JP7097870B2 - Game program, game control method, computer - Google Patents

Game program, game control method, computer Download PDF

Info

Publication number
JP7097870B2
JP7097870B2 JP2019223054A JP2019223054A JP7097870B2 JP 7097870 B2 JP7097870 B2 JP 7097870B2 JP 2019223054 A JP2019223054 A JP 2019223054A JP 2019223054 A JP2019223054 A JP 2019223054A JP 7097870 B2 JP7097870 B2 JP 7097870B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
information
game medium
specific game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019223054A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020032303A (en
Inventor
翔太 老山
俊介 市川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2019223054A priority Critical patent/JP7097870B2/en
Publication of JP2020032303A publication Critical patent/JP2020032303A/en
Priority to JP2022051282A priority patent/JP7285984B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7097870B2 publication Critical patent/JP7097870B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム、ゲーム制御方法、コンピュータに関するものである。 The present invention relates to a game program that processes the progress of a game, a game control method, and a computer.

スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。例えば、下記の非特許文献1に記載されているように、釣り具を揃えて魚を釣り上げるゲームは従来から提供されている。また、下記の特許文献1には、仮想のオブジェクト捕らえる際の駆け引きを、より容易な操作で体感することのできるゲーム装置が開示されている。 With the spread of electronic devices such as smartphones and tablet terminals, games for the above-mentioned electronic devices are being actively developed in addition to games for home-use game machines. For example, as described in Non-Patent Document 1 below, a game of catching a fish with fishing gear has been conventionally provided. Further, Patent Document 1 below discloses a game device that allows a user to experience the bargaining when capturing a virtual object with a simpler operation.

特開2012-179216号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-179216

http://jp.product.gree.net/tsurista/(釣りスタ公式サイト)http://jp.product.gree.net/tsurista/ (Fishing Star Official Website)

上記従来のゲームにおいては、プレイヤが能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じない。したがって、上記従来のゲームは、プレイヤがゲームを再開しようとするモチベーションを高めることができない。また、上記従来のゲームにおいては、各プレイヤが独立して遊び進めることが中心となるため、他のプレイヤとの交流が乏しかった。 In the above-mentioned conventional game, the state in the game does not change unless the player takes an active action. Therefore, the conventional game cannot increase the motivation of the player to restart the game. Further, in the above-mentioned conventional game, since each player mainly plays independently, there is little interaction with other players.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣性の高いゲームを提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly interesting game.

1つの側面では、コンピュータに、一のプレイヤによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいて管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、前記一のプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体を、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力機能と、
を実現させ、前記特定のゲームフィールドは、前記一のプレイヤにより管理されるように設定され、前記特定のゲームフィールドにおいて前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得可能に設定される、ゲームプログラムを提供する。
In one aspect, said specific by one player in a predetermined storage device that stores information about the game medium so that the computer can manage the game medium in a particular game field by one player. An information storage function for newly storing information about a game medium associated with a game field, and the game medium managed by the one player in the specific game field so as to grow as the game progresses. , An information update function for updating information about the game medium stored in the predetermined storage device, and display information for displaying the game screen of the game medium managed by the one player in the specific game field. The display information output function that outputs to the display unit and
The specific game field is set to be managed by the one player, and the game medium is set so that other players other than the one player can acquire the game medium in the specific game field. , Providing a game program.

本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a highly interesting game.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main part structure of the mobile terminal which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図であり、(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚を釣り場に放流することを示し、(c)は、当該釣り場に放流された魚が成長することを示す。It is a schematic diagram which shows the outline of the game example realized by the game program which concerns on this embodiment, (a) shows that a player catches a fish by operating a fishing interface, (b) is said. It is shown that the player releases the caught fish to the fishing spot, and (c) shows that the fish released to the fishing spot grows. 上記プレイヤが魚を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the "fishing interface" which the player operates to catch a fish. 複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場が管理される様子の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a state in which a fishing spot is managed by a group composed of a plurality of players. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process executed by the said mobile terminal. 上記携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system which includes the said mobile terminal, and the server apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

最初に、本発明の一態様に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1~図5を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, the computer according to one aspect of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and the game program according to one aspect of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game). Will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS. 1 to 5.

次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図6を参照しながら、第2の実施の形態(実施の形態2)において説明する。 Next, the computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, and the game program according to one aspect of the present invention is a so-called web application (web game), and a part or all of the game program is in the server device. A configuration in which the execution is executed and the result of the executed processing is returned to the mobile terminal will be described in the second embodiment (embodiment 2) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1~図5に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
The first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

(ゲームの概要)
図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図2の(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚1を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚1を釣り場2に放流することを示し、(c)は、当該釣り場2に放流された魚1が成長することを示す。上記ゲームプログラムは、例えば、魚釣りを体験可能な釣りゲームを実現できる。ただし、当該釣りゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、会社経営ゲーム、農場経営ゲーム、キャラクタ育成ゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
(Outline of the game)
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of a game example realized by the game program according to the present embodiment. FIG. 2A shows that the player catches the fish 1 by operating the fishing interface, and FIG. 2B shows that the player releases the caught fish 1 to the fishing spot 2 (c). ) Indicates that the fish 1 released to the fishing spot 2 grows. The above game program can realize, for example, a fishing game in which one can experience fishing. However, the fishing game is merely an example of one aspect of the game realized by the game program in order to explain the game program according to the present invention, and the game program is, for example, a company management game or a farm. Various games such as management games and character training games can be further realized.

図2の(a)および(b)に例示されるように、プレイヤは「釣りインターフェース」(図3を参照して後で詳細に説明する)を介して入力情報を与える(例えば、タッチ操作を行う)ことによって、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚(ゲーム媒体)1を釣り上げ、当該プレイヤが管理する「釣り場」に当該釣り上げた魚1を放流することができる。 As illustrated in FIGS. 2A and 2B, the player provides input information via a "fishing interface" (discussed in detail later with reference to FIG. 3) (eg, touch operation). By doing so, it is possible to catch a fish (game medium) 1 from the outside (sea, river, fishing spot managed by another player, etc.) and release the caught fish 1 to a "fishing spot" managed by the player. ..

図2の(c)に例示されるように、上記釣り上げた魚1は、ゲームの進行(例えば、実世界における時間の経過、ゲーム内における時間の経過、所定クエストのクリア、所定クエストの進捗、プレイヤの成長など)に伴って釣り場2の中で成長する(例えば、当該魚1が大きくなったり、繁殖したりする)。そして、釣り場2に放流された魚1は、上記ゲームをプレイする他のプレイヤによって釣り上げられることがある。 As illustrated in FIG. 2 (c), the fish 1 caught is the progress of the game (for example, the passage of time in the real world, the passage of time in the game, the clearing of a predetermined quest, the progress of a predetermined quest, etc. It grows in the fishing spot 2 as the player grows (for example, the fish 1 grows or breeds). Then, the fish 1 released to the fishing spot 2 may be caught by another player who plays the above game.

このように、上記ゲームプログラムによって実現される釣りゲームは、プレイヤが「魚を釣り上げる」などの能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じなかった従来のゲームとは異なり、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。 In this way, the fishing game realized by the above game program is different from the conventional game in which the state in the game does not change unless the player takes an active action such as "fishing a fish". Only by releasing the fish 1 caught by the player to the fishing spot 2 (even if the player does not take an active action), the state in the game is changed by the growth of the fish 1 caught. Therefore, the above-mentioned game program can realize a highly entertaining game that does not make the player bored.

また、釣り場2に放流することによって成長する魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。言い換えれば、各プレイヤは、他のプレイヤが育成中の魚1を互いに獲得対象として、当該魚1を釣り上げることができる。したがって、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームは、各プレイヤが独立して遊び進めることにより、他のプレイヤとの交流が乏しかった従来のゲームとは異なり、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じる。すなわち、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。 Further, the fish 1 itself that grows by being released to the fishing spot 2 is a target to be acquired by another player. In other words, each player can catch the fish 1 being raised by another player as an acquisition target. Therefore, the game realized by the above game program is different from the conventional game in which each player plays independently and has little interaction with other players, and the game is different from the conventional game in which the player interacts with other players through the growing fish 1. Mutual interaction occurs. That is, the game program can promote interaction between a plurality of players.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a main part configuration of a mobile terminal 100. The mobile terminal (computer) 100 is an information processing device capable of executing a game program including the processes described below. As long as it is a device capable of executing the process, the specific device is not limited to a mobile terminal, and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a home-use game machine, a mobile phone, a personal computer, or other electronic device. May be good. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or a plurality of processors capable of executing one or a plurality of programs stored in the memory. It can be performed particularly preferably in a multifunction device (eg, a smartphone, etc.) provided with.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、特典付与部18)、通信部20(受信部21、送信部22)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、および表示部50を備えている。 As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (input information acquisition unit 11, game medium acquisition unit 12, information storage unit 13, information update unit 14, display information output unit 15, play history storage unit). 16. It includes a growth notification unit 17, a privilege giving unit 18), a communication unit 20 (reception unit 21, transmission unit 22), an input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), and a display unit 50.

制御部10は、携帯端末100が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部10は、入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18を含む。 The control unit 10 comprehensively controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10 includes an input information acquisition unit 11, a game medium acquisition unit 12, an information storage unit 13, an information update unit 14, a display information output unit 15, a play history storage unit 16, a growth notification unit 17, and a privilege granting unit 18. include.

入力情報取得部(入力情報取得機能)11は、プレイヤによって入力された座標情報5bを入力制御部42から取得し、ゲーム画面に表示された操作インターフェースに対して当該プレイヤによって与えられた入力情報5gを、当該座標情報5bに基づいて特定する。入力情報取得部11は、上記入力情報5gをゲーム媒体取得部12およびプレイ履歴格納部16に出力する。 The input information acquisition unit (input information acquisition function) 11 acquires the coordinate information 5b input by the player from the input control unit 42, and the input information 5g given by the player to the operation interface displayed on the game screen. Is specified based on the coordinate information 5b. The input information acquisition unit 11 outputs the input information 5g to the game medium acquisition unit 12 and the play history storage unit 16.

ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚(ゲーム媒体)1を、入力情報5gに応じて取得する(釣り上げる)。図3は、プレイヤが魚1を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」(ゲーム媒体取得用インターフェース)の一例を示す模式図である。図3に例示されるように、表示情報出力部15は、上記釣りインターフェースを含むゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。また、表示情報出力部15は、餌に食いついた魚1が当該食いついた状態で暴れるように、当該魚1を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、魚釣りの臨場感をプレイヤに与えることができる。 The game medium acquisition unit (game medium acquisition function) 12 acquires (fishes) the fish (game medium) 1 intended to be acquired by the player according to the input information 5 g. FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a “fishing interface” (game medium acquisition interface) operated by a player to catch a fish 1. As illustrated in FIG. 3, the display information output unit 15 can output the display information 5e for displaying the game screen including the fishing interface on the display unit 50 to the display unit 50. Further, the display information output unit 15 can output the display information 5e for displaying the fish 1 on the display unit 50 so that the fish 1 that has eaten the bait rampages in the state of eating. .. As a result, the game program can give the player a sense of realism in fishing.

例えば、上記ゲーム画面内を暴れ回る魚1が、上記釣りインターフェースに含まれる同心円の中央に表示されたタイミングで、上記入力情報5gが入力情報取得部11から入力された場合(プレイヤが入力面41をタッチした場合)、ゲーム媒体取得部12は、当該魚1のヒットポイント(ゲーム画面の上部に表示されたカラーバーによって示される)を減少させる。プレイヤがタイミング良くタッチすることにより、当該魚1のヒットポイントを所定値以下(例えば、ゼロ)まで減少させることができた場合、ゲーム媒体取得部12は、当該プレイヤが当該魚1を釣り上げたとして、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cをサーバ装置200から取得する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚釣りを疑似体験させることができる。ゲーム媒体取得部12は、当該ゲーム媒体情報5cを情報格納部13および表示情報出力部15に出力する。 For example, when the fish 1 rampaging in the game screen is displayed in the center of the concentric circles included in the fishing interface, the input information 5 g is input from the input information acquisition unit 11 (the player inputs the input surface 41). (When touched), the game medium acquisition unit 12 reduces the hit points of the fish 1 (indicated by the color bar displayed at the top of the game screen). When the hit point of the fish 1 can be reduced to a predetermined value or less (for example, zero) by the player touching the fish 1 at the right time, the game media acquisition unit 12 assumes that the player has caught the fish 1. , The game medium information 5c regarding the fish 1 is acquired from the server device 200. As a result, the game program allows the player to experience fishing in a simulated manner. The game media acquisition unit 12 outputs the game media information 5c to the information storage unit 13 and the display information output unit 15.

なお、ゲーム媒体取得部12は、(a)パブリックな釣り場(例えば、海、川、池、沼など)から魚1を取得する(釣り上げる)こともできるし、(b)プライベートな釣り場(例えば、他のプレイヤが管理する釣り場)から魚1を取得することもできる。また、ゲーム媒体取得部12は、魚1を釣り上げる難易度を釣り場の種類に応じて異ならせることができる。例えば、ゲーム媒体取得部12は、(a)海の釣り場において上記同心円を大きく/小さくすることによってタイミングを取りやすく/取りづらくしたり、(b)他のプレイヤの釣り場において魚1のヒットポイントを減りやすく/減りにくくしたり、(c)池の釣り場において魚1が餌を離す確率を上げたり/下げたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記ゲームの難易度を自在に調整することができるため、当該ゲームのバリエーションを増すことができる。 The game media acquisition unit 12 can (a) acquire (fish) fish 1 from a public fishing spot (for example, sea, river, pond, swamp, etc.), and (b) private fishing spot (for example, for example). It is also possible to acquire fish 1 from a fishing spot managed by another player). Further, the game medium acquisition unit 12 can make the difficulty level of catching the fish 1 different depending on the type of the fishing spot. For example, the game media acquisition unit 12 may (a) make it easier / difficult to take timing by making the concentric circles larger / smaller at a fishing spot in the sea, or (b) make a hit point of a fish 1 at a fishing spot of another player. It is possible to increase / decrease the probability that the fish 1 will release the bait at the fishing spot of the pond (c). As a result, the game program can freely adjust the difficulty level of the game, so that the variation of the game can be increased.

情報格納部(情報格納機能)13は、管理用インターフェースを介して、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5c(ゲーム媒体に関する情報)を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。 The information storage unit (information storage function) 13 stores a predetermined storage of game medium information 5c (information about the game medium) regarding the fish 1 so that the fish 1 can be managed by the player via the management interface. The device newly stores the game medium information 5c regarding the fish 1 acquired by the player.

本実施の形態においては、上記所定の記憶装置は、所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して携帯端末100と通信可能に接続されたサーバ装置200に設置されている。したがって、(1)情報格納部13が、ゲーム媒体取得部12から入力された上記ゲーム媒体情報5cを、送信部22からサーバ装置200に送信し、(2)当該サーバ装置200が、当該受信したゲーム媒体情報5cを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置(クラウドストレージ)に格納する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがそれぞれ操作する携帯端末100から受信したゲーム媒体情報5cを一元管理することができる。 In the present embodiment, the predetermined storage device is installed in the server device 200 communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network (for example, the Internet). Therefore, (1) the information storage unit 13 transmits the game media information 5c input from the game media acquisition unit 12 from the transmission unit 22 to the server device 200, and (2) the server device 200 receives the information. The game media information 5c is stored in the predetermined storage device (cloud storage) in association with the player identifier that can uniquely identify the player. Thereby, the game program can centrally manage the game medium information 5c received from the mobile terminal 100 operated by each player.

一方で、携帯端末100が上記所定の記憶装置(ローカルストレージ)を備え、情報格納部13は、当該所定の記憶装置に上記ゲーム媒体情報5cを格納してもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、携帯端末100が外部の機器と通信不可能な環境にある場合であっても、プレイヤにゲームを楽しませることができる。なお、以下の説明においては、上記ゲームプログラムが任意の情報を上記クラウドストレージに格納する例のみを説明するが、当該任意の情報を上記ローカルストレージに格納してもよいことは言うまでもない。 On the other hand, the mobile terminal 100 may include the predetermined storage device (local storage), and the information storage unit 13 may store the game medium information 5c in the predetermined storage device. As a result, the game program can allow the player to enjoy the game even when the mobile terminal 100 is in an environment in which communication with an external device is not possible. In the following description, only an example in which the game program stores arbitrary information in the cloud storage will be described, but it goes without saying that the arbitrary information may be stored in the local storage.

また、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲームにおいては、プレイヤは少なくとも1つの釣り場2をそれぞれ管理することができるため、情報格納部は、当該釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報、例えば、当該釣り場2を管理するプレイヤを識別可能なプレイヤ識別子と対応付けられている)と、上記ゲーム媒体情報5cとを対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することもできる。 Further, in the game realized by the game program according to the present embodiment, since the player can manage at least one fishing spot 2, the information storage unit can manage the fishing spot information (game media management information) related to the fishing spot 2. (For example, it is associated with a player identifier that can identify the player who manages the fishing spot 2) and the game medium information 5c can be associated and stored in the predetermined storage device.

情報更新部(情報更新機能)14は、プレイヤによって管理される魚1(釣り場2に放流された魚1)が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新する。具体的には、情報更新部14は、ゲーム内における時間の経過に伴って上記魚1が成長したことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。 The information update unit (information update function) 14 is stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player (the fish 1 released to the fishing spot 2) grows as the game progresses. The game medium information 5c regarding the fish 1 is updated. Specifically, the information update unit 14 generates update information 5d indicating that the fish 1 has grown with the passage of time in the game, and the transmission unit 22 transmits the update information 5d to the server device 200. By doing so, the server device 200 is made to update the game medium information 5c.

情報更新部14は、例えば、(a)ゲーム内における時間が10日経過するたびに上記魚1を1センチ大きくしたり、(b)ゲーム内における時間が1ヶ月経過するたびに上記魚1を繁殖させたり(例えば、当該魚1が卵を産み、当該卵が孵化することによって、小魚1a、小魚1b、小魚1cが新たに発生する、図2の(c)参照)することによって、当該魚1を成長させることができる。すなわち、魚1が「ゲームの進行に応じて成長する」ことには、(a)上記ゲーム画面に表示される当該魚1が上記ゲームの進行に応じて大きくなること、(b)上記ゲーム画面に表示される当該魚1の数が増えること、および(c)当該魚1がその他の態様で変化することが広く含まれる。 The information updating unit 14 may, for example, (a) increase the fish 1 by 1 cm every 10 days in the game, or (b) increase the fish 1 by 1 month every month in the game. By breeding (for example, when the fish 1 lays an egg and the egg hatches, a small fish 1a, a small fish 1b, and a small fish 1c are newly generated, see (c) in FIG. 2). , The fish 1 can be grown. That is, in order for the fish 1 to "grow as the game progresses", (a) the fish 1 displayed on the game screen becomes larger as the game progresses, and (b) the game screen. It is broadly included that the number of the fish 1 displayed in is increased, and (c) the fish 1 is changed in other embodiments.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤにゆったりと(受動的に)ゲームを楽しませることができる。また、上記ゲームプログラムは、「他の人が持っていない魚・アイテムを取得・所有する」というプレイヤの優越感を与えるだけでなく、「魚が育った」という達成感をさらに与えることができるため、プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを上げることができる。 As described above, in the above game program, only the fish 1 caught by the player is released to the fishing spot 2 (even if the player does not take an active action), and the caught fish 1 grows in the game. A change occurs in the state. Therefore, the game program can allow the player to relax (passively) enjoy the game. In addition, the above game program not only gives the player a sense of superiority of "acquiring and owning fish / items that other people do not have", but also gives a sense of accomplishment of "fish has grown". Therefore, the motivation of the player to play the game can be increased.

なお、本実施の形態においては、(a)情報更新部14が、所定の情報を更新するための情報を含む更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該所定の情報を更新させる構成を一例として説明するが、(b)情報更新部14が上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記サーバ装置200に送信することによって、当該更新後の情報を上記クラウドストレージに格納する構成であってもよいし、(c)情報更新部14が、上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記ローカルストレージに格納する構成であってもよい。 In the present embodiment, (a) the information update unit 14 transmits the update information 5d including the information for updating the predetermined information to the server device 200, so that the predetermined information is given to the server device 200. A configuration for updating information will be described as an example. By (b) the information updating unit 14 updates the predetermined information and transmits the updated information to the server device 200, the updated information can be obtained. The configuration may be such that the information is stored in the cloud storage, or (c) the information updating unit 14 may update the predetermined information and store the updated information in the local storage.

また、情報更新部14は、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げた態様によって、当該魚1の成長を異ならせることができる。例えば、釣り上げるまでに要した時間が長いほど魚1に与えられたダメージが大きいため、情報更新部14は、(a)当該魚1の成長を遅くしたり、(b)当該魚1が繁殖する数を減少させたりしてよい。あるいは、上記ダメージが極度に大きい(例えば、当該ダメージが所定の閾値を上回っている)場合、上記ゲームプログラムは、当該魚1を釣り場2に移せないようにしてよい。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな魚釣りをプレイヤに疑似体験させることができる。情報更新部14は、上記更新情報5dを送信部22、成長報知部17、および特典付与部18に出力する。 Further, the information updating unit 14 can make the growth of the fish 1 different depending on the mode in which the fish 1 is caught from the outside (sea, river, fishing spot managed by another player, etc.). For example, the longer the time required for fishing, the greater the damage given to the fish 1, so that the information updating unit 14 may (a) slow down the growth of the fish 1 or (b) breed the fish 1. You may reduce the number. Alternatively, if the damage is extremely large (eg, the damage exceeds a predetermined threshold), the game program may prevent the fish 1 from being transferred to the fishing spot 2. As a result, the game program allows the player to experience more realistic fishing in a simulated manner. The information update unit 14 outputs the update information 5d to the transmission unit 22, the growth notification unit 17, and the privilege granting unit 18.

表示情報出力部(表示情報出力機能)15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力する。図2の(a)~(c)を参照して先に概説したように、プレイヤが外部(海、川、他のプレイヤの釣り場)から取得した魚1を、自身が管理する釣り場2に放流すると、当該魚1は当該釣り場2の中で成長する。そして、当該釣り場2の中で成長した魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。表示情報出力部15は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、例えば、(a)プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と、当該プレイヤ識別子と対応付けられた釣り場2に関する釣り場情報とをサーバ装置200から取得し、「どのプレイヤがどの釣り場を管理しているか」を一覧可能に表示したり、(b)当該釣り場情報に対応付けられたゲーム媒体情報5cをサーバ装置200からさらに取得し、「どの釣り場にどのような魚がいるか」を一覧可能に表示したりすることができる。これにより、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じるため、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を実現することができる。 The display information output unit (display information output function) 15 outputs display information 5e for displaying the game screen on the display unit 50 to the display unit 50 so that the grown fish 1 can be acquired by another player. .. As outlined above with reference to (a) to (c) of FIG. 2, the fish 1 acquired by the player from the outside (sea, river, fishing spot of another player) is released to the fishing spot 2 managed by the player. Then, the fish 1 grows in the fishing spot 2. Then, the fish 1 itself grown in the fishing spot 2 becomes a target to be acquired by another player. The display information output unit 15 may, for example, (a) have a player identifier that can uniquely identify the player and a fishing spot 2 associated with the player identifier so that the grown fish 1 can be acquired by another player. The fishing spot information related to the above is acquired from the server device 200, and "which player manages which fishing spot" can be displayed in a list, and (b) the game media information 5c associated with the fishing spot information is displayed on the server device. Further acquisition from 200, "what kind of fish is in which fishing spot" can be displayed in a list. As a result, mutual interaction occurs with other players through the growing fish 1, so that the game program can realize interaction between a plurality of players.

また、表示情報出力部15は、プレイヤによって管理される魚1を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報5fを表示部50にさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、釣り場2においてプレイヤが育成中の魚1を、当該プレイヤに一目で把握させることができる。さらに、表示情報出力部15は、各種のユーザインターフェース(例えば、釣りインターフェース、管理用インターフェースなど)を操作可能に表示させる表示情報5eをさらに出力することができる。特に、表示情報出力部15は、プレイヤによって魚1を管理可能とする管理用インターフェースを操作可能に表示させるインターフェース表示情報をさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに簡単に魚1を管理させることができる。 Further, the display information output unit 15 can further output the list display information 5f that allows the player to list the fish 1 managed by the player to the display unit 50. As a result, the game program allows the player to grasp the fish 1 being raised by the player at the fishing spot 2 at a glance. Further, the display information output unit 15 can further output display information 5e for operably displaying various user interfaces (for example, a fishing interface, a management interface, etc.). In particular, the display information output unit 15 can further output the interface display information for operably displaying the management interface that allows the player to manage the fish 1. As a result, the game program allows the player to easily manage the fish 1.

なお、プレイヤは、育成中の魚1に対してそれぞれ名前を付けることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤによって指定された魚1に対する名前(文字、数字、記号など)を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該魚1の名前が更新されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22を介して当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。この場合、表示情報出力部15は、上記一覧表示情報5fに魚1の名前に関する情報(ゲーム媒体情報5cに含まれる)をそれぞれ含ませることによって、当該名前を一覧可能に表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚1に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。 The player can give a name to each of the fish 1 being raised. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information indicating the name (characters, numbers, symbols, etc.) for the fish 1 designated by the player, and (2) the information update unit 14 obtains the input information 5 g. By generating the update information 5d indicating that the name of the fish 1 has been updated and transmitting the update information 5d to the server device 200 via the transmission unit 22, the game medium information 5c is transmitted to the server device 200. Let me update. In this case, the display information output unit 15 can display the name in a list by including information about the name of the fish 1 (included in the game medium information 5c) in the list display information 5f. As a result, the game program can make the player have an attachment to the fish 1, and thus can arouse the player's enthusiasm for the game.

プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)16は、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、上記所定の記憶装置に順次格納する。具体的には、プレイ履歴格納部16は、入力情報取得部11から入力情報5gが入力されるたびに、送信部22から当該入力情報5gをサーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、携帯端末100から当該入力情報5gを受信するたびに、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて当該入力情報を上記所定の記憶装置に順次格納することによって、当該プレイヤのプレイ履歴を当該所定の記憶装置に蓄積する。 The play history storage unit (play history storage function) 16 sequentially stores the game play history by the player in the predetermined storage device. Specifically, the play history storage unit 16 transmits the input information 5g from the transmission unit 22 to the server device 200 each time the input information 5g is input from the input information acquisition unit 11. Each time the server device 200 receives the input information 5g from the mobile terminal 100, the server device 200 sequentially stores the input information in the predetermined storage device in association with a player identifier that can uniquely identify the player. The player's play history is stored in the predetermined storage device.

この場合、情報更新部14は、上記プレイ履歴を参照することによって、上記プレイヤがゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される魚1が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。例えば、プレイヤが(1)釣り場2に放流した魚1に餌をやり、(2)当該魚1とつがいとなり得る別の魚1をさらに放流し、(3)さらに餌をやった場合、情報更新部14は、その後にプレイヤから入力情報5gを得なくとも、上記(1)により上記魚1を1センチ大きくし、上記(2)により小魚1aを上記釣り場2に増やし、上記(3)により魚1および小魚1aを1センチ大きくすることができる。 In this case, by referring to the play history, the information updating unit 14 stores the fish 1 managed by the player in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows during the period when the player is not playing the game. The stored game medium information 5c regarding the fish 1 can be updated. For example, when the player (1) feeds the fish 1 released to the fishing spot 2, (2) further releases another fish 1 that can be paired with the fish 1, and (3) further feeds, the information is updated. Even if the input information 5 g is not obtained from the player after that, the unit 14 increases the fish 1 by 1 cm according to the above (1), increases the small fish 1a to the fishing spot 2 according to the above (2), and increases the fish 1a to the fishing spot 2 according to the above (3). Fish 1 and small fish 1a can be increased by 1 cm.

すなわち、上記ゲームプログラムは、プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも、釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化を生じさせるため、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。 That is, the above-mentioned game program realizes a highly entertaining game in which the player does not get bored because the fish 1 caught changes the state in the game by growing even if the player does not take an active action. can do.

成長報知部(成長報知機能)17は、魚1の成長をプレイヤに報知する。例えば、成長報知部17は、(a)表示部50に「魚が成長しました」といった通知を表示させたり、(b)携帯端末100が備えたスピーカ(図1において図示されていない)からサウンドを鳴らしたり、(c)携帯端末100をバイブレーションさせたりすることによって、上記魚1の成長をプレイヤに報知する(プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがゲームのプレイを終えた後、当該プレイヤを当該ゲームに呼び戻すことができる。成長報知部17は、魚1が成長したことを示す更新情報5dが情報更新部14から入力されると、上記報知を示す報知情報5hを表示情報出力部15に出力する。 The growth notification unit (growth notification function) 17 notifies the player of the growth of the fish 1. For example, the growth notification unit 17 may (a) display a notification such as "fish has grown" on the display unit 50, or (b) sound from a speaker (not shown in FIG. 1) provided in the mobile terminal 100. (C) The growth of the fish 1 can be notified (pushed) to the player by vibrating the mobile terminal 100. Thereby, the game program can recall the player to the game after the player finishes playing the game. When the update information 5d indicating that the fish 1 has grown is input from the information update unit 14, the growth notification unit 17 outputs the notification information 5h indicating the notification to the display information output unit 15.

特典付与部(特典付与機能)18は、魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して、所定の特典を付与する。例えば、特典付与部18は、情報更新部14から更新情報5dが入力された場合、上記所定の特典に関する特典情報5iを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子、および/または上記グループを一意に識別可能なグループ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することによって、当該プレイヤおよび/または当該グループに上記所定の特典を付与する。ここで、上記所定の特典には、(a)魚1がさらに成長・繁殖すること、(b)魚1が強くなる(例えば、ヒットポイントが増加するなど、当該魚1に設定されたパラメータが改善する)こと、(c)ポイントが与えられること、および/または(d)当該ゲームまたは他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ・アイテムが与えられることを広く含む。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。 The privilege granting unit (privilege granting function) 18 grants a predetermined privilege to the player who manages the fish 1 and / or the group to which the player belongs according to the growth of the fish 1. For example, when the update information 5d is input from the information update unit 14, the privilege granting unit 18 uniquely identifies the privilege information 5i regarding the predetermined privilege, a player identifier that can uniquely identify the player, and / or the group. By storing the information in the predetermined storage device in association with the group identifier identifiable in the above, the player and / or the group is given the predetermined privilege. Here, the above-mentioned predetermined privilege includes parameters set for the fish 1 such that (a) the fish 1 further grows and propagates, and (b) the fish 1 becomes stronger (for example, the hit points increase). It broadly includes (improving), (c) being awarded points, and / or (d) being awarded character items that can be used in the game or other games. As a result, the game program can arouse the player's enthusiasm for the game.

なお、特典付与部18によって付与された特典に関する情報(特典情報5i)は、サーバ装置200にアップロードされてよい。または、当該サーバ装置200が特典付与部18を備え、携帯端末100が上記更新情報5dを当該サーバ装置200にアップロードし、当該特典付与部18が当該サーバ装置200の上で特典情報5iを生成し、所定の記憶装置に格納する構成とすることもできる。このように、各種の情報(例えば、特典情報5i)を上記サーバ装置200に一元化することにより、当該サーバ装置200は、例えば、(a)プレイヤに付与された特典の多寡にしたがって各プレイヤにランキング情報を提示したり、(b)釣り場2で管理する魚1の数が最多となるプレイヤを表彰したりすることができる。したがって、携帯端末100およびサーバ装置200は、興趣性の高いゲームを実現することができる。 Information about the privilege granted by the privilege granting unit 18 (privilege information 5i) may be uploaded to the server device 200. Alternatively, the server device 200 includes a privilege granting unit 18, the mobile terminal 100 uploads the update information 5d to the server device 200, and the privilege granting unit 18 generates privilege information 5i on the server device 200. , It may be configured to be stored in a predetermined storage device. By centralizing various types of information (for example, privilege information 5i) into the server device 200 in this way, the server device 200 is ranked, for example, by (a) each player according to the amount of benefits given to the player. Information can be presented, and (b) the player having the largest number of fish 1 managed at the fishing spot 2 can be commended. Therefore, the mobile terminal 100 and the server device 200 can realize a highly interesting game.

入力部40は、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、例えば、上記タッチ操作を検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。 The input unit 40 accepts a touch operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be, for example, a touch panel capable of detecting the touch operation. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. The method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによるタッチ操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する情報を含むタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position designated by a touch operation by the player. The input surface 41 outputs a touch signal 5a including information corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、プレイヤによって指定された位置を特定可能な、当該入力面41における位置に関する情報を含む座標情報5bを生成する。 The input control unit 42 generates coordinate information 5b including information on the position on the input surface 41, which can specify the position designated by the player, based on the touch signal 5a input from the input surface 41.

通信部20は、所定の通信方式にしたがう通信網を介して外部と通信する。外部の機器(例えば、サーバ装置200)との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部20は、例えばイーサネット(登録商標)アダプタなどの機器で構成できる。また、通信部20は、例えばIEEE802.11無線通信、Bluetooth(登録商標)などの通信方式や通信媒体を利用できる。通信部20は、受信部21と送信部22とを含む。 The communication unit 20 communicates with the outside via a communication network according to a predetermined communication method. As long as it has an essential function for realizing communication with an external device (for example, a server device 200), the communication line, communication method, communication medium, and the like are not limited. The communication unit 20 can be configured by a device such as an Ethernet (registered trademark) adapter. Further, the communication unit 20 can use a communication method or a communication medium such as IEEE802.11 wireless communication or Bluetooth (registered trademark). The communication unit 20 includes a reception unit 21 and a transmission unit 22.

受信部21は、サーバ装置200からゲーム媒体情報5cを受信する。 The receiving unit 21 receives the game medium information 5c from the server device 200.

送信部22は、情報格納部13から入力されたゲーム媒体情報5c、情報更新部14から入力された更新情報5d、およびプレイ履歴格納部16から入力された入力情報5gをサーバ装置200に送信する。 The transmission unit 22 transmits the game medium information 5c input from the information storage unit 13, the update information 5d input from the information update unit 14, and the input information 5g input from the play history storage unit 16 to the server device 200. ..

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, both are shown separately in order to clearly indicate the functions of the input unit 40 and the display unit 50, respectively. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are configured as one.

(釣り場の設定)
プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができる。例えば、プレイヤは、ゲームフィールドにもともと存在した空き地(例えば、どのプレイヤにも所有されていない池、湖など)を、自身の釣り場2として設定することができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された、ゲームフィールド上の位置を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該位置に釣り場2を設定することを示す釣り場情報を生成し、送信部22から当該釣り場情報をサーバ装置200に送信する。そして、(3)サーバ装置200は、上記釣り場情報をプレイヤ識別子と対応付けて所定の記憶装置に格納する。上記ゲームプログラムが上記(1)~(3)の情報処理を実行することにより、プレイヤは、自身の釣り場2を設定することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに釣り場2に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。
(Setting of fishing spot)
The player can freely set his / her own fishing spot 2. For example, a player can set a vacant lot that originally existed in the game field (for example, a pond, a lake, etc. that is not owned by any player) as his / her own fishing spot 2. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information designated by the player to indicate the position on the game field, and (2) the information update unit 14 places the fishing spot 2 at the position. The fishing spot information indicating that the setting is to be made is generated, and the fishing spot information is transmitted from the transmission unit 22 to the server device 200. Then, (3) the server device 200 stores the fishing spot information in a predetermined storage device in association with the player identifier. When the game program executes the information processing of the above (1) to (3), the player can set his / her own fishing spot 2. As a result, the game program can make the player have an attachment to the fishing spot 2, and thus can arouse the player's enthusiasm for the game.

上記ゲームプログラムは、現実世界の地理を反映させるようにゲームフィールドを構成することができる。この場合、プレイヤは、現実世界における当該プレイヤの位置(携帯端末100が備えたGPSから取得される位置情報)に対応する、上記ゲームフィールドにおける位置に、自身の釣り場2を設定することができる。例えば、プレイヤは、現実世界に存在する湖を、自身の釣り場2として設定することができる。このように、プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができるため、上記ゲームプログラムは、ゲームに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。 The game program can be configured to reflect the geography of the real world. In this case, the player can set his / her own fishing spot 2 at a position in the game field corresponding to the position of the player in the real world (position information acquired from the GPS provided in the mobile terminal 100). For example, the player can set a lake that exists in the real world as his own fishing spot 2. As described above, since the player can freely set his / her own fishing spot 2, the game program can arouse the player's enthusiasm for the game.

また、上記ゲームプログラムは、プレイヤによって設定された釣り場2に、ゲームフィールドにおける地理上の特性を反映させることによって、(a)当該釣り場2の風景、(b)気候、(c)植生、(d)水質(海水、淡水、汽水、清らかな水、濁った水など)、および/または(e)育成可能な魚1の種類などを異ならせることができる。例えば、プレイヤが、山の麓に存在する空き地を指定して釣り場2を設定した場合、情報更新部14は、当該釣り場2を表示させるゲーム画面において、当該釣り場2の背景に山が表示されるように、上記釣り場情報を生成することができる。または、情報更新部14は、温暖な気候を有する土地に設けられた釣り場でしか特定の魚が成長しないように、更新情報5dを生成することができる(そのため、釣り場によって異なる種類の魚が釣れる)。このように、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かな釣り場をプレイヤに作らせることができる。 Further, in the above game program, by reflecting the geographical characteristics in the game field on the fishing spot 2 set by the player, (a) the landscape of the fishing spot 2, (b) the climate, (c) vegetation, (d). ) Water quality (seawater, freshwater, brackish water, pure water, muddy water, etc.) and / or (e) the type of fish 1 that can be cultivated can be different. For example, when the player specifies a vacant lot existing at the foot of a mountain and sets the fishing spot 2, the information updating unit 14 displays the mountain in the background of the fishing spot 2 on the game screen for displaying the fishing spot 2. As described above, the fishing spot information can be generated. Alternatively, the information update unit 14 can generate the update information 5d so that the specific fish grows only in the fishing spots provided on the land having a warm climate (so that different kinds of fish can be caught depending on the fishing spots). ). In this way, the game program allows the player to create a variety of fishing spots.

(釣り場の管理)
プレイヤは、釣り場2をメンテナンス(管理)することが求められてよい。例えば、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1に餌を与える、(b)釣り場2を掃除する、(c)釣り場2の水を張り替える、(d)水温を一定に保つなど、管理用インターフェースに表示された各種のメンテナンスを、継続的に行うことが求められる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、上記管理用インターフェースを介して、プレイヤに指定されたメンテナンスを行うことを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2がメンテナンスされたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Management of fishing spot)
The player may be required to maintain (manage) the fishing spot 2. For example, the player may (a) feed the fish 1 released to the fishing spot 2, (b) clean the fishing spot 2, (c) replace the water in the fishing spot 2, (d) keep the water temperature constant, and so on. It is required to continuously perform various maintenance displayed on the management interface. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information indicating that the maintenance specified by the player is to be performed via the management interface, and (2) the information update unit 14 obtains the input information 5 g. By generating the update information 5d indicating that the fishing spot 2 has been maintained and transmitting the update information 5d from the transmission unit 22 to the server device 200, the server device 200 is made to update the fishing spot information regarding the fishing spot 2.

上記メンテナンスに応じて、魚1の成長(ゲーム媒体の変化)が異なってよい。例えば、頻繁に掃除されることによって清潔に保たれている釣り場2では、そうでない釣り場2と比べて、魚1が早く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。または、少量の餌しか与えられない魚1は、より多くの餌が与えられる魚1と比べて遅く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる(餌の量が極端に少ない場合は、魚1が死亡することがあってよい)。あるいは、釣り場2の状況に応じて魚1の行動が変化する(例えば、釣り場2が不潔なまま放置されていると、魚1が獰猛になり、共食いをしてしまったり、清潔に保たれていると、魚1が活発になり、他のプレイヤに釣り上げられにくくなったりする)ように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。 Depending on the above maintenance, the growth of fish 1 (change in game medium) may be different. For example, in a fishing spot 2 that is kept clean by being cleaned frequently, the information updating unit 14 can generate updated information 5d so that the fish 1 grows faster than the fishing spot 2 that does not. .. Alternatively, the information updater 14 can generate update information 5d so that the fish 1 fed only a small amount of food grows slower than the fish 1 fed more food (the amount of food is). In extremely few cases, fish 1 may die). Alternatively, the behavior of the fish 1 changes according to the situation of the fishing spot 2 (for example, if the fishing spot 2 is left unclean, the fish 1 becomes ferocious and cannibalizes or is kept clean. If this is the case, the fish 1 becomes active and it becomes difficult for other players to catch it), so that the information update unit 14 can generate the update information 5d.

このように、上記ゲームプログラムは、釣り場2が継続的なメンテナンスを必要とすることにより、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを促す(当該プレイヤをゲームに引き戻す)ことができる。なお、成長報知部17は、釣り場2がメンテナンスを必要としていることを、プレイヤに報知する(例えば、プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを強く促すことができる。 As described above, the game program can urge the player to play the game on a regular basis (return the player to the game) because the fishing spot 2 requires continuous maintenance. The growth notification unit 17 can notify the player (for example, push notification) that the fishing spot 2 requires maintenance. Thereby, the game program can strongly urge the player to play the game on a regular basis.

また、プレイヤは、フレンド関係にある他のプレイヤに、自身が管理する釣り場2のメンテナンスを依頼することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。また、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1を鑑賞したり、(b)当該魚1の魚拓を取ったり、(c)当該魚1を料理して食事をしたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。 In addition, the player can request another player who has a friend relationship to maintain the fishing spot 2 managed by the player. Thereby, the game program can promote interaction between a plurality of players. In addition, the player can (a) appreciate the fish 1 released to the fishing spot 2, (b) gyotaku the fish 1, and (c) cook and eat the fish 1. .. As a result, the above-mentioned game program can realize a game with abundant variations.

(釣り場の開発)
プレイヤは、自身の好みに沿って釣り場2をカスタマイズ(開発)することができる。例えば、プレイヤは、(a)デコレーション(例えば、岩、木、滝、柵、イベントなどで取得可能なアイテムなど)を釣り場2に配置することによって、当該釣り場2の外観を変更したり、(b)管理用施設(例えば、水質浄化設備、水温安定化設備など)を釣り場2に設けることによって、当該釣り場2の機能を強化したりすることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定されたデコレーション・施設を追加・変更・削除することを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2にデコレーション・施設が追加・変更・削除されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Development of fishing spot)
The player can customize (develop) the fishing spot 2 according to his / her taste. For example, the player may change the appearance of (b) the fishing spot 2 by arranging (a) decorations (for example, rocks, trees, waterfalls, fences, items that can be acquired at an event, etc.) in the fishing spot 2. ) By providing a management facility (for example, a water purification facility, a water temperature stabilizing facility, etc.) in the fishing spot 2, the function of the fishing spot 2 can be strengthened. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information indicating that the decoration / facility designated by the player is added / changed / deleted, and (2) the information update unit 14 acquires the fishing spot. By generating the update information 5d indicating that the decoration / facility has been added / changed / deleted in 2 and transmitting the update information 5d from the transmission unit 22 to the server device 200, the server device 200 relates to the fishing spot 2. Update the fishing spot information.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが柔軟に釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、当該プレイヤに「自分好みの釣り場(環境)を作り上げた」という達成感を与えることができる。 In this way, the game program allows the player to flexibly customize the fishing spot 2, so that the player can be given a sense of accomplishment that he / she has “created his / her favorite fishing spot (environment)”.

上記ゲームプログラムは、例えば、(a)プレイヤが釣り場2に放流した魚1の数、(b)当該魚1の種類、(c)所定クエストの進捗、(d)プレイヤの成長など(すなわち、プレイヤによるゲームの達成状況)に応じて、上記カスタマイズがサーバ装置200によって実行されたり、プレイヤによって実行可能としたり(限定を解除したり)することができる。 The game program may include, for example, (a) the number of fish 1 released by the player to the fishing spot 2, (b) the type of the fish 1, (c) the progress of a predetermined quest, (d) the growth of the player, and the like (that is, the player). The customization can be executed by the server device 200, or can be executed by the player (the limitation is released), depending on the achievement status of the game.

また、プレイヤは、目的に応じて釣り場2をカスタマイズすることができる。例えば、プレイヤは、(a)他のプレイヤが多数遊びに来る釣り場2となるように、または(b)他のプレイヤから挑戦を受ける釣り場2となるように、当該釣り場2をカスタマイズすることができる。上記(b)の場合、プレイヤは、他のプレイヤに魚1を釣られないように工夫を凝らすことができる。例えば、プレイヤは、(b1)釣り場2に放流する魚1と、他のプレイヤおよび/または当該他のプレイヤが有する竿との相性を考慮して、当該魚1の育て方を工夫したり(例えば、与える餌の種類、釣り場2の水質などを変える)、(b2)魚1を釣り場2に放流する位置を工夫したりすることによって、魚1のヒットポイントを増加させたり、魚1がスキル・属性特殊能力を持つようにしたりすることができる。 In addition, the player can customize the fishing spot 2 according to the purpose. For example, the player can customize the fishing spot 2 so that (a) the fishing spot 2 is where many other players come to play, or (b) the fishing spot 2 is challenged by another player. .. In the case of the above (b), the player can devise a device so that the fish 1 cannot be caught by another player. For example, the player devises a method of raising the fish 1 in consideration of the compatibility between the fish 1 released to the fishing spot 2 (b1) and the rod of the other player and / or the other player (for example). , Change the type of bait to feed, the water quality of the fishing spot 2, etc.), (b2) Increase the hit points of the fish 1 by devising the position where the fish 1 is released to the fishing spot 2, and the fish 1 has the skill. It can be made to have attribute special abilities.

さらに、魚1は、他のプレイヤに釣り上げられないことによって、当該他のプレイヤからの挑戦を退けるたびに強くなっていく(釣り場2の「ヌシ」として育っていく)。例えば、情報更新部14は、他のプレイヤが魚1を釣り上げることに失敗するたびに、(a)当該魚1のパラメータ(例えば、最大ヒットポイント)を増加させたり、(b)スキル・属性特殊能力を付与したりするように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新可能な更新情報5dを生成することができる。 Furthermore, the fish 1 becomes stronger each time it rejects the challenge from the other player because it cannot be caught by another player (it grows up as a "nushi" in the fishing spot 2). For example, each time another player fails to catch the fish 1, the information updating unit 14 may (a) increase the parameter (for example, the maximum hit point) of the fish 1 or (b) special skill / attribute. It is possible to generate update information 5d that can update the game medium information 5c regarding the fish 1 so as to impart the ability.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤに他のプレイヤとの関係を考慮して釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。 As described above, the game program can promote interaction between a plurality of players by allowing the player to customize the fishing spot 2 in consideration of the relationship with other players.

プレイヤは、自身が管理する釣り場2と、当該釣り場2の近所にある、他のプレイヤが管理する他の釣り場とを水路で接続することによって、両者に放流されている魚1がそれぞれ自在に行き来できるようにすることができる。具体的には、情報更新部14は、プレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)と、他のプレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)とが交流可能となるように、当該プレイヤと当該他のプレイヤとを関連付ける関連付け情報を生成する。これにより、各プレイヤは、釣り場2に放流された魚1と、他の釣り場に放流された他の魚とを交配させ、両者に放流されている魚1を効率よく繁殖させることができる。なお、上記水路の仕様(幅、深さ、距離など)に応じて、交配の確率、一方の魚と他方の魚とが混ざる比率などが変化してよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。 By connecting the fishing spot 2 managed by the player and another fishing spot managed by another player in the vicinity of the fishing spot 2 by a waterway, the fish 1 released to both can freely come and go. Can be done. Specifically, the information updating unit 14 has the player and the other so that the fish 1 (game medium) managed by the player and the fish 1 (game medium) managed by another player can interact with each other. Generates association information that associates with the player. As a result, each player can mate the fish 1 released to the fishing spot 2 with the other fish released to the other fishing spot, and efficiently breed the fish 1 released to both. The probability of mating, the mixing ratio of one fish to the other, and the like may change depending on the specifications of the waterway (width, depth, distance, etc.). As a result, the above-mentioned game program can realize a game with abundant variations.

各プレイヤは、他のプレイヤが管理する他の釣り場を閲覧・訪問したり、当該他の釣り場において釣りをしたりすることができる。言い換えれば、各プレイヤは、自身が開発した釣り場2を他のプレイヤに見せることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された上記他の釣り場を閲覧・訪問することを示す入力情報5gを取得し、(2)表示情報出力部15は、当該他の釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報)をサーバ装置200(所定の記憶装置)から取得することによって、当該他の釣り場に放流されている魚1を釣り上げ可能(獲得可能)となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤの自己顕示欲を満たすことができるため、当該プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。 Each player can browse and visit other fishing spots managed by other players, and can fish at the other fishing spots. In other words, each player can show the fishing spot 2 developed by himself / herself to other players. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information indicating that the player browses / visits the other fishing spot designated by the player, and (2) the display information output unit 15 is concerned. By acquiring the fishing spot information (game medium management information) regarding the other fishing spot 2 from the server device 200 (predetermined storage device), the fish 1 released to the other fishing spot can be caught (acquirable). The display information 5e for displaying the game screen is output to. As a result, the game program can satisfy the player's desire for self-revealing, and thus the player can be motivated to play the game.

(複数プレイヤで共有される釣り場を管理する構成)
図4は、複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場2が管理される様子の一例を示す模式図である。図4に例示されるように、魚1は、プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、情報更新部14は、上記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで魚を育てる」という連帯感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。
(Configuration to manage fishing spots shared by multiple players)
FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of how the fishing spot 2 is managed by a group composed of a plurality of players. As illustrated in FIG. 4, the fish 1 is managed jointly with a joint player belonging to the same group as the player, and the information updating unit 14 is jointly managed by the player and the joint player. The game medium information 5c about the fish 1 stored in a predetermined storage device can be updated so that the fish 1 grows as the game progresses. As a result, the game program can give each player a sense of solidarity to "grow fish in a group", so that each player can be motivated to play the game.

図4に例示されるように、表示情報出力部15は、ゲームフィールドに(a)プレイヤまたはグループによって管理される釣り場2、および/または(b)プレイヤのアバター(当該プレイヤを当該ゲームフィールドに投影するように、当該プレイヤ(例えば、プレイヤの外観)を模擬したキャラクタ)4a~4dを表示させる表示情報5eを出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで釣り場を開発する」という一体感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。なお、プレイヤは、自身のアバターが釣り場2を歩き回るように、当該アバターを操作することができる。 As illustrated in FIG. 4, the display information output unit 15 has (a) a fishing spot 2 managed by a player or a group, and / or (b) a player's avatar (projecting the player onto the game field). As such, it is possible to output display information 5e for displaying the players (for example, characters simulating the appearance of the player) 4a to 4d. As a result, the game program can give each player a sense of unity of "developing a fishing spot in a group", so that each player can be motivated to play the game. The player can operate the avatar so that his / her avatar walks around the fishing spot 2.

各プレイヤは、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げ、当該各プレイヤが所属するグループが共同管理する釣り場(共同釣り場)に当該釣り上げた魚1を放流する(魚を持ち寄る)ことができる。また、グループにおいては、当該グループに所属する各プレイヤが役割を分担することができる。例えば、当該グループのリーダであるプレイヤは、(a)餌となる魚を放流する役割、(b)大物(レアリティの高い魚)を放流する役割、(c)デコレーションをメンテナンスする役割などの各役割を、各プレイヤに割り振ることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、グループによる一体感を各プレイヤに与えることができる。なお、上記ゲームプログラムは、所定の条件が満たされた場合(例えば、魚が所定の度合いまで成長した場合など)、上記大物を出現させることができる。 Each player catches a fish 1 from the outside (sea, river, fishing spot managed by another player, etc.) and releases the caught fish 1 to a fishing spot (joint fishing spot) jointly managed by the group to which each player belongs. You can (bring a fish). Further, in the group, each player belonging to the group can share the role. For example, the player who is the leader of the group has a role of (a) releasing a fish as bait, (b) a role of releasing a big fish (a fish with high rarity), and (c) a role of maintaining decoration. Can be assigned to each player. As a result, the game program can give each player a sense of unity by the group. In addition, the game program can make the big game appear when a predetermined condition is satisfied (for example, when a fish grows to a predetermined degree).

共同釣り場における各プレイヤが取ったアクションは、日誌(グループに所属する各プレイヤが閲覧可能な情報)に記載されてよい。当該日誌には、(a)新たに放流された魚の数・種類、(b)釣り上げられた魚の数・種類、(c)デコレーションをメンテナンスしたプレイヤの名前・時間・メンテナンス内容などが記載されてよい。情報更新部14は、各プレイヤの上記アクションに応じて上記日誌を更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、共同釣り場において各プレイヤが取ったアクションをグループ内で共有することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。 The actions taken by each player in the communal fishing spot may be recorded in a diary (information that can be viewed by each player belonging to the group). The diary may contain (a) the number and type of newly released fish, (b) the number and type of fish caught, and (c) the name, time, and maintenance details of the player who maintained the decoration. .. The information updating unit 14 can update the diary according to the action of each player. As a result, the game program can share the actions taken by each player in the communal fishing spot within the group. As a result, the game program can promote interaction between players.

各プレイヤは、プレイヤ同士で自由にグループを組むことができる。すなわち、(a)グループに所属する各プレイヤは、当該グループに所属していないプレイヤを指定し、当該グループに所属するように勧誘することができるし、(b)グループに所属していないプレイヤは、所属を希望するグループを指定し、当該グループに所属することについて当該グループに所属するプレイヤ(例えば、リーダ)に許可を求めることができる。 Each player can freely form a group with each other. That is, each player belonging to (a) a group can specify a player who does not belong to the group and solicit them to belong to the group, and (b) a player who does not belong to the group can be invited to belong to the group. , You can specify a group you want to belong to, and ask a player (for example, a leader) who belongs to the group for permission to belong to the group.

上記(a)の場合、(1)入力情報取得部11は、プレイヤが所属するグループに所属するよう促す勧誘情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該勧誘情報の対象となる他のプレイヤからの承認情報がさらに取得された場合、上記勧誘情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。また、上記(b)の場合、(1)入力情報取得部11は、グループに所属することについての許可を求める許可申請情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該許可申請情報の対象となるグループからの承認情報がさらに取得された場合、上記承認情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。 In the case of (a) above, (1) the input information acquisition unit 11 acquires solicitation information for urging the player to belong to the group to which the player belongs, and (2) the information update unit 14 is the target of the solicitation information. When the approval information from the player is further obtained, the group to which the other player belongs is changed based on the solicitation information. Further, in the case of (b) above, (1) the input information acquisition unit 11 acquires the permission application information for requesting permission to belong to the group, and (2) the information update unit 14 obtains the permission application information. When the approval information from the target group is further acquired, the group to which the other player belongs is changed based on the approval information. As a result, the game program can promote interaction between players.

なお、サーバ装置200が複数のプレイヤを指定し、当該複数のプレイヤに強制的にグループを組ませることもできる。また、グループを活性化させるために、グループで新しい施策(例えば、新たなメンテナンス設備を設置するなど)を打ち、グループのリーダに全員宛でメールを送信してもらって、昔のプレイヤに戻ってきてもらうことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。 The server device 200 may specify a plurality of players and force the plurality of players to form a group. Also, in order to revitalize the group, the group will take new measures (for example, install new maintenance equipment), have the group leader send an email to everyone, and return to the old player. You can get it. Thereby, the game program can further promote the interaction between a plurality of players.

(その他の構成)
プレイヤは、投網を使って魚1を引き上げることができる。この場合、(a)釣り場2に放流された魚1だけでなく、当該釣り場2に隠されているアイテムなども引き上げることができたり、(b)プレイヤが当該投網を使用できる回数に制限(例えば、1日に1回だけ)が設けられていたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲームに新たな趣向を取り入れることができる。
(Other configurations)
The player can pull up the fish 1 using a cast net. In this case, (a) not only the fish 1 released to the fishing spot 2 but also the items hidden in the fishing spot 2 can be pulled up, and (b) the number of times the player can use the casting net is limited (for example). (Only once a day) may be provided. As a result, the game program can incorporate new tastes into the game.

また、プレイヤは、ゲームフィールドおよび/または釣り場2に散在する所定のアイテム(例えば、「魂」など)を拾い集め、当該所定のアイテムを所定数(例えば、10個)集めることができると、当該プレイヤが保有する竿(使用回数に応じて耐久度が減少し、当該耐久度がゼロになると壊れる)を修理する(耐久度を回復させる)ことができる。なお、上記投網だけが上記所定のアイテムを拾うことができたり、プレイヤにとって不要な当該所定のアイテムを釣り場に捨てることができたり、上記竿の修理を請け負うことのできる特定のキャラクタがゲームフィールド上にいたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。 Further, if the player can collect predetermined items (for example, "soul") scattered in the game field and / or the fishing spot 2 and collect a predetermined number (for example, 10) of the predetermined items, the player said. It is possible to repair (recover the durability) of the rod owned by the player (the durability decreases according to the number of times of use and breaks when the durability becomes zero). In addition, only the cast net can pick up the predetermined item, the predetermined item unnecessary for the player can be thrown away at the fishing spot, and a specific character who can undertake the repair of the rod is on the game field. You may go to. As a result, the above-mentioned game program can realize a game with abundant variations.

プレイヤは、パブリックな釣り場(海、川など)および/または他のプレイヤが管理する釣り場において釣り上げた魚1を、一時的に保管可能なビク(釣り籠)または生け簀に入れておくことができる。そして、プレイヤは、ビクまたは生け簀に入れた魚の中から、自身の釣り場で育成・繁殖させる魚を選択することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに上記選択の余裕を与えることができる。 The player may keep the fish 1 caught in a public fishing spot (sea, river, etc.) and / or a fishing spot managed by another player in a temporarily storable bik (fishing basket) or cage. Then, the player can select a fish to be bred and bred at his / her own fishing spot from the fish put in the cage or the cage. Thereby, the game program can give the player a margin for the selection.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、釣った魚の数、魚に与えたダメージの大きさ、釣り場に放流されている魚の種類の数、当該魚の強さ、釣られていない魚の数)にしたがって、プレイヤをランキング表示することができる。また、上記ゲームプログラムは、上記所定の基準にしたがって、各プレイヤが管理する釣り場にもそれぞれランクを付けることができる。この場合、上記ゲームプログラムは、他のプレイヤによる訪問数を上記所定の基準の1つとして当該釣り場にランクを付けることができる(すなわち、誰も釣りに訪れない釣り場はランクが下がる)。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流が活発になるように、各プレイヤを動機付けることができる。 The above game program is based on predetermined criteria (eg, the number of fish caught, the amount of damage done to the fish, the number of types of fish released to the fishing spot, the strength of the fish, the number of unfished fish). , Players can be ranked and displayed. Further, the game program can also rank the fishing spots managed by each player according to the predetermined criteria. In this case, the game program can rank the fishing spot based on the number of visits by other players as one of the predetermined criteria (that is, the fishing spot where no one visits for fishing is lowered in rank). Thereby, the game program can motivate each player so that the interaction between the plurality of players becomes active.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、魚に設定されたパラメータ、当該魚が他のプレイヤによって釣られなかった回数など)にしたがって、釣り場2に放流されている魚1の中からヌシ(ボス)となる魚を決定することができる。なお、当該ヌシとなる魚は、プレイヤの指定によって決定されてもよい。上記ゲームプログラムは、例えば、当該ヌシとなる魚が他のプレイヤによって釣り上げられた場合、当該釣り場2は当該他のプレイヤによって奪われるなど、当該ヌシとなる魚に特別な条件を持たせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。 In the above game program, a fish (boss) is released from the fish 1 released to the fishing spot 2 according to a predetermined standard (for example, a parameter set for the fish, the number of times the fish is not caught by another player, etc.). ) Can be determined. In addition, the fish to be the pear may be determined by the designation of the player. In the above game program, for example, when the fish to be the Nushi is caught by another player, the fishing spot 2 is robbed by the other player, and the fish to be the Nushi can be given special conditions. .. As a result, the above-mentioned game program can realize a game with abundant variations.

上記ゲームプログラムは、強い魚を持っているプレイヤ同士の対戦(釣り対決)を実現することができる。また、同じグループに所属するプレイヤで「釣り大会」を開催できるようにすることもできる。この場合、例えば、15人のプレイヤが同じ時間に同じ釣り場で釣りをするなどの趣向を凝らすことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。 The above game program can realize a battle (fishing battle) between players who have strong fish. It is also possible to allow players belonging to the same group to hold a "fishing tournament". In this case, for example, 15 players can make an effort to fish at the same fishing spot at the same time. Thereby, the game program can further promote the interaction between a plurality of players.

また、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作するアバターを同じ種類の椅子(例えば、同じ色の椅子)に座って釣りをする様子を、ゲーム画面に表示させることにより、グループにおける一体感を演出することができる。さらに、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作する携帯端末100に、(a)魚の生息地情報、および/または(b)お勧めの釣り場情報を配信することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。 In addition, the above game program creates a sense of unity in the group by displaying on the game screen how the avatar operated by each player sits on the same type of chair (for example, a chair of the same color) and fishes. be able to. Further, the game program can deliver (a) fish habitat information and / or (b) recommended fishing spot information to the mobile terminal 100 operated by each player. Thereby, the game program can further promote the interaction between a plurality of players.

プレイヤは、他のプレイヤが管理する釣り場を訪問したり、その他のゲームフィールドを歩き回ったりすることにより、ゲーム内で使用可能なアイテムを見つけることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、さらに興趣性の高いゲームを実現することができる。 Players can find items that can be used in the game by visiting fishing spots managed by other players or walking around other game fields. As a result, the above-mentioned game program can realize a more interesting game.

プレイヤは、釣り場2における釣りポイント(釣り糸を垂れる位置)を指定することができる。この場合、上記ゲームプログラムは、当該位置に応じて釣れる魚1を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな釣りゲームをプレイヤに疑似体験させることができる。 The player can specify a fishing point (a position where the fishing line hangs down) at the fishing spot 2. In this case, the game program can make the fish 1 that can be caught different according to the position. As a result, the game program allows the player to experience a more realistic fishing game in a simulated manner.

(携帯端末100が実行する処理)
図5は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by mobile terminal 100)
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed by the mobile terminal 100. In the following description, the “~ step” in parentheses represents each step included in the game control method executed by the computer.

まず、入力情報取得部11は、プレイヤによって入力された入力情報5gを取得する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、入力情報取得ステップ)。ゲーム媒体取得部12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、入力情報5gに応じて取得し(S2、ゲーム媒体取得ステップ)、情報格納部13は、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する(S3、情報格納ステップ)。 First, the input information acquisition unit 11 acquires 5 g of input information input by the player (step 1, hereinafter, "step" is abbreviated as "S", input information acquisition step). The game medium acquisition unit 12 acquires the fish 1 intended to be acquired by the player according to the input information 5 g (S2, the game medium acquisition step), and the information storage unit 13 can manage the fish 1 by the player. The game medium information 5c related to the fish 1 acquired by the player is newly stored in a predetermined storage device for storing the game medium information 5c related to the fish 1 (S3, information storage step).

次に、情報更新部14は、プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新すると(S4、情報更新ステップ)、成長報知部17は、魚1の成長をプレイヤに報知し(S5)、特典付与部18は、当該魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤおよび/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する(S6)。最後に、表示情報出力部15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する(S7、表示情報出力ステップ)。なお、上記ゲーム制御方法は、図5を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 Next, when the information updating unit 14 updates the game medium information 5c related to the fish 1 stored in a predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows according to the progress of the game (S4). , Information update step), the growth notification unit 17 notifies the player of the growth of the fish 1 (S5), and the privilege granting unit 18 manages the fish 1 according to the growth of the fish 1 and / or A predetermined privilege is given to the group to which the player belongs (S6). Finally, the display information output unit 15 outputs display information 5e for displaying the game screen so that the grown fish 1 can be acquired by another player (S7, display information output step). The game control method may optionally include not only the above-mentioned processing described above with reference to FIG. 5, but also processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment of the present invention (Embodiment 2) will be described with reference to FIG. In the second embodiment, only the configuration added to the above-described first embodiment and the configuration different from the configuration of the first embodiment will be described. That is, all the configurations described in the first embodiment may be included in the second embodiment (and vice versa). Further, the definitions of the terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

図6は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明の一態様に係るコンピュータが、携帯端末100(プレイヤAが操作する端末を携帯端末100a、プレイヤBが操作する端末を携帯端末100bとする)と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。 FIG. 6 is a schematic diagram showing a configuration of a game system 300 including a mobile terminal 100 and a server device 200. As illustrated in FIG. 6, the computer according to one aspect of the present invention is defined as a mobile terminal 100 (a terminal operated by player A is referred to as a mobile terminal 100a, and a terminal operated by player B is referred to as a mobile terminal 100b). A case will be described in which a game program according to an aspect of the present invention is executed in the server device 200, which functions as a server device 200 communicably connected via a network.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。サーバ装置200は、入力情報5g(携帯端末100に対するプレイヤからの入力)を受信する。次に、上記サーバ装置200は、上記プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、上記入力情報5gに応じて取得する。そして、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。 The server device (computer) 200 is an information processing device capable of executing a game program including a part or all of the processing described in the first embodiment. The server device 200 receives 5 g of input information (input from the player to the mobile terminal 100). Next, the server device 200 acquires the fish 1 intended to be acquired by the player according to the input information 5g. Then, the server device 200 stores the game media information about the fish 1 acquired by the player in a predetermined storage device that stores the game media information 5c about the fish 1 so that the fish 1 can be managed by the player. 5c is newly stored.

さらに、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体情報5cを更新する。そして、上記サーバ装置は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。 Further, the server device 200 updates the game medium information 5c stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows as the game progresses. Then, the server device outputs display information 5e for displaying the game screen so that the grown fish 1 can be acquired by another player.

携帯端末100は、サーバ装置200から受信した情報(例えば、表示情報5e、および/または一覧表示情報5f)に基づいて、当該ゲームをプレイした結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。 The mobile terminal 100 causes the display unit 50 to display the result of playing the game based on the information received from the server device 200 (for example, the display information 5e and / or the list display information 5f). When displaying the play result via a web browser, the mobile terminal 100 stores, for example, the information received from the server device 200 in a predetermined storage area (web storage) mounted on the web browser. be able to.

このように、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する効果と、同じ効果を奏する。 As described above, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being provided in the mobile terminal 100, and the server device 200 is based on the input given to the mobile terminal 100. The output result of the game can be transmitted to the mobile terminal 100. As a result, the server device 200 has the same effect as that of the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides the function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens and the like are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 is responsible for a part of the processing, such as the native display displayed by.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末100とが通信可能に接続され(いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。 Further, even when the game program according to one aspect of the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary and the said. Information related to the progress of the game (for example, information about the player, information about other players who have a friendship with the player, information about the cumulative points, items, and characters given to the player, ranking information of the player, etc.) You can download and use it. Further, the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100 can be communicably connected (so-called peer-to-peer communication), and the game can be multi-played by synchronizing with each other.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of implementation by software]
The control block (particularly, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using. In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 are a CPU that executes instructions of a game program that is software that realizes each function, and a ROM in which the game program and various data are readablely recorded by a computer (or CPU). It is equipped with a (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as "recording media"), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium”, for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the game program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能を実現させる。上記入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能は、上述した入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention has an input information acquisition function, a game medium acquisition function, an information storage function, an information update function, and a display information output on a computer (mobile terminal 100, server device 200). A function, a play history storage function, a growth notification function, and a privilege granting function are realized. The above-mentioned input information acquisition function, game medium acquisition function, information storage function, information update function, display information output function, play history storage function, growth notification function, and privilege granting function are the above-mentioned input information acquisition unit 11, game medium acquisition. It can be realized by a unit 12, an information storage unit 13, an information update unit 14, a display information output unit 15, a play history storage unit 16, a growth notification unit 17, and a privilege granting unit 18, respectively. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。 The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. Further, it includes an information processing terminal (for example, a mobile terminal 100) having each part that realizes each function realized by the game program, and a server having each part that realizes the remaining functions different from each function. Game systems also fall within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in the different embodiments can be appropriately combined. Also included in the technical scope of the present invention. Further, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

以下に本願の原出願の原出願の原出願の原出願の出願当初の請求項を付記する。 The claims at the time of filing the original application of the original application of the original application of the original application of the present application are added below.

[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[1]
On the computer
The input information acquisition function that acquires the input information input by the player,
A game medium acquisition function for acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition function.
An information storage function for newly storing information about a game medium acquired by the player in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the player can manage the game medium.
An information update function for updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses.
A game program that realizes a display information output function that outputs display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game medium.

[2]
前記ゲーム媒体は、前記プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、
前記情報更新機能は、前記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、前記ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The game medium is managed jointly with a joint player who belongs to the same group as the player.
The information update function provides information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player grows as the game progresses. The game program according to [1], which is characterized by being updated.

[3]
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program according to [1] or [2], wherein the game medium acquisition function acquires the game medium managed by the other player according to the input information.

[4]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[4]
The game program is installed on the computer.
Further, a play history storage function for sequentially storing the game play history by the player in the predetermined storage device is realized.
The information update function refers to the play history stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows while the player is not playing the game. The game program according to any one of [1] to [3], wherein the information about the game medium stored in the predetermined storage device is updated.

[5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5]
The game program is installed on the computer.
The game program according to any one of [1] to [4], further realizing a growth notification function for notifying the player of the growth of the game medium.

[6]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
The game program is installed on the computer.
It is characterized in that, according to the growth of the game medium, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player who manages the game medium and / or the group to which the player belongs is further realized [1]. ] To the game program described in any of [5].

[7]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
The information update function provides information about the game medium stored in the predetermined storage device so that a change in an increasing number of the game media managed by the player occurs as one of the growth of the game medium. The game program according to any one of [1] to [6], which is characterized by updating.

[8]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[1]から[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[8]
The display information output function is described in any one of [1] to [7], wherein the game medium managed by the player is further output with list display information that can be viewed by the player. Game program.

[9]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[9]
Input information acquisition step to acquire the input information input by the player,
A game medium acquisition step of acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition step.
An information storage step for newly storing information about a game medium acquired by the player in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be managed by the player.
An information update step for updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses.
A game control method executed by a computer, comprising a display information output step of outputting display information for displaying a game screen so that the grown game medium can be acquired by another player.

[10]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えたコンピュータ。
[10]
An input information acquisition unit that acquires input information input by the player,
A game medium acquisition unit that acquires a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition unit.
An information storage unit that newly stores information about the game medium acquired by the player in a predetermined storage device that stores information about the game medium so that the game medium can be managed by the player.
An information update unit that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses.
A computer provided with a display information output unit that outputs display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game medium.

以下に本願の原出願の原出願の原出願の出願当初の請求項を付記する。 The claims at the time of filing the original application of the original application of the original application of the present application are added below.

[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能とを実現させるゲームプログラム。
[1]
On the computer
The input information acquisition function that acquires the input information input by the player,
A game medium acquisition function for acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition function.
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be jointly managed by the player and a joint player belonging to the same group as the player in a joint game field. An information storage function that newly stores information about the game media acquired by
Information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint game field grows as the game progresses. A game program that realizes an information update function to be updated.

[2]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが利用可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能をさらに実現させることを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The game program is installed on the computer.
The game program according to [1], which further realizes a display information output function for outputting display information for displaying a game screen so that the grown game medium can be used by other players.

[3]
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記ゲームフィールドにおける管理の役割分担を、前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program according to [1] or [2], wherein the information storage function further stores the division of management roles of the player and the joint player in the game field in the storage device.

[4]
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションを、前記プレイヤまたは前記共同プレイヤの名前と紐付けて前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[4]
The information storage function is described in [3], wherein the player and the action taken by the joint player as the management are further stored in the storage device in association with the name of the player or the joint player. Game program.

[5]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報、及び、前記ゲームフィールドが前記プレイヤまたは前記共同プレイヤによって管理されたことを示す情報を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
The input information acquired by the input information acquisition function further includes position information indicating the position of the game field designated by the player and information indicating that the game field is managed by the player or the joint player. The game program according to any one of [1] to [4], which is a feature.

[6]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、現実世界における前記プレイヤの位置を前記ゲームフィールドの位置を示す位置情報として取得することを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[6]
The game program according to [5], wherein the input information acquired by the input information acquisition function further acquires the position of the player in the real world as position information indicating the position of the game field.

[7]
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
The game program according to any one of [1] to [6], wherein the game medium acquisition function acquires the game medium managed by the other player according to the input information.

[8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
The game program is installed on the computer.
Further, a play history storage function for sequentially storing the game play history by the player in the predetermined storage device is realized.
The information update function refers to the play history stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows while the player is not playing the game. The game program according to any one of [1] to [7], wherein the information about the game medium stored in the predetermined storage device is updated.

[9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
The game program is installed on the computer.
The game program according to any one of [1] to [8], further realizing a growth notification function for notifying the player of the growth of the game medium.

[10]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[10]
The game program is installed on the computer.
It is characterized in that, according to the growth of the game medium, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player who manages the game medium and / or the group to which the player belongs is further realized [1]. ] To the game program according to any one of [9].

[11]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[11]
The information update function provides information about the game medium stored in the predetermined storage device so that a change in an increasing number of the game media managed by the player occurs as one of the growth of the game medium. The game program according to any one of [1] to [10], which is characterized by updating.

[12]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[2]から[11]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[12]
The display information output function is described in any one of [2] to [11], wherein the game medium managed by the player is further output with list display information that can be viewed by the player. Game program.

[13]
前記情報更新機能は、前記ゲーム媒体の取得の際の態様によって、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報の更新の仕方を異ならせることを特徴とする[1]から[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[13]
The information update function is characterized in that the method of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device is different depending on the mode at the time of acquisition of the game medium [1] to [12]. The game program described in any one of.

[14]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[14]
Input information acquisition step to acquire the input information input by the player,
A game medium acquisition step of acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition step.
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be jointly managed by the player and a joint player belonging to the same group as the player in a joint game field. An information storage step that newly stores information about the game medium acquired by
An information update step for updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the player and the game medium jointly managed by the joint player grow as the game progresses. Game control methods performed by the computer, including.

[15]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部とを備えたコンピュータ。
[15]
An input information acquisition unit that acquires input information input by the player,
A game medium acquisition unit that acquires a game medium intended to be acquired by the player according to the input information, and a game medium acquisition unit.
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be jointly managed by the player and a joint player belonging to the same group as the player in a joint game field. An information storage unit that newly stores information about the game media acquired by
With an information updating unit that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player grows as the game progresses. A computer equipped with.

以下に本願の原出願の原出願の出願当初の請求項を付記する。 The claims at the time of filing the original application of the original application of the present application are added below.

[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[1]
On the computer
The input information acquisition function that acquires the input information input by the player,
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the player and a joint player belonging to the same group as the player can jointly manage the game medium in a common place. An information storage function that newly stores information about the game media associated with the above-mentioned place,
The predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint place grows as the game progresses, and the joint place is customized. An information update function that updates information about the game medium and the common place stored in
A game program that realizes a display information output function that outputs display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player.

[2]
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、前記プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報を含み、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記位置を示す入力情報に基づいて、前記位置に前記共同の場を設定することを示す場情報を生成する生成機能を実現させることを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The input information acquired by the input information acquisition function further includes position information indicating the position of the game field designated by the player.
The game program is further integrated into the computer.
The game program according to [1], wherein a generation function for generating field information indicating that the common field is set at the position is realized based on the input information indicating the position.

[3]
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記共同の場における管理の役割分担に関する情報を、前記所定の記憶装置に格納し、
前記情報更新機能は、前記役割に応じたアクションに基づいて変更されたゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The information storage function stores information regarding the division of management roles of the player and the joint player in the joint field in the predetermined storage device in association with each player.
The game program according to [1] or [2], wherein the information update function updates information about a game medium changed based on an action according to the role.

[4]
前記情報格納機能は、前記ゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズするためのゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズする役割の情報を記憶することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[4]
The information storage function is characterized in that it stores information of a role of displaying the game medium, a role of displaying the game medium for customizing the game medium, and a role of customizing the game medium [3]. The game program described.

[5]
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤに一覧可能にする一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
The display information output function is characterized by further outputting list display information that enables the player to list the game medium managed by the player, according to any one of [1] to [4]. The game program described.

[6]
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションに関する情報を、前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
The information storage function is characterized in that, in association with each player, information regarding an action taken by the player and the joint player as management is stored in the predetermined storage device [1] to [5]. ] The game program described in any one of the items.

[7]
前記情報格納機能は、前記プレイヤに対応付けて、前記共同の場における前記プレイヤが取ったアクションに関する情報を、前記共同プレイヤと共有可能となるように前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする[6]に記載のゲームプログラム。
[7]
The information storage function is characterized in that, in association with the player, information about an action taken by the player in the joint field is stored in the predetermined storage device so as to be shareable with the joint player. The game program described in [6].

[8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
The game program is installed on the computer.
The game program according to any one of [1] to [7], further realizing a growth notification function for notifying the player of the growth of the game medium.

[9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
The game program is installed on the computer.
It is characterized in that, according to the growth of the game medium, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player who manages the game medium and / or the group to which the player belongs is further realized [1]. ] To the game program according to any one of [8].

[10]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
The information update function provides information about the game medium stored in the predetermined storage device so that a change in an increasing number of the game media managed by the player occurs as one of the growth of the game medium. The game program according to any one of [1] to [9], which is characterized by updating.

[11]
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって入力された入力情報に応じて、該プレイヤの場に関連付けられたゲーム媒体が、前記共同の場に関連付けられるよう当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
The information update function is characterized in that, in response to input information input by the player, information about the game medium is updated so that the game medium associated with the player's place is associated with the common place. The game program according to any one of [1] to [10].

[12]
前記情報更新機能は、前記プレイヤの場と前記共同の場との間の距離に応じて前記更新を行うことを特徴とする請求項[11]に記載のゲームプログラム。
[12]
The game program according to claim [11], wherein the information update function performs the update according to a distance between the player's field and the common field.

[13]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[13]
Input information acquisition step to acquire the input information input by the player,
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the player and a joint player belonging to the same group as the player can jointly manage the game medium in a common place. An information storage step that newly stores information about the game medium associated with the field by
The predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint place grows as the game progresses, and the joint place is customized. An information update step for updating information about the game medium and the common place stored in the
A game control performed by a computer, including a display information output step that outputs display information to display a game screen so that the player and the joint player can view the joint place customized by each player. Method.

[14]
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えるコンピュータ。
[14]
An input information acquisition unit that acquires input information input by the player,
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the player and a joint player belonging to the same group as the player can jointly manage the game medium in a common place. An information storage unit that newly stores information about the game medium associated with the field by
The predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint place grows as the game progresses, and the joint place is customized. The information update unit that updates the information about the game medium and the common place stored in
A computer including a display information output unit that outputs display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player.

以下に本願の原出願の出願当初の請求項を付記する。 The claims of the original application of the present application at the time of filing are added below.

[1]
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[1]
On the computer
The input information acquisition function that acquires the input information input by the player,
The player is stored in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the player and a joint player belonging to the same group as the player can jointly manage the game medium in a common place. An information storage function that newly stores information about the game media associated with the above-mentioned place,
The predetermined storage device so that the game medium jointly managed by the player and the joint player in the joint place grows as the game progresses, and the joint place is customized. An information update function that updates information about the game medium and the common place stored in
A game program that realizes a display information output function that outputs display information for displaying a game screen so that the player and the joint player can browse the joint place customized by each player.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータにおいて広く実行され得る。 The game program according to one aspect of the present invention can be widely executed on any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home-use game machine, a personal computer, a server device, a workstation, and a mainframe.

1:魚(ゲーム媒体)、5c:ゲーム媒体情報(ゲーム媒体に関する情報)5e:表示情報、5f:一覧表示情報、5g:入力情報、11:入力情報取得部(入力情報取得機能)、12:ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)、13:情報格納部(情報格納機能)、14:情報更新部(情報更新機能)、15:表示情報出力部(表示情報出力機能)、16:プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)、17:成長報知部(成長報知機能)、18:特典付与部(特典付与機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム 1: Fish (game medium), 5c: Game medium information (information about game medium) 5e: Display information, 5f: List display information, 5g: Input information, 11: Input information acquisition unit (input information acquisition function), 12: Game media acquisition unit (game media acquisition function), 13: information storage unit (information storage function), 14: information update unit (information update function), 15: display information output unit (display information output function), 16: play history Storage unit (play history storage function), 17: growth notification unit (growth notification function), 18: privilege granting unit (privilege granting function), 100: mobile terminal (computer), 200: server device (computer), 300: game system

Claims (7)

コンピュータに、
複数のプレイヤのそれぞれによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
それぞれのプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体に関する表示情報を、ゲーム画面を表示させる表示部に出力する表示情報出力機能と、
を実現させ、
前記特定のゲームフィールドは、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤによって管理可能であるが、前記複数のプレイヤのうちの第2プレイヤにより管理されないように設定される第1の特定のゲームフィールドと、前記第2プレイヤによって管理可能であるが前記第1プレイヤにより管理されないように設定される第2の特定のゲームフィールドとを含み、
前記第1プレイヤは、前記第2の特定のゲームフィールドをプレイ可能に、かつ、前記第2プレイヤは、前記第1の特定のゲームフィールドをプレイ可能に設定され、
前記情報更新機能により前記ゲーム媒体が成長するように更新される前記ゲーム媒体に関する情報は、前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第1プレイヤの管理と、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第2プレイヤの管理とに応じて異なり、
前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記第2プレイヤのプレイにより前記第2プレイヤが前記第1プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記第1プレイヤのプレイにより前記第1プレイヤが前記第2プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に設定され
前記第1の特定のゲームフィールドにおいて前記第2プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第2プレイヤによって、前記第2の特定のゲームフィールドに関連付け可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおいて前記第1プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第1プレイヤによって、前記第1の特定のゲームフィールドに関連付け可能に設定される、ゲームプログラム。
On the computer
A predetermined storage device for storing information about the game medium is associated with the specific game field by each player so that the game medium can be managed by each of the plurality of players in the specific game field. An information storage function that newly stores information about game media,
Information update that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by each player in the specific game field grows as the game progresses. Functions and
A display information output function that outputs display information about the game medium managed by each player in the specific game field to a display unit that displays a game screen, and a display information output function.
Realized,
The specific game field can be managed by the first player among the plurality of players, but the specific game field is set so as not to be managed by the second player among the plurality of players. , A second specific game field that is manageable by the second player but is set not to be managed by the first player.
The first player is set to play the second specific game field, and the second player is set to play the first specific game field.
The information about the game medium updated so that the game medium grows by the information update function includes the management of the first player for the game medium in the first specific game field and the second specific. Depending on the management of the second player for the game medium in the game field ,
The second player can acquire the game medium grown by the management of the first player by playing the second player in the first specific game field, and the second player in the second specific game field. It is set so that the first player can acquire the game medium grown by the management of the second player by the play of one player .
The game medium acquired by the second player in the first specific game field can be associated with the second specific game field by the second player, and the second specific game field can be associated with the second specific game field. A game program in which the game medium acquired by the first player is set by the first player so as to be associated with the first specific game field .
前記第1プレイヤまたは前記第2プレイヤの操作により、前記第1の特定のゲームフィールドと、前記第2の特定のゲームフィールドとの間で、前記ゲーム媒体が移動可能に設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 1. The game medium is set to be movable between the first specific game field and the second specific game field by the operation of the first player or the second player. The game program described in . 前記情報更新機能は、前記第1プレイヤが操作を行わない場合でも、前記第1の特定のゲームフィールドにおいて前記ゲーム媒体が成長するように、かつ、前記第2プレイヤが操作を行わない場合でも、前記第2の特定のゲームフィールドにおいて前記ゲーム媒体が成長するように前記情報を更新する、請求項1に記載のゲームプログラム。 The information update function may be performed even when the first player does not operate the game medium, or even when the game medium grows in the first specific game field and the second player does not perform the operation. The game program according to claim 1 , wherein the information is updated so that the game medium grows in the second specific game field . 前記第1プレイヤは、前記第1の特定のゲームフィールドの位置として、前記ゲームのゲームフィールド上の位置を設定可能に、かつ、前記第2プレイヤは、前記第2の特定のゲームフィールドの位置として、前記ゲームのゲームフィールド上の位置を設定可能に設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 The first player can set a position on the game field of the game as the position of the first specific game field , and the second player can set the position on the game field of the game as the position of the second specific game field. The game program according to claim 1 , wherein the position on the game field of the game is set to be configurable. 前記情報更新機能は、前記第1の特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体の状態が、前記第1プレイヤの前記第1の特定のゲームフィールドに対する管理状態に応じて異なるように、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体の状態が、前記第2プレイヤの前記第2の特定のゲームフィールドに対する管理状態に応じて異なるように前記情報を更新する、請求項1に記載のゲームプログラム。 The information update function is such that the state of the game medium managed in the first specific game field differs depending on the management state of the first player with respect to the first specific game field , and. 1. The information is updated so that the state of the game medium managed in the second specific game field differs depending on the state of the second player managing the second specific game field . The game program described in . コンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のプレイヤのそれぞれによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納するステップと、
それぞれのプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新するステップと、
それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体に関する表示情報を、ゲーム画面を表示させる表示部に出力するステップと、を備え、
前記特定のゲームフィールドは、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤによって管理可能であるが、前記複数のプレイヤのうちの第2プレイヤにより管理されないように設定される第1の特定のゲームフィールドと、前記第2プレイヤによって管理可能であるが前記第1プレイヤにより管理されないように設定される第2の特定のゲームフィールドとを含み、
前記第1プレイヤは、前記第2の特定のゲームフィールドをプレイ可能に、かつ、前記第2プレイヤは、前記第1の特定のゲームフィールドをプレイ可能に設定され、
前記情報を更新するステップにおいて前記ゲーム媒体が成長するように更新される前記ゲーム媒体に関する情報は、前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第1プレイヤの管理と、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第2プレイヤの管理とに応じて異なり、
前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記第2プレイヤのプレイにより前記第2プレイヤが前記第1プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記第1プレイヤのプレイにより前記第1プレイヤが前記第2プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に設定され
前記第1の特定のゲームフィールドにおいて前記第2プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第2プレイヤによって、前記第2の特定のゲームフィールドに関連付け可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおいて前記第1プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第1プレイヤによって、前記第1の特定のゲームフィールドに関連付け可能に設定される、ゲーム制御方法。
A computer-executed game control method
A predetermined storage device for storing information about the game medium is associated with the specific game field by each player so that the game medium can be managed by each of the plurality of players in the specific game field. Steps to store new information about game media,
A step of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by each player in the specific game field grows as the game progresses. ,
A step of outputting display information about the game medium managed by each player in the specific game field to a display unit for displaying a game screen is provided.
The specific game field can be managed by the first player among the plurality of players, but the specific game field is set so as not to be managed by the second player among the plurality of players. , A second specific game field that is manageable by the second player but is set not to be managed by the first player.
The first player is set to play the second specific game field, and the second player is set to play the first specific game field.
The information about the game medium, which is updated so that the game medium grows in the step of updating the information, includes the management of the first player with respect to the game medium in the first specific game field, and the second. Depending on the management of the second player for the game medium in a particular game field ,
The second player can acquire the game medium grown by the management of the first player by playing the second player in the first specific game field, and the second player in the second specific game field. It is set so that the first player can acquire the game medium grown by the management of the second player by the play of one player .
The game medium acquired by the second player in the first specific game field can be associated with the second specific game field by the second player, and the second specific game field can be associated with the second specific game field. A game control method in which the game medium acquired by the first player is set by the first player so as to be associated with the first specific game field .
複数のプレイヤのそれぞれによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
それぞれのプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
それぞれのプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいてそれぞれ管理される前記ゲーム媒体に関する表示情報を、ゲーム画面を表示させる表示部に出力する表示情報出力部と、を備え、
前記特定のゲームフィールドは、前記複数のプレイヤのうちの第1プレイヤによって管理可能であるが、前記複数のプレイヤのうちの第2プレイヤにより管理されないように設定される第1の特定のゲームフィールドと、前記第2プレイヤによって管理可能であるが前記第1プレイヤにより管理されないように設定される第2の特定のゲームフィールドとを含み、
前記第1プレイヤは、前記第2の特定のゲームフィールドをプレイ可能に、かつ、前記第2プレイヤは、前記第1の特定のゲームフィールドをプレイ可能に設定され、
前記情報更新部により前記ゲーム媒体が成長するように更新される前記ゲーム媒体に関する情報は、前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第1プレイヤの管理と、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記ゲーム媒体に対する前記第2プレイヤの管理とに応じて異なり、
前記第1の特定のゲームフィールドにおける前記第2プレイヤのプレイにより前記第2プレイヤが前記第1プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおける前記第1プレイヤのプレイにより前記第1プレイヤが前記第2プレイヤの管理により成長したゲーム媒体を獲得可能に設定され
前記第1の特定のゲームフィールドにおいて前記第2プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第2プレイヤによって、前記第2の特定のゲームフィールドに関連付け可能に、かつ、前記第2の特定のゲームフィールドにおいて前記第1プレイヤにより獲得されたゲーム媒体は、前記第1プレイヤによって、前記第1の特定のゲームフィールドに関連付け可能に設定される、コンピュータ。
A predetermined storage device for storing information about the game medium is associated with the specific game field by each player so that the game medium can be managed by each of the plurality of players in the specific game field. An information storage unit that newly stores information about game media,
Information update that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by each player in the specific game field grows as the game progresses. Department and
A display information output unit that outputs display information about the game medium managed by each player in the specific game field to a display unit that displays a game screen is provided.
The specific game field can be managed by the first player among the plurality of players, but the specific game field is set so as not to be managed by the second player among the plurality of players. , A second specific game field that is manageable by the second player but is set not to be managed by the first player.
The first player is set to play the second specific game field, and the second player is set to play the first specific game field.
The information about the game medium updated by the information updating unit so that the game medium grows includes the management of the first player with respect to the game medium in the first specific game field and the second specific. Depending on the management of the second player for the game medium in the game field ,
The second player can acquire the game medium grown by the management of the first player by playing the second player in the first specific game field, and the second player in the second specific game field. It is set so that the first player can acquire the game medium grown by the management of the second player by the play of one player .
The game medium acquired by the second player in the first specific game field can be associated with the second specific game field by the second player, and the second specific game field can be associated with the second specific game field. The game medium acquired by the first player is set by the first player so as to be associated with the first specific game field .
JP2019223054A 2019-12-10 2019-12-10 Game program, game control method, computer Active JP7097870B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019223054A JP7097870B2 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Game program, game control method, computer
JP2022051282A JP7285984B2 (en) 2019-12-10 2022-03-28 game program, game control method, computer

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019223054A JP7097870B2 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Game program, game control method, computer

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017082275A Division JP6632566B2 (en) 2017-04-18 2017-04-18 Game program, game control method, and computer

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022051282A Division JP7285984B2 (en) 2019-12-10 2022-03-28 game program, game control method, computer

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020032303A JP2020032303A (en) 2020-03-05
JP7097870B2 true JP7097870B2 (en) 2022-07-08

Family

ID=69666458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019223054A Active JP7097870B2 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Game program, game control method, computer

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7097870B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000157742A (en) 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd Game machine and information storage medium
JP2013165933A (en) 2012-02-17 2013-08-29 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, program, game control method, and game control system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000157742A (en) 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd Game machine and information storage medium
JP2013165933A (en) 2012-02-17 2013-08-29 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, program, game control method, and game control system

Non-Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"CityVille",「週刊アスキー 2011 7/26」,日本,株式会社アスキー・メディアワークス,2011年07月12日,第23巻,p.60
"とんがりボウシと魔法のお店",「週刊ファミ通 2010 12/9・16 合併号」,日本,株式会社エンターブレイン,2010年11月25日,第25巻,第49号,p.70
"農園ホッコリーナ",「ファミ通mobage No.3 週刊ファミ通2012年1月12日号増刊」,日本,株式会社エンターブレイン,2011年12月15日,p.38-39,(特に、p.39の左上「注目システム1 ほかのプレイヤーとの交流」の項)
"LINE友だちと本格釣り対戦を楽しめる「LINE 釣り★マス」登場!",LINE公式ブログ,日本, LINE株式会社,2013年03月14日,pp.1-5,https://official-blog-ja.line.me/archives/24554013.html,[2021年5月26日検索]
「ドリマガBOOKS いまから始める オンラインRPG リネージュII」,初版,日本,ソフトバンクパブリッシング株式会社,2005年08月16日,p.047,ISBN:4-7973-3214-X

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020032303A (en) 2020-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5985564B2 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP5945249B2 (en) Management device, terminal device, management system, and program
US11602688B2 (en) Systems and methods of reciprocation of game asset gifting
JP5746787B1 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JPH11192384A (en) Raising simulation device using network
JP5528511B2 (en) Server device and game program for providing game
US9272208B1 (en) Methods and systems for generating tailored game challenges
JP2016182273A (en) Game program, game control method and information processor
US20150238874A1 (en) Game control server apparatus
JP6262174B2 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP6001970B2 (en) GAME DEVICE, GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP2014023913A (en) Server device for providing game and game program
JP2024003173A (en) Game system, game control method, and game control program
JP7097870B2 (en) Game program, game control method, computer
JP6262292B2 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP7285984B2 (en) game program, game control method, computer
JP2016168194A (en) Game program, game control method, and computer
JP6632566B2 (en) Game program, game control method, and computer
JP2023099684A (en) Game program, game control method, and computer
JP2017121588A5 (en)
JP6751541B2 (en) Game programs, computer control methods and computers
JP6348470B2 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
Morales et al. FarmVille For Dummies
JP2016049437A (en) Game management server device
JP2009125083A (en) Video game processing device and video game processing program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191210

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210115

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210615

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210811

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220111

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220328

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20220328

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20220411

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20220412

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220628

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7097870

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150