JP7164646B2 - Program, method and game device - Google Patents

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本発明は、プログラム、方法及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program, method and game device.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバによって提供されるゲームにおいて、プレイヤは、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体を使用する。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. In games provided by such servers, players use game media such as characters and items.

このようなゲームにおいて、プレイヤは、ゲーム媒体を取得するために、サーバに抽選要求を行うことがある。抽選要求を受付けたサーバは、抽選対象となる複数のゲーム媒体から一のゲーム媒体を抽選によって選択し、選択したゲーム媒体をプレイヤに取得させる。特許文献1には、抽選によってプレイヤにアイテムを取得させるゲームサーバの発明が記載されている。 In such a game, a player may make a lottery request to the server in order to obtain game media. The server that has received the lottery request selects one game medium from a plurality of lottery target game mediums by lottery, and allows the player to acquire the selected game medium. Patent Literature 1 describes an invention of a game server that allows players to obtain items by lottery.

特開2013-75140号公報JP 2013-75140 A

このようなゲームにおいては、プレイヤがゲーム媒体を取得したときに、プレイヤのゲームをプレイする意欲を向上させるための所定の演出や表示効果が表示されることがあった。しかしながら、プレイヤが繰り返しゲーム媒体を取得する場合には、同様の演出や表示効果が繰り返し表示されるため、効果的にゲームをプレイする意欲を向上させることができなかった。 In such a game, when the player acquires the game content, a predetermined presentation or display effect may be displayed to motivate the player to play the game. However, when the player acquires the game content repeatedly, similar presentations and display effects are repeatedly displayed, and thus the motivation to play the game effectively cannot be increased.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行う方法及びゲーム装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a method and a game device for performing an effective presentation suitable for the game content acquired by the player.

本発明に係るプログラムは、記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含むことをゲーム装置に実行させる。 A program according to the present invention is a program for a game device having a storage unit, the storage unit storing information about a plurality of game contents used in a game, and storing information about a plurality of game contents for each of the plurality of game contents. associated with the part of the game content and stored in a storage unit, obtaining a selection request from the player, and in response to obtaining the selection request, a predetermined selection method from among a plurality of game media to select a game medium, determine whether or not the selected game medium satisfies a predetermined condition, and acquire a moving image corresponding to the selected game medium if it is determined that the predetermined condition is satisfied. , storing information about the selected game content and information about the acquired moving image in a storage unit in association with the player, and outputting information for displaying the moving image associated with the player; Let the game device execute.

また、本発明に係るプログラムは、各ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させ、複数のゲーム媒体のうちの一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの少なくとも一のフレーム画像と所定の関係を有する、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention further causes the game device to store information about the image corresponding to each game content in the storage unit, and the image corresponding to one of the plurality of game media is , has a predetermined relationship with at least one of a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game content.

また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, it is preferable that the image corresponding to one game medium is the same as one frame image among a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game medium. .

また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, an image corresponding to one game medium is generated by processing one frame image among a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game medium. preferably the same as the original image.

また、本発明に係るプログラムにおいて、一のフレーム画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, it is preferable that the one frame image is the last frame image among the plurality of frame images forming the moving image.

また、本発明に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられた動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention displays a moving image associated with the player, and outputs information for displaying an image corresponding to the game content associated with the player following the display of the moving image. It is preferable to have the game device further perform the following.

また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像を取得し、取得された一のフレーム画像を選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定し、当該画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention acquires a designation request by a player to designate one frame image among a plurality of frame images constituting a moving image corresponding to a selected game content, and obtains the one frame image. further causing the game device to acquire, set the acquired one frame image as an image corresponding to the selected game content, and store information related to the image in the storage unit in association with the player. preferable.

また、本発明に係るプログラムは、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、決定されたパラメータの値に関する情報を、選択されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention determines the value of the parameter that affects the progress of the game based on one frame image, and transmits information about the determined parameter value to the parameter value of the selected game medium. It is preferable to cause the game device to further store the information in the storage unit in association with the player.

また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、一覧画面表示要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、プレイヤによる、一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention acquires a list screen display request from the player, and in response to the acquisition of the list screen display request, information for displaying a list screen displaying a list of game contents that have been associated with the player. , acquires a video display request from the player specifying any of the game media displayed on the list screen, and in response to acquisition of the video display request, the game media specified by the video display request It is preferable to cause the game device to further output information for displaying the corresponding moving image.

また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を指定する変化要求を取得し、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及び当該ゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化要求によって指定されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に関する情報と、当該他のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention obtains a change request from a player specifying a game content associated with the player, and obtains information on the game content specified by the change request and information on the moving image corresponding to the game content. The association with the player is canceled, and information on other game media different from the game media specified by the change request and information on moving images corresponding to the other game media are associated with the player and stored in a storage unit. , is preferably further performed by the game device.

また、本発明に係る方法は、記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含む。 Further, a method according to the present invention is a method executed by a game device having a storage unit, in which information about a plurality of game contents used in a game is stored in the storage unit, and some of the plurality of game contents are stored in the storage unit. information about moving images corresponding to each of the game media is stored in a storage unit in association with the part of the game media, a selection request by the player is acquired, and in response to the acquisition of the selection request, among the plurality of game media selects a game content by a predetermined selection method from the Acquiring a moving image, storing the selected game media and the acquired moving image in a storage unit in association with the player, and outputting information for displaying the moving image associated with the player.

また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するとともに、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤによる選択要求を取得する抽選要求取得部と、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する動画像取得部と、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶する記憶処理部と、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する出力処理部と、を備える。 Further, the game device according to the present invention stores information about a plurality of game media used in a game, and stores information about moving images corresponding to some of the plurality of game media. a storage unit that stores game media in association with each other; a lottery request acquisition unit that acquires a selection request from a player; a selection unit, a determination unit that determines whether or not the selected game content satisfies a predetermined condition, and a moving image corresponding to the selected game content if it is determined that the predetermined condition is satisfied. A moving image acquisition unit, a storage processing unit that stores the selected game content and the acquired moving image in association with the player, and an output processing unit that outputs information for displaying the moving image associated with the player. , provided.

本発明に係るプログラム、方法及びゲーム装置は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うプログラム、方法及びゲーム装置を提供することを可能とする。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The program, method, and game device according to the present invention make it possible to provide a program, method, and game device that perform effective effects suitable for game media acquired by a player.

ゲーム装置による処理の概略を説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an outline of processing by the game device; ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a game system 1; FIG. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a mobile terminal 2; FIG. (a)は、携帯端末2に表示されるホーム画面400の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2に表示される選択画面410の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a home screen 400 displayed on the mobile terminal 2, and (b) is a diagram showing an example of a selection screen 410 displayed on the mobile terminal 2. FIG. 携帯端末2に表示されるゲーム媒体情報表示画面の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a game content information display screen displayed on the mobile terminal 2. FIG. (a)は、携帯端末2に表示される保有ゲーム媒体画面600の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2に表示される登録ゲーム媒体画面610の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of an owned game content screen 600 displayed on the mobile terminal 2, and (b) is a diagram showing an example of a registered game content screen 610 displayed on the mobile terminal 2. FIG. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a server 3; FIG. ゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of a game content table T1; プレイヤテーブルT2のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of player table T2. ゲームシステム1によるゲーム媒体選択処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content selection processing by the game system 1. FIG. サーバ3による選択処理の流れの一例を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram showing an example of the flow of selection processing by the server 3; ゲームシステム1による保有ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。10 is a sequence diagram showing an example of the flow of possessed game content screen display processing by the game system 1. FIG. ゲームシステム1による登録ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of registered game content screen display processing by the game system 1. FIG. ゲームシステム1によるゲーム媒体強化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content enhancement processing by the game system 1. FIG. ゲームシステム1によるゲーム媒体変化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content change processing by the game system 1. FIG. サーバ3による変化処理の流れの一例を示すフロー図である。FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of change processing by the server 3; ゲームシステム1による動画像表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of moving image display processing by the game system 1; FIG. (a)は、携帯端末2に表示される動画像表示画面1800の一例を示す図であり、(b)は、携帯端末2に表示されるゲーム媒体画像表示画面1810の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a moving image display screen 1800 displayed on the mobile terminal 2, and (b) is a diagram showing an example of a game content image display screen 1810 displayed on the mobile terminal 2. . ゲーム媒体テーブルT3のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the data structure of a game content table T3; プレイヤテーブルT4のデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of player table T4. ゲームシステム1によるゲーム媒体画像指定処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content image specification processing by the game system 1. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及び点に留意されたい。 Various embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

(ゲーム装置による処理の概略の説明)
図1は、本発明に係るゲーム装置による処理の概略を説明するための模式図である。以下では、図1を参照して、本発明に係るゲーム装置の処理の概略を説明する。ゲーム装置は、ゲーム装置と通信可能に接続されたプレイヤの携帯端末に対してゲームを提供する。ゲーム装置は、ゲームの提供者等によって管理される情報処理装置であり、例えば、サーバ、ワークステーション又はPC(Personal Computer)である。
(Explanation of outline of processing by game device)
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining an outline of processing by a game device according to the present invention. The outline of the processing of the game device according to the present invention will be described below with reference to FIG. A game device provides a game to a player's mobile terminal communicably connected to the game device. A game device is an information processing device managed by a game provider or the like, and is, for example, a server, a workstation, or a PC (Personal Computer).

ゲーム装置は、プレイヤによる選択要求を取得する(図1の(1))。選択要求は、ゲーム装置に、ゲーム媒体を選択させ、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けさせる要求である。ゲーム媒体がプレイヤに関連付けられることによって、プレイヤは、そのゲーム媒体を取得し、ゲームにおいて使用することができる。ゲーム媒体は、ゲーム装置によって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、カード又はアバター等である。 The game device acquires a selection request from the player ((1) in FIG. 1). A selection request is a request to cause the game device to select a game content and associate the selected game content with the player. By associating the game media with the player, the player can acquire the game media and use it in the game. Game media are electronic data used in various games or various services provided by the game device, such as characters, items, cards, or avatars.

ゲーム媒体は、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)等であってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。 Game media may be points, virtual currency, tickets, parameters, or the like. Also, the game media may be level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.), and the like. Game media is any electronic data that can be obtained, possessed, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, and/or gifted, etc. by a user in a game. . Also, the mode of use of the game media is not limited to what is specified in this specification.

プレイヤは、プレイヤの携帯端末に対し、選択要求指示を入力する。選択要求指示が入力された携帯端末は、ゲーム装置に選択要求を送信する。ゲーム装置は、送信された選択要求を受信することによって、選択要求を取得する。 The player inputs a selection request instruction to the player's portable terminal. The mobile terminal to which the selection request instruction is input transmits the selection request to the game device. The game device acquires the selection request by receiving the transmitted selection request.

続いて、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する(図1の(2))。複数のゲーム媒体に関する情報は、ゲーム装置にあらかじめ記憶されている。ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体の識別情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像等を含んでもよい。また、所定の選択方法は、例えば、ランダムに一のゲーム媒体を選択することである。 Subsequently, the game device selects a game content from among the plurality of game content by a predetermined selection method ((2) in FIG. 1). Information about a plurality of game contents is pre-stored in the game device. The information about the game content is, for example, identification information of the game content. The information about the game media may include images corresponding to the game media. Also, the predetermined selection method is, for example, selecting one game medium at random.

また、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、一部のゲーム媒体に関連付けて記憶している。動画像に関する情報は、例えば、動画像の識別情報である。図1に示す例では、ゲーム媒体A及びゲーム媒体Bのそれぞれに対応する動画像に関する情報として、動画像A及び動画像Bの識別情報が記憶されている。また、ゲーム媒体Cには、動画像に関する情報が関連付けられていない。 In addition, the game device stores information about moving images corresponding to some of the game media in association with some of the game media. The information about the moving image is, for example, identification information of the moving image. In the example shown in FIG. 1, the identification information of the moving image A and the moving image B is stored as the information about the moving image corresponding to the game medium A and the game medium B, respectively. In addition, the game medium C is not associated with information regarding moving images.

続いて、ゲーム装置は、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に関する情報と、選択されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付ける(図1の(3))。また、ゲーム装置は、関連付けられた動画像を表示するための情報を携帯端末に送信する(図1の(3))。所定の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体が、動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体であることである。 Subsequently, when it is determined that the selected game content satisfies a predetermined condition, the game device associates the information regarding the selected game content and the information regarding the moving image corresponding to the selected game content with the player. ((3) in FIG. 1). Also, the game device transmits information for displaying the associated moving image to the portable terminal ((3) in FIG. 1). The predetermined condition is, for example, that the selected game media are game media associated with information about moving images.

プレイヤの携帯端末は、動画像を表示するための情報をゲーム装置から受信したことに応じて、動画像を表示する。また、プレイヤは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を取得する。すなわち、プレイヤは、ゲーム装置によって提供されるゲームにおいて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を使用することができる。 The mobile terminal of the player displays the moving image in response to receiving the information for displaying the moving image from the game device. The player also obtains game media associated with the player. That is, the player can use the game content associated with the player in the game provided by the game device.

以上、図1を参照して説明したように、本発明に係るゲーム装置は、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けるとともに、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。すなわち、ゲーム装置は、プレイヤがゲーム媒体を取得した際に、取得したゲーム媒体に応じた、ゲーム媒体毎に異なる動画像を演出として表示させる。このようにすることで、プレイヤは、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した演出により、取得したゲーム媒体を使用してゲームを進行したいと考えるようになるため、プレイヤのゲームに対する継続意欲が向上する。 As described above with reference to FIG. 1, the game device according to the present invention associates a game content selected by a predetermined selection method with a player, and displays a moving image corresponding to the selected game content. Send information for That is, when the player acquires game media, the game device displays, as an effect, moving images that differ for each game media according to the acquired game media. By doing so, the player will want to proceed with the game using the game media acquired by the presentation suitable for the game media acquired by the player, and thus the player's desire to continue the game will be enhanced. .

なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 Note that the above description of FIG. 1 is merely a description for deepening the understanding of the content of the present invention. The present invention is embodied in particular in each of the embodiments described below, and may be embodied in various modifications without substantially departing from the principles of the invention. All such variations are included within the scope of the present invention and the disclosure herein.

(ゲームシステム1の概略構成の説明)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of game system 1)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1. As shown in FIG.

ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2a、2b、2cと、サーバ3とを備える。なお、携帯端末2a、2b、2cは、携帯端末2と総称されることがある。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等である。なお、サーバ3は、ゲーム装置の一例である。 The game system 1 includes a plurality of mobile terminals 2a, 2b, and 2c operated by each of a plurality of players, and a server 3. FIG. The mobile terminals 2a, 2b, and 2c may be collectively referred to as the mobile terminal 2. FIG. The mobile terminal 2 and the server 3 are interconnected via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7, for example. Communication is performed between the mobile terminal 2 and the server 3 based on a predetermined communication protocol. The predetermined communication protocol is, for example, HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Note that the server 3 is an example of a game device.

携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット端末又はタブレットPC等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is, for example, a terminal device such as a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone"). The mobile terminal 2 may be, for example, a mobile phone (a so-called "feature phone"), a PDA (Personal Digital Assistant), a tablet terminal, a tablet PC, or the like. Also, the mobile terminal 2 may be a mobile game machine, a mobile music player, a notebook PC, or the like.

(携帯端末2の概略構成の説明)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2. As shown in FIG.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。 The mobile terminal 2 connects to the server 3 via the base station 4 , the mobile communication network 5 , the gateway 6 and the Internet 7 and communicates with the server 3 . The mobile terminal 2 controls the progress of the game according to various instructions input by the player. The mobile terminal 2 also receives various data from the server 3 and displays a game progress screen and the like. For this purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication section 21 , a terminal storage section 22 , an operation section 23 , a display section 24 and a terminal processing section 25 .

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でLTE(Long Term Evolution)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitive band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to a communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line based on the LTE (Long Term Evolution) method or the like with the base station 4 via a channel allocated by the base station 4, and communicates with the base station 4. . Then, the terminal communication section 21 transmits the data supplied from the terminal processing section 25 to the server 3 . Also, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25 .

端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係るデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, semiconductor memory devices such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25 . The driver programs stored in the terminal storage unit 22 include an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. The application programs stored in the terminal storage unit 22 are control programs and the like that control the progress of the game. In addition, the terminal storage unit 22 may temporarily store data related to predetermined processing.

操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. Note that the operation unit 23 may be an input key or the like. The player can use the operation unit 23 to input characters, numbers and symbols, positions on the display screen of the display unit 24, and the like. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is supplied to the terminal processing section 25 as an instruction from the player.

表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 is a liquid crystal display. Note that the display unit 24 may be an organic EL (Electro-Luminescence) display or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路(circuitry)として構成されてよい。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 is a circuit that includes one or more processors that operate according to a computer program, or one or more dedicated hardware circuits that execute at least part of various processes, or combinations thereof. (circuitry). The terminal processing unit 25 controls overall operations of the mobile terminal 2, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 executes various types of information processing in an appropriate procedure based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and various instructions input according to the operation of the operation unit 23 by the player, and It controls the operation of the terminal communication unit 21 or the display unit 24 . The terminal processing unit 25 executes various types of information processing based on the operating system program, driver program, and application program stored in the terminal storage unit 22 . Also, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs in parallel.

端末処理部25は、少なくとも端末送信処理部251、受信処理部252及び表示処理部253を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。 The terminal processing unit 25 includes at least a terminal transmission processing unit 251 , a reception processing unit 252 and a display processing unit 253 . Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in terminal processing unit 25 . Alternatively, each of these units may be implemented in the mobile terminal 2 as firmware.

(各種画面の説明)
以下、図4-図6を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。
(Description of various screens)
Hereinafter, examples of various screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG.

(ホーム画面400の説明)
図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面400の一例を示す図である。
(Explanation of home screen 400)
FIG. 4A is a diagram showing an example of a home screen 400 displayed on the display unit 24. As shown in FIG.

ホーム画面400は、プレイヤによる操作部23に対応する操作によって、本発明に係るゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。ゲームを実行するための制御プログラムは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムである。制御プログラムは、例えば、表示部24に表示された、ゲームアプリケーションプログラムの起動アイコン等が、プレイヤによる操作部23の操作に応じて指定された場合に起動される。 The home screen 400 is displayed when the control program for executing the game according to the present invention is started by the player's operation of the operation unit 23 . A control program for executing a game is, for example, a game application program. The control program is activated, for example, when the activation icon or the like of the game application program displayed on the display unit 24 is specified in response to the operation of the operation unit 23 by the player.

ホーム画面400は、メインゲーム画面表示オブジェクト401と、選択画面表示オブジェクト402と、編成画面表示オブジェクト403と、保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404と、登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405とを含む。 The home screen 400 includes a main game screen display object 401 , a selection screen display object 402 , an organization screen display object 403 , an owned game media screen display object 404 , and a registered game media screen display object 405 .

メインゲーム画面表示オブジェクト401は、メインゲーム画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面400上の入力位置がメインゲーム画面表示オブジェクト401の表示領域内である場合、メインゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。メインゲーム画面表示指示を入力された携帯端末2は、メインゲーム画面を表示する。 The main game screen display object 401 is an object for displaying the main game screen. When the input position on the home screen 400 input by the player's operation of the operation unit 23 is within the display area of the main game screen display object 401 , a main game screen display instruction is input to the mobile terminal 2 . The portable terminal 2 that receives the instruction to display the main game screen displays the main game screen.

なお、以降では、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された画面上の入力位置がオブジェクトの表示領域内である場合を、プレイヤによってオブジェクトが選択された場合と称することがある。 Hereinafter, the case where the input position on the screen input by the player's operation of the operation unit 23 is within the display area of the object may be referred to as the case where the object is selected by the player.

メインゲーム画面は、プレイヤがメインゲームを実行するための画面である。携帯端末2は、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージを有する。携帯端末2は、各ステージの処理を順次実行する。各ステージの処理には、プレイヤゲーム媒体と敵ゲーム媒体との対戦ゲーム、プレイヤへのゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加する対戦ゲーム等の各種ゲームが含まれる。各ステージの処理には、プレイヤがシナリオを閲覧し、又はプレイヤが単独で所定のクリア条件を達成するゲーム等のシングルプレイのゲームが含まれてもよい。プレイヤゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体であり、敵ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体又は携帯端末2が制御するゲーム媒体(所謂「ノンプレイヤキャラクタ」)である。 The main game screen is a screen for the player to run the main game. As a main game, the mobile terminal 2 executes a quest that progresses according to a game scenario. A quest is also called a search, a mission, or the like, and has a plurality of stages. The mobile terminal 2 sequentially executes the processing of each stage. The processing of each stage includes various games, such as a battle game between a player game medium and an enemy game medium, granting a privilege such as a game medium to a player, and a battle game in which a plurality of players participate. The processing of each stage may include a single-play game such as a game in which a player browses a scenario or a player alone achieves a predetermined clear condition. A player game medium is a game medium associated with a player, and an enemy game medium is a game medium associated with another player or a game medium controlled by the portable terminal 2 (so-called "non-player character").

選択画面表示オブジェクト402は、選択画面410を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面表示オブジェクト402が選択された場合、選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。選択画面表示指示が入力された携帯端末2は、選択画面410を表示する。選択画面410の詳細については後述する。 The selection screen display object 402 is an object for displaying the selection screen 410 . When the selection screen display object 402 is selected by the player, a selection screen display instruction is input to the mobile terminal 2 . The mobile terminal 2 to which the selection screen display instruction is input displays the selection screen 410 . Details of the selection screen 410 will be described later.

編成画面表示オブジェクト403は、編成画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって編成画面表示オブジェクト403が選択された場合、編成画面表示指示が携帯端末2に入力される。編成画面表示指示が入力された携帯端末2は、編成画面を表示する。 The organization screen display object 403 is an object for displaying the organization screen. When the player selects the organization screen display object 403 , an organization screen display instruction is input to the mobile terminal 2 . The portable terminal 2 to which the instruction to display the organization screen is input displays the organization screen.

編成画面は、メインゲームにおいてプレイヤが使用するゲーム媒体を選択するための画面である。プレイヤは、編成画面において操作部23を操作することで、プレイヤがメインゲームにおいて使用するゲーム媒体を選択することができる。 The organization screen is a screen for the player to select game content to be used in the main game. The player can select game media to be used in the main game by operating the operation unit 23 on the organization screen.

保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404は、保有ゲーム媒体画面600を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404が選択された場合、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力される。保有ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末2は、保有ゲーム媒体画面600を表示する。保有ゲーム媒体画面600の詳細については後述する。 The possessed game content screen display object 404 is an object for displaying the possessed game content screen 600 . When the owned game content screen display object 404 is selected by the player, an owned game content screen display instruction is input to the portable terminal 2 . The portable terminal 2 to which the possessed game content screen display instruction is input displays the possessed game content screen 600 . Details of the possessed game content screen 600 will be described later.

登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405は、登録ゲーム媒体画面610を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405が選択された場合、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力される。登録ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末2は、登録ゲーム媒体画面610を表示する。登録ゲーム媒体画面610の詳細については後述する。 The registered game content screen display object 405 is an object for displaying the registered game content screen 610 . When the registered game content screen display object 405 is selected by the player, an instruction to display the registered game content screen is input to the portable terminal 2 . The portable terminal 2 to which the instruction to display the registered game content screen is input displays the registered game content screen 610 . Details of the registered game content screen 610 will be described later.

(選択画面410の説明)
図4(b)は、表示部24に表示される選択画面410の一例を示す図である。
(Explanation of selection screen 410)
FIG. 4B is a diagram showing an example of a selection screen 410 displayed on the display section 24. As shown in FIG.

選択画面410は、選択要求指示を入力するための画面である。選択画面410は、ポイント表示領域411と、選択要求オブジェクト412と、選択画面終了オブジェクト413とを含む。 The selection screen 410 is a screen for inputting a selection request instruction. The selection screen 410 includes a point display area 411 , a selection request object 412 and a selection screen end object 413 .

ポイント表示領域411は、プレイヤに関連付けられているポイントの値を表示する領域である。ポイントは、ゲームの進行に伴ってプレイヤに取得または消費される。ポイントは、例えば、メインゲームを実行することによって、特典としてプレイヤに取得される。また、ポイントは、例えば、選択要求操作を入力することによって消費される。なお、ポイントを取得することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を増加させることであり、ポイントを消費することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を減少させることである。 The point display area 411 is an area that displays the point value associated with the player. Points are acquired or consumed by the player as the game progresses. Points are acquired by the player as a privilege by executing the main game, for example. Also, points are consumed by, for example, inputting a selection request operation. Note that obtaining points increases the point value associated with the player, and consuming points decreases the point value associated with the player.

選択要求オブジェクト412は、選択要求を送信するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択要求オブジェクト412が選択された場合、選択要求指示が携帯端末2に入力される。選択要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。ゲーム媒体情報表示画面の詳細については後述する。 A selection request object 412 is an object for sending a selection request. When the selection request object 412 is selected by the player, a selection request instruction is input to the mobile terminal 2 . The portable terminal 2 to which the selection request instruction is input displays the game content information display screen. Details of the game content information display screen will be described later.

プレイヤは、選択要求オブジェクト412を選択することによって、所定量(図4(b)に示す例では、5ポイント)のポイントを消費して、選択要求指示を入力することができる。そして、プレイヤは、ゲーム媒体を取得することができる。なお、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合は、選択要求オブジェクト412は選択できないように表示される。 By selecting the selection request object 412, the player can consume a predetermined amount of points (5 points in the example shown in FIG. 4B) to input a selection request instruction. Then, the player can acquire the game media. Note that if the player is not associated with a predetermined amount of points, the selection request object 412 is displayed so that it cannot be selected.

なお、本実施形態において、所定量のポイントを消費することに代えて、又はこれに加えて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が消費されてもよい。消費されるゲーム媒体は、取得されるゲーム媒体と同じ種類のゲーム媒体でもよく、異なる種類のゲーム媒体でもよい。例えば、取得されるゲーム媒体がキャラクタであるとき、消費されるゲーム媒体はキャラクタでもよく、アイテムでもよい。なお、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を消費することは、プレイヤとゲーム媒体との関連付けを解除することである。 It should be noted that in this embodiment, instead of or in addition to consuming a predetermined amount of points, game media associated with the player may be consumed. The consumed game media may be the same type of game media as the acquired game media, or may be a different type of game media. For example, when the acquired game media are characters, the consumed game media may be characters or items. Note that consuming the game content associated with the player means releasing the association between the player and the game content.

選択画面終了オブジェクト413は、選択画面410の表示を終了するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面終了オブジェクト413が選択された場合、選択画面終了指示が携帯端末2に入力される。選択画面終了指示が入力された携帯端末2は、選択画面410の表示を終了し、ホーム画面400を表示する。 The selection screen end object 413 is an object for ending the display of the selection screen 410 . When the selection screen end object 413 is selected by the player, a selection screen end instruction is input to the mobile terminal 2 . The mobile terminal 2 to which the selection screen termination instruction is input terminates the display of the selection screen 410 and displays the home screen 400 .

(ゲーム媒体情報表示画面の説明)
以下では、図5を参照して、表示部24に表示されるゲーム媒体情報表示画面の一例について説明する。ゲーム媒体情報表示画面は、選択画面410において選択要求オブジェクト412が選択された後に表示される。ゲーム媒体情報表示画面は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を表示する画面である。プレイヤは、ゲーム媒体情報表示画面により、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を確認することができる。プレイヤに関連付けられたゲーム媒体は、例えば、プレイヤが取得したゲーム媒体である。
(Description of the game media information display screen)
An example of the game content information display screen displayed on the display unit 24 will be described below with reference to FIG. The game content information display screen is displayed after the selection request object 412 is selected on the selection screen 410 . The game content information display screen is a screen that displays information about game content associated with the player. The player can confirm information about the game content associated with the player on the game content information display screen. The game media associated with the player is, for example, game media acquired by the player.

ゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面と、動画像表示画面の後に表示されるゲーム媒体画像表示画面530とを含む。すなわち、ゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、携帯端末2は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示する。なお、第1の条件は、所定の条件の一例である。 If the game media satisfies the first condition, the game media information display screen includes a moving image display screen and a game media image display screen 530 displayed after the moving image display screen. That is, when the game content satisfies the first condition, the portable terminal 2 displays the moving image corresponding to the game content, and displays the image corresponding to the game content following the display of the moving image. Note that the first condition is an example of a predetermined condition.

選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、選択ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面を含まずに、ゲーム媒体画像表示画面530を含む。すなわち、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を表示する。第1の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第1の条件は、選択されたゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことでもよい。第1の条件は、選択されたゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。また、第1の条件は、上述した条件のうちの何れかの条件の組み合わせでもよい。 When the selected game content does not satisfy the first condition, the selected game content information display screen includes the game content image display screen 530 without including the moving image display screen. That is, when the selected game content does not satisfy the first condition, the portable terminal 2 displays an image corresponding to the selected game content. The first condition is, for example, that a moving image is associated with the selected game content. The first condition may be that parameters of the selected game content satisfy predetermined parameter conditions. The first condition may be that the selected game content has never been previously associated with the player. Also, the first condition may be a combination of any of the above conditions.

図5(a)は、表示部24に表示される動画像表示画面500の一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram showing an example of a moving image display screen 500 displayed on the display unit 24. As shown in FIG.

動画像表示画面500は、選択画面410において、選択要求オブジェクト412が選択され、且つ、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合に表示される。動画像表示画面500は、第1フレーム画像501を含む。第1フレーム画像501は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最初のフレーム画像である。また、第1フレーム画像501は、選択されたゲーム媒体に対応する画像502を含む。図5(a)に示す例では、選択されたゲーム媒体は、キャラクタであり、選択されたゲーム媒体に対応する画像502は、選択されたキャラクタの画像である。 The moving image display screen 500 is displayed when the selection request object 412 is selected on the selection screen 410 and the selected game content satisfies the first condition. A moving image display screen 500 includes a first frame image 501 . A first frame image 501 is the first frame image among a plurality of frame images forming a moving image corresponding to the selected game content. Also, the first frame image 501 includes an image 502 corresponding to the selected game media. In the example shown in FIG. 5A, the selected game medium is a character, and the image 502 corresponding to the selected game medium is the image of the selected character.

図5(b)は、表示部24に表示される動画像表示画面510の一例を示す図である。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a moving image display screen 510 displayed on the display unit 24. As shown in FIG.

動画像表示画面510は、動画像表示画面500が表示された後に表示される。動画像表示画面510は、第2フレーム画像511を含む。第2フレーム画像511は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、第1フレーム画像501よりも後のフレーム画像である。 Moving image display screen 510 is displayed after moving image display screen 500 is displayed. A moving image display screen 510 includes a second frame image 511 . The second frame image 511 is a frame image after the first frame image 501 among the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the selected game content.

図5(c)は、表示部24に表示される動画像表示画面520の一例を示す図である。 FIG. 5C is a diagram showing an example of a moving image display screen 520 displayed on the display section 24. As shown in FIG.

動画像表示画面520は、動画像表示画面510が表示された後に表示される。動画像表示画面520は、第3フレーム画像521を含む。第3フレーム画像521は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である。 Moving image display screen 520 is displayed after moving image display screen 510 is displayed. A moving image display screen 520 includes a third frame image 521 . The third frame image 521 is the last frame image among the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the selected game content.

以上、図5(a)-(c)を参照して説明したように、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を含む動画像である。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場や、選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報を含む動画像でもよい。ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタと、他のキャラクタとの関係性に関する情報である。選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタのゲームのシナリオにおける生い立ちや目的等のプロフィールに関する情報である。また、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲーム媒体が動いているような視覚的効果を与える動画像でもよい。図5(a)-(c)に示す例では、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体であるキャラクタが動いているような視覚的効果を与えるアニメーション映像である。 As described above with reference to FIGS. 5(a) to 5(c), the portable terminal 2 displays moving images corresponding to the selected game content. A moving image corresponding to the selected game content is a moving image including an image corresponding to the selected game content. The moving image corresponding to the selected game content may be a moving image including information regarding the position of the selected game content in the game scenario, the worldview of the game related to the selected game content, and the like. The information on the position of the selected game content in the game scenario is, for example, information on the relationship between the selected game content character and other characters. The information related to the game worldview and the like related to the selected game content is, for example, information related to the profile of the character, which is the selected game content, such as the background and purpose of the game scenario. Also, the moving image corresponding to the selected game content may be a moving image that gives a visual effect as if the game content is moving. In the example shown in FIGS. 5(a) to 5(c), the moving image corresponding to the selected game media is an animation image that gives a visual effect as if the selected game media character is moving.

図5(d)は、表示部24に表示されるゲーム媒体画像表示画面530の一例を示す図である。 FIG. 5D is a diagram showing an example of a game content image display screen 530 displayed on the display unit 24. As shown in FIG.

ゲーム媒体画像表示画面530は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、動画像表示画面520が表示された後に続けて表示される。ゲーム媒体画像表示画面530は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、選択画面410において、選択要求オブジェクト412が選択された後に表示される。また、ゲーム媒体画像表示画面530は、ゲーム媒体画像531と、パラメータ表示オブジェクト532と、共通オブジェクト533とを含む。 The game content image display screen 530 is displayed after the moving image display screen 520 is displayed when the game content associated with the player satisfies the first condition. The game content image display screen 530 is displayed after the selection request object 412 is selected on the selection screen 410 when the selected game content does not satisfy the first condition. The game content image display screen 530 also includes a game content image 531 , a parameter display object 532 and a common object 533 .

ゲーム媒体画像531は、選択されたゲーム媒体に対応する画像である。図5(d)に示す例では、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である第3フレーム画像521と同一である。パラメータ表示オブジェクト532は、選択されたゲーム媒体に関連付けられた情報を表すオブジェクトである。図5(d)に示す例では、選択されたゲーム媒体の希少度が「4」であることがオブジェクトの数で表されている。共通オブジェクト533は、ゲーム媒体画像531の所定の位置に、複数のゲーム媒体に対応する画像に共通して設けられるオブジェクトである。図5(d)に示す例では、共通オブジェクト533は、ゲーム媒体画像の枠である。共通オブジェクト533は、ゲーム媒体の希少度等のパラメータに応じてそれぞれ異なる外観を有してもよい。 The game medium image 531 is an image corresponding to the selected game medium. In the example shown in FIG. 5D, the game medium image 531 is the same as the third frame image 521, which is the last frame image among the plurality of frame images forming the moving image. Parameter display object 532 is an object that represents information associated with the selected game content. In the example shown in FIG. 5D, the number of objects indicates that the rarity level of the selected game content is "4". A common object 533 is an object that is provided at a predetermined position in the game medium image 531 in common to images corresponding to a plurality of game mediums. In the example shown in FIG. 5D, the common object 533 is the frame of the game medium image. The common objects 533 may have different appearances depending on parameters such as the rarity of the game media.

なお、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの、最後のフレーム画像とは異なるフレーム画像と同一でもよい。また、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。 Note that the game medium image 531 may be the same as a frame image different from the last frame image among the plurality of frame images forming the moving image. Also, the game medium image 531 may be the same as the image generated by processing one of the plurality of frame images that make up the moving image.

ゲーム媒体画像表示画面530が表示された後に、携帯端末2は、選択画面410を表示する。 After the game content image display screen 530 is displayed, the mobile terminal 2 displays the selection screen 410 .

以上、図5を参照して説明したように、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、ゲーム媒体に対応する画像を表示する前に、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。このようにすることで、プレイヤは、選択されたゲーム媒体に関する情報を理解したうえでそのゲーム媒体を取得することができる。したがって、携帯端末2は、プレイヤが選択されたゲーム媒体を使用してゲームをプレイする意欲を効果的に向上させる。 As described above with reference to FIG. 5, when the selected game content satisfies the first condition, the portable terminal 2 displays the selected game content before displaying the image corresponding to the game content. View the corresponding video. By doing so, the player can acquire the selected game content after understanding the information about the selected game content. Therefore, the portable terminal 2 effectively motivates the player to play the game using the selected game content.

(保有ゲーム媒体画面600の説明)
図6(a)は、保有ゲーム媒体画面600の一例を示す図である。保有ゲーム媒体画面600は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を一覧するための画面である。保有ゲーム媒体画面600は、保有ゲーム媒体画像601と、保有ゲーム媒体指定オブジェクト602と、強化オブジェクト603と、変化オブジェクト604とを含む。
(Description of Owned Game Media Screen 600)
FIG. 6(a) is a diagram showing an example of an owned game content screen 600. FIG. The possessed game content screen 600 is a screen for listing the game content associated with the player. The owned game media screen 600 includes owned game media images 601 , owned game media designation objects 602 , enhancement objects 603 , and change objects 604 .

保有ゲーム媒体画像601は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像である。保有ゲーム媒体指定オブジェクト602は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。プレイヤによる操作部23に対する操作によって何れかの保有ゲーム媒体画像601が選択された場合、選択された保有ゲーム媒体画像601に保有ゲーム媒体指定オブジェクト602が重畳して表示される。また、選択された保有ゲーム媒体画像601に対応するゲーム媒体は、指定された状態になる。なお、保有ゲーム媒体指定オブジェクト602は、プレイヤによる操作部23に対する操作によって保有ゲーム媒体画面600内を移動してもよい。 The possessed game content image 601 is an image corresponding to the game content associated with the player. The possessed game media designation object 602 is an object that indicates the designated game media among the game media associated with the player. When any owned game medium image 601 is selected by the player's operation on the operation unit 23 , the owned game medium designation object 602 is displayed superimposed on the selected owned game medium image 601 . Also, the game content corresponding to the selected possessed game content image 601 is in the specified state. Note that the possessed game content designation object 602 may be moved within the possessed game content screen 600 by the player's operation on the operation unit 23 .

強化オブジェクト603は、所定量のポイントを消費して、ゲーム媒体のパラメータを変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって強化オブジェクト603が選択された場合、強化要求指示が携帯端末2に入力される。強化要求指示が入力された携帯端末2は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報を表示する。 The enhancement object 603 is an object for changing the parameters of the game media by consuming a predetermined amount of points. When the player selects the enhancement object 603 with any game content specified, an enhancement request instruction is input to the portable terminal 2 . The portable terminal 2 to which the enhancement request instruction is input displays information about the game media whose parameters have changed.

なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、強化オブジェクト603は、選択できないことを示す態様で表示される。また、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、強化オブジェクト603は、選択できないことを示す態様で表示される。 Note that if any game content is not specified, the enhancement object 603 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. Also, if the player does not have a predetermined amount of points associated with it, the enhancement object 603 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected.

変化オブジェクト604は、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって変化オブジェクト604が選択された場合、変化要求指示が携帯端末2に入力される。変化要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。 A change object 604 is an object for changing game media into other game media. When the player selects the change object 604 with any game content specified, a change request instruction is input to the mobile terminal 2 . The mobile terminal 2 to which the change request instruction is input displays the game content information display screen.

変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たす場合、変化要求指示が入力された携帯端末2は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たさない場合、変化要求指示が入力された携帯端末2は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。なお、第2の条件は、第1の条件と同一の条件である。第2の条件は、第1の条件と異なる条件でもよい。 When the changed game content satisfies the second condition, the portable terminal 2 to which the change request instruction is input displays a game content information display screen including a moving image display screen and a game content image display screen. When the changed game content does not satisfy the second condition, the portable terminal 2 to which the change request instruction is input displays a game content information display screen that does not include a moving image display screen but includes a game content image display screen. . Note that the second condition is the same condition as the first condition. The second condition may be different from the first condition.

なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が他のゲーム媒体に変化させることができないゲーム媒体である場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。また、他のゲーム媒体に変化させるための変化条件が定められており、且つ、変化条件が満たされていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。変化条件は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことであり、例えば、ゲーム媒体のレベルが所定値と等しいことである。また、ゲーム媒体を変化させる際に所定量のポイントを消費する場合であって、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。 Note that if any game content is not specified, the changing object 604 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. Also, if the specified game content is a game content that cannot be changed into another game content, the changeable object 604 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. Also, if a change condition for changing to another game content is defined and the change condition is not satisfied, the change object 604 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. The change condition is that the parameter of the game medium satisfies a predetermined parameter condition, for example, that the level of the game medium is equal to a predetermined value. Also, if a predetermined amount of points is consumed when changing the game content, and the predetermined amount of points is not associated with the player, the variable object 604 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected.

取得ゲーム媒体表示画面が表示された後に、携帯端末2は、保有ゲーム媒体画面600を再び表示する。 After the obtained game content display screen is displayed, the portable terminal 2 displays the possessed game content screen 600 again.

(登録ゲーム媒体画面610の説明)
図6(b)は、登録ゲーム媒体画面610の一例を示す図である。登録ゲーム媒体画面610は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧するための画面である。登録ゲーム媒体画面610は、登録ゲーム媒体画像611と、未登録ゲーム媒体画像612と、登録ゲーム媒体指定オブジェクト613と、情報表示オブジェクト614と、動画像表示オブジェクト615とを含む。
(Description of Registered Game Media Screen 610)
FIG. 6B is a diagram showing an example of a registered game content screen 610. As shown in FIG. The registered game content screen 610 is a screen for listing game content that has been associated with the player in the past. The registered game medium screen 610 includes a registered game medium image 611 , an unregistered game medium image 612 , a registered game medium designation object 613 , an information display object 614 , and a moving image display object 615 .

登録ゲーム媒体画像611は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する画像である。未登録ゲーム媒体画像612は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことを示す画像である。登録ゲーム媒体画面610では、すべてのゲーム媒体について、登録ゲーム媒体画像611又は未登録ゲーム媒体画像612の何れかが表示される。また、図6(b)に示す例では、未登録ゲーム媒体画像612は、すべてのゲーム媒体で同一の画像であるが、ゲーム媒体ごとに異なる画像でもよい。例えば、未登録ゲーム媒体画像612は、ゲーム媒体に対応する画像を異なる表示態様(例えば、モノクロ表示等)で表示したものでもよい。登録ゲーム媒体指定オブジェクト613は、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。 The registered game content image 611 is an image corresponding to a game content that has been associated with the player in the past. The unregistered game content image 612 is an image indicating that the game content has never been associated with the player in the past. On the registered game media screen 610, either a registered game media image 611 or an unregistered game media image 612 is displayed for all game media. Also, in the example shown in FIG. 6B, the unregistered game content image 612 is the same image for all game media, but it may be a different image for each game media. For example, the unregistered game content image 612 may be an image corresponding to the game content displayed in a different display mode (for example, monochrome display, etc.). The registered game media designation object 613 is an object indicating the designated game media.

情報表示オブジェクト614は、ゲーム媒体に関する情報を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって情報表示オブジェクト614が選択された場合、情報表示指示が携帯端末2に入力される。情報表示指示が入力された携帯端末2は、指定されたゲーム媒体に関する情報を表示する。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体に関連付けられたパラメータ等の情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲームのシナリオにおけるゲーム媒体の立場や、ゲームの世界観等の情報を含んでもよい。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、情報表示オブジェクト614は、選択できないことを示す態様で表示される。 The information display object 614 is an object for displaying information about game media. When the information display object 614 is selected by the player with any game content specified, an information display instruction is input to the portable terminal 2 . The portable terminal 2 to which the information display instruction is input displays information about the specified game content. The information about the game media is information such as images corresponding to the game media and parameters associated with the game media. Information about game media may include information such as the position of the game media in the game scenario and the world view of the game. Note that if any game content is not specified, the information display object 614 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected.

動画像表示オブジェクト615は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって動画像表示オブジェクト615が選択された場合、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力される。動画像表示要求指示が入力された携帯端末2は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、動画像表示オブジェクト615は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が第3の条件を満たさない場合、動画像表示オブジェクト615は、選択できないことを示す態様で表示される。第3の条件は、第1の条件及び第2の条件と異なる条件である。例えば、第1の条件及び第2の条件が、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていて且つ、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことであるとき、第3の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第3の条件は、第1の条件又は第2の条件と同一の条件でもよい。また、指定されたゲーム媒体が、他のゲーム媒体から変化したゲーム媒体である場合、携帯端末2は、プレイヤによる選択に応じ、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像の何れかを選択して表示してもよい。 The moving image display object 615 is an object for displaying a moving image corresponding to game media. When the moving image display object 615 is selected by the player with any game content specified, a moving image display request instruction is input to the portable terminal 2 . The portable terminal 2 to which the moving image display request instruction is input displays the moving image corresponding to the designated game content. Note that if any game content is not specified, the moving image display object 615 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. Also, if the specified game content does not satisfy the third condition, the moving image display object 615 is displayed in a manner indicating that it cannot be selected. The third condition is a condition different from the first condition and the second condition. For example, when the first condition and the second condition are that the game content is associated with a moving image and that the game content has never been associated with a player in the past, the third condition is that the game A moving image is associated with the medium. The third condition may be the same condition as the first condition or the second condition. Further, when the designated game content is a game content changed from another game content, the mobile terminal 2 converts the video corresponding to the game content before change to the game content after change according to the player's selection. Any one of the corresponding moving images may be selected and displayed.

(サーバ3の概略構成の説明)
図7は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of server 3)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the server 3. As shown in FIG.

サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ3は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。 The server 3 manages various information used in the game according to instructions from the mobile terminal 2 . The server 3 also transmits various game information and the like used in the game to the mobile terminal 2 . For this purpose, the server 3 includes a server communication section 31 , a server storage section 32 and a server processing section 33 .

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 has a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7 and communicates with the Internet 7 . The server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33, and transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部32にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, or an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33 . The application programs stored in the server storage unit 32 are game programs and the like for managing various game information for each mobile terminal 2 in accordance with various instructions from each mobile terminal 2 . The computer program stored in the server storage unit 32 may be installed in the server storage unit 32 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM. .

サーバ処理部33は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路(circuitry)として構成され得る。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム等からの各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、サーバ通信部31の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 The server processing unit 33 is a circuit that includes one or more processors that operate according to a computer program, or one or more dedicated hardware circuits that execute at least part of various processes, or a combination of these. (circuitry). The server processing unit 33 controls overall operations of the server 3, and is, for example, a CPU. The server processing unit 33 executes various types of information processing according to appropriate procedures and controls the operation of the server communication unit 31 based on various instructions from programs and the like stored in the server storage unit 32 . The server processing unit 33 executes various types of information processing based on the operating system program, driver program, and application program stored in the server storage unit 32 . Also, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs in parallel.

サーバ処理部33は、要求取得部331と、選択部332と、判定部333と、動画像取得部334と、記憶処理部335と、サーバ送信処理部336とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。なお、サーバ送信処理部336は、出力部の一例である。 The server processing unit 33 includes a request acquisition unit 331 , a selection unit 332 , a determination unit 333 , a moving image acquisition unit 334 , a storage processing unit 335 and a server transmission processing unit 336 . Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the server processing unit 33 . Alternatively, each of these units may be implemented in the server 3 as firmware. Note that the server transmission processing unit 336 is an example of an output unit.

(各種テーブルの説明)
以下、図8及び図9を参照して、サーバ記憶部32に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
(Description of various tables)
An example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32 will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. FIG.

図8は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of a game content table T1 that manages information about game content.

ゲーム媒体テーブルT1は、ゲーム媒体IDと、画像と、名称と、動画像IDと、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。画像は、ゲーム媒体に対応する画像の画像ファイルである。画像は、サーバ記憶部32に記憶された画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、画像ファイルにアクセス可能なURL(Uniform Resource Locator)等でもよい。名称は、ゲーム媒体の名称を表す情報である。動画像IDは、ゲーム媒体に対応する動画像を識別する情報の一例である。動画像IDは、サーバ記憶部32に記憶された動画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、動画像ファイルにアクセス可能なURL等でもよい。希少度は、ゲーム媒体の希少性を表すパラメータである。変化先ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させる場合の、変化後のゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。初期パラメータは、ゲーム媒体に関連付けられた、ゲームの進行に影響するパラメータである。 The game medium table T1 stores game medium IDs, images, names, video IDs, rarity levels, destination game medium IDs, and initial parameters in association with each other. A game medium ID is an example of identification information that identifies a game medium. The image is an image file of an image corresponding to the game medium. The image may be an image file stored in the server storage unit 32, its file name, file path, or the like, or may be a URL (Uniform Resource Locator) that allows access to the image file. The name is information representing the name of the game content. A moving image ID is an example of information identifying a moving image corresponding to a game medium. The moving image ID may be a moving image file stored in the server storage unit 32, its file name, file path, or the like, or may be a URL or the like that allows access to the moving image file. The rarity level is a parameter representing the rarity of the game media. The change destination game content ID is an example of identification information for identifying the changed game content when changing the game content to another game content. Initial parameters are parameters that affect the progress of the game and are associated with the game media.

動画像IDは、パラメータが所定の条件を満たすゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。図8に示す例では、動画像IDは、希少度が「4」以上のゲーム媒体にのみ関連付けられている。また、動画像IDは、希少度にかかわらず、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。 A moving image ID may be associated only with game media whose parameters satisfy predetermined conditions. In the example shown in FIG. 8, the moving image ID is associated only with game media having a rarity level of "4" or higher. Also, the moving image ID may be associated only with some game media regardless of rarity.

変化後ゲーム媒体IDは、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。また、変化後のゲーム媒体の希少度は、変化前のゲーム媒体の希少度よりも大きくなるように定められてもよいし、変化前のゲーム媒体の希少度と同一であるように定められてもよい。 The post-change game media ID may be associated with only some game media. Further, the rarity of the game media after the change may be set to be higher than the rarity of the game media before the change, or may be set to be the same as the rarity of the game media before the change. good too.

図9は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルT2のデータ構造の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of a player table T2 that manages information about players.

プレイヤテーブルT2は、プレイヤIDと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体IDと、ポイントとを関連付けて記憶している。プレイヤIDは、プレイヤを識別する識別情報の一例である。ランクは、プレイヤのゲームにおける熟練度に関するパラメータの一例である。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体である。図9に示す例では、プレイヤが使用することができるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、動画像IDと、パラメータとを関連付けて記憶している。登録ゲーム媒体IDは、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体IDである。ポイントは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を示す情報である。 The player table T2 stores player IDs, ranks, possessed game media, registered game media IDs, and points in association with each other. A player ID is an example of identification information that identifies a player. A rank is an example of a parameter relating to a player's proficiency in a game. Owned game media are game media associated with the player. In the example shown in FIG. 9, a game medium ID, a moving image ID, and a parameter are associated and stored as information about the game medium that can be used by the player. A registered game content ID is a game content ID of a game content that has been associated with a player in the past. A point is information indicating a point value associated with a player.

なお、ゲーム媒体テーブルT1及びプレイヤテーブルT2の一部又は全部は、端末記憶部22にも記憶されてよい。 Part or all of the game content table T1 and the player table T2 may also be stored in the terminal storage unit 22. FIG.

(端末処理部25及びサーバ処理部33の説明)
以下、携帯端末2の端末処理部25及びサーバ3のサーバ処理部33について説明する。
(Description of Terminal Processing Unit 25 and Server Processing Unit 33)
The terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 and the server processing unit 33 of the server 3 will be described below.

まず、端末処理部25について説明する。 First, the terminal processing unit 25 will be described.

端末送信処理部251は、選択要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、選択要求をサーバ3に送信する。選択要求は、サーバ3にゲーム媒体の選択を要求する信号である。選択要求には、プレイヤIDが含まれる。 The terminal transmission processing unit 251 transmits a selection request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the selection request instruction being input to the mobile terminal 2 . A selection request is a signal requesting the server 3 to select a game medium. A player ID is included in the selection request.

また、端末送信処理部251は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する。保有ゲーム媒体送信要求は、サーバ3にプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDである。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体のパラメータ等を含んでもよい。保有ゲーム媒体送信要求には、プレイヤIDが含まれる。 In addition, the terminal transmission processing unit 251 transmits an owned game content transmission request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to an owned game content screen display instruction being input to the mobile terminal 2 . The possessed game content transmission request is a signal requesting the server 3 to transmit information regarding the game content of the game content associated with the player. Information about the game media is a game media ID. The information about the game media may include images corresponding to the game media, parameters of the game media, and the like. The possessed game content transmission request includes the player ID.

また、端末送信処理部251は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する。登録ゲーム媒体送信要求は、サーバ3に過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。登録ゲーム媒体送信要求には、プレイヤIDが含まれる。なお、登録ゲーム媒体送信要求は、一覧画面表示要求の一例である。 In addition, the terminal transmission processing unit 251 transmits a registered game content transmission request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the registration game content screen display instruction being input to the mobile terminal 2 . The registered game content transmission request is a signal requesting the server 3 to transmit information regarding game content that has been associated with the player in the past. A player ID is included in the registered game content transmission request. Note that the registered game content transmission request is an example of a list screen display request.

また、端末送信処理部251は、強化要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、強化要求をサーバ3に送信する。強化要求は、サーバ3にゲーム媒体のパラメータの変化を要求するための信号である。強化要求には、プレイヤID及びプレイヤによってパラメータを変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。 In addition, the terminal transmission processing unit 251 transmits an enhancement request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the enhancement request instruction being input to the mobile terminal 2 . The enhancement request is a signal for requesting the server 3 to change the parameters of the game content. The enhancement request includes the player ID and the game medium ID of the game medium designated by the player as the game medium whose parameters are changed.

また、端末送信処理部251は、変化要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、変化要求をサーバ3に送信する。変化要求は、サーバ3にゲーム媒体の変化を要求するための信号である。変化要求には、プレイヤID及びプレイヤによって他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。 In addition, the terminal transmission processing unit 251 transmits a change request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the change request instruction being input to the mobile terminal 2 . A change request is a signal for requesting the server 3 to change the game content. The change request includes the player ID and the game medium ID of the game medium designated by the player as the game medium to be changed to another game medium.

また、端末送信処理部251は、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、動画像表示要求をサーバ3に送信する。動画像表示要求は、サーバ3に動画像を表示するための情報の送信を要求する信号である。動画像を表示するための情報は、動画像のデータファイルである。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのURL等でもよい。動画像表示要求には、プレイヤID及びプレイヤによって指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。 In addition, the terminal transmission processing unit 251 transmits a moving image display request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the input of the moving image display request instruction to the mobile terminal 2 . The moving image display request is a signal requesting the server 3 to transmit information for displaying a moving image. Information for displaying a moving image is a data file of the moving image. The information for displaying the moving image may be a URL or the like for accessing the moving image. The moving image display request includes the player ID and the game medium ID of the game medium designated by the player.

受信処理部252は、端末通信部21を介して、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。また、受信処理部252は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。 The reception processing unit 252 receives information about the game content selected by a predetermined selection method from the server 3 via the terminal communication unit 21 and stores the received information about the game content in the terminal storage unit 22 . The reception processing unit 252 also receives information for displaying a moving image corresponding to the selected game content from the server 3 .

また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を受信する。 Also, the reception processing unit 252 receives information about game media associated with the player via the terminal communication unit 21 .

また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を受信する。 In addition, the reception processing unit 252 receives, via the terminal communication unit 21, information regarding game content that has been associated with the player in the past.

また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。 The reception processing unit 252 also receives information about the game media whose parameters have changed from the server 3 via the terminal communication unit 21 and stores the received information about the game media in the terminal storage unit 22 .

また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。また、受信処理部252は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。 The reception processing unit 252 also receives information about the changed game content from the server 3 via the terminal communication unit 21 and stores the received information about the game content in the terminal storage unit 22 . In addition, the reception processing unit 252 receives from the server 3 information for displaying a moving image corresponding to the changed game content.

表示処理部253は、ゲームを実行するための制御プログラムが起動したことに応じ、ホーム画面400を表示部24に表示する。 The display processing unit 253 displays the home screen 400 on the display unit 24 in response to activation of the control program for executing the game.

また、表示処理部253は、メインゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、メインゲーム画面を表示部24に表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the main game screen on the display unit 24 in response to the main game screen display instruction being input to the mobile terminal 2 .

また、表示処理部253は、選択画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、選択画面410を表示部24に表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the selection screen 410 on the display unit 24 in response to the selection screen display instruction being input to the mobile terminal 2 .

また、表示処理部253は、編成画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、編成画面を表示部24に表示する。 In addition, the display processing unit 253 displays the organization screen on the display unit 24 in response to input of the organization screen display instruction to the mobile terminal 2 .

また、表示処理部253は、選択画面終了指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、選択画面410の表示を終了し、ホーム画面400を表示部24に表示する。 Further, the display processing unit 253 ends the display of the selection screen 410 and displays the home screen 400 on the display unit 24 in response to the selection screen termination instruction being input to the mobile terminal 2 .

また、表示処理部253は、受信処理部252がプレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信したことに応じて、保有ゲーム媒体画面600を表示部24に表示する。表示処理部253は、受信した、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部253は、端末記憶部22に記憶されている保有ゲーム媒体画面600の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて保有ゲーム媒体画面600の表示データを生成する。続いて、表示処理部253は、生成した表示データを表示部24に供給することで、保有ゲーム媒体画面600を表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the possessed game content screen 600 on the display unit 24 in response to the reception processing unit 252 receiving from the server 3 the information about the game content associated with the player. The display processing unit 253 acquires an image corresponding to the game content from the received information about the game content associated with the player. Subsequently, the display processing unit 253 generates display data for the possessed game content screen 600 based on the screen layout of the possessed game content screen 600 stored in the terminal storage unit 22 and the image corresponding to the acquired game content. . Subsequently, the display processing unit 253 supplies the generated display data to the display unit 24 to display the possessed game content screen 600 .

また、表示処理部253は、受信処理部252が過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体IDをサーバ3から受信したことに応じて、登録ゲーム媒体画面610を表示する。表示処理部253は、受信した、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部253は、端末記憶部22に記憶されている登録ゲーム媒体画面610の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて登録ゲーム媒体画面610の表示データを生成する。続いて、表示処理部253は、生成した表示データを表示部24に供給することで、登録ゲーム媒体画面610を表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the registered game content screen 610 in response to the reception processing unit 252 receiving from the server 3 the game content ID of the game content that has been associated with the player in the past. The display processing unit 253 acquires an image corresponding to the game content from the received information about the game content that has been associated with the player in the past. Subsequently, the display processing unit 253 generates display data for the registered game content screen 610 based on the screen layout of the registered game content screen 610 stored in the terminal storage unit 22 and the image corresponding to the acquired game content. . Subsequently, the display processing unit 253 supplies the generated display data to the display unit 24 to display the registered game content screen 610 .

また、表示処理部253は、受信処理部252による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。例えば、表示処理部253は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示する。なお、受信処理部252によって、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部253は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the moving image corresponding to the selected game content in response to the reception processing unit 252 receiving the information for displaying the moving image corresponding to the selected game content. For example, the display processing unit 253 displays a game content information display screen including a moving image display screen and a game content image display screen on the display unit 24 . Note that if the reception processing unit 252 does not receive the information for displaying the moving image corresponding to the selected game content, the display processing unit 253 does not include the moving image display screen and displays the game content image display screen. is displayed on the display unit 24 .

また、表示処理部253は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されたことに応じ、記憶されたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示する。 Further, the display processing unit 253 displays the stored information on the game content on the display unit 24 in response to the information on the game content whose parameter has changed being stored in the terminal storage unit 22 .

また、表示処理部253は、受信処理部252による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、受信処理部252によって、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部253は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示してもよい。 Further, the display processing unit 253 displays the moving image corresponding to the changed game content in response to the reception processing unit 252 receiving information for displaying the moving image corresponding to the changed game content. Note that if the reception processing unit 252 does not receive the information for displaying the moving image corresponding to the changed game content, the display processing unit 253 does not include the moving image display screen and displays the game content image display screen. may be displayed on the display unit 24 .

続いて、サーバ処理部33について説明する。 Next, the server processing unit 33 will be described.

要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、選択要求を携帯端末2から取得する。 The request acquisition unit 331 acquires a selection request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、保有ゲーム媒体送信要求を携帯端末2から取得する。 The request acquisition unit 331 acquires a possessed game content transmission request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、登録ゲーム媒体送信要求を携帯端末2から取得する。 The request acquisition unit 331 acquires a registered game content transmission request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、強化要求を携帯端末2から取得する。 Also, the request acquisition unit 331 acquires a strengthening request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、変化要求を携帯端末2から取得する。 Also, the request acquisition unit 331 acquires a change request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、動画像表示要求を携帯端末2から取得する。 Also, the request acquisition unit 331 acquires a moving image display request from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

選択部332は、要求取得部331による選択要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。選択部332は、選択要求に含まれるプレイヤIDを取得する。続いて、選択部332は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。 The selection unit 332 subtracts points associated with the player in response to acquisition of the selection request by the request acquisition unit 331 . The selection unit 332 acquires the player ID included in the selection request. Subsequently, the selection unit 332 refers to the player table T2 and subtracts a predetermined value from the point value associated with the acquired player ID.

続いて、選択部332は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、例えば、ランダム抽選である。この場合、選択部332は、ゲーム媒体テーブルT1に記憶された複数のゲーム媒体IDのうちから、ランダムに一のゲーム媒体IDを取得することによって、ゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、所定の当選確率に従う抽選でもよい。また、当選確率は、ゲーム媒体毎に定められてもよく、希少度毎に定められてもよい。また、所定の選択方法とは、複数のゲーム媒体のうちからプレイヤに関する情報に基づいて一部のゲーム媒体を抽出し、抽出されたゲーム媒体のうちから抽選を行うことでもよい。また、所定の選択方法は、あらかじめ複数のゲーム媒体について定められた順序に従ってゲーム媒体を選択することでもよい。 Subsequently, the selection unit 332 selects game media from among the plurality of game media by a predetermined selection method. The predetermined selection method is, for example, random lottery. In this case, the selection unit 332 selects a game medium by randomly acquiring one game medium ID from among the plurality of game medium IDs stored in the game medium table T1. The predetermined selection method may be a lottery according to a predetermined winning probability. Also, the winning probability may be determined for each game medium, or may be determined for each rarity level. Further, the predetermined selection method may be extracting a part of game media from among a plurality of game media based on information about the player, and performing a lottery among the extracted game media. Alternatively, the predetermined selection method may be to select game media according to an order predetermined for a plurality of game media.

判定部333は、選択部332によって選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすか否かを判定する。第1の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。この場合、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択部332によって取得されたゲーム媒体IDに動画像IDが関連付けられているか否かを判定する。また、第1の条件は、ゲーム媒体の希少度が所定値以上であることでもよい。この場合、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、ゲーム媒体に関連付けられている希少度の値を取得し、取得した値が所定値以上であるか否かを判定する。なお、この場合、少なくとも希少度が所定値以上であるすべてのゲーム媒体に動画像が関連付けられている。 The determination unit 333 determines whether the game content selected by the selection unit 332 satisfies the first condition. The first condition is that a video image is associated with the game content. In this case, the determination unit 333 refers to the game content table T1 and determines whether or not the game content ID acquired by the selection unit 332 is associated with the moving image ID. Also, the first condition may be that the rarity of the game content is equal to or higher than a predetermined value. In this case, the determination unit 333 refers to the game content table T1, obtains the rarity value associated with the game content, and determines whether the obtained value is equal to or greater than a predetermined value. Note that, in this case, the moving image is associated with all game media whose rarity is at least a predetermined value or higher.

また、第1の条件は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。この場合、判定部333は、要求取得部331によって取得された抽選要求に含まれるプレイヤIDを取得する。そして、プレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤIDに関連付けられた登録ゲーム媒体IDに、選択部332によって選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれていないか否かを判定する。 Also, the first condition may be that the game content has never been associated with the player in the past. In this case, the determination unit 333 acquires the player ID included in the lottery request acquired by the request acquisition unit 331 . Then, referring to the player table T2, it is determined whether or not the game medium ID of the game medium selected by the selection unit 332 is included in the registered game medium ID associated with the player ID.

また、判定部333は、要求取得部331による変化要求の取得に応じ、変化させるゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する。判定部333は、変化要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、取得したゲーム媒体IDが示すゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する。第4の条件は、第3の条件と同一の条件である。第4の条件は、例えば、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第4の条件は、第1の条件、第2の条件及び第3の条件とは異なる条件でもよい。 Further, the determination unit 333 determines whether or not the game content to be changed satisfies the fourth condition in response to acquisition of the change request by the request acquisition unit 331 . The determination unit 333 acquires the game content ID included in the change request. Subsequently, the determination unit 333 determines whether or not the game content indicated by the acquired game content ID satisfies the fourth condition. The fourth condition is the same condition as the third condition. A fourth condition is, for example, that a moving image is associated with the game content. The fourth condition may be different from the first, second and third conditions.

また、判定部333は、要求取得部331による変化要求の取得に応じ、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する。判定部333は、変化要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた変化後ゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、取得した変化後ゲーム媒体IDが示すゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する。 Further, the determination unit 333 determines whether or not the changed game content satisfies the second condition in response to acquisition of the change request by the request acquisition unit 331 . The determination unit 333 acquires the game content ID included in the change request. Next, the determination unit 333 refers to the game content table T1 and acquires the post-change game content ID associated with the acquired game content ID. Subsequently, the determination unit 333 determines whether or not the game content indicated by the acquired changed game content ID satisfies the second condition.

動画像取得部334は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。なお、動画像は、サーバ記憶部32から取得されてよい。また、動画像が所定の外部記憶装置に記憶されている場合、動画像は、サーバ通信部31を介して所定の外部記憶装置から取得されてもよい。 When it is determined that the selected game content satisfies the first condition, the moving image acquisition section 334 acquires a moving image corresponding to the selected game content. For example, the moving image acquisition unit 334 refers to the game medium table T1 and acquires the moving image ID associated with the game medium ID of the selected game medium. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image based on the acquired moving image ID. Note that the moving image may be acquired from the server storage unit 32 . Also, if the moving image is stored in a predetermined external storage device, the moving image may be acquired from the predetermined external storage device via the server communication section 31 .

また、動画像取得部334は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、変化後のゲーム媒体のゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。 In addition, when it is determined that the changed game content satisfies the second condition, the moving image acquisition section 334 acquires a moving image corresponding to the changed game content. For example, the moving image acquisition unit 334 refers to the game content table T1 and acquires the moving image ID associated with the game content ID of the changed game content. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image based on the acquired moving image ID.

また、動画像取得部334は、要求取得部331による動画像表示要求の取得に応じ、動画像を取得する。動画像取得部334は、動画像表示要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。 Also, the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image in response to acquisition of the moving image display request by the request acquiring unit 331 . The moving image acquisition unit 334 acquires the game content ID included in the moving image display request. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 refers to the game content table T1 and acquires the moving image ID associated with the acquired game content ID. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image based on the acquired moving image ID.

記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、選択要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、取得した動画像IDと、初期パラメータとを記憶する。 When it is determined that the selected game content satisfies the first condition, the storage processing unit 335 associates the information regarding the game content selected by the predetermined selection method and the acquired information regarding the moving image with the player. Remember. For example, the storage processing unit 335 refers to the game content table T1 and acquires the initial parameters of the selected game content. Then, the storage processing unit 335 refers to the player table T2, and stores the game medium ID of the selected game medium and the acquired moving image ID as information related to the owned game medium associated with the player ID included in the selection request. , and the initial parameters.

また、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさないと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。 Further, when it is determined that the selected game content does not satisfy the first condition, the storage processing unit 335 stores information related to the game content selected by a predetermined selection method in association with the player.

また、記憶処理部335は、要求取得部331による強化要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。記憶処理部335は、強化要求に含まれるプレイヤIDを取得する。続いて、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。 Also, the memory processing unit 335 subtracts the points associated with the player in response to acquisition of the enhancement request by the request acquisition unit 331 . The storage processing unit 335 acquires the player ID included in the enhancement request. Subsequently, the storage processing unit 335 refers to the player table T2 and subtracts a predetermined value from the point value associated with the obtained player ID.

また、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第4の条件を満たすと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報及び指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。例えば、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT1を参照し、変化要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報から、変化要求に含まれるゲーム媒体IDと、そのゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを削除する。 Further, when it is determined that the game content specified by the change request satisfies the fourth condition, the storage processing unit 335 stores the information on the specified game content and the information on the moving image corresponding to the specified game content. Disassociate with a player. For example, the storage processing unit 335 refers to the player table T1, and from the information about the owned game content associated with the player ID included in the change request, the game content ID included in the change request and the game content associated with the game content ID. delete the video ID.

また、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第4の条件を満たさないと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。 Further, when it is determined that the game content specified by the change request does not satisfy the fourth condition, the storage processing unit 335 cancels the association between the information on the specified game content and the player.

続いて、記憶処理部335は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる。記憶処理部335は、強化要求に含まれるプレイヤIDとゲーム媒体IDとを取得する。続いて、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体のうち、取得したゲーム媒体IDに対応するパラメータを取得する。続いて、記憶処理部335は、取得したパラメータを所定量だけ変化させ、変化後のパラメータを取得したゲーム媒体IDに対応するパラメータとして記憶する。 Subsequently, the memory processing unit 335 changes the parameters of the game media. The storage processing unit 335 acquires the player ID and the game medium ID included in the enhancement request. Subsequently, the storage processing unit 335 refers to the player table T2 and acquires the parameter corresponding to the acquired game medium ID among the possessed game media associated with the acquired player ID. Subsequently, the storage processing unit 335 changes the acquired parameter by a predetermined amount, and stores the changed parameter as a parameter corresponding to the acquired game medium ID.

また、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、抽選要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、取得した動画像IDと、初期パラメータとを記憶する。 Further, when it is determined that the post-change game content satisfies the second condition, the storage processing unit 335 provides the player with information on the game media selected as the post-change game media and information on the acquired moving image. stored in association with For example, the storage processing unit 335 refers to the game content table T1 and acquires the initial parameters of the selected game content. Then, the storage processing unit 335 refers to the player table T2, and stores the game medium ID of the selected game medium and the acquired moving image ID as information related to the owned game medium associated with the player ID included in the lottery request. , and the initial parameters.

また、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たさないと判定された場合、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。 Further, when it is determined that the game content after change does not satisfy the second condition, the storage processing unit 335 stores information about the game content after change in association with the player.

サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、動画像取得部334による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。動画像を表示するための情報は、例えば、動画像のデータファイルである。動画像のデータファイルが端末記憶部22に記憶されている場合、動画像を表示するための情報は、動画像のファイル名等の識別情報でもよい。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのURLでもよい。 The server transmission processing unit 336 displays a moving image corresponding to the selected game content in response to acquisition of the moving image corresponding to the selected game content by the moving image acquiring unit 334 via the server communication unit 31. to the mobile terminal 2. The information for displaying the moving image is, for example, a data file of the moving image. When the data file of the moving image is stored in the terminal storage unit 22, the information for displaying the moving image may be identification information such as the file name of the moving image. The information for displaying the moving image may be a URL for accessing the moving image.

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択部332が選択したゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。 The server transmission processing unit 336 also transmits information about the selected game content to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 . The server transmission processing unit 336 refers to the game content table T1 and acquires information regarding the game content selected by the selection unit 332 . Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits the acquired information regarding the game content to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、プレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、プレイヤテーブルT2を参照し、保有ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ID及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。 In addition, the server transmission processing unit 336 transmits information regarding game content associated with the player to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 . The server transmission processing unit 336 refers to the player table T2 and acquires the game medium ID and parameters of the game medium stored as owned game mediums. Subsequently, the server transmission processing unit 336 refers to the game content table T1 and acquires information related to game media such as images associated with the acquired game content ID. Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information regarding the acquired game content via the server communication unit 31 .

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、プレイヤテーブルT2を参照し、登録ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体IDを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。 In addition, the server transmission processing unit 336 transmits to the mobile terminal 2 through the server communication unit 31 information about game content that has been associated with the player in the past. The server transmission processing unit 336 refers to the player table T2 and acquires the game medium ID of the game medium stored as the registered game medium. Subsequently, the server transmission processing unit 336 refers to the game content table T1 and acquires information related to game media such as images associated with the acquired game content ID. Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information regarding the acquired game content via the server communication unit 31 .

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報が記憶されたことに応じ、プレイヤテーブルT2を参照し、記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ID及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を送信する。 In addition, the server transmission processing unit 336 transmits to the portable terminal 2 through the server communication unit 31 information about the game media whose parameters have been changed. When the information about the game media whose parameters have been changed is stored, the server transmission processing unit 336 refers to the player table T2 and acquires the game media ID and parameters of the stored game media. Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits, via the server communication unit 31, information related to the game media whose parameters have been changed.

また、サーバ送信処理部336は、動画像取得部334による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。 In addition, the server transmission processing unit 336 transmits a moving image corresponding to the changed game content via the server communication unit 31 in response to the moving image acquiring unit 334 acquiring the moving image corresponding to the changed game content. Information to be displayed is transmitted to the mobile terminal 2 .

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、変化後のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報を送信する。 In addition, the server transmission processing unit 336 transmits to the portable terminal 2 through the server communication unit 31 information about the game media selected as the post-change game media. The server transmission processing unit 336 refers to the game content table T1 and acquires information about the changed game content. Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information regarding the changed game content via the server communication unit 31 .

また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。なお、サーバ送信処理部336は、出力処理部の一例である。 The server transmission processing unit 336 also transmits information for displaying a moving image corresponding to the game content specified by the moving image display request via the server communication unit 31 . Note that the server transmission processing unit 336 is an example of an output processing unit.

(処理の流れの説明)
以下では、図10-図17を用いて、ゲームシステム1による処理の流れの一例を説明する。
(Description of process flow)
An example of the flow of processing by the game system 1 will be described below with reference to FIGS. 10 to 17. FIG.

図10は、ゲームシステム1によるゲーム媒体選択処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体選択処理は、選択要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content selection processing by the game system 1. As shown in FIG. The game content selection process is executed when a selection request instruction is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、選択要求をサーバ3に送信する(S101)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a selection request to the server 3 via the terminal communication unit 21 (S101).

続いて、サーバ3は、選択処理を実行する(S102)。選択処理の詳細は後述する。 Subsequently, the server 3 executes selection processing (S102). Details of the selection process will be described later.

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、サーバ3から選択されたゲーム媒体に関する情報を受信し、端末記憶部22に記憶する(S103)。また、携帯端末2の受信処理部252は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the mobile terminal 2 receives information regarding the selected game content from the server 3, and stores the information in the terminal storage unit 22 (S103). Further, when the selected game content satisfies the first condition, the reception processing unit 252 of the mobile terminal 2 receives information for displaying the moving image corresponding to the selected game content from the server 3 .

表示処理部253は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部24に表示し(S104)、一連の処理を終了する。 When the selected game content satisfies the first condition, the display processing unit 253 displays the moving image on the display unit 24 based on the received information for displaying the moving image (S104). exit.

図11は、選択処理の流れの一例を示すフロー図である。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of selection processing.

まず、サーバ3の要求取得部331は、選択要求を取得する(S201)。 First, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a selection request (S201).

続いて、選択部332は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する(S202)。 Subsequently, the selection unit 332 subtracts a predetermined amount from the points associated with the player (S202).

続いて、選択部332は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する(S203)。 Subsequently, the selection unit 332 selects game media from among the plurality of game media by a predetermined selection method (S203).

続いて、判定部333は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすか否かを判定する(S204)。 Subsequently, the determination unit 333 determines whether or not the selected game content satisfies the first condition (S204).

第1の条件が満たされると判定された場合(S204-Y)、動画像取得部334は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S205)。 When it is determined that the first condition is satisfied (S204-Y), the moving image acquisition section 334 acquires a moving image corresponding to the selected game content (S205).

続いて、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S206)。 Subsequently, the memory processing unit 335 associates the information regarding the selected game content and the information regarding the acquired moving image with the player and stores them in the memory unit (S206).

続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを携帯端末2に送信し(S207)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits the information about the game content associated with the player and the information for displaying the moving image associated with the player to the portable terminal 2 (S207), and ends the series of processes. do.

第1の条件が満たされないと判定された場合(S204-N)、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する(S208)。 If it is determined that the first condition is not satisfied (S204-N), the storage processing unit 335 stores information regarding the selected game content in association with the player (S208).

続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し(S209)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information about the game content associated with the player (S209), and ends the series of processes.

図12は、ゲームシステム1による保有ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。保有ゲーム媒体画面表示処理は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 12 is a sequence diagram showing an example of the flow of possessed game content screen display processing by the game system 1 . The owned game content screen display process is executed when an owned game content screen display instruction is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する(S301)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a possessed game content transmission request to the server 3 (S301).

続いて、サーバ3の要求取得部331は、保有ゲーム媒体送信要求を取得する(S302)。 Next, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a possessed game content transmission request (S302).

続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部32から取得し、携帯端末2に送信する(S303)。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 acquires information about the game content associated with the player from the server storage unit 32, and transmits the information to the portable terminal 2 (S303).

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信する(S304)。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the mobile terminal 2 receives information about the game content associated with the player from the server 3 (S304).

続いて、表示処理部253は、保有ゲーム媒体画面600を表示部24に表示し(S305)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the display processing unit 253 displays the possessed game content screen 600 on the display unit 24 (S305), and ends the series of processes.

図13は、ゲームシステム1による登録ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。登録ゲーム媒体画面表示処理は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of the flow of registered game content screen display processing by the game system 1. As shown in FIG. The registered game content screen display process is executed when an instruction to display a registered game content screen is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する(S401)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a registered game content transmission request to the server 3 (S401).

続いて、サーバ3の要求取得部331は、登録ゲーム媒体送信要求を取得する(S402)。 Next, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a registered game content transmission request (S402).

続いて、サーバ送信処理部336は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部32から取得し、携帯端末2に送信する(S403)。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 acquires information about game content that has been associated with the player in the past from the server storage unit 32, and transmits the information to the portable terminal 2 (S403).

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信する(S404)。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the mobile terminal 2 receives from the server 3 information about game content that has been associated with the player in the past (S404).

続いて、表示処理部253は、登録ゲーム媒体画面610を表示部24に表示し(S405)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the display processing unit 253 displays the registered game content screen 610 on the display unit 24 (S405), and ends the series of processes.

図14は、ゲームシステム1によるゲーム媒体強化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体強化処理は、強化要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content enhancement processing by the game system 1. As shown in FIG. The game content enhancement process is executed when an enhancement request instruction is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、強化要求をサーバ3に送信する(S501)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits an enhancement request to the server 3 (S501).

続いて、サーバ3の要求取得部331は、強化要求を取得する(S502)。 Subsequently, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a strengthening request (S502).

続いて、記憶処理部335は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する(S503)。 Subsequently, the storage processing unit 335 subtracts a predetermined amount from the points associated with the player (S503).

続いて、記憶処理部335は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる(S504)。 Subsequently, the storage processing unit 335 changes the parameters of the game media (S504).

続いて、サーバ送信処理部336は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する(S505)。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information about the game content with changed parameters to the portable terminal 2 (S505).

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する(S506)。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the portable terminal 2 receives the information about the game content with the changed parameter from the server 3, and stores the received information about the game content in the terminal storage unit 22 (S506).

続いて、表示処理部253は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示し(S507)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the display processing unit 253 displays information about the game content with changed parameters on the display unit 24 (S507), and ends the series of processes.

図15は、ゲームシステム1によるゲーム媒体変化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体変化処理は、変化要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 15 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content change processing by the game system 1. As shown in FIG. The game content change process is executed when a change request instruction is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、変化要求をサーバ3に送信する(S601)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a change request to the server 3 (S601).

続いて、サーバ3は、変化処理を実行する(S602)。変化処理の詳細は後述する。 Subsequently, the server 3 executes change processing (S602). Details of the change processing will be described later.

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する(S603)。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the portable terminal 2 receives information about the changed game content from the server 3, and stores the received information about the game content in the terminal storage unit 22 (S603).

続いて、表示処理部253は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部24に表示し(S604)、一連の処理を終了する。 Subsequently, if the changed game content satisfies the second condition, the display processing unit 253 displays the moving image on the display unit 24 based on the received information for displaying the moving image (S604), End a series of processes.

図16は、変化処理の流れの一例を示すフロー図である。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of change processing.

まず、サーバ3の要求取得部331は、変化要求を取得する(S701)。 First, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a change request (S701).

続いて、判定部333は、他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する(S702)。 Subsequently, the determination unit 333 determines whether or not the game content to be changed to another game content satisfies the fourth condition (S702).

第4の条件が満たされると判定された場合(S702-Y)、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及びゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する(S703)。 If it is determined that the fourth condition is satisfied (S702-Y), the storage processing unit 335 associates the information regarding the game content specified by the change request and the information regarding the moving image corresponding to the game content with the player. Release (S703).

第4の条件が満たされないと判定された場合(S702-N)、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する(S704)。 If it is determined that the fourth condition is not satisfied (S702-N), the storage processing unit 335 cancels the association between the information on the game content specified by the change request and the player (S704).

続いて、判定部333は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する(S705)。 Subsequently, the determination unit 333 determines whether or not the changed game content satisfies the second condition (S705).

第2の条件が満たされると判定された場合(S705-Y)、動画像取得部334は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S706)。 If it is determined that the second condition is satisfied (S705-Y), the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image corresponding to the changed game content (S706).

続いて、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S707)。 Subsequently, the storage processing unit 335 associates the information regarding the changed game content and the acquired information regarding the moving image with the player and stores them in the storage unit (S707).

続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを送信し(S708)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits the information about the game content associated with the player and the information for displaying the moving image associated with the player (S708), and ends the series of processes.

第2の条件が満たされないと判定された場合(S705-N)、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S709)。 When it is determined that the second condition is not satisfied (S705-N), the memory processing unit 335 stores the information regarding the changed game content in the memory unit in association with the player (S709).

続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し(S710)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information about the game content associated with the player (S710), and ends the series of processes.

図17は、動画像表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。動画像表示処理は、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。 FIG. 17 is a sequence diagram illustrating an example of the flow of moving image display processing. The moving image display process is executed when a moving image display request instruction is input to the mobile terminal 2 .

まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、動画像表示要求をサーバ3に送信する(S801)。 First, the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a moving image display request to the server 3 (S801).

続いて、サーバ3の要求取得部331は、動画像表示要求を取得する(S802)。 Subsequently, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires a moving image display request (S802).

続いて、動画像取得部334は、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S803)。 Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires a moving image corresponding to the game content specified by the moving image display request (S803).

続いて、サーバ送信処理部336は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する(S804)。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information for displaying a moving image corresponding to the specified game content to the portable terminal 2 (S804).

続いて、携帯端末2の表示処理部253は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示し(S805)、一連の処理を終了する。 Subsequently, the display processing unit 253 of the mobile terminal 2 displays the moving image corresponding to the specified game content (S805), and the series of processing ends.

以上説明したように、本発明に係るサーバ3は、所定の選択方法によりプレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うことができる。すなわち、プレイヤは取得したゲーム媒体に適した動画像による演出を閲覧することにより、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいと考えるようになる。 As described above, the server 3 according to the present invention selects game content to be associated with the player by a predetermined selection method, and transmits information for displaying a moving image corresponding to the selected game content to the mobile terminal 2. do. By doing so, the server 3 can perform an effective effect suitable for the game content acquired by the player. In other words, the player will want to play the game using the acquired game media by viewing the effect of the moving image suitable for the acquired game media.

また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一でよい。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤに動画像とゲーム媒体に対応する画像との関連性をより強く感じさせる効果的な演出を行うことができる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。 Also, the image corresponding to each game content stored by the server 3 may be the same as one frame image among the plurality of frame images forming the moving image corresponding to each game content. By doing so, the server 3 can perform an effective presentation that makes the player feel more strongly the relationship between the moving image and the image corresponding to the game content. Then, the player has a stronger desire to play the game using the acquired game media.

また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。一般に、動画像がアニメーションである場合、より動的な表現をしたり、制作負荷を緩和したりするために、簡素化された画像、又は情報量の少ない画像が各フレーム画像として用いられることがある。この場合、動画像を構成するフレーム画像をゲーム媒体の画像として用いると、プレイヤは画像に物足りなさ、又は情報量の少なさを感じる可能性がある。これに対し、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、フレーム画像に補正処理等の加工処理を施すことで生成された画像であるため、プレイヤはゲーム媒体の画像にも愛着を抱きやすくなる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。 Also, the image corresponding to each game medium stored by the server 3 is the same as the image generated by processing one of the plurality of frame images forming the moving image corresponding to each game medium. It's okay. In general, when moving images are animations, simplified images or images with a small amount of information are often used as frame images in order to achieve more dynamic expressions and reduce the production load. be. In this case, if the frame images that make up the moving image are used as the images of the game media, the player may feel that the images are unsatisfactory or that the amount of information is insufficient. On the other hand, the image corresponding to each game medium stored by the server 3 is an image generated by performing processing such as correction processing on the frame image. easier. Then, the player has a stronger desire to play the game using the acquired game media.

なお、補正処理は、例えば、陰影の追加、色の追加、画像やアイコン等の追加等の処理である。 Note that the correction processing includes, for example, addition of shadows, addition of colors, addition of images, icons, and the like.

また、加工処理は、サーバ3によって施されてよい。このようにすることで、サーバ記憶部32は、あらかじめ加工処理を施すことで生成された画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部32に要求される記憶容量を低減することができる。また、加工処理は、携帯端末2によって施されてもよい。この場合、携帯端末2がサーバ3から受信するゲーム媒体に関する情報は、一のフレーム画像と同一の画像を含む。そして、S103又はS603において、受信した画像に加工処理を施すことで新たな画像を生成し、生成した新たな画像を端末記憶部22に記憶する。このようにすることで、サーバ3はプレイヤごとにゲーム媒体に対応する画像を記憶する必要がなくなり、記憶容量を低減することができる。 Moreover, the processing may be performed by the server 3 . By doing so, the server storage unit 32 does not need to store images generated by processing in advance, so that the required storage capacity of the server storage unit 32 can be reduced. Moreover, the processing may be performed by the mobile terminal 2 . In this case, the information about the game content received by the mobile terminal 2 from the server 3 includes the same image as one frame image. Then, in S<b>103 or S<b>603 , a new image is generated by processing the received image, and the generated new image is stored in the terminal storage unit 22 . By doing so, the server 3 does not need to store an image corresponding to the game content for each player, and the storage capacity can be reduced.

また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像、又は最後のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。 Also, the image corresponding to each game medium stored in the server 3 is processed by processing the last frame image of a plurality of frame images constituting the moving image corresponding to each game medium, or the last frame image. It may be the same as the generated image. By doing so, the server 3 can make the player feel the continuity between the moving image effect and the image of the game medium, so that more effective effect can be achieved.

また、サーバ3は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をより強くプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。 Further, the server 3 may display the moving image corresponding to the game content, and transmit information for displaying the image corresponding to the game content following the display of the moving image. By doing so, the server 3 can make the player feel a stronger sense of continuity between the moving image effect and the image of the game medium, and can perform a more effective effect.

また、サーバ3は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤの希望に沿った演出を繰り返し表示できるようになる。 The server 3 may also transmit information for displaying moving images corresponding to game content that has been associated with the player in the past. By doing so, the server 3 can repeatedly display an effect that meets the player's desire.

また、サーバ3は、変化要求を取得したことに応じて、変化させるゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化後のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報をプレイヤに関連付ける。このようにすることで、サーバ3は、変化後のゲーム媒体に適した演出を表示することができ、プレイヤのゲーム体験を多様化させる。そして、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 Further, in response to obtaining the change request, the server 3 cancels the association between the information regarding the moving image corresponding to the game content to be changed and the player, and sends the information regarding the moving image corresponding to the changed game content to the player. Associate with. By doing so, the server 3 can display an effect suitable for the changed game content, thereby diversifying the player's game experience. And the player's desire to play the game is enhanced.

(変形例1)
上述した説明では、ゲーム媒体に対応する画像はあらかじめゲーム媒体テーブルT1に記憶されていたが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からプレイヤによって指定された画像でもよい。
(Modification 1)
In the above description, the images corresponding to the game media are pre-stored in the game media table T1, but the present invention is not limited to this. For example, the image corresponding to the game content may be an image designated by the player from among a plurality of frame images forming the moving image.

この場合、携帯端末2は、動画像表示画面500-520に代えて、動画像表示画面1800を表示する。プレイヤは、動画像表示画面1800において、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からゲーム媒体に対応する画像を指定する。 In this case, mobile terminal 2 displays moving image display screen 1800 instead of moving image display screens 500-520. The player designates an image corresponding to the game medium from among a plurality of frame images forming the moving image on the moving image display screen 1800 .

図18(a)は、携帯端末2に表示される動画像表示画面1800の一例を示す図である。 FIG. 18A is a diagram showing an example of a moving image display screen 1800 displayed on the mobile terminal 2. FIG.

動画像表示画面1800は、動画像表示領域1801と、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802とを含む。動画像表示領域1801は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する動画像が表示される領域である。ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちから、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためのオブジェクトである。 A moving image display screen 1800 includes a moving image display area 1801 and a game medium image designation object 1802 . A moving image display area 1801 is an area in which a moving image corresponding to the game content associated with the player is displayed. A game medium image designation object 1802 is an object for designating an image corresponding to a game medium from among a plurality of frame images forming a moving image.

プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されると、指定要求指示が携帯端末2に入力される。指定要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体画像表示画面1810を表示する。 When the game medium image designation object 1802 is selected by the player, a designation request instruction is input to the mobile terminal 2 . The portable terminal 2 to which the specification request instruction is input displays the game content image display screen 1810 .

図18(b)は、携帯端末2に表示されるゲーム媒体画像表示画面1810の一例を示す図である。なお、上述した説明と重複する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 FIG. 18B is a diagram showing an example of a game content image display screen 1810 displayed on the mobile terminal 2. As shown in FIG. In addition, about the structure which overlaps with the description mentioned above, the same code|symbol is attached and description is abbreviate|omitted.

ゲーム媒体画像表示画面1810は、指定ゲーム媒体画像1811と、パラメータ表示オブジェクト532と、共通オブジェクト533とを含む。指定ゲーム媒体画像1811は、プレイヤによってゲーム媒体に対応する画像として指定された、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一の画像である。指定ゲーム媒体画像1811は、例えば、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに、動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像である。 The game content image display screen 1810 includes a designated game content image 1811 , a parameter display object 532 and a common object 533 . The specified game content image 1811 is one of a plurality of frame images forming a moving image, specified by the player as an image corresponding to the game content. The specified game content image 1811 is, for example, the frame image displayed in the moving image display area 1801 when the game content image specifying object 1802 is selected.

以上、図18を用いて説明したように、プレイヤは、ゲーム媒体を取得した際に、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定することができる。このようにすることで、プレイヤは、取得したゲーム媒体の画像にも愛着を抱くようになり、プレイヤの、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 As described above with reference to FIG. 18, when the player obtains the game content, the player designates one frame image among the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the game content. A frame image can be set as an image corresponding to the game medium. By doing so, the player also becomes attached to the image of the acquired game media, and the player's desire to play the game using the acquired game media is enhanced.

以下では、図19及び図20を参照して、本実施形態においてサーバ記憶部32に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。 An example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32 in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 19 and 20. FIG.

図19は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルT3のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム媒体テーブルT3は、図8に示すゲーム媒体テーブルT1に代えて、サーバ記憶部32に記憶されてよい。 FIG. 19 is a diagram showing an example of the data structure of the game content table T3 that manages information about game content. The game content table T3 may be stored in the server storage unit 32 instead of the game content table T1 shown in FIG.

ゲーム媒体テーブルT3は、ゲーム媒体IDと、画像と、名称と、動画像IDと、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体テーブルT3は、複数の画像を一のゲーム媒体IDに関連付けてよい。複数の画像は、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像の何れかである。また、ゲーム媒体テーブルT3では、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを各画像に関連付けて記憶している。また、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとは、ゲーム媒体に対応する画像ごとに異なってよい。 The game medium table T3 stores game medium IDs, images, names, video IDs, rarity levels, destination game medium IDs, and initial parameters in association with each other. The game media table T3 may associate multiple images with one game media ID. The plurality of images are any of the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the game content. The game content table T3 also stores a name, a rarity level, a destination game content ID, and an initial parameter in association with each image. Also, the name, rarity level, destination game medium ID, and initial parameters may differ for each image corresponding to the game medium.

図20は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルT4のデータ構造の一例を示す図である。プレイヤテーブルT4は、図9に示すプレイヤテーブルT2に代えて、サーバ記憶部32に記憶されてよい。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the data structure of a player table T4 that manages information about players. The player table T4 may be stored in the server storage unit 32 instead of the player table T2 shown in FIG.

プレイヤテーブルT4は、プレイヤIDと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体と、ポイントとを互いに関連付けて記憶する。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶している。図20に示す例では、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、動画像IDと、画像と、パラメータとを関連付けて記憶している。また、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、画像とを関連付けて記憶している。すなわち、プレイヤテーブルT4は、互いに同一のゲーム媒体IDに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する2つのゲーム媒体を、異なるゲーム媒体として記憶する。 The player table T4 stores player IDs, ranks, possessed game media, registered game media, and points in association with each other. The owned game media stores information about game media associated with the player. In the example shown in FIG. 20, a game medium ID, a moving image ID, an image, and a parameter are associated and stored as information about the game medium associated with the player. Also, as information about game media that has been associated with a player in the past, a game media ID and an image are associated and stored. That is, the player table T4 stores two game media associated with the same game media ID and corresponding to different images as different game media.

なお、ゲーム媒体テーブルT3及びプレイヤテーブルT4において、互いに同一のゲーム媒体IDに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する複数のゲーム媒体を識別する識別情報をそれぞれのゲーム媒体に関連付けて記憶してもよい。 In the game content table T3 and the player table T4, identification information that identifies a plurality of game media that are associated with the same game content ID and that correspond to different images is stored in association with each game content. good too.

以下では、図21を参照して、本実施形態における処理の流れの一例を説明する。 An example of the flow of processing in this embodiment will be described below with reference to FIG.

図21は、ゲームシステム1におけるゲーム媒体画像指定処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体画像指定処理は、図10に示すゲーム媒体選択処理又は図15に示すゲーム媒体変化処理に続いて実行される。 FIG. 21 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content image designation processing in the game system 1. As shown in FIG. The game medium image designation process is executed following the game medium selection process shown in FIG. 10 or the game medium change process shown in FIG.

まず、携帯端末2の表示処理部253は、動画像を表示する(S901)。表示処理部253は、動画像表示画面1800を表示する。なお、S901は、ゲーム媒体選択処理におけるS104又はゲーム媒体変化処理におけるS604に代えて実行される。すなわち、動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像又は変化後のゲーム媒体に対応する動画像である。 First, the display processing unit 253 of the mobile terminal 2 displays a moving image (S901). The display processing unit 253 displays a moving image display screen 1800 . Note that S901 is executed instead of S104 in the game medium selection process or S604 in the game medium change process. That is, the moving image is a moving image corresponding to the selected game content or a moving image corresponding to the changed game content.

続いて、端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する(S902)。端末送信処理部251は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、指定要求をサーバ3に送信する。指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報とを含む。 Subsequently, the terminal transmission processing unit 251 transmits a designation request to the server 3 via the terminal communication unit 21 (S902). The terminal transmission processing unit 251 transmits a designation request to the server 3 in response to the designation request instruction being input to the mobile terminal 2 . The designation request includes a player ID, a game medium ID, and information designating one frame image among a plurality of frame images forming a moving image.

一のフレーム画像は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたときに動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像である。また、一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像のフレーム番号である。一のフレーム画像を指定する情報は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたときの動画像の再生時刻でもよい。一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像の画像データでもよい。 One frame image is the frame image displayed in the moving image display area 1801 when the specification request instruction was input to the mobile terminal 2 . The information specifying one frame image is the frame number of the one frame image. The information specifying one frame image may be the playback time of the moving image when the specification request instruction is input to the mobile terminal 2 . The information specifying one frame image may be image data of one frame image.

続いて、サーバ3の要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、指定要求を取得する(S903)。 Subsequently, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires the designation request via the server communication unit 31 (S903).

続いて、動画像取得部334は、一のフレーム画像を取得する(S904)。動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、動画像から一のフレーム画像を生成することにより一のフレーム画像を取得する。 Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires one frame image (S904). The moving image acquisition unit 334 acquires a moving image corresponding to the game medium indicated by the game medium ID included in the designation request. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires one frame image by generating one frame image from the moving image based on the information specifying the one frame image included in the specification request.

なお、動画像を構成する複数のフレーム画像のそれぞれがあらかじめサーバ記憶部32に記憶されていてもよい。この場合、動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を取得する。 Note that each of the plurality of frame images forming the moving image may be stored in the server storage section 32 in advance. In this case, the moving image acquiring section 334 acquires one frame image from among the plurality of frame images based on the game content ID included in the specification request and information specifying one frame image.

続いて、記憶処理部335は、一のフレーム画像に基づいて、パラメータの値を決定する(S905)。記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT3を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。記憶処理部335は、取得した初期パラメータの値をパラメータの値として決定する。 Subsequently, the storage processing unit 335 determines parameter values based on one frame image (S905). The storage processing unit 335 refers to the game content table T3, and obtains initial parameter values corresponding to the game content ID included in the designation request and the image obtained by the moving image obtaining unit 334 . The storage processing unit 335 determines the acquired initial parameter value as the parameter value.

続いて、記憶処理部335は、取得された一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像としてプレイヤに関連付けて記憶する(S906前段)。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT4を参照し、指定要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する画像として、取得された一のフレーム画像を記憶する。 Subsequently, the storage processing unit 335 stores the acquired one frame image as an image corresponding to the game medium in association with the player (first stage of S906). The storage processing unit 335 refers to the player table T4, and among the game media associated with the player ID included in the designation request, the image corresponding to the game medium indicated by the game medium ID included in the designation request is acquired. Store one frame image.

また、記憶処理部335は、決定されたパラメータの値に関する情報を、ゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶する(S906後段)。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT4を参照し、指定要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体のパラメータの値を決定されたパラメータの値に変更する。 The storage processing unit 335 also stores the information about the determined parameter value in association with the player as the information about the parameter value of the game medium (the latter part of S906). The storage processing unit 335 refers to the player table T4, and determines the values of the parameters of the game media indicated by the game media ID included in the specification request among the game media associated with the player ID included in the specification request. value.

続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータが決定されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する(S907)。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits information regarding the game media for which parameters have been determined to the portable terminal 2 via the server communication unit 31 (S907).

続いて、携帯端末2の受信処理部252は、受信したゲーム媒体に関する情報を記憶し、表示処理部253は、ゲーム媒体に関する情報を表示し(S908)、一連の処理を終了する。表示処理部253は、例えば、ゲーム媒体画像表示画面1810を表示する。 Subsequently, the reception processing unit 252 of the portable terminal 2 stores the received information regarding the game content, the display processing unit 253 displays the information regarding the game content (S908), and the series of processing ends. The display processing unit 253 displays, for example, a game medium image display screen 1810 .

以上説明したように、サーバ3は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体に好みの画像を関連付けることができ、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 As described above, the server 3 acquires a designation request for designating one frame image from among a plurality of frame images forming a moving image, and sets the one frame image as an image corresponding to game media. By doing so, the player can associate a desired image with the game medium, and the player's desire to play the game using the game medium is enhanced.

特に、プレイヤは、同一のゲーム媒体IDが関連付けられた複数のゲーム媒体を取得した場合、それぞれに異なるフレーム画像を設定することができる。従来のゲームでは、プレイヤが複数の同一のゲーム媒体を取得した場合、取得したゲーム媒体の用途が限定され、プレイヤが取得したゲーム媒体に満足できないことがあった。これに対し、サーバ3によって提供されるゲームでは、プレイヤは、複数の同一のゲーム媒体のそれぞれに異なる画像を設定し、あたかも異なるゲーム媒体であるかのように使用することができる。すなわち、サーバ3は、より多様なゲーム媒体を提供することができる。一方で、サーバ3は、実際に異なるゲーム媒体のデータをそれぞれ記憶する必要がないため、異なるゲーム媒体をあらかじめ記憶する場合と比較して、必要とする記憶容量を低減することができる。 In particular, when the player obtains a plurality of game media associated with the same game content ID, the player can set different frame images for each. In conventional games, when a player acquires a plurality of identical game media, the usage of the acquired game media is limited, and the player may not be satisfied with the acquired game media. On the other hand, in the game provided by the server 3, the player can set a different image for each of a plurality of identical game media and use them as if they were different game media. That is, the server 3 can provide a wider variety of game media. On the other hand, since the server 3 does not need to store data of different game contents, the required storage capacity can be reduced compared to the case where different game contents are stored in advance.

また、サーバ3は、プレイヤによって指定要求指示が携帯端末2に入力されたときに表示されていたフレーム画像のフレーム番号を含む指定要求を取得する。このようにすることで、プレイヤは、動画像による演出が表示されている間に指定要求指示を入力しなければ好みの画像を指定することができなくなるため、演出が双方向的なものとなり、新たな興趣性が生じる。 The server 3 also acquires a designation request including the frame number of the frame image displayed when the designation request instruction was input to the mobile terminal 2 by the player. By doing so, the player cannot specify the desired image unless the player inputs the specification request instruction while the animation effect is being displayed. A new interest arises.

また、サーバ3は、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響する、ゲーム媒体のパラメータの値を決定する。例えば、サーバ3は、取得したフレーム画像に応じて異なるパラメータをゲーム媒体のパラメータとして決定する。また、上述した説明では、ゲーム媒体テーブルT3は、フレーム画像ごとにパラメータを記憶したが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体テーブルT3は、ゲーム媒体ごとに初期パラメータを記憶し、記憶処理部335は、取得したフレーム画像が所定のフレーム画像である場合、初期パラメータを変更した値をゲーム媒体のパラメータとして決定してもよい。このようにすることで、プレイヤは、自身のゲームの進行状況や他のゲーム媒体の保有状況を踏まえ、必要なパラメータを有するゲーム媒体を獲得しようとするため、ゲーム媒体の画像を指定する操作に新たな戦略性が生まれる。 In addition, the server 3 determines values of game media parameters that affect the progress of the game, based on one frame image. For example, the server 3 determines different parameters as game medium parameters according to the acquired frame images. Also, in the above description, the game content table T3 stores parameters for each frame image, but the present invention is not limited to this. For example, the game medium table T3 stores initial parameters for each game medium, and when the acquired frame image is a predetermined frame image, the storage processing unit 335 determines values obtained by changing the initial parameters as game medium parameters. You may By doing so, the player tries to acquire a game content having necessary parameters based on the progress of the game and the possession of other game media. A new strategy is born.

なお、ゲーム媒体に対応する画像は、サーバ3ではなく、携帯端末2において生成されてもよい。この場合、S904において、動画像取得部334は、一のフレーム画像を取得しない。また、S905及びS906において、記憶処理部335は、一のフレーム画像に代えて、一のフレーム画像を指定する情報に基づいてパラメータの値を決定し、一のフレーム画像を指定する情報をユーザに関連付けて記憶する。そして、S908において、携帯端末2の端末処理部25は、受信した動画像を表示するための情報と、受信したゲーム媒体に関する情報に含まれる一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、一のフレーム画像を生成し、端末記憶部22に記憶する。このようにすることで、サーバ3は、個々のゲーム媒体について一のフレーム画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ3に要求される記憶容量を低減することができる。 Note that the image corresponding to the game content may be generated by the mobile terminal 2 instead of the server 3 . In this case, in S904, the moving image acquisition unit 334 does not acquire one frame image. In S905 and S906, the storage processing unit 335 determines parameter values based on information designating one frame image instead of one frame image, and notifies the user of information designating one frame image. Store in association. Then, in S908, the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 performs one frame image based on the received information for displaying the moving image and the information specifying one frame image included in the received information about the game content. frame image is generated and stored in the terminal storage unit 22 . By doing so, the server 3 does not need to store one frame image for each game content, so the storage capacity required of the server 3 can be reduced.

(変形例1-1)
なお、プレイヤが所定の指定条件を満たすか否かに応じて、一のフレーム画像として指定することができるフレーム画像が変更されてもよい。例えば、プレイヤは、所定の指定条件を満たさない場合、動画像の前半部分を構成するフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができ、所定の指定条件を満たす場合、全てのフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができる。このようにすることで、プレイヤは所定の指定条件を満たそうと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
(Modification 1-1)
Note that the frame image that can be designated as one frame image may be changed depending on whether or not the player satisfies a predetermined designation condition. For example, the player can designate one frame image from among the frame images forming the first half of the moving image if the predetermined designation condition is not satisfied, and all the frame images if the predetermined designation condition is satisfied. One frame image can be specified from among these. By doing so, the player will come to think that the predetermined specified condition is to be satisfied, and the player's desire to play the game will be enhanced.

所定の指定条件は、例えば、動画像に対応するゲーム媒体と同一又は所定の関係にあるゲーム媒体が、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の実行の前にすでにプレイヤに関連付けられていることである。所定の関係は、例えば、ゲーム媒体がキャラクタのカードである場合において、動画像に対応するカードのキャラクタと同一のキャラクタのカードであることである。このようにすることで、選択処理においてすでにプレイヤに関連付けられているゲーム媒体が重複して選択された場合、プレイヤは新たなフレーム画像を指定することができるようになる。すなわち、サーバ3は、プレイヤが重複したゲーム媒体を取得した場合でも、プレイヤにゲーム媒体の画像についての新たな選択肢を提示することが可能となる。 The predetermined designation condition is, for example, that a game content that is the same as or has a predetermined relationship with the game content corresponding to the moving image is already associated with the player before executing the game content selection process or the game medium change process. be. For example, when the game content is a character card, the predetermined relationship is that the card has the same character as the card corresponding to the moving image. By doing so, when a game content already associated with the player is selected in the selection process, the player can designate a new frame image. In other words, the server 3 can present the player with new options for game content images even when the player obtains duplicate game content.

(変形例1-2)
なお、上述した説明では、ゲーム媒体画像指定処理はゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の後に実行されるものとしたが、これに限られない。例えば、プレイヤは、保有ゲーム媒体画面600において、すでにゲーム媒体に対応する画像を指定したゲーム媒体について、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、複数の画像を試したうえで自身の好みに合う画像を指定することが可能となり、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
(Modification 1-2)
In the above description, the game medium image specifying process is executed after the game medium selecting process or the game medium changing process, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to newly designate an image corresponding to a game medium for which an image corresponding to the game medium has already been designated on the possessed game medium screen 600 . By doing so, the player can try out multiple images and specify the image that suits his/her taste, and the player's desire to play the game using the game media is further enhanced. do.

また、サーバ3は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件(例えば、レベルが所定値以上であること)を満たす場合にのみ、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためにゲーム媒体を強化するようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。 Further, the server 3 may allow the image corresponding to the game content to be specified again only when the parameters of the game content satisfy a predetermined parameter condition (for example, the level is equal to or greater than a predetermined value). By doing so, the player strengthens the game media in order to specify the image corresponding to the game media, and the player's desire to play the game is further enhanced.

また、サーバ3は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した場合、ゲーム媒体のパラメータを初期パラメータとは異なる値(例えば、初期パラメータよりもプレイヤにとって有利な値)に決定してよい。また、サーバ3は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した回数が多いほど、ゲーム媒体のパラメータをプレイヤにとってより有利な値に決定してよい。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体を強化したいと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。 Further, when the player designates an image corresponding to the game content again, the server 3 may set the parameter of the game content to a value different from the initial parameter (for example, a value more advantageous to the player than the initial parameter). Further, the server 3 may determine the parameter of the game content to be a more advantageous value for the player as the number of times the player designates the image corresponding to the game content again increases. By doing so, the player will want to enhance the game content, and the player's desire to play the game will be further enhanced.

(変形例1-3)
なお、上述した説明では、サーバ3は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに、動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像に設定したが、これに限られない。例えば、サーバ3は、ゲーム媒体に対応する画像の候補である複数の候補画像をあらかじめ抽出し、指定要求による指定に応じて複数の候補画像の内から選択した一の画像をゲーム媒体に対応する画像に設定してもよい。
(Modification 1-3)
In the above description, the server 3 sets the frame image displayed in the moving image display area 1801 to the image corresponding to the game medium when the game medium image designation object 1802 is selected. Not limited. For example, the server 3 extracts in advance a plurality of candidate images that are candidates for images corresponding to the game media, and selects one image from among the plurality of candidate images in response to the designation by the designation request to correspond to the game media. You can set the image.

この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、サーバ3は、複数のフレーム画像の内から抽出された複数の候補画像を携帯端末2に送信する。そして、S902において、携帯端末2は、複数の候補画像を表示し、候補画像の内からプレイヤによって指定された一の候補画像を指定する指定要求をサーバ3に送信する。そして、S905において、サーバ3は、指定された候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。そして、S906において、サーバ3は、指定された候補画像をゲーム媒体に対応する画像として設定し、指定された候補画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。 In this case, in S<b>901 of the game content image designation process, the server 3 transmits multiple candidate images extracted from multiple frame images to the mobile terminal 2 . Then, in S902, the portable terminal 2 displays a plurality of candidate images and transmits to the server 3 a designation request for designating one candidate image designated by the player from among the candidate images. Then, in S905, the server 3 determines the parameters of the game content based on the designated candidate image. Then, in S906, the server 3 sets the designated candidate image as an image corresponding to the game medium, and stores information regarding the designated candidate image in association with the player.

このようにすることで、サーバ3は、動画像を構成する複数のフレーム画像の全てについてパラメータ等を関連付けて記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部32に要求される記憶容量を抑えることができる。また、サーバ3は、複数のフレーム画像のうち、印象的なフレーム画像をあらかじめ候補画像として抽出しておくことにより、候補画像に対するプレイヤの満足感を高めることができる。 By doing so, the server 3 does not need to associate and store the parameters and the like for all of the plurality of frame images forming the moving image, so that the required storage capacity of the server storage unit 32 can be reduced. . In addition, the server 3 can enhance the player's satisfaction with the candidate images by extracting impressive frame images as candidate images in advance from among the plurality of frame images.

(変形例1-3-1)
なお、候補画像は、プレイヤによって指定された一のフレーム画像とは異なる画像でもよい。この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、携帯端末2の表示処理部253は、動画像表示画面1800を表示する。そして、S902において、端末送信処理部251は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像のフレーム番号とを含む指定要求をサーバ3に送信する。
(Modification 1-3-1)
Note that the candidate image may be an image different from the one frame image specified by the player. In this case, the display processing unit 253 of the mobile terminal 2 displays the moving image display screen 1800 in S901 of the game medium image designation process. Then, in S902, the terminal transmission processing unit 251 transmits to the server 3 a designation request including the player ID, the game medium ID, and the frame number of one of the plurality of frame images forming the moving image. do.

そして、S904において、動画像取得部334は、指定要求に含まれるフレーム番号に基づいて複数の候補画像の内から一の候補画像を取得する。動画像取得部334は、複数の候補画像とフレーム番号の条件とを関連付けておき、指定要求に含まれるフレーム番号が満たす条件に応じて一の候補画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、候補画像Aにフレーム番号が「1」以上「100」未満であるという条件を関連付け、候補画像Bにフレーム番号が「100」以上であるという条件を関連付ける。そして、指定要求に含まれるフレーム番号が「50」である場合、動画像取得部334は、関連付けられたフレーム番号の条件が満たされる候補画像Aを取得する。そして、S905において、取得した候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。 Then, in S904, the moving image acquisition unit 334 acquires one candidate image from among the plurality of candidate images based on the frame number included in the designation request. The moving image acquisition unit 334 associates a plurality of candidate images with frame number conditions, and acquires one candidate image according to the condition that the frame number included in the designation request satisfies. For example, the moving image acquiring unit 334 associates candidate image A with the condition that the frame number is greater than or equal to “1” and less than “100”, and associates candidate image B with the condition that the frame number is “100” or greater. Then, when the frame number included in the designation request is “50”, the moving image acquisition unit 334 acquires the candidate image A that satisfies the condition of the associated frame number. Then, in S905, parameters of the game media are determined based on the obtained candidate images.

このようにすることで、プレイヤが複数のフレーム画像からあらかじめ抽出された候補画像の内の何れかを指定する場合であっても、双方向的な演出が可能となる。 By doing so, even when the player designates one of the candidate images extracted in advance from the plurality of frame images, interactive effects are possible.

(変形例1-4)
なお、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像において、プレイヤが指定した指定領域に基づくものであってもよい。すなわち、ゲーム媒体に対応する画像は、一のフレーム画像のうちの一部の領域を切り出した画像でもよい。
(Modification 1-4)
It should be noted that the image corresponding to the game content may be based on the designated area designated by the player in one frame image among the plurality of frame images forming the moving image. That is, the image corresponding to the game content may be an image obtained by cutting out a partial area of one frame image.

この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、プレイヤは、動画像表示画面1800において一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する。 In this case, in S901 of the game medium image designation process, the player designates one frame image on the moving image display screen 1800 and designates a part of the designated frame image as the designated area.

例えば、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されると、携帯端末2は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに表示していた一のフレーム画像を特定する。続いて、携帯端末2は、動画像の表示を停止し、特定された一のフレーム画像を動画像表示領域1801に表示する。続いて、携帯端末2は、表示された一のフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する、プレイヤによる操作を受付ける。 For example, when the game medium image designation object 1802 is selected by the player, the portable terminal 2 identifies one frame image displayed when the game medium image designation object 1802 was selected. Subsequently, the portable terminal 2 stops displaying the moving image, and displays the identified one frame image in the moving image display area 1801 . Subsequently, the portable terminal 2 accepts an operation by the player to designate a part of the displayed frame image as a designated area.

一部の領域を指定領域として指定する操作は、例えば、動画像表示領域1801に表示された一のフレーム画像のいずれかの位置を選択する操作である。この場合、選択された位置を中心とする領域が指定領域として指定される。指定領域は、一のフレーム画像のサイズよりも小さいサイズの領域である。例えば、一のフレーム画像が所定のアスペクト比を有する矩形状である場合において、指定領域は、一のフレーム画像と等しいアスペクト比を有し、一のフレーム画像よりも小さい矩形状の領域である。 The operation of designating a partial area as the designated area is, for example, an operation of selecting any position of one frame image displayed in the moving image display area 1801 . In this case, an area centered on the selected position is specified as the specified area. The specified area is an area smaller in size than the size of one frame image. For example, when one frame image is rectangular with a predetermined aspect ratio, the specified area is a rectangular area with the same aspect ratio as the one frame image and smaller than the one frame image.

続いて、S902において、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する。この場合、指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像において指定領域を指定する情報とを含む。指定領域を指定する情報は、例えば、指定領域が矩形である場合、指定領域の一の対角線の端点の、フレーム画像における位置座標である。 Subsequently, in S<b>902 , the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a designation request to the server 3 via the terminal communication unit 21 . In this case, the designation request includes a player ID, a game medium ID, information for designating one frame image among a plurality of frame images forming a moving image, and information for designating a designated area in one frame image. including. For example, if the specified area is rectangular, the information specifying the specified area is the position coordinates in the frame image of the end point of one diagonal line of the specified area.

続いて、S904において、動画像取得部334は、指定要求に基づいて画像を生成する。動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる指定領域を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像から指定領域に対応する画像を抽出する。続いて、動画像取得部334は、抽出した画像に所定の加工処理を施すことで、画像を生成する。所定の加工処理は、例えば、抽出した画像を他のゲーム媒体に対応する画像と同一のサイズに変更するための拡大処理である。所定の加工処理は、フィルタリング処理等を含んでもよい。 Subsequently, in S904, the moving image acquisition unit 334 generates an image based on the designation request. The moving image acquisition unit 334 acquires a moving image corresponding to the game medium indicated by the game medium ID included in the designation request. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 acquires one frame image based on the information specifying the one frame image included in the specification request. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 extracts an image corresponding to the designated area from one frame image based on the information for designating the designated area included in the designation request. Subsequently, the moving image acquisition unit 334 generates an image by performing predetermined processing on the extracted image. The predetermined processing is, for example, enlargement processing for changing the size of the extracted image to the same size as images corresponding to other game media. The predetermined processing may include filtering processing and the like.

続いて、S905において、記憶処理部335は、取得されたゲーム媒体に対応する画像に基づいて、パラメータの値を決定する。記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT3を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した一のフレーム画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。続いて、記憶処理部335は、指定要求に含まれる指定領域に基づいて、初期パラメータの値を変更することによって、パラメータの値を決定する。例えば、記憶処理部335は、指定領域が一のフレーム画像の所定の座標を含んでいる場合は、パラメータの値を変更し、所定の座標を含んでいない場合は、パラメータの値を変更しない。 Subsequently, in S905, the storage processing unit 335 determines parameter values based on the acquired image corresponding to the game content. The storage processing unit 335 refers to the game content table T3, and obtains the values of the initial parameters corresponding to the game content ID included in the designation request and one frame image obtained by the moving image obtaining unit 334 . Subsequently, the storage processing unit 335 determines the parameter values by changing the initial parameter values based on the designated area included in the designation request. For example, the storage processing unit 335 changes the parameter value if the specified area includes the predetermined coordinates of one frame image, and does not change the parameter value if the specified area does not include the predetermined coordinates.

また、ゲーム媒体テーブルT3に、あらかじめフレーム画像と指定領域とに対応する初期パラメータの値が記憶されていてもよい。この場合、記憶処理部335は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した一のフレーム画像と、指定領域とに対応する初期パラメータの値を取得することによって、パラメータの値を決定する。 Also, initial parameter values corresponding to the frame image and the designated area may be stored in advance in the game content table T3. In this case, the storage processing unit 335 obtains initial parameter values corresponding to the game medium ID included in the designation request, one frame image obtained by the moving image obtaining unit 334, and the designated area. determine the value of

続いて、S906において、記憶処理部335は、生成された画像と決定されたパラメータの値とをプレイヤに関連付けて記憶する。 Subsequently, in S906, the storage processing unit 335 stores the generated image and the determined parameter values in association with the player.

以上説明したように、サーバ3は、一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像における指定領域を指定する情報に基づいて画像を生成し、生成した画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤは位置のフレーム画像のうち、さらに好みの領域のみをゲーム媒体に対応付けることが可能となり、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。 As described above, the server 3 generates an image based on the information designating one frame image and the information designating the designated area in the one frame image, and uses the generated image as an image corresponding to the game medium. set. By doing so, the player can associate only the desired area of the frame image of the position with the game medium, and the desire to play the game using the game medium is further enhanced.

(変形例1-5)
なお、上述した説明では、動画像は複数のフレーム画像から構成されるものとしたが、動画像は、モーションデータに基づくものでもよい。例えば、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのデータは、モデルデータと、モデルモーションデータと、カメラモーションデータとを含んでよい。モデルデータは、ゲーム媒体であるキャラクタ、アイテム等の三次元的な形状を表す、モデルに関するデータである。モデルモーションデータは、モデルの動作を時系列に従って定めるデータである。カメラモーションデータは、所定の視点位置及び視線方向においてモデルを所定の2次元スクリーン面に投影して画像又は動画像を生成する場合において、視点位置及び視線方向を時系列に従って定めるデータである。
(Modification 1-5)
In the above description, the moving image is composed of a plurality of frame images, but the moving image may be based on motion data. For example, data for displaying moving images corresponding to game content may include model data, model motion data, and camera motion data. Model data is data relating to models representing three-dimensional shapes of game media such as characters and items. Model motion data is data that defines the motion of a model in chronological order. The camera motion data is data for determining the viewpoint position and line-of-sight direction in time series when a model is projected onto a predetermined two-dimensional screen plane at a predetermined viewpoint position and line-of-sight direction to generate an image or moving image.

この場合、携帯端末2の表示処理部253は、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、受信した動画像を表示するためのデータに基づいて、動画像を生成する。続いて、携帯端末2は、生成した動画像を動画像表示画面1800の動画像表示領域に表示する。 In this case, the display processing unit 253 of the mobile terminal 2 generates a moving image based on the received data for displaying the moving image in S901 of the game medium image designation process. Subsequently, the mobile terminal 2 displays the generated moving image in the moving image display area of the moving image display screen 1800 .

続いて、S902において、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する。指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が指定されたときの動画像の再生時刻を指定する情報とを含む。 Subsequently, in S<b>902 , the terminal transmission processing unit 251 of the mobile terminal 2 transmits a designation request to the server 3 via the terminal communication unit 21 . The designation request includes a player ID, a game medium ID, and information designating the playback time of the moving image when the game medium image designation object 1802 is designated by the player.

続いて、S904において、サーバ3の動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体の動画像を表示するためのデータと、動画像の再生時刻を指定する情報とに基づいて、指定された動画像の再生時刻における画像を生成する。 Subsequently, in S904, the moving image acquisition unit 334 of the server 3, based on the data for displaying the moving image of the game content included in the designation request, and the information specifying the playback time of the moving image. An image is generated at the playback time of the moving image.

続いて、S905において、記憶処理部335は、生成された画像に基づいて、パラメータの値を決定する。また、S906において、記憶処理部335は、生成された画像と決定されたパラメータの値に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。 Subsequently, in S905, the storage processing unit 335 determines parameter values based on the generated image. Also, in S906, the storage processing unit 335 stores the generated image and the information about the determined parameter value in association with the player.

なお、プレイヤは、動画像表示画面1800において、任意の視点位置及び視線方向をさらに指定してもよい。この場合、指定要求は、視点位置及び視線方向を指定する情報(視点情報)をさらに含む。そして、サーバ3の動画像取得部334は、動画像を表示するためのデータに含まれるモデルデータ及びモデルモーションデータと、動画像の再生時刻と、視点情報とに基づいて、画像を生成する。そして、記憶処理部335は、生成された画像に基づいて、ゲーム媒体のパラメータを決定する。なお、記憶処理部335は、視点情報に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定してもよい。 Note that the player may further specify an arbitrary viewpoint position and line-of-sight direction on the moving image display screen 1800 . In this case, the designation request further includes information (viewpoint information) designating the viewpoint position and line-of-sight direction. Then, the moving image acquisition unit 334 of the server 3 generates an image based on the model data and model motion data included in the data for displaying the moving image, the reproduction time of the moving image, and the viewpoint information. Then, the storage processing unit 335 determines the parameters of the game media based on the generated image. Note that the storage processing unit 335 may determine the parameters of the game media based on the viewpoint information.

このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出に含まれる視点、又は演出とは異なる視点からゲーム媒体であるキャラクタ等を見た画像をゲーム媒体に関連付けることを可能とする。これにより、プレイヤは、よりよい視点を発見するために演出に注目するようになり、より効果的な演出が実現する。また、サーバ3は、ゲーム媒体に対応付けられた画像に対するプレイヤの満足感を高めることもできる。 By doing so, the server 3 can associate an image of a character or the like, which is a game medium, viewed from a viewpoint included in the production of the moving image or from a viewpoint different from the production, with the game medium. As a result, the player pays attention to the performance in order to find a better viewpoint, and a more effective performance is realized. The server 3 can also increase the player's satisfaction with the image associated with the game content.

なお、上述した説明において、動画像は、画像(静止画像)に拡大、縮小、回転または平行移動等の処理を時系列的に施すことによって生成される動画像でもよい。 In the above description, the moving image may be a moving image generated by subjecting an image (still image) to processing such as enlargement, reduction, rotation, translation, or the like in time series.

(変形例2)
なお、上述した説明では、ゲーム媒体変化処理において、サーバ3の記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除したが、これに限られない。例えば、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体(変化前のゲーム媒体)に対応する動画像を、変化後のゲーム媒体に関連付けてもよい。この場合、S707において、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関連付けて、変化後のゲーム媒体に対応する動画像と変化要求で指定されたゲーム媒体に対応する動画像とに関する情報を変化後のゲーム媒体に関連付ける。
(Modification 2)
In the above description, in the game content change process, the storage processing unit 335 of the server 3 cancels the association between the player and the information regarding the moving image corresponding to the game content specified by the change request. can't For example, the storage processing unit 335 may associate the moving image corresponding to the game content specified by the change request (game content before change) with the game content after change. In this case, in S707, the storage processing unit 335 changes the information about the moving image corresponding to the changed game content and the moving image corresponding to the game content specified by the change request in association with the changed game content. Associate with later game media.

この場合、S604において、携帯端末2の表示処理部253は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像とを続けて表示部24に表示してよい。また、この場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と連続する動画像でもよい。連続する動画像は、例えば、複数の動画像を続けて表示することにより所定のシナリオが完成するように構成された動画像である。 In this case, in S604, the display processing unit 253 of the portable terminal 2 may display the moving image corresponding to the pre-change game content and the moving image corresponding to the changed game content on the display unit 24 in succession. Also, in this case, the moving image corresponding to the game content after change may be a moving image that is continuous with the moving image corresponding to the game content before change. A continuous moving image is, for example, a moving image configured such that a predetermined scenario is completed by continuously displaying a plurality of moving images.

このようにすることで、プレイヤは、変化前のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧した時点で、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧したいと感じるようになる。すなわち、サーバ3は、ゲームをプレイしたいというプレイヤの意欲を向上させる、より効果的な演出をすることができる。 By doing so, when the player views the moving image corresponding to the pre-change game content, the player will want to view the moving image corresponding to the post-change game content. In other words, the server 3 can perform a more effective production that increases the player's desire to play the game.

(変形例3)
なお、上述した説明では、サーバ3は、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理においてゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末2に表示させたが、これに限られない。例えば、サーバ3は、プレイヤのゲームの進行に関する所定の進行条件が満たされた場合に、プレイヤにゲーム媒体を特典として取得させるとともに、ゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末2に表示させてもよい。
(Modification 3)
In the above description, the server 3 causes the portable terminal 2 to display the moving image corresponding to the game medium in the game medium selection process or the game medium change process, but the present invention is not limited to this. For example, the server 3 may cause the player to acquire game media as a privilege and display a moving image corresponding to the game media on the portable terminal 2 when a predetermined progress condition regarding the progress of the game by the player is satisfied. good.

この場合、携帯端末2の端末送信処理部251は、所定の進行条件が満たされたことに応じ、端末通信部21を介して、特典付与要求をサーバ3に送信する。特典付与要求は、プレイヤIDと、満たされた所定の進行条件を識別する情報を含む。例えば、メインゲームにおいて所定のステージをクリアすることで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、クリアされたステージを識別するステージIDである。また、イベントに参加することで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、イベントを識別するイベントIDである。 In this case, the terminal transmission processing unit 251 of the portable terminal 2 transmits a privilege provision request to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to the satisfaction of the predetermined progress condition. The award request includes information identifying the player ID and the predetermined progression condition that has been met. For example, when a privilege is given by clearing a predetermined stage in the main game, the information identifying the predetermined progress condition is the stage ID that identifies the cleared stage. Further, when a privilege is given by participating in an event, the information identifying the predetermined progress condition is an event ID that identifies the event.

続いて、サーバ3の要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、特典付与要求を取得する。続いて、サーバ3の選択部332は、特典付与要求に含まれる所定の進行条件を識別する情報に基づいて、プレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択する。続いて、サーバ3は、選択処理のS204乃至S209及びゲーム媒体選択処理のS103乃至S104と同様の処理を実行する。 Subsequently, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires the privilege provision request via the server communication unit 31 . Subsequently, the selection unit 332 of the server 3 selects the game content to be associated with the player based on the information identifying the predetermined progress condition included in the privilege grant request. Subsequently, the server 3 executes the same processes as S204 to S209 of the selection process and S103 to S104 of the game content selection process.

このようにすることで、プレイヤは、メインゲームを進行し、又はイベントに参加することでゲーム媒体を取得するとともに動画像を閲覧することができるため、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 In this way, the player can obtain game content and view moving images by progressing through the main game or participating in events, thereby increasing the player's desire to play the game. .

(変形例4)
なお、上述した説明において、サーバ3は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合に動画像を表示するための情報を送信したが、これに限られない。例えば、動画像を表示するための情報は、ゲーム媒体に関する情報に含まれてもよい。
(Modification 4)
In the above description, the server 3 transmits information for displaying a moving image when the selected game content satisfies the first condition, but the present invention is not limited to this. For example, information for displaying moving images may be included in the information about game media.

この場合、サーバ記憶部32は、ゲーム媒体テーブルT1において、動画像IDに代えて、動画像を表示するための情報をゲーム媒体に関連付けて記憶する。そして、選択処理において、サーバ3は、S203に続いてS208を実行する。 In this case, the server storage unit 32 stores the information for displaying the moving image in association with the game media in the game media table T1 instead of the moving image ID. Then, in the selection process, the server 3 executes S208 following S203.

S208において、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。選択されたゲーム媒体に関する情報には、動画像を表示するための情報が含まれる。続いて、S209において、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。 In S208, the storage processing unit 335 stores information about the selected game content in association with the player. Information about the selected game content includes information for displaying moving images. Subsequently, in S<b>209 , the server transmission processing unit 336 transmits information regarding the selected game content to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

続いて、S103において、携帯端末2の受信処理部252は、選択されたゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。続いて、S104において、表示処理部253は、記憶されたゲーム媒体に関する情報に動画像を表示するための情報が含まれるか否かを判定する。動画像を表示するための情報が含まれると判定された場合、表示処理部253は、動画像を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。動画像を表示するための情報が含まれないと判定された場合、表示処理部253は、動画像を含まないゲーム媒体情報表示画面を表示する。 Subsequently, in S<b>103 , the reception processing unit 252 of the mobile terminal 2 stores information regarding the selected game content in the terminal storage unit 22 . Subsequently, in S104, the display processing unit 253 determines whether information for displaying a moving image is included in the stored information regarding the game content. When it is determined that information for displaying a moving image is included, the display processing unit 253 displays a game content information display screen including the moving image. When it is determined that the information for displaying the moving image is not included, the display processing unit 253 displays the game content information display screen that does not include the moving image.

(変形例5)
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、IEEE802.11規格の無線通信方式等である。
(Modification 5)
Also, the game system 1 may be configured to include only a plurality of mobile terminals 2 operated by each of a plurality of players. Each of the plurality of mobile terminals 2 performs wireless communication with other mobile terminals 2 according to a predetermined communication method, and the plurality of mobile terminals 2 constitute an ad-hoc network. In this case, a specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 functions as a host and executes each function of the server 3 described above. The above-described game is executed when a mobile terminal 2 other than the specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 communicates with the specific mobile terminal 2 that executes each function of the server 3 . A specific mobile terminal 2 functioning as a host executes both the functions of the server 3 and the functions of the mobile terminal 2 . Further, the predetermined communication method is, for example, the IEEE802.11 standard wireless communication method or the like.

(変形例6)
また、サーバ3のサーバ処理部33の機能の一部または全部は、携帯端末2の端末処理部25によって実現されてもよい。この場合、サーバ記憶部32に記憶されたプログラム及びデータの一部または全部は、端末記憶部22に記憶される。
(Modification 6)
Also, part or all of the functions of the server processing unit 33 of the server 3 may be implemented by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 . In this case, part or all of the programs and data stored in the server storage unit 32 are stored in the terminal storage unit 22 .

この場合、例えば、ゲーム媒体強化処理は、以下のように実行される。 In this case, for example, the game content enhancement process is executed as follows.

携帯端末2の端末記憶部22は、ゲーム媒体テーブルT1と、プレイヤテーブルT2とを記憶する。なお、端末記憶部22は、プレイヤテーブルT2に記憶される情報のうち、携帯端末2の所有者であるプレイヤに関する情報のみを記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 of the mobile terminal 2 stores a game content table T1 and a player table T2. Note that the terminal storage unit 22 may store only information about the player who is the owner of the mobile terminal 2 among the information stored in the player table T2.

強化要求指示が入力された携帯端末2の端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されたプレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する。続いて、端末処理部25は、プレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のパラメータを変化させる。続いて、端末処理部25は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示する。 The terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 to which the strengthening request instruction is input refers to the player table T2 stored in the terminal storage unit 22, and subtracts a predetermined amount from the points associated with the player. Subsequently, the terminal processing unit 25 refers to the player table T2 and changes the parameters of the game media associated with the player. Subsequently, the terminal processing unit 25 displays on the display unit 24 information related to the game media whose parameters have been changed.

続いて、端末処理部25は、端末通信部21を介して、更新要求をサーバ3に送信する。更新要求は、プレイヤIDと、減算後のポイントの値と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とを含む。パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報は、パラメータを変化させたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、変化後のパラメータの値である。 Subsequently, the terminal processing section 25 transmits an update request to the server 3 via the terminal communication section 21 . The update request includes the player ID, the point value after subtraction, and information about the game media whose parameters have been changed. The information about the game media whose parameters have been changed includes the game media ID of the game media whose parameters have been changed and the values of the parameters after the change.

続いて、サーバ3の要求取得部331は、更新要求を取得する。 Subsequently, the request acquisition unit 331 of the server 3 acquires the update request.

続いて、サーバ3の記憶処理部335は、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、更新要求に含まれるプレイヤIDに対応するプレイヤを特定する。続いて、記憶処理部335は、特定したプレイヤに関連付けられたポイントの値を、更新要求に含まれる減算後のポイントの値に変更する。続いて、記憶処理部335は、特定したプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、パラメータを変化させたゲーム媒体のパラメータの値を、変化後のパラメータの値に変更する。なお、記憶処理部335は、更新要求に含まれる情報の正当性が確認される場合のみ、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶してもよい。 Subsequently, the storage processing unit 335 of the server 3 stores the information regarding the subtracted points and the information regarding the game media whose parameters have been changed in association with the player. The storage processing unit 335 refers to the player table T2 and identifies the player corresponding to the player ID included in the update request. Subsequently, the storage processing unit 335 changes the point value associated with the specified player to the point value after subtraction included in the update request. Subsequently, the storage processing unit 335 changes the parameter values of the game media, of which the parameters are changed, among the game media associated with the specified player to the changed parameter values. Only when the validity of the information included in the update request is confirmed, the storage processing unit 335 stores the information regarding the subtracted points and the information regarding the game media whose parameters have been changed in association with the player. good too.

続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、更新完了通知を携帯端末2に送信する。携帯端末2の端末処理部25は、端末通信部21を介して、更新完了通知を受信し、一連の処理を終了する。 Subsequently, the server transmission processing unit 336 transmits an update completion notification to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 . The terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 receives the update completion notification via the terminal communication unit 21, and ends the series of processes.

このようにすることで、携帯端末2は、サーバ3との通信が完了しない場合であってもゲーム媒体強化処理を進行することができる。すなわち、携帯端末2は、処理時間を短縮し、より円滑なゲーム体験をプレイヤに提供することができる。 By doing so, the portable terminal 2 can proceed with the game content strengthening process even when the communication with the server 3 is not completed. That is, the mobile terminal 2 can shorten the processing time and provide the player with a smoother game experience.

また、携帯端末2は、ゲーム媒体のパラメータを変化させた後に更新要求を送信し、更新完了通知を受信した後にパラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示してもよい。このようにすることで、サーバ3においてパラメータが変更された後にゲーム媒体に関する情報が携帯端末2に表示されるようになり、サーバ3に記憶されているデータと携帯端末2に記憶されているデータとの整合性が向上する。 Alternatively, the portable terminal 2 may transmit an update request after changing the parameter of the game content, and display information about the game content whose parameter has been changed after receiving the update completion notification. By doing so, after the parameters are changed in the server 3, the information about the game content is displayed on the mobile terminal 2, and the data stored in the server 3 and the data stored in the mobile terminal 2 are displayed. Improve consistency with

同様に、ゲーム媒体変化処理においても、携帯端末2は、端末記憶部22においてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を変化させた後に、更新要求をサーバ3に送信してもよい。 Similarly, in the game content change process, the mobile terminal 2 may change the game content associated with the player in the terminal storage unit 22 and then transmit an update request to the server 3 .

(変形例7)
また、携帯端末2の端末処理部25の機能の一部は、サーバ3のサーバ処理部33によって実現されてもよい。このような所謂ウェブゲームを提供するゲームシステム1によって、携帯端末2の処理負荷を低減させることが可能になる。
(Modification 7)
Also, part of the functions of the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 may be implemented by the server processing unit 33 of the server 3 . The game system 1 that provides such a so-called web game makes it possible to reduce the processing load on the mobile terminal 2 .

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末送信処理部
252 受信処理部
253 表示処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 要求取得部
332 選択部
333 判定部
334 動画像取得部
335 記憶処理部
336 サーバ送信処理部
1 game system 2 portable terminal 21 terminal communication unit 22 terminal storage unit 23 operation unit 24 display unit 25 terminal processing unit 251 terminal transmission processing unit 252 reception processing unit 253 display processing unit 3 server 31 server communication unit 32 server storage unit 33 server processing Unit 331 Request acquisition unit 332 Selection unit 333 Judgment unit 334 Moving image acquisition unit 335 Storage processing unit 336 Server transmission processing unit

Claims (9)

記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、
プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体に関する情報と、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた動画像に関する情報とを前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる、プログラム。
A program for a game device comprising a storage unit,
storing in the storage unit information about a plurality of game media associated with a player and information about moving images respectively associated with some of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. to get the image generated by
storing information about the generated image in the storage unit in association with the player as information about the image corresponding to the specified game medium;
outputting information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
A program that causes the game device to execute:
前記生成された画像は、前記プレイヤによって指定されたフレーム画像と所定の関係を有する、請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein said generated image has a predetermined relationship with a frame image specified by said player. 前記生成された画像は、前記プレイヤによって指定されたフレーム画像のうちの、前記プレイヤによって指定された指定領域内の画像である、請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein said generated image is an image within a specified area specified by said player in a frame image specified by said player. 前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項1-3の何れか一項に記載のプログラム。
Based on the frame image specified by the player, determine the value of the parameter that affects the progress of the game;
storing information on the determined parameter value in the storage unit in association with the player as information on the parameter value of the specified game medium;
4. The program according to any one of claims 1 to 3, further causing the game device to:
前記プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、
前記一覧画面表示要求の取得に応じ、前記プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、
前記プレイヤによる、前記一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、
前記動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項1-4の何れか一項に記載のプログラム。
Acquiring a list screen display request from the player,
outputting information for displaying a list screen displaying a list of game contents that have been associated with the player in response to obtaining the list screen display request;
obtaining a moving image display request from the player specifying one of the game media displayed on the list screen;
outputting information for displaying a moving image corresponding to the game content specified by the moving image display request in response to obtaining the moving image display request;
5. The program according to any one of claims 1 to 4, further causing the game device to:
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を出力する、請求項1-5の何れか一項に記載のプログラム。 2. Outputting the moving image associated with the specified game content when the game content associated with the information about the moving image is specified by the player, among the plurality of game media. - 5. The program according to any one of clauses. 前記複数のゲーム媒体のうちの、動画像に関する情報が関連付けられた前記一部のゲーム媒体は、所定の希少度以上のゲーム媒体である、請求項1-6の何れか一項に記載のプログラム。 7. The program according to any one of claims 1 to 6, wherein, of the plurality of game media, some of the game media associated with information about moving images are game media having a predetermined rarity level or higher. . 記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、
プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体に関する情報と、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた動画像に関する情報とを前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する、
ことを含む、方法。
A method performed by a game device comprising a memory, comprising:
storing in the storage unit information about a plurality of game media associated with a player and information about moving images respectively associated with some of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. to get the image generated by
storing information about the generated image in the storage unit in association with the player as information about the image corresponding to the specified game medium;
outputting information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
method, including
プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体に関する情報と、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた動画像に関する情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得する、取得部と、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する出力処理部と、
を備える、ゲーム装置。
a storage unit that stores information about a plurality of game media associated with a player, and information about moving images associated with each of a portion of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. an acquisition unit for acquiring an image generated by
a storage processing unit that stores information on the generated image in the storage unit in association with the player as information on the image corresponding to the designated game medium;
an output processing unit that outputs information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
A game device.
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