage areas corresponding to a company ID 142A, a document No. 142B, a result document management No. 142C, a result determination date 142D, a character ID 142G, a ranking 142H, and the like.

企業ID142Aは、文字一致性確認を依頼した企業の企業IDを記憶する。文書NO142Bは、多数決処理による文字一致性確認が行われた文字データを含む文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NOは、多数決処理による文字一致性の確認結果を含む結果文書の管理NOを記憶する。結果判定日142Dは、多数決処理による文字一致性確認が行われた日付を記憶する。文字ID142Gは、多数決処理による文字一致性確認の際に使用された候補文字の文字IDを記憶する。順位142Hは、多数決処理により作成される序列における各候補文字の順位を記憶する。 The company ID 142A stores the company ID of the company that requested the confirmation of character matching. Document No. 142B stores the document No. of a document including character data for which character matching has been confirmed by majority voting. The result document management No. stores the management No. of the result document including the confirmation result of character matching by majority processing. The result determination date 142D stores the date on which the confirmation of character matching was performed by majority processing. The character ID 142G stores the character IDs of the candidate characters used in confirming the matching of characters by majority processing. The ranking 142H stores the ranking of each candidate character in the ranking created by majority processing.

通信部14は、制御部11等の命令に従い、業務端末20及びユーザ端末30との間で通信を行う通信インタフェースである。 The communication unit 14 is a communication interface that performs communication between the business terminal 20 and the user terminal 30 according to commands from the control unit 11 and the like.

《業務端末20》
業務端末20は、図2に示すように、制御部21、記憶部22、通信部23等を備えている。制御部21は、スキャン処理211、文字データ送信処理212、結果受信装置213を有する。
<<Business terminal 20>>
The business terminal 20 includes a control unit 21, a storage unit 22, a communication unit 23, etc., as shown in FIG. The control unit 21 has a scanning process 211 , a character data transmission process 212 and a result receiving device 213 .

スキャン処理211は、紙文書をOCR、ICR、AIを用いて、文字認識を行うための文字データを取得する。取得した文字データには、手書き文字の文字データも含まれる。文字データ送信処理212は、スキャン処理211で取得した文字データを含む文書を文字一致性確認装置10へ送信する。結果受信装置213は、文字一致性確認結果を含む結果文書を文字一致性確認装置10から受信する。 The scanning process 211 acquires character data for character recognition from a paper document using OCR, ICR, and AI. The acquired character data includes character data of handwritten characters. The character data transmission process 212 transmits the document containing the character data acquired in the scan process 211 to the character matching confirmation device 10 . The result receiving device 213 receives the result document containing the result of character matching confirmation from the character matching confirmation device 10 .

記憶部22は、文字データDB221、確認済データDB222のそれぞれに対応する記憶領域を有する。文字データDB221は、スキャン処理211で取得した文字データを記憶する。確認済データDB222は、文字一致性確認装置10から受信した結果文書に含まれる文字一致性確認結果を記憶する。 The storage unit 22 has storage areas respectively corresponding to the character data DB 221 and the confirmed data DB 222 . The character data DB 221 stores the character data acquired in the scanning process 211. FIG. The confirmed data DB 222 stores the character matching confirmation result included in the result document received from the character matching confirmation device 10 .

通信部23は、制御部21等の命令に従い、文字一致性確認装置10との間で通信を行う通信インタフェースである。 The communication unit 23 is a communication interface that communicates with the character matching confirmation device 10 according to commands from the control unit 21 and the like.

《ユーザ端末30》
ユーザ端末30は、ゲームアプリケーション31、通信部32等を備えている。ゲームアプリケーション31は、文字一致性確認装置10からダウンロードしてインストールされたプログラムである。通信部32は、図示しないユーザ端末30内の制御部等の命令に従い、文字一致性確認装置10との間で通信を行う通信インタフェースである。
<<User terminal 30>>
The user terminal 30 includes a game application 31, a communication section 32, and the like. The game application 31 is a program downloaded and installed from the character matching confirmation device 10 . The communication unit 32 is a communication interface that communicates with the character matching confirmation device 10 according to commands from a control unit or the like in the user terminal 30 (not shown).

なお、図2の構成は、本発明の機能を実現するための一例を示したものであり、このような構成に限定されるものではない。例えば、文字一致性確認装置10で実行している処理の一部を、ユーザ端末30で実行する構成であっても構わないし、ゲームユーザに限らず、専門の文字一致性確認を行う従業員等が使用するPC端末等に対して、文字一致性確認用の文字データを配信し、文字一致性確認業務として行うようにしてもよい。 Note that the configuration of FIG. 2 shows an example for realizing the functions of the present invention, and is not limited to such a configuration. For example, a part of the processing executed by the character matching confirmation device 10 may be executed by the user terminal 30. Not only game users but also employees who specialize in checking character matching may be used. Character data for confirming character matching may be delivered to PC terminals or the like used by , and may be performed as character matching confirmation work.

<文字一致性確認処理>
次に、本実施の形態における文字一致性確認処理について説明する。図14は、本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認処理の一例を示すシーケンス図である。図14では、一致性確認装置10を中心として、左右に業務端末20、ユーザ端末30がそれぞれ示されている。図14の文字一致性確認処理には、ステップS401-S419の各ステップが含まれる。
<Character matching confirmation processing>
Next, the character matching confirmation process in this embodiment will be described. FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of character matching confirmation processing according to an embodiment of the present invention. In FIG. 14, a business terminal 20 and a user terminal 30 are shown on the left and right sides of the consistency confirmation device 10, respectively. The character matching confirmation process of FIG. 14 includes steps S401 to S419.

まず、文字一致性確認装置10は、文字の一致性確認をゲームを通じて行うための専用のゲームアプリケーションを公開・提供する。ゲームユーザは、このゲームアプリケーションを自由にダウンロードすることが可能である(ステップS401)。ゲームアプリケーションを提供する環境は、文字一致性確認装置10の内部(例えば、ゲームコンテンツ部12等)にあってもよいし、別のダウンロード専用の環境に実装されても構わない。 First, the character matching confirmation device 10 publishes/provides a dedicated game application for checking the matching of characters through a game. Game users can freely download this game application (step S401). The environment for providing the game application may be inside the character matching checking device 10 (for example, the game content section 12 or the like), or may be implemented in another download-only environment.

ユーザ端末30を所有するゲームユーザは、ゲームアプリケーションをダウンロードし、インストールした上で、必要項目を入力してゲームユーザの登録申請を行う(ステップS402)。 A game user who owns the user terminal 30 downloads a game application, installs it, and then enters necessary items to apply for registration as a game user (step S402).

《ユーザ登録処理》
文字一致性確認装置10は、新規ユーザからの申請内容の審査を行い、所定の登録条件を満たしたユーザをユーザマスタ131に記憶し、このユーザの登録を行う(ステップ403)。登録条件を満たさない場合、文字一致性確認装置10は、ユーザ端末30に差戻しを送信し、登録条件を満たしていないことを通知する(図示せず)。
《User registration process》
The character matching confirmation device 10 examines the contents of the application from the new user, stores the user who satisfies the predetermined registration conditions in the user master 131, and registers this user (step 403). If the registration conditions are not satisfied, the character matching confirmation device 10 sends a remand to the user terminal 30 to notify that the registration conditions are not satisfied (not shown).

ここで、ユーザ登録処理の具体例を説明する。図15は、ユーザ登録処理の具体例を示すフロー図である。図15のユーザ登録処理には、ステップS70-S76が含まれる。ステップS70では、ユーザ登録申請があるかどうかが判定される。ステップS70において、ユーザ端末30からゲームユーザの登録申請があった場合(Y)、制御部11のユーザ登録処理113は、申請のあった情報の確認、および登録資格等の審査を行う(ステップ71)。ユーザ端末30からゲームユーザの登録申請がなかった場合(N)、ステップS70に戻り、ユーザ登録処理113は、ユーザからの登録申請があるまで待機する。 A specific example of the user registration process will now be described. FIG. 15 is a flowchart showing a specific example of user registration processing. The user registration process of FIG. 15 includes steps S70-S76. In step S70, it is determined whether or not there is a user registration application. In step S70, if there is a game user registration application from the user terminal 30 (Y), the user registration processing 113 of the control unit 11 confirms the requested information and examines registration qualifications, etc. (step S71). ). If there is no game user registration application from the user terminal 30 (N), the process returns to step S70, and the user registration processing 113 waits until there is a registration application from the user.

ステップS72では、申請項目に不備があるかどうかが判断される。申請項目の確認や審査を行った結果、情報不備や却下事由等の不備があった場合(Y)、ユーザ登録処理113は、ユーザ端末30にその旨を通知し(ステップS73)、ステップS70に戻る。一方、申請項目に不備がない場合(N)、ユーザ登録処理113は、このユーザに固有の識別可能なユーザIDを付与する(ステップ74)。ユーザ登録処理113は、ユーザマスタ132にこのユーザを登録し(ステップ75)、ユーザ端末30にユーザ登録の完了を通知する(ステップ76)。 In step S72, it is determined whether or not the application items are incomplete. As a result of confirming and reviewing the application items, if there is an incomplete information or an incomplete reason for rejection (Y), the user registration processing 113 notifies the user terminal 30 of the fact (step S73), and proceeds to step S70. return. On the other hand, if there are no deficiencies in the application items (N), the user registration process 113 gives the user a unique and identifiable user ID (step 74). The user registration process 113 registers this user in the user master 132 (step 75), and notifies the user terminal 30 of completion of user registration (step 76).

図14の説明に戻る。業務端末20のスキャン処理211は、文字の一致性確認を要求する紙文書をスキャンして文字データを取得し、取得した文字データを文字データDB221に記憶する。そして、文字データ送信処理212は、取得した文字データを文字一致性確認装置10へ送信する(ステップS404)。なお、ステップS404のタイミングは、ステップS403の前でもよいし、ステップS403と同時でもよい。 Returning to the description of FIG. The scanning process 211 of the business terminal 20 scans a paper document requesting confirmation of character matching, acquires character data, and stores the acquired character data in the character data DB 221 . Then, the character data transmission process 212 transmits the acquired character data to the character matching confirmation device 10 (step S404). Note that the timing of step S404 may be before step S403 or at the same time as step S403.

《文字データ受付・認識処理》
文字一致性確認装置10は、業務端末20から文字データを含む文書を受信する。そして、文字データ受付・認識処理111は、文書を送信した企業の情報と、企業マスタ132に登録された企業情報とを照合した上で、受信した文字データを企業ID等と関連付けて文字DB133に記憶する(ステップS405)。文字一致性確認装置10は、既存の公知技術を用いて、文字DB133に記憶した文字データの文字認識を行う(ステップS406)。
《Character data reception/recognition processing》
The character matching confirmation device 10 receives a document containing character data from the business terminal 20 . Then, the character data reception/recognition processing 111 compares the information of the company that sent the document with the company information registered in the company master 132, associates the received character data with the company ID, etc., and stores it in the character DB 133. Store (step S405). The character matching confirmation device 10 performs character recognition of the character data stored in the character DB 133 using an existing known technique (step S406).

ここで、文字データ受付・認識処理の具体例を説明する。図16は、文字データ受付・認識処理の一例を示すフロー図である。図16には、ステップS50-S54が含まれる。ステップS50では、企業から文字一致性確認の依頼があったかどうかが判定される。ステップS50において、業務端末20から文字一致性確認の依頼がなかった場合(N)、文字データ受付・認識処理111は、ステップS50に戻り、企業からの文字一致性確認の依頼があるまで待機する。 Here, a specific example of character data reception/recognition processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of character data reception/recognition processing. FIG. 16 includes steps S50-S54. In step S50, it is determined whether or not there has been a request for confirmation of character matching from the company. In step S50, if there is no request for character matching confirmation from the business terminal 20 (N), the character data reception/recognition process 111 returns to step S50 and waits until there is a request for character matching confirmation from the company. .

一方、業務端末20から文字一致性確認の依頼があった場合(Y)、文字データ受付・認識処理111は、業務端末20から受信した文字データに含まれる企業情報と、企業マスタ132に記憶された企業情報との照合を行う(ステップS51)。 On the other hand, when the business terminal 20 requests confirmation of character matching (Y), the character data reception/recognition process 111 performs the company information included in the character data received from the business terminal 20 and the company information stored in the company master 132. It is collated with the company information obtained (step S51).

ステップS52では、受信した企業情報が、企業マスタ132に登録されているかどうかが判定される。受信した企業情報が、委託元として登録されている場合(Y)、文字データ受付・認識処理111は、OCR、ICR、AI等を用いて、受信した文字データに対し文字の認識処理を行う。文字データ受付・認識処理111は、ここで認識した文字を、企業情報と関連付けて文字DB133に記憶する(ステップS54)。一方、受信した企業情報が、委託元として登録されていない場合(N)、文字データ受付・認識処理111は、この文字データを送信した業務端末20に対し、文字データの再送信を促す通知を送信する(ステップS53)。 In step S52, it is determined whether the received company information is registered in the company master 132 or not. If the received company information is registered as a consignor (Y), the character data reception/recognition processing 111 performs character recognition processing on the received character data using OCR, ICR, AI, or the like. The character data reception/recognition process 111 stores the recognized character in the character DB 133 in association with company information (step S54). On the other hand, if the received company information is not registered as a consignor (N), the character data reception/recognition processing 111 notifies the business terminal 20 that sent the character data of a request to resend the character data. Send (step S53).

図14の説明に戻る。次に、細分化・ランダム化処理112は、ステップS406で認識された文字の細分化及びランダム化を行い、ゲームユーザへの配信用データを作成する(ステップS407)。文字の細分化及びランダム化は、既存の公知技術が用いられる。文字の細分化及びランダム化により、同一の文字データから認識した文字が分散されるので、配信用データをゲームユーザへ配信してもセキュリティを担保することが可能となる。 Returning to the description of FIG. Next, the subdivision/randomization processing 112 subdivides and randomizes the characters recognized in step S406, and creates data for distribution to game users (step S407). Existing known techniques are used for subdividing and randomizing characters. Since the characters recognized from the same character data are dispersed by subdividing and randomizing the characters, security can be ensured even when the data for distribution is distributed to game users.

《配信処理》
次に、配信処理114は、ステップS407で作成された配信用データを解析する。そして、文字一致性確認装置10は、ユーザマスタ131に記憶された登録ユーザの属性を参照し、配信用データの解析結果に適した登録ユーザをマッチングし、マッチングされた適切なゲームユーザに対する配信用データの配信処理を行う(ステップS408)。
《Distribution processing》
Next, the distribution processing 114 analyzes the distribution data created in step S407. Then, the character matching confirmation device 10 refers to the attribute of the registered user stored in the user master 131, matches the registered user suitable for the analysis result of the distribution data, and distributes the distribution data to the matched appropriate game user. Data distribution processing is performed (step S408).

具体的に述べると、文字一致性確認装置10は、同一の文字データから細分化した文字データを複数のゲームユーザへ送信する。また、文字一致性確認装置10は、細分化された同一の文字データを複数のゲームユーザに送信する。 Specifically, the character matching confirmation device 10 transmits character data segmented from the same character data to a plurality of game users. Also, the character matching confirmation device 10 transmits the same segmented character data to a plurality of game users.

さらに、例えば、熟語や一連性等がある文字の文字一致性確認を行う場合には、文字データの言語を使用可能なゲームユーザや、当該言語を母国語あるいは第2言語や第3言語等とする国の国籍を有するゲームユーザがマッチングされる。これにより、文字一致性確認を効率的に行うことが可能となる。 Furthermore, for example, when checking the matching of characters with idioms, series of characters, etc., it is necessary to use the game user who can use the language of the character data, or the language as the native language, the second language, the third language, etc. Game users who have nationality of the country to be matched are matched. This makes it possible to efficiently check the matching of characters.

配信処理における安全性を確保するため、細分化・ランダム化処理112は、細分化及びランダム化において、例えば文書の各文字に識別子を付加しておく。ランダム化の際、例えば、配信データには同一の識別子を有する文字データの個数が所定の個数に制限される。これにより、配信データを復元して元の文字データを取得することは困難となるので、安全性が担保される。 In order to ensure safety in the distribution process, the subdivision/randomization process 112 adds an identifier to each character of the document, for example, during subdivision and randomization. During randomization, for example, the number of character data having the same identifier in the distribution data is limited to a predetermined number. This makes it difficult to restore the distribution data and obtain the original character data, thus ensuring security.

配信処理114は、各文字データと、ユーザマスタ131の属性とを参照して、文字デーを送信するゲームユーザのマッチングを行う。具体的に述べると、配信データは、マッチングされた複数のゲームユーザのユーザIDに紐付けて配信される。このように、細分化したデータを、所定の条件で分散させながら複数のゲームユーザに対し配信することで、元の文書への復元が困難となり、安全性が確保される。 The distribution processing 114 refers to each character data and the attributes of the user master 131 to match the game user to whom the character data is to be transmitted. Specifically, the distribution data is distributed in association with the user IDs of the matched game users. In this way, by distributing segmented data to a plurality of game users while distributing it under predetermined conditions, it becomes difficult to restore the original document, and security is ensured.

ここで、配信処理の具体例を説明する。図17は、配信処理の一例を示すフロー図である。図17には、ステップS80-S86が含まれる。ステップS80では、ステップS407の細分化・ランダム化処理が実行された結果、細分化文字DBが更新されたかどうかが判定される。ステップS80において、細分化文字DBが更新されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS80に戻り、細分化文字DB137が更新されるまで待機する。一方、細分化文字DBが更新された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、細分化された文字を参照して、その文字の使用言語の判定を行う(ステップS81)。 Here, a specific example of distribution processing will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of distribution processing. FIG. 17 includes steps S80-S86. In step S80, it is determined whether or not the subdivided character DB has been updated as a result of the subdivision/randomization processing in step S407. In step S80, if the subdivided character DB has not been updated (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S80 and waits until the subdivided character DB 137 is updated. On the other hand, when the subdivided character DB is updated (Y), the character matching confirmation device 10 refers to the subdivided character and determines the language used for the character (step S81).

そして、文字一致性確認装置10は、例えば、文字データの字数、過去の判別結果の累積情報、熟語、一連性のある文字であるか等の判断項目を用いて、一致性確認を行う際における文字データの難易度を判定する(ステップS82)。そして、文字一致性確認装置10は、難易度及びユーザマスタ131に記憶された評価結果を用いて、配信先のゲームユーザのマッチングを行う(ステップS83)。 Then, the character matching confirmation device 10 uses determination items such as the number of characters in character data, accumulated information of past determination results, idioms, and whether or not the characters have a series, for example, when performing matching confirmation. The degree of difficulty of character data is determined (step S82). Then, the character matching confirmation device 10 uses the difficulty level and the evaluation result stored in the user master 131 to match the target game user (step S83).

文字データの難易度について補足する。例えば、過去のAIによる判別結果と、後述する多数決処理による判別結果と差異が大きいと判断された文字データと類似するもの、サイン・署名のように文字として判断することが困難と思われる文字データ、または、漢数字の「一」、音を伸ばすための「―」、数字の「1」と英字の「l」のように前後の文字との組み合わせから文字一致性確認を行う必要があるもの等の文字データは、難易度が高いと判定される。 Supplement the degree of difficulty of character data. For example, character data that is similar to character data judged to have a large difference between the judgment result by past AI and the judgment result by the majority vote process described later, character data that is difficult to judge as characters such as signatures , or those that need to be checked for character matching from the combination of the preceding and following characters, such as the Chinese numeral ``1'', the ``-'' to extend the sound, and the number ``1'' and the alphabet ``l''. Character data such as is determined to have a high degree of difficulty.

文字一致性確認装置10は、文字データをマッチングされた複数のゲームユーザと紐付け(ステップS84)、配信用文字DB138に記憶し(ステップ85)、当該複数のゲームユーザへ配信する(ステップ86)。 The character matching confirmation device 10 associates the character data with the matched game users (step S84), stores it in the distribution character DB 138 (step 85), and distributes it to the game users (step 86). .

また、これらの配信処理において、文字一致性確認装置10は、配信データに、文字一致性確認を行う細分化した文字データと、この文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字とを含めてもよい。抽象化された候補文字は、例えば記号やイメージ等である。 In these distribution processes, the character matching checking device 10 adds subdivided character data to be checked for character matching to the distribution data, and abstracted candidates to be compared with the characters corresponding to the character data. May contain characters. Abstracted candidate characters are, for example, symbols and images.

また、文字一致性確認装置10は、受信した文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化してもよい。このとき、文字一致性確認装置10は、ゲームユーザの属性を参照しながら配信データを送信するゲームユーザのマッチングを行う。具体的に述べると、文字一致性確認装置10は、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較し、これらの言語が一致するゲームユーザをマッチングする。あるいは、文字一致性確認装置10は、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較し、ブロックの使用言語を公用語とする国の国籍を有するゲームユーザをマッチングしてもよい。 Further, the character matching confirmation device 10 may subdivide the received character data into blocks each consisting of a word or a sign composed of a plurality of characters. At this time, the character matching confirmation device 10 matches the game users who transmit the distribution data while referring to the attributes of the game users. Specifically, the character matching checking device 10 compares the language used in the block with the available languages registered in the attributes of the game users, and matches game users whose languages match each other. Alternatively, the character matching confirmation device 10 compares the language used in the block with the nationality registered in the attribute of the game user, and matches the game user who has the nationality of a country whose official language is the language used in the block. good too.

《文字一致性確認ゲームの実行》
ここで、図14の説明に戻る。ゲームユーザは、ユーザ端末30を使用して、文字一致性確認装置10から配信された文字データを含む配信データを元にゲームをプレイすることで文字データの文字一致性確認を行う(ステップS409)。
《Execution of character matching confirmation game》
Now, return to the description of FIG. The game user uses the user terminal 30 to check the character matching of the character data by playing the game based on the distribution data including the character data distributed from the character matching confirmation device 10 (step S409). .

[ゲーム例(1)]
ゲーム例(1)について説明する。図18は、文字一致性確認ゲームの一例を示す図である。まず、図18の例について説明する。ゲームユーザは、所有するユーザ端末30を操作して、文字一致性を確認するゲームをプレイする。ユーザ端末30の表示画面301には、文字一致性確認装置から受信した文字データに基づく画像302が表示されている。画像302に含まれる文字のイメージは、OCR、ICR、AI等で認識される。表示画面301には、その文字に類似する候補文字303-305が表示される。図18には、候補文字として、「田」303、「由」304、「甲」305がそれぞれ表示されている。
[Game example (1)]
A game example (1) will be described. FIG. 18 is a diagram showing an example of a character matching confirmation game. First, the example of FIG. 18 will be described. A game user operates a user terminal 30 owned by the user to play a game for confirming character matching. A display screen 301 of the user terminal 30 displays an image 302 based on the character data received from the character matching confirmation device. A character image included in the image 302 is recognized by OCR, ICR, AI, or the like. Candidate characters 303 to 305 similar to the character are displayed on the display screen 301 . In FIG. 18, '田' 303, 'Yu' 304, and 'Ko' 305 are displayed as candidate characters.

なお、これらの候補文字に代えて、抽象化された候補文字が用いられてもよい。具体的に述べると、文字一致性確認の文字が漢字である場合、前述の「田」、「由」、「甲」を抽象化した記号やイメージを候補文字として使用することが可能である。これにより、漢字を認識しないゲームユーザをマッチングすることが可能となり、回答数を効率的に増やすことができる。 Note that abstracted candidate characters may be used instead of these candidate characters. Specifically, when the characters for character matching confirmation are Chinese characters, abstracted symbols and images of the above-mentioned "田", "由", and "甲" can be used as candidate characters. As a result, it becomes possible to match game users who do not recognize kanji, and the number of responses can be efficiently increased.

ゲームユーザは画像302の文字と一致すると判断した候補文字をタップして選択し、確定ボタン308をタップすることで選択した候補文字を確定させる。候補文字が確定すると、図しない次画面へ遷移する。 The game user taps the candidate character determined to match the character in the image 302 to select it, and taps the confirmation button 308 to confirm the selected candidate character. When the candidate character is confirmed, the next screen (not shown) is displayed.

なお、表示された候補文字から文字一致性を判断できない場合、ゲームユーザは、スルーボタン306をタップする事で、次画面に遷移させ、次のゲームにトライすることができる。 If the character match cannot be determined from the displayed candidate characters, the game user can tap the through button 306 to transition to the next screen and try the next game.

[ゲーム例(2)]
次に、ゲーム例(2)について説明する。図19は、文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。ユーザ端末30の表示画面301には、画像302の文字と最も一致すると思われる文字に代えて、他の類似する文字が候補文字として表示される。具体的に述べると、図19では、画像302の文字と最も一致すると思われる「田」303(図18)の代わりに、類似する文字「申」309を候補文字として表示し、ゲームユーザに文字の一致性を判断させる。このような仕組みを盛り込むことで、ゲームユーザに対する文字一致性判断の正確度や精度の評価を容易に行うことが可能となる。
[Game example (2)]
Next, game example (2) will be described. FIG. 19 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game. On the display screen 301 of the user terminal 30, instead of the character that seems to match the character of the image 302, other similar characters are displayed as candidate characters. Specifically, in FIG. 19, instead of "田" 303 (FIG. 18), which appears to be the most likely match for the character in image 302, the similar character "Mon" 309 is displayed as a candidate character to provide the game user with a character to judge the consistency of By incorporating such a mechanism, it becomes possible to easily evaluate the accuracy and precision of determination of character matching for game users.

[ゲーム例(3)]
次に、ゲーム例(3)について説明する。図20は、文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。図18-図19の表示画面301に表示された候補文字の中に、画像302の文字と一致する、または類似する文字がない判断した場合、ゲームユーザは、入力ボタン307をタップして、表示画面301を図20の状態に遷移させる。そして、ゲームユーザは、文字入力欄310に正しいと思った文字を手書きで入力する。このような仕組みを盛り込むことで、候補文字と相違する文字を任意に入力することが可能となる。
[Game example (3)]
Next, game example (3) will be described. FIG. 20 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game. If it is determined that there is no character that matches or is similar to the character in the image 302 among the candidate characters displayed on the display screen 301 of FIGS. The screen 301 is changed to the state shown in FIG. Then, the game user handwrites characters that he thinks are correct in the character input field 310 . By incorporating such a mechanism, it becomes possible to arbitrarily input a character different from the candidate character.

これらのゲーム画面は、ゲームjの基本的な動きの一例を示しているものであり、ゲームコンテンツには、遊戯性、娯楽性が盛り込まれてもよい。例えば、ユーザ端末30は、ネットワームNを介して、別のゲームユーザが所有するユーザ端末と通信を行い、回答の正確性や回答スピード等を対戦して競ってもよい。 These game screens show an example of the basic movements of the game j, and the game contents may include playfulness and entertainment. For example, the user terminal 30 may communicate with a user terminal owned by another game user via the network N to compete with each other in terms of answer accuracy, answer speed, and the like.

《結果回収処理》
ゲーム結果は、即時、または所定の時間が経過するごとにネットワークNを介して文字一致性確認装置10に送信、回収される(ステップS410)。図21は、結果回収処理の一例を示すフロー図である。図21には、ステップS90-S94が含まれる。
《Result collection processing》
The game result is transmitted and collected to the character matching confirmation device 10 via the network N immediately or after a predetermined period of time (step S410). FIG. 21 is a flow chart showing an example of result collection processing. FIG. 21 includes steps S90-S94.

ステップS90では、ゲームユーザがゲームをプレイしたかどうかが判定される。ゲームユーザがゲームをプレイしていない場合(N)、文字一致性確認装置10(例えば、結果回収処理115)は、ステップS90に戻りユーザがゲームをプレイするまで待機する。一方、ゲームユーザがゲームアプリケーションにログインしゲームをプレイした場合(Y)、文字一致性確認装置10は、対戦状況や所定時間内のゲームの進行状況等の監視を行う。 In step S90, it is determined whether the game user has played the game. If the game user has not played the game (N), the character matching confirmation device 10 (for example, result collection processing 115) returns to step S90 and waits until the user plays the game. On the other hand, when the game user logs in to the game application and plays the game (Y), the character matching confirmation device 10 monitors the battle situation, the progress of the game within a predetermined period of time, and the like.

ステップS91では、ゲームのワンプレイが終了したかどうかが判定される。ここでいうワンプレイとは、例えば、ゲームユーザが少なくともゲームの1題あるいは1ステージを完了していること、1題あるいは1ステージ以上のプレイ完了後にログアウトしていること等が挙げられる。 In step S91, it is determined whether one-play of the game has ended. Here, one-play means, for example, that the game user has completed at least one task or one stage of the game, or has logged out after completing one task or one or more stages.

ワンプレイが終了していない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS90に戻り待機する。一方、ワンプレイが終了した場合(Y)、文字一致性確認装置10は、文字一致性のゲーム結果を回収し、回収したゲーム結果をゲームユーザごとに評価情報DB134に記憶する(ステップS92)。 If the one-play has not ended (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S90 and waits. On the other hand, when the one-play ends (Y), the character matching check device 10 collects the character matching game results and stores the collected game results in the evaluation information DB 134 for each game user (step S92).

ステップS93では、ユーザがゲームを継続しているかどうかが判定される。ステップS93において、ゲームユーザが継続してゲームをプレイする場合(Y)、文字一致性確認装置10は、ステップS91に戻る。一方、ゲームユーザがゲームを継続してプレイしない場合(N)、文字一致性確認装置10は、後述する評価・支払金計算処理117を実行する(ステップ94)。なお、ゲームユーザからのゲーム結果の回収は、ワンプレイごとに行われなくてもよい。例えば、ログイン中のユーザ端末は、ワンプレイ又は複数プレイ分の文字一致性のゲーム結果を記憶しておき、所定の時間ごと、あるいは、文字一致性確認装置10からのゲーム結果送信要求を受信するごとにゲーム結果を送信するようにしてもよい。 In step S93, it is determined whether the user continues the game. In step S93, if the game user continues to play the game (Y), the character matching confirmation device 10 returns to step S91. On the other hand, if the game user does not continue to play the game (N), the character matching confirmation device 10 executes evaluation/payment calculation processing 117, which will be described later (step 94). It should be noted that collection of game results from game users does not have to be performed for each play. For example, a logged-in user terminal stores character matching game results for one play or multiple plays, and receives a game result transmission request from the character matching confirmation device 10 at predetermined time intervals. You may make it transmit a game result every.

《多数決処理、AI判定結果比較処理》
図14の説明に戻る。次に、文字一致性確認装置10(例えば、多数決処理116)は、回収したゲーム結果に対して多数決を主な技術とした判断処理を実行することで、ゲーム結果である文字一致性確認の特定、精度の判断を行う(ステップS411)。図22は、多数決処理及びAI判定結果比較処理の一例を示すフロー図である。図22には、ステップS100-S109、S140-S142が含まれる。ステップS100-S103は、多数決処理に対応するステップであり、ステップS104-S109、S140-S142は、AI判定結果比較処理に対応するステップである。
<<Majority vote processing, AI judgment result comparison processing>>
Returning to the description of FIG. Next, the character matching confirmation device 10 (for example, majority decision processing 116) executes determination processing using majority decision as the main technique for the collected game results, thereby specifying character matching confirmation as the game result. , accuracy is determined (step S411). FIG. 22 is a flowchart showing an example of majority processing and AI determination result comparison processing. FIG. 22 includes steps S100-S109 and S140-S142. Steps S100-S103 are steps corresponding to majority processing, and steps S104-S109 and S140-S142 are steps corresponding to AI determination result comparison processing.

ステップS100では、ゲーム結果が回収されたかどうかが判定される。ステップS100において、ゲーム結果が回収されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS100に戻り、ゲーム結果が回収されるまで待機する。一方、ゲーム結果が回収された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、ステップS101に移行する。 In step S100, it is determined whether or not the game results have been collected. In step S100, if the game result has not been collected (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S100 and waits until the game result is collected. On the other hand, when the game result is collected (Y), the character matching confirmation device 10 proceeds to step S101.

ステップS101では、多数決処理に必要な回答数が確保されたかどうかが判定される。ステップS101において、同一の文字データについて、回答数が多数決に必要な数を満たしていない場合、文字一致性確認装置10は、必要数を確保するまで待機する。しかし、所定の時間が経過しても回答数が必要数を満たさない場合(N)、文字一致性確認装置10は、文字一致性を確認できなかったと判断し、確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS102)、多数決処理を終了する。 In step S101, it is determined whether or not the number of responses required for majority processing has been secured. In step S101, if the number of responses for the same character data does not satisfy the number required for majority vote, the character matching confirmation device 10 waits until the required number is secured. However, if the number of responses does not satisfy the required number even after a predetermined period of time has passed (N), the character matching confirmation device 10 determines that character matching could not be confirmed, and stores an impossibility code in the confirmation result DB 136. Store (step S102) and terminate the majority process.

図23は、不可理由コードと不可理由とを対応させた例を示す図である。図23の不可理由コード表139には、左側に、不可理由コードが記載された不可理由コード欄139A、それぞれの不可理由コードに対応する不可理由が記載された不可理由欄139Bが示されている。文字一致性を確認できなかった場合の不可理由コードは、記憶部13の不可理由コード136Hに記憶される。 FIG. 23 is a diagram showing an example in which the reason code for disapproval and the reason for disapproval are associated with each other. In the disallowing reason code table 139 in FIG. 23, on the left side, disallowing reason code columns 139A in which disallowing reason codes are described, and disallowing reason columns 139B in which disallowing reasons corresponding to the disallowing reason codes are described are shown. . A reason code for disapproval when character matching cannot be confirmed is stored in the reason code for disapproval 136H of the storage unit 13 .

図23では、不可理由として、「不読」、「多数決で判断つかず」、「AIと相違大」等が例として挙げられており、それぞれの不可理由に対し「01」-「03」の不可理由コードがそれぞれ割り当てられている。不可理由コード表139は、例えば、文字一致性確認装置10の記憶部13に記憶される。 In FIG. 23, as examples of disapproval reasons, "unreadable", "cannot be judged by majority vote", "greatly different from AI", etc. are given as examples. A Disabled reason code is assigned to each. The impossibility code table 139 is stored in the storage unit 13 of the character matching confirmation device 10, for example.

一方、ステップS101において、同一の文字データについて、回答数が多数決に必要な数を満たしている場合(Y)、文字一致性確認装置10は、文字データに対応する各候補文字について、多数決による文字一致性が高いものから優劣をつけた序列を作成し、作成した序列を多数決結果DB142へ記憶する(ステップS103)。 On the other hand, in step S101, when the number of responses for the same character data satisfies the number required for majority decision (Y), the character matching checking apparatus 10 selects the character by majority decision for each candidate character corresponding to the character data. An order is created in order of superiority and inferiority from those with the highest degree of agreement, and the created order is stored in the majority result DB 142 (step S103).

文字一致性確認装置10は、多数決処理116による多数決の判断処理結果を受けて、OCRやICRの認識結果からAIを用いて作成した序列と、多数決処理により作成された序列との比較を行う(ステップ104)。なお、AIを用いた序列は、ゲームユーザへの文字データの配信と並行して文字一致性確認装置10内で作成される。作成された序列は、AI判定結果DB141に記憶される。 The character matching confirmation device 10 receives the result of the majority decision processing by the majority decision processing 116, and compares the order created using AI from the OCR or ICR recognition results with the order created by the majority decision processing ( step 104). Note that the ranking using AI is created in the character matching confirmation device 10 in parallel with the distribution of character data to game users. The created order is stored in the AI determination result DB 141 .

ステップS105では、多数決処理116により作成された序列と、AIにより作成された序列とが一致するかどうかが判定される。ステップS105において、これらの序列が一致する場合(Y)、文字一致性確認装置10は、多数決による文字一致性確認の確度が高いものと判断し、多数決処理116により作成された(多数決結果DB142に記憶された)序列を、確認結果DB136に記憶し(ステップS141)し、AI判定結果比較処理を終了する。 In step S105, it is determined whether or not the order created by the majority processing 116 matches the order created by AI. In step S105, if these orders match (Y), the character matching confirmation device 10 determines that the accuracy of the character matching confirmation by majority decision is high, and created by the majority decision process 116 (in the majority decision result DB 142 (stored) is stored in the confirmation result DB 136 (step S141), and the AI determination result comparison process ends.

一方、ステップS105において、これらの序列が一致しない場合(N)、文字一致性確認装置10は、双方の序列を比較し(ステップS106)、不一致となった候補文字を特定する(ステップS107)。続いて、文字一致性確認装置10は、不一致理由の判定を行う(ステップS108)。不一致理由として、例えば、図20で述べた手書き入力文字があることが一例として挙げられる。もちろん、手書き文字がない場合にも、これらの序列が不一致となる場合もある。 On the other hand, if these orders do not match in step S105 (N), the character matching checking device 10 compares both orders (step S106) and identifies the mismatched candidate characters (step S107). Subsequently, the character matching confirmation device 10 determines the reason for mismatch (step S108). One example of the reason for the mismatch is that there is a handwritten input character described with reference to FIG. Of course, even if there are no handwritten characters, these orders may not match.

ステップS109では、手書き入力文字があるかどうかが判定される。ステップS109において、手書き入力文字がない場合(N)、文字一致性確認装置10は、不一致の理由を確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS142)、AI判定結果比較処理を終了する。 In step S109, it is determined whether or not there is a handwritten input character. In step S109, if there is no handwritten input character (N), the character matching confirmation device 10 stores the reason code for non-matching in the confirmation result DB 136 (step S142), and ends the AI judgment result comparison process.

一方、手書き入力文字がある場合(Y)、文字一致性確認装置10は、手書き入力文字に対する判定結果を序列に差込み、候補文字及び手書き入力文字を含めた文字一致性確認の確度を確定させ(ステップS140)、確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS112)、AI判定結果比較処理を終了する。 On the other hand, if there is a handwritten input character (Y), the character matching confirmation device 10 inserts the determination result for the handwritten input character into the order, and determines the accuracy of character matching confirmation including the candidate character and the handwritten input character ( Step S140), the failure reason code is stored in the confirmation result DB 136 (step S112), and the AI determination result comparison process is terminated.

図14の説明に戻る。ステップS411の解析結果を元に、文字一致性確認装置10(例えば、復元処理118)は、文字データの復元処理を実行し、復元した文字データを確認結果DB136に記憶する(ステップS412)。なお、復元処理は、細分化・ランダム化処理と対になる処理であり、既存の公知技術を用いて行われる。 Returning to the description of FIG. Based on the analysis result of step S411, the character matching confirmation device 10 (for example, the restoration processing 118) executes the restoration processing of the character data and stores the restored character data in the confirmation result DB 136 (step S412). Note that the restoration process is a process paired with the subdivision/randomization process, and is performed using an existing known technique.

《評価・支払金計算処理》
文字一致性確認装置10(例えば、評価・支払金計算処理117)は、復元結果とゲームユーザ情報とを紐付けてゲーム結果の正答率、応答率、回答スピード、トランザクション等を評価し、評価結果を評価情報DB134に記憶する。例えば、文字一致性確認装置10は、ゲームユーザの評価にあたり、正答率、応答率、回答スピード、トランザクション、利用頻度等の評価項目に対する評価点数を予め定めておき、各評価項目の評価点数の合計をもってゲームユーザに対する評価を行ってもよい。
《Evaluation/payment calculation processing》
The character matching confirmation device 10 (e.g., evaluation/payment calculation processing 117) associates the restored result with the game user information, evaluates the correct answer rate, response rate, answer speed, transaction, etc. of the game result, and evaluates the evaluation result. is stored in the evaluation information DB 134 . For example, when evaluating a game user, the character matching confirmation device 10 predetermines evaluation points for evaluation items such as correct answer rate, response rate, response speed, transaction, usage frequency, etc., and the total evaluation points for each evaluation item is may be used to evaluate game users.

また、文字一致性確認装置10は、極端に評価の低いゲームユーザの回答については、多数決処理を行う際に除外してもよい。これにより、全体の回答精度を向上させることが可能となる。これらの評価結果は、評価情報DB134やユーザマスタ131に記憶され、ゲームユーザのマッチング情報として活用される。 Further, the character matching confirmation device 10 may exclude answers from game users with extremely low evaluations when performing the majority vote processing. This makes it possible to improve the overall answer accuracy. These evaluation results are stored in the evaluation information DB 134 and the user master 131 and used as matching information for game users.

文字一致性確認装置10は、ゲームユーザに対する評価結果をランキングやレベル、インセンティブ情報としてゲームユーザにフィードバックする(ステップS413、ステップS414)。 The character matching confirmation device 10 feeds back the game user's evaluation result as ranking, level, and incentive information to the game user (steps S413 and S414).

図24は、評価・支払金計算処理の一例を示すフロー図である。図24には、ステップS110-S117が含まれる。ステップS110では、対数決処理が実行されたかどうかが判定される。ステップS110において、多数決処理が実行されていないと判定された場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS110に戻り、多数決処理が実行されるまで待機する。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of evaluation/payment calculation processing. FIG. 24 includes steps S110-S117. In step S110, it is determined whether logarithm processing has been performed. If it is determined in step S110 that the majority process has not been executed (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S110 and waits until the majority process is executed.

一方、ステップS110において、多数決処理が実行されたと判定された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、回収したゲーム結果から、ゲームユーザごとの正確性による順位付け(ステップS111)、応答率による順位付け(ステップS112)、回答スピードによる順位付け(ステップS113)、トランザクションによる順位付け(ステップS114)等を行う。また、文字一致性確認装置10は、正確性等の項目ごとにポイント計算を行い、各ゲームユーザのレベル、ステージ、ランキング等を決定する(ステップS115)。なお、文字一致性確認装置10は、文字一致性確認の難易度の高い文字への回答率や、手書き文字入力率、不可理由回数の少なさ等の項目を、ゲームユーザの評価に用いてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S110 that the majority process has been executed (Y), the character matching confirmation device 10 ranks the collected game results according to the accuracy of each game user (step S111), the response rate (Step S112), ranking by response speed (Step S113), ranking by transaction (Step S114), and the like. Further, the character matching confirmation device 10 calculates points for each item such as accuracy, and determines the level, stage, ranking, etc. of each game user (step S115). Note that the character matching confirmation device 10 may use items such as the response rate for characters with a high degree of difficulty in checking character matching, the handwritten character input rate, and the low number of reasons for failure to evaluate the game user. good.

文字一致性確認装置10は、評価結果を元に、所定の割合や係数を用いて各ユーザへのインセンティブ支払金の計算を行う(ステップS116)。文字一致性確認装置10は、ステップS111-S115における評価結果やインセンティブ支払金の計算結果等を評価情報DB134に記憶する(ステップS117)。 Based on the evaluation result, the character matching confirmation device 10 calculates the incentive payment to each user using a predetermined ratio or coefficient (step S116). The character matching confirmation device 10 stores the evaluation results in steps S111-S115, the calculation results of the incentive payments, and the like in the evaluation information DB 134 (step S117).

図14の説明に戻る。ゲームユーザはユーザ端末30でプレイ中のゲーム画面等を通して、自身のランキングやインセンティブ情報等を閲覧することが可能である。ゲームユーザは、文字一致性確認装置10に対し、必要に応じてインセンティブの請求を行う(ステップS415)。 Returning to the description of FIG. A game user can view his/her own ranking, incentive information, etc. through a game screen or the like during play on the user terminal 30 . The game user requests incentives from the character matching confirmation device 10 as necessary (step S415).

文字一致性確認装置10は、ユーザ端末30からのインセンティブの請求に対し、対応するゲームユーザに対してインセンティブを支払い、その支払い結果を支払履歴DB135に記憶する(ステップ416)。 The character matching confirmation device 10 pays the incentive to the corresponding game user in response to the incentive request from the user terminal 30, and stores the payment result in the payment history DB 135 (step 416).

文字一致性確認装置10は、発生したインセンティブを計算し、必要に応じてゲームユーザや委託元の企業に通知してもよい(ステップS417)。なお、ステップS417は、ステップS414と同時に、あるいは、ステップS414以降のタイミングで行われてもよい。 The character matching confirmation device 10 may calculate the generated incentive and notify the game user or the consignor company as necessary (step S417). Note that step S417 may be performed at the same time as step S414 or after step S414.

なお、インセンティブに関わる各処理は、使用状況に応じて適宜追加されるような構成であってもよい。すなわち、インセンティブに関わる処理は行われなくてもよい。 Note that each process related to incentives may be configured to be added as appropriate according to usage conditions. In other words, processing related to incentives may not be performed.

《結果送信処理》
文字一致性確認装置10(例えば、結果送信処理119)は、これらの一連の処理の実行により得られ、確認結果DB136で記憶された文字一致性確認結果等を業務端末20に対して送信する(ステップS418)。
《Result transmission processing》
The character matching confirmation device 10 (for example, the result transmission process 119) transmits the character matching confirmation results and the like obtained by executing these series of processes and stored in the confirmation result DB 136 to the business terminal 20 ( step S418).

図25は、結果送信処理の一例を示すフロー図である。図25には、ステップS130-S132が含まれる。ステップS130では、確認結果DB136が更新されたかどうかが判定される。確認結果DB136が更新されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS130に戻り、確認結果DB136が更新されるまで待機する。 FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of result transmission processing. FIG. 25 includes steps S130-S132. In step S130, it is determined whether or not the confirmation result DB 136 has been updated. If the confirmation result DB 136 has not been updated (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S130 and waits until the confirmation result DB 136 is updated.

一方、例えば、復元処理118による復元処理が実行され、図8に示す確認結果DB136の結果判定日136Dが更新された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、制御装置20に対して文字一致性確認済の文字データ等の処理結果を送信し(ステップS131)、結果報告日136Eを記憶し、送信FLG136Fを立てる処理を行う(ステップS132)。 On the other hand, for example, when the restoration process by the restoration process 118 is executed and the result judgment date 136D of the confirmation result DB 136 shown in FIG. The processing results such as character data whose consistency has been confirmed are transmitted (step S131), the result report date 136E is stored, and processing for setting the transmission FLG 136F is performed (step S132).

図14の説明に戻る。業務端末20は、文字一致性確認装置10から処理結果を受信すると、受信した処理結果を確認済データDB222に記憶する(ステップS419)。 Returning to the description of FIG. When receiving the processing result from the character matching confirmation device 10, the business terminal 20 stores the received processing result in the confirmed data DB 222 (step S419).

なお、これらの一連の処理は、あくまで一例を示したものであり、例えば文字一致性確認装置10で実行している処理を、ユーザ端末30の内部で実行することがあってもよいし、例えば各処理の順序を一連の処理に影響がない範囲で適宜入れ換えてもよい。 It should be noted that these series of processes are merely an example, and for example, the processes being executed by the character matching checking apparatus 10 may be executed inside the user terminal 30. For example, The order of each process may be changed as appropriate as long as it does not affect the series of processes.

<本実施の形態による主要な効果>
本実施の形態によれば、文字一致性確認装置10において、受信した文字データの細分化及びランダム化が行われる。具体的に述べると、文字一致性確認装置10は、複数の委託元の文字データから認識した文字を細分化し、細分化した文字データをランダムに振り分ける。この構成によれば、細分化及びランダム化された文字データは、受信時の元の文字データとの関連付けがなくなるので、外部委託による文字一致性の目視確認の際における安全性が担保される。
<Main effects of the present embodiment>
According to this embodiment, the character matching confirmation device 10 subdivides and randomizes the received character data. Specifically, the character matching checking apparatus 10 subdivides characters recognized from character data of a plurality of consignors, and randomly distributes the subdivided character data. According to this configuration, since the subdivided and randomized character data are no longer associated with the original character data at the time of reception, safety is ensured when visually confirming character matching outsourced.

また、本実施の形態によれば、文字一致性確認装置10は、同一の文字データから細分化された文字データを複数のゲームユーザへ送信する。この構成によれば、第三者による細分化された文字データの復元が困難となるので、安全性が担保される。 Further, according to the present embodiment, the character matching confirmation device 10 transmits character data segmented from the same character data to a plurality of game users. According to this configuration, it is difficult for a third party to restore the fragmented character data, so safety is ensured.

また、本実施の形態によれば、文字一致性確認装置は、細分化された同一の文字データを複数のゲームユーザに送信する。この構成によれば、同一の文字について複数の文字一致性確認が実行されるので、文字一致性確認の確度を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the character matching confirmation device transmits the same segmented character data to a plurality of game users. According to this configuration, since a plurality of character matching confirmations are performed for the same character, it is possible to improve the accuracy of character matching confirmation.

なお、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれる。また、上記した実施の形態は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。 In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications. Moreover, the above-described embodiments are described in detail in order to explain the present invention in an easy-to-understand manner, and are not necessarily limited to those having all the described configurations.

また、ある実施の形態の構成の一部を他の実施の形態の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施の形態の構成に他の実施の形態の構成を加えることも可能である。また、各実施の形態の構成の一部について、他の構成の追加、削除、置換をすることが可能である。なお、図面に記載した各部材や相対的なサイズは、本発明を分かりやすく説明するため簡素化・理想化しており、実装上はより複雑な形状となる場合がある。 Also, part of the configuration of one embodiment can be replaced with the configuration of another embodiment, and the configuration of another embodiment can be added to the configuration of one embodiment. . Moreover, it is possible to add, delete, or replace a part of the configuration of each embodiment with another configuration. It should be noted that each member and relative size described in the drawings are simplified and idealized in order to explain the present invention in an easy-to-understand manner, and may have a more complicated shape in mounting.

1…文字一致性確認システム、10…文字一致性確認装置、11…制御部、13…記憶部、20…業務端末、30…ユーザ端末 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Character matching confirmation system, 10... Character matching confirmation apparatus, 11... Control part, 13... Storage part, 20... Business terminal, 30... User terminal

Claims (13)

文字一致性確認の委託者が操作する業務端末と、
前記文字一致性確認の制御を行う文字一致性確認装置と、
ゲームアプリケーションを用いて前記文字一致性確認を行うユーザ端末と、
を備え、
前記業務端末は、前記文字一致性確認を行う文字データを含む文書を送信し、
前記文字一致性確認装置は、受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データを含む配信データを前記ユーザ端末へ送信し、
前記ユーザ端末は、前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し前記文字一致性確認のゲームを行い、ゲーム結果を前記文字一致性確認装置へ送信し、
前記文字一致性確認装置は、受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する、
文字一致性確認システム。
a business terminal operated by a consignor for character matching confirmation;
a character matching confirmation device for controlling the character matching confirmation;
a user terminal that performs the character matching confirmation using a game application;
with
The business terminal transmits a document containing character data for character matching confirmation,
The character matching confirmation device subdivides the received character data, transmits distribution data including the subdivided character data to the user terminal,
The user terminal performs the character matching confirmation game on the subdivided character data included in the distribution data, and transmits the game result to the character matching confirmation device,
The character matching confirmation device transmits a result document including a character matching confirmation result based on the received game result to the business terminal.
Character matching system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、複数の委託元の前記文字データから認識した文字を細分化し、細分化した前記文字に対応する文字データをランダムに振り分ける、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
The character matching confirmation device subdivides characters recognized from the character data of a plurality of consignors, and randomly distributes character data corresponding to the subdivided characters.
Character matching system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、同一の前記文字データから細分化した前記文字データを複数のゲームユーザへ送信する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
The character matching confirmation device transmits the character data subdivided from the same character data to a plurality of game users.
Character matching system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、細分化された同一の前記文字データを複数のゲームユーザに送信する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
The character matching confirmation device transmits the same segmented character data to a plurality of game users,
Character matching system.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信し、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データを含む配信データを、ゲームアプリケーションを用いて前記文字一致性確認を行うユーザ端末へ送信し、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信し、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する、
文字一致性確認装置。
Receiving character data sent from a business terminal operated by a consignor for character matching confirmation,
subdividing the received character data, transmitting distribution data including the subdivided character data to a user terminal that performs the character matching confirmation using a game application;
receiving from the user terminal a game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data;
Transmitting a result document including a character matching confirmation result based on the received game result to the business terminal;
Character matching confirmation device.
請求項5に記載の文字一致性確認装置において、
複数の委託元の前記文字データから認識した文字を細分化し、細分化した前記文字に対応する文字データをランダムに振り分ける、
文字一致性確認装置。
In the character matching confirmation device according to claim 5,
subdividing characters recognized from the character data of a plurality of consignors, and randomly distributing character data corresponding to the subdivided characters;
Character matching confirmation device.
請求項5に記載の文字一致性確認装置において、
同一の前記文字データから細分化した前記文字データを複数のゲームユーザへ送信する、
文字一致性確認装置。
In the character matching confirmation device according to claim 5,
transmitting the character data subdivided from the same character data to a plurality of game users;
Character matching confirmation device.
請求項5に記載の文字一致性確認装置において、
細分化された同一の前記文字データを複数のゲームユーザに送信する、
文字一致性確認装置。
In the character matching confirmation device according to claim 5,
transmitting the same segmented character data to a plurality of game users;
Character matching confirmation device.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信する第1ステップと、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データを含む配信データを、ゲームアプリケーションを用いて前記文字一致性確認を行うユーザ端末へ送信する第2ステップと、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信する第3ステップと、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する第4ステップと、
を有する、
文字一致性確認方法。
a first step of receiving character data for character matching confirmation transmitted from a business terminal operated by a consignor;
a second step of subdividing the received character data and transmitting distribution data including the subdivided character data to a user terminal that performs the character matching confirmation using a game application;
a third step of receiving, from the user terminal, a game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data;
a fourth step of transmitting to the business terminal a result document including a character match confirmation result based on the received game result;
having
Character matching method.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信する第1ステップと、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データを含む配信データを、ゲームアプリケーションを用いて前記文字一致性確認を行うユーザ端末へ送信する第2ステップと、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信する第3ステップと、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する第4ステップと、
をプロセッサで実行させる、
文字一致性確認プログラム。
a first step of receiving character data for character matching confirmation transmitted from a business terminal operated by a consignor;
a second step of subdividing the received character data and transmitting distribution data including the subdivided character data to a user terminal that performs the character matching confirmation using a game application;
a third step of receiving, from the user terminal, a game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data;
a fourth step of transmitting to the business terminal a result document including a character match confirmation result based on the received game result;
to run on the processor,
A character matching program.
請求項10に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、複数の委託元の前記文字データから認識した文字を細分化し、細分化した前記文字に対応する文字データをランダムに振り分けるステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 10,
The second step includes subdividing characters recognized from the character data of a plurality of consignors, and randomly distributing character data corresponding to the subdivided characters.
A character matching program.
請求項10に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、同一の前記文字データから細分化した前記文字データを複数のゲームユーザへ送信するステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 10,
The second step includes transmitting the character data subdivided from the same character data to a plurality of game users,
A character matching program.
請求項10に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、細分化された同一の前記文字データを複数のゲームユーザに送信するステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 10,
The second step includes transmitting the same segmented character data to a plurality of game users,
A character matching program.
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