JP7146729B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロット、封入された遊技球を内部で循環させる封入式パチンコ機(管理遊技機)などの遊技機に関し、より詳しくは、主制御側に遊技者へ付与する賞情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange-ball machine, a mammoth ball game machine, a slot, and an enclosed pachinko machine (management game machine) that internally circulates enclosed game balls, and more particularly to a main control side. To provide a game machine in which a payout operation is normally performed even if a power failure occurs in a situation in which prize information to be given to a player remains in the game machine.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、電源異常発生から電源OFFまでの間に、主制御が払出制御から未払出数データを受け取るとバックアップ処理で記憶するというものである。 2. Description of the Related Art As a conventional game machine such as a pachinko machine, for example, a game machine as described in Patent Document 1 is known. In this gaming machine, when the main control receives the unpaid number data from the payout control during the period from the occurrence of the power failure until the power is turned off, the data is stored in a backup process.

特開2016-168504号公報JP 2016-168504 A

しかしながら、上記のような遊技機は、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っていることから、主制御から払出制御へと払出数コマンドを送信する必要がある場合に、電源OFFまでに送信できず、もって、払出制御が正常に払出数データを受け取れない恐れがあるという問題があった。 However, in the gaming machine as described above, the prize ball information to be paid out remains on the main control side. There was a problem that the data could not be transmitted and thus the payout control could not receive the payout number data normally.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、主制御側に遊技者へ付与する賞情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that normally performs a payout operation even if a power failure occurs in a situation where award information to be given to a player remains on the main control side. purpose.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The above objects of the present invention are achieved by the following means. In addition, although the inside of parenthesis is attached with the reference code|symbol of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定の遊技プログラムに基づいて遊技動作の統括的な制御を司るCPU(例えば、図34に示す主制御CPU600a)と各種データを記憶可能なRAM(例えば、図34に示す主制御RAM600c)とを含む主制御手段(例えば、図6に示す主制御基板60)と、
各種演出動作を制御するサブ制御手段(例えば、図6に示すサブ制御基板80)と、
遊技者へ付与する賞を管理する賞管理手段(例えば、図6に示す払出・発射制御基板70)と、
電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号(例えば、図42に示す電圧異常信号ALARM)を生成する電圧監視手段(例えば、図6に示す電圧監視部1310)と、
前記主制御手段(例えば、図6に示す主制御基板60)から所定のデータをシリアル送信するためのシリアル通信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)と、
前記電圧監視手段(例えば、図6に示す電圧監視部1310)にて生成された電圧異常信号(例えば、図42に示す電圧異常信号ALARM)の異常値を検出すると、バックアップデータを作成し、前記RAM(例えば、図34に示す主制御RAM600c)に記憶するバックアップ処理手段(例えば、図47に示す電源異常チェック処理)と、を有し、
前記シリアル通信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)は、
前記賞管理手段(例えば、図6に示す払出・発射制御基板70)に遊技者へ付与する賞に関する第1データをシリアル送信する第1シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646)と、
前記サブ制御手段(例えば、図6に示すサブ制御基板80)に演出動作に関する第2データをシリアル送信する第2シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)と、を含み、
前記所定の遊技プログラムは、
初期処理(例えば、図44に示すステップS12)において、前記第1シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646)における第1ボーレートと、前記第2シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)における第2ボーレートと、を設定し、
初期処理(例えば、図44に示すステップS12)が完了した後の定常処理(例えば、図48に示すタイマ割込み処理)において、前記第1シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646)に、シリアル送信する前記第1データをセットする第1送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS106)と、前記第2シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)に、シリアル送信する前記第2データをセットする第2送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS102等)と、前記バックアップ処理手段(例えば、図47に示す電源異常チェック処理)にてバックアップ処理(例えば、図47に示すステップS88)と、を実行し、
前記バックアップ処理(例えば、図47に示すステップS88)にてバックアップデータを作成した後、前記第1送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS106)及び前記第2送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS102等)を実行することなく、遊技動作の制御が実行できない電圧となるまで待機する待機処理(例えば、図47に示すステップS91の後の無限ループ処理参照)を実行し、
前記初期処理(例えば、図44に示すステップS12)において、前記第1シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646)における第1ボーレートを設定するにあたり、前記第1送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS106)にてセットされた前記第1データをシリアル送信完了するまでの送信時間より、前記バックアップ処理手段(例えば、図47に示す電源異常チェック処理)により前記電圧異常信号(例えば、図42に示す電圧異常信号ALARM)の異常値を検出してから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(例えば、図42に示すタイミングT21~タイミングT22時)が長くなるように、前記第1シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646)における第1ボーレートを設定し、
前記初期処理(例えば、図44に示すステップS12)において、前記第2シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)における第2ボーレートを設定するにあたり、前記第2送信データセット処理(例えば、図48に示すステップS102等)にてセットされた前記第2データをシリアル送信完了するまでの送信時間より、前記バックアップ処理手段(例えば、図47に示す電源異常チェック処理)により前記電圧異常信号(例えば、図42に示す電圧異常信号ALARM)の異常値を検出してから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(例えば、図42に示すタイミングT21~タイミングT22時)が長くなるように、前記第2シリアル送信手段(例えば、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647)における第2ボーレートを設定してなり、
前記電圧異常信号(例えば、図42に示す電圧異常信号ALARM)の異常値を検出してからも、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて実行されるタイマ割込み処理を実行可能とし、
前記電圧異常信号の異常値を検出してから実行される前記タイマ割込み処理において、前記第1データがある場合、前記シリアル通信手段には、シリアル送信する所定のデータとして1個の第1コマンドのみセットされ、該第1コマンドがセットされた以降は、前記第1データがある場合でも、遊技動作の制御が実行できない電圧となるまで待機する待機処理が実行されるまでに、前記シリアル通信手段に、シリアル送信する所定のデータとして前記第1コマンドがセットされないようになっていることを特徴としている。
According to the gaming machine according to the first aspect of the invention, a CPU (for example, a main control CPU 600a shown in FIG. 34) that governs general control of game operations based on a predetermined game program and a RAM (for example, a main control CPU 600a shown in FIG. 34) and a RAM (which can store various data) For example, the main control means (for example, the main control board 60 shown in FIG. 6) including the main control RAM 600c shown in FIG. 34,
sub-control means (for example, sub-control board 80 shown in FIG. 6) that controls various performance operations;
Prize management means (for example, payout/launch control board 70 shown in FIG. 6) for managing prizes given to players;
voltage monitoring means (for example, the voltage monitoring section 1310 shown in FIG. 6) that generates a voltage abnormality signal (for example, the voltage abnormality signal ALARM shown in FIG. 42) that changes to an abnormal value when a voltage drop is detected;
Serial communication means (for example, an asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34, an asynchronous a serial communication circuit (CH1) 647);
When an abnormal value of the voltage abnormality signal (for example, the voltage abnormality signal ALARM shown in FIG. 42) generated by the voltage monitoring means (for example, the voltage monitoring unit 1310 shown in FIG. 6) is detected, backup data is created and the backup processing means (for example, power supply abnormality check processing shown in FIG. 47) stored in RAM (for example, main control RAM 600c shown in FIG. 34);
The serial communication means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34)
First serial transmission means (for example, an asynchronous serial communication circuit (for example, shown in FIG. 34) for serially transmitting the first data regarding a prize to be awarded to the player to the prize management means (for example, payout/launch control board 70 shown in FIG. 6) CH0) 646) and
a second serial transmission means (for example, an asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34) for serially transmitting second data relating to the performance operation to the sub-control means (for example, the sub-control board 80 shown in FIG. 6); including
The predetermined game program is
In the initial processing (for example, step S12 shown in FIG. 44), the first baud rate in the first serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34) and the second serial transmission means (for example, , the second baud rate in the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647) shown in FIG. 34, and
In the regular processing (for example, the timer interrupt processing shown in FIG. 48) after the initial processing (for example, step S12 shown in FIG. 44) is completed, the first serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (for example, shown in FIG. 34) CH0) 646) to set the first data to be serially transmitted (for example, step S106 shown in FIG. 48), and the second serial transmission means (for example, asynchronous serial communication shown in FIG. Circuit (CH1) 647) for setting the second data to be serially transmitted (for example, step S102 shown in FIG. 48), and the backup processing means (for example, power failure shown in FIG. 47). check processing) and backup processing (for example, step S88 shown in FIG. 47),
After creating backup data in the backup process (for example, step S88 shown in FIG. 47), the first transmission data set process (for example, step S106 shown in FIG. 48) and the second transmission data set process (for example, Without executing step S102 etc. shown in FIG. 48), wait processing (for example, refer to infinite loop processing after step S91 shown in FIG. 47) for waiting until the voltage at which the control of the game operation cannot be executed is executed,
In the initial processing (for example, step S12 shown in FIG. 44), when setting the first baud rate in the first serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34), the first transmission From the transmission time until completion of serial transmission of the first data set in the data setting process (for example, step S106 shown in FIG. 48), the backup processing means (for example, power supply abnormality check process shown in FIG. 47) The time from detecting the abnormal value of the abnormal voltage signal (for example, the abnormal voltage signal ALARM shown in FIG. 42) to the voltage at which the control of the game operation cannot be executed (for example, timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42 ) is longer, set the first baud rate in the first serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34),
In setting the second baud rate in the second serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34) in the initial processing (for example, step S12 shown in FIG. 44), the second transmission From the transmission time until the completion of serial transmission of the second data set in the data setting process (for example, step S102 shown in FIG. 48), the backup processing means (for example, the power supply abnormality check process shown in FIG. 47) The time from detecting an abnormal value of the abnormal voltage signal (for example, the abnormal voltage signal ALARM shown in FIG. 42) to a voltage at which game operation control cannot be executed (for example, timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42 setting the second baud rate in the second serial transmission means (for example, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34) so that the time) becomes longer,
Even after an abnormal value of the abnormal voltage signal (for example, the abnormal voltage signal ALARM shown in FIG. 42) is detected, timer interrupt processing can be executed based on a timer interrupt signal generated at predetermined intervals,
In the timer interrupt process executed after detecting the abnormal value of the abnormal voltage signal, when the first data exists, only one first command is sent to the serial communication means as predetermined data to be serially transmitted. set, and after the first command is set, even if there is the first data, the serial communication means waits until the voltage reaches a level at which game operation control cannot be executed. Secondly, the first command is not set as predetermined data to be serially transmitted .

本発明によれば、主制御側に遊技者へ付与する賞情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 According to the present invention, the payout operation can be performed normally even if a power failure occurs while prize information to be awarded to the player remains on the main control side.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側の斜視図である。2 is a front side perspective view showing a state in which the door of the game machine is opened before the game board according to the same embodiment is installed; FIG. 同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。It is a front view showing a state in which the door of the game machine is opened before the game board according to the same embodiment is installed. 同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side showing the appearance of the gaming machine according to the same embodiment. 同実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board according to the same embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control device of the game machine according to the same embodiment. (a)は同実施形態に係る主制御RAMのメモリ領域を示し、(b)は同実施形態に係る主制御ROMのメモリ領域を示すメモリマップを説明する説明図である。(a) shows the memory area of the main control RAM which concerns on the same embodiment, (b) is explanatory drawing explaining the memory map which shows the memory area of the main control ROM which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。FIG. 4 shows a drawing of a production scenario table according to the same embodiment, (a) shows a diagram in which a plurality of production scenario data are stored, and (b) is stored in one layer data of the production scenario data shown in (a). (c) shows a control table referenced by the control code data shown in (b). 同実施形形態に係るVDPを示すブロック図である。It is a block diagram which shows VDP which concerns on the same embodiment. (a)~(c)は、装飾図柄と常駐図柄における従来の変動状態を示している画面例である。(a) to (c) are examples of screens showing conventional fluctuation states in decorative patterns and resident patterns. (a)~(p)は、装飾図柄と常駐図柄における同実施形態の変動開始から変動停止までを示している画面例である。(a) to (p) are examples of screens showing from the start of variation to the stop of variation in the same embodiment for decorative symbols and resident symbols. 装飾図柄と常駐図柄における同実施形態の変動開始から変動停止までを示しているタイミングチャート図である。It is a timing chart diagram showing from the start of variation to the stop of variation in the same embodiment in the decorative design and the resident design. (a)は、同実施形態において選択された変動シナリオを示し、(b)は、(a)に示す常駐図柄用変動シナリオの処理内容を説明する説明図、(c)は、(a)に示す装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオの処理内容を説明する説明図である。(a) shows the variation scenario selected in the same embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation scenario shown in (a), (c) is It is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the normal variation 12-second variation scenario for decorative symbols shown. (a)は、常駐図柄を液晶表示装置に表示させるにあたって予め定められている表示領域を説明する説明図、(b-1)は、常駐図柄変動開始シーケンステーブルLの処理内容を説明する説明図、(b-2)は、常駐図柄変動中シーケンステーブルLの処理内容を説明する説明図、(b-3)は、常駐図柄変動停止シーケンステーブルLの処理内容を説明する説明図、(c-1)は、常駐図柄変動開始シーケンステーブルCの処理内容を説明する説明図、(c-2)は、常駐図柄変動中シーケンステーブルCの処理内容を説明する説明図、(c-3)は、常駐図柄変動停止シーケンステーブルCの処理内容を説明する説明図、(d-1)は、常駐図柄変動開始シーケンステーブルRの処理内容を説明する説明図、(d-2)は、常駐図柄変動中シーケンステーブルRの処理内容を説明する説明図、(d-3)は、常駐図柄変動停止シーケンステーブルRの処理内容を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a predetermined display area for displaying the resident symbols on the liquid crystal display device, and (b-1) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation start sequence table L. , (b-2) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol fluctuation sequence table L, (b-3) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol fluctuation stop sequence table L, (c- 1) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation start sequence table C, (c-2) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation sequence table C, and (c-3) is Explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation stop sequence table C, (d-1) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation start sequence table R, (d-2) is during resident symbol variation. An explanatory diagram for explaining the processing contents of the sequence table R, and (d-3) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the resident symbol variation stop sequence table R. FIG. (a―1)~(d-1)は、装飾図柄の変動を液晶表示装置に表示させるにあたって予め定められているシーンを説明する説明図、(a-2)~(d-2)は、装飾図柄の揺れ変動を液晶表示装置に表示させるにあたって予め定められているシーンを説明する説明図、(a-3)は、装飾図柄の変動停止を液晶表示装置に表示させるあたって予め定められているシーンを説明する説明図である。(a-1) to (d-1) are explanatory diagrams for explaining predetermined scenes for displaying variations in decorative patterns on the liquid crystal display device, (a-2) to (d-2) are (a-3) is an explanatory diagram for explaining a predetermined scene for displaying the shaking fluctuation of the decorative pattern on the liquid crystal display device. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a scene in which (a)は、変動開始シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図、(b)は、高速変動シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図、(c)は、減速変動シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図、(d)は、揺れ変動シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図、(e)は、変動停止シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation start sequence table X, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the high-speed fluctuation sequence table X, and (c) is the processing of the deceleration fluctuation sequence table X. (d) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the shaking fluctuation sequence table X; (e) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation stop sequence table X; (a)は、変動開始シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図、(b)は、高速変動シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図、(c)は、減速変動シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図、(d)は、揺れ変動シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図、(e)は、変動停止シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation start sequence table Y, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the high-speed fluctuation sequence table Y, and (c) is the processing of the deceleration fluctuation sequence table Y. 3D is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the shaking fluctuation sequence table Y; and (e) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation stop sequence table Y. FIG. (a)は、変動開始シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図、(b)は、高速変動シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図、(c)は、減速変動シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図、(d)は、揺れ変動シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図、(e)は、変動停止シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation start sequence table Z, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the high-speed fluctuation sequence table Z, and (c) is the processing of the deceleration fluctuation sequence table Z. (d) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the shaking fluctuation sequence table Z; (e) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the fluctuation stop sequence table Z; (a)は、1~9までの装飾図柄を例示した説明図、(b-1)~(b-5)は、図15(a―1)~(d-1)に示すシーンを用いて装飾図柄を変動させる方法を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram illustrating decorative patterns 1 to 9, and (b-1) to (b-5) are the scenes shown in FIGS. 15 (a-1) to (d-1). It is explanatory drawing explaining the method of changing a decorative design. (a)~(n)は、装飾図柄と常駐図柄におけるSPリーチが開始されるまでの変動例を示す画面例である。(a) to (n) are examples of screens showing an example of variation until the start of SP reach in decorative symbols and resident symbols. 中装飾図柄における変動開始からSPリーチが開始されるまでを示しているタイミングチャート図である。It is a timing chart diagram showing from the start of fluctuation in the middle decorative pattern to the start of SP reach. (a)は、図20に示す変動例を実行するにあたって選択された変動シナリオを示し、(b)は、(a)に示す装飾図柄用通常変動シナリオの処理内容を説明する説明図、(c)は、(a)に示す装飾図柄用テンパイ時変動シナリオの処理内容を説明する説明図、(d)は、(a)に示す装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオの処理内容を説明する説明図である。(a) shows a variation scenario selected in executing the variation example shown in FIG. 20, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the normal variation scenario for decorative symbols shown in (a), (c ) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the decorative symbol ten-time variation scenario shown in (a), and (d) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the decorative symbol reach development time variation scenario shown in (a). is. (a)~(d)は、左右装飾図柄のリーチ発展時の変動を液晶表示装置に表示させるにあたって予め定められているシーンを説明する説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining predetermined scenes for displaying on the liquid crystal display device fluctuations in left and right decorative symbols when the reach develops. (a)は、テンパイ時変動シーケンステーブルYの処理内容を説明する説明図、(b)は、リーチ発展時シーケンステーブルXの処理内容を説明する説明図、(c)は、リーチ発展時シーケンステーブルZの処理内容を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the change sequence table Y during tense, (b) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the sequence table X during reach development, (c) is a sequence table during reach development FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the processing contents of Z; (a)は、SPリーチ当たり変動パターンコマンドに基づいて選択された変動シナリオを示し、(b)は、SPリーチはずれ変動パターンコマンドに基づいて選択された変動シナリオを示し、(c)は、装飾図柄用SPリーチ変動シナリオの処理内容を説明する説明図、(d)は、装飾図柄用SPリーチ当たり表示シナリオの処理内容を説明する説明図、(e)は、装飾図柄用SPリーチはずれ表示シナリオの処理内容を説明する説明図である。(a) shows the variation scenario selected based on the SP reach per variation pattern command, (b) shows the variation scenario selected based on the SP reach out variation pattern command, (c) is decoration An explanatory diagram for explaining the processing contents of the SP reach fluctuation scenario for the symbol, (d) is an explanatory diagram for explaining the processing contents of the SP reach hit display scenario for the decorative design, (e) is the SP reach loss display scenario for the decorative design. 2 is an explanatory diagram for explaining the processing contents of . (a)~(c)は、常駐図柄が高速変動すると共に、装飾図柄は変動を開始せず、拡大表示されてから高速変動している状態を示す画面例である。(a) to (c) are screen examples showing a state in which the resident pattern changes at high speed, and the decorative pattern does not start to change, but changes at high speed after being enlarged and displayed. 図26に示す画面例における切替タイミングを説明する、左常駐図柄、左装飾図柄のタイミングチャート図である。FIG. 27 is a timing chart of left resident symbols and left decorative symbols for explaining switching timings in the screen example shown in FIG. 26; (a)は、従来の遊技の流れを説明する説明図、(b)は、救済の遊技の流れを説明する説明図、(c)は、特殊電サポ図柄の遊技の流れを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram explaining the flow of a conventional game, (b) is an explanatory diagram explaining the flow of a relief game, and (c) is an explanatory diagram explaining the flow of a special electric support symbol game. is. (a)は、遊技状態に応じて参照する変動パターンテーブルが格納されているテーブルを示し、(b)は、通常遊技状態において選択される変動パターンテーブルを示す図である。(a) shows a table in which a variation pattern table to be referred to according to the game state is stored, and (b) shows a variation pattern table selected in the normal game state. (a)は、第1時短遊技状態(1~79回転目)において選択される変動パターンテーブルを示し、(b)は、第1時短遊技状態(80~99回転目)において選択される変動パターンテーブルを示す図である。(a) shows the variation pattern table selected in the first time-saving gaming state (1st to 79th rotation), and (b) shows the variation pattern selected in the first time-saving gaming state (80th to 99th rotation) It is a figure which shows a table. (a)は、第1時短遊技状態(100回転目)において選択される変動パターンテーブルを示し、(b)は、第2時短遊技状態(1回転目)において選択される変動パターンテーブルを示し、(c)は、第2時短遊技状態(2~100回転目)において選択される変動パターンテーブルを示す図である。(a) shows the variation pattern table selected in the first time-saving gaming state (100th rotation), (b) shows the variation pattern table selected in the second time-saving gaming state (1st rotation), (c) is a diagram showing a variation pattern table selected in the second time-saving gaming state (2nd to 100th rotations). 第2時短遊技状態(101~最終回転目)において選択される変動パターンテーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern table selected in the second time-saving gaming state (101 to the final rotation). 小当たりと、特殊電サポ図柄を兼用した場合の処理内容を説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the processing contents when the small hit and the special electric sapo symbol are used together. 図6に示す主制御基板に搭載されているワンチップマイクロコンピュータのブロック図である。7 is a block diagram of a one-chip microcomputer mounted on the main control board shown in FIG. 6; FIG. (a)は、図34に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されている受信プリスケーラレジスタの説明図、(b)は、図34に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されている受信バッファレジスタの説明図である。34A is an explanatory diagram of a reception prescaler register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. 34, and FIG. 34B is an explanatory diagram of a reception buffer register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. be. (a)は、図34に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されている送信プリスケーラレジスタの説明図、(b)は、図34に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されている送信バッファレジスタの説明図である。34A is an explanatory diagram of a transmission prescaler register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. 34, and FIG. 34B is an explanatory diagram of a transmission buffer register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. be. (a)~(c)は、1フレームのシリアル通信フォーマットを示すタイミングチャート図である。(a) to (c) are timing charts showing a serial communication format of one frame. (a)は、図34に示す同期シリアル通信回路に内蔵されている通信設定レジスタの説明図、(b)は、図34に示す同期シリアル通信回路に内蔵されている送信用データレジスタの説明図、(c)は、図34に示す同期シリアル通信回路に内蔵されている受信用データレジスタの説明図、(d)は、図34に示す同期シリアル通信回路に内蔵されている送受信ステータスレジスタの説明図である。(a) is an explanatory diagram of a communication setting register built into the synchronous serial communication circuit shown in FIG. 34, and (b) is an explanatory diagram of a transmission data register built into the synchronous serial communication circuit shown in FIG. , (c) is an explanatory diagram of a reception data register incorporated in the synchronous serial communication circuit shown in FIG. 34, and (d) is an explanation of a transmission/reception status register incorporated in the synchronous serial communication circuit shown in FIG. It is a diagram. 図6に示す払出・発射制御基板に搭載されている払出制御ワンチップマイクロコンピュータのブロック図である。7 is a block diagram of a payout control one-chip microcomputer mounted on the payout/launch control board shown in FIG. 6. FIG. (a)は、図39に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されているシリアル通信ボーレート設定レジスタの説明図、(b)は、図39に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されているシリアル通信設定レジスタの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the serial communication baud rate setting register built into the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. 39, and (b) is a diagram of the serial communication setting register built into the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. It is an explanatory diagram. (a)は、図39に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されている非同期シリアル通信ステータスレジスタの説明図、(b)は、図39に示す非同期シリアル通信回路に内蔵されているシリアル通信データレジスタの説明図である。(a) is an explanatory diagram of an asynchronous serial communication status register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. 39, and (b) is an illustration of a serial communication data register incorporated in the asynchronous serial communication circuit shown in FIG. It is an explanatory diagram. 外部電源が遮断されてから内部電圧が降下するまでのタイミングを示すタイミングチャート図である。FIG. 4 is a timing chart showing the timing from when the external power supply is cut off to when the internal voltage drops. (a)は、客待ちデモ中に、可動役物装置が液晶表示装置の前面に移動している状態を説明するための説明図、(b)は、(a)に示す可動役物装置が原点位置(元の位置)に戻り、液晶表示装置に、客待ちデモを中止し、特別図柄の変動表示を行う通常画面が表示されている状態を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a state in which the movable accessory device is moving to the front of the liquid crystal display device during the customer waiting demonstration; It is an explanatory diagram for explaining a state in which the liquid crystal display device returns to the origin position (original position), stops the customer waiting demonstration, and displays a normal screen for performing variable display of special symbols. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the main control which concerns on the same embodiment. 図44に示す主制御のメイン処理の続きを説明するフローチャート図である。FIG. 45 is a flowchart for explaining the continuation of the main processing of the main control shown in FIG. 44; 図44に示す設定切替処理を説明するフローチャート図である。FIG. 45 is a flowchart for explaining the setting switching process shown in FIG. 44; 電源異常チェック処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining a power supply abnormality check process. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the timer interrupt processing of the main control which concerns on the same embodiment. 図48に示す普通図柄処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the design process normally shown in FIG. 図48に示す特別図柄処理を説明するフローチャート図である。48. It is a flowchart figure explaining the special design process shown in FIG. 図50に示す始動口チェック処理1(2)を説明するフローチャート図である。FIG. 51 is a flowchart for explaining a starting port check process 1 (2) shown in FIG. 50; 図50に示す特別図柄変動開始処理を説明するフローチャート図である。FIG. 51 is a flowchart for explaining special symbol variation start processing shown in FIG. 50; 図52に示す当たり判定処理を説明するフローチャート図である。FIG. 53 is a flowchart for explaining the hit determination process shown in FIG. 52; 図52に示す特殊電サポ図柄当たり判定処理を説明するフローチャート図である。FIG. 53 is a flowchart for explaining the special electric sapo symbol hit determination process shown in FIG. 52 ; 当たり判定テーブルのプログラム例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a program example of a hit determination table; 設定値1段階しかない場合の当たり判定テーブルのプログラム例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a program example of a hit determination table when there is only one set value; 特殊電サポ図柄当たり判定テーブルのプログラム例を示す図である。It is a figure which shows the example of a program of a special electric support symbol hit determination table. 図50に示す特別図柄変動中処理を説明するフローチャート図である。FIG. 51 is a flow chart diagram for explaining a process during special symbol fluctuation shown in FIG. 50 ; 図50に示す特別図柄確認時間中処理を説明するフローチャート図である。FIG. 51 is a flow chart for explaining processing during a special symbol confirmation time shown in FIG. 50; 図48に示す使用領域外処理を説明するフローチャート図である。FIG. 49 is a flowchart for explaining the out-of-use area processing shown in FIG. 48; (a)は普通図柄の当否抽選を実行する際に使用される普通図柄当たり判定テーブルを示し、(b)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、(c)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄小当たり判定テーブルを示し、(d)は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特殊電サポ図柄当たり判定テーブルを示す図である。(a) shows a normal symbol winning determination table used when executing a winning lottery of normal symbols, (b) shows a special symbol jackpot determining table used when executing a winning lottery of special symbols, (c) shows the special symbol small hit determination table used when executing the special symbol lottery, and (d) shows the special electric support symbol hit determination table used when executing the special symbol lottery. It is a figure which shows. 同実施形態に係るサブ制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of sub-control which concerns on the same embodiment. 図62に示すデータ解析処理を示すフローチャート図である。FIG. 63 is a flowchart showing the data analysis processing shown in FIG. 62; 同実施形態に係るサブ制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of sub-control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るサブ制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interrupt processing of sub control which concerns on the same embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(a) shows a flow chart for explaining an initial command list for moving pictures, (b) shows a flow chart for explaining a stationary command list for moving pictures, and (c) is a flow chart for explaining a command list for still pictures. .

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。 Hereinafter, one embodiment of the gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In the following description, when the directions of up, down, left, and right are indicated, they refer to up, down, left, and right when viewed from the front of the drawing.

<パチンコ遊技機外観構成の説明>
まず、図1~図6を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of pachinko machine exterior configuration>
First, referring to FIGS. 1 to 6, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

<パチンコ遊技機前面の外観構成の説明>
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2と、この外枠2の前面に、左側面に設けられているヒンジ4a(図2参照)を介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠3とを備えている。
<Description of the exterior configuration of the front of the pachinko machine>
As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 includes a wooden outer frame 2 and a hinge 4a (see FIG. 2) provided on the front surface of the outer frame 2 and on the left side thereof. It is provided with a rectangular front frame 3 which is pivotally mounted so as to be openable and detachable.

この前面枠3は、図2及び図3に示すように、上部装着部5と、この上部装着部5の下側に設けられた下部装着部6とを備えている。この上部装着部5の前側には、上記ヒンジ4aを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉7が設けられ、下部装着部6の前側には、下部開閉扉8がヒンジ4aと同じ側に設けられたヒンジ4bにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。 The front frame 3 includes an upper mounting portion 5 and a lower mounting portion 6 provided below the upper mounting portion 5, as shown in FIGS. On the front side of the upper mounting portion 5, an upper opening/closing door 7 supporting a transparent glass is pivoted about the vertical axis via the hinge 4a so as to be openable and detachable. A lower opening/closing door 8 is pivotally attached to the hinge 4b provided on the same side as the hinge 4a so as to be openable and detachable.

そして、この下部開閉扉8には、図1に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿9と、この上受け皿9が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿10とが一体形成されている。また、下部開閉扉8には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー15aと、その決定キー15aの図示上側に設けられた三角形状の上キー15bと、その決定キー15aの図示左側に設けられた三角形状の左キー15cと、その決定キー15aの図示右側に設けられた三角形状の右キー15dと、その決定キー15aの図示下側に設けられた三角形状の下キー15eとで構成されている。 As shown in FIG. 1, the lower opening/closing door 8 has an upper tray 9 for storing discharged game balls, and a lower tray for receiving and storing surplus balls when the upper tray 9 is full. A receiving plate 10 is integrally formed. In addition, a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12) are provided on the lower opening/closing door 8, and a built-in lamp (not shown) is lit on the surface of the upper tray 9. A push-button type performance button device 13 is provided which can change the performance effect by pressing it. Further, the upper receiving tray 9 is provided with a ball extracting button 14 for drawing down the game balls stored in the upper receiving tray 9, and further provided with a setting button 15 consisting of a substantially cross key. The setting button 15 can be operated by the player, and includes a circular determination key 15a provided in the center, a triangular up key 15b provided above the determination key 15a in the drawing, and a determination key 15b provided above the determination key 15a. A triangular left key 15c provided on the left side of the key 15a in the figure, a triangular right key 15d provided on the right side of the enter key 15a in the figure, and a triangular right key 15d provided on the lower side of the enter key 15a in the figure. and a lower key 15e.

一方、下部開閉扉8の右端部側には、図1に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、図1~図3に示すように、前面枠3の上部両側面側及び発射ハンドル16の近傍には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上部開閉扉7及び下部開閉扉8の各所には、光の装飾による演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配置されている。 On the other hand, on the right end side of the lower opening/closing door 8, as shown in FIG. 1, a firing handle 16 for operating the firing unit is provided, and as shown in FIGS. A speaker 17 that emits BGM (background music) or sound effects is provided on the face side and in the vicinity of the firing handle 16 . Decorative lamps, such as LED lamps, are arranged at various locations on the upper opening/closing door 7 and the lower opening/closing door 8 to produce a dramatic effect by light decoration.

他方、上部装着部5には、図2及び図3に示すように、遊技盤装着枠18が設けられており、この遊技盤装着枠18に遊技盤YB(図1参照)が、図5に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠18内に固定されることとなる。すなわち、図3に示すように、上部装着部5には、右側面側下部に複数の接続用コネクタ19(図示では4個)が設けられているため、これら接続用コネクタ19に、遊技盤YBの背面に設けられた被接続用コネクタ(図示せず)が接続されることで、遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具20a,20bによって遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが装着され、もって、その遊技盤YBの遊技領域40の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉7が設けられることとなる(図1参照)。なお、上記遊技領域40は、遊技盤YBの面上に配置された球誘導レールUR(図5参照)で囲まれた領域からなるものである。 On the other hand, as shown in FIGS. 2 and 3, the upper mounting portion 5 is provided with a game board mounting frame 18, and the game board YB (see FIG. 1) is attached to the game board mounting frame 18 as shown in FIG. It is installed with the game area 40 shown facing the front, and is fixed within the game board installation frame 18 . That is, as shown in FIG. 3, the upper mounting portion 5 is provided with a plurality of connectors 19 (four in the figure) for connection on the right side lower portion, so that these connectors 19 are connected to the game board YB. The game board YB is mounted in the game board mounting frame 18 by connecting a connector for connection (not shown) provided on the rear surface of the game board YB. Then, the game board YB is fixed within the game board mounting frame 18 by the fixtures 20a and 20b provided in the vertical direction on the right side. As a result, the game board YB is mounted in the game board mounting frame 18, and the upper opening/closing door 7 supporting the transparent glass is provided in front of the game area 40 of the game board YB (see FIG. 1). ). The game area 40 is an area surrounded by ball guide rails UR (see FIG. 5) arranged on the surface of the game board YB.

一方、下部装着部6には、図2及び図3に示すように、左右方向略中央に発射機構21が配置され、その発射機構21の右側には、スピーカ17が配置されている。この発射機構21は、図3に示すように、板金製の支持板22と、この支持板22の前面に装着された発射レール23と、支持板22の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール23上の発射待機位置24に保持する球保持部25と、支持板22の前面で前後方向の駆動軸26廻りに揺動自在に支持された打撃槌27と、支持板22の裏側に装着され、且つ、打撃槌27を、駆動軸26を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた払出・発射制御基板70とを備えている。 On the other hand, as shown in FIGS. 2 and 3 , the lower mounting portion 6 has a firing mechanism 21 arranged substantially in the center in the left-right direction, and a speaker 17 is placed on the right side of the firing mechanism 21 . As shown in FIG. 3, the shooting mechanism 21 includes a support plate 22 made of sheet metal, a shooting rail 23 attached to the front surface of the support plate 22, and a game ball attached to the front surface of the support plate 22 for shooting. a ball holding portion 25 that holds the ball at a firing standby position 24 on the firing rail 23; and a payout/shooting control board 70 equipped with a shooting motor for driving the hitting mallet 27 in the hitting direction via the drive shaft 26 .

<遊技盤の外観構成の説明>
他方、上記遊技盤YBの遊技領域40には、図5に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配置されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配置されている。
<Description of the appearance configuration of the game board>
On the other hand, in the game area 40 of the game board YB, as shown in FIG. 5, a liquid crystal display device 41 comprising an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is arranged substantially in the center. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle and right, and is capable of independently displaying numbers, characters, characters (character conversations, lyric telops, etc.) or special patterns. is. A top decoration 42a, a left decoration 42b, and a right decoration 42c are provided around the liquid crystal display device 41, and the back side of the top decoration 42a, the left decoration 42b, and the right decoration 42c are provided. A movable accessory device 43 is arranged.

この可動役物装置43は、図5に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a~43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a~43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配置されている。 As shown in FIG. 5, the movable accessory device 43 includes an upper movable accessory 43a, a left movable accessory 43b, a right movable accessory 43c, an upper left movable accessory, and a left movable accessory 43c, which performs a predetermined effect operation as the game progresses. It is composed of an object 43d and a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, respectively. Decorative lamps, such as LED lamps, are arranged on these upper/left/right/upper left movable accessories 43a to 43d to produce a dramatic effect by light decoration.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄1始動口44が配置され、その内部には入賞球を検出する特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)が設けられている。そしてこの特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第1始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第1始動保留球数は、特別図柄1始動口44へ遊技球が入賞し、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(-1)されるというものである。 On the other hand, right below the liquid crystal display device 41, a special symbol 1 starting port 44 is arranged, and a special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6) for detecting winning balls is provided therein. Then, the number of valid winning balls detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6), that is, the number of the first start holding balls is displayed on the liquid crystal display device 41 in a predetermined number (for example, 4). . It should be noted that the number of the first start and hold balls is added by 1 (+1) when a game ball enters the special symbol 1 start port 44 and is detected by the special symbol 1 start port switch 44a (see FIG. 6). When the variable display of special symbols such as numbers, characters or patterns (decorative patterns) is started, 1 is subtracted (-1).

他方、液晶表示装置41の右下部側には、特別図柄2始動口45が配置され、その内部には入賞球を検出する特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)が設けられている。そしてこの特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第2始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第2始動保留球数は、特別図柄2始動口45へ遊技球が入賞し、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(-1)されるというものである。 On the other hand, a special symbol 2 starting port 45 is arranged on the lower right side of the liquid crystal display device 41, and a special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 6) for detecting winning balls is provided therein. Then, the number of valid winning balls detected by the special pattern 2 starting port switch 45a (see FIG. 6), that is, the number of second start holding balls is displayed on the liquid crystal display device 41 in a predetermined number (for example, 4). . It should be noted that the number of the second starting and holding balls is added by 1 (+1) when a game ball enters the special symbol 2 starting port 45 and is detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 6). When the variable display of special symbols such as numbers, characters or patterns (decorative patterns) is started, 1 is subtracted (-1).

一方、この特別図柄2始動口45は、図5に示すように、開閉部材45bを備えており、この開閉部材45bが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材45bは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材45b及び普通電動役物ソレノイド45cを合せた装置を普通電動役物と称することがある。 On the other hand, as shown in FIG. 5, the special symbol 2 starting port 45 is provided with an opening/closing member 45b, and when the opening/closing member 45b is opened, a game ball is easily won. The opening/closing member 45b is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time in the case of winning a lottery for a normal symbol, which will be described later. In addition, hereinafter, a device including such an opening/closing member 45b and a normal electric accessory solenoid 45c may be referred to as a normal electric accessory.

他方、特別図柄1始動口44の右側には、図5に示すように、入賞装置46が配置されている。この入賞装置46は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉46aにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉46aが特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)によって駆動制御され、遊技球が大入賞口(図示せず)に入球可能となる。なお、この大入賞口(図示せず)に入球した遊技球は入賞球として大入賞口(図示せず)内部に設けられている大入賞口スイッチ46c(図6参照)によって検出される。 On the other hand, a winning device 46 is arranged on the right side of the special symbol 1 starting port 44, as shown in FIG. The winning device 46 opens and closes a large winning opening (not shown) that is closed by the open/close door 46a when a special symbol lottery, which will be described later, is won, that is, in a special game state caused by a big win. A door 46a is driven and controlled by a special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6), and a game ball can enter a big winning hole (not shown). A game ball entering this big winning hole (not shown) is detected as a winning ball by a big winning hole switch 46c (see FIG. 6) provided inside the big winning hole (not shown).

一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)によって開閉扉46aが駆動制御され、大入賞口(図示せず)が閉止される。これにより、大入賞口(図示せず)内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉46a及び特別電動役物ソレノイド46bを合せた装置を特別電動役物と称することがある。 On the other hand, when the lottery for the special symbol is not won, that is, when it is not in the special game state, the opening/closing door 46a is driven and controlled by the special electric role item solenoid 46b (see FIG. 6), and a large winning opening (not shown) is opened. is closed. As a result, the game ball cannot enter the big winning hole (not shown). Incidentally, hereinafter, a device combining such an opening/closing door 46a and a special electric accessory solenoid 46b may be referred to as a special electric accessory.

他方、液晶表示装置41の右上部には、図5に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口47が配置され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)が設けられている。また、上記入賞装置46の右側及び上記特別図柄1始動口44の左側には、一般入賞口48が夫々配置されている。この一般入賞口48は、上記入賞装置46の右側に配置されている右上一般入賞口48aと、上記特別図柄1始動口44の左側に配置されている左上一般入賞口48bと、左中一般入賞口48cと、左下一般入賞口48dとで構成されている。そして、右上一般入賞口48aの内部には遊技球の通過を検出する右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照)が設けられ、左上一般入賞口48bの内部には遊技球の通過を検出する左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照)が設けられ、左中一般入賞口48cの内部には遊技球の通過を検出する左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照)が設けられ、左下一般入賞口48dの内部には遊技球の通過を検出する左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)が設けられている。 On the other hand, in the upper right part of the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 5, a normal symbol starting port 47 consisting of a gate is arranged. 6) are provided. In addition, on the right side of the winning device 46 and on the left side of the special symbol 1 start opening 44, general winning openings 48 are arranged, respectively. The general prize winning openings 48 are an upper right general winning opening 48a arranged on the right side of the winning device 46, an upper left general winning opening 48b arranged on the left side of the special symbol 1 starting opening 44, and a middle left general winning opening. It is composed of an opening 48c and a lower left general winning opening 48d. An upper right general prize winning port switch 48a1 (see FIG. 6) for detecting passage of game balls is provided inside the upper right general prize winning port 48a, and an upper left switch for detecting passage of game balls is provided inside the upper left general prize winning port 48b. A general winning opening switch 48b1 (see FIG. 6) is provided, and a middle left general winning opening switch 48c1 (see FIG. 6) for detecting passage of game balls is provided inside the middle left general winning opening 48c, and a lower left general winning opening is provided. Inside the opening 48d, a lower left general winning opening switch 48d1 (see FIG. 6) for detecting passage of game balls is provided.

一方、特別図柄1始動口44の真下には、入賞することなく遊技領域40最下流部まで流下してきた遊技球(アウト球)が入球されるアウト口49が配置されている。なお、このアウト口49に入球した遊技球は非入賞球として内部に設けられているアウト口スイッチ49a(図6参照)によって検出され、さらに、上述した入賞球も遊技盤4の背面側を通って最下流部まで流下することとなるため、アウト口スイッチ49a(図6参照)によって検出されることとなる。それゆえ、アウト口スイッチ49a(図6参照)は、排出されたアウト総数、すなわち、発射ハンドル16にて遊技領域40に発射された遊技球と同数の遊技球を検出することとなる。 On the other hand, directly below the special symbol 1 starting port 44, an out port 49 is arranged into which a game ball (out ball) that has flowed down to the most downstream part of the game area 40 without winning a prize is entered. A game ball entering the out port 49 is detected as a non-winning ball by an out port switch 49a (see FIG. 6) provided inside. Since it will flow down to the most downstream part, it will be detected by the out port switch 49a (see FIG. 6). Therefore, the out port switch 49a (see FIG. 6) detects the total number of ejected outs, that is, the same number of game balls as the game balls shot into the game area 40 by the shooting handle 16. FIG.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置50であり、その他の7セグメント表示装置52aは特別図柄1や特別図柄2、普通図柄の始動保留球数、遊技状態を表示するものである。この特別図柄表示装置50は、図5に示すように、特別図柄1表示装置50aと特別図柄2表示装置50bとで構成されており、その特別図柄1表示装置50aの左側には、1個のLEDからなる普通図柄表示装置51が設けられ、さらに、大当たり遊技のラウンド数を報知するラウンドランプ52b、右打ちを報知するための右打ち報知ランプ52cが設けられている。 On the other hand, in the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board 4, three 7-segments are arranged side by side, two of which are special symbol display devices 50, and the other 7-segment display devices. 52a is for displaying the special symbol 1, the special symbol 2, the number of start pending balls of normal symbols, and the game state. As shown in FIG. 5, the special symbol display device 50 is composed of a special symbol 1 display device 50a and a special symbol 2 display device 50b. A normal symbol display device 51 composed of LEDs is provided, and further, a round lamp 52b for informing the number of rounds of the jackpot game, and a right-handed informing lamp 52c for informing right-handed hitting are provided.

また、特別図柄1,特別図柄2に対応する識別情報を示す識別ランプ装置50Aが左飾り43b上端部側に設けられている。 Further, an identification lamp device 50A indicating identification information corresponding to the special pattern 1 and the special pattern 2 is provided on the upper end side of the left decoration 43b.

この識別ランプ装置50Aは、特別図柄1,特別図柄2が変動中、あるいは、当該特別図柄1,特別図柄2の当りハズレの情報を遊技者に知らせるための第1,第2識別ランプ50Aa,50Abを有している。この第1識別ランプ50Aaは、特別図柄1に対応しており、第2識別ランプ50Abは、特別図柄2に対応している。そして、特別図柄1が変動中の場合、第1識別ランプ50Aaは点滅し、特別図柄1が当りの場合、第1識別ランプ50Aaは点灯し、特別図柄1がハズレの場合、第1識別ランプ50Aaは消灯する。そしてさらに、特別図柄2が変動中の場合、第2識別ランプ50Abは点滅し、特別図柄2が当りの場合、第2識別ランプ50Abは点灯し、特別図柄2がハズレの場合、第2識別ランプ50Abは消灯するというものである。 This identification lamp device 50A has first and second identification lamps 50Aa and 50Ab for informing the player of the information that the special pattern 1 and the special pattern 2 are fluctuating or that the special pattern 1 and the special pattern 2 are hit and lost. have. The first identification lamp 50Aa corresponds to the special symbol 1, and the second identification lamp 50Ab corresponds to the special symbol 2. When the special symbol 1 is fluctuating, the first identification lamp 50Aa blinks, when the special symbol 1 wins, the first identification lamp 50Aa lights, and when the special symbol 1 fails, the first identification lamp 50Aa. turns off. Further, when the special pattern 2 is fluctuating, the second identification lamp 50Ab blinks, when the special pattern 2 is a win, the second identification lamp 50Ab lights, and when the special pattern 2 is lost, the second identification lamp. 50Ab is for extinguishing.

なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配置され、遊技球の落下方向変換部材としての風車53が配置されている。 In the game area 40 of the game board 4, a plurality of game nails (not shown) are arranged, and a windmill 53 as a member for changing the falling direction of the game balls is arranged.

<パチンコ遊技機背面の外観構成の説明>
かくして、このように構成されるパチンコ遊技機1の背面は、図4に示すように、遊技盤装着枠18を覆って遊技盤YBを裏側から押さえる枠体状の裏機構板54が取付けられている。そして、この裏機構板54の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク55が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク55から球を導出するタンクレール56が設けられている。
<Description of the exterior configuration of the back of the pachinko machine>
As shown in FIG. 4, the rear surface of the pachinko game machine 1 constructed as described above is provided with a frame-shaped back mechanism plate 54 that covers the game board mounting frame 18 and holds down the game board YB from the back side. there is A game ball storage tank 55 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper right side of the back mechanism plate 54. A tank rail 56 is provided for leading out balls from the game ball storage tank 55 .

このタンクレール56の傾斜下端には、払出し装置57と払出し通路58とが装着されており、遊技球が大入賞口(図示せず)等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置(図示せず)から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク55内の遊技球を、タンクレール56を経て払出し装置57により払出し、その遊技球を、払出し通路58を経て上受け皿9(図1参照)に案内するようになっている。 A payout device 57 and a payout passage 58 are attached to the inclined lower end of the tank rail 56, and when a game ball enters a winning opening such as a big winning opening (not shown), or a game ball lending device When there is a ball lending command from (not shown), the game balls in the game ball storage tank 55 are paid out by the payout device 57 through the tank rail 56, and the game balls are sent through the payout passage 58 to the upper tray 9 ( (See Fig. 1).

また、裏機構板54の略中央には、遊技盤YBの裏側に着脱自在に装着された透明の裏カバー59(図3も参照)が装着されており、この裏カバー59内には、サブ制御基板80を収納した透明のサブ制御基板ケース80aが着脱自在に設けられている。そして、サブ制御基板ケース80aの下方には、内部に主制御基板60を収納した透明な主制御基板ケース60aが着脱自在に設けられ、この主制御基板ケース60aの下方には、払出・発射制御基板70を収納した透明な払出・発射制御基板ケース70aが着脱自在に設けられている。さらに、この主制御基板ケース60aの下方には、電源基板130を収納した電源基板ケース130aが着脱自在に設けられている。 A transparent back cover 59 (see also FIG. 3) attached detachably to the back side of the game board YB is mounted substantially in the center of the back mechanism plate 54. A transparent sub-control board case 80a containing the control board 80 is detachably provided. Under the sub-control board case 80a, a transparent main control board case 60a containing the main control board 60 is detachably provided. A transparent payout/fire control board case 70a containing the board 70 is detachably provided. Further, below the main control board case 60a, a power board case 130a containing a power board 130 is detachably provided.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図6を用いて説明する。この制御装置は、図6に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出・発射制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。
<Description of the control device>
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of a game provided in the pachinko game machine 1 having the above-described exterior configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, this control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout/shooting control board 70 that pays out game balls based on control commands from the main control board 60, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls images, light, and sound.

<主制御基板に関する説明>
主制御基板60は、主制御CPU600aと、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM600bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM600cとで構成されたワンチップマイクロコンピュータ600と、低確時(当たり抽選確率が通常の低確率状態)に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容の表示(性能表示)、及び、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容の表示を兼用する7セグメントからなる計測・設定表示装置610と、RAMクリアスイッチ620と、設定キースイッチ630と、を主に搭載している。
<Description on the main control board>
The main control board 60 is composed of a main control CPU 600a, a main control ROM 600b that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 600c that functions as a work area and a buffer memory. A computer 600 displays the content (performance display) of the ratio of how many prize balls have been won in a low probability time (normal low probability of winning lottery), and generates a special game state advantageous to the player. A measurement/setting display device 610 consisting of 7 segments, which is also used to display probability setting contents, a RAM clear switch 620, and a setting key switch 630 are mainly mounted.

そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出・発射制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄1始動口44への入賞を検出する特別図柄1始動口スイッチ44aと、特別図柄2始動口45への入賞を検出する特別図柄2始動口スイッチ45aと、普通図柄始動口47の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、一般入賞口48(右上一般入賞口48a,左上一般入賞口48b,左中一般入賞口48c,左下一般入賞口48d)への入賞を検出する右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1と、開閉扉46aによって開放又は閉止される大入賞口(図示せず)の入賞を検出する大入賞口スイッチ46cと、発射ハンドル16にて遊技領域40に発射された遊技球と同数の遊技球を検出可能なアウト口スイッチ49aとが接続されている。またさらには、開閉部材45bの動作を制御する普通電動役物ソレノイド45cと、開閉扉46aの動作を制御する特別電動役物ソレノイド46bと、特別図柄1表示装置50aと、特別図柄2表示装置50bと、普通図柄表示装置51と、7セグメント表示装置52aと、ラウンドランプ52bと、右打ち報知ランプ52cと、が接続されている。 A payout/shooting control board 70 for controlling the payout motor M to pay out game balls is connected to the main control board 60 configured as described above. And further, a special symbol 1 start port switch 44a for detecting winning to the special symbol 1 start port 44, a special symbol 2 start port switch 45a for detecting winning to the special symbol 2 start port 45, and a normal symbol start port A normal symbol start opening switch 47a for detecting the passage of 47 and a winning to the general winning opening 48 (upper right general winning opening 48a, upper left general winning opening 48b, middle left general winning opening 48c, lower left general winning opening 48d) are detected. An upper right general winning opening switch 48a1, an upper left general winning opening switch 48b1, a middle left general winning opening switch 48c1, a lower left general winning opening switch 48d1, and a large winning opening (not shown) opened or closed by the open/close door 46a. A large winning opening switch 46c for detection and an out opening switch 49a capable of detecting the same number of game balls as the game balls shot into the game area 40 by the shooting handle 16 are connected. Furthermore, a normal electric accessory solenoid 45c that controls the operation of the opening/closing member 45b, a special electric accessory solenoid 46b that controls the operation of the opening/closing door 46a, a special symbol 1 display device 50a, and a special symbol 2 display device 50b , a normal symbol display device 51, a 7-segment display device 52a, a round lamp 52b, and a right-handed informing lamp 52c are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄1始動口スイッチ44a又は特別図柄2始動口スイッチ45aあるいは普通図柄始動口スイッチ47aからの信号を主制御CPU600aにて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄1表示装置50a又は特別図柄2表示装置50bあるいは普通図柄表示装置51に送信する。これにより、特別図柄1表示装置50a又は特別図柄2表示装置50bあるいは普通図柄表示装置51に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600aは、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、サブ制御基板80に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600aが、特別図柄1始動口スイッチ44a、特別図柄2始動口スイッチ45a、右上一般入賞口スイッチ48a1、左上一般入賞口スイッチ48b1、左中一般入賞口スイッチ48c1、左下一般入賞口スイッチ48d1、大入賞口スイッチ46cからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドPAY_CMDを払出・発射制御基板70に送信することで、払出・発射制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。 The main control board 60 configured in this way is advantageous to the player when the main control CPU 600a receives a signal from the special symbol 1 starting port switch 44a, the special symbol 2 starting port switch 45a, or the normal symbol starting port switch 47a. A lottery is conducted to determine whether to generate a special game state (so-called "win") or not to generate a special game state that is advantageous to the player (so-called "losing"), and the lottery result is the success or failure information. The variation pattern of the special design, the display contents of the stop design or the normal design are determined, and the determined information is transmitted to the special design 1 display device 50a, the special design 2 display device 50b or the normal design display device 51. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol 1 display device 50a, the special symbol 2 display device 50b, or the normal symbol display device 51. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600a generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits it to the sub control board 80. In addition, the main control board 60, that is, the main control CPU 600a, the special symbol 1 starting opening switch 44a, the special symbol 2 starting opening switch 45a, the upper right general winning opening switch 48a1, the upper left general winning opening switch 48b1, the middle left general winning opening switch When receiving signals from 48c1, lower left general winning opening switch 48d1, and large winning opening switch 46c, determine how many game balls are to be paid out to the player, and pay out a payout control command PAY_CMD including the determined information. - By transmitting to the launch control board 70, the payout/launch control board 70 pays out game balls to the player.

また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材45bが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド45cが駆動制御され、特別図柄の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド46bが大入賞口(図示せず)を開放するように制御される。 As a result of the lottery, when the lottery for the normal symbol is won, the normal electric accessory solenoid 45c is driven and controlled so that the opening/closing member 45b is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time, and when the lottery for the special symbol is won, A special electric accessary item solenoid 46b is controlled to open a large winning opening (not shown).

一方、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600aは、特別図柄1始動口スイッチ44a、特別図柄2始動口スイッチ45a、右上一般入賞口スイッチ48a1、左上一般入賞口スイッチ48b1、左中一般入賞口スイッチ48c1、左下一般入賞口スイッチ48d1、大入賞口スイッチ46cからの信号を受信する毎に、賞球数を計測し、アウト口スイッチ49aからの信号を受信する毎に、排出された遊技球の総数を計測する。そして、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600aは、この計測した賞球数及び排出された遊技球の総数に基づき、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)を計測・設定表示装置610に出力する。これにより、計測・設定表示装置610に低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)が表示されることとなる。 On the other hand, the main control board 60, that is, the main control CPU 600a, includes the special symbol 1 starting opening switch 44a, the special symbol 2 starting opening switch 45a, the upper right general winning opening switch 48a1, the upper left general winning opening switch 48b1, and the middle left general winning opening switch. Each time a signal is received from 48c1, a lower left general prize winning port switch 48d1, and a large winning prize port switch 46c, the number of prize balls is counted, and each time a signal is received from the out port switch 49a, the total number of discharged game balls is counted. to measure Then, the main control board 60, that is, the main control CPU 600a, based on the measured number of prize balls and the total number of game balls discharged, shows the content (performance display) related to the ratio of how many prize balls were played at the time of low probability. Output to the measurement/setting display device 610 . As a result, the measurement/setting display device 610 displays the content (performance display) related to the ratio of how many prize balls have been won at the time of low probability.

さらに、計測・設定表示装置610は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を、例えば、「1」~「6」の6段階で表示することができるようになっている。しかして、このような設定内容を変更するにあたっては、設定キースイッチ630に専用キーを挿入し、ONされると、RAMクリアスイッチ620にて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を例えば「1」~「6」の6段階で設定変更することができるようになっている(例えば、設定「6」が、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率が最も高く、設定「1」が、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率が最も低くなっている)。そして、その設定変更内容は、計測・設定表示装置610に表示され、設定変更内容が確定すると、7セグメントの右下側にあるドットが点灯し、設定内容が確定したことが表示されるようになっている。 Furthermore, the measurement/setting display device 610 can display the setting contents of the probability of generating a special game state advantageous to the player, for example, in six stages from "1" to "6". . Therefore, in order to change such setting contents, when a dedicated key is inserted into the setting key switch 630 and turned ON, the RAM clear switch 620 is operated to increase the probability of generating a special game state advantageous to the player. For example, the setting contents can be changed in six stages from "1" to "6" (for example, the setting "6" has the highest probability of generating a special game state advantageous to the player). , setting "1" has the lowest probability of generating a special game state advantageous to the player). The content of the setting change is displayed on the measurement/setting display device 610, and when the content of the setting change is confirmed, the dot on the lower right side of the 7-segment lights up to indicate that the content of the setting has been confirmed. It's becoming

他方、RAMクリアスイッチ620は、設定キースイッチ630に専用キーを挿入し、ONされた場合以外に、RAMクリアスイッチ620が押下されると、主制御RAM600c(図6参照)のメモリ領域は全てクリアされず、一部のメモリ領域のみクリアされるようになっている。すなわち、主制御RAM600cは、図7(a)に示すように、メモリ空間アドレス0000H番地~0200H番地のうち、メモリ空間アドレス0000H番地~0100H番地までが、抽選処理等の遊技処理時の作業領域等として使用される通常用RAM領域600caで、メモリ空間アドレス0100H番地~0110H番地までが、未使用領域600cbで、メモリ空間アドレス0110H番地~0130H番地までが、抽選処理等の遊技処理時に使用される通常用スタック領域600ccで、メモリ空間アドレス0130H番地~0150H番地までが、未使用領域600cdで、メモリ空間アドレス0150H番地~0190H番地までが、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600にて計測した賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を記憶する計測用RAM領域600ceで、メモリ空間アドレス0190H番地~01E0H番地までが、未使用領域600cfで、メモリ空間アドレス01E0H番地~0200H番地までが、賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する等の際に使用される計測用スタック領域600cgで構成されている。 On the other hand, when the RAM clear switch 620 is pressed by inserting a dedicated key into the setting key switch 630 and when the RAM clear switch 620 is pressed, all the memory areas of the main control RAM 600c (see FIG. 6) are cleared. is not cleared, and only a part of the memory area is cleared. That is, as shown in FIG. 7(a), the main control RAM 600c has memory space addresses 0000H to 0100H out of memory space addresses 0000H to 0200H. In the normal RAM area 600ca used as a memory space address 0100H to 0110H is an unused area 600cb, and the memory space address 0110H to 0130H is a normal used during game processing such as lottery processing In the stack area 600cc, the memory space addresses 0130H to 0150H are the unused area 600cd, and the memory space addresses 0150H to 0190H are the prize balls measured by the main control board 60, that is, the main control CPU 600. In the measurement RAM area 600ce that stores the total number of game balls shot into the game area 40, including the number and non-winning number, memory space addresses 0190H to 01E0H are unused areas 600cf and memory space address 01E0H. Addresses to 0200H constitute a measurement stack area 600cg used for measuring the total number of game balls shot to the game area 40 including the number of winning balls and the number of non-winning balls.

かくして、このように構成された主制御RAM600cは、RAMクリアスイッチ620が押下された際、主制御RAM600cの計測用RAM領域600ce,計測用スタック領域600cgはクリアされず、通常用RAM領域600ca,通常用スタック領域600ccがクリアされるようになっている。しかして、このようにすれば、計測した賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等が誤ってクリアされる事態を防止することができる。なお、本実施形態においては、RAMクリアスイッチ620が押下された際、通常用RAM領域600ca,通常用スタック領域600ccがクリアされる例を示したが、それに限らず、未使用領域600cb,600cdを含めて、メモリ空間アドレス0000H番地~0150H番地までクリアされるようにしてもよい。 Thus, in the main control RAM 600c configured as described above, when the RAM clear switch 620 is pressed, the measurement RAM area 600ce and the measurement stack area 600cg of the main control RAM 600c are not cleared, and the normal RAM area 600ca and the normal RAM area 600ca are cleared. 600cc of the stack area for use is cleared. By doing so, it is possible to prevent the total number of game balls shot into the game area 40 including the measured number of prize balls and the number of non-win prizes from being erroneously cleared. In this embodiment, when the RAM clear switch 620 is pressed, the normal RAM area 600ca and the normal stack area 600cc are cleared. Including, memory space addresses 0000H to 0150H may be cleared.

また、通常用RAM領域600ca,通常用スタック領域600cc,計測用RAM領域600ce,計測用スタック領域600cgの各領域を下1桁が0から始まる番地から開始し、通常用RAM領域600caと通常用スタック領域600ccとの間に未使用領域600cbを設け、又、通常用スタック領域600ccと計測用RAM領域600ceとの間に未使用領域600cdを設け、さらに、計測用RAM領域600ceと計測用スタック領域600cgとの間に未使用領域600cfを設けることによって、領域毎の区別をつけるようにしている。これにより、プログラムが暴走した際に、他の領域に影響が出ないようにすることができる。 The normal RAM area 600ca, the normal stack area 600cc, the measurement RAM area 600ce, and the measurement stack area 600cg are each started from an address whose last digit is 0, and the normal RAM area 600ca and the normal stack are An unused area 600cb is provided between the area 600cc, an unused area 600cd is provided between the normal stack area 600cc and the measurement RAM area 600ce, and a measurement RAM area 600ce and measurement stack area 600cg are provided. By providing an unused area 600cf between . This prevents other areas from being affected when the program runs out of control.

一方、主制御ROM600bは、図7(b)に示すように、メモリ空間アドレス8000H番地~A800H番地のうち、メモリ空間アドレス8000H番地~8B90H番地までが、抽選処理等の遊技処理時に使用されるプログラムが格納されている通常用プログラム領域600baで、メモリ空間アドレス8B90H番地~9000H番地までが、未使用領域600bbで、メモリ空間アドレス9000H番地~9A00H番地までが、抽選処理等の遊技処理時に使用されるデータが格納されている通常用データ領域600bcで、メモリ空間アドレス9A00H番地~9C00H番地までが、未使用領域600bdで、メモリ空間アドレス9C00H番地~A010H番地までが、賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する際に使用されるプログラムが格納されている計測用プログラム領域600beで、メモリ空間アドレスA010H番地~A200H番地までが、未使用領域600bfで、メモリ空間アドレスA200H番地~A320H番地までが、賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する際に使用されるデータが格納されている計測用データ領域600bgで、メモリ空間アドレスA320H番地~A780H番地までが、未使用領域600bhで、メモリ空間アドレスA780H番地~A800H番地までが、ベクタテーブル領域600biで構成されている。 On the other hand, in the main control ROM 600b, as shown in FIG. 7(b), out of memory space addresses 8000H to A800H, memory space addresses 8000H to 8B90H are programs used during game processing such as lottery processing. is stored in the normal program area 600ba, memory space addresses 8B90H to 9000H are unused areas 600bb, and memory space addresses 9000H to 9A00H are used for game processing such as lottery processing. In the normal data area 600bc where data is stored, memory space addresses 9A00H to 9C00H are unused areas 600bd, and memory space addresses 9C00H to A010H contain the number of prize balls and the number of non-win prizes. In the measurement program area 600be, which stores a program used for measuring the total number of game balls shot into the game area 40, memory space addresses A010H to A200H are unused areas 600bf, Memory space addresses A200H to A320H are a measurement data area in which data used when measuring the total number of game balls shot into the game area 40, including the number of winning balls and the number of non-winning balls, is stored. 600bg, memory space addresses A320H to A780H are an unused area 600bh, and memory space addresses A780H to A800H are a vector table area 600bi.

しかして、このように構成された主制御RAM600cは、通常用プログラム領域600ba,通常用データ領域600bc,計測用プログラム領域600be,計測用データ領域600bg,ベクタテーブル領域600biの各領域を下1桁が0から始まる番地から開始し、通常用プログラム領域600baと通常用データ領域600bcとの間に未使用領域600bbを設け、又、通常用データ領域600bcと計測用プログラム領域600beとの間に未使用領域600bdを設け、さらに、計測用プログラム領域600beと計測用データ領域600bgとの間に未使用領域600bfを設け、そしてさらに、計測用データ領域600bgとベクタテーブル領域600biとの間に未使用領域600bhを設けることによって、領域毎の区別をつけるようにしている。これにより、プログラムが暴走した際に、他の領域に影響が出ないようにすることができる。 The main control RAM 600c configured in this way has a normal program area 600ba, a normal data area 600bc, a measurement program area 600be, a measurement data area 600bg, and a vector table area 600bi. Starting from an address starting from 0, an unused area 600bb is provided between the normal program area 600ba and the normal data area 600bc, and an unused area is provided between the normal data area 600bc and the measurement program area 600be. An unused area 600bf is provided between the measurement program area 600be and the measurement data area 600bg, and an unused area 600bh is provided between the measurement data area 600bg and the vector table area 600bi. By providing the area, each area can be distinguished. This prevents other areas from being affected when the program runs out of control.

<払出・発射制御基板に関する説明>
払出・発射制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600a)からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出・発射制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステータス信号に基づいて、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる動作を開始又は停止させる処理を行う。
<Description on payout/launch control board>
The payout/launch control board 70 receives a payout control command PAY_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600a) and generates a payout motor signal based on the received payout control command PAY_CMD. Then, the generated payout motor signal is used to control the payout motor M to pay out game balls to the player. Further, the payout/shooting control board 70 responds to the player's operation to launch the game balls based on the prize ball counting signal indicating the payout operation of the game balls and the status signal related to the abnormality of the payout operation. Perform the process to start or stop.

一方、図1に示す発射ハンドル16の周縁部には、タッチセンサが設けられており、遊技者の手が発射ハンドル16のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検出信号を、図6に示すように、払出・発射制御基板70に出力する。これを受けて、払出・発射制御基板70は、その検出信号を、主制御基板60(主制御CPU600a)に送信することとなる。そして、主制御基板60(主制御CPU600a)は、その検出信号を、演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80に送信することとなる。これにより、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を、サブ制御基板80に送信することが可能となる。 On the other hand, a touch sensor is provided on the periphery of the firing handle 16 shown in FIG. Then, it is output to the payout/launch control board 70 . In response to this, the payout/launch control board 70 will transmit the detection signal to the main control board 60 (main control CPU 600a). And the main control board 60 (main control CPU 600a) will transmit the detection signal to the sub control board 80 as the effect control command DI_CMD. This makes it possible to transmit information as to whether or not the player touched the handle 16 to play the game to the sub-control board 80 .

<サブ制御基板に関する説明>
サブ制御基板80は、上記主制御基板60(主制御CPU600a)からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示装置41に表示される表示画像を制御するサブ制御CPU800aと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図8に示す演出シナリオテーブルPR_TBL等が格納されているサブ制御ROM800bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御RAM800cとで構成されたサブワンチップマイコン800を搭載している。
<Description on the sub-control board>
The sub-control board 80 receives the effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600a), executes and controls various effects, and controls the display image displayed on the liquid crystal display device 41. A sub-one-chip microcomputer composed of a sub-control ROM 800b that stores a control program describing the production control procedure, a production scenario table PR_TBL shown in FIG. 800 is installed.

またさらに、サブ制御基板80は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI801と、作業領域やバッファメモリ等として機能する音RAM802と、サブワンチップマイコン800の指示に基づき液晶表示装置41に表示される画像データを生成するVDP803と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置41に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるDDR2SDRAM804と、静止画圧縮データと動画圧縮データのCGデータと、BGMや効果音等の音データと、が予め格納されている遊技ROM805と、が搭載されている。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示装置41に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。 Furthermore, the sub-control board 80 includes a sound LSI 801 that generates desired BGM and sound effects, a sound RAM 802 that functions as a work area and buffer memory, and a display on the liquid crystal display device 41 based on instructions from the sub-one-chip microcomputer 800 . DDR2 SDRAM 804 comprising a VDP 803 for generating image data to be processed, a work area for decompressing compressed moving image data, a frame buffer area for temporarily storing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and still image compression. A game ROM 805 in which data, CG data of compressed moving image data, and sound data such as BGM and sound effects are stored in advance is installed. A still image is a so-called sprite image, which indicates a single image such as text data such as characters, a background image, or a special design. In addition, a moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously. is reproduced.

このように構成されるサブ制御基板80には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板90が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。そしてさらに、サブ制御基板80には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続され、特別図柄1,特別図柄2が変動中、あるいは、当該特別図柄1,特別図柄2の当りハズレの情報を遊技者に知らせるための識別ランプ装置50Aが接続され、各種設定が可能な設定ボタン15が接続され、液晶表示装置41が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板90には、上・左・右・左上可動役物43a~43dに配置されている装飾ランプも搭載されている。 The sub-control board 80 configured in this manner is connected to a decorative lamp board 90 on which a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect is mounted. ) A push-button type performance button device 13 is connected which can change the performance effect by being pressed by the player when lit, and a speaker 17 is connected to emit BGM, effect sound, and the like. Further, the sub-control board 80 is connected with a movable accessory device 43 that performs a predetermined effect operation as the game progresses, and the special symbol 1 and the special symbol 2 are changing, or the special symbol 1 and the special symbol are changing. An identification lamp device 50A for informing the player of the information of winning or losing 2 is connected, a setting button 15 capable of various settings is connected, and a liquid crystal display device 41 is connected. Needless to say, this decorative lamp board 90 is also equipped with the decorative lamps arranged on the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d.

かくして、このように構成されるサブ制御基板80は、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信される抽選結果に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDをサブ制御CPU800aにて受信する。そして、サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。 Thus, the sub-control board 80 configured in this manner is based on the special symbol variation pattern based on the lottery result transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), the current game state, the number of start pending balls, and the lottery result. The sub-control CPU 800a receives the effect control command DI_CMD including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped. Then, the sub-control CPU 800a determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD by lottery from a large number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b, and executes the determined effect pattern. The instructing control signal is temporarily stored in the sub-control RAM 800c.

サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI801に送信する。これを受けて音LSI801は、当該制御信号に対応する音データを遊技ROM805又は音RAM802より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The sub-control CPU 800a transmits to the sound LSI 801 a control signal relating to sound among the control signals instructing execution of the performance pattern stored in the sub-control RAM 800c. In response to this, the sound LSI 801 reads sound data corresponding to the control signal from the game ROM 805 or the sound RAM 802 and outputs it to the speaker 17 . As a result, the speaker 17 emits BGM and sound effects corresponding to the determined production pattern.

またサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板90に送信する。これにより、装飾ランプ基板90が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。 Further, the sub-control CPU 800a transmits to the decoration lamp board 90 a control signal related to light, among the control signals for instructing execution of the performance pattern stored in the sub-control RAM 800c. As a result, the decorative lamp board 90 controls lighting or extinguishing of the decorative lamp such as the LED lamp that produces the lamp effect, so that the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

そしてサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list relating to images among the control signals instructing execution of the effect patterns stored in the sub-control RAM 800c. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, thereby displaying an image corresponding to the determined effect pattern. It will be displayed on the liquid crystal display device 41 .

さらにサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。 Further, the sub-control CPU 800a transmits to the movable accessory device 43 a control signal relating to the movable accessory, among the control signals for instructing execution of the performance pattern stored in the sub-control RAM 800c. As a result, the movable accessory device 43 moves according to the determined effect pattern.

<演出シナリオテーブルの説明>
ここで、サブ制御ROM800b内に格納されている演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図8を用いて詳しく説明する。図8(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、サブ制御CPU800aにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示装置41に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図8(b)に示すように、1フレーム~10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、制御コードデータPS_DATA11と、液晶表示装置41に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そしてさらには、スピーカ17より発せられる音を示す音データPS_DATA15と、可動役物装置43を可動させるための可動役物データPS_DATA16と、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯させるためのランプデータPS_DATA17とが格納されている。
<Description of production scenario table>
Here, the effect scenario table PR_TBL stored in the sub-control ROM 800b will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 8A, the effect scenario table PR_TBL stores a plurality of effect scenario data PS_DATA corresponding to effect patterns determined by the sub-control CPU 800a. The effect scenario data PS_DATA stores a plurality of 1-layer data PS_DATA1 which are data for each layer used when drawing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 . As shown in FIG. 8B, this 1-layer data PS_DATA1 includes frame data PS_DATA10 for drawing 1 to 10 frames, control code data PS_DATA11, and a position to be displayed on the liquid crystal display device 41. It stores coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction and transparency, and enlargement/reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement/reduction. Furthermore, sound data PS_DATA 15 indicating the sound emitted from the speaker 17, movable accessory data PS_DATA 16 for moving the movable accessory device 43, and lighting or Lamp data PS_DATA17 for extinguishing the lamp are stored.

また、制御コードデータPS_DATA11は、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLが格納されているサブ制御ROM800bのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルCH_TBLは、図8(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、遊技ROM805のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112と、設定ボタン15の連打演出又は演出ボタン装置13の押下演出の有効/無効を示すボタンデータPS_DATA113と、可動役物装置43の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータPS_DATA114と、が格納されている。これにより、制御コードデータPS_DATA11は、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。 The control code data PS_DATA11 stores the address address of the sub-control ROM 800b in which the control table CH_TBL shown in FIG. . That is, the control table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA, as shown in FIG. 8(c). address data PS_DATA 111 indicating the address address of , image size data PS_DATA 112 indicating the image size, button data PS_DATA 113 indicating the validity/invalidity of the continuous hitting effect of the setting button 15 or the pressing effect of the effect button device 13, and the movable accessory device 43 Movable role product timing data PS_DATA 114 indicating the timing of starting the movement of is stored. As a result, the control code data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from a plurality of character data CH_DATA stored in the control table CH_TBL shown in FIG. 8(c). The 1-layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA are stored in descending order of priority. Control code data PS_DATA11 is stored such that the data PS_DATA110 shown in FIG. PS_DATA11 is stored.

<VDPの説明>
一方、液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するVDP803は、図9に示すように構成されている。
<Description of VDP>
On the other hand, the VDP 803 that generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is configured as shown in FIG.

図9に示すように、VDP803は、DDR2SDRAM804用のインターフェース回路(I/F)8030と、遊技ROM805用のインターフェース回路(I/F)8031と、サブワンチップマイコン800用のインターフェース回路(I/F)8032とが内蔵されている。そしてさらに、VDP803は、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)からインターフェース回路(I/F)8032を介してアクセスされるシステム制御レジスタ8033と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ8034と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ8035と、遊技ROM805内のデータの読出しを制御するCGメモリコントローラ8036と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ8037と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ8038と、静止画デコーダ8037及び動画デコーダ8038にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン8039と、内蔵VRAM8040と、液晶表示装置41に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン8041と、DDR2SDRAM804内のデータの読出し、及び、DDR2SDRAM804内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ8042と、液晶表示装置41へレンダリングエンジン8041にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ8043と、液晶表示装置41へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部8044とで構成されている。 As shown in FIG. 9, the VDP 803 includes an interface circuit (I/F) 8030 for the DDR2 SDRAM 804, an interface circuit (I/F) 8031 for the game ROM 805, and an interface circuit (I/F) for the sub-one-chip microcomputer 800. ) 8032 are incorporated. Further, the VDP 803 includes a system control register 8033 accessed from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via an interface circuit (I/F) 8032, a command memory 8034 for storing command lists, and a command list. A command parser 8035 for analysis, a CG memory controller 8036 for controlling reading of data in the game ROM 805, a still image decoder 8037 for decoding compressed still image data, a moving image decoder 8038 for decoding compressed moving image data, and a still image decoder. The image decoded (decompressed) by the video decoder 8037 and video decoder 8038 is displayed on the geometry engine 8039 that executes affine transformation such as enlargement, reduction, rotation, movement, projection transformation, etc., the built-in VRAM 8040, and the liquid crystal display device 41. a rendering engine 8041 that generates image data, a DDR2 SDRAM controller 8042 that controls reading of data in the DDR2 SDRAM 804 and writing of data in the DDR2 SDRAM 804, and image data generated by the rendering engine 8041 to the liquid crystal display device 41. and an LVDS transmission unit 8044 for transmitting image data to the liquid crystal display device 41 in LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format.

システム制御レジスタ8033は、VDP803に対する指示データなどをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が書き込むレジスタ群と、VDP803の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP803を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP803の動作状態を把握することが可能となる。 The system control register 8033 includes a register group in which the sub one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) writes instruction data for the VDP 803, and a register in which the sub one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) reads information indicating the operating state of the VDP 803. It is roughly divided into groups. As a result, the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) appropriately operates the VDP 803 by writing the necessary set values to the predetermined input registers, and by referring to the values of the necessary output registers, the VDP 803 operates. It is possible to grasp the state.

一方、コマンドメモリ8034は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)よりインターフェース回路(I/F)8032を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、主制御基板60(主制御CPU600a)にて受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)8032を介してコマンドメモリ8034に送信する。これを受けて、コマンドメモリ8034は、そのコマンドリストを記憶するというものである。 On the other hand, the command memory 8034 stores a command list, which is sent from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via an interface circuit (I/F) 8032. . More specifically, the sub one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) pre-stores an effect pattern corresponding to the effect control command DI_CMD received by the main control board 60 (main control CPU 600a) in the sub-control ROM 800b. A lottery is determined from a large number of prepared performance patterns, a command list is created based on the determined performance pattern, and is transmitted to a command memory 8034 via an interface circuit (I/F) 8032.例文帳に追加In response to this, the command memory 8034 stores the command list.

他方、コマンドパーサ8035は、上記コマンドメモリ8034に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ8037は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図8(c)参照)にて示す遊技ROM805のアドレス番地より静止画圧縮データを読出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。 On the other hand, the command parser 8035 analyzes the command list stored in the command memory 8034, and by this command list analysis, the drawing operation is executed every frame. That is, the still image decoder 8037 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035 to perform still image decoding from the address address of the game ROM 805 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 8(c)). Compressed image data is read, and the read compressed still image data is decoded (decompressed). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM 8040 .

一方、動画デコーダ8038は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図8(c)参照)にて示す遊技ROM805のアドレス番地より動画圧縮データを読出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM804内に一時保存されることとなる。 On the other hand, based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, the video decoder 8038 uses the CG memory controller 8036 to compress the video from the address of the game ROM 805 indicated by the address data PS_DATA111 (see FIG. 8(c)). Data is read, and the read compressed moving image data is decoded (decompressed). Then, the decoded video data is temporarily stored in the DDR2SDRAM804.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図8(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM804内に格納されることとなる。 In this way, the decoded (decompressed) still image and moving image (moving image for one frame) are converted into the analysis result of the command list by the command parser 8035, that is, the various data shown in FIG. 8B (frame data PS_DATA10, Based on the coordinate data PS_DATA 12, pixel calculation data PS_DATA 13, scaling data PS_DATA 14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as scaling, rotation, and movement, and projection transformation. Image data is stored in the built-in VRAM 8040 , and moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 804 .

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM804内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM804内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。 After that, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2SDRAM 804 is read by the DDR2SDRAM controller 8042, and the rendering engine 8041 draws the moving image data. Next, still image data is read out from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated by overwriting the moving image data with the still image data. The generated image data is written into the frame buffer area within the DDR2 SDRAM 804 by the DDR2 SDRAM controller 8042 .

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ8043によって、DDR2SDRAMコントローラ8042より読み出され、LVDS送信部8044によって液晶表示装置41に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置41にレンダリングエンジン8041によって生成された画像データが表示されることとなる。 Thus, the image data written in the frame buffer area is read out from the DDR2 SDRAM controller 8042 by the display controller 8043 and transmitted to the liquid crystal display device 41 by the LVDS transmission section 8044 . As a result, the image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display device 41 .

ところで、液晶表示装置41に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が把握できるように、図6,図9に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号としてVDP803からサブ制御CPU800aに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御CPU800aは、1フレーム分の画像データが液晶表示装置41に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、例えば、33ms毎に発生するようにしている。 By the way, the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is updated every frame. 6. The VSYNC (vertical synchronization signal) shown in FIG. 9 is transmitted as an interrupt signal from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a. Thereby, the sub-control CPU 800 a can grasp that the image data for one frame has been displayed on the liquid crystal display device 41 . Note that this VSYNC interrupt signal is generated, for example, every 33 ms.

<電源基板の説明>
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図6に示す電源基板130より供給されている。この電源基板130は、電圧生成部1300と、電圧監視部1310と、システムリセット生成部1320とを含んで構成されている。この電圧生成部1300は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。
<Description of power supply board>
By the way, the power supply to each board described above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. The power supply board 130 includes a voltage generating section 1300 , a voltage monitoring section 1310 and a system reset generating section 1320 . The voltage generation unit 1300 receives an AC voltage of 24 V, which is an external power source supplied from a transformation transformer (not shown) installed in an amusement arcade, and generates a plurality of types of DC voltages. Although not shown, it is supplied to each substrate.

また、電圧監視部1310は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ALARMを主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。 In addition, the voltage monitoring unit 1310 monitors the voltage of the AC 24V AC voltage, and when this voltage is interrupted or a power failure occurs and a voltage abnormality is detected, the voltage abnormality signal ALARM is sent to the main control board 60. is output to The voltage abnormality signal ALARM outputs a signal of "L" level when the voltage is abnormal, and outputs a signal of "H" level when it is normal.

また、一方、システムリセット生成部1320は、電源投入時のシステムリセット信号RSTを生成するもので、その生成されたシステムリセット信号RSTは、各基板に出力されている。 On the other hand, the system reset generator 1320 generates a system reset signal RST at power-on, and the generated system reset signal RST is output to each substrate.

<装飾図柄と常駐図柄の説明>
次に、装飾図柄と常駐図柄について、図10~図27を参照して具体的に説明する。
<Description of decorative design and resident design>
Next, decorative patterns and resident patterns will be specifically described with reference to FIGS. 10 to 27. FIG.

図10(a)に示すように、装飾図柄は、液晶表示装置41の画像P1Aに示すように、画面中央に大きく表示され、左装飾図柄(画像P1Aa参照)と、中装飾図柄(画像P1Ab参照)と、右装飾図柄(画像P1Ac参照)と、で構成されている。図示では、左装飾図柄(画像P1Aa)が「7」で停止し、中装飾図柄(画像P1Ab参照)が「6」で停止し、右装飾図柄(画像P1Ac)が「7」で停止しているリーチハズレの状態で停止している。 As shown in FIG. 10(a), the decorative patterns are displayed large in the center of the screen as shown in the image P1A of the liquid crystal display device 41, and the left decorative pattern (see image P1Aa) and the middle decorative pattern (see image P1Ab) are displayed. ) and the right decorative pattern (see image P1Ac). In the illustration, the left decorative design (image P1Aa) stops at "7", the middle decorative design (see image P1Ab) stops at "6", and the right decorative design (image P1Ac) stops at "7". It is stopped in a state of reach loss.

一方、常駐図柄は、図10(a)に示すように、液晶表示装置41の画像P2Aに示すように、画面右下端に小さく表示されるものである。この常駐図柄は、変動表示される装飾図柄で示す数字を縮小したものであり、原則として装飾図柄に同期して変動表示されるものである。具体的には、常駐図柄は、左常駐図柄(画像P2Aa参照)と、中常駐図柄(画像P2Ab参照)と、右常駐図柄(画像P2Ac参照)と、で構成されている。この左常駐図柄(画像P2Aa参照)は、左装飾図柄(画像P1Aa参照)に対応し、図示では、「7」で停止している。そして、中常駐図柄(画像P2Ab参照)は、中装飾図柄(画像P1Ab参照)に対応し、図示では、「6」で停止している。そしてさらに、右常駐図柄(画像P2Ac参照)は、右装飾図柄(画像P1Ac参照)に対応し、図示では、「7」で停止している。 On the other hand, the resident pattern is displayed in a small size at the lower right corner of the screen, as shown in the image P2A of the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 10(a). This resident pattern is a reduced number of the decorative pattern that is variably displayed, and is variably displayed in synchronism with the decorative pattern in principle. Specifically, the resident symbols are composed of a left resident symbol (see image P2Aa), a middle resident symbol (see image P2Ab), and a right resident symbol (see image P2Ac). This left resident symbol (see image P2Aa) corresponds to the left decorative symbol (see image P1Aa), and is stopped at "7" in the figure. The middle resident symbol (see image P2Ab) corresponds to the middle decorative symbol (see image P1Ab), and is stopped at "6" in the figure. Further, the right resident symbol (see image P2Ac) corresponds to the right decorative symbol (see image P1Ac), and is stopped at "7" in the figure.

かくして、上記のような装飾図柄と常駐図柄が液晶表示装置41に表示されている状態で、図10(b),(c)に示すように、装飾図柄(画像P3A,P5A参照)が変動表示されていくと、それに合わせて、常駐図柄(画像P4A,P6A参照)も変動表示されていくこととなる。具体的には、図10(a)に示す左常駐図柄(画像P2Aa参照)は、変動表示されると、図10(b)に示す画像P4Aaに示すように、+1された左常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図10(c)に示す画像P6Aaに示すように、+1された左常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。そして、図10(a)に示す中常駐図柄(画像P2Ab参照)は、変動表示されると、図10(b)に示す画像P4Abに示すように、+1された中常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図10(c)に示す画像P6Abに示すように、+1された中常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。そしてさらに、図10(c)に示す右常駐図柄(画像P2Ac参照)は、変動表示されると、図10(b)に示す画像P4Acに示すように、+1された右常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図10(c)に示す画像P6Abに示すように、+1された右常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。 Thus, in a state in which the decorative patterns and resident patterns as described above are displayed on the liquid crystal display device 41, the decorative patterns (see images P3A and P5A) are variably displayed as shown in FIGS. Along with this, the resident symbols (see images P4A and P6A) are also variably displayed. Specifically, when the left resident symbol (see image P2Aa) shown in FIG. 10(a) is variably displayed, it is switched to the left resident symbol incremented by +1 as shown in image P4Aa shown in FIG. 10(b). Further, as shown in the image P6Aa shown in FIG. 10(c), the left resident symbol incremented by +1 is displayed. When the medium resident pattern (see image P2Ab) shown in FIG. 10(a) is variably displayed, it is switched to the medium resident pattern incremented by +1 as shown in image P4Ab shown in FIG. 10(b). Further, as shown in the image P6Ab shown in FIG. 10(c), the symbol is switched to the medium resident symbol incremented by +1 and displayed. Further, when the right resident symbol (see image P2Ac) shown in FIG. 10(c) is variably displayed, it is switched to the right resident symbol incremented by +1 as shown in image P4Ac shown in FIG. 10(b). Further, as shown in the image P6Ab shown in FIG. 10(c), it is switched to the right resident symbol incremented by +1 and displayed.

しかしながら、上記のように常駐図柄を変動させると、図10に示すように、リーチハズレ後の変動では、左常駐図柄と右常駐図柄とが同期して変動することとなるため、リーチ演出が再び発生するのではないかと遊技者に誤解を与える可能性があるという問題があった。また、大当たり後の変動では、左常駐図柄と中常駐図柄と右常駐図柄とが全て同じ図柄であるため、全回転状態で変動しているように見え、もって、大当たり演出が再び発生するのではないかと遊技者に誤解を与える可能性があるという問題があった。 However, if the resident pattern is changed as described above, as shown in FIG. 10, the left resident pattern and the right resident pattern fluctuate synchronously in the fluctuation after the reach loss, so the ready-to-win effect occurs again. There is a problem that there is a possibility of giving the player a misunderstanding that they are not going to do it. In addition, after the big hit, the left resident pattern, the middle resident pattern and the right resident pattern are all the same pattern, so it looks like it fluctuates in the full rotation state, and as a result, the big win effect will occur again. There is a problem that there is a possibility of giving the player a misunderstanding.

そこで、本実施形態においては、上記のような問題を解決すべく、以下のような処理を行っている。すなわち、図11(a)に示すように、液晶表示装置41に、装飾図柄(画像P1A参照)と、常駐図柄(画像P2A参照)が、リーチハズレ状態で停止した後、図12に示すタイミングT1A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より演出制御コマンドDI_CMDとして、変動パターンコマンドが、サブ制御CPU800aに送信される。これを受けて、サブ制御CPU800aは、図12に示すタイミングT1A時に決定された変動パターンを実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。これにより、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像(映像)に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、装飾図柄、常駐図柄が変動した映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Therefore, in the present embodiment, the following processing is performed in order to solve the above problems. That is, as shown in FIG. 11(a), after the decorative pattern (see image P1A) and the resident pattern (see image P2A) on the liquid crystal display device 41 are stopped in a reach-losing state, at timing T1A shown in FIG. , A variation pattern command is transmitted to the sub-control CPU 800a as the effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600a). In response to this, the sub-control CPU 800a temporarily stores in the sub-control RAM 800c a control signal instructing execution of the variation pattern determined at timing T1A shown in FIG. As a result, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list relating to images (video) among the control signals instructing execution of the effect patterns stored in the sub-control RAM 800c. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the decorative pattern and the resident pattern have changed.

具体的には、図11(b)に示すように、装飾図柄(画像P10A参照)がスクロールして変動を開始した際、常駐図柄を、予め定められた常駐図柄(画像P11A参照)に瞬時に切り替える。すなわち、図11(a)に示すように「7」と表示されている左常駐図柄(画像P2Aa参照)を、図11(b)に示すように、「1」に切り替え(画像P11Aa参照)、図11(a)に示すように「6」と表示されている中常駐図柄(画像P2Ab参照)を、図11(b)に示すように、「2」に切り替え(画像P11Ab参照)、図11(a)に示すように「7」と表示されている右常駐図柄(画像P2Ac参照)を、図11(b)に示すように、「3」に切り替え(画像P11Ac参照)るようにする。そして、予め定められた常駐図柄(画像P11A参照)に瞬時に切り替えた後、図11(c)~(e)に示すように、切り替わった常駐図柄(画像P11A参照)から常駐図柄は、変動表示されていくこととなる。すなわち、瞬時に切り替わった図11(b)に示す左常駐図柄(画像P11Aa参照)は、図11(c)に示す画像P12Aaに示すように、+1された左常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図11(d)に示す画像P13Aaに示すように、+1された左常駐図柄に切り替わって表示され、そしてさらに、図11(d)に示す画像P14Aaに示すように、+1された左常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。また、瞬時に切り替わった図11(b)に示す中常駐図柄(画像P11Ab参照)は、図11(c)に示す画像P12Abに示すように、+1された中常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図11(d)に示す画像P13Abに示すように、+1された中常駐図柄に切り替わって表示され、そしてさらに、図11(d)に示す画像P14Abに示すように、+1された中常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。また一方、瞬時に切り替わった図11(b)に示す右常駐図柄(画像P11Ac参照)は、図11(c)に示す画像P12Acに示すように、+1された右常駐図柄に切り替わって表示され、さらに、図11(d)に示す画像P13Acに示すように、+1された右常駐図柄に切り替わって表示され、そしてさらに、図11(d)に示す画像P14Acに示すように、+1された右常駐図柄に切り替わって表示されていくこととなる。なお、装飾図柄は、図11(c)に示す画像P15A、図11(d)に示す画像P16A、図11(e)に示す画像P17Aに示すように、スクロールして変動していくこととなる。かくして、このように、装飾図柄がスクロールして変動することで、画面中央の停止位置に表示される図柄が順次切り替わることとなる。 Specifically, as shown in FIG. 11(b), when the decorative design (see image P10A) scrolls and starts to fluctuate, the resident design is instantly changed to a predetermined resident design (see image P11A). switch. That is, the left resident symbol (see image P2Aa) displayed as "7" as shown in FIG. 11(a) is switched to "1" (see image P11Aa) as shown in FIG. 11(b), As shown in FIG. 11(a), the middle resident pattern (see image P2Ab) displayed as "6" is switched to "2" (see image P11Ab) as shown in FIG. The right resident symbol (see image P2Ac) displaying "7" as shown in (a) is switched to "3" (see image P11Ac) as shown in FIG. 11(b). Then, after instantly switching to a predetermined resident pattern (see image P11A), as shown in FIGS. It will be done. That is, the instantly switched left resident pattern (see image P11Aa) shown in FIG. , as shown in the image P13Aa shown in FIG. 11(d), it is switched to the left resident symbol incremented by 1, and further, as shown in the image P14Aa shown in FIG. 11(d), the left resident symbol incremented by 1 is displayed. It will be displayed by switching to . In addition, the instantaneously switched medium resident pattern (see image P11Ab) shown in FIG. , as shown in the image P13Ab shown in FIG. 11(d), the middle resident symbol is changed to +1 and displayed, and further, as shown in the image P14Ab shown in FIG. 11(d), the middle resident symbol is incremented by +1. It will be displayed by switching to . On the other hand, the instantly switched right resident pattern (see image P11Ac) shown in FIG. Furthermore, as shown in the image P13Ac shown in FIG. 11(d), it is switched to the right resident symbol incremented by +1, and further, as shown in the image P14Ac shown in FIG. 11(d), the right resident symbol incremented by +1 is displayed. It will switch to the pattern and will be displayed. Note that the decorative pattern scrolls and changes as shown in the image P15A shown in FIG. 11(c), the image P16A shown in FIG. 11(d), and the image P17A shown in FIG. 11(e). . Thus, by scrolling and varying the decorative symbols, the symbols displayed at the stop position in the center of the screen are sequentially switched.

しかして、このように前回の停止図柄に関係なく、予め定められた図柄から常駐図柄の変動を開始するようにすれば、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。そしてさらに、常駐図柄を瞬時に切り替えるだけであるため、制御を簡素化することができる。なお、本実施形態においては、装飾図柄をスクロールして変動する例を示したが、これに限らず常駐図柄と同様に順次図柄が切り替わるようにしても良い。また、装飾図柄を停止位置において、Y軸(図示上下方向の軸)を中心とした横回転、或いは、X軸(図示左右方向の軸)を中心とした縦回転などによって変動させるようにしても良い。 Thus, by starting the variation of the resident symbols from the predetermined symbols regardless of the last stop symbol, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the decorative symbols and the resident symbols. . Furthermore, the control can be simplified because the resident symbols are switched instantaneously. In the present embodiment, an example in which decorative symbols are scrolled and varied is shown, but the present invention is not limited to this, and symbols may be sequentially switched in the same manner as the resident symbols. Also, at the stop position, the decorative pattern can be changed by rotating it horizontally around the Y-axis (vertical axis in the figure) or vertically around the X-axis (horizontal axis in the figure). good.

ところで、図12に示すように、タイミングT1A時、左常駐図柄、中常駐図柄、右常駐図柄ともに、高速変動することとなる。そしてさらに、常駐図柄は、装飾図柄のようにスクロールして変動するものではないため、タイミングT1A時、瞬時に図柄を切り替えても遊技者に違和感を与えることなく、切り替えることが可能となる。 By the way, as shown in FIG. 12, at timing T1A, the left resident symbols, middle resident symbols, and right resident symbols all fluctuate at high speed. Further, since the resident pattern does not fluctuate by scrolling like the decorative pattern, the pattern can be switched instantaneously at the timing T1A without making the player feel uncomfortable.

かくして、このように、図12に示すように、タイミングT1A時、常駐図柄(左常駐図柄、中常駐図柄、右常駐図柄)が高速変動し、装飾図柄(左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄)が変動を開始すると、タイミングT2A時、サブ制御CPU800aは、装飾図柄(左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄)を高速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(f)に示すように、装飾図柄(画像P18A参照)が高速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Thus, as shown in FIG. 12, at timing T1A, the resident patterns (left resident pattern, middle resident pattern, right resident pattern) fluctuate at high speed, and decorative patterns (left decorative pattern, middle decorative pattern, right decorative pattern) are changed at high speed. pattern) starts to fluctuate, at timing T2A, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for high-speed fluctuation of the decorative patterns (left decorative pattern, middle decorative pattern, right decorative pattern). In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(f), an image is displayed on the liquid crystal display device 41 in which the decorative pattern (see image P18A) is changing at high speed.

次いで、図12に示すタイミングT3A時、サブ制御CPU800aは、左装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(g)に示すように、左装飾図柄(画像P19Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された左装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。具体的には、本実施形態においては、左装飾図柄の停止図柄が「2」であるため、図12に示すように、高速変動している「6」の図柄から減速変動開始する図柄「9」に切り替えて、減速変動開始している。なお、高速変動している際、装飾図柄は透過度を上げて(例えば、半透明)高速変動しているため、減速変動開始する図柄「9」に切り替えても、遊技者に違和感を与えることはない。 Next, at timing T3A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the left decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(g), an image in which the left decorative pattern (see image P19Aa) decelerates and fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. At this time, the VDP 803 switches to a deceleration fluctuation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the left decorative pattern determined at the timing T1A shown in FIG. Specifically, in the present embodiment, since the stop symbol of the left decorative symbol is "2", as shown in FIG. ”, and the deceleration fluctuation has started. It should be noted that, during high-speed fluctuation, the decorative pattern has increased transparency (for example, semi-transparency) and is fluctuating at high speed. no.

かくして、このようにして、図11(g)に示すように、左装飾図柄(画像P19Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(h)に示すように、左装飾図柄(画像P20Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Thus, as shown in FIG. 11(g), an image in which the left decorative pattern (see image P19Aa) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further shown in FIG. 11(h). Thus, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the left decorative pattern (see image P20Aa) is decelerating and fluctuating.

次いで、図12に示すタイミングT3Aa時、サブ制御CPU800aは、左装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(i)に示すように、左装飾図柄(画像P21Aa参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された左装飾図柄の停止図柄(図示では、「2」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T3Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the left decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(i), the left decorative design (see image P21Aa) becomes the stop design ("2" in the drawing) of the left decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT4A時、サブ制御CPU800aは、右装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(j)に示すように、右装飾図柄(画像P22Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された右装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。具体的には、本実施形態においては、右装飾図柄の停止図柄が「3」であるため、図12に示すように、高速変動している「4」の図柄から減速変動開始する図柄「1」に切り替えて、減速変動開始している。なお、高速変動している際、装飾図柄は透過度を上げて(例えば、半透明)高速変動しているため、減速変動開始する図柄「1」に切り替えても、遊技者に違和感を与えることはない。 Next, at timing T4A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the right decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(j), an image in which the right decorative pattern (see image P22Ac) decelerates and fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the right decorative pattern determined at the timing T1A shown in FIG. Specifically, in this embodiment, since the stop symbol of the right decorative symbol is "3", as shown in FIG. ”, and the deceleration fluctuation has started. It should be noted that during high-speed fluctuation, the decorative pattern has increased transparency (for example, semi-transparency) and is fluctuating at high speed. no.

かくして、このようにして、図11(j)に示すように、右装飾図柄(画像P22Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(k)に示すように、右装飾図柄(画像P23Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Thus, in this way, as shown in FIG. 11(j), an image in which the right decorative pattern (see image P22Ac) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further shown in FIG. 11(k). Thus, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the right decorative pattern (see image P23Ac) is decelerating and fluctuating.

次いで、図12に示すタイミングT4Aa時、サブ制御CPU800aは、右装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(l)に示すように、右装飾図柄(画像P24Ac参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された右装飾図柄の停止図柄(図示では、「3」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T4Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the right decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(l), the right decorative design (see image P24Ac) becomes the stop design ("3" in the drawing) of the right decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT5A時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(m)に示すように、中装飾図柄(画像P25Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。具体的には、本実施形態においては、中装飾図柄の停止図柄が「5」であるため、図12に示すように、高速変動している「8」の図柄から減速変動開始する図柄「3」に切り替えて、減速変動開始している。なお、高速変動している際、装飾図柄は透過度を上げて(例えば、半透明)高速変動しているため、減速変動開始する図柄「3」に切り替えても、遊技者に違和感を与えることはない。 Next, at timing T5A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the middle decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(m), the liquid crystal display device 41 displays an image in which the middle decorative pattern (see image P25Ab) is decelerating and fluctuating. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the medium decoration pattern determined at the timing T1A shown in FIG. Specifically, in the present embodiment, since the stop symbol of the middle decorative symbol is "5", as shown in FIG. ”, and the deceleration fluctuation has started. It should be noted that during high-speed fluctuation, the decorative pattern has increased transparency (for example, semi-transparency) and is fluctuating at high speed. no.

かくして、このようにして、図11(m)に示すように、中装飾図柄(画像P25Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(n)に示すように、中装飾図柄(画像P26Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Thus, in this manner, as shown in FIG. 11(m), an image in which the middle decorative pattern (see image P25Ab) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further, as shown in FIG. 11(n). As shown, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the middle decorative pattern (see image P26Ab) is decelerating and fluctuating.

次いで、図12に示すタイミングT5Aa時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(o)に示すように、中装飾図柄(画像P27Ab参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄(図示では、「5」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T5Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the middle decorative symbols. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(o), the middle decorative design (see image P27Ab) becomes the stop design ("5" in the illustration) of the middle decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT6A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より演出制御コマンドDI_CMDとして、図柄確定コマンドが、サブ制御CPU800aに送信される。これを受けて、サブ制御CPU800aは、図柄を確定させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(p)に示すように、液晶表示装置41には、停止した装飾図柄(画像P28A参照)、停止した常駐図柄(画像P29A参照)が表示されることとなる。この際、常駐図柄は、変動中の図柄の更新順に関係なく、停止図柄に切り替えられることとなる。具体的には、左常駐図柄は、図12に示すように、変動中の図柄「6」から停止図柄「2」に切り替えて、図11(p)に示すように、液晶表示装置41に表示される(画像P29Aa参照)こととなる。そして、中常駐図柄は、図12に示すように、変動中の図柄「7」から停止図柄「5」に切り替えて、図11(p)に示すように、液晶表示装置41に表示される(画像P29Ab参照)こととなる。そしてさらに、右常駐図柄は、図12に示すように、変動中の図柄「8」から停止図柄「3」に切り替えて、図11(p)に示すように、液晶表示装置41に表示される(画像P29Ac参照)こととなる。 Next, at the timing T6A shown in FIG. 12, the main control board 60 (main control CPU 600a) sends a pattern determination command as the effect control command DI_CMD to the sub-control CPU 800a. In response to this, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for confirming the design. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(p), the liquid crystal display device 41 displays the stopped decorative pattern (see image P28A) and the stopped resident pattern (see image P29A). At this time, the resident symbols are switched to the stopped symbols regardless of the order of updating the symbols during fluctuation. Specifically, as shown in FIG. 12, the left resident symbol is switched from the changing symbol "6" to the stopped symbol "2", and is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(p). (see image P29Aa). Then, as shown in FIG. 12, the medium resident symbol is switched from the changing symbol "7" to the stopped symbol "5", and is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. See image P29Ab). Further, as shown in FIG. 12, the right resident symbol is switched from the changing symbol "8" to the stopped symbol "3", and is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(p). (See image P29Ac).

しかして、このようにすれば、変動している常駐図柄を停止図柄に差し替えるだけでよいため、制御を簡素化することができる。またさらに、常駐図柄が次の常駐図柄に切り替わるタイミングを待つことなく、停止図柄に差し替えることができる。この際、次の常駐図柄に切り替わるまでに要するフレーム数より少ないフレーム数で切り替わることになるが、装飾図柄のようにスクロールして変動していないため、遊技者に違和感を与えることがない。そしてさらに、装飾図柄の停止状態と同じ状態で常駐図柄を停止させることができるため、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。 Thus, by doing so, it is only necessary to replace the changing resident symbols with the stationary symbols, so that the control can be simplified. Furthermore, the resident design can be replaced with the stop design without waiting for the timing of switching to the next resident design. At this time, the number of frames is smaller than the number of frames required until the next resident pattern is switched, but unlike the decorative pattern, the pattern does not fluctuate by scrolling, so that the player does not feel uncomfortable. Further, since the resident symbols can be stopped in the same state as the decorative symbols are stopped, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the decorative symbols and the resident symbols.

ところで、図11及び図12に示す変動開始から変動停止までの処理は、図13(a)に示す、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAと、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAを用いて行われている。この装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAは、サブ制御ROM800b内に格納されている図8(a)に示す複数の演出シナリオデータPS_DATAのうちの一つであり、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAも、サブ制御ROM800b内に格納されている図8(a)に示す複数の演出シナリオデータPS_DATAのうちの一つである。なお、本実施形態においては、図12に示すタイミングT1A時~タイミングT6A時まで12秒で処理が終了するため、1フレーム33msとして、364フレームで処理が終わるようになっている。 By the way, the processing from the start of fluctuation to the stop of fluctuation shown in FIGS. 11 and 12 is performed using the decorative design normal fluctuation 12-second fluctuation scenario SS_DATA and the resident design fluctuation scenario ZS_DATA shown in FIG. 13(a). ing. This decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA is one of a plurality of effect scenario data PS_DATA shown in FIG. 8A stored in the sub-control ROM 800b. , one of the plurality of effect scenario data PS_DATA shown in FIG. 8A stored in the sub-control ROM 800b. In this embodiment, the processing is completed in 12 seconds from the timing T1A to the timing T6A shown in FIG. 12, so the processing is completed in 364 frames with one frame of 33 ms.

常駐図柄用変動シナリオZS_DATAは、図13(b)に示すように、左常駐図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時、常駐図柄変動開始シーケンステーブルLにて処理を行い、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、5フレーム目から主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてくる図柄確定コマンドを受信するまで、常駐図柄変動中シーケンステーブルLにて処理を行い、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた図柄確定コマンドを受信することによって、常駐図柄変動停止シーケンステーブルLにて処理を行うようになっている。そして、中常駐図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時、常駐図柄変動開始シーケンステーブルCにて処理を行い、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、5フレーム目から主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてくる図柄確定コマンドを受信するまで、常駐図柄変動中シーケンステーブルCにて処理を行い、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた図柄確定コマンドを受信することによって、常駐図柄変動停止シーケンステーブルCにて処理を行うようになっている。そしてさらに、右常駐図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時、常駐図柄変動開始シーケンステーブルRにて処理を行い、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、5フレーム目から主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてくる図柄確定コマンドを受信するまで、常駐図柄変動中シーケンステーブルRにて処理を行い、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた図柄確定コマンドを受信することによって、常駐図柄変動停止シーケンステーブルRにて処理を行うようになっている。なお、5フレーム目から行われる常駐図柄変動中シーケンステーブルL/C/Rにて行われる処理は、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてくる図柄確定コマンドを受信するまで行われることとなる。これにより、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてくる変動パターンの変動時間に関係なくなることとなり、もって、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAだけを用意すれば良くなる。なお、現在何フレーム目か否かの判断は、変動シナリオ時に計測する変動シナリオタイマにて計測されることとなる。 As shown in FIG. 13(b), the resident symbol variation scenario ZS_DATA is the resident pattern at timing T1A, which is the first frame, when the left resident symbol is subjected to variation processing shown in timings T1A to T6A shown in FIG. Processing is performed in the pattern variation start sequence table L, processing is provided in which nothing is done from the 2nd frame to the 4th frame. Processing is performed in the resident symbol variation sequence table L until the determination command is received, and by receiving the symbol determination command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), the resident symbol variation stop sequence table L is displayed. is to be processed. Then, in performing the fluctuation processing of the medium resident symbols at timings T1A to T6A shown in FIG. A process that does nothing is provided until the 4th frame, and thereafter, from the 5th frame until the symbol confirmation command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is received, the sequence table C during resident symbol variation is used. Processing is performed, and processing is performed in the resident symbol variation stop sequence table C by receiving a symbol confirmation command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a). Further, when the right resident symbol is subjected to variation processing as shown at timings T1A to T6A shown in FIG. to the 4th frame, and after that, from the 5th frame until the symbol confirmation command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is received, the resident symbol changing sequence table R , and by receiving a symbol determination command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), the resident symbol variation stop sequence table R is processed. It should be noted that the processing performed in the sequence table L/C/R during the resident symbol variation, which is performed from the fifth frame, is performed until the symbol determination command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is received. becomes. As a result, the variation time of the variation pattern transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is no longer relevant, so that only the resident pattern variation scenario ZS_DATA needs to be prepared. It should be noted that the judgment of the current frame is measured by the variable scenario timer that measures during the variable scenario.

ここで、常駐図柄変動開始シーケンステーブルL,C,R、常駐図柄変動中シーケンステーブルL,C,R、常駐図柄変動停止シーケンステーブルL,C,Rについて、図14を用いて具体的に説明する。 Here, the resident symbol variation start sequence tables L, C, R, the resident symbol variation in-process sequence tables L, C, R, and the resident symbol variation stop sequence tables L, C, R will be specifically described with reference to FIG. .

図14(a)に示すように、液晶表示装置41に表示される常駐図柄の領域は予め決められている。すなわち、左常駐図柄を表示するためのオブジェクトLx0は、常駐図柄領域L内に配置され、中常駐図柄を表示するためのオブジェクトCx0は、常駐図柄領域C内に配置され、右常駐図柄を表示するためのオブジェクトRx0は、常駐図柄領域R内に配置されている。かくして、このオブジェクトLx0、Cx0、Rx0に、図柄番号を指定してセットすることで、図柄画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。具体的には、図柄番号:0~8(0=1図柄、1=2図柄、・・・、8=9図柄)として、変数ZuL、ZuC、ZuRに図柄番号をセットすることで、図柄画像が液晶表示装置41に表示されるようになっている。 As shown in FIG. 14(a), the resident pattern area displayed on the liquid crystal display device 41 is determined in advance. That is, the object Lx0 for displaying the left resident design is arranged in the resident design area L, the object Cx0 for displaying the middle resident design is arranged in the resident design area C, and the right resident design is displayed. The object Rx0 for is arranged in the resident symbol area R. Thus, design images are displayed on the liquid crystal display device 41 by designating and setting design numbers in these objects Lx0, Cx0, and Rx0. Specifically, pattern numbers: 0 to 8 (0=1 pattern, 1=2 patterns, . is displayed on the liquid crystal display device 41 .

より詳しく説明すると、図14(b-1)に示すように、常駐図柄変動開始シーケンステーブルLでは、前変動の停止図柄に関係なく「123」から常駐図柄が変動するように、常駐図柄領域LにZuL=0がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT1A時、図11(b)に示すように、図柄「1」である左常駐図柄(画像P11Aa参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 More specifically, as shown in FIG. 14(b-1), in the resident symbol variation start sequence table L, the resident symbol area L is changed so that the resident symbol changes from "123" regardless of the stop symbol of the previous variation. is set to ZuL=0. 12 and 13(b), the VDP 803 displays the left resident pattern (see image P11Aa) of pattern "1" on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(b). will be displayed.

そして、図14(c-1)に示すように、常駐図柄変動開始シーケンステーブルCでは、前変動の停止図柄に関係なく「123」から常駐図柄が変動するように、常駐図柄領域CにZuC=1がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT1A時、図11(b)に示すように、図柄「2」である中常駐図柄(画像P11Ab参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 Then, as shown in FIG. 14(c-1), in the resident symbol variation start sequence table C, ZuC= 1 is set. As a result, at timing T1A shown in FIGS. 12 and 13(b), the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the middle resident symbol (see image P11Ab) of symbol "2" as shown in FIG. 11(b). will be displayed.

そしてさらに、図14(d-1)に示すように、常駐図柄変動開始シーケンステーブルRでは、前変動の停止図柄に関係なく「123」から常駐図柄が変動するように、常駐図柄領域RにZuR=2がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT1A時、図11(b)に示すように、図柄「3」である右常駐図柄(画像P11Ac参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 Further, as shown in FIG. 14(d-1), in the resident symbol variation start sequence table R, ZuR is placed in the resident symbol area R so that the resident symbol changes from "123" regardless of the stop symbol of the previous variation. =2 is set. As a result, at timing T1A shown in FIGS. 12 and 13(b), the VDP 803 displays the right resident pattern (see image P11Ac) of pattern "3" on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(b). will be displayed.

次いで、図14(b-2)に示すように、常駐図柄変動中シーケンステーブルLでは、所定時間毎に、図柄を+1するために、図13(b)に示すように、セットされた時点で、ZuL=ZuL+1として常駐図柄領域LにZuLがセットされている。そして、左常駐図柄が変動していることを遊技者が認識できるように、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、最初に戻って、ZuL=ZuL+1として常駐図柄領域LにZuLがセットされるという処理が繰り返されるようになっている。これにより、VDP803が、左常駐図柄を順次切り替えることによって、図11(c)~(o)に示すように、左常駐図柄が変動している状態を液晶表示装置41に表示できることとなる。なお、常駐図柄変動中シーケンステーブルLのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 14(b-2), in the resident symbol changing sequence table L, the symbol is incremented by +1 at predetermined time intervals, as shown in FIG. 13(b). , ZuL=ZuL+1, and ZuL is set in the resident symbol area L. Then, in order for the player to recognize that the left resident symbol is fluctuating, a process of doing nothing from the second frame to the fourth frame is provided. The process of setting ZuL in area L is repeated. As a result, the VDP 803 sequentially switches the left resident symbols, so that the state in which the left resident symbols are fluctuating can be displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS. 11(c) to 11(o). The timer of the resident symbol changing sequence table L is different from the changing scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

そして、図14(c-2)に示すように、常駐図柄変動中シーケンステーブルCでは、所定時間毎に、図柄を+1するために、図13(b)に示すように、セットされた時点で、ZuC=ZuC+1として常駐図柄領域CにZuCがセットされている。そして、中常駐図柄が変動していることを遊技者が認識できるように、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、最初に戻って、ZuC=ZuC+1として常駐図柄領域CにZuCがセットされるという処理が繰り返されるようになっている。これにより、VDP803が、中常駐図柄を順次切り替えることによって、図11(c)~(o)に示すように、中常駐図柄が変動している状態を液晶表示装置41に表示できることとなる。なお、常駐図柄変動中シーケンステーブルCのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Then, as shown in FIG. 14(c-2), in the resident symbol changing sequence table C, the symbol is incremented by 1 every predetermined time, as shown in FIG. 13(b). , ZuC=ZuC+1, and ZuC is set in the resident symbol area C. Then, in order for the player to recognize that the middle resident symbol is fluctuating, a process of doing nothing from the 2nd frame to the 4th frame is provided. The process of setting ZuC in area C is repeated. As a result, the VDP 803 sequentially switches the middle resident symbols, so that the state in which the middle resident symbols are fluctuating can be displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS. 11(c) to (o). It should be noted that the timer of the resident symbol changing sequence table C is different from the changing scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

さらに、図14(d-2)に示すように、常駐図柄変動中シーケンステーブルRでは、所定時間毎に、図柄を+1するために、図13(c)に示すように、セットされた時点で、ZuR=ZuR+1として常駐図柄領域RにZuRがセットされている。そして、右常駐図柄が変動していることを遊技者が認識できるように、2フレーム目から4フレーム目まで何もしない処理を設けておき、その後、最初に戻って、ZuR=ZuR+1として常駐図柄領域RにZuRがセットされるという処理が繰り返されるようになっている。これにより、VDP803が、右常駐図柄を順次切り替えることによって、図11(c)~(o)に示すように、右常駐図柄が変動している状態を液晶表示装置41に表示できることとなる。なお、常駐図柄変動中シーケンステーブルRのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Further, as shown in FIG. 14(d-2), in the resident symbol changing sequence table R, the symbol is incremented by 1 at predetermined time intervals, as shown in FIG. 13(c). , ZuR=ZuR+1, and ZuR is set in the resident symbol area R. Then, in order for the player to recognize that the right resident symbol is fluctuating, a process of doing nothing from the 2nd frame to the 4th frame is provided. The process of setting ZuR in area R is repeated. As a result, the VDP 803 sequentially switches the right resident symbols, so that the state in which the right resident symbols are fluctuating can be displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS. 11(c) to (o). The timer of the resident symbol changing sequence table R is different from the changing scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

次いで、図14(b-3)に示すように、常駐図柄変動停止シーケンステーブルLでは、変動中の図柄の更新順に関係なく(図14(b-2)に示す常駐図柄変動中シーケンステーブルLにおける処理タイミングに関係なく)、停止図柄に切り替えられるように、常駐図柄領域LにZuL=STOP_L1(STOP_L1=1)がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT6A時、図11(p)に示すように、図柄「2」である左常駐図柄(画像P29Aa参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 Next, as shown in FIG. 14(b-3), in the resident symbol variation stop sequence table L, regardless of the order of updating the symbols during variation (in the resident symbol variation sequence table L shown in FIG. 14(b-2) ZuL=STOP_L1 (STOP_L1=1) is set in the resident design area L so that the design can be switched to the stop design regardless of the processing timing. As a result, at timing T6A shown in FIGS. 12 and 13(b), the VDP 803 displays the left resident pattern (see image P29Aa) of pattern "2" on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(p). will be displayed.

そして、図14(c-3)に示すように、常駐図柄変動停止シーケンステーブルCでは、変動中の図柄の更新順に関係なく(図14(c-2)に示す常駐図柄変動中シーケンステーブルCにおける処理タイミングに関係なく)、停止図柄に切り替えられるように、常駐図柄領域CにZuC=STOP_C1(STOP_C1=4)がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT6A時、図11(p)に示すように、図柄「5」である中常駐図柄(画像P29Ab参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 Then, as shown in FIG. 14(c-3), in the resident symbol variation stop sequence table C, regardless of the order of updating the symbols during variation (in the resident symbol variation sequence table C shown in FIG. 14(c-2) ZuC=STOP_C1 (STOP_C1=4) is set in the resident design area C so as to switch to the stop design regardless of the processing timing. As a result, at timing T6A shown in FIGS. 12 and 13(b), the VDP 803 displays the middle resident symbol (see image P29Ab) of symbol "5" on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(p). will be displayed.

さらに、図14(d-3)に示すように、常駐図柄変動停止シーケンステーブルRでは、変動中の図柄の更新順に関係なく(図14(d-2)に示す常駐図柄変動中シーケンステーブルRにおける処理タイミングに関係なく)、停止図柄に切り替えられるように、常駐図柄領域RにZuR=STOP_R1(STOP_R1=2)がセットされている。これにより、VDP803が、図12,図13(b)に示すタイミングT6A時、図11(p)に示すように、図柄「3」である右常駐図柄(画像P29Ac参照)を液晶表示装置41に表示することとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 14(d-3), in the resident symbol variation stop sequence table R, regardless of the order of updating the symbols during variation (in the resident symbol variation sequence table R shown in FIG. 14(d-2) ZuR=STOP_R1 (STOP_R1=2) is set in the resident design area R so that the design can be switched to the stop design regardless of the processing timing. As a result, at timing T6A shown in FIGS. 12 and 13(b), the VDP 803 displays the right resident pattern (see image P29Ac) of pattern "3" on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 11(p). will be displayed.

かくして、このようにして、図12に示すタイミングT1A~T6Aに示す常駐図柄の変動開始から変動停止までの処理が、図13(b)に示す常駐図柄用変動シナリオZS_DATAを用いて行われることとなる。 Thus, in this way, the processing from the start of variation of the resident symbols to the stop of variation shown at timings T1A to T6A shown in FIG. 12 is performed using the resident symbol variation scenario ZS_DATA shown in FIG. 13(b). Become.

なお、本実施形態においては、常駐図柄の図柄を切り替えることにより、変動させている例を示したが、これに限らず、動画を再生させるようにしても良い。すなわち、図14(a)に示す常駐図柄領域LにVDP803を用いて、「1⇒2⇒3⇒・・・・⇒8⇒9⇒」という1から変動開始される動画を再生し、常駐図柄領域CにVDP803を用いて、「2⇒3⇒4⇒・・・・⇒9⇒1⇒」という2から変動開始される動画を再生し、常駐図柄領域RにVDP803を用いて、「3⇒4⇒5⇒・・・・⇒1⇒2⇒」という3から変動開始される動画を再生するようにしても良い。なお、常駐図柄の変動を停止させる場合は、動画の再生を停止し、停止図柄に差し替えるようにすれば良い。また、この動画は、遊技ROM805内に格納しておけばよい。 In the present embodiment, an example in which the pattern of the resident pattern is changed by switching is shown, but the present invention is not limited to this. That is, the VDP 803 is used in the resident symbol area L shown in FIG. The VDP 803 is used in the region C to reproduce a moving image that starts fluctuating from 2 such as "2 ⇒ 3 ⇒ 4 ⇒ 9 ⇒ 1 ⇒". 4 ⇒ 5 ⇒ ⇒ 1 ⇒ 2 ⇒” may be reproduced. In addition, when stopping the fluctuation of the resident symbols, it is sufficient to stop the reproduction of the moving image and replace it with the stopped symbols. Also, this moving image may be stored in the game ROM 805 .

一方、3本の動画を用意せずとも、1本の動画「1⇒2⇒3⇒・・・・⇒8⇒9⇒」という動画を用意し、動画再生を開始させる時間を異ならせることで、1から変動開始する動画を表示、2から変動開始する動画を表示、3から変動開始する動画を表示させるようにしても良い。 On the other hand, even if you do not prepare three videos, you can prepare one video "1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ 8 ⇒ 9 ⇒" and change the time to start playing the video. , a moving image starting to fluctuate from 1, a moving image starting to fluctuate from 2, and a moving image starting to fluctuate from 3 may be displayed.

装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAは、図13(c)に示すように、左装飾図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルXにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時~93フレーム目まで高速変動シーケンステーブルXにて処理を行い、94フレーム目であるタイミングT3A時~タイミングT3Aa時(図12参照)の1フレーム前まで減速変動シーケンステーブルXにて処理を行い、タイミングT3Aa時(図12参照)~363フレーム目まで揺れ変動シーケンステーブルXにて処理を行い、364フレーム目であるタイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルXにて処理を行うようになっている。 In the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative symbols, as shown in FIG. From time T1A to the 80th frame, processing is performed using the fluctuation start sequence table X. From time T2A, which is the 81st frame, to the 93rd frame, processing is performed using the high-speed variation sequence table X. Timing T3A, which is the 94th frame. From time to timing T3Aa (see FIG. 12), processing is performed with the deceleration variation sequence table X until one frame before, and processing is performed with the shake variation sequence table X from timing T3Aa (see FIG. 12) to the 363rd frame, At timing T6A, which is the 364th frame, processing is performed using the fluctuation stop sequence table X. FIG.

そして、中装飾図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルYにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時~273フレーム目まで高速変動シーケンステーブルYにて処理を行い、274フレーム目であるタイミングT5A時~タイミングT5Aa時(図12参照)の1フレーム前まで減速変動シーケンステーブルYにて処理を行い、タイミングT5Aa時(図12参照)~363フレーム目まで揺れ変動シーケンステーブルYにて処理を行い、364フレーム目であるタイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルYにて処理を行うようになっている。 Then, when performing variation processing as shown in timings T1A to T6A shown in FIG. Processing is performed with the high-speed variation sequence table Y from timing T2A, which is the 274th frame, to the 273rd frame. From timing T5Aa (see FIG. 12) to the 363rd frame, processing is performed using the shake fluctuation sequence table Y. At timing T6A, which is the 364th frame, processing is performed using the fluctuation stop sequence table Y. It has become.

さらに、右装飾図柄を図12に示すタイミングT1A~T6Aに示すような変動処理をするにあたって、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルZにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時~2183フレーム目まで高速変動シーケンステーブルZにて処理を行い、184フレーム目であるタイミングT4A時~タイミングT4Aa時(図12参照)の1フレーム前まで減速変動シーケンステーブルZにて処理を行い、タイミングT4Aa時(図12参照)~363フレーム目まで揺れ変動シーケンステーブルZにて処理を行い、364フレーム目であるタイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルZにて処理を行うようになっている。なお、現在何フレーム目か否かの判断は、変動シナリオ時に計測する変動シナリオタイマにて計測されることとなる。 Further, in performing the variation processing shown in timings T1A to T6A shown in FIG. From timing T2A, which is the 184th frame, to the 2183rd frame, processing is performed using the high-speed fluctuation sequence table Z, and from timing T4A, which is the 184th frame, to timing T4Aa (see FIG. 12), which is one frame before the deceleration fluctuation sequence table Z. From timing T4Aa (see FIG. 12) to the 363rd frame, processing is performed using the shake fluctuation sequence table Z. At timing T6A, which is the 364th frame, processing is performed using the fluctuation stop sequence table Z. It has become. It should be noted that the judgment of the current frame is measured by the variable scenario timer that measures during the variable scenario.

ここで、変動開始シーケンステーブルX,Y,Z、高速変動シーケンステーブルX,Y,Z、減速変動シーケンステーブルX,Y,Z、揺れ変動シーケンステーブルX,Y,Z、変動停止シーケンステーブルX,Y,Zについて、図15~図19を用いて具体的に説明する。 Here, fluctuation start sequence table X, Y, Z, high speed fluctuation sequence table X, Y, Z, deceleration fluctuation sequence table X, Y, Z, shake fluctuation sequence table X, Y, Z, fluctuation stop sequence table X, Y , Z will be described in detail with reference to FIGS. 15 to 19. FIG.

図15(a-1)~(d-1)に示すように、液晶表示装置41に表示される装飾図柄の領域は予め決められている。すなわち、図15(a-1)~(d-1)に示すように、左装飾図柄を液晶表示装置41に表示するためのオブジェクトL0~L3、中装飾図柄を液晶表示装置41に表示するためのオブジェクトC0~C3、右装飾図柄を液晶表示装置41に表示するためのオブジェクトR0~R3が用意されている。そして、図15(a-1)~(d-1)に示すように、液晶表示装置41に表示される装飾図柄の表示態様として、4つのシーンが用意されている。すなわち、4つのシーンのうち、図15(a-1)に示すシーンでは、図柄変動シーンX1、図柄変動シーンY1、図柄変動シーンZ1が用意されている。この図柄変動シーンX1では、オブジェクトL0~L3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトL0の上半分と、オブジェクトL1と、オブジェクトL2の下半分が表示されるようになっている。そして、図柄変動シーンY1では、オブジェクトC0~C3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトC0の上半分と、オブジェクトC1と、オブジェクトC2の下半分が表示されるようになっている。さらに、図柄変動シーンZ1では、オブジェクトR0~R3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトR0の上半分と、オブジェクトL1と、オブジェクトL2の下半分が表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1), the area of the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 41 is predetermined. That is, as shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1), objects L0 to L3 for displaying the left decorative design on the liquid crystal display device 41, and objects L0 to L3 for displaying the middle decorative design on the liquid crystal display device 41. , and objects R0 to R3 for displaying the right decorative pattern on the liquid crystal display device 41 are prepared. Then, as shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1), four scenes are prepared as display modes of the decorative patterns displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. That is, among the four scenes, the scene shown in FIG. 15(a-1) includes a symbol variation scene X1, a symbol variation scene Y1, and a symbol variation scene Z1. In this symbol variation scene X1, among the objects L0 to L3, the liquid crystal display device 41 displays the upper half of the object L0, the object L1, and the lower half of the object L2. In the symbol variation scene Y1, among the objects C0 to C3, the liquid crystal display device 41 displays the upper half of the object C0, the lower half of the object C1, and the lower half of the object C2. Furthermore, in the symbol variation scene Z1, among the objects R0 to R3, the liquid crystal display device 41 displays the upper half of the object R0, the object L1, and the lower half of the object L2.

一方、図15(b-1)に示すシーンでは、図柄変動シーンX2、図柄変動シーンY2、図柄変動シーンZ2が用意されている。この図柄変動シーンX2では、オブジェクトL0~L3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトL0の上少しと、オブジェクトL1と、ほとんどのオブジェクトL2が表示されるようになっている。そして、図柄変動シーンY2では、オブジェクトC0~C3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトC0の上少しと、オブジェクトC1と、ほとんどのオブジェクトC2が表示されるようになっている。さらに、図柄変動シーンZ2では、オブジェクトR0~R3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトR0の上少しと、オブジェクトR1と、ほとんどのオブジェクトR2が表示されるようになっている。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(b-1), a symbol variation scene X2, a symbol variation scene Y2, and a symbol variation scene Z2 are prepared. In this symbol variation scene X2, among the objects L0 to L3, the liquid crystal display device 41 displays the upper portion of the object L0, the object L1, and most of the object L2. In the symbol variation scene Y2, among the objects C0 to C3, the liquid crystal display device 41 displays the upper portion of the object C0, the object C1, and most of the object C2. Furthermore, in the pattern variation scene Z2, among the objects R0 to R3, the liquid crystal display device 41 displays the upper portion of the object R0, the object R1, and most of the object R2.

また一方、図15(c-1)に示すシーンでは、図柄変動シーンX3、図柄変動シーンY3、図柄変動シーンZ3が用意されている。この図柄変動シーンX3では、オブジェクトL0~L3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトL1と、オブジェクトL2が表示されるようになっている。そして、図柄変動シーンY3では、オブジェクトC0~C3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトC1と、オブジェクトC2が表示されるようになっている。さらに、図柄変動シーンZ3では、オブジェクトR0~R3のうち、液晶表示装置41には、オブジェクトR1と、オブジェクトR2が表示されるようになっている。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(c-1), a symbol variation scene X3, a symbol variation scene Y3, and a symbol variation scene Z3 are prepared. In this symbol variation scene X3, among the objects L0 to L3, the liquid crystal display device 41 displays the object L1 and the object L2. In the symbol variation scene Y3, among the objects C0 to C3, the liquid crystal display device 41 displays the object C1 and the object C2. Furthermore, in the pattern changing scene Z3, among the objects R0 to R3, the liquid crystal display device 41 displays the object R1 and the object R2.

また一方、図15(d-1)に示すシーンでは、図柄変動シーンX4、図柄変動シーンY4、図柄変動シーンZ4が用意されている。この図柄変動シーンX4では、オブジェクトL0~L3のうち、液晶表示装置41には、ほとんどのオブジェクトL1と、オブジェクトL2と、オブジェクトL3の下少しが表示されるようになっている。そして、図柄変動シーンY4では、オブジェクトC0~C3のうち、液晶表示装置41には、ほとんどのオブジェクトC1と、オブジェクトC2と、オブジェクトC3の下少しが表示されるようになっている。さらに、図柄変動シーンZ4では、オブジェクトR0~R3のうち、液晶表示装置41には、ほとんどのオブジェクトR1と、オブジェクトR2と、オブジェクトR3の下少しが表示されるようになっている。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(d-1), a symbol variation scene X4, a symbol variation scene Y4, and a symbol variation scene Z4 are prepared. In this symbol variation scene X4, among the objects L0 to L3, most of the object L1, the object L2, and the lower portion of the object L3 are displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. In the pattern variation scene Y4, among the objects C0 to C3, most of the object C1, the object C2, and the lower portion of the object C3 are displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. Furthermore, in the pattern variation scene Z4, among the objects R0 to R3, most of the object R1, the object R2, and the lower portion of the object R3 are displayed on the liquid crystal display device 41. FIG.

かくして、このような図15(a-1)~(d-1)に示すシーンを繰り返すことにより、図柄を1コマずつ動かし、もって、装飾図柄がスクロールしているように見せることができる。 Thus, by repeating the scenes shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1), the pattern can be moved frame by frame, thereby making it appear as if the decorative pattern is scrolling.

より詳しく説明すると、このオブジェクトL0~L4、C0~C4、R0~R4に、図柄番号を指定してセットすることで、液晶表示装置41に表示したい図柄画像がスクロールしているように見せることができる。具体的には、図柄番号:0~8(0=1図柄、1=2図柄、・・・、8=9図柄)として、変数ZugaraL、ZugaraC、ZugaraRに図柄番号をセットすることで、液晶表示装置41に表示したい図柄画像が表示されるようになっている。具体例を用いて説明すると、図11(a)に示すように、「767」で停止している装飾図柄(画像P1A参照)から変動を開始したい場合、以下のように処理することができる。まず、オブジェクトL0~L3、C0~C3、R0~R3は以下の式が成り立つようにしている。 More specifically, by designating and setting a pattern number to these objects L0 to L4, C0 to C4, and R0 to R4, it is possible to make the pattern images to be displayed on the liquid crystal display device 41 look like they are scrolling. can. Specifically, pattern numbers: 0 to 8 (0 = 1 pattern, 1 = 2 patterns, ..., 8 = 9 patterns). A pattern image to be displayed on the device 41 is displayed. To explain using a specific example, as shown in FIG. 11(a), when it is desired to start the variation from the decorative pattern (see image P1A) stopped at "767", the following processing can be performed. First, the objects L0 to L3, C0 to C3, and R0 to R3 satisfy the following equations.

オブジェクトL3=GAZOU(ZugaraL+2)
オブジェクトL2=GAZOU(ZugaraL+1)
オブジェクトL1=GAZOU(ZugaraL)
オブジェクトL0=GAZOU(ZugaraL-1)
オブジェクトC3=GAZOU(ZugaraC+2)
オブジェクトC2=GAZOU(ZugaraC+1)
オブジェクトC1=GAZOU(ZugaraC)
オブジェクトC0=GAZOU(ZugaraC-1)
オブジェクトR3=GAZOU(ZugaraR+2)
オブジェクトR2=GAZOU(ZugaraR+1)
オブジェクトR1=GAZOU(ZugaraR)
オブジェクトR0=GAZOU(ZugaraR-1)
Object L3 = GAZOU (ZugaraL + 2)
Object L2 = GAZOU (ZugaraL + 1)
Object L1 = GAZOU (ZugaraL)
Object L0 = GAZOU (ZugaraL-1)
Object C3 = GAZOU (ZugaraC + 2)
Object C2 = GAZOU (ZugaraC + 1)
Object C1 = GAZOU (ZugaraC)
Object C0 = GAZOU (ZugaraC-1)
Object R3 = GAZOU (ZugaraR + 2)
Object R2 = GAZOU (ZugaraR + 1)
Object R1 = GAZOU (ZugaraR)
Object R0 = GAZOU (ZugaraR-1)

ところで、このGAZOUは、図19(a)に示すように装飾図柄1~9に対応するようになっている。すなわち、GAZOU(0)は、装飾図柄1、GAZOU(1)は、装飾図柄2、GAZOU(2)は、装飾図柄3、・・・・、GAZOU(8)は、装飾図柄8に対応するようになっている。 By the way, this GAZOU corresponds to the decorative patterns 1 to 9 as shown in FIG. 19(a). That is, GAZOU (0) corresponds to decorative pattern 1, GAZOU (1) corresponds to decorative pattern 2, GAZOU (2) corresponds to decorative pattern 3, . It has become.

かくして、「767」で停止している装飾図柄(画像P1A参照)から変動を開始したい場合、変数ZugaraLに6をセットすると、L3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、L2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、L1=GAZOU(6)、L0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)となる。そして、変数ZugaraCに5をセットすると、C3=GAZOU(5+2)=GAZOU(7)、C2=GAZOU(5+1)=GAZOU(6)、C1=GAZOU(5)、C0=GAZOU(5-1)=GAZOU(4)となる。さらに、変数ZugaraRに6をセットすると、R3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、R2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、R1=GAZOU(6)、R0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)となる。これにより、この値が、図15(a-1)に示すシーンに当てはめられると、図19(b-1)に示すような変動表示が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Thus, if we want to start the variation from the decoration symbol (see image P1A) that is stopped at "767", we set the variable ZugaraL to 6: L3 = GAZOU(6+2) = GAZOU(8), L2 = GAZOU(6+1) = GAZOU(7), L1 = GAZOU(6), L0 = GAZOU(6-1) = GAZOU(5). Then, when 5 is set to the variable ZugaraC, C3 = GAZOU(5+2) = GAZOU(7), C2 = GAZOU(5+1) = GAZOU(6), C1 = GAZOU(5), C0 = GAZOU(5-1) = GAZOU(4). Furthermore, when the variable ZugaraR is set to 6, R3 = GAZOU (6 + 2) = GAZOU (8), R2 = GAZOU (6 + 1) = GAZOU (7), R1 = GAZOU (6), R0 = GAZOU (6 - 1) = GAZOU(5). As a result, when this value is applied to the scene shown in FIG. 15(a-1), a variable display as shown in FIG. 19(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG.

次いで、上記の値が図15(b-1)に示すシーンに当てはめられると、図19(b-2)に示すような変動表示が液晶表示装置41に表示されることとなる。そして、上記の値が図15(c-1)に示すシーンに当てはめられると、図19(b-3)に示すような変動表示が液晶表示装置41に表示されることとなる。さらに、上記の値が図15(d-1)に示すシーンに当てはめられると、図19(b-4)に示すような変動表示が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, when the above values are applied to the scene shown in FIG. 15(b-1), a variable display as shown in FIG. 19(b-2) is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. When the above values are applied to the scene shown in FIG. 15(c-1), the liquid crystal display device 41 displays a variable display as shown in FIG. 19(b-3). Furthermore, when the above values are applied to the scene shown in FIG. 15(d-1), the liquid crystal display device 41 displays a variable display as shown in FIG. 19(b-4).

かくして、このようにして、図15(a-1)~(d-1)に示すシーン全てが使用され、図15(a-1)に示すシーンに戻ったら、変数ZugaraL=ZugaraL+1、変数ZugaraC=ZugaraC+1、変数ZugaraR=ZugaraR+1と、インクリメント(+1)され、もって、変数ZugaraLに7(=6+1)がセットされ、変数ZugaraCに6(=5+1)がセットされ、変数ZugaraRに7(=6+1)がセットされることとなる。これにより、L3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0)、L2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8)、L1=GAZOU(7)、L0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6)、C3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、C2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、C1=GAZOU(6)、C0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)、R3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0)、R2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8)、R1=GAZOU(7)、R0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6)となる。これにより、この値が、図15(a-1)に示すシーンに当てはめられると、図19(b-5)に示すような変動表示が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、上記のように値が9になる場合は、0になるように、除算等するようにすれば良い。また、図19(b-1)~(b-5)では、数字のみを図示したが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, in this way, all the scenes shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1) are used, and when returning to the scene shown in FIG. 15(a-1), variable ZugaraL=ZugaraL+1, variable ZugaraC= ZugaraC+1, variable ZugaraR=ZugaraR+1 and incremented (+1), thereby setting variable ZugaraL to 7 (=6+1), variable ZugaraC to 6 (=5+1), and variable ZugaraR to 7 (=6+1) It will be done. L3 = GAZOU(7+2) = GAZOU(0), L2 = GAZOU(7+1) = GAZOU(8), L1 = GAZOU(7), L0 = GAZOU(7-1) = GAZOU(6), C3 = GAZOU(6+2) = GAZOU(8), C2 = GAZOU(6+1) = GAZOU(7), C1 = GAZOU(6), C0 = GAZOU(6-1) = GAZOU(5), R3 = GAZOU(7+2) = GAZOU(0), R2 = GAZOU(7+1) = GAZOU(8), R1 = GAZOU(7), R0 = GAZOU(7-1) = GAZOU(6). As a result, when this value is applied to the scene shown in FIG. 15(a-1), a variable display as shown in FIG. 19(b-5) is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. When the value becomes 9 as described above, division or the like may be performed so that the value becomes 0. 19(b-1) to (b-5), only numbers are shown, but the liquid crystal display device 41 can also display decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a). will be displayed.

かくして、このように、図15(a-1)~(d-1)に示すシーンを順次用いて、図15(a-1)に示すシーンに戻ったら、変数ZugaraL、変数ZugaraC、変数ZugaraRの値をそれぞれ+1するようすれば、表示される図柄が差し替わることとなり、もって、図柄が順次スクロールしているように見えることとなる。 Thus, the scenes shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1) are sequentially used, and when the scene shown in FIG. If each value is incremented by 1, the displayed pattern will be replaced, so that the pattern appears to be scrolled sequentially.

ここで、より詳しく、図15(a-1)~図15(d-1)に示すシーンを用いる方法を、変動開始シーケンステーブルX,Y,Z、高速変動シーケンステーブルX,Y,Z、減速変動シーケンステーブルX,Y,Zを説明することで、詳しく説明することとする。 Here, in more detail, the method using the scenes shown in FIGS. This will be explained in detail by explaining the variable sequence tables X, Y, Z.

図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、前変動の停止図柄「767」から変動が開始されるように、ZugaraL=STOP_L0(STOP_L0=6)がセットされる。これにより、L3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、L2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、L1=GAZOU(6)、L0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)となる。そして、この値が、VDP803によって、図23(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~10フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, ZugaraL=STOP_L0 (STOP_L0=6) is set so that the variation starts from the stop symbol "767" of the previous variation. As a result, L3 = GAZOU(6+2) = GAZOU(8), L2 = GAZOU(6+1) = GAZOU(7), L1 = GAZOU(6), L0 = GAZOU(6-1) = GAZOU(5). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~20フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) at the 11th frame. On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) are displayed from the 11th frame to the 20th frame.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、21フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、21フレーム目~30フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, the above values are applied to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) by the VDP 803 at the 21st frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 21st frame to the 30th frame.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、31フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、31フレーム目~40フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, the above values are applied to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) by the VDP 803 at the 31st frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 31st frame to the 40th frame.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、41フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraL=ZugaraL+1して、ZugaraLの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraL=7がセットされる。これにより、L3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0)、L2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8)、L1=GAZOU(7)、L0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、41フレーム目~50フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, ZugaraL=ZugaraL+1 to update the symbol number in the 41st frame, and the value of ZugaraL is incremented (+1). Therefore, ZugaraL=7 is set. As a result, L3 = GAZOU(7+2) = GAZOU(0), L2 = GAZOU(7+1) = GAZOU(8), L1 = GAZOU(7), L0 = GAZOU(7-1) = GAZOU(6). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、51フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、51フレーム目~60フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, the above values are applied to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) by the VDP 803 at the 51st frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) are displayed from the 51st frame to the 60th frame.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、61フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、61フレーム目~70フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, at the 61st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 61st frame to the 70th frame.

次いで、図16(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルXでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~80フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。なお、変動シーケンステーブルXのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 16(a), in the variation start sequence table X, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 71st frame to the 80th frame. Note that the timer of the variable sequence table X is different from the variable scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

一方、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、前変動の停止図柄「767」から変動が開始されるように、ZugaraC=STOP_C0(STOP_C0=5)がセットされる。これにより、C3=GAZOU(5+2)=GAZOU(7)、C2=GAZOU(5+1)=GAZOU(6)、C1=GAZOU(5)、C0=GAZOU(5-1)=GAZOU(4)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~10フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, ZugaraC=STOP_C0 (STOP_C0=5) is set so that the variation starts from the stop symbol "767" of the previous variation. As a result, C3 = GAZOU(5+2) = GAZOU(7), C2 = GAZOU(5+1) = GAZOU(6), C1 = GAZOU(5), C0 = GAZOU(5-1) = GAZOU(4). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~20フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, the above values are applied to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) by the VDP 803 in the 11th frame, thereby The pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 11th frame to the 20th frame.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、21フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、21フレーム目~30フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, at the 21st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). The pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 21st frame to the 30th frame.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、31フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、31フレーム目~40フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 31st frame to the 40th frame.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、41フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraC=6がセットされる。これにより、L3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、L2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、L1=GAZOU(6)、L0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、41フレーム目~50フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the fluctuation start sequence table Y, ZugaraC=ZugaraC+1 to update the symbol number in the 41st frame, and the value of ZugaraC is incremented (+1). Therefore, ZugaraC=6 is set. As a result, L3 = GAZOU(6+2) = GAZOU(8), L2 = GAZOU(6+1) = GAZOU(7), L1 = GAZOU(6), L0 = GAZOU(6-1) = GAZOU(5). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、51フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、51フレーム目~60フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, at the 51st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 51st frame to the 60th frame.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、61フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、61フレーム目~70フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, at the 61st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed from the 61st frame to the 70th frame.

次いで、図17(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルYでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~80フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。なお、変動シーケンステーブルYのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 17(a), in the variation start sequence table Y, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 71st frame to the 80th frame. Note that the timer of the variable sequence table Y is different from the variable scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

一方、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、前変動の停止図柄「767」から変動が開始されるように、ZugaraR=STOP_R0(STOP_R0=6)がセットされる。これにより、R3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8)、R2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7)、R1=GAZOU(6)、R0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~10フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, ZugaraR=STOP_R0 (STOP_R0=6) is set so that the variation starts from the stop symbol "767" of the previous variation. As a result, R3=GAZOU(6+2)=GAZOU(8), R2=GAZOU(6+1)=GAZOU(7), R1=GAZOU(6), and R0=GAZOU(6-1)=GAZOU(5). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~20フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, the above values are applied to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) by the VDP 803 in the 11th frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed from the 11th frame to the 20th frame.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、21フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、21フレーム目~30フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, the above values are applied to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) by the VDP 803 in the 21st frame, thereby The pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 21st frame to the 30th frame.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、31フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、31フレーム目~40フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, the above values are applied to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 31st frame to the 40th frame.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、41フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraR=ZugaraR+1して、ZugaraRの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraR=7がセットされる。これにより、R3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0)、R2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8)、R1=GAZOU(7)、R0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、41フレーム目~50フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, ZugaraR=ZugaraR+1 to update the symbol number in the 41st frame, and the value of ZugaraR is incremented (+1). Therefore, ZugaraR=7 is set. As a result, R3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0), R2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8), R1=GAZOU(7), and R0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、51フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、51フレーム目~60フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, the above values are applied to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) by the VDP 803 at the 51st frame, thereby The pattern of the pattern change scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 51st frame to the 60th frame.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、61フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、61フレーム目~70フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, at the 61st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed from the 61st frame to the 70th frame.

次いで、図18(a)に示すように、変動開始シーケンステーブルZでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~80フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。なお、変動シーケンステーブルZのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 18(a), in the variation start sequence table Z, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 71st frame to the 80th frame. Note that the timer of the variable sequence table Z is different from the variable scenario timer, and measures one frame from the frame when it is set.

かくして、このような変動開始シーケンステーブルX,Y,Zが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、1フレーム目であるタイミングT1A時にセットされ、80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理、変動開始シーケンステーブルYの内容に基づく、中装飾図柄の処理、変動開始シーケンステーブルZの内容に基づく、右装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT1A~タイミングT2Aにかけて、図11(b)~(e)に示すような装飾図柄の変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a variation start sequence table X, Y, Z is set at timing T1A, which is the first frame, as shown in the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)), Up to the 80th frame, left decorative design processing based on the contents of the fluctuation start sequence table X, middle decorative design processing based on the contents of the fluctuation start sequence table Y, right decorative design based on the contents of the fluctuation start sequence table Z will be processed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the variable display of decorative patterns as shown in FIGS. Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

図16(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルXでは、変動開始シーケンステーブルXにて用いた変数ZugaraLをそのまま引き継いで左装飾図柄を変動させるため、図柄番号を更新するだけとなる。すなわち、ZugaraL=ZugaraL+1して、ZugaraLの値をインクリメント(+1)する。そして、L3=GAZOU(ZugaraL+2)、L2=GAZOU(ZugaraL+1)、L1=GAZOU(ZugaraL)、L0=GAZOU(ZugaraL-1)に、インクリメントしたZugaraLの値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~3フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。この際、VDP803は、左装飾図柄を半透明にする処理も行うこととなる。 As shown in FIG. 16(b), in the high-speed variation sequence table X, the variable ZugaraL used in the variation start sequence table X is taken over as it is to vary the left decorative symbol, so only the symbol number is updated. That is, ZugaraL=ZugaraL+1, and the value of ZugaraL is incremented (+1). Then, the incremented value of ZugaraL is substituted for L3 = GAZOU (ZugaraL + 2), L2 = GAZOU (ZugaraL + 1), L1 = GAZOU (ZugaraL), and L0 = GAZOU (ZugaraL - 1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene X1 shown in 1) are displayed. At this time, the VDP 803 also performs processing to make the left decorative pattern translucent.

次いで、図16(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルXでは、4フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、4フレーム目~6フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(b), in the high-speed variation sequence table X, in the 4th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 4th frame to the 6th frame.

次いで、図16(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルXでは、7フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、7フレーム目~9フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(b), in the high-speed variation sequence table X, in the 7th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 7th frame to the 9th frame.

次いで、図16(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルXでは、10フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、10フレーム目~12フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(b), in the high-speed variation sequence table X, at the 10th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 10th frame to the 12th frame.

なお、12フレーム以降も左装飾図柄を高速変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。すなわち、左装飾図柄が、高速変動シーケンステーブルXによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される左装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、12フレーム要することとなる。他方、高速変動シーケンステーブルXのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 It should be noted that when the left decorative pattern is changed at high speed after the 12th frame as well, the process returns to the beginning (first frame) and repeats the process. That is, 12 frames are required for the left decorative design to be switched by the high-speed change sequence table X (the left decorative design to be displayed at the stop position during scrolling is switched). On the other hand, the timer of the high-speed varying sequence table X is different from the varying scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

一方、図17(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルYでは、変動開始シーケンステーブルYにて用いた変数ZugaraCをそのまま引き継いで中装飾図柄を変動させるため、図柄番号を更新するだけとなる。すなわち、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。そして、C3=GAZOU(ZugaraC+2)、C2=GAZOU(ZugaraC+1)、C1=GAZOU(ZugaraC)、C0=GAZOU(ZugaraC-1)に、インクリメントしたZugaraCの値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~3フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。この際、VDP803は、中装飾図柄を半透明にする処理も行うこととなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), in the high-speed fluctuation sequence table Y, the variable ZugaraC used in the fluctuation start sequence table Y is taken over as it is to change the middle decoration pattern, so only the pattern number is updated. . That is, ZugaraC=ZugaraC+1 and the value of ZugaraC is incremented (+1). Then, the incremented value of ZugaraC is substituted for C3=GAZOU(ZugaraC+2), C2=GAZOU(ZugaraC+1), C1=GAZOU(ZugaraC), and C0=GAZOU(ZugaraC-1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene Y1 shown in 1) are displayed. At this time, the VDP 803 also performs processing to make the middle decorative pattern translucent.

次いで、図17(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルYでは、4フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、4フレーム目~6フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(b), in the high-speed variation sequence table Y, in the fourth frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 4th frame to the 6th frame.

次いで、図17(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルYでは、7フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、7フレーム目~9フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(b), in the high-speed variation sequence table Y, in the 7th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). The pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 7th frame to the 9th frame.

次いで、図17(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルYでは、10フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、10フレーム目~12フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(b), in the high-speed variation sequence table Y, at the 10th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 10th frame to the 12th frame.

なお、12フレーム以降も中装飾図柄を高速変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。すなわち、中装飾図柄が、高速変動シーケンステーブルYによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される中装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、12フレーム要することとなる。他方、高速変動シーケンステーブルYのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 It should be noted that when the middle decorative pattern is changed at high speed after the 12th frame, the processing is repeated from the beginning (first frame). That is, 12 frames are required for the middle decorative design to be switched by the high-speed change sequence table Y (the middle decorative design to be displayed at the stop position during scrolling is switched). On the other hand, the timer of the high-speed variation sequence table Y is different from the variation scenario timer, and measures one frame from the frame when it is set.

一方、図18(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルZでは、変動開始シーケンステーブルZにて用いた変数ZugaraRをそのまま引き継いで右装飾図柄を変動させるため、図柄番号を更新するだけとなる。すなわち、ZugaraR=ZugaraR+1して、ZugaraRの値をインクリメント(+1)する。そして、R3=GAZOU(ZugaraR+2)、R2=GAZOU(ZugaraR+1)、R1=GAZOU(ZugaraR)、R0=GAZOU(ZugaraR-1)に、インクリメントしたZugaraRの値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~3フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。この際、VDP803は、右装飾図柄を半透明にする処理も行うこととなる。 On the other hand, as shown in FIG. 18(b), in the high-speed fluctuation sequence table Z, the variable ZugaraR used in the fluctuation start sequence table Z is taken over as it is to change the right decorative pattern, so that only the pattern number is updated. . That is, ZugaraR=ZugaraR+1 and the value of ZugaraR is incremented (+1). Then, the incremented ZugaraR value is substituted for R3 = GAZOU (ZugaraR + 2), R2 = GAZOU (ZugaraR + 1), R1 = GAZOU (ZugaraR), and R0 = GAZOU (ZugaraR - 1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene Z1 shown in 1) are displayed. At this time, the VDP 803 also performs processing to make the right decorative pattern translucent.

次いで、図18(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルZでは、4フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、4フレーム目~6フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(b), in the high-speed variation sequence table Z, in the fourth frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern change scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 4th frame to the 6th frame.

次いで、図18(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルZでは、7フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、7フレーム目~9フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(b), in the high-speed variation sequence table Z, at the 7th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1). The pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 7th frame to the 9th frame.

次いで、図18(b)に示すように、高速変動シーケンステーブルZでは、10フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、10フレーム目~12フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(b), in the high-speed variation sequence table Z, at the 10th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 10th frame to the 12th frame.

なお、12フレーム以降も右装飾図柄を高速変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。すなわち、右装飾図柄が、高速変動シーケンステーブルZによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される中装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、12フレーム要することとなる。他方、高速変動シーケンステーブルZのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 It should be noted that when the right decorative pattern is changed at high speed after the 12th frame as well, the process returns to the beginning (first frame) and repeats the process. That is, 12 frames are required for the right decorative design to be switched by the high-speed change sequence table Z (the middle decorative design to be displayed at the stop position during scrolling is switched). On the other hand, the timer of the high-speed variation sequence table Z is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような高速変動シーケンステーブルX,Y,Zが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、81フレーム目であるタイミングT2A時にセットされ、93フレーム目まで、高速変動シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT2A~タイミングT3Aにかけて、図11(f)に示すような左装飾図柄の高速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。一方、中装飾図柄は、273フレーム目まで、高速変動シーケンステーブルYの内容に基づく処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT2A~タイミングT6Aにかけて、図11(f)~(l)に示すような中装飾図柄の高速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。また一方、右装飾図柄は、183フレーム目まで、高速変動シーケンステーブルZの内容に基づく処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT2A~タイミングT4Aにかけて、図11(f)~(i)に示すような右装飾図柄の高速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。 Thus, such a high-speed variation sequence table X, Y, Z is set at timing T2A, which is the 81st frame, as shown in the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)), Up to the 93rd frame, processing of the left decorative pattern based on the contents of the high-speed change sequence table X is performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the high-speed variation display of the left ornamental pattern as shown in FIG. 11(f) from the timing T2A to the timing T3A shown in FIG. On the other hand, the middle decorative pattern is processed based on the contents of the high-speed change sequence table Y up to the 273rd frame. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the high-speed fluctuation display of the middle decorative pattern as shown in FIGS. On the other hand, the right decorative pattern is processed based on the contents of the high-speed variation sequence table Z up to the 183rd frame. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the high-speed variation display of the right ornamental pattern as shown in FIGS.

図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、高速変動中の左装飾図柄を、停止図柄に応じて減速するタイミングで表示される図柄に変更する処理を行う。具体的には、停止図柄の3コマ前から減速開始するため停止図柄-3を変数ZugaraLにセットする。すなわち、ZugaraL=STOP_L1-3にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_L1には1がセットされる。これにより、L3=GAZOU(7+2)=GAZOU(0)、L2=GAZOU(7+1)=GAZOU(8)、L1=GAZOU(7)、L0=GAZOU(7-1)=GAZOU(6)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~7フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。なお、ZugaraLは「-2」となるが、0~8の値にするため、除算等の処理を行うことによって「7」として処理されている。 As shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, processing is performed to change the left decorative symbol during high-speed variation to a symbol displayed at the timing of deceleration according to the stop symbol. Specifically, the stop symbol -3 is set to the variable ZugaraL in order to start decelerating three frames before the stop symbol. That is, ZugaraL is set at STOP_L1-3, and in the present embodiment, STOP_L1 is set to 1 because the stop symbol is "253". As a result, L3 = GAZOU(7+2) = GAZOU(0), L2 = GAZOU(7+1) = GAZOU(8), L1 = GAZOU(7), L0 = GAZOU(7-1) = GAZOU(6). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. ) is displayed. Although ZugaraL becomes "-2", it is processed as "7" by performing processing such as division in order to obtain a value between 0 and 8.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、8フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、8フレーム目~14フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, in the eighth frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) are displayed from the 8th frame to the 14th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、15フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、15フレーム目~21フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 15th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 15th frame to the 21st frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、22フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、22フレーム目~28フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 22nd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern change scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 22nd frame to the 28th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、29フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraL=ZugaraL+1して、ZugaraLの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraL=8がセットされる。これにより、L3=GAZOU(8+2)=GAZOU(1)、L2=GAZOU(8+1)=GAZOU(0)、L1=GAZOU(8)、L0=GAZOU(8-1)=GAZOU(7)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、29フレーム目~35フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, in order to update the symbol number in the 29th frame, ZugaraL=ZugaraL+1 and the value of ZugaraL is incremented (+1). Therefore, ZugaraL=8 is set. As a result, L3=GAZOU(8+2)=GAZOU(1), L2=GAZOU(8+1)=GAZOU(0), L1=GAZOU(8), and L0=GAZOU(8-1)=GAZOU(7). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、36フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、36フレーム目~42フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 36th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) are displayed from the 36th frame to the 42nd frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、43フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、43フレーム目~49フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 43rd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 43rd frame to the 49th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、50フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、50フレーム目~56フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 50th frame, the above value is applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 50th frame to the 56th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、57フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraL=ZugaraL+1して、ZugaraLの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraL=0がセットされる。これにより、L3=GAZOU(0+2)=GAZOU(2)、L2=GAZOU(0+1)=GAZOU(1)、L1=GAZOU(0)、L0=GAZOU(0-1)=GAZOU(8)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、57フレーム目~63フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, in order to update the symbol number in the 57th frame, ZugaraL=ZugaraL+1 and the value of ZugaraL is incremented (+1). Therefore, ZugaraL=0 is set. As a result, L3 = GAZOU(0+2) = GAZOU(2), L2 = GAZOU(0+1) = GAZOU(1), L1 = GAZOU(0), L0 = GAZOU(0-1) = GAZOU(8). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene X1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、64フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、64フレーム目~70フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 64th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X2 shown in FIG. 15(b-1) are displayed from the 64th frame to the 70th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~77フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the symbols of the symbol variation scene X3 shown in FIG. 15(c-1) are displayed from the 71st frame to the 77th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、78フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、78フレーム目~84フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 78th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene X4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 78th frame to the 84th frame.

次いで、図16(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、85フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraL=ZugaraL+1して、ZugaraLの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraL=1がセットされる。これにより、L3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3)、L2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2)、L1=GAZOU(1)、L0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-1)に示す図柄変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。なお、減速変動シーケンステーブルXのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 16(c), in the deceleration variation sequence table X, in order to update the symbol number in the 85th frame, ZugaraL=ZugaraL+1 and the value of ZugaraL is incremented (+1). Therefore, ZugaraL=1 is set. As a result, L3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3), L2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2), L1=GAZOU(1), and L0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0). 15(a-1) is applied to the symbol variation scene X1 shown in FIG. will be displayed. Note that the timer of the deceleration variation sequence table X is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような減速変動シーケンステーブルXが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、94フレーム目であるタイミングT3A時にセットされ、タイミングT3Aa時(図12参照)の1フレーム前まで、減速変動シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT3A~タイミングT3Aaにかけて、図11(g)~(h)に示すような左装飾図柄の減速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。すなわち、左装飾図柄が、減速変動シーケンスXによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される左装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、28フレーム要することとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a deceleration variation sequence table X is set at timing T3A, which is the 94th frame, as shown in the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)), and at timing T3Aa ( 12), processing of the left decorative pattern based on the contents of the deceleration variation sequence table X is performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the deceleration fluctuation display of the left ornamental pattern as shown in FIGS. That is, 28 frames are required for the left decorative design to be switched by the deceleration variation sequence X (the left decorative design to be displayed at the stop position during scrolling is switched). Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

一方、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、高速変動中の中装飾図柄を、停止図柄に応じて減速するタイミングで表示される図柄に変更する処理を行う。具体的には、停止図柄の3コマ前から減速開始するため停止図柄-3を変数ZugaraCにセットする。すなわち、ZugaraC=STOP_C1-3にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_C1には4がセットされる。これにより、C3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3)、C2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2)、C1=GAZOU(1)、C0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~7フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, processing is performed to change the middle decorative symbol during high-speed variation to a symbol displayed at the timing of deceleration according to the stop symbol. Specifically, the stop symbol -3 is set to the variable ZugaraC in order to start decelerating three frames before the stop symbol. That is, ZugaraC is set at STOP_C1-3, and in this embodiment, since the stop/stop symbol is "253", 4 is set at STOP_C1. As a result, C3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3), C2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2), C1=GAZOU(1), C0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、8フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、8フレーム目~14フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, in the eighth frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 8th frame to the 14th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、15フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、15フレーム目~21フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 15th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). The pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 15th frame to the 21st frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、22フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、22フレーム目~28フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, in the 22nd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 22nd frame to the 28th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、29フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraC=2がセットされる。これにより、C3=GAZOU(2+2)=GAZOU(4)、C2=GAZOU(2+1)=GAZOU(3)、C1=GAZOU(2)、C0=GAZOU(2-1)=GAZOU(1)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、29フレーム目~35フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, in order to update the symbol number in the 29th frame, ZugaraC=ZugaraC+1 and the value of ZugaraC is incremented (+1). Therefore, ZugaraC=2 is set. As a result, C3=GAZOU(2+2)=GAZOU(4), C2=GAZOU(2+1)=GAZOU(3), C1=GAZOU(2), C0=GAZOU(2-1)=GAZOU(1). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、36フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、36フレーム目~42フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 36th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 36th frame to the 42nd frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、43フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、43フレーム目~49フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 43rd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed from the 43rd frame to the 49th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、50フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、50フレーム目~56フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 50th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 50th frame to the 56th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、57フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraC=3がセットされる。これにより、C3=GAZOU(3+2)=GAZOU(5)、C2=GAZOU(3+1)=GAZOU(4)、C1=GAZOU(3)、C0=GAZOU(3-1)=GAZOU(2)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、57フレーム目~63フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, in order to update the symbol number in the 57th frame, ZugaraC=ZugaraC+1 and the value of ZugaraC is incremented (+1). Therefore, ZugaraC=3 is set. As a result, C3 = GAZOU(3+2) = GAZOU(5), C2 = GAZOU(3+1) = GAZOU(4), C1 = GAZOU(3), C0 = GAZOU(3-1) = GAZOU(2). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、64フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、64フレーム目~70フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 64th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1). From the 64th frame to the 70th frame, the pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~77フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1). The pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 71st frame to the 77th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、78フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、78フレーム目~84フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, at the 78th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 78th frame to the 84th frame.

次いで、図17(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルYでは、85フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraC=4がセットされる。これにより、C3=GAZOU(4+2)=GAZOU(6)、C2=GAZOU(4+1)=GAZOU(5)、C1=GAZOU(4)、C0=GAZOU(4-1)=GAZOU(3)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。なお、減速変動シーケンステーブルYのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 17(c), in the deceleration variation sequence table Y, ZugaraC=ZugaraC+1 to update the symbol number in the 85th frame, and the value of ZugaraC is incremented (+1). Therefore, ZugaraC=4 is set. As a result, C3 = GAZOU(4+2) = GAZOU(6), C2 = GAZOU(4+1) = GAZOU(5), C1 = GAZOU(4), C0 = GAZOU(4-1) = GAZOU(3). 15(a-1) is applied to the symbol variation scene Y1 shown in FIG. will be displayed. Note that the timer of the deceleration variation sequence table Y is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような減速変動シーケンステーブルYが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、274フレーム目であるタイミングT5A時にセットされ、タイミングT5Aa時(図12参照)の1フレーム前まで、減速変動シーケンステーブルYの内容に基づく、中装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT5A~タイミングT5Aaにかけて、図11(m)~(n)に示すような中装飾図柄の減速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。すなわち、中装飾図柄が、減速変動シーケンスYによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される中装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、28フレーム要することとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a deceleration variation sequence table Y is set at timing T5A, which is the 274th frame, as shown in the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)), and at timing T5Aa ( Refer to FIG. 12), processing of the middle decorative pattern based on the contents of the deceleration variation sequence table Y is performed until one frame before. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the deceleration fluctuation display of the middle decorative pattern as shown in FIGS. That is, the number of frames in which the middle decorative pattern is switched by the deceleration variation sequence Y (the middle decorative pattern displayed at the stop position during scrolling is switched) requires 28 frames. Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

一方、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、高速変動中の右装飾図柄を、停止図柄に応じて減速するタイミングで表示される図柄に変更する処理を行う。具体的には、停止図柄の3コマ前から減速開始するため停止図柄-3を変数ZugaraRにセットする。すなわち、ZugaraR=STOP_R1-3にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_R1には2がセットされる。これにより、R3=GAZOU(8+2)=GAZOU(1)、R2=GAZOU(8+1)=GAZOU(0)、R1=GAZOU(8)、R0=GAZOU(8-1)=GAZOU(7)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~7フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。なお、ZugaraRは「-1」となるが、0~8の値にするため、除算等の処理を行うことによって「8」として処理されている。 On the other hand, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, processing is performed to change the right decorative symbol during high-speed variation to a symbol displayed at the timing of deceleration according to the stop symbol. Specifically, the stop symbol -3 is set to the variable ZugaraR in order to start decelerating three frames before the stop symbol. That is, ZugaraR is set at STOP_R1-3, and in the present embodiment, the stop/stop pattern is "253", so 2 is set at STOP_R1. As a result, R3=GAZOU(8+2)=GAZOU(1), R2=GAZOU(8+1)=GAZOU(0), R1=GAZOU(8), and R0=GAZOU(8-1)=GAZOU(7). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. ) is displayed. Although ZugaraR becomes "-1", it is processed as "8" by performing processing such as division in order to obtain a value between 0 and 8.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、8フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、8フレーム目~14フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, in the eighth frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1). The pattern of the pattern variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 8th frame to the 14th frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、15フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、15フレーム目~21フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 15th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed from the 15th frame to the 21st frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、22フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、22フレーム目~28フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, in the 22nd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 22nd frame to the 28th frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、29フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraR=ZugaraR+1して、ZugaraRの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraR=0がセットされる。これにより、R3=GAZOU(0+2)=GAZOU(2)、R2=GAZOU(0+1)=GAZOU(1)、R1=GAZOU(0)、R0=GAZOU(0-1)=GAZOU(8)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、29フレーム目~35フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, in order to update the symbol number in the 29th frame, ZugaraR=ZugaraR+1 and the value of ZugaraR is incremented (+1). Therefore, ZugaraR=0 is set. As a result, R3=GAZOU(0+2)=GAZOU(2), R2=GAZOU(0+1)=GAZOU(1), R1=GAZOU(0), and R0=GAZOU(0-1)=GAZOU(8). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、36フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、36フレーム目~42フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 36th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed from the 36th frame to the 42nd frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、43フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、43フレーム目~49フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 43rd frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1). From the 43rd frame to the 49th frame, the pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、50フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、50フレーム目~56フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 50th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. 15(d-1). The pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 50th frame to the 56th frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、57フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraR=ZugaraR+1して、ZugaraRの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraR=1がセットされる。これにより、R3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3)、R2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2)、R1=GAZOU(1)、R0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、57フレーム目~63フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, ZugaraR=ZugaraR+1 to update the symbol number in the 57th frame, and the value of ZugaraR is incremented (+1). Therefore, ZugaraR=1 is set. As a result, R3=GAZOU(1+2)=GAZOU(3), R2=GAZOU(1+1)=GAZOU(2), R1=GAZOU(1), and R0=GAZOU(1-1)=GAZOU(0). Then, this value is applied by the VDP 803 to the pattern changing scene Z1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルXでは、64フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、64フレーム目~70フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table X, at the 64th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-1). From the 64th frame to the 70th frame, the pattern of the pattern change scene Z2 shown in FIG. 15(b-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~77フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 71st frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed from the 71st frame to the 77th frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、78フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、78フレーム目~84フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, at the 78th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z4 shown in FIG. 15(d-1). On the liquid crystal display device 41, the pattern of the pattern change scene Z4 shown in FIG. 15(d-1) is displayed from the 78th frame to the 84th frame.

次いで、図18(c)に示すように、減速変動シーケンステーブルZでは、85フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraR=ZugaraR+1して、ZugaraRの値をインクリメント(+1)する。それゆえ、ZugaraR=2がセットされる。これにより、R3=GAZOU(2+2)=GAZOU(4)、R2=GAZOU(2+1)=GAZOU(3)、R1=GAZOU(2)、R0=GAZOU(2-1)=GAZOU(1)となる。そして、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-1)に示す図柄変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。なお、減速変動シーケンステーブルZのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 Next, as shown in FIG. 18(c), in the deceleration variation sequence table Z, ZugaraR=ZugaraR+1 to update the symbol number in the 85th frame, and the value of ZugaraR is incremented (+1). Therefore, ZugaraR=2 is set. As a result, R3=GAZOU(2+2)=GAZOU(4), R2=GAZOU(2+1)=GAZOU(3), R1=GAZOU(2), and R0=GAZOU(2-1)=GAZOU(1). 15(a-1) is applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Z1 shown in FIG. 15(a-1). will be displayed. Note that the timer of the deceleration variation sequence table Z is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような減速変動シーケンステーブルZが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、184フレーム目であるタイミングT4A時にセットされ、タイミングT4Aa時(図12参照)の1フレーム前まで、減速変動シーケンステーブルZの内容に基づく、右装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT4A~タイミングT4Aaにかけて、図11(j)~(k)に示すような右装飾図柄の減速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。すなわち、右装飾図柄が、減速変動シーケンスZによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される左装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、28フレーム要することとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a deceleration variation sequence table Z is set at timing T4A, which is the 184th frame, as shown in the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)), and at timing T4Aa ( 12), processing of the right decorative pattern based on the contents of the deceleration variation sequence table Z is performed until one frame before. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the deceleration fluctuation display of the right ornamental pattern as shown in FIGS. That is, 28 frames are required for the right decorative design to be switched by the deceleration variation sequence Z (the left decorative design to be displayed at the stop position during scrolling is switched). Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

ところで、上記のように装飾図柄の減速変動表示が行われた後、図柄が停止するか、或いは、完全に停止はしていないが停止状態と同義である揺れ変動を行うこととなるが、図13(c)に示す装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAでは、揺れ変動を行うようにしている。それゆえ、以下では、この揺れ変動について詳しく説明することとする。 By the way, after the deceleration fluctuation display of the decorative pattern is performed as described above, the pattern is stopped, or, although it is not completely stopped, it undergoes a shaking fluctuation that is synonymous with a stopped state. In the decorative symbol normal variation 12-second variation scenario SS_DATA shown in 13(c), shaking variation is performed. Therefore, the swing fluctuation will be described in detail below.

図15(a-2)~(d-2)に示すように、液晶表示装置41にて揺れ変動を行う領域は予め決められている。すなわち、図15(a-2)~(d-2)に示すように、液晶表示装置41に揺れ変動が表示される装飾図柄の表示態様として、4つのシーンが用意されている。4つのシーンのうち、図15(a-2)に示すシーンでは、揺れ変動シーンX1、揺れ変動シーンY1、揺れ変動シーンZ1が用意されている。この揺れ変動シーンX1では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の中央部分に位置し、揺れ変動シーンY1では、オブジェクトC1が液晶表示装置41の中央部分に位置し、揺れ変動シーンZ1では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の中央部分に位置している。 As shown in FIGS. 15(a-2) to 15(d-2), the region in which the liquid crystal display device 41 undergoes shaking fluctuation is determined in advance. That is, as shown in FIGS. 15(a-2) to (d-2), four scenes are prepared as the display mode of the decorative pattern in which the liquid crystal display device 41 displays the swing fluctuation. Of the four scenes, the scene shown in FIG. 15(a-2) is provided with shaking variation scene X1, shaking variation scene Y1, and shaking variation scene Z1. Object L1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41 in this shake varying scene X1, object C1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41 in shake varying scene Y1, and object R1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41 in shake varying scene Z1. It is located in the central portion of the liquid crystal display device 41 .

一方、図15(b-2)に示すシーンでは、揺れ変動シーンX2、揺れ変動シーンY2、揺れ変動シーンZ2が用意されている。この揺れ変動シーンX2では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の中央部分より若干上側に位置し、揺れ変動シーンY2では、オブジェクトC1が液晶表示装置41の中央部分より若干上側に位置し、揺れ変動シーンZ2では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の中央部分より若干上側に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(b-2), shaking variation scene X2, shaking variation scene Y2, and shaking variation scene Z2 are prepared. Object L1 is located slightly above the central portion of the liquid crystal display device 41 in this shaking variation scene X2, and object C1 is located slightly above the center portion of the liquid crystal display device 41 in the shaking variation scene Y2. In Z2, the object R1 is positioned slightly above the central portion of the liquid crystal display device 41. FIG.

また一方、図15(c-2)に示すシーンでは、揺れ変動シーンX3、揺れ変動シーンY3、揺れ変動シーンZ3が用意されている。この揺れ変動シーンX3では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の上側に位置し、揺れ変動シーンY3では、オブジェクトC1が液晶表示装置41の上側に位置し、揺れ変動シーンZ3では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の上側に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(c-2), shaking variation scene X3, shaking variation scene Y3, and shaking variation scene Z3 are prepared. Object L1 is positioned above the liquid crystal display device 41 in this shake varying scene X3, object C1 is positioned above the liquid crystal display device 41 in shake varying scene Y3, and object R1 is displayed on the liquid crystal display in shake varying scene Z3. It is located above the device 41 .

また一方、図15(d-2)に示すシーンでは、揺れ変動シーンX4、揺れ変動シーンY4、揺れ変動シーンZ4が用意されている。この揺れ変動シーンX4では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の上側より若干中央部分側に位置し、揺れ変動シーンY4では、オブジェクトC1が液晶表示装置41の上側より若干中央部分側に位置し、揺れ変動シーンZ4では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の上側より若干中央部分側に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 15(d-2), shaking variation scene X4, shaking variation scene Y4, and shaking variation scene Z4 are prepared. In this shaking variation scene X4, the object L1 is located slightly closer to the center than the upper side of the liquid crystal display device 41, and in the shaking variation scene Y4, the object C1 is located slightly closer to the center than the upper side of the liquid crystal display device 41, and is shaken. In the changing scene Z4, the object R1 is located slightly closer to the center than the upper side of the liquid crystal display device 41. FIG.

かくして、このような図15(a-2)~(d-2)に示すシーンを繰り返すことにより、装飾図柄が揺れ変動しているように見せることができる。 Thus, by repeating the scenes shown in FIGS. 15(a-2) to 15(d-2), it is possible to make the decorative pattern look like it is fluctuating.

ここで、より詳しく、図15(a-2)~(d-2)に示すシーンを用いる方法を、揺れ変動シーケンステーブルX,Y,Zを説明することで、詳しく説明することとする。 Here, in more detail, the method using the scenes shown in FIGS. 15(a-2) to (d-2) will be explained in detail by explaining the shake variation sequence tables X, Y, and Z. FIG.

図16(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルXでは、減速変動シーケンステーブルXにて設定された図柄をそのまま使用するため図柄番号は変更せず、L1=GAZOU(ZugaraL)の値を、VDP803は、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンX1に当てはめることとなる。これにより、液晶表示装置41には、1フレーム目~5フレーム目まで、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンX1の図柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 16(d), in the shaking variation sequence table X, the symbols set in the deceleration variation sequence table X are used as they are. The VDP 803 is applied to the shake variation scene X1 shown in FIG. 15(a-2). As a result, the pattern of the shake fluctuation scene X1 shown in FIG. 15(a-2) is displayed on the liquid crystal display device 41 in the first to fifth frames.

次いで、図16(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルXでは、6フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、6フレーム目~10フレーム目まで、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(d), in the shaking variation sequence table X, the above values are applied by the VDP 803 to the shaking variation scene X2 shown in FIG. 15(b-2) in the sixth frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the shake fluctuation scene X2 shown in FIG. 15(b-2) is displayed from the 6th frame to the 10th frame.

次いで、図16(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルXでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~15フレーム目まで、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(d), in the shaking variation sequence table X, the above values are applied by the VDP 803 to the shaking variation scene X3 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, the pattern of the shake fluctuation scene X3 shown in FIG. 15(c-2) is displayed from the 11th frame to the 15th frame.

次いで、図16(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルXでは、16フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、16フレーム目~20フレーム目まで、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 16(d), in the shake variation sequence table X, the above values are applied by the VDP 803 to the shake variation scene X4 shown in FIG. 15(d-2) at the 16th frame, thereby From the 16th frame to the 20th frame, the liquid crystal display device 41 displays the pattern of the shake fluctuation scene X4 shown in FIG. 15(d-2).

なお、20フレーム以降も左装飾図柄を揺れ変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。また、揺れ変動シーケンステーブルXのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 It should be noted that when the left decorative pattern is shaken and fluctuated after the 20th frame as well, the process returns to the beginning (first frame) and repeats the process. Also, the timer of the shaking variation sequence table X is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような揺れ変動シーケンステーブルXが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、タイミングT3Aa時(図12参照)にセットされ、タイミングT3Aa~363フレーム目まで、揺れ変動シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT3Aa~タイミングT6Aにかけて、図11(k)~(o)に示すような左装飾図柄の揺れ変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a shaking variation sequence table X is set at timing T3Aa (see FIG. 12), as shown in the decorative pattern normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)). Up to the 363rd frame, the processing of the left decorative pattern based on the contents of the shake variation sequence table X is performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the fluctuation display of the left ornamental pattern as shown in FIGS. Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

一方、図17(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルYでは、減速変動シーケンステーブルYにて設定された図柄をそのまま使用するため図柄番号は変更せず、C1=GAZOU(ZugaraC)の値を、VDP803は、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンY1に当てはめることとなる。これにより、液晶表示装置41には、1フレーム目~5フレーム目まで、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(d), in the shake variation sequence table Y, the symbols set in the deceleration variation sequence table Y are used as they are, so the symbol numbers are not changed, and the value of C1=GAZOU (ZugaraC) is used. is applied to the shake fluctuation scene Y1 shown in FIG. 15(a-2). As a result, the liquid crystal display device 41 displays the pattern of the shake fluctuation scene Y1 shown in FIG. 15(a-2) in the first to fifth frames.

次いで、図17(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルYでは、6フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、6フレーム目~10フレーム目まで、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(d), in the shake variation sequence table Y, the above values are applied to the shake variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-2) by the VDP 803 in the sixth frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the shake fluctuation scene Y2 shown in FIG. 15(b-2) is displayed from the 6th frame to the 10th frame.

次いで、図17(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルYでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~15フレーム目まで、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(d), in the shake variation sequence table Y, the above values are applied by the VDP 803 to the shake variation scene Y3 shown in FIG. From the 11th frame to the 15th frame, the liquid crystal display device 41 displays the design of the shake fluctuation scene Y3 shown in FIG. 15(c-2).

次いで、図17(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルYでは、16フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、16フレーム目~20フレーム目まで、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 17(d), in the shake variation sequence table Y, the above values are applied to the shake variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-2) by the VDP 803 at the 16th frame, thereby From the 16th to 20th frames, the liquid crystal display device 41 displays the pattern of the shake fluctuation scene Y4 shown in FIG. 15(d-2).

なお、20フレーム以降も中装飾図柄を揺れ変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。また、揺れ変動シーケンステーブルYのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 When the middle decorative pattern is shaken and fluctuated after the 20th frame, the processing is repeated from the beginning (first frame). Also, the timer of the shaking variation sequence table Y is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような揺れ変動シーケンステーブルYが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、タイミングT5Aa時(図12参照)にセットされ、タイミングT5Aa~363フレーム目まで、揺れ変動シーケンステーブルYの内容に基づく、中装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT5Aa~タイミングT6Aにかけて、図11(o)に示すような中装飾図柄の揺れ変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a shaking variation sequence table Y is set at timing T5Aa (see FIG. 12), as shown in the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative symbols (see FIG. 13(c)). Up to the 363rd frame, processing of the middle decorative pattern based on the contents of the shake variation sequence table Y is performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the fluctuation fluctuation display of the middle decorative pattern as shown in FIG. 11(o) from timing T5Aa to timing T6A shown in FIG. Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

一方、図18(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルZでは、減速変動シーケンステーブルZにて設定された図柄をそのまま使用するため図柄番号は変更せず、R1=GAZOU(ZugaraR)の値を、VDP803は、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンZ1に当てはめることとなる。これにより、液晶表示装置41には、1フレーム目~5フレーム目まで、図15(a-2)に示す揺れ変動シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 18(d), in the shaking variation sequence table Z, since the symbols set in the deceleration variation sequence table Z are used as they are, the symbol numbers are not changed, and the value of R1=GAZOU (ZugaraR) is used. is applied to the shake fluctuation scene Z1 shown in FIG. 15(a-2). As a result, the pattern of the shake fluctuation scene Z1 shown in FIG. 15(a-2) is displayed on the liquid crystal display device 41 in the first to fifth frames.

次いで、図18(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルZでは、6フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、6フレーム目~10フレーム目まで、図15(b-2)に示す揺れ変動シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(d), in the shake variation sequence table Z, the above values are applied by the VDP 803 to the shake variation scene Z2 shown in FIG. 15(b-2) in the sixth frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the shake fluctuation scene Z2 shown in FIG. 15(b-2) is displayed from the 6th frame to the 10th frame.

次いで、図18(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルZでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~15フレーム目まで、図15(c-2)に示す揺れ変動シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(d), in the shake variation sequence table Z, the above values are applied by the VDP 803 to the shake variation scene Z3 shown in FIG. 15(c-2) at the 11th frame, thereby On the liquid crystal display device 41, the pattern of the shake fluctuation scene Z3 shown in FIG. 15(c-2) is displayed from the 11th frame to the 15th frame.

次いで、図18(d)に示すように、揺れ変動シーケンステーブルZでは、16フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、16フレーム目~20フレーム目まで、図15(d-2)に示す揺れ変動シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 18(d), in the shake variation sequence table Z, the above values are applied by the VDP 803 to the shake variation scene Z4 shown in FIG. From the 16th frame to the 20th frame, the liquid crystal display device 41 displays the pattern of the shake fluctuation scene Z4 shown in FIG. 15(d-2).

なお、20フレーム以降も右装飾図柄を揺れ変動させる際は、最初(1フレーム目)に戻って処理を繰り返し行うこととなる。また、揺れ変動シーケンステーブルZのタイマは、変動シナリオタイマとは異なるもので、セットされた時点のフレームから1フレームとして計測しているものである。 It should be noted that when the right decorative pattern is shaken and fluctuated even after the 20th frame, the process is repeated from the beginning (first frame). Also, the timer of the shaking variation sequence table Z is different from the variation scenario timer, and counts one frame from the frame when it is set.

かくして、このような揺れ変動シーケンステーブルZが、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、タイミングT4Aa時(図12参照)にセットされ、タイミングT4Aa~363フレーム目まで、揺れ変動シーケンステーブルZの内容に基づく、右装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT4Aa~タイミングT6Aにかけて、図11(l)~図11(o)に示すような右装飾図柄の揺れ変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a shaking variation sequence table Z is set at timing T4Aa (see FIG. 12) as shown in the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative symbols (see FIG. 13(c)). Up to the 363rd frame, the processing of the right decorative pattern is performed based on the contents of the shaking variation sequence table Z. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the swing fluctuation display of the right ornamental pattern as shown in FIGS. . Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

ところで、上記のように装飾図柄の揺れ変動表示が行われた後、図柄が確定するため停止しすることとなる。それゆえ、以下では、この図柄停止について詳しく説明することとする。 By the way, after the fluctuation display of the decorative pattern is performed as described above, the game is stopped because the pattern is fixed. Therefore, the symbol stop will be described in detail below.

図15(a-3)に示すように、液晶表示装置41にて図柄停止を行う領域は予め決められている。すなわち、図15(a-3)に示すように、液晶表示装置41に図柄停止が表示される装飾図柄の表示態様として、1つのシーンが用意されている。具体的には、図柄停止シーンX、図柄停止シーンY、図柄停止シーンZが用意されている。この図柄停止シーンXでは、オブジェクトL1が液晶表示装置41の中央部分に位置し、図柄停止シーンYでは、オブジェクトC1が液晶表示装置41の中央部分に位置し、図柄停止シーンZでは、オブジェクトR1が液晶表示装置41の中央部分に位置している。 As shown in FIG. 15(a-3), the area in which the pattern is stopped on the liquid crystal display device 41 is determined in advance. That is, as shown in FIG. 15(a-3), one scene is prepared as a display mode of decorative symbols in which the symbol stop is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. Specifically, a symbol stop scene X, a symbol stop scene Y, and a symbol stop scene Z are prepared. In the symbol stop scene X, the object L1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41, in the symbol stop scene Y, the object C1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41, and in the symbol stop scene Z, the object R1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41. It is located in the central portion of the liquid crystal display device 41 .

かくして、このような図15(a-3)に示すシーンを用いることにより、装飾図柄が停止しているように見せることができる。 Thus, by using the scene shown in FIG. 15(a-3), it is possible to make it appear that the decorative pattern is stopped.

ここで、より詳しく、図15(a-3)に示すシーンを用いる方法を、変動停止シーケンステーブルX,Y,Zを説明することで、詳しく説明することとする。 Here, in more detail, the method using the scene shown in FIG.

図16(e)に示すように、変動停止シーケンステーブルXでは、左装飾図柄の減速変動中にノイズで変数ZugaraLの値が異常値になった場合を考慮して図柄番号をセットする。具体的には、ZugaraL=STOP_L1にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_L1には1がセットされる。これにより、L1=GAZOU(1)となり、この値が、VDP803によって、図15(a-3)に示す図柄停止シーンXに当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-3)に示す図柄停止シーンXの図柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 16(e), in the fluctuation stop sequence table X, the symbol numbers are set in consideration of the case where the value of the variable ZugaraL becomes an abnormal value due to noise during the deceleration fluctuation of the left decorative symbol. Specifically, ZugaraL=STOP_L1 is set, and in this embodiment, 1 is set to STOP_L1 because the stop symbol is "253". As a result, L1=GAZOU(1), and this value is applied by the VDP 803 to the symbol stop scene X shown in FIG. ) is displayed.

一方、図17(e)に示すように、変動停止シーケンステーブルYでは、中装飾図柄の減速変動中にノイズで変数ZugaraCの値が異常値になった場合を考慮して図柄番号をセットする。具体的には、ZugaraC=STOP_C1にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_C1には4がセットされる。これにより、C1=GAZOU(4)となり、この値が、VDP803によって、図15(a-3)に示す図柄停止シーンYに当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-3)に示す図柄停止シーンYの図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(e), in the fluctuation stop sequence table Y, the symbol number is set in consideration of the case where the value of the variable ZugaraC becomes an abnormal value due to noise during the deceleration fluctuation of the middle decorative symbol. Specifically, ZugaraC=STOP_C1 is set, and in the present embodiment, the stop/stop symbol is "253", so 4 is set to STOP_C1. As a result, C1=GAZOU(4), and this value is applied by the VDP 803 to the symbol stop scene Y shown in FIG. ) is displayed.

また一方、図17(e)に示すように、変動停止シーケンステーブルZでは、右装飾図柄の減速変動中にノイズで変数ZugaraRの値が異常値になった場合を考慮して図柄番号をセットする。具体的には、ZugaraR=STOP_R1にてセットされ、本実施形態においては、停止止図柄、「253」であるため、STOP_R1には2がセットされる。これにより、R1=GAZOU(2)となり、この値が、VDP803によって、図15(a-3)に示す図柄停止シーンZに当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、図15(a-3)に示す図柄停止シーンZの図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 17(e), in the fluctuation stop sequence table Z, the symbol number is set in consideration of the case where the value of the variable ZugaraR becomes an abnormal value due to noise during the deceleration fluctuation of the right decorative symbol. . Specifically, ZugaraR=STOP_R1 is set, and in this embodiment, 2 is set to STOP_R1 because the stop/stop symbol is "253". As a result, R1=GAZOU(2), and this value is applied by the VDP 803 to the symbol stop scene Z shown in FIG. 15(a-3). ) is displayed.

かくして、このような変動停止シーケンステーブルX,Y,Zが装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に示すように、364フレーム目であるタイミングT6A時にセットされ、変動停止シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理が行われ、変動停止シーケンステーブルYの内容に基づく、中装飾図柄の処理が行われ、変動停止シーケンステーブルZの内容に基づく、右装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図12に示すタイミングT6A時に、図11(p)に示すような装飾図柄の停止図柄の表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、図示では、数字のみを図示しているが、液晶表示装置41には、図19(a)に示すような晴れ、曇り等の飾りも数字と合わせて表示されることとなる。 Thus, such a variation stop sequence table X, Y, Z is set at timing T6A, which is the 364th frame, as shown in the decorative pattern normal variation 12-second variation scenario SS_DATA (see FIG. 13(c)). Left decorative symbols are processed based on the contents of the stop sequence table X, middle decorative symbols are processed based on the contents of the fluctuation stop sequence table Y, and right decorative symbols are processed based on the contents of the fluctuation stop sequence table Z. will be processed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the display of the decorative symbol stop symbol as shown in FIG. 11(p) at the timing T6A shown in FIG. Although only the numbers are shown in the drawing, the liquid crystal display device 41 also displays decorations such as sunny and cloudy as shown in FIG. 19(a) together with the numbers.

しかして、このように、装飾図柄は、変動パターンの変動内容と時間に応じた装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に基づいて変動演出が実行される一方で、常駐図柄は、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA(図13(c)参照)に基づくことなく、所定時間毎に常駐図柄を切替表示することで、変動演出を実行するようにしている。そしてさらに、装飾図柄と常駐図柄は、何れも、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた変動パターンコマンドが、サブ制御CPU800aにて受信されたことを契機として、変動演出を開始するようにしている。 Thus, in this way, while the decorative design is subjected to a variable performance based on the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for the decorative design (see FIG. 13(c)) according to the variation content and time of the variation pattern. , the resident design is not based on the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative design (see FIG. 13(c)), but by switching and displaying the resident design at predetermined time intervals, a variable effect is executed. . Further, both the decorative symbols and the resident symbols start the variable performance when the sub-control CPU 800a receives the variation pattern command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a). I'm trying

しかして、このように装飾図柄と常駐図柄の変動方法を異ならせることにより、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。そしてさらに、常駐図柄を切り替えるだけで変動演出を実行しているようにしているため、制御を簡素化することができる。 Thus, by making the method of varying the decorative symbols and the resident symbols different, it is possible to prevent the player from misunderstanding the decorative symbols and the resident symbols. Further, the control can be simplified because the variable performance is executed only by switching the resident symbols.

また、装飾図柄は、変動開始シーケンステーブルX,Y,Z、高速変動シーケンステーブルX,Y,Z、減速変動シーケンステーブルX,Y,Z、揺れ変動シーケンステーブルX,Y,Zに従って変動するようになっている。このため、装飾図柄を切り替えるタイミングが複数ある。また、常駐図柄は、常駐図柄変動開始シーケンステーブルL,C,R、常駐図柄変動中シーケンステーブルL,C,Rに従って変動するようになっている。このため、常駐図柄を切り替えるタイミングが複数ある。しかして、遊技者が注目する装飾図柄は遊技性を必要とし、常駐図柄は変動中であることを明確にする必要があることから、各図柄の特徴に合わせて、図柄の切替タイミングを複数持たせることで、効率的に変動制御を行うことができる。 Also, the decorative patterns are changed according to the fluctuation start sequence table X, Y, Z, the high speed fluctuation sequence table X, Y, Z, the deceleration fluctuation sequence table X, Y, Z, and the swing fluctuation sequence table X, Y, Z. It's becoming For this reason, there are multiple timings for switching the decorative design. In addition, the resident symbols are changed according to the resident symbol variation start sequence table L, C, R and the resident symbol variation sequence table L, C, R. Therefore, there are a plurality of timings for switching the resident symbols. However, since the decorative patterns that the player pays attention to need playability and it is necessary to clarify that the resident patterns are changing, it is necessary to have a plurality of pattern switching timings according to the characteristics of each pattern. Fluctuation control can be performed efficiently by

一方、装飾図柄は、変動開始する際、図15(a-1)~(d-1)に示すように、前回停止した図柄からスクロール表示をすることで、装飾図柄のサイズより広い変動領域で変動するようにしている。また、常駐図柄は、図14(a)に示すように、表示されるサイズと略同じ変動領域で変動するようにしている。しかして、常駐図柄に関しては、変動中であることを明確にするのが目的であるため、装飾図柄のようにスクロール表示させる必要がない。そのため、常駐図柄は、図柄のサイズと略同じ表示領域で変動するだけで良い。それゆえ、装飾図柄と異なり、図14(a)に示すように、常駐図柄を、表示されるサイズと略同じ変動領域で変動させることで、余計な変動領域を必要とすることなく、他の液晶演出の邪魔にならないように表示させることができる。 On the other hand, when the decorative pattern starts to fluctuate, as shown in FIGS. 15(a-1) to (d-1), by scrolling display from the previously stopped pattern, the variable area is wider than the size of the decorative pattern. I am trying to change. In addition, as shown in FIG. 14(a), the resident symbols are designed to vary within a variation area substantially the same as the displayed size. Since the purpose of the resident symbols is to make it clear that they are changing, there is no need to scroll them like the decorative symbols. Therefore, the resident pattern only needs to fluctuate in a display area substantially the same as the size of the pattern. Therefore, unlike the decorative pattern, as shown in FIG. 14(a), by varying the resident pattern in a variable area that is substantially the same size as the displayed size, other patterns can be displayed without requiring an extra variable area. It can be displayed so as not to interfere with the liquid crystal effect.

ところで、本実施形態においては、常駐図柄は、抽選結果に対応する変動パターンの変動内容と変動時間に応じた変動態様で表示される期間に常駐表示されるように説明したが、それに限らず、変動が停止し、次に変動させる保留もない所謂客待ち状態となった場合においても、表示し続けてもよい。また、客待ちデモ演出が表示される場合においては、常駐図柄を非表示にしてもよい。しかして、このように、非表示にすれば、遊技者が表示されている内容が変動演出ではないことを明確に認識することができることとなる。さらに、大当り中も非表示にしてもよい。しかして、このようによれば、変動が終了し大当り状態になったことを遊技者が明確に認識させることができ、さらに、常駐図柄が再表示されることにより大当りが終了し変動演出が再開されることを遊技者に認識させることができる。 By the way, in the present embodiment, the resident symbols are permanently displayed during the period in which they are displayed in a varying mode according to the variation content and variation time of the variation pattern corresponding to the lottery result. The display may be continued even when the variation is stopped and there is no reservation for the next variation, so-called customer waiting state. Further, when the customer waiting demonstration effect is displayed, the resident pattern may be hidden. Thus, by hiding the display, the player can clearly recognize that the content being displayed is not the variable effect. Furthermore, it may be hidden even during the big hit. Thus, according to this, the player can clearly recognize that the variation has ended and the big win state has occurred, and furthermore, the resident pattern is redisplayed to end the big win and resume the variable performance. It is possible to make the player recognize that it will be done.

ところで、本実施形態においては、図12に示すタイミングT6A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた図柄確定コマンドが、サブ制御CPU800aにて受信されたことを契機として、図13(c)に示す装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAに変動停止シーケンステーブルX,Y,Zがセットされる例を示したが、それに限らず、図柄確定コマンドが主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてこない場合は、変動シナリオタイマが364フレームを示す値となった際に、変動停止シーケンステーブルX,Y,Zをセットするようにしても良い。また、図13(b)に示す常駐図柄用変動シナリオZS_DATAに関しても、図柄確定コマンドが主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてこない場合、装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATAに変動停止シーケンステーブルX,Y,Zがセットされることに合わせて、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAに常駐図柄変動停止シーケンステーブルL,C,Rをセットするようにしても良い。 By the way, in this embodiment, at timing T6A shown in FIG. Although an example in which the variation stop sequence table X, Y, Z is set in the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for the decorative symbol shown in (c) is shown, this is not limiting, and the symbol confirmation command is issued by the main control board 60 (main control If not transmitted from the CPU 600a), the variable stop sequence table X, Y, Z may be set when the variable scenario timer reaches a value indicating 364 frames. Also, regarding the resident symbol variation scenario ZS_DATA shown in FIG. 13(b), when the symbol confirmation command is not transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative symbols is used. When the stop sequence tables X, Y and Z are set, the resident symbol variation stop sequence tables L, C and R may be set in the resident symbol variation scenario ZS_DATA.

また、本実施形態においては、装飾図柄を高速変動させる際、半透明にする処理を行うこととしたが、半透明にする処理を行わなくとも良い。 Further, in the present embodiment, when the decorative pattern is changed at high speed, the process of making it semi-transparent is performed, but the process of making it semi-transparent may not be performed.

さらに、本実施形態においては、常駐図柄を更新させる際、所定時間後にインクリメント(+1)する例を示したが、それに限らず、デクリメント(-1)するようにしても良い。また、常駐図柄のすべてをインクリメント(+1)又はデクリメント(-1)せずに、3つの常駐図柄のうち2つはインクリメント(+1)し、残りの1つをデクリメント(-1)しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, when updating the resident symbol, an example of incrementing (+1) after a predetermined time has been shown, but the present invention is not limited to this, and may be decremented (-1). Also, instead of incrementing (+1) or decrementing (-1) all of the resident symbols, two of the three resident symbols may be incremented (+1) and the remaining one may be decremented (-1). .

一方、本実施形態においては、通常変動の場合を例に説明したが、それに限らず、リーチ変動にも適用可能である。この点、図20~図25を用いて具体的に説明する。図20(a)~(h)に示す変動演出は、上述した図12に示すタイミングT1A~T4Aaまで同一の処理が行われているため、説明は省略する。 On the other hand, in the present embodiment, the case of normal variation has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to reach variation. This point will be specifically described with reference to FIGS. 20 to 25. FIG. 20(a) to (h), the same processing is performed from the timings T1A to T4Aa shown in FIG. 12, so the description thereof will be omitted.

次いで、図21に示すタイミングT5Ab時、サブ制御CPU800aは、液晶表示装置41にリーチを報知するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(i)に示すように、液晶表示装置41に「リーチ!」という文字が表示(画像P40A参照)されることとなる。 Next, at timing T5Ab shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for informing the liquid crystal display device 41 of reach. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(i), the text "reach!" is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P40A).

そしてさらに、図21に示すタイミングT5Ab時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(j)~(k)に示すように、中装飾図柄(画像P41Ab,P42Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。 Further, at timing T5Ab shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the middle decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIGS. 20(j) to (k), an image is displayed on the liquid crystal display device 41 in which the middle decorative pattern (see images P41Ab and P42Ab) is decelerating and fluctuating. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the medium decoration pattern determined at the timing T1A shown in FIG.

かくして、このようにして、図20(j)に示すように、中装飾図柄(画像P41Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図20(k)に示すように、中装飾図柄(画像P42Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Thus, in this manner, as shown in FIG. 20(j), an image in which the middle decorative pattern (see image P41Ab) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further shown in FIG. 20(k). As shown, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the middle decorative pattern (see image P42Ab) is decelerating and fluctuating.

次いで、図21に示すタイミングT5Ac時、サブ制御CPU800aは、左右装飾図柄を数字図柄に変更し、中装飾図柄を高速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(l)に示すように、左装飾図柄(画像P43Aa参照)及び右装飾図柄(画像P43Ac参照)が数字図柄に変更され、中装飾図柄(画像P43Ab参照)が高速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T5Ac shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for changing the left and right decorative patterns to numeric patterns and changing the middle decorative patterns at high speed. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(l), the left decorative design (see image P43Aa) and the right decorative design (see image P43Ac) are changed to number designs, and the middle decorative design (see image P43Ab) fluctuates at high speed. The image that is displayed is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、サブ制御CPU800aは、左右装飾図柄を画面上隅に表示させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(m)に示すように、数字図柄の左装飾図柄(画像P44Aa参照)が液晶表示装置41の画面左上隅に表示され、数字図柄の右装飾図柄(画像P44Ac参照)が液晶表示装置41の画面右上隅に表示されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for displaying left and right decorative patterns in the upper corners of the screen. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(m), the left decorative pattern of the number pattern (see image P44Aa) is displayed in the upper left corner of the screen of the liquid crystal display device 41, and the right decorative pattern of the number pattern (see image P44Ac) is displayed on the liquid crystal display. It will be displayed in the upper right corner of the screen of the display device 41 .

次いで、サブ制御CPU800aは、液晶表示装置41にSPリーチを報知するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(n)に示すように、液晶表示装置41に「SPリーチ」という文字が表示(画像P45A参照)されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for informing the liquid crystal display device 41 of the SP reach. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(n), characters "SP reach" are displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P45A).

しかして、このように装飾図柄は、リーチ演出が発生した後、数字図柄だけに変更される一方で、常駐図柄は、数字図柄のみで変動し続け、リーチ演出が発生したとしても変わることなく変動し続けている。これにより、常駐図柄の制御負担を低減することができる。 Thus, after the ready-to-win effect occurs, the decorative pattern is changed to only the number pattern, while the resident pattern continues to fluctuate only with the number pattern, and even if the ready-to-win effect occurs, it fluctuates without change. keep doing. As a result, it is possible to reduce the burden of controlling the resident symbols.

ところで、上記のような変動演出の処理は、図22(a)に示す、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAと、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAと、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAと、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAを用いて行われているものである。この装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAと、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAと、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAとは、それぞれ、サブ制御ROM800b内に格納されている図8(a)に示す複数の演出シナリオデータPS_DATAのうちの一つである。なお、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAは、上述したものと同一であるため同一の符号を付している。 By the way, the processing of the above-described variation performance includes the decorative symbol normal variation scenario SS1_DATA, the decorative symbol ten-time variation scenario SS2_DATA, the decorative symbol reach development time variation scenario SS3_DATA, and the This is done using the resident pattern variation scenario ZS_DATA. The decorative symbol normal variation scenario SS1_DATA, the decorative symbol ten-time variation scenario SS2_DATA, and the decorative symbol reach development variation scenario SS3_DATA are stored in the sub-control ROM 800b and shown in FIG. It is one of a plurality of production scenario data PS_DATA. Note that the resident symbol variation scenario ZS_DATA is the same as the one described above, and is given the same reference numerals.

装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAは、左装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(b)に示すように、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルXにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時~93フレーム目まで高速変動シーケンステーブルXにて処理を行い、94フレーム目であるタイミングT3A時~タイミングT3Aa時(図12参照)の1フレーム前まで減速変動シーケンステーブルXにて処理を行い、タイミングT3Aa時(図12参照)から揺れ変動シーケンステーブルXにて処理を行うようになっている。 In the decorative symbol normal variation scenario SS1_DATA, when the left decorative symbol is subjected to variation processing as described above, as shown in FIG. X, the 81st frame from timing T2A to the 93rd frame is processed with the high-speed variation sequence table X, and the 94th frame from timing T3A to timing T3Aa (see FIG. 12) is 1 Processing is performed with the deceleration variation sequence table X up to the frame before, and processing is performed with the shake variation sequence table X from time T3Aa (see FIG. 12).

そして、中装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(b)に示すように、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルYにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時から高速変動シーケンステーブルYにて処理を行うようになっている。 Then, in performing the variation processing of the middle decorative pattern as described above, as shown in FIG. The high-speed variation sequence table Y is used for processing from timing T2A, which is the 81st frame.

さらに、右装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(b)に示すように、1フレーム目であるタイミングT1A時~80フレーム目まで、変動開始シーケンステーブルZにて処理を行い、81フレーム目であるタイミングT2A時~183フレーム目まで高速変動シーケンステーブルZにて処理を行い、184フレーム目であるタイミングT4A時~タイミングT4Aa時(図12参照)の1フレーム前まで減速変動シーケンステーブルZにて処理を行い、タイミングT4Aa時(図12参照)から揺れ変動シーケンステーブルZにて処理を行うようになっている。 Furthermore, in performing the variation processing for the right decorative pattern as described above, as shown in FIG. From timing T2A, which is the 81st frame, to the 183rd frame, processing is performed with the high-speed fluctuation sequence table Z, and from timing T4A, which is the 184th frame, to timing T4Aa (see FIG. 12) one frame before the deceleration fluctuation sequence table. Z is processed, and from timing T4Aa (see FIG. 12), processing is performed using the shake fluctuation sequence table Z.

かくして、このような装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAを用いることにより、VDP803は、図20(b)~(h)に示すような装飾図柄の変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。 Thus, by using such decorative design normal variation scenario SS1_DATA, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the decorative design variation display as shown in FIGS.

装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAは、左装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(c)に示すように、タイミングT5Ab時である1フレーム目から揺れ変動シーケンステーブルXにて処理を行うようになっている。 In the variation scenario SS2_DATA for the decorative pattern tenpie, when the left decorative pattern is subjected to the above-described variation processing, as shown in FIG. is to be performed.

そして、中装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(c)に示すように、タイミングT5Ab時である1フレーム目からテンパイ時変動シーケンステーブルYにて処理を行うようになっている。 Then, in performing the variation processing of the middle decorative pattern as described above, as shown in FIG. 22(c), the processing is performed in the ten-time variation sequence table Y from the first frame at timing T5Ab. .

さらに、右装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(c)に示すように、タイミングT5Ab時である1フレーム目から揺れ変動シーケンステーブルZにて処理を行うようになっている。 Furthermore, in performing the variation processing for the right decorative pattern as described above, as shown in FIG. 22(c), the processing is performed using the shaking variation sequence table Z from the first frame at timing T5Ab.

かくして、このような装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAを用いることにより、VDP803は、図20(j)~(k)に示すような装飾図柄の変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。なお、本実施形態においては、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAにおいて、左装飾図柄と右装飾図柄を揺れ変動させるため、揺れ変動シーケンステーブルX、Zにて処理を行うようにしたが、それに限らず、揺れ変動させずに変動停止状態にしても良い。 Thus, by using the scenario SS2_DATA for decorative design ten-time variation, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the decorative design variation shown in FIGS. 20(j) to (k). . In the present embodiment, in order to swing and fluctuate the left and right decorative symbols in the scenario SS2_DATA for decorative pattern tenpai, processing is performed using the swing fluctuation sequence tables X and Z, but this is not the only option. Instead, the fluctuation stop state may be set without swing fluctuation.

装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAは、左装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(d)に示すように、タイミングT5Ac時である1フレーム目からリーチ発展時シーケンステーブルXにて処理を行うようになっている。 In the decorative symbol reach development time variation scenario SS3_DATA, as shown in FIG. is to be processed.

そして、中装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(d)に示すように、タイミングT5Ac時である1フレーム目から高速変動シーケンステーブルYにて処理を行うようになっている。 Then, in performing the variation processing of the middle decorative pattern as described above, as shown in FIG. 22(d), the processing is performed by the high-speed variation sequence table Y from the first frame at timing T5Ac.

さらに、右装飾図柄を上記のように変動処理するにあたって、図22(d)に示すように、タイミングT5Ac時である1フレーム目からリーチ発展時シーケンステーブルZにて処理を行うようになっている。 Furthermore, in performing the variation processing of the right decorative pattern as described above, as shown in FIG. .

かくして、このような装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAを用いることにより、VDP803は、図20(l)~(m)に示すような装飾図柄の変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。 Thus, by using the scenario SS3_DATA of variation at the time of reach development for decorative symbols, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the variable display of the decorative symbols as shown in FIGS. Become.

ここで、テンパイ時変動シーケンステーブルY、リーチ発展時シーケンステーブルX,Zについて詳しく説明する。なお、変動開始シーケンステーブルX,Y,Z、高速変動シーケンステーブルX,Y,Z、減速変動シーケンステーブルX,Y,Z、揺れ変動シーケンステーブルX,Y,Zは上述したものと同一であるため、説明は省略する。 Here, the variation sequence table Y during tense and the sequence tables X and Z during reach development will be described in detail. The fluctuation start sequence table X, Y, Z, the high speed fluctuation sequence table X, Y, Z, the deceleration fluctuation sequence table X, Y, Z, and the shake fluctuation sequence table X, Y, Z are the same as those described above. , explanation is omitted.

テンパイ時変動シーケンステーブルYは、図24(a)に示すように、高速変動中の中装飾図柄を、停止図柄に応じて減速するタイミングで表示される図柄に変更する処理を行う。具体的には、リーチになった時に中装飾図柄が当たりとなる図柄の-1コマ前から減速して当り図柄を通過して高速変動してSPリーチへと発展するべく、リーチ図柄(左右装飾図柄)の1コマ前から減速を開始するため、左装飾図柄-1を変数ZugaraCにセットする。すなわち、C3=GAZOU(ZugaraC+2)、C2=GAZOU(ZugaraC+1)、C1=GAZOU(ZugaraC)、C0=GAZOU(ZugaraC-1)に、ZugaraC=STOP_L1-1した値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~10フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。なお、本実施形態においては、左装飾図柄-1を変数ZugaraCにセットする例を示したが、それに限らず、右装飾図柄-1を変数ZugaraCにセットしても良い。 As shown in FIG. 24(a), the variation sequence table Y during ten-pie performs processing for changing the middle decorative symbol during high-speed variation to a symbol displayed at the timing of deceleration according to the stop symbol. Specifically, when reaching reach, the middle decorative pattern decelerates from -1 frame before the winning pattern, passes the winning pattern, and fluctuates at high speed to develop into SP reach. In order to start decelerating one frame before the symbol), set the left decorative symbol -1 to the variable ZugaraC. That is, a value obtained by ZugaraC=STOP_L1-1 is substituted for C3=GAZOU(ZugaraC+2), C2=GAZOU(ZugaraC+1), C1=GAZOU(ZugaraC), and C0=GAZOU(ZugaraC-1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene Y1 shown in 1) are displayed. In this embodiment, an example of setting the left decorative design-1 to the variable ZugaraC is shown, but the present invention is not limited to this, and the right decorative design-1 may be set to the variable ZugaraC.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~20フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie variation sequence table Y, in the 11th frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、21フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、21フレーム目~30フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie time variation sequence table Y, the above values are applied to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、31フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、31フレーム目~40フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie time variation sequence table Y, the above values are applied to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、41フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。すなわち、C3=GAZOU(ZugaraC+2)、C2=GAZOU(ZugaraC+1)、C1=GAZOU(ZugaraC)、C0=GAZOU(ZugaraC-1)に、インクリメント(+1)したZugaraCの値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、41フレーム目~50フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in order to update the symbol number in the 41st frame, ZugaraC=ZugaraC+1 and the value of ZugaraC is incremented (+1). That is, the value of ZugaraC incremented (+1) is substituted for C3 = GAZOU (ZugaraC + 2), C2 = GAZOU (ZugaraC + 1), C1 = GAZOU (ZugaraC), and C0 = GAZOU (ZugaraC - 1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene Y1 shown in 1) are displayed.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、51フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、51フレーム目~60フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie variation sequence table Y, at the 51st frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、61フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、61フレーム目~70フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie variation sequence table Y, at the 61st frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1) is displayed on the liquid crystal display device 41 from the 61st frame to the 70th frame.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、71フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、71フレーム目~80フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie variation sequence table Y, at the 71st frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、81フレーム目に、図柄番号を更新するため、ZugaraC=ZugaraC+1して、ZugaraCの値をインクリメント(+1)する。すなわち、C3=GAZOU(ZugaraC+2)、C2=GAZOU(ZugaraC+1)、C1=GAZOU(ZugaraC)、C0=GAZOU(ZugaraC-1)に、インクリメント(+1)したZugaraCの値が代入されることとなる。これにより、この値が、VDP803によって、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、81フレーム目~90フレーム目まで、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in order to update the symbol number in the 81st frame, in the tenpy time variation sequence table Y, ZugaraC=ZugaraC+1 and the value of ZugaraC is incremented (+1). That is, the value of ZugaraC incremented (+1) is substituted for C3 = GAZOU (ZugaraC + 2), C2 = GAZOU (ZugaraC + 1), C1 = GAZOU (ZugaraC), and C0 = GAZOU (ZugaraC - 1). As a result, this value is applied by the VDP 803 to the pattern variation scene Y1 shown in FIG. The symbols of the symbol variation scene Y1 shown in 1) are displayed.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、91フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、91フレーム目~100フレーム目まで、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the ten-pie variation sequence table Y, at the 91st frame, the VDP 803 applies the above values to the symbol variation scene Y2 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y2 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、101フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、101フレーム目~110フレーム目まで、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the 101st frame in the ten-pie variation sequence table Y, the above values are applied to the symbol variation scene Y3 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y3 shown in FIG.

次いで、図24(a)に示すように、テンパイ時変動シーケンステーブルYでは、111フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、111フレーム目~120フレーム目まで、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(a), in the 111th frame in the ten-pie variation sequence table Y, the above values are applied by the VDP 803 to the symbol variation scene Y4 shown in FIG. , the pattern of the pattern variation scene Y4 shown in FIG.

かくして、このようなテンパイ時変動シーケンステーブルYが、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATA(図22(c)参照)に示すように、タイミングT5Ab時にセットされることによって、テンパイ時変動シーケンステーブルYの内容に基づく、中装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図20(j)~(k)に示すような中装飾図柄の減速変動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。また、上記説明したように、中装飾図柄が、テンパイ時変動シーケンステーブルYによって切り替わる(スクロールしている際に停止位置に表示される中装飾図柄が切り替わる)フレーム数は、40フレーム要することとなり、もって、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAにおける、高速変動シーケンステーブルX/Y/Zによって切り替わるのに要するフレーム数(12フレーム)や、減速変動シーケンステーブルX/Zによって切り替わるのに要するフレーム数(28フレーム)よりも長くなる。すなわち、テンパイ時の変動スクロールは、遊技者に中装飾図柄が当り図柄で停止するか、SPリーチへ発展するかの期待感を持たせるため、通常変動時に装飾図柄が切り替わるのに要するフレーム数より長くなる。 Thus, such a ten-pie time variation sequence table Y is set at timing T5Ab as shown in the decorative design ten-pie time variation scenario SS2_DATA (see FIG. 22(c)), thereby changing the ten-pie time variation sequence table Y. Based on the content, processing of the middle decorative design will be performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the deceleration fluctuation display of the middle decorative pattern as shown in FIGS. 20(j) to (k). Further, as described above, the number of frames in which the middle decorative pattern is switched by the ten-ply time variation sequence table Y (the middle decorative pattern displayed at the stop position during scrolling is switched) requires 40 frames. Therefore, the number of frames (12 frames) required for switching by the high-speed variation sequence table X/Y/Z and the number of frames (28 frames) required for switching by the deceleration variation sequence table X/Z in the normal variation scenario SS1_DATA for decorative symbols ). In other words, the variable scrolling during the tenpai period has a higher number of frames than the number of frames required for switching the decorative symbols during normal fluctuations, in order to give the player a sense of anticipation as to whether the middle decorative symbols will hit and stop with the symbols or develop into an SP reach. become longer.

一方、リーチ発展時においては、図23(a)~(d)に示すように、液晶表示装置41にて表示される図柄の領域は予め決められている。すなわち、図23(a)~(d)に示すように、液晶表示装置41に表示される装飾図柄の表示態様として、4つのシーンが用意されている。なお、中装飾図柄に関しては、図15(a-1)に示す図柄変動シーンY1、図15(b-1)に示す図柄変動シーンY2、図15(c-1)に示す図柄変動シーンY3、図15(d-1)に示す図柄変動シーンY4が使用されるため、説明は省略することとする。 On the other hand, when the reach is developed, as shown in FIGS. 23(a) to 23(d), the area of the pattern displayed on the liquid crystal display device 41 is determined in advance. That is, as shown in FIGS. 23(a) to 23(d), four scenes are prepared as display modes of decorative patterns displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. Regarding the middle decorative symbols, the symbol variation scene Y1 shown in FIG. 15(a-1), the symbol variation scene Y2 shown in FIG. 15(b-1), the symbol variation scene Y3 shown in FIG. 15(c-1), Since the symbol variation scene Y4 shown in FIG. 15(d-1) is used, the description is omitted.

図23(a)~(d)に示す4つのシーンのうち、図23(a)に示すシーンでは、リーチ発展時シーンX1、リーチ発展時シーンZ1が用意されている。このリーチ発展時シーンX1では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の中央部分に位置し、リーチ発展時シーンZ1では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の中央部分に位置している。 Of the four scenes shown in FIGS. 23(a) to (d), in the scene shown in FIG. 23(a), a reach development scene X1 and a reach development scene Z1 are prepared. The object L1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41 in the reach development scene X1, and the object R1 is positioned at the center of the liquid crystal display device 41 in the reach development scene Z1.

一方、図23(b)に示すシーンでは、リーチ発展時シーンX2、リーチ発展時シーンZ2が用意されている。このリーチ発展時シーンX2では、オブジェクトL1が液晶表示装置41の中央部分より若干上側に位置し、リーチ発展時シーンZ1では、オブジェクトR1が液晶表示装置41の中央部分より若干上側に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 23(b), a reach development scene X2 and a reach development scene Z2 are prepared. In the reach development scene X2, the object L1 is positioned slightly above the central portion of the liquid crystal display device 41, and in the reach development scene Z1, the object R1 is positioned slightly above the central portion of the liquid crystal display device 41. .

また一方、図23(c)に示すシーンでは、リーチ発展時シーンX3、リーチ発展時シーンZ3が用意されている。このリーチ発展時シーンX3では、オブジェクトL1の枠が図23(a)~(b)に示すシーンに比べて小さくなり、液晶表示装置41の上側に位置し、リーチ発展時シーンZ3では、オブジェクトR1の枠が図23(a)~(b)に示すシーンに比べて小さくなり、液晶表示装置41の上側に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 23(c), a reach development scene X3 and a reach development scene Z3 are prepared. In this reach development scene X3, the frame of the object L1 is smaller than in the scenes shown in FIGS. 23(a) and 23(b) are smaller than those of the scenes shown in FIGS.

また一方、図23(d)に示すシーンでは、リーチ発展時シーンX4、リーチ発展時シーンZ4が用意されている。このリーチ発展時シーンX4では、オブジェクトL1の枠が図23(a)~(b)に示すシーンに比べて小さくなり、液晶表示装置41の左上隅に位置し、リーチ発展時シーンZ4では、オブジェクトR1の枠が図23(a)~(b)に示すシーンに比べて小さくなり、液晶表示装置41の右上隅に位置している。 On the other hand, in the scene shown in FIG. 23(d), a reach development scene X4 and a reach development scene Z4 are prepared. In this reach development scene X4, the frame of the object L1 is smaller than in the scenes shown in FIGS. The frame of R1 is smaller than the scenes shown in FIGS.

ここで、より詳しく、図23(a)~(d)に示すシーンを用いる方法を、リーチ発展時シーケンステーブルX,Zを説明することで、詳しく説明することとする。 Here, in more detail, the method using the scenes shown in FIGS. 23A to 23D will be described in detail by describing the reach development time sequence tables X and Z. FIG.

図24(b)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルXでは、揺れ変動シーケンステーブルXにて用いた変数ZugaraLをそのまま引き継ぐため、図柄番号は更新せず、タイミングT5a時、数字図柄に変更する処理を行う。すなわち、L1=ZugaraLの値が、VDP803によって、図23(a)に示すリーチ発展時シーンX1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~5フレーム目まで、図23(a)に示すリーチ発展時シーンX1の図柄が表示されることとなる。 As shown in FIG. 24(b), in the reach development time sequence table X, since the variable ZugaraL used in the swing variation sequence table X is taken over as it is, the symbol number is not updated, and at timing T5a, it is changed to a numerical symbol. process. That is, the value of L1=ZugaraL is applied by the VDP 803 to the reach development time scene X1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図24(b)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルXでは、6フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(b)に示すリーチ発展時シーンX2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、6フレーム目~10フレーム目まで、図23(b)に示すリーチ発展時シーンX2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(b), in the reach development time sequence table X, in the sixth frame, the VDP 803 applies the above values to the reach development time scene X2 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, from the 6th frame to the 10th frame, the design of the reach development time scene X2 shown in FIG. 23(b) is displayed.

次いで、図24(b)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルXでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(c)に示すリーチ発展時シーンX3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~15フレーム目まで、図23(c)に示すリーチ発展時シーンX3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(b), in the reach development time sequence table X, at the 11th frame, the VDP 803 applies the above values to the reach development time scene X3 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, from the 11th frame to the 15th frame, the design of the reach development time scene X3 shown in FIG. 23(c) is displayed.

次いで、図24(b)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルXでは、16フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(d)に示すリーチ発展時シーンX4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、16フレーム目~20フレーム目まで、図23(d)に示すリーチ発展時シーンX4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(b), in the reach development time sequence table X, at the 16th frame, the above values are applied by the VDP 803 to the reach development time scene X4 shown in FIG. From the 16th to 20th frames, the pattern of the reach development scene X4 shown in FIG. 23D is displayed on the liquid crystal display device 41 .

かくして、このようなリーチ発展時シーケンステーブルXが、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATA(図22(d)参照)に示すように、タイミングT5Ac時にセットされることによって、リーチ発展時シーケンステーブルXの内容に基づく、左装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図20(l)に示す左装飾図柄(画像P43Aa参照)、図20(m)に示す左装飾図柄(画像P44Aa参照)の移動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。 Thus, the reach development time sequence table X is set at timing T5Ac as shown in the decorative symbol reach development time variation scenario SS3_DATA (see FIG. 22(d)), whereby the reach development time sequence table X is set. Based on the contents of the left decorative pattern processing will be performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the moving display of the left decorative design shown in FIG. 20(l) (see image P43Aa) and the left decorative design shown in FIG. 20(m) (see image P44Aa). Become.

一方、図24(c)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルZでは、揺れ変動シーケンステーブルZにて用いた変数ZugaraRをそのまま引き継ぐため、図柄番号は更新せず、タイミングT5a時、数字図柄に変更する処理を行う。すなわち、R1=ZugaraRの値が、VDP803によって、図23(a)に示すリーチ発展時シーンR1に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、1フレーム目~5フレーム目まで、図23(a)に示すリーチ発展時シーンZ1の図柄が表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 24(c), in the reach development time sequence table Z, since the variable ZugaraR used in the swing fluctuation sequence table Z is taken over as it is, the symbol number is not updated, and at timing T5a, the numerical symbol is changed. Do the process to change. That is, the value of R1=ZugaraR is applied by the VDP 803 to the reach development time scene R1 shown in FIG. ) is displayed.

次いで、図24(c)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルZでは、6フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(b)に示すリーチ発展時シーンZ2に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、6フレーム目~10フレーム目まで、図23(b)に示すリーチ発展時シーンZ2の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(c), in the reach development time sequence table Z, the above values are applied to the reach development time scene Z2 shown in FIG. 23(b) by the VDP 803 in the sixth frame, thereby On the liquid crystal display device 41, from the 6th frame to the 10th frame, the design of the reach development scene Z2 shown in FIG. 23(b) is displayed.

次いで、図24(c)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルZでは、11フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(c)に示すリーチ発展時シーンZ3に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、11フレーム目~15フレーム目まで、図23(c)に示すリーチ発展時シーンZ3の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(c), in the reach development time sequence table Z, the above values are applied by the VDP 803 to the reach development time scene Z3 shown in FIG. On the liquid crystal display device 41, the pattern of the reach development scene Z3 shown in FIG. 23(c) is displayed from the 11th frame to the 15th frame.

次いで、図24(c)に示すように、リーチ発展時シーケンステーブルZでは、16フレーム目に、上記値が、VDP803によって、図23(d)に示すリーチ発展時シーンZ4に当てはめられ、もって、液晶表示装置41には、16フレーム目~20フレーム目まで、図23(d)に示すリーチ発展時シーンZ4の図柄が表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 24(c), in the reach development time sequence table Z, at the 16th frame, the VDP 803 applies the above values to the reach development time scene Z4 shown in FIG. From the 16th frame to the 20th frame, the liquid crystal display device 41 displays the design of the reach development time scene Z4 shown in FIG. 23(d).

かくして、このようなリーチ発展時シーケンステーブルZが、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATA(図22(d)参照)に示すように、タイミングT5Ac時にセットされることによって、リーチ発展時シーケンステーブルZの内容に基づく、右装飾図柄の処理が行われることとなる。これにより、VDP803は、図20(l)に示す右装飾図柄(画像P43Ac参照)、図20(m)に示す右装飾図柄(画像P44Ac参照)の移動表示を液晶表示装置41に表示させることとなる。 Thus, such a reach development time sequence table Z is set at timing T5Ac as shown in the decorative symbol reach development time variation scenario SS3_DATA (see FIG. 22(d)), whereby the reach development time sequence table Z Based on the content of, the processing of the right decorative design will be performed. As a result, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the moving display of the right decorative design shown in FIG. 20(l) (see image P43Ac) and the right decorative design shown in FIG. 20(m) (see image P44Ac). Become.

しかして、このようにして、装飾図柄は、リーチ演出が発生した後、数字図柄だけに変更される。一方で、常駐図柄は、数字図柄のみで変動し続け、リーチ演出が発生したとしても変わることなく変動し続けている。これにより、常駐図柄の制御負担を低減することができる。 Therefore, in this way, the decorative symbols are changed only to the numerical symbols after the ready-to-win effect has occurred. On the other hand, the resident pattern continues to fluctuate only with the number pattern, and continues to fluctuate without change even if the ready-to-win effect occurs. As a result, it is possible to reduce the burden of controlling the resident symbols.

さらに、リーチ演出を実行する変動パターンにおいて、装飾図柄は、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATA、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATA、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAという複数の変動シナリオに基づいて変動されることとなる。一方で、常駐図柄は、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAという単一の変動シナリオに基づいて変動することとなる。 Further, in the variation pattern for executing the ready-to-win production, the decorative symbols vary based on a plurality of variation scenarios, namely, a normal variation scenario for decorative symbols SS1_DATA, a scenario for ten-time variation for decorative symbols SS2_DATA, and a variation scenario for reach development for decorative symbols SS3_DATA. It will be done. On the other hand, the resident symbols fluctuate based on a single fluctuation scenario called a resident pattern fluctuation scenario ZS_DATA.

しかして、このようにすれば、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。そしてさらに、常駐図柄は、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAという単一の変動シナリオに基づいて変動しているため、制御を簡素化することができる。 Thus, by doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying the decoration pattern and the resident pattern. Furthermore, since the resident symbols vary based on a single variation scenario called the resident symbol variation scenario ZS_DATA, control can be simplified.

ところで、本実施形態においては、リーチ演出を実行する変動パターンにおいて、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATA、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATA、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAを用いたものを例示したが、それに限らず、図25に示すようなシナリオも用いられる。 By the way, in the present embodiment, in the variation patterns for executing the ready-to-win effect, the normal variation scenario SS1_DATA for decorative symbols, the scenario for ten-time variation for decorative symbols SS2_DATA, and the variable scenario for developing ready-to-win for decorative symbols SS3_DATA are used as examples. However, a scenario as shown in FIG. 25 is also used.

すなわち、図25(a)に示すように、主制御基板60(主制御CPU600a)よりSPリーチ当たり変動パターンコマンドが送信されてくると、装飾図柄のリーチ演出の変動パターンとして、タイミングT1A(変動開始)~タイミングT5Ab時、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAが用いられ、タイミングT5Ab~タイミングT5Ac時、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAが用いられ、タイミングT5Ac~タイミングT7A時、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAが用いられ、タイミングT7A~タイミングT8A時、装飾図柄用SPリーチ変動シナリオSS4_DATAが用いられ、タイミングT8A~タイミングT6A時(変動停止)、装飾図柄用SPリーチ当たり表示シナリオSS5a_DATAが用いられる。なお、常駐図柄は、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAという単一の変動シナリオに基づいて変動することとなる。 That is, as shown in FIG. 25(a), when the SP reach per variation pattern command is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), timing T1A (variation start ) ~ At timing T5Ab, normal variation scenario SS1_DATA for decorative symbols is used, at timing T5Ab ~ timing T5Ac, variation scenario SS2_DATA for decorative symbols is used, At timing T5Ac ~ timing T7A, variation during reach development for decorative symbols Scenario SS3_DATA is used, during timing T7A to timing T8A, decorative symbol SP reach variation scenario SS4_DATA is used, and during timing T8A to timing T6A (variation stops), decorative symbol SP reach per display scenario SS5a_DATA is used. Incidentally, the resident symbols change based on a single variation scenario called resident symbol variation scenario ZS_DATA.

一方、図25(b)に示すように、主制御基板60(主制御CPU600a)よりSPリーチはずれ変動パターンコマンドが送信されてくると、リーチ演出の変動パターンとして、タイミングT1A(変動開始)~タイミングT5Ab時、装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATAが用いられ、タイミングT5Ab~タイミングT5Ac時、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATAが用いられ、タイミングT5Ac~タイミングT7A時、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATAが用いられ、タイミングT7A~タイミングT8A時、装飾図柄用SPリーチ変動シナリオSS4_DATAが用いられ、タイミングT8A~タイミングT6A時(変動停止)、装飾図柄用SPリーチはずれ表示シナリオSS5b_DATAが用いられる。なお、常駐図柄は、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAという単一の変動シナリオに基づいて変動することとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 25(b), when the SP reach deviation variation pattern command is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a), as the variation pattern of the reach effect, timing T1A (variation start) to timing At T5Ab, normal variation scenario SS1_DATA for decorative symbols is used, at timing T5Ab to timing T5Ac, variation scenario SS2_DATA for decorative symbols at ten-pie is used, and from timing T5Ac to timing T7A, reach development time variation scenario SS3_DATA for decorative symbols is used. During timing T7A to timing T8A, the decorative symbol SP reach fluctuation scenario SS4_DATA is used, and during timing T8A to timing T6A (variation stops), the decorative symbol SP reach loss display scenario SS5b_DATA is used. Incidentally, the resident symbols change based on a single variation scenario called resident symbol variation scenario ZS_DATA.

ところで、装飾図柄用SPリーチ変動シナリオSS4_DATAは、SPリーチになって、中装飾図柄にて当たり図柄とはずれ図柄であおるまでのシナリオである。具体的には、図25(c)に示すように、左装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT7Aからリーチ時揺れ変動シーケンステーブルXにて処理が行われる。そして、中装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT7A時である1フレーム目から599フレーム目まで、リーチ時変動シーケンステーブルYにて処理が行われ、600フレーム目から、図柄あおり変動シーケンステーブルYにて処理が行われる。さらに、右装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT7Aからリーチ時揺れ変動シーケンステーブルZにて処理が行われる。これにより、SPリーチになって、中装飾図柄にて当たり図柄とはずれ図柄であおる処理が行われることとなる。 By the way, the decorative symbol SP reach variation scenario SS4_DATA is a scenario from when the SP reach is reached to when the middle decorative symbol is hit by the winning symbol and by the losing symbol. Specifically, as shown in FIG. 25(c), when performing the variation processing of the left decorative symbol, the process is performed in the ready-to-win shake variation sequence table X from timing T7A. Then, in performing the variation processing of the middle decorative pattern, the process is performed in the reach-time variation sequence table Y from the 1st frame to the 599th frame at the timing T7A, and from the 600th frame, the pattern swing variation sequence table Y is processed. Furthermore, in performing the variation processing of the right decorative pattern, the processing is performed in the shake variation sequence table Z at reach from timing T7A. As a result, it becomes the SP reach, and the process of winning with the middle decoration pattern and the winning pattern with the missing pattern is performed.

一方、装飾図柄用SP当り表示シナリオSS5a_DATAは、中装飾図柄に当たり図柄が停止し、図柄の大きさが元に戻って当たり演出するシナリオである。具体的には、図25(d)に示すように、左装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8Aから60フレーム目に当たり演出表示シーケンステーブルXがセットされ、タイミングT6Aの1フレーム前まで当たり演出表示シーケンステーブルXにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルXにて処理が行われる。 On the other hand, the decorative symbol SP winning display scenario SS5a_DATA is a scenario in which the middle decorative symbol is hit and the symbol stops and the size of the symbol returns to its original size. Specifically, as shown in FIG. 25(d), when performing the variation processing of the left decorative pattern, the effect display sequence table X is set at the 60th frame from timing T8A, and the effect display sequence table X is set until one frame before timing T6A. Processing is performed in the display sequence table X. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table X. FIG.

また、図25(d)に示すように、中装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8A時である1フレーム目~59フレーム目まで、当たり図柄表示シーケンステーブルYにて処理が行われ、60フレーム目~タイミングT6Aの1フレーム前まで、当り演出表示シーケンステーブルYにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルYにて処理が行われる。 In addition, as shown in FIG. 25(d), in performing the variation processing of the middle decorative symbols, the processing is performed in the winning symbol display sequence table Y from the 1st frame to the 59th frame at timing T8A. Processing is performed in the win effect display sequence table Y from the first frame to one frame before timing T6A. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table Y. FIG.

さらに、図25(d)に示すように、右装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8Aから60フレーム目に当り演出表示シーケンステーブルZがセットされ、タイミングT6Aの1フレーム前まで当り演出表示シーケンステーブルZにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルZにて処理が行われる。 Furthermore, as shown in FIG. 25(d), when performing the variation processing of the right decorative pattern, the hit effect display sequence table Z is set at the 60th frame from timing T8A, and the hit effect display sequence is set up to one frame before timing T6A. Processing is performed on table Z. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table Z. FIG.

かくして、このような処理により、中装飾図柄に当たり図柄が停止し、図柄の大きさが元に戻って当り演出することとなる。 Thus, by such a process, the pattern hits the middle decorative pattern and stops, and the size of the pattern returns to its original size to produce a hit performance.

また一方、装飾図柄用SPはずれ表示シナリオSS5b_DATAは、中装飾図柄にはずれ図柄が停止し、図柄の大きさが元に戻ってはずれ演出するシナリオである。具体的には、図25(e)に示すように、左装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8Aから60フレーム目に、はずれ演出表示シーケンステーブルXがセットされ、タイミングT6Aの1フレーム前まで、はずれ演出表示シーケンステーブルXにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルXにて処理が行われる。 On the other hand, the decorative symbol SP lost display scenario SS5b_DATA is a scenario in which the lost symbol stops at the middle decorative symbol and the size of the symbol returns to its original size to produce a lost display scenario. Specifically, as shown in FIG. 25(e), when performing the variation processing of the left decorative symbol, the losing effect display sequence table X is set in the 60th frame from timing T8A, and the sequence table X is set until one frame before timing T6A. , the processing is performed in the losing effect display sequence table X. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table X. FIG.

また、図25(e)に示すように、中装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8A時である1フレーム目~59フレーム目まで、はずれ図柄表示シーケンステーブルYにて処理が行われ、60フレーム目~タイミングT6Aの1フレーム前まで、はずれ演出表示シーケンステーブルYにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルYにて処理が行われる。 In addition, as shown in FIG. 25(e), in performing the process of varying the middle decorative symbol, the process is performed in the lost symbol display sequence table Y from the 1st frame to the 59th frame at timing T8A. Processing is performed in the losing effect display sequence table Y from the first frame to one frame before timing T6A. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table Y. FIG.

さらに、図25(e)に示すように、右装飾図柄の変動処理を行うにあたって、タイミングT8Aから60フレーム目に、はずれ演出表示シーケンステーブルZがセットされ、タイミングT6Aの1フレーム前まで、はずれ演出表示シーケンステーブルZにて処理が行われる。そして、タイミングT6A時、変動停止シーケンステーブルZにて処理が行われる。 Further, as shown in FIG. 25(e), when performing the variation processing of the right decorative symbol, the losing effect display sequence table Z is set at the 60th frame from timing T8A, and the losing effect display sequence table Z is set until one frame before timing T6A. Processing is performed in the display sequence table Z. Then, at timing T6A, processing is performed in the fluctuation stop sequence table Z. FIG.

かくして、このような処理により、中装飾図柄にはずれ図柄が停止し、図柄の大きさが元に戻ってはずれ演出することとなる。 Thus, by such a process, the deviated design stops at the middle decorative design, and the size of the design returns to its original size to produce a deviating effect.

しかして、このように、リーチ演出を実行する変動パターンにおいて、装飾図柄は、複数のシナリオに基づいて変動することとなる。その一方で、常駐図柄は、常駐図柄用変動シナリオZS_DATAという単一の変動シナリオに基づいて変動することとなる。 Thus, in the variation pattern for executing the ready-to-win effect, the decorative symbols vary based on a plurality of scenarios. On the other hand, the resident symbols change based on a single variation scenario called resident symbol variation scenario ZS_DATA.

ところで、上記のような装飾図柄や常駐図柄が変動する際、図5に示す特別図柄表示装置50にも変動表示がされることとなる。この特別図柄表示装置50が変動表示された際、それに合わせて、常駐図柄も変動することとなるが、装飾図柄は所定時間遅れて変動開始させることが可能である。この点、図26及び図27を参照して具体的に説明する。なお、図27では、理解を容易にするために、左常駐図柄、左装飾図柄のタイミングチャートのみ図示することとする。 By the way, when the decorative symbols and resident symbols as described above change, the special symbol display device 50 shown in FIG. When the special symbol display device 50 is variably displayed, the resident symbols also vary accordingly, but the decorative symbols can start varying with a delay of a predetermined time. This point will be specifically described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. In addition, in FIG. 27, only the timing charts of the left resident pattern and the left decorative pattern are shown for easy understanding.

すなわち、図27に示すようにタイミングT1A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた変動パターンコマンドを受信すると、常駐図柄は、図26(a)に示すように、液晶表示装置41に停止表示(画像P50A参照)されている状態から、図26(b)に示すように高速変動表示(画像P51A参照)されている状態に移行することとなる。 That is, as shown in FIG. 27, when a variation pattern command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is received at timing T1A, the resident pattern is displayed on the liquid crystal display device as shown in FIG. 26(a). 41 (see image P50A) is changed to a state of high-speed fluctuation display (see image P51A) as shown in FIG. 26(b).

それに対し、装飾図柄は、図26(b)に示すように、液晶表示装置41に拡大表示されたものが表示(画像P52A参照)される。これは、装飾図柄を用いた予告演出の一つである。その後、図27に示すタイミングT1Aa時、装飾図柄は変動を開始し、タイミングT2A時、図26(c)に示すように高速変動表示(画像P53A参照)されることとなる。 On the other hand, as for the decorative design, as shown in FIG. 26(b), an enlarged display is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P52A). This is one of the announcement effects using the decorative pattern. After that, at timing T1Aa shown in FIG. 27, the decorative pattern starts to fluctuate, and at timing T2A, a high-speed fluctuation display (see image P53A) is shown as shown in FIG.

しかして、このように、図柄を用いた予告演出が発生し、装飾図柄の変動が遅れて開始される場合であっても、常駐図柄の変動を開始させることで、遊技者には図柄の変動が開始されたことを確実に報知することができる。 Thus, even if the advance notice effect using the pattern is generated and the variation of the decorative pattern is started with a delay, by starting the variation of the resident pattern, the player can enjoy the variation of the pattern. can be reliably notified that has been started.

なお、本実施形態においては、左装飾図柄の変動停止のタイミングは、図12に示すタイミングと同じくタイミングT3A時に変動を停止するようにしている。この際、高速変動シーケンステーブルXの時間を調整することで、図12に示すタイミングと同じくタイミングT3A時に変動を停止させるようにすれば良い。 In this embodiment, the timing of stopping the variation of the left decorative pattern is the timing T3A, which is the same as the timing shown in FIG. At this time, by adjusting the time in the high-speed fluctuation sequence table X, the fluctuation may be stopped at the timing T3A, which is the same as the timing shown in FIG.

<救済遊技と特殊電サポ遊技の説明>
次に、救済遊技と特殊電サポ遊技について、図28~図33を参照して具体的に説明する。
<Explanation of relief game and special electric support game>
Next, the relief game and the special electric support game will be specifically described with reference to FIGS. 28 to 33. FIG.

<従来の遊技の説明>
図28(a)に示すように、従来の遊技では、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)から大当たり遊技状態に移行し、その後、確変当たりか、非確変当たりの遊技状態に移行することとなる。確変当たりの遊技状態に移行すれば、確変遊技状態(高確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するというような遊技が行われることとなる。一方、非確変当たりの遊技状態に移行すれば、時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するか、又は、特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)に達すると、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に移行するというような遊技が行われることとなる。なお、低確とは、大当たり抽選確率が低確率状態である遊技状態を示し、高確とは、大当たり抽選確率が高確率状態である遊技状態を示し、確変遊技状態とは、大当たり抽選確率が高確率状態で、且つ、特別図柄の変動時間を短縮し、さらに、電サポ状態となった遊技状態を示し、時短遊技状態とは、大当たり抽選確率が低確率状態で、且つ、特別図柄の変動時間を短縮し、さらに、電サポ状態となった遊技状態を示し、電サポとは、電チューサポートを示している。電チュー(普通電動役物)サポート状態下では、特別図柄2始動口45の開閉部材45bの作動率(開放時間や開放回数)が向上して、特別図柄2始動口45への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(通常遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。
<Description of conventional games>
As shown in FIG. 28(a), in the conventional game, the normal game state (no low-accuracy electric support state) shifts to the jackpot game state, and then the game state is changed to a game state with a probability variation or a non-probability variation. becomes. If it shifts to the game state of variable probability, it will shift to the variable probability game state (state with high probability electric support), and a game such as shifting to the jackpot game state will be performed. On the other hand, if it shifts to a non-probable variable winning game state, it shifts to a time-saving game state (state with low probability power support), shifts to a big hit game state, or changes in special symbols a predetermined number of times (for example, 100 times ), a game such as shifting to a normal game state (low-accuracy electric support no state) is performed. In addition, low probability indicates a gaming state in which the jackpot lottery probability is low probability state, high probability indicates a gaming state in which the jackpot lottery probability is in a high probability state, and probability variable gaming state means that the jackpot lottery probability is A game state in which the variation time of special symbols is shortened in a high probability state, and furthermore, the state of power supply is shown, and the time-saving game state is a state in which the jackpot lottery probability is low and the variation of the special symbols is changed. The time is shortened, and further, the game state in which the electric sapo state is shown, and the electric sapo indicates the electric chewing support. Under the electric chew (normal electric accessory) support state, the operating rate (opening time and number of times of opening) of the opening and closing member 45b of the special symbol 2 start port 45 is improved, and the winning rate to the special symbol 2 start port 45 is increased. Since the winning frequency per unit time is increased, the game state is more advantageous to the player than when the electric chew support state is not performed (normal game state).

<救済遊技の説明>
一方、救済遊技においては、図28(b)に示すように、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)から大当たり遊技状態に移行し、その後、確変当たりか、非確変当たりの遊技状態に移行することとなる。確変当たりの遊技状態に移行すれば、確変遊技状態(高確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するというような遊技が行われることとなる。一方、非確変当たりの遊技状態に移行すれば、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するか、又は、特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)に達すると、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に移行するというような遊技が行われることとなる。
<Description of Relief Game>
On the other hand, in the relief game, as shown in FIG. 28(b), the normal game state (the state without the low-accuracy power support) shifts to the jackpot game state, and then the game state shifts to the game state of the probability variable hit or the non-probability variable hit. It will be done. If it shifts to the game state of variable probability, it will shift to the variable probability game state (state with high probability electric support), and a game such as shifting to the jackpot game state will be performed. On the other hand, if it shifts to a non-variable per gaming state, it shifts to the first time-saving gaming state (state with low certainty power support), transitions to a big hit gaming state, or changes in special symbols a predetermined number of times (for example, 100 times), a game such as shifting to a normal game state (low voltage support no state) is performed.

しかして、上記説明した遊技の流れは、従来の遊技と同一のものである。この救済遊技において、従来の遊技と異なる点は、図28(b)に示すように、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)から、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されると、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行し、そしてその後、大当たり遊技状態に移行するか、又は、特別図柄の変動が所定回数(例えば、1000回)に達すると、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に移行するというような遊技が行われる点が相違しているものである。 Thus, the flow of the game explained above is the same as that of the conventional game. In this relief game, the point different from the conventional game is that, as shown in FIG. When it is executed, it shifts to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support), and then shifts to the jackpot gaming state, or the fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 1000 times). Then, the difference is that a game such as shifting to a normal game state (low-voltage support-free state) is performed.

しかして、このような遊技を設けることにより、大当たり以外にも遊技する上での目的を付加し、更に大当たりに当選しない状態が長く続くことによる遊技者への不利益を軽減させることができる。 Thus, by providing such a game, it is possible to add a purpose to the game in addition to the big win, and to reduce the disadvantage to the player due to the long continuation of the state of not winning the big win.

ところで、上記のような救済遊技において、本実施形態においては、以下のような処理を行っている。 By the way, in the relief game as described above, the following processing is performed in the present embodiment.

すなわち、図28(b)に示すように、非確変当たりの遊技状態から、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行するにあたって、非確変当たりの遊技状態における大当たり演出のエンディングにて、液晶表示装置41に『チャンスタイム突入 100回』等の第1時短遊技状態を示す大当たり演出終了後の遊技状態報知画像と、第1時短遊技状態が維持される最大変動回数を示す時短回数報知と、を含む時短突入演出が、サブ制御CPU800aにて実行されることとなる。しかしながら、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行するにあたっては、所定回数(例えば、1000回)目の特別図柄のはずれ変動時に、サブ制御CPU800aにて、時短突入演出が実行されず、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行した直後の例えば、1001回目の特別図柄の変動時に、液晶表示装置41に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の時短突入演出が実行されることとなる。これにより、遊技者が右打ちを行ってすぐに、特別図柄2始動口45の開閉部材45bが開放されることとなるから、時短遊技を楽しむことができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2時短遊技状態となった際、特別図柄1と比較して遊技者にとって有利な遊技状態となる可能性のある特別図柄2の変動を行うこととなるから、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行した直後の例えば、1001回目の特別図柄の変動時に、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)のはずれ変動よりも長い時間をかけて時短突入演出が、サブ制御CPU800aにて実行されることとなる。これにより、第2始動保留球を貯留することができると共に、第1始動保留球が、第2時短遊技状態となった直後に消化されてしまう事態を防止することができる。また、第2時短遊技状態への時短突入演出は変動中に行われることから第1時短遊技状態への時短突入演出より演出時間を短くして簡潔に表示した方が良い。この際、演出時間が短いため、第1時短遊技状態への時短突入演出と異なり『ヘルプタイム突入』のように第2時短遊技状態を示す表示のみで、第2時短遊技状態が維持される時短回数を表示しないようにするのが好適である。 That is, as shown in FIG. 28 (b), from the non-variable per game state, in the transition to the first time-saving gaming state (with low probability sapo state), to the ending of the jackpot production in the non-variable per game state Then, on the liquid crystal display device 41, a game state notification image after the end of the jackpot effect indicating the first time-saving game state such as "chance time entering 100 times", and the time-saving number of times indicating the maximum number of fluctuations in which the first time-saving game state is maintained. The time-saving rush effect including the notification is executed by the sub-control CPU 800a. However, a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation is executed, and in shifting to the second time-saving gaming state (low-accuracy power support state), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special At the time of fluctuation of the pattern, the sub-control CPU 800a does not execute the time-saving rush effect, and immediately after shifting to the second time-saving gaming state (state with low electric power support), for example, at the time of the 1001st special pattern fluctuation, the liquid crystal A time-saving rush effect such as displaying an image prompting the player to "beat right" on the display device 41 is executed. As a result, the opening/closing member 45b of the special pattern 2 starting port 45 is opened immediately after the player hits to the right, so that the player can enjoy the time-saving game, thereby improving the interest of the player. be able to. In addition, when the second time-saving game state is reached, the special symbol 2, which has the possibility of becoming an advantageous game state for the player compared to the special symbol 1, is changed, so the second time-saving game state ( For example, immediately after transitioning to low-accuracy support state), when the 1001st special pattern changes, the time-saving rush effect takes longer than the deviation fluctuation in the normal game state (low-accuracy support state). It will be executed by the control CPU 800a. As a result, it is possible to store the second start-holding ball and prevent the first start-holding ball from being consumed immediately after entering the second time-saving gaming state. In addition, since the time-saving performance to the second time-saving game state is performed during fluctuation, it is better to shorten the performance time than the time-saving performance to the first time-saving game state and display it simply. At this time, since the production time is short, unlike the time-saving rush production to the first time-saving game state, the second time-saving game state is maintained with only a display indicating the second time-saving game state, such as "help time rush". It is preferable not to display the number of times.

一方、本実施形態においては、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)のはずれ変動における1変動当りの平均変動時間と、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)のはずれ変動における1変動当りの平均変動時間とが異なるように設定されている。すなわち、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)の時短回数、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)の時短回数のうち、時短回数が多い方の1変動当りの平均変動時間が短くなるように設定されている。これにより、変動効率を向上させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the average fluctuation time per variation in the deviation fluctuation of the first time-saving gaming state (low-accuracy sapo state) and the deviation fluctuation of the second time-saving gaming state (low-accuracy electricity sapo state) is set to be different from the average fluctuation time per fluctuation in . That is, the number of time reductions in the first time-saving gaming state (with low-accuracy power support) and the number of time-savings in the second time-saving gaming state (with low-accuracy power support) Average variation per variation of the one with the larger number of time reductions set to be short. As a result, it is possible to improve the variation efficiency, thereby improving the interest of the player.

また一方、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)は、大当たり演出後に通常遊技状態に移行する前に、再度大当たりとなるか否かを遊技者に期待させるため、大当たり演出後半の方が、大当たり演出の前半に比べて、リーチはずれの選択比率を上げるなどしている。それに対し、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)では、変動回数が第1時短遊技状態より多いため、第2時短遊技状態の後半になるほどリーチはずれの選択比率を下げるなどしている。これにより、変動効率を向上させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the first time-saving gaming state (with low-accuracy power support state), before shifting to the normal gaming state after the jackpot production, the player expects whether or not it will be a big hit again. However, compared to the first half of the jackpot production, the selection ratio of reach out is increased. On the other hand, in the second time-saving game state (with low-accuracy power support), the number of fluctuations is greater than in the first time-saving game state, so the selection ratio of reach loss is reduced in the second half of the second time-saving game state. . As a result, it is possible to improve the variation efficiency, thereby improving the interest of the player.

他方、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、サブ制御CPU800aにて、液晶表示装置41に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の時短突入演出が実行されるが、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合であっても、サブ制御CPU800aにて、液晶表示装置41に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の右打ち報知を含む時短突入演出がまずは実行され、途中から、演出が変化することとなる。しかして、このように、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合、時短突入演出と一部共通の演出を行い、時短突入演出開始時に右打ち報知を行うようにすれば、遊技者は、当たりか、はずれかの判別をすることができなくなり、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。すなわち、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合、時短突入演出を行わずリーチ等の当たり変動を行う一方で、特別図柄の抽選に当選せず、はずれとなった場合に、時短突入演出を行うようにすれば、遊技者は、当たりか、はずれかの判別をすることができ、もって、遊技者の興趣を低下させてしまうこととなる。そのため、本実施形態においては、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合、時短突入演出と一部共通の演出を行い、時短突入演出開始時に右打ち報知を行うようにしている。また、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、右打ちを報知するための右打ち報知ランプ52c(図5参照)を1001回目の特別図柄の変動開始時に点灯させる。この際、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合、その後に移行される大当たり開始のファンファーレ演出で大当たりしたことを液晶表示装置41の液晶全体で表示するため一旦右打ち報知を非表示とする場合がある。この場合、右打ち報知ランプ52c(図5参照)を点灯させ、右打ち報知を継続させておくことで、第2時短遊技状態に移行したことにより開始された右打ち表示が非表示となることによって、遊技者が右打ちを継続してよいか否かを迷うことなく、もって、右打ち状態を継続することができることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation is executed, and when shifting to the second time-saving gaming state (low-accuracy power support state), sub-control In the CPU 800a, a time-saving rush effect such as displaying an image prompting the player to "right-hand hit" on the liquid crystal display device 41 is executed. , Even if a special symbol lottery is won and a big hit is achieved, the sub-control CPU 800a displays an image prompting the player to "right hit" on the liquid crystal display device 41. A rush effect is executed first, and the effect changes from the middle. Thus, in this way, when shifting to the second time-saving game state (low-accuracy power support state), if you win a special symbol lottery and win a jackpot, perform a partly common production with the time-saving rush production, If the player hits right at the start of the time-saving performance, it becomes impossible for the player to determine whether the game is a win or a loss, thereby improving the player's interest. That is, when moving to the second time-saving gaming state (low-accuracy power support state), if you win a lottery with a special pattern and win a big hit, you will not perform a time-saving rush effect, but will perform hit fluctuations such as reach, while special If the pattern lottery is not won and the player loses, the player can determine whether the player wins or loses by performing a time-saving rush performance, thereby lowering the player's interest. I will let you. Therefore, in this embodiment, when shifting to the second time-saving gaming state (state with low electric power support), if you win a special symbol lottery and win a jackpot, a time-saving rush effect and a partly common effect will be performed. , Right-handed notification is performed at the start of the time-saving rush production. Also, when shifting to the second time-saving game state (state with low-accuracy power support), the right-handed informing lamp 52c (see FIG. 5) for informing right-handed hitting is lit at the start of the 1001st special symbol variation. At this time, when moving to the second time-saving game state (with low-accuracy power support), if you win a lottery with a special pattern and win a jackpot, the liquid crystal will show that you hit the jackpot with a fanfare effect that starts the jackpot after that. Since the entire liquid crystal of the display device 41 is used for display, there is a case where the right-handed information is temporarily hidden. In this case, by lighting the right-handed notification lamp 52c (see FIG. 5) and continuing the right-handed notification, the right-handed display started by shifting to the second time-saving game state is hidden. Accordingly, the player can continue the right-handed state without hesitation as to whether or not to continue right-handed hitting.

一方、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前に、電源が遮断(電断)されてしまった場合、再度電源が投入されて遊技復帰すると、サブ制御CPU800aは、上記所定回数(例えば、1000回)までの残り回数によって、液晶表示装置41に表示される背景画像(映像)を、遊技復帰時の背景画像(映像)とは異なるようにするか、又は、装飾ランプの点灯の一部を、遊技復帰時の装飾ランプの点灯と異なるようにする。これにより、ホール側は、上記所定回数(例えば、1000回)に近い遊技機1を知ることができるため、もって、ホール側の不利益を是正することができる。すなわち、前日の営業終了時に、特別図柄のはずれ変動が、例えば、900回実行された状態で、電源が遮断(電断)されてしまった場合、翌日の営業では、特別図柄のはずれ変動が100回実行されると、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行してしまうこととなる。そうすると、ホール側は前日における変動回数に対する救済遊技が日をまたいで実行されることで、意図せずに第2時短遊技状態を遊技者に提供してしまい、もって、ホール側が不利益を被ることとなる。そこで、本実施形態においては、上記所定回数(例えば、1000回)に近い遊技機1をホール側に知らせるようにしている。これにより、ホール側の従業員は、RAMクリアスイッチ620を押下し、特別図柄のはずれ変動回数が保持されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)をクリアさせる等の対策をとることができることとなり、もって、ホール側の不利益を是正することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation is executed, and the power supply is interrupted (power cut), the power is turned on again and the game is resumed. The background image (picture) is made different from the background image (picture) at the time of returning to the game, or part of the lighting of the decoration lamp is made different from the lighting of the decoration lamp at the time of returning to the game. As a result, the hall side can know the gaming machine 1 close to the predetermined number of times (for example, 1000 times), thereby correcting the disadvantage of the hall side. That is, at the end of the business on the previous day, if the power supply is interrupted (power cut) in a state where the special symbol loss variation has been executed, for example, 900 times, the special symbol loss variation will be 100 in the next day's business. When it is executed twice, it will shift to the second time-saving game state (state with low-accuracy power support). Then, the hall side unintentionally provides the player with the second time-saving game state by executing the relief game for the number of fluctuations in the previous day across the day, and thus the hall side suffers a disadvantage. becomes. Therefore, in the present embodiment, the hall side is notified of the gaming machine 1 that is close to the predetermined number of times (for example, 1000 times). As a result, the employee on the hall side presses the RAM clear switch 620 to clear the normal RAM area 600ca (see FIG. 7(a)) of the main control RAM 600c, which holds the number of fluctuations in the special symbols. countermeasures can be taken, and thus the disadvantage of the hall side can be corrected.

一方、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前に、電源が遮断(電断)されてしまった場合、再度電源が投入されて遊技復帰すると、サブ制御CPU800aは、遊技復帰後の1回転目の特別図柄の変動において、上記所定回数(例えば、1000回)までの残り回数に応じた演出を実行するようにする。これにより、遊技者は、前日の営業終了時における特別図柄のはずれ変動回数を保持したままであるか、RAMクリアスイッチ620が押下され、特別図柄のはずれ変動回数が保持されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)がクリアされた状態であるかを推測することができ、もって、遊技者の遊技継続に対する意欲を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation is executed, and the power supply is interrupted (power cut), when the power is turned on again to return to the game, the sub-control CPU 800a determines the predetermined number of times (for example, 1000 times) in the fluctuation of the special symbol in the first rotation after returning to the game. To execute an effect according to the remaining number of times up to. As a result, the player can either keep the number of special symbol win fluctuations at the end of the previous day's business, or press the RAM clear switch 620 to store the number of special symbol win fluctuations in the main control RAM 600c. It is possible to guess whether the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) is in a cleared state, thereby increasing the player's desire to continue playing the game.

一方、図28(b)に示すような通常遊技状態(低確電サポ無し状態)においては、遊技者が右打ちした際、サブ制御CPU800aは、液晶表示装置41に「左打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等、警告することとなる。しかしながら、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する場合、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前の特別図柄の変動から、遊技者が右打ちをした場合、上記のような警告はしないようにする。これにより、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行するまでの回数を知っている遊技者の興趣を低減させる事態を防止することができる。 On the other hand, in the normal game state (state without low-accuracy power support) as shown in FIG. A warning is issued by, for example, displaying an image prompting to However, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) the special symbol loss variation is executed, and when shifting to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support), the second When the player hits to the right due to the variation of the special symbols before shifting to the time-saving game state (state with low-accuracy power support), the above warning is not given. As a result, it is possible to prevent a situation in which the interest of a player who knows the number of times until transition to the second time-saving game state (state with low-accuracy power support) shown in FIG. 28(b) is reduced.

<特殊電サポ図柄の遊技の説明>
次に、特殊電サポ図柄の遊技の説明を、図28(c)を参照して説明する。
<Explanation of the game with the special electric sapo pattern>
Next, the game of the special electric sapo symbol will be described with reference to FIG. 28(c).

特殊電サポ図柄の遊技においては、図28(c)に示すように、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)から大当たり遊技状態に移行し、その後、確変当たりか、非確変当たりの遊技状態に移行することとなる。確変当たりの遊技状態に移行すれば、確変遊技状態(高確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するというような遊技が行われることとなる。一方、非確変当たりの遊技状態に移行すれば、第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行し、大当たり遊技状態に移行するか、又は、特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)に達すると、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に移行するというような遊技が行われることとなる。 In the game of the special electric sapo symbol, as shown in FIG. 28(c), the normal game state (the state without the low electric power sapo) shifts to the jackpot game state, and then the game state of the probability variable winning or the non-probability variable winning. will move to If it shifts to the game state of variable probability, it will shift to the variable probability game state (state with high probability electric support), and a game such as shifting to the jackpot game state will be performed. On the other hand, if it shifts to a non-variable per gaming state, it shifts to the first time-saving gaming state (state with low certainty power support), transitions to a big hit gaming state, or changes in special symbols a predetermined number of times (for example, 100 times), a game such as shifting to a normal game state (low voltage support no state) is performed.

しかして、上記説明した遊技の流れは、従来の遊技と同一のものである。この特殊電サポ図柄の遊技において、従来の遊技と異なる点は、図28(c)に示すように、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)から、特殊電サポ図柄(大当たり動作なし)に当選すると、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行し、そしてその後、大当たり遊技状態に移行するか、又は、特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回以上)に達すると、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に移行するというような遊技が行われる点が相違しているものである。 Thus, the flow of the game explained above is the same as that of the conventional game. In this special electric sapo symbol game, the difference from the conventional game is that, as shown in FIG. When winning, it shifts to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support), and then shifts to the jackpot gaming state, or when the fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times or more). The difference is that a game such as shifting to a normal game state (low voltage support no state) is performed.

しかして、このような遊技を設けることにより、大当たり以外にも遊技する上での目的を付加し、更に大当たりに当選しない状態が長く続くことによる遊技者への不利益を軽減させることができる。 Thus, by providing such a game, it is possible to add a purpose to the game in addition to the big win, and to reduce the disadvantage to the player due to the long continuation of the state of not winning the big win.

かくして、上記のような特殊電サポ図柄の遊技において、本実施形態においては、以下のような処理を行っている。 Thus, in the game of the special electric support symbol as described above, the following processing is performed in the present embodiment.

図28(c)、又は、図28(b)に示す第1時短状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、サブ制御CPU800aは、所定回数(例えば、100回)の最終変動(例えば、100回目)で、液晶表示装置41にリザルト演出を表示(当たり○○回、獲得数○○○point、等の表示)させるように制御する。しかしながら、図28(c)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回以上)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、又は、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、1000回)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、サブ制御CPU800aは、所定回数の最終変動で、液晶表示装置41にリザルト演出が表示されないように制御する。これにより、遊技者に適切な情報を提供することができる。すなわち、図28(c)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)、又は、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)においては、大当たりを経由したものではないため、液晶表示装置41にリザルト演出を表示させたとしても、遊技者が得られる情報がない。そのため、本実施形態に示すように、同じ時短遊技状態でも、突入契機の違いで演出を異ならせるようにすれば、遊技者に適切な情報を提供することができる。 Figure 28 (c), or the first time-saving state shown in Figure 28 (b) (state with low-accuracy electric support) reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), normal game state (low-accuracy When returning to the state without electric support), the sub-control CPU 800a displays the result effect on the liquid crystal display device 41 at the final change (for example, 100th time) of a predetermined number of times (for example, 100th time). ○○○point, etc.). However, the fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times or more) from the second time-saving game state (state with low-accuracy electric support) shown in FIG. ), or when the variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 1000 times) from the second time-saving game state (state with low probability power support) shown in FIG. When returning to the state without electric support, the sub-control CPU 800a controls the liquid crystal display device 41 so that the result effect is not displayed in the final variation of the predetermined number of times. This makes it possible to provide the player with appropriate information. That is, in the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support) shown in FIG. Since it is not passed through, there is no information that the player can obtain even if the result effect is displayed on the liquid crystal display device 41 . Therefore, as shown in the present embodiment, even in the same time-saving game state, by making the effects different depending on the timing of entry, appropriate information can be provided to the player.

ところで、上記のようなリザルト演出を行うか否かにあたっては、図29~図31に示すようなテーブルを用いるようにしている。この点、以下、詳しく説明することとする。 By the way, a table as shown in FIGS. 29 to 31 is used to determine whether or not to perform the above result effect. This point will be described in detail below.

図29(a)に示すテーブルTBLは、主制御ROM600b内に格納されており、各遊技状態に対応した変動パターンテーブル指定コードと参照する変動パターンテーブルが格納されている。なお、変動パターンテーブル指定コードとは、プログラム上で管理している変動パターンテーブルを参照するためのデータである。 The table TBL shown in FIG. 29(a) is stored in the main control ROM 600b, and stores a variation pattern table specification code corresponding to each game state and a variation pattern table to be referred to. The variation pattern table specification code is data for referring to the variation pattern table managed on the program.

具体的に説明すれば、図29(a)に示すテーブルTBLは、通常遊技状態においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「00H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、NOR_TBLが用いられることとなる。また、図28(b)に示す第1時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第1時短遊技状態において、1~79回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「01H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT1_TBL1が用いられることとなる。そして、図28(b)に示す第1時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第1時短遊技状態において、80~99回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「02H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT1_TBL2が用いられ、100回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「03H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT1_TBL3が用いられることとなる。 Specifically, in the table TBL shown in FIG. 29(a), "00H" is selected as the variation pattern table designation command in the normal game state, and NOR_TBL is used as the variation pattern table to be referred to. becomes. Also, in the first time-saving game state shown in FIG. 28(b) or the first time-saving game state shown in FIG. "01H" is selected, and JT1_TBL1 is used as the variation pattern table to be referred to. Then, in the first time-saving game state shown in FIG. 28(b) or the first time-saving game state shown in FIG. "02H" is selected, JT1_TBL2 is used as the variation pattern table to be referred to, and "03H" is selected as the variation pattern table specification command in the 100th rotation special symbol variation, and as the variation pattern table to be referred to , JT1_TBL3 will be used.

一方、図28(b)に示す第2時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態において、1回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「04H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT2_TBL1が用いられることとなる。そして、図28(b)に示す第2時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態において、2~100回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「05H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT2_TBL2が用いられ、101~最終回転目の特別図柄の変動においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「06H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、JT2_TBL3が用いられることとなる。 On the other hand, in the second time-saving gaming state shown in FIG. 28(b) or the second time-saving gaming state shown in FIG. ” is selected, and JT2_TBL1 is used as the variation pattern table to be referred to. Then, in the second time-saving game state shown in FIG. 28(b) or the second time-saving game state shown in FIG. "05H" is selected, JT2_TBL2 is used as the reference variation pattern table, and "06H" is selected as the variation pattern table specification command in the variation of the special symbol of the 101st to the final rotation, and the variation pattern to be referred to As a table, JT2_TBL3 will be used.

一方、図28(b)に示す確変遊技状態、又は、図28(c)に示す確変遊技状態においては、変動パターンテーブル指定コマンドとして「07H」が選択され、参照する変動パターンテーブルとしては、HI_TBLが選択されることとなる。なお、HI_TBLに関しては、図示せず、説明は省略することとする。 On the other hand, in the variable probability gaming state shown in FIG. 28(b) or in the variable probability gaming state shown in FIG. will be selected. Note that HI_TBL is not illustrated and will not be described.

ところで、通常遊技状態において参照される変動パターンテーブルNOR_TBLは、図29(b)に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球又は第2始動保留球が「0」個の場合、図示の確率で、通常変動12秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択されることとなる。そして、第1始動保留球又は第2始動保留球が「1」個の場合、図示の確率で、通常変動8秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択されることとなる。そしてさらに、第1始動保留球又は第2始動保留球が「2」個の場合、図示の確率で、通常変動5秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択されることとなる。またさらに、第1始動保留球又は第2始動保留球が「3」個の場合、図示の確率で、通常変動3秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択されることとなる。 By the way, the variation pattern table NOR_TBL referred to in the normal game state is as shown in FIG. 29(b). Specifically, if the lottery for the special symbol is not won and the number of the first start holding ball or the second start holding ball is "0", the normal fluctuation 12 seconds is selected with the probability shown. , Normal reach loss (20 seconds) is selected with the probability shown, and SP reach loss (50 seconds) is selected with the probability shown. Then, when the number of the first start holding ball or the second start holding ball is "1", the normal fluctuation of 8 seconds is selected with the probability shown in the figure, and the normal reach deviation (20 seconds) is selected with the probability shown in the figure. SP reach out (50 seconds) will be selected with a probability of . Furthermore, when the number of the first start holding ball or the second start holding ball is "2", the normal fluctuation 5 seconds is selected with the probability shown, and the normal reach deviation (20 seconds) is selected with the probability shown, With the probability shown in the figure, SP reach miss (50 seconds) will be selected. Furthermore, when the number of the first start holding ball or the second start holding ball is "3", the normal fluctuation of 3 seconds is selected with the probability shown, and the normal reach deviation (20 seconds) is selected with the probability shown, With the probability shown in the figure, SP reach miss (50 seconds) will be selected.

一方、図29(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりA、又は、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ+時短突入演出(25秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ+時短突入演出(55秒)が選択されることとなる。しかして、このように、特殊電サポ図柄に当選した場合は、特別図柄の変動中にはずれ演出を行った後、時短突入演出を行う一連の変動パターンが選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 29(b), in the special symbol lottery, if the special electric sapo symbol small hit A or the special electric sapo symbol small hit B is won, the normal reach is lost with the probability shown. + time-saving rush production (25 seconds) is selected, SP reach off + time-saving rush production (55 seconds) is selected with the probability shown. Thus, when the special electric sapo symbol is won, a series of variation patterns are selected in which the time-saving entry performance is performed after performing the losing performance during the variation of the special symbol.

一方、図29(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、小当たりCに当選した場合、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択されることとなる。なお、この際、小当たり動作中に、サブ制御CPU800aにて、小当たり演出が実行されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 29(b), when a small hit C is won in a special symbol lottery, the normal reach loss (20 seconds) is selected. At this time, during the small winning operation, the sub-control CPU 800a executes the small winning effect.

一方、図29(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択され、図示の確率で、全回転変動当たり(100秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 29 (b), if you win the special symbol lottery and win the probability variation, the probability shown in the figure, per normal reach (30 seconds) is selected, the probability shown in the figure, per SP reach (60 seconds) will be selected, and with the probability shown, (100 seconds) will be selected per full rotation variation.

また一方、図29(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、非確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 29(b), if you win the special symbol lottery and win the non-variable per, with the probability shown, per normal reach (30 seconds) is selected, with the probability shown, SP Per reach (60 seconds) will be selected.

次いで、第1時短遊技状態における1~79回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT1_TBL1は、図30(a)に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄1の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球が「0」~「3」個の場合、通常変動12秒が選択される。そして、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「0」個の場合、図示の確率で、通常変動5秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択される。さらに、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「1」~「3」個の場合、図示の確率で、通常変動3秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択される。 Next, the variation pattern table JT1_TBL1 referred to in the variations of the special symbols of the 1st to 79th rotations in the first time-saving gaming state is as shown in FIG. 30(a). Specifically, if the lottery for the special symbol 1 is not won and the number of the first start holding balls is "0" to "3", the normal variation of 12 seconds is selected. Then, if the lottery for the special pattern 2 is not won and the number of the second start holding balls is "0", the normal fluctuation 5 seconds is selected with the probability shown, and the normal reach is lost with the probability shown. (20 seconds) is selected, and SP reach out (50 seconds) is selected with the probability shown. In addition, if the lottery for the special pattern 2 is not won and the number of the second start holding balls is "1" to "3", the normal fluctuation of 3 seconds is selected with the probability shown, and the probability shown is shown. , the loss of normal reach (20 seconds) is selected, and the loss of SP reach (50 seconds) is selected with the probability shown.

一方、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、通常変動3秒が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30(a), in the special symbol lottery, when the small hit A of the special electric support symbol is won, the normal variation of 3 seconds is selected.

ところで、小当たりと、特殊電サポ図柄とを兼用した場合、図33に示すような処理が行われることとなる。すなわち、1/200の確率で小当たりAに当選した場合、特殊電サポ図柄と兼用し、小当たり後に、時短回数として1000回が付与されることとなる。そして、時短遊技中に、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、時短回数として1000回を再セットしないようにしている。一方、100/200の確率で小当たりBに当選した場合、特殊電サポ図柄と兼用し、小当たり後に、時短回数として100回が付与されることとなる。そして、時短遊技中に、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、時短回数として100回を再セットしないようにしている。また一方、99/200の確率で小当たりCに当選した場合、特殊電サポ図柄と兼用しないようにしている。このように、小当たりと、特殊電サポ図柄とを兼用するようにすれば、小当たりした後に、時短が付与されるか否かという新たな遊技性を提供することができるため、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。 By the way, when the small win and the special electric support symbol are used together, the processing shown in FIG. 33 is performed. That is, when a small hit A is won with a probability of 1/200, it is also used as a special electric sapo symbol, and after the small hit, 1000 times are given as the number of times of time reduction. Then, when a small win A of the special electric support symbol is won during the time saving game, 1000 times are not reset as the number of times of time saving. On the other hand, if a small win B is won with a probability of 100/200, it is also used as a special electric sapo symbol, and after the small win, 100 times are given as the number of times of time reduction. Then, when a small hit B of the special electric support symbol is won during the time saving game, 100 times are not reset as the number of times of time saving. On the other hand, when the small hit C is won with a probability of 99/200, it is not used as a special electric sapo symbol. In this way, if the small hit and the special electric sapo symbol are used together, it is possible to provide a new game property such as whether or not the time reduction is given after the small hit. It can improve the interest of the person.

しかして、時短遊技中に特殊電サポ図柄の小当たりAに当選しても、再度時短を付加しないようにしているため、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、通常変動はずれと同じ変動パターンである通常変動3秒が選択されることとなる。 Thus, even if the small hit A of the special electric support symbol is won during the time saving game, since the time saving is not added again, as shown in FIG. When the small hit A of the electric sapo symbol is won, the normal fluctuation of 3 seconds, which is the same fluctuation pattern as the normal fluctuation loss, is selected.

一方、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ+時短突入演出(25秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ+時短突入演出(55秒)が選択される。しかして、時短遊技中に特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図33に示すように、時短回数を再セットするため、このように、時短突入演出を行う一連の変動パターンが選択されることとなる。なお、時短突入演出は、サブ制御CPU800aにて、時短回数再セット演出を行うように、遊技状態毎に応じて切り替えられるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 30(a), in the special symbol lottery, when the special electric sapo symbol small hit B is won, the normal reach loss + time reduction rush effect (25 seconds) is selected with the probability shown. , With the probability shown, the SP reach out + time saving rush effect (55 seconds) is selected. Thus, when winning the small hit B of the special electric support symbol during the time saving game, as shown in FIG. It will be done. It should be noted that the time-saving rush effect is switched according to each game state so that the sub-control CPU 800a performs a time-saving number of times reset effect.

一方、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、小当たりCに当選した場合、通常変動(3秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30(a), when a small win C is won in the special symbol lottery, the normal variation (3 seconds) is selected.

一方、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択され、図示の確率で、全回転変動当たり(100秒)が選択され、図示の確率で、突発当たり(10秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30 (a), if you win the special symbol lottery and win the probability variation, the normal reach (30 seconds) is selected with the probability shown, and the SP reach is selected with the probability shown. (60 seconds) will be selected, with the probability shown, per full rotation variation (100 seconds) will be selected, and with the probability shown, per burst (10 seconds) will be selected.

また一方、図30(a)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、非確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30 (a), if you win the special symbol lottery and win the non-variable per, with the probability shown, per normal reach (30 seconds) is selected, with the probability shown, SP Per reach (60 seconds) will be selected.

次いで、第1時短遊技状態における80~99回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT1_TBL2は、図30(b)に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄1の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球が「0」~「3」個の場合、通常変動12秒が選択される。そして、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「0」個の場合、図示の確率で、通常変動5秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択される。さらに、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「1」~「3」個の場合、図示の確率で、通常変動3秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択される。 Next, the variation pattern table JT1_TBL2 referred to in the variations of the special symbols on the 80th to 99th rotations in the first time-saving gaming state is as shown in FIG. 30(b). Specifically, if the lottery for the special symbol 1 is not won and the number of the first start holding balls is "0" to "3", the normal variation of 12 seconds is selected. Then, if the lottery for the special pattern 2 is not won and the number of the second start holding balls is "0", the normal fluctuation 5 seconds is selected with the probability shown, and the normal reach is lost with the probability shown. (20 seconds) is selected, and SP reach out (50 seconds) is selected with the probability shown. In addition, if the lottery for the special pattern 2 is not won and the number of the second start holding balls is "1" to "3", the normal fluctuation of 3 seconds is selected with the probability shown, and the probability shown is shown. , the loss of normal reach (20 seconds) is selected, and the loss of SP reach (50 seconds) is selected with the probability shown.

しかして、図30(b)に示すように、第1時短遊技状態の終わりに近づいた80~99回転目の特別図柄の変動においては、リーチ(ノーマルリーチ、SPリーチ)の選択割合を増やすようにしている。これにより、遊技者に、当たるかもという期待感を与えることが可能となる。 Thus, as shown in FIG. 30(b), in the variation of the special symbols on the 80th to 99th rotations nearing the end of the first time-saving game state, the selection ratio of reach (normal reach, SP reach) is increased. ing. As a result, it is possible to give the player a sense of anticipation that he might win.

一方、図30(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、通常変動3秒が選択されることとなる。また、図30(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ+時短突入演出(25秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ+時短突入演出(55秒)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 30(b), in the special symbol lottery, when the small hit A of the special electric support symbol is won, the normal variation of 3 seconds is selected. In addition, as shown in FIG. 30(b), in the special symbol lottery, when the special electric sapo symbol small hit B is won, the normal reach loss + time reduction rush effect (25 seconds) is selected with the probability shown. , With the probability shown, the SP reach out + time saving rush effect (55 seconds) is selected.

一方、図30(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、小当たりCに当選した場合、通常変動(3秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30(b), when a small win C is won in the special symbol lottery, the normal variation (3 seconds) is selected.

一方、図30(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択され、図示の確率で、全回転変動当たり(100秒)が選択され、図示の確率で、突発当たり(10秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30(b), if you win the special symbol lottery and win the probability variation, the normal reach per (30 seconds) is selected with the probability shown, and the SP reach per (60 seconds) will be selected, with the probability shown, per full rotation variation (100 seconds) will be selected, and with the probability shown, per burst (10 seconds) will be selected.

また一方、図30(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、非確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチ当たり(60秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 30(b), if you win the special symbol lottery and win the non-probable variation, the normal reach (30 seconds) is selected with the probability shown, SP Per reach (60 seconds) will be selected.

次いで、第1時短遊技状態における100回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT1_TBL3は、図31(a)に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球又は第2始動保留球が「0」~「3」個の場合、はずれのリザルト演出(30秒)が選択されることとなる。 Next, the variation pattern table JT1_TBL3 referred to in the variation of the 100th special symbol in the first time-saving gaming state is as shown in FIG. 31(a). Specifically, if you do not win the special symbol lottery and lose, and the number of the first start retention ball or the second start retention ball is "0" to "3", the result effect of losing (30 seconds) will be selected.

一方、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、はずれのリザルト演出(30秒)が選択されることとなる。しかして、時短遊技中に特殊電サポ図柄の小当たりに当選しても、図33に示すように、再度時短を付加しないようにしているため、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりAに当選した場合、通常変動はずれと同じ変動パターンであるはずれのリザルト演出が選択されることとなる。 On the other hand, in the special symbol lottery, when the special electric sapo symbol small hit A is won, the losing result performance (30 seconds) is selected. Thus, even if a small hit of the special electric support symbol is won during the time saving game, as shown in FIG. 33, the time saving is not added again. When the small winning A is won, the result performance of the loss, which is the same variation pattern as the normal variation, is selected.

また、図31(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、リザルト演出から再セット演出(80秒)を行うものが選択されることとなる。しかして、時短遊技中に特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図33に示すように、時短回数を再セットするため、このように、リザルト演出から再セット演出を行う一連の変動パターンが選択されることとなる。 In addition, as shown in FIG. 31(a), in the special symbol lottery, when the special electric sapo symbol small hit B is won, the reset effect (80 seconds) is selected from the result effect. becomes. Thus, when winning a small hit B of the special electric support symbol during the time saving game, as shown in FIG. A pattern will be selected.

また一方、図31(a)に示すように、特別図柄の抽選にて、小当たりCに当選した場合、はずれのリザルト演出(30秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31(a), if a small win C is won in a special symbol lottery, a losing result effect (30 seconds) is selected.

一方、図31(a)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、又は、非確変当たりに当選した場合、リザルト演出から当たり演出を行う一連の変動パターン(100秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31 (a), if you win the special symbol lottery and win the probability variable hit, or if you win the non-variability hit, a series of variation patterns (100 seconds) will be selected.

次いで、第2時短遊技状態における1回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT2_TBL1は、図31(b)に示すようなものとなる。具体的には、図31(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球又は第2始動保留球が「0」~「3」個の場合、はずれの突入演出(12秒)が選択されることとなる。 Next, the variation pattern table JT2_TBL1 referred to in the variation of the special symbols for the first rotation in the second time-saving gaming state is as shown in FIG. 31(b). Specifically, as shown in FIG. 31(b), if the lottery for the special symbol is not won, and the number of the first start retention ball or the second start retention ball is "0" to "3". In this case, the rush effect (12 seconds) is selected.

一方、図31(b)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりA、小当たりCに当選した場合、はずれの突入演出(12秒)が選択されることとなる。そして、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、突入演出から再セット演出を行う一連の変動パターン(80秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31(b), in the special symbol lottery, when the small winning A and the small winning C of the special electric sapo symbol are won, the rush effect (12 seconds) is selected. Become. Then, when a small hit B of the special electric sapo symbol is won, a series of variation patterns (80 seconds) are selected for resetting performance from rush performance.

一方、図31(b)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、又は、非確変当たりに当選した場合、突入演出から当たり演出を行う一連の変動パターン(100秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), if you win the special symbol lottery and win the probability variable hit, or if you win the non-variability hit, a series of variation patterns (100 seconds) will be selected.

次いで、第2時短遊技状態における2~100回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT2_TBL2は、図31(c)に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄1の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球が「0」~「3」個の場合、通常変動5秒が選択される。そして、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「0」~「3」個の場合、図示の確率で、通常変動1.5秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ(50秒)が選択される。 Next, the variation pattern table JT2_TBL2 referred to in the variations of the special symbols on the 2nd to 100th rotations in the second time-saving gaming state is as shown in FIG. 31(c). Specifically, if the lottery for the special symbol 1 is not won and the number of the first start holding balls is "0" to "3", the normal variation of 5 seconds is selected. Then, if the lottery for the special symbol 2 is not won and the number of the second start holding balls is "0" to "3", the normal fluctuation of 1.5 seconds is selected with the probability shown. Normal reach loss (20 seconds) is selected with a probability of , and SP reach loss (50 seconds) is selected with the probability shown.

一方、図31(c)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりA、又は、小当たりCに当選した場合、通常変動1.5秒が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31(c), in the special symbol lottery, if the special electric sapo symbol small hit A or small hit C is won, the normal variation of 1.5 seconds is selected. Become.

また一方、図31(c)に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ+時短突入演出(25秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ+時短突入演出(55秒)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 31(c), in the special pattern lottery, if the special electric sapo pattern small hit B is won, the normal reach loss + time reduction rush effect (25 seconds) is selected with the probability shown. Then, with the probability shown, SP reach out + time saving rush effect (55 seconds) is selected.

一方、図31(c)に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、又は、非確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、突発当たり(10秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 31 (c), if you win the special symbol lottery and win the probability variation, or if you win the non-variability per, the normal reach (30 seconds) is selected with the probability shown. , and with the probability shown, a sudden hit (10 seconds) will be selected.

次いで、第2時短遊技状態における101~最終回転目の特別図柄の変動において参照される変動パターンテーブルJT2_TBL3は、図32に示すようなものとなる。具体的には、特別図柄1の抽選に当選せず、はずれの場合で、第1始動保留球が「0」~「3」個の場合、通常変動5秒が選択される。そして、特別図柄2の抽選に当選せず、はずれの場合で、第2始動保留球が「0」~「3」個の場合、図示の確率で、通常変動1.5秒が選択され、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ(20秒)が選択される。 Next, the variation pattern table JT2_TBL3 referred to in the variations of the special symbols of the 101st to the final rotation in the second time-saving gaming state is as shown in FIG. Specifically, if the lottery for the special symbol 1 is not won and the number of the first start holding balls is "0" to "3", the normal variation of 5 seconds is selected. Then, if the lottery for the special symbol 2 is not won and the number of the second start holding balls is "0" to "3", the normal fluctuation of 1.5 seconds is selected with the probability shown. With a probability of , normal reach deviation (20 seconds) is selected.

一方、図32に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりA、又は、小当たりCに当選した場合、通常変動1.5秒が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 32, in the special symbol lottery, when the small winning A or the small winning C of the special electric support symbol is won, the normal variation of 1.5 seconds is selected.

また一方、図32に示すように、特別図柄の抽選にて、特殊電サポ図柄の小当たりBに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチはずれ+時短突入演出(25秒)が選択され、図示の確率で、SPリーチはずれ+時短突入演出(55秒)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 32, in the special symbol lottery, when the special electric sapo symbol small hit B is won, the normal reach loss + time reduction rush effect (25 seconds) is selected with the probability shown. With a probability of , SP reach out + time saving rush effect (55 seconds) is selected.

一方、図32に示すように、特別図柄の抽選に当選し、確変当たりに当選した場合、又は、非確変当たりに当選した場合、図示の確率で、ノーマルリーチ当たり(30秒)が選択され、図示の確率で、突発当たり(10秒)が選択されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 32, if you win the lottery of special symbols, if you win the probability variation, or if you win the non-variability per, with the probability shown, per normal reach (30 seconds) is selected, shown With a probability of , the sudden hit (10 seconds) will be selected.

かくして、このような変動パターンテーブル用いて、リザルト演出が行われるか否かが選択されることとなる。しかして、第1時短遊技状態においては、第1時短遊技状態が終了する際は、図31(a)に示す変動パターンテーブルJT1_TBL3が選択され、終了するより前では、図30(b)に示す変動パターンテーブルJT1_TBL2が選択されることとなり、もって、異なる変動パターンテーブルが選択されることとなる。その一方で、第2時短遊技状態においては、第2時短遊技状態が100回転目で終了、又は1000回転で終了する際、及び、終了する前でも、図31(c)に示す変動パターンテーブルJT2_TBL2が選択されるか、又は、図32に示す変動パターンテーブルJT2_TBL3が選択されることとなり、もって、同一の変動パターンテーブルが選択されることとなる。これにより、リザルト演出が行われるか否かが選択されることとなり、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。 Thus, using such a variation pattern table, it is determined whether or not the result effect is performed. Thus, in the first time-saving game state, when the first time-saving game state ends, the variation pattern table JT1_TBL3 shown in FIG. 31 (a) is selected, and before the end, shown in FIG. 30 (b) The variation pattern table JT1_TBL2 is selected, and thus a different variation pattern table is selected. On the other hand, in the second time-saving gaming state, when the second time-saving gaming state ends at the 100th rotation, or ends at 1000 rotations, and even before it ends, the variation pattern table JT2_TBL2 shown in FIG. 31 (c) is selected, or the variation pattern table JT2_TBL3 shown in FIG. 32 is selected, thereby selecting the same variation pattern table. As a result, it is possible to select whether or not the result effect is to be performed, thereby providing appropriate information to the player.

ところで、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する契機となる所定回数は、どのような回数でも良いが、大当たり確率の分母を3倍にした数以下の回数にするのが好ましい。このように、大当たり確率の分母を3倍した数以下の回数にすれば、この3倍にした数以下の回数までに大当たりする場合が多く、又、この回数までに大当たりとならなくとも、遊技者が、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)を目指して無理に遊技を継続する事態を抑止することができる。 By the way, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) the special symbol loss variation is executed, and the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support) is triggered by a predetermined The number of times may be any number, but it is preferable to set the number of times equal to or less than the number obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability by three. In this way, if the number of times less than or equal to the tripled denominator of the probability of a big win is made, there are many cases where the big win occurs before the number of times equal to or less than the tripled number, and even if the big win does not occur before this number of times, the game is played. It is possible to prevent the player from forcibly continuing the game aiming at the second time-saving game state (state with low power supply support) shown in FIG. 28(b).

また、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行した際、付与される時短回数は、どのような回数でも良いが、大当たり確率の分母を4倍にした数以下の回数にするのが好ましい。このように、大当たり確率の分母を4倍した数以下の回数にすれば、この4倍にした数以下の回数までに、1回は必ず大当たりとなる可能性があることから、遊技を継続した遊技者に特典を付与することができる。 Also, when shifting to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support) shown in FIG. It is preferable to set the number of times to be less than or equal to the number. In this way, if the number of times equal to or less than the number obtained by multiplying the denominator of the probability of a big win by four, there is a possibility that the number of times equal to or less than the quadrupled number will inevitably result in a big win once, so the game is continued. A privilege can be given to a player.

ところで、このように時短回数が多い(大当たり確率の分母を超える時短回数)が付与された場合、所定回数になるまでは、現在の時短回数を、液晶表示装置41に表示しないようにするか、100回などの固定回数を液晶表示装置41に表示するようにする。より詳しく説明すると、時短回数が変化する度に、主制御基板60(主制御CPU600a)より、時短回数を示す時短回数コマンドが送信される。そして、サブ制御CPU800aは、その時短回数コマンドを受信することとなる。この際、サブ制御CPU800aは、時短回数を示す時短回数コマンドを受信したとしても、所定の時短回数以下となるまで、現在の時短回数を、液晶表示装置41に表示しないように制御するか、100回などの固定回数を液晶表示装置41に表示するように制御する。そして、所定の時短回数となった際、サブ制御CPU800aは、受信した時短回数を示す時短回数コマンドに基づく時短回数情報を、液晶表示装置41に表示するように制御する。しかして、このようにすれば、遊技者の興趣を向上させることができる。すなわち、多い時短回数(大当たり確率の分母を超える時短回数)の場合、実質的に、次の大当たりに当選するまで時短状態が続く場合に、時短回数を表示してカウントダウンしてしまうと、遊技者の不安を煽ってしまうこととなり、もって、遊技者の興趣を低下させてしまうこととなる。他方で、残り回数が100回等の所定回数になった場合、時短遊技が終わる可能性があることを遊技者に通知した方が良いため、回数を表示するようにするようにすれば、遊技者が知らない間に、時短遊技が終了してしまう事態を防止することができる。しかして、本実施形態のようにすれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 By the way, when the number of times of time saving is given in this way (the number of times of time saving exceeding the denominator of the jackpot probability), the current number of times of time saving is not displayed on the liquid crystal display device 41 until the predetermined number of times is reached, or A fixed number of times such as 100 times is displayed on the liquid crystal display device 41 . More specifically, every time the number of times of working hours changes, the main control board 60 (main control CPU 600a) transmits a number of times of working hours command indicating the number of times of working hours saving. Then, the sub-control CPU 800a receives the time saving command. At this time, even if the sub-control CPU 800a receives a time saving count command indicating the number of time saving times, the sub-control CPU 800a controls not to display the current number of time saving times on the liquid crystal display device 41 until the number of time saving times is equal to or less than the predetermined number of time saving times. Control is performed so that a fixed number of times such as times is displayed on the liquid crystal display device 41 . Then, when the predetermined number of times of time saving has been reached, the sub-control CPU 800a controls the liquid crystal display device 41 to display the number of times of working hours information based on the received number of times of working hours command indicating the number of times of working hours saving. Thus, by doing so, it is possible to improve the interest of the player. That is, in the case of a large number of times of time saving (the number of times of saving time exceeding the denominator of the jackpot probability), if the time saving state continues until the next jackpot is won, the number of times of saving time is displayed and counted down. Therefore, the player's interest is lowered. On the other hand, when the remaining number of times reaches a predetermined number such as 100 times, it is better to notify the player that the time-saving game may end. It is possible to prevent a situation in which a time-saving game ends without the player's knowledge. Thus, according to this embodiment, the interest of the player can be improved.

ところで、本実施形態においては、救済遊技と、特殊電サポ図柄の遊技とを別々に記載する例を示したが、それに限らず、両方の遊技を合わせ持った遊技を行っても良い。 By the way, in the present embodiment, an example in which the relief game and the game with the special electric support symbol are described separately has been shown, but the game is not limited to this, and a game having both games may be performed.

<シリアル通信の説明>
次に、シリアル通信について、図34~図43を参照して具体的に説明する。
<Description of serial communication>
Next, serial communication will be specifically described with reference to FIGS. 34 to 43. FIG.

<主制御基板:ワンチップマイクロコンピュータの説明>
図6に示すワンチップマイクロコンピュータ600は、詳細に説明すると、図34に示すような構成となっている。すなわち、ワンチップマイクロコンピュータ600には、上記説明したように、主制御CPU600aと、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM600bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM600cとが主として内蔵され、さらに、クロック生成回路640が内蔵されている。このクロック生成回路640は、図示しない外部クロックを分周して、当該ワンチップマイクロコンピュータ600の内部にて使用するクロックを生成するものである。
<Main control board: Description of one-chip microcomputer>
The one-chip microcomputer 600 shown in FIG. 6 has a configuration as shown in FIG. 34 when explained in detail. That is, as described above, the one-chip microcomputer 600 includes a main control CPU 600a, a main control ROM 600b storing a game program describing a series of game control procedures, and a main control ROM 600b that functions as a work area, a buffer memory, and the like. A control RAM 600c is mainly incorporated, and a clock generation circuit 640 is also incorporated. This clock generation circuit 640 divides an external clock (not shown) to generate a clock used inside the one-chip microcomputer 600 .

また、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、リセットコントローラ641が内蔵されており、このリセットコントローラ641は、システムリセット生成部1320(図6参照)にて生成されるシステムリセット信号RST、後述するWDT(ウォッチドッグタイマ)643にて生成される異常リセット信号等のリセット信号を制御するものである。 In addition, as shown in FIG. 34, the one-chip microcomputer 600 incorporates a reset controller 641. This reset controller 641 generates a system reset signal generated by the system reset generator 1320 (see FIG. 6). RST and a reset signal such as an abnormal reset signal generated by a WDT (watchdog timer) 643, which will be described later, are controlled.

さらに、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、割込みコントローラ642が内蔵されており、この割込みコントローラ642は、後述するCTC(Counter Timer Circuit)644にて生成されるタイマ割込み信号を制御するものである。 Furthermore, as shown in FIG. 34, the one-chip microcomputer 600 incorporates an interrupt controller 642. This interrupt controller 642 outputs a timer interrupt signal generated by a CTC (Counter Timer Circuit) 644, which will be described later. control.

またさらに、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、WDT(ウォッチドッグタイマ)643が内蔵されており、このWDT643は、ノイズ等によるプログラムの異常を検出し、異常リセット信号を生成するものである。なお、この異常リセット信号は、上記リセットコントローラ641に入力され、ワンチップマイクロコンピュータ600の内部をリセットする。それゆえ、後述する非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648もリセットされることとなる。 Further, the one-chip microcomputer 600 has a built-in WDT (watchdog timer) 643, as shown in FIG. It is something to do. This abnormal reset signal is input to the reset controller 641 to reset the inside of the one-chip microcomputer 600 . Therefore, an asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, an asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, and a synchronous serial communication circuit 648, which will be described later, are also reset.

一方、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、CTC(Counter Timer Circuit)644が内蔵されており、このCTC644は、所定時間が設定されると、所定時間毎にタイマ割込み信号を生成するものである。なお、このタイマ割込み信号は、上記割込みコントローラ642に出力される。 On the other hand, the one-chip microcomputer 600 incorporates a CTC (Counter Timer Circuit) 644 as shown in FIG. It is generated. This timer interrupt signal is output to the interrupt controller 642 described above.

また、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、乱数回路645が内蔵されており、この乱数回路645は、特別図柄の乱数抽選に用いられるハードウェア乱数を生成するものである。 In addition, as shown in FIG. 34, the one-chip microcomputer 600 has a built-in random number circuit 645, which generates a hardware random number used for special symbol random number lottery.

さらに、ワンチップマイクロコンピュータ600には、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647が内蔵されており、シリアル通信が可能となっている。この非同期シリアル通信回路(CH0)646は、チャネル0の非同期シリアル通信回路であることを示し、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、チャネル1の非同期シリアル通信回路であることを示している。そのため、内部構造は同一である。以下では、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647の内部構造が同一であることを前提に説明することとする。 Furthermore, the one-chip microcomputer 600 incorporates an asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and an asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 to enable serial communication. The asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 indicates that it is a channel 0 asynchronous serial communication circuit, and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 indicates that it is a channel 1 asynchronous serial communication circuit. Therefore, the internal structure is the same. The following description is based on the assumption that the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 have the same internal structure.

非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、図35(a)に示す、受信プリスケーラレジスタRXPREが、それぞれ内蔵されている(実際は、RXPRE0,RXPRE1が存在しているが、内部構造が同一であるため、本実施形態においては、1つの受信プリスケーラレジスタRXPREとして図示している)。この受信プリスケーラレジスタRXPREは、図35(a)に示すように、16ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)から12ビット目までは、受信ボーレートが設定可能な受信ボーレート設定レジスタRPRで構成され、13ビット目は、未使用で、14ビット目は、パリティの有無が設定可能なパリティ有無設定レジスタRPENで構成され、最上位ビット(15ビット)目は、奇数パリティか偶数パリティかを設定できるパリティ奇偶設定レジスタREVENで構成されている。 The asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 respectively incorporate the reception prescaler registers RXPRE shown in FIG. However, since they have the same internal structure, they are shown as one receive prescaler register RXPRE in this embodiment). As shown in FIG. 35(a), this receive prescaler register RXPRE consists of 16 bits, and the least significant bit (0th bit) to 12th bit is composed of a receive baud rate setting register RPR which can set a receive baud rate. The 13th bit is unused, the 14th bit consists of a parity setting register RPEN that can set the presence or absence of parity, and the most significant bit (15th bit) sets odd parity or even parity. It consists of a parity odd/even setting register REVEN.

この受信ボーレート設定レジスタRPRは、初期値が0000hで、値の読み書きができ、0000h~1FFFhまで設定可能なレジスタで、受信ボーレートを設定できる。受信ボーレート(bps)は、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)周波数/(受信ボーレート設定レジスタRPR×32)で計算される。具体的には、例えば、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)周波数が20MHzで、受信ボーレート設定レジスタRPRに01F4h(=500)が設定されたとすると、受信ボーレート(bps)は、20(MHz)/(500×32)で計算され、1,250(bps)となる。なお、受信ボーレート設定レジスタRPRに0000hが設定された場合は、受信ボーレート設定レジスタRPRに0001hが設定されたものとして計算される。 This reception baud rate setting register RPR has an initial value of 0000h, is a register that can read and write values, and can set a reception baud rate from 0000h to 1FFFh. The reception baud rate (bps) is calculated by internal clock (clock generated by clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) frequency/(reception baud rate setting register RPR×32). Specifically, for example, if the internal clock (clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) frequency is 20 MHz and 01F4h (=500) is set in the reception baud rate setting register RPR, then the reception baud rate ( bps) is calculated by 20 (MHz)/(500×32), resulting in 1,250 (bps). Note that when 0000h is set in the reception baud rate setting register RPR, calculation is performed assuming that 0001h is set in the reception baud rate setting register RPR.

一方、パリティ有無設定レジスタRPENは、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると、パリティ無しに設定され、1が設定されるとパリティ有りに設定される。また、パリティ奇偶設定レジスタREVENは、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると偶数パリティに設定され、1が設定されると奇数パリティに設定される。 On the other hand, the parity presence/absence setting register RPEN has an initial value of 0, and the value can be read and written. When 0 is set, no parity is set, and when 1 is set, parity is set. The parity odd/even setting register REVEN has an initial value of 0 and can read and write values. When 0 is set, even parity is set, and when 1 is set, odd parity is set.

他方、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、さらに、図35(b)に示す、受信バッファレジスタRXBUFが内蔵されている。この受信バッファレジスタRXBUFは、初期値が00hで、値の読み出しのみ可能で、00h~FFhまでのデータを格納することができる。 On the other hand, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 further incorporate a reception buffer register RXBUF shown in FIG. 35(b). This reception buffer register RXBUF has an initial value of 00h, can only read the value, and can store data from 00h to FFh.

かくして、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、送信されてくるデータの送信速度と同一となるように受信ボーレート設定レジスタRPRにデータが設定され、パリティ有無設定レジスタRPENに0が設定されると、図37(a)に示すデータを受信することができる。すなわち、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,「H」レベルのストップビット長を1フレーム(タイミングT10区間参照)とした通信フォーマットからなるデータを受信することができる。そして、この8ビット長のデータが受信バッファレジスタRXBUFに格納されることとなる。 Thus, in the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, data is set in the reception baud rate setting register RPR so as to be the same as the transmission speed of the transmitted data, and the parity is set. When 0 is set in the presence/absence setting register RPEN, the data shown in FIG. 37(a) can be received. That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 set the "L" level start bit length, the 8-bit data length, and the "H" level stop bit length to one frame ( (See timing T10 section). Then, this 8-bit length data is stored in the reception buffer register RXBUF.

一方、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、送信されてくるデータの送信速度と同一となるように受信ボーレート設定レジスタRPRにデータが設定され、パリティ有無設定レジスタRPENに1が設定されると、図37(b)に示すデータを受信することができる。すなわち、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,パリティビット,「H」レベルのストップビット長を1フレーム(タイミングT11区間参照)とした通信フォーマットからなるデータを受信することができる。そして、この8ビット長のデータが受信バッファレジスタRXBUFに格納されることとなる。なお、送信側のパリティビットが偶数パリティに設定されていれば、パリティ奇偶設定レジスタREVENには0が設定され、奇数パリティに設定されていれば、パリティ奇偶設定レジスタREVENには1が設定されることとなる。 On the other hand, in the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, data is set in the reception baud rate setting register RPR so as to be the same as the transmission speed of the transmitted data, and parity is set. When 1 is set in the presence/absence setting register RPEN, the data shown in FIG. 37(b) can be received. That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 each have a start bit length of "L" level, data of 8-bit length, parity bit, and stop bit length of "H" level. Data having a communication format of one frame (see timing T11) can be received. Then, this 8-bit length data is stored in the reception buffer register RXBUF. If the parity bit on the transmission side is set to even parity, 0 is set in the parity odd/even setting register REVEN, and if the parity bit is set to odd parity, 1 is set to the parity odd/even setting register REVEN. It will happen.

ところで、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、さらに、図36(a)に示す、送信プリスケーラレジスタTXPREが内蔵されており、この送信プリスケーラレジスタTXPREは、図36(a)に示すように、16ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)から12ビット目までは、送信ボーレートが設定可能な送信ボーレート設定レジスタTPRで構成され、13ビット目は、未使用で、14ビット目は、パリティの有無が設定可能なパリティ有無設定レジスタTPENで構成され、最上位ビット(15ビット)目は、奇数パリティか偶数パリティかを設定できるパリティ奇偶設定レジスタTEVENで構成されている。 By the way, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 further incorporate a transmission prescaler register TXPRE shown in FIG. , as shown in FIG. 36(a), consists of 16 bits, the least significant bit (0th bit) to the 12th bit is composed of a transmission baud rate setting register TPR in which a transmission baud rate can be set, and the 13th bit is , is unused. The 14th bit is composed of a parity presence/absence setting register TPEN which can set the presence or absence of parity, and the most significant bit (15th bit) is a parity odd/even setting register TEVEN which can set odd parity or even parity. consists of

この送信ボーレート設定レジスタTPRは、初期値が0000hで、値の読み書きができ、0000h~1FFFhまで設定可能なレジスタで、送信ボーレートを設定できる。送信ボーレート(bps)は、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)周波数/(送信ボーレート設定レジスタTPR×32)で計算され、受信ボーレート(bps)と同様に計算される。 This transmission baud rate setting register TPR has an initial value of 0000h, can read and write values, and can set a transmission baud rate from 0000h to 1FFFh. The transmission baud rate (bps) is calculated by the internal clock (clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) frequency/(transmission baud rate setting register TPR×32), and is calculated in the same manner as the reception baud rate (bps). be.

一方、パリティ有無設定レジスタTPENは、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると、パリティ無しに設定され、1が設定されるとパリティ有りに設定される。また、パリティ奇偶設定レジスタTEVENは、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると偶数パリティに設定され、1が設定されると奇数パリティに設定される。 On the other hand, the parity presence/absence setting register TPEN has an initial value of 0, and the value can be read and written. When 0 is set, no parity is set, and when 1 is set, parity is set. The parity odd/even setting register TEVEN has an initial value of 0 and can read and write values. When 0 is set, even parity is set, and when 1 is set, odd parity is set.

さらに、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647には、図36(b)に示す、送信バッファレジスタTXBUFが内蔵されており、この送信バッファレジスタTXBUFは、初期値が00hで、値の書込みのみ可能で、00h~FFhまでのデータを格納することができる。 Furthermore, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 incorporate a transmission buffer register TXBUF shown in FIG. The value is 00h, and only the value can be written, and data from 00h to FFh can be stored.

かくして、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、送信ボーレート設定レジスタTPRに所定データが設定され、パリティ有無設定レジスタTPENに0が設定されると、図37(a)に示すデータを送信することができる。すなわち、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,「H」レベルのストップビット長を1フレーム(タイミングT10区間参照)とした通信フォーマットからなるデータを送信することができる。なお、この8ビット長のデータは、送信バッファレジスタTXBUFに格納されたデータである。 Thus, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 are configured as shown in FIG. The data shown in (a) can be transmitted. That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 set the "L" level start bit length, the 8-bit data length, and the "H" level stop bit length to one frame ( (See timing T10 section). This 8-bit length data is data stored in the transmission buffer register TXBUF.

一方、パリティ有無設定レジスタTPENに1が設定されると、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、図37(b)に示すデータを送信することができる。すなわち、非同期シリアル通信回路(CH0)646、及び、非同期シリアル通信回路(CH1)647は、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,パリティビット,「H」レベルのストップビット長を1フレーム(タイミングT11区間参照)とした通信フォーマットからなるデータを送信することができる。なお、この8ビット長のデータは、送信バッファレジスタTXBUFに格納されたデータで、パリティビットは、パリティ奇偶設定レジスタREVENに0が設定されていれば、偶数パリティで、パリティ奇偶設定レジスタREVENに1が設定されていれば、奇数パリティである。 On the other hand, when 1 is set in the parity presence/absence setting register TPEN, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 can transmit the data shown in FIG. 37(b). . That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 each have a start bit length of "L" level, data of 8-bit length, parity bit, and stop bit length of "H" level. It is possible to transmit data in a communication format of one frame (see timing T11). This 8-bit data is the data stored in the transmission buffer register TXBUF. The parity bit is even parity if 0 is set in the parity odd/even setting register REVEN, and 1 is set in the parity odd/even setting register REVEN. is set, it is odd parity.

ところで、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図34に示すように、同期シリアル通信回路648が内蔵されており、シリアル通信が可能となっている。この同期シリアル通信回路648には、図38(a)に示す通信設定レジスタSPIFMが内蔵されている。この通信設定レジスタSPIFMは、図38(a)に示すように、8ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)から3ビット目までは、同期クロックの分周比を設定可能な同期クロック分周比設定レジスタCLKで構成され、最上位ビット(7ビット目)から4ビット目までは、データ長を設定可能なデータ長設定レジスタLENGで構成されている。 By the way, as shown in FIG. 34, the one-chip microcomputer 600 incorporates a synchronous serial communication circuit 648 to enable serial communication. The synchronous serial communication circuit 648 incorporates a communication setting register SPIFM shown in FIG. 38(a). This communication setting register SPIFM consists of 8 bits, as shown in FIG. It is composed of a frequency ratio setting register CLK, and the most significant bit (seventh bit) to the fourth bit is composed of a data length setting register LENG in which the data length can be set.

この同期クロック分周比設定レジスタCLKは、初期値が00hで、値の読み書きができ、01hが設定されると、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)が1/2に分周され、02hが設定されると、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)が1/4に分周され、・・・、09hが設定されると、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)が1/512に分周され、0Ahが設定されると、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)が1/1024に分周されることとなる。 The initial value of this synchronous clock division ratio setting register CLK is 00h, and the value can be read and written. /2 and 02h is set, then the internal clock (clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) is divided by 4 and . . . 09h is set. Then, the internal clock (the clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) is divided by 1/512, and when 0Ah is set, the internal clock (generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) clock) is divided by 1/1024.

すなわち、この同期クロック分周比設定レジスタCLKに設定された値に応じて分周された分周クロックが、図34に示すように、ワンチップマイクロコンピュータ600に内蔵されている同期クロック649から同期シリアル通信回路648に入力され、同期シリアル通信回路648から送信用データと共に出力されることとなる。なお、同期クロック分周比設定レジスタCLKに、01h~0Ah以外の値が設定された場合は、同期クロック649よりクロックが出力されなくなる。 That is, the frequency-divided clock frequency-divided according to the value set in the synchronous clock division ratio setting register CLK is synchronized from the synchronous clock 649 incorporated in the one-chip microcomputer 600, as shown in FIG. It is input to the serial communication circuit 648 and output from the synchronous serial communication circuit 648 together with the transmission data. If a value other than 01h to 0Ah is set in the synchronous clock dividing ratio setting register CLK, the synchronous clock 649 will not output the clock.

一方、データ長設定レジスタLENGは、通信データのフォーマットを設定することができるもので、初期値が00hで、値の読み書きができ、01hが設定されると、データ長が1ビットに設定され、・・・、08hが設定されると、データ長が8ビットに設定されることとなる。 On the other hand, the data length setting register LENG can set the format of the communication data. . . , 08h, the data length is set to 8 bits.

他方、同期シリアル通信回路648には、さらに、図38(b)に示す、送信用データレジスタTRBUFが内蔵されている。この送信用データレジスタTRBUFは、初期値が00hで、値の書き込みのみ可能で、00h~FFhまでのデータを格納することができる。なお、この送信用データレジスタTRBUFに格納されたデータは、図示しない送信用シフトレジスタに転送され、同期クロック649より出力される分周クロックに同期して出力されることとなる。 On the other hand, the synchronous serial communication circuit 648 further incorporates a transmission data register TRBUF shown in FIG. 38(b). This transmission data register TRBUF has an initial value of 00h, can only be written to, and can store data from 00h to FFh. The data stored in the transmission data register TRBUF is transferred to a transmission shift register (not shown) and output in synchronization with the frequency-divided clock output from the synchronization clock 649 .

一方、同期シリアル通信回路648には、さらに、図38(c)に示す、受信用データレジスタREBUFが内蔵されている。この受信用データレジスタREBUFは、初期値が00hで、値の読み出しのみ可能で、00h~FFhまでのデータを格納することができる。なお、この受信用データレジスタREBUFには、同期式のシリアルデータを受信した際、その受信したデータが格納されることとなる。なお、この受信用データレジスタREBUFには、送信側より送信されてきた分周クロックに同期してデータが格納されることとなる。 On the other hand, the synchronous serial communication circuit 648 further incorporates a reception data register REBUF shown in FIG. 38(c). This reception data register REBUF has an initial value of 00h, can only read the value, and can store data from 00h to FFh. When synchronous serial data is received, the received data is stored in the reception data register REBUF. Data is stored in this reception data register REBUF in synchronization with the frequency-divided clock transmitted from the transmission side.

また一方、同期シリアル通信回路648には、さらに、図38(d)に示す、送受信ステータスレジスタSPISTが内蔵されている。この送受信ステータスレジスタSPISTは、図38(d)に示すように、読み出しのみ可能で、8ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)目が、データ送信中か否かを示す送信中フラグレジスタSPTMTで構成され、1ビット目が、送信されるデータが図示しない送信用シフトレジスタに転送されたか否かを示す送信用シフトレジスタフラグレジスタTRSHFで構成され、2ビット目が、図38(b)に示す送信用データレジスタTRBUFにデータが格納されているか否かを示す送信用レジスタフラグレジスタTRREFで構成され、3ビット目が、図38(c)に示す受信用データレジスタREBUFにデータが格納されているか否かを示す受信用レジスタフラグレジスタREREFで構成され、4ビット目から最上位ビット目(7ビット目)までは未使用で構成されている。 On the other hand, the synchronous serial communication circuit 648 further incorporates a transmission/reception status register SPIST shown in FIG. 38(d). As shown in FIG. 38(d), this transmission/reception status register SPIST is read-only and consists of 8 bits. SPTMT, the 1st bit is composed of a transmission shift register flag register TRSHF indicating whether or not the data to be transmitted has been transferred to a transmission shift register (not shown), and the 2nd bit is shown in FIG. 38(c) indicates whether or not data is stored in the transmission data register TRBUF shown in FIG. 38(c). The 4th bit to the most significant bit (7th bit) are not used.

この送信中フラグレジスタSPTMTは、データを送信中の場合、「1」が設定され、データを送信中でない場合、「0」が設定される。 This transmitting flag register SPTMT is set to "1" when data is being transmitted, and is set to "0" when data is not being transmitted.

一方、送信用シフトレジスタフラグレジスタTRSHFは、送信されるデータが図示しない送信用シフトレジスタに未転送の場合、「0」が設定され、送信されるデータが図示しない送信用シフトレジスタに転送済の場合、「1」が設定される。 On the other hand, the transmission shift register flag register TRSHF is set to "0" when the data to be transmitted has not been transferred to the transmission shift register (not shown), and indicates that the data to be transmitted has been transferred to the transmission shift register (not shown). In this case, "1" is set.

また一方、送信用レジスタフラグレジスタTRREFは、図38(b)に示す送信用データレジスタTRBUFにデータが格納されていない場合、「0」が設定され、図38(b)に示す送信用データレジスタTRBUFにデータが格納されている場合、「1」が設定される。 On the other hand, the transmission register flag register TRREF is set to "0" when no data is stored in the transmission data register TRBUF shown in FIG. 38(b), and the transmission data register shown in FIG. If data is stored in TRBUF, "1" is set.

また一方、受信用レジスタフラグレジスタREREFは、図38(c)に示す受信用データレジスタREBUFにデータが格納されていない場合、「0」が設定され、図38(c)に示す受信用データレジスタREBUFにデータが格納されている場合、「1」が設定される。 On the other hand, the reception register flag register REREF is set to "0" when no data is stored in the reception data register REBUF shown in FIG. If data is stored in REBUF, "1" is set.

かくして、上記のように構成されるワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、所定のデータを、シリアル送信で、払出・発射制御基板70に送信し、非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、所定のデータを、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することとなる。なお、本実施形態においては、同期シリアル通信回路648を用いていないが、払出・発射制御基板70、又は、サブ制御基板80に、所定のデータをシリアル送信する際に使用しても良い。 Thus, the one-chip microcomputer 600 configured as described above uses the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. , the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 is used to transmit predetermined data to the sub-control board 80 by serial transmission. Although the synchronous serial communication circuit 648 is not used in this embodiment, it may be used to serially transmit predetermined data to the payout/launch control board 70 or the sub control board 80 .

<払出・発射制御基板:払出制御ワンチップマイクロコンピュータの説明>
ここで、払出・発射制御基板70について、図39を用いて詳しく説明する。なお、サブ制御基板80については、払出・発射制御基板70と同様のシリアル通信回路が搭載されているため、説明は省略することとする。また、図34に示すワンチップマイクロコンピュータ600と同一の構成については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
<Payment/launch control board: Description of payout control one-chip microcomputer>
Here, the payout/launch control board 70 will be described in detail with reference to FIG. Since the sub-control board 80 is equipped with a serial communication circuit similar to that of the payout/launch control board 70, description thereof will be omitted. Also, the same components as those of the one-chip microcomputer 600 shown in FIG.

払出・発射制御基板70は、図39に示すように、払出制御CPU700aと、一連の払出制御手順を記述した払出プログラム等を格納した払出制御ROM700bと、作業領域やバッファメモリ等として機能する払出制御RAM700cとで主に構成された払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700を搭載している。この払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、さらに、外部バスインターフェース701が内蔵されており、この外部バスインターフェース701は、アドレスバスやデータバスさらには各制御信号の方向制御を行う。 As shown in FIG. 39, the payout/launch control board 70 includes a payout control CPU 700a, a payout control ROM 700b storing a payout program describing a series of payout control procedures, and a payout control ROM 700b that functions as a work area, buffer memory, and the like. A payout control one-chip microcomputer 700 mainly composed of a RAM 700c is mounted. This payout control one-chip microcomputer 700 further includes an external bus interface 701, which controls the direction of an address bus, data bus, and control signals.

また、払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、図39に示すように、クロック回路702が内蔵されており、このクロック回路702は、図示しない外部クロックを分周して、当該払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700の内部にて使用されるクロックを生成する。なお、図39に示す同期クロック649は、この払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700の内部にて使用されるクロックを分周することとなる。 In addition, as shown in FIG. 39, the payout control one-chip microcomputer 700 has a built-in clock circuit 702. This clock circuit 702 divides an external clock (not shown) to It generates the clocks used inside the computer 700 . The synchronous clock 649 shown in FIG. 39 divides the clock used inside the payout control one-chip microcomputer 700 .

さらに、払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、図39に示すように、リセットコントローラ703が内蔵されており、その内部にはWDT(ウォッチドッグタイマ)703aが内蔵されている。このWDT703aは、ノイズ等によるプログラムの異常を検出し、異常リセット信号を生成するものである。そして、リセットコントローラ703は、システムリセット生成部1320(図6参照)にて生成されるシステムリセット信号RST、WDT(ウォッチドッグタイマ)703aにて生成される異常リセット信号等のリセット信号を制御するものである。 Furthermore, as shown in FIG. 39, the payout control one-chip microcomputer 700 incorporates a reset controller 703, which incorporates a WDT (watchdog timer) 703a. The WDT 703a detects a program abnormality due to noise or the like and generates an abnormality reset signal. The reset controller 703 controls reset signals such as the system reset signal RST generated by the system reset generator 1320 (see FIG. 6) and the abnormal reset signal generated by the WDT (watchdog timer) 703a. is.

一方、払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、図39に示すように、CTC(Counter Timer Circuit)704が内蔵されており、このCTC704は、所定時間が設定されると、所定時間毎にタイマ割込み信号を生成するものである。なお、このタイマ割込み信号は、後述する割込みコントローラ705に出力される。 On the other hand, the payout control one-chip microcomputer 700 includes a CTC (Counter Timer Circuit) 704 as shown in FIG. It generates a signal. This timer interrupt signal is output to the interrupt controller 705, which will be described later.

また、払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、図39に示すように、割込みコントローラ705が内蔵されており、上記CTC704にて生成されるタイマ割込み信号、並びに、後述する非同期シリアル通信回路706からの割込み信号を制御するものである。 In addition, the payout control one-chip microcomputer 700, as shown in FIG. 39, has a built-in interrupt controller 705, the timer interrupt signal generated by the CTC704, as well as the asynchronous serial communication circuit 706 to be described later It controls interrupt signals.

一方、払出制御ワンチップマイクロコンピュータ700には、図39に示すように、非同期シリアル通信回路706が内蔵されており、シリアル通信が可能となっている。この非同期シリアル通信回路706は、図40(a)に示すシリアル通信ボーレート設定レジスタSCBRが内蔵されており、このシリアル通信ボーレート設定レジスタSCBRは、初期値が000hで、値の読み書きができ、000h~FFFhまで設定可能なレジスタである。ボーレート(bps)は、内部クロック(図39に示すクロック回路702にて生成されたクロック)周波数/(シリアル通信ボーレート設定レジスタSCBR×16)にて計算される。具体的には、例えば、内部クロック(図39に示すクロック回路702にて生成されたクロック)周波数が15MHzで、シリアル通信ボーレート設定レジスタSCBRに0BCh(=188)が設定されたとすると、ボーレート(bps)は、15(MHz)/(188×16)=4986.7(bps)となる。なお、上記ワンチップマイクロコンピュータ600にて説明したボーレート設定は、受信ボーレートと送信ボーレートとを別々に設定できる例を示したが、このボーレートは、送受信共に共通である。なおまた、シリアル通信ボーレート設定レジスタSCBRに000hが設定された場合は、シリアル通信ボーレート設定レジスタSCBRに001hが設定されたものとして計算される。 On the other hand, as shown in FIG. 39, the payout control one-chip microcomputer 700 incorporates an asynchronous serial communication circuit 706 to enable serial communication. This asynchronous serial communication circuit 706 incorporates a serial communication baud rate setting register SCBR shown in FIG. This register can be set up to FFFh. The baud rate (bps) is calculated by internal clock (clock generated by clock circuit 702 shown in FIG. 39) frequency/(serial communication baud rate setting register SCBR×16). Specifically, for example, if the internal clock (clock generated by the clock circuit 702 shown in FIG. 39) has a frequency of 15 MHz and 0BCh (=188) is set in the serial communication baud rate setting register SCBR, the baud rate (bps ) is 15 (MHz)/(188×16)=4986.7 (bps). Although the baud rate setting explained in the one-chip microcomputer 600 has shown an example in which the reception baud rate and the transmission baud rate can be set separately, this baud rate is common to both transmission and reception. Further, when 000h is set in the serial communication baud rate setting register SCBR, calculation is performed assuming that 001h is set in the serial communication baud rate setting register SCBR.

さらに、非同期シリアル通信回路706には、図40(b)に示すシリアル通信設定レジスタSCFMが内蔵されている。このシリアル通信設定レジスタSCFMは、図40(b)に示すように、8ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)が、パリティの種類を設定できるパリティ種類設定レジスタPTPで構成され、1ビット目が、パリティの機能を使用するかしないかの設定ができるパリティ機能設定レジスタPENで構成され、2ビット目が、データ長を設定できるデータ長設定レジスタFMTで構成され、3ビット目が、動作モードを設定できる動作モード設定レジスタMODで構成され、4ビット目、5ビット目が未使用で、6ビット目が、受信機能の使用の有無を設定できる受信機能設定レジスタRENで構成され、最上位ビット(7ビット)目が、送信機能の使用の有無を設定できる送信機能設定レジスタTENで構成されている。 Furthermore, the asynchronous serial communication circuit 706 incorporates a serial communication setting register SCFM shown in FIG. 40(b). As shown in FIG. 40(b), this serial communication setting register SCFM consists of 8 bits. The second bit is composed of a parity function setting register PEN that can set whether or not to use the parity function, the second bit is composed of a data length setting register FMT that can set the data length, and the third bit is the operation. It consists of an operation mode setting register MOD that can set the mode, the 4th and 5th bits are unused, and the 6th bit consists of a reception function setting register REN that can set whether or not to use the reception function. The bit (7th bit) consists of a transmission function setting register TEN which can set whether or not to use the transmission function.

このパリティ種類設定レジスタPTPは、図40(b)に示すように、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると偶数パリティに設定され、1が設定されると奇数パリティに設定される。また、パリティ機能設定レジスタPENは、初期値が1で、値の読み書きができ、0が設定されるとパリティ未使用に設定され、1が設定されるとパリティ使用に設定される。 As shown in FIG. 40(b), the parity type setting register PTP has an initial value of 0 and can read and write values. When 0 is set, even parity is set, and when 1 is set, odd parity is set to The parity function setting register PEN has an initial value of 1 and can read and write values. When 0 is set, parity is not used, and when 1 is set, parity is used.

一方、データ長設定レジスタFMTは、図40(b)に示すように、初期値が1で、値の読み書きができ、0が設定されると、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,「H」レベルのストップビット長を1フレーム(図37(a),(b)参照)とした通信フォーマットとなり、1が設定されると、「L」レベルのスタートビット長,8ビット長のデータ,2パルス分の「H」レベルのストップビット長を1フレーム(図37(c)のタイミングT12区間参照)とした通信フォーマットなる。なお、上記パリティ機能設定レジスタPENに0が設定されるとパリティ未使用に設定されるため、図37(a),(c)に示すように、通信フォーマットにパリティが付加されないが、上記パリティ機能設定レジスタPENに1が設定されるとパリティ使用に設定されるため、図37(b)に示すように、通信フォーマットにパリティが付加されることとなる。この際、パリティ種類設定レジスタPTPに0が設定される偶数パリティとなり、1が設定されると奇数パリティとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 40(b), the data length setting register FMT has an initial value of 1 and can read and write values. data, and a communication format in which the "H" level stop bit length is one frame (see FIGS. 37(a) and (b)). When 1 is set, the "L" level start bit length is eight bits The communication format is one frame (refer to the timing T12 section in FIG. 37(c)) of the length data and the stop bit length of the "H" level for two pulses. When 0 is set in the parity function setting register PEN, parity is set to unused, so as shown in FIGS. When 1 is set in the setting register PEN, parity use is set, so parity is added to the communication format as shown in FIG. 37(b). At this time, 0 is set in the parity type setting register PTP for even parity, and when 1 is set for odd parity.

また、動作モード設定レジスタMODは、図40(b)に示すように、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると、ノーマルモードとなり、1が設定されるとFIFOモードとなる。すなわち、図39に示す非同期シリアル通信回路706に内蔵されている受信用レジスタ706a及び送信用レジスタ706bをFIFOとして使用するかしないかの設定ができるものである。それゆえ、動作モード設定レジスタMODに0が設定されると、受信用レジスタ706a及び送信用レジスタ706bがFIFOとして使用されず、1が設定されると、受信用レジスタ706a及び送信用レジスタ706bがFIFOとして使用されることとなる。 The operation mode setting register MOD, as shown in FIG. 40(b), has an initial value of 0 and can read and write values. becomes. That is, it is possible to set whether or not to use the reception register 706a and the transmission register 706b built in the asynchronous serial communication circuit 706 shown in FIG. 39 as FIFO. Therefore, when 0 is set in the operation mode setting register MOD, the receiving register 706a and the transmitting register 706b are not used as FIFOs, and when 1 is set, the receiving register 706a and the transmitting register 706b are used as FIFOs. will be used as

一方、受信機能設定レジスタRENは、図40(b)に示すように、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると、受信機能を使用禁止に設定し、1が設定されると受信機能を使用可能に設定する。なお、受信機能設定レジスタRENに0が設定された瞬間に、受信機能が使用禁止に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 40(b), the reception function setting register REN has an initial value of 0, which is readable and writable. Then, set the reception function to be available. Note that the use of the reception function is disabled at the moment 0 is set in the reception function setting register REN.

また、送信機能設定レジスタTENは、図40(b)に示すように、初期値が0で、値の読み書きができ、0が設定されると、送信機能を使用禁止に設定し、1が設定されると送信機能を使用可能に設定する。なお、送信機能設定レジスタTENに0が設定された際、送信途中のデータがある場合は、送信完了後に送信禁止となる。 As shown in FIG. 40(b), the transmission function setting register TEN has an initial value of 0, which is readable and writable. Then set the transmission function to be available. When 0 is set in the transmission function setting register TEN, if there is data in the middle of transmission, the transmission is prohibited after the transmission is completed.

他方、非同期シリアル通信回路706には、図41(a)に示すシリアル通信設定ステータスレジスタSCSTが内蔵されている。このシリアル通信設定ステータスレジスタSCSTは、図41(a)に示すように、読み出しのみ可能で、8ビットからなり、最下位ビット(0ビット目)が、パリティエラーの検出有無を示すパリティエラーフラグレジスタPEで構成され、1ビット目が、フレーミングエラーの検出有無を示すフレーミングエラーフラグレジスタFEで構成され、2ビット目が、ブレークコードの検出有無を示すブレークコード検出フラグレジスタBRKで構成され、3ビット目が、オーバーランの検出有無を示すオーバーラン検出フラグレジスタOREで構成され、4ビット目が、ノイズの検出有無を示すノイズ検出フラグレジスタNFで構成され、5ビット目が、上記受信用レジスタ706a(図39参照)にデータが格納されているか否かを示す受信データフラグレジスタRDRFで構成され、6ビット目が、上記送信用レジスタ706b(図39参照)に格納されているデータをシリアル送信する際に使用される送信用シフトレジスタ706d(図39参照)に当該データが転送されたか否かを示す送信データエンプティフラグレジスタTDBEで構成され、最上位ビット(7ット目)が、データを送信中か否かを示す送信完了フラグレジスタTCで構成されている。 On the other hand, the asynchronous serial communication circuit 706 incorporates a serial communication setting status register SCST shown in FIG. 41(a). As shown in FIG. 41(a), this serial communication setting status register SCST is read-only and consists of 8 bits. The first bit consists of a framing error flag register FE indicating whether or not a framing error has been detected, and the second bit consists of a break code detection flag register BRK indicating whether or not a break code has been detected. The fourth bit is composed of an overrun detection flag register ORE indicating whether or not an overrun is detected, the fourth bit is composed of a noise detection flag register NF which indicates whether or not noise is detected, and the fifth bit is the receiving register 706a. (see FIG. 39) is composed of a reception data flag register RDRF indicating whether or not data is stored in the register 706b (see FIG. 39). The 6th bit serially transmits data stored in the transmission register 706b (see FIG. 39) The transmission data empty flag register TDBE indicates whether or not the data has been transferred to the transmission shift register 706d (see FIG. 39) used during transmission. It consists of a transmission completion flag register TC indicating whether or not the transmission is in progress.

このパリティエラーフラグレジスタPEは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際、そのデータに付加されているパリティデータ(図37(b)参照)が例えば偶数パリティであれば、当該非同期シリアル通信回路706が8ビット長データの「1」をカウントし、偶数、すなわち、パリティビットが0であれば、パリティエラーでないため、当該パリティエラーフラグレジスタPEに「0」が設定されることとなる。また、奇数パリティであれば、当該非同期シリアル通信回路706が8ビット長データの「1」をカウントし、奇数、すなわち、パリティビットが1であれば、パリティエラーでないため、当該パリティエラーフラグレジスタPEに「0」が設定されることとなる。一方、偶数パリティに設定されており、当該非同期シリアル通信回路706が8ビット長データの「1」をカウントした際、パリティビットが1であれば、パリティエラーであるため当該パリティエラーフラグレジスタPEに「1」が設定されることとなる。また、奇数パリティに設定されており、当該非同期シリアル通信回路706が8ビット長データの「1」をカウントした際、パリティビットが0であれば、パリティエラーであるため当該パリティエラーフラグレジスタPEに「1」が設定されることとなる。なお、パリティエラーフラグレジスタPEに「1」が設定された際、エラーが発生したとして、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を出力する。 As shown in FIG. 41(a), when data is received by the asynchronous serial communication circuit 706, the parity error flag register PE stores the parity data (see FIG. 37(b)) added to the data as If the parity is even, the asynchronous serial communication circuit 706 counts "1" of the 8-bit length data. If the parity bit is 0, it is not a parity error. 0” will be set. If the parity is odd, the asynchronous serial communication circuit 706 counts "1" of the 8-bit length data. If the parity bit is 1, the parity error flag register PE is set to "0". On the other hand, even parity is set, and when the asynchronous serial communication circuit 706 counts "1" in the 8-bit length data, if the parity bit is 1, a parity error occurs. "1" will be set. If the parity bit is 0 when the parity bit is 0 when the asynchronous serial communication circuit 706 counts "1" of the 8-bit length data, the parity error flag register PE is set to odd parity. "1" will be set. When "1" is set in the parity error flag register PE, the asynchronous serial communication circuit 706 outputs an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39) assuming that an error has occurred.

一方、フレーミングエラーフラグレジスタFEは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際、そのデータのストップビットが「L」であれば、フレーミングエラーが発生したとして当該非同期シリアル通信回路706にて「1」が設定され、ストップビットが「H」であれば、フレーミングエラーが発生していないとして「0」が設定されることとなる。なお、フレーミングエラーフラグレジスタFEに「1」が設定された際、エラーが発生したとして、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を出力する。 On the other hand, as shown in FIG. 41(a), when data is received by the asynchronous serial communication circuit 706, the framing error flag register FE indicates that a framing error has occurred if the stop bit of the data is "L". If "1" is set in the asynchronous serial communication circuit 706 and the stop bit is "H", "0" will be set assuming that no framing error has occurred. When "1" is set in the framing error flag register FE, the asynchronous serial communication circuit 706 outputs an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39) assuming that an error has occurred.

また、ブレークコード検出フラグレジスタBRKは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際、そのデータが1フレーム(図37(a)のタイミングT10区間、(b)のタイミングT11区間、(c)のタイミングT12区間参照)以上「0」であれば、ブレークコードを検出したとして当該非同期シリアル通信回路706にて「1」が設定され、1フレーム以上「0」でなければ、ブレークコード未検出として「0」が設定される。なお、ブレークコード検出フラグレジスタBRKに「1」が設定された際、エラーが発生したとして、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を出力する。 41(a), when data is received by the asynchronous serial communication circuit 706, the break code detection flag register BRK detects one frame of data (timing T10 section of FIG. 37(a), ( b) Timing T11 interval, (c) Timing T12 interval) If it is "0" above, the asynchronous serial communication circuit 706 detects a break code and sets "1". , "0" is set as break code undetected. When "1" is set in the break code detection flag register BRK, the asynchronous serial communication circuit 706 outputs an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39) assuming that an error has occurred.

一方、オーバーラン検出フラグレジスタOREは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際、前回受信したデータ処理が終わっていなかった場合、オーバーランが発生したとして当該非同期シリアル通信回路706にて「1」が設定され、そうでなければ、「0」が設定される。なお、オーバーラン検出フラグレジスタOREに「1」が設定された際、エラーが発生したとして、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を出力する。 On the other hand, as shown in FIG. 41(a), when the asynchronous serial communication circuit 706 receives data, the overrun detection flag register ORE indicates that an overrun has occurred if the previously received data processing has not been completed. , "1" is set in the asynchronous serial communication circuit 706, otherwise "0" is set. When "1" is set in the overrun detection flag register ORE, the asynchronous serial communication circuit 706 outputs an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39) assuming that an error has occurred.

また、ノイズ検出フラグレジスタNFは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際、ノイズを検出すると、当該非同期シリアル通信回路706にて「1」が設定され、ノイズが検出されなければ、「0」が設定される。 As shown in FIG. 41(a), the noise detection flag register NF is set to "1" by the asynchronous serial communication circuit 706 when noise is detected when data is received by the asynchronous serial communication circuit 706. is set to "0" if no noise is detected.

一方、受信データフラグレジスタRDRFは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706にてデータを受信した際使用される非同期シリアル通信回路706に内蔵されている受信用シフトレジスタ706c(図39参照)から上記受信用レジスタ706aにデータが転送された際、「1」が設定され、それ以外の場合に、「0」が設定される。なお、受信データフラグレジスタRDRFに「1」が設定された際、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を出力する。 On the other hand, as shown in FIG. 41(a), the reception data flag register RDRF is a reception shift register 706c ( 39) to the receiving register 706a, "1" is set, otherwise "0" is set. When "1" is set in the reception data flag register RDRF, the asynchronous serial communication circuit 706 outputs an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39).

また、送信データエンプティフラグレジスタTDBEは、図41(a)に示すように、送信用レジスタ706b(図39参照)に格納されているデータをシリアル送信する際に使用される非同期シリアル通信回路706に内蔵されている送信用シフトレジスタ706d(図39参照)に当該データが転送された際、「1」が設定され、それ以外の場合に、「0」が設定される。なお、送信データエンプティフラグレジスタTDBEに「1」が設定された際、非同期シリアル通信回路706は、割込みコントローラ705(図39参照)に割込み要求信号を送信する。 Also, as shown in FIG. 41(a), the transmission data empty flag register TDBE is set to the asynchronous serial communication circuit 706 used when serially transmitting the data stored in the transmission register 706b (see FIG. 39). When the data is transferred to the built-in transmission shift register 706d (see FIG. 39), "1" is set, otherwise "0" is set. When "1" is set in the transmission data empty flag register TDBE, the asynchronous serial communication circuit 706 transmits an interrupt request signal to the interrupt controller 705 (see FIG. 39).

一方、送信完了フラグレジスタTCは、図41(a)に示すように、非同期シリアル通信回路706よりデータが送信中の場合は、「0」が設定され、データ送信が完了すると「1」が設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 41(a), the transmission completion flag register TC is set to "0" when data is being transmitted from the asynchronous serial communication circuit 706, and is set to "1" when data transmission is completed. be done.

他方、非同期シリアル通信回路706には、さらに、図41(b)に示すシリアル通信データレジスタSCDTが内蔵されている。このシリアル通信データレジスタSCDTは、初期値が00hで、値の読み書きが可能で、00h~FFhまでのデータを格納することができる。このシリアル通信データレジスタSCDTは、読み出された時、受信データとして機能し、書き込まれた時、送信データとして機能する。 On the other hand, the asynchronous serial communication circuit 706 further incorporates a serial communication data register SCDT shown in FIG. 41(b). This serial communication data register SCDT has an initial value of 00h, is readable and writable, and can store data from 00h to FFh. This serial communication data register SCDT functions as receive data when read, and functions as transmit data when written.

かくして、上記のように構成される払出・発射制御基板70、又は、サブ制御基板80に対して、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、所定のデータをシリアル送信することとなる。 Thus, the one-chip microcomputer 600 controls the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. 34, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 is used to serially transmit predetermined data.

<シリアル通信の設定についての説明>
ところで、ワンチップマイクロコンピュータ600は、払出・発射制御基板70に、所定のデータをシリアル送信するにあたって、以下のような設定を行っている。
<Description of serial communication settings>
By the way, the one-chip microcomputer 600 performs the following settings when serially transmitting predetermined data to the payout/launch control board 70 .

すなわち、ワンチップマイクロコンピュータ600に内蔵されている非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648は、ワンチップマイクロコンピュータ600の内部がリセットされた際、バックアップ処理するか否かに関わらず、リセットされる。そのため、払出・発射制御基板70に、払出制御コマンドPAY_CMDを、非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いてシリアル送信中、又は、図36(b)に示す送信バッファレジスタTXBUFに払出制御コマンドPAY_CMDが格納されている状態で、電源が遮断(電断)されると、非同期シリアル通信回路(CH0)646は、バックアップ処理がされないため、電断前に格納(セット)された払出制御コマンドPAY_CMDは、払出・発射制御基板70に送信されないこととなる。それゆえ、払出・発射制御基板70が払出制御コマンドPAY_CMDを受け取れないこととなり、もって、払出・発射制御基板70が正常に払出数データを受け取れない恐れがあるという問題があった。 That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, and the synchronous serial communication circuit 648 incorporated in the one-chip microcomputer 600 are reset when the inside of the one-chip microcomputer 600 is reset. It is reset regardless of whether backup processing is performed or not. Therefore, the payout control command PAY_CMD is being serially transmitted to the payout/launch control board 70 using the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, or the payout control command PAY_CMD is being sent to the transmission buffer register TXBUF shown in FIG. If the power is cut off (power off) in the stored state, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 is not backed up, so the payout control command PAY_CMD stored (set) before the power off is It will not be transmitted to the payout/launch control board 70 . Therefore, there is a problem that the payout/launch control board 70 cannot receive the payout control command PAY_CMD, and thus the payout/launch control board 70 cannot normally receive the payout number data.

そこで、本実施形態においては、非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、シリアル通信するにあたり、シリアル通信する際の送信時間<電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間となるように、以下のような処理を行っている。 Therefore, in this embodiment, when serial communication is performed using the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, the transmission time at the time of serial communication<the control of the game operation after the voltage abnormality signal ALARM becomes "L". The following processing is performed so that the time until the voltage becomes unexecutable.

すなわち、図42に示すように、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vの電源が遮断されると(タイミングT20時参照)、図6に示す電圧監視部1310は、電源が遮断されてから(タイミングT20時参照)、20~30ms後(タイミングT21時参照)に、「L」レベルの電圧異常信号ALARMを出力する。そしてそのタイミングT21から20ms以上後(タイミングT22時参照)に、図6に示す電圧生成部1300にて生成された直流電圧であるDC5Vが、4.5V以下となるか、DC12Vが9.6V以下となる。これにより、ワンチップマイクロコンピュータ600には、遊技動作の制御を実行できる電圧が供給されないこととなるから、遊技動作の制御が実行できないこととなる。 That is, as shown in FIG. 42, when the AC 24V power supply, which is an external power source supplied from a transformation transformer (not shown) installed in the amusement arcade, is cut off (see timing T20), the voltage monitoring shown in FIG. The unit 1310 outputs the voltage abnormality signal ALARM of “L” level 20 to 30 ms (see timing T21) after the power is cut off (see timing T20). Then, 20 ms or more after the timing T21 (see timing T22), DC5V, which is the DC voltage generated by the voltage generator 1300 shown in FIG. becomes. As a result, the one-chip microcomputer 600 is not supplied with a voltage capable of executing the control of the game operation, so that the control of the game operation cannot be executed.

そこで、本実施形態においては、電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)よりも、シリアル通信する際の送信時間が短い時間となるように、図36(a)に示す送信ボーレート設定レジスタTPRのボーレート設定を以下のように設定している。 Therefore, in the present embodiment, the time from when the voltage abnormality signal ALARM becomes "L" to when it becomes a voltage at which game operation control cannot be executed (refer to timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42), serial communication The baud rate is set in the transmission baud rate setting register TPR shown in FIG.

すなわち、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)周波数が20MHzで、図36(a)に示す送信ボーレート設定レジスタTPRに01F4h(=500)とノイズ耐性を向上させるためボーレートを低く設定している。この際、送信ボーレート(bps)は、20(MHz)/(500×32)で計算され、1,250(bps)となる。この1,250(bps)は、1秒間に1250bit送信できることを意味していることから、4msで5bit送信できることとなる。してみると、ワンチップマイクロコンピュータ600から非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、払出・発射制御基板70へ、シリアル送信される払出制御コマンドPAY_CMDは、8ビットで、この8ビットに、スタートビットとして1ビット、パリティビットとして1ビットが付加され、計10ビットで送信されることとなる。それゆえ、4msで5bit送信できれば、後述する主制御における4ms毎に開始されるタイマ割込み処理において、2回のタイマ割込み処理(8ms)で送信が完了することとなる。かくして、電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)よりも、シリアル通信する際の送信時間を短い時間とすることができる。 That is, the frequency of the internal clock (the clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) is 20 MHz, and the transmission baud rate setting register TPR shown in FIG. Baud rate is set low. At this time, the transmission baud rate (bps) is calculated by 20 (MHz)/(500×32) and becomes 1,250 (bps). Since this 1,250 (bps) means that 1250 bits can be transmitted in one second, 5 bits can be transmitted in 4 ms. Then, the payout control command PAY_CMD serially transmitted from the one-chip microcomputer 600 to the payout/launch control board 70 using the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 is 8 bits. One bit is added as a start bit and one bit is added as a parity bit, so that a total of 10 bits are transmitted. Therefore, if 5 bits can be transmitted in 4 ms, the transmission will be completed in two timer interrupt processes (8 ms) in the timer interrupt process started every 4 ms in the main control described later. Thus, the transmission time during serial communication is shorter than the time from when the voltage abnormality signal ALARM becomes "L" to when the voltage becomes such that the control of the game operation cannot be executed (see timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42). can be short.

しかして、このように、ノイズ耐性を向上させるためボーレート設定を低く設定しても、電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)には、シリアル通信が完了していることとなる。すなわち、払出・発射制御基板70は、後述する主制御におけるプログラム同様、バックアップ処理が実行されることから、シリアル通信が完了しておけば、正常に払出動作が行われることとなる。しかして、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 Thus, even if the baud rate setting is set low in order to improve the noise resistance, the time from when the voltage abnormality signal ALARM becomes "L" to when it reaches the voltage at which the control of the game operation cannot be executed (Fig. 42 (see timing T21 to timing T22 shown in ), the serial communication is completed. That is, since the payout/launch control board 70 executes a backup process in the same manner as the program in the main control described later, the payout operation will be performed normally if the serial communication is completed. Thus, even if a power failure occurs in a situation where prize ball information to be dispensed remains on the main control side, the dispensation operation will be performed normally.

一方、送信するデータ量を増加させるためボートレート設定を高く設定した場合、例えば、内部クロック(図34に示すクロック生成回路640にて生成されたクロック)周波数が20MHzで、図36(a)に示す送信ボーレート設定レジスタTPRに32h(=50)を設定したとすると、送信ボーレート(bps)は、20(MHz)/(50×32)で計算され、12,500(bps)となる。この12,500(bps)は、1秒間に12500bit送信できることを意味していることから、1msで12.5bit送信できることとなる。してみると、ワンチップマイクロコンピュータ600から非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、払出・発射制御基板70へ、シリアル送信される払出制御コマンドPAY_CMDは、8ビットで、この8ビットに、スタートビットとして1ビット、パリティビットとして1ビットが付加され、計10ビットで送信されることとなる。それゆえ、1msで12.5bit送信できれば、主制御における4ms毎に開始されるタイマ割込み処理、及び、払出制御における1ms毎に開始されるタイマ割込み処理のいずれの時間よりも短い時間で送信が完了することとなる。 On the other hand, when the baud rate setting is set high in order to increase the amount of data to be transmitted, for example, the internal clock (the clock generated by the clock generation circuit 640 shown in FIG. 34) has a frequency of 20 MHz, and FIG. Assuming that the shown transmission baud rate setting register TPR is set to 32h (=50), the transmission baud rate (bps) is calculated by 20 (MHz)/(50×32) and becomes 12,500 (bps). Since this 12,500 (bps) means that 12,500 bits can be transmitted in one second, 12.5 bits can be transmitted in 1 ms. Then, the payout control command PAY_CMD serially transmitted from the one-chip microcomputer 600 to the payout/launch control board 70 using the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 is 8 bits. One bit is added as a start bit and one bit is added as a parity bit, so that a total of 10 bits are transmitted. Therefore, if 12.5 bits can be transmitted in 1 ms, the transmission is completed in a shorter time than either of the timer interrupt processing started every 4 ms in the main control and the timer interrupt processing started every 1 ms in the payout control. It will be done.

しかして、このように、送信するデータ量を増加させるためボートレート設定を高く設定した場合であっても、電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)には、シリアル通信が完了していることとなるから、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 Thus, even if the port rate setting is set high in order to increase the amount of data to be transmitted, the voltage becomes such that the control of the game operation cannot be executed after the voltage abnormality signal ALARM becomes "L". (See timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42), serial communication is completed. Even if it occurs, the payout operation will be performed normally.

なお、本実施形態においては、非同期シリアル通信回路(CH0)646についての設定について説明したが、サブ制御基板80に、所定のデータをシリアル送信する非同期シリアル通信回路(CH1)647にも同様の設定をすることが可能である。 In this embodiment, the setting for the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 has been described, but the same setting is also applied to the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 for serially transmitting predetermined data to the sub-control board 80. It is possible to

ところで、図34に示すWDT643にて異常リセット信号を生成された際、ワンチップマイクロコンピュータ600の内部がリセットされることとなるから、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648もリセットされることとなる。すなわち、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648に送信データがあるか否かに関わらず、リセットされることとなる。これにより、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。すなわち、異常リセットが発生した際、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648に異常なデータが格納されている危険性がある。そのため、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647、同期シリアル通信回路648に送信データがあるか否かに関わらず、リセットするようすれば、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。 By the way, when the WDT 643 shown in FIG. 34 generates an abnormal reset signal, the inside of the one-chip microcomputer 600 is reset. 647, the synchronous serial communication circuit 648 is also reset. That is, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, and the synchronous serial communication circuit 648 are reset regardless of whether or not there is transmission data. As a result, it is possible to reduce a situation in which abnormal data is transmitted. That is, when an abnormal reset occurs, the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, and the synchronous serial communication circuit 648 may store abnormal data. Therefore, if the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646, the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647, and the synchronous serial communication circuit 648 are reset regardless of whether or not there is transmission data, abnormal data will be transmitted. It is possible to reduce the situation where it is lost.

一方、本実施形態においては、遊技者の手が発射ハンドル16のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検出信号を、図6に示すように、払出・発射制御基板70に出力する。これを受けて、払出・発射制御基板70は、その検出信号を、主制御基板60(主制御CPU600a)に送信することとなる。そして、主制御基板60(主制御CPU600a)は、その検出信号を、演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80に送信することとなる。これにより、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を、サブ制御基板80に送信することが可能となる。ということを説明したが、このようにすれば、図43(a)に示すように、客待ちデモ中に、可動役物装置43が液晶表示装置41の前面に移動している場合であっても、サブ制御基板80が、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を受け取ることにより、サブ制御基板80は、特別図柄1始動口44(図5参照)へ遊技球が入賞しなくとも、図43(b)に示すように、可動役物装置43を原点位置(元の位置)に戻るように制御し、液晶表示装置41には、客待ちデモを中止し、特別図柄の変動表示を行う通常画面の表示(図43(b)に示す画像P60A参照)がされるように制御することが可能となる。なお、発射ハンドル16のタッチセンサによる検出信号を、直接、サブ制御基板80に送信することは、遊技規則上できないこととなっている。 On the other hand, in this embodiment, when the player's hand touches the touch sensor of the shooting handle 16, the touch sensor outputs a detection signal to the payout/shooting control board 70 as shown in FIG. In response to this, the payout/launch control board 70 will transmit the detection signal to the main control board 60 (main control CPU 600a). And the main control board 60 (main control CPU 600a) will transmit the detection signal to the sub control board 80 as the effect control command DI_CMD. This makes it possible to transmit information as to whether or not the player touched the handle 16 to play the game to the sub-control board 80 . In this way, as shown in FIG. 43(a), even if the movable accessory device 43 is moving to the front of the liquid crystal display device 41 during the customer waiting demonstration, Also, when the sub-control board 80 receives information as to whether or not the player has touched the handle 16 to play a game, the sub-control board 80 sends the game ball to the special symbol 1 starting port 44 (see FIG. 5). Alternatively, as shown in FIG. 43(b), the movable accessory device 43 is controlled to return to the origin position (original position), and the liquid crystal display device 41 stops the customer waiting demonstration and displays special symbols. It is possible to perform control so that the normal screen display (see image P60A shown in FIG. 43(b)) is displayed. It should be noted that it is not possible to transmit the detection signal by the touch sensor of the shooting handle 16 directly to the sub-control board 80 due to game rules.

<主制御:プログラムの説明>
ここで、上記説明した図7(b)に示す主制御ROM600bの通常用プログラム領域600baに格納されている抽選処理等の遊技処理時に使用されるプログラム、主制御ROM600bの計測用プログラム領域600beに格納されている賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する際に使用されるプログラムの概要を図44~図61を参照して説明する。
<Main control: description of the program>
Here, the program used during game processing such as lottery processing stored in the normal program area 600ba of the main control ROM 600b shown in FIG. The outline of the program used for measuring the total number of game balls shot into the game area 40 including the number of winning balls and the number of non-winning balls will be described with reference to FIGS. 44 to 61. FIG.

<主制御:メイン処理の説明>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図6参照)の電圧生成部1300にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600a(図6参照)は、図7(b)に示す主制御ROM600bの通常用プログラム領域600baに格納されているプログラムを読み出し、図44に示す主制御メイン処理を行う。この際、主制御CPU600aは、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する(ステップS1)。
<Main control: Description of main processing>
First, when the pachinko game machine 1 is powered on, a power-on signal is sent to the effect that the DC voltage generated by the voltage generator 1300 of the power supply board 130 (see FIG. 6) is supplied to each control board. , in response to the signal, the main control CPU 600a (see FIG. 6) reads out the program stored in the normal program area 600ba of the main control ROM 600b shown in FIG. I do. At this time, the main control CPU 600a first sets itself to an interrupt disabled state (step S1).

次いで、主制御CPU600aは、主制御CPU600a内部のスタックポインタの値を、通常用スタック領域600cc(図7(a)参照)の最終アドレスに対応して設定するスタックポインタの設定処理を行う(ステップS2)。 Next, the main control CPU 600a performs stack pointer setting processing for setting the value of the stack pointer inside the main control CPU 600a corresponding to the final address of the normal stack area 600cc (see FIG. 7A) (step S2 ).

次いで、主制御CPU600aは、図34に示すWDT643をクリアし(ステップS3)、発射制御信号を出力する出力ポートをクリアする(ステップS4)。 Next, the main control CPU 600a clears the WDT 643 shown in FIG. 34 (step S3) and clears the output port for outputting the firing control signal (step S4).

続いて、主制御CPU600aは、サブ制御基板80の起動待ち時間をセットし(ステップS5)、セットした待ち時間をデクリメント(-1)し(ステップS6)、図34に示すWDT643をクリアする(ステップS7)。 Subsequently, the main control CPU 600a sets the activation waiting time of the sub-control board 80 (step S5), decrements (-1) the set waiting time (step S6), and clears the WDT 643 shown in FIG. S7).

次いで、主制御CPU600aは、セットした待ち時間が「0」になったか否かを確認し(ステップS8)、「0」になっていなければ(ステップS8:≠0)、ステップS7の処理に戻り、「0」になっていれば(ステップS8:=0)、ステップS9の処理に進む。 Next, the main control CPU 600a confirms whether or not the set waiting time has become "0" (step S8), and if it has not become "0" (step S8: ≠ 0), returns to the process of step S7. , "0" (step S8:=0), the process proceeds to step S9.

次いで、主制御CPU600aは、電源基板130(電圧監視部1310)(図6参照)より出力されている電圧異常信号ALARM(図6参照)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600aの内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS9)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS10:YES)、ステップS9の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS10:NO)、ステップS11の処理に進む。すなわち、主制御CPU600aは、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS9~S10)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。 Next, the main control CPU 600a acquires the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 6) output from the power supply board 130 (voltage monitoring unit 1310) (see FIG. 6) twice, and are stored in an internal register of the main control CPU 600a (not shown), and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S9). If the level of the voltage abnormality signal ALARM is "L" level (step S10: YES), the process returns to step S9. The process proceeds to step S11. That is, the main control CPU 600a repeats the same processing until the abnormal voltage signal ALARM changes to the normal level (that is, "H" level) (steps S9 to S10). By acquiring the abnormal voltage signal ALARM twice in this manner, an accurate signal can be read.

次いで、主制御CPU600aは、主制御RAM600cへのデータ書き込みを許可し(ステップS11)、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)の作業領域の初期設定を行う(ステップS12)。具体的には、電源異常確認カウンタに00Hをセットし、システム動作ステータスに01Hをセットする。そして、主制御CPU600aは、受信ボーレート設定レジスタRPR(図35(a)参照)にデータを設定し、受信ボーレート(bps)を設定すると共に、パリティ有無設定レジスタRPEN(図35(a)参照)にデータを設定し、パリティ有りか無しかの設定を行い、パリティ有りに設定した場合は、パリティ奇偶設定レジスタREVEN(図35(a)参照)にデータを設定し、偶数パリティか奇数パリティかの設定を行う。また、送信ボーレート設定レジスタTPR(図7(a)参照)にデータを設定し、送信ボーレート(bps)を設定すると共に、パリティ有無設定レジスタTPEN(図36(a)参照)にデータを設定し、パリティ有りか無しかの設定を行い、パリティ有りに設定した場合は、パリティ奇偶設定レジスタTEVEN(図36(a)参照)にデータを設定し、偶数パリティか奇数パリティかの設定を行う。そしてさらに、主制御CPU600aは、同期クロック分周比設定レジスタCLK(図38(a)参照)に、同期クロックの分周比を設定し、データ長設定レジスタLENG(図38(a)参照)に、データ長を設定する。 Next, the main control CPU 600a permits data writing to the main control RAM 600c (step S11), and initializes the working area of the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S12 ). Specifically, 00H is set in the power failure check counter, and 01H is set in the system operation status. Then, the main control CPU 600a sets data in the reception baud rate setting register RPR (see FIG. 35(a)), sets the reception baud rate (bps), and sets the parity presence/absence setting register RPEN (see FIG. 35(a)). Set data, set whether parity is present or not, and if parity is set, set data in the parity odd-even setting register REVEN (see FIG. 35(a)) to set even parity or odd parity. I do. Also, data is set in the transmission baud rate setting register TPR (see FIG. 7(a)) to set the transmission baud rate (bps), and data is set in the parity presence/absence setting register TPEN (see FIG. 36(a)), Whether or not there is parity is set, and when parity is set, data is set in the parity odd/even setting register TEVEN (see FIG. 36(a)) to set even parity or odd parity. Further, the main control CPU 600a sets the division ratio of the synchronous clock in the synchronous clock division ratio setting register CLK (see FIG. 38(a)), and sets the data length setting register LENG (see FIG. 38(a)). , set the data length.

かくして、このような設定をすることにより、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、所定のデータを、シリアル送信で、払出・発射制御基板70に送信することが可能となり、非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、所定のデータを、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することが可能となる。 Thus, by making such settings, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. It becomes possible to transmit predetermined data to the sub-control board 80 by serial transmission using the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 .

しかして、本実施形態によれば、主制御CPU600a(図6参照)は、受信ボーレート、送信ボーレート(bps)を設定するにあたって、パチンコ遊技機1に電源が投入されたことによる初期設定か、それとも、異常リセット信号によりワンチップマイクロコンピュータ600の内部がリセットされたことによる初期設定かの判断をすることなく、受信ボーレート、送信ボーレート(bps)の設定を行っている。これにより、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。すなわち、異常リセットが発生した際、非同期シリアル通信回路(CH0)646、非同期シリアル通信回路(CH1)647に異常なデータが格納されている危険性がある。そのため、非同期シリアル通信回路(CH0)646、パチンコ遊技機1に電源が投入されたことによる初期設定か、それとも、異常リセット信号によりワンチップマイクロコンピュータ600の内部がリセットされたことによる初期設定かの判断をせずに、ボーレートを設定するようにすれば、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。 Thus, according to this embodiment, the main control CPU 600a (see FIG. 6) sets the reception baud rate and the transmission baud rate (bps) by initializing when the pachinko game machine 1 is powered on, or , the reception baud rate and the transmission baud rate (bps) are set without determining whether the initial setting is due to the reset of the inside of the one-chip microcomputer 600 by the abnormal reset signal. As a result, it is possible to reduce a situation in which abnormal data is transmitted. That is, there is a risk that abnormal data is stored in the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 when an abnormal reset occurs. Therefore, the initial setting is made by turning on the power of the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 and the pachinko game machine 1, or by resetting the inside of the one-chip microcomputer 600 by an abnormal reset signal. By setting the baud rate without judging, it is possible to reduce a situation in which abnormal data is transmitted.

また、主制御CPU600aは、ステップS12にて、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)、送信用データレジスタTRBUF(図38(b)参照)に初期値を設定する処理を行う。しかして、このようにすれば、シリアル通信が開始された直後にノイズ等の影響により、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。すなわち、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、システムリセット生成部1320(図6参照)にて生成されたシステムリセット信号RSTにて、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)、送信用データレジスタTRBUF(図38(b)参照)は初期化されることとなるが、改めて、プログラム上で明確に初期化することで、シリアル通信が開始された直後にノイズ等の影響により、異常なデータを送信してしまう事態を低減させることができる。 Also, in step S12, the main control CPU 600a performs a process of setting initial values in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)) and the transmission data register TRBUF (see FIG. 38(b)). Thus, by doing so, it is possible to reduce a situation in which abnormal data is transmitted due to the influence of noise or the like immediately after the start of serial communication. That is, when the pachinko game machine 1 is powered on, the system reset signal RST generated by the system reset generator 1320 (see FIG. 6) causes the transmission buffer register TXBUF (see FIG. The credit data register TRBUF (see FIG. 38(b)) will be initialized. It is possible to reduce situations in which incorrect data is transmitted.

次いで、主制御CPU600aは、サブ制御基板80に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS13)。 Next, the main control CPU 600a transmits to the sub-control board 80 a processing command (effect control command DI_CMD) for displaying a standby screen on the liquid crystal display device 41 (step S13).

次いで、主制御CPU600aは、図34に示すWDT643をクリアし(ステップS14)、払出制御基板70から電源が投入された旨の信号(電源投入信号)が来たか否かを確認する(ステップS15)。電源投入信号が来ていなければ(ステップS15:OFF)、ステップS14の処理に戻り、電源投入信号が来ていれば(ステップS15:ON)、ステップS16の処理に進む。 Next, the main control CPU 600a clears the WDT 643 shown in FIG. 34 (step S14), and confirms whether or not a signal indicating that the power has been turned on (power-on signal) has come from the payout control board 70 (step S15). . If the power-on signal has not been received (step S15: OFF), the process returns to step S14, and if the power-on signal has been received (step S15: ON), the process proceeds to step S16.

次いで、主制御CPU600aは、RAMクリアスイッチ620、設定キースイッチ630のレベルデータを取得し、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)の作業領域に退避させる(ステップS16)。 Next, the main control CPU 600a acquires the level data of the RAM clear switch 620 and the setting key switch 630, and saves them in the work area of the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S16). .

次いで、主制御CPU600aは、図2に示すように、上部開閉扉7、下部開放扉8が開放されているか否かの扉開放信号、及び、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)の作業領域に退避させたRAMクリアスイッチ620の信号、並びに、設定キースイッチ630の信号を取得し(ステップS17)、全てONになっているか否かを確認する(ステップS18)。全てONになっていれば(ステップS18:YES)、主制御CPU600aは、設定切替処理を行う(ステップS19)。 Next, as shown in FIG. 2, the main control CPU 600a generates a door open signal indicating whether the upper open/close door 7 and the lower open door 8 are open, and a normal RAM area 600ca (FIG. 7 ( The signal of the RAM clear switch 620 and the signal of the setting key switch 630, which have been saved in the work area of (see a)), are obtained (step S17), and it is confirmed whether they are all ON (step S18). If all are ON (step S18: YES), the main control CPU 600a performs setting switching processing (step S19).

<主制御:メイン処理:設定切替処理に関する説明>
ここで、この設定切替処理について、図46を参照して具体的に説明する。
<Main control: Main processing: Description of setting switching processing>
Here, this setting switching process will be specifically described with reference to FIG.

まず、主制御CPU600aは、サブ制御基板80に設定変更中であることを示す設定切替開始コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS50)。 First, the main control CPU 600a transmits a setting switching start command (effect control command DI_CMD) indicating that the setting is being changed to the sub control board 80 (step S50).

次いで、主制御CPU600aは、バックアップフラグをクリアする(ステップS51)。なお、このバックアップフラグとは、図47に示す電源異常チェック処理にて、停電等による電圧低下を検出した場合に、バックアップの処理が実行されたか否かを示すデータである。また、このバックアップフラグをクリアするのは、設定切替処理中に、何らかの要因で電断し、主制御RAM600cが正常にバックアップされなかった場合を、後述する図45に示すステップS21にて検出するためである。 Next, the main control CPU 600a clears the backup flag (step S51). The backup flag is data indicating whether backup processing has been executed when a voltage drop due to a power failure or the like is detected in the power failure check processing shown in FIG. The reason why this backup flag is cleared is to detect in step S21 shown in FIG. is.

次いで、主制御CPU600aは、システム動作ステータスに02Hをセットし(ステップS52)、主制御RAM600c(図6参照)内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を取得し、Wレジスタにセットする(ステップS53)。具体的に説明すると、設定値が、例えば「1」~「6」である場合、プログラム上では、設定値「1」~「6」を「00H」~「05H」の値に対応させて、Wレジスタにセットすることとなる。 Next, the main control CPU 600a sets the system operation status to 02H (step S52), and sets the set value of the probability of generating a special game state advantageous to the player stored in the main control RAM 600c (see FIG. 6). It acquires it and sets it in the W register (step S53). Specifically, if the set values are, for example, "1" to "6", the program associates the set values "1" to "6" with the values "00H" to "05H". It will be set in the W register.

次いで、主制御CPU600aは、Wレジスタにセットした値と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定最大値(例えば「6」に対応した「05H」)を比較する(ステップS54)。そして、主制御CPU600aは、Wレジスタにセットした値が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定最大値(例えば「6」」に対応した「05H」)よりも大きければ(ステップS55:YES)、異常値であると判断し、Wレジスタに00Hをセットする(ステップS56)。 Next, the main control CPU 600a compares the value set in the W register with the set maximum value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, "05H" corresponding to "6") (step S54). . Then, the main control CPU 600a, if the value set in the W register is greater than the set maximum value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, "05H" corresponding to "6") (step S55 : YES), it is judged to be an abnormal value, and 00H is set in the W register (step S56).

一方、Wレジスタにセットした値が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定最大値(例えば「6」に対応した「05H」)よりも小さければ(ステップS55:NO)、正常値であると判断し、ステップS57の処理に進む。 On the other hand, if the value set in the W register is smaller than the set maximum value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, "05H" corresponding to "6") (step S55: NO), the normal value , and the process proceeds to step S57.

次いで、主制御CPU600aは、図示しない外部端子を介して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ(図示せず)に出力されるセキュリティ信号をONに設定し、そのセキュリティ信号を、図示しない外部端子を介して、ホールコンピュータ(図示せず)に出力する(ステップS57)。 Next, the main control CPU 600a sets ON a security signal to be output to a hall computer (not shown) used for managing game islands of the game arcade via an external terminal (not shown), and the security signal is turned on. The data is output to a hall computer (not shown) via an external terminal (step S57).

次いで、主制御CPU600aは、LEDコモンポートに00Hをセットする(ステップS58)。 Next, the main control CPU 600a sets 00H to the LED common port (step S58).

次いで、主制御CPU600aは、Wレジスタにセットされている値をLEDデータポートに出力する(ステップS59)。 Next, the main control CPU 600a outputs the value set in the W register to the LED data port (step S59).

次いで、主制御CPU600aは、設定値を表示するLEDコモンポートをONにセットする(ステップS60)。 Next, the main control CPU 600a turns on the LED common port that displays the set value (step S60).

次いで、主制御CPU600aは、4msのウェイトがかかるように、主制御CPU600a内のレジスタに所定値をセットして、カウントダウンする処理を行う(ステップS61)。なお、この処理は、RAMクリアスイッチ620(図6参照)、設定キースイッチ630(図6参照)のレベルデータの変化を確認する際、前回のスイッチレベルの取得から少なくとも4msの時間をおくことで、ノイズ等のイレギュラーによるレベルデータの変化ではないことを確認するための処理である。またさらに、この後の電源異常チェック処理における電圧異常信号の変化を確認して、電源異常確認カウンタをカウントする際にも、4msの時間をおくことで、電圧異常信号の「L」レベルがノイズ等のイレギュラーによるレベルデータでないことを確認するための処理でもある。 Next, the main control CPU 600a sets a predetermined value in a register in the main control CPU 600a so as to wait 4 ms, and performs a countdown process (step S61). In this process, when confirming changes in the level data of the RAM clear switch 620 (see FIG. 6) and the setting key switch 630 (see FIG. 6), it is possible to wait at least 4 ms after the previous acquisition of the switch level. , to confirm that the level data is not changed due to irregularities such as noise. Furthermore, when checking the change in the voltage abnormality signal in the subsequent power supply abnormality check process and counting the power supply abnormality confirmation counter, by setting a time of 4 ms, the "L" level of the voltage abnormality signal becomes noise. It is also a process for confirming that it is not irregular level data.

次いで、主制御CPU600aは、電源異常チェック処理を行う(ステップS62)。この電源異常チェック処理について、図47を参照して具体的に説明する。 Next, the main control CPU 600a performs power supply abnormality check processing (step S62). This power supply abnormality check process will be specifically described with reference to FIG.

<主制御:メイン処理:電源異常チェック処理に関する説明>
図47に示すように、主制御CPU600aは、電源基板130(電圧監視部1310)(図6参照)より出力されている電圧異常信号ALARM(図6参照)を2回取得し(ステップS80)、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認する(ステップS81)。一致していれば(ステップS81:YES)、主制御CPU600aは、電圧異常信号ALARMのレベルを確認し(ステップS82)、一致していなければ(ステップS81:NO)、ステップS80の処理に戻る。
<Main control: Main processing: Description of power failure check processing>
As shown in FIG. 47, the main control CPU 600a acquires the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 6) output from the power supply board 130 (voltage monitoring unit 1310) (see FIG. 6) twice (step S80), It is checked whether or not the levels of the voltage abnormality signal ALARM obtained twice match (step S81). If they match (step S81: YES), the main control CPU 600a checks the level of the voltage abnormality signal ALARM (step S82), and if they do not match (step S81: NO), the process returns to step S80.

次いで、主制御CPU600aは、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS82:OFF)、電源異常確認カウンタをクリアし(ステップS83)、電源異常チェック処理を終える。 Next, if the level of the voltage abnormality signal ALARM is "H" level (step S82: OFF), the main control CPU 600a clears the power abnormality confirmation counter (step S83) and ends the power abnormality check process.

一方、主制御CPU600aは、電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS82:ON)、電源異常確認カウンタをインクリメント(+1)し(ステップS84)、電源異常確認カウンタの値を確認する(ステップS85)。電源異常確認カウンタの値が2以上でなければ(ステップS85:NO)、電源異常チェック処理を終える。 On the other hand, if the level of the voltage abnormality signal ALARM is "L" level (step S82: ON), the main control CPU 600a increments (+1) the power supply abnormality confirmation counter (step S84), and changes the value of the power supply abnormality confirmation counter to Confirm (step S85). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not 2 or more (step S85: NO), the power supply abnormality check process is finished.

一方、主制御CPU600aは、電源異常確認カウンタの値が2以上であれば(ステップS85:YES)、サブ制御基板80に電源が遮断されたことを示す電断コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS86)。 On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is 2 or more (step S85: YES), the main control CPU 600a transmits a power interruption command (effect control command DI_CMD) indicating that the power supply has been cut off to the sub control board 80. (step S86).

次いで、主制御CPU600aは、システム動作ステータスの値を確認する(ステップS87)。システム動作ステータスの値が02Hであれば、設定変更処理中であると判断し(ステップS87:YES)、バックアップフラグをONにセットせず、ステップS89の処理に進む。このようにすれば、設定切替処理中に、何らかの要因で電断し、主制御RAM600cが正常にバックアップされなかった場合を、後述する図45に示すステップS21にて検出することができる。 Next, the main control CPU 600a confirms the value of the system operation status (step S87). If the value of the system operation status is 02H, it is determined that the setting change process is in progress (step S87: YES), the backup flag is not set to ON, and the process proceeds to step S89. In this way, it is possible to detect in step S21 shown in FIG. 45, which will be described later, a case where the main control RAM 600c is not normally backed up due to a power failure for some reason during the setting switching process.

一方、システム動作ステータスの値が02Hでなければ、設定変更処理中でないと判断し(ステップS87:NO)、バックアップフラグをONにセットする(ステップS88)。 On the other hand, if the value of the system operation status is not 02H, it is determined that the setting change process is not being performed (step S87: NO), and the backup flag is set to ON (step S88).

次いで、主制御CPU600aは、主制御RAM600cへのデータ書込みを禁止状態に設定する(ステップS89)と共に、全ての出力ポートの出力データをクリアし(ステップS90)。そして、タイマ割込みを禁止し(ステップS91)、無限ループ処理を繰り返し電圧が降下するのを待つ処理を行う。 Next, the main control CPU 600a prohibits data writing to the main control RAM 600c (step S89), and clears the output data of all output ports (step S90). Then, timer interrupt is prohibited (step S91), and infinite loop processing is repeated to wait for the voltage to drop.

<主制御:メイン処理:設定切替処理に関する説明>
かくして、上記のような処理を経て、電源異常チェック処理(ステップS62)を終えると、主制御CPU600aは、前回と今回のRAMクリアスイッチ620のレベルデータ、並びに、設定キースイッチ630のレベルデータから、RAMクリアスイッチ620信号のスイッチエッジデータ、並びに、設定キースイッチ630信号のスイッチエッジデータを作成する(ステップS63)。なお、主制御CPU600aは、作成したエッジデータを主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納する。
<Main control: Main processing: Description of setting switching processing>
Thus, after completing the power supply abnormality check process (step S62) through the above process, the main control CPU 600a determines from the previous and current level data of the RAM clear switch 620 and the level data of the setting key switch 630, The switch edge data of the RAM clear switch 620 signal and the switch edge data of the setting key switch 630 signal are created (step S63). The main control CPU 600a stores the created edge data in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c.

次いで、主制御CPU600aは、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納されているエッジデータを確認し、設定キースイッチ630がONであれば(ステップS64:NO)、ステップS65の処理に進み、設定キースイッチ630がOFFであれば(ステップS64:YES)、ステップS67の処理に進む。 Next, the main control CPU 600a checks the edge data stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c, and if the setting key switch 630 is ON (step S64: NO) , the process proceeds to step S65, and if the setting key switch 630 is OFF (step S64: YES), the process proceeds to step S67.

次いで、主制御CPU600aは、RAMクリアスイッチ620がONであれば(ステップS65:NO)、Wレジスタの値をインクリメント(+1)し(ステップS66)、ステップS54の処理に戻る。 Next, if the RAM clear switch 620 is ON (step S65: NO), the main control CPU 600a increments (+1) the value of the W register (step S66), and returns to the process of step S54.

一方、RAMクリアスイッチ620がOFFであれば(ステップS65:NO)、ステップS57の処理に戻る。 On the other hand, if the RAM clear switch 620 is OFF (step S65: NO), the process returns to step S57.

かくして、設定キースイッチ630がOFFされるまで、上記処理を繰り返し行い、設定キースイッチ630がOFFされると、主制御CPU600aは、Wレジスタの値を、主制御RAM600c(図6参照)内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値(例えば「1」~「6」に対応した「00H」~「05H」)の設定値)に上書きして格納する(ステップS67)。 Thus, the above processing is repeated until the setting key switch 630 is turned off, and when the setting key switch 630 is turned off, the main control CPU 600a stores the value of the W register in the main control RAM 600c (see FIG. 6). Overwrite the set value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, the set value of "00H" to "05H" corresponding to "1" to "6") and store it (step S67).

次いで、主制御CPU600aは、設定確定表示をLEDデータポートに出力する(ステップS68)。 Next, the main control CPU 600a outputs a setting confirmation display to the LED data port (step S68).

次いで、主制御CPU600aは、サブ制御基板80に設定値を反映した設定切替終了コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS69)。 Next, the main control CPU 600a transmits a setting switching end command (effect control command DI_CMD) reflecting the setting value to the sub control board 80 (step S69).

<主制御:メイン処理の説明>
かくして、上記のような処理を経て、図44に示す設定切替処理(ステップS19)を終えると、主制御CPU600aは、図45に示すステップS26の処理に進むこととなる。
<Main control: Description of main processing>
Thus, after completing the setting switching process (step S19) shown in FIG. 44 through the processes described above, the main control CPU 600a proceeds to the process of step S26 shown in FIG.

他方、主制御CPU600aは、RAMクリアスイッチ620の信号、並びに、設定キースイッチ630の信号が、全てONになっているか否かを確認し(ステップS18)、全てONになっていなければ(ステップS18:NO)、主制御CPU600aは、図45に示すステップS20の処理を行う。 On the other hand, the main control CPU 600a confirms whether or not the signals of the RAM clear switch 620 and the signals of the setting key switch 630 are all ON (step S18). : NO), the main control CPU 600a performs the process of step S20 shown in FIG.

すなわち、主制御CPU600aは、主制御RAM600c(図6参照)内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値(例えば「1」~「6」に対応した「00H」~「05H」の設定値)を取得し、設定最大値(例えば「6」に対応した「05H」)以下か否かを確認する(ステップS20)。設定最大値以下であれば(ステップS20:YES)、バックアップフラグがONにセットされているか否かを確認する(ステップS21)。 That is, the main control CPU 600a stores the set value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, "00H to "05H"), and confirms whether or not it is equal to or less than the set maximum value (for example, "05H" corresponding to "6") (step S20). If it is equal to or less than the set maximum value (step S20: YES), it is checked whether or not the backup flag is set to ON (step S21).

<主制御:メイン処理:RAMエラー処理に関する説明>
設定最大値以下でないか(ステップS20:NO)、又は、バックアップフラグがONにセットされていなければ(ステップS21:NO)、主制御CPU600aは、サブ制御基板80にRAMエラーであることを示すRAMエラーコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS22)。
<Main control: Main processing: Description of RAM error processing>
If it is equal to or less than the set maximum value (step S20: NO) or if the backup flag is not set to ON (step S21: NO), the main control CPU 600a indicates to the sub-control board 80 that there is a RAM error. An error command (effect control command DI_CMD) is transmitted (step S22).

次いで、主制御CPU600aは、エラー表示をLEDデータポートに出力する(ステップS23)。 Next, the main control CPU 600a outputs an error indication to the LED data port (step S23).

次いで、主制御CPU600aは、電源異常チェック処理を行い(ステップS24)、ステップS23の処理に戻り、処理を繰り返すこととなる。なお、この電源異常チェック処理は、図47に示す電源異常チェック処理と同一の処理である。 Next, the main control CPU 600a performs power failure check processing (step S24), returns to the processing of step S23, and repeats the processing. This power supply abnormality check process is the same as the power supply abnormality check process shown in FIG.

<主制御:メイン処理の説明>
一方、バックアップフラグがONにセットされていれば(ステップS21:YES)、RAMクリアスイッチ620の信号を確認する(ステップS25)。
<Main control: Description of main processing>
On the other hand, if the backup flag is set to ON (step S21: YES), the signal of the RAM clear switch 620 is checked (step S25).

<主制御:メイン処理:RAMクリア処理に関する説明>
RAMクリアスイッチ620の信号がON(ステップS25:YES)、又は、図44に示す設定切替処理(ステップS19)を行った場合、主制御CPU600aは、主制御RAM600cの計測用RAM領域600ce(図7(a)参照)、計測用スタック領域600cg(図7(a)参照)はクリアせず、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)、通常用スタック領域600cc(図7(a)参照)をクリアする(ステップS26)。この際、後述する救済回数カウンタがクリアされる(00Hが設定される)。
<Main control: Main processing: Description of RAM clear processing>
When the signal of the RAM clear switch 620 is ON (step S25: YES), or when the setting switching process (step S19) shown in FIG. (a)), the measurement stack area 600cg (see FIG. 7(a)) is not cleared, the normal RAM area 600ca of the main control RAM 600c (see FIG. 7(a)), the normal stack area 600cc (see FIG. 7 (a)) is cleared (step S26). At this time, a relief number counter, which will be described later, is cleared (set to 00H).

次いで、主制御CPU600aは、RAMクリア報知タイマを30秒(30s)に設定し(ステップS27)、図示しない外部端子を介して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ(図示せず)に出力されるセキュリティ信号を出力するタイマを30秒(30s)に設定する(ステップS28)。 Next, the main control CPU 600a sets the RAM clear notification timer to 30 seconds (30s) (step S27), and through an external terminal (not shown), a hall computer (not shown) used for game island management of the game hall. A timer for outputting a security signal to be output to is set to 30 seconds (30s) (step S28).

次いで、主制御CPU600aは、主制御RAM600cの一部に、初期値設定を行い(ステップS29)、ステップS41の処理に進む。なお、この初期値設定の際、後述する救済回数カウンタに初期値が設定される。 Next, the main control CPU 600a performs initial value setting in a part of the main control RAM 600c (step S29), and proceeds to the process of step S41. Incidentally, when setting the initial value, the initial value is set in a relief number counter, which will be described later.

<主制御:メイン処理の説明>
一方、RAMクリアスイッチ620の信号がOFF(ステップS25:NO)であれば、主制御CPU600aは、上部開閉扉7、下部開放扉8が開放されているか否かの扉開放信号、及び、設定キースイッチ630の信号を取得し(ステップS30)、全てONになっているか否かを確認する(ステップS31)。全てONになっていなければ(ステップS31:NO)、ステップS40の処理に進む。
<Main control: Description of main processing>
On the other hand, if the signal of the RAM clear switch 620 is OFF (step S25: NO), the main control CPU 600a outputs a door open signal indicating whether the upper open/close door 7 and the lower open door 8 are open, and a setting key. The signal of the switch 630 is obtained (step S30), and it is confirmed whether or not all of them are ON (step S31). If all are not ON (step S31: NO), the process proceeds to step S40.

<主制御:メイン処理:設定確認処理に関する説明>
一方、全てONになっていれば(ステップS31:YES)、主制御CPU600aは、サブ制御基板80に設定値を反映した設定値コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS32)。
<Main control: Main processing: Description of setting confirmation processing>
On the other hand, if all are ON (step S31: YES), the main control CPU 600a transmits a set value command (effect control command DI_CMD) reflecting the set value to the sub control board 80 (step S32).

次いで、主制御CPU600aは、図示しない外部端子を介して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ(図示せず)に出力されるセキュリティ信号を出力するタイマを30秒(30s)に設定する(ステップS33)。 Next, the main control CPU 600a sets a timer to 30 seconds for outputting a security signal to a hall computer (not shown) used for managing game islands of the game arcade through an external terminal (not shown). (step S33).

次いで、主制御CPU600aは、図示しない外部端子を介して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ(図示せず)に出力されるセキュリティ信号をONに設定し、図示しない外部端子を介して、ホールコンピュータ(図示せず)に、上記タイマにて設定された30秒(30s)間、セキュリティ信号を出力する(ステップS34)。 Next, the main control CPU 600a sets ON a security signal to be output to a hall computer (not shown) used for managing game islands of the game arcade via an external terminal (not shown), Then, a security signal is output to the hall computer (not shown) for 30 seconds (30s) set by the timer (step S34).

次いで、主制御CPU600aは、設定値をLEDデータポートに出力する(ステップS35)。 Next, the main control CPU 600a outputs the set value to the LED data port (step S35).

次いで、主制御CPU600aは、4msのウェイトがかかるように、主制御CPU600a内のレジスタに所定値をセットして、カウントダウンする処理を行う(ステップS36)。 Next, the main control CPU 600a sets a predetermined value in a register in the main control CPU 600a so as to wait 4 ms, and performs a countdown process (step S36).

次いで、主制御CPU600aは、電源異常チェック処理を行う(ステップS37)。なお、この電源異常チェック処理は、図47に示す電源異常チェック処理と同一の処理である。 Next, the main control CPU 600a performs power supply abnormality check processing (step S37). This power supply abnormality check process is the same as the power supply abnormality check process shown in FIG.

次いで、主制御CPU600aは、前回と今回の設定キースイッチ630のレベルデータから、設定キースイッチ630信号のスイッチエッジデータを作成する(ステップS38)。なお、主制御CPU600aは、作成したエッジデータを主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納する。 Next, the main control CPU 600a creates switch edge data for the setting key switch 630 signal from the previous and current level data of the setting key switch 630 (step S38). The main control CPU 600a stores the created edge data in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c.

次いで、主制御CPU600aは、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納されているエッジデータを確認し(ステップS39)、設定キースイッチ630がONであれば(ステップS39:NO)、ステップS34の処理に戻る。 Next, the main control CPU 600a checks the edge data stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S39), and if the setting key switch 630 is ON (step S39: NO), the process returns to step S34.

<主制御:メイン処理の説明>
一方、設定キースイッチ630がOFFであれば(ステップS39:YES)、主制御RAM600cの一部に、バックアップフラグやエラー検出タイマ等の初期値設定を行う(ステップS40)。
<Main control: Description of main processing>
On the other hand, if the setting key switch 630 is OFF (step S39: YES), initial values such as a backup flag and an error detection timer are set in a part of the main control RAM 600c (step S40).

次いで、主制御CPU600aは、サブ制御基板80に、RAMクリアによる電断復帰か、又は、バックアップによる電断復帰かを示すコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信する(ステップS41)。なお、バックアップによる電断復帰かを示すコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)をサブ制御基板80に送信する際、後述する救済回数カウンタの値に基づく、救済回数コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80に送信することとなる。 Next, the main control CPU 600a transmits to the sub-control board 80 a command (effect control command DI_CMD) indicating power failure recovery by RAM clearing or power failure recovery by backup (step S41). When a command (effect control command DI_CMD) indicating whether power is restored by backup is transmitted to the sub-control board 80, the sub-control board 80 uses the relief number command as the effect control command DI_CMD based on the value of the relief number counter described later. 80.

次いで、主制御CPU600aは、遊技状態報知情報を更新する遊技状態報知情報更新処理を行う(ステップS42)。 Next, the main control CPU 600a performs a game state notification information update process for updating the game state notification information (step S42).

次いで、主制御CPU600aは、内部機能レジスタの設定を行う(ステップS43)。具体的には、発射制御信号をONに設定し、払出制御基板70に送信する。これにより、払出制御基板70は、発射制御基板71の動作を開始させるように制御する。また、主制御CPU600aの内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC644(図34参照)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600aは、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるようにCTC644の時間定数レジスタを設定する。 Next, the main control CPU 600a sets the internal function register (step S43). Specifically, the firing control signal is set to ON and transmitted to the payout control board 70 . As a result, the payout control board 70 controls the launch control board 71 to start operating. In addition, the CTC 644 (see FIG. 34), which is provided inside the main control CPU 600a and has a function of generating a constant period pulse output, a function of time measurement, etc., is set. That is, the main control CPU 600a sets the time constant register of the CTC 644 so that timer interrupts are periodically applied every 4 ms.

かくして、上記の処理までが、主制御メイン処理における初期処理となる。 Thus, the above processing is the initial processing in the main control main processing.

次いで、主制御CPU600aは、自身への割込みを禁止状態にセットした状態(ステップS44)で、図7(b)に示す主制御ROM600bの計測用プログラム領域600beに格納されているプログラムを読み出し、賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等の性能を算出する賞球入賞数管理処理1の処理を行う(ステップS45)。そして、主制御CPU600aは、図7(b)に示す主制御ROM600bの通常用プログラム領域600baに格納されているプログラムに基づいて、各種の乱数カウンタの更新処理を行った後(ステップS46)、割込み許可状態に戻して(ステップS47)、ステップS44に戻り、ステップS44~ステップS47の処理を繰り返し行うループ処理を行う。なお、このループ処理と、後述する割込み処理が定常処理となる。 Next, the main control CPU 600a reads the program stored in the measurement program area 600be of the main control ROM 600b shown in FIG. A winning ball winning number management process 1 for calculating performance such as the total number of game balls shot into the game area 40 including the number of balls and the number of non-winning balls is performed (step S45). Then, the main control CPU 600a updates various random number counters based on the program stored in the normal program area 600ba of the main control ROM 600b shown in FIG. The permission state is restored (step S47), the process returns to step S44, and a loop process of repeating the processes of steps S44 to S47 is performed. Note that this loop processing and interrupt processing, which will be described later, are regular processing.

しかして、本実施形態によれば、設定変更中に、何らかの要因で電断した後、再度電源投入された際、図44に示す設定切替処理(ステップS19)を行わなければ、ステップS22~ステップS24の処理に示すようにRAM異常となるようにし、図44に示す設定切替処理(ステップS19)を行った場合にのみ、通常遊技状態に移行するようにしている。そしてさらに、図46に示すステップS57に示すように、設定変更中は、時間監視することなく、設定変更中であれば、外部端子からセキュリティ信号を出力し、設定変更後は、図34に示すステップS33、ステップS34に示すように、時間監視により、所定時間、外部端子からセキュリティ信号を出力するようにしている。なお、設定変更中、時間監視をしないのは、設定変更操作の時間は、操作者によってかかる時間が不定のため、時間監視をした場合、操作中にも関わらずセキュリティ信号の出力が停止するおそれがあり、また操作中であれば監視時間を延長するとの処理を入れた場合に、処理負荷が増大するためである。 Thus, according to this embodiment, when the power is turned off for some reason during the setting change and then the power is turned on again, if the setting switching process (step S19) shown in FIG. 44 is not performed, step S22 to step As shown in the process of S24, the RAM is abnormal, and only when the setting switching process (step S19) shown in FIG. 44 is performed, the normal game state is entered. Further, as shown in step S57 shown in FIG. 46, time is not monitored during the setting change, and if the setting is being changed, a security signal is output from the external terminal, and after the setting change is shown in FIG. As shown in steps S33 and S34, the security signal is output from the external terminal for a predetermined time by time monitoring. The reason why the time is not monitored while the settings are being changed is that the time required for the setting change operation is uncertain depending on the operator. This is because the processing load increases when the processing for extending the monitoring time during operation is included.

かくして、従来においては、電断によってRAMの値に異常が発生した場合、設定値など遊技に影響を及ぼす可能性があるままで、設定変更状態から再開してしまう可能性があった。しかしながら、本実施形態のような処理をすれば、遊技に影響を及ぼす可能性があるままで、遊技が再開される可能性を低減させることができる。 Thus, conventionally, when an abnormality occurs in the RAM value due to a power failure, there is a possibility that the game will be restarted from the setting change state while the setting value and the like may still affect the game. However, if the processing as in the present embodiment is performed, it is possible to reduce the possibility that the game will be restarted while the game may still be affected.

また、本実施形態の処理においては、設定変更中に、何らかの要因で電断した後、再度電源投入された際、図44に示す設定切替処理(ステップS19)を行わなければ、ステップS22~ステップS24の処理に示すようにRAM異常となるように、電源異常チェック処理において、主制御CPU600aは、出力ポートの出力データをクリアするものの、バックアップフラグをONにセットしないようにしている。なお、主制御CPU600aは、出力ポートの出力データをクリアするにあたって、設定変更時に使用される出力ポート(例えば、LEDデータポートやLEDコモンポート)の出力データをクリアすると共に、設定変更時に使用していない出力ポートの出力データもクリアするにしている。 Further, in the processing of this embodiment, when the power is turned off for some reason during the setting change and then the power is turned on again, if the setting switching processing (step S19) shown in FIG. 44 is not performed, steps S22 to step In the power supply abnormality check process, the main control CPU 600a clears the output data of the output port but does not set the backup flag to ON so that the RAM abnormality occurs as shown in the process of S24. In addition, when clearing the output data of the output port, the main control CPU 600a clears the output data of the output port (for example, the LED data port and the LED common port) used when changing the setting, and also clears the output data used when changing the setting. The output data of no output port is also cleared.

なお、本実施形態においては、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値(例えば「1」~「6」に対応した「00H」~「05H」の設定値)を6段階で変更できる例を示したが、設定値(例えば「1」に対応した「00H」の設定値)が1段階しかなくとも、部材やプログラムの共通化のため、上述したような設定変更機能を有していても良い。この際、図46に示す設定切替処理において、ステップS66にて、Wレジスタに格納された設定値が+1されたとしても、設定最大値は「1」に対応した「00H」となり、必ず、図46に示すステップS56にて、Wレジスタの値が「00H」になる処理を行うこととなる。これにより、設定値が複数ある場合のプログラムと同じプログラムで設定変更処理を実行することができる。しかして、このようにすれば、図46に示すステップS67にて、主制御CPU600aが、主制御RAM600c(図6参照)内に記憶されている設定値を上書きしても、一定の値となり変動することがない。これにより、部材やプログラムの共通化が可能となる。 In this embodiment, the set value of the probability of generating a special game state advantageous to the player (for example, the set value of "00H" to "05H" corresponding to "1" to "6") is set in six stages. Although an example that can be changed is shown, even if there is only one setting value (for example, the setting value of "00H" corresponding to "1"), the setting change function as described above is provided in order to share the components and programs. It's okay to be At this time, in the setting switching process shown in FIG. 46, even if the set value stored in the W register is incremented by 1 in step S66, the set maximum value becomes "00H" corresponding to "1". At step S56 shown in 46, the value of the W register is set to "00H". Thereby, the setting change process can be executed by the same program as the program when there are a plurality of setting values. Thus, even if the main control CPU 600a overwrites the set value stored in the main control RAM 600c (see FIG. 6) in step S67 shown in FIG. I have nothing to do. This makes it possible to share members and programs.

<主制御:タイマ割込み処理の説明>
次に、図48を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。なお、このプログラムは、図7(b)に示す主制御ROM600bの通常用プログラム領域600baに格納されているプログラムを読み出して実行するものである。
<Main control: Description of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 48, a timer interrupt program that interrupts the above-described main processing and is started every 4 ms will be described. It should be noted that this program reads and executes a program stored in the normal program area 600ba of the main control ROM 600b shown in FIG. 7(b).

このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600a内のレジスタ群の内容を主制御RAM600cの通常用スタック領域600cc(図7(a)参照)に退避させる退避処理を実行し(ステップS100)、その後、電圧異常チェック処理を実行する(ステップS101)。この電圧異常チェック処理は、図47に示す電源異常チェック処理と同一の処理である。 When this timer interrupt occurs, save processing is executed to save the contents of the register group in the main control CPU 600a to the normal stack area 600cc (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S100). Abnormality check processing is executed (step S101). This voltage abnormality check process is the same as the power supply abnormality check process shown in FIG.

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)と、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)と、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)と、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照),左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照),左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照),左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)と、アウト口スイッチ49a(図6参照)と、大入賞口スイッチ46c(図6参照)を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM600c内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS102)。なお、この際、主制御CPU600aは、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を、演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80に送信することとなる。これにより、図43(a)に示すように、客待ちデモ中に、可動役物装置43が液晶表示装置41の前面に移動している場合であっても、サブ制御基板80が、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を受け取ることにより、サブ制御基板80は、特別図柄1始動口44(図5参照)へ遊技球が入賞しなくとも、図43(b)に示すように、可動役物装置43を原点位置(元の位置)に戻るように制御し、液晶表示装置41には、客待ちデモを中止し、特別図柄の変動表示を行う通常画面の表示(図43(b)に示す画像P60A参照)がされるように制御することが可能となる。なお、遊技者がハンドル16に触って遊技したか否かの情報を、演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80に送信する際、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することとなる。そのため、この際、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納することとなる。 Next, the main control CPU 600a controls the special symbol 1 start switch 44a (see FIG. 6), the special symbol 2 start switch 45a (see FIG. 6), the normal symbol start switch 47a (see FIG. 6), and the upper right general Winning gate switch 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning gate switch 48b1 (see FIG. 6), middle left general winning gate switch 48c1 (see FIG. 6), lower left general winning gate switch 48d1 (see FIG. 6), and an out port. ON/OFF signals of various switches including the switch 49a (see FIG. 6) and the big winning opening switch 46c (see FIG. 6) are input, and the ON/OFF signal level and its rise are stored in the work area in the main control RAM 600c. The state is stored (step S102). At this time, the main control CPU 600a transmits information as to whether or not the player has played the game by touching the handle 16 to the sub-control board 80 as the effect control command DI_CMD. As a result, as shown in FIG. 43(a), even when the movable accessory device 43 is moving to the front of the liquid crystal display device 41 during the customer waiting demonstration, the sub-control board 80 can be used by the player. By receiving information as to whether or not the player has played a game by touching the handle 16, the sub-control board 80 can enter the game ball as shown in FIG. As shown, the movable accessory device 43 is controlled to return to the origin position (original position), the liquid crystal display device 41 stops the customer waiting demonstration, and displays a normal screen ( (See image P60A shown in FIG. 43(b)). When transmitting information as to whether or not the player touched the handle 16 to play the game as the effect control command DI_CMD to the sub-control board 80, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit ( CH1) 647 is used to transmit to the sub-control board 80 by serial transmission. Therefore, at this time, the main control CPU 600a stores the data to be transmitted in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

次いで、主制御CPU600aは、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ(普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等)のタイマ減算処理を行う(ステップS103)。 Next, the main control CPU 600a performs timer subtraction processing of various timers (normal symbol variation timer, normal symbol role timer, etc.) that manage the time of each game operation (step S103).

次いで、主制御CPU600aは、乱数管理処理を行う(ステップS104)。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄等の乱数を更新する処理を行うものである。 Next, the main control CPU 600a performs random number management processing (step S104). Specifically, it carries out a process of updating random numbers such as normal symbols and special symbols used in the lottery.

次いで、主制御CPU600aは、エラー管理処理を行う(ステップS105)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったり、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照)、左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照)、左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照)、左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)、アウト口スイッチ49a(図6参照)、大入賞口スイッチ46c(図6参照)の断線など、機器内部に異常が生じていないかの判定を行うものである。なお、何らかのエラーが発生した際、サブ制御基板80へ、そのエラーに応じたコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)が送信されることとなる。なおこの際、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することとなる。そのため、この際、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納することとなる。 Next, the main control CPU 600a performs error management processing (step S105). In the error management process, the supply of game balls is stopped, or the game balls are jammed, the special symbol 1 start switch 44a (see FIG. 6), the special symbol 2 start switch 45a (see FIG. 6), Normal symbol start opening switch 47a (see FIG. 6), upper right general winning opening switch 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning opening switch 48b1 (see FIG. 6), middle left general winning opening switch 48c1 (see FIG. 6), lower left It is to determine whether there is an abnormality inside the device, such as disconnection of the general winning opening switch 48d1 (see FIG. 6), the out opening switch 49a (see FIG. 6), and the big winning opening switch 46c (see FIG. 6). be. In addition, when some error occurs, a command (effect control command DI_CMD) corresponding to the error is transmitted to the sub-control board 80 . At this time, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34 to transmit to the sub control board 80 by serial transmission. Therefore, at this time, the main control CPU 600a stores the data to be transmitted in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

次いで、主制御CPU600aは、賞球管理処理を実行する(ステップS106)。この賞球管理処理は、払出・発射制御基板70(図6参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドPAY_CMDを出力している。なおこの際、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、シリアル送信で、払出・発射制御基板70に送信することとなる。そのため、この際、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納することとなる。 Next, the main control CPU 600a executes prize ball management processing (step S106). This prize ball management process outputs a payout control command PAY_CMD for causing the payout/launch control board 70 (see FIG. 6) to perform a payout operation. At this time, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. Therefore, at this time, the main control CPU 600a stores the data to be transmitted in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

次いで、主制御CPU600aは、普通図柄処理を実行する(ステップS107)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。なお、この処理の詳細は後述することとする。 Next, the main control CPU 600a executes normal symbol processing (step S107). In this normal design process, a winning lottery for normal symbols is executed, and based on the result of the lottery, the variation pattern of the normal symbols and the stop display state of the normal symbols are determined. The details of this processing will be described later.

次いで、主制御CPU600aは、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS108)。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理(ステップS107)の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)の制御に関する信号が生成されるものである。 Next, the main control CPU 600a executes normal electric accessory management processing (step S108). In this normal electric auditors management process, a signal relating to the control of the normal electric auditors solenoid 45c (see FIG. 6) necessary for generating the normal electric auditors open game is generated based on the lottery result of the normal symbol processing (step S107). It is a thing.

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄処理を実行する(ステップS109)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定するものである。なお、この処理の詳細は後述することとする。 Next, the main control CPU 600a executes special symbol processing (step S109). In this special design process, a lottery for the special design is executed, and the variation pattern of the special design and the stop display mode of the special design are determined based on the result of the lottery. The details of this processing will be described later.

次いで、主制御CPU600aは、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS110)。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」、「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行うものである。この際、特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)の制御に関する信号も生成される。なお、大当たり抽選結果が「大当たり」、「小当たり」であった場合、それに関するコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)がサブ制御基板80に送信される。なおまた、主制御CPU600aは、このステップS110の処理にて、大当たり処理が開始する際、又は、大当たり処理が終了する際に、後述する救済回数カウンタに初期値を設定することとなる。なおこの際、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することとなる。そのため、この際、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納することとなる。 Next, the main control CPU 600a executes a special electric accessary product management process (step S110). In this special electric accessary product management process, when the jackpot lottery result is "big hit" or "small hit", setting processing necessary for executing and controlling the winning game corresponding to the hit is performed. be. At this time, a signal for controlling the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6) is also generated. In addition, when the jackpot lottery result is “big hit” or “small hit”, a command (effect control command DI_CMD) related thereto is transmitted to the sub-control board 80 . In addition, the main control CPU 600a sets an initial value to a relief number counter, which will be described later, when the jackpot process starts or when the jackpot process ends in the process of step S110. At this time, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34 to transmit to the sub control board 80 by serial transmission. Therefore, at this time, the main control CPU 600a stores the data to be transmitted in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

次いで、主制御CPU600aは、右打ち報知情報管理処理を行う(ステップS111)。この右打ち報知情報管理処理では、開閉部材45bが所定回数、所定時間開放する場合や、開閉扉46aが開放され大入賞口(図示せず)が開放される場合など、右打ちが有利な状況において右打ち指示報知を行う「発射位置誘導演出(右打ち報知演出)」を現出させるための処理を行う。なお、右打ち報知演出が行われる場合、この右打ち報知情報管理処理において、その右打ち報知演出に関するコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)がサブ制御基板80に送信される。また、右打ち報知情報管理処理において、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)においては、遊技者が右打ちした際、左打ち警告報知に関するコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)がサブ制御基板80に送信される。これにより、液晶表示装置41に「左打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の警告報知が実行されることとなる。ただし、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する場合、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前の特別図柄の変動から、遊技者が右打ちをした場合、左打ち警告報知に関するコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)をサブ制御基板80に送信しないか、又は、左打ち警告報知に関するコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)をサブ制御基板80に送信し、サブ制御CPU800aにて、左打ち警告報知を行わないように制御する。これにより、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行するまでの回数を知っている遊技者の興趣を低減させる事態を防止することができる。なおこの際、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、シリアル送信で、サブ制御基板80に送信することとなる。そのため、この際、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納することとなる。 Next, the main control CPU 600a performs right-handed notification information management processing (step S111). In this right-handed informing information management process, right-handed is advantageous, such as when the opening/closing member 45b is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time, or when the opening/closing door 46a is opened and a large winning opening (not shown) is opened. In , a process for displaying a "shooting position guidance effect (right hitting notification effect)" for notifying a right hitting instruction is performed. When a right-handed notification effect is performed, a command (effect control command DI_CMD) related to the right-handed notification effect is transmitted to the sub-control board 80 in this right-handed notification information management process. In addition, in the right-handed notification information management process, when the player hits right in the normal game state (no low-accuracy power support state), a command related to the left-handed warning notification (effect control command DI_CMD) is sent to the sub-control board 80. sent. As a result, the liquid crystal display device 41 is caused to display an image prompting the player to "hit left" or the like. However, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss fluctuations are executed, and when shifting to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support), the second When the player hits right from the variation of the special symbols before transitioning to the time-saving game state (state with low-accuracy power support), a command (production control command DI_CMD) related to left-handed warning notification is sent to the sub-control board 80. Or, a command (effect control command DI_CMD) related to left-handed warning notification is sent to the sub-control board 80, and the sub-control CPU 800a controls not to perform left-handed warning notification. As a result, it is possible to prevent a situation in which the interest of a player who knows the number of times until transition to the second time-saving game state (state with low-accuracy power support) shown in FIG. 28(b) is reduced. At this time, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. 34 to transmit to the sub control board 80 by serial transmission. Therefore, at this time, the main control CPU 600a stores the data to be transmitted in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

次いで、主制御CPU600aは、LED管理処理を実行する(ステップS112)。 Next, the main control CPU 600a executes LED management processing (step S112).

次いで、主制御CPU600aは、外部端子管理処理を実行する(ステップS113)。この外部端子管理処理では、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ(図示せず)に、当り遊技中、当りの発生回数、特別図柄の変動回数、入賞口への入賞球検出情報、時短遊技状態中情報、セキュリティ情報など、所定の遊技情報が外部端子(図示せず)から出力されるものである。この際、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)では、状態移行時情報と併せて時短遊技状態中情報を外部端子(図示せず)から出力するか、又は、状態移行時情報を外部端子(図示せず)から出力後に、時短遊技状態中情報を外部端子(図示せず)から出力する。そして、図28(b)に示す第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)、図28(c)に示す第1時短遊技状態(低確電サポ有り状態)では、大当たり情報と併せて時短遊技状態中情報を外部端子(図示せず)から出力するか、又は、大当たり情報を外部端子(図示せず)から出力後に、時短遊技状態中情報を外部端子(図示せず)から出力する。しかして、このようにすれば、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)、図28(c)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)では、当たりを経由したものではないことから、当たりを経由したものと当たりを経由していないものの判別が可能となるため、上記のような処理を行うことにより、ホール側が適切に情報を処理することが可能となる。なお、状態移行時情報は、後述する救済発動フラグがONに設定されることに基づいて、出力されるものである。 Next, the main control CPU 600a executes external terminal management processing (step S113). In this external terminal management process, a hall computer (not shown) used for management of game islands in a game arcade stores, during a winning game, the number of occurrences of winning, the number of fluctuations of special symbols, winning ball detection information for winning openings, Predetermined game information such as time-saving game state information and security information is output from an external terminal (not shown). At this time, in the second time-saving game state (state with low-accuracy power support) shown in FIG. Or, after outputting the state transition time information from an external terminal (not shown), the information during the time saving game state is output from the external terminal (not shown). Then, in the first time-saving gaming state (with low-accuracy power support state) shown in FIG. Output the information during the time saving game state from the external terminal (not shown), or output the information during the time saving game state from the external terminal (not shown) after outputting the jackpot information from the external terminal (not shown) . Thus, in this way, the second time-saving gaming state shown in FIG. Since it does not pass through the hit, it is possible to distinguish between those that have passed through the hit and those that have not passed through the hit. becomes possible. It should be noted that the information at the time of state transition is output based on the fact that a relief activation flag, which will be described later, is set to ON.

次いで、主制御CPU600aは、ソレノイド管理処理を行う(ステップS114)。この際、主制御CPU600aは、普通電動役物管理処理(ステップS108)にて生成された普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理(ステップS110)にて生成された特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)の制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45c又は特別電動役物ソレノイド46bの作動/停止が制御され、開閉部材45b(図5参照)が開放又は閉止、あるいは、大入賞口(図示せず)が開放又は閉止するように開閉扉46a(図5参照)が動作することとなる。 Next, the main control CPU 600a performs solenoid management processing (step S114). At this time, the main control CPU 600a checks the signal related to the control of the normal electric auditors product solenoid 45c (see FIG. 6) generated in the normal electric auditors product management process (step S108), and also confirms the special electric auditors product management process ( A signal relating to the control of the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6) generated in step S110) is checked. Based on this signal, the operation/stop of the normal electric accessory solenoid 45c or the special electric accessory solenoid 46b is controlled to open or close the opening/closing member 45b (see FIG. 5), or open or close the big prize opening (not shown). The open/close door 46a (see FIG. 5) is operated so that the is opened or closed.

次いで、主制御CPU600aは、使用領域外処理を行う(ステップS115)。なお、この処理の詳細は後述することとする。 Next, the main control CPU 600a performs out-of-use area processing (step S115). The details of this processing will be described later.

次いで、主制御CPU600aは、図34に示すWDT643をクリアし(ステップS116)、割込み許可状態に戻し(ステップS117)、主制御RAM600cの通常用スタック領域600cc(図7(a)参照)に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS118)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図44参照)に戻ることとなる。 Next, the main control CPU 600a clears the WDT 643 shown in FIG. 34 (step S116), returns it to the interrupt enabled state (step S117), and saves it in the normal stack area 600cc (see FIG. 7(a)) of the main control RAM 600c. The contents of the stored register are restored and the timer interrupt is terminated (step S118). As a result, the interrupt processing routine returns to the main processing (see FIG. 44).

かくして、図42に示すように、電源が遮断されてから(タイミングT20時参照)、20~30ms後(タイミングT21時参照)に、電圧異常信号ALARMが「L」レベルとなった後に、1回目のタイマ割込みが発生した際、ワンチップマイクロコンピュータ600には、図42に示す遊技動作の制御を実行できる電圧(DC12V、DC5V)が供給されているため、図48に示すステップS100~ステップS118の処理を行うこととなる。そして、図42に示すように、遊技動作の制御を実行できる電圧(DC12V、DC5V)が供給されなくなるのが、タイミングT21から20ms以上後(タイミングT22時参照)であるから、2回目のタイマ割込みが発生することとなる。この際、図48に示すステップS101の電圧異常チェック処理を実行した際、電源異常確認カウンタの値が2以上となるから、図47に示すステップS86~ステップS91の処理が実行され、無限ループ処理を繰り返し電圧が降下するのを待つ処理を行うこととなる。それゆえ、1回目のタイマ割込みで、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納するものの、2回目のタイマ割込みでは、主制御CPU600aは、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に送信するデータを格納しないこととなる。 Thus, as shown in FIG. 42, after 20 to 30 ms (see timing T21) after the power supply is cut off (see timing T20), the voltage abnormality signal ALARM becomes "L" level. When the timer interrupt occurs, the one-chip microcomputer 600 is supplied with a voltage (DC12V, DC5V) capable of executing the control of the game operation shown in FIG. processing will be performed. Then, as shown in FIG. 42, the supply of the voltage (DC12V, DC5V) capable of executing the control of the game operation is stopped after 20 ms or more from the timing T21 (refer to the timing T22), so the second timer interrupt will occur. At this time, when the voltage abnormality check process of step S101 shown in FIG. 48 is executed, the value of the power supply abnormality confirmation counter becomes 2 or more, so the processes of steps S86 to S91 shown in FIG. is repeated to wait for the voltage to drop. Therefore, with the first timer interrupt, the main control CPU 600a stores the data to be sent in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)), but with the second timer interrupt, the main control CPU 600a stores the data in the transmission buffer Data to be transmitted is not stored in the register TXBUF (see FIG. 36(b)).

しかして、電源遮断後、1回目のタイマ割込み以外で、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に、送信するデータが格納(セット)されることがない。それゆえ、電圧異常信号ALARMが「L」となってから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)よりも、シリアル通信する際の送信時間が短い時間となるように、図36(a)に示す送信ボーレート設定レジスタTPRのボーレート設定をしておけば、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)されたデータは、遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間(図42に示すタイミングT21~タイミングT22参照)までに、シリアル通信が完了していることとなる。これにより、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 Therefore, data to be transmitted is not stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)) except for the first timer interrupt after the power is turned off. Therefore, the transmission time during serial communication is longer than the time from when the voltage abnormality signal ALARM becomes "L" to the voltage at which the control of the game operation becomes unexecutable (see timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42). 36(a), the data stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)) is , the serial communication is completed by the time (refer to timing T21 to timing T22 shown in FIG. 42) until the voltage reaches a level at which game operation control cannot be executed. As a result, the payout operation can be performed normally even if a power failure occurs in a situation where prize ball information to be paid out remains on the main control side.

また、主制御CPU600aは、電源遮断によってバックアップ処理に移行する旨のデータを、電源遮断後の1回目のタイマ割込みで、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)することが可能であるから、主制御基板60が電源遮断されてバックアップ処理に移行したことを、払出・発射制御基板70やサブ制御基板80へ送信することが可能となる。これにより、これらの制御基板が電源遮断に備えた処理を実行することが可能となる。 In addition, the main control CPU 600a stores (sets) the data to the effect that the backup process will be shifted to the backup process due to the power shutdown in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)) at the first timer interrupt after the power shutdown. is possible, it becomes possible to transmit to the payout/launch control board 70 and the sub-control board 80 that the main control board 60 has been powered off and has shifted to backup processing. This enables these control boards to execute processing in preparation for power shutdown.

一方、送信するデータ量を増加させるためボートレート設定を高く設定した場合、上述したように、例えば、1msで12.5bit送信できることとなるから、1回目のタイマ割込みで、送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)されたデータは、シリアル送信が開始されてから、2回目のタイマ割込みが発生し、電源異常確認カウンタの値が2以上(図47に示すステップS85:YES)までの間に、シリアル通信が完了することとなる。しかして、このようにしても、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 On the other hand, if the baud rate setting is set high in order to increase the amount of data to be transmitted, as described above, for example, 12.5 bits can be transmitted in 1 ms. 36(b)), the second timer interrupt occurs after the start of serial transmission, and the value of the power failure confirmation counter is 2 or more (step S85 shown in FIG. 47: YES), the serial communication will be completed. Thus, even in this case, the payout operation can be performed normally even if a power failure occurs in a situation where prize ball information to be paid out remains on the main control side.

他方、図48に示すタイマ割込み処理にて説明したように、1回のタイマ割込み処理内で、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH0)646を用いて、シリアル送信で、払出制御コマンドPAY_CMDを払出・発射制御基板70に送信するにあたり、1個の払出制御コマンドPAY_CMDだけが送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)されることとなる。その一方、1回のタイマ割込み処理内で、ワンチップマイクロコンピュータ600は、図34に示す非同期シリアル通信回路(CH1)647を用いて、シリアル送信で、演出制御コマンドDI_CMDをサブ制御基板80に送信するにあたり、複数個の演出制御コマンドDI_CMDが送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)されることとなる。 On the other hand, as described in the timer interrupt process shown in FIG. 48, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH0) 646 shown in FIG. In transmitting the payout control command PAY_CMD to the payout/launch control board 70, only one payout control command PAY_CMD is stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)). On the other hand, within one timer interrupt process, the one-chip microcomputer 600 uses the asynchronous serial communication circuit (CH1) 647 shown in FIG. In doing so, a plurality of effect control commands DI_CMD are stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)).

しかして、このように、1回のタイマ割込み処理内で、1個の払出制御コマンドPAY_CMDだけ送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)するようにしておけば、1回のタイマ割込みで、1個の払出制御コマンドPAY_CMDを送信することができることとなり、もって、未送信のコマンドが送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)され続けるということが無い。そのため、電源が遮断されたことにより、ワンチップマイクロコンピュータ600がリセットされたとしても、未送信の払出制御コマンドPAY_CMDが送信バッファレジスタTXBUF(図36(b)参照)に格納(セット)されていないため、未送信の払出制御コマンドPAY_CMDがクリアされることにより、遊技者へ不利益を与えてしまうという事態を防止することができる。 Thus, if only one payout control command PAY_CMD is stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)) in one timer interrupt process, one time With this timer interrupt, it is possible to transmit one payout control command PAY_CMD, so that untransmitted commands will not continue to be stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)). . Therefore, even if the one-chip microcomputer 600 is reset due to the power shutdown, the unsent payout control command PAY_CMD is not stored (set) in the transmission buffer register TXBUF (see FIG. 36(b)). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player is disadvantaged by clearing the unsent payout control command PAY_CMD.

<主制御:普通図柄処理の説明>
次に、図49を参照して、上記普通図柄処理について詳細に説明する。
<Main control: Description of normal symbol processing>
Next, referring to FIG. 49, the normal symbol processing will be described in detail.

図49に示すように、普通図柄処理は、先ず、ゲートからなる普通図柄始動口47(図5参照)において、遊技球の通過を検出したか否かを確認、すなわち、普通図柄始動口47の普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)の信号レベルを確認する(ステップS150)。そして遊技球の通過を検出した場合(ステップS150:YES)、主制御CPU600aは、普通図柄の始動保留球数が例えば4以上か否かを判断するため、普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図9(a)参照)を確認する(ステップS151)。その際、普通図柄の始動保留球数が4未満であれば(ステップS151:≠MAX)、普通図柄の始動保留球数を1加算する(ステップS152)。その後、主制御CPU600aは、普通図柄の当否抽選に用いられる普通図柄当り判定用乱数値を普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納した上で(ステップS153)、ステップS154の処理に進む。 As shown in FIG. 49, in the normal symbol processing, first, in the normal symbol starting port 47 (see FIG. 5) consisting of a gate, it is confirmed whether or not the passage of the game ball is detected. The signal level of the normal symbol starting port switch 47a (see FIG. 6) is confirmed (step S150). Then, when the passage of the game ball is detected (step S150: YES), the main control CPU 600a determines whether the number of start suspension balls of the normal symbol is, for example, 4 or more, so that the number of start suspension balls of the normal symbol is stored. The normal RAM area 600ca (see FIG. 9A) of the main control RAM 600c is confirmed (step S151). At that time, if the number of starting reservation balls in the normal design is less than 4 (step S151: ≠MAX), the number of starting reservation balls in the normal design is added by 1 (step S152). After that, the main control CPU 600a puts the random number value for judging the winning of the normal symbols, which is used for the lottery of the normal symbols, into the normal RAM area 600ca (Fig. 7(a)) ) (step S153), and the process proceeds to step S154.

一方、ステップS150にて、遊技球の通過を検出しなかった場合(ステップS150:NO)、ステップS151にて、普通図柄の始動保留球数が4以上であると判断した場合(ステップS151:=MAX)には、ステップS152~S153の処理は行わず、ステップS154の処理に進む。 On the other hand, in step S150, when the passage of the game ball is not detected (step S150: NO), in step S151, when it is determined that the number of start suspension balls in the normal design is 4 or more (step S151: = MAX), the process of steps S152 and S153 is not performed, and the process proceeds to step S154.

主制御CPU600aは、ステップS154の処理に進むと、普通図柄当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS154)。普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS154:ON)、普通図柄が当たり中であると判断し、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS163)、普通図柄処理を終える。 When proceeding to the process of step S154, the main control CPU 600a checks whether the normal symbol per operation flag is set to ON, that is, whether the normal symbol per operation flag is set to 5AH (step S154). If 5AH is set in the normal design winning operation flag (step S154: ON), it is determined that the normal design is in the process of winning, and after updating the display data of the normal design (step S163), normal design processing is performed. finish.

一方、普通図柄当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS154:OFF)、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS155)。そして、普通図柄動作ステータスフラグが00Hであれば、主制御CPU600aは、普通図柄の変動開始前の状態であると判断し、ステップS156に進み、普通図柄の始動保留球数が0か否かを確認する(ステップS156)。 On the other hand, if 5AH is not set to the operation flag per normal symbol (step S154: OFF), the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, the value of the normal symbol operation status flag is confirmed (step S155). Then, if the normal design operation status flag is 00H, the main control CPU 600a judges that it is in a state before the start of fluctuation of the normal design, proceeds to step S156, and determines whether the number of start suspension balls of the normal design is 0 or not. Confirm (step S156).

主制御CPU600aは、普通図柄の始動保留球数が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)を確認した上で、0であると判断した場合(ステップS156:=0)は、普通図柄の表示データの更新を行った後(ステップS163)、普通図柄処理を終える。一方、0でないと判断した場合(ステップS156:≠0)は、普通図柄の始動保留球数を1減算する(ステップS157)。 When the main control CPU 600a checks the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c storing the start pending ball number of the normal symbol and determines that it is 0 (step S156 :=0) normally finishes the design process after updating the display data of the normal design (step S163). On the other hand, if it is determined not to be 0 (step S156: ≠0), 1 is subtracted from the number of start-holding balls of normal symbols (step S157).

その後、主制御CPU600aは、図61(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBLを用いて主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納されている普通図柄の始動保留球数に対応した乱数値の当たり判定を行う。すなわち、主制御CPU600aは、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがOFFであれば、当該乱数値が、図61(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(通常状態)の下限値(図示では、249)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにする。 After that, the main control CPU 600a uses the normal symbol hit determination table NPP_TBL shown in FIG. Hit judgment is performed with a random value corresponding to the number of balls. That is, the main control CPU 600a, if the normal symbol probability variation flag indicating the game state is OFF, the random number is the lower limit value of the normal symbol hit determination table NPP_TBL (normal state) shown in FIG. 61 (a) (in the illustration, 249) or more and the upper limit value (250 in the figure) or less is determined, and if the lower limit value or more and the upper limit value or less, the normal symbol hit determination flag is set to 5AH and turned ON. Otherwise, the normal symbol hit determination flag is turned OFF.

一方、遊技状態を示す普通図柄確変フラグがONであれば、当該乱数値が、図61(a)に示す普通図柄当たり判定テーブルNPP_TBL(確変状態)の下限値(図示では、4)以上で上限値(図示では、250)以下か否かを判定し、下限値以上で上限値以下であれば、普通図柄当たり判定フラグに5AHをセットし、ONにする。それ以外の場合は、普通図柄当たり判定フラグをOFFにセットする処理を行う(ステップS158)。 On the other hand, if the normal symbol probability variation flag indicating the gaming state is ON, the random number is the lower limit value (4 in the illustration) of the normal symbol hit determination table NPP_TBL (probability variation state) shown in FIG. 61 (a). A value (250 in the figure) is determined, and if it is equal to or more than the lower limit value and equal to or less than the upper limit value, 5AH is set to the normal symbol hit determination flag and turned ON. Otherwise, a process of setting the normal symbol hit determination flag to OFF is performed (step S158).

そして、主制御CPU600aは、上記乱数抽選処理にて決定した抽選結果に基づいて、停止図柄(普通図柄停止図柄)を決定する(ステップS159)。 Then, the main control CPU 600a determines a stop symbol (normal symbol stop symbol) based on the lottery result determined in the random number lottery process (step S159).

次いで、主制御CPU600aは、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短フラグがONに設定されているかを確認し、ONに設定されていれば、普通図柄変動タイマにそれに応じた変動時間を設定し、OFFに設定されていれば、普通図柄変動タイマに通常の変動時間を設定する処理を行う(ステップS160)。 Next, the main control CPU 600a confirms whether or not the normal symbol time saving flag for shortening the normal symbol variation time is set to ON, and if it is set to ON, sets the variation time corresponding to the normal symbol variation timer. However, if it is set to OFF, a process of setting a normal variation time to the normal symbol variation timer is performed (step S160).

なお、本実施形態においては、電サポ状態では普通図柄の当選確率が高確率状態の確変状態を備えた実施例を記載したが、「救済」遊技や「特殊電サポ図柄」の遊技にて実行される第2時短遊技状態においては、大当たりを経由しないで第2時短遊技状態に移行することから、普通図柄の当選確率を高確率状態にすることが規則によって禁止される可能性がある。その場合、普通図柄の当選確率は通常遊技状態と同じままで、普通図柄の変動時間を短くする普通図柄時短遊技状態とする。これにより、普通図柄が高確率状態にならなくても、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の抽選頻度が上がり、普通図柄が当選し易くなる。また、第1時短遊技状態に移行した際、普通図柄の当選確率を高確率状態にし、第2時短遊技状態に移行した際、普通図柄の当選確率を通常遊技状態から変更させないようにしてもよい。また一方、第1時短遊技状態に移行した場合と、第2時短遊技状態に移行した場合のいずれも、普通図柄の当選確率を通常遊技状態から変更させないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the electric sapo state, the winning probability of the normal symbol is described as an example with a high probability state. In the second time-saving game state, the game state is shifted to the second time-saving game state without going through a big hit, so there is a possibility that the rule prohibits making the winning probability of the normal symbol high probability state. In that case, the winning probability of the normal design remains the same as the normal game state, and the normal design time-saving game state in which the fluctuation time of the normal design is shortened is set. As a result, even if the normal patterns do not reach a high probability state, the fluctuation time of the normal patterns is shortened, the frequency of lottery of the normal patterns is increased, and the normal patterns are easily won. In addition, when shifting to the first time-saving game state, the winning probability of normal symbols may be set to a high probability state, and when shifting to the second time-saving game state, the winning probability of normal symbols may not be changed from the normal game state. . On the other hand, in both the case of shifting to the first time-saving game state and the case of shifting to the second time-saving game state, the winning probability of normal symbols may not be changed from the normal game state.

次いで、主制御CPU600aは、普通図柄の始動保留球数に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)の記憶領域をシフトする(ステップS161)。すなわち、普通図柄の始動保留球数を最大で4個保留できるとすると、普通図柄の始動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)にシフトし、普通図柄の始動保留球数3に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)にシフトし、普通図柄の始動保留球数2に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値を普通図柄の始動保留球数1に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)にシフトするという処理を行う。 Next, the main control CPU 600a stores the random number used in the lottery of the normal symbols corresponding to the number of start-holding balls of the normal symbols. The storage area is shifted (step S161). That is, assuming that the number of start-holding balls of the normal design can be reserved up to 4, the random number used for the lottery of the normal design corresponding to the number of start-holding balls of the normal design of 4 is set to the number of start-holding balls of the normal design of 3. The random number used for the lottery of the corresponding normal symbol is shifted to the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c, and the normal corresponding to the number of start suspension balls 3 of the normal symbol A normal RAM area 600ca (Fig. 7(a)) of the main control RAM 600c in which the random number used for the winning/failing lottery for the normal symbol corresponding to the number of start-holding balls 2 of the normal symbol is stored. )), and the random number used for the lottery of the normal design corresponding to the number of starting suspension balls of the normal design of 2 is stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c.

この処理の後、主制御CPU600aは、上記ステップS155にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに01Hを設定し、普通図柄の始動保留球数4に対応した普通図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に00Hを設定する処理を行う(ステップS162)。 After this process, the main control CPU 600a sets the normal symbol operation status flag used in step S155 to 01H, and the random number used for the normal symbol success/fail lottery corresponding to the normal symbol starting hold ball number 4 is 00H is set in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S162).

そして、主制御CPU600aは、上記ステップS162の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS163)、普通図柄処理を終える。 Then, after completing the process of step S162, the main control CPU 600a updates the display data of the normal symbol (step S163), and ends the normal symbol process.

他方、主制御CPU600aは、上記ステップS155にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が01Hであれば、主制御CPU600aは、普通図柄が変動中であると判断し、ステップS164に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS164)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS164:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS163)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS164:=0)、主制御CPU600aは、上記ステップS155にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに02Hを設定し、普通図柄の当否抽選結果を一定時間維持させるために、普通図柄変動タイマに例えば約600msの時間が設定される(ステップS165)。 On the other hand, the main control CPU600a, in the above step S155, the processing state indicating the behavior of the normal symbol, that is, if the value of the normal symbol operation status flag is 01H, the main control CPU600a determines that the normal symbol is fluctuating. It judges, it progresses to step S164, and it confirms whether a normal design variation timer is 0 (step S164). If the normal symbol fluctuation timer is not 0 (step S164: ≠0), the normal symbol display data is updated (step S163), and the normal symbol processing is finished. Then, if the normal symbol variation timer is 0 (step S164: = 0), the main control CPU 600a sets 02H to the normal symbol operation status flag used in step S155, and the normal symbol lottery result is fixed. In order to maintain the time, for example, a period of about 600 ms is set in the normal symbol variation timer (step S165).

主制御CPU600aは、上記ステップS165の処理を終えた後、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS163)、普通図柄処理を終える。 After completing the process of step S165, the main control CPU 600a updates the display data of the normal symbol (step S163), and ends the normal symbol process.

一方、主制御CPU600aは、上記ステップS155にて、普通図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、普通図柄動作ステータスフラグの値が02Hであれば、主制御CPU600aは、普通図柄が確認時間中(普通図柄の変動が終了して停止中)であると判断し、ステップS166に進み、普通図柄変動タイマが0か否かを確認する(ステップS166)。普通図柄変動タイマが0でなければ(ステップS166:≠0)、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS163)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄変動タイマが0であれば(ステップS166:=0)、主制御CPU600aは、上記ステップS155にて用いた普通図柄動作ステータスフラグに00Hを設定し(ステップS167)、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されているかを確認する(ステップS168)。 On the other hand, in the above step S155, the main control CPU 600a is in a processing state that indicates the behavior of the normal symbol, that is, if the value of the normal symbol operation status flag is 02H, the main control CPU 600a determines that the normal symbol is during the confirmation time (normal The symbol variation is finished and stopped), and the process proceeds to step S166 to confirm whether or not the normal symbol variation timer is 0 (step S166). If the normal symbol fluctuation timer is not 0 (step S166: ≠0), the normal symbol display data is updated (step S163), and the normal symbol processing is finished. Then, if the normal symbol variation timer is 0 (step S166:=0), the main control CPU 600a sets the normal symbol operation status flag used in step S155 to 00H (step S167), and determines the normal symbol hit. It is checked whether the flag is set to ON (5AH is set) (step S168).

これにより、普通図柄当たり判定フラグがOFFに設定(5AHが設定されていない)されていれば(ステップS168:OFF)、主制御CPU600aは、普通図柄の表示データの更新を行い(ステップS163)、普通図柄処理を終える。そして、普通図柄当たり判定フラグがONに設定(5AHが設定)されていれば(ステップS168:ON)、主制御CPU600aは、ステップS154にて用いられる普通図柄当たり作動フラグをON(5AHを設定)に設定した(ステップS169)後、普通図柄処理を終える。 Thus, if the normal symbol hit determination flag is set to OFF (5AH is not set) (step S168: OFF), the main control CPU 600a updates the normal symbol display data (step S163), Finish normal design processing. Then, if the normal symbol hit determination flag is set to ON (5AH is set) (step S168: ON), the main control CPU 600a turns ON the normal symbol hit operation flag used in step S154 (sets 5AH). (step S169), the normal design process is finished.

<主制御:特別図柄処理の説明>
次に、図50~図59を参照して、上記特別図柄処理について詳細に説明する。
<Main control: Explanation of special symbol processing>
Next, with reference to FIGS. 50 to 59, the special symbol processing will be described in detail.

図50に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄1始動口44(図5参照)の特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検出した否かを確認し(ステップS200)、さらに、特別図柄2始動口45(図5参照)の特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検出したか否かを確認する(ステップS201)。 As shown in FIG. 50, in the special symbol processing, first, a game ball enters (winning ball) at the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6) of the special symbol 1 starting port 44 (see FIG. 5). It is confirmed whether or not it is detected (step S200), and furthermore, in the special symbol 2 start port switch 45a (see FIG. 6) of the special symbol 2 start port 45 (see FIG. 5), the entering ball (winning ball) of the game ball is detected. It is checked whether or not it has been detected (step S201).

<主制御:特別図柄処理:始動口チェック処理の説明>
この処理について、図51を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、特別図柄1始動口44又は特別図柄2始動口45に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄1始動口44の特別図柄1始動口スイッチ44a又は特別図柄2始動口45の特別図柄2始動口スイッチ45aのレベルを確認する(ステップS250)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検出しなければ(ステップS250:NO)、特別図柄処理を終える。
<Main control: Special symbol processing: Description of starting port check processing>
This process will be described in detail using FIG. The level of the special pattern 1 starting port switch 44a of the pattern 1 starting port 44 or the special pattern 2 starting port switch 45a of the special pattern 2 starting port 45 is confirmed (step S250). Thereby, if the entry of the game ball (winning a prize) is not detected (step S250: NO), the special symbol processing is finished.

一方、遊技球の入球(入賞)を検出すれば(ステップS250:YES)、主制御CPU600aは、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納されているか否かを確認する(ステップS251)。その始動保留球数が、4未満であれば(ステップS251:≠MAX)、当該始動保留球数を1加算(+1)する(ステップS252)。 On the other hand, if the entry of a game ball (winning a prize) is detected (step S250: YES), the main control CPU 600a determines that the number of starting and holding balls that triggers the fluctuation of the special symbol is a predetermined number, and the normal RAM area 600ca of the main control RAM 600c. (See FIG. 7(a)) to confirm whether or not it is stored (step S251). If the starting pending ball number is less than 4 (step S251: ≠ MAX), the starting pending ball number is added by 1 (+1) (step S252).

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値並びに大当たり判定用乱数値を特別図柄の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納する(ステップ253)。 Next, the main control CPU 600a stores the random number used when stopping the special symbols, the random number for the variation pattern, and the random number for judging the big hit in the main control RAM 600c, which stores the number of starting pending balls that trigger the variation of the special symbols. is stored in the RAM area 600ca (see FIG. 7A) (step 253).

次いで、主制御CPU600aは、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS254)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS254:NO)、主制御CPU600aは、上記ステップS253にて主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS255)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS256)。 Next, the main control CPU 600a confirms the current gaming state (whether or not the special symbol jackpot determination flag is set to ON, etc.), and determines whether or not the prefetching is prohibited (step S254). Then, if it is not in the pre-reading prohibited state (step S254: NO), the main control CPU 600a stores the special symbol lottery in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c in the above step S253. (Step S255), and further acquires a random number determination table (not shown) at the time of start-up winning (Step S256).

次いで、主制御CPU600aは、上記ステップS255にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップS256にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル(図示せず)を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS253にて主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類(ランクアップボーナス当り,通常の大当り等)を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する(ステップS257)。なお、この際、大当たり抽選だけでなく、小当たり抽選や特殊電サポ図柄の抽選も行い、上記説明した特別図柄用乱数値を用いるか、又は、特別図柄用乱数値とは別の乱数値を用いて、小当たりの種類や特殊電サポ図柄の種類を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成してもよい。 Next, the main control CPU 600a performs a jackpot lottery using the random number value for jackpot determination acquired in step S255 and the random number determination table (not shown) at the time of start-up winning acquired in step S256. At step S253, using the special symbol random number value stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c, the type of jackpot (rank-up bonus hit, normal jackpot, etc.) is determined. , Using the random number for the variation pattern, the variation pattern is determined, and a special symbol start opening winning command is generated accordingly (step S257). In addition, at this time, not only the jackpot lottery, but also the small lottery and special electric support symbol lottery are performed, and either the random number for the special symbol described above is used, or a random number different from the random number for the special symbol is used. Use to determine the type of small hit and the type of special electric sapo symbol, use the random number for the variation pattern to determine the variation pattern, and generate a special symbol start opening winning command accordingly.

次いで、主制御CPU600aは、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS258)。 Next, the main control CPU 600a generates a start pending addition command of lower bytes according to the generated special symbol start opening winning command (step S258).

一方、主制御CPU600aは、上記ステップS258の処理を終えるか、又は、上記ステップS251にて特別図柄1又は2の始動保留球数が4以上であるか(ステップS251:=MAX)、あるいは、先読み禁止状態であれば(ステップS254:YES)、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する(ステップS259)。 On the other hand, the main control CPU 600a finishes the processing of step S258, or the number of starting holding balls of special symbol 1 or 2 is 4 or more in step S251 (step S251:=MAX), or pre-reading If it is in the prohibited state (step S254: YES), a start suspension addition command of the upper byte corresponding to the increased number of start suspension balls is generated (step S259).

次いで、主制御CPU600aは、上記ステップS258にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップS259にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、始動保留加算コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)として、サブ制御基板80に送信する処理を行う(ステップS260)。 Next, the main control CPU 600a combines the low-order byte starting pending addition command generated in step S258 with the high-order byte starting pending addition command generated in step S259, and then outputs the starting pending addition command (effect A control command DI_CMD) is transmitted to the sub-control board 80 (step S260).

<主制御:特別図柄処理の説明>
かくして、図50に示すステップS200及びステップS201の処理を終えると、主制御CPU600aは、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS202)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS202:ON)、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS208)、特別図柄処理を終える。
<Main control: Explanation of special symbol processing>
Thus, when the processing of steps S200 and S201 shown in FIG. 50 is completed, the main control CPU 600a determines whether the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, whether the special symbol small hit operation flag is set to 5AH. It is confirmed whether there is (step S202). If 5AH is set in the special symbol small hit operation flag (step S202: ON), it is determined that the special symbol is in the middle of a small hit, and after updating the display data of the special symbol (step S208), special Complete pattern processing.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS202:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS203)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS203:ON)、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS208)、特別図柄処理を終える。 On the other hand, if the special symbol small winning operation flag is not set to 5AH (step S202: OFF), is the special symbol big winning operation flag set to ON, that is, is the special symbol big winning operation flag set to 5AH? is confirmed (step S203). If 5AH is set in the special symbol big hit operation flag (step S203: ON), it is determined that the special symbol is in the midst of a big hit, and after updating the display data of the special symbol (step S208), special symbol processing is performed. finish.

一方、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS203:OFF)、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS204)。より詳しく説明すると、主制御CPU600aは、特別図柄動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄変動待機中(特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う(ステップS205)。 On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol jackpot operation flag (step S203: OFF), the processing state indicating the behavior of the special symbol, that is, the value of the special symbol operation status flag is confirmed (step S204). More specifically, if the value of the special symbol operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600a is in a special symbol variation waiting state (a special symbol variation is not performed and it is in a standby state for the next variation. It indicates that there is), and performs special symbol variation start processing (step S205).

<主制御:特別図柄処理:特別図柄変動開始処理の説明>
この処理について、図52を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が0か否かを確認する(ステップS300)。すなわち、主制御CPU600aは、主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納されているか否かを確認し、始動保留球数が0であると判断した場合(ステップS300:=0)、特別図柄動作ステータスフラグの値が00Hか否かを確認する(ステップS301)。特別図柄動作ステータスフラグの値が00Hであれば(ステップS301:YES)、特別図柄変動開始処理を終了する。
<Main control: Special symbol processing: Description of special symbol variation start processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 52. The main control CPU 600a confirms whether or not the number of starting pending balls, which triggers the variation of special symbols, is 0 (step S300). That is, the main control CPU 600a confirms whether or not it is stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c. :=0), and confirms whether or not the value of the special symbol operation status flag is 00H (step S301). If the value of the special symbol operation status flag is 00H (step S301: YES), the special symbol variation start process is terminated.

一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が00Hでなければ(ステップS301:NO)、主制御CPU600aは、客待ちデモコマンドを演出制御コマンドDI_CMDとしてサブ制御基板80(図6参照)に送信する(ステップS302)。 On the other hand, if the value of the special symbol operation status flag is not 00H (step S301: NO), the main control CPU 600a transmits the customer waiting demo command as the effect control command DI_CMD to the sub control board 80 (see FIG. 6) (step S302).

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄動作ステータスフラグに00Hをセットし(ステップS303)、特別図柄変動開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 600a sets the special symbol operation status flag to 00H (step S303), and ends the special symbol variation start process.

他方、主制御CPU600aは、始動保留球数が0でないと判断した場合(ステップS300:≠0)、始動保留球数を1減算(-1)し(ステップS304)、始動保留減算コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する(ステップS305)。 On the other hand, when the main control CPU 600a determines that the number of start-holding balls is not 0 (step S300: ≠ 0), it subtracts 1 (-1) from the number of start-holding balls (step S304), and controls the start-holding subtraction command. It is transmitted as a command DI_CMD to the sub-control board 80 (sub-control CPU 800a) (step S305).

次いで、主制御CPU600aは、後述する救済回数カウンタの値を確認し、救済回数コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する(ステップS306)。これにより、サブ制御CPU800aは、図28(b)に示す特別図柄のはずれ変動が何回実行されたのかを把握することができる。それゆえ、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前に、電源が遮断(電断)されてしまった場合、再度電源が投入されて遊技復帰すると、サブ制御CPU800aは、上記所定回数(例えば、1000回)までの残り回数によって、液晶表示装置41に表示される背景画像(映像)を、遊技復帰時の背景画像(映像)とは異なるようにするか、又は、装飾ランプの点灯の一部を、遊技復帰時の装飾ランプの点灯と異なるように制御することができる。また、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する前に、電源が遮断(電断)されてしまった場合、再度電源が投入されて遊技復帰すると、サブ制御CPU800aは、遊技復帰後の1回転目の特別図柄の変動において、上記所定回数(例えば、1000回)までの残り回数に応じた演出を実行するように制御することができる。 Next, the main control CPU 600a confirms the value of the relief number counter, which will be described later, and transmits the relief number command as the effect control command DI_CMD to the sub control board 80 (sub control CPU 800a) (step S306). Thereby, the sub-control CPU 800a can grasp how many times the special symbol losing variation shown in FIG. 28(b) has been executed. Therefore, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation is performed, and before shifting to the second time-saving gaming state (low-accuracy power support state), If the power supply is interrupted (power cut off), when the power supply is turned on again and the game is resumed, the sub-control CPU 800a displays the remaining number of times up to the predetermined number of times (for example, 1000 times) on the liquid crystal display device 41. The background image (video) to be played is made different from the background image (video) when returning to the game, or part of the lighting of the decorative lamps is controlled to be different from the lighting of the decorative lamps when returning to the game. be able to. In addition, as shown in FIG. 28(b), a predetermined number of times (for example, 1000 times) the special symbol loss variation is executed, and the power supply is interrupted (power cut), when the power is turned on again to return to the game, the sub-control CPU 800a determines the predetermined number of times (for example, 1000 times) in the fluctuation of the special symbol in the first rotation after returning to the game. It is possible to control to execute an effect according to the remaining number of times up to.

次いで、主制御CPU600aは、後述する特別図柄時短回数カウンタの値を確認し、時短回数コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する(ステップS307)。これを受けて、サブ制御CPU800aは、所定の時短回数以下となるまで、現在の時短回数を、液晶表示装置41に表示しないか、100回などの固定回数を液晶表示装置41に表示するような画像(映像)に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41には、現在の時短回数が表示されないか、又は、100回などの固定回数が表示されることとなる。そして、所定の時短回数となった際、サブ制御CPU800aは、受信した時短回数情報を、液晶表示装置41に表示するような画像(映像)に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41には、現在の時短回数が表示されることとなる。 Next, the main control CPU 600a confirms the value of the special symbol time saving number counter, which will be described later, and transmits the time saving number command as the effect control command DI_CMD to the sub control board 80 (sub control CPU 800a) (step S307). In response to this, the sub-control CPU 800a does not display the current number of times of time saving on the liquid crystal display device 41 until the number of times of time saving falls below the predetermined number of times, or displays a fixed number of times such as 100 times on the liquid crystal display device 41. A command list related to images (video) is transmitted to the VDP 803 . As a result, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41. , the current number of times of time saving is not displayed, or a fixed number of times such as 100 times is displayed. Then, when the predetermined number of times of time saving has been reached, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list related to an image (video) to be displayed on the liquid crystal display device 41 based on the received time saving number of times information. As a result, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41. , the current number of time reductions will be displayed.

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値並びに大当たり判定用乱数値(図51のステップS253参照)が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)内の記憶領域をシフトし(ステップS308)、始動保留4に対応した特別図柄の当否抽選に用いられる乱数値が格納されていた主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)内の領域に0を設定する(ステップS309)。 Next, the main control CPU 600a stores the random number used when stopping the special symbols, the random number for the variation pattern, and the random number for judging the big hit (see step S253 in FIG. 51). (See FIG. 7(a)) shifts the storage area in (step S308), and the normal RAM area 600ca of the main control RAM 600c in which the random number used for the lottery of the special symbol corresponding to the start suspension 4 is stored. 0 is set in the area inside (see FIG. 7A) (step S309).

次いで、主制御CPU600aは、当たり判定処理を行う(ステップS310)。 Next, the main control CPU 600a performs hit determination processing (step S310).

<主制御:特別図柄処理:当たり判定処理の説明>
この処理について、図53を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、大当たり判定用乱数値(図50のステップS253参照)が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)から、大当たり判定用乱数値を取得する(ステップS350)。
<Main control: Special symbol processing: Description of hit determination processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 53. The main control CPU 600a controls the normal RAM area 600ca (see FIG. )), a random value for judging a big hit is obtained (step S350).

次いで、主制御CPU600aは、変動する特図に応じた当たり判定テーブルのアドレス番地を取得する。ここでは、変動する特図1に対応した図55に示す当たり判定テーブルD_RNDJDGのアドレス番地を取得する。この図61(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBL、図61(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLに対応した当たり判定テーブルデータが、図55に示すものである。この当たり判定テーブルについて、図55を参照して説明すると、この当たり判定テーブルには、設定値毎(本実施形態においては、設定値1~6を例示)に判定値が異なるかの情報、及び、判定値、並びに、特別図柄大当たり判定フラグ、特別図柄小当たり判定フラグの値が格納されている。 Next, the main control CPU 600a acquires the address address of the hit determination table corresponding to the fluctuating special figure. Here, the address address of the hit determination table D_RNDJDG shown in FIG. 55 corresponding to the fluctuating special figure 1 is acquired. FIG. 55 shows hit determination table data corresponding to the special symbol big hit determination table SDH_TBL shown in FIG. 61(b) and the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. 61(c). This hit determination table will be described with reference to FIG. 55. This hit determination table contains information as to whether the determination value differs for each set value (in this embodiment, set values 1 to 6 are exemplified), and , the determination value, and the values of the special symbol big hit determination flag and the special symbol small hit determination flag are stored.

具体的には、図61(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、遊技状態が通常状態(低確状態)、確変状態(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)何れの下限値も設定値毎に差が無く、「10001」であるため、
DB 000H
DW 10000
DB 000H、000H、000H
とプログラムされている。
Specifically, as can be easily understood by referring to the special symbol jackpot determination table SDH_TBL shown in FIG. Probability fluctuation state which is a high probability state) Since there is no difference for each set value and the lower limit value is "10001",
DB 000H
DW 10000
DB 000H, 000H, 000H
is programmed with

一方、図61(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、遊技状態が通常状態(低確状態)の上限値は、設定値毎に差があるため、
DB 001H
DW 10164
DW 10180
DW 10185
DW 10190
DW 10195
DW 10200
DB 05AH、05AH、000H
とプログラムされている。
On the other hand, as can be easily understood by referring to the special symbol jackpot determination table SDH_TBL shown in FIG. ,
DB 001H
DW 10164
DW 10180
DW 10185
DW 10190
DW 10195
DW 10200
DB 05AH, 05AH, 000H
is programmed with

また一方、図61(b)に示す特別図柄大当たり判定テーブルSDH_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、遊技状態が確変状態(高確状態)の上限値は、設定値毎に差があるため、
DB 001H
DW 11640
DW 11800
DW 11850
DW 11900
DW 11950
DW 12000
DB 000H、05AH、000H
とプログラムされている。
On the other hand, as can be easily understood by referring to the special symbol jackpot determination table SDH_TBL shown in FIG. For,
DB 001H
DW 11640
DW 11800
DW 11850
DW 11900
DW 11950
DW 12000
DB 000H, 05AH, 000H
is programmed with

他方、図61(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、遊技状態が通常状態(低確状態)、確変状態(高確状態)何れの下限値も設定値毎に差が無く、「20001」であるため、
DB 000H
DW 20000
DB 000H、000H、000H
とプログラムされている。
On the other hand, as can be easily understood by referring to the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. Since there is no difference for each set value and it is "20001",
DB 000H
DW 20000
DB 000H, 000H, 000H
is programmed with

また、図61(c)に示す特別図柄小当たり判定テーブルSDP_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、遊技状態が通常状態(低確状態)、確変状態(高確状態)何れの上限値も設定値毎に差が無く、「20164」であるため、
DB 000H
DW 20164
DB 000H、000H、05AH
とプログラムされている。
Also, as can be easily understood by referring to the special symbol small hit determination table SDP_TBL shown in FIG. Since there is no difference for each set value and it is "20164",
DB 000H
DW 20164
DB 000H, 000H, 05AH
is programmed with

一方、この当たり判定テーブルについては、図55に示すように、大当たり判定用乱数値の上限値(65535)が以下のようにプログラムされている。
DB 000H
DW 65535
DB 000H、000H、000H
On the other hand, as shown in FIG. 55, the upper limit value (65535) of the random number value for judging the big win is programmed in the hit judging table as follows.
DB 000H
DW65535
DB 000H, 000H, 000H

かくして、主制御CPU600aは、上記のような当たり判定テーブルのアドレス番地を取得することとなる(ステップS351)。 Thus, the main control CPU 600a acquires the address of the hit determination table as described above (step S351).

次いで、主制御CPU600aは、取得したアドレス番地を、図55に示す判定値が格納されたアドレス番地に変更する(ステップS352)。 Next, the main control CPU 600a changes the acquired address address to the address address where the determination value shown in FIG. 55 is stored (step S352).

次いで、主制御CPU600aは、図55に示す設定値毎に判定値が異なるかの情報を取得し(ステップS353)、取得した情報の値を確認する(ステップS354)。取得した値が「0」であれば(ステップS354:=0)、ステップS357の処理に進み、取得した値が「0」でなければ(ステップS354:≠0)、主制御CPU600aは、主制御RAM600c(図6参照)内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値(例えば「1」~「6」に対応した「00H」~「05H」の設定値)を取得する(ステップS355)。 Next, the main control CPU 600a acquires information as to whether the determination value differs for each set value shown in FIG. 55 (step S353), and confirms the value of the acquired information (step S354). If the acquired value is "0" (step S354:=0), the process proceeds to step S357, and if the acquired value is not "0" (step S354: ≠0), the main control CPU 600a A set value of the probability of generating a special game state advantageous to the player stored in the RAM 600c (see FIG. 6) (for example, a set value of "00H" to "05H" corresponding to "1" to "6"). is obtained (step S355).

次いで、主制御CPU600aは、取得した設定値に応じた判定値が格納されているアドレス番地に変更する(ステップS356)。例えば、遊技状態が通常状態(低確状態)の上限値の判定値を取得する場合、取得した設定値が「1」であれば、設定値1の判定値「10164」が格納されているアドレス番地に変更し、設定値が「6」であれば、設定値6の判定値「10200」が格納されているアドレス番地に当り判定テーブルのデータを参照するアドレス番地を変更するというものである。 Next, the main control CPU 600a changes the address to the address in which the determination value corresponding to the acquired set value is stored (step S356). For example, when acquiring the determination value of the upper limit value of the game state normal state (low probability state), if the acquired setting value is "1", the address where the determination value "10164" of the setting value 1 is stored If the setting value is "6", the address address that stores the judgment value "10200" of the setting value 6 is changed, and the address address that refers to the data of the judgment table is changed.

次いで、主制御CPU600aは、現在のアドレス番地から、図55に示す判定値を取得する。例えば、大当たりに関するものであり、設定値毎に判定値が異なるかの情報が「000H」であれば、「10000」の判定値を取得し、設定値毎に判定値が異なるかの情報が「001H」であり、設定値が「1」であれば、「10164」の判定値を取得する(ステップS357)。 Next, the main control CPU 600a acquires the determination values shown in FIG. 55 from the current address. For example, if the information on whether the judgment value is different for each set value is "000H", it is related to the jackpot, and if the information is "000H", the judgment value of "10000" is acquired, and the information whether the judgment value is different for each set value is " 001H" and the set value is "1", a determination value of "10164" is obtained (step S357).

次いで、主制御CPU600aは、アドレス番地を次の判定値が格納された先頭アドレス番地に変更し(ステップS358)、取得した大当たり判定用乱数値と、取得した判定値を比較する(ステップS359)。 Next, the main control CPU 600a changes the address address to the top address where the next determination value is stored (step S358), and compares the acquired random number value for judging a big hit with the acquired determination value (step S359).

次いで、主制御CPU600aは、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなければ(ステップS360:NO)、ステップS353の処理に戻り、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなるまで(ステップS360:YES)ステップS353~ステップS360の処理を繰り返す。 Next, the main control CPU 600a returns to the process of step S353 if the acquired random number value for judging a big hit is not smaller than the acquired judgment value (step S360: NO), The processing from step S353 to step S360 is repeated until it becomes smaller (step S360: YES).

次いで、主制御CPU600aは、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなれば(ステップS360:YES)、図55に示す、遊技状態に応じた特別図柄大当たり判定フラグ、特別図柄小当たり判定フラグを取得し(ステップS361)、当たり判定処理を終える。 Next, when the acquired random number value for judging a big hit becomes smaller than the judgment value (step S360: YES), the main control CPU 600a generates a special symbol big hit judgment flag and a special symbol small hit according to the game state shown in FIG. A determination flag is acquired (step S361), and the hit determination process ends.

ところで、設定値(例えば「1」の設定値)が1段階しかない場合であっても、上記ステップS350~ステップS361に示すプログラムがそのまま使用できる(プログラムの共通化)ようにするため、図55に示す当たり判定テーブルのデータを、図56に示すデータに変更するようにする。 By the way, even if there is only one set value (for example, a set value of "1"), the program shown in steps S350 to S361 can be used as it is (commonization of the program). is changed to the data shown in FIG.

すなわち、図55と異なる点のみ説明すると、設定値は1段階しかないため、遊技状態が通常状態(低確状態)の上限値は、設定値毎に差はないものの、プログラムの共通化のため、「DB 001H」とプログラムする。さらに、設定値は1段階しかないため、遊技状態が確変状態(高確状態)の上限値は、設定値毎に差はないものの、プログラムの共通化のため、「DB 001H」とプログラムする。そしてさらに、図55に示す当たり判定テーブルのデータサイズと同一のデータサイズにするため、ダミーデータ「DW 0000H」を付加するようにしている。 That is, to explain only the difference from FIG. 55, since there is only one setting value, the upper limit value of the game state is normal state (low probability state), although there is no difference for each setting value, for the commonization of the program , to program "DB 001H". Furthermore, since there is only one set value, the upper limit value of the variable probability state (high probability state) of the game state is programmed as "DB 001H" for commonization of the program, although there is no difference for each set value. Further, dummy data "DW 0000H" is added in order to make the data size the same as the data size of the hit determination table shown in FIG.

しかして、このようにすれば、設定値が1段階しかなくとも、設定値を参照して判定値を取得することとなるため、ステップS354~356の処理を必ず実行し、未使用プログラムを発生させることなく、プログラムを共通化することができる。未使用プログラムがあると、検定試験で不適合となるため、必ずすべてのプログラムを使用する必要があるためである。 In this way, even if there is only one set value, the set value is referenced to obtain the judgment value. Programs can be shared without having to This is because it is necessary to use all programs because unused programs will result in disqualification in the certification test.

<主制御:特別図柄処理:特別図柄変動開始処理の説明>
かくして、上記のような当たり判定処理(ステップS310)を終えた後、主制御CPU600aは、特殊電サポ図柄当たり判定処理を行う(ステップS311)。なお、この処理は、小当たり図柄と兼用することなく、特殊電サポ図柄の遊技を行う場合に、大当たり判定用乱数を用いて抽選を行う処理になる。
<Main control: Special symbol processing: Description of special symbol variation start processing>
Thus, after finishing the hit determination process (step S310) as described above, the main control CPU 600a performs the special electric support symbol hit determination process (step S311). In addition, this process is a process of performing a lottery using a big hit determination random number when playing a game with a special electric support symbol without using it as a small winning symbol.

<主制御:特別図柄処理:特殊電サポ図柄当たり判定処理の説明>
この処理について、図54を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、大当たり判定用乱数値(図51のステップS253参照)が格納されている主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)から、大当たり判定用乱数値を取得する(ステップS370)。
<Main control: Special symbol processing: Explanation of special electric sapo symbol hit determination processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 54. The main control CPU 600a controls the normal RAM area 600ca (see FIG. )), a random value for judging a big hit is obtained (step S370).

次いで、主制御CPU600aは、変動する特図に応じた特殊電サポ当たり図柄判定テーブルのアドレス番地を取得する。ここでは、変動する特図1に対応した図57に示す特殊電サポ図柄判定テーブルD_RNDJDG2のアドレス番地を取得する。この図61(d)に示す特殊電サポ図柄当たり判定テーブルTDS_TBLに対応した特殊電サポ図柄当たり判定テーブルデータが、図57に示すものである。この特殊電サポ図柄当たり判定テーブルについて、図57を参照して説明すると、この特殊電サポ図柄当たり判定テーブルには、判定値、並びに、特殊電サポ図柄当たり判定フラグの値が格納されている。 Next, the main control CPU 600a acquires the address address of the special electric sapo per symbol determination table corresponding to the fluctuating special figure. Here, the address address of the special electric support symbol determination table D_RNDJDG2 shown in FIG. 57 corresponding to the fluctuating special figure 1 is acquired. FIG. 57 shows special electric sapo symbol winning determination table data corresponding to the special electric sapo symbol winning determination table TDS_TBL shown in FIG. 61(d). This special electric support symbol win determination table will be described with reference to FIG. 57. In this special electric support symbol win determination table, determination values and values of special electric support symbol win determination flags are stored.

具体的には、図61(d)に示す特殊電サポ図柄当たり判定テーブルTDS_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、判定値の下限値が、「30001」であるため、
DW 30000
DB 000H
とプログラムされている。
Specifically, as can be easily understood by referring to the special electric support symbol hit determination table TDS_TBL shown in FIG.
DW 30000
DB 000H
is programmed with

また、図61(d)に示す特殊電サポ図柄当たり判定テーブルTDS_TBLを参照すれば容易に理解し得るように、判定値の上限値が、「30218」であるため、
DW 30218
DB 05AH
とプログラムされている。
Also, as can be easily understood by referring to the special electric sapo symbol hit determination table TDS_TBL shown in FIG.
DW 30218
DB 05AH
is programmed with

一方、この特殊電サポ図柄当たり判定テーブルについては、図57に示すように、大当たり判定用乱数値の上限値(65535)が以下のようにプログラムされている。
DW 65535
DB 000H
On the other hand, as shown in FIG. 57, the upper limit value (65535) of the random number value for judging the big hit is programmed as follows in this special electric sapo symbol hit determination table.
DW65535
DB 000H

しかして、このように、特殊電サポ図柄が当選する判定値が、大当たり、小当たり何れの当選判定値の範囲とも重複しないようにしておけば、図52に示すステップS310の当たり判定処理で用いた大当たり判定用乱数を用いて抽選を行うことができることとなる。 Thus, if the determination value for winning the special electric support symbol does not overlap with the range of the winning determination value for either the big win or the small win, it can be used in the winning determination process in step S310 shown in FIG. A lottery can be performed using the random number for judging a big hit.

かくして、主制御CPU600aは、上記のような特殊電サポ図柄当たり判定テーブルのアドレス番地を取得することとなる(ステップS371)。 Thus, the main control CPU 600a acquires the address address of the special electric support symbol hit determination table as described above (step S371).

次いで、主制御CPU600aは、取得したアドレス番地を、図57に示す判定値が格納されたアドレス番地に変更する(ステップS372)。 Next, the main control CPU 600a changes the acquired address address to the address address where the judgment value shown in FIG. 57 is stored (step S372).

次いで、主制御CPU600aは、現在のアドレス番地から、図57に示す判定値を取得する(ステップS373)。 Next, the main control CPU 600a acquires the judgment value shown in FIG. 57 from the current address (step S373).

次いで、主制御CPU600aは、アドレス番地を次の判定値が格納された先頭アドレス番地に変更し(ステップS374)、取得した大当たり判定用乱数値と、取得した判定値を比較する(ステップS375)。 Next, the main control CPU 600a changes the address address to the leading address where the next determination value is stored (step S374), and compares the acquired random number value for judging a big hit with the acquired determination value (step S375).

次いで、主制御CPU600aは、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなければ(ステップS376:NO)、ステップS373の処理に戻り、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなるまで(ステップS376:YES)ステップS373~ステップS376の処理を繰り返す。 Next, the main control CPU 600a returns to the process of step S373 if the acquired random value for judging a big hit is not smaller than the acquired judgment value (step S376: NO), The processing from step S373 to step S376 is repeated until it becomes smaller (step S376: YES).

次いで、主制御CPU600aは、取得した大当たり判定用乱数値が取得した判定値より小さくなれば(ステップS376:YES)、図57に示す、特殊電サポ図柄当たり判定フラグを取得し(ステップS377)、特殊電サポ図柄当たり判定処理を終える。 Next, the main control CPU 600a acquires the special electric support symbol hit determination flag shown in FIG. Finish the special electric sapo symbol hit determination process.

<主制御:特別図柄処理:特別図柄変動開始処理の説明>
かくして、上記のような特殊電サポ図柄当たり判定処理(ステップS311)を終えた後、主制御CPU600aは、図51のステップS253にて主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納した特別図柄停止の際用いられる乱数値を用いて、特別図柄の停止図柄を生成する(ステップS312)。
<Main control: Special symbol processing: Description of special symbol variation start processing>
Thus, after completing the special electric support symbol hit determination process (step S311) as described above, the main control CPU 600a clears the normal RAM area 600ca (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c in step S253 of FIG. ) is used to stop the special symbols, a special symbol stop symbol is generated (step S312).

次いで、主制御CPU600aは、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態等の遊技状態に移行する準備を行う(ステップS313)。 Next, the main control CPU 600a prepares to shift to a game state such as a normal state, a time saving state, a latent probability variable state, or a probability variable state (step S313).

次いで、主制御CPU600aは、図51のステップS253にて主制御RAM600cの通常用RAM領域600ca(図7(a)参照)に格納した変動パターン用乱数値を用いて特別図柄の変動パターンの生成を行い、その生成された特別図柄の変動パターンの変動パターンコマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する(ステップS314)。この際、主制御CPU600aは、図29~図32に示す変動パターンテーブルを参照することとなる。すなわち、まず、主制御CPU600aは、図29(a)に示すテーブルTBLを参照する。そして、通常遊技状態においては、参照する変動パターンテーブルとして、図29(b)に示す変動パターンテーブルNOR_TBLが用いられる。そしてさらに、図28(b)に示す第1時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第1時短遊技状態において、1~79回転目の特別図柄の変動においては、図30(a)に示す変動パターンテーブルJT1_TBL1が用いられ、80~99回転目の特別図柄の変動においては、図30(b)に示す変動パターンテーブルJT1_TBL2が用いられ、100回転目の特別図柄の変動においては、図31(a)に示す変動パターンテーブルJT1_TBL3が用いられる。またさらに、図28(b)に示す第2時短遊技状態、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態において、1回転目の特別図柄の変動においては、図31(b)に示す変動パターンテーブルJT2_TBL1が用いられ、2~100回転目の特別図柄の変動においては、図31(b)に示す変動パターンテーブルJT2_TBL2が用いられ、101~最終回転目の特別図柄の変動においては、図32に示す変動パターンテーブルJT2_TBL3が選択される。しかして、このように選択された変動パターンテーブルに応じて特別図柄の変動パターンの生成を行い、その生成された特別図柄の変動パターンの変動パターンコマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する。これを受けて、サブ制御CPU800aは、図28(b)に示すように、所定回数(例えば、1000回)特別図柄のはずれ変動が実行されて、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行するにあたって、所定回数(例えば、1000回)目の特別図柄のはずれ変動時に、時短突入演出を実行せず、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行した直後の例えば、1001回目の特別図柄の変動時に、液晶表示装置41に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の時短突入演出を実行することとなる。 Next, the main control CPU 600a generates a special symbol variation pattern using the variation pattern random number value stored in the normal RAM area 600ca (see FIG. 7(a)) of the main control RAM 600c in step S253 of FIG. Then, the variation pattern command of the generated special symbol variation pattern is transmitted to the sub-control board 80 (sub-control CPU 800a) as the effect control command DI_CMD (step S314). At this time, the main control CPU 600a refers to the variation pattern table shown in FIGS. First, the main control CPU 600a refers to the table TBL shown in FIG. 29(a). In the normal game state, the variation pattern table NOR_TBL shown in FIG. 29(b) is used as the variation pattern table to be referred to. And further, in the first time-saving game state shown in FIG. 28 (b), or in the first time-saving game state shown in FIG. The variation pattern table JT1_TBL1 shown in is used, and the variation pattern table JT1_TBL2 shown in FIG. A variation pattern table JT1_TBL3 shown in 31(a) is used. Furthermore, in the second time-saving game state shown in FIG. 28(b) or the second time-saving game state shown in FIG. The variation pattern table JT2_TBL1 is used, and in the variation of the special symbols of the 2nd to 100th rotations, the variation pattern table JT2_TBL2 shown in FIG. A variation pattern table JT2_TBL3 shown in 32 is selected. Thus, the variation pattern of the special symbol is generated according to the variation pattern table selected in this way, and the variation pattern command of the generated special symbol variation pattern is used as the effect control command DI_CMD as the sub control board 80 ( It is transmitted to the sub-control CPU 800a). In response to this, the sub-control CPU 800a, as shown in FIG. 28(b), performs a predetermined number of times (for example, 1000 times) special symbol loss variation, and the second time-saving game state (low-accuracy power support state) ), immediately after shifting to the second time-saving game state (low-accuracy power support state) without executing the time-saving rush effect at the time of the deviation fluctuation of the special symbol for the predetermined number of times (for example, 1000th time) , at the time of the 1001st change of the special symbols, a time-saving rush effect is executed, such as displaying an image prompting the player to "hit to the right" on the liquid crystal display device 41.例文帳に追加

また、図28(b)に示すように、第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)に移行する際、特別図柄の抽選に当選し大当たりとなった場合であっても、液晶表示装置41に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させる等の右打ち報知を含む時短突入演出がまずは実行され、途中から、演出が変化することとなる。 Also, as shown in FIG. 28(b), when shifting to the second time-saving gaming state (state with low-accuracy power support), even if a special symbol lottery is won and the jackpot is won, the liquid crystal display device At 41, a time-saving rush effect including a notification of hitting to the right such as displaying an image prompting the player to "hit to the right" is first executed, and the effect changes from the middle.

さらに、図28(c)、又は、図28(b)に示す第1時短状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、サブ制御CPU800aは、所定回数(例えば、100回)の最終変動(例えば、100回目)で、液晶表示装置41にリザルト演出を表示(当たり○○回、獲得数○○○point、等の表示)させるように制御する。しかしながら、図28(c)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回以上)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、又は、図28(b)に示す第2時短遊技状態(低確電サポ有り状態)から特別図柄の変動が所定回数(例えば、1000回)に達し、通常遊技状態(低確電サポ無し状態)に戻る際、最終変動より前と同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンの選択を行っていることから、リザルト演出が実行される変動パターンコマンドがサブ制御CPU800aに送信されないため、サブ制御CPU800aは、所定回数の最終変動で、液晶表示装置41にリザルト演出が表示されないように制御することとなる。 Furthermore, FIG. 28 (c), or the first time-saving state shown in FIG. When returning to the low-accuracy power support state), the sub-control CPU 800a displays the result effect on the liquid crystal display device 41 at the final variation (for example, 100th time) of a predetermined number of times (for example, 100th time). display of acquired number of points, etc.). However, the fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times or more) from the second time-saving game state (state with low-accuracy electric support) shown in FIG. ), or when the variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 1000 times) from the second time-saving game state (state with low probability power support) shown in FIG. When returning to the state without electric support, since the same variation pattern table as before the final variation is used to select the variation pattern, the variation pattern command for executing the result production is not sent to the sub-control CPU 800a. The sub-control CPU 800a performs control so that the liquid crystal display device 41 does not display the result effect after the predetermined number of final fluctuations.

一方、サブ制御CPU800aは、図12に示すタイミングT1A時、変動パターンを決定し、実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。これにより、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像(映像)に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(a)~(e)に示すように、装飾図柄、常駐図柄が変動した映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 On the other hand, the sub-control CPU 800a determines the variation pattern at timing T1A shown in FIG. 12, and temporarily stores the control signal instructing execution in the sub-control RAM 800c. As a result, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list relating to images (video) among the control signals instructing execution of the effect patterns stored in the sub-control RAM 800c. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIGS. 11(a) to 11(e), the liquid crystal display device 41 displays images in which the decorative patterns and the resident patterns have changed.

なお、このステップS314にて、主制御CPU600aは、特別図柄変動タイマに変動時間を設定し、特別図柄時短回数カウンタに時短回数を設定し、特別図柄確変回数カウンタに確変回数を設定することとなる。 In this step S314, the main control CPU 600a sets the variable time to the special symbol variation timer, sets the number of times to the special symbol time saving number counter, and sets the probability variation number to the special symbol probability variation number counter. .

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄変動中フラグに5AHを設定し、ON状態にする(ステップS315)。 Next, the main control CPU 600a sets the special symbol fluctuating flag to 5AH and turns it ON (step S315).

次いで、主制御CPU600aは、液晶表示装置41に表示される特別図柄の指定を行う図柄指定コマンドを生成し(ステップS316)、その生成した図柄指定コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとしてサブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する処理を行う(ステップS317)。 Next, the main control CPU 600a generates a symbol designation command for designating a special symbol to be displayed on the liquid crystal display device 41 (step S316), and uses the generated symbol designation command as the effect control command DI_CMD. A process of transmitting to the control CPU 800a) is performed (step S317).

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄動作ステータスフラグに02Hを設定し(ステップS318)、特別図柄変動開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 600a sets the special symbol operation status flag to 02H (step S318), and ends the special symbol variation start process.

<主制御:特別図柄処理の説明>
他方、図50に示すように、特別図柄動作ステータスフラグの値が02Hの場合、主制御CPU600aは、特別図柄変動中(特別図柄が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄変動中処理を行う(ステップS206)。
<Main control: Explanation of special symbol processing>
On the other hand, as shown in FIG. 50, when the value of the special symbol operation status flag is 02H, the main control CPU 600a determines that the special symbol is fluctuating (indicating that the special symbol is currently fluctuating). During symbol variation processing is performed (step S206).

<主制御:特別図柄処理:特別図柄変動中処理の説明>
この処理について、図58を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、まず、図52のステップS314にて特別図柄変動タイマに設定された変動時間が経過したか、すなわち、0になったか否かを確認する(ステップS400)。特別図柄変動タイマが0でなければ(ステップS400:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄変動中処理を終了する。
<Main control: Special symbol processing: Explanation of special symbol fluctuation process>
This process will be explained in detail using FIG. 58. First, the main control CPU 600a determines whether the variation time set in the special symbol variation timer in step S314 of FIG. is confirmed (step S400). If the special symbol variation timer is not 0 (step S400: NO), the main control CPU 600a ends the special symbol variation process.

一方、特別図柄変動タイマが0であれば(ステップS400:YES)、主制御CPU600aは、図柄確定コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとしてサブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信する(ステップS401)。これを受けて、サブ制御CPU800aは、図12に示すタイミングT6A時、図柄を確定させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(p)に示すように、液晶表示装置41には、停止した装飾図柄(画像P28A参照)、停止した常駐図柄(画像P29A参照)が表示されることとなる。この際、常駐図柄は、変動中の図柄の更新順に関係なく、停止図柄に切り替えられることとなる。 On the other hand, if the special symbol variation timer is 0 (step S400: YES), the main control CPU 600a transmits the symbol determination command as the effect control command DI_CMD to the sub control board 80 (sub control CPU 800a) (step S401). In response to this, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for determining the design at timing T6A shown in FIG. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(p), the liquid crystal display device 41 displays the stopped decorative pattern (see image P28A) and the stopped resident pattern (see image P29A). At this time, the resident symbols are switched to the stopped symbols regardless of the order of updating the symbols during fluctuation.

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄動作ステータスフラグに03Hを設定し、特別図柄変動中フラグに00Hを設定する。そしてさらに、主制御CPU600aは、特別図柄の当否抽選結果を一定時間維持するために、特別図柄変動タイマに例えば約500msの時間を設定する(ステップS402)。その後、主制御CPU600aは、特別図柄変動中処理を終了する。 Next, the main control CPU 600a sets the special symbol operation status flag to 03H, and sets the special symbol fluctuating flag to 00H. Further, the main control CPU 600a sets the special symbol variation timer to a time of about 500 ms, for example, in order to maintain the result of the special symbol lottery for a certain period of time (step S402). After that, the main control CPU 600a ends the special symbol fluctuation process.

<主制御:特別図柄処理の説明>
一方、図50に示すように、特別図柄動作ステータスフラグの値が03Hの場合、主制御CPU600aは、特別図柄確認中(特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う(ステップS207)。
<Main control: Explanation of special symbol processing>
On the other hand, as shown in FIG. 50, when the value of the special symbol operation status flag is 03H, the main control CPU 600a indicates that the special symbol is being confirmed (indicating that the special symbol variation is finished and is stopped). It judges and performs processing during special design confirmation time (Step S207).

<主制御:特別図柄処理:特別図柄確認中処理の説明>
この処理について、図59を用いて詳しく説明すると、主制御CPU600aは、まず、図52のステップS314にて特別図柄変動タイマに設定された変動時間が経過したか、すなわち、0になったか否かを確認する(ステップS450)。特別図柄変動タイマが0でなければ(ステップS450≠0)、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終了する。
<Main control: Special symbol processing: Explanation of special symbol confirmation processing>
This process will be described in detail with reference to FIG. 59. First, the main control CPU 600a determines whether the variation time set in the special symbol variation timer in step S314 of FIG. is confirmed (step S450). If the special symbol variation timer is not 0 (step S450≠0), the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time processing.

一方、特別図柄変動タイマが0であれば(ステップS450=0)、主制御CPU600aは、特別図柄動作ステータスフラグに01Hを設定し(ステップS451)、特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか(5AHが設定されているか)を確認する(ステップS452)。特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されていれば(5AHが設定されていれば)(ステップS452:YES)、特別図柄大当たり判定フラグに00Hを設定し、特別図柄大当たり作動フラグに5AHを設定し、そして普通図柄時短フラグに00Hを設定し、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、さらに、特別図柄時短フラグに00Hを設定し、特別図柄確変フラグに00Hを設定し、救済発動フラグに00Hを設定する。そしてさらに、後述する特別図柄時短回数カウンタ、及び、特別図柄確変回数カウンタ、並びに、救済回数カウンタに00Hを設定する処理を行う(ステップS453)。その後、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終了する。なお、本実施形態においては、ステップS453にて、救済回数カウンタに00Hを設定する例を示したが、図48に示すステップS110にて、大当たり処理が開始する際、又は、大当たり処理が終了する際に、救済回数カウンタに初期値を設定するようにしているため、救済回数カウンタに00Hを設定する処理を省略して処理の簡素化を図っても良い。また、本実施形態においては、救済回数カウンタに00Hを設定した後、又は、救済回数カウンタに00Hを設定しなかった後、図48に示すステップS110にて、救済回数カウンタに初期値を設定するようにしているが、救済回数カウンタに00Hを設定した後、又は、救済回数カウンタに00Hを設定しなかった後であれば、救済回数カウンタに初期値を設定する箇所は、救済回数カウンタに00Hを設定したステップS453内の処理中など、どこでも良く、特に限定はされない。 On the other hand, if the special symbol variation timer is 0 (step S450=0), the main control CPU 600a sets the special symbol operation status flag to 01H (step S451), and whether the special symbol jackpot determination flag is set to ON. (Whether 5AH is set) is confirmed (step S452). If the special symbol jackpot determination flag is set to ON (if 5AH is set) (step S452: YES), the special symbol jackpot determination flag is set to 00H, and the special symbol jackpot operation flag is set to 5AH. , Then set 00H to the normal symbol time saving flag, set 00H to the normal symbol probability variation flag, further set 00H to the special symbol time saving flag, set 00H to the special symbol probability variation flag, and set 00H to the relief activation flag set. Further, a process of setting 00H to a special symbol time saving number counter, a special symbol probability variation number counter, and a relief number counter, which will be described later, is performed (step S453). After that, the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time process. In this embodiment, an example of setting 00H to the relief number counter at step S453 is shown, but at step S110 shown in FIG. Since an initial value is set to the relief number counter at this time, the processing for setting 00H to the relief number counter may be omitted to simplify the process. Further, in this embodiment, after setting 00H to the relief number counter or after not setting 00H to the relief number counter, in step S110 shown in FIG. 48, the initial value is set to the relief number counter. However, after 00H is set in the relief number counter or after 00H is not set in the relief number counter, 00H is set to the relief number counter at the point where the initial value is set to the relief number counter. is set anywhere, such as during processing in step S453, and is not particularly limited.

他方、特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されていなければ(5AHが設定されていなければ)(ステップS452:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されているか(5AHが設定されているか)を確認する(ステップS454)。特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されていれば(5AHが設定されていれば)(ステップS454:YES)、特別図柄小当たり判定フラグに00Hを設定し、特別図柄小当たり作動フラグに5AHを設定する(ステップS455)。なお、小当たり図柄と、特殊電サポ図柄を兼用している場合は、第2時短遊技状態への移行準備として、普通図柄時短フラグと普通図柄確変フラグと特別図柄時短フラグをON(5AHを設定)にし、特別図柄時短回数カウンタに時短回数をセットする。または、図48に示すステップS110にて、大当たり処理が開始する際、又は、大当り処理が終了する際に普通図柄時短フラグと普通図柄確変フラグと特別図柄時短フラグをON(5AHを設定)にし、特別図柄時短回数カウンタに時短回数をセットする。一方、小当たり図柄と特殊電サポ図柄を兼用していない場合は、ステップS454と同様に特殊電サポ図柄当たり判定フラグがONに設定されていれば特殊電サポ図柄判定フラグに00Hを設定し、第2時短遊技状態への移行準備として、普通図柄時短フラグと普通図柄確変フラグと特別図柄時短フラグをON(5AHを設定)にし、特別図柄時短回数カウンタに時短回数をセットするようにする。 On the other hand, if the special symbol big hit determination flag is not set to ON (if 5AH is not set) (step S452: NO), the main control CPU 600a determines whether the special symbol small hit determination flag is set to ON ( 5AH is set) (step S454). If the special symbol small hit determination flag is set to ON (if 5AH is set) (step S454: YES), the special symbol small hit determination flag is set to 00H, and the special symbol small hit operation flag is set to 5AH. is set (step S455). In addition, when the small winning design and the special electric sapo design are used together, in preparation for the transition to the second time saving game state, the normal design time saving flag, the normal design probability variable flag and the special design time saving flag are turned ON (5AH set ), and set the number of times of time saving in the special symbol time saving number counter. Alternatively, in step S110 shown in FIG. 48, when the jackpot process starts, or when the jackpot process ends, the normal symbol time saving flag, normal symbol probability change flag and special symbol time saving flag are turned ON (set 5AH), Set the number of times of time saving in the special pattern time saving number counter. On the other hand, if the small winning symbol and the special electric sapo symbol are not used together, if the special electric sapo symbol hit determination flag is set to ON as in step S454, the special electric sapo symbol determination flag is set to 00H, As a preparation for shifting to the second time-saving game state, a normal pattern time-saving flag, a normal pattern probability variable flag and a special pattern time-saving flag are turned ON (5AH is set), and the number of times of time-saving is set in a special pattern time-saving counter.

主制御CPU600aは、上記ステップS455の処理を終えた後、又は、特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されていなければ(5AHが設定されていなければ)(ステップS454:NO)、特別図柄時短回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS456)。 After finishing the process of step S455, or if the special symbol small hit determination flag is not set to ON (if 5AH is not set) (step S454: NO), the main control CPU 600a special symbol time saving It is checked whether the value of the number counter is 0 (step S456).

特別図柄時短回数カウンタの値が0でなければ(ステップS456:NO)、特別図柄時短回数カウンタの値を1減算(-1)し(ステップS457)、主制御CPU600aは、再度、特別図柄時短回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS458)。そして、特別図柄時短回数カウンタの値が0であれば(ステップS458:YES)、普通図柄時短フラグに00Hを設定すると共に、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、さらに、普通図柄時短フラグに00Hを設定する。そしてさらに、救済回数カウンタに初期値を設定する(ステップS459)。 If the value of the special symbol time saving number counter is not 0 (step S456: NO), the value of the special symbol time saving number counter is subtracted by 1 (-1) (step S457), and the main control CPU 600a again, the special symbol time saving number of times It is checked whether the value of the counter is 0 (step S458). Then, if the value of the special symbol time-reduction counter is 0 (step S458: YES), the normal symbol time-reduction flag is set to 00H, the normal symbol probability variation flag is set to 00H, and the normal symbol time-reduction flag is set to 00H. set. Further, an initial value is set in the relief number counter (step S459).

上記ステップS459の処理を終えた後、又は、特別図柄時短回数カウンタの値が0(ステップS456:YES)、あるいは、特別図柄時短回数カウンタの値が0でなければ(ステップS458:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄確変回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS460)。特別図柄確変回数カウンタの値が0であれば(ステップS460:YES)、ステップS464の処理に移行する。 After finishing the process of step S459, or the value of the special symbol time saving number counter is 0 (step S456: YES), or the value of the special symbol time saving number counter is not 0 (step S458: NO), the main The control CPU 600a confirms whether or not the value of the special symbol probability variation counter is 0 (step S460). If the value of the special symbol probability variation counter is 0 (step S460: YES), the process proceeds to step S464.

一方、特別図柄確変回数カウンタの値が0でなければ(ステップS460:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄確変回数カウンタの値を1減算(-1)し(ステップS461)、再度、特別図柄確変回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS462)。特別図柄確変回数カウンタの値が0でなければ(ステップS462:NO)、ステップS464の処理に移行する。 On the other hand, if the value of the special symbol probability variation number counter is not 0 (step S460: NO), the main control CPU 600a subtracts 1 from the value of the special symbol probability variation number counter (-1) (step S461), and again special symbols It is checked whether the value of the probability variation number counter is 0 (step S462). If the value of the special symbol probability variation counter is not 0 (step S462: NO), the process proceeds to step S464.

一方、特別図柄確変回数カウンタの値が0であれば(ステップS462:YES)、主制御CPU600aは、普通図柄時短フラグに00Hを設定し、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、特別図柄時短フラグに00Hを設定し、特別図柄確変フラグに00Hを設定する処理を行い(ステップS463)、ステップS464の処理に移行する。 On the other hand, if the value of the special symbol probability variation counter is 0 (step S462: YES), the main control CPU 600a sets the normal symbol probability variation flag to 00H, sets the normal symbol probability variation flag to 00H, and sets the special symbol probability variation flag to 00H. is set to 00H, the process of setting 00H to the special symbol probability variation flag is performed (step S463), and the process proceeds to step S464.

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄確変フラグがON(5AHが設定)されているか否かを確認する(ステップS464)。特別図柄確変フラグがONに設定されていれば(5AHに設定されていれば)(ステップS464:YES)、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終える。 Next, the main control CPU 600a confirms whether or not the special symbol probability variation flag is ON (5AH is set) (step S464). If the special symbol probability variation flag is set to ON (if it is set to 5AH) (step S464: YES), the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time processing.

一方、特別図柄確変フラグがONに設定されていなければ(5AHに設定されていなければ)(ステップS464:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄時短フラグがON(5AHが設定)されているか否かを確認する(ステップS465)。特別図柄時短フラグがONに設定されていれば(5AHに設定されていれば)(ステップS465:YES)、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終える。 On the other hand, if the special symbol probability change flag is not set to ON (if not set to 5AH) (step S464: NO), the main control CPU 600a determines whether the special symbol time saving flag is set to ON (5AH is set) (step S465). If the special symbol time saving flag is set to ON (if it is set to 5AH) (step S465: YES), the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time processing.

一方、特別図柄時短フラグがONに設定されていなければ(5AHに設定されていなければ)(ステップS465:NO)、主制御CPU600aは、救済回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS466)。救済回数カウンタの値が0であれば(ステップS466:YES)、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終える。 On the other hand, if the special symbol time saving flag is not set to ON (if not set to 5AH) (step S465: NO), the main control CPU 600a confirms whether the value of the relief number counter is 0 (step S466). If the value of the relief number counter is 0 (step S466: YES), the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time processing.

一方、救済回数カウンタの値が0でなければ(ステップS466:NO)、救済回数カウンタの値を1減算(-1)し(ステップS467)、主制御CPU600aは、再度、救済回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS468)。救済回数カウンタの値が0でなければ(ステップS468:NO)、主制御CPU600aは、特別図柄確認時間中処理を終える。一方、救済回数カウンタの値が0であれば(ステップS468:YES)、主制御CPU600aは、特別図柄時短フラグをON(5AHを設定)にし、特別図柄時短回数カウンタに時短回数をセットする。さらに、主制御CPU600aは、救済発動フラグをON(5AHを設定)にし、右打ち状態フラグをON(5AHを設定)にし(ステップS469)、特別図柄確認時間中処理を終える。なお、上述したように、救済発動フラグがONに設定されると、図48に示すステップS113にて、状態移行時情報が、外部端子(図示せず)から出力されることとなる。 On the other hand, if the value of the relief number counter is not 0 (step S466: NO), the value of the relief number counter is subtracted by 1 (-1) (step S467), and the main control CPU 600a again determines that the value of the relief number counter is It is checked whether it is 0 (step S468). If the value of the relief number counter is not 0 (step S468: NO), the main control CPU 600a ends the special symbol confirmation time processing. On the other hand, if the value of the relief number counter is 0 (step S468: YES), the main control CPU 600a turns on the special symbol time saving flag (sets 5AH) and sets the time saving number of times to the special symbol time saving number counter. Furthermore, the main control CPU 600a turns the relief activation flag ON (sets 5AH), turns the right-handed state flag ON (sets 5AH) (step S469), and ends the special symbol confirmation time processing. As described above, when the relief activation flag is set to ON, state transition information is output from an external terminal (not shown) in step S113 shown in FIG.

しかして、救済回数カウンタは、図45に示すステップS26にて、00Hが設定されクリアされた後、図45に示すステップS29にて、初期値が設定される。そして、通常遊技状態においては、図59に示すステップS467にてカウントが実行され、図28(b)、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態(特別図柄時短フラグONの状態)の場合、図49のステップS465:YESに示すように、救済回数カウンタは、クリアされず(00Hが設定されず)、カウントも実行されない。そしてさらに、救済回数カウンタは、図28(b)、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態(特別図柄時短フラグONの状態)が終了した際、図49に示すステップS459にて初期値が設定され、図28(b)、又は、図28(c)に示す第2時短遊技状態から移行した通常遊技状態においては、図59に示すステップS467にてカウントが実行されることとなる。これにより、救済回数カウンタは、適切な箇所で値が設定されたり、カウントが実行されたりすることとなるから、無駄な処理を省くことができ、もって、処理の簡素化を図ることができる。 Thus, the relief number counter is set to 00H and cleared at step S26 shown in FIG. 45, and then set to an initial value at step S29 shown in FIG. And, in the normal game state, the count is executed in step S467 shown in FIG. 59, FIG. In this case, as indicated by step S465: YES in FIG. 49, the relief number counter is not cleared (00H is not set) and counting is not performed. 28(b) or, when the second time-saving game state (the state of the special symbol time-saving flag ON) shown in FIG. The initial value is set, FIG. 28 (b), or in the normal game state shifted from the second time-saving game state shown in FIG. 28 (c), the count is executed in step S467 shown in FIG. Become. As a result, the relief number counter is set to a value at an appropriate location and counted, so that wasteful processing can be omitted, thereby simplifying the processing.

ところで、本実施形態においては、特別図柄確変フラグがONに設定されている場合、救済回数カウンタを減算しないようにしているが、それに限らず、特別図柄確変フラグがONに設定されている場合であっても、救済回数カウンタを減算するようにしても良い。これにより、遊技者の持ち球(遊技球)を減らす頻度を軽減することができる。すなわち、高確率遊技状態になっているものの、電サポ状態になっていない高確率遊技状態になっていない場合も考えられる。その際、高確率遊技状態であるにも関わらず電サポ状態となっていないことから、遊技者は、持ち球(遊技球)を減らすこととなる。そのため、特別図柄確変フラグがONに設定されている場合であっても、救済回数カウンタを減算するようにすれば、所定回数はずれ変動が続くと、図28(b)に示すように、電サポ状態となることから、遊技者の持ち球(遊技球)を減らす頻度を軽減することができる。 By the way, in the present embodiment, when the special symbol probability variation flag is set to ON, the relief number counter is not subtracted. Even if there is, the relief number counter may be decremented. As a result, it is possible to reduce the frequency of reducing the player's possession balls (game balls). That is, although it is in the high probability game state, it is also possible that it is not in the high probability game state that is not in the electric sapo state. At that time, the player has to reduce the number of balls (game balls) held because the electric support state is not established in spite of the high probability game state. Therefore, even if the special symbol probability variation flag is set to ON, if the relief number counter is subtracted, if the deviation fluctuation continues for a predetermined number of times, as shown in FIG. Since it becomes a state, it is possible to reduce the frequency of reducing the player's possession balls (game balls).

また、本実施形態においては、特別図柄時短フラグがONに設定されている場合、救済回数カウンタを減算しないようにしているが、それに限らず、特別図柄時短フラグがONに設定されている場合であっても、救済回数カウンタを減算するようにしても良い。これにより、遊技者の負担を軽減することができる。すなわち、図28(b),(c)に示すように、第2時短遊技状態が、所定の変動回数行われると、第2時短遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行することとなる。この際、第2時短遊技状態時における変動回数も、図28(b)に示す所定回数のはずれ変動の回数としてカウントするようにすれば、遊技者がその後の遊技において大当たりとならずにはずれ変動を繰り返すことになっても、次の図28(b)に示す第2時短遊技状態への移行までの変動回数を少なくすることができ、もって、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when the special symbol time saving flag is set to ON, the relief number counter is not subtracted. Even if there is, the relief number counter may be decremented. As a result, the burden on the player can be reduced. That is, as shown in FIGS. 28(b) and (c), when the second time-saving game state is performed a predetermined number of times, the second time-saving game state ends and the normal game state is entered. . At this time, if the number of fluctuations in the second time-saving game state is also counted as the number of fluctuations of a predetermined number of times shown in FIG. is repeated, it is possible to reduce the number of fluctuations until the transition to the second time-saving game state shown in the next FIG.

また、救済回数カウンタの減算は、低確率遊技状態であれば、電サポ有り/無しに関わらず実行するようにしても良い。低確電サポ有りの遊技状態であっても、次の当たりが確定されている分けではないため、図28(b)に示す所定回数に達するまでのはずれ変動をカウントすることで、遊技者が、図28(b)に示す第2時短遊技状態を目指して、無理に遊技を継続する事態を抑止することができる。 Further, the subtraction of the number of rescue counters may be executed regardless of whether or not there is an electric support if the game state is low probability. Even in a game state with a low-accuracy power support, the next hit is not confirmed, so by counting the deviation fluctuations until reaching the predetermined number of times shown in FIG. , Aiming at the 2nd time saving game state shown in FIG.28(b), the situation which continues a game forcibly can be suppressed.

なお、救済カウンタは、2バイトサイズのカウンタで構成されている。そのため、図52にてステップS306にて、救済回数コマンドを演出制御コマンドDI_CMDとして、サブ制御基板80(サブ制御CPU800a)に送信するあたって、例えば、救済カウンタの値が1000(16進数で03E8H)であれば、F603H+F7E8Hという2コマンドが送信されることとなる。 The relief counter is composed of a 2-byte size counter. Therefore, in step S306 in FIG. 52, in transmitting the relief count command as the effect control command DI_CMD to the sub-control board 80 (sub-control CPU 800a), for example, the value of the relief counter is 1000 (03E8H in hexadecimal). Then, two commands of F603H+F7E8H are transmitted.

<主制御:特別図柄処理の説明>
かくして、図50に示す上記ステップS205、ステップS206、ステップS207のいずれかの処理を終えると、主制御CPU600aは、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS208)、特別図柄処理を終える。
<Main control: Explanation of special symbol processing>
Thus, when any one of the steps S205, S206, and S207 shown in FIG. 50 is completed, the main control CPU 600a updates the special symbol display data (step S208), and then finishes the special symbol processing. .

<主制御:使用領域外処理の説明>
次に、図60を参照して、上記使用領域外処理について詳細に説明する。なお、この処理は、主制御ROM600bの計測用プログラム領域600be(図7(b)参照)に格納されている賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する際に使用されるプログラムを用いて行われる。
<Main control: Description of processing outside of the used area>
Next, referring to FIG. 60, the out-of-use area processing will be described in detail. In this process, the total number of game balls shot into the game area 40 including the number of winning balls and the number of non-winning balls stored in the measurement program area 600be (see FIG. 7B) of the main control ROM 600b is calculated. It is done using the program used when measuring.

主制御CPU600aは、全レジスタを、主制御RAM600cの計測用スタック領域600cg(図7(a)参照)へ退避させ(ステップS500)、通常処理時のスタックポインタを、主制御RAM600cの計測用スタック領域600cg(図7(a)参照)へ退避させる(ステップS501)。 The main control CPU 600a saves all registers to the measurement stack area 600cg (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S500), and saves the stack pointer during normal processing to the measurement stack area of the main control RAM 600c. 600 cg (see FIG. 7A) (step S501).

次いで、主制御CPU600aは、主制御CPU600a内部のスタックポインタに使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする(ステップS502)。 Next, the main control CPU 600a sets the stack pointer address for outside the use area to the stack pointer inside the main control CPU 600a (step S502).

次いで、主制御CPU600aは、賞球入賞数管理処理2を行う(ステップS503)。この賞球入賞数管理処理2では、図45に示すステップS45の賞球入賞数管理処理1にて算出した性能表示の値を計測・設定表示装置610(図6参照)に表示させる処理を行う。 Next, the main control CPU 600a performs prize ball winning number management processing 2 (step S503). In this prize ball winning number management process 2, a process of displaying the performance display value calculated in the prize ball winning number management process 1 of step S45 shown in FIG. .

次いで、主制御CPU600aは、使用領域外LED更新処理を行う(ステップS504)。 Next, the main control CPU 600a performs out-of-use area LED update processing (step S504).

次いで、主制御CPU600aは、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照),左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照),左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照),左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)、アウト口スイッチ49a(図6参照)、大入賞口スイッチ46c(図6参照)等の使用領域外スイッチ検出情報を、主制御RAM600cの計測用RAM領域600ce(図7(a)参照)に格納する(ステップS505)。 Next, the main control CPU 600a has a special symbol 1 starter switch 44a (see FIG. 6), a special symbol 2 starter switch 45a (see FIG. 6), a normal symbol starter switch 47a (see FIG. 6), and an upper right general winning switch. 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning slot switch 48b1 (see FIG. 6), middle left general winning slot switch 48c1 (see FIG. 6), lower left general winning slot switch 48d1 (see FIG. 6), out slot switch 49a (see FIG. 6), the outside-of-use area switch detection information such as the big winning opening switch 46c (see FIG. 6) is stored in the measurement RAM area 600ce (see FIG. 7A) of the main control RAM 600c (step S505).

次いで、主制御CPU600aは、遊技機の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる試射試験信号を更新する処理を行い(ステップS506)、主制御RAM600cの計測用スタック領域600cg(図8(a)参照)へ退避させた通常処理時のスタックポインタを復帰させ(ステップS507)、全レジスタを復帰させる(ステップS508)。 Next, the main control CPU 600a performs a process of updating the test-firing test signal used when outputting various game-related signals to the testing machine in the gaming machine certification test (test-firing test) (step S506). The stack pointer during normal processing saved in the measurement stack area 600cg (see FIG. 8A) is restored (step S507), and all registers are restored (step S508).

しかして、本実施形態によれば、計測・設定表示装置610は、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)の表示、及び、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容の表示を兼用できるようになっている。さらに、計測・設定表示装置610は、4個の7セグメント(第1の計測・設定表示装置610A,第2の計測・設定表示装置610B,第3の計測・設定表示装置610C,第4の計測・設定表示装置610D)から構成され、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)が表示される際は、4個の7セグメントが使用され、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容が表示される際は、1個の7セグメントが使用されるようになっている。なお、図46に示す設定切替処理に示すように、ダイナミック点灯方式で点灯されるようになっているが、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)が表示される際は、コモンデータを切り替えて4個の7セグメント(第1の計測・設定表示装置610A,第2の計測・設定表示装置610B,第3の計測・設定表示装置610C,第4の計測・設定表示装置610D)が点灯されるのに対し、図46に示す設定切替処理においては、1個の7セグメント(第1の計測・設定表示装置610A)しか使用しないため、コモンデータを切り替えることなく7セグメント(第1の計測・設定表示装置610A)を点灯するようにしている。 Thus, according to this embodiment, the measurement/setting display device 610 displays the content (performance display) related to the ratio of how many prize balls are played when the probability is low, and a special game state advantageous to the player. It can also be used to display the setting contents of the probability of occurrence. Furthermore, the measurement/setting display device 610 has four 7 segments (a first measurement/setting display device 610A, a second measurement/setting display device 610B, a third measurement/setting display device 610C, a fourth measurement・Setting display device 610D), and when the content (performance display) related to the ratio of how many prize balls are played at the time of low accuracy is displayed, four 7 segments are used, and a special When the set content of the probability of generating a game state is displayed, one 7-segment is used. In addition, as shown in the setting switching process shown in FIG. 46, it is designed to be lit by a dynamic lighting method, but the content (performance display) related to the ratio of how many prize balls are played when the accuracy is low is displayed. When switching the common data, four 7 segments (first measurement/setting display device 610A, second measurement/setting display device 610B, third measurement/setting display device 610C, fourth measurement/setting display device 610C, fourth measurement/setting display device 610C) are displayed. display device 610D) is turned on, whereas in the setting switching process shown in FIG. The segment (first measurement/setting display device 610A) is lit.

またさらに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定変更時は、図7(b)に示す主制御ROM600bの通常用プログラム領域600baに格納されている抽選処理等の遊技処理時に使用されるプログラムが使用されて、計測・設定表示装置610にデータが出力される(図46に示す設定切替処理参照)。一方、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容(性能表示)が表示される際は、図7(b)に示す主制御ROM600bの計測用プログラム領域600beに格納されている賞球数,非入賞数を含む遊技領域40に発射された遊技球の総数等を計測する際に使用されるプログラムが使用されて、計測・設定表示装置610にデータが出力されることとなる。 Furthermore, when changing the setting of the probability of generating a special game state advantageous to the player, it is used during game processing such as lottery processing stored in the normal program area 600ba of the main control ROM 600b shown in FIG. 7(b). Data is output to the measurement/setting display device 610 using the program to be set (see the setting switching process shown in FIG. 46). On the other hand, when the contents (performance display) related to the ratio of how many prize balls are played at the time of low accuracy are displayed, the prize balls stored in the measurement program area 600be of the main control ROM 600b shown in FIG. Data is output to the measurement/setting display device 610 by using a program used for measuring the total number of game balls shot into the game area 40 including the number and non-winning number.

かくして、従来においては、プログラム容量が限られている状況で、処理が複雑化し、プログラム容量を圧迫するおそれがあったが、本実施形態のような処理をすれば、限られたプログラム容量を効率的に使用することができる。なお、データを出力するにあたって、特別図柄1表示装置50a等に使用されるコモンデータと、計測・設定表示装置610に使用されるコモンデータは異なるものの、1つのポートから出力するようにしている。この際、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定変更時は、計測・設定表示装置610にされるコモンデータのみ出力するものの(図46に示すステップS58~ステップS60参照)、通常時は、特別図柄1表示装置50a等に使用されるコモンデータと、計測・設定表示装置610に使用されるコモンデータは同じタイミング出力するようしている。これにより、限られたプログラム容量をさらに効率的に使用することができる。 Thus, conventionally, in a situation where the program capacity is limited, there is a danger that the processing will become complicated and the program capacity will be squeezed. can be used as intended. When outputting data, the common data used for the special symbol 1 display device 50a and the like and the common data used for the measurement/setting display device 610 are different, but are output from one port. At this time, when changing the setting of the probability of generating a special game state advantageous to the player, only the common data displayed on the measurement/setting display device 610 is output (see steps S58 to S60 shown in FIG. 46). At times, the common data used for the special symbol 1 display device 50a and the like and the common data used for the measurement/setting display device 610 are output at the same timing. This allows for more efficient use of limited program capacity.

ところで、本実施形態においては、1つのポートから、別々のコモンデータを出力するようにしたが、別々のポートから出力するようにしても良い。この場合でも、上記説明したLED出力カウンタを共通で使用すれば、プログラム容量を削減できることとなる。 By the way, in this embodiment, different common data are output from one port, but they may be output from different ports. Even in this case, if the LED output counter described above is used in common, the program capacity can be reduced.

<サブ制御基板の処理内容>
次に、上記図11~図27、図28に示す演出の処理方法について、図62~図66に示すサブ制御基板80の処理内容(プログラムの概要)を参照して具体的に説明する。
<Details of processing of the sub-control board>
11 to 27 and 28 will be specifically described with reference to the processing contents (outline of the program) of the sub-control board 80 shown in FIGS. 62 to 66. FIG.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図6参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、サブ制御CPU800aは、図62に示すメイン処理を行う。 First, when the pachinko game machine 1 is powered on, a power-on signal is sent from the power board 130 (see FIG. 6) to each control board to the effect that the power is turned on. Upon receiving the signal, the sub-control CPU 800a performs the main processing shown in FIG.

<サブ制御:メイン処理>
図62に示すように、まず、サブ制御CPU800aが、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1000)。
<Sub control: main processing>
As shown in FIG. 62, first, the sub-control CPU 800a initializes internal registers and sets the input/output direction of the input/output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serially transferred (step S1000).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60(図6参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを格納するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化する(ステップS1001)。そして、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS1002)。 Next, the sub-control CPU 800a initializes the memory area in the sub-control RAM 800c that stores the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 6) (step S1001). Then, the sub-control CPU 800a performs interrupt permission setting processing for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S1002).

次いで、サブ制御CPU800aは、作業領域、スタック領域として使用するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化し(ステップS1003)、音LSI801(図6参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI801は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS1004)。 Next, the sub-control CPU 800a initializes the memory area in the sub-control RAM 800c used as a work area and stack area (step S1003), and issues an initialization command to the sound LSI 801 (see FIG. 6). As a result, the sound LSI 801 initializes a register provided therein (step S1004).

次いで、サブ制御CPU800aは、上・左・右・左上可動役物43a~43d(図5参照)を動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納されるサブ制御RAM800c内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、サブ制御CPU800aは、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a~43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS1005)。 Next, the sub-control CPU 800a determines whether or not an abnormality has occurred in the motor (not shown) that operates the upper/left/right/upper left movable accessories 43a to 43d (see FIG. 5). ) is stored in the memory area in the sub-control RAM 800c. If abnormal data is stored, the sub-control CPU 800a issues a command to return the motor to the origin position. As a result, the upper/left/right/upper left movable accessories 43a to 43d return to their initial positions (step S1005).

次いで、サブ制御CPU800aは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、サブ制御CPU800aは、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS1006)。 Next, the sub-control CPU 800a sets up a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a constant-cycle pulse output, a function of measuring time, and the like. That is, the sub-control CPU 800a sets the time constant register of the CTC so that the timer interrupt is periodically applied every 1 ms (step S1006).

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い(ステップS1007)、そのチェックサム演算値と、後述するメモリバックアップ(ステップS1015参照)にて算出しサブ制御RAM800c内に格納されているチェックサム演算値とを比較し、一致しているか否かの確認を行う(ステップS1008)。一致していなければ(ステップS1008:NO)、サブ制御RAM800c内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS1009)。 Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation, which is an 8-bit addition operation for the work area of the sub-control RAM 800c (step S1007), and stores the checksum operation value and a memory backup (see step S1015) described later. is compared with the checksum calculation value stored in the sub-control RAM 800c to confirm whether or not they match (step S1008). If they do not match (step S1008: NO), a process of clearing all areas in the sub-control RAM 800c is performed (step S1009).

一方、一致(ステップS1008:YES)、あるいは、上記ステップS1009の処理を終えた後、サブ制御CPU800aは、図示しないウオッチドックタイマ機能を解除し(ステップS1010)、サブ制御CPU800aやVDP803等のハードウェアのリフレッシュを実行する(ステップS1011)。 On the other hand, after matching (step S1008: YES) or after completing the process of step S1009, the sub-control CPU 800a cancels the watchdog timer function (not shown) (step S1010), is refreshed (step S1011).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図6参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する(ステップS1012)。この際、客待ちデモコマンドを備えておらず、図柄確定コマンドを契機として、遊技状態が客待ちデモ状態へ移行するような場合、図柄確定コマンドを受信すると、タイマが起動し、所定時間カウントすることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a reads the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 6) stored in the memory area in the sub-control RAM 800c, and creates a effect pattern corresponding to the content of the command DI_CMD. It is determined by lottery from many production patterns stored in advance in the control ROM 800b (step S1012). At this time, when the customer waiting demo command is not provided and the game state shifts to the customer waiting demo state with the pattern confirmation command as a trigger, when the pattern confirmation command is received, a timer is started and counts for a predetermined time. It will happen.

次いで、サブ制御CPU800aは、後述するタイマ割込み処理にて取得した設定ボタン15又は演出ボタン装置13の入力内容を解析する処理を行う(ステップS1013)。具体的には、設定ボタン15又は演出ボタン装置13が、遊技者によって、押圧された瞬間か、放された瞬間か、あるいは、押圧されたままの状態か等の解析を行う。 Next, the sub-control CPU 800a performs a process of analyzing the input contents of the setting button 15 or the effect button device 13 acquired by the timer interrupt process (step S1013). Specifically, analysis is performed as to whether the setting button 15 or the effect button device 13 is pressed by the player, released, or kept pressed.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS1012にて抽選により決定した演出パターンに基づいて、上・左・右・左上可動役物43a~43d(図5参照)の動作制御や、装飾ランプ基板90(図6参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプの点灯又は消灯の制御や、スピーカ17の制御や、液晶表示装置41に表示される画像の制御を実行する(ステップS1014)。なお、具体的な処理方法については、後述することとする。 Next, the sub-control CPU 800a controls the operation of the upper/left/right/upper left movable accessories 43a to 43d (see FIG. 5) and the decorative lamp substrate 90 ( (see FIG. 6), controls the lighting or extinguishing of decorative lamps such as LED lamps, controls the speaker 17, and controls the image displayed on the liquid crystal display device 41 (step S1014). A specific processing method will be described later.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値を、サブ制御RAM800c内に格納するメモリバックアップ処理を行う(ステップS1015)。 Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation, which is an 8-bit addition operation, on the work area of the sub-control RAM 800c, and performs memory backup processing for storing the checksum operation value in the sub-control RAM 800c (step S1015).

次いで、サブ制御CPU800aは、VDP803からサブ制御CPU800aに対してVSYNC割込み信号が送信されてきたか否かの確認を行う(ステップS1016)。VSYNC割込み信号が送信されて来なければ(ステップS1016:NO)、サブ制御CPU800aは、VSYNC割込み信号が送信されてくるまで、ステップS1016の処理を繰り返し実行し、VSYNC割込み信号が送信されてくると(ステップS1016:YES)、再度ステップS1007の処理に戻り、ステップS1007~S1016の処理を繰り返すこととなる。 Next, the sub-control CPU 800a confirms whether or not a VSYNC interrupt signal has been transmitted from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a (step S1016). If the VSYNC interrupt signal has not been transmitted (step S1016: NO), the sub-control CPU 800a repeatedly executes the process of step S1016 until the VSYNC interrupt signal is transmitted. (Step S1016: YES), the process returns to step S1007, and the processes of steps S1007 to S1016 are repeated.

<サブ制御:データ解析処理>
続いて、図63を参照して、メイン処理のステップS1014のデータ解析処理にて詳述する。まず、サブ制御CPU800aは、ステップS1012にて抽選により決定した演出パターンに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図8(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する(ステップS1050)。この際、図13(a)に示すような装飾図柄用通常変動12秒変動シナリオSS_DATA、常駐図柄用変動シナリオZS_DATA、図22(a)に示すような装飾図柄用通常変動シナリオSS1_DATA、装飾図柄用テンパイ時変動シナリオSS2_DATA、装飾図柄用リーチ発展時変動シナリオSS3_DATA、図25(a),(b)に示す装飾図柄用SPリーチ変動シナリオSS4_DATA、図25(a)に示す装飾図柄用SPリーチ当たり表示シナリオSS5a_DATA、図25(b)に示す装飾図柄用SPリーチはずれ表示シナリオSS5b_DATAが選択されることとなる。またこの際、図28(b),(c)を用いて説明したような液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストも生成されることとなる。
<Sub-control: data analysis processing>
Subsequently, referring to FIG. 63, the data analysis processing in step S1014 of the main processing will be described in detail. First, the sub-control CPU 800a selects the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 8A) corresponding to the effect pattern determined by lottery in step S1012 from the effect scenario table PR_TBL, and stores it in the selected effect scenario data PS_DATA. Based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the 1 layer data PS_DATA1 stored in the VDP 803, an image to be displayed on the liquid crystal display device 41 A command list for generating data is generated (step S1050). At this time, the normal variation 12-second variation scenario SS_DATA for decorative symbols as shown in FIG. Variation scenario SS2_DATA during tenpai, variation scenario SS3_DATA during development of decorative symbol reach, decorative symbol SP reach variation scenario SS4_DATA shown in FIGS. Scenario SS5a_DATA, SP reach loss display scenario SS5b_DATA for decorative symbols shown in FIG. 25(b) is selected. At this time, a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 as described with reference to FIGS. 28(b) and 28(c) is also generated.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているボタンデータPS_DATA113(図8(c)参照)に演出ボタン装置13の押下演出が有効である旨のデータ又は設定ボタン15の連打演出が有効である旨のデータが格納されている場合、そのデータをサブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納する。 Next, the sub-control CPU 800a sets the button data PS_DATA113 (see FIG. 8(c)) stored in the selected effect scenario data PS_DATA to the data indicating that the pressing effect of the effect button device 13 is valid or the setting button 15. If the data indicating that the repeated hit effect is effective is stored, the data is stored in the memory area in the sub-control RAM 800c.

そしてさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているランプデータPS_DATA17(図8(b)参照)のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御RAM800c内に格納する処理を行う。またこの際、図28(b),(c)を用いて説明したような装飾ランプの点灯にあたっての光に関する制御信号も生成されることとなる。 Further, the sub-control CPU 800a generates a light-related control signal based on the data content of the lamp data PS_DATA17 (see FIG. 8(b)) stored in the selected effect scenario data PS_DATA, and stores it in the sub-control RAM 800c. , and store it in the At this time, a control signal relating to light for lighting the decoration lamp as described with reference to FIGS. 28(b) and 28(c) is also generated.

また、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている可動役物データPS_DATA16(図8(b)参照)のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物43a~43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)のモータデータを生成する。 Further, the sub-control CPU 800a controls the top/left/right/upper left movable accessory 43a based on the data content of the movable accessory data PS_DATA16 (see FIG. 8(b)) stored in the selected production scenario data PS_DATA. 43d is determined, and motor data for the motor (not shown) of the movable accessory device 43 corresponding to the determined operation content is generated.

またさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている音データPS_DATA15(図8(b)参照)のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する(ステップS1051)。 Furthermore, the sub-control CPU 800a generates a control signal regarding sound based on the data contents of the sound data PS_DATA15 (see FIG. 8(b)) stored in the selected effect scenario data PS_DATA (step S1051).

かくして、サブ制御CPU800aは、図62に示すステップS1012にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで(ステップS1052:NO)、上記ステップS1050及びステップS1051の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると(ステップS1052:YES)、ステップS1053の処理に進む。 Thus, the sub-control CPU 800a repeats the processing of steps S1050 and S1051 until all the data based on the effect pattern determined by lottery in step S1012 shown in FIG. 62 is generated (step S1052: NO). When all the data have been generated (step S1052: YES), the process proceeds to step S1053.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS1051にてサブ制御RAM800c内に格納した内容及び図62に示すステップS1013にて処理した設定ボタン15又は演出ボタン装置13の入力内容に基づき、ボタン有効時処理を行う(ステップS1053)。 Next, the sub-control CPU 800a executes the button valid time processing based on the contents stored in the sub-control RAM 800c in step S1051 and the input contents of the setting button 15 or effect button device 13 processed in step S1013 shown in FIG. (step S1053).

<サブ制御:コマンド受信割込み処理>
続いて、図64を参照して、このようなメイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンドDI_CMD及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Sub control: command reception interrupt processing>
Subsequently, with reference to FIG. 64, the processing when the effect control command DI_CMD and the interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during execution of such main processing will be described.

図64に示すように、サブ制御CPU800aは、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS1100)。その後、サブ制御CPU800aは、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS1101)、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS1102)。 As shown in FIG. 64, when the sub-control CPU 800a receives the interrupt signal, the sub-control CPU 800a executes save processing for saving the contents of each register to the stack area in the sub-control RAM 800c (step S1100). After that, the sub-control CPU 800a reads the register of the input port that received the effect control command DI_CMD (step S1101), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission/reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S1102).

そしてその後、サブ制御CPU800aは、再度、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS1103)、ステップS1101にて読み出した値とステップS1103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS1104:NO)、ステップS1107に進み、一致していれば(ステップS1104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドDI_CMDを格納する(ステップS1105)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_CMDが、図66に示すステップS1012の処理の際、サブ制御CPU800aに読み出されることとなる。 After that, the sub-control CPU 800a again reads the register of the input port that received the effect control command DI_CMD (step S1103), and determines whether the value read at step S1101 and the value read at step S1103 match. to confirm. If not matched (step S1104: NO), proceed to step S1107, if matched (step S1104: YES), the effect control command received from the main control board 60 to the address address corresponding to the pointer calculated above DI_CMD is stored (step S1105). It should be noted that this stored effect control command DI_CMD is read out to the sub-control CPU 800a during the process of step S1012 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS1106)、ステップS1100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS1107)。これにより、図52に示すメイン処理に戻ることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a updates the pointer indicating the address of the command transmission/reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S1106), and restores the register saved in the process of step S1100 (step S1107). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<サブ制御:タイマ割込み処理>
続いて、図65を参照して、メイン処理のステップS1006(図62参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Sub control: timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 65, processing when a timer interrupt occurs every 1 ms, which is set in the processing of step S1006 (see FIG. 62) of the main processing, will be described.

図65に示すように、サブ制御CPU800aは、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS1150)。 As shown in FIG. 65, the sub-control CPU 800a executes save processing for saving the contents of each register to the stack area in the sub-control RAM 800c when a timer interrupt occurs every 1 ms (step S1150).

次いで、サブ制御CPU800aは、設定ボタン15のデータや演出ボタン装置13のデータや可動役物装置43のモータデータ等を2度取得し(ステップS1151)、その2度取得したデータが一致しているか否かを確認する(ステップS1152)。データが一致していなければ(ステップS1152:NO)、サブ制御CPU800aは、データが一致するまでステップS1151の処理を繰り返し、一致していれば(ステップS1152:YES)、一致したデータをサブ制御RAM800c内に格納する(ステップS1153)。 Next, the sub-control CPU 800a acquires the data of the setting button 15, the data of the performance button device 13, the motor data of the movable accessory device 43, etc. twice (step S1151), and checks whether the data acquired twice match. Confirm whether or not (step S1152). If the data do not match (step S1152: NO), the sub-control CPU 800a repeats the process of step S1151 until the data match. (step S1153).

次いで、サブ制御CPU800aは、設定ボタン15又は演出ボタン装置13からの信号を受信する(ステップS1154)。この受信した信号が、図62に示すステップS1013のボタン解析処理にて解析されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a receives a signal from the setting button 15 or the effect button device 13 (step S1154). This received signal is analyzed by the button analysis processing in step S1013 shown in FIG.

次いで、サブ制御CPU800aは、図63に示すステップS1051にてサブ制御RAM800c内に記憶した光に関する制御信号を装飾ランプ基板90(図6参照)に送信する(ステップS1155)。なお、識別ランプ装置50A(図5参照)を点灯又は消灯させるのに必要な制御信号も送信されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a transmits the light-related control signal stored in the sub-control RAM 800c in step S1051 shown in FIG. 63 to the decorative lamp board 90 (see FIG. 6) (step S1155). A control signal necessary to turn on or off the identification lamp device 50A (see FIG. 5) is also transmitted.

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS1150の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS1156)。これにより、図62に示すメイン処理に戻ることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a restores the register saved in the process of step S1150 (step S1156). As a result, the process returns to the main process shown in FIG.

<サブ制御:コマンドリスト>
ここで、図63に示すステップS1050にて生成したコマンドリストについて、図66を用いて詳しく説明する。
<Sub control: command list>
Here, the command list generated in step S1050 shown in FIG. 63 will be described in detail using FIG.

このコマンドリストは、VDP803(コマンドパーサ8035)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。 This command list is a command string listing commands for the VDP 803 (command parser 8035). differ.

動画の描画をVDP803に指示する場合は、図66(a)の初期コマンドリストと、図66(b)の定常コマンドリストの構成となる。 When instructing the VDP 803 to draw a moving image, the initial command list shown in FIG. 66(a) and the regular command list shown in FIG. 66(b) are configured.

図66(a)に示すように、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM804のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM804の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS1200)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM804のメモリ領域を設定するにあたっては、図8(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。 As shown in FIG. 66(a), the sub-control CPU 800a first generates a command for setting the memory area of the DDR2 SDRAM 804 in which the frame buffer area is set and the memory area for storing the video data of the DDR2 SDRAM 804 ( step S1200). In setting the memory area of the DDR2SDRAM 804 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 8C is referred to. That is, if the size is 640×320, for example, a memory area is set accordingly.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS1201)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されている図9に示す遊技ROM805のCGデータ記憶領域のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。なお、該当する動画が格納されているCGデータ記憶領域のアドレス番地は、図8(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図8(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。 Next, a command for instructing decoding of moving images is generated (step S1201). Specifically, it is an instruction which moving image compression data is to be decoded, along with the address address of the CG data storage area of the game ROM 805 shown in FIG. . Address data PS_DATA111 shown in FIG. 8(c) is referred to for the address address of the CG data storage area in which the relevant moving image is stored, and the number of frames of the moving image is determined by frame data PS_DATA10 shown in FIG. 8(b). is referenced.

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS1202)。 Next, a termination process command is entered to complete the generation of the initial command list (step S1202).

続いて、サブ制御CPU800aは、図66(b)に示す定常コマンドリストを生成する。 Subsequently, the sub-control CPU 800a generates a stationary command list shown in FIG. 66(b).

この定常コマンドリストは、図66(b)に示すように、動画の描画指示で構成されており、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS1203)。次いで、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS1204)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図8(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。 As shown in FIG. 66(b), this stationary command list is composed of moving image drawing instructions. A command is generated to indicate at which coordinate position drawing is to be performed (step S1203). Next, a termination process command is entered to complete the generation of the steady command list (step S1204). Note that frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaling data PS_DATA14 shown in FIG.

一方、静止画の描画をVDP803に指示する場合、図66(c)に示すとおり、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM804のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM8040のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS1210)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM804のメモリ領域を設定するにあたっては、図8(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。 On the other hand, when instructing the VDP 803 to draw a still image, as shown in FIG. 66(c), the sub-control CPU 800a first stores the memory area of the DDR2 SDRAM 804 in which the frame buffer area is set and the still image data. A command for setting the memory area of the built-in VRAM 8040 is generated (step S1210). In setting the memory area of the DDR2SDRAM 804 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA 112 shown in FIG. 8C is referred to. That is, if the size is 640×320, for example, a memory area is set accordingly.

次いで、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS1211)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されている図9に示す遊技ROM805のCGデータ記憶領域のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。なお、該当する静止画が格納されているCGデータ記憶領域のアドレス番地は、図8(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図8(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。 Next, a command for instructing decoding of a still image is generated (step S1211). Specifically, it is an instruction which compressed still image data is to be decoded, together with the address address and data size of the CG data storage area of the game ROM 805 shown in FIG. 9 in which the corresponding still image is stored. The address of the CG data storage area in which the corresponding still image is stored refers to the address data PS_DATA 111 shown in FIG. Referenced.

次いで、デコードされた静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS1212)。次いで、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS1213)。なお、この描画指示にあたってのコマンド生成は、図8(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。 Next, a command is generated to indicate at which coordinate position on the liquid crystal display device 41 and in what manner (rotational angle, reduction/enlargement, etc.) the decoded still image data should be drawn (step S1212). Next, a termination processing command is entered to complete the generation of the command list for the still image (step S1213). Note that frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaling data PS_DATA14 shown in FIG.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP803(図9参照)に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置41に送信される。これにより、液晶表示装置41に所望の画像(例えば、図11、図20、図26)が表示されることとなる。 Thus, the command list for moving images and the command list for still images are transmitted to the VDP 803 (see FIG. 9), processed as appropriate, and then transmitted to the liquid crystal display device 41 . Thereby, a desired image (for example, FIGS. 11, 20, and 26) is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG.

具体的には、図12に示すタイミングT1A時、サブ制御CPU800aは、主制御基板60(主制御CPU600a)より演出制御コマンドDI_CMDとして送信されてきた変動パターンコマンドを受信すると、図11(b)~(e)に示すように、装飾図柄、常駐図柄が変動した映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。図11(b)が表示される際、常駐図柄は、予め定められた常駐図柄(画像P11A参照)に瞬時に切り替わることとなる。 Specifically, at the timing T1A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a receives the variation pattern command transmitted as the effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600a), FIG. As shown in (e), the liquid crystal display device 41 displays an image in which the decorative pattern and the resident pattern have changed. When FIG. 11(b) is displayed, the resident pattern is instantaneously switched to a predetermined resident pattern (see image P11A).

しかして、このように前回の停止図柄に関係なく、予め定められた図柄から常駐図柄の変動を開始するようにすれば、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。そしてさらに、常駐図柄を瞬時に切り替えるだけであるため、制御を簡素化することができる。 Thus, by starting the variation of the resident symbols from the predetermined symbols regardless of the last stop symbol, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the decorative symbols and the resident symbols. . Furthermore, the control can be simplified because the resident symbols are switched instantaneously.

次いで、図12に示すタイミングT2A時、サブ制御CPU800aは、装飾図柄(左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄)を高速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(f)に示すように、装飾図柄(画像P18A参照)が高速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T2A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for high-speed variation of decorative symbols (left decorative design, middle decorative design, right decorative design). In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(f), an image is displayed on the liquid crystal display device 41 in which the decorative pattern (see image P18A) is changing at high speed.

次いで、図12に示すタイミングT3A時、サブ制御CPU800aは、左装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(g)に示すように、左装飾図柄(画像P19Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された左装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。これにより、図11(g)に示すように、左装飾図柄(画像P19Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(h)に示すように、左装飾図柄(画像P20Aa参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Next, at timing T3A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the left decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(g), an image in which the left decorative pattern (see image P19Aa) decelerates and fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. At this time, the VDP 803 switches to a deceleration fluctuation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the left decorative pattern determined at the timing T1A shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 11(g), an image in which the left decorative pattern (see image P19Aa) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and furthermore, as shown in FIG. An image in which the decoration pattern (see image P20Aa) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT3Aa時、サブ制御CPU800aは、左装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図19(i)に示すように、左装飾図柄(画像P21Aa参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された左装飾図柄の停止図柄(図示では、「2」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T3Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the left decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 19(i), the left decorative design (see image P21Aa) becomes the stop design ("2" in the figure) of the left decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT4A時、サブ制御CPU800aは、右装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(j)に示すように、右装飾図柄(画像P22Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された右装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。これにより、図11(j)に示すように、右装飾図柄(画像P22Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(k)に示すように、右装飾図柄(画像P23Ac参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Next, at timing T4A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the right decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(j), an image in which the right decorative pattern (see image P22Ac) decelerates and fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the right decorative pattern determined at the timing T1A shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 11(j), an image in which the right decorative pattern (see image P22Ac) decelerates and fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41, and furthermore, as shown in FIG. An image in which the decoration pattern (see image P23Ac) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT4Aa時、サブ制御CPU800aは、右装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(l)に示すように、右装飾図柄(画像P24Ac参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された右装飾図柄の停止図柄(図示では、「3」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T4Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the right decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(l), the right decorative design (see image P24Ac) becomes the stop design ("3" in the drawing) of the right decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT5A時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(m)に示すように、中装飾図柄(画像P25Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。これにより、図11(m)に示すように、中装飾図柄(画像P25Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図11(n)に示すように、中装飾図柄(画像P26Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Next, at timing T5A shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the middle decorative pattern. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(m), the liquid crystal display device 41 displays an image in which the middle decorative pattern (see image P25Ab) is decelerating and fluctuating. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the medium decoration pattern determined at the timing T1A shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 11(m), an image in which the middle decorative pattern (see image P25Ab) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further, as shown in FIG. An image in which the decoration pattern (see image P26Ab) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT5Aa時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を停止又は揺れ変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図11(o)に示すように、中装飾図柄(画像P27Ab参照)が図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄(図示では、「5」)となり、停止又は揺れ変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T5Aa shown in FIG. 12, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for stopping or swinging the middle decorative symbols. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 11(o), the middle decorative design (see image P27Ab) becomes the stop design ("5" in the illustration) of the middle decorative design determined at timing T1A shown in FIG. A video that fluctuates is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、図12に示すタイミングT6A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より演出制御コマンドDI_CMDとして、図柄確定コマンドを受信すると、図11(p)に示すように、液晶表示装置41には、停止した装飾図柄(画像P28A参照)、停止した常駐図柄(画像P29A参照)が表示されることとなる。この際、常駐図柄は、変動中の図柄の更新順に関係なく、停止図柄に切り替えられることとなる。 Next, at the timing T6A shown in FIG. 12, when a pattern confirmation command is received as the effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600a), the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. A stopped decorative pattern (see image P28A) and a stopped resident pattern (see image P29A) are displayed. At this time, the resident symbols are switched to the stopped symbols regardless of the order of updating the symbols during fluctuation.

しかして、このようにすれば、変動している常駐図柄を停止図柄に差し替えるだけでよいため、制御を簡素化することができる。またさらに、常駐図柄が次の常駐図柄に切り替わるタイミングを待つことなく、停止図柄に差し替えることができる。この際、次の常駐図柄に切り替わるまでに要するフレーム数より少ないフレーム数で切り替わることになるが、装飾図柄のようにスクロールして変動していないため、遊技者に違和感を与えることがない。そしてさらに、装飾図柄の停止状態と同じ状態で常駐図柄を停止させることができるため、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。 Thus, by doing so, it is only necessary to replace the changing resident symbols with the stationary symbols, so that the control can be simplified. Furthermore, the resident design can be replaced with the stop design without waiting for the timing of switching to the next resident design. At this time, the number of frames is smaller than the number of frames required until the next resident pattern is switched, but unlike the decorative pattern, the pattern does not fluctuate by scrolling, so that the player does not feel uncomfortable. Further, since the resident symbols can be stopped in the same state as the decorative symbols are stopped, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the decorative symbols and the resident symbols.

一方、図21に示すタイミングT5Ab時、サブ制御CPU800aは、液晶表示装置41にリーチを報知するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(i)に示すように、液晶表示装置41に「リーチ!」という文字が表示(画像P40A参照)されることとなる。 On the other hand, at timing T5Ab shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for informing the liquid crystal display device 41 of reach. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(i), the text "reach!" is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P40A).

そしてさらに、図21に示すタイミングT5Ab時、サブ制御CPU800aは、中装飾図柄を減速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(j)~(k)に示すように、中装飾図柄(画像P41Ab,P42Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、VDP803は、図12に示すタイミングT1A時に決定された中装飾図柄の停止図柄に合わせるため、減速変動開始する図柄に切り替えて、液晶表示装置41に表示するようにする。 Further, at timing T5Ab shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for decelerating and varying the middle decorative symbol. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIGS. 20(j) to (k), an image is displayed on the liquid crystal display device 41 in which the middle decorative pattern (see images P41Ab and P42Ab) is decelerating and fluctuating. At this time, the VDP 803 switches to a decelerating variation start pattern and displays it on the liquid crystal display device 41 in order to match the stop pattern of the medium decoration pattern determined at the timing T1A shown in FIG.

かくして、このようにして、図20(j)に示すように、中装飾図柄(画像P41Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示され、さらに、図20(k)に示すように、中装飾図柄(画像P42Ab参照)が減速変動している映像が液晶表示装置41に表示される。 Thus, in this manner, as shown in FIG. 20(j), an image in which the middle decorative pattern (see image P41Ab) is decelerating and fluctuating is displayed on the liquid crystal display device 41, and further shown in FIG. 20(k). As shown, the liquid crystal display device 41 displays an image in which the middle decorative pattern (see image P42Ab) is decelerating and fluctuating.

次いで、図21に示すタイミングT5Ac時、サブ制御CPU800aは、左右装飾図柄を数字図柄に変更し、中装飾図柄を高速変動させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(l)に示すように、左装飾図柄(画像P43Aa参照)及び右装飾図柄(画像P43Ac参照)が数字図柄に変更され、中装飾図柄(画像P43Ab参照)が高速変動している映像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, at timing T5Ac shown in FIG. 21, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for changing the left and right decorative patterns to numeric patterns and changing the middle decorative patterns at high speed. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(l), the left decorative design (see image P43Aa) and the right decorative design (see image P43Ac) are changed to number designs, and the middle decorative design (see image P43Ab) fluctuates at high speed. The image that is displayed is displayed on the liquid crystal display device 41 .

次いで、サブ制御CPU800aは、左右装飾図柄を画面上隅に表示させるコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(m)に示すように、数字図柄の左装飾図柄(画像P44Aa参照)が液晶表示装置41の画面左上隅に表示され、数字図柄の右装飾図柄(画像P44Ac参照)が液晶表示装置41の画面右上隅に表示されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for displaying left and right decorative patterns in the upper corners of the screen. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(m), the left decorative pattern of the number pattern (see image P44Aa) is displayed in the upper left corner of the screen of the liquid crystal display device 41, and the right decorative pattern of the number pattern (see image P44Ac) is displayed on the liquid crystal display. It will be displayed in the upper right corner of the screen of the display device 41 .

次いで、サブ制御CPU800aは、液晶表示装置41にSPリーチを報知するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像(映像)データを生成し、その生成した画像(映像)データを液晶表示装置41に送信する。これにより、図20(n)に示すように、液晶表示装置41に「SPリーチ」という文字が表示(画像P45A参照)されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a transmits to the VDP 803 a command list for informing the liquid crystal display device 41 of the SP reach. In response, the VDP 803 generates image (video) data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image (video) data to the liquid crystal display device 41 . As a result, as shown in FIG. 20(n), characters "SP reach" are displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P45A).

しかして、このように装飾図柄は、リーチ演出が発生した後、数字図柄だけに変更される一方で、常駐図柄は、数字図柄のみで変動し続け、リーチ演出が発生したとしても変わることなく変動し続けている。これにより、常駐図柄の制御負担を低減することができる。 Thus, after the ready-to-win effect occurs, the decorative pattern is changed to only the number pattern, while the resident pattern continues to fluctuate only with the number pattern, and even if the ready-to-win effect occurs, it fluctuates without change. keep doing. As a result, it is possible to reduce the burden of controlling the resident symbols.

一方、図27に示すようにタイミングT1A時、主制御基板60(主制御CPU600a)より送信されてきた変動パターンコマンドを受信すると、常駐図柄は、図26(a)に示すように、液晶表示装置41に停止表示(画像P50A参照)されている状態から、図26(b)に示すように高速変動表示(画像P51A参照)されている状態に移行する。それに対し、装飾図柄は、図26(b)に示すように、液晶表示装置41に拡大表示されたものが表示(画像P52A参照)される。これは、装飾図柄を用いた予告演出の一つである。その後、図27に示すタイミングT1Aa時、装飾図柄は変動を開始し、タイミングT2A時、図26(c)に示すように高速変動表示(画像P53A参照)されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 27, when a variation pattern command transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600a) is received at timing T1A, the resident pattern is displayed on the liquid crystal display device as shown in FIG. 26(a). 41, the static display (see image P50A) is shifted to the state of high-speed fluctuation display (see image P51A) as shown in FIG. 26(b). On the other hand, as for the decorative design, as shown in FIG. 26(b), an enlarged display is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P52A). This is one of the announcement effects using the decorative pattern. After that, at timing T1Aa shown in FIG. 27, the decorative pattern starts to fluctuate, and at timing T2A, a high-speed fluctuation display (see image P53A) is shown as shown in FIG.

しかして、このように、図柄を用いた予告演出が発生し、装飾図柄の変動が遅れて開始される場合であっても、常駐図柄の変動を開始させることで、遊技者には図柄の変動が開始されたことを確実に報知することができる。 Thus, even if the advance notice effect using the pattern is generated and the variation of the decorative pattern is started with a delay, by starting the variation of the resident pattern, the player can enjoy the variation of the pattern. can be reliably notified that has been started.

ところで、このようなコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、サブ制御CPU800aは、主制御CPU600aより送信されてくる演出制御コマンドDI_CMDによって、図8(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れかの演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図8(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図8(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図8(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。 By the way, such a command list instructs to draw a still image after instructing to draw a moving image. That is, the sub-control CPU 800a selects one of the plurality of effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. This is because the scenario data PS_DATA is selected, and the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA are referenced in descending order of priority to generate the command list. That is, according to the present embodiment, control code data such that the data PS_DATA110 (see FIG. 8(c)) indicating a moving image is referenced from the control table CH_TBL shown in FIG. PS_DATA11 is stored, and the control code data PS_DATA11 is stored at a position having a higher priority so that the data PS_DATA110 (see FIG. 8(c)) indicating a still image is referenced from the control table CH_TBL shown in FIG. 8(c). Therefore, a command list for instructing drawing of a moving image is generated first, and then a command list for instructing drawing of a still image is generated. Thus, after the moving image data is drawn, the still image data is overwritten on the drawn moving image data, and image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is generated.

しかして、このように、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることによって、画像データが生成されることにより、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。 Thus, the image data is generated by overwriting the drawn moving image data with the still image data, so that the characters can be clearly displayed even if the compressed image is used.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、主制御側に払い出すべき賞球情報が残っている状況で、電源異常が発生したとしても、正常に払出動作が行われることとなる。 Thus, according to the present embodiment described above, the payout operation is performed normally even if a power failure occurs in a situation where prize ball information to be paid out remains on the main control side.

一方、本実施形態によれば、大当たり以外にも遊技する上での目的を付加し、更に大当たりに当選しない状態が長く続くことによる遊技者への不利益を軽減させることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to add a purpose to the game in addition to the big win, and to reduce the disadvantage to the player due to the long-lasting state in which the big win is not won.

また一方、本実施形態によれば、常駐図柄に対する制御を簡素化し、さらに、装飾図柄と常駐図柄に対する遊技者の誤認が無いようにすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to simplify the control of the resident symbols and prevent the player from erroneously recognizing the decorative symbols and the resident symbols.

また、本実施形態によれば、遊技に影響を及ぼす可能性があるままで、遊技が再開される可能性を低減させることができる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to reduce the possibility that the game will be restarted while the game may still be affected.

さらに、本実施形態によれば、限られたプログラム容量を効率的に使用することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the limited program capacity can be used efficiently.

またさらに、本実施形態によれば、開発の効率を向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the efficiency of development can be improved.

そしてさらに、本実施形態によれば、効率的に制御を行うことができると共に、開発によるデータ変更に柔軟に対応することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to efficiently perform control and flexibly cope with data changes due to development.

なお、本実施形態においては、計測・設定表示装置610の表示方法として点灯表示している例しか示していないが、それに限らず、設定変更中、計測・設定表示装置610の表示を点滅表示させるようにしても良い。 In the present embodiment, only an example of lighting display as a display method of the measurement/setting display device 610 is shown, but the display of the measurement/setting display device 610 is blinked during setting change. You can do it.

また、本実施形態においては、音LSI801と、VDP803と、を別々に構成する例を示したが、ワンチップとして一体化させても良い。 Also, in this embodiment, an example in which the sound LSI 801 and the VDP 803 are configured separately has been shown, but they may be integrated as one chip.

また、本実施形態においては、DDR2SDRAM804内にフレームバッファ領域を設定するようにしたが、それに限らず、内蔵VRAM8040内にフレームバッファ領域を設定するようにしても良い。 Also, in this embodiment, the frame buffer area is set in the DDR2 SDRAM 804, but the frame buffer area may be set in the built-in VRAM 8040 instead.

また、本実施形態においては、サブワンチップマイコン800内にサブ制御CPU800aを設ける例を示したが、それに限らず、VDP803内にサブ制御CPU800aを設けるようにしても良い。 Also, in this embodiment, an example in which the sub-control CPU 800a is provided in the sub-one-chip microcomputer 800 is shown, but the present invention is not limited to this, and the sub-control CPU 800a may be provided in the VDP 803.

1 パチンコ遊技機
60 主制御基板(主制御手段)
70 払出・発射制御基板(賞管理手段)
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
600 ワンチップマイクロコンピュータ
600a 主制御CPU(CPU)
600c 主制御RAM(RAM)
643 WDT(異常リセット信号発生手段)
646 非同期シリアル通信回路(CH0)(シリアル通信手段、第1シリアル送信手段)
647 非同期シリアル通信回路(CH1)(シリアル通信手段、第2シリアル送信手段)
1310 電圧監視部(電圧監視手段)
1320 システムリセット生成部(リセット手段)
ALARM 電圧異常信号
RST システムリセット信号(システムリセット)
TXBUF 送信バッファレジスタ(第1送信バッファレジスタ、第2送信バッファレジスタ)

1 pachinko game machine 60 main control board (main control means)
70 payout/launch control board (prize management means)
80 sub-control board (sub-control means)
600 One-chip microcomputer 600a Main control CPU (CPU)
600c Main control RAM (RAM)
643 WDT (abnormal reset signal generating means)
646 asynchronous serial communication circuit (CH0) (serial communication means, first serial transmission means)
647 asynchronous serial communication circuit (CH1) (serial communication means, second serial transmission means)
1310 voltage monitoring unit (voltage monitoring means)
1320 System reset generator (reset means)
ALARM Voltage error signal RST System reset signal (system reset)
TXBUF Transmit buffer register (first transmit buffer register, second transmit buffer register)

Claims (1)

所定の遊技プログラムに基づいて遊技動作の統括的な制御を司るCPUと各種データを記憶可能なRAMとを含む主制御手段と、
各種演出動作を制御するサブ制御手段と、
遊技者へ付与する賞を管理する賞管理手段と、
電圧降下を検出すると異常値に変化する電圧異常信号を生成する電圧監視手段と、
前記主制御手段から所定のデータをシリアル送信するためのシリアル通信手段と、
前記電圧監視手段にて生成された電圧異常信号の異常値を検出すると、バックアップデータを作成し、前記RAMに記憶するバックアップ処理手段と、を有し、
前記シリアル通信手段は、
前記賞管理手段に遊技者へ付与する賞に関する第1データをシリアル送信する第1シリアル送信手段と、
前記サブ制御手段に演出動作に関する第2データをシリアル送信する第2シリアル送信手段と、を含み、
前記所定の遊技プログラムは、
初期処理において、前記第1シリアル送信手段における第1ボーレートと、前記第2シリアル送信手段における第2ボーレートと、を設定し、
初期処理が完了した後の定常処理において、前記第1シリアル送信手段に、シリアル送信する前記第1データをセットする第1送信データセット処理と、前記第2シリアル送信手段に、シリアル送信する前記第2データをセットする第2送信データセット処理と、前記バックアップ処理手段にてバックアップ処理と、を実行し、
前記バックアップ処理にてバックアップデータを作成した後、前記第1送信データセット処理及び前記第2送信データセット処理を実行することなく、遊技動作の制御が実行できない電圧となるまで待機する待機処理を実行し、
前記初期処理において、前記第1シリアル送信手段における第1ボーレートを設定するにあたり、前記第1送信データセット処理にてセットされた前記第1データをシリアル送信完了するまでの送信時間より、前記バックアップ処理手段により前記電圧異常信号の異常値を検出してから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間が長くなるように、前記第1シリアル送信手段における第1ボーレートを設定し、
前記初期処理において、前記第2シリアル送信手段における第2ボーレートを設定するにあたり、前記第2送信データセット処理にてセットされた前記第2データをシリアル送信完了するまでの送信時間より、前記バックアップ処理手段により前記電圧異常信号の異常値を検出してから遊技動作の制御が実行できない電圧となるまでの時間が長くなるように、前記第2シリアル送信手段における第2ボーレートを設定してなり、
前記電圧異常信号の異常値を検出してからも、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて実行されるタイマ割込み処理を実行可能とし、
前記電圧異常信号の異常値を検出してから実行される前記タイマ割込み処理において、前記第1データがある場合、前記シリアル通信手段には、シリアル送信する所定のデータとして1個の第1コマンドのみセットされ、該第1コマンドがセットされた以降は、前記第1データがある場合でも、遊技動作の制御が実行できない電圧となるまで待機する待機処理が実行されるまでに、前記シリアル通信手段に、シリアル送信する所定のデータとして前記第1コマンドがセットされないようになっている遊技機。
a main control means including a CPU for overall control of game operations based on a predetermined game program and a RAM capable of storing various data;
sub-control means for controlling various performance operations;
award management means for managing awards given to players;
voltage monitoring means for generating a voltage abnormality signal that changes to an abnormal value when a voltage drop is detected;
serial communication means for serially transmitting predetermined data from the main control means;
backup processing means for creating backup data and storing it in the RAM when an abnormal value of the voltage abnormality signal generated by the voltage monitoring means is detected;
The serial communication means is
a first serial transmission means for serially transmitting first data relating to a prize to be given to a player to the prize management means;
a second serial transmission means for serially transmitting second data related to the performance operation to the sub-control means;
The predetermined game program is
In initial processing, setting a first baud rate in the first serial transmission means and a second baud rate in the second serial transmission means,
In regular processing after completion of initial processing, first transmission data setting processing for setting the first data to be serially transmitted to the first serial transmission means; executing a second transmission data setting process for setting 2 data and a backup process by the backup processing means;
After creating backup data in the backup process, a standby process is executed to wait until a voltage at which control of game operations cannot be executed is reached without executing the first transmission data setting process and the second transmission data setting process. death,
In the initial processing, when setting the first baud rate in the first serial transmission means, the backup processing is performed based on the transmission time until completion of serial transmission of the first data set in the first transmission data setting processing. setting the first baud rate in the first serial transmission means so that the time from the detection of the abnormal value of the voltage abnormality signal by the means to the voltage at which the control of the game operation cannot be executed becomes longer,
In the initial processing, when setting the second baud rate in the second serial transmission means, the backup processing is performed based on the transmission time until completion of serial transmission of the second data set in the second transmission data setting processing. setting the second baud rate in the second serial transmission means so that the time from the detection of the abnormal value of the abnormal voltage signal by the means to the voltage at which the control of the game operation cannot be executed becomes longer,
Even after the abnormal value of the voltage abnormality signal is detected, the timer interrupt processing executed based on the timer interrupt signal generated at predetermined time intervals can be executed,
In the timer interrupt process executed after detecting the abnormal value of the abnormal voltage signal, when the first data exists, only one first command is sent to the serial communication means as predetermined data to be serially transmitted. set, and after the first command is set, even if there is the first data, the serial communication means waits until the voltage reaches a level at which game operation control cannot be executed. (2) a gaming machine in which the first command is not set as predetermined data to be serially transmitted ;
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