JP7109907B2 - 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム - Google Patents
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Description
位置及び視線方向が既知の複数のカメラ101で撮影された複数視点画像から、例えば特許文献1にて開示された方法を用いることで、撮影シーン内の人物やボールといったオブジェクトの3次元形状を表す形状情報を得る。3次元空間でのオブジェクトの形状が定義できるわけであるから、カメラ101毎の撮像画像に対応するデプス画像を演算によって求めることができる。なお、デプス画像とは、カメラの視点とオブジェクトの表面上の点との間の距離を表す画素の集合である。また、同じ理由で、カメラ101が存在しない任意の視点(仮想視点)からの視線方向のデプス画像も生成できる。そのデプス画像における画素の色は、現実の撮像画像における対応する位置の画素値から求めることができる。通常、デプス画像上の任意の位置Pの色を決定する場合には、位置Pをデプス画像として持つ仮想視点に近い視点から撮影された複数の撮像画像内の画素値を用いて算出する。具体的には、出力される仮想視点画像における注目画素の画素値Q(x,y)は、以下の式(1)によって求めることができる。
図8は、レンダリング部307が実行する、特定オブジェクト優先モード時のレンダリング処理の詳細を示すフローチャートである。また、図9は、レンダリング部307の内部構成を示すブロック図である。レンダリング部307は、判定処理部910、描画処理部920及び合成処理部930で構成される。さらに、判定処理部910は、影判定部911、注目オブジェクト判定部912、遮蔽判定部913からなり、描画処理部920は、注目オブジェクト描画部921、遮蔽オブジェクト描画部922、影オブジェクト描画部923からなる。以下、図8のフロー及び図9のブロック図を参照しつつ、レンダリング処理の詳細について説明する。
ステップ807では、影オブジェクト描画部923が、着目オブジェクトを前述の属性情報に従って描画する処理を行う。本ステップは、着目オブジェクトが、人物やボールなどの影を表わすオブジェクトである場合の描画処理である。この影オブジェクトは、通常、単独のオブジェクトとして存在することはない。そのため、原則的には、従属先となる人物やボールのオブジェクトの描画状態に準じて描画するのが望ましい。すなわち、従属する人物オブジェクトが明瞭な可視化状態で描画(通常描画)されているときは影オブジェクトも明瞭な可視化状態で描画し、また、人物オブジェクトが例えば透過状態で描画されているときは、影オブジェクトも透過状態(影を消した状態)で描画するのが望ましい。影オブジェクトの従属先となるオブジェクトは、オブジェクト形状テーブルの「属性情報」のフィールドを参照することで特定可能である。なお、影オブジェクトを透過させて描画する場合、その形状データを削除しただけでは、自然な描画結果とならないことがある。これは、画素値の算出に使用する複数視点画像にはすべて影が映っており、その対応する画素位置には透過状態に適した画素値が存在しないためである。そこで、影を自然な形で消すために、例えば背景画像における対応する画素位置の画素値を用いて描画するなどする。ただし、遮蔽オブジェクトに従属する影オブジェクトである場合は、前述の図10のUI画面で設定された内容が優先する。すなわち、遮蔽オブジェクトの表示態様を指定するUI画面において、影だけを表示させることが指定された場合は、従属先の遮蔽オブジェクトがたとえ透過状態で描画される設定であったとしても、ステップ805と同様に通常の描画処理を行う。
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
200 画像処理装置
307 レンダリング部
Claims (13)
- 複数のカメラが撮影対象領域を異なる方向から撮影することで得られる複数の画像に基づいて仮想視点画像を生成する画像処理装置であって、
前記撮影対象領域内の複数のオブジェクトのうちの注目オブジェクトを特定する特定手段と、
仮想視点からの視野に含まれる前記注目オブジェクトが、仮想視点からの視野に含まれる他のオブジェクトにより遮蔽される場合、前記遮蔽による前記注目オブジェクトの視認性低下が抑制されるよう前記他のオブジェクトの表示態様を変更して、前記仮想視点に対応する仮想視点画像を生成する生成手段と、
を備え、
前記生成手段は、
前記他のオブジェクトの影について表示する指定がない場合は、前記他のオブジェクトの影については前記変更に応じた表示態様で前記仮想視点画像を生成し、
前記他のオブジェクトの影について表示する指定がある場合は、前記他のオブジェクトの影について前記注目オブジェクトの表示態様に応じた表示態様で前記仮想視点画像を生成する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - オブジェクト毎に優先順位を設定する設定手段をさらに備え、
前記生成手段は、
描画対象のオブジェクトが、当該描画対象のオブジェクトよりも優先順位が上位のオブジェクトを遮る場合は、当該描画対象のオブジェクトを前記他のオブジェクトとして扱い、
描画対象のオブジェクトが、当該描画対象のオブジェクトよりも優先順位が下位のオブジェクトを遮る場合は、当該描画対象のオブジェクトを前記注目オブジェクトとして扱う、
ことを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記他のオブジェクトの影について表示するかの指定をユーザが行うための入力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。
- 前記変更後の表示態様は、所定の透過率による透化表示であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 前記所定の透過率をユーザが指定するための入力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
- 前記所定の透過率は、前記注目オブジェクトと前記他のオブジェクトとの位置関係に応じて決定されることを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
- 前記所定の透過率は、前記他のオブジェクトが前記注目オブジェクトを遮っている割合が高いほど大きく、且つ、前記仮想視点が前記注目オブジェクトに近いほど大きくなるように決定されることを特徴とする請求項6に記載の画像処理装置。
- 前記生成手段は、前記他のオブジェクトの表示態様を変更して、前記他のオブジェクトを表示しない前記仮想視点画像を生成することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 前記複数のカメラのパラメータと前記複数の画像とに基づいて、オブジェクトの3次元形状を生成するモデル生成手段と、
前記モデル生成手段で生成された3次元形状に対応するオブジェクトのそれぞれを識別可能に分類する分類手段と、
を備え、
前記生成手段は、前記注目オブジェクトの少なくとも一部を遮る他のオブジェクトが存在するかどうかを、分類後のオブジェクトそれぞれについて判定し、前記注目オブジェクト及び前記他のオブジェクトとして判定されたオブジェクトのそれぞれを、対応する3次元形状を用いて描画する、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載の画像処理装置。 - 前記注目オブジェクトを遮る他のオブジェクトが存在するかをユーザに通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 前記注目オブジェクトは、前記複数の画像に含まれ得るオブジェクトの中から、ユーザが指定した1つ以上のオブジェクトであることを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 複数のカメラが撮影対象領域を異なる方向から撮影することで得られる複数の画像に基づいて仮想視点画像を生成するための画像処理方法であって、
前記撮影対象領域内の複数のオブジェクトのうちの注目オブジェクトを特定するステップと、
仮想視点からの視野に含まれる前記注目オブジェクトが、仮想視点からの視野に含まれる他のオブジェクトにより遮蔽される場合、前記遮蔽による前記注目オブジェクトの視認性低下が抑制されるよう前記他のオブジェクトの表示態様を変更して、前記仮想視点に対応する仮想視点画像を生成するステップと、
を含み、
前記生成するステップでは、
前記他のオブジェクトの影については表示する指定がない場合は、前記他のオブジェクトの影については前記変更に応じた表示態様で前記仮想視点画像を生成し、
前記他のオブジェクトの影について表示する指定がある場合は、前記他のオブジェクトの影について前記注目オブジェクトの表示態様に応じた表示態様で前記仮想視点画像を生成する、
ことを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載の画像処理装置の各手段として機能させるプログラム。
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