JP7164646B2 - Program, method and game device - Google Patents
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本発明は、プログラム、方法及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program, method and game device.
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバによって提供されるゲームにおいて、プレイヤは、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体を使用する。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. In games provided by such servers, players use game media such as characters and items.
このようなゲームにおいて、プレイヤは、ゲーム媒体を取得するために、サーバに抽選要求を行うことがある。抽選要求を受付けたサーバは、抽選対象となる複数のゲーム媒体から一のゲーム媒体を抽選によって選択し、選択したゲーム媒体をプレイヤに取得させる。特許文献1には、抽選によってプレイヤにアイテムを取得させるゲームサーバの発明が記載されている。
In such a game, a player may make a lottery request to the server in order to obtain game media. The server that has received the lottery request selects one game medium from a plurality of lottery target game mediums by lottery, and allows the player to acquire the selected game medium.
このようなゲームにおいては、プレイヤがゲーム媒体を取得したときに、プレイヤのゲームをプレイする意欲を向上させるための所定の演出や表示効果が表示されることがあった。しかしながら、プレイヤが繰り返しゲーム媒体を取得する場合には、同様の演出や表示効果が繰り返し表示されるため、効果的にゲームをプレイする意欲を向上させることができなかった。 In such a game, when the player acquires the game content, a predetermined presentation or display effect may be displayed to motivate the player to play the game. However, when the player acquires the game content repeatedly, similar presentations and display effects are repeatedly displayed, and thus the motivation to play the game effectively cannot be increased.
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行う方法及びゲーム装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a method and a game device for performing an effective presentation suitable for the game content acquired by the player.
本発明に係るプログラムは、記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含むことをゲーム装置に実行させる。 A program according to the present invention is a program for a game device having a storage unit, the storage unit storing information about a plurality of game contents used in a game, and storing information about a plurality of game contents for each of the plurality of game contents. associated with the part of the game content and stored in a storage unit, obtaining a selection request from the player, and in response to obtaining the selection request, a predetermined selection method from among a plurality of game media to select a game medium, determine whether or not the selected game medium satisfies a predetermined condition, and acquire a moving image corresponding to the selected game medium if it is determined that the predetermined condition is satisfied. , storing information about the selected game content and information about the acquired moving image in a storage unit in association with the player, and outputting information for displaying the moving image associated with the player; Let the game device execute.
また、本発明に係るプログラムは、各ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させ、複数のゲーム媒体のうちの一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの少なくとも一のフレーム画像と所定の関係を有する、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention further causes the game device to store information about the image corresponding to each game content in the storage unit, and the image corresponding to one of the plurality of game media is , has a predetermined relationship with at least one of a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game content.
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, it is preferable that the image corresponding to one game medium is the same as one frame image among a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game medium. .
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, an image corresponding to one game medium is generated by processing one frame image among a plurality of frame images forming a moving image corresponding to one game medium. preferably the same as the original image.
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のフレーム画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である、ことが好ましい。 Further, in the program according to the present invention, it is preferable that the one frame image is the last frame image among the plurality of frame images forming the moving image.
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられた動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention displays a moving image associated with the player, and outputs information for displaying an image corresponding to the game content associated with the player following the display of the moving image. It is preferable to have the game device further perform the following.
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像を取得し、取得された一のフレーム画像を選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定し、当該画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention acquires a designation request by a player to designate one frame image among a plurality of frame images constituting a moving image corresponding to a selected game content, and obtains the one frame image. further causing the game device to acquire, set the acquired one frame image as an image corresponding to the selected game content, and store information related to the image in the storage unit in association with the player. preferable.
また、本発明に係るプログラムは、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、決定されたパラメータの値に関する情報を、選択されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention determines the value of the parameter that affects the progress of the game based on one frame image, and transmits information about the determined parameter value to the parameter value of the selected game medium. It is preferable to cause the game device to further store the information in the storage unit in association with the player.
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、一覧画面表示要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、プレイヤによる、一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention acquires a list screen display request from the player, and in response to the acquisition of the list screen display request, information for displaying a list screen displaying a list of game contents that have been associated with the player. , acquires a video display request from the player specifying any of the game media displayed on the list screen, and in response to acquisition of the video display request, the game media specified by the video display request It is preferable to cause the game device to further output information for displaying the corresponding moving image.
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を指定する変化要求を取得し、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及び当該ゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化要求によって指定されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に関する情報と、当該他のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。 Further, the program according to the present invention obtains a change request from a player specifying a game content associated with the player, and obtains information on the game content specified by the change request and information on the moving image corresponding to the game content. The association with the player is canceled, and information on other game media different from the game media specified by the change request and information on moving images corresponding to the other game media are associated with the player and stored in a storage unit. , is preferably further performed by the game device.
また、本発明に係る方法は、記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含む。 Further, a method according to the present invention is a method executed by a game device having a storage unit, in which information about a plurality of game contents used in a game is stored in the storage unit, and some of the plurality of game contents are stored in the storage unit. information about moving images corresponding to each of the game media is stored in a storage unit in association with the part of the game media, a selection request by the player is acquired, and in response to the acquisition of the selection request, among the plurality of game media selects a game content by a predetermined selection method from the Acquiring a moving image, storing the selected game media and the acquired moving image in a storage unit in association with the player, and outputting information for displaying the moving image associated with the player.
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するとともに、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤによる選択要求を取得する抽選要求取得部と、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する動画像取得部と、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶する記憶処理部と、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する出力処理部と、を備える。 Further, the game device according to the present invention stores information about a plurality of game media used in a game, and stores information about moving images corresponding to some of the plurality of game media. a storage unit that stores game media in association with each other; a lottery request acquisition unit that acquires a selection request from a player; a selection unit, a determination unit that determines whether or not the selected game content satisfies a predetermined condition, and a moving image corresponding to the selected game content if it is determined that the predetermined condition is satisfied. A moving image acquisition unit, a storage processing unit that stores the selected game content and the acquired moving image in association with the player, and an output processing unit that outputs information for displaying the moving image associated with the player. , provided.
本発明に係るプログラム、方法及びゲーム装置は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うプログラム、方法及びゲーム装置を提供することを可能とする。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The program, method, and game device according to the present invention make it possible to provide a program, method, and game device that perform effective effects suitable for game media acquired by a player.
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及び点に留意されたい。 Various embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.
(ゲーム装置による処理の概略の説明)
図1は、本発明に係るゲーム装置による処理の概略を説明するための模式図である。以下では、図1を参照して、本発明に係るゲーム装置の処理の概略を説明する。ゲーム装置は、ゲーム装置と通信可能に接続されたプレイヤの携帯端末に対してゲームを提供する。ゲーム装置は、ゲームの提供者等によって管理される情報処理装置であり、例えば、サーバ、ワークステーション又はPC(Personal Computer)である。
(Explanation of outline of processing by game device)
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining an outline of processing by a game device according to the present invention. The outline of the processing of the game device according to the present invention will be described below with reference to FIG. A game device provides a game to a player's mobile terminal communicably connected to the game device. A game device is an information processing device managed by a game provider or the like, and is, for example, a server, a workstation, or a PC (Personal Computer).
ゲーム装置は、プレイヤによる選択要求を取得する(図1の(1))。選択要求は、ゲーム装置に、ゲーム媒体を選択させ、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けさせる要求である。ゲーム媒体がプレイヤに関連付けられることによって、プレイヤは、そのゲーム媒体を取得し、ゲームにおいて使用することができる。ゲーム媒体は、ゲーム装置によって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、カード又はアバター等である。 The game device acquires a selection request from the player ((1) in FIG. 1). A selection request is a request to cause the game device to select a game content and associate the selected game content with the player. By associating the game media with the player, the player can acquire the game media and use it in the game. Game media are electronic data used in various games or various services provided by the game device, such as characters, items, cards, or avatars.
ゲーム媒体は、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値及び攻撃力等)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)等であってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。 Game media may be points, virtual currency, tickets, parameters, or the like. Also, the game media may be level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.), and the like. Game media is any electronic data that can be obtained, possessed, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, and/or gifted, etc. by a user in a game. . Also, the mode of use of the game media is not limited to what is specified in this specification.
プレイヤは、プレイヤの携帯端末に対し、選択要求指示を入力する。選択要求指示が入力された携帯端末は、ゲーム装置に選択要求を送信する。ゲーム装置は、送信された選択要求を受信することによって、選択要求を取得する。 The player inputs a selection request instruction to the player's portable terminal. The mobile terminal to which the selection request instruction is input transmits the selection request to the game device. The game device acquires the selection request by receiving the transmitted selection request.
続いて、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する(図1の(2))。複数のゲーム媒体に関する情報は、ゲーム装置にあらかじめ記憶されている。ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体の識別情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像等を含んでもよい。また、所定の選択方法は、例えば、ランダムに一のゲーム媒体を選択することである。 Subsequently, the game device selects a game content from among the plurality of game content by a predetermined selection method ((2) in FIG. 1). Information about a plurality of game contents is pre-stored in the game device. The information about the game content is, for example, identification information of the game content. The information about the game media may include images corresponding to the game media. Also, the predetermined selection method is, for example, selecting one game medium at random.
また、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、一部のゲーム媒体に関連付けて記憶している。動画像に関する情報は、例えば、動画像の識別情報である。図1に示す例では、ゲーム媒体A及びゲーム媒体Bのそれぞれに対応する動画像に関する情報として、動画像A及び動画像Bの識別情報が記憶されている。また、ゲーム媒体Cには、動画像に関する情報が関連付けられていない。 In addition, the game device stores information about moving images corresponding to some of the game media in association with some of the game media. The information about the moving image is, for example, identification information of the moving image. In the example shown in FIG. 1, the identification information of the moving image A and the moving image B is stored as the information about the moving image corresponding to the game medium A and the game medium B, respectively. In addition, the game medium C is not associated with information regarding moving images.
続いて、ゲーム装置は、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に関する情報と、選択されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付ける(図1の(3))。また、ゲーム装置は、関連付けられた動画像を表示するための情報を携帯端末に送信する(図1の(3))。所定の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体が、動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体であることである。 Subsequently, when it is determined that the selected game content satisfies a predetermined condition, the game device associates the information regarding the selected game content and the information regarding the moving image corresponding to the selected game content with the player. ((3) in FIG. 1). Also, the game device transmits information for displaying the associated moving image to the portable terminal ((3) in FIG. 1). The predetermined condition is, for example, that the selected game media are game media associated with information about moving images.
プレイヤの携帯端末は、動画像を表示するための情報をゲーム装置から受信したことに応じて、動画像を表示する。また、プレイヤは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を取得する。すなわち、プレイヤは、ゲーム装置によって提供されるゲームにおいて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を使用することができる。 The mobile terminal of the player displays the moving image in response to receiving the information for displaying the moving image from the game device. The player also obtains game media associated with the player. That is, the player can use the game content associated with the player in the game provided by the game device.
以上、図1を参照して説明したように、本発明に係るゲーム装置は、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けるとともに、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。すなわち、ゲーム装置は、プレイヤがゲーム媒体を取得した際に、取得したゲーム媒体に応じた、ゲーム媒体毎に異なる動画像を演出として表示させる。このようにすることで、プレイヤは、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した演出により、取得したゲーム媒体を使用してゲームを進行したいと考えるようになるため、プレイヤのゲームに対する継続意欲が向上する。 As described above with reference to FIG. 1, the game device according to the present invention associates a game content selected by a predetermined selection method with a player, and displays a moving image corresponding to the selected game content. Send information for That is, when the player acquires game media, the game device displays, as an effect, moving images that differ for each game media according to the acquired game media. By doing so, the player will want to proceed with the game using the game media acquired by the presentation suitable for the game media acquired by the player, and thus the player's desire to continue the game will be enhanced. .
なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 Note that the above description of FIG. 1 is merely a description for deepening the understanding of the content of the present invention. The present invention is embodied in particular in each of the embodiments described below, and may be embodied in various modifications without substantially departing from the principles of the invention. All such variations are included within the scope of the present invention and the disclosure herein.
(ゲームシステム1の概略構成の説明)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of game system 1)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2a、2b、2cと、サーバ3とを備える。なお、携帯端末2a、2b、2cは、携帯端末2と総称されることがある。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等である。なお、サーバ3は、ゲーム装置の一例である。
The
携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット端末又はタブレットPC等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。
The
(携帯端末2の概略構成の説明)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。
The
端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でLTE(Long Term Evolution)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。
The
端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係るデータを一時的に記憶してもよい。
The
操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。
The
表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
The
端末処理部25は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路(circuitry)として構成されてよい。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
The
端末処理部25は、少なくとも端末送信処理部251、受信処理部252及び表示処理部253を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
The
(各種画面の説明)
以下、図4-図6を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。
(Description of various screens)
Hereinafter, examples of various screens displayed on the
(ホーム画面400の説明)
図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面400の一例を示す図である。
(Explanation of home screen 400)
FIG. 4A is a diagram showing an example of a
ホーム画面400は、プレイヤによる操作部23に対応する操作によって、本発明に係るゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。ゲームを実行するための制御プログラムは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムである。制御プログラムは、例えば、表示部24に表示された、ゲームアプリケーションプログラムの起動アイコン等が、プレイヤによる操作部23の操作に応じて指定された場合に起動される。
The
ホーム画面400は、メインゲーム画面表示オブジェクト401と、選択画面表示オブジェクト402と、編成画面表示オブジェクト403と、保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404と、登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405とを含む。
The
メインゲーム画面表示オブジェクト401は、メインゲーム画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたホーム画面400上の入力位置がメインゲーム画面表示オブジェクト401の表示領域内である場合、メインゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力される。メインゲーム画面表示指示を入力された携帯端末2は、メインゲーム画面を表示する。
The main game
なお、以降では、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された画面上の入力位置がオブジェクトの表示領域内である場合を、プレイヤによってオブジェクトが選択された場合と称することがある。
Hereinafter, the case where the input position on the screen input by the player's operation of the
メインゲーム画面は、プレイヤがメインゲームを実行するための画面である。携帯端末2は、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージを有する。携帯端末2は、各ステージの処理を順次実行する。各ステージの処理には、プレイヤゲーム媒体と敵ゲーム媒体との対戦ゲーム、プレイヤへのゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加する対戦ゲーム等の各種ゲームが含まれる。各ステージの処理には、プレイヤがシナリオを閲覧し、又はプレイヤが単独で所定のクリア条件を達成するゲーム等のシングルプレイのゲームが含まれてもよい。プレイヤゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体であり、敵ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体又は携帯端末2が制御するゲーム媒体(所謂「ノンプレイヤキャラクタ」)である。
The main game screen is a screen for the player to run the main game. As a main game, the
選択画面表示オブジェクト402は、選択画面410を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面表示オブジェクト402が選択された場合、選択画面表示指示が携帯端末2に入力される。選択画面表示指示が入力された携帯端末2は、選択画面410を表示する。選択画面410の詳細については後述する。
The selection
編成画面表示オブジェクト403は、編成画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって編成画面表示オブジェクト403が選択された場合、編成画面表示指示が携帯端末2に入力される。編成画面表示指示が入力された携帯端末2は、編成画面を表示する。
The organization
編成画面は、メインゲームにおいてプレイヤが使用するゲーム媒体を選択するための画面である。プレイヤは、編成画面において操作部23を操作することで、プレイヤがメインゲームにおいて使用するゲーム媒体を選択することができる。
The organization screen is a screen for the player to select game content to be used in the main game. The player can select game media to be used in the main game by operating the
保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404は、保有ゲーム媒体画面600を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト404が選択された場合、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力される。保有ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末2は、保有ゲーム媒体画面600を表示する。保有ゲーム媒体画面600の詳細については後述する。
The possessed game content
登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405は、登録ゲーム媒体画面610を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト405が選択された場合、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力される。登録ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末2は、登録ゲーム媒体画面610を表示する。登録ゲーム媒体画面610の詳細については後述する。
The registered game content
(選択画面410の説明)
図4(b)は、表示部24に表示される選択画面410の一例を示す図である。
(Explanation of selection screen 410)
FIG. 4B is a diagram showing an example of a
選択画面410は、選択要求指示を入力するための画面である。選択画面410は、ポイント表示領域411と、選択要求オブジェクト412と、選択画面終了オブジェクト413とを含む。
The
ポイント表示領域411は、プレイヤに関連付けられているポイントの値を表示する領域である。ポイントは、ゲームの進行に伴ってプレイヤに取得または消費される。ポイントは、例えば、メインゲームを実行することによって、特典としてプレイヤに取得される。また、ポイントは、例えば、選択要求操作を入力することによって消費される。なお、ポイントを取得することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を増加させることであり、ポイントを消費することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を減少させることである。
The
選択要求オブジェクト412は、選択要求を送信するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択要求オブジェクト412が選択された場合、選択要求指示が携帯端末2に入力される。選択要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。ゲーム媒体情報表示画面の詳細については後述する。
A
プレイヤは、選択要求オブジェクト412を選択することによって、所定量(図4(b)に示す例では、5ポイント)のポイントを消費して、選択要求指示を入力することができる。そして、プレイヤは、ゲーム媒体を取得することができる。なお、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合は、選択要求オブジェクト412は選択できないように表示される。
By selecting the
なお、本実施形態において、所定量のポイントを消費することに代えて、又はこれに加えて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が消費されてもよい。消費されるゲーム媒体は、取得されるゲーム媒体と同じ種類のゲーム媒体でもよく、異なる種類のゲーム媒体でもよい。例えば、取得されるゲーム媒体がキャラクタであるとき、消費されるゲーム媒体はキャラクタでもよく、アイテムでもよい。なお、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を消費することは、プレイヤとゲーム媒体との関連付けを解除することである。 It should be noted that in this embodiment, instead of or in addition to consuming a predetermined amount of points, game media associated with the player may be consumed. The consumed game media may be the same type of game media as the acquired game media, or may be a different type of game media. For example, when the acquired game media are characters, the consumed game media may be characters or items. Note that consuming the game content associated with the player means releasing the association between the player and the game content.
選択画面終了オブジェクト413は、選択画面410の表示を終了するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面終了オブジェクト413が選択された場合、選択画面終了指示が携帯端末2に入力される。選択画面終了指示が入力された携帯端末2は、選択画面410の表示を終了し、ホーム画面400を表示する。
The selection
(ゲーム媒体情報表示画面の説明)
以下では、図5を参照して、表示部24に表示されるゲーム媒体情報表示画面の一例について説明する。ゲーム媒体情報表示画面は、選択画面410において選択要求オブジェクト412が選択された後に表示される。ゲーム媒体情報表示画面は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を表示する画面である。プレイヤは、ゲーム媒体情報表示画面により、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を確認することができる。プレイヤに関連付けられたゲーム媒体は、例えば、プレイヤが取得したゲーム媒体である。
(Description of the game media information display screen)
An example of the game content information display screen displayed on the
ゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面と、動画像表示画面の後に表示されるゲーム媒体画像表示画面530とを含む。すなわち、ゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、携帯端末2は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示する。なお、第1の条件は、所定の条件の一例である。
If the game media satisfies the first condition, the game media information display screen includes a moving image display screen and a game media
選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、選択ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面を含まずに、ゲーム媒体画像表示画面530を含む。すなわち、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を表示する。第1の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第1の条件は、選択されたゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことでもよい。第1の条件は、選択されたゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。また、第1の条件は、上述した条件のうちの何れかの条件の組み合わせでもよい。
When the selected game content does not satisfy the first condition, the selected game content information display screen includes the game content
図5(a)は、表示部24に表示される動画像表示画面500の一例を示す図である。
FIG. 5A is a diagram showing an example of a moving
動画像表示画面500は、選択画面410において、選択要求オブジェクト412が選択され、且つ、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合に表示される。動画像表示画面500は、第1フレーム画像501を含む。第1フレーム画像501は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最初のフレーム画像である。また、第1フレーム画像501は、選択されたゲーム媒体に対応する画像502を含む。図5(a)に示す例では、選択されたゲーム媒体は、キャラクタであり、選択されたゲーム媒体に対応する画像502は、選択されたキャラクタの画像である。
The moving
図5(b)は、表示部24に表示される動画像表示画面510の一例を示す図である。
FIG. 5B is a diagram showing an example of a moving
動画像表示画面510は、動画像表示画面500が表示された後に表示される。動画像表示画面510は、第2フレーム画像511を含む。第2フレーム画像511は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、第1フレーム画像501よりも後のフレーム画像である。
Moving
図5(c)は、表示部24に表示される動画像表示画面520の一例を示す図である。
FIG. 5C is a diagram showing an example of a moving
動画像表示画面520は、動画像表示画面510が表示された後に表示される。動画像表示画面520は、第3フレーム画像521を含む。第3フレーム画像521は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である。
Moving
以上、図5(a)-(c)を参照して説明したように、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を含む動画像である。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場や、選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報を含む動画像でもよい。ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタと、他のキャラクタとの関係性に関する情報である。選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタのゲームのシナリオにおける生い立ちや目的等のプロフィールに関する情報である。また、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲーム媒体が動いているような視覚的効果を与える動画像でもよい。図5(a)-(c)に示す例では、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体であるキャラクタが動いているような視覚的効果を与えるアニメーション映像である。
As described above with reference to FIGS. 5(a) to 5(c), the
図5(d)は、表示部24に表示されるゲーム媒体画像表示画面530の一例を示す図である。
FIG. 5D is a diagram showing an example of a game content
ゲーム媒体画像表示画面530は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、動画像表示画面520が表示された後に続けて表示される。ゲーム媒体画像表示画面530は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさない場合、選択画面410において、選択要求オブジェクト412が選択された後に表示される。また、ゲーム媒体画像表示画面530は、ゲーム媒体画像531と、パラメータ表示オブジェクト532と、共通オブジェクト533とを含む。
The game content
ゲーム媒体画像531は、選択されたゲーム媒体に対応する画像である。図5(d)に示す例では、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である第3フレーム画像521と同一である。パラメータ表示オブジェクト532は、選択されたゲーム媒体に関連付けられた情報を表すオブジェクトである。図5(d)に示す例では、選択されたゲーム媒体の希少度が「4」であることがオブジェクトの数で表されている。共通オブジェクト533は、ゲーム媒体画像531の所定の位置に、複数のゲーム媒体に対応する画像に共通して設けられるオブジェクトである。図5(d)に示す例では、共通オブジェクト533は、ゲーム媒体画像の枠である。共通オブジェクト533は、ゲーム媒体の希少度等のパラメータに応じてそれぞれ異なる外観を有してもよい。
The game
なお、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの、最後のフレーム画像とは異なるフレーム画像と同一でもよい。また、ゲーム媒体画像531は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。
Note that the game
ゲーム媒体画像表示画面530が表示された後に、携帯端末2は、選択画面410を表示する。
After the game content
以上、図5を参照して説明したように、携帯端末2は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、ゲーム媒体に対応する画像を表示する前に、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。このようにすることで、プレイヤは、選択されたゲーム媒体に関する情報を理解したうえでそのゲーム媒体を取得することができる。したがって、携帯端末2は、プレイヤが選択されたゲーム媒体を使用してゲームをプレイする意欲を効果的に向上させる。
As described above with reference to FIG. 5, when the selected game content satisfies the first condition, the
(保有ゲーム媒体画面600の説明)
図6(a)は、保有ゲーム媒体画面600の一例を示す図である。保有ゲーム媒体画面600は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を一覧するための画面である。保有ゲーム媒体画面600は、保有ゲーム媒体画像601と、保有ゲーム媒体指定オブジェクト602と、強化オブジェクト603と、変化オブジェクト604とを含む。
(Description of Owned Game Media Screen 600)
FIG. 6(a) is a diagram showing an example of an owned
保有ゲーム媒体画像601は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像である。保有ゲーム媒体指定オブジェクト602は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。プレイヤによる操作部23に対する操作によって何れかの保有ゲーム媒体画像601が選択された場合、選択された保有ゲーム媒体画像601に保有ゲーム媒体指定オブジェクト602が重畳して表示される。また、選択された保有ゲーム媒体画像601に対応するゲーム媒体は、指定された状態になる。なお、保有ゲーム媒体指定オブジェクト602は、プレイヤによる操作部23に対する操作によって保有ゲーム媒体画面600内を移動してもよい。
The possessed
強化オブジェクト603は、所定量のポイントを消費して、ゲーム媒体のパラメータを変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって強化オブジェクト603が選択された場合、強化要求指示が携帯端末2に入力される。強化要求指示が入力された携帯端末2は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報を表示する。
The
なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、強化オブジェクト603は、選択できないことを示す態様で表示される。また、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、強化オブジェクト603は、選択できないことを示す態様で表示される。
Note that if any game content is not specified, the
変化オブジェクト604は、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって変化オブジェクト604が選択された場合、変化要求指示が携帯端末2に入力される。変化要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。
A
変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たす場合、変化要求指示が入力された携帯端末2は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たさない場合、変化要求指示が入力された携帯端末2は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。なお、第2の条件は、第1の条件と同一の条件である。第2の条件は、第1の条件と異なる条件でもよい。
When the changed game content satisfies the second condition, the
なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が他のゲーム媒体に変化させることができないゲーム媒体である場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。また、他のゲーム媒体に変化させるための変化条件が定められており、且つ、変化条件が満たされていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。変化条件は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことであり、例えば、ゲーム媒体のレベルが所定値と等しいことである。また、ゲーム媒体を変化させる際に所定量のポイントを消費する場合であって、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、変化オブジェクト604は、選択できないことを示す態様で表示される。
Note that if any game content is not specified, the changing
取得ゲーム媒体表示画面が表示された後に、携帯端末2は、保有ゲーム媒体画面600を再び表示する。
After the obtained game content display screen is displayed, the
(登録ゲーム媒体画面610の説明)
図6(b)は、登録ゲーム媒体画面610の一例を示す図である。登録ゲーム媒体画面610は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧するための画面である。登録ゲーム媒体画面610は、登録ゲーム媒体画像611と、未登録ゲーム媒体画像612と、登録ゲーム媒体指定オブジェクト613と、情報表示オブジェクト614と、動画像表示オブジェクト615とを含む。
(Description of Registered Game Media Screen 610)
FIG. 6B is a diagram showing an example of a registered
登録ゲーム媒体画像611は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する画像である。未登録ゲーム媒体画像612は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことを示す画像である。登録ゲーム媒体画面610では、すべてのゲーム媒体について、登録ゲーム媒体画像611又は未登録ゲーム媒体画像612の何れかが表示される。また、図6(b)に示す例では、未登録ゲーム媒体画像612は、すべてのゲーム媒体で同一の画像であるが、ゲーム媒体ごとに異なる画像でもよい。例えば、未登録ゲーム媒体画像612は、ゲーム媒体に対応する画像を異なる表示態様(例えば、モノクロ表示等)で表示したものでもよい。登録ゲーム媒体指定オブジェクト613は、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。
The registered
情報表示オブジェクト614は、ゲーム媒体に関する情報を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって情報表示オブジェクト614が選択された場合、情報表示指示が携帯端末2に入力される。情報表示指示が入力された携帯端末2は、指定されたゲーム媒体に関する情報を表示する。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体に関連付けられたパラメータ等の情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲームのシナリオにおけるゲーム媒体の立場や、ゲームの世界観等の情報を含んでもよい。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、情報表示オブジェクト614は、選択できないことを示す態様で表示される。
The
動画像表示オブジェクト615は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって動画像表示オブジェクト615が選択された場合、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力される。動画像表示要求指示が入力された携帯端末2は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、動画像表示オブジェクト615は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が第3の条件を満たさない場合、動画像表示オブジェクト615は、選択できないことを示す態様で表示される。第3の条件は、第1の条件及び第2の条件と異なる条件である。例えば、第1の条件及び第2の条件が、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていて且つ、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことであるとき、第3の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第3の条件は、第1の条件又は第2の条件と同一の条件でもよい。また、指定されたゲーム媒体が、他のゲーム媒体から変化したゲーム媒体である場合、携帯端末2は、プレイヤによる選択に応じ、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像の何れかを選択して表示してもよい。
The moving
(サーバ3の概略構成の説明)
図7は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Description of schematic configuration of server 3)
FIG. 7 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the
サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ3は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。
The
サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。
The
サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部32にインストールされてもよい。
The
サーバ処理部33は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路(circuitry)として構成され得る。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム等からの各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、サーバ通信部31の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
The server processing unit 33 is a circuit that includes one or more processors that operate according to a computer program, or one or more dedicated hardware circuits that execute at least part of various processes, or a combination of these. (circuitry). The server processing unit 33 controls overall operations of the
サーバ処理部33は、要求取得部331と、選択部332と、判定部333と、動画像取得部334と、記憶処理部335と、サーバ送信処理部336とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。なお、サーバ送信処理部336は、出力部の一例である。
The server processing unit 33 includes a
(各種テーブルの説明)
以下、図8及び図9を参照して、サーバ記憶部32に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
(Description of various tables)
An example of the data structure of various tables stored in the
図8は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of a game content table T1 that manages information about game content.
ゲーム媒体テーブルT1は、ゲーム媒体IDと、画像と、名称と、動画像IDと、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。画像は、ゲーム媒体に対応する画像の画像ファイルである。画像は、サーバ記憶部32に記憶された画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、画像ファイルにアクセス可能なURL(Uniform Resource Locator)等でもよい。名称は、ゲーム媒体の名称を表す情報である。動画像IDは、ゲーム媒体に対応する動画像を識別する情報の一例である。動画像IDは、サーバ記憶部32に記憶された動画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、動画像ファイルにアクセス可能なURL等でもよい。希少度は、ゲーム媒体の希少性を表すパラメータである。変化先ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させる場合の、変化後のゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。初期パラメータは、ゲーム媒体に関連付けられた、ゲームの進行に影響するパラメータである。
The game medium table T1 stores game medium IDs, images, names, video IDs, rarity levels, destination game medium IDs, and initial parameters in association with each other. A game medium ID is an example of identification information that identifies a game medium. The image is an image file of an image corresponding to the game medium. The image may be an image file stored in the
動画像IDは、パラメータが所定の条件を満たすゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。図8に示す例では、動画像IDは、希少度が「4」以上のゲーム媒体にのみ関連付けられている。また、動画像IDは、希少度にかかわらず、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。 A moving image ID may be associated only with game media whose parameters satisfy predetermined conditions. In the example shown in FIG. 8, the moving image ID is associated only with game media having a rarity level of "4" or higher. Also, the moving image ID may be associated only with some game media regardless of rarity.
変化後ゲーム媒体IDは、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。また、変化後のゲーム媒体の希少度は、変化前のゲーム媒体の希少度よりも大きくなるように定められてもよいし、変化前のゲーム媒体の希少度と同一であるように定められてもよい。 The post-change game media ID may be associated with only some game media. Further, the rarity of the game media after the change may be set to be higher than the rarity of the game media before the change, or may be set to be the same as the rarity of the game media before the change. good too.
図9は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルT2のデータ構造の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of a player table T2 that manages information about players.
プレイヤテーブルT2は、プレイヤIDと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体IDと、ポイントとを関連付けて記憶している。プレイヤIDは、プレイヤを識別する識別情報の一例である。ランクは、プレイヤのゲームにおける熟練度に関するパラメータの一例である。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体である。図9に示す例では、プレイヤが使用することができるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、動画像IDと、パラメータとを関連付けて記憶している。登録ゲーム媒体IDは、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体IDである。ポイントは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を示す情報である。 The player table T2 stores player IDs, ranks, possessed game media, registered game media IDs, and points in association with each other. A player ID is an example of identification information that identifies a player. A rank is an example of a parameter relating to a player's proficiency in a game. Owned game media are game media associated with the player. In the example shown in FIG. 9, a game medium ID, a moving image ID, and a parameter are associated and stored as information about the game medium that can be used by the player. A registered game content ID is a game content ID of a game content that has been associated with a player in the past. A point is information indicating a point value associated with a player.
なお、ゲーム媒体テーブルT1及びプレイヤテーブルT2の一部又は全部は、端末記憶部22にも記憶されてよい。
Part or all of the game content table T1 and the player table T2 may also be stored in the
(端末処理部25及びサーバ処理部33の説明)
以下、携帯端末2の端末処理部25及びサーバ3のサーバ処理部33について説明する。
(Description of
The
まず、端末処理部25について説明する。
First, the
端末送信処理部251は、選択要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、選択要求をサーバ3に送信する。選択要求は、サーバ3にゲーム媒体の選択を要求する信号である。選択要求には、プレイヤIDが含まれる。
The terminal
また、端末送信処理部251は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する。保有ゲーム媒体送信要求は、サーバ3にプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDである。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体のパラメータ等を含んでもよい。保有ゲーム媒体送信要求には、プレイヤIDが含まれる。
In addition, the terminal
また、端末送信処理部251は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する。登録ゲーム媒体送信要求は、サーバ3に過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。登録ゲーム媒体送信要求には、プレイヤIDが含まれる。なお、登録ゲーム媒体送信要求は、一覧画面表示要求の一例である。
In addition, the terminal
また、端末送信処理部251は、強化要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、強化要求をサーバ3に送信する。強化要求は、サーバ3にゲーム媒体のパラメータの変化を要求するための信号である。強化要求には、プレイヤID及びプレイヤによってパラメータを変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。
In addition, the terminal
また、端末送信処理部251は、変化要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、変化要求をサーバ3に送信する。変化要求は、サーバ3にゲーム媒体の変化を要求するための信号である。変化要求には、プレイヤID及びプレイヤによって他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。
In addition, the terminal
また、端末送信処理部251は、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、端末通信部21を介して、動画像表示要求をサーバ3に送信する。動画像表示要求は、サーバ3に動画像を表示するための情報の送信を要求する信号である。動画像を表示するための情報は、動画像のデータファイルである。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのURL等でもよい。動画像表示要求には、プレイヤID及びプレイヤによって指定されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれる。
In addition, the terminal
受信処理部252は、端末通信部21を介して、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。また、受信処理部252は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。
The
また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を受信する。
Also, the
また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を受信する。
In addition, the
また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。
The
また、受信処理部252は、端末通信部21を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。また、受信処理部252は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。
The
表示処理部253は、ゲームを実行するための制御プログラムが起動したことに応じ、ホーム画面400を表示部24に表示する。
The
また、表示処理部253は、メインゲーム画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、メインゲーム画面を表示部24に表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、選択画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、選択画面410を表示部24に表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、編成画面表示指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、編成画面を表示部24に表示する。
In addition, the
また、表示処理部253は、選択画面終了指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、選択画面410の表示を終了し、ホーム画面400を表示部24に表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、受信処理部252がプレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信したことに応じて、保有ゲーム媒体画面600を表示部24に表示する。表示処理部253は、受信した、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部253は、端末記憶部22に記憶されている保有ゲーム媒体画面600の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて保有ゲーム媒体画面600の表示データを生成する。続いて、表示処理部253は、生成した表示データを表示部24に供給することで、保有ゲーム媒体画面600を表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、受信処理部252が過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体IDをサーバ3から受信したことに応じて、登録ゲーム媒体画面610を表示する。表示処理部253は、受信した、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部253は、端末記憶部22に記憶されている登録ゲーム媒体画面610の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて登録ゲーム媒体画面610の表示データを生成する。続いて、表示処理部253は、生成した表示データを表示部24に供給することで、登録ゲーム媒体画面610を表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、受信処理部252による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。例えば、表示処理部253は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示する。なお、受信処理部252によって、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部253は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報が端末記憶部22に記憶されたことに応じ、記憶されたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示する。
Further, the
また、表示処理部253は、受信処理部252による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、受信処理部252によって、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部253は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部24に表示してもよい。
Further, the
続いて、サーバ処理部33について説明する。 Next, the server processing unit 33 will be described.
要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、選択要求を携帯端末2から取得する。
The
要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、保有ゲーム媒体送信要求を携帯端末2から取得する。
The
要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、登録ゲーム媒体送信要求を携帯端末2から取得する。
The
また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、強化要求を携帯端末2から取得する。
Also, the
また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、変化要求を携帯端末2から取得する。
Also, the
また、要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、動画像表示要求を携帯端末2から取得する。
Also, the
選択部332は、要求取得部331による選択要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。選択部332は、選択要求に含まれるプレイヤIDを取得する。続いて、選択部332は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。
The
続いて、選択部332は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、例えば、ランダム抽選である。この場合、選択部332は、ゲーム媒体テーブルT1に記憶された複数のゲーム媒体IDのうちから、ランダムに一のゲーム媒体IDを取得することによって、ゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、所定の当選確率に従う抽選でもよい。また、当選確率は、ゲーム媒体毎に定められてもよく、希少度毎に定められてもよい。また、所定の選択方法とは、複数のゲーム媒体のうちからプレイヤに関する情報に基づいて一部のゲーム媒体を抽出し、抽出されたゲーム媒体のうちから抽選を行うことでもよい。また、所定の選択方法は、あらかじめ複数のゲーム媒体について定められた順序に従ってゲーム媒体を選択することでもよい。
Subsequently, the
判定部333は、選択部332によって選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすか否かを判定する。第1の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。この場合、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択部332によって取得されたゲーム媒体IDに動画像IDが関連付けられているか否かを判定する。また、第1の条件は、ゲーム媒体の希少度が所定値以上であることでもよい。この場合、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、ゲーム媒体に関連付けられている希少度の値を取得し、取得した値が所定値以上であるか否かを判定する。なお、この場合、少なくとも希少度が所定値以上であるすべてのゲーム媒体に動画像が関連付けられている。
The
また、第1の条件は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。この場合、判定部333は、要求取得部331によって取得された抽選要求に含まれるプレイヤIDを取得する。そして、プレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤIDに関連付けられた登録ゲーム媒体IDに、選択部332によって選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDが含まれていないか否かを判定する。
Also, the first condition may be that the game content has never been associated with the player in the past. In this case, the
また、判定部333は、要求取得部331による変化要求の取得に応じ、変化させるゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する。判定部333は、変化要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、取得したゲーム媒体IDが示すゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する。第4の条件は、第3の条件と同一の条件である。第4の条件は、例えば、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第4の条件は、第1の条件、第2の条件及び第3の条件とは異なる条件でもよい。
Further, the
また、判定部333は、要求取得部331による変化要求の取得に応じ、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する。判定部333は、変化要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた変化後ゲーム媒体IDを取得する。続いて、判定部333は、取得した変化後ゲーム媒体IDが示すゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する。
Further, the
動画像取得部334は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。なお、動画像は、サーバ記憶部32から取得されてよい。また、動画像が所定の外部記憶装置に記憶されている場合、動画像は、サーバ通信部31を介して所定の外部記憶装置から取得されてもよい。
When it is determined that the selected game content satisfies the first condition, the moving
また、動画像取得部334は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、変化後のゲーム媒体のゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。
In addition, when it is determined that the changed game content satisfies the second condition, the moving
また、動画像取得部334は、要求取得部331による動画像表示要求の取得に応じ、動画像を取得する。動画像取得部334は、動画像表示要求に含まれるゲーム媒体IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを取得する。続いて、動画像取得部334は、取得した動画像IDに基づいて、動画像を取得する。
Also, the moving
記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、選択要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、取得した動画像IDと、初期パラメータとを記憶する。
When it is determined that the selected game content satisfies the first condition, the
また、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たさないと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
Further, when it is determined that the selected game content does not satisfy the first condition, the
また、記憶処理部335は、要求取得部331による強化要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。記憶処理部335は、強化要求に含まれるプレイヤIDを取得する。続いて、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。
Also, the
また、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第4の条件を満たすと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報及び指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。例えば、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT1を参照し、変化要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報から、変化要求に含まれるゲーム媒体IDと、そのゲーム媒体IDに関連付けられた動画像IDを削除する。
Further, when it is determined that the game content specified by the change request satisfies the fourth condition, the
また、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第4の条件を満たさないと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。
Further, when it is determined that the game content specified by the change request does not satisfy the fourth condition, the
続いて、記憶処理部335は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる。記憶処理部335は、強化要求に含まれるプレイヤIDとゲーム媒体IDとを取得する。続いて、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、取得したプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体のうち、取得したゲーム媒体IDに対応するパラメータを取得する。続いて、記憶処理部335は、取得したパラメータを所定量だけ変化させ、変化後のパラメータを取得したゲーム媒体IDに対応するパラメータとして記憶する。
Subsequently, the
また、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、抽選要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、取得した動画像IDと、初期パラメータとを記憶する。
Further, when it is determined that the post-change game content satisfies the second condition, the
また、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たさないと判定された場合、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
Further, when it is determined that the game content after change does not satisfy the second condition, the
サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、動画像取得部334による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。動画像を表示するための情報は、例えば、動画像のデータファイルである。動画像のデータファイルが端末記憶部22に記憶されている場合、動画像を表示するための情報は、動画像のファイル名等の識別情報でもよい。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのURLでもよい。
The server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、選択部332が選択したゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。
The server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、プレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、プレイヤテーブルT2を参照し、保有ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ID及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。
In addition, the server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、プレイヤテーブルT2を参照し、登録ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体IDを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、取得したゲーム媒体IDに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。
In addition, the server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報が記憶されたことに応じ、プレイヤテーブルT2を参照し、記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ID及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を送信する。
In addition, the server
また、サーバ送信処理部336は、動画像取得部334による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。
In addition, the server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。サーバ送信処理部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照し、変化後のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報を送信する。
In addition, the server
また、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。なお、サーバ送信処理部336は、出力処理部の一例である。
The server
(処理の流れの説明)
以下では、図10-図17を用いて、ゲームシステム1による処理の流れの一例を説明する。
(Description of process flow)
An example of the flow of processing by the
図10は、ゲームシステム1によるゲーム媒体選択処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体選択処理は、選択要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content selection processing by the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、選択要求をサーバ3に送信する(S101)。
First, the terminal
続いて、サーバ3は、選択処理を実行する(S102)。選択処理の詳細は後述する。
Subsequently, the
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、サーバ3から選択されたゲーム媒体に関する情報を受信し、端末記憶部22に記憶する(S103)。また、携帯端末2の受信処理部252は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ3から受信する。
Subsequently, the
表示処理部253は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部24に表示し(S104)、一連の処理を終了する。
When the selected game content satisfies the first condition, the
図11は、選択処理の流れの一例を示すフロー図である。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of selection processing.
まず、サーバ3の要求取得部331は、選択要求を取得する(S201)。
First, the
続いて、選択部332は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する(S202)。
Subsequently, the
続いて、選択部332は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する(S203)。
Subsequently, the
続いて、判定部333は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たすか否かを判定する(S204)。
Subsequently, the
第1の条件が満たされると判定された場合(S204-Y)、動画像取得部334は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S205)。
When it is determined that the first condition is satisfied (S204-Y), the moving
続いて、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S206)。
Subsequently, the
続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを携帯端末2に送信し(S207)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the server
第1の条件が満たされないと判定された場合(S204-N)、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する(S208)。
If it is determined that the first condition is not satisfied (S204-N), the
続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し(S209)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the server
図12は、ゲームシステム1による保有ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。保有ゲーム媒体画面表示処理は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 12 is a sequence diagram showing an example of the flow of possessed game content screen display processing by the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する(S301)。
First, the terminal
続いて、サーバ3の要求取得部331は、保有ゲーム媒体送信要求を取得する(S302)。
Next, the
続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部32から取得し、携帯端末2に送信する(S303)。
Subsequently, the server
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信する(S304)。
Subsequently, the
続いて、表示処理部253は、保有ゲーム媒体画面600を表示部24に表示し(S305)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the
図13は、ゲームシステム1による登録ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。登録ゲーム媒体画面表示処理は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of the flow of registered game content screen display processing by the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ3に送信する(S401)。
First, the terminal
続いて、サーバ3の要求取得部331は、登録ゲーム媒体送信要求を取得する(S402)。
Next, the
続いて、サーバ送信処理部336は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部32から取得し、携帯端末2に送信する(S403)。
Subsequently, the server
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信する(S404)。
Subsequently, the
続いて、表示処理部253は、登録ゲーム媒体画面610を表示部24に表示し(S405)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the
図14は、ゲームシステム1によるゲーム媒体強化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体強化処理は、強化要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content enhancement processing by the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、強化要求をサーバ3に送信する(S501)。
First, the terminal
続いて、サーバ3の要求取得部331は、強化要求を取得する(S502)。
Subsequently, the
続いて、記憶処理部335は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する(S503)。
Subsequently, the
続いて、記憶処理部335は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる(S504)。
Subsequently, the
続いて、サーバ送信処理部336は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する(S505)。
Subsequently, the server
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する(S506)。
Subsequently, the
続いて、表示処理部253は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示し(S507)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the
図15は、ゲームシステム1によるゲーム媒体変化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体変化処理は、変化要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 15 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content change processing by the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、変化要求をサーバ3に送信する(S601)。
First, the terminal
続いて、サーバ3は、変化処理を実行する(S602)。変化処理の詳細は後述する。
Subsequently, the
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ3から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する(S603)。
Subsequently, the
続いて、表示処理部253は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部24に表示し(S604)、一連の処理を終了する。
Subsequently, if the changed game content satisfies the second condition, the
図16は、変化処理の流れの一例を示すフロー図である。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of change processing.
まず、サーバ3の要求取得部331は、変化要求を取得する(S701)。
First, the
続いて、判定部333は、他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体が第4の条件を満たすか否かを判定する(S702)。
Subsequently, the
第4の条件が満たされると判定された場合(S702-Y)、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及びゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する(S703)。
If it is determined that the fourth condition is satisfied (S702-Y), the
第4の条件が満たされないと判定された場合(S702-N)、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する(S704)。
If it is determined that the fourth condition is not satisfied (S702-N), the
続いて、判定部333は、変化後のゲーム媒体が第2の条件を満たすか否かを判定する(S705)。
Subsequently, the
第2の条件が満たされると判定された場合(S705-Y)、動画像取得部334は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S706)。
If it is determined that the second condition is satisfied (S705-Y), the moving
続いて、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S707)。
Subsequently, the
続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを送信し(S708)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the server
第2の条件が満たされないと判定された場合(S705-N)、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する(S709)。
When it is determined that the second condition is not satisfied (S705-N), the
続いて、サーバ送信処理部336は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し(S710)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the server
図17は、動画像表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。動画像表示処理は、動画像表示要求指示が携帯端末2に入力されたときに実行される。
FIG. 17 is a sequence diagram illustrating an example of the flow of moving image display processing. The moving image display process is executed when a moving image display request instruction is input to the
まず、携帯端末2の端末送信処理部251は、動画像表示要求をサーバ3に送信する(S801)。
First, the terminal
続いて、サーバ3の要求取得部331は、動画像表示要求を取得する(S802)。
Subsequently, the
続いて、動画像取得部334は、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する(S803)。
Subsequently, the moving
続いて、サーバ送信処理部336は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する(S804)。
Subsequently, the server
続いて、携帯端末2の表示処理部253は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示し(S805)、一連の処理を終了する。
Subsequently, the
以上説明したように、本発明に係るサーバ3は、所定の選択方法によりプレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末2に送信する。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うことができる。すなわち、プレイヤは取得したゲーム媒体に適した動画像による演出を閲覧することにより、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいと考えるようになる。
As described above, the
また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一でよい。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤに動画像とゲーム媒体に対応する画像との関連性をより強く感じさせる効果的な演出を行うことができる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。
Also, the image corresponding to each game content stored by the
また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。一般に、動画像がアニメーションである場合、より動的な表現をしたり、制作負荷を緩和したりするために、簡素化された画像、又は情報量の少ない画像が各フレーム画像として用いられることがある。この場合、動画像を構成するフレーム画像をゲーム媒体の画像として用いると、プレイヤは画像に物足りなさ、又は情報量の少なさを感じる可能性がある。これに対し、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、フレーム画像に補正処理等の加工処理を施すことで生成された画像であるため、プレイヤはゲーム媒体の画像にも愛着を抱きやすくなる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。
Also, the image corresponding to each game medium stored by the
なお、補正処理は、例えば、陰影の追加、色の追加、画像やアイコン等の追加等の処理である。 Note that the correction processing includes, for example, addition of shadows, addition of colors, addition of images, icons, and the like.
また、加工処理は、サーバ3によって施されてよい。このようにすることで、サーバ記憶部32は、あらかじめ加工処理を施すことで生成された画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部32に要求される記憶容量を低減することができる。また、加工処理は、携帯端末2によって施されてもよい。この場合、携帯端末2がサーバ3から受信するゲーム媒体に関する情報は、一のフレーム画像と同一の画像を含む。そして、S103又はS603において、受信した画像に加工処理を施すことで新たな画像を生成し、生成した新たな画像を端末記憶部22に記憶する。このようにすることで、サーバ3はプレイヤごとにゲーム媒体に対応する画像を記憶する必要がなくなり、記憶容量を低減することができる。
Moreover, the processing may be performed by the
また、サーバ3が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像、又は最後のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。
Also, the image corresponding to each game medium stored in the
また、サーバ3は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をより強くプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。
Further, the
また、サーバ3は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ3は、プレイヤの希望に沿った演出を繰り返し表示できるようになる。
The
また、サーバ3は、変化要求を取得したことに応じて、変化させるゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化後のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報をプレイヤに関連付ける。このようにすることで、サーバ3は、変化後のゲーム媒体に適した演出を表示することができ、プレイヤのゲーム体験を多様化させる。そして、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
Further, in response to obtaining the change request, the
(変形例1)
上述した説明では、ゲーム媒体に対応する画像はあらかじめゲーム媒体テーブルT1に記憶されていたが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からプレイヤによって指定された画像でもよい。
(Modification 1)
In the above description, the images corresponding to the game media are pre-stored in the game media table T1, but the present invention is not limited to this. For example, the image corresponding to the game content may be an image designated by the player from among a plurality of frame images forming the moving image.
この場合、携帯端末2は、動画像表示画面500-520に代えて、動画像表示画面1800を表示する。プレイヤは、動画像表示画面1800において、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からゲーム媒体に対応する画像を指定する。
In this case,
図18(a)は、携帯端末2に表示される動画像表示画面1800の一例を示す図である。
FIG. 18A is a diagram showing an example of a moving
動画像表示画面1800は、動画像表示領域1801と、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802とを含む。動画像表示領域1801は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する動画像が表示される領域である。ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちから、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためのオブジェクトである。
A moving
プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されると、指定要求指示が携帯端末2に入力される。指定要求指示が入力された携帯端末2は、ゲーム媒体画像表示画面1810を表示する。
When the game medium
図18(b)は、携帯端末2に表示されるゲーム媒体画像表示画面1810の一例を示す図である。なお、上述した説明と重複する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 18B is a diagram showing an example of a game content
ゲーム媒体画像表示画面1810は、指定ゲーム媒体画像1811と、パラメータ表示オブジェクト532と、共通オブジェクト533とを含む。指定ゲーム媒体画像1811は、プレイヤによってゲーム媒体に対応する画像として指定された、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一の画像である。指定ゲーム媒体画像1811は、例えば、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに、動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像である。
The game content
以上、図18を用いて説明したように、プレイヤは、ゲーム媒体を取得した際に、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定することができる。このようにすることで、プレイヤは、取得したゲーム媒体の画像にも愛着を抱くようになり、プレイヤの、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 As described above with reference to FIG. 18, when the player obtains the game content, the player designates one frame image among the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the game content. A frame image can be set as an image corresponding to the game medium. By doing so, the player also becomes attached to the image of the acquired game media, and the player's desire to play the game using the acquired game media is enhanced.
以下では、図19及び図20を参照して、本実施形態においてサーバ記憶部32に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
An example of the data structure of various tables stored in the
図19は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルT3のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム媒体テーブルT3は、図8に示すゲーム媒体テーブルT1に代えて、サーバ記憶部32に記憶されてよい。
FIG. 19 is a diagram showing an example of the data structure of the game content table T3 that manages information about game content. The game content table T3 may be stored in the
ゲーム媒体テーブルT3は、ゲーム媒体IDと、画像と、名称と、動画像IDと、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体テーブルT3は、複数の画像を一のゲーム媒体IDに関連付けてよい。複数の画像は、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像の何れかである。また、ゲーム媒体テーブルT3では、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとを各画像に関連付けて記憶している。また、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体IDと、初期パラメータとは、ゲーム媒体に対応する画像ごとに異なってよい。 The game medium table T3 stores game medium IDs, images, names, video IDs, rarity levels, destination game medium IDs, and initial parameters in association with each other. The game media table T3 may associate multiple images with one game media ID. The plurality of images are any of the plurality of frame images forming the moving image corresponding to the game content. The game content table T3 also stores a name, a rarity level, a destination game content ID, and an initial parameter in association with each image. Also, the name, rarity level, destination game medium ID, and initial parameters may differ for each image corresponding to the game medium.
図20は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルT4のデータ構造の一例を示す図である。プレイヤテーブルT4は、図9に示すプレイヤテーブルT2に代えて、サーバ記憶部32に記憶されてよい。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the data structure of a player table T4 that manages information about players. The player table T4 may be stored in the
プレイヤテーブルT4は、プレイヤIDと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体と、ポイントとを互いに関連付けて記憶する。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶している。図20に示す例では、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、動画像IDと、画像と、パラメータとを関連付けて記憶している。また、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体IDと、画像とを関連付けて記憶している。すなわち、プレイヤテーブルT4は、互いに同一のゲーム媒体IDに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する2つのゲーム媒体を、異なるゲーム媒体として記憶する。 The player table T4 stores player IDs, ranks, possessed game media, registered game media, and points in association with each other. The owned game media stores information about game media associated with the player. In the example shown in FIG. 20, a game medium ID, a moving image ID, an image, and a parameter are associated and stored as information about the game medium associated with the player. Also, as information about game media that has been associated with a player in the past, a game media ID and an image are associated and stored. That is, the player table T4 stores two game media associated with the same game media ID and corresponding to different images as different game media.
なお、ゲーム媒体テーブルT3及びプレイヤテーブルT4において、互いに同一のゲーム媒体IDに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する複数のゲーム媒体を識別する識別情報をそれぞれのゲーム媒体に関連付けて記憶してもよい。 In the game content table T3 and the player table T4, identification information that identifies a plurality of game media that are associated with the same game content ID and that correspond to different images is stored in association with each game content. good too.
以下では、図21を参照して、本実施形態における処理の流れの一例を説明する。 An example of the flow of processing in this embodiment will be described below with reference to FIG.
図21は、ゲームシステム1におけるゲーム媒体画像指定処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体画像指定処理は、図10に示すゲーム媒体選択処理又は図15に示すゲーム媒体変化処理に続いて実行される。
FIG. 21 is a sequence diagram showing an example of the flow of game content image designation processing in the
まず、携帯端末2の表示処理部253は、動画像を表示する(S901)。表示処理部253は、動画像表示画面1800を表示する。なお、S901は、ゲーム媒体選択処理におけるS104又はゲーム媒体変化処理におけるS604に代えて実行される。すなわち、動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像又は変化後のゲーム媒体に対応する動画像である。
First, the
続いて、端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する(S902)。端末送信処理部251は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたことに応じ、指定要求をサーバ3に送信する。指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報とを含む。
Subsequently, the terminal
一のフレーム画像は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたときに動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像である。また、一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像のフレーム番号である。一のフレーム画像を指定する情報は、指定要求指示が携帯端末2に入力されたときの動画像の再生時刻でもよい。一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像の画像データでもよい。
One frame image is the frame image displayed in the moving
続いて、サーバ3の要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、指定要求を取得する(S903)。
Subsequently, the
続いて、動画像取得部334は、一のフレーム画像を取得する(S904)。動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、動画像から一のフレーム画像を生成することにより一のフレーム画像を取得する。
Subsequently, the moving
なお、動画像を構成する複数のフレーム画像のそれぞれがあらかじめサーバ記憶部32に記憶されていてもよい。この場合、動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を取得する。
Note that each of the plurality of frame images forming the moving image may be stored in the
続いて、記憶処理部335は、一のフレーム画像に基づいて、パラメータの値を決定する(S905)。記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT3を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。記憶処理部335は、取得した初期パラメータの値をパラメータの値として決定する。
Subsequently, the
続いて、記憶処理部335は、取得された一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像としてプレイヤに関連付けて記憶する(S906前段)。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT4を参照し、指定要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する画像として、取得された一のフレーム画像を記憶する。
Subsequently, the
また、記憶処理部335は、決定されたパラメータの値に関する情報を、ゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶する(S906後段)。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT4を参照し、指定要求に含まれるプレイヤIDに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体のパラメータの値を決定されたパラメータの値に変更する。
The
続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、パラメータが決定されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する(S907)。
Subsequently, the server
続いて、携帯端末2の受信処理部252は、受信したゲーム媒体に関する情報を記憶し、表示処理部253は、ゲーム媒体に関する情報を表示し(S908)、一連の処理を終了する。表示処理部253は、例えば、ゲーム媒体画像表示画面1810を表示する。
Subsequently, the
以上説明したように、サーバ3は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体に好みの画像を関連付けることができ、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
As described above, the
特に、プレイヤは、同一のゲーム媒体IDが関連付けられた複数のゲーム媒体を取得した場合、それぞれに異なるフレーム画像を設定することができる。従来のゲームでは、プレイヤが複数の同一のゲーム媒体を取得した場合、取得したゲーム媒体の用途が限定され、プレイヤが取得したゲーム媒体に満足できないことがあった。これに対し、サーバ3によって提供されるゲームでは、プレイヤは、複数の同一のゲーム媒体のそれぞれに異なる画像を設定し、あたかも異なるゲーム媒体であるかのように使用することができる。すなわち、サーバ3は、より多様なゲーム媒体を提供することができる。一方で、サーバ3は、実際に異なるゲーム媒体のデータをそれぞれ記憶する必要がないため、異なるゲーム媒体をあらかじめ記憶する場合と比較して、必要とする記憶容量を低減することができる。
In particular, when the player obtains a plurality of game media associated with the same game content ID, the player can set different frame images for each. In conventional games, when a player acquires a plurality of identical game media, the usage of the acquired game media is limited, and the player may not be satisfied with the acquired game media. On the other hand, in the game provided by the
また、サーバ3は、プレイヤによって指定要求指示が携帯端末2に入力されたときに表示されていたフレーム画像のフレーム番号を含む指定要求を取得する。このようにすることで、プレイヤは、動画像による演出が表示されている間に指定要求指示を入力しなければ好みの画像を指定することができなくなるため、演出が双方向的なものとなり、新たな興趣性が生じる。
The
また、サーバ3は、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響する、ゲーム媒体のパラメータの値を決定する。例えば、サーバ3は、取得したフレーム画像に応じて異なるパラメータをゲーム媒体のパラメータとして決定する。また、上述した説明では、ゲーム媒体テーブルT3は、フレーム画像ごとにパラメータを記憶したが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体テーブルT3は、ゲーム媒体ごとに初期パラメータを記憶し、記憶処理部335は、取得したフレーム画像が所定のフレーム画像である場合、初期パラメータを変更した値をゲーム媒体のパラメータとして決定してもよい。このようにすることで、プレイヤは、自身のゲームの進行状況や他のゲーム媒体の保有状況を踏まえ、必要なパラメータを有するゲーム媒体を獲得しようとするため、ゲーム媒体の画像を指定する操作に新たな戦略性が生まれる。
In addition, the
なお、ゲーム媒体に対応する画像は、サーバ3ではなく、携帯端末2において生成されてもよい。この場合、S904において、動画像取得部334は、一のフレーム画像を取得しない。また、S905及びS906において、記憶処理部335は、一のフレーム画像に代えて、一のフレーム画像を指定する情報に基づいてパラメータの値を決定し、一のフレーム画像を指定する情報をユーザに関連付けて記憶する。そして、S908において、携帯端末2の端末処理部25は、受信した動画像を表示するための情報と、受信したゲーム媒体に関する情報に含まれる一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、一のフレーム画像を生成し、端末記憶部22に記憶する。このようにすることで、サーバ3は、個々のゲーム媒体について一のフレーム画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ3に要求される記憶容量を低減することができる。
Note that the image corresponding to the game content may be generated by the
(変形例1-1)
なお、プレイヤが所定の指定条件を満たすか否かに応じて、一のフレーム画像として指定することができるフレーム画像が変更されてもよい。例えば、プレイヤは、所定の指定条件を満たさない場合、動画像の前半部分を構成するフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができ、所定の指定条件を満たす場合、全てのフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができる。このようにすることで、プレイヤは所定の指定条件を満たそうと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
(Modification 1-1)
Note that the frame image that can be designated as one frame image may be changed depending on whether or not the player satisfies a predetermined designation condition. For example, the player can designate one frame image from among the frame images forming the first half of the moving image if the predetermined designation condition is not satisfied, and all the frame images if the predetermined designation condition is satisfied. One frame image can be specified from among these. By doing so, the player will come to think that the predetermined specified condition is to be satisfied, and the player's desire to play the game will be enhanced.
所定の指定条件は、例えば、動画像に対応するゲーム媒体と同一又は所定の関係にあるゲーム媒体が、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の実行の前にすでにプレイヤに関連付けられていることである。所定の関係は、例えば、ゲーム媒体がキャラクタのカードである場合において、動画像に対応するカードのキャラクタと同一のキャラクタのカードであることである。このようにすることで、選択処理においてすでにプレイヤに関連付けられているゲーム媒体が重複して選択された場合、プレイヤは新たなフレーム画像を指定することができるようになる。すなわち、サーバ3は、プレイヤが重複したゲーム媒体を取得した場合でも、プレイヤにゲーム媒体の画像についての新たな選択肢を提示することが可能となる。
The predetermined designation condition is, for example, that a game content that is the same as or has a predetermined relationship with the game content corresponding to the moving image is already associated with the player before executing the game content selection process or the game medium change process. be. For example, when the game content is a character card, the predetermined relationship is that the card has the same character as the card corresponding to the moving image. By doing so, when a game content already associated with the player is selected in the selection process, the player can designate a new frame image. In other words, the
(変形例1-2)
なお、上述した説明では、ゲーム媒体画像指定処理はゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の後に実行されるものとしたが、これに限られない。例えば、プレイヤは、保有ゲーム媒体画面600において、すでにゲーム媒体に対応する画像を指定したゲーム媒体について、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、複数の画像を試したうえで自身の好みに合う画像を指定することが可能となり、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
(Modification 1-2)
In the above description, the game medium image specifying process is executed after the game medium selecting process or the game medium changing process, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be allowed to newly designate an image corresponding to a game medium for which an image corresponding to the game medium has already been designated on the possessed
また、サーバ3は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件(例えば、レベルが所定値以上であること)を満たす場合にのみ、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためにゲーム媒体を強化するようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
Further, the
また、サーバ3は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した場合、ゲーム媒体のパラメータを初期パラメータとは異なる値(例えば、初期パラメータよりもプレイヤにとって有利な値)に決定してよい。また、サーバ3は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した回数が多いほど、ゲーム媒体のパラメータをプレイヤにとってより有利な値に決定してよい。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体を強化したいと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
Further, when the player designates an image corresponding to the game content again, the
(変形例1-3)
なお、上述した説明では、サーバ3は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに、動画像表示領域1801に表示されていたフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像に設定したが、これに限られない。例えば、サーバ3は、ゲーム媒体に対応する画像の候補である複数の候補画像をあらかじめ抽出し、指定要求による指定に応じて複数の候補画像の内から選択した一の画像をゲーム媒体に対応する画像に設定してもよい。
(Modification 1-3)
In the above description, the
この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、サーバ3は、複数のフレーム画像の内から抽出された複数の候補画像を携帯端末2に送信する。そして、S902において、携帯端末2は、複数の候補画像を表示し、候補画像の内からプレイヤによって指定された一の候補画像を指定する指定要求をサーバ3に送信する。そして、S905において、サーバ3は、指定された候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。そして、S906において、サーバ3は、指定された候補画像をゲーム媒体に対応する画像として設定し、指定された候補画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
In this case, in S<b>901 of the game content image designation process, the
このようにすることで、サーバ3は、動画像を構成する複数のフレーム画像の全てについてパラメータ等を関連付けて記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部32に要求される記憶容量を抑えることができる。また、サーバ3は、複数のフレーム画像のうち、印象的なフレーム画像をあらかじめ候補画像として抽出しておくことにより、候補画像に対するプレイヤの満足感を高めることができる。
By doing so, the
(変形例1-3-1)
なお、候補画像は、プレイヤによって指定された一のフレーム画像とは異なる画像でもよい。この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、携帯端末2の表示処理部253は、動画像表示画面1800を表示する。そして、S902において、端末送信処理部251は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像のフレーム番号とを含む指定要求をサーバ3に送信する。
(Modification 1-3-1)
Note that the candidate image may be an image different from the one frame image specified by the player. In this case, the
そして、S904において、動画像取得部334は、指定要求に含まれるフレーム番号に基づいて複数の候補画像の内から一の候補画像を取得する。動画像取得部334は、複数の候補画像とフレーム番号の条件とを関連付けておき、指定要求に含まれるフレーム番号が満たす条件に応じて一の候補画像を取得する。例えば、動画像取得部334は、候補画像Aにフレーム番号が「1」以上「100」未満であるという条件を関連付け、候補画像Bにフレーム番号が「100」以上であるという条件を関連付ける。そして、指定要求に含まれるフレーム番号が「50」である場合、動画像取得部334は、関連付けられたフレーム番号の条件が満たされる候補画像Aを取得する。そして、S905において、取得した候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。
Then, in S904, the moving
このようにすることで、プレイヤが複数のフレーム画像からあらかじめ抽出された候補画像の内の何れかを指定する場合であっても、双方向的な演出が可能となる。 By doing so, even when the player designates one of the candidate images extracted in advance from the plurality of frame images, interactive effects are possible.
(変形例1-4)
なお、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像において、プレイヤが指定した指定領域に基づくものであってもよい。すなわち、ゲーム媒体に対応する画像は、一のフレーム画像のうちの一部の領域を切り出した画像でもよい。
(Modification 1-4)
It should be noted that the image corresponding to the game content may be based on the designated area designated by the player in one frame image among the plurality of frame images forming the moving image. That is, the image corresponding to the game content may be an image obtained by cutting out a partial area of one frame image.
この場合、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、プレイヤは、動画像表示画面1800において一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する。
In this case, in S901 of the game medium image designation process, the player designates one frame image on the moving
例えば、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されると、携帯端末2は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が選択されたときに表示していた一のフレーム画像を特定する。続いて、携帯端末2は、動画像の表示を停止し、特定された一のフレーム画像を動画像表示領域1801に表示する。続いて、携帯端末2は、表示された一のフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する、プレイヤによる操作を受付ける。
For example, when the game medium
一部の領域を指定領域として指定する操作は、例えば、動画像表示領域1801に表示された一のフレーム画像のいずれかの位置を選択する操作である。この場合、選択された位置を中心とする領域が指定領域として指定される。指定領域は、一のフレーム画像のサイズよりも小さいサイズの領域である。例えば、一のフレーム画像が所定のアスペクト比を有する矩形状である場合において、指定領域は、一のフレーム画像と等しいアスペクト比を有し、一のフレーム画像よりも小さい矩形状の領域である。
The operation of designating a partial area as the designated area is, for example, an operation of selecting any position of one frame image displayed in the moving
続いて、S902において、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する。この場合、指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像において指定領域を指定する情報とを含む。指定領域を指定する情報は、例えば、指定領域が矩形である場合、指定領域の一の対角線の端点の、フレーム画像における位置座標である。
Subsequently, in S<b>902 , the terminal
続いて、S904において、動画像取得部334は、指定要求に基づいて画像を生成する。動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像を取得する。続いて、動画像取得部334は、指定要求に含まれる指定領域を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像から指定領域に対応する画像を抽出する。続いて、動画像取得部334は、抽出した画像に所定の加工処理を施すことで、画像を生成する。所定の加工処理は、例えば、抽出した画像を他のゲーム媒体に対応する画像と同一のサイズに変更するための拡大処理である。所定の加工処理は、フィルタリング処理等を含んでもよい。
Subsequently, in S904, the moving
続いて、S905において、記憶処理部335は、取得されたゲーム媒体に対応する画像に基づいて、パラメータの値を決定する。記憶処理部335は、ゲーム媒体テーブルT3を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した一のフレーム画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。続いて、記憶処理部335は、指定要求に含まれる指定領域に基づいて、初期パラメータの値を変更することによって、パラメータの値を決定する。例えば、記憶処理部335は、指定領域が一のフレーム画像の所定の座標を含んでいる場合は、パラメータの値を変更し、所定の座標を含んでいない場合は、パラメータの値を変更しない。
Subsequently, in S905, the
また、ゲーム媒体テーブルT3に、あらかじめフレーム画像と指定領域とに対応する初期パラメータの値が記憶されていてもよい。この場合、記憶処理部335は、指定要求に含まれるゲーム媒体IDと、動画像取得部334が取得した一のフレーム画像と、指定領域とに対応する初期パラメータの値を取得することによって、パラメータの値を決定する。
Also, initial parameter values corresponding to the frame image and the designated area may be stored in advance in the game content table T3. In this case, the
続いて、S906において、記憶処理部335は、生成された画像と決定されたパラメータの値とをプレイヤに関連付けて記憶する。
Subsequently, in S906, the
以上説明したように、サーバ3は、一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像における指定領域を指定する情報に基づいて画像を生成し、生成した画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤは位置のフレーム画像のうち、さらに好みの領域のみをゲーム媒体に対応付けることが可能となり、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
As described above, the
(変形例1-5)
なお、上述した説明では、動画像は複数のフレーム画像から構成されるものとしたが、動画像は、モーションデータに基づくものでもよい。例えば、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのデータは、モデルデータと、モデルモーションデータと、カメラモーションデータとを含んでよい。モデルデータは、ゲーム媒体であるキャラクタ、アイテム等の三次元的な形状を表す、モデルに関するデータである。モデルモーションデータは、モデルの動作を時系列に従って定めるデータである。カメラモーションデータは、所定の視点位置及び視線方向においてモデルを所定の2次元スクリーン面に投影して画像又は動画像を生成する場合において、視点位置及び視線方向を時系列に従って定めるデータである。
(Modification 1-5)
In the above description, the moving image is composed of a plurality of frame images, but the moving image may be based on motion data. For example, data for displaying moving images corresponding to game content may include model data, model motion data, and camera motion data. Model data is data relating to models representing three-dimensional shapes of game media such as characters and items. Model motion data is data that defines the motion of a model in chronological order. The camera motion data is data for determining the viewpoint position and line-of-sight direction in time series when a model is projected onto a predetermined two-dimensional screen plane at a predetermined viewpoint position and line-of-sight direction to generate an image or moving image.
この場合、携帯端末2の表示処理部253は、ゲーム媒体画像指定処理のS901において、受信した動画像を表示するためのデータに基づいて、動画像を生成する。続いて、携帯端末2は、生成した動画像を動画像表示画面1800の動画像表示領域に表示する。
In this case, the
続いて、S902において、携帯端末2の端末送信処理部251は、端末通信部21を介して、指定要求をサーバ3に送信する。指定要求は、プレイヤIDと、ゲーム媒体IDと、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト1802が指定されたときの動画像の再生時刻を指定する情報とを含む。
Subsequently, in S<b>902 , the terminal
続いて、S904において、サーバ3の動画像取得部334は、指定要求に含まれるゲーム媒体の動画像を表示するためのデータと、動画像の再生時刻を指定する情報とに基づいて、指定された動画像の再生時刻における画像を生成する。
Subsequently, in S904, the moving
続いて、S905において、記憶処理部335は、生成された画像に基づいて、パラメータの値を決定する。また、S906において、記憶処理部335は、生成された画像と決定されたパラメータの値に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。
Subsequently, in S905, the
なお、プレイヤは、動画像表示画面1800において、任意の視点位置及び視線方向をさらに指定してもよい。この場合、指定要求は、視点位置及び視線方向を指定する情報(視点情報)をさらに含む。そして、サーバ3の動画像取得部334は、動画像を表示するためのデータに含まれるモデルデータ及びモデルモーションデータと、動画像の再生時刻と、視点情報とに基づいて、画像を生成する。そして、記憶処理部335は、生成された画像に基づいて、ゲーム媒体のパラメータを決定する。なお、記憶処理部335は、視点情報に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定してもよい。
Note that the player may further specify an arbitrary viewpoint position and line-of-sight direction on the moving
このようにすることで、サーバ3は、動画像による演出に含まれる視点、又は演出とは異なる視点からゲーム媒体であるキャラクタ等を見た画像をゲーム媒体に関連付けることを可能とする。これにより、プレイヤは、よりよい視点を発見するために演出に注目するようになり、より効果的な演出が実現する。また、サーバ3は、ゲーム媒体に対応付けられた画像に対するプレイヤの満足感を高めることもできる。
By doing so, the
なお、上述した説明において、動画像は、画像(静止画像)に拡大、縮小、回転または平行移動等の処理を時系列的に施すことによって生成される動画像でもよい。 In the above description, the moving image may be a moving image generated by subjecting an image (still image) to processing such as enlargement, reduction, rotation, translation, or the like in time series.
(変形例2)
なお、上述した説明では、ゲーム媒体変化処理において、サーバ3の記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除したが、これに限られない。例えば、記憶処理部335は、変化要求によって指定されたゲーム媒体(変化前のゲーム媒体)に対応する動画像を、変化後のゲーム媒体に関連付けてもよい。この場合、S707において、記憶処理部335は、変化後のゲーム媒体に関連付けて、変化後のゲーム媒体に対応する動画像と変化要求で指定されたゲーム媒体に対応する動画像とに関する情報を変化後のゲーム媒体に関連付ける。
(Modification 2)
In the above description, in the game content change process, the
この場合、S604において、携帯端末2の表示処理部253は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像とを続けて表示部24に表示してよい。また、この場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と連続する動画像でもよい。連続する動画像は、例えば、複数の動画像を続けて表示することにより所定のシナリオが完成するように構成された動画像である。
In this case, in S604, the
このようにすることで、プレイヤは、変化前のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧した時点で、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧したいと感じるようになる。すなわち、サーバ3は、ゲームをプレイしたいというプレイヤの意欲を向上させる、より効果的な演出をすることができる。
By doing so, when the player views the moving image corresponding to the pre-change game content, the player will want to view the moving image corresponding to the post-change game content. In other words, the
(変形例3)
なお、上述した説明では、サーバ3は、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理においてゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末2に表示させたが、これに限られない。例えば、サーバ3は、プレイヤのゲームの進行に関する所定の進行条件が満たされた場合に、プレイヤにゲーム媒体を特典として取得させるとともに、ゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末2に表示させてもよい。
(Modification 3)
In the above description, the
この場合、携帯端末2の端末送信処理部251は、所定の進行条件が満たされたことに応じ、端末通信部21を介して、特典付与要求をサーバ3に送信する。特典付与要求は、プレイヤIDと、満たされた所定の進行条件を識別する情報を含む。例えば、メインゲームにおいて所定のステージをクリアすることで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、クリアされたステージを識別するステージIDである。また、イベントに参加することで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、イベントを識別するイベントIDである。
In this case, the terminal
続いて、サーバ3の要求取得部331は、サーバ通信部31を介して、特典付与要求を取得する。続いて、サーバ3の選択部332は、特典付与要求に含まれる所定の進行条件を識別する情報に基づいて、プレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択する。続いて、サーバ3は、選択処理のS204乃至S209及びゲーム媒体選択処理のS103乃至S104と同様の処理を実行する。
Subsequently, the
このようにすることで、プレイヤは、メインゲームを進行し、又はイベントに参加することでゲーム媒体を取得するとともに動画像を閲覧することができるため、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。 In this way, the player can obtain game content and view moving images by progressing through the main game or participating in events, thereby increasing the player's desire to play the game. .
(変形例4)
なお、上述した説明において、サーバ3は、選択されたゲーム媒体が第1の条件を満たす場合に動画像を表示するための情報を送信したが、これに限られない。例えば、動画像を表示するための情報は、ゲーム媒体に関する情報に含まれてもよい。
(Modification 4)
In the above description, the
この場合、サーバ記憶部32は、ゲーム媒体テーブルT1において、動画像IDに代えて、動画像を表示するための情報をゲーム媒体に関連付けて記憶する。そして、選択処理において、サーバ3は、S203に続いてS208を実行する。
In this case, the
S208において、記憶処理部335は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。選択されたゲーム媒体に関する情報には、動画像を表示するための情報が含まれる。続いて、S209において、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末2に送信する。
In S208, the
続いて、S103において、携帯端末2の受信処理部252は、選択されたゲーム媒体に関する情報を端末記憶部22に記憶する。続いて、S104において、表示処理部253は、記憶されたゲーム媒体に関する情報に動画像を表示するための情報が含まれるか否かを判定する。動画像を表示するための情報が含まれると判定された場合、表示処理部253は、動画像を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。動画像を表示するための情報が含まれないと判定された場合、表示処理部253は、動画像を含まないゲーム媒体情報表示画面を表示する。
Subsequently, in S<b>103 , the
(変形例5)
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、IEEE802.11規格の無線通信方式等である。
(Modification 5)
Also, the
(変形例6)
また、サーバ3のサーバ処理部33の機能の一部または全部は、携帯端末2の端末処理部25によって実現されてもよい。この場合、サーバ記憶部32に記憶されたプログラム及びデータの一部または全部は、端末記憶部22に記憶される。
(Modification 6)
Also, part or all of the functions of the server processing unit 33 of the
この場合、例えば、ゲーム媒体強化処理は、以下のように実行される。 In this case, for example, the game content enhancement process is executed as follows.
携帯端末2の端末記憶部22は、ゲーム媒体テーブルT1と、プレイヤテーブルT2とを記憶する。なお、端末記憶部22は、プレイヤテーブルT2に記憶される情報のうち、携帯端末2の所有者であるプレイヤに関する情報のみを記憶してもよい。
The
強化要求指示が入力された携帯端末2の端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されたプレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する。続いて、端末処理部25は、プレイヤテーブルT2を参照し、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のパラメータを変化させる。続いて、端末処理部25は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部24に表示する。
The
続いて、端末処理部25は、端末通信部21を介して、更新要求をサーバ3に送信する。更新要求は、プレイヤIDと、減算後のポイントの値と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とを含む。パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報は、パラメータを変化させたゲーム媒体のゲーム媒体IDと、変化後のパラメータの値である。
Subsequently, the
続いて、サーバ3の要求取得部331は、更新要求を取得する。
Subsequently, the
続いて、サーバ3の記憶処理部335は、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。記憶処理部335は、プレイヤテーブルT2を参照し、更新要求に含まれるプレイヤIDに対応するプレイヤを特定する。続いて、記憶処理部335は、特定したプレイヤに関連付けられたポイントの値を、更新要求に含まれる減算後のポイントの値に変更する。続いて、記憶処理部335は、特定したプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、パラメータを変化させたゲーム媒体のパラメータの値を、変化後のパラメータの値に変更する。なお、記憶処理部335は、更新要求に含まれる情報の正当性が確認される場合のみ、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶してもよい。
Subsequently, the
続いて、サーバ送信処理部336は、サーバ通信部31を介して、更新完了通知を携帯端末2に送信する。携帯端末2の端末処理部25は、端末通信部21を介して、更新完了通知を受信し、一連の処理を終了する。
Subsequently, the server
このようにすることで、携帯端末2は、サーバ3との通信が完了しない場合であってもゲーム媒体強化処理を進行することができる。すなわち、携帯端末2は、処理時間を短縮し、より円滑なゲーム体験をプレイヤに提供することができる。
By doing so, the
また、携帯端末2は、ゲーム媒体のパラメータを変化させた後に更新要求を送信し、更新完了通知を受信した後にパラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示してもよい。このようにすることで、サーバ3においてパラメータが変更された後にゲーム媒体に関する情報が携帯端末2に表示されるようになり、サーバ3に記憶されているデータと携帯端末2に記憶されているデータとの整合性が向上する。
Alternatively, the
同様に、ゲーム媒体変化処理においても、携帯端末2は、端末記憶部22においてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を変化させた後に、更新要求をサーバ3に送信してもよい。
Similarly, in the game content change process, the
(変形例7)
また、携帯端末2の端末処理部25の機能の一部は、サーバ3のサーバ処理部33によって実現されてもよい。このような所謂ウェブゲームを提供するゲームシステム1によって、携帯端末2の処理負荷を低減させることが可能になる。
(Modification 7)
Also, part of the functions of the
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.
1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末送信処理部
252 受信処理部
253 表示処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 要求取得部
332 選択部
333 判定部
334 動画像取得部
335 記憶処理部
336 サーバ送信処理部
1
Claims (9)
プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体に関する情報と、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた動画像に関する情報とを前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置に実行させる、プログラム。 A program for a game device comprising a storage unit,
storing in the storage unit information about a plurality of game media associated with a player and information about moving images respectively associated with some of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. to get the image generated by
storing information about the generated image in the storage unit in association with the player as information about the image corresponding to the specified game medium;
outputting information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
A program that causes the game device to execute:
前記決定されたパラメータの値に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項1-3の何れか一項に記載のプログラム。 Based on the frame image specified by the player, determine the value of the parameter that affects the progress of the game;
storing information on the determined parameter value in the storage unit in association with the player as information on the parameter value of the specified game medium;
4. The program according to any one of claims 1 to 3, further causing the game device to:
前記一覧画面表示要求の取得に応じ、前記プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、
前記プレイヤによる、前記一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、
前記動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項1-4の何れか一項に記載のプログラム。 Acquiring a list screen display request from the player,
outputting information for displaying a list screen displaying a list of game contents that have been associated with the player in response to obtaining the list screen display request;
obtaining a moving image display request from the player specifying one of the game media displayed on the list screen;
outputting information for displaying a moving image corresponding to the game content specified by the moving image display request in response to obtaining the moving image display request;
5. The program according to any one of claims 1 to 4, further causing the game device to:
プレイヤに関連付けられた複数のゲーム媒体に関する情報と、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに関連付けられた動画像に関する情報とを前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する、
ことを含む、方法。 A method performed by a game device comprising a memory, comprising:
storing in the storage unit information about a plurality of game media associated with a player and information about moving images respectively associated with some of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. to get the image generated by
storing information about the generated image in the storage unit in association with the player as information about the image corresponding to the specified game medium;
outputting information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
method, including
前記複数のゲーム媒体のうちの、前記動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体が、前記プレイヤによって指定された場合、
前記指定されたゲーム媒体に関連付けられた前記動画像を表示し、
所定条件が満たされていれば、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な第1時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
所定条件が満たされていなければ、前記表示された前記動画像のうちの指定可能な前記第1時間範囲よりも短い第2時間範囲のフレーム画像の中から前記プレイヤによって指定されたフレーム画像に基づいて生成された画像を取得する、取得部と、
前記生成された画像に関する情報を、前記指定されたゲーム媒体に対応する画像に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を出力する出力処理部と、
を備える、ゲーム装置。 a storage unit that stores information about a plurality of game media associated with a player, and information about moving images associated with each of a portion of the plurality of game media;
When the player designates a game medium associated with the information about the moving image among the plurality of game mediums,
displaying the moving image associated with the designated game medium;
If a predetermined condition is satisfied, an image generated based on the frame image specified by the player is obtained from among the frame images in the first time range that can be specified in the displayed moving image. ,
If the predetermined condition is not satisfied, frame images specified by the player are selected from frame images in a second time range shorter than the first time range that can be specified in the displayed moving image. an acquisition unit for acquiring an image generated by
a storage processing unit that stores information on the generated image in the storage unit in association with the player as information on the image corresponding to the designated game medium;
an output processing unit that outputs information about an image corresponding to the game medium in response to an instruction from the player;
A game device.
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さくらソフトとネクストン、『真・恋姫+夢想~乙女乱舞~』に「絵も~しょんカード」を追加 カードイラストがアニメのように動く!,gamebiz,gamebiz,Inc.,2015年12月03日,https://gamebiz.jp/news/153410,検索日:2022年3月9日 |
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