JP7071423B2 - Table game management system, token coins, and inspection equipment - Google Patents

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本発明は、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。 The present invention relates to a table game management system in a playground.

カジノなどの遊技場では、様々なディーラの遊戯用代用貨幣(チップ)の取扱いミスを防止する試みが行われている。遊技場はディーラのチップの取扱いミスを監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像から勝敗結果と異なる遊戯用代用貨幣の回収や償還によるミスや不正を判定するなどしての防止をしている。 At amusement parks such as casinos, attempts are being made to prevent mishandling of various dealer coins (chips). The amusement park is equipped with a surveillance camera for monitoring dealer chip handling mistakes, and prevention by collecting and redeeming mistakes and frauds that differ from the winning and losing results from the images obtained from the surveillance cameras. I am doing.

一方で、賭けられた遊戯用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊戯用代用貨幣にICタグを付けて遊戯用代用貨幣の額を把握することが提案されている。 On the other hand, in order to grasp the number and total amount of bet tokens for games, it has been proposed to attach an IC tag to each tokens for games and to grasp the amount of tokens for games.

特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊戯用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊戯用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、ディーラのチップの取扱いミスのモニタリングが行われる。 In the card game monitoring system described in Patent Document 1, whether or not the token coins placed on the game table have been collected or redeemed according to the winning or losing result is determined by image analysis of the movement of the token coins. , Dealer chip handling errors are monitored.

国際公開第2015/107902号International Publication No. 2015/107902

カジノなどの遊技場では、遊戯用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取り装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読み取り装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊戯用代用貨幣が、合算されてしまい各位置毎の遊戯用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また従来、図2に示すように遊戯用代用貨幣(チップ)Tの柄は、複雑なものとなっており、多数のチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。 In amusement parks such as casinos, tokens for games are piled up in bulk and placed on the game table, but there is a problem that the total amount cannot be read accurately by the IC tag reading device installed under the game table. If the sensitivity of the device is increased, there is a problem that the token coins placed in different positions (winning or losing depends on the position) are added up and the total amount of the token coins for each position cannot be grasped. do. Further, conventionally, as shown in FIG. 2, the handle of the token coin (chip) T for a game is complicated, and if a large number of chips are stacked, the number of stacked chips cannot be accurately grasped by the camera. There is a problem.

また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラでは発見できない、という新たな課題も把握されている。 In addition, the fraud in the game table has become more sophisticated, and the new issue that the camera cannot detect fraud due to advanced betting methods that cannot be detected by detecting that the amount of money simply won in the game table is large has been grasped. ing.

また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊戯用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、チップを画像解析することで判定しようとしても、遊戯用代用貨幣(チップ)の柄が複雑であるために、賭けられたチップに対応したチップを償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。 In addition, the dealer needs to collect or redeem the token coins placed on the game table according to the outcome of the victory or defeat. Even if you try to determine this by image analysis of the chips, whether or not the dealer accurately redeemed the chips corresponding to the bet chips because the pattern of the token coin (chip) is complicated. It cannot be determined by the existing practical image analysis technique, and there is a problem that the prevention of mistakes is not sufficient.

上記種々の課題を解決するため、本願発明のテーブルゲームの管理システムは、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記遊技テーブル上に置いた遊戯用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、
各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊戯用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記遊戯用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、
前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊戯用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊戯テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。
In order to solve the above-mentioned various problems, the table game management system of the present invention is used.
A card distribution device that determines and displays the outcome of each game on the game table,
A measuring device that measures the type and number of tokens for games placed on the game table using a camera, and
Each game has a management control device that identifies and stores the position, type, and number of game tokens placed on the game table by the game participants using the measurement results of the measuring device.
The token coin has a multi-layered structure in which a plurality of layers of plastics having different colors are laminated, a colored layer is provided at least in the middle, and a white layer or a light-colored layer is laminated on both sides of the intermediate colored layer. It has a structure in which a striped pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the type of token coin for play can be specified by the colored layer.
The management control device determines the winners and losers of the participants in each game by using the winning / losing results obtained from the card distribution device and the measurement results of the position, type, and number of tokens placed by the game participants. At the same time, it has a calculation function for calculating the balance of payments on the casino side of the game table for each game.

さらに、管理システムであって、管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊戯用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊戯用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた構造である。 Further, in the management system, the management control device has a function of measuring the number of colored layers, white layers, or light-colored layers of the token coins placed by each game participant to determine the number of token coins. It is a structure equipped with.

上記種々の課題を解決するため、本願発明の遊戯用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。 In order to solve the above-mentioned various problems, the token coin of the present invention has a plurality of layers of plastics having different colors laminated, has a colored layer at least in the middle, and has white layers or thin layers on both sides of the colored layer. The colored layers are laminated to form a striped pattern in the stacking direction on the side surface, and the colored layer has a structure in which the type of token coin for play can be specified.

さらに、遊戯用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなす。 Further, the token coins for games are printed on the surface of the white layer or the light-colored layer to indicate the type of tokens for games, a transparent layer is provided on the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to at least five layers. Form a structure.

さらに、遊戯用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられているもの、あるいは最外層の透明層にはエンボス加工が施され、あるいは、最外層の透明層の端にはR加工が施され、あるいは着色層が複数の層により形成されており、さらには着色層にはRFIDが内蔵されている、ものであってよい。 Further, token coins for games are those in which the surface of the white layer or the light color layer is marked with UV ink or carbon black ink, or the outermost transparent layer is embossed or the outermost layer. The edge of the transparent layer may be R-processed, or the colored layer may be formed of a plurality of layers, and the colored layer may contain RFID.

上記種々の課題を解決するため、本願発明の遊戯用代用貨幣を検査する検査装置は、
遊戯用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、
前記通路を通過する遊戯用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、
通過する遊戯用代用貨幣の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、
前記通路に対して垂直方向から遊戯用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、
装置全体の制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
In order to solve the above-mentioned various problems, the inspection device for inspecting the token coin for play of the present invention is
Passages with entrances and exits through which tokens for games can pass in the radial direction,
A chip type determination device that photographs the side surface of the token coin passing through the passage and determines the color of the striped pattern in the stacking direction of the side surface.
A mark reader that reads marks with UV ink or carbon black ink provided on the surface of passing token coins,
A print inspection device that reads a print indicating the type provided on the surface of the token coin from the direction perpendicular to the passage, and a print inspection device.
Equipped with a control device for the entire device,
The control device has a configuration for inspecting whether or not the chip type determined by the chip type determination device matches the print content representing the type obtained from the print inspection device.

本発明のシステムによれば、遊戯用代用貨幣(チップ)が多数積み上げられていても画像分析でチップの枚数が判定でき、比較的重なった遊戯用代用貨幣も総額が位置と色とで把握することができる。 According to the system of the present invention, the number of chips can be determined by image analysis even if a large number of tokens for games are piled up, and the total amount of tokens for games that are relatively overlapped can be grasped by the position and color. be able to.

図1は、本発明の実施の形態における遊技場のテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す平面図である。FIG. 1 is a plan view showing an overall outline of a table game management system for a game hall according to an embodiment of the present invention. 図2は、従来の遊戯用代用貨幣の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a conventional token for playing games. 図3は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の正面断面図である。FIG. 3 is a front sectional view of a token coin for play according to an embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施の形態において把握される遊戯用代用貨幣を積上げた状態の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a state in which token coins for games grasped in the embodiment of the present invention are piled up. 図5は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の図で(a)は正面図、(b)は平面図である。5A and 5B are views of a token coin for play according to an embodiment of the present invention, in which FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a plan view. 図6は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の検査装置の側断面図である。FIG. 6 is a side sectional view of the token coin inspection device for playing games according to the embodiment of the present invention. 図7は、本発明の実施の形態における遊戯用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態の斜視説明写真図である。FIG. 7 is a perspective explanatory photographic diagram of a state in which different types of token coins for play according to the embodiment of the present invention are stacked.

本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムを以下に説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル1を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル1で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人2およびディーラ3を含め複数のカメラ4を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置5を備えた測定装置6、さらに遊技テーブル1において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置7を備える。カード配布装置7は、すでに当業者で使われて知られている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードCの情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ8にて表示される。 A table game management system in a playground having a game table according to an embodiment of the present invention will be described below. FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of the system, in which a table game management system in a game field having a plurality of game tables 1 determines the progress of a game played on the game table 1 by game participants 2 and dealers. A measuring device 6 provided with an image analyzer 5 that records as an image through a plurality of cameras 4 including 3 and analyzes the recorded image of the progress of the game, and a game table 1 shows the winning / losing result of each game. A card distribution device 7 for determining and displaying is provided. The card distribution device 7 is already used and known by those skilled in the art. It is a so-called electronic shoe, and the rules of the game are programmed in advance, and the structure is such that the information (rank and suit) of the card C to be distributed can be read to determine the outcome of the game. For example, in a baccarat game, a bunker win, a player win, and a tie (draw) are basically determined by the rank of each 2-3 cards, and the judgment result (win / loss result) is displayed by the display lamp 8. ..

管理制御装置9は、カード配布装置7から得たカードCの情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人2が置いた遊戯用代用貨幣100(チップT)の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人2の内の勝者2Wおよび敗者2Lを判定する。また、さらに遊戯テーブル1におけるカジノ側の収支計算(敗者2Lの賭けた遊戯用代用貨幣100(チップT)の総額から参加人2の内の勝者2Wに償還した遊戯用代用貨幣100(チップT)の総額を差引いた額)を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。 The management control device 9 reads the information (rank and suit) of the card C obtained from the card distribution device 7 to determine the winning / losing result of each game, and also determines the game substitute currency 100 (chip T) placed by the game participant 2. ), The winner 2W and the loser 2L among the participants 2 in each game are determined by using the measurement result of the position, the type, and the number of sheets. Further, the balance calculation on the casino side at the game table 1 (the game token 100 (chip T) redeemed from the total amount of the game token 100 (chip T) bet by the loser 2L to the winner 2W of the participants 2). It is equipped with a calculation function that performs (the amount obtained by subtracting the total amount of) for each game.

本検知システムにおける画像分析装置5、測定装置6および管理制御装置9は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。 The image analysis device 5, the measurement device 6, and the management control device 9 in this detection system have a structure in which a computer, a program, and a memory having one or a plurality of configurations are provided in a complex manner.

次に、本検知システムに使用する遊戯用代用貨幣(チップ)の詳細を説明する。図3は、本検知システムに使用する遊戯用代用貨幣(チップT)100の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層101を備え、この中間の着色層101の両側に白色層102もしくは薄色層(図示しないが着色層101より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層101を備え、この中間の着色層101の両側に白色層102もしくは薄色層(図示しないが着色層101より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図5に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層101の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊戯用代用貨幣100の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)を特定できるようにしている。 Next, the details of the token coin (chip) used for the game will be described. FIG. 3 is a front sectional view of a token coin (chip T) 100 used in the detection system, in which a plurality of layers of plastics having different colors are laminated, and a colored layer 101 is provided at least in the middle thereof. It has a multi-layer structure in which a white layer 102 or a light-colored layer (not shown, but a layer having a lighter color than the colored layer 101) is laminated on both sides of the colored layer 101. As described above, the colored layer 101 is provided, and a white layer 102 or a light-colored layer (not shown, but a layer having a lighter color than the colored layer 101 may be used) is laminated on both sides of the intermediate colored layer 101 to form a multilayer structure. As shown in FIG. 5, by forming a striped pattern in the stacking direction on the side surface and changing the color of the colored layer 101 (red, green, yellow, blue, etc.), there are 100 types of game substitute coins (10 points, 20 points, etc.). , 100 points, 1000 points, etc.).

さらに、図5(b)に示すように、遊戯用代用貨幣100は、白色層102の表面(上面と下面)には遊戯用代用貨幣100の種類を表す印刷103(100ポイントなど)が施され、最外層に透明層104が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊戯用代用貨幣100は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層101、白色層102、透明層104)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層104の端にR加工(丸い角)が施される。 Further, as shown in FIG. 5B, the game substitute currency 100 is printed 103 (100 points, etc.) indicating the type of the game substitute currency 100 on the surface (upper surface and lower surface) of the white layer 102. A transparent layer 104 is provided on the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to form at least a five-layer structure. These token coins for games 100 are made of an elongated long plastic material, and in a long state, the layers (colored layer 101, white layer 102, transparent layer 104) are thermocompression-bonded and adhered to each other (5). A layered structure, etc.) is formed, and then punched into a circle or rectangle by a press or the like. When punching by pressing, the dimensions of the die and punch for punching are designed, and the end of the transparent layer 104 of the outermost layer is R-processed (rounded corners).

さらに、遊戯用代用貨幣100には、白色層102の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークMが設けられている。このマークMは遊戯用代用貨幣100の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。印刷103やマークMを覆うように最外層には透明層104が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層104にはエンボス加工が施され、遊戯用代用貨幣100が互いに密着するのを防いでいる。 Further, the token coin 100 for games is provided with a mark M made of UV ink or carbon black ink on the surface of the white layer 102. This mark M represents the authenticity of the token coin 100 for games, and when exposed to ultraviolet rays (or infrared rays), the mark becomes visible, and the combination of its shape and number represents the authenticity. A transparent layer 104 is thermocompression-bonded or coated (coated) on the outermost layer so as to cover the print 103 and the mark M, and the transparent layer 104 is embossed so that the token coins for games 100 are in close contact with each other. Is preventing.

印刷103(100ポイントなど)が施された最外層の透明層104の端はR加工(R)が施され、遊戯用代用貨幣100の打ち抜き工程において、白色層102の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊戯用代用貨幣100は鋭利な端が残り手や他のチップTを損傷するのを防いでいる。 The edge of the outermost transparent layer 104 to which printing 103 (100 points, etc.) has been printed is R-processed (R), and the surface of the white layer 102 is deformed to the side surface in the punching process of the token coin 100 for games. It prevents it from appearing. Also, the token coin 100 prevents sharp edges from damaging the remaining hand or other chips T.

着色層101は、図3に示すように、着色された複数の層(図3では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図3では3層)は互いに熱圧着されているので、図3のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図3は説明上3層を表している。さらには着色層101の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFIDが内蔵されている。 As shown in FIG. 3, the colored layer 101 may be formed of a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3). Since the plurality of colored layers (three layers in FIG. 3) are thermocompression bonded to each other, the three-layer structure is not in a visible state as in FIG. 3, and FIG. 3 represents the three layers for explanation. Further, a hollow B is partially provided in the middle layer of the three layers of the colored layer 101, and an RFID is built in the hollow B.

管理制御装置9は、遊戯テーブル1上にゲームの参加人2が置いた遊戯用代用貨幣100をカメラ4で撮像し、置かれたエリア24別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペア(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像分析装置5を備えた測定装置6により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊戯用代用貨幣100(チップT)の着色層101(もしくは薄色層)又は白色層102の数と色を測定装置6(画像分析装置5により得られた情報を使い)が分析計測して遊戯用代用貨幣100の種類と枚数を判定する。 The management control device 9 takes an image of the token coin 100 placed by the participant 2 of the game on the game table 1 with the camera 4, and bets on the bunker, bets on the player, or is paired with each area 24 (bet on the bunker, bet on the player, or pair). (PAIR) or Thailand (TIE) bet) is measured by a measuring device 6 provided with an image analyzer 5, and a colored layer 101 of a token coin 100 (chip T) laminated in each area. The measuring device 6 (using the information obtained by the image analyzer 5) analyzes and measures the number and color of the (or light-colored layer) or the white layer 102, and determines the type and number of token coins 100 for games.

管理制御装置9は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置9は、カメラ4、画像分析装置5を介して各参加人2が賭ける遊戯用代用貨幣Tの位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊戯用代用貨幣100は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊戯用代用貨幣Tの位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊戯用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置7が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人2Lの賭けた遊戯用代用貨幣100の回収(矢印Lに示す)および勝ったゲーム参加人2Wへの勝ち遊戯用代用貨幣100への償還(支払(TW))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置9は、画像分析装置5を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。 The management control device 9 may be a control device having an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure. The management control device 9 is a position 24 (position bet on the player, bunker, or pair) of the game token T bet by each participant 2 via the camera 4 and the image analysis device 5, and a type (game token). 100 is assigned a different amount of value for each color) and it is possible to grasp the number of sheets. In the artificial intelligence utilization type computer or control system, deep learning (structure) technology, the position 24 (position bet on the player, bunker, or pair) and type of the game substitute currency T are used by using the self-learning function and the like. (A different amount of value is assigned to each color of the game substitute currency) and the number of cards can be grasped. Therefore, according to the winning / losing result of the game determined by the card distribution device 7 in each game, each game The result of the game is that the losing participant 2L collects the bet game substitute currency 100 (indicated by the arrow L) and the winning game participant 2W wins the game substitute currency 100 (payment (TW)). The management control device 9 determines whether or not the game has been properly performed in accordance with the above by analyzing the video of the progress state of the game via the image analysis device 5.

このような場合、図4に示すように(図2に示す従来チップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像分析装置5を含む測定装置6は容易にチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。 In such a case, as shown in FIG. 4, the image analyzer has a laminated multi-layer structure (compared to the conventional chip shown in FIG. 2), and a striped pattern in the stacking direction is clearly formed on the side surface. The measuring device 6 including 5 can easily accurately measure the type and number of chips. Furthermore, if an artificial intelligence-based computer or control system or deep learning (structural) technology is used, image analysis and judgment can be performed more accurately. Since artificial intelligence-based computers or control systems and deep learning (structural) techniques are already known and available to those skilled in the art, detailed explanations are omitted.

管理制御装置9は、遊技テーブル1のディーラ3の遊戯用代用貨幣トレイ10における遊戯用代用貨幣Tの総額が画像分析装置5を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人2の賭けた負け遊戯用代用貨幣Tの回収および勝ったゲーム参加人2Wへの勝ち遊戯用代用貨幣への支払TWの額に応じて、遊戯用代用貨幣トレイ10内の遊戯用代用貨幣Tの総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊戯用代用貨幣トレイ10における遊戯用代用貨幣Tの総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置9が、画像分析装置5を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。 The management control device 9 can analyze and grasp the total amount of the game substitute currency T in the game substitute currency tray 10 of the dealer 3 of the game table 1 by using the image analyzer 5, and after the game is completed and settled, each Collection of the losing game substitute currency T bet by the game participant 2 and winning to the winning game participant 2W Payment to the game substitute currency The game substitute in the game substitute currency tray 10 according to the amount of TW. Whether or not the total amount of money T has increased or decreased can be compared and calculated according to the outcome of the game. Even if the total amount of the token coin T in the token coin tray 10 is always grasped by means such as RFID, the management control device 9 determines whether the increase / decrease amount is correct or not. Judgment is made by analyzing the video of the progress of the game through. These may also utilize artificial intelligence utilization type or deep learning structure.

管理制御装置9は、遊技テーブル1の各プレー位置22において賭けた遊戯用代用貨幣の位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人2の勝敗履歴と得た遊戯用代用貨幣の額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル1のプレー位置22において、負けた時の賭け遊戯用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊戯用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置9を備えるものである。 The management control device 9 grasps the position (position bet on the player, bunker, or pair) and amount (type and number of sheets) of the game substitute coin bet at each play position 22 of the game table 1, and of each game. A peculiar situation (casino) by comparing the winning / losing history of each game participant 2 obtained by the winning / losing result and the amount of play substitute money (winning amount) obtained with the statistical data of many past games (big data). It may be an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure that can be extracted as (set by). Typically, a certain amount (1 million dollars) or more is generated, or at the play position 22 of a certain game table 1, the amount of betting game substitute money when losing is small, and it is used for betting game when winning. A management control device with an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can extract this as a peculiar situation compared to the statistical data (big data etc.) of past games, where the amount of substitute money is large for several games. 9 is provided.

管理制御装置9は、遊技テーブル1のディーラ3の遊戯用代用貨幣トレイ10における遊戯用代用貨幣100の総額が、各ゲームの後に各参加人2の賭けた遊戯用代用貨幣100との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊戯用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。図1に示すディーラ3の遊戯用代用貨幣100の保持用のチップトレイ10においては、横方向に積層された遊戯用代用貨幣100(チップT)の着色層101又は白色層102の数と色を測定装置6(画像分析装置5により得られた情報を使い)が分析計測することで、遊戯用代用貨幣100の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ10の遊戯用代用貨幣100の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置9は、各ゲームの清算額(遊戯テーブル1におけるカジノ側の収支計算(敗者2Lの賭けた遊戯用代用貨幣100(チップT)の総額から参加人2の内の勝者2Wに償還した遊戯用代用貨幣100(チップT)の総額を差引いた額))を各ゲーム毎に行う計算機能を備える(段落0016参照)ので、チップトレイ10の遊戯用代用貨幣100の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊戯用代用貨幣の増減が、画像分析装置5による画像分析結果ディーラ3による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。 In the management control device 9, the total amount of the token coin 100 in the token coin tray 10 of the dealer 3 of the game table 1 is settled with the token coin 100 bet by each participant 2 after each game. It has a structure that allows comparative calculation of whether or not the increase or decrease of tokens for games corresponding to the settlement is correct after the settlement. In the chip tray 10 for holding the play token 100 of the dealer 3 shown in FIG. 1, the number and color of the colored layer 101 or the white layer 102 of the play token 100 (chip T) laminated in the lateral direction are used. The type and number of token coins for games 100 can be determined by analysis and measurement by the measuring device 6 (using the information obtained by the image analysis device 5). The total amount of the token coin 100 for play in the holding chip tray 10 is always (or at predetermined time intervals) grasped in this way. The management control device 9 redeemed the settlement amount of each game (the balance calculation on the casino side in the game table 1 (the total amount of the token coin 100 (chip T) bet by the loser 2L to the winner 2W of the participants 2). Since it has a calculation function (see paragraph 0016) that performs (the amount obtained by subtracting the total amount of the game substitute money 100 (chip T))) for each game, the total amount of the game substitute money 100 of the chip tray 10 is always (or predetermined). Validated (at time intervals). That is, it is verified whether or not the increase / decrease of the token coin for the game matches the settlement amount of each game by the image analysis result dealer 3 by the image analysis device 5.

次に本願発明の実施の形態である遊戯用代用貨幣100を検査する検査装置200について説明する。検査装置200には、遊戯用代用貨幣100が半径方向(矢印Y方向)に通過可能な入口201と出口201を有する通路203を備えている。通路203は傾斜しており、遊戯用代用貨幣100は矢印Y方向に通過する。通路203には、遊戯用代用貨幣100の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置204と、通過する遊戯用代用貨幣100の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークMを読み取るマーク読取り装置205と、通路203に対して垂直方向から遊戯用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷103を読取る印刷検査装置206と、装置全体の制御装置207と、を備え、制御装置207は、チップ種類の判定装置204が判定したチップ種類と、印刷検査装置206から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。 Next, the inspection device 200 for inspecting the token coin 100 for play, which is an embodiment of the present invention, will be described. The inspection device 200 includes a passage 203 having an inlet 201 and an exit 201 through which the token coin 100 for play can pass in the radial direction (arrow Y direction). The passage 203 is inclined, and the token coin 100 for games passes in the direction of the arrow Y. In the passage 203, a chip type determination device 204 that photographs the side surface of the game substitute currency 100 to determine the color of the striped pattern in the stacking direction of the side surface, and UV ink provided on the surface of the passing game substitute currency 100. Alternatively, a mark reading device 205 that reads the mark M with carbon black ink, a printing inspection device 206 that reads a print 103 indicating the type provided on the surface of the game substitute currency from the direction perpendicular to the passage 203, and a control device for the entire device. The control device 207 is configured to inspect whether or not the chip type determined by the chip type determination device 204 and the print content representing the type obtained from the print inspection device 206 match. ..

この検査装置200により、製造された遊戯用代用貨幣100の印刷103が、遊戯用代用貨幣100の縞模様の色によるチップ種類と一致して正しく印刷されているか否かが検査可能となる。 The inspection device 200 makes it possible to inspect whether or not the printed token 103 of the manufactured token coin 100 is correctly printed in accordance with the chip type according to the color of the striped pattern of the token coin 100.

1 遊技テーブル
2 プレーヤ
3 ディーラ
4 カメラ
5 画像分析装置
6 計測装置
7 ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置
9 管理制御装置
10 遊戯用代用貨幣トレイ
100(T) 遊戯用代用貨幣
200 検査装置
1 Game table 2 Player 3 Dealer 4 Camera 5 Image analyzer 6 Measuring device 7 Card distribution device that determines and displays the outcome of the game 9 Management control device 10 Token coin tray 100 (T) Token coin 200 Inspection device

Claims (11)

テーブルゲームの管理システムであり、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、
各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層の色により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、
前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。
It is a table game management system,
A card distribution device that determines and displays the outcome of each game on the game table,
A measuring device that measures the type and number of tokens for games placed on the game table using a camera, and
Each game has a management control device that identifies and stores the position, type, and number of tokens for games placed on the game table by the game participants using the measurement results of the measuring device.
The token coin has a multi-layered structure in which a plurality of layers of plastics having different colors are laminated, a colored layer is provided at least in the middle, and a white layer or a light-colored layer is laminated on both sides of the intermediate colored layer. It has a structure in which a striped pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the type of token for gaming can be specified by the color of the colored layer.
The management control device determines the winners and losers of the participants in each game by using the winning / losing results obtained from the card distribution device and the measurement results of the position, type, and number of tokens placed by the game participants. At the same time, it is equipped with a calculation function for calculating the balance of payments on the casino side at the game table for each game.
Table game management system.
前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた、請求項1に記載のテーブルゲームの管理システム。 The management control device has a function of measuring the number of colored layers, white layers, or light-colored layers of the tokens placed by each game participant to determine the number of tokens for the game, claim 1. The table game management system described in. 前記遊技用代用貨幣をその種類毎に保持するチップトレイをさらに備え、前記管理制御装置は、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を計測して、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の総額を計測可能な構成である、請求項1または2に記載のテーブルゲームの管理システム。 A chip tray for holding the game tokens for each type is further provided, and the management control device measures the type and number of the game tokens on the chip tray, and the game on the chip tray. The table game management system according to claim 1 or 2, which is configured to be capable of measuring the total amount of token coins. 複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層の色により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する、遊技用代用貨幣。 A plurality of layers of plastics having different colors are laminated, and a colored layer is provided at least in the middle, and a white layer or a light-colored layer is laminated on both sides of the colored layer to form a striped pattern in the stacking direction on the side surface. A token coin having a structure in which the type of token coin can be specified by the color of the colored layer. 前記白色層もしくは薄色層の表面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなす、請求項4に記載の遊技用代用貨幣。 4. The surface of the white layer or the light-colored layer is printed to indicate the type of token coin, a transparent layer is provided on the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to form at least a five-layer structure. Token coin for games described in. 前記白色層もしくは薄色層の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられている、請求項4もしくは5に記載の遊技用代用貨幣。 The token for gaming according to claim 4 or 5, wherein a mark made of UV ink or carbon black ink is provided on the surface of the white layer or the light color layer. 前記最外層の透明層にはエンボス加工が施された、請求項に記載の遊技用代用貨幣。 The token for gaming according to claim 5 , wherein the transparent layer of the outermost layer is embossed. 前記最外層の透明層の端にはR加工が施された、請求項に記載の遊技用代用貨幣。 The token for gaming according to claim 5 , wherein the edge of the transparent layer of the outermost layer is R-processed. 前記着色層が複数の層により形成されている、請求項4から8のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。 The token for gaming according to any one of claims 4 to 8, wherein the colored layer is formed by a plurality of layers. 着色層にはRFIDが内蔵されている、請求項4から9のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。 The token for gaming according to any one of claims 4 to 9, wherein RFID is built in the colored layer. 請求項4から10のいずれかに記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
遊技用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、
前記通路を通過する遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、
通過する遊技用代用貨幣の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、
前記通路に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、
装置全体の制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である、検査装置。
An inspection device for inspecting a token coin according to any one of claims 4 to 10.
Passages with entrances and exits through which token coins can pass in the radial direction,
A chip type determination device that photographs the side surface of the token coin passing through the passage and determines the color of the striped pattern in the stacking direction of the side surface.
A mark reader that reads marks with UV ink or carbon black ink provided on the surface of passing token coins,
A print inspection device that reads a print indicating the type provided on the surface of the token coin from the direction perpendicular to the passage, and a print inspection device.
Equipped with a control device for the entire device,
The control device is an inspection device having a configuration for inspecting whether or not the chip type determined by the chip type determination device and the content of printing representing the type obtained from the print inspection device match.
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