JP7224756B2 - DATA PROCESSING DEVICE, GAME DEVICE, AND GAME DATA MANAGEMENT PROGRAM - Google Patents

DATA PROCESSING DEVICE, GAME DEVICE, AND GAME DATA MANAGEMENT PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、データ処理装置、ゲーム装置、及びゲームデータ管理プログラムに関する。 The present invention relates to a data processing device, a game device, and a game data management program.

クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド内に少なくとも1つのプライズ製品(景品)が載置され、機外から操作されるクレーンアーム(キャッチャー)により所望の景品を獲得できるように構成されている。クレーンゲーム装置において提供される景品は、その特徴や魅力が集客力や売上に大きく影響するため、縫いぐるみをはじめとする様々な種類が用意されている。 A crane game machine is configured such that at least one prize product (prize) is placed in a prize field provided in a housing, and a desired prize can be obtained by a crane arm (catcher) operated from outside the machine. ing. Various types of prizes such as stuffed animals are prepared because the features and attractiveness of the prizes provided in the crane game device greatly affect the ability to attract customers and sales.

店舗のスタッフは、プレーヤがある程度の金額のゲーム料金を支払って、繰り返してゲームを実行した場合には、プレーヤが景品を獲得できるように、景品フィールドの取りやすい位置に1つ、あるいは数個の景品を載置することが多い。これにより、プレーヤに対して、ゲームの実施意欲を持たせるようにしている。この際、スタッフは、クレーンゲーム装置における想定しているペイアウト率(プレーヤが支払うゲーム料金に対する景品の払い出し)に大きな影響を与えないように、簡単に取られず、また適度なゲーム回数で景品が取られる位置を想定して景品を景品フィールドに載置している。 The staff of the store puts one or several pieces in an easy-to-take position on the prize field so that the player can win a prize if the player pays a certain amount of money for the game and plays the game repeatedly. Prizes are often placed. As a result, the player is motivated to play the game. At this time, the staff should ensure that prizes are not easily taken and that prizes are obtained after an appropriate number of games so as not to have a large impact on the expected payout rate (payout of prizes for the game fee paid by the player) of the crane game machine. The prize is placed on the prize field assuming the position where the prize is placed.

また、プレーヤがゲームをすることによって景品の位置が移動され、当初、スタッフに置かれた位置よりも獲得し難い、あるいは獲得することが困難となる場合もある。こうした場合、プレーヤがゲームを繰り返し実行したとしても景品を獲得することができず、ゲームの利用を敬遠するきっかけとなってしまうおそれがある。従って、スタッフは、景品フィールドに載置された景品の状態を頻繁に確認するなどして、獲得が困難な位置にある景品の置き直しなどの作業が求められる。 Also, as the player plays the game, the position of the prize is moved, and it may be more difficult to obtain than the position placed on the staff at the beginning, or difficult to obtain. In such a case, even if the player repeatedly plays the game, the prize cannot be obtained, and there is a risk that the player will shy away from using the game. Therefore, the staff is required to frequently check the condition of the prizes placed in the prize field and to replace the prizes that are difficult to obtain.

特開2011-88022号公報JP 2011-88022 A

このように従来のクレーンゲーム装置では、店舗のスタッフが、景品の取りやすさ、あるいは取りにくさを考慮して、景品を景品フィールドに載置している。しかしながら、何れの位置に景品を載置すれば、景品が取りやすい、あるいは取りにくいか、さらに想定するゲーム回数によってプレーヤが景品を取れるか明確では無く、店舗スタッフの経験や勘に頼るものであった。このため、スタッフによって景品の載置の方法にばらつきがあった。 As described above, in conventional crane game machines, store staff place prizes on the prize field in consideration of the ease or difficulty of picking up prizes. However, it is not clear at which position the prize should be placed to make it easier or harder to pick up the prize, or whether the player can pick up the prize depending on the number of times of games assumed. rice field. For this reason, there were variations in the method of placing prizes depending on the staff.

また、クレーンゲーム装置は、複数の異なる形態を有する機種が存在し、また1つの機種でも景品を景品フィールド内に載置する形態(例えば、パネル上、台上、棒上など)も様々あり、それぞれにおいて景品の載置方法を把握するのが困難である。さらに、景品の種類毎に形状、重さ、重心位置、材質等が異なるため、個々に取りやすさ、取りにくさなどのゲームの実施状況が異なる。 Crane game machines have a plurality of models with different forms, and even with one model, there are various forms in which prizes are placed in the prize field (for example, on a panel, on a table, on a bar, etc.). In each case, it is difficult to grasp how to place the prize. Furthermore, since the shape, weight, position of the center of gravity, material, etc., differ for each type of prize, the playability of the game, such as whether it is easy or difficult to obtain, differs for each prize.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームの実施状況を容易に把握することを可能にするデータ処理装置、ゲーム装置、及びゲームデータ管理プログラムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a data processing device, a game device, and a game data management program that make it possible to easily grasp the progress of a game. be.

上記の課題を解決するために、本発明のデータ処理装置は、ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実施する複数のゲーム装置から、それぞれにおいて実施されたゲームのゲーム実施前後のゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信する受信手段と、複数の前記ゲーム装置のそれぞれから受信された前記ゲーム実施結果データを学習して、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性と、景品落とし口まで移動させるために必要となるゲーム回数を示すデータを含む判定基準データを生成する生成手段と、前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段とを有する。 In order to solve the above-described problems, a data processing apparatus of the present invention is implemented by a plurality of game apparatuses each executing a game in which the position of an object placed on a game field is moved according to a user's operation. receiving means for receiving game execution result data including data indicating positions of objects placed on a game field before and after execution of the game; Judgment including data indicating the possibility that the object placed on the game field will be moved to the prize drop opening by learning and the number of games required to move the object to the prize drop opening. It has generating means for generating reference data and transmitting means for transmitting the determination reference data to the game device.

本発明によれば、ゲームの実施状況を容易に把握することを可能にすることができる。 According to the present invention, it is possible to easily grasp the progress of the game.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server 2 according to the embodiment; FIG. 本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of a store server 6 in this embodiment; FIG. 本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図。The figure which shows the relationship of the store server 6 and the staff call system 7 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図。1 is a perspective view showing an external configuration of a game device 10 (crane game device) according to the present embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲーム装置10の正面図。1 is a front view of a game device 10 according to this embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 according to the embodiment; FIG. 本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャート。4 is a flow chart showing staff call processing in the output device 7A or the electronic device 7B in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャート。4 is a flow chart showing the operation of prize management processing of the game device 10 according to the present embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャート。4 is a flow chart showing staff call determination processing of the store server 6 in the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of prizes placed in the prize field of the game device 10 according to the present embodiment; 本実施形態における学習処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing learning processing according to the embodiment; 本実施形態における判定基準データを説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining criterion data in this embodiment; 本実施形態における設定処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing setting processing in the embodiment; プロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image PP projected from a projector 80; 本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャート。4 is a flow chart showing prize layout manual processing by the store server 6 in the present embodiment. 景品レイアウト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a premium|prize layout screen.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、各地のゲームセンターやアミューズメント施設などに設けられる店舗システムを管理するためのシステムであり、システム全体を管理するためのサーバ2と、サーバ2とインターネット等を含むネットワーク4を介して接続される複数の店舗システム5(5-1,5-2,…,5-x)を含む。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system according to this embodiment. The game system shown in FIG. 1 is a system for managing store systems installed in game centers, amusement facilities, etc. in various places. , including a plurality of store systems 5 (5-1, 5-2, . . . , 5-x) connected via.

サーバ2(データ処理装置)は、店舗システム5からデータを受信してゲームの実施状況等に関する集計等の処理をする他、店舗システム5に設置される店舗サーバ6(データ処理装置)あるいはゲーム装置10において処理されるデータの生成及び店舗システム5への送信等を実行する。サーバ2は、例えば複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置10(例えば、クレーンゲーム装置)において実行されたゲームの実施結果を示すデータ(ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ)を集計し、ゲーム装置10の処理において用いられる判定基準データ(学習データ)、及び攻略データを生成する。ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、判定基準データ、及び攻略データの詳細については後述する。 The server 2 (data processing device) receives data from the store system 5 and performs processing such as tallying related to the progress of the game. 10 to generate data to be processed, transmit the data to the store system 5, and the like. The server 2 aggregates data (game execution result data, crane arm control data) indicating the execution result of a game executed on, for example, game devices 10 (for example, crane game devices) installed in a plurality of arcade systems 5, Criterion data (learning data) and strategy data used in processing of the game device 10 are generated. Details of the game execution result data, crane arm control data, criterion data, and strategy data will be described later.

また、サーバ2は、ゲーム装置10における攻略法を示す攻略データ(例えば、クレーンゲーム装置における景品の獲得に有利な操作方法などを示す操作データ)を、ネットワーク4を通じて、例えばプレーヤが使用する電子機器3に提供する処理を実行する。電子機器3は、例えばスマートフォン、パーソナルコンピュータなどが用いられる。 In addition, the server 2 transmits strategy data indicating strategy in the game device 10 (for example, operation data indicating an operation method advantageous for obtaining a prize in a crane game device) through the network 4 to an electronic device used by a player, for example. Perform the process provided in 3. A smart phone, a personal computer, or the like is used as the electronic device 3, for example.

店舗システム5は、店舗サーバ6と少なくとも1台のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)を含む。ゲーム装置10の設置台数は、店舗システム5毎に異なっていても良い。
店舗サーバ6は、ネットワーク4を介してサーバ2と接続され、サーバ2との間でデータの送受信を行う。また、店舗サーバ6は、店舗内に設置された複数のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)と、LAN(Local Area Network)等のネットワーク8を通じて接続され、ゲーム装置10の動作制御、データの送受信等を実行する。また、店舗サーバ6は、スタッフコールシステム7の通知制御装置として動作する。
The store system 5 includes a store server 6 and at least one game device 10 (10-1, 10-2, . . . , 10-n). The number of installed game devices 10 may be different for each store system 5 .
The store server 6 is connected to the server 2 via the network 4 and transmits and receives data to and from the server 2 . The shop server 6 is connected to a plurality of game devices 10 (10-1, 10-2, . It executes operation control of the device 10, transmission and reception of data, and the like. Also, the store server 6 operates as a notification control device for the staff call system 7 .

スタッフコールシステム7は、店舗の従業員(以下、スタッフと称する)に対して店舗運営のために必要な情報を提供するためのシステムである。スタッフコールシステム7には、店舗内のスタッフに対して、表示あるいは音声により情報を提供するための出力装置7A、及びスタッフのそれぞれにより装着あるいは所持される複数の電子機器7B(7B1,7B2,…,7Bm)が含まれる。出力装置7A及び電子機器7Bは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10と、例えば無線LANなどによる無線通信が可能である。 The staff call system 7 is a system for providing store employees (hereinafter referred to as staff) with information necessary for store management. The staff call system 7 includes an output device 7A for providing information by display or voice to the staff in the store, and a plurality of electronic devices 7B (7B1, 7B2, . , 7Bm). The output device 7A and the electronic device 7B are capable of wireless communication with the store server 6 or the game device 10, for example, by wireless LAN.

出力装置7Aは、出力デバイスとして、例えばディスプレイとスピーカが設けられる。出力装置7Aは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10から受信されるデータをもとに、スタッフに対する情報をディスプレイに表示する、あるいはスピーカから音声を出力させる。出力装置7Aは、店舗内にいるスタッフが視認できるように、例えば店舗の上部に取り付けられる。 The output device 7A is provided with, for example, a display and a speaker as output devices. Based on the data received from the shop server 6 or the game device 10, the output device 7A displays information for the staff on the display or outputs sound from the speaker. The output device 7A is attached, for example, to the upper part of the store so that the staff in the store can see it.

電子機器7Bは、各種の出力デバイスを備えた機器であり、例えばインカム(ヘッドセット付き送受信機)、ウェアラブルデバイス、スマートフォンなど、各種の機器を用いることができる。電子機器7Bは、無線通信機能が設けられ、無線通信によって受信されるデータをもとに情報を出力する。 The electronic device 7B is a device having various output devices, and can use various devices such as an intercom (a transmitter/receiver with a headset), a wearable device, and a smart phone. The electronic device 7B is provided with a wireless communication function, and outputs information based on data received by wireless communication.

インカムは、例えば出力デバイスとするヘッドホンと入力デバイスとするマイクが設けられている。ウェアラブルデバイスは、例えば腕時計型、眼鏡型(ヘッドマウントディスプレイ型)、ペンダント型などの各種の形態があり、出力デバイスとしてディスプレイ、スピーカ、LED(Light Emitting Diode)などの発光デバイスなどが設けられ、入力デバイスとしてタッチパネル、ボタン(キーボード)、マイクなどが設けられる。また、スマートフォンは、ウェアラブルデバイスと同様の出力デバイスと入力デバイスを備えている。 The intercom has, for example, a headphone as an output device and a microphone as an input device. Wearable devices come in various forms, such as a wristwatch type, eyeglass type (head-mounted display type), and pendant type. A touch panel, a button (keyboard), a microphone, and the like are provided as devices. Smartphones also have output and input devices similar to wearable devices.

ゲーム装置10は、利用者の入力操作に応じてゲームを実行する装置であり、例えばクレーンゲーム装置として実現される。クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド(ゲームフィールド)に景品(プライズ製品)を載置され、装置外から利用者による入力操作に応じてクレーンアーム(キャッチャー)の動きを制御して、景品を筐体外に払い出すことができるように構成されている。 The game device 10 is a device that executes a game in accordance with a user's input operation, and is implemented, for example, as a crane game device. Crane game devices place prizes (prize products) on a prize field (game field) provided in the housing, and control the movement of a crane arm (catcher) in response to user input operations from outside the device. , the prize can be dispensed out of the housing.

本実施形態におけるゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出し、この景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知を、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に出力する機能が設けられる。 The game device 10 in this embodiment detects a change in the state of the prize and the occurrence of an abnormality (error), and sends a notification indicating the change in the state of the prize or the occurrence of the abnormality to the store server 6 or the staff call system 7 (output device 7A, electronic A function of outputting to the device 7B) is provided.

景品の状態変化には、例えば景品の払い出しの発生(景品払い出し)、ゲーム実行に伴うクレーンアームによる特定の通知対象とする位置や向きへの置き換え(景品置き換え)などがある。例えば、ゲームを実行した際に、クレーンアームによって把持された景品が、景品落とし口に到達するまでに落下した場合には、景品の位置や向きが、当初、スタッフにより載置された状態から変えられてしまうことがある。通知対象とする位置や向きとしては、例えば次以降のゲーム実行の際に、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなどが対象となる。 The state change of the prize includes, for example, the occurrence of a prize payout (prize payout), the replacement of the crane arm with a specific notification target position and orientation (prize replacement), and the like. For example, when the game is executed, if the prize gripped by the crane arm falls before reaching the prize drop opening, the position and orientation of the prize may change from the state in which it was initially placed by the staff. Sometimes you get caught. Positions and orientations to be notified include, for example, positions and orientations in which it is difficult or impossible to pick up prizes with a crane arm during subsequent game executions.

異常発生(エラー)を示す通知としては、装置の動作異常(クレーンアームの動作不良など)、顧客による不正操作(装置に対する振動付与など)、顧客からの呼び出しなどがある。 Notifications indicating the occurrence of abnormalities (errors) include device malfunctions (crane arm malfunction, etc.), unauthorized operations by customers (vibration of devices, etc.), calls from customers, and the like.

図2は、本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ2は、CPU2a、RAM2b、記憶装置2c、入力装置2d、表示装置2e、通信装置2fを有する。
CPU2aは、RAM2bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、サーバ2の全体の制御、記憶装置2cに記憶されるデータの管理、複数の店舗システム5のそれぞれに設けられた店舗サーバ6の制御/管理のための処理等を実行する。また、CPU2aは、ゲームデータ管理プログラムを実行することによりゲームデータ管理処理を実行する。ゲームデータ管理処理では、複数の店舗システム5のそれぞれから、各ゲーム装置10において実施されたゲームの実施結果を示すゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データを集計し、判定基準データと攻略データを生成する。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server 2 in this embodiment. As shown in FIG. 2, the server 2 has a CPU 2a, a RAM 2b, a storage device 2c, an input device 2d, a display device 2e, and a communication device 2f.
Based on the programs and data stored in the RAM 2b, the CPU 2a controls the entire server 2, manages the data stored in the storage device 2c, and controls the store servers 6 provided in each of the plurality of store systems 5. / Execute processing for management, etc. The CPU 2a also executes a game data management process by executing a game data management program. In the game data management process, from each of the plurality of store systems 5, game execution result data indicating the execution result of the game executed on each game device 10 and crane arm control data are aggregated, and judgment reference data and strategy data are generated. do.

ゲーム実施結果データは、例えばゲームによる獲得対象となる景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを示す。クレーンアーム制御データは、ゲーム実施結果データと対応づけて生成され、プレーヤの操作に応じたクレーンアームの制御内容を示すデータである。例えば、X軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。クレーンアーム制御データにより、景品を取得するためのプレーヤの操作方法(プレースタイル)を識別することができる。プレースタイルとしては、例えば景品を持ち上げて運ぶ、景品を引きずる、景品を倒すなどがある。 The game execution result data indicates, for example, the type of prize to be obtained by the game, the change (position, orientation) of the prize before and after the game, and the presence or absence of prize payout. The crane arm control data is data that is generated in association with the game execution result data and indicates the control details of the crane arm according to the player's operation. For example, the direction of movement in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction), the amount of movement, the movement time, and the like are shown. From the crane arm control data, it is possible to identify the player's operation method (play style) for obtaining a prize. Play styles include, for example, lifting and carrying a prize, dragging a prize, and knocking down a prize.

ゲームデータ管理処理では、例えば、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データをもとに、例えばディープラーニング(深層学習)などの機械学習を実行して、AI(Artificial Intelligence)技術を利用してゲーム装置10のゲーム結果(景品の状態)を判定するための判定基準データ、及びプレーヤにゲーム装置10における景品の獲得に有利な操作方法などを示す攻略データを生成する。 In the game data management process, for example, based on the game execution result data and the crane arm control data, machine learning such as deep learning is executed, and AI (Artificial Intelligence) technology is used to control the game device. Criteria data for judging the game result (state of the prize) of 10, and strategy data indicating an operation method that is advantageous for the player to win the prize on the game device 10 are generated.

判定基準データは、例えば、判定対象とする景品の種類(景品コード)、景品フィールドにおける景品の位置及び向き、ゲーム装置10に対する各種の設定状態(例えば、後述する装置設定内容)の個々とそれぞれ対応づけて、あるいは任意の組み合わせに対応づけて生成される。判定基準データには、例えば、判定対象のそれぞれに対して、払い出される可能性(確率)と、払い出される可能性がある対象については景品落とし口まで移動される(払い出しされる)までに必要となるゲーム平均回数のデータを含む。 The criterion data corresponds to, for example, the type of prize to be judged (prize code), the position and orientation of the prize in the prize field, and various setting states (for example, device setting details to be described later) for the game device 10. are generated in association with each other or in association with any combination. The criterion data includes, for example, the possibility (probability) of being paid out for each of the judgment targets, and the amount of time required to move (pay out) the prize to the prize drop opening for the target that has the possibility of being paid out. Includes data on the average number of games played.

攻略データは、景品フィールドにおける景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示すデータである。 With respect to the position and direction of the prize in the prize field, the strategy data indicates how to control the crane arm to move the prize to which position, or to move the prize to the prize drop opening. It is data that shows whether it is possible.

RAM2bは、CPU2aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM2bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数の店舗システム5に設けられた店舗サーバ6を制御/管理するための管理プログラム、判定基準データ及び攻略データを生成するゲームデータ管理プログラムなどが含まれる。 The RAM 2b stores various programs executed by the CPU 2a, temporary data executed by various processes, and the like. The programs stored in the RAM 2b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling/managing store servers 6 provided in a plurality of store systems 5, criteria data, and strategy data. The generated game data management program is included.

記憶装置2cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置2cに記憶されるデータには、店舗システムにおけるゲームの実施状況等の集計データの他、ゲームデータ管理処理により店舗システム5から受信されたゲーム実施結果データ、ゲームデータ管理処理により生成された判定基準データ、攻略データ等を含む。また、記憶装置2cには、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。 The storage device 2c stores various programs and data. The data stored in the storage device 2c includes aggregated data such as the state of game execution in the arcade system, game execution result data received from the arcade system 5 by the game data management process, and data generated by the game data management process. Includes criteria data, strategy data, etc. The storage device 2c also stores prize data including information on prizes to be placed (supplemented) in the prize field of the game device 10, and the like. The prize data can include, for example, appearance, shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), and price information in association with a prize code unique to the prize.

表示装置2eは、CPU2aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置2dは、CPU2aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置2fは、CPU2aの制御のもとで、ネットワーク4を介した店舗システム5-1,…,5-x(店舗サーバ6)、電子機器3などを含む外部装置との通信を実行する。
The display device 2e displays a screen according to the processing by the CPU 2a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 2d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 2a through input devices such as a keyboard and a mouse.
Under the control of the CPU 2a, the communication device 2f communicates with external devices including the store systems 5-1, .

図3は、本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、店舗サーバ6は、CPU6a、RAM6b、記憶装置6c、入力装置6d、表示装置6e、通信装置6f、マイク6gを有する。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the store server 6 in this embodiment. As shown in FIG. 3, the store server 6 has a CPU 6a, a RAM 6b, a storage device 6c, an input device 6d, a display device 6e, a communication device 6f, and a microphone 6g.

CPU6aは、RAM6bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、店舗サーバ6の全体の制御、記憶装置6cに記憶されるデータの管理、ゲーム装置10の制御/管理、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて情報を提供するための処理等を実行する。CPU6aは、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知する必要があるか判定するためのスタッフコール判定処理を実行する。スタッフコール判定処理では、ゲーム装置10におけるゲーム実行前後の景品の状態を示すゲーム実施結果データを受信し、ゲーム実施結果データをもとに景品がスタッフに通知する必要がある状態であるかを判定する。スタッフに通知する必要がある状態として、例えばクレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっていることを判定する。CPU6aは、例えばAI(Artificial Intelligence)技術を利用して、景品の状態変化を判定するための判定基準データを利用して判定を行う。判定基準データは、サーバ2においてゲーム実施結果データをもとにした学習処理によって生成され、サーバ2から提供される。また、CPU6aは、判定基準データを利用して、景品を景品フィールドに載置する位置を提示する景品レイアウトマニュアル処理を実行する。 Based on the programs and data stored in the RAM 6b, the CPU 6a controls the entire store server 6, manages data stored in the storage device 6c, controls/manages the game device 10, and controls the staff call system 7 (output device). 7A and electronic device 7B), and executes processing for providing information. The CPU 6a executes a staff call determination process for determining whether it is necessary to notify the staff through the staff call system 7 as a result of the game being played on the game device 10. FIG. In the staff call determination process, game execution result data indicating the state of the prize before and after the game is executed on the game device 10 is received, and based on the game execution result data, it is determined whether the prize needs to be notified to the staff. do. As a state that needs to be notified to the staff, for example, it is determined that the crane arm makes it difficult to pick up the prize, or that it is in a position or orientation that makes it impossible to pick up the prize. The CPU 6a uses, for example, AI (Artificial Intelligence) technology to make a judgment using judgment reference data for judging the state change of the prize. The criterion data is generated by the server 2 through learning processing based on the game execution result data, and is provided from the server 2 . In addition, the CPU 6a uses the determination reference data to execute prize layout manual processing for presenting positions where prizes are to be placed in the prize field.

RAM6bは、CPU6aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM6bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数のゲーム装置10を制御/管理するための管理プログラム、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を制御するためのスタッフコールプログラムなどが含まれる。 The RAM 6b stores various programs executed by the CPU 6a, temporary data executed by various processes, and the like. The programs stored in the RAM 6b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling/managing a plurality of game devices 10, and a staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). A staff call program for control is included.

記憶装置6cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置6cに記憶されるデータには、例えば、スタッフコール判定処理において用いられる判定基準データ、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。 The storage device 6c stores various programs, data, and the like. The data stored in the storage device 6c includes, for example, judgment reference data used in staff call judgment processing, prize data including information on prizes to be placed (supplemented) in the prize field of the game device 10, and the like. . The prize data can include, for example, appearance, shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), and price information in association with a prize code unique to the prize.

表示装置6eは、CPU6aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置6dは、CPU6aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置6fは、CPU6aの制御のもとで、ネットワーク4を介したサーバ2や他の店舗システム5-2,…,5-xなどを含む外部装置、及びスタッフコールシステム7との間の無線通信を実行する。
The display device 6e displays a screen according to the processing by the CPU 6a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 6d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 6a through input devices such as a keyboard and a mouse.
Under the control of the CPU 6a, the communication device 6f communicates wirelessly with the server 2, external devices including other store systems 5-2, . carry out communication.

マイク6gは、例えば管理者などによるスタッフコールシステム7を通じてスタッフに送信する音声メッセージのための音声を入力するために用いられる。 The microphone 6g is used, for example, to input voice for a voice message sent to the staff through the staff call system 7 by an administrator or the like.

図4は、本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図である。
店舗サーバ6は、例えばスタッフコールシステム7の出力装置7A、電子機器7B1,7B2,…,7Bmのそれぞれと通信により、スタッフに対して店舗運営のために必要な情報を出力させるためのデータを送信する。店舗サーバ6と出力装置7Aとは、有線通信あるいは無線通信を実行し、店舗サーバ6と電子機器7Bとは、無線通信を実行するものとする。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the store server 6 and the staff call system 7 in this embodiment.
The store server 6, for example, communicates with the output device 7A of the staff call system 7 and the electronic devices 7B1, 7B2, . do. It is assumed that the store server 6 and the output device 7A perform wired communication or wireless communication, and the store server 6 and the electronic device 7B perform wireless communication.

出力装置7Aは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7A1における情報の表示、スピーカ7A2からの音声出力を実行する。 Based on the data received from the store server 6, the output device 7A displays information on the display 7A1 and outputs audio from the speaker 7A2.

電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、スタッフのそれぞれにより装着あるいは所持されるため、少なくとも店舗内の何れにスタッフが移動したとしても、店舗サーバ6との通信が可能な通信機能が設けられる。電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7C3における情報の表示、スピーカ7C2からの音声出力を実行する。 Since the electronic devices 7B1, 7B2, . Based on the data received from the store server 6, the electronic devices 7B1, 7B2, .

また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、機器に実装された入力デバイス、例えばマイク7C1~入力されたスタッフからの音声をデータ化して、店舗サーバ6に対して送信することができる。また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、他の入力デバイス(タッチパネル、キーボードなど)を通じてスタッフの操作により入力されたデータを、店舗サーバ6に対して送信することができる。 Also, the electronic devices 7B1, 7B2, . Also, the electronic devices 7B1, 7B2, .

スタッフコールシステム7を通じてスタッフに提供される情報には、例えば景品の状態変化あるいは異常発生が検出されたゲーム装置10を示す装置番号、景品の状態変化の内容(景品払い出し、景品置き換え)、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などがある。 The information provided to the staff through the staff call system 7 includes, for example, the device number indicating the game device 10 in which the state change of the prize or the occurrence of an abnormality was detected, the content of the change in the state of the prize (payout of the prize, the replacement of the prize), the occurrence of the abnormality, and so on. contents (abnormal operation, unauthorized operation, customer call), etc.

なお、図4では、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6と無線通信をするとしているが、複数のゲーム装置10とのそれぞれとの間で無線通信を実行可能としても良い。すなわち、ゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出した場合に、出力装置7Aあるいは電子機器7Bに対して、店舗サーバ6を介さないで、直接、通知するようにしても良い。 In FIG. 4, the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) communicates wirelessly with the arcade server 6, but wireless communication can be performed with each of the plurality of game devices 10. It is good as That is, the game device 10 may directly notify the output device 7A or the electronic device 7B without going through the store server 6 when detecting a change in the state of the prize and the occurrence of an abnormality (error). good.

また、出力装置7Aは、複数の電子機器7Bの親機として動作するようにしても良い。例えば、出力装置7Aは、店舗サーバ6から電子機器7Bに対して通知すべき情報のデータを受信し、このデータをもとに出力装置7Aに対して無線通信により情報を配信する。また、出力装置7Aは、電子機器7Bからのデータを受信し、店舗サーバ6に転送する。 Also, the output device 7A may operate as a parent device for a plurality of electronic devices 7B. For example, the output device 7A receives data of information to be notified to the electronic device 7B from the shop server 6, and based on this data, distributes information to the output device 7A by wireless communication. Also, the output device 7A receives data from the electronic device 7B and transfers the data to the shop server 6. FIG.

図5は、本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図、図6は、本実施形態におけるゲーム装置10の正面図である。
図5及び図6に示すゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、筐体外周面の例えば前面と側面が透明スクリーン15により覆われている。透明スクリーン15は、プロジェクタにより投影された映像を映し出すためのスクリーンである。透明スクリーン15は、映像が投影されていない場合や、映像が投影されていても投影された映像の暗い範囲において、スクリーンの背面にあるものが透過して見える特徴を有している。従って、透明スクリーン15に対して映像が投影されていない場合(あるいは映像が投影されていない範囲からは)、透明スクリーン15を通じて筐体内部の景品が載置される景品フィールド16L,16Rが視認できるようになっている。
FIG. 5 is a perspective view showing the external configuration of the game machine 10 (crane game machine) according to this embodiment, and FIG. 6 is a front view of the game machine 10 according to this embodiment.
A game device 10 shown in FIGS. 5 and 6 is composed of an upper housing 12 and a lower housing 13 . The upper housing 12 is covered with a transparent screen 15, for example, on the front and side surfaces of the outer peripheral surface of the housing. The transparent screen 15 is a screen for displaying images projected by the projector. The transparent screen 15 has a feature that objects behind the screen can be seen through when no image is projected or in a dark area of the projected image even if the image is projected. Therefore, when no image is projected onto the transparent screen 15 (or from a range where no image is projected), the prize fields 16L and 16R on which prizes are placed inside the housing can be visually recognized through the transparent screen 15. It's like

透明スクリーン15は、例えばガラスタイプ、パネルタイプ、フィルムタイプなどがある。ガラスタイプには、例えば2枚のガラスに特殊なフィルムを封入し、フィルムに印加する電圧の制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能とする構造、あるいはガラス面に特殊な加工を施して映像の投影を可能にする構造がある。パネルタイプには、例えばパネルに映像を映し出す素材を練り込んだ構造がある。フィルムタイプには、例えば既存のガラス面に映像を映し出すことができる特殊な透明フィルムを貼り付けた構造がある。 The transparent screen 15 includes, for example, a glass type, a panel type, a film type, and the like. The glass type includes, for example, a structure in which a special film is enclosed in two pieces of glass, and by controlling the voltage applied to the film, it is possible to switch between a transparent mode and a screen mode. There is a structure that allows projection. The panel type has a structure in which materials for projecting images are kneaded into the panel, for example. The film type has a structure in which, for example, a special transparent film that can project images onto an existing glass surface is pasted.

本実施形態におけるゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。2つのゲームユニットの景品フィールド16L,16Rは、仕切板(図示せず)によって区分されている。仕切板により区分された2つの景品フィールド16L,16Rには、それぞれ景品を積載することができる。 The game device 10 in this embodiment is equipped with two game units (left unit 10L, right unit 10R) so that two players can play the game at the same time. The left unit 10L and the right unit 10R are basically configured symmetrically with respect to the central boundary line. The prize fields 16L and 16R of the two game units are separated by a partition plate (not shown). Prizes can be loaded in the two prize fields 16L and 16R separated by the partition plate.

また、景品フィールド16L,16Rは、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdが形成され、景品落とし口16Ld,16Rd以外の部分が景品を載置することができる平面部となる。景品フィールド16L,16Rの下方部には、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。 Also, the prize fields 16L and 16R are provided with prize drop openings 16Ld and 16Rd, respectively, and portions other than the prize drop openings 16Ld and 16Rd are plane portions on which prizes can be placed. Below the prize fields 16L and 16R, there are prize guiding spaces for guiding the prizes dropped from the prize drop openings 16Ld and 16Rd to the prize outlets 21L and 21R provided on the front side of the lower housing 13. is provided.

景品フィールド16L,16Rの上方には、利用者による入力操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム(キャッチャー)18L,18Rが設けられている。上部筐体12内の景品フィールド16L,16Rの上方には、それぞれクレーンアーム18L,18Rを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ(コントロールパネル)部23(23L,23R)に設けられた複数のボタン24L,24R(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部23L,23Rには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。クレーンアームの先端部には、景品を把持するためのアーム(把持爪)18La,18Raが設けられており、下降されて景品に到達した位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。 Crane arms (catchers) 18L and 18R are provided above the prize fields 16L and 16R, the movements of which are controlled according to the user's input operation. Above the prize fields 16L and 16R in the upper housing 12, crane mechanisms ( not shown) are provided. The crane mechanism unit, for example, according to the player's operation to a plurality of buttons 24L, 24R (for example, horizontal movement button, vertical movement button, descent button) provided in the control panel (control panel) section 23 (23L, 23R) controlled. The control panel units 23L and 23R may be provided with an input device such as a joystick that enables the player to indicate the up, down, left, and right directions in addition to the buttons. Arms (gripping claws) 18La and 18Ra for gripping a prize are provided at the tip of the crane arm, and the operation is controlled to close (grasp the object) at the position where the prize is reached after being lowered. be done.

また、上部筐体12の内部の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにゲーム装置10の利用をアピールすることができる。 A net for displaying prizes and a hook for hooking prizes can be attached to the inner back surface of the upper housing 12 . The nets and hooks are attached, for example, to rails arranged horizontally in the upper part of the inner surface so that they can move in the left-right direction along the rails. By exhibiting prizes using nets and hooks, the use of the game device 10 can be appealed to users.

下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21R、フロントメンテドア22、プレーヤによって操作が行われるコンパネ部23(23L,23R)が設けられている。 On the front side of the lower housing 13, prize outlets 21L and 21R, a front maintenance door 22, and control panel sections 23 (23L and 23R) operated by the player are provided.

景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。複数のボタン24L,24Rに対する入力操作によりクレーンアーム18L,18Rの動作を制御し、景品を景品落とし口16Ld,16Rdに落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。 The prize outlets 21L and 21R are for taking out prizes from the inside of the housing (prize fields) to the outside, and are in communication with prize guide spaces provided below the prize fields 16L and 16R. The operation of the crane arms 18L, 18R is controlled by input operations to a plurality of buttons 24L, 24R, and the prizes are dropped into the prize drop openings 16Ld, 16Rd, whereby the prizes can be taken out from the prize outlets 21L, 21R.

フロントメンテドア22は、下部筐体13の内部に収容された制御ユニット(制御PCB(Print Circuit Board))やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる。また、フロントメンテドア22の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。 The front maintenance door 22 can be opened by the administrator when working on the control unit (control PCB (Print Circuit Board)) housed inside the lower housing 13 and other mechanical units. can. In addition, a storage space is provided inside the front maintenance door 22, in which replenishment prizes and the like can be stored.

コンパネ部23L,23Rは、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれにおいて、上部筐体12の下端位置に合わせて、下部筐体13の前方向に水平に突出して形成されている。コンパネ部23L,23Rは、上面が水平面となっており、クレーンアームを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン24L,24R、コインが投入されるコイン投入口26L,26R等がそれぞれ実装される。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ28が設けられている。さらに、コンパネ部23L,23Rには、透明スクリーン15に対して、筐体前面側から映像を投影(フロント式投影)するプロジェクタを実装することができる。 The control panel portions 23L and 23R are formed so as to horizontally protrude forward of the lower housing 13 in alignment with the lower end position of the upper housing 12 in each of the left unit 10L and the right unit 10R. The control panel portions 23L and 23R have horizontal upper surfaces, and are equipped with a plurality of buttons 24L and 24R operated by the player to operate the crane arms, coin slots 26L and 26R into which coins are inserted, and the like. be. Also, a speaker 28 is provided for outputting sound effects, music, message voices, etc. during execution of the game. Further, the control panel units 23L and 23R can be equipped with projectors for projecting images from the front side of the housing (front type projection) onto the transparent screen 15 .

また、本実施形態におけるゲーム装置10には、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするための設定機器(図7に示す設定機器29)が設けられている。設定機器29は、例えば、ゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器29は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、ゲーム装置10と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器29は、ゲーム装置10の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信(無線LANなど)によって接続される。設定機器29は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。 Further, the game device 10 in this embodiment is provided with a setting device (the setting device 29 shown in FIG. 7) for the administrator to make various settings for the game device 10 . The setting device 29 is, for example, configured to be removable from the main housing of the game device 10 . The setting device 29 can be taken out of the housing and held in the hand at a position close to the game apparatus 10 when performing various setting operations. The setting device 29 is connected to a control unit housed in the housing of the game device 10 via, for example, a cable or wireless communication (wireless LAN, etc.). The setting device 29 can make various settings individually for the left unit 10L and the right unit 10R.

設定機器29には、各種設定操作をするために表示装置及び入力装置が設けられる。表示装置としては、液晶ディスプレイ等が設けられる。また、入力装置として、ボタン、キーボード、タッチパネル、光学スキャナなどが必要に応じて設けられる。設定処理では、例えば、景品フィールドに載置される景品の種類に応じたペイアウト率の設定、ペイアウト率調整のためのクレーンアームの把持強度の調整、クレーンアームに装着された爪の形状、本数、サイズなどの爪仕様設定、光学スキャナによる景品に付されたバーコードなどの読み取り等による景品の登録、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒渡し上、吊り下げなど)、落とし口仕様設定(景品落とし口の位置、サイズ、形状など)、景品補充時の景品フィールドに景品を載置する位置の提示(プロジェクタによる載置場所を表す画像の投影指示)などが実行される。 The setting device 29 is provided with a display device and an input device for performing various setting operations. A liquid crystal display or the like is provided as the display device. Also, as input devices, buttons, keyboards, touch panels, optical scanners, etc. are provided as required. In the setting process, for example, the payout rate is set according to the type of prize placed in the prize field, the gripping strength of the crane arm is adjusted to adjust the payout rate, the shape and number of claws attached to the crane arm are determined. Setting nail specifications such as size, registering prizes by reading barcodes attached to prizes with an optical scanner, and placing prizes in the prize field (on the prize field, on a table, on a bar, hanging, etc.) ), settings for the drop opening (position, size, shape, etc.), presentation of the position to place the prize in the prize field when replenishing the prize (instruction for the projector to project an image representing the placement location), etc. be done.

本実施形態におけるゲーム装置10は、図6に示すように、透明スクリーン15に対して、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのそれぞれに個別に映像を投影できるようにしている。 As shown in FIG. 6, the game device 10 according to the present embodiment is adapted to project images onto a plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M on a transparent screen 15 individually.

領域15LUと領域15LDは、主に左側ユニット10Lに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15RUと領域15RDは、主に右左側ユニット10Rに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15LUと領域15RUは、透明スクリーン15の上部に配置されており、上部スクリーンとして使用される。上部スクリーンに対して投影される映像は、ゲーム装置10を利用している利用者がいる場合であっても、ゲーム装置10から離れた位置でも視認可能である。領域15LDと領域15RLDは、透明スクリーン15の下部に配置されており、下部スクリーンとして使用される。下部スクリーンは、コンパネ部23に近接されており、例えばコンパネ部23に対する入力操作のガイド(メッセージやメニューなど)を表示させることができる。領域15Mは、透明スクリーン15の中央部の広い範囲に配置されており、中央スクリーンとして使用される。中央スクリーンは、主にゲーム装置10(左側ユニット10L,右側ユニット10R)においてゲームが実施されていない場合に映像が投影される領域である。複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mは、それぞれ個別に異なる映像が投影されても良いし、何れかの領域を組み合わせた範囲に1つの映像が投影されても良い。 The area 15LU and the area 15LD are areas where the projection of the image is mainly controlled according to the control of the left unit 10L. A region 15RU and a region 15RD are regions in which projection of images is controlled mainly according to the control of the right and left unit 10R. The area 15LU and the area 15RU are arranged above the transparent screen 15 and used as an upper screen. The image projected onto the upper screen can be visually recognized from a position away from the game device 10 even when there is a user using the game device 10 . Region 15LD and region 15RLD are located below transparent screen 15 and are used as a lower screen. The lower screen is close to the control panel section 23 and can display, for example, guidance (messages, menus, etc.) for input operations to the control panel section 23 . The area 15M is arranged in a wide range in the central part of the transparent screen 15 and used as a central screen. The central screen is an area onto which images are projected mainly when a game is not being played on the game device 10 (left unit 10L, right unit 10R). Different images may be projected on the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M, respectively, or one image may be projected on a range combining any of the areas.

また、ゲーム装置10は、景品の状態変化あるいは異常発生が検出された場合に、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に通知すると共に、スタッフに通知済みであることを顧客に知らせるメッセージなどを透明スクリーン15に表示させることができる。例えば、ゲーム装置10は、上部スクリーン(領域15RU、領域15RD)において「スタッフ呼び出し中」などを表示して顧客に知らせると共に、スタッフに対して発信元のゲーム装置10を識別し易くすることができる。なお、上部スクリーンに限らず、他の領域に対して、メッセージ等を表示させるようにしても良い。 In addition, when the state change of the prize or the occurrence of an abnormality is detected, the game device 10 notifies the shop server 6 or the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) and the staff. can be displayed on the transparent screen 15, such as a message informing the customer of the For example, the game device 10 can display "Staff Calling" or the like on the upper screen (area 15RU, area 15RD) to notify the customer and make it easier for the staff to identify the game apparatus 10 that is the caller. . A message or the like may be displayed not only on the upper screen but also on other areas.

透明スクリーン15に映像を投影するプロジェクタは、少なくとも1台が設けられ、少なくとも1つの領域に対して映像(画像)を投影するものとする。例えば、プロジェクタを上部筐体12の内部の奥面に設け、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの全てを含む領域(全スクリーン)、あるいは領域15M(中央スクリーン)で映像を投影する。この場合、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの個々に投影する映像の内容を変更することができる。また、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの何れかを組み合わせた領域毎に映像を投影するようにしても良い。 It is assumed that at least one projector for projecting an image onto the transparent screen 15 is provided and projects an image (image) onto at least one area. For example, a projector is provided on the inner back surface of the upper housing 12, and an image is projected on an area (whole screen) including all of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M, or an area 15M (central screen). . In this case, the projector can change the contents of the images projected on each of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. Also, the projector may project an image for each area obtained by combining any of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M.

また、プロジェクタは、領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのうち特定の領域にのみ映像を投影するようにしても良い。また、プロジェクタは、例えば上部筐体12の内部に設けて、透明スクリーン15の背面から映像を投影するリア式として構成しても良いし、コンパネ部23Rの上面に設けて、透明スクリーン15の前面から映像を投影するフロント式として構成しても良い。 Also, the projector may project an image only on a specific area among the areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. Further, the projector may be provided inside the upper housing 12, for example, and configured as a rear type in which an image is projected from the rear surface of the transparent screen 15, or may be provided on the upper surface of the control panel portion 23R and projected in front of the transparent screen 15. It may be configured as a front type in which an image is projected from.

なお、前述したプロジェクタの設置位置は一例であって、透明スクリーン15に映像を投影することができれば、その他の位置に設置されても良い。また、図6では、ゲーム装置10の前面に設けられた透明スクリーン15に映像を投影する構成について示しているが、側面に対して透明スクリーン15を設けて、この透明スクリーン15に対して映像を投影するプロジェクタを設けるようにしても良い。 It should be noted that the installation position of the projector described above is merely an example, and the projector may be installed at other positions as long as an image can be projected onto the transparent screen 15 . 6 shows a configuration for projecting an image onto the transparent screen 15 provided on the front surface of the game apparatus 10. The transparent screen 15 is provided on the side surface, and the image is projected onto the transparent screen 15. In FIG. A projector may be provided for projection.

さらに、プロジェクタは、ゲーム装置10の景品フィールドの上方(筐体内天井部など)に設置して、景品フィールドに対して映像(画像)を投影するようにしてもよい。例えば、景品フィールドに景品を補充するための設定処理の際に、サーバ2におけるゲームデータ管理処理により生成された判定基準データをもとに、設定されたペイアウト率に応じた景品の載置場所を表す画像をプロジェクタから景品フィールドに投影する。スタッフは、景品フィールドに投影された画像に合わせて景品を載置する。これにより、ペイアウト率に応じた適切な、取りやすい、あるいは取りにくい位置に景品を載置できる。 Further, the projector may be installed above the prize field of the game device 10 (such as the ceiling inside the housing) to project a video (image) onto the prize field. For example, during the setting process for replenishing the prize field with prizes, based on the judgment reference data generated by the game data management processing in the server 2, the place where the prizes are placed according to the set payout rate is determined. A representative image is projected from the projector onto the prize field. The staff places the prize according to the image projected on the prize field. As a result, the prize can be placed at an appropriate, easy-to-take or difficult-to-take position according to the payout rate.

図7は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図7に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、投影制御部74、モータ駆動部76、アーム駆動部77、及び通信制御部78を含む。
FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 according to this embodiment.
As shown in FIG. 7, inside the housing of the game device 10, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided. Units mounted on the control PCB 68 include a CPU 70 , a RAM 71 , a storage device 72 , an input/output processing unit 73 , a projection control section 74 , a motor drive section 76 , an arm drive section 77 and a communication control section 78 .

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、入出力処理ユニット73を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをRAM71に記録する。また、CPU70は、ゲーム実行時には、入出力処理ユニット73を介して入力されるプレーヤによる入力操作による指示に応じて、モータ駆動部76及びアーム駆動部77を制御して機構部69の各部を適宜動作させてクレーンアームの動きを制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて入力される各種データをもとに、景品の状態変化及び異常発生(エラー)の検出、景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知の出力制御、プロジェクタ80(80-1,…,80-n)による映像の投影を制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて、スピーカ28からの音声出力の制御、設定機器29に対する操作に応じた設定処理等を実行する。さらに、CPU70は、景品フィールド16L,16Rに載置される景品を管理するための景品管理処理を実行する。景品管理処理では、景品フィールド16L,16Rに補充された景品を含む景品フィールド、及びゲーム実施後の景品フィールドを撮影することで、景品の状態変化の有無を判別するためのゲーム実施結果データを生成する(図9参照)。また、景品管理処理では、ゲーム実行中のプレーヤによる入力操作による指示に応じたモータ駆動部76及びアーム駆動部77による制御に基づいて、クレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを生成して記憶する。クレーンアーム制御データは、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。 The CPU 70 controls the entire game apparatus 10 by executing control programs and game programs stored in the RAM 71 or storage device 72 . The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times in the RAM 71 in response to a coin-insertion detection signal input via the input/output processing unit 73 . Further, when the game is executed, the CPU 70 controls the motor driving section 76 and the arm driving section 77 in accordance with an instruction input by the player input via the input/output processing unit 73 to appropriately operate each section of the mechanism section 69 . Operate to control the movement of the crane arm. Based on various data input through the input/output processing unit 73, the CPU 70 detects a change in the state of the prize and the occurrence of an abnormality (error), controls the output of notifications indicating the change in the state of the prize or the occurrence of an abnormality, and controls the output of the projector 80. (80-1, . . . , 80-n) to control projection of images. The CPU 70 also controls the audio output from the speaker 28 and performs setting processing according to the operation of the setting device 29 through the input/output processing unit 73 . Furthermore, the CPU 70 executes prize management processing for managing prizes placed in the prize fields 16L and 16R. In the prize management process, the prize field including the prizes replenished in the prize fields 16L and 16R and the prize field after the game is played are photographed to generate game execution result data for determining whether or not the state of the prize has changed. (See FIG. 9). Further, in the prize management process, crane arm control data indicating the control details of the crane arm is generated based on the control by the motor driving unit 76 and the arm driving unit 77 in accordance with the instruction by the input operation by the player during game execution. Remember. The crane arm control data indicates, for example, movement directions in the X-axis direction, Y-axis direction, and Z-axis direction (vertical direction), movement amount, movement time, and the like.

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアームの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ、景品に付されたバーコード等から読み取られた景品コード、カメラ88によって撮影された画像データ、画像データをもとに識別される景品フィールドに載置された景品の状態を示す景品載置状態データ(ゲーム実施前後の景品の位置、向きを含む)、及び景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを含むゲーム実施結果データ等が含まれる。 The RAM 71 temporarily stores various programs such as control programs and game programs, as well as various data for controlling the game associated with the processing executed by the CPU 70 . The data recorded in the RAM 71 includes, for example, credit data indicating the number of playable times, position data indicating the position of the crane arm (X position, Y position), a prize code read from a barcode attached to the prize, a camera 88, prize placement state data indicating the state of prizes placed in a prize field identified based on the image data (including the position and orientation of prizes before and after the game is played), and prizes. type, change (position, orientation) of the prize before and after the game, and game execution result data including data indicating whether or not the prize is paid out.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。記憶装置72は、例えばプロジェクタ80により投影される映像データ、景品載置状態データ、ゲーム実施結果データ等が記憶される。ゲーム実施結果データは、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなど、景品の状態変化を判定するために参照され、さらに景品の状態変化を判定する判定基準データを生成するための学習処理に用いられる。 The storage device 72 stores programs and data in non-volatile storage media such as ROMs and hard disks. The storage device 72 stores, for example, image data projected by the projector 80, prize placement state data, game execution result data, and the like. The game execution result data is referred to for judging changes in the state of prizes, such as positions and orientations in which it is difficult or impossible to pick up prizes with a crane arm, and is used to generate judgment reference data for judging changes in the state of prizes. Used for learning processing.

入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。投影制御部74は、CPU70からの指示に応じて投影制御部74を制御し、プロジェクタ80により映像を投影させる。モータ駆動部76は、機構部69に設けられたモータ82の駆動を制御する。アーム駆動部77は、クレーンアームに設けられたアームを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。通信制御部78は、CPU70の制御のもとで、店舗サーバ6との通信を制御する。また、通信制御部78は、ゲーム装置10との間で無線通信を実行可能とする。 The input/output processing unit 73 is an interface with various input/output devices provided outside the control PCB 68 . The projection control unit 74 controls the projection control unit 74 according to instructions from the CPU 70 to cause the projector 80 to project an image. The motor driving section 76 controls driving of a motor 82 provided in the mechanism section 69 . The arm driving section 77 controls driving of an arm motor 83 for opening and closing the arm provided on the crane arm. The communication control unit 78 controls communication with the store server 6 under the control of the CPU 70 . Further, the communication control unit 78 enables wireless communication with the game device 10 .

機構部69は、例えば左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに設けられる。機構部69は、図7に示すように、プロジェクタ80(80-1,…,80-n)、モータ82、アームモータ83、景品検知センサ84、カメラ88、及びエラー検知センサ89等が含まれる。 The mechanism section 69 is provided, for example, in each of the left unit 10L and the right unit 10R. As shown in FIG. 7, the mechanism section 69 includes a projector 80 (80-1, . .

プロジェクタ80(80-1,…,80-n)は、少なくとも1台が設けられる。プロジェクタ80は、投影制御部74の制御により映像データをもとに、透明スクリーン15あるいは景品フィールドに対して映像(画像)を投影する。 At least one projector 80 (80-1, . . . , 80-n) is provided. The projector 80 projects a video (image) onto the transparent screen 15 or the prize field based on the video data under the control of the projection control unit 74 .

モータ82は、モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアームをX軸方向(横方向)に移動させるX軸モータ、Y軸方向(縦方向)に移動させるY軸モータ、Z軸方向(上下方向)に移動させるZ軸モータを含む。アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアームのアームを開閉させる。
景品検知センサ84は、景品フィールドに設けられた景品落とし口から落下された景品、すなわちクレーンアームの操作によりプレーヤに払い出された景品を検知するためのセンサである。
The motor 82 is driven by the motor driving unit 76, and includes an X-axis motor for moving the crane arm in the X-axis direction (horizontal direction), a Y-axis motor for moving the crane arm in the Y-axis direction (vertical direction), and a Z-axis direction ( up and down direction). The arm motor 83 is driven by the arm driving section 77 and opens and closes the arm of the crane arm.
The prize detection sensor 84 is a sensor for detecting a prize dropped from a prize drop opening provided in the prize field, that is, a prize paid out to the player by operating a crane arm.

カメラ88は、景品フィールドに載置された景品を含む画像を撮影するためのもので、例えば景品フィールド16L,16Rの上方(例えば、ゲーム装置10の筐体内天井)に取り付けられる。 The camera 88 is for capturing an image including the prize placed in the prize field, and is mounted above the prize fields 16L and 16R (for example, the ceiling inside the housing of the game device 10).

エラー検知センサ89は、クレーンアーム18L,18Rを動作される機構の他、各部において異常発生(エラー)を検出するためのセンサである。 The error detection sensor 89 is a sensor for detecting the occurrence of an abnormality (error) in each part in addition to the mechanism that operates the crane arms 18L and 18R.

コンパネ部23Lには、図7に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、降下ボタン24Lc、人感センサ24Ldが設けられる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
As shown in FIG. 7, the control panel portion 23L is provided with a coin slot 26L, a coin slot sensor 86, a horizontal movement button 24La, a vertical movement button 24Lb, a down button 24Lc, and a motion sensor 24Ld. Note that the control panel portion 23R is configured in the same manner as the control panel portion 23L, and the description thereof is omitted.
The coin insertion sensor 86 detects a coin inserted from the coin insertion slot 26L and outputs a detection signal indicating coin insertion to the input/output processing unit 73 . The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times according to the detection signal input to the input/output processing unit 73 .

横移動ボタン24Laは、プレーヤによるクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン24Laは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて横移動ボタン24Laが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してX軸モータを駆動してクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる。CPU70は、横移動ボタン24Laが押されていない場合には、X軸モータ80の駆動を停止させる。 The horizontal movement button 24La is used by the player to input an instruction to move the crane arm in the horizontal direction (X-axis direction). When the lateral movement button 24La is pressed by the player, it outputs a signal to the input/output processing unit 73 indicating that it is in the pressed state. When the CPU 70 detects that the horizontal movement button 24La is pressed through the input/output processing unit 73, it drives the X-axis motor through the motor driving section 76 to move the crane arm in the horizontal direction (X-axis direction). . The CPU 70 stops driving the X-axis motor 80 when the lateral movement button 24La is not pressed.

縦移動ボタン24Lbは、プレーヤによるクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン24Lbは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて縦移動ボタン24Lbが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してY軸モータを駆動してクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる。CPU70は、縦移動ボタン24Lbが押されていない場合には、Y軸モータ1の駆動を停止させる。 The vertical movement button 24Lb is used by the player to input an instruction to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction). When the vertical movement button 24Lb is pressed by the player, it outputs a signal to the input/output processing unit 73 indicating that it is in the pressed state. When the CPU 70 detects that the vertical movement button 24Lb is pressed through the input/output processing unit 73, it drives the Y-axis motor through the motor driving section 76 to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction). . The CPU 70 stops driving the Y-axis motor 1 when the vertical movement button 24Lb is not pressed.

降下ボタン24Lcは、プレーヤによるクレーンアームに対して景品取得シーケンスを開始させる指示を入力するためのものである。降下ボタン24Lcは、プレーヤにより押下されると、押下されたことを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて降下ボタン24Lcが押下されたことを検知すると、景品取得シーケンスとして、モータ駆動部76を介してクレーンアームの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部77を通じてアームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアームを上昇させる。 The descent button 24Lc is used by the player to input an instruction to the crane arm to start the prize acquisition sequence. The descent button 24Lc, when pressed by the player, outputs a signal indicating that it has been pressed to the input/output processing unit 73 . When the CPU 70 detects that the lowering button 24Lc has been pressed through the input/output processing unit 73, the CPU 70 lowers the tip of the crane arm via the motor driving section 76 to a position where it reaches the prize as a prize acquisition sequence, and drives the arm. After the arm is moved to grab the prize through the portion 77, the crane arm is raised.

人感センサ24Ldは、ゲーム装置10の前面方向に人などがいることを検知するためのセンサである。人感センサ24Ldは、例えばコンパネ部23から所定の範囲(例えば1m程度)内に移動物体がいることを検知して、CPU70に対して検知信号を出力する。 The human sensor 24Ld is a sensor for detecting the presence of a person or the like in the front direction of the game device 10 . The human sensor 24Ld detects, for example, that a moving object is within a predetermined range (for example, about 1 m) from the control panel 23 and outputs a detection signal to the CPU 70 .

なお、設定機器29は、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン(選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等)、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、設定機器29により設定操作がされる場合、CPU70は、設定画像をプロジェクタ80により透明スクリーン15に投影させて、この設定画像に応じた入力操作に応じて各種設定をできるようにしても良い。 The setting device 29 is used by the administrator to make various settings for the game device 10. For example, the setting device 29 includes a plurality of buttons (select button, enter button, up, down, left, and right buttons) for inputting various setting operations. button, etc.), and a display for displaying various setting screens. When the setting operation is performed by the setting device 29, the CPU 70 may cause the projector 80 to project the setting image onto the transparent screen 15 so that various settings can be made according to the input operation corresponding to the setting image. .

なお、透明スクリーン15が電圧を印加する制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能な構成とする場合には、CPU70の制御により透明スクリーン15のモード(電圧の印加)を切り替えるための制御回路(図示せず)が制御PCB68にさらに実装されるものとする。 In the case where the transparent screen 15 is configured to be switchable between the transparent mode and the screen mode by controlling the application of voltage, a control circuit (Fig. not shown) shall be further mounted on the Control PCB 68 .

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
ゲーム装置10は、プレーヤ操作によりゲームが実施され、景品が景品落とし口16Ld,16Rdに落下されると、景品検知センサ84により景品の払い出しが検知される。ゲーム装置10は、景品が払い出されたことを店舗サーバ6に通知する。
Next, the operation of the game system according to this embodiment will be described.
In the game device 10, when the game is executed by the player's operation and the prizes are dropped into the prize drop openings 16Ld and 16Rd, the prize detection sensor 84 detects the payout of the prizes. The game device 10 notifies the store server 6 that the prize has been paid out.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの景品払い出しの通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に景品払い出しが発生したことを通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。例えば、店舗サーバ6は、出力装置7Aと全ての電子機器7Bに対してデータを送信しても良いし、出力装置7Aと電子機器7B、また複数の電子機器7Bのうちの一部に対してのデータを送信するようにしても良い。さらに、店舗サーバ6は、通知元のゲーム装置10を担当するスタッフが予め決められている場合には、該当するスタッフが所持している電子機器7Bを判別して、この電子機器7Bのみにデータを送信するようにしても良い。 In response to the notification of the prize delivery from the game device 10, the arcade server 6 transmits data for notifying that the prize has been delivered together with the device number for identifying the game device 10 that is the source of the notification to the staff call system 7 (output device). 7A and electronic device 7B). For example, the store server 6 may transmit data to the output device 7A and all the electronic devices 7B, or may transmit data to the output device 7A and the electronic devices 7B, or to some of the plurality of electronic devices 7B. data may be transmitted. Furthermore, if the staff member in charge of the game device 10 that is the notification source is predetermined, the store server 6 determines the electronic device 7B possessed by the corresponding staff member, and stores the data only in this electronic device 7B. may be sent.

また、ゲーム装置10は、エラー検知センサ89による検出などにより異常発生(エラー)が検出されると、例えば異常対象を示すデータと共に異常発生を店舗サーバ6に通知する。 In addition, when an abnormality (error) is detected by the error detection sensor 89 or the like, the game device 10 notifies the store server 6 of the abnormality along with data indicating an abnormality target, for example.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの異常発生の通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に異常発生と異常発生の内容を通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。なお、スタッフコールシステム7に含まれる出力装置7Aと電子機器7Bの何れにデータを送信するかは、前述した景品払い出しの場合と同様にして設定することが可能である。 In response to the notification of the occurrence of an abnormality from the game device 10, the arcade server 6 sends data for notifying the occurrence of the abnormality and the details of the occurrence of the abnormality to the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). It should be noted that to which of the output device 7A and the electronic device 7B included in the staff call system 7 data is to be transmitted can be set in the same manner as in the above-described prize delivery.

また、ゲーム装置10は、景品払い出しの通知あるいは異常発生の通知を店舗サーバ6(あるいはスタッフコールシステム7)に送信した場合、例えばプロジェクタ80により透明スクリーン15に対して、例えば「景品補充準備中」「異常発生のためスタッフ呼び出し中」などのメッセージを投影させる。これにより、プレーヤに対してゲーム装置10の状況と、スタッフによって直ちに対応がされることを伝えることが可能となる。従って、ゲーム装置10を利用しようとするユーザが離れていくことを回避して、ゲーム利用の機会を失うことがないようにできる。 Further, when the game device 10 transmits a prize payout notification or an abnormality notification to the store server 6 (or the staff call system 7), for example, the projector 80 displays, for example, "preparing for replenishment of prizes" on the transparent screen 15. Project a message such as "Calling staff due to an abnormality". This makes it possible to notify the player of the status of the game device 10 and that the staff will immediately take action. Therefore, it is possible to prevent the user who intends to use the game device 10 from leaving, and to avoid losing the opportunity to use the game.

図8は、本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャートである。ここでは、電子機器7Bの場合について説明する。 FIG. 8 is a flow chart showing staff call processing in the output device 7A or the electronic device 7B in this embodiment. Here, the case of the electronic device 7B will be described.

電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知を(ゲーム装置10を介して)受信すると(ステップA1、Yes)、通知の内容を判別する。ここで、景品払い出しの通知である場合には(ステップA2、Yes)、電子機器7Bは、ディスプレイにおいて、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを表示させる(ステップA3)。景品補充メッセージには、例えば景品払い出しが検出されたゲーム装置10を識別する装置番号などの情報を含める。 When electronic device 7B receives a notification from game device 10 (via game device 10) (step A1, Yes), electronic device 7B determines the content of the notification. Here, if the notification is for a premium delivery (step A2, Yes), the electronic device 7B causes the display to display a premium replenishment message requesting the staff to replenish the premium (step A3). The prize replenishment message includes, for example, information such as the device number identifying the game device 10 in which the prize delivery was detected.

また、電子機器7Bは、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを音声によって出力する(ステップA4)。音声による景品補充メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。 In addition, the electronic device 7B outputs by voice a prize replenishment message requesting the staff to replenish the prize (step A4). The voice replenishment message for a free gift may include the same information as the message displayed on the display, or may include only part of the information.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10から異常発生の通知を受信した場合には(ステップA5、Yes)、ディスプレイにおいて、スタッフに異常発生を通知するエラー発生メッセージを表示させる(ステップA6)。エラー発生メッセージには、例えば異常が発生したゲーム装置10を識別する装置番号、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などの情報を含める。 When the electronic device 7B receives the notification of the occurrence of an abnormality from the game device 10 (step A5, Yes), the electronic device 7B causes the display to display an error occurrence message to notify the staff of the occurrence of the abnormality (step A6). The error occurrence message includes, for example, information such as a device number identifying the game device 10 in which an error has occurred and details of the error occurrence (abnormal operation, unauthorized operation, customer call).

また、電子機器7Bは、スタッフに異常発生を通知するエラーメッセージを音声によって出力する(ステップA7)。音声によるエラー発生メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。 Further, the electronic device 7B outputs an error message by voice to notify the staff of the occurrence of the abnormality (step A7). The error occurrence message by voice may contain the same information as the message displayed on the display, or may contain only part of the information.

なお、電子機器7Bが出力デバイスとしてディスプレイが設けられていない場合には、景品払い出しと異常発生の何れの場合も音声出力のみが実行される。また、電子機器7Bは、実装された出力デバイスに応じた出力形態によってスタッフに対して通知をするようにしても良い。 Note that if the electronic device 7B is not provided with a display as an output device, only voice output is executed in both cases of prize delivery and occurrence of an abnormality. Further, the electronic device 7B may notify the staff in an output form corresponding to the mounted output device.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知に応じて、メッセージ確認のための音声や入力デバイスに対する操作に応じたデータを入力し、店舗サーバ6(あるいはゲーム装置10)に送信することができる。 Further, in response to a notification from the game device 10, the electronic device 7B can input voice for message confirmation or data corresponding to the operation of the input device, and transmit the data to the store server 6 (or the game device 10). can.

なお、前述した説明では、電子機器7Bを対象としているが、出力装置7Aでは、ゲーム装置10からの通知に応じて、ディスプレイにおけるメッセージの表示、スピーカからの音声メッセージの出力をすることができる。 Although the above description deals with the electronic device 7B, the output device 7A can display a message on the display and output a voice message from the speaker in response to a notification from the game device 10.

こうして、ゲーム装置10からの通知に応じて、直ちに、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて、スタッフに対して景品取り出しの発生や異常発生が通知されるので、スタッフによりゲーム装置10に対する素早い対応が可能となる。従って、ユーザによるゲーム利用の機会を失うことを防ぐことが可能となる。 In this way, in response to the notification from the game device 10, the staff is immediately notified of the occurrence of a prize take-out or an abnormality through the staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B). A quick response to 10 is possible. Therefore, it is possible to prevent the user from losing an opportunity to use the game.

なお、前述した説明では、景品の状態変化として、ゲーム装置10において景品払い出しが発生した場合について説明しているが、本実施形態におけるゲームシステムでは、ゲーム装置10においてゲームが実行されることで、景品が特定の位置や向きへ置き換えられた場合にも、景品払い出しの場合と同様にして、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに対して景品置き換えを通知する。 In the above description, a case where a prize is paid out on the game device 10 is explained as a state change of the prize. Even when the prize is replaced to a specific position or direction, the staff is notified of the replacement of the prize through the staff call system 7 in the same way as when giving out the prize.

通常、ゲームの実行に伴って景品フィールドに載置された景品の位置や向きが変更されたとしても、異常(エラー)状態ではないため、そのまま継続して、次のゲームが実施される。しかし、当初、スタッフによって、景品フィールドの取りやすい位置に景品が載置されていても、ゲームの実施により景品が移動されて、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きとなる可能性がある。この場合、プレーヤは、景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっているにも関わらずゲームをすることになる。従って、繰り返してゲームを実施しても景品が取得できないことから不信感を持ち、それ以降、ゲーム利用をしなくなってしまうおそれがある。 Normally, even if the position or orientation of the prize placed on the prize field is changed during the execution of the game, it is not an abnormal (error) state, so the next game is continued as it is. However, even if the prizes were initially placed on the prize field in an easy-to-reach position by the staff, the prizes may be moved as the game progresses, making it difficult or impossible to pick up the prizes with the crane arm. have a nature. In this case, the player will play the game despite being in a position or orientation where it is difficult or impossible to pick up the prize. Therefore, even if the game is played repeatedly, the player may become distrustful of the player because the prize cannot be obtained, and may stop using the game thereafter.

本実施形態のゲームシステムでは、景品の状態変化として、特定の通知対象とする位置や向きへの置き換えを検出し、この検出に応じてスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することで、景品を取りやすい位置に置き直させるなどの対処ができるようにする。本実施形態では、例えばゲーム装置10の景品が載置された景品フィールドをカメラ88により撮影し、この撮影された画像をもとに、景品が特定の通知対象とする位置や向きへ置き換えられたかを判別する。以下、景品の状態変化として景品置き換えを検出するための動作について説明する。 In the game system of the present embodiment, as a state change of the prize, the replacement to a specific position and orientation to be notified is detected, and in response to this detection, the staff is notified through the staff call system 7, thereby obtaining the prize. Make it possible to take measures such as repositioning it in an easy position. In this embodiment, for example, the prize field in which the prize of the game device 10 is placed is photographed by the camera 88, and based on the photographed image, whether the prize has been replaced to the position and orientation of the specific notification target. determine. An operation for detecting replacement of a prize as a state change of a prize will be described below.

図9は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャートである。
ゲーム装置10において景品を補充する場合、スタッフの設定機器29に対する操作によって補充する景品が登録される。ゲーム装置10のCPU70は、設定機器29に対する操作によって景品の補充が指示されると(ステップB1、Yes)、景品の登録モードに移行する。CPU70は、登録モードにおいて、例えば景品のそれぞれに固有の景品コードを入力して(ステップB2)、RAM71あるいは記憶装置72に記憶させる(ステップB3)。景品コードの入力は、例えば景品に取り付けられたバーコードなどのコード画像の光学スキャナなどによる読み取り、あるいは景品毎に決められた英数文字列などの入力により行われる。ここでは、景品フィールドに載置される景品の種類毎に景品コードが入力されるものとする。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of prize management processing of the game device 10 in this embodiment.
When a prize is replenished in the game device 10, the prize to be replenished is registered by the operation of the setting device 29 by the staff. When the CPU 70 of the game device 10 is instructed to replenish the prize by operating the setting device 29 (step B1, Yes), the CPU 70 shifts to the prize registration mode. In the registration mode, the CPU 70 inputs, for example, a prize code unique to each prize (step B2) and stores it in the RAM 71 or the storage device 72 (step B3). The entry of the prize code is performed, for example, by reading a code image such as a bar code attached to the prize with an optical scanner, or by inputting an alphanumeric character string determined for each prize. Here, it is assumed that a prize code is input for each type of prize placed in the prize field.

景品コードの入力完了が設定機器29の操作によって指示されると、CPU70は、景品が載置された景品フィールド(ゲーム前フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB4)。CPU70は、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別する。例えば、CPU70は、画像認識処理によって、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置に載置された景品の種類を判別する。 When the setting device 29 is instructed to complete the input of the prize code, the CPU 70 causes the camera 88 to take an image of the prize field (pre-game field) in which the prize is placed (step B4). The CPU 70 identifies the prizes placed in the prize field by performing image recognition processing on images captured by the camera 88 . For example, the CPU 70 uses image recognition processing to determine the position and orientation of each prize placed on the prize field and the type of prize placed at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム前景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB5)。CPU70は、景品補充の終了が設定機器29に対する操作によって指示されると(ステップB6、Yes)、景品の登録モードを終了する。 The CPU 70 generates pre-game prize placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition processing, and stores it in the storage device 72 (step B5). When the setting device 29 is instructed to end replenishment of prizes (step B6, Yes), the CPU 70 ends the prize registration mode.

また、ゲーム装置10のCPU70は、プレーヤ操作に応じてゲームが実施された場合(ステップB7、Yes)、ゲーム実施中のプレーヤの操作によるクレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを記憶する(ステップB8)。また、CPU70は、ゲームが終了した後、ゲーム終了後の景品が載置された景品フィールド(ゲーム後フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB9)。CPU70は、景品補充時と同様にして、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別し、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置の景品の種類を判別する。 Further, when the game is executed according to the player's operation (step B7, Yes), the CPU 70 of the game device 10 stores the crane arm control data indicating the details of the control of the crane arm by the player's operation during the game ( Step B8). Further, after the game is over, the CPU 70 causes the camera 88 to take an image of the prize field (post-game field) in which prizes are placed after the game is over (step B9). The CPU 70 identifies the prizes placed in the prize field by image recognition processing on the image photographed by the camera 88 in the same manner as when the prizes are replenished, and determines the positions and orientations of the prizes placed on the prize field. , to determine the type of prize at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム後景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB10)。CPU70は、先に記憶装置72に記憶させたゲーム前景品載置状態とゲーム後景品載置状態データをもとに、ゲーム実施結果データを生成して、クレーンアーム制御データと共に店舗サーバ6に送信する(ステップB11)。ゲーム実施結果データには、例えば景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、及び景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。また、CPU70は、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データと共に、設定機器29により設定された装置設定内容、例えばクレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定(形状、本数、サイズなど)、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒上、吊り下げなど)を店舗サーバ6に通知する。 The CPU 70 generates post-game prize placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition processing, and stores it in the storage device 72 (step B10). The CPU 70 generates game execution result data based on the pre-game prize placement state data and the post-game prize placement state data previously stored in the storage device 72, and transmits the data to the shop server 6 together with the crane arm control data. (step B11). The game execution result data includes, for example, the type of prize, the change (position and orientation) of the prize before and after the game, and data indicating whether or not the prize is paid out. In addition to the game execution result data and the crane arm control data, the CPU 70 also controls device settings set by the setting device 29, such as the gripping strength of the crane arm, specification settings (shape, number, size) of the claws attached to the crane arm. etc.), and the form of placing the prize in the prize field (on the prize field, on a table, on a pole, hanging, etc.) is notified to the store server 6 .

図10は、本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、ゲーム装置10からゲーム実施結果データを受信すると(ステップC1)、ゲーム実施結果データを記憶装置6cに記憶させる。CPU6aは、ゲーム実施結果データの景品払い出しの有無を示すデータをもとに、ゲーム実施前後で景品フィールドに載置された景品の数が変化しているかを判別する。ここで、景品の数が変化していると判別される場合、CPU6aは、景品払い出しが発生したものと判別して、スタッフコールシステム7に対して景品払い出し発生を通知する。
FIG. 10 is a flowchart showing staff call determination processing of the store server 6 in this embodiment.
When the CPU 6a of the store server 6 receives the game execution result data from the game device 10 (step C1), it stores the game execution result data in the storage device 6c. The CPU 6a determines whether the number of prizes placed in the prize field has changed before and after the game, based on data indicating whether or not prizes have been paid out in the game execution result data. Here, when it is determined that the number of prizes has changed, the CPU 6a determines that a prize has been put out, and notifies the staff call system 7 of the occurrence of a prize putout.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10における景品払い出し発生は、景品検知センサ84により検知するとしている。従って、店舗サーバ6は、景品検知センサ84による検知に応じた景品払い出し発生が通知される場合には、ゲーム実施結果データをもとにした景品払い出しの発生を判別するための処理を省くことができる。 In the above description, it is assumed that the prize detection sensor 84 detects the occurrence of a prize payout in the game device 10 . Therefore, when the store server 6 is notified of the occurrence of a prize payout according to the detection by the prize detection sensor 84, it is possible to omit the processing for determining the occurrence of the prize payout based on the game execution result data. can.

また、CPU6aは、ゲーム実施結果データをもとに、景品が取れない(景品を景品落とし口まで搬送できない)位置に移動されたかを、景品の状態変化を判定する判定基準データをもとに判別する(ステップC5)。判定基準データは、例えばサーバ2において、複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置において実行されたゲーム実施結果を示すゲーム実施結果データを集計し、後述する学習処理(機械学習)により生成される(図12参照)。店舗サーバ6は、景品の状態変化を判定するために、予めサーバ2から判定基準データを受信して記憶している。判定基準データは、例えば景品コードと対応づけて、景品の種類に応じて作成されている。従って、景品の補充時に識別された景品の種類に応じた、判定基準データを用いて判定を実行する。 Also, the CPU 6a determines whether or not the player has moved to a position where the prize cannot be picked up (the prize cannot be transported to the prize drop opening) based on the game execution result data, based on the judgment reference data for judging the state change of the prize. (step C5). The determination reference data is generated, for example, by the server 2 through a learning process (machine learning), which will be described later, by aggregating game execution result data indicating the results of games executed on game machines installed in a plurality of arcade systems 5. (See FIG. 12). The shop server 6 receives and stores determination reference data in advance from the server 2 in order to determine the state change of the prize. The criterion data is created according to the type of prize, for example, in association with the prize code. Therefore, the judgment is performed using the judgment reference data corresponding to the type of prize identified at the time of replenishment of the prize.

判定基準データをもとにした判定では、例えば、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しの確率が0%の場合に、景品が取れない位置に移動されたものと判別する。 In the judgment based on the judgment reference data, for example, the results of past games similar to the current position of the prize after the end of the game are referred to, and the probability of prize payout is calculated in the case of the current position of the prize. is 0%, it is determined that the player has moved to a position where the prize cannot be taken.

景品が取れない位置に移動されたものと判別された場合(ステップC6、Yes)、CPU6aは、景品が取れない位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。 If it is determined that the player has moved to a position where the prize cannot be picked up (step C6, Yes), the CPU 6a informs the staff call system 7 of the fact that the player has moved to a position where the prize cannot be picked up, together with information such as the device number. Notify (step C9). The staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) outputs a prize rearranging message in response to the notification from the shop server 6. FIG. Therefore, it is possible to prompt the staff immediately to place the prize in a position where it can be picked up.

図11は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図である。図11(A)(B)における範囲ARは、クレーンアームを移動可能な範囲を示している。 FIG. 11 is a diagram showing an example of prizes placed in the prize field of the game device 10 according to this embodiment. A range AR in FIGS. 11A and 11B indicates a movable range of the crane arm.

例えば、図11(A)に示すように、景品P1が範囲ARに大部分が含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる保持が比較的容易であり、景品落とし口16Ldまで搬送されやすい。こうした場合には、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%とならないため、景品が取れない位置に移動されたと判定されない。 For example, as shown in FIG. 11A, when the prize P1 is located at a position where most of the prize P1 is included in the range AR, it is relatively easy to hold by the crane arm and easily transported to the prize drop opening 16Ld. In such a case, it is not determined that the player has moved to a position where the prize cannot be picked up, because the probability of the prize being dispensed is not 0% based on the judgment reference data.

一方、例えば、図11(B)に示すように、景品P2が範囲ARの外部に多く含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる景品に対する操作が困難であり、景品落とし口16Ldまで搬送されにくい。図11(B)に示す位置(あるいは近傍位置)に景品P2がある場合には、過去に景品落とし口16Ldまで搬送されたことがなければ、そのゲーム実施結果データに応じた判定基準データが学習処理により作成される。従って、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%となるため、景品が取れない位置に移動されたと判定される。 On the other hand, as shown in FIG. 11B, for example, when the prize P2 is located outside the range AR, it is difficult to operate the prize by the crane arm, and the prize is not conveyed to the prize drop opening 16Ld. Hateful. When there is a prize P2 at the position (or near position) shown in FIG. 11(B), if the prize P2 has not been transported to the prize drop opening 16Ld in the past, the judgment reference data corresponding to the game execution result data is learned. Created by processing. Therefore, since the probability of the prize being put out becomes 0% by the judgment based on the judgment reference data, it is judged that the player has moved to a position where the prize cannot be picked up.

また、CPU6aは、景品払い出しの確率が0%ではないが、景品が取りにくい位置に移動されたかを、判定基準データをもとに判別する(ステップC7)。すなわち、前述と同様にして、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しされた確率が予め設定された基準値未満(例えば20%未満)の場合に、景品が取りにくい位置に移動されたものと判別する。 Also, the CPU 6a determines whether or not the player has moved to a position where it is difficult to pick up the prize, although the probability of the prize being paid out is not 0%, based on the determination reference data (step C7). That is, in the same manner as described above, the probability of a prize being paid out is preset in the case of the current position of the prize, with reference to the results of past games that are similar to the current position of the prize after the game is over. If it is less than the reference value (for example, less than 20%), it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to pick up the prize.

景品が取りにくい位置に移動されたものと判別された場合(ステップC8、Yes)、CPU6aは、景品が取りにくい位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。 If it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to pick up the prize (step C8, Yes), the CPU 6a informs the staff call system 7 of the fact that the prize has been moved to a position where it is difficult to pick up, along with information such as the device number. Notify (step C9). The staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) outputs a prize rearranging message in response to the notification from the shop server 6. FIG. Therefore, it is possible to prompt the staff immediately to place the prize in a position where it can be picked up.

なお、前述した、景品が取りにくい位置に移動されたことを判別するための基準値は、店舗サーバ6あるいはサーバ2において変更可能とする。すなわち、スタッフに対して景品の置き換えが必要とする通知をする基準を変更可能とすることで、店舗運営の状況などに合わせてスタッフへの通知頻度を調整することができる。例えば、少ないスタッフにより多くのゲーム装置10の対応が必要な場合には、スタッフへの通知が必要と判別されにくいように基準値を変更することができる。従って、スタッフに対する作業負担が、スタッフコールシステム7の利用によって過剰に増大するおそれがない。 Note that the aforementioned reference value for determining whether the prize has been moved to a position where it is difficult to pick up the prize can be changed in the store server 6 or the server 2 . That is, by making it possible to change the criteria for notifying the staff of the need to replace the prize, it is possible to adjust the frequency of notification to the staff according to the situation of store management. For example, when a small number of staff are required to handle a large number of game devices 10, the reference value can be changed so that it is difficult to determine that notification to the staff is required. Therefore, there is no fear that the work load on the staff will increase excessively due to the use of the staff call system 7 .

このようにして、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、景品払い出しが発生した場合だけでなく、景品が取れない、あるいは取れにくい位置に移動された場合にもスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することができる。これにより、スタッフは、常に複数のゲーム装置10の動作状況を把握するために施設内を見回る必要が無く作業負担を軽減することができる。また、スタッフは、スタッフコールシステム7からの通知に応じて、景品フィールドに載置された景品の置き直すなどのメンテナンス作業を速やかに適切に実施することができる。従って、景品が取りにくい位置にあるにも関わらず、顧客が繰り返してゲームを繰り返して実施することでゲームに不信感を持つことを回避することができる。 In this way, as a result of playing the game on the game device 10, the staff is notified through the staff call system 7 not only when a prize is paid out, but also when the prize cannot be obtained or is moved to a position where it is difficult to obtain the prize. can do. As a result, the staff does not need to look around the facility in order to grasp the operation status of the plurality of game devices 10 at all times, and the work load can be reduced. In addition, the staff can quickly and appropriately perform maintenance work such as rearranging the prizes placed in the prize field in response to the notification from the staff call system 7 . Therefore, it is possible to prevent the customer from feeling distrust of the game by repeatedly playing the game despite the fact that the customer is in a position where it is difficult to pick up the prize.

なお、前述した説明では、景品払い出しが発生した場合、景品が取れない、あるいは取りにくい位置に移動された場合に、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知するとしているが、判定基準データをもとに、もうすぐ景品が払い出される(景品落とし口まで移動される)ことを判別してスタッフに通知するようにしても良い。例えば、複数回のゲームが繰り返して実行された結果、景品が景品落とし口の近くまで移動され、景品が景品落とし口まで移動される(払い出される)ことが確実であると判別される場合(例えば、確率が90%以上)にスタッフに通知する。これにより、プレーヤの操作によって景品が払い出される時にスタッフが立ち会って、プレーヤに対して特別なサービスを提供するなどの対処が可能となる。 In the above explanation, when a prize is paid out, and when the prize cannot be picked up or is moved to a position where it is difficult to pick up the prize, the staff is notified through the staff call system 7. , it may be determined that the prize will be paid out soon (moved to the prize drop opening) and notified to the staff. For example, as a result of repeated execution of the game a plurality of times, when it is determined that the prize will move close to the prize drop opening and that the prize will be moved (payout) to the prize drop opening (for example, , the probability is 90% or more), notify the staff. This makes it possible for the staff to be present when the prize is paid out by the player's operation, and to provide a special service to the player.

なお、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、店舗サーバ6において実施されるものとしているが、ゲーム装置10において実行されるようにしても良い。すなわち、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて判定基準データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。ゲーム装置10は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7に通知する(ステップC9)。 Note that the staff call determination process using FIG. That is, the game device 10 receives the determination reference data through the store server 6 and executes staff call determination processing in the same manner as described above. When the game device 10 determines that staff call transmission is necessary (steps C4, C6, C8, Yes), it notifies the store server 6 or the staff call system 7 (step C9).

さらに、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、サーバ2において実行されるようにしても良い。すなわち、サーバ2は、店舗サーバ6を通じて、ゲーム装置10において生成されたゲーム実施結果データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。サーバ2は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6に通知する。店舗サーバ6は、サーバ2におけるスタッフコール判定処理の結果に応じてスタッフコールシステム7に通知する。 Furthermore, the staff call determination process using FIG. 10 described above may be executed in the server 2 . That is, the server 2 receives the game execution result data generated by the game device 10 through the arcade server 6, and executes staff call determination processing in the same manner as described above. When the server 2 determines that a staff call transmission is necessary (steps C4, C6, C8, Yes), the server 2 notifies the shop server 6 of it. The store server 6 notifies the staff call system 7 according to the result of the staff call determination processing in the server 2 .

次に、本実施形態におけるサーバ2の学習処理について説明する。図12は、本実施形態における学習処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6は、店舗システム5に設けられた複数のゲーム装置10のそれぞれから受信されたゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容を、所定のタイミング(逐次、あるいは一定時間毎に一括など)でサーバ2に送信する。
Next, learning processing of the server 2 in this embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart showing learning processing in this embodiment.
The arcade server 6 receives the game execution result data, the crane arm control data, and the device setting details received from each of the plurality of game devices 10 provided in the arcade system 5 at a predetermined timing (successively or collectively at regular time intervals). etc.) to the server 2.

サーバ2は、各店舗システム5(店舗サーバ6)から、各ゲーム装置10により実施されたゲームのゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、及び装置設定内容を受信し(ステップD1)、複数のゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容をもとに、学習処理結果として判定基準データと攻略データを作成するための学習処理を実行する(ステップD2)。 The server 2 receives, from each store system 5 (store server 6), game execution result data, crane arm control data, and device setting details of the game executed by each game device 10 (step D1), and executes a plurality of games. Based on the implementation result data, the crane arm control data, and the contents of the device settings, a learning process is executed to create judgment reference data and strategy data as a result of the learning process (step D2).

ゲーム実施結果データには、景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。サーバ2は、例えば、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、クレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(プレースタイル)によりゲームを実施した結果、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出されたことを学習する。これにより、景品フィールドに載置された景品に対して、ゲーム実施の結果による景品の状態変化を判定する(景品が払い出される確率を判定する)ための判定基準データを生成する。 The game execution result data includes data indicating types of prizes, changes in prizes (positions and orientations) before and after playing the game, and whether or not prizes are paid out. For example, the server 2 executes the game in accordance with the player's operation method (play style) indicated by the crane arm control data with respect to the position and orientation of the prize before the game indicated by the game execution result data, and the prize after the game. Learn that the position has been moved or paid out. As a result, judgment reference data for judging the state change of the prize (for judging the probability that the prize will be paid out) due to the result of the game execution is generated for the prize placed in the prize field.

図13は、本実施形態における判定基準データを説明するための図である。
図13では、例えば、ある装置設定内容(クレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定、景品フィールドに景品を載置する形態(載置形態)、落とし口仕様設定の組み合わせなど)の場合における、1つの判定対象とする景品の種類(景品コード)に対する、景品フィールドにおける景品の位置及び向きのそれぞれに対応する判定基準データを示している。判定基準データは、装置設定内容と景品の種類(景品コード)の組に対してそれぞれに生成される。また、装置設定内容に含まれる、例えば把持強度、爪の仕様設定、載置形態、落とし口仕様設定のそれぞれ異なる設定内容の組み合わせについて、判定基準データを生成することができる。
FIG. 13 is a diagram for explaining the criterion data in this embodiment.
In FIG. 13, for example, certain device settings (gripping strength of the crane arm, specification settings of the claws attached to the crane arm, configuration of placing the prize on the prize field (placement configuration), combination of drop opening specification settings, etc.) ), the judgment reference data corresponding to the position and orientation of the prize in the prize field for one prize type (prize code) to be judged. The criterion data is generated for each combination of device setting content and prize type (prize code). In addition, determination reference data can be generated for combinations of different setting contents, such as grip strength, nail specification setting, placement form, and drop opening specification setting, which are included in the device setting contents.

また、サーバ2は、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出された場合のクレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(ボタンやレバーなどの入力操作)を学習する。これにより、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示す攻略データを生成する。 The server 2 also learns the player's operation method (input operation of buttons, levers, etc.) indicated by the crane arm control data when the position of the prize is moved or when the prize is paid out after the game. As a result, with respect to the position and orientation of the prize before the game execution indicated by the game execution result data, how to control the crane arm to move the prize to which position, or how to move the prize. Generating attack data indicating whether it can be moved to the mouth.

また、景品を払い出し口まで移動させるための攻略データは、1回分のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すだけでなく、複数回のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すようにしても良い。例えば、複数回のゲームを実施することにより、景品落とし口まで移動させることが可能な景品について、複数回分のゲームのクレーンアームに対する操作内容を示す攻略データを生成する。また、複数回分のゲームの操作内容を示す攻略データを生成する場合、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の1つの景品の位置及び向きに対して、プレースタイル(景品を持ち上げて運ぶ、引きずる、倒すなど)が異なる操作内容を組み合わせた、それぞれ異なる操作パターンを表す複数の攻略データを生成することもできる。 Also, the strategy data for moving the prize to the payout opening may not only indicate the control details for the crane arm in one game, but may also indicate the control details for the crane arm in a plurality of games. For example, by playing the game a plurality of times, strategy data indicating the details of the operation of the crane arm of the game for a plurality of times is generated for a prize that can be moved to the prize drop opening. Also, in the case of generating strategy data indicating the details of game operations for a plurality of times, the play style (pick up and carry, drag, drag, etc.) with respect to the position and orientation of one prize before playing the game indicated by the game execution result data. It is also possible to generate a plurality of capture data representing different operation patterns by combining different operation contents (e.g., defeat).

なお、判定基準データ及び攻略データは、景品フィールドに1つの景品が載置された場合に限らず、複数の景品がある(数、種類がそれぞれ異なる)場合のそれぞれに対応するデータを作成することができる。 Note that the criteria data and strategy data are not limited to the case where one prize is placed in the prize field, and data corresponding to the case where there are multiple prizes (different in number and type) may be created. can be done.

サーバ2は、例えば、店舗システム5に設置されたゲーム装置10において補充された景品の景品コード、及び装置設定内容のデータを店舗システム5の店舗サーバ6から受信し、景品コードと装置設定内容の組み合わせに応じた判定基準データを店舗システム5(店舗サーバ6)に送信する(ステップD3)。ゲーム装置10では、景品フィールドに景品を補充する際に読み取られた景品コードに対応する判定基準データに基づいて、前述したスタッフコール判定処理を実行する。 The server 2 receives, for example, the prize code of the prize replenished in the game device 10 installed in the shop system 5 and the device setting data from the store server 6 of the shop system 5, and stores the prize code and the device setting content. Criteria data corresponding to the combination is transmitted to the store system 5 (store server 6) (step D3). In the game device 10, the staff call determination process described above is executed based on the determination reference data corresponding to the prize code read when the prize field is replenished with prizes.

サーバ2は、複数の店舗システム5のそれぞれに配置された複数のゲーム装置10からゲーム実施結果データを収集するので、精度良く判定可能な判定基準データを生成することができる。また、複数のゲーム装置10において、それぞれゲームが実施される回数頻度が高くなるに従って、より多くのゲーム実施結果データが収集されるため、精度を向上させることができる。 Since the server 2 collects the game execution result data from the plurality of game devices 10 arranged in each of the plurality of arcade systems 5, it is possible to generate judgment reference data capable of making an accurate judgment. In addition, since more game execution result data is collected as the number of times the game is executed in each of the plurality of game devices 10 increases, accuracy can be improved.

さらに、サーバ2は、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、ゲーム装置10において実施されたゲーム結果(ゲーム実施結果データ)だけでなく、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定した判定基準データを生成することも可能である。例えば、サーバ2は、実際にゲームを実施した結果により得られたゲーム実施結果データと、景品コードが示す景品の特徴、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分)などの情報をもとに、仮想位置の景品に対するゲーム結果を推定し、この推定結果を用いて判定基準データを生成する。これにより、新規に追加された景品など、ゲーム実施結果データが少ない景品についても、精度の高い判定を可能とする判定基準データを生成することが可能となる。 Furthermore, using AI (Artificial Intelligence) technology, the server 2 not only displays the game result (game execution result data) executed on the game device 10, but also displays the state of the prize placed at the virtual position of the prize field. It is also possible to generate assumed criterion data. For example, the server 2 includes information on the game execution result data obtained as a result of actually playing the game, and the features of the prize indicated by the prize code, such as appearance, shape, mass, material, and features (weight distribution). Then, the game result for the prize at the virtual position is estimated, and the estimation result is used to generate the criterion data. As a result, it is possible to generate judgment reference data that enables highly accurate judgment even for prizes with little game execution result data, such as newly added prizes.

また、サーバ2は、判定基準データだけでなく、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、同様にして、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定したクレーンアーム制御データを生成することも可能である。 The server 2 also uses AI (Artificial Intelligence) technology in addition to the judgment reference data to similarly generate crane arm control data assuming a state in which a prize is placed at a virtual position in the prize field. It is also possible to

なお、前述した説明では、判定基準データをスタッフコール判定処理に用いる場合について説明しているが、その他の処理に利用することができる。まず、ゲーム装置10による設定処理において、判定基準データを利用して景品を景品フィールドに補充する場合について説明する。 In the above explanation, the case where the judgment reference data is used for the staff call judgment process has been explained, but it can be used for other processes. First, in the setting process by the game device 10, the case of replenishing the prize field with the prize using the criterion data will be described.

図14は、本実施形態における設定処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置10のCPU70は、例えば管理者等の操作により設定機器29に対して所定の入力操作があった場合に設定処理を開始させる。CPU70は、設定機器29に設けられた入力装置に対する操作により設定対象の指定を受け付ける。例えば、CPU70は、ペイアウト率の設定が指示された場合(ステップE1、Yes)、ペイアウト率設定用の画面を表示させ、設定後のペイアウト率の入力を受け付ける。CPU70は、設定後のペイアウト率が入力されると、ペイアウト率を設定(記憶)する(ステップE2)。
FIG. 14 is a flowchart showing setting processing in this embodiment.
The CPU 70 of the game device 10 starts the setting process when a predetermined input operation is performed on the setting device 29 by the operation of, for example, an administrator. The CPU 70 accepts designation of a setting target by operating an input device provided in the setting device 29 . For example, when the setting of the payout rate is instructed (step E1, Yes), the CPU 70 displays a screen for setting the payout rate and accepts input of the payout rate after setting. When the set payout rate is input, the CPU 70 sets (stores) the payout rate (step E2).

また、CPU70は、景品の登録が指示された場合(ステップE3、Yes)、景品登録処理を実行する(ステップE4)。景品登録処理は、例えば前述した景品管理処理(図9)のステップB1~B3と同様にして実行される(詳細な説明については省略する)。 Further, when the registration of a prize is instructed (step E3, Yes), the CPU 70 executes a prize registration process (step E4). The premium registration process is executed in the same manner as steps B1 to B3 of the premium management process (FIG. 9) described above, for example (detailed description is omitted).

また、CPU70は、補充しようとする景品の載置する位置の提示要求が入力された場合(ステップE5、Yes)、例えば補充対象として登録された景品の景品コードと、その時点におけるゲーム装置10の装置設定内容を示すデータを店舗サーバ6に通知する。 Further, when a request for presenting the position where the prize to be replenished is placed is input (step E5, Yes), the CPU 70, for example, inputs the prize code of the prize registered as the replenishment target and the game device 10 at that time. The store server 6 is notified of the data indicating the contents of the device settings.

店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みの場合には、該当する判定基準データをゲーム装置10に送信する。また、店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みでない場合、サーバ2に問い合わせて、該当する判定基準データを受信して、ゲーム装置10に転送する。 When the store server 6 has already received the determination criterion data corresponding to the combination of the prize code and the device settings from the server 2 , the store server 6 transmits the corresponding determination criterion data to the game device 10 . In addition, if the store server 6 has not received from the server 2 the determination criterion data corresponding to the combination of the prize code and the device setting content, the store server 6 inquires of the server 2, receives the corresponding determination criterion data, and sends the game device 10 Forward.

ゲーム装置10のCPU70は、判定基準データを受信すると、この判定基準データにおいて設定された現在のペイアウト率(設定ペイアウト率)の設定に応じたゲーム回数を判別する。すなわち、CPU70は、判定基準データに設定されたゲーム回数と1回分のゲーム料金から1つの景品が払い出されるまでの収入予定額(ペイ)を算出し、景品コードと対応づけて登録された景品の価格(アウト)との比から、各ゲーム回数についての予想ペイアウト率を算出することができる。CPU70は、設定ペイアウト率に最も近い予想ペイアウト率を判別し、この予想ペイアウト率の算出に用いたゲーム回数と対応づけられた景品の位置及び向きのデータを判定基準データから検索する。CPU70は、判定基準データから検索した景品の位置及び向きのデータをもとに、プロジェクタ80により景品フィールドに対して景品の位置及び向きを示す画像を投影させる(ステップE6)。 Upon receiving the determination reference data, the CPU 70 of the game device 10 determines the number of games according to the setting of the current payout rate (set payout rate) set in the determination reference data. That is, the CPU 70 calculates the estimated income (pay) until one prize is paid out from the number of games set in the determination reference data and the game fee for one game, and calculates the amount of the prize registered in association with the prize code. The expected payout rate for each number of games can be calculated from the ratio to the price (out). The CPU 70 determines the expected payout rate closest to the set payout rate, and searches the determination reference data for the position and orientation data of the prize associated with the number of games used to calculate the expected payout rate. The CPU 70 causes the projector 80 to project an image indicating the position and orientation of the prize on the prize field based on the data on the position and orientation of the prize retrieved from the criterion data (step E6).

図15は、ゲーム装置10の景品フィールド16Lに対して、景品フィールド16Lの上方(筐体内天井部)に設置されたプロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示している。画像PPは、例えば景品の載置位置を表す矩形枠と、景品の向きを表す景品画像Pが含まれている。景品画像Pは、例えば景品コードと対応づけられた外形(あるいは外観)の情報をもとに生成することができる。なお、図15に示す景品を載置する位置を表す画像PPは、一例であって他の形態により景品の載置位置を明示するようにしても良い
店舗のスタッフは、景品画像Pに合わせて、補充する景品を景品フィールドに載置する。こうして、設定ペイアウト率に応じた景品を載置する位置が明示されるので、店舗のスタッフは、経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。
FIG. 15 shows an example of the image PP projected onto the prize field 16L of the game device 10 from the projector 80 installed above the prize field 16L (ceiling portion inside the housing). The image PP includes, for example, a rectangular frame representing the placement position of the prize and a prize image P representing the orientation of the prize. The prize image P can be generated, for example, based on the shape (or appearance) information associated with the prize code. Note that the image PP shown in FIG. 15 representing the position where the prize is placed is just an example, and the position where the prize is placed may be clearly indicated in another form. , placing the replenishment prize on the prize field. In this way, since the position where the prize is to be placed according to the set payout rate is specified, the store staff can place the prize at the position where the desired payout rate can be obtained without relying on experience or intuition. .

なお、前述した説明では、景品に景品コードが付されている場合について説明しているが、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合、あるいは景品コードが付けられている場合であっても、景品コードに対応する景品の特徴を示す情報が未登録の場合には、補充しようとする未登録景品と類似する他の景品に対応する判定基準データを取得して、前述と同様の処理を実行することが可能である。 In the above explanation, the case where the premium code is attached to the premium is explained, but the case where the premium to be replenished does not have the premium code attached or the premium code is attached. However, if the information indicating the characteristics of the prize corresponding to the prize code is not registered, the judgment reference data corresponding to other prizes similar to the unregistered prize to be replenished are acquired, and the same as described above is obtained. Processing can be performed.

例えば、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合には、スタッフは、設定機器29を通じて、景品の特徴を表すいくつかの情報(例えば、形状、重さなど)を入力する、あるいは登録済みの複数の景品から類似する景品を選択するなどして、検索キーとするデータを入力する。あるいは、景品フィールドに載置した景品をカメラ88により撮影させて、景品の画像を検索キーとして入力しても良い。 For example, if the prize to be replenished does not have a prize code attached, the staff inputs some information (e.g., shape, weight, etc.) representing the characteristics of the prize through the setting device 29, or Data to be used as a search key is entered by selecting similar prizes from a plurality of registered prizes. Alternatively, a prize placed in the prize field may be photographed by the camera 88 and the image of the prize may be input as a search key.

CPU70は、検索キーとして入力されデータを店舗サーバ6、あるいは店舗サーバ6を通じてサーバ2に送信する。サーバ2は、ゲーム装置10から受信された検索キーとするデータをもとに、検索キーに類似する他の景品を特定して、この景品に対応する判定基準データを店舗サーバ6(ゲーム装置10)に送信する。ゲーム装置10のCPU70は、補充しようとする景品と類似した他の景品の判定基準データを受信し、前述と同様の処理を実行する。こうして、未登録景品であっても、判定基準データを利用して、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。 The CPU 70 transmits data input as a search key to the store server 6 or to the server 2 through the store server 6 . Based on the search key data received from the game device 10, the server 2 identifies other prizes similar to the search key, and sends the judgment reference data corresponding to this prize to the store server 6 (game device 10). ). The CPU 70 of the game device 10 receives the judgment reference data of other prizes similar to the prize to be replenished, and executes the same processing as described above. In this way, even an unregistered prize can be placed at a position where an expected payout rate can be obtained by using the criterion data.

次に、店舗サーバ6において判定基準データを利用する場合について説明する。
前述した判定基準データをゲーム装置10における設定処理で用いる例では、補充対象とする景品の載置位置のみを提示しているが、判定基準データをもとにして、複数の景品のそれぞれについて載置位置を示す景品レイアウトマニュアルとして提示することも可能である。
Next, a case where the store server 6 uses the determination reference data will be described.
In the example in which the aforementioned criterion data is used in the setting process in the game device 10, only the placement positions of the prizes to be replenished are presented. It is also possible to present it as a prize layout manual that indicates placement positions.

図16は、本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、景品レイアウトマニュアル処理を開始すると、管理者等の操作により載置位置の確認対象とする景品を示す景品コードを入力させる(ステップE1)。また、CPU6aは、景品の載置位置を特定する条件として、例えばペイアウト率、装置設定内容等を入力させる(ステップE2,E3)。景品の載置位置を特定する条件は、任意に変更可能とする。
FIG. 16 is a flow chart showing prize layout manual processing by the store server 6 in this embodiment.
When the CPU 6a of the store server 6 starts the prize layout manual process, the manager or the like inputs a prize code indicating a prize whose placement position is to be confirmed (step E1). Further, the CPU 6a inputs, for example, a payout rate, device setting contents, etc., as conditions for specifying the prize placement position (steps E2 and E3). The condition for specifying the placement position of the prize can be arbitrarily changed.

CPU6aは、景品レイアウトの表示が指示されると(ステップE4、Yes)、前述したゲーム装置10による設定処理のステップE5,E6と同様の処理を実行して、判定基準データから景品フィールドに景品を載置すべき位置及び向きを示すデータを取得する。CPU6aは、景品の位置及び向きを示すデータをもとに、景品レイアウト画面を表示装置6eにおいて表示させる。 When the CPU 6a is instructed to display the prize layout (step E4, Yes), the CPU 6a executes processing similar to steps E5 and E6 of the setting processing by the game device 10 described above, and displays a prize in the prize field based on the criterion data. Acquire data indicating the position and orientation to be placed. The CPU 6a causes the display device 6e to display the prize layout screen based on the data indicating the position and orientation of the prize.

図17は、景品レイアウト画面の一例を示す図である。図17に示すように、景品を載置しようとする景品フィールドを表す画像LDにおいて、景品を載置する位置(及び向き)を表す画像LPを明示する。図17に示す景品レイアウト画面は、前述したように、景品の載置位置を特定する条件(例えば、景品コード、ペイアウト率、装置設定内容等)を変更することで(ステップE1~E3)、変更後の条件に応じた景品の載置位置を示す画像LPに変更することができる(ステップE5)。CPU6aは、処理終了が指示されると(ステップF6、No)、景品レイアウトマニュアル処理を終了する。 FIG. 17 is a diagram showing an example of the prize layout screen. As shown in FIG. 17, in the image LD representing the prize field on which the prize is to be placed, the image LP representing the position (and orientation) of placing the prize is clearly shown. As described above, the prize layout screen shown in FIG. 17 can be changed by changing the conditions (for example, prize code, payout rate, device setting contents, etc.) for specifying the placement position of the prize (steps E1 to E3). The image LP can be changed to an image LP indicating the placement position of the prize according to the conditions (step E5). When the end of processing is instructed (step F6, No), the CPU 6a ends the prize layout manual processing.

こうして、店舗サーバ6において、判定基準データを利用することで、景品の載置位置を特定する条件を変更しながら、それぞれに対応する景品の載置位置を示す景品レイアウトマニュアルを提供することが可能となる。従って、ゲーム装置10にプロジェクタ80などの画像を投影する機能が搭載されていない場合であっても、景品レイアウトマニュアルを参照して、スタッフの経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率に応じた位置に景品を載置することが可能となる。 In this way, by using the determination reference data in the store server 6, it is possible to provide a prize layout manual indicating the placement positions of the corresponding prizes while changing the conditions for specifying the placement positions of the prizes. becomes. Therefore, even if the game device 10 does not have a function of projecting an image, such as the projector 80, the prize layout manual can be referred to and the expected payout rate can be achieved without relying on the staff's experience and intuition. It becomes possible to place the prize at the position where the prize is placed.

本実施形態のゲームシステムでは、判定基準データを利用して、店舗側が期待するペイアウト率が得られるように景品を載置できるので、適切なペイアウト率を設定することで売上の向上を図ることができ、またプレーヤに対して適度なゲーム回数で景品が獲得できるようにできるので満足度を向上させて、ゲームの利用促進を図ることが可能となる。 In the game system of the present embodiment, using the criterion data, prizes can be placed so that the payout rate expected by the store can be obtained. Therefore, by setting an appropriate payout rate, it is possible to improve sales. In addition, since the player can obtain a prize in an appropriate number of games, the degree of satisfaction can be improved, and the use of the game can be promoted.

次に、サーバ2において生成された攻略データの利用する場合について説明する。
サーバ2は、例えばネットワーク4を通じてアクセスする電子機器3に対して、攻略データをもとにゲーム装置10における攻略法を示す情報を提供することができる。
Next, a case of using the strategy data generated by the server 2 will be described.
The server 2 can provide, for example, the electronic device 3 accessed through the network 4 with information indicating a strategy for the game device 10 based on the strategy data.

例えば、サーバ2は、ネットワーク4を通じて、ゲーム装置10の攻略方法を提供する攻略サイト(専用ページ)を公開する。ユーザは、電子機器3により攻略サイトにアクセスする。サーバ2は、攻略サイトのページにおいて、例えば景品フィールドに載置された景品、クレーンアーム、及びゲーム装置10に設けられた複数のボタン(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)を含む攻略法提示画像を表示する。サーバ2は、電子機器3から入力される条件、例えば景品種類、ゲーム装置10の装置設定内容、景品フィールドにおける景品の位置(及び向き)などを入力し、この入力された条件に該当する攻略データを検索する。 For example, the server 2 publishes a capture site (dedicated page) that provides a capture method for the game device 10 via the network 4 . The user accesses the capture site using the electronic device 3 . The server 2 includes, for example, a prize placed in the prize field, a crane arm, and a plurality of buttons (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, and a drop button) provided on the game device 10 on the capture site page. Display the strategy presentation image. The server 2 inputs conditions input from the electronic device 3, such as the type of prize, device settings of the game device 10, the position (and orientation) of the prize in the prize field, and capture data corresponding to the input conditions. Search for

サーバ2は、指定された条件に対応する攻略データをもとに攻略法提示画像を変更し、この画像中において、例えばアニメーションによって、ボタンに対する操作タイミング、クレーンアームの移動状況などを表示して、景品を景品落とし口まで移動させるための操作方法を提供する。 The server 2 changes the attack method presentation image based on the attack data corresponding to the specified conditions, and displays the button operation timing, crane arm movement status, etc. in this image, for example, by animation. To provide an operation method for moving a prize to a prize drop opening.

これにより、ユーザは、ゲーム装置10において景品を獲得するために有効な操作方法を、電子機器3を通じて学習することができる。 Thereby, the user can learn, through the electronic device 3, an operation method effective for winning prizes in the game device 10. FIG.

なお、攻略データは、サーバ2から電子機器3に対して攻略方法を提供するために用いるだけで無く、例えばゲーム装置10において利用することも可能である。例えば、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて攻略データを受信し、攻略データに基づいてクレーンアームを動作させる。すなわち、ゲーム装置10において、景品を取得するための操作のデモンストレーションを実施する。これにより、プレーヤに対して、実際のクレーンアームの動作を見せて、景品を獲得するための操作方法(クレーンアームの制御方法)を提示することが可能となる。 Note that the strategy data is not only used for providing strategies from the server 2 to the electronic device 3, but can also be used in the game device 10, for example. For example, the game device 10 receives strategy data through the store server 6 and operates a crane arm based on the strategy data. That is, in the game device 10, an operation demonstration for obtaining a prize is performed. As a result, it is possible to show the actual operation of the crane arm to the player and present the operation method (crane arm control method) for winning the prize.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10としてクレーンゲーム装置を用いた場合について説明しているが、その他の種類のゲーム装置を対象とすることも可能である。例えば、ゲームフィールドにメダルやボールなどのオブジェクトが載置されるプッシャーゲーム装置(メダルゲーム装置)等であっても良い。 In the above description, a crane game machine is used as the game machine 10, but other types of game machines can also be used. For example, it may be a pusher game device (medal game device) in which objects such as medals and balls are placed on a game field.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Moreover, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the present invention at the implementation stage. Further, various inventions can be formed by appropriate combinations of the plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments. For example, some components may be omitted from all components shown in the embodiments. Furthermore, components across different embodiments may be combined as appropriate.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO、Blu-ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Further, the method described in the embodiment can be executed by a computer as a program (software means), such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray ( (registered trademark), etc.), semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this device reads a program recorded on a recording medium, and optionally builds software means by a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. It should be noted that the recording medium in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

5(5-1,5-2,…,5-x)…店舗システム、6…店舗サーバ、7…スタッフコールシステム、7A…出力装置、7B1,7B2,…,7Bm…電子機器、10…ゲーム装置、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明スクリーン、16L,16R…景品フィールド、21L,21R…景品取出口、23L,23R…コンパネ部、24L,24R…ボタン、26L,26R…コイン投入口。 5 (5-1, 5-2, ..., 5-x) ... store system, 6 ... store server, 7 ... staff call system, 7A ... output device, 7B1, 7B2, ..., 7Bm ... electronic device, 10 ... game Apparatus 12 Upper housing 13 Lower housing 15 Transparent screen 16L, 16R Prize field 21L, 21R Prize outlet 23L, 23R Control panel 24L, 24R Button 26L, 26R … coin slot.

Claims (9)

ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実施する複数のゲーム装置から、それぞれにおいて実施されたゲームのゲーム実施前後のゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信する受信手段と、
複数の前記ゲーム装置のそれぞれから受信された前記ゲーム実施結果データを学習して、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性と、景品落とし口まで移動させるために必要となるゲーム回数を示すデータを含む判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段と
を有するデータ処理装置。
Positions of objects placed on the game field before and after execution of the game executed by each of a plurality of game devices that execute a game in which the positions of objects placed on the game field are moved according to user operations. a receiving means for receiving game execution result data including data indicating
By learning the game execution result data received from each of the plurality of game devices, the possibility that the object placed on the game field will be moved to the prize drop opening according to user operation, and the prize drop generating means for generating criterion data including data indicating the number of games required to move to the mouth ;
a transmitting means for transmitting the criterion data to the game device.
前記受信手段は、前記ゲーム実施結果データと共に前記ゲーム装置に対するユーザ操作の操作内容を示す制御データを受信し、
前記生成手段は、前記制御データを学習して、ゲーム結果に対応する前記ゲーム装置に対する操作方法を示す操作データを生成する請求項1記載のデータ処理装置。
The receiving means receives control data indicating details of a user's operation on the game device together with the game execution result data,
2. A data processing apparatus according to claim 1, wherein said generating means learns said control data and generates operation data indicating an operation method for said game apparatus corresponding to a game result.
前記生成手段は、前記ゲーム実施結果データを学習して、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトを景品落とし口まで移動させるためのユーザ操作の操作内容を示す攻略データを生成し、
前記送信手段は、前記攻略データを前記判定基準データとともに前記ゲーム装置に送信する請求項1記載のデータ処理装置。
The generating means learns the game execution result data and generates strategy data indicating details of a user operation for moving the object placed on the game field to a prize drop opening ,
2. The data processing apparatus according to claim 1, wherein said transmitting means transmits said strategy data to said game device together with said criterion data.
ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実施するゲーム装置であって、
前記ゲームフィールドに補充するオブジェクトの種類を示すデータを入力する入力手段と、
ゲーム実施前後の前記ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを送信するデータ送信手段と、
前記ゲーム実施結果データをもとに生成された、前記オブジェクトの種類と前記ゲームフィールドの位置との組み合わせのそれぞれに対応する、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性と、景品落とし口まで移動させるために必要となるゲーム回数を示すデータを含む判定基準データを受信するデータ受信手段と、
前記入力手段により入力されデータが示す種類に応じた前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドにおける位置を、前記判定基準データに基づいて判別する判別手段と、
前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドの位置を示す画像を表示する表示手段と
を有するゲーム装置。
A game device for executing a game in which the position of an object placed on a game field is moved according to a user operation,
input means for inputting data indicating the type of object to be replenished in the game field;
data transmission means for transmitting game execution result data including data indicating positions of objects placed on the game field before and after the game is executed;
The object placed on the game field corresponding to each combination of the type of the object and the position of the game field generated based on the game execution result data is dropped as a prize according to a user's operation. data receiving means for receiving judgment reference data including data indicating the possibility of moving to the mouth and the number of games required to move to the prize drop mouth ;
determination means for determining, based on the determination reference data, a position in the game field where the object corresponding to the type indicated by the data input by the input means should be placed;
and display means for displaying an image indicating the position of the game field on which the object should be placed.
前記オブジェクトを前記ゲームフィールドに載置する条件を示すデータを入力する入力手段をさらに有し
前記表示手段は、前記条件に応じた前記オブジェクトを載置すべき位置を表示する請求項4記載のゲーム装置。
further comprising input means for inputting data indicating conditions for placing the object on the game field;
5. A game apparatus according to claim 4, wherein said display means displays a position where said object should be placed according to said condition.
前記表示手段は、プロジェクタから前記オブジェクトを載置すべき位置を示す画像を前記ゲームフィールドに投影させる請求項4または請求項5記載のゲーム装置。 6. A game apparatus according to claim 4, wherein said display means causes a projector to project an image indicating a position where said object should be placed on said game field. 前記データ受信手段により受信された前記判定基準データが示す、前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性に基づいて、他の装置に対し、景品が取れない位置に移動されたと判別されたことを、ゲーム装置を識別する情報と共に通知する通知手段をさらに有する請求項4記載のゲーム装置。 Based on the possibility that the object will be moved to the prize drop opening according to the user's operation indicated by the criterion data received by the data receiving means, the object is moved to a position where the prize cannot be picked up with respect to other devices. 5. The game apparatus according to claim 4, further comprising notifying means for notifying that it has been determined that the game apparatus has been determined to be active together with information for identifying the game apparatus . コンピュータを、
ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実施する複数のゲーム装置からそれぞれにおいて実施されたゲームのゲーム実施前後のゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを受信する受信手段と、
複数の前記ゲーム装置のそれぞれから受信された前記ゲーム実施結果データを学習して、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性と、景品落とし口まで移動させるために必要となるゲーム回数を示すデータを含む判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段と
して機能させるためのプログラム。
the computer,
The positions of the objects placed on the game field before and after the execution of the game executed on each of a plurality of game devices, in which the positions of the objects placed on the game field are moved according to the user's operation, are obtained. receiving means for receiving game execution result data including data indicating
By learning the game execution result data received from each of the plurality of game devices, the possibility that the object placed on the game field will be moved to the prize drop opening according to user operation, and the prize drop generating means for generating criterion data including data indicating the number of games required to move to the mouth ;
A program for functioning as transmitting means for transmitting the criterion data to the game device.
ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置がユーザ操作に応じて移動されるゲームを実施するコンピュータを、
前記ゲームフィールドに補充するオブジェクトの種類を示すデータを入力する入力手段と、
ゲーム実施前後の前記ゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを送信するデータ送信手段と、
前記ゲーム実施結果データをもとに生成された、前記オブジェクトの種類と前記ゲームフィールドの位置との組み合わせのそれぞれに対応する、前記ゲームフィールドに載置された前記オブジェクトがユーザ操作に応じて景品落とし口まで移動される可能性と、景品落とし口まで移動させるために必要となるゲーム回数を示すデータを含む判定基準データを受信するデータ受信手段と、
前記入力手段により入力されデータが示す種類に応じた前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドにおける位置を、前記判定基準データに基づいて判別する判別手段と、
前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドの位置を示す画像を表示させる表示手段として機能させるためのプログラム。
A computer that executes a game in which the position of an object placed on a game field is moved according to a user's operation,
input means for inputting data indicating the type of object to be replenished in the game field;
data transmission means for transmitting game execution result data including data indicating positions of objects placed on the game field before and after the game is executed;
The object placed on the game field corresponding to each combination of the type of the object and the position of the game field generated based on the game execution result data is dropped as a prize according to a user's operation. data receiving means for receiving judgment reference data including data indicating the possibility of moving to the mouth and the number of games required to move to the prize drop mouth ;
determination means for determining, based on the determination reference data, a position in the game field where the object corresponding to the type indicated by the data input by the input means should be placed;
A program for functioning as display means for displaying an image indicating the position of the game field on which the object should be placed.
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