JP7184315B2 - Information processing device, competition event holding support method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、競技イベントの開催支援方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, a competition event holding support method, and a program.

従来、競技への参加希望日を示す日付情報と、前記競技への参加希望者に関する情報と、を含む情報である参加希望情報を取得する参加希望情報取得部と、前記参加希望情報取得部で取得した参加希望情報を管理する参加希望情報管理部と、を有するスケジュール管理装置がある。また、上記のように収集、管理した競技への参加希望者の情報に基づいて、カレンダーの日付領域に参加希望者の人数を明示してカレンダー表示するスケジュール管理装置がある(例えば、特許文献1参照)。上記スケジュール管理装置によれば、スポーツ等の競技のメンバ募集において、競技に即した人数を集める場合、メンバ募集の告知や募集に応募した各人のスケジュール調整を行う手間を軽減し得る。 Conventionally, a participation wish information acquisition unit for acquiring participation wish information, which is information including date information indicating a desired date to participate in a competition and information about a person who wants to participate in the competition, and the participation wish information acquisition unit and a participation wish information management unit that manages acquired participation wish information. In addition, there is a schedule management device that clearly displays the number of applicants in the date area of the calendar based on the information on applicants for participation in the competition collected and managed as described above (for example, Patent Document 1 reference). According to the above-mentioned schedule management device, when recruiting members for a competition such as sports, when collecting the number of people suitable for the competition, it is possible to reduce the trouble of notifying the recruitment of members and adjusting the schedule of each person who applied for recruitment.

特開2006-99448号公報JP-A-2006-99448

しかしながら、上記した従来技術では、競技場を貸与する競技場の管理者の希望や、競技のコーチングを行う指導者の希望を勘案した競技への参加者の募集は行われていなかった。本発明は、競技者、競技場の管理者、競技の指導者の夫々が希望に叶うメンバを集めて競技を実施可能とする技術を提供することを目的とする。 However, in the above-described conventional technology, recruitment of participants in competitions has not been carried out in consideration of the wishes of the manager of the stadium that lends the stadium and the wishes of the instructors who coach the competition. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a technology that enables a competition to be held by gathering members who meet the desires of each of the competitors, the manager of the stadium, and the coach of the competition.

本発明の態様の一つは、競技を実施する競技イベントの開催を支援する情報処理装置である。この情報処理装置は、
競技者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技者情報と、前記競技の指導者が開催する競技イベントに係る情報を含む指導者情報と、前記競技の競技場の管理者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技場情報とを取得する取得手段と、
前記競技者、前記指導者、前記管理者のいずれかが招待者として開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報とのいずれかと、前記招待状の宛先候補者のプロフィール情報とに基づいて、前記招待者が開催する競技イベントへの被招待者を抽出する抽出手段と、
抽出された被招待者の端末に前記招待状のデータを送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする。
One aspect of the present invention is an information processing device that assists in holding a competition event in which a competition is held. This information processing device
Athlete information including information relating to competition events held by competitors, instructor information including information relating to competition events held by coaches of said competitions, and competition events held by administrators of stadiums for said competitions Acquisition means for acquiring stadium information including information relating to
Said competitor information and said coach information corresponding to said inviter when receiving a request to send an invitation to a competition event held by said competitor, said coach, or said administrator as an invitee , and the stadium information, and based on the profile information of the destination candidate of the invitation, an extracting means for extracting an invitee to a competition event held by the inviter;
sending means for sending the data of the invitation to the extracted terminal of the invitee;
characterized by comprising

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報のいずれかに含まれる、競技イベントの開催時間と、競技イベントの開催場所とに合致する前記プロフィール情報を有する前記招待状の宛先候補者の中から前記被招待者を抽出するようにしてもよい。 The extracting means in the information processing device extracts the holding time of the competition event and the venue of the competition event, which are included in any one of the competitor information, the coach information, and the stadium information corresponding to the invitee. The invitee may be extracted from among destination candidates of the invitation having the profile information that matches the profile information.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待者に対応する前記指導者情報又は前記競技場情報に含まれる、競技イベントの競技イベントの開催時間と、競技イベントの開催場所と、競技イベントの内容とに合致する前記プロフィール情報を有する前記招待状の宛先候補者の中から前記被招待者を抽出するようにしてもよい。 The extracting means in the information processing device extracts the competition event holding time, the venue of the competition event, and the contents of the competition event included in the coach information or the stadium information corresponding to the invitee. The invitee may be extracted from among destination candidates of the invitation having the profile information that matches the profile information.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者のうち、所定のグループに属する宛先候補者から前記被招待者を抽出するようにしてもよい。 The extracting means in the information processing apparatus may extract the invitee from candidates of addresses belonging to a predetermined group among the candidates of addresses of the invitation.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者のうち、競技チームの代表者に該当する宛先候補者から前記被招待者を抽出するようにしてもよい。 The extracting means in the information processing apparatus may extract the invitee from among the candidates for the invitation letter, who are candidates for the invitation and who correspond to the representative of the competition team.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者のうち、現在届いている招待状の数が所定数に満たない宛先候補者から前記被招待者を抽出するようにしてもよい。 The extracting means in the information processing apparatus extracts the invitee from among the candidate recipients of the invitation, for whom the number of invitations currently received is less than a predetermined number. You may do so.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者が希望するプレイスタイルと、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントのプレイスタイルと、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状に記載のプレイスタイルとに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状に記載されるプレイスタイルを決定し、決定したプレイスタイルと前記送信要求に応じて送信する招待状に記載されるプレイスタイルとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する、ようにしてもよい。 The extracting means in the information processing apparatus includes a play style desired by the candidate recipient of the invitation, a play style of a competition event in which the candidate recipient of the invitation has participated in the past, and a candidate recipient of the invitation. Based on the play style described in the invitation currently delivered to the invitation, determine the play style described in the invitation to be sent to the candidate destination of the invitation, and respond to the determined play style and the transmission request A destination candidate of the invitation that matches the play style described in the invitation to be sent by the invitation may be extracted as the invitee.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者が属する年齢層と、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントが募集した競技者の年齢層と、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状にて募集する競技者の年齢層とに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状に記載される競技者の年齢層を決定し、決定した年齢層と前記送信要求に応じて送信する招待状に記載される年齢層とが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する、ようにしてもよい。 The extraction means in the information processing apparatus includes an age group to which the invitation recipient candidate belongs, an age group of competitors recruited for competition events in which the invitation recipient candidate has participated in the past, and the invitation Determine the age groups of the Athletes to be recruited in the invitations currently being sent to the prospective recipients of said invitations, and the age groups of the Athletes listed in the invitations to be sent to the prospective recipients of said invitations. and extracting, as invitees, destination candidates of the invitation whose age group matches the determined age group and the age group described in the invitation sent in response to the transmission request.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者の前記競技を行う目的と、前記競技のプレイスタイルとの対応関係を用いて、前記招待状の宛先候補者が属するプレイスタイルのグループを決定し、決定したプレイスタイルのグループと、前記送信要求に応じて送信する招待状で募集する競技者のプレイスタイルのグループとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する、ようにしてもよい。 The extraction means in the information processing device uses the correspondence between the purpose of the competition of the invitation recipient candidate and the play style of the competition, and determines the play style to which the invitation recipient candidate belongs. A group is determined, and candidate recipients of the invitation whose play style group matches the play style group of players recruited in the invitation sent in response to the transmission request are extracted as invitees. You can do it.

前記情報処理装置における前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者の前記競技のスキルレベルと、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントにて推奨された競技者のスキルレベルと、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状にて推奨される競技者のスキルレベルとに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状にて推奨される競技者のスキルレベルを決定し、決定した年齢層と前記送信要求に応じて送信する招待状にて推奨される競技者のスキルレベルとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する、ようにしてもよい。 The extracting means in the information processing device extracts the skill level of the competition of the destination candidate of the invitation letter, and the skill level of the competitor recommended in the competition event in which the candidate of the invitation letter has participated in the past. , the athletes recommended in the invitation to be sent to the prospective recipient of the invitation, based on the skill level of the athlete recommended in the invitation currently being sent to the prospective recipient of said invitation; and extract, as invitees, destination candidates for the invitation who match the determined age group with the skill level of the athlete recommended in the invitation sent in response to the transmission request. , may be

前記情報処理装置における前記送信手段は、前記被招待者の端末に、前記招待状に係るスケジュールを示す画面の表示用情報と、前記招待状にて招待された競技イベントへの参加を促す情報と、招待に応じる旨が回答された競技イベントの予約完了を示す情報とを送信するようにしてもよい。 The transmission means in the information processing device transmits information for displaying a screen showing a schedule related to the invitation and information prompting participation in the competition event invited by the invitation to the terminal of the invited person. , and information indicating completion of the reservation for the competition event for which the invitation has been answered.

前記情報処理装置における前記送信手段は、招待された競技イベントにて指導者から指導を受けた競技者からの要求に応じて、前記指導に係る画像及び動画の少なくとも一方を前記競技者の端末へ送信するようにしてもよい。 The transmission means in the information processing device transmits at least one of images and videos related to the instruction to the terminal of the athlete in response to a request from the athlete who received the instruction from the instructor at the invited competition event. You may make it transmit.

前記情報処理装置における前記送信手段は、前記競技者の端末に対し、前記指導者の指導を受けられる競技イベントへの参加を促す通知を送信するようにしてもよい。 The transmitting means in the information processing device may transmit, to the terminal of the competitor, a notification prompting participation in a competition event in which the coach can receive guidance.

本発明の他の態様は、競技を実施する競技イベントの開催支援方法であって、
情報処理装置が、
競技者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技者情報と、前記競技の指導者が開催する競技イベントに係る情報を含む指導者情報と、前記競技の競技場の管理者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技場情報とを取得し、
前記競技者、前記指導者、前記管理者のいずれかが招待者として開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報とのいずれかと、前記招待状の宛先候補者のプロフィール情報とに基づいて、前記招待者が開催する競技イベントへの被招待者を抽出し、
抽出した被招待者の端末に前記招待状のデータを送信する
ことを含む。
Another aspect of the present invention is a competition event holding support method for carrying out a competition,
The information processing device
Athlete information including information relating to competition events held by competitors, instructor information including information relating to competition events held by coaches of said competitions, and competition events held by administrators of stadiums for said competitions Acquire stadium information including information related to
Said competitor information and said coach information corresponding to said inviter when receiving a request to send an invitation to a competition event held by said competitor, said coach, or said administrator as an invitee , and based on either the stadium information and the profile information of the destination candidate of the invitation, extract the invitee to the competition event held by the invitee,
Sending the data of the invitation to the terminals of the extracted invitees.

本発明の他の態様は、競技を実施する競技イベントの開催を支援するプログラムを実行するコンピュータに、
競技者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技者情報と、前記競技の指導者が開催する競技イベントに係る情報を含む指導者情報と、前記競技の競技場の管理者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技場情報とを取得するステップと、
前記競技者、前記指導者、前記管理者のいずれかが招待者として開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報とのいずれかと、前記招待状の宛先候補者のプロフィール情報とに基づいて、前記招待者が開催する競技イベントへの被招待者を抽出するステップと、
抽出した被招待者の端末に前記招待状のデータを送信するステップと
を実行させるプログラムである。
According to another aspect of the present invention, a computer that executes a program for supporting the holding of a competition event in which a competition is held,
Athlete information including information relating to competition events held by competitors, instructor information including information relating to competition events held by coaches of said competitions, and competition events held by administrators of stadiums for said competitions obtaining stadium information including information relating to
Said competitor information and said coach information corresponding to said inviter when receiving a request to send an invitation to a competition event held by said competitor, said coach, or said administrator as an invitee , and the stadium information, and extracting invitees to a competitive event held by the inviter based on the profile information of the candidate destination of the invitation;
and sending the data of the invitation to the terminals of the extracted invitees.

本発明によれば、競技者、競技場の管理者、及び競技の指導者の夫々が希望に叶うメンバを集めて競技を実施可能となる。 According to the present invention, it becomes possible for the athletes, the manager of the stadium, and the coach of the competition to gather members who meet their wishes and carry out the competition.

図1は実施形態に係るネットワークシステムの構成例を示す。FIG. 1 shows a configuration example of a network system according to an embodiment. 図2はサーバのハードウェア構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of a server. 図3はサーバにおける処理の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of processing in the server. 図4は、プレイスタイルと、プレイ目的と、プレイスタイルグループとの関係の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of the relationship between play styles, play purposes, and play style groups. 図5は、通信端末のハードウェア構成例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration example of a communication terminal. 図6は、サーバにおける予約データ生成処理の例を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of reservation data generation processing in the server. 図7は、サーバにおける招待状生成及び送信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flow chart showing an example of invitation letter generation and transmission processing in the server. 図8は、サーバにおける招待状生成及び送信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of invitation letter generation and transmission processing in the server. 図9は、サーバにおける招待状生成及び送信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing an example of invitation letter generation and transmission processing in the server. 図10は、プレイスタイルに基づく絞り込み処理の例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of narrowing down processing based on play style. 図11は、プレイスタイルに基づく絞り込み処理の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of the narrowing down process based on the play style. 図12は、年齢層に基づく絞り込み処理の例を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of narrowing down processing based on age group. 図13は、年齢層に基づく絞り込み処理の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the narrowing process based on the age group. 図14は、サーバにおける招待状生成及び送信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of invitation card generation and transmission processing in the server. 図15は、プレイ目的に基づく絞り込み処理の例を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of narrowing down processing based on play purpose. 図16は、サーバにおける招待状生成及び送信処理の例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of invitation card generation and transmission processing in the server. 図17は、平均スキルレベルに基づく絞り込み処理の例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing an example of narrowing down processing based on the average skill level. 図18は、年齢層に基づく絞り込み処理の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of the narrowing process based on the age group. 図19は、チームマネージャ(TM)招待処理の例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flow chart showing an example of team manager (TM) invitation processing. 図20は、友達選択招待処理の例を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an example of friend selection invitation processing. 図21は、競技者の通信端末(端末)における競技者情報の登録処理の例を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of registration processing of player information in a player's communication terminal (terminal). 図22は、ディスプレイに表示されるカレンダー例を示す。FIG. 22 shows an example calendar displayed on the display. 図23は、ディスプレイに表示されるスキルレベルの入力画面の例を示す。FIG. 23 shows an example of a skill level input screen displayed on the display. 図24は、競技者の端末における、競技イベントへの参加受付に係る処理例を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart showing an example of processing related to acceptance of participation in a competitive event at a player's terminal. 図25は、ディスプレイに表示される招待状画面の例を示す。FIG. 25 shows an example of an invitation screen displayed on the display. 図26は、予約完了画面の表示例を示す。FIG. 26 shows a display example of a reservation completion screen. 図27は、競技イベントの生成処理の例を示す。FIG. 27 shows an example of processing for generating a competition event. 図28は、招待状の送信要求の生成処理の例を示す。FIG. 28 shows an example of processing for generating an invitation transmission request. 図29は、競技者がチームマネージャとして、競技イベント予定を作成する場合の処理例を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flow chart showing an example of processing when a competitor creates a competition event schedule as a team manager. 図30は、競技場の管理者の端末における処理例を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flow chart showing an example of processing in the terminal of the manager of the stadium. 図31は、競技場の管理者による予約データの生成及び招待状の送信要求の生成処理の例を示す。FIG. 31 shows an example of processing for generating reservation data and generating an invitation transmission request by the administrator of the stadium. 図32は、指導者の端末における処理例を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing an example of processing in the leader's terminal. 図33は、指導者による予約データの生成及び招待状の送信要求の生成処理の例を示す。FIG. 33 shows an example of a process of generating reservation data and an invitation transmission request by the instructor. 図34は、画面表示例を示す。FIG. 34 shows a screen display example.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。実施形態の構成は例示であり、本発明は実施形態の構成に限定されない。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The configuration of the embodiment is an example, and the present invention is not limited to the configuration of the embodiment.

<ネットワークシステム>
図1は、本発明の実施形態に係るネットワークシステムの構成例を示す。ネットワークシステムは、競技の競技者(プレイヤともいう)、指導者(コーチともいう)、競技場の管理者が開催する競技に、開催者の希望に合致する競技者を招待する(競技者に参加を促す)システムである。
<Network system>
FIG. 1 shows a configuration example of a network system according to an embodiment of the present invention. The network system invites athletes who meet the wishes of the organizer to competitions held by athletes (also called players), instructors (also called coaches), and stadium administrators (participating athletes). ) system.

競技は、スポーツ競技である。スポーツ競技は、球技(サッカー、フットサル、野球、バスケットボール、バレーボール、テニス、卓球など)及び球技以外のスポーツ競技(スキー、スケート、マラソン、ウォーキングやボーリング、柔道、空手などの武道など)を含む。また、競技は、遊技(カルタ、麻雀)や釣り、写生大会や撮影大会のような参加者の技能の優劣を競う様々なイベントを含み得る。上記した競技は例示であり、上記以外の
競技も含まれる。以下に説明する実施形態では、競技がサッカー又はフットサルである場合を一例に説明する。
The competition is a sports competition. Sports competitions include ball games (soccer, futsal, baseball, basketball, volleyball, tennis, table tennis, etc.) and sports competitions other than ball games (skiing, skating, marathons, walking, bowling, judo, martial arts such as karate, etc.). In addition, the competition can include various events such as games (carta, mahjong), fishing, sketching competitions, and photography competitions, in which the skill of the participants competes. The competitions mentioned above are examples, and competitions other than the above are also included. In the embodiments described below, a case where the game is soccer or futsal will be described as an example.

図1において、ネットワークシステムは、ネットワーク1に夫々接続されたサーバ2と、端末3と、端末4と、端末5とを含む。ネットワーク1は、例えばインターネットである。ネットワーク1は、有線区間だけでなく、無線区間を含む場合もある。サーバ2は、「競技イベントの開催を支援する情報処理装置」の一例である。 In FIG. 1, the network system includes a server 2, a terminal 3, a terminal 4, and a terminal 5, which are connected to a network 1, respectively. Network 1 is, for example, the Internet. The network 1 may include not only wired sections but also wireless sections. The server 2 is an example of an "information processing device that supports the holding of a competition event".

サーバ2として、サーバマシン,パーソナルコンピュータ(PC),ワークステーション(WS)などの汎用又は専用の情報処理装置が適用される。端末3~5のそれぞれには、PC,WS,タブレット端末,スマートフォンなどの通信端末が適用される。 As the server 2, a general-purpose or dedicated information processing device such as a server machine, personal computer (PC), workstation (WS) is applied. Communication terminals such as PCs, WSs, tablet terminals, and smart phones are applied to the terminals 3 to 5, respectively.

サーバ2は、競技イベントのコーディネートを支援するWebサイト(コーディネートサイトと称する)の情報を管理している。サーバ2は、コーディネートサイトにアクセスする端末3~5の夫々に対し、ネットワーク1を介して所定の情報を提供する。提供された情報は、端末3~5の夫々にインストールされたブラウザや専用のアプリケーションを用いて閲覧することができる。 The server 2 manages information on a website (referred to as a coordination site) that supports coordination of competition events. The server 2 provides predetermined information via the network 1 to each of the terminals 3 to 5 accessing the coordination site. The provided information can be viewed using a browser or a dedicated application installed in each of the terminals 3-5.

端末3は、競技の競技者が使用する通信端末である。端末4は、競技の指導者が使用する通信端末である。端末5は、競技場の管理者が使用する通信端末である。図1において、端末3~5は1台ずつ例示しているが、端末3~5の数は、競技者、指導者、管理者の数に依存する。 A terminal 3 is a communication terminal used by a contestant. The terminal 4 is a communication terminal used by the coach of the competition. The terminal 5 is a communication terminal used by the manager of the stadium. In FIG. 1, terminals 3 to 5 are illustrated one by one, but the number of terminals 3 to 5 depends on the number of competitors, coaches, and administrators.

競技者、指導者、及び管理者の夫々は、対応する端末3~5のいずれかを用いて、コーディネートサイトにアクセスし、会員登録を行い、各々のプロフィール情報を登録する。競技者、指導者、及び管理者のプロフィール情報は、端末3~5からネットワーク1を介してサーバ2に受信され、データベース(DB)2Aに記憶される。DB2Aは、サーバ2が有する記憶装置、サーバ2に一時的に接続される記憶装置、サーバ2と通信する機器(例えば、データベースサーバ等)などにて記憶される。 Each of the competitors, coaches, and administrators accesses the coordination site using one of the corresponding terminals 3 to 5, registers as a member, and registers their respective profile information. Profile information of athletes, coaches and administrators is received from terminals 3-5 via network 1 to server 2 and stored in database (DB) 2A. The DB 2A is stored in a storage device of the server 2, a storage device temporarily connected to the server 2, a device communicating with the server 2 (for example, a database server, etc.), or the like.

競技者、指導者、及び管理者の夫々は、競技イベント(試合、練習、教室など)の開催を実施する場合に、コーディネートサイトにアクセスし、競技イベントを開催する場所、時間等の情報を含む予約データ(競技イベント情報ともいう)を作成する。作成された予約データは、DB2Aに登録される。予約データは、「競技イベントに係る情報」の一例である。 Competitors, coaches, and administrators, when holding competition events (games, practices, classrooms, etc.), access the coordination site and include information such as the location and time of the competition event. Create reservation data (also called competition event information). The created reservation data is registered in DB2A. The reservation data is an example of "information relating to competition events".

その後、競技イベントの開催者としての競技者、指導者、及び管理者の夫々は、対応する端末3~5のいずれかを用いて、自身が開催する競技イベントへの招待者となり、競技イベントへの参加者(競技者、又は競技者及び指導者)を募集するための招待状の作成及び送信のリクエスト(「招待状の送信要求」と称する)をサーバ2に送信する。サーバ2は、送信要求に応じて、DB2Aに登録された招待者(送信要求の送信元)の予約データを含む競技者情報、指導者情報、及び競技場情報のいずれかと、招待状の宛先候補(競技者や指導者)のプロフィール情報とを用いて、招待状の宛先(被招待者)を抽出する処理を行う。サーバ2は、抽出された各被招待者の端末3又は端末4へ、招待状のデータを送信する。 After that, each of the competitors, coaches, and administrators as organizers of the competition event uses one of the corresponding terminals 3 to 5 to become an invitee to the competition event held by themselves, and participate in the competition event. A request to create and send an invitation (referred to as an “invitation send request”) for recruiting participants (competitors or competitors and coaches) is sent to the server 2 . In response to the transmission request, the server 2 stores any one of the competitor information, coach information, and stadium information including the reservation data of the invitee (the sender of the transmission request) registered in the DB 2A, and the destination candidate of the invitation. Using the profile information of (competitors and coaches), a process of extracting the destination (invited person) of the invitation is performed. The server 2 transmits the invitation data to the extracted terminal 3 or terminal 4 of each invitee.

被招待者となった競技者や指導者は、端末3及び端末4に表示される招待状を閲覧することができる。被招待者は、招待状に示された競技イベントへの参加の意思を入力すると、その意思を示すデータ(参加表明データという)がサーバ2へ送信され、サーバ2は、予約データ(競技イベント情報)と紐づけてDB2に登録する。サーバ2は、参加表明デ
ータの送信元の端末(端末3又は端末4)に参加を受け付けた旨(予約完了)を示すデータを送信し、端末3又は端末4の表示装置には、競技イベントへの参加予約が完了した旨が表示される。
The invited athletes and coaches can view the invitations displayed on the terminals 3 and 4 . When the invited person inputs their intention to participate in the competition event indicated in the invitation, data indicating their intention (referred to as participation expression data) is transmitted to the server 2, and the server 2 receives reservation data (competition event information). ) and registered in DB2. The server 2 transmits data indicating acceptance of participation (reservation completed) to the terminal (terminal 3 or terminal 4) from which the participation declaration data was transmitted, and the display device of the terminal 3 or terminal 4 displays the data indicating that participation in the competition event has been accepted. is displayed.

以下、上述した競技イベントのコーディネートを実現するためのサーバ2及び端末3~5の構成について説明する。
<サーバ2の構成>
図2は、サーバ2のハードウェア構成例を示す図である。図2において、サーバ2は、CPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置12と、補助記憶装置13と、
通信インタフェース(通信IF)15と、入力装置16と、出力装置17とを備える。
The configurations of the server 2 and the terminals 3 to 5 for realizing the coordination of the competition event described above will be described below.
<Configuration of Server 2>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the server 2. As shown in FIG. In FIG. 2, the server 2 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a main storage device 12, an auxiliary storage device 13,
A communication interface (communication IF) 15 , an input device 16 and an output device 17 are provided.

主記憶装置12は、データやプログラムの記憶領域、プログラムの展開領域(ワークエリア)、及び通信データのバッファ領域などとして使用される。主記憶装置12は、例えばRAM(Random Access Memory)やRAM及びROM(Read Only Memory)の組み合わせによって形成される。 The main storage device 12 is used as a storage area for data and programs, a development area (work area) for programs, a buffer area for communication data, and the like. The main memory device 12 is formed by, for example, a RAM (Random Access Memory) or a combination of a RAM and a ROM (Read Only Memory).

補助記憶装置13は、データやプログラムの記憶領域として使用される。補助記憶装置13は、例えばハードディスク,SSD(Solid State Drive),フラッシュメモリ,EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)などである。 The auxiliary storage device 13 is used as a storage area for data and programs. The auxiliary storage device 13 is, for example, a hard disk, SSD (Solid State Drive), flash memory, EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), or the like.

通信IF15は、通信端末(端末3~5など)との通信処理を司る。通信IF15には、例えばネットワークインタフェースカード(NIC)を適用できる。入力装置16は、情報の入力に使用される。入力装置16は、例えば、キー,ボタン,ポインティングデバイス(マウスなど),タッチパネル等を含む。出力装置17は、情報の出力に使用される。
出力装置17は、例えばディスプレイ,プリンタなどである。なお、入力装置16は、マ
イクロフォンなどの音声入力装置を含み、出力装置17はスピーカなどの音声出力装置を含み得る。
The communication IF 15 controls communication processing with communication terminals (terminals 3 to 5, etc.). A network interface card (NIC), for example, can be applied to the communication IF 15 . The input device 16 is used for inputting information. The input device 16 includes, for example, keys, buttons, a pointing device (such as a mouse), a touch panel, and the like. The output device 17 is used to output information.
The output device 17 is, for example, a display, a printer, or the like. Note that the input device 16 may include an audio input device such as a microphone, and the output device 17 may include an audio output device such as a speaker.

CPU11は、主記憶装置12及び補助記憶装置13(区別しない場合はメモリ12Aと称する)に記憶されたプログラムをロードして実行する。これによって、サーバ2は、競技の開催者(プレイヤ,コーチ,管理者)の希望(条件)に合致するプレイヤを競技への参加者候補として抽出し、競技への参加を促す情報を送信する処理を行う。 The CPU 11 loads and executes programs stored in the main memory device 12 and the auxiliary memory device 13 (referred to as memory 12A when not distinguished). As a result, the server 2 extracts players who match the wishes (conditions) of the organizer of the competition (players, coaches, administrators) as candidates for participating in the competition, and transmits information prompting them to participate in the competition. I do.

<<サーバでの処理>>
図3は、サーバ2によって実行される処理を例示する図である。CPU11は、メモリ12Aに記憶されたプログラムを実行することによって、受付処理111、抽出処理112、招待候補特定処理113、対応端末特定処理114、招待状生成・送信処理115、コンテンツ送信処理118、表示制御119などを行う。
<<Processing on the server>>
FIG. 3 is a diagram illustrating the processing performed by the server 2. As shown in FIG. By executing the programs stored in the memory 12A, the CPU 11 performs reception processing 111, extraction processing 112, invitation candidate identification processing 113, compatible terminal identification processing 114, invitation generation/transmission processing 115, content transmission processing 118, display Control 119 and the like are performed.

受付処理111では、CPU11は、端末3~5(競技者、指導者、管理者)から送信される招待状の送信要求を受け付ける。抽出処理112では、CPU11は、DB2Aに記憶されたプロフィール情報と予約データとを用いて、招待状の宛先候補から被招待者を抽出する処理をCPU11は行う。抽出処理112において、招待状の宛先候補(招待候補ともいう)を特定する招待候補特定処理113と、被招待者に対応する端末を特定する対応端末特定処理114とが行われる。 In the acceptance process 111, the CPU 11 accepts invitation transmission requests transmitted from terminals 3 to 5 (competitors, coaches, and administrators). In the extraction process 112, the CPU 11 uses the profile information and the reservation data stored in the DB 2A to perform the process of extracting the invitees from the destination candidates of the invitation letter. In the extraction process 112, an invitation candidate identification process 113 for identifying destination candidates (also referred to as invitation candidates) of the invitation, and a corresponding terminal identification process 114 for identifying a terminal corresponding to the invitee are performed.

対応端末特定処理114のために、競技者、指導者、管理者の使用する端末3~5のいずれかの識別情報及びアドレス情報が、競技者、指導者、管理者のそれぞれのプロフィール情報と対応づけてメモリ12Aに記憶されており、被招待者が抽出された場合に、各被招待者の端末の識別情報及びアドレスがメモリ12Aから読み出される。 For the corresponding terminal identification process 114, the identification information and address information of any of the terminals 3 to 5 used by the competitor, the coach, and the manager correspond to the profile information of each of the competitor, the coach, and the manager. When the invited persons are extracted, the identification information and address of the terminal of each invited person are read out from the memory 12A.

招待状生成・送信処理115では、CPU11は、予約データを用いて招待状のデータを生成するとともに、対応端末特定処理114で読み出された各招待者の端末のアドレスに招待状のデータを送信する処理を行う。 In the invitation generation/transmission process 115, the CPU 11 generates invitation data using the reservation data, and transmits the invitation data to the address of each invitee's terminal read out in the corresponding terminal identification process 114. process.

コンテンツ送信処理118では、端末3~5のアクセスに応じて、端末3~5のディスプレイ25(図5)に表示するコンテンツ(テキスト、画像、動画)を送信する処理をCPU11は行う。表示制御119は、端末3~5のディスプレイ25へのデータや情報(上記コンテンツを含む)を表示する上での制御情報を端末に送る。なお、CPU11は、本発明に係る取得手段、抽出手段、送信手段として動作する。 In the content transmission process 118, the CPU 11 performs a process of transmitting contents (text, images, moving images) to be displayed on the displays 25 (FIG. 5) of the terminals 3-5 in response to access from the terminals 3-5. The display control 119 sends to the terminals control information for displaying data and information (including the above contents) on the displays 25 of the terminals 3-5. Note that the CPU 11 operates as acquisition means, extraction means, and transmission means according to the present invention.

<<DBに記憶される情報>>
図3において、メモリ12Aには、DB2Aが記憶される。DB2Aは、競技者(プレイヤ)に係る情報が蓄積される競技者DB121と、競技場に係る情報が蓄積される競技場DB122と、指導者に係る情報が蓄積される指導者DB123とを含む。
<<Information stored in DB>>
In FIG. 3, DB2A is stored in memory 12A. The DB 2A includes a competitor DB 121 in which information about competitors (players) is stored, a stadium DB 122 in which information about stadiums is stored, and a coach DB 123 in which information about coaches is stored.

競技者DB121には、各競技者の情報が記憶される。競技者のプロフィール情報、競技者が開催する競技イベントの予約データ(競技イベント情報)などが記憶される。競技者のプロフィール情報は、例えば、以下の属性情報を含む。但し、属性情報は以下に制限されない。
・競技者の基本情報(名前、住所、連絡先など)
・希望時間情報(オープン時間ともいう)
・希望エリア情報(ホームエリアともいう)
・競技のスキルレベル情報
・競技者のプレイ目的情報
・競技者のプレイスタイル情報
・競技履歴情報
・競技者の年齢層(世代)情報
・競技者の性別情報
・その他の競技者の情報(現在競技者宛に届いている招待状の数及び内容、参加を希望するチームの情報など)
Information on each competitor is stored in the competitor DB 121 . Competitor profile information, competition event reservation data (competition event information) held by the competitor, and the like are stored. Athlete profile information includes, for example, the following attribute information. However, attribute information is not limited to the following.
・Competitor basic information (name, address, contact information, etc.)
・ Desired time information (also called open time)
・ Desired area information (also called home area)
・Competition skill level information ・Competitor play purpose information ・Competitor play style information ・Competition history information ・Competitor age group (generation) information ・Competitor gender information number and contents of invitations sent to the person, information on the team that wishes to participate, etc.)

希望時間情報は、競技者が競技参加に都合のよい時間帯を示す。希望時間は、日単位、曜日単位などの適宜の単位で設定できる。希望エリア情報は、競技者の活動可能な(競技イベントに参加可能な)地理的エリアを示す。地理的エリアの区切り方は適宜設定可能である。 The desired time information indicates a convenient time slot for the competitor to participate in the competition. The desired time can be set in appropriate units such as days or days of the week. The desired area information indicates a geographical area where the player can be active (participate in the competition event). The method of dividing geographical areas can be set as appropriate.

スキルレベル情報は、競技者の競技のスキルレベル(技量レベル)を示す情報である。サッカーやフットサルの場合、スキルレベルは、例えば、得点力、体力、パス、ドリブル、守備力、スピードのような複数のスキル項目に分類される。但し、スキル項目の数は競技に応じた適宜の数が用意される。各スキル項目に対してレベルを示す数値が与えられる。また、各スキル項目のレベルの平均レベルを総合的なスキルレベルとして扱っても良い。レベルの段階数は適宜設定可能である。 The skill level information is information indicating the skill level (skill level) of the competition of the competitor. In the case of soccer and futsal, skill levels are classified into a plurality of skill items such as scoring ability, physical strength, pass, dribbling, defensive ability, and speed. However, an appropriate number of skill items is prepared according to the competition. A numerical value indicating a level is given to each skill item. Also, the average level of the levels of each skill item may be treated as the comprehensive skill level. The number of levels can be set as appropriate.

プレイスタイル情報は、競技のプレイスタイル(競技参加者の雰囲気)を示す情報である。プレイスタイル情報は、真剣にプレイする、或いは勝敗にこだわってプレイする「ガツガツ」や、勝敗にこだわらない、無理をしない「ゆるゆる」など、競技参加者の競技における振る舞いや心持ちを示す。プレイスタイルの類型は、競技(試合)に求められる競技性の度合い(ゆるゆる(競技性:低)←→ガツガツ(競技性:高))によって、複数の段階に区分される。実施形態では、プレイスタイルの類型として「ガツガツ」と「ゆるゆ
る」を例示するが、これに限られない。プレイスタイルの類型の数や類型に付けられる名称は適宜設定可能である。
The playstyle information is information indicating the playstyle of the competition (atmosphere of the competition participants). The play style information indicates the behavior and feelings of the competitors in the competition, such as "strongly", which is to play seriously or to play with a focus on winning or losing, or "loosely", which is not to worry about winning or losing, and does not overdo it. The types of play styles are classified into a plurality of stages according to the degree of competitiveness required for the competition (game) (relaxed (competitiveness: low) ←→ stubbornly (competitiveness: high)). In the embodiment, the types of play styles are exemplified as “hard” and “loose”, but are not limited to these. The number of types of play styles and the names given to the types can be set as appropriate.

プレイ目的情報は、競技者が競技を行う目的を示す情報である。例えば、「試合(勝負)をして勝ちたい」、「競技が上手くなりたい」、「体力づくり」、「プレイ後の宴会」、「親睦・懇親の手段」、「交友関係の拡張」、「ダイエット・運動不足解消」などが挙げられる。上述したプレイスタイルは、競技性の度合いに応じて複数のグループ(プレイスタイルグループ)に分類され、各プレイ目的は、複数のプレイスタイルグループうちの少なくとも1つに分類される。 The play purpose information is information indicating a player's purpose of playing the game. For example, "I want to play and win a game", "I want to be good at competition", "I want to build physical strength", "Party after playing", "Means of socializing / socializing", "Expansion of friendships", "Diet・ Eliminate lack of exercise” etc. The play styles described above are classified into a plurality of groups (play style groups) according to the degree of competitiveness, and each play purpose is classified into at least one of the plurality of play style groups.

図4は、プレイスタイルと、プレイ目的と、プレイスタイルグループとの関係の説明図である。図4に示す例では、「試合をして勝ちたい」がプレイスタイルグループ1に属し、「体力づくり」、「プレイ後の宴会」、「親睦・懇親の手段」、「交友関係拡張」がプレイスタイルグループ2に属する。1つのプレイ目的は、2以上のプレイスタイルグループに跨がる場合もある。例えば、「ダイエット・運動不足解消」はプレイスタイルグループ2及び3に属し、「上手くなりたい」は、プレイスタイルグループ1及び2に属している。なお、プレイスタイルの類型数とプレイスタイルグループの数とは一致していても異なっていても良い。 FIG. 4 is an explanatory diagram of the relationship between play styles, play purposes, and play style groups. In the example shown in FIG. 4, "want to play and win" belongs to play style group 1, and "physical strength building", "banquet after play", "means of socializing and socializing", and "expansion of friendship" are played. Belongs to style group 2. One play purpose may straddle two or more play style groups. For example, "Diet/Relieve lack of exercise" belongs to play style groups 2 and 3, and "I want to improve" belongs to play style groups 1 and 2. The number of playstyle types and the number of playstyle groups may be the same or different.

競技履歴情報は、過去に競技者や指導者が参加した競技イベントの内容を示す情報である。競技履歴情報として、直近n回の競技イベントに係る情報が記憶される。nは例えば5[回]であるが、5より大きくても小さくても良い。競技履歴情報は、各競技イベントを特定する情報(競技イベントの予約データに含まれていた情報、対応する招待状に記載されていた情報など)を含む。また、競技履歴情報は、競技イベントに参加した他の競技者の情報を含む。 The competition history information is information indicating the contents of competition events in which competitors and coaches participated in the past. As competition history information, information relating to the most recent n competition events is stored. Although n is, for example, 5 [times], it may be larger or smaller than 5. The competition history information includes information specifying each competition event (information included in the reservation data of the competition event, information described in the corresponding invitation, etc.). Also, the competition history information includes information on other competitors who participated in the competition event.

年代情報は、競技者の年(競技者が属する年齢層)を示す情報である。年代(年齢層)の区分数は適宜設定可能である。性別情報は、競技者の性別を示す。その他の情報は、例えば、競技場の好み(屋外、屋内の別など)などを含む。 The age information is information indicating the age of the competitor (the age group to which the competitor belongs). The number of age groups (age groups) can be set appropriately. Gender information indicates the gender of the athlete. Other information includes, for example, stadium preferences (outdoor, indoor, etc.).

DB2Aに含まれる指導者DB122には、指導者毎に、例えば以下の属性情報が記憶される。但し、属性情報は以下に制限されない。
・指導者の識別情報
・指導者カレンダー情報
・指導可能エリア情報
・指導内容情報
For example, the following attribute information is stored for each leader in the leader DB 122 included in the DB 2A. However, attribute information is not limited to the following.
・Instructor identification information ・Instructor calendar information ・Instruction available area information ・Instruction content information

指導者カレンダー情報は、指導者が指導を実施可能なスケジュール(例えば、各曜日の時間帯)を示す。指導可能エリア情報は、指導者が指導に赴くことが可能な地理的エリアを示す情報である。指導内容情報は、指導者が行う指導内容(指導コンテンツ)を示す情報である。 The instructor calendar information indicates a schedule (for example, a time period for each day of the week) in which the instructor can provide instruction. Guidance available area information is information indicating a geographical area where the instructor can go for guidance. The guidance content information is information indicating the guidance content (guidance content) provided by the instructor.

指導コンテンツを示す情報は、例えば、以下の属性情報を含む。但し、属性情報は以下に制限されない。指導コンテンツは、指導者の識別情報(指導者ID)とコンテンツIDとの紐づけにより管理される。
・指導コンテンツのカテゴリを示す情報
・指導コンテンツの内容を説明する情報
・指導を受ける者の推奨スキルレベルを示す情報
・指導を受ける者の最小人数及び最大人数を示す情報
・指導を受ける者の推奨年齢層(世代)を示す情報
・指導を受ける者の推奨性別を示す情報
・その他、指導の費用、指導された者の画像や動画等
Information indicating guidance content includes, for example, the following attribute information. However, attribute information is not limited to the following. Guidance content is managed by linking the identification information (instructor ID) of the instructor and the content ID.
・Information indicating the category of the guidance content ・Information describing the content of the guidance content ・Information indicating the recommended skill level of the person receiving guidance ・Information indicating the minimum and maximum number of people receiving guidance ・Recommendation of the person receiving guidance Information indicating the age group (generation) ・Information indicating the recommended gender of the person receiving guidance ・Others, such as the cost of guidance, images and videos of people who received guidance, etc.

DB2に含まれる競技場DB122は、競技場毎に、以下の属性情報を含む。
・競技場のカレンダー情報(競技場の空き時間帯を示す)
・競技場の所在地を示す情報(希望エリアに相当する地理的エリアを示す情報と関連づけられる)
・競技場コンテンツを示す情報(競技場で開催される試合や教室(練習会)などの情報)
The stadium DB 122 included in the DB 2 includes the following attribute information for each stadium.
・Calendar information of the stadium (indicating the free time zone of the stadium)
・Information indicating the location of the stadium (associated with information indicating the geographical area corresponding to the desired area)
・Information indicating the content of the stadium (information about games and classrooms (practice sessions) held at the stadium)

競技場コンテンツを示す情報は、例えば、以下の属性情報を含む。但し、属性情報は以下に制限されない。競技場コンテンツを示す情報は、例えば、競技場の識別情報(競技場ID)とコンテンツIDとの紐づけにより管理される。
・競技場コンテンツのカテゴリを示す情報
・競技場コンテンツの内容を説明する情報
・競技場コンテンツに参加する者の推奨スキルレベルを示す情報
・参加者の最小人数及び最大人数を示す情報
・参加者の推奨年齢層(世代)を示す情報
・参加者の推奨性別を示す情報
・その他、競技場の使用料金、競技場を示す画像や動画等
Information indicating stadium content includes, for example, the following attribute information. However, attribute information is not limited to the following. The information indicating the content of the stadium is managed by linking the identification information (the stadium ID) of the stadium and the content ID, for example.
・Information indicating the category of the stadium content ・Information describing the content of the stadium content ・Information indicating the recommended skill level of participants in the stadium content ・Information indicating the minimum and maximum number of participants ・Number of participants Information indicating the recommended age group (generation) ・Information indicating the recommended gender of the participants ・Other, stadium usage fees, images and videos showing the stadium, etc.

<通信端末の構成>
図5は、端末3~5に適用可能な通信端末20のハードウェア構成例を示す。通信端末20は、CPU21と、記憶装置(メモリ22)と、通信IF23と、入力装置24と、ディスプレイ25とを含む。メモリ22は、上述した主記憶装置12や補助記憶装置13と同様のものを含み得る。通信IF15は、上述したNICを適用可能である。但し、通信IF23は、無線通信を司る無線通信インタフェースであってもよい。入力装置24は、入力装置16と同様のものを適用できる。ディスプレイ25は情報を表示する。なお、通信端末20は、ディスプレイ25以外の出力装置を含んでいてもよい。
<Communication terminal configuration>
FIG. 5 shows a hardware configuration example of the communication terminal 20 applicable to the terminals 3-5. Communication terminal 20 includes CPU 21 , storage device (memory 22 ), communication IF 23 , input device 24 , and display 25 . The memory 22 may include those similar to the main storage device 12 and auxiliary storage device 13 described above. The communication IF 15 can apply the NIC described above. However, the communication IF 23 may be a wireless communication interface that manages wireless communication. A device similar to the input device 16 can be applied to the input device 24 . A display 25 displays information. Communication terminal 20 may include an output device other than display 25 .

メモリ22には、サーバ2によって提供されるWebサイトを閲覧するためのブラウザや、閲覧用のアプリケーションがインストールされている。ブラウザやアプリケーションの実行によって、入力装置24及びディスプレイ25は、通信端末20のユーザがサーバ2にアクセスし、情報を入手(ダウンロード)したり、情報をアップロードしたりするためのユーザインタフェース(UI)26として使用される。 The memory 22 is installed with a browser for browsing the website provided by the server 2 and an application for browsing. By executing a browser or an application, the input device 24 and the display 25 serve as a user interface (UI) 26 for the user of the communication terminal 20 to access the server 2 and obtain (download) information or upload information. used as

CPU21は、プログラムの実行によって、サーバ2にアクセスしてコーディネートサイトに係る情報をダウンロードし、ダウンロードした情報に基づく画面をディスプレイ25に表示する処理や、コードネートサイトの画面を用いて、競技イベントに係る予約データを生成してサーバ2へ送信する処理や、招待状の送信要求を生成してサーバ2へ送信する処理を行う。また、CPU21は、サーバ2から受信した招待状に示された競技イベントに対する参加表明を送信する処理や、指導者の指導を受けた場合に、コーディネートサイトを通じて指導の様子を示す画像や動画を取得する処理などを行う。 By executing the program, the CPU 21 accesses the server 2 to download information related to the coordination site, displays a screen based on the downloaded information on the display 25, and uses the screen of the codenate site to perform the processing for the competition event. A process of generating such reservation data and transmitting it to the server 2 and a process of generating an invitation transmission request and transmitting it to the server 2 are performed. In addition, the CPU 21 performs processing for transmitting a declaration of participation in the competition event indicated in the invitation received from the server 2, and when receiving guidance from the coach, acquires images and videos showing the guidance through the coordination site. and other processing.

<サーバにおける処理例>
以下、サーバ2におけるCPU11の処理例について説明する。図6は、サーバ2における予約データ生成の処理例を示すフローチャートである。図6の処理は、サーバ2が、競技者、指導者、競技場の管理者のいずれかが作成した競技イベントの開催に係る予約データを受信することを契機に開始される。競技者、指導者、競技場の管理者のそれぞれは、自身の使用する端末3~5のいずれかを用い、コーディネートサイトを通じて予約データを入力する。予約データはネットワーク1を介してサーバ2に受信される。
<Example of processing on the server>
A processing example of the CPU 11 in the server 2 will be described below. FIG. 6 is a flow chart showing a processing example of reservation data generation in the server 2 . The process of FIG. 6 is started when the server 2 receives reservation data relating to the holding of a competition event created by one of the competitors, coaches, and stadium administrators. Competitors, coaches, and stadium managers use any of the terminals 3 to 5 that they use to enter reservation data through the coordination site. The reservation data are received by the server 2 via the network 1 .

S001において、サーバ2は、競技者、指導者、競技場の管理者のいずれかが作成した競技イベントの開催に係る予約データを受け取る。予約データは、開催予定の競技イベントに関して、イベント開催予定の競技場(競技イベントの開催場所)、予約時間帯(競技イベント実施の時間帯:競技イベントの開催時間)、性別(競技イベントへ参加を募る競技者の性別)、推奨スキルレベル(募集する競技者の技量レベル)、推奨プレイスタイルなどの属性情報を含む。予約データは、他の競技者による招待の可否も含む。 In S001, the server 2 receives reservation data relating to the holding of a competition event created by one of the competitors, coaches, and stadium administrators. Reservation data, regarding competition events scheduled to be held, includes the stadium where the event is scheduled to be held (location of the competition event), reservation time period (competition event implementation time zone: competition event holding time), gender (participation in the competition event) Gender of recruited athletes), recommended skill level (skill level of recruited athletes), recommended play style, and other attribute information. Reservation data also includes acceptance or rejection of invitations by other competitors.

S002では、CPU11は、予約データを登録した予約テーブルを作成する。予約テーブルサーバは、予約テーブルを記憶する。予約テーブルは、例えば、予約データの作成者(競技者、指導者、管理者の別)に対応する、競技者DB121、競技場DB122、指導者DB123のいずれかに記憶される。但し、予約データの記憶場所は上記以外でも良い。 In S002, the CPU 11 creates a reservation table in which reservation data is registered. A reservation table server stores a reservation table. The reservation table is stored, for example, in one of the competitor DB 121, the stadium DB 122, and the coach DB 123 corresponding to the creator of the reservation data (competitor, coach, administrator). However, the storage location of the reservation data may be other than the above.

図7~9,14及び16は、サーバ2における招待状生成・送信処理の例を示すフローチャートである。被招待者となり得る者は、競技者と指導者であるが、以下の説明では、競技者を招待する場合を例に説明する。招待状生成・送信処理は、例えば、予約データを登録済の者(競技者、管理者、指導者)の端末3~5のいずれかから、招待状の送信要求をサーバ2がネットワーク1を介して受信することによって開始される。 7 to 9, 14 and 16 are flowcharts showing an example of invitation letter generation/transmission processing in the server 2. FIG. Those who can be invited are competitors and coaches, but in the following explanation, the case of inviting competitors will be described as an example. In the process of generating and sending invitations, for example, the server 2 sends an invitation sending request via the network 1 from one of the terminals 3 to 5 of the person (competitor, manager, coach) whose reservation data has been registered. is initiated by receiving

S003では、CPU11は、予約データに関する招待状の送信要求を受ける。送信要求には、招待の対象が競技チームの代表者(チームマネージャと称する:TMとも表記)であるか、友達であるか、代表者及び友達以外の個人であるか(「おまかせ」であるか)を識別する招待対象の識別情報を含んでいる。 In S003, the CPU 11 receives a request to send an invitation regarding the reservation data. In the transmission request, the target of the invitation is the representative of the competition team (also called team manager: TM), a friend, or an individual other than the representative and friends ("Random"). ) that contains the invitee's identity.

S004では、CPU11は、招待対象の識別情報に基づき、招待状の送信要求がチームマネージャの招待を要求しているか否かを判定する。招待状の送信要求がチームマネージャの招待を要求していると判定される場合には(S004のY)、処理が図19のチームマネージャの招待処理に進み、そうでない場合には(S004のN)には、処理がS005に進む。 In S004, the CPU 11 determines whether or not the invitation transmission request requests the invitation of the team manager, based on the identification information of the invitee. If it is determined that the invitation send request requests an invitation to the team manager (Y in S004), the process proceeds to the team manager invitation process in FIG. 19, otherwise (N in S004 ), the process proceeds to S005.

S005では、CPU11は、招待対象の識別情報に基づき、招待状の送信要求が友達選択招待を要求しているか否かを判定する。友達選択招待を要求していると判定される場合には(S005のY)、処理が図20の友達選択招待処理へ進み、そうでない場合(S005のN:おまかせ)である場合には、処理が006へ進む。なお、S004とS005の処理の順序は逆でも良い。また、チームマネージャの招待処理や友達招待処理は、オプションである。 In S005, the CPU 11 determines whether or not the invitation transmission request requests a friend selection invitation based on the identification information of the invitation target. If it is determined that a friend selection invitation is requested (Y of S005), the process proceeds to the friend selection invitation process of FIG. goes to 006. Note that the order of the processes in S004 and S005 may be reversed. Also, team manager invitation processing and friend invitation processing are optional.

ところで、招待状の送信要求は、招待対象の識別情報が“おまかせ”である場合に、招待者を選択するための所定のグループ(招待者選択用のグループ)を指定する情報を含んでいる。例えば、招待者選択用のグループは、“友達”と“チームメイト”などがある。競技者のプロフィール情報は、競技者個人が属する招待者選択用のグループを示す情報を含んでいる。また、DB2Aには、“友達”や“チームメイト”のグループに属する者(グループメンバ)のリストが予め記憶されている。 By the way, the invitation transmission request includes information specifying a predetermined group for selecting invitees (group for selecting invitees) when the identification information of the invitee is "Random". For example, groups for selecting invitees include "friends" and "teammates." Athlete profile information includes information indicating the invitee selection group to which the individual athlete belongs. In addition, the DB 2A stores in advance a list of people (group members) belonging to groups of "friends" and "teammates".

S006では、CPU11は、招待状の送信要求に、“友達一括”又は“チームメイト一括”(被招待者の友達又はチームメイトから招待者を一括して選出する処理)が指定されているか否かを判定する。“友達一括”又は“チームメイト一括”が指定されている場合には(S006のY)、処理がS008に進み、そうでない場合には(S006のN)、処理がS010に進む。 In S006, the CPU 11 determines whether "all friends" or "all teammates" (a process of collectively selecting invitees from the invitee's friends or teammates) is specified in the invitation transmission request. judge. If "all friends" or "all teammates" is designated (Y of S006), the process proceeds to S008, otherwise (N of S006), the process proceeds to S010.

S008では、CPU11は、招待状の送信要求に含まれている、招待者の識別情報と関連づけられた“友達”のリスト又は“チームメイト”のリストをDB2Aから読み出す。S009では、CPU11は、招待者の識別情報と関連づけて記憶されている予約データをDB2A(競技者DB121、競技場DB122、指導者DB123のいずれか)から読み出し、予約データ中の所定条件に合致する属性情報と、リスト中の各人物(友達、チームメイト)のプロフィール情報との照合を行う。 In S008, the CPU 11 reads from the DB 2A the "friend" list or the "teammate" list associated with the inviter's identification information, which is included in the invitation transmission request. In S009, the CPU 11 reads the reservation data stored in association with the identification information of the inviter from the DB 2A (either of the athlete DB 121, the stadium DB 122, or the instructor DB 123), and matches the predetermined conditions in the reservation data. Match the attribute information with the profile information of each person (friend, teammate) in the list.

実施形態では、所定条件の例として、招待状により参加者を募集する競技イベントの開催場所、競技イベントの開催時間(開催日時)、競技イベントの推奨性別と合致する希望エリア情報、希望時間情報、及び性別を含むプロフィール情報を有する者を抽出することが設定されている。但し、所定条件を満たすために使用されるプロフィール情報の属性情報の種類は、少なくとも希望エリア情報と希望時間情報とし、これら以外は適宜選択可能である。S009の処理にて、CPU11は、所定条件を満たすプロフィール情報を有する競技者がリストから抽出する。その後、処理をS014に進める。 In the embodiment, examples of the predetermined conditions include the location of the competitive event for which participants are recruited by invitation, the time (date and time) of the competitive event, desired area information that matches the recommended gender of the competitive event, desired time information, and to extract those who have profile information including gender. However, the types of profile information attribute information used to satisfy a predetermined condition are at least desired area information and desired time information, and others can be selected as appropriate. In the processing of S009, the CPU 11 extracts athletes having profile information that satisfies a predetermined condition from the list. After that, the process proceeds to S014.

処理がS010に進んだ場合には、CPU11は、“おまかせ”による招待を行う。すなわち、CPU11は、競技者DB121を参照し、現在届いている招待状の数が所定数に満たない競技者を選出する。所定数は例えば3であるが、3より多い数でも少ない数でも良く、適宜設定可能である。このような選出によって、各競技者へ送られる招待状の数の平均化を図ることができる。 When the process proceeds to S010, the CPU 11 performs an invitation by "Random". That is, the CPU 11 refers to the contestant DB 121 and selects contestants whose number of received invitations is less than a predetermined number. The predetermined number is, for example, 3, but may be a number greater than or less than 3, and can be set as appropriate. Such a selection may average out the number of invitations sent to each competitor.

S011では、CPU11は、S009と同様の処理を、S010で選出した競技者を母集団として行う。S011の処理が終了すると、処理がS012に進む。S012では、CPU11は、招待状の送信要求の送信元(招待者)が個人であるか、競技チームの代表者(チームマネージャ:TM)かを判定する。個人であると判定される場合には処理がS014へ進み、そうでない(TMである)と判定される場合には処理がS013へ進む。 In S011, the CPU 11 performs the same processing as in S009 with the athletes selected in S010 as the population. When the processing of S011 ends, the processing proceeds to S012. In S012, the CPU 11 determines whether the sender (invitee) of the invitation transmission request is an individual or a representative of the competition team (team manager: TM). If it is determined that the person is an individual, the process proceeds to S014, and if it is determined otherwise (it is a TM), the process proceeds to S013.

S013では、CPU11は、S011の処理にて選出された競技者のうち、チームマネージャが代表を務めるチームへの参加を希望する競技者を優先的に選出する。競技者のプロフィール情報は、参加を希望するチームの情報(チームやTMの識別情報)を含んでいる。その後、処理がS014へ進む。なお、S012及びS013の処理はオプションである。また、“友達一括”,“チームメイト一括”,“おまかせ”のうちの1つ又は2つをオプションとして省略し得る。 In S013, the CPU 11 preferentially selects a competitor who wishes to participate in the team represented by the team manager from among the competitors selected in the process of S011. The player's profile information includes information about the team they wish to participate in (team and TM identification information). After that, the process proceeds to S014. Note that the processing of S012 and S013 is optional. Also, one or two of "friends all at once", "teammates at once", and "automatically" may be omitted as an option.

S014では、CPU11は、選出した競技者の数が、招待状の送付先の数として定めた所定数より多いか否かを判定する。例えば、CPU11は、選出した競技者である“選出競技者”の数が以下の不等式を満たすか否かを判定する。
“選出競技者”>(最大人数-現在人数)×5
In S014, the CPU 11 determines whether or not the number of selected competitors is greater than a predetermined number defined as the number of invitation destinations. For example, the CPU 11 determines whether or not the number of "selected contestants" that are the selected contestants satisfies the following inequality.
“Selected Competitors” > (maximum number - current number) x 5

上記の不等式における最大人数は、競技への参加を募集する最大人数(募集定員数)であり、現在人数は募集定員数のうち現在参加が確定している人数である。最大人数から現在人数を引いた数(募集数という)をn倍した数(招待状送信数と称する)だけ招待状が送信されるようにしている。募集数より多い招待状を送って定員割れの可能性を低減するためである。nは実施形態では5であるが5より多い数でも小さい数でも良く、適宜の値が設定される。 The maximum number of people in the above inequality is the maximum number of people recruited to participate in the competition (recruitment capacity), and the current number is the number of people whose participation is currently confirmed among the recruitment capacity. The number of invitations (referred to as the number of invitations sent) obtained by subtracting the current number from the maximum number of participants (referred to as the number of applicants) multiplied by n is sent. This is to reduce the possibility that the number of invitations will be more than the number of applicants and the number of applicants will be less than the capacity. Although n is 5 in the embodiment, it may be a number greater than or less than 5, and an appropriate value is set.

S014において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S014,Y)、処理がS016に進み、そうでない場合には(S014のN)、処理がS
014Aに進む。S014Aでは、CPU11は、選出競技者のうち、既に招待済み、又は参加済みの者を除く。その後、処理がS015に進む。
In S014, if it is determined that the number of selected athletes is greater than the number of sent invitations (S014, Y), the process proceeds to S016; otherwise (N in S014), the process proceeds to S.
Go to 014A. In S014A, the CPU 11 excludes those who have already been invited or participated from among the selected contestants. After that, the process proceeds to S015.

S015では、CPU11は、招待状のデータを生成して送信する処理を行う。すなわち、CPU11は、所定のフォーマットに予約データに含まれる情報などを載せた招待状のデータを生成する。このとき、招待状の宛先(被招待者)となる競技者が招待者の友達やチームメイトに該当する場合には、CPU11は、招待状に招待者の名前を含める。招待状のデータを生成すると、対応端末特定処理114を行い、被招待者のプロフィール情報と紐づけされている被招待者の端末3の識別情報及びアドレスをメモリ12Aから読み出し、このアドレス宛に招待状のデータを送信する。なお、招待済みや参加済みの者の除外によってS015で送信される招待状の数が減少した場合には、その減少が招待状の送信要求の送信元に通知され、再度の招待状の送信要求の送信を促すようにすることができる。或いは、絞り込み方法を送信元に問い合わせて、絞り込みをやり直すことも考えられる。 In S015, the CPU 11 performs a process of generating and transmitting invitation data. That is, the CPU 11 generates invitation data in which information contained in the reservation data is placed in a predetermined format. At this time, if the competitor who is the destination (invited person) of the invitation is a friend or teammate of the inviter, the CPU 11 includes the name of the inviter in the invitation. When the invitation data is generated, the corresponding terminal identification process 114 is performed, the identification information and address of the invitee's terminal 3 linked with the invitee's profile information are read from the memory 12A, and the invitation is sent to this address. to send the data of the type. If the number of invitations to be sent in S015 is reduced due to the exclusion of invited or participated persons, the reduction is notified to the sender of the invitation transmission request, and the invitation transmission request is sent again. can be prompted to send Alternatively, it is conceivable to inquire of the transmission source about the narrowing down method and redo the narrowing down.

S016では、プレイスタイルに基づく絞り込み処理をCPU11は行う。図10は、S016のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、競技者の希望するプレイスタイル(=プロフィール値)と、 競技者の過去の実績(競技者が過去に参加した競
技イベントの推奨プレイスタイル)と、競技者に現在届いている招待状に記載の推奨プレイスタイルとのバランスをとることを目的としてなされる。
In S016, the CPU 11 performs narrowing down processing based on the play style. FIG. 10 is a flow chart showing the subroutine of S016. This process is based on the player's desired play style (= profile value), the player's past achievements (recommended play style for competitive events that the player has participated in in the past), and the invitations currently sent to the player. This is done for the purpose of balancing the recommended playstyle described in .

S11において、CPU11は、プレイスタイルの類型に数値を設定する。実施形態の例では、プレイスタイルの類型「ガツガツ」に対して“1”が設定され、「ゆるゆる」に対して“2”が設定される。この数値設定は予め行われていても良い。 In S11, the CPU 11 sets a numerical value for the type of play style. In the example of the embodiment, "1" is set for the type of play style "strongly", and "2" is set for the play style type "loose". This numerical setting may be performed in advance.

S12では、CPU11は、競技者のプロフィール情報に含まれる競技履歴情報を用いて、競技者が過去に参加したn回(この実施形態では直近5回)の競技イベントでの推奨プレイスタイルの合計値(値(1)とする)を求める。例えば、参加した5回の競技イベントのうち、推奨プレイスタイルが「ガツガツ」であった競技イベントが1回で、推奨プレイスタイルが「ゆるゆる」であった競技イベントが4回であったとする。この場合、「ガツガツ」の値は、1×1=1であり、「ゆるゆる」の値は2×4=8であり、値(1)は9となる。 In S12, the CPU 11 uses the game history information included in the player's profile information to calculate the total value of the recommended play styles in the n game events that the player has participated in in the past (the most recent five times in this embodiment). (with a value of (1)). For example, of the five competition events that the player has participated in, one competition event has a recommended play style of “hard” and four competition events have a recommended play style of “loose”. In this case, the value of "gutsy" is 1×1=1, the value of "loosely" is 2×4=8, and the value (1) is 9.

S13では、CPU11は、競技者のプロフィール情報に含まれた、競技者の希望するプレイスタイルの値(プロフィール値という)をn倍(この実施形態では5)した値(値(2)とする)を求める。係数を乗じるのは、競技者本人の意思を重視するため、プロフィール値に上記した過去の競技イベントにおけるプレイスタイル値よりも大きい重みを与えるためである。例えば、競技者の希望するプレイスタイルが「ガツガツ」である場合、プロフィール値は1となり、それに重みを与えた数は5となる。 In S13, the CPU 11 multiplies the value of the player's desired play style (referred to as profile value) included in the player's profile information by n (in this embodiment, 5) (value (2)). Ask for The reason for multiplying the coefficient is to give more weight to the profile value than the play style value in the above-described past competition event, in order to emphasize the will of the player himself/herself. For example, if the player's desired play style is "gobbler", the profile value is 1 and the weighted number is 5.

S14では、CPU11は、競技者に送るべき招待状の値(値(A)とする)を以下の式を用いて求める。
“過去5回の合計値”+5×プロフィール値/10
=値(1)+値(2)/10=値(A)
値(1)と値(2)との和を10で割るのは、値(1)が競技イベント5回分のプレイスタイル値の合計であり、値(2)はプロフィール値(プレイスタイル値)を5倍した値であるため、1回当たりの値を値(A)として求めるためである。上記例では、値(A)の計算結果は1.4となる。
At S14, the CPU 11 obtains the value of the invitation to be sent to the competitor (assumed to be value (A)) using the following formula.
"Total value of past 5 times" + 5 x profile value / 10
= value (1) + value (2)/10 = value (A)
Dividing the sum of value (1) and value (2) by 10 means that value (1) is the sum of the playstyle values for five competitive events, and value (2) is the profile value (playstyle value). This is because the value per time is obtained as the value (A) because the value is 5 times. In the above example, the calculation result of value (A) is 1.4.

S15では、CPU11は、競技者宛に既に到着している招待状の夫々における推奨プ
レイスタイルを招待状数で除した値(所有招待値という。値(B)とする)を計算する。例えば、競技者に対して2つの招待状が届いており、推奨プレイスタイルが「ガツガツ」の招待状が1通で、推奨プレイスタイルが「ゆるゆる」の招待状が1通であったとする。この場合、所有招待値(値(B))は、1+2=3/2=1.5となる。
In S15, the CPU 11 calculates a value obtained by dividing the recommended play style in each of the invitations that have already arrived to the player by the number of invitations (referred to as owned invitation value, referred to as value (B)). For example, assume that two invitations have been sent to the contestant, one invitation with a recommended play style of "strong" and one invitation with a recommended play style of "loose". In this case, the possession invitation value (value (B)) is 1+2=3/2=1.5.

S16では、値(A)を値(B)から引いて両者の差分(値(C)とする)を得る。上記例では両者の差は0.1となる。この値が、競技者へ送る招待状における推奨プレイスタイルの判定値となる。 In S16, the value (A) is subtracted from the value (B) to obtain the difference between the two (value (C)). In the above example, the difference between the two is 0.1. This value will be the recommended play style judgment value in the invitation sent to the competitor.

S17では、CPU11は、値(C)と選択閾値(0)とを対比して、競技者へ送信する招待状における推奨プレイスタイルの類型を決定する。値(C)>0の場合、値(C)を小さくして、競技者の希望するプレイスタイル「ガツガツ」の招待状が届きやすくなるように、「ガツガツ」が招待状における推奨プレイスタイルとして決定される。これに対し、0>値(C)であれば、「ゆるゆる」が招待状における推奨プレイスタイルとして決定される。0である場合、競技者がプロフィール情報において希望するプレイスタイルが決定される。 In S17, the CPU 11 compares the value (C) with the selection threshold value (0) to determine the type of recommended play style in the invitation sent to the player. If the value (C) > 0, the value (C) is decreased so that the player's desired play style "Gatsugatsu" is determined as the recommended play style in the invitation so that the invitation will be easier to reach. be done. On the other hand, if 0>value (C), "yuru yuru" is determined as the recommended play style in the invitation. If it is 0, it determines the play style that the player desires in their profile information.

図11は、S11~S17における処理の説明図である。上述した例では、「ガツガツ」の値は1で、「ゆるゆる」の値は2であるので、値1.5が中間値であり、値が1に近づく程、競技者の過去の実績の中で「ガツガツ」の競技イベントに参加した数が多くなり、2に近づく程、競技者の過去の実績の中で「ゆるゆる」の競技イベントに参加した数が多くなる。これより、値(A)は、競技者が「ガツガツ」と「ゆるゆる」のどちらの競技イベントに参加する傾向にあるのかを示し、値(B)は、競技者に到着した招待状について「ガツガツ」と「ゆるゆる」とのどちらが多いのかを示す。 FIG. 11 is an explanatory diagram of the processing in S11 to S17. In the above example, the value of "strongly" is 1 and the value of "loosely" is 2, so the value 1.5 is the middle value, and the closer the value is to 1, the more , the number of participation in the "great" competition event increases, and the closer to 2, the more the number of participation in the "loose" competition event in the past achievements of the competitor. Thus, the value (A) indicates whether a competitor is likely to participate in a "strong" or "loose" competitive event, and the value (B) indicates whether the invitation arrived at the competitor "strongly". ” or “yuru yuru” is more common.

ここで、値(B)が値(A)に近づく(差が0となる)ように、競技者へ送る招待状のプレイスタイルを決めてやれば、競技者が希望するプレイスタイルの招待状が届くようになるため、競技者が招待に応じて競技イベントに参加する可能性が高くなると考えられる。そこで、値(B)より値(A)を減じた値(C)が正の場合((C)>0)には、CPU11は、競技者に対して「ガツガツ」の招待状を送ることを決定する。これに対し、値(B)より値(A)を減じた値(C)が負の場合(0>(C))には、CPU11は、競技者に対して「ゆるゆる」の招待状を送ることを決定する。 Here, if the play style of the invitation to be sent to the player is determined so that the value (B) approaches the value (A) (the difference becomes 0), the invitation with the play style desired by the player can be obtained. It is believed that this will increase the likelihood that competitors will accept invitations and participate in competitive events. Therefore, when the value (C) obtained by subtracting the value (A) from the value (B) is positive ((C) > 0), the CPU 11 sends a “great” invitation to the competitor. decide. On the other hand, if the value (C) obtained by subtracting the value (A) from the value (B) is negative (0>(C)), the CPU 11 sends a “yuru yuru” invitation to the competitor. to decide.

S18では、CPU11は、送信要求に係る招待状の推奨プレイスタイルと、S17で決定した、競技者へ送る招待状の推奨プレイスタイルとが合致するかの判定処理を行う。S19では、CPU11は、S18の判定結果が合致か否かを判定する。判定結果が合致であると判定される場合には(S19のY)、CPU11は競技者を送信要求に係る招待状の宛先候補に残し(S20)、そうでない場合には(S19のN)、CPU11は競技者を宛先候補者から除外する(S21)。S20又はS21の処理の終了後、図10のサブルーチンが終了し、処理がS017(図9)へ戻る。図10のサブルーチンによって、招待状の宛先候補者が、招待状の推奨プレイスタイルと合致する宛先候補者に絞られる。 In S18, the CPU 11 performs a process of determining whether the recommended play style of the invitation related to the transmission request matches the recommended play style of the invitation sent to the competitor determined in S17. In S19, the CPU 11 determines whether or not the determination result of S18 matches. If the determination result is determined to match (Y of S19), the CPU 11 leaves the competitor as a destination candidate for the invitation related to the transmission request (S20), otherwise (N of S19), The CPU 11 excludes the contestant from destination candidates (S21). After the process of S20 or S21 ends, the subroutine of FIG. 10 ends and the process returns to S017 (FIG. 9). The subroutine of FIG. 10 narrows down the candidate recipients of the invitation to candidate recipients that match the recommended play style of the invitation.

S017では、CPU11は、S014と同じ処理を行って、選出競技者数が招待状送信数(=(最大人数-現在人数)×5)より多いか否かを判定する。S017において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S017,Y)、処理がS018に進み、そうでない場合には(S017のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S017, the CPU 11 performs the same processing as in S014 to determine whether or not the number of selected athletes is greater than the number of sent invitations (=(maximum number of players - current number of players) x 5). In S017, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of sent invitations (S017, Y), the process proceeds to S018; otherwise (N in S017), the process proceeds to S015 (Fig. Go to 8).

S018では、CPU11は、予約データに年齢設定(推奨年齢層)があるか否かを判定する。推定年齢層が設定されていると判定される場合には(S018のY)、処理がS
019に進み、そうでない場合には、処理がS021へ進む。
In S018, the CPU 11 determines whether or not there is an age setting (recommended age group) in the reservation data. If it is determined that the estimated age group is set (Y in S018), the process goes to S
019, otherwise the process proceeds to S021.

S019では、世代(年齢層)に基づく絞り込み処理のサブルーチンを、CPU11は実行する。図12は、世代(年齢層)に基づく絞り込み処理のサブルーチンの例を示すフローチャートである。 In S019, the CPU 11 executes a subroutine for narrowing down processing based on the generation (age group). FIG. 12 is a flow chart showing an example of a subroutine for narrowing down processing based on generation (age group).

S31では、CPU11は、予め用意された世代(年齢層)の区分に対し、定量的な判断のための数値を設定する。世代の区分として、実施形態では、“10代”,“20代”,“30代”,“40代”,“50代”,“60代”,“70代以上”の7つの区分が設けられ、それぞれに対し、数値10,20,30,40,50,60,70が設けられる。 In S<b>31 , the CPU 11 sets numerical values for quantitative judgment for the divisions of generations (age groups) prepared in advance. As generation divisions, in the embodiment, seven divisions of "teens", "20s", "30s", "40s", "50s", "60s", and "over 70s" are provided. are provided with numerical values 10, 20, 30, 40, 50, 60 and 70 respectively.

S32では、CPU11は、S12で説明した手法と同様の手法を用いて、競技者が過去に参加した5回のイベントにおける推奨年齢層に対応する数値の合計値を求める。S33では、CPU11は、S13で説明した手法と同様の手法を用いて。競技者の年齢層をn(=5)倍する。S34では、CPU11は、競技者に送るべき招待状の値(A)として、S14で説明でした計算と同様の計算を行う。 In S32, the CPU 11 obtains the total value of the numerical values corresponding to the recommended age groups in the five events that the competitor has participated in in the past, using the same method as described in S12. In S33, the CPU 11 uses the same method as the method described in S13. Multiply the player's age group by n (=5). In S34, the CPU 11 performs the same calculation as the calculation explained in S14 as the invitation value (A) to be sent to the competitor.

例えば、過去5回の合計値が200(30代が1回、40代が3回、50代が1回)であり、プロフィール値が50代(プロフィール値×5=250)であると仮定する。この場合、S14での算出結果は、(200+250)/10=45となる。 For example, assume that the total value of the past 5 times is 200 (1 time in the 30s, 3 times in the 40s, 1 time in the 50s) and the profile value is in the 50s (profile value x 5 = 250) . In this case, the calculation result in S14 is (200+250)/10=45.

S35では、CPU11は、競技者に届いている招待状における推奨年齢層の合計値(所有招待値:値(B)とする)を算出する。例えば、招待状が2通届いており、それぞれにおける推奨年齢層が50代である場合、値(B)=100/2=50となる。 In S35, the CPU 11 calculates the total value of the recommended age group in the invitation sent to the player (possessed invitation value: value (B)). For example, if two invitations have been received and the recommended age group for each is fifties, then value (B)=100/2=50.

S36では、CPU11は、競技者へ送られる招待状での推奨年齢層を決定するため、値(B)から値(A)を減じた値(C)を得る。上記例では値(C)は5となる。S37では、値(C)が5以上((C)≧5)であれば、プロフィール値(競技者の年齢層)より一つ下の年齢層を推奨年齢層に決定し、値(C)が5未満(5>(C))であれば、プロフィール値の年齢層と推奨年齢層に決定する。 At S36, the CPU 11 obtains a value (C) by subtracting the value (A) from the value (B) in order to determine the recommended age group in the invitation sent to the competitor. In the above example, the value (C) is 5. In S37, if the value (C) is 5 or more ((C)≧5), the age group one level below the profile value (athlete's age group) is determined as the recommended age group, and the value (C) is If less than 5 (5>(C)), the profile value age group and recommended age group are determined.

図13は、S31~S37の処理の説明図である。競技者のプロフィール値が50(50代)である場合に、値(A)が50代であれば、競技者は過去にプロフィール値の年齢層と同じ年齢層が推奨された競技イベントに参加していることとなる。これに対し、値(A)が50より小さい場合には、競技者がプロフィール値の年齢層より小さい年齢層の競技イベントに参加していることがわかる。逆に、値(A)が50より大きい場合には、競技者がプロフィール値の年齢層より大きい年齢層の競技イベントに参加していることがわかる。 FIG. 13 is an explanatory diagram of the processing of S31 to S37. If the athlete's profile value is 50 (50s) and the value (A) is in their 50s, the athlete has participated in a competitive event in the past in which the same age group as the age group of the profile value was recommended. It means that On the other hand, if the value (A) is less than 50, it can be seen that the competitor is participating in a competitive event in an age group smaller than the age group of the profile value. Conversely, if the value (A) is greater than 50, it can be seen that the competitor is participating in a competitive event in an age group greater than the age group of the profile value.

上記した例では、図13に示すように、値(B)が50で、値(A)が45であるので、競技者が40代の競技イベントに参加する傾向にあるのに対し、現在届いている招待状での推奨年齢層は50代である。ここで、競技者に送られる招待状の推奨年齢層を40代にすれば、競技者の過去の実績に合致するので、競技者が招待状に応じる可能性が高くなる。そこで、値(C)≧5の場合に招待状の推奨年齢層を40代(1つ下の年齢層)に決定し、5>値(C)の場合に招待状の推奨年齢層を60代(1つ上の年齢層)に決定し、値(C)=5の場合に招待状の推奨年齢層を50代(プロフィール値)に決定する。 In the above example, the value (B) is 50 and the value (A) is 45, as shown in FIG. The recommended age group in the invitation is in the 50s. Here, if the recommended age group of the invitation sent to the competitor is set to 40s, it matches the past performance of the competitor, so that the possibility of the competitor accepting the invitation increases. Therefore, if the value (C) ≥ 5, the recommended age group for the invitation is determined to be in the 40s (one age group below), and if 5> the value (C), the recommended age group for the invitation is the 60s. (one age group above), and if the value (C)=5, the recommended age group for the invitation is determined to be in the 50s (profile value).

S38では、CPU11は、送信要求に係る招待状の推奨年齢層と、S37で決定した、競技者へ送る招待状の推奨年齢層とが合致するかの判定処理を行い、S39では、判定
処理の結果が合致か否かを判定する。判定結果が合致と判定される場合には(S39のY)には、競技者を送信要求に係る招待状の宛先候補に残し(S40)、そうでない場合には(S39のN)、競技者を宛先候補者から除外する(S41)。S40又はS41の処理の終了後、図12のサブルーチンが終了し、処理がS021(図14)へ進む。図12のサブルーチンによって、招待状の宛先候補者が、招待状の推奨年齢層と合致する宛先候補者に絞られる。
At S38, the CPU 11 determines whether the recommended age group of the invitation related to the transmission request matches the recommended age group of the invitation sent to the athlete determined at S37. Determine whether the result is a match. If the determination result is determined to be a match (Y of S39), the competitor is left as a destination candidate for the invitation related to the transmission request (S40), otherwise (N of S39), the competitor is excluded from the destination candidates (S41). After the process of S40 or S41 ends, the subroutine of FIG. 12 ends and the process proceeds to S021 (FIG. 14). The subroutine of FIG. 12 narrows down the candidate recipients of the invitation to candidate recipients who match the recommended age group of the invitation.

S021では、CPU11は、S014と同じ処理を行って、選出競技者数が招待状送信数(=(最大人数-現在人数)×5)より多いか否かを判定する。S021において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S021,Y)、処理がS022(図14)に進み、そうでない場合には(S021のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S021, the CPU 11 performs the same processing as in S014 to determine whether or not the number of selected athletes is greater than the number of invitations sent (=(maximum number of players - current number of players) x 5). In S021, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of invitations sent (S021, Y), the process proceeds to S022 (FIG. 14); otherwise (N in S021), the process goes to S015 (FIG. 8).

図15は、S022のサブルーチンを示すフローチャートである。S51において、CPU11は、複数のプレイスタイルグループを設定する。例えば、図5に示したように、CPU11は、プレイスタイルグループ1~3を設定する。 FIG. 15 is a flow chart showing the subroutine of S022. In S51, the CPU 11 sets a plurality of playstyle groups. For example, as shown in FIG. 5, the CPU 11 sets play style groups 1-3.

S52では、CPU11は、競技者のプロフィール情報に含まれる競技者のプレイ目的をプレイスタイルグループ1~3のいずれかに分類する。S53では、CPU11は、競技者のプレイ目的が属するプレイスタイルグループに基づいて、競技者を招待可能なプレイスタイルグループを決定する。 In S52, the CPU 11 classifies the player's play purpose included in the player's profile information into one of the play style groups 1-3. In S53, the CPU 11 determines a play style group to which the player can be invited, based on the play style group to which the player's play purpose belongs.

例えば、プレイ目的とプレイスタイルグループ1~3とが図5のような関係を持つ場合において、以下のようなルールに従って、CPU11は競技者を招待するプレイスタイルグループを決定する。
・競技者のプレイ目的が属するプレイスタイルグループが1の場合には、プレイスタイルグループ1又は2の招待状を送信する。
・競技者のプレイ目的が属するプレイスタイルグループが2の場合には、プレイスタイルグループ1,2又は3の招待状を送信する。
・競技者のプレイ目的が属するプレイスタイルグループが3の場合には、プレイスタイルグループ2又は3の招待状を送信する。
For example, when the play purpose and the play style groups 1 to 3 have the relationship shown in FIG. 5, the CPU 11 determines the play style group to which the player is invited according to the following rules.
• If the play style group to which the player's play purpose belongs is 1, send an invitation for play style group 1 or 2.
• If the play style group to which the player's play objective belongs is 2, send an invitation for play style group 1, 2 or 3.
• If the play style group to which the player's play purpose belongs is 3, send an invitation for play style group 2 or 3.

S54では、CPU11は、送信要求に応じて送信される招待状に対応するプレイスタイルグループと、競技者のプレイ目的が属するプレイスタイルグループとが合致するかを判定し、S55では、判定結果が合致か否かを判定する。判定結果が合致と判定される場合には(S55のY)、競技者を招待状の宛先候補に残し(S56)、サブルーチンを終了する。これに対し、判定結果が合致でないと判定される場合には(S55のN)、競技者を招待状の宛先候補から除外し(S57)、サブルーチンを終了する。サブルーチンの終了後、処理がS023(図14)へ進む。S022の処理によって、プレイ目的が招待状のプレイスタイルグループに合致する競技者に、招待状の宛先候補が絞り込まれる。 In S54, the CPU 11 determines whether the play style group corresponding to the invitation sent in response to the transmission request matches the play style group to which the player's play purpose belongs. Determine whether or not If the determination result is determined to be a match (Y of S55), the competitor remains as an invitation destination candidate (S56), and the subroutine ends. On the other hand, if it is determined that the determination results do not match (N of S55), the competitor is excluded from the destination candidates of the invitation (S57), and the subroutine ends. After the subroutine ends, the process proceeds to S023 (FIG. 14). By the processing of S022, destination candidates for the invitation are narrowed down to players whose play purpose matches the play style group of the invitation.

S023では、CPU11は、S014と同じ処理を行って、選出競技者数が招待状送信数(=(最大人数-現在人数)×5)より多いか否かを判定する。S023において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S023,Y)、処理がS024に進み、そうでない場合には(S023のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S023, the CPU 11 performs the same processing as in S014 to determine whether or not the number of selected athletes is greater than the number of sent invitations (=(maximum number of players−current number of players)×5). In S023, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of sent invitations (S023, Y), the process proceeds to S024; otherwise (N in S023), the process proceeds to S015 (Fig. Go to 8).

S024では、CPU11は、過去の競技履歴でのマッチングを行う。すなわち、CPU11は、送信要求に係る招待状で応募する競技イベントへの参加が決まっている者(参加決定者、メモリ12Aに記憶されている)と、競技者の競技履歴に含まれる、競技者が
過去に参加した競技イベントの参加者とを対比する処理を行う。すなわち、CPU11は、参加決定者が過去に参加した競技イベントに参加している競技者を抽出する。
In S024, the CPU 11 performs matching in the past competition history. In other words, the CPU 11 determines the person who has decided to participate in the competition event to which the invitation pertaining to the transmission request applies (participation decision person, stored in the memory 12A) and the competitors included in the competition history of the competitor. performs a process of comparing the participants with the participants of the competition events that have participated in the past. That is, the CPU 11 extracts competitors participating in the competition event in which the participant decided to participate in the past.

S025では、CPU11は、S014と同じ処理を行って、選出競技者数が招待状送信数(=(最大人数-現在人数)×5)より多いか否かを判定する。S025において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S025,Y)、処理がS026(図16)に進み、そうでない場合には(S025のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S025, the CPU 11 performs the same processing as in S014, and determines whether or not the number of selected athletes is greater than the number of sent invitations (=(maximum number of players−current number of players)×5). In S025, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of invitations sent (S025, Y), the process proceeds to S026 (FIG. 16); otherwise (N in S025), the process goes to S015 (FIG. 8).

S026では、CPU11は、平均スキルレベルに基づく絞り込み処理を行う。図17は、S026のサブルーチンを示すフローチャートである。S61では、CPU11は、競技者のプロフィール情報から、競技者のスキルレベルの平均値(平均スキルレベル)を得る。 In S026, the CPU 11 performs a narrowing process based on the average skill level. FIG. 17 is a flow chart showing the subroutine of S026. In S61, the CPU 11 obtains the average skill level of the player (average skill level) from the player's profile information.

S62では、CPU11は、競技者の競技履歴情報を用い、競技者が過去に参加したn回(n=5とする)の競技イベントでの推奨スキルレベルの合計値を求める。推奨スキルレベルが固定値である場合には、そのまま用いる。推奨スキルレベルに幅(範囲)がある場合には、中央値など、所定のルールに従って決めた値を用いる。 In S62, the CPU 11 uses the competition history information of the competitor to find the total value of the recommended skill levels in the competition events that the competitor has participated in n times (where n=5) in the past. If the recommended skill level is a fixed value, it is used as is. When the recommended skill level has a width (range), a value determined according to a predetermined rule, such as a median value, is used.

S63では、CPU11は、競技者の平均スキルレベル(プロフィール値)をn倍(n=5)する。実施形態では、一例として、得点力、体力、パス、ドリブル、守備力、スピードの6つのスキル項目に対するスキルレベルが100段階評価で設定され、これら6つのスキルレベルの平均値が平均スキルレベルとして扱われる場合を例示する。例えば、過去5回の推奨スキルレベルが30の場合が1回、45の場合が3回、50の場合が1回であるとする。この場合、S62にて、合計値として“215”が算出される。一方、競技者の平均スキルレベル(プロフィール値)は“33”であり、S63で値“165”が得られる。 In S63, the CPU 11 multiplies the competitor's average skill level (profile value) by n (n=5). In the embodiment, as an example, skill levels for the six skill items of scoring ability, physical strength, pass, dribbling, defensive ability, and speed are set on a 100-point scale, and the average value of these six skill levels is treated as the average skill level. example. For example, in the past five times, the recommended skill level is 30 once, 45 three times, and 50 once. In this case, in S62, "215" is calculated as the total value. On the other hand, the player's average skill level (profile value) is "33", and the value "165" is obtained in S63.

S64では、CPU11は、競技者に送るべき招待状の値(A)を“(過去5回の合計値)+5×プロフィール値/10”の計算により求める。上記の例では、値(A)は、215+165/10=38となる。 In S64, the CPU 11 obtains the value (A) of the invitation letter to be sent to the player by calculating "(total value of past five times) + 5 x profile value/10". In the example above, the value (A) would be 215+165/10=38.

S65では、CPU11は、競技者に既に到着している招待状における推奨平均スキルレベルの値の合計値(B)(所有招待値)を計算する。例えば、既に2通の招待状が届いており、一通の推奨平均スキルレベルが50であり、もう一通の推奨平均スキルレベルが40であったと仮定する。この場合、値(B)は45となる。 At S65, the CPU 11 calculates the total recommended average skill level value (B) (possessed invitation value) in the invitations that have already arrived for the player. For example, assume that two invitations have already arrived, one with a recommended average skill level of 50 and the other with a recommended average skill level of 40. In this case, the value (B) is 45.

S66では、CPU11は、値(B)から値(A)を減じた値(C)を求める。上記の例では、45-38=7となる。S67では、CPU11は、値(C)と、選択閾値(0)とを比較して、競技者が受け取る招待状の推奨平均スキルレベルを決定する。 In S66, the CPU 11 obtains a value (C) by subtracting the value (A) from the value (B). In the above example, 45-38=7. At S67, the CPU 11 compares the value (C) with a selection threshold (0) to determine the recommended average skill level for invitations received by the competitor.

図18は、S67の処理の説明図である。値(C)が正((C)>0)であれば、値(A)より低い平均スキルレベルを、招待状における推奨平均スキルレベルとする。但し、所定の下限値(例えば値(A)から-10)を設ける。よって、上記例での推奨平均スキルレベルは、23~37となる。これに対し、値(C)が負((C)<0)であれば、値(A)より高い平均スキルレベルを、招待状における推奨平均スキルレベルとする。但し、所定の上限値(例えば値(A)から+10)を設ける。値(C)が0であれば、値(A)を中心とした所定範囲(例えば±10)を推奨平均スキルレベルとする。このようにすることで、値(B)と値(A)との差が縮まるようになり、競技者の平均スキルレベルに合致する招待状が送られるようにすることができる。なお、上記した下限値、上限値、所
定範囲の値は適宜設定可能である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the process of S67. If the value (C) is positive ((C)>0), the average skill level lower than the value (A) is taken as the recommended average skill level in the invitation. However, a predetermined lower limit (for example, value (A) to -10) is provided. Therefore, the recommended average skill level in the above example is 23-37. On the other hand, if the value (C) is negative ((C)<0), the average skill level higher than the value (A) is the recommended average skill level in the invitation. However, a predetermined upper limit value (for example, +10 from value (A)) is provided. If the value (C) is 0, the recommended average skill level is set within a predetermined range (eg ±10) around the value (A). By doing so, the difference between the value (B) and the value (A) will be reduced, and invitations that match the average skill level of the competitor can be sent. Note that the lower limit value, the upper limit value, and the values within the predetermined range can be set as appropriate.

S68では、CPU11は、送信要求に係る招待状の推奨平均スキルレベルと、S67で決定した、競技者へ送る招待状の平均スキルレベルとが合致するかの判定処理を行い、S69では、判定処理の結果が合致か否かを判定する。判定結果が合致と判定される場合には(S69のY)には、競技者を送信要求に係る招待状の宛先候補に残し(S70)、そうでない場合には(S69のN)、競技者を宛先候補者から除外する(S71)。S70又はS71の処理の終了後、図17のサブルーチンが終了し、処理がS027(図16)へ進む。図17のサブルーチンによって、招待状の宛先候補者が、招待状の推奨平均スキルレベルと合致する宛先候補者に絞られる。 At S68, the CPU 11 determines whether the recommended average skill level of the invitation related to the transmission request matches the average skill level of the invitation to be sent to the competitor determined at S67. It is determined whether the result of is a match. If the determination result is determined to be a match (Y of S69), the competitor is left as a destination candidate for the invitation related to the transmission request (S70), otherwise (N of S69), the competitor is excluded from the destination candidates (S71). After the process of S70 or S71 ends, the subroutine of FIG. 17 ends and the process proceeds to S027 (FIG. 16). The subroutine of FIG. 17 narrows down the candidate recipients of the invitation to those who match the recommended average skill level of the invitation.

S027では、CPU11は、S014と同じ処理を行って、選出競技者数が招待状送信数(=(最大人数-現在人数)×5)より多いか否かを判定する。S027において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S027,Y)、処理がS028に進み、そうでない場合には(S027のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S027, the CPU 11 performs the same processing as in S014 to determine whether or not the number of selected athletes is greater than the number of sent invitations (=(maximum number of players - current number of players) x 5). In S027, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of sent invitations (S027, Y), the process proceeds to S028; otherwise (N in S027), the process proceeds to S015 (Fig. Go to 8).

S028では、CPU11は、競技場の好みによるマッチングを行う。すなわち、CPU11は、送信要求に係る招待状によって招待する競技イベントを実施する競技場が、競技者の好みに合致するか否かを判定する。これによって、宛先候補者の中から、競技イベントを実施する競技場が好みと合致する競技者が宛先候補者の中から抽出される。 In S028, the CPU 11 performs matching according to stadium preferences. That is, the CPU 11 determines whether or not the stadium where the competition event invited by the invitation pertaining to the transmission request is held matches the preferences of the competitor. As a result, athletes whose preferences are matched to the stadium where the competition event is held are extracted from the destination candidates.

S029では、CPU11は、S014と同じ処理を行う。S029において、選出競技者の数が招待状送信数より多いと判定される場合には(S029,Y)、処理がS030に進み、そうでない場合には(S029のN)、処理がS015(図8)に進む。 In S029, the CPU 11 performs the same processing as in S014. In S029, if it is determined that the number of selected competitors is greater than the number of sent invitations (S029, Y), the process proceeds to S030; otherwise (N in S029), the process proceeds to S015 (Fig. Go to 8).

S030では、CPU11は、招待状の宛先候補者から、被招待者をランダムに選出する。但し、選出する人数は、招待状の送信数の上限までとする。送信数の上限は上記したように、例えば“(最大人数- 現在人数)×5”である。その後、処理がS015に進み
、招待状のデータが被招待者の端末3に送信される。
In S030, the CPU 11 randomly selects invited persons from the invitation destination candidates. However, the number of people to be selected shall be up to the upper limit of the number of invitations sent. As described above, the upper limit of the number of transmissions is, for example, "(maximum number of people - current number of people) x 5". After that, the process proceeds to S015, and the invitation data is transmitted to the terminal 3 of the invitee.

図19は、チームマネージャ(TM)招待処理の例を示すフローチャートである。チームマネージャの招待は、チームマネージャを通じて、チームマネージャが率いるチームを招待することを想定している。このため、図19に示した絞り込みに用いられるプレイスタイル、年齢層、平均スキルレベルの値として、競技者個人の値の代わりに、チームの値(チームメンバの平均値など)が使用される。チームの値は、チームマネージャの識別情報と関連づけて予め記憶されている。図19において、S041では、CPU11は、S005の処理と同様の処理を行い、送信要求が“おまかせ”か“友達選択”招待かを判定する。友達選択招待の場合、友達選択招待処理(図20)へ進む。 FIG. 19 is a flow chart showing an example of team manager (TM) invitation processing. The invitation of the team manager assumes that the team led by the team manager is invited through the team manager. For this reason, team values (e.g., average values of team members) are used instead of individual player values for play style, age group, and average skill level values used for narrowing down shown in FIG. The team value is pre-stored in association with the identification information of the team manager. In FIG. 19, in S041, the CPU 11 performs the same processing as the processing in S005, and determines whether the transmission request is "Random" or "Friend selection" invitation. In the case of friend selection invitation, the process proceeds to friend selection invitation processing (FIG. 20).

これに対し、“おまかせ”であれば、処理がS042へ進み、S010及びS011と同様の処理が行われ、宛先候補者の絞り込みが行われる。S010及びS011の処理の重ねての説明は省略する。 On the other hand, if it is "Random", the process proceeds to S042, and the same processes as S010 and S011 are performed to narrow down destination candidates. Repeated description of the processing of S010 and S011 is omitted.

S043では、S014と同様の判定が行われ、選出競技者(宛先候補者)の数が招待状送信数を超過するか否かを判定する。宛先候補者の数が招待状送信数を超過しないと判定される場合には(S043のN)には、宛先候補者を被招待者として、各被招待者の端末3へ招待状のデータを送信する処理が行われる(S049)。但し、S049の処理において、既に招待済みの者、既に参加している者は、招待状の送信対象から除外される。宛先候補者の数が招待状送信数を超過すると判定される場合には(S043のY)には、
処理がS044に進む。
In S043, the same determination as in S014 is performed to determine whether or not the number of selected contestants (addressee candidates) exceeds the number of invitations sent. If it is determined that the number of destination candidates does not exceed the number of invitations sent (N in S043), the destination candidates are treated as invitees, and invitation data is sent to the terminals 3 of each invitee. A transmission process is performed (S049). However, in the processing of S049, those who have already been invited and those who have already participated are excluded from the transmission target of the invitation. If it is determined that the number of destination candidates exceeds the number of sent invitations (Y in S043),
The process proceeds to S044.

S044では、CPU11は、S016からS019と同様の処理を行い、プレイスタイルに基づく絞り込み処理と、年齢層に基づく絞り込み処理とを行う。これらの処理の重ねての説明は省略する。但し、S017にてNoの判定がなされる場合、処理はS015ではなく、S049に進むものとする。 In S044, the CPU 11 performs the same processing as in S016 to S019, performing narrowing processing based on play style and narrowing processing based on age group. A repeated description of these processes is omitted. However, if the determination in S017 is No, the process proceeds to S049 instead of S015.

S045では、CPU11は、S043と同様の処理を行う。宛先候補者の数が招待状送信数を超過しないと判定される場合には(S045のN)には、招待状の送信処理を行う(S049)。これに対し、宛先候補者の数が招待状送信数を超過すると判定される場合には(S045のY)には、処理がS046に進む。 In S045, the CPU 11 performs the same processing as in S043. If it is determined that the number of destination candidates does not exceed the number of sent invitations (N in S045), an invitation is sent (S049). On the other hand, if it is determined that the number of destination candidates exceeds the number of sent invitations (Y in S045), the process proceeds to S046.

S046では、CPU11は、S026と同様の処理(平均スキルレベルに基づく絞り込み)を行う。S047では、CPU11は、S043と同様の処理を行い、宛先候補者の数が招待状送信数を超過しないと判定される場合には(S047のN)には、招待状の送信処理を行う(S049)。これに対し、宛先候補者の数が招待状送信数を超過すると判定される場合には(S047のY)には、CPU11は、S030と同様の処理(被招待者をランダムに選択)を行い、処理をS049に進める。 In S046, the CPU 11 performs the same processing as in S026 (narrowing down based on the average skill level). In S047, the CPU 11 performs the same processing as in S043, and when it is determined that the number of destination candidates does not exceed the number of invitations sent (N in S047), performs invitation letter transmission processing ( S049). On the other hand, if it is determined that the number of destination candidates exceeds the number of invitations sent (Y in S047), the CPU 11 performs the same process as in S030 (randomly selects invitees). , the process proceeds to S049.

図20は、友達選択招待処理の例を示すフローチャートである。S051において、CPU11は、被招待の友達リストをメモリ12Aから読み出し、友達リストに載った友達を被招待者として選択する。被招待の友達リストは、招待者の端末(端末3~5)のいずれから送信される友達の選択結果を示す。但し、選択は、CPU11にて競技者、指導者、管理者の友達リスト(被招待者は未選択の状態、メモリ12Aに予め記憶されている)からランダムに、又は所定のルールに則って行っても良い。S052では、CPU11は、選択された被招待者の夫々へ招待状のデータを送信する。CPU11は、招待状のデータに招待者の名前を含める。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of friend selection invitation processing. In S051, the CPU 11 reads out the invitee friend list from the memory 12A, and selects a friend listed in the friend list as an invitee. The invited friend list shows the selection results of friends sent from any of the inviter's terminals (terminals 3 to 5). However, the selection is made by the CPU 11 at random from the friend list of the competitors, coaches, and administrators (invitees are unselected and pre-stored in the memory 12A), or according to predetermined rules. can be In S052, the CPU 11 transmits invitation data to each of the selected invitees. The CPU 11 includes the inviter's name in the invitation data.

なお、上記したサーバ2における招待状の生成及び送信処理において、複数の絞り込み処理を示したが、複数の絞り込み処理の実行順は適宜変更可能である。また、複数の絞り込み処理を全て実行することは必須でなく、例示した複数の絞り込み処理の中から1以上の絞り込み処理を選択して実行することも可能である。また、絞り込み処理を行わない場合や、上述した複数の絞り込み処理以外の絞り込みを実行する場合もあり得る。 Although a plurality of narrowing-down processes are shown in the above-described process of generating and sending an invitation in the server 2, the execution order of the plurality of narrowing-down processes can be changed as appropriate. Further, it is not essential to execute all of the plurality of narrowing-down processes, and it is possible to select and execute one or more narrowing-down processes from among the plurality of narrowing-down processes illustrated. Further, there may be a case where no narrowing-down process is performed, or a case where narrowing-down other than the plurality of narrowing-down processes described above is executed.

<端末における処理>
以下、競技者、指導者、競技場の管理者の端末3~5における処理例について説明する。
<<競技者の端末3における処理>>
図21は、競技者の端末3における処理例を示すフローチャートであり、競技者のデータ(プロフィール情報など)を新規登録する場合の処理例を示す。競技者は、端末3を操作して、コーディネートサイト(サーバ2)にアクセスする。このとき、端末3のCPU21は、プログラム(Webブラウザ又はコーディネートサイトのアプリケーション)の実行によって、ディスプレイ25に、コーディネートサイトの画面を表示する。
<Processing on terminal>
An example of processing at the terminals 3 to 5 of the competitors, coaches, and manager of the stadium will be described below.
<<Processing in player's terminal 3>>
FIG. 21 is a flow chart showing an example of processing in the player's terminal 3, and shows an example of processing when newly registering the player's data (profile information, etc.). The competitor operates the terminal 3 to access the coordination site (server 2). At this time, the CPU 21 of the terminal 3 displays the coordinate site screen on the display 25 by executing the program (Web browser or coordinate site application).

S101において、CPU21は、競技者の情報(プロフィール情報などを含む)が登録済か否かを問い合わせる画面をディスプレイ25に表示する。競技者情報が登録済である場合には、処理が終了する。これに対し、競技者データが登録済でない場合には、CPU21は、競技者情報の新規登録処理を開始する(S102)。 In S101, the CPU 21 displays a screen on the display 25 inquiring whether or not information (including profile information, etc.) of the player has been registered. If the player information has been registered, the process ends. On the other hand, if the player data has not been registered, the CPU 21 starts new registration processing of the player information (S102).

S103では、CPU21は、ディスプレイ25に競技者(ユーザ)の基本情報登録用
の画面を表示する。競技者は、入力装置24を用いて、名前、住所、連絡先、性別、年齢などを入力する。S104では、CPU21は、ディスプレイ25にホームエリア(希望エリア)の設定画面を表示する。競技者は、入力装置24を用いて、ホームエリアを入力する。S105では、CPU21は、ディスプレイ25にオープン時間(希望時間)入力用のカレンダーを表示する。競技者は、入力装置24を用いて、カレンダーにオープン時間を入力する。
In S<b>103 , the CPU 21 displays a screen for registering the basic information of the competitor (user) on the display 25 . Athletes use the input device 24 to input their name, address, contact information, gender, age, and the like. In S<b>104 , the CPU 21 displays a home area (desired area) setting screen on the display 25 . The player uses the input device 24 to enter the home area. In S105, the CPU 21 displays on the display 25 a calendar for inputting the opening time (desired time). Competitors use input device 24 to enter opening times into the calendar.

図22は、通信端末20(端末3~5として使用し得る)のディスプレイ25に表示されるカレンダー例を示す。図22では、月曜日から水曜日の、17:00~24:00までのカレンダーが例示されている。但し、スクロールによって、他の曜日や他の時間帯を画面に呼び出すことができる。 FIG. 22 shows an example calendar displayed on the display 25 of the communication terminal 20 (which can be used as terminals 3-5). FIG. 22 illustrates a calendar from 17:00 to 24:00 from Monday to Wednesday. However, by scrolling, other days of the week and other time periods can be called up on the screen.

オープン時間は、各曜日の希望時間帯を指定することで設定できる。図22の例では、月曜日と水曜日は19:00~22:00、火曜日は20:00~23:00がオープン時間として指定されている。なお、競技者が競技イベントに参加予定の場合、その時間帯は、イベントの参加を示す表示態様で表示される(7/2の予約1、7/3の予約2を参照)。また、過去に(図22では7/1)に参加した競技イベントの時間帯も、参加を示す表示態様で表示される。 The opening time can be set by specifying the desired time slot for each day of the week. In the example of FIG. 22, 19:00 to 22:00 on Mondays and Wednesdays and 20:00 to 23:00 on Tuesdays are designated as open hours. When a competitor is scheduled to participate in a competition event, the time slot is displayed in a display mode indicating participation in the event (see Reservation 1 on 7/2 and Reservation 2 on 7/3). In addition, the time period of the competition event in which the player participated in the past (July 1 in FIG. 22) is also displayed in a display mode indicating participation.

図21に戻って、S106では、CPU21は、ディスプレイ25に詳細情報の登録画面を表示する。競技者は、入力装置24を用いて、登録画面に詳細情報を入力する。詳細情報は、プレイスタイル情報、プレイ目的情報、スキルレベル情報などを含む。 Returning to FIG. 21, at S106, the CPU 21 causes the display 25 to display a detailed information registration screen. The competitor uses the input device 24 to enter detailed information on the registration screen. The detailed information includes play style information, play purpose information, skill level information, and the like.

図23は、ディスプレイ25に表示されるスキルレベルの入力画面の例を示す。スキルレベルとして、得点力、体力、パス、ドリブル、守備力、スピードの自己評価を示す数値(100段階:1~100)を入力すると、CPU21が平均スキルレベルを算出し、画面に表示する。また、メインポジションや、身長、体重、利き足などの情報を入力してプロフィール情報に含めることもできる。 FIG. 23 shows an example of a skill level input screen displayed on the display 25. As shown in FIG. As skill levels, when numerical values (100 scale: 1 to 100) indicating self-evaluation of scoring ability, physical strength, pass, dribbling, defensive ability, and speed are entered, the CPU 21 calculates the average skill level and displays it on the screen. You can also enter information such as your main position, height, weight, and dominant foot to include in your profile information.

S107では、全ての情報入力完了を示す競技者の入力を受けて、S102からS106の間に入力された情報を競技者の情報として、サーバ2へ送る。サーバ2では、競技者の情報は、DB2Aの競技者DB121にて記憶される。CPU21は、サーバ2から登録完了の旨を受信すると、ディスプレイ25に競技者の情報登録が完了した旨を表示する。このようにして、プロフィール情報を含む競技者情報の作成及び送信、並びにDB2Aへの登録が行われる。 In S107, the player's input indicating completion of all information input is received, and the information input between S102 and S106 is sent to the server 2 as the player's information. In the server 2, the information of the athlete is stored in the athlete DB 121 of DB2A. When the CPU 21 receives the completion of registration from the server 2, the CPU 21 displays on the display 25 that the information registration of the athlete has been completed. Thus, creation and transmission of player information including profile information and registration in the DB 2A are performed.

図24は、競技者の端末3における、競技イベントへの参加受付に係る処理例を示すフローチャートである。S111において、通信端末20(端末3)のCPU21は、競技者がコーディネートサイトにログインした場合に、競技者用のトップページを参照する。トップページは、招待状画面として使用される。但し、トップページ以外のページが招待状画面として使用されても良い。 FIG. 24 is a flow chart showing an example of processing related to acceptance of participation in a competition event at the terminal 3 of the competitor. In S111, the CPU 21 of the communication terminal 20 (terminal 3) refers to the top page for the competitor when the competitor logs into the coordination site. The top page is used as an invitation screen. However, pages other than the top page may be used as the invitation screen.

図25は、ディスプレイ25に表示される招待状画面の例を示す。ディスプレイ25の領域251には、招待状が表示される。招待状は、最大で3通届くようになっており、届いた招待状の夫々が領域251に表示される。招待状が届く数は3より多くても少なくてもよく、適宜の数が設定される。 FIG. 25 shows an example of an invitation screen displayed on the display 25. As shown in FIG. An invitation is displayed in area 251 of display 25 . A maximum of three invitations will be delivered, and each received invitation is displayed in the area 251 . The number of invitations delivered may be more or less than three, and an appropriate number is set.

招待状には、競技イベントを開催する時間、開催場所、推奨平均スキルレベル、競技の種別、招待の対象(個人、チームメイト、TMの別)、被招待者の性別、費用、競技場の種別(屋外、屋内など)、推奨プレイスタイル、推奨年代(年齢層)、推奨プレイ目的な
どが表示される。なお、友達やチームメイトを招待する場合には、招待状に招待者名が表示される。招待状のそれぞれには、対応する参加ボタン253が設けられている。
The invitation must include the time and location of the competitive event, the recommended average skill level, the type of competition, who is invited (individual, teammate, or TM), the gender of the invitee, the cost, and the type of stadium. (outdoor, indoor, etc.), recommended play style, recommended age (age group), recommended play purpose, etc. are displayed. When inviting friends or teammates, the inviter's name will be displayed on the invitation. Each of the invitations is provided with a corresponding join button 253 .

招待状は、日単位のページ又はタブにまとめられており、日単位で表示切り替えが可能である。図25には、日の切り替えのボタン254が設けられている。代わりに、日毎のタブが設けられていてもよい。なお、領域252には、競技者が参加を表明した直近の競技イベントを示す情報が表示される。 The invitations are grouped into pages or tabs for each day, and the display can be switched on a daily basis. FIG. 25 is provided with a day switching button 254 . Alternatively, daily tabs may be provided. It should be noted that the area 252 displays information indicating the most recent competition event in which the competitor has expressed his/her participation.

S112では、CPU21は、招待状の参加ボタン253が押されたことを検出すると、参加ボタン253が押された招待状を示す情報と、競技者の情報(識別情報など)とを含む参加表明の情報をサーバ2へ送信する。サーバ2では、参加の受付処理が行われ、DB2Aに記憶された、競技イベントへの参加者のリストに、参加を表明した競技者の情報が登録される。登録が終了すると、サーバ2は、参加表明の情報の送信元の端末3へ競技イベントへの参加の予約が完了した旨を送信する。CPU21は、予約完了の旨をディスプレイ25に表示する(S113)。図26は、予約完了画面の表示例を示す。 In S112, when the CPU 21 detects that the participation button 253 of the invitation has been pressed, the CPU 21 generates information indicating the invitation in which the participation button 253 has been pressed and the information of the competitor (identification information, etc.). Send the information to the server 2 . In the server 2, processing for accepting participation is performed, and information of the competitors who have expressed their participation is registered in the list of participants in the competition event stored in the DB 2A. After completing the registration, the server 2 notifies the terminal 3 of the transmission source of the information indicating participation that the reservation for participation in the competition event has been completed. The CPU 21 displays that the reservation has been completed on the display 25 (S113). FIG. 26 shows a display example of a reservation completion screen.

図27は、競技イベントの生成処理の例を示す。競技者は、端末3のCPU21がディスプレイ25に表示する競技イベント情報作成画面を用いて、競技イベント情報の作成を開始する。S115において、CPU21は、競技者が入力する競技イベントの内容、日時、場所、性別、推奨プレイスタイルなど、招待状の内容に含まれる情報を入力する。また、競技者は、コーディネートサイトを通じて競技場のサイトにアクセスでき、競技イベントに使用する競技場を予約する(S116)。このようにして作成された競技イベントの内容を示す情報は、予約データとしてサーバ2に送られ、DB2Aに記憶される。 FIG. 27 shows an example of processing for generating a competition event. The competitor starts creating competition event information using the competition event information creation screen displayed on the display 25 by the CPU 21 of the terminal 3 . In S115, the CPU 21 inputs information included in the contents of the invitation, such as the contents of the competition event input by the competitor, the date and time, the place, the gender, and the recommended play style. Also, the competitor can access the stadium site through the coordination site and reserve the stadium to be used for the competition event (S116). Information indicating the content of the competition event created in this manner is sent to the server 2 as reservation data and stored in the DB 2A.

図28は、招待状の送信要求の生成処理の例を示す。端末3のCPU21は、招待状送信希望の入力を受け付けると、ディスプレイ25に、招待状の送信方法が、“おまかせ”か、“友達選択招待”か、“友達一括”又は“チームメイト一括”かを選択する画面を表示する。競技者は、“おまかせ”か、“友達選択招待”か、“友達一括”又は“チームメイト一括”の選択結果を入力する。 FIG. 28 shows an example of processing for generating an invitation transmission request. When the CPU 21 of the terminal 3 accepts the input of the desire to send the invitation, the display 25 indicates whether the invitation sending method is "Random", "Friend selection invitation", "Friends all at once" or "Teammate all at once". display the screen to select . The player inputs the selection result of "Random", "Invite Select Friend", "All Friends" or "All Teammates".

S121では、CPU21は、入力された選択結果が“おまかせ”か否かを判定する。“おまかせ”であると判定される場合、CPU21は、“おまかせ”で被招待者を抽出する旨の招待状の送信要求を生成し、サーバ2へ送信する(S125)。 In S121, the CPU 21 determines whether or not the input selection result is "automatic". If it is determined to be "automatic", the CPU 21 generates an invitation transmission request to the effect that the invitee is extracted by "automatic", and transmits it to the server 2 (S125).

S122では、CPU21は、入力された選択結果が“友達選択招待”か否かを判定する。“友達選択招待”であると判定される場合、CPU21は、メモリ22に記憶、或いはDB2Aに登録されている友達リストを取得し、友達リストの内容を含む友達選択画面をディスプレイ25に表示する。競技者が招待状を送る友達の選択結果を入力すると、CPU21は、“友達選択招待”で被招待者を抽出する旨と、友達の選択結果(招待者の友達リスト)とを含む招待状の送信要求を生成し、サーバ2へ送信する(S125)。 In S122, the CPU 21 determines whether or not the input selection result is "friend selection invitation". If it is determined to be a "friend selection invitation", the CPU 21 acquires a friend list stored in the memory 22 or registered in the DB 2A, and displays a friend selection screen including the contents of the friend list on the display 25. When the contestant inputs the selection result of the friend to whom the invitation is to be sent, the CPU 21 generates an invitation including the fact that the invitees are to be extracted by "friend selection invitation" and the selection result of the friend (inviteer's friend list). A transmission request is generated and transmitted to the server 2 (S125).

S124では、CPU21は、入力された選択結果が“友達一括”又は“チームメイト一括”であると判定し、“友達一括”又は“チームメイト一括”で被招待者を抽出する旨を含む招待状の送信要求を生成し、サーバ2へ送信する(S125)。なお、TM招待の場合における招待状の送信要求も、図28に示す処理と同様の処理によって生成され、サーバ2へ送信される。このようにして、競技者は、端末3を用いて競技イベントの予約データと、招待状の送信要求とを生成し、サーバ2へ送ることができる。予約データと招待状の送信要求とは一時に送信されても、別のタイミングで送信されても良い。 In S124, the CPU 21 determines that the input selection result is "all friends" or "all teammates", and sends an invitation including the effect that the invitees are to be extracted by "all friends" or "all teammates". is generated and transmitted to the server 2 (S125). Note that an invitation transmission request in the case of a TM invitation is also generated by the same processing as that shown in FIG. 28 and transmitted to the server 2 . In this way, the competitor can use the terminal 3 to generate competition event reservation data and an invitation transmission request and send them to the server 2 . The reservation data and the invitation transmission request may be transmitted at the same time or at different timings.

図29は、競技者がチームマネージャとして、競技イベント予定を作成する場合の処理
例を示すフローチャートである。S131では、競技イベント予定の作成を行い、S132では、チームコンテンツの作成を行う。
チームコンテンツとして、例えば、以下のような、上述した指導コンテンツや競技場コンテンツについて述べた項目と同様の項目の情報を有する。例えば、カテゴリが“チーム練習”の場合はチーム練習の内容を説明する情報をチームコンテンツの内容を表示する情報として用意する。カテゴリが“練習試合”の場合は、他のチームマネージャ宛に自チームの情報を知らせるべく、内容を説明する情報に加えて、チームメンバの性別や平均スキルレベルを示す情報が含まれる。
・チームコンテンツのカテゴリを示す情報
・チームコンテンツの内容を説明する情報
・チームメンバの平均スキルレベルを示す情報
・チームメンバの平均年齢や世代を示す情報
・チームメンバの性別を示す情報
・その他、チームを画像や動画等
FIG. 29 is a flow chart showing an example of processing when a competitor creates a competition event schedule as a team manager. At S131, a competition event schedule is created, and at S132, team content is created.
The team content includes, for example, the following items of information similar to the items described for the coaching content and the stadium content. For example, if the category is "team practice", information describing the content of the team practice is prepared as information for displaying the content of the team content. If the category is "practice game", in addition to the information explaining the content, information indicating the gender and average skill level of the team members is included in order to notify the other team managers of the information of the own team.
・Information indicating the category of team content ・Information describing the details of team content ・Information indicating the average skill level of team members ・Information indicating the average age and generation of team members ・Information indicating the gender of team members images, videos, etc.

S133では、コーディネートサイトを介して競技場の予約を行い、チームメイトを招待する。招待は、図28に示した招待状の送信要求の生成処理と同様の処理によって行われる。図29の処理によれば、チームマネージャは、コーディネートサイトを介して、チームの試合や練習の機会を確保し、チームメイト(チームのメンバ)に招集をかけることができる。 In S133, a stadium is reserved via the coordination site, and teammates are invited. The invitation is performed by a process similar to the process of generating the invitation transmission request shown in FIG. According to the process of FIG. 29, the team manager can secure opportunities for team games and practices and invite teammates (members of the team) through the coordination site.

<<競技場の管理者の端末5における処理>>
図30は、管理者の端末5における処理例を示すフローチャートであり、競技場情報(プロフィール情報など)を新規登録する場合の処理例を示す。競技場の管理者は、端末5を操作して、コーディネートサイト(サーバ2)にアクセスする。このとき、端末5のCPU21は、プログラム(Webブラウザ又はコーディネートサイトのアプリケーション)の実行によって、ディスプレイ25に、コーディネートサイトの画面を表示する。
<<Processing in Terminal 5 of Stadium Manager>>
FIG. 30 is a flowchart showing an example of processing in the manager's terminal 5, and shows an example of processing when stadium information (profile information, etc.) is newly registered. The manager of the stadium operates the terminal 5 to access the coordination site (server 2). At this time, the CPU 21 of the terminal 5 displays the coordinate site screen on the display 25 by executing the program (Web browser or coordinate site application).

S141において、CPU21は、競技場情報が登録済か否かを問い合わせる画面をディスプレイ25に表示する。競技場情報が登録済である場合には、処理が終了する。これに対し、競技者情報が登録済でない場合には、CPU21は、競技者データの新規登録処理を開始する(S142)。 In S141, the CPU 21 displays on the display 25 a screen asking whether the stadium information has been registered. If the stadium information has already been registered, the process ends. On the other hand, if the player information has not been registered, the CPU 21 starts new registration processing of the player data (S142).

S143では、CPU21は、ディスプレイ25に競技場の基本情報登録用の画面を表示する。管理者は、入力装置24を用いて、競技場名、住所、連絡先、競技名などを入力する。S144では、CPU21は、ディスプレイ25に競技場ホームエリアの設定画面を表示する。管理者は、入力装置24を用いて、競技場ホームエリアを入力する。S145では、CPU21は、競技場の使用可能時間を示すカレンダー、営業時間、競技場の貸与の費用などの入力を受け付ける。 At S<b>143 , the CPU 21 displays a screen for registering basic information of the stadium on the display 25 . The administrator uses the input device 24 to input the stadium name, address, contact information, sport name, and the like. In S<b>144 , the CPU 21 displays a stadium home area setting screen on the display 25 . The administrator uses the input device 24 to enter the stadium home area. At S145, the CPU 21 accepts inputs such as a calendar indicating the usable time of the stadium, business hours, the cost of renting the stadium, and the like.

S146において、競技場情報として登録する情報の入力完了を示す管理者の入力を受けて、CPU21は、S142からS146の間に入力された情報を競技場情報(競技場のプロフィール情報を含む)として、サーバ2へ送る。サーバ2では、競技場情報は、DB2Aの競技場DB122にて記憶される。CPU21は、サーバ2から登録完了の旨を受信すると、ディスプレイ25に競技場情報の登録が完了した旨を表示する。このようにして、競技場情報の作成及び送信、並びにDB2Aへの登録が行われる。 In S146, upon receiving the administrator's input indicating completion of input of information to be registered as stadium information, the CPU 21 uses the information input between S142 and S146 as stadium information (including stadium profile information). , to server 2. In the server 2, the stadium information is stored in the stadium DB 122 of DB2A. When the CPU 21 receives the registration completion notification from the server 2, the CPU 21 displays on the display 25 that the stadium information registration has been completed. In this way, stadium information is created, transmitted, and registered in the DB 2A.

図31は、管理者による予約データの生成及び招待状の送信要求の生成処理の例を示す。競技場の管理者が端末5を用いてコーディネートサイトにアクセスすると、端末5のCPU21は、サーバ2から適宜の情報を得て、競技場用のページをディスプレイ25に表
示する(S151)。
FIG. 31 shows an example of processing for generating reservation data and generating an invitation transmission request by an administrator. When the manager of the stadium accesses the coordination site using the terminal 5, the CPU 21 of the terminal 5 obtains appropriate information from the server 2 and displays the page for the stadium on the display 25 (S151).

管理者は、競技場用のページを用いて、競技場(管理者)が開催する競技イベントの予定(開催日時、推奨スキルレベルなど)を作成する(S152)。S153では、競技コンテンツの作成又は既存の競技コンテンツからの選択を行うCPU21は、競技イベントの予定及び競技場コンテンツの入力を受け付ける。また、管理者は、競技場の予約を行う(S154)。CPU21は、管理者からの入力を受け付けた競技イベントの予定、及び競技場コンテンツの情報を含む予約データをサーバ2に送り、サーバ2はDB2Aに登録する。登録が完了すると、その旨が端末5に送信され、ディスプレイ25に表示される(S155)。 Using the page for the stadium, the administrator creates a schedule (date and time of event, recommended skill level, etc.) of the competition event held by the stadium (administrator) (S152). In S153, the CPU 21, which creates competition content or selects from existing competition contents, receives input of competition event schedules and stadium contents. Also, the administrator makes a reservation for the stadium (S154). The CPU 21 sends to the server 2 the reservation data including the schedule of the competition event and the information of the content of the stadium, which have received the input from the administrator, and the server 2 registers them in the DB 2A. When the registration is completed, the fact is transmitted to the terminal 5 and displayed on the display 25 (S155).

その後、続けて招待状の送信要求の送信処理を行うか否かを問い合わせる画面をCPU21はディスプレイ25に表示する(S156)。管理者が招待状の送信要求の送信処理を行う旨を入力した場合には(S156のY)、処理がS157に進み、そうでない場合には(S156のN)、処理が終了する。但し、管理者は、適宜のタイミングで招待状の送信要求の送信処理を呼び出し、端末5から招待状の送信要求をサーバ2へ送ることができる。 Subsequently, the CPU 21 displays on the display 25 a screen for inquiring whether or not to perform transmission processing of the invitation transmission request (S156). If the administrator inputs a request to send an invitation (Y of S156), the process proceeds to S157, otherwise (N of S156), the process ends. However, the administrator can call the transmission process of the invitation transmission request at an appropriate timing and send the invitation transmission request from the terminal 5 to the server 2 .

招待状の送信要求の生成及び送信処理(S157~S161)は、図28に示した処理とほぼ同様であるので説明は省略する。但し、S157~S161の処理では、チームメイト一括の選択は行われない。このようにして、競技場の管理者は、端末5を用いて競技イベントの予約データと、招待状の送信要求とを生成し、サーバ2へ送ることができる。なお、予約データと招待状の送信要求とは一時に送信されても、別のタイミングで送信されても良い。 The processing for generating and transmitting an invitation transmission request (S157 to S161) is almost the same as the processing shown in FIG. 28, so the description is omitted. However, in the processes of S157 to S161, teammates are not collectively selected. In this manner, the stadium manager can use the terminal 5 to generate competition event reservation data and an invitation transmission request, and send them to the server 2 . Note that the reservation data and the invitation transmission request may be transmitted at the same time or at different timings.

<<指導者の端末4における処理>>
図32は、指導者の端末4における処理例を示すフローチャートであり、指導者の情報(プロフィール情報など)を新規登録する場合の処理例を示す。指導者は、端末4を操作して、コーディネートサイト(サーバ2)にアクセスする。このとき、端末4のCPU21は、プログラム(Webブラウザ又はコーディネートサイトのアプリケーション)の実行によって、ディスプレイ25に、コーディネートサイトの画面を表示する。
<<Processing in Instructor's Terminal 4>>
FIG. 32 is a flowchart showing an example of processing in the terminal 4 of the instructor, and shows an example of processing when newly registering the information of the instructor (profile information, etc.). The instructor operates the terminal 4 to access the coordination site (server 2). At this time, the CPU 21 of the terminal 4 displays the coordinate site screen on the display 25 by executing the program (Web browser or coordinate site application).

S171において、CPU21は、指導者の情報が登録済か否かを問い合わせる画面をディスプレイ25に表示する。指導者情報が登録済である場合には、処理が終了する。これに対し、指導者情報が登録済でない場合には、CPU21は、指導者情報の新規登録処理を開始する(S172)。 In S171, the CPU 21 displays on the display 25 a screen asking whether or not the information of the instructor has been registered. If the instructor information has already been registered, the process ends. On the other hand, if the instructor information has not been registered, the CPU 21 starts new registration processing of the instructor information (S172).

S173では、CPU21は、ディスプレイ25に指導者の基本情報登録用の画面を表示する。指導者は、入力装置24を用いて、競技名、指導者の名前、住所、連絡先などを入力する。S174では、CPU21は、ディスプレイ25に指導者のホームエリアの設定画面を表示する。指導者は、入力装置24を用いて、ホームエリアを入力する。S175では、CPU21は、指導者の指導可能時間を示すカレンダー、指導者のプロフィール情報に含まれる各情報などの入力を受け付ける。 At S173, the CPU 21 causes the display 25 to display a screen for registering the basic information of the instructor. The instructor uses the input device 24 to input the game name, instructor's name, address, contact information, and the like. At S<b>174 , the CPU 21 causes the display 25 to display a screen for setting the leader's home area. The instructor uses the input device 24 to input the home area. At S175, the CPU 21 accepts inputs such as a calendar indicating the instructor's available coaching time, information included in the instructor's profile information, and the like.

S176において、競技場情報として登録する情報の入力完了を示す管理者の入力を受けて、CPU21は、S172からS176の間に入力された情報を指導者情報(指導者のプロフィール情報を含む)として、サーバ2へ送る。サーバ2では、指導者の情報は、DB2Aの指導者DB123にて記憶される。CPU21は、サーバ2から登録完了の旨を受信すると、ディスプレイ25に指導者情報の登録が完了した旨を表示する。このようにして、競技場の情報の作成及び送信、並びにDB2Aへの登録が行われる。 In S176, upon receiving the administrator's input indicating completion of input of information to be registered as stadium information, the CPU 21 uses the information input between S172 and S176 as instructor information (including the instructor's profile information). , to server 2. In the server 2, the information of the leader is stored in the leader DB 123 of DB2A. When the CPU 21 receives the completion of registration from the server 2, the CPU 21 displays on the display 25 that the registration of the instructor information has been completed. In this way, the creation and transmission of stadium information and registration in the DB 2A are performed.

図33は、指導者による予約データの生成及び招待状の送信要求の生成処理の例を示す。指導者が端末4を用いてコーディネートサイトにアクセスすると、端末4のCPU21は、サーバ2から適宜の情報を得て、指導者用のページをディスプレイ25に表示する(S191)。 FIG. 33 shows an example of a process of generating reservation data and an invitation transmission request by the instructor. When the instructor accesses the coordination site using the terminal 4, the CPU 21 of the terminal 4 obtains appropriate information from the server 2 and displays the page for the instructor on the display 25 (S191).

指導者は、指導者用のページを用いて、指導者が開催する競技イベントの予定(開催日時、推奨スキルレベルなど)を作成する(S192)。S193では、指導コンテンツの作成又は既存の指導コンテンツからの選択を行う。CPU21は、競技イベントの予定及び指導者コンテンツの入力を受け付ける。また、指導者は、競技イベントに用いる競技場の予約を、コーディネートサイトを介して行う(S194)。CPU21は、指導者からの入力を受け付けた競技イベントの予定、及び競技場コンテンツの情報を含む予約データをサーバ2に送り、サーバ2はDB2Aに記憶する。登録が完了すると、その旨が端末4に送信され、ディスプレイ25に表示される(S195)。 The instructor uses the page for the instructor to create a schedule (date and time, recommended skill level, etc.) of the competition event held by the instructor (S192). In S193, the instruction content is created or selected from existing instruction contents. The CPU 21 receives the schedule of the competition event and the input of the instructor content. In addition, the coach makes a reservation for the stadium to be used for the competition event via the coordination site (S194). The CPU 21 sends to the server 2 the reservation data including the schedule of the competition event and the information of the content of the stadium, which has received the input from the coach, and the server 2 stores the data in the DB 2A. When the registration is completed, the fact is transmitted to the terminal 4 and displayed on the display 25 (S195).

その後、続けて招待状の送信要求の送信処理を行うか否かを問い合わせる画面をCPU21はディスプレイ25に表示する(S196)。管理者が招待状の送信要求の送信処理を行う旨を入力した場合には(S196のY)、処理がS197に進み、そうでない場合には(S196のN)、処理が終了する。但し、管理者は、適宜のタイミングで招待状の送信要求の送信処理を呼び出し、端末5から招待状の送信要求をサーバ2へ送ることができる。 Subsequently, the CPU 21 displays on the display 25 a screen for inquiring whether or not to perform transmission processing of the invitation transmission request (S196). If the administrator has entered a request to send an invitation (Y of S196), the process proceeds to S197, otherwise (N of S196), the process ends. However, the administrator can call the transmission process of the invitation transmission request at an appropriate timing and send the invitation transmission request from the terminal 5 to the server 2 .

招待状の送信要求の生成及び送信処理(S197~S201)は、図28に示した処理とほぼ同様であるので説明は省略する。但し、S197~S201の処理では、チームメイト一括の選択は行われない。このようにして、指導者は、端末4を用いて競技イベントの予約データと、招待状の送信要求とを生成し、サーバ2へ送ることができる。なお、予約データと招待状の送信要求とは一時に送信されても、別のタイミングで送信されても良い。 The processing for generating and transmitting an invitation transmission request (S197 to S201) is almost the same as the processing shown in FIG. 28, so the description is omitted. However, in the processes of S197 to S201, teammate selection is not performed collectively. In this way, the coach can generate competition event reservation data and an invitation transmission request using the terminal 4 and send them to the server 2 . Note that the reservation data and the invitation transmission request may be transmitted at the same time or at different timings.

<<指導者の指導結果画面>>
指導者が開催した競技イベントでは、競技者の指導の前後を示す写真(画像)や動画などが撮影され、写真データや動画データはDB2Aに記憶される。競技イベントの終了後、競技者は、端末3を操作してカレンダー(スケジュール画面)をディスプレイ25に呼び出すと、過去に参加した指導者開催の競技イベントについてのスケジュール上に、写真や動画へのリンクを示すボタン257が設けられる(図22)。競技者がボタン257を押すと、競技者の写真や動画のダウンロード要求がサーバ2に送信される。サーバ2は、ダウンロード要求に応じた写真や動画データをDB2Aから読み出して、要求元の端末3へ送る。
<<Instructor Guidance Result Screen>>
In a competition event held by a coach, photographs (images) and moving images showing before and after coaching of athletes are taken, and the photograph data and moving image data are stored in the DB 2A. After the competition event is over, the competitor operates the terminal 3 to call up the calendar (schedule screen) on the display 25, and links to photos and videos are displayed on the schedule of the competition event held by the instructor who participated in the past. is provided (FIG. 22). When the competitor presses button 257 , a download request for the competitor's photo or video is sent to server 2 . The server 2 reads out the photograph or moving image data corresponding to the download request from the DB 2A and sends it to the terminal 3 that made the request.

端末3のCPU21は、写真や動画データを表示するための画面(図34参照)をディスプレイ25に表示する。図34に示す画面の例では、領域258にて、競技者が指導者から指導を受けた際の写真や動画が表示される。競技者は、写真や動画を繰り返し閲覧できる。 The CPU 21 of the terminal 3 displays on the display 25 a screen (see FIG. 34) for displaying photo and moving image data. In the example of the screen shown in FIG. 34, in an area 258, photographs and videos are displayed when the athlete received instruction from the instructor. Competitors can repeatedly view photos and videos.

また、画面の領域259にて、指導者が次に指導を行う競技イベントのスケジュールが参加ボタン253とともに表示される。これによって、競技者は、指導の成果を写真や動画で確認できるとともに、次の指導の手続を容易に行うことができる。 Also, in area 259 of the screen, the schedule of the next competitive event that the coach will teach is displayed together with the participation button 253 . As a result, the athlete can check the results of the coaching by means of photos and videos, and can easily carry out the procedures for the next coaching.

<効果>
上述した実施形態に係るコーディネートシステムによれば、以下のような効果を得るこ
とができる。すなわち、実施形態によれば、競技者、競技場の管理者、及び競技の指導者の希望に叶うメンバを集めて競技を実施可能となる。競技者、競技場(管理者)、指導者の夫々は、コーディネートサイトを用いて、自身が主導する競技イベントを開催することができる。競技イベントの開催者(競技者、競技場、指導者)にとっては、システムを通
じて自動的に、適切な競技者(競技イベントの時間に合わせて参加可能なエリアにおり、
開催側の要望(推奨事項)に合致する競技者)に対して、招待状を送ることで直接的に接
触を図ることができる。
<effect>
According to the coordination system according to the embodiment described above, the following effects can be obtained. That is, according to the embodiment, the competition can be held by gathering members who meet the wishes of the competitors, the manager of the stadium, and the coach of the competition. Competitors, stadiums (administrators), and coaches can use the coordination site to host their own competitive events. For competition event organizers (competitors, stadiums, coaches), the system automatically ensures that the appropriate competitors (in the available area at the time of the competition event,
It is possible to contact directly by sending invitations to athletes who meet the organizer's requests (recommendations).

被招待者(競技者、指導者)にとっては、自身が参加可能なエリア及び時間帯に開催される競技イベントへの招待状を受け取る。これによって、従来のような、ユーザ自身で競技開催情報を探し、ユーザ自身で能動的に競技の予約をする必要がなくなる。ユーザはプロフィール情報をコーディネートサイト(サーバ2)に登録するだけで、自身の年代、プレイスタイル、プレイ目的、スキルレベル等が合致した競技イベントへの招待を他の競技者、指導者、競技場の管理者から受けることができる。これによって、競技イベントへの参加の満足度を上げることができる。 Invitees (competitors, coaches) receive invitations to competitive events held in areas and times in which they can participate. This eliminates the need for users themselves to search for competition information and actively make reservations for competitions by themselves as in the past. By simply registering profile information on the coordination site (server 2), users can receive invitations to competition events that match their age, play style, purpose of play, skill level, etc. You can get it from your administrator. This makes it possible to increase the satisfaction of participating in the competition event.

競技者にとっては、一緒に競技をする仲間を集めることは容易でなく、競技によっては一定数揃わないと競技ができないことがある。このような外的要因によって競技意欲のある競技者にとっても競技の継続が困難な場合があった。実施形態では、プレイ目的やプレイスタイルが合致する競技者が揃うように招待状を送ることができる。 It is not easy for competitors to gather friends to compete together, and depending on the competition, they may not be able to compete unless they have a certain number. Such external factors sometimes make it difficult for athletes who are willing to compete to continue the competition. In embodiments, invitations may be sent to match players with matching play objectives and play styles.

指導者にとっては、自身の指導内容に応じた参加者(年齢層や推奨スキルレベルが合致する)を招待状によって集め、指導を行う競技イベントを開催することができる。これにより、指導者と指導を受ける側とのミスマッチを回避できる。指導コンテンツを提案する指導者を開催者(競技者、競技場)に追加することによって、競技者にとっては競技をするためだけに集まる競技場に付加価値を付与することができる。また、指導コンテンツを呼び水にして、現在競技から遠ざかっている者や初めて競技してみようとより多くの競技者が集まりやすくなる。指導コンテンツの例としては技術向上だけでなく、未経験者向け、語学学習向け、ダイエット向け、シニア向け、視覚障害者向けなどがある。これにより、より多彩な競技の楽しみ方を提供し、ソーシャルキャピタルの発展が期待される。 For instructors, participants (who match the age group and recommended skill level) according to the content of their instruction can be gathered by invitation and competition events can be held for instruction. This makes it possible to avoid a mismatch between the instructor and the person receiving the instruction. By adding a coach who proposes coaching content to the organizer (competitor, stadium), it is possible to give added value to the competition stadium where athletes gather only to compete. In addition, by using the guidance content as a stimulus, it becomes easier for more athletes to gather, whether they are currently away from the competition or who are trying to compete for the first time. Examples of instructional content include not only technical improvement, but also inexperienced people, language learning, dieting, seniors, and visually impaired people. This is expected to provide more ways to enjoy the sport and develop social capital.

実施形態では、推奨スキルレベルと自身のスキルレベルとが合致する競技者を招待状によって集めることができる。このような、競技に合わせて細分化されたスキルレベル機能によって、競技者間のスキルレベルの差が小さくなる為、より競技者のスキルレベルにあった競技仲間と競技をすることが可能になり、競技時の満足度が高くなる。これによりソーシャルキャピタルの持続化が期待される。また、競技に合わせて細分化されたスキルレベルによって、競技仲間との間で自分の特徴を知ってもらい、チーム内の自分の役割を明確にすることができ、競技仲間とのつながりが強くなることを期待できる。また、スキルレベルの他に、プレイスタイルや、プレイ目的との組み合わせにおいて、よりスタイルや目的の近い者同士で競技を行うことができ、満足度を高めることができる。上述した実施形態の構成は、適宜組み合わせることができる。 In embodiments, competitors whose skill level matches the recommended skill level may be recruited by invitation. With this kind of skill level function that is subdivided according to the competition, the difference in skill level between competitors is reduced, so it is possible to compete with competitors who are more at the skill level of the competitor. , the level of satisfaction during competition increases. This is expected to sustain social capital. In addition, with the skill level subdivided according to the competition, you can let your competitors know your characteristics, clarify your role in the team, and strengthen your connection with your competitors. can be expected. In addition to the skill level, in terms of combination with play style and play purpose, it is possible to compete with players who have a similar style and purpose, so that satisfaction can be enhanced. The configurations of the above-described embodiments can be combined as appropriate.

1・・・ネットワーク
2・・・サーバ
2A・・・データベース
3~5・・・端末
11、21・・・CPU
12A、22・・・メモリ
25・・・ディスプレイ
1 Network 2 Server 2A Databases 3 to 5 Terminals 11, 21 CPU
12A, 22... memory 25... display

Claims (16)

競技を実施する競技イベントへの招待に使用される情報処理装置であって、
招待者が開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待状の宛先候補者のうち、各宛先候補者に対して現在届いている招待状の数が所定数に満たない宛先候補者のプロフィール情報を参照し、前記競技イベントの開催時間及び前記競技イベントの開催場所に合致する希望時間情報及び希望エリア情報を含むプロフィール情報を有する宛先候補者を前記競技イベントへの被招待者として抽出する抽出手段と、
抽出された被招待者の端末に前記招待状のデータを送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device used for inviting to a competition event in which a competition is held,
When a request to send an invitation to a competitive event held by an invitee is received, the number of invitations that have currently been sent to each of the potential recipients of the invitation exceeds a predetermined number. By referring to the profile information of destination candidates who do not have such information, destination candidates having profile information including desired time information and desired area information that match the time and place of the competition event are sent to the competition event. an extraction means for extracting as an invitee;
sending means for sending the data of the invitation to the extracted terminal of the invitee;
An information processing device comprising:
前記招待者が、前記競技の競技者、前記競技の指導者、及び前記競技の競技場の管理者のいずれかである
請求項1に記載の情報処理装置。
2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the inviter is one of a competitor of the competition, a coach of the competition, and a manager of the stadium of the competition.
前記競技者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技者情報と、前記指導者が開催する競技イベントに係る情報を含む指導者情報と、前記管理者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技場情報のいずれかを取得する取得手段をさらに含
前記競技イベントの開催時間及び前記競技イベントの開催場所を示す情報が、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報のいずれかに含まれる請求項2に記載の情報処理装置。
Athlete information including information relating to competition events held by said competitors, coach information including information relating to competition events held by said coach, and competition including information relating to competition events held by said manager further comprising acquisition means for acquiring any of the field information,
2. Information indicating the time and location of the competition event is included in any one of the competitor information, the coach information, and the stadium information corresponding to the inviter. The information processing device according to .
記抽出手段は、宛先候補者が過去に参加した競技イベントの内容を示す情報をさらに含むプロフィール情報を有する宛先候補者の中から前記被招待者を抽出する
請求項2に記載の情報処理装置。
3. The information processing according to claim 2, wherein said extracting means extracts said invitee from destination candidates having profile information further including information indicating details of competitive events in which the destination candidate has participated in the past. Device.
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者のうち、所定のグループに属する宛先候補者から前記被招待者を抽出する
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
5. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the extracting means extracts the invitee from candidates of addresses belonging to a predetermined group among the candidates of addresses of the invitation.
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者のうち、競技チームの代表者に該当する宛先
候補者から前記被招待者を抽出する
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
5. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the extracting means extracts the invitee from candidates of destinations who correspond to representatives of the competition team among the candidates of destinations of the invitation. .
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者が希望するプレイスタイルと、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントのプレイスタイルと、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状に記載のプレイスタイルとに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状に記載されるプレイスタイルを決定し、決定したプレイスタイルと前記送信要求に応じて送信する招待状に記載されるプレイスタイルとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The extracting means extracts a playstyle desired by the candidate recipient of the invitation, a playstyle of a competition event in which the candidate recipient of the invitation has participated in the past, and a playstyle currently delivered to the candidate recipient of the invitation. Based on the play style described in the invitation, the play style described in the invitation to be sent to the candidate recipient of the invitation is determined, and the invitation to be sent in response to the determined play style and the transmission request. 7. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein a destination candidate of the invitation that matches the play style described in is extracted as an invited person.
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者が属する年齢層と、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントが募集した競技者の年齢層と、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状にて募集する競技者の年齢層とに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状に記載される競技者の年齢層を決定し、決定した年齢層と前記送信要求に応じて送信する招待状に記載される年齢層とが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する
請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The extraction means includes an age group to which the invitation destination candidate belongs, an age group of athletes recruited for a competition event in which the invitation destination candidate has participated in the past, and an invitation destination candidate. Determine the age group of the competitors listed in the invitation to be sent to the prospective recipient of the invitation based on the age group of the competitors to be recruited in the invitations that have been received, and determine the age group that has been determined. 8. The information processing according to any one of claims 1 to 7, wherein a destination candidate of the invitation that matches the age group described in the invitation sent in response to the transmission request is extracted as an invited person. Device.
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者の前記競技を行う目的と、前記競技のプレイスタイルとの対応関係を用いて、前記招待状の宛先候補者が属するプレイスタイルのグループを決定し、決定したプレイスタイルのグループと、前記送信要求に応じて送信する招待状で募集する競技者のプレイスタイルのグループとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する
請求項1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The extraction means determines a play style group to which the invitation destination candidate belongs, using a correspondence relationship between the invitation destination candidate's purpose of playing the competition and the play style of the competition, extracting, as invitees, candidate recipients of the invitation whose play style group matches the play style group of players recruited in the invitation sent in response to the transmission request; 9. The information processing apparatus according to any one of 8.
前記抽出手段は、前記招待状の宛先候補者の前記競技のスキルレベルと、前記招待状の宛先候補者が過去に参加した競技イベントにて推奨された競技者のスキルレベルと、前記招待状の宛先候補者に現在届いている招待状にて推奨される競技者のスキルレベルとに基づいて、前記招待状の宛先候補者に送付すべき招待状にて推奨される競技者のスキルレベルを決定し、決定した年齢層と前記送信要求に応じて送信する招待状にて推奨される競技者のスキルレベルとが合致する前記招待状の宛先候補者を被招待者として抽出する
請求項1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The extraction means extracts, the skill level of the competition of the destination candidate of the invitation, the skill level of the athlete recommended in the competition event in which the candidate of the destination of the invitation has participated in the past, and the Determining the skill level of the athlete recommended in the invitation to be sent to the prospective recipient of said invitation based on the skill level of the athlete recommended in the invitation currently being sent to the prospective recipient. and extracting, as invitees, destination candidates for the invitation who match the determined age group and the skill level of the athlete recommended in the invitation sent in response to the transmission request. The information processing device according to any one of .
前記送信手段は、前記被招待者の端末に、前記招待状に係るスケジュールを示す画面の表示用情報と、前記招待状にて招待された競技イベントへの参加を促す情報と、招待に応じる旨が回答された競技イベントの予約完了を示す情報とを送信する
請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The transmission means transmits to the terminal of the invited person information for displaying a screen showing a schedule related to the invitation, information prompting participation in the competition event invited by the invitation, and a message indicating acceptance of the invitation. 11. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10, which transmits information indicating completion of the reservation of the competition event for which the reply is made.
前記送信手段は、招待された競技イベントにて指導者から指導を受けた競技者からの要求に応じて、前記指導に係る画像及び動画の少なくとも一方を前記競技者の端末へ送信する
請求項1から11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
2. The transmitting means transmits at least one of an image and a moving image related to the instruction to the player's terminal in response to a request from the player who received the instruction from the instructor at the invited competition event. 12. The information processing apparatus according to any one of 11 to 11.
前記送信手段は、前記競技者の端末に対し、前記指導者の指導を受けられる競技イベントへの参加を促す通知を送信する
請求項12に記載の情報処理装置。
13. The information processing apparatus according to claim 12, wherein said transmitting means transmits to said competitor's terminal a notification prompting her to participate in a competition event in which she can receive guidance from said coach.
競技を実施する競技イベントの開催支援方法であって、
情報処理装置が、
招待者が開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待状の宛先候補者のうち、各宛先候補者に対して現在届いている招待状の数が所定数に満たない宛先候補者のプロフィール情報を参照し、前記競技イベントの開催時間及び前記競技イベントの開催場所に合致する希望時間情報及び希望エリア情報を含むプロフィール情報を有する宛先候補者を前記競技イベントへの被招待者として抽出し、
抽出した被招待者の端末に前記招待状のデータを送信する
ことを含む競技イベントの開催支援方法。
A method for supporting the holding of a competition event in which a competition is held, comprising:
The information processing device
When a request to send an invitation to a competitive event held by an invitee is received, the number of invitations that have currently been sent to each of the potential recipients of the invitation exceeds a predetermined number. By referring to the profile information of destination candidates who do not have such information, destination candidates having profile information including desired time information and desired area information that match the time and place of the competition event are sent to the competition event. extract as invitees,
A method for supporting the holding of a competitive event, including transmitting the data of the invitation to the terminals of the extracted invitees.
競技を実施する競技イベントの開催を支援するプログラムを実行するコンピュータに、
招待者が開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待状の宛先候補者のうち、各宛先候補者に対して現在届いている招待状の数が所定数に満たない宛先候補者のプロフィール情報を参照し、前記競技イベントの開催時間及び前記競技イベントの開催場所に合致する希望時間情報及び希望エリア情報を含むプロフィール情報を有する宛先候補者を前記競技イベントへの被招待者として抽出するステップと、
抽出した被招待者の端末に前記招待状のデータを送信するステップと
を実行させるプログラム。
A computer that executes a program to support the holding of a competition event that conducts a competition,
When a request to send an invitation to a competitive event held by an invitee is received, the number of invitations that have currently been sent to each of the potential recipients of the invitation exceeds a predetermined number. By referring to the profile information of destination candidates who do not have such information, destination candidates having profile information including desired time information and desired area information that match the time and place of the competition event are sent to the competition event. extracting as an invitee;
and transmitting the data of the invitation to the terminals of the extracted invitees.
競技を実施する競技イベントへの招待に使用される情報処理装置であって、
前記競技の競技者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技者情報と、前記競技の指導者が開催する競技イベントに係る情報を含む指導者情報と、前記競技の競技場の管理者が開催する競技イベントに係る情報を含む競技場情報とを取得する取得手段と、
前記競技者、前記指導者、前記管理者のいずれかが招待者として開催する競技イベントへの招待状の送信要求を受信した場合に、前記招待者に対応する前記競技者情報、前記指導者情報、及び前記競技場情報とのいずれかと、前記招待状の宛先候補者のプロフィール情報とに基づいて、各宛先候補者に対して現在届いている招待状の数が所定数に満たない宛先候補者であって、前記競技者情報、前記指導者情報、又は前記競技場情報に含まれた前記競技イベントの開催時間及び前記競技イベントの開催場所に合致する希望時間情報及び希望エリア情報を含むプロフィール情報を有する宛先候補者を前記競技イベントへの被招待者として抽出する抽出手段と、
抽出された被招待者の端末に前記招待状のデータを送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing device used for inviting to a competition event in which a competition is held,
Athlete information including information relating to competition events held by the competitors of the competition; coach information including information relating to competition events held by the coach of the competition; Acquisition means for acquiring stadium information including information related to competition events to be held;
Said competitor information and said coach information corresponding to said inviter when receiving a request to send an invitation to a competition event held by said competitor, said coach, or said administrator as an invitee , and the stadium information, and the profile information of the candidate destination of the invitation, the number of invitations currently received for each candidate destination is less than a predetermined number. Profile information including desired time information and desired area information that match the holding time and location of the competition event included in the competitor information, the coach information, or the stadium information extracting means for extracting destination candidates having
sending means for sending the data of the invitation to the extracted terminal of the invitee;
An information processing device comprising:
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