JP7026410B2 - Information management system, server and user terminal - Google Patents
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Description
本発明は、情報の管理技術、に関する。 The present invention relates to an information management technique.
複数のユーザが情報を共有するためのさまざまなソフトウェア・ツールが提供されている。たとえば、グループ・カレンダーによるスケジュールの確認、ワークフロー・ソフトウェアによる作業進捗の確認などにより、地理的に離れていても、多数のユーザが共同作業を行いやすい環境が整いつつある。 Various software tools are provided for multiple users to share information. For example, by checking the schedule with a group calendar and checking the work progress with workflow software, an environment is being created in which a large number of users can easily collaborate even if they are geographically separated.
関係者が多くなるほど、情報は巨大化し、構造化しやすい。たとえば、製品開発プロジェクトにおいては、研究開発、資材調達、広告宣伝、資金管理などに関わるさまざまな情報が生み出される。また、研究開発にはソフトウェア開発が含まれ、ソフトウェア開発には通信プロトコルの策定作業が含まれるかもしれない。 The more people involved, the larger the information and the easier it is to structure it. For example, in a product development project, various information related to research and development, material procurement, advertising, fund management, etc. is generated. In addition, research and development may include software development, and software development may include communication protocol development work.
プロジェクトリーダーは、研究開発から資金管理まで全体を広く見渡したいと考えるが、プロジェクトに関わる情報を詳細まで完璧に知ろうとすることは情報過多ゆえにかえって非生産的である。一方、開発エンジニアは研究開発に関わる情報を詳細に知る必要があるが、資金管理など他の分野の仕事についてはそれほど細かい情報を必要としない。同じプロジェクトに参加しているメンバーであっても、各自が知りたい情報はレベルにおいても量においても同一ではない。 The project leader wants to have a broad view of everything from R & D to fund management, but trying to get the full details of the information about the project is rather unproductive because of the information overload. Development engineers, on the other hand, need to know more about R & D information, but not so much about work in other areas, such as money management. Even if the members are participating in the same project, the information they want to know is not the same in terms of level and quantity.
また、あるユーザがある時期に必要とした情報であっても、やがて不要になる。情報には鮮度がある。情報は、生産し、共有することも大切であるが、不要になった情報を適切に消去することも重要である。 Moreover, even if the information is needed by a certain user at a certain time, it will not be needed soon. The information is fresh. It is important to produce and share information, but it is also important to properly erase information that is no longer needed.
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ユーザが情報集合の中から自分に必要な情報を引き出しやすくするための技術、を提供することにある。 The present invention is an invention completed based on the above-mentioned problem recognition, and a main object thereof is to provide a technique for facilitating a user to extract necessary information from an information set.
本発明のある態様におけるサーバは、複数のユーザ端末と通信ネットワークを介して接続される。
このサーバは、ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、工程の進捗情報を含むエンティティを作成するエンティティ設定部と、エンティティのデータを記憶媒体から削除する削除設定部と、を備える。
削除設定部は、エンティティの進捗情報において終了設定がなされたときに所定の猶予期間を設定し、猶予期間が経過したことを条件として、エンティティのデータを記憶媒体から削除する。
The server in one embodiment of the present invention is connected to a plurality of user terminals via a communication network.
This server provides a user screen provider that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to the user terminal, and a user for the user screen. It is provided with an entity setting unit that creates an entity containing process progress information and a deletion setting unit that deletes the entity data from the storage medium according to the selection of the form from and the instruction to create the entity based on the selected form. ..
The deletion setting unit sets a predetermined grace period when the end setting is made in the progress information of the entity, and deletes the data of the entity from the storage medium on condition that the grace period has elapsed.
本発明の別の態様におけるサーバは、複数のユーザ端末と通信ネットワークを介して接続される。
このサーバは、ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、エンティティを作成するエンティティ設定部と、ユーザ画面に対するユーザからのフォームまたはエンティティの選択および選択されたフォームまたはエンティティの削除指示にしたがって、選択されたフォームまたはエンティティに所定の猶予期間を設定する削除設定部と、を備える。
削除設定部は、猶予期間が経過したことを条件として、フォームまたはエンティティのデータを記憶媒体から削除する。
The server in another aspect of the present invention is connected to a plurality of user terminals via a communication network.
This server provides a user screen provider that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to the user terminal, and a user for the user screen. Follow the instructions for selecting a form from and creating an entity based on the selected form, in the entity settings section that creates the entity, and for the user screen to select the form or entity from the user and instruct to delete the selected form or entity. Therefore, it includes a deletion setting unit that sets a predetermined grace period for the selected form or entity.
The deletion setting unit deletes the data of the form or the entity from the storage medium on condition that the grace period has elapsed.
本発明のある態様におけるユーザ端末は、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を表示するユーザ画面表示部と、フォームにおいてあらかじめ準備されている複数の項目のうち、有効化する項目の指定をユーザから受け付ける項目入力部と、フームにおいて有効化された項目に対する項目データの入力を受け付けるエンティティ作成入力部と、を備える。
ユーザ画面表示部は、エンティティの進捗情報において終了が指示されたとき、または、終了指示から所定の猶予期間が経過したときにエンティティを非表示とする。
The user terminal in a certain aspect of the present invention is prepared in advance in a user screen display unit that displays a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form. Among the plurality of items that have been set, an item input unit that accepts the designation of the item to be activated from the user and an entity creation input unit that accepts the input of item data for the item enabled in the form are provided.
The user screen display unit hides the entity when the end is instructed in the progress information of the entity or when a predetermined grace period has elapsed from the end instruction.
本発明のある態様における情報管理システムは、通信ネットワークを介して相互接続される1以上のユーザ端末とサーバを含む。
サーバは、ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、工程の進捗情報を含むエンティティを作成するエンティティ設定部と、エンティティのデータを記憶媒体から削除する削除設定部と、を備える。
ユーザ端末は、ユーザ画面を表示するユーザ画面表示部と、フォームにおいてあらかじめ準備されている複数の項目のうち、有効化する項目の指定をユーザから受け付ける項目入力部と、フォームにおいて有効化された項目に対する項目データの入力を受け付けるエンティティ作成入力部と、を備える。
サーバのエンティティ設定部は、フォームに含まれる1以上の有効化された項目への項目データの入力を受け付けることにより、エンティティのデータ集合を設定する。
サーバの削除設定部は、エンティティについて終了設定がなされたときに、所定の猶予期間を設定し、猶予期間が経過したことを条件として、エンティティのデータを記憶媒体から削除する。
ユーザ端末のユーザ画面表示部は、エンティティについて終了設定がなされたとき、または、終了指示から所定の猶予期間が経過したときにエンティティを非表示とする。
The information management system in one embodiment of the present invention includes one or more user terminals and servers interconnected via a communication network.
The server is from a user screen provider that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to the user terminal, and a user for the user screen. It is provided with an entity setting unit that creates an entity including process progress information and a deletion setting unit that deletes the entity data from the storage medium according to the selection of the form and the instruction for creating the entity based on the selected form.
The user terminal has a user screen display unit that displays the user screen, an item input unit that accepts from the user the specification of the item to be activated among a plurality of items prepared in advance in the form, and an item enabled in the form. It is provided with an entity creation input unit that accepts input of item data for.
The entity setting part of the server sets the data set of the entity by accepting the input of the item data to one or more enabled items included in the form.
The deletion setting unit of the server sets a predetermined grace period when the termination setting is made for the entity, and deletes the data of the entity from the storage medium on condition that the grace period has elapsed.
The user screen display unit of the user terminal hides the entity when the end setting is made for the entity or when a predetermined grace period has elapsed from the end instruction.
本発明によれば、ユーザが情報集合の中から自分に必要な情報を引き出しやすくなる。 According to the present invention, it becomes easy for a user to extract information necessary for himself / herself from an information set.
本実施形態においては、子供服をデザインする服飾メーカーのプロジェクト管理を対象として説明する。
一般的には、服飾メーカーにおいては、「チーフディレクター」が子供服のコンセプトをつくる。コンセプト段階では、子供服のイメージや特徴だけがラフスケッチのかたちでまとめられる。「デザイナー」は、コンセプトにしたがって複数のデザイン案をつくる。
In this embodiment, the project management of a clothing maker that designs children's clothing will be described.
Generally, in a clothing manufacturer, the "chief director" creates the concept of children's clothing. At the concept stage, only the images and features of children's clothing are summarized in the form of rough sketches. A "designer" creates multiple design proposals according to the concept.
デザイン案が決まると、「パターナー」はCAD(Computer-Aided Design)により型紙(パターン)をつくる。次に、型紙に基づいて実際に子供服を試作する。「資材担当者」は、試作用品(生地、ファスナーなど)を調達する。試作と調達を繰り返しながら、シルエット、着心地、生産性(製作可能性)などをチェックする。パターナーは試作品の出来栄えをみながら、適宜、型紙の修正もする。 Once the design proposal is decided, "Patterner" creates a pattern by CAD (Computer-Aided Design). Next, we will actually make a prototype of children's clothing based on the pattern. The "material manager" procures prototype supplies (fabric, fasteners, etc.). While repeating trial production and procurement, check the silhouette, comfort, productivity (manufacturability), etc. The patterner also corrects the pattern as appropriate while observing the quality of the prototype.
試作が終了すると、服飾メーカーは工場を運営する「外部業者」に量産発注をする。外部業者は商品に使う予定の生地で試作品を作成する。外部業者は実際に試作してみることで、量産性について検討する。外部業者からの意見を再検討した結果、デザイナーがデザインを再検討することもめずらしくない。 When the prototype is completed, the clothing manufacturer places an order for mass production with an "external contractor" who operates the factory. The outside contractor creates a prototype with the fabric that will be used for the product. External vendors will consider mass productivity by actually making prototypes. As a result of reconsidering the opinions of outside vendors, it is not uncommon for designers to reconsider their designs.
このように1着の子供服が出来上がるまでには、たくさんの人が連携してたくさんの工程を管理しながらプロジェクトを進める必要がある。プロジェクトを管理する「マネージャー」は、子供服が出来上がるまでの複雑なスケジュールを統括する。服飾メーカーは、通常、数百から数千の子供服プロジェクトを同時進行させるため、特に、マネージャーの管理負担は非常に大きなものとなりやすい。 By the time one child's clothing is completed, it is necessary for many people to work together to manage many processes while proceeding with the project. The "manager" who manages the project manages the complicated schedule until the children's clothes are completed. Clothing manufacturers typically run hundreds to thousands of children's clothing projects at the same time, which can be very burdensome to managers, especially.
プロジェクトをスムーズに進めるためには、プロジェクトに関わるさまざまな情報の伝達性を高めることが重要である。情報伝達性を高めるためには、受け手が理解しやすい形式にて情報を加工し、規格化して伝えることが望ましい。また、受け手が情報過多となってしまうと、かえって生産性が下がってしまい、ヒューマンエラーにつながる可能性もある。したがって、情報の受け手に応じて必要な情報と不要な情報を選別することも大切である。 In order for the project to proceed smoothly, it is important to improve the communication of various information related to the project. In order to improve information transmission, it is desirable to process information in a format that is easy for the recipient to understand, standardize it, and convey it. In addition, if the recipient has too much information, productivity will decrease, which may lead to human error. Therefore, it is also important to select necessary information and unnecessary information according to the recipient of the information.
本実施形態において説明する情報管理システムにおいては、「エンティティ」という単位で情報を管理する。エンティティは、「袴aのデザイン案の試作」「レッスンバッグbの量産の試作」など、ある製品の1つの工程を管理する上で必要な情報の集合体である。エンティティは、「フォーム」とよばれる規格に基づいて作成される。フォームにより、エンティティのデータ構造が定義される。 In the information management system described in this embodiment, information is managed in units of "entities". An entity is a collection of information necessary for managing one process of a certain product, such as "prototype of design proposal of bag a" and "prototype of mass production of lesson bag b". Entities are created based on a standard called "form". The form defines the data structure of the entity.
フォームには、1以上のユーザが「メンバー」として対応づけられる。たとえば、フォームF1にユーザP1、P2、P3が対応づけられたときには、フォームF1に基づいて作成されるエンティティE11(情報集合)はユーザP1、P2、P3のみがアクセス可能となる。いいかえれば、この3人のユーザ以外のユーザは、エンティティE11の情報を知ることができない。このような情報管理方法により、エンティティ(情報集合)ごとにメンバーを絞ることができる。
以下、本実施形態における情報管理システムの詳細を説明する。
One or more users are associated with the form as "members". For example, when the users P1, P2, and P3 are associated with the form F1, the entity E11 (information set) created based on the form F1 is accessible only to the users P1, P2, and P3. In other words, users other than these three users cannot know the information of the entity E11. With such an information management method, it is possible to narrow down the members for each entity (information set).
Hereinafter, the details of the information management system in this embodiment will be described.
図1は、情報管理システム100のハードウェア構成図である。
情報管理システム100においては、サーバ200に対して、複数のユーザ端末110a、110b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末110」と総称する)がインターネット102を介して接続される。本実施形態におけるユーザ端末110は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末110は、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ユーザ端末110とインターネット102は無線接続される。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the
In the
ユーザ端末110は、服飾メーカーのユーザ(従業員または外部業者)により使用される。サーバ200は、ユーザ端末110に対して、子供服プロジェクトに関わる情報共有サービスを提供する。ユーザ端末110には専用のソフトウェアをインストール必要はなく、ユーザ端末110はウェブブラウザからサーバ200にアクセスすることでサービスを受けることが可能である。
The
図2は、サーバ200の機能ブロック図である。
サーバ200の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサ(co-processor)などの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ユーザ端末110についても同様である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
Each component of the
The same applies to the
サーバ200は、通信部202、データ処理部204およびデータ格納部206を含む。
通信部202は、通信処理を担当する。データ格納部206はフォームおよびエンティティに関連する各種データを格納する。データ処理部204は、通信部202により取得されたデータおよびデータ格納部206に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部204は、通信部202およびデータ格納部206のインタフェースとしても機能する。
The
The
通信部202は、送信部208と受信部210を含む。
送信部208はユーザ端末110に各種データを送信し、受信部210はユーザ端末110から各種データを受信する。送信部208は、更新通知部212を含む。更新通知部212は、エンティティに含まれるデータが更新されたとき、このエンティティのメンバーを対象として更新があった旨を通知する。
The
The transmitting
データ処理部204は、ユーザ画面提供部214、フォーム設定部216、エンティティ設定部218、メンバー設定部220、エンティティ更新部222、対応登録部224、検索部226、友達設定部228、ジャンル設定部229および削除設定部302を含む。
The
ユーザ画面提供部214は、各種のユーザ画面を生成し、ユーザ端末110に提供する。ユーザ画面はウェブページとして提供される。ユーザ画面提供部214は、カレンダー表示部300を含む。カレンダー表示部300は、ユーザ画面の一部であるカレンダー画面をウェブページとして提供する(図15に関連して後述)。フォーム設定部216は、ユーザからの指示にしたがってフォームを作成する。フォームにはフォームIDが付与される。エンティティ設定部218は、ユーザからの指示にしたがってエンティティを作成する。エンティティにはエンティティIDと、エンティティが由来するフォームのフォームIDが付与される。
The user
メンバー設定部220は、フォームに対するメンバーを設定する。フォームの作成者は、他のユーザをメンバーとして招待することで、フォームIDとメンバーのユーザIDを対応づける。エンティティ更新部222は、ユーザからの指示にしたがって、エンティティに含まれるデータを更新する。対応登録部224は、ユーザからの指示にしたがって、フォームとフォームの対応づけを行う。検索部226は、ユーザからの検索指示にしたがって、フォームあるいはエンティティを検索する。
The
友達設定部228は、ユーザ間の友達設定を管理する。友達の設定方法は一般的なSNS(Social Networking Service)と同様である。たとえば、ユーザP1は、サーバ200に登録されているユーザから友達になりたいユーザP2を選択し、「友達申請」を送信する。ユーザP2が「承認」すれば、友達設定部228はユーザP1とユーザP2を「友達」として登録する。ジャンル設定部229は、フォームのグループとして「ジャンル」を設定する。ジャンルによって、多数のフォームをグループとして分類できる。
The
図3は、ユーザ端末110の機能ブロック図である。
ユーザ端末110は、ユーザインタフェース処理部114、データ処理部116、通信部118およびデータ格納部120を含む。
FIG. 3 is a functional block diagram of the
The
通信部118は、通信処理を担当する。ユーザインタフェース処理部114は、ユーザからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部120は各種データを格納する。データ処理部116は、通信部118およびユーザインタフェース処理部114により取得されたデータおよびデータ格納部120に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部116は、ユーザインタフェース処理部114、通信部118およびデータ格納部120のインタフェースとしても機能する。
The
通信部118は、サーバ200に各種データを送信する送信部134とサーバ200からデータを受信する受信部136を含む。ユーザからの入力結果は、送信部134によりサーバ200に適宜送信される。
The
ユーザインタフェース処理部114は、ユーザからの入力を受け付ける入力部122とユーザに各種情報を出力する出力部124を含む。
入力部122は、フォーム作成入力部125、エンティティ作成入力部128、メンバー入力部130、対応入力部132およびジャンル作成入力部133を含む。フォーム作成入力部125は、フォームの作成および更新を受け付ける。フォーム作成入力部125は項目入力部126を含む。項目入力部126は、フォームの「項目(後述)」の有効/無効設定を受け付ける。エンティティ作成入力部128は、エンティティの作成および更新を受け付ける。メンバー入力部130は、フォームにメンバーを対応づける設定を受け付ける。対応入力部132は、フォームとフォームの対応設定を受け付ける。ジャンル作成入力部133は、ジャンルの作成および更新を受け付ける。
The user
The
出力部124は、更新通知部129を含む。更新通知部129は、エンティティの更新をユーザに画面上にて通知する。
The
図4は、フォームとエンティティの関係を説明するための模式図である。
上述したように、エンティティは情報集合であり、フォームはエンティティのデータ構造(形式)を定義する規格(型枠)である。フォームに対してはあらかじめ多数の項目が用意されている(以下、「基礎項目群」とよぶ)。詳細は後述するが、フォームの作成に際しては基礎項目群から使用したい項目を選んで有効化することで、エンティティのデータの種類と量を定義できる。
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the relationship between a form and an entity.
As mentioned above, an entity is an information set, and a form is a standard (form) that defines the data structure (form) of an entity. Many items are prepared in advance for the form (hereinafter referred to as "basic item group"). Details will be described later, but when creating a form, you can define the type and amount of data of the entity by selecting and activating the item you want to use from the basic item group.
たとえば、フォームFaが項目1、項目2、項目3を有効化しているときには、フォームFaから作られるエンティティEa1も項目1、項目2、項目3を含み、これら3つの項目に対応するデータ(以下、「項目データ」とよぶ)が設定される。また、フォームFbが項目1、項目4、項目5、項目6、項目7を有効化しているときには、フォームFbから作られるエンティティEb1も項目1、項目4、項目5、項目6、項目7を含み、5つの項目データを含む。エンティティEa1に比べるとエンティティEb1はデータ量が多く、項目1、項目4、すなわち、データ構造の一部は共通している。
For example, when the form Fa enables the item 1, the
このように、フォーム(規格)から、エンティティ(実体)がつくられる。1つのフォームから複数のエンティティをつくることができる。図4においては、フォームF1から3つのエンティティE11、E12、E13が作成されている。また、フォームF2からは1つのエンティティE21、E22が作成されている。 In this way, an entity is created from a form (standard). You can create multiple entities from one form. In FIG. 4, three entities E11, E12, and E13 are created from the form F1. Further, one entity E21 and E22 are created from the form F2.
本実施形態におけるエンティティは、子供服製作に関わる多数の工程のうちの1工程のスケジュールを管理するための情報集合である。以下、フォームF1は「量産入荷予定」に対応し、エンティティE11は「袴aの量産入荷予定」、エンティティE12は「レッスンバッグbの量産入荷予定」、エンティティE13は「お弁当袋cの量産入荷予定」であるとする。また、フォームF2は「設計パターン製作」に対応し、エンティティE21は「袴aの設計パターン製作」、エンティティE22は「エプロンdの設計パターン製作」であるとする。 The entity in the present embodiment is an information set for managing the schedule of one of a large number of processes related to the production of children's clothing. Below, Form F1 corresponds to "mass production arrival schedule", entity E11 is "mass production arrival schedule of bag a", entity E12 is "mass production arrival schedule of lesson bag b", and entity E13 is "mass production arrival of lunch bag c". It is supposed to be "planned". Further, it is assumed that the form F2 corresponds to "design pattern production", the entity E21 is "design pattern production of hakama a", and the entity E22 is "design pattern production of apron d".
たとえば、子供服の量産入荷予定のスケジュールを管理する場合、「量産入荷予定」のためのフォームF1をつくる。次に、袴aの量産入荷予定を管理するために、フォームF1(量産入荷予定)からエンティティE11(袴aの量産入荷予定)をつくる。レッスンバッグbについても同一のフォームF1から別のエンティティE12(レッスンバッグbの量産入荷予定)をつくることができる。エンティティE11(袴aの量産入荷予定)とエンティティE12(レッスンバッグbの量産入荷予定)は同じフォームF1(量産入荷予定)からつくられているので、2つのエンティティの項目データ(コンテンツ)は異なるがデータ構造(項目)は同じである。フォームによってデータ構造を定義することにより、エンティティのデータ構造を共通化・規格化できるので、情報視認性を高めることができる。 For example, when managing the schedule of mass production arrival schedule of children's clothing, form F1 for "mass production arrival schedule" is created. Next, in order to manage the mass production arrival schedule of hakama a, the entity E11 (mass production arrival schedule of hakama a) is created from the form F1 (mass production arrival schedule). For the lesson bag b, another entity E12 (scheduled for mass production of the lesson bag b) can be created from the same form F1. Entity E11 (planned to be mass-produced in bag a) and Entity E12 (scheduled to be mass-produced in lesson bag b) are made from the same form F1 (scheduled to be mass-produced), so the item data (contents) of the two entities are different. The data structure (item) is the same. By defining the data structure by the form, the data structure of the entity can be standardized and standardized, so that the information visibility can be improved.
上述したように、フォームには1以上のメンバー(ユーザ)が対応づけられる。図4においてはフォームF1(量産入荷予定)のメンバーは、ユーザP1、P2、P3の3人である。フォームF1(量産入荷予定)に由来するエンティティE11、E12、E13へのアクセス権限者はユーザP1、P2、P3に限定される。 As mentioned above, one or more members (users) are associated with the form. In FIG. 4, the members of Form F1 (scheduled to be mass-produced) are users P1, P2, and P3. The access authority to the entities E11, E12, and E13 derived from the form F1 (scheduled to be mass-produced) is limited to the users P1, P2, and P3.
同様にして、フォームF2(設計パターン製作)のメンバーは、ユーザP1、P4である。フォームF2(設計パターン製作)に由来するエンティティE21(袴aの設計パターン製作)とエンティティE22(エプロンdの設計パターン製作)へのアクセス権限者はユーザP1、P4に限定される。 Similarly, the members of Form F2 (design pattern production) are users P1 and P4. The access authority to the entity E21 (hakama design pattern production) and the entity E22 (apron d design pattern production) derived from the form F2 (design pattern production) is limited to the users P1 and P4.
したがって、ユーザP2、P3はエンティティE11、E12、E13にアクセスできるが、エンティティE21、E22にはアクセスできない。ユーザP1はこれら5つのエンティティすべてにアクセスできる。ユーザP4はエンティティE21、E22のみへのアクセスが可能である。ユーザP5はこの図4にあるいずれのエンティティにもアクセスできない。 Therefore, the users P2 and P3 can access the entities E11, E12 and E13, but cannot access the entities E21 and E22. User P1 can access all five of these entities. User P4 can access only the entities E21 and E22. User P5 cannot access any of the entities shown in FIG.
以上のように、フォームにメンバーを対応づけることで、そのフォームに由来するエンティティへのアクセス権限者を限定できる。このため、プロジェクトに関わる個々のユーザ(関係者)に対して、伝えるべき情報と伝える必要がない情報、伝えてはいけない情報を分けることができる。情報共有性を高めつつ、不必要な情報の提供を制限することで情報過剰にともなうストレスを軽減できる。また、エンティティへのアクセス権限を設定することは、情報漏洩を防止する上でも有効である。
以下、ユーザ画面を中心として主要処理の流れを説明する。
As described above, by associating a member with a form, it is possible to limit the access authority to the entity derived from the form. Therefore, it is possible to separate information that should be conveyed, information that does not need to be conveyed, and information that should not be conveyed to individual users (related persons) involved in the project. By limiting the provision of unnecessary information while enhancing information sharing, stress caused by excessive information can be reduced. In addition, setting access authority to the entity is also effective in preventing information leakage.
Hereinafter, the flow of the main processing will be described with a focus on the user screen.
図5は、ホーム画面150の画面図である。
ユーザが、ユーザ端末110からサーバ200にアクセスするとき、まず、ユーザID(メールアドレス)とパスワードを入力することにより、ユーザ登録を行う。ユーザ登録後にサーバ200にアクセスすると、サーバ200のユーザ画面提供部214はホーム画面150をユーザ端末110に表示させる。
FIG. 5 is a screen view of the
When the user accesses the
本実施形態における「ユーザ画面」は、サーバ200からユーザ端末110に提供されるホーム画面150などの複数種類の画面の総称である。ユーザ画面の下部には、ホームボタン152、フォームボタン154、ユーザボタン156、ジャンルボタン158およびカスタムボタン160が表示される。ユーザは、ホームボタン152をタッチすることによりいつでもホーム画面150を表示させることができる。フォームボタン154等については後述する。
The "user screen" in the present embodiment is a general term for a plurality of types of screens such as the
ホーム画面150の中央には検索領域162が表示される。ユーザが検索領域162に検索ワードを入力すると、検索ワードはユーザ端末110からサーバ200に送信される。検索部226は検索ワードを含むフォームまたはエンティティを検索する。ユーザ画面提供部214は検索結果をユーザ端末110に表示させる。
以下においては、ユーザP1がフォームF1を作成すると想定して説明する。
The
In the following, it is assumed that the user P1 creates the form F1.
図6は、フォーム作成画面170の画面図である。
ユーザP1がフォームボタン154をタッチしたあと、画面表示される新規作成ボタン(図示せず)をタッチしたとき、ユーザ画面提供部214はフォーム作成画面170をユーザ端末110に表示させる。フォーム作成画面170の中央にはフォーム名領域172が表示される。ユーザは、フォーム名領域172にフォームF1のフォーム名を入力する。図6においては「量産入荷予定」というフォーム名が入力されている。フォーム名は任意である。キャンセルボタン174をタッチするとフォームの作成はキャンセルされる。ユーザP1が保存ボタン176をタッチすると、フォーム設定部216は新規フォームを作成する。フォーム設定部216は、フォームIDを生成し、フォームID(フォームF1)、フォーム名(量産入荷予定)および作成者(ユーザP1)を対応づけてデータ格納部206に登録する。
FIG. 6 is a screen view of the
When the user P1 touches the
図7は、フォーム第1定義画面180の画面図である。
フォームF1(量産入荷予定)が新規作成されたとき、ユーザ画面提供部214はフォーム第1定義画面180を表示させる。ユーザは、フォーム第1定義画面180においてフォームF1(量産入荷予定)のデータ構造、すなわち、有効な項目と無効な項目を定義する。ユーザP1は、カスタムボタン160をタッチしたあとにフォームF1を選ぶことで、フォーム第1定義画面180を表示させることもできる。
FIG. 7 is a screen view of the form
When the form F1 (scheduled to be mass-produced) is newly created, the user
名称変更ボタン182をタッチすると、フォームF1の名称を変更できる。対応設定ボタン184をタッチするとフォームF1に別のフォームを対応づけることができる。
By touching the
公開ボタン186をタッチすると、一般公開または限定公開を選択できる。一般公開の場合には、メンバーを限定することなくフォームF1(量産入荷予定)に由来するエンティティ(以下、「エンティティ(F1)」のように表記することがある)へのアクセスを制限しない。この場合、エンティティ設定部218は、エンティティ(F1)を通常のウェブページとして公開させてもよい。
If you touch the publish
カレンダーボタン304をタッチすると、カレンダー画面におけるエンティティ(F1)の表示可否を設定できる。カレンダー画面については図15に関連して後述する。関連画像ボタン306をタッチすると、エンティティ(F1)の項目データとして設定した画像を、他のエンティティにおいて「関連画像」として利用可能か否かを設定できる。関連画像の詳細は図16,図17に関連して後述する。表示順ボタン308をタッチすると、エンティティ(F1)の表示順を設定できる。表示順に関しては図11に関連して後述する。
By touching the
項目定義ボタン188をタッチすると、基礎項目群からフォームF1において有効化すべき項目(以下、「有効項目」ともよぶ)を選択できる。詳細は、次の図8に関連して説明する。
When the
図8は、フォーム第2定義画面190の画面図である。
図7のフォーム第1定義画面180において、項目定義ボタン188がタッチされたとき、ユーザ画面提供部214はフォーム第2定義画面190を表示させる。フォーム第2定義画面190は、基礎項目群を一覧表示させる。ユーザP1は、基礎項目群からフォームF1(量産入荷予定)に必要な項目、すなわち、有効項目を選択する。ユーザP1は、各項目のオン(有効化)とオフ(無効化)を選ぶ。オン設定された項目はフォームF1(量産入荷予定)の有効項目となる。項目入力部126は、項目のオン/オフを検出し、ユーザ端末110の送信部134は選択結果をサーバ200に送信し、フォーム設定部216は選択結果にしたがってフォームF1(量産入荷予定)の有効項目を登録する。
FIG. 8 is a screen view of the form
In the form
あらかじめ複数の項目が基礎項目群として用意されているため、ユーザはその中から有効項目を選ぶだけでフォーム(エンティティ)に含まれる情報の量と質を制御できる。いずれのフォームも基礎項目群に基づくため、フォーム作成者によってフォームのデータ構造がばらつきにくいというメリットもある。項目選択方式により、フォームの作成のしやすさ、フォーム作成の自由度とともに全体としてのデータ構造の統一性を実現できる。 Since multiple items are prepared in advance as a group of basic items, the user can control the quantity and quality of the information contained in the form (entity) simply by selecting a valid item from them. Since each form is based on a group of basic items, there is an advantage that the data structure of the form does not easily vary depending on the form creator. The item selection method makes it possible to realize the ease of creating a form, the degree of freedom in creating a form, and the uniformity of the data structure as a whole.
フォームF1(量産入荷予定)を選択したあと、画面表示されるメンバー追加ボタン(図示せず)を選ぶことで、ユーザP1は、フォームF1にメンバーを追加できる。メンバーとなるユーザは、サーバ200にユーザ登録しているユーザであって、フォームF1の作成者であるユーザP1に対して「友達」として登録されているユーザが対象となる。
After selecting the form F1 (scheduled to be in stock for mass production), the user P1 can add a member to the form F1 by selecting the member addition button (not shown) displayed on the screen. The user who becomes a member is a user who is registered as a user in the
たとえば、ユーザP1がフォームF1(量産入荷予定)を作成したあと、画面右隅などの所定位置に表示されるメンバー追加ボタン(図示せず)をタッチすると、友達設定部228はユーザP1の「友達」となっているユーザをメンバー候補として選抜する。ユーザP1はメンバー候補から、フォームF1のメンバーを選択する。メンバー入力部130はメンバーの追加を受け付け、メンバー設定部220はフォームF1とメンバーを対応づける。メンバーの削除についても同様である。
For example, after the user P1 creates the form F1 (scheduled to be in stock for mass production), when the member addition button (not shown) displayed at a predetermined position such as the right corner of the screen is touched, the
図9は、エンティティ作成画面240の第1画面図である。
作成済みのフォームF1(量産入荷予定)を選択したあと、ユーザが画面右隅に表示される新規作成ボタン(図示せず)をタッチしたとき、ユーザ画面提供部214はフォームF1(量産入荷予定)に基づくエンティティを作成するためのエンティティ作成画面240を表示させる。フォームF1の有効項目に対して項目データを入力することでエンティティ(F1)を生成する。
以下においては、ユーザP1が、フォームF1(量産入荷予定)に基づいてエンティティE11(袴aの量産入荷予定)を作成するものとして説明する。
FIG. 9 is a first screen view of the
After selecting the created form F1 (scheduled to be in stock for mass production), when the user touches the new creation button (not shown) displayed in the right corner of the screen, the user
In the following, it will be described that the user P1 creates the entity E11 (the mass production arrival schedule of the hakama a) based on the form F1 (the mass production arrival schedule).
エンティティ作成入力部128は、エンティティ作成画面240に対する項目データの入力を検出する。ユーザ端末110の送信部134は、入力された項目データを項目IDとともにサーバ200に送信する。サーバ200のエンティティ設定部218は、エンティティ作成時にエンティティIDを設定する。エンティティ設定部218は、フォームID、エンティティIDおよび項目IDとともに各項目データを登録する。
The entity
エンティティ名称領域242は、エンティティ名を入力するための領域である。エンティティ名称領域242は常に有効項目であり、図9においては「新作袴セット入荷」と入力されている。このエンティティE11は、フォームF1「量産入荷予定」に基づく「新作袴セット(袴a)」の「量産入荷予定」に関する情報集合となる。
The
品番領域248は、品番を入力するための領域である(図8参照)。品番領域248は、有効/無効を選択可能できる。図9においては袴aに対応する品番「12074」が入力されている。ロット領域250は、ロットを入力するための領域である(図6参照)。スケジュール領域246は、エンティティE11のスケジュールとして開始日と終了日を登録するための領域である。
The
画像登録領域244は、画像を登録するための領域である。ここで登録される画像は、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)の内容を象徴する画像、いいかえれば、「袴aに関するエンティティであること」を直観的に理解しやすい画像であることが望ましい。1つのエンティティは複数の画像登録領域244を有するため、1つのエンティティに対して複数の画像を登録することもできる。
The
画像登録領域244は、画像表示領域310、画像説明領域312および登録ボタン314を含む。画像表示領域310は登録された画像を表示する。以下、画像表示領域310に登録された画像を単に「登録画像」とよぶ。また、エンティティE11の登録画像R1のことを「登録画像R1(E11)」のように表記する。ユーザP1は登録画像に関する説明を画像説明領域312に記載できる。登録画像が存在しない画像登録領域244においては、画像表示領域310の登録ボタン314には「画像設定」と表記される。未登録時に登録ボタン314をタッチすると、登録対象となる画像を選択可能な画面が表示される(図17に関連して後述)。登録画像が存在する画像登録領域244においては、画像表示領域310の登録ボタン314には「クリア」と表記される。画像を登録済みの画像登録領域244において登録ボタン314(クリア)をタッチすると、画像表示領域310の登録画像は消去される。
The
ユーザP1はエンティティ作成画面240をスクロールさせながら他の有効項目の項目データを入力する。ユーザP1は、エンティティ作成画面240をスクロールさせることでエンティティE11(袴aの量産入荷予定)のすべての項目データを入力・確認できる。なお、図9に示すエンティティ作成画面240を下方向にスクロールさせたとき、図12に関連して後述するエンティティ作成画面240が表示される。
The user P1 inputs the item data of other valid items while scrolling the
エンティティE11(袴aの量産入荷予定)の新規作成時にユーザが削除ボタン252をタッチすると、エンティティE11は保存されない。エンティティE11の作成後も、ユーザはエンティティE11を編集できる。エンティティE11の編集時にユーザが削除ボタン252をタッチすると、エンティティE11の削除フラグがオンとなり、所定期間経過後に自動削除されるが、詳細は後述する。
If the user touches the
エンティティE11(袴aの量産入荷予定)の新規作成時にユーザがキャンセルボタン254をタッチすると、エンティティE11は保存されない。エンティティE11の編集時にユーザがキャンセルボタン254をタッチすると、エンティティE11は残るが新たに入力した項目データは登録されることなく破棄される。複製ボタン256をタッチすることによりエンティティを複製できる。複製については図20に関連して後述する。保存ボタン258をタッチすると、ユーザ端末110は、エンティティID、項目IDとともに入力された項目データをサーバ200に送信し、サーバ200のエンティティ設定部218はフォームF1に基づくエンティティE11をデータ格納部206に正式に登録する。
If the user touches the cancel
図10は、フォームリスト画面270の画面図である。
いくつかのフォームを作成したあと、あるいは、他のユーザが作成したフォームにメンバーとして参加したあと、フォームボタン154をタッチするとフォームのリストが表示される。フォームリスト画面270は、作成フォーム領域272と参加フォーム領域274を含む。
FIG. 10 is a screen view of the
After creating some forms or joining a form created by another user as a member, touch the
ユーザP1のユーザ端末110においては、作成フォーム領域272はユーザP1が作成したフォーム(以下、「自己フォーム」とよぶ)がリスト表示される。参加フォーム領域274は、ユーザP1以外のユーザが作成したフォームのうち、ユーザP1がメンバーとなっているフォーム(以下、「他者フォーム」とよぶ)がリスト表示される。図6のフォーム作成画面170においてユーザP1が作成したフォームF1(量産入荷予定)は作成フォーム領域272に自己フォームとして表示されている。
In the
サーバ200のフォーム設定部216は、多数のユーザからのフォーム作成指示により多数のフォームをつくる。フォーム設定部216は、上述したように、フォームID、フォームの作成者、メンバー、有効項目を対応づけてデータ格納部206に登録する。ユーザ画面提供部214は、ユーザP1のユーザ端末110に対しては、ユーザP1がメンバーとなっていないフォームは表示させない。ユーザP1は自分に関係のないフォームやエンティティを視認することはできない。このため、サーバ200のデータ格納部206に蓄積される膨大な情報のうち、ユーザP1に必要な情報だけを選んでユーザP1に提供できる。
The
ユーザP1は、カレンダーボタン316をタッチすることにより、カレンダー画面(図15参照)を表示させることができる。
The user P1 can display the calendar screen (see FIG. 15) by touching the
図11は、エンティティリスト画面280の画面図である。
図11に示すエンティティリスト画面280は、ユーザP1がフォームリスト画面270(図10参照)において、フォームF1(量産入荷予定)をタッチしたときに表示される。ここでは、フォームF1に基づいて多数のエンティティE11、E12が作成済みであるとする。エンティティリスト画面280は、フォームF1(量産入荷予定)に由来するエンティティをサムネイル(抄本画像)としてリスト表示する。
FIG. 11 is a screen view of the
The
サムネイル282は、図9のエンティティ作成画面240において作成したエンティティ(袴aの量産入荷予定(エンティティ名:新作袴セット入荷))のサムネイルである。サムネイル282にはエンティティ作成画面240において入力した複数の項目データのうち、画像表示領域310の登録画像、エンティティ名称領域242、スケジュール領域246、品番領域248等のほか進捗状態「未処理」など一部の項目データのみが表示される。ユーザP1はエンティティリスト画面280を参照することにより、フォームF1(量産入荷予定)に関わるエンティティのスケジュールや進捗状態等をまとめて確認できる。
The
エンティティリスト画面280において、ユーザP1がサムネイル282をタッチすると、エンティティ作成画面240に示したのと同様の表示形式にてエンティティE11(袴aの量産入荷予定)の項目データ群が詳細表示される。
When the user P1 touches the
ユーザ画面提供部214は、図11に示すエンティティリスト画面280において、複数のエンティティ(F1)を日付順に表示させている。ユーザP1は、エンティティ(F1)を日付順ではなく品番順に並べ替えることもできる。サムネイル282の表示順変更については図19に関連して後述する。
The user
ユーザP1がエンティティE11(袴aの量産入荷予定)をエンティティリスト画面280で選択したとき、エンティティE11のエンティティ閲覧画面(不図示)が表示される。エンティティ閲覧画面においてはエンティティE11のすべての項目データを確認できる。
When the user P1 selects the entity E11 (scheduled for mass production of hakama) on the
基礎項目群のうち一部の項目はあらかじめ「キー項目」として設定されている。本実施形態においては項目「品番」がキー項目(図9の品番領域248参照)である。
Some items in the basic item group are preset as "key items". In the present embodiment, the item "product number" is a key item (see the
図12は、エンティティ作成画面240の第2画面図である。
エンティティE11の作成後も、エンティティE11の閲覧画面において画面右隅に表示される編集ボタン(不図示)をユーザP1がタッチしたとき、ユーザ画面提供部214はエンティティE11を編集するためにエンティティ作成画面240を表示させることができる。
FIG. 12 is a second screen view of the
Even after the entity E11 is created, when the user P1 touches the edit button (not shown) displayed in the right corner of the screen on the browsing screen of the entity E11, the user
上述したように、エンティティ作成画面240は複数の画像登録領域244を含む。図9に関連して説明した項目のほか、エンティティ作成画面240は、作業に要する予定工数を示す工数領域326、作業の進捗情報を示す進捗領域324を含む。
As described above, the
進捗領域324は、未処理ボタン318、処理中ボタン320および完了ボタン322を含む。エンティティE11(袴aの量産入荷予定)の作成時においては未処理ボタン318がハイライトされる。エンティティE11の開始日時(図9参照)に至ったとき、ユーザ画面提供部214は処理中ボタン320をハイライトさせる。あるいは、エンティティE11のいずれかのメンバーが処理中ボタン320をタッチしたときにも、ユーザ画面提供部214は処理中ボタン320をハイライトさせる。エンティティE11のメンバーがエンティティE11(袴aの量産入荷予定)の工程を完了させたとき、このユーザは完了ボタン322をタッチする。このとき、ユーザ画面提供部214は完了ボタン322をハイライトさせる。
The
図13は、達成画面330の画面図である。
エンティティE11のメンバーであるユーザP2が、エンティティ作成画面240において完了ボタン322をタッチしたとき、ユーザ端末110の送信部134は、ユーザP2のユーザID、エンティティIDとともに完了通知をサーバ200に送信する。サーバ200のユーザ画面提供部214は、ユーザP2のユーザ端末110(以下、「ユーザ端末110(P2)」のように表記する)に達成画面330を表示させる。また、更新通知部212は、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)の完了を他のメンバーであるユーザP1、P3(図4参照)にも通知する。
FIG. 13 is a screen view of the
When the user P2 who is a member of the entity E11 touches the
達成画面330においては、「NICE!MISSION COMPLETE」のように、ユーザP2がエンティティE11(袴aの量産入荷予定)を完了させたことを称える画像が表示される。ユーザ画面提供部214は、達成画面330において、紙吹雪332が舞う動画像を表示させる。
On the
図14は、エンティティの工程完了後における処理過程を示すフローチャートである。
ここでは、ユーザP2がエンティティE11(袴aの量産入荷予定)を完了させたときのサーバ200の処理過程を想定して説明する。まず、ユーザP2がエンティティE11のエンティティ作成画面240において完了ボタン322をタッチしたとき、ユーザ端末110(P2)の送信部134はユーザP2のユーザIDとともに完了通知をサーバ200に送信する。サーバ200のユーザ画面提供部214は、ユーザ端末110(P2)に達成画面330を表示させる(S10)。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing process after the process of the entity is completed.
Here, the processing process of the
エンティティ更新部222は、次に、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)のメンバーであるユーザP1、P2、P3を特定し、更新通知部212は作業完了者であるユーザP2以外のユーザP1、P3に対して、ユーザP2のユーザIDおよびエンティティIDとともに更新通知を送信する(S12)。ユーザ端末110(P1)とユーザ端末110(P3)は、この更新通知を受信することにより、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)がユーザP2によって完了されたことを認識する。ユーザ端末110(P1)、ユーザ端末110(P2)およびユーザ端末110(P3)はエンティティE11を非表示化する。
Next, the
次に、サーバ200の削除設定部302は、エンティティE11にあらかじめ対応づけられている「削除フラグ」をオンに設定する(S14)。更に、削除設定部302は、エンティティE11に「猶予期間」を設定する(S16)。いいかえれば、削除フラグのオンにより猶予期間が設定される。
Next, the
猶予期間の長さは固定値であってもよいし、ユーザによって調整してもよい。ユーザ属性、たとえば、有料会員であるか無料会員であるかに応じて猶予期間の長さを変更してもよい。作業完了者であるユーザP2が情報管理システム100の有料会員であるときには、削除設定部302は猶予期間を3週間として設定し、無料会員であるときには猶予期間をそれよりも短い3日と設定してもよい。猶予期間中においてエンティティE11(袴aの量産入荷予定)は非表示となるがデータはサーバ200にバックアップされている。削除設定部302は、猶予期間の経過後、エンティティE11に関する項目データ等をデータ格納部206から完全に削除する。
The length of the grace period may be a fixed value or may be adjusted by the user. The length of the grace period may be changed depending on the user attribute, for example, whether it is a paid member or a free member. When the user P2 who has completed the work is a paid member of the
削除設定部302は、作業完了者ではなく、ユーザP1、P2、P3(エンティティE11のメンバー)それぞれのユーザ属性に基づく3種類の猶予期間のうち、もっとも長い猶予期間をエンティティE11の猶予期間として設定してもよい。たとえば、ユーザP1が有料会員、ユーザP2、P3が無料会員であるとする。この場合、エンティティE11を完了させたのが無料会員のユーザP3であったとしても、削除設定部302はユーザP1の有料会員属性にしたがって猶予期間を3週間として設定してもよい。なお、サーバ200は、多数のエンティティのデータをまとめて管理しているため、削除設定部302は、バッチ処理により猶予期間の満了したエンティティをまとめて定期的に削除してもよい。
The
ユーザは復活指示を入力することにより、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)を復活させることもできる。たとえば、ユーザP2がエンティティE11を完了したとする。このとき、サーバ200においては、エンティティE11の削除フラグをオンするが、エンティティE11のデータはまだデータ格納部206に残っている。エンティティE11のメンバーのユーザ端末110においてエンティティE11(袴aの量産入荷予定)は非表示となる。ここでユーザP1が猶予ボタン(不図示)をタッチしたとする。このときには、ユーザ端末110はユーザIDを含む猶予確認要求をサーバ200に送信する。サーバ200のユーザ画面提供部214は、猶予確認要求が受信されたとき、ユーザP1がメンバーとなっているエンティティのうち削除フラグがオンになっているエンティティの一覧表をユーザ端末110に送信する。
The user can also revive the entity E11 (scheduled for mass production of hakama) by inputting the revival instruction. For example, suppose user P2 completes entity E11. At this time, in the
次に、ユーザP1はこの一覧表の中から復活させたいエンティティを選択した上で復活ボタン(不図示)をオンする。ここでは復活対象としてエンティティE11(袴aの量産入荷予定)が選択されたとする。ユーザ端末110(P1)は、復活対象となるエンティティE11のエンティティIDとともに復活要求をサーバ200に送信する。サーバ200の削除設定部302はエンティティE11の削除フラグをオフにする。この結果、エンティティE11は、ユーザP1、P2、P3に再度提供される。また、削除フラグのオフにともない削除設定部302は猶予期間をリセットする。
Next, the user P1 selects an entity to be revived from this list and turns on the revival button (not shown). Here, it is assumed that the entity E11 (scheduled for mass production of hakama a) is selected as the revival target. The user terminal 110 (P1) transmits a resurrection request to the
このように、エンティティE11(袴aの量産入荷予定)が完了したときには、エンティティE11はユーザ端末110において非表示となり、やがてそのデータも削除される。このほかにも、ユーザがエンティティ作成画面240の削除ボタン252をタッチしたときにもエンティティを削除できる。たとえば、エンティティE12(レッスンバッグbの量産入荷予定)を作成し、サーバ200に登録したとする。その後、ユーザP1はエンティティE12を削除したとする。この場合、ユーザ端末110からサーバ200にエンティティE12のエンティティIDとともに削除指示が送信される。削除指示を受信したとき、削除設定部302はエンティティE12の削除フラグをオンし、猶予期間を設定する。猶予期間の経過後に削除設定部302はエンティティE12のデータをデータ格納部206から削除する。
In this way, when the entity E11 (scheduled for mass production of hakama a) is completed, the entity E11 is hidden on the
猶予期間中であれば、ユーザが猶予ボタンをタッチし、そのあと、復活ボタンをオンすることでいったん削除されたエンティティを復活させることもできる。このときには削除設定部302は削除フラグをオフし、猶予期間をリセットする。
During the grace period, the user can touch the grace button and then turn on the resurrection button to revive the deleted entity. At this time, the
図15は、カレンダー画面340の画面図である。
ユーザP1が、フォームリスト画面270(図10)においてカレンダーボタン316を選択したとき、ユーザ端末110の送信部134はユーザIDとともにカレンダー要求をサーバ200に送信する。サーバ200のカレンダー表示部300は、カレンダー画面340をユーザ端末110(P1)に送信する。
FIG. 15 is a screen view of the
When the user P1 selects the
カレンダー表示部300は、エンティティの開始時刻に基づいて、ユーザP1がメンバーとなっている複数のエンティティを予定表の形式にてカレンダー画面340に表示する。ユーザP1自身が作成した自己フォームに由来するエンティティはすべて表示対象となるように初期設定されている。ユーザP1がフォームF1(自己フォーム)を選んだあと、フォーム第1定義画面180を表示させ、カレンダーボタン304をオフに設定した場合、エンティティ(F1)はカレンダー画面340の表示対象とはならなくなる。
The
ユーザP1以外のユーザが作成し、ユーザP1がメンバーとして参加している他者フォームに由来するエンティティは表示対象とはならないように初期設定されている。他者フォームであっても、フォーム第1定義画面180においてカレンダーボタン304をオン設定に変更することにより、他者フォームに由来するエンティティをカレンダー画面340に表示させることができる。
An entity created by a user other than the user P1 and derived from another form in which the user P1 participates as a member is initially set so as not to be displayed. Even in the case of another person's form, by changing the
したがって、カレンダー画面340においては、ユーザP1がメンバーとなっているエンティティのうち、カレンダー表示をオン設定されているエンティティのみ予定表として一覧表示される。サーバ200は、カレンダー表示のオン・オフ設定を、フォームごと、ユーザごとに管理する。このため、ユーザによってカレンダー画面340に表示されるエンティティは異なる。
Therefore, on the
また、カレンダー表示部300は、エンティティの進捗状態(未処理、処理中、完了)も示す。完了したエンティティは上述したように削除フラグをオン設定されるが、猶予期間中であればカレンダー画面340においては確認可能となっている。
The
ユーザは、自分に関連するエンティティのスケジュールをカレンダー画面340においてまとめて確認できる。ユーザは、フォームに対してカレンダー表示のオン・オフを設定することにより、自分がメンバーとなっているエンティティから、カレンダー表示対象となるエンティティを絞ることができる。
The user can collectively check the schedules of the entities related to him / her on the
図16は、キー項目と画像の対応関係を示す模式図である。
エンティティには複数の項目が含まれる。上述したように、項目「品番」は「キー項目」である。図16に示すエンティティE11、E21およびE32は、いずれも「品番:12074」であるとする。以下、キー項目「品番」として「X」を項目データとして含むエンティティのことを「エンティティ(KEY:X)」のように表記する。すなわち、これら3つのエンティティE11、E21、E32はいずれもエンティティ(KEY:12074)である。エンティティE11、E21、E32が由来するフォームは同一である必要はない。
FIG. 16 is a schematic diagram showing the correspondence between key items and images.
An entity contains multiple items. As described above, the item "product number" is a "key item". It is assumed that the entities E11, E21, and E32 shown in FIG. 16 are all "part number: 12074". Hereinafter, the entity including "X" as the item data as the key item "product number" is expressed as "entity (KEY: X)". That is, all of these three entities E11, E21, and E32 are entities (KEY: 12074). The forms from which the entities E11, E21, E32 are derived do not have to be the same.
エンティティE11においては、画像R1が登録画像として選択されている。エンティティE21においては、画像R2,R4が登録画像として選択されている。また、エンティティE32には画像R1,R2,R6が登録画像として選択されている。したがって、3つのエンティティE11、E21、E32において使用されている登録画像は、画像R1,R2,R4,R6の4種類である。 In the entity E11, the image R1 is selected as the registered image. In the entity E21, the images R2 and R4 are selected as the registered images. Further, the images R1, R2, and R6 are selected as registered images for the entity E32. Therefore, the registered images used in the three entities E11, E21, and E32 are four types of images R1, R2, R4, and R6.
図17は、画像準備画面350の画面図である。
ここでは、ユーザP1は、新たに、「品番」として「12074」を設定した新しいエンティティE41を作成し、エンティティE41(KEY:12047)のエンティティ作成画面240において画像登録のために登録ボタン314をタッチしたとする。ユーザ端末110は、エンティティIDおよびキー項目の項目データ「12074」をサーバ200に送信する。ユーザ画面提供部214は画像準備画面350をユーザP1のユーザ端末110に表示させる。
FIG. 17 is a screen view of the
Here, the user P1 newly creates a new entity E41 in which "12074" is set as the "product number", and touches the
画像準備画面350は、関連画像領域352とライブラリ領域354を含む。関連画像領域352は、関連画像から登録画像を選択するため領域である。上述したように、エンティティ(KEY:12047)で使用済みの登録画像は4種類である。検索部226は、既存のエンティティ(KEY:12047)を検索し、3つのエンティティE11、E21、E32において使用されている登録画像が4つあることを検出する。これにしたがって、ユーザ画面提供部214は、関連画像領域352に「4」という数字を付記する。
The
ユーザP1が関連画像領域352をタッチしたとき、関連画像選択画面(図示せず)が表示される。ユーザ画面提供部214は、関連画像選択画面において検出された4つの登録画像R1,R2,R4,R6を並列表示させる。ユーザは、関連画像選択画面からいずれかの画像を選択することにより、エンティティE41の登録画像を設定できる。選択結果は、ユーザ端末110からサーバ200に送信される。
When the user P1 touches the
なお、フォームを選択したあと、フォーム第1定義画面180において関連画像ボタン306をオフ設定しているときには、そのフォームに由来するエンティティにおいて使用された登録画像は、他のエンティティの作成・編集時において関連画像として利用することはできない。たとえば、フォームF1について関連画像をオフ設定されていたとする。この場合、フォームF1に由来するエンティティE11で使用された画像R1は関連画像の対象から外れる。したがって、ユーザP1がエンティティE41(KEY:12047)を作成するときに利用可能な関連画像は画像R2,R3,R6の3種類となる。
When the
ライブラリ領域354は、あらかじめサーバ200に用意されている画像(以下、「準備画像」とよぶ)を選択するための領域である。準備画像にはあらかじめ「タグ」が対応づけられている。たとえば、タグ「気持ち」には2種類の準備画像が対応づけられているため、ライブラリ領域354のタグ「気持ち」には「2」という数字が付記される。ユーザP1は、ライブラリ領域354のいずれかのタグを選択したとき、準備画像選択画面(図示せず)が表示される。ユーザは、準備画像選択画面からいずれかの準備画像を選択することにより、エンティティE41の登録画像を設定できる。タグと準備画像の関係については後述する。
The
ユーザP1がカメラボタン356をタッチしたときには、ユーザ端末110の入力部122はユーザ端末110に内蔵されるカメラを起動する。ユーザP1は、ユーザ端末110のカメラにより画像を撮像し、これを登録画像として利用できる。たとえば、ユーザP1は商品を撮像することでこれを登録画像として設定してもよい。ユーザP1がローカル画像ボタン358をタッチしたときには、ユーザ端末110が保存している画像から登録画像を選択できる。
When the user P1 touches the
図18は、タグと画像の対応関係を示す模式図である。
タグはあらかじめタグIDにより識別される。また、準備画像は画像IDにより識別される。図18においてはタグT1には準備画像U1,U2が対応づけられている。タグT2には準備画像U2,U3が対応づけられている。タグT3には準備画像U4,U5が対応づけられている。このように、準備画像はあらかじめ1以上のタグに対応づけられている。
FIG. 18 is a schematic diagram showing the correspondence between the tag and the image.
The tag is identified in advance by the tag ID. Further, the prepared image is identified by the image ID. In FIG. 18, the tags T1 are associated with the prepared images U1 and U2. Preparation images U2 and U3 are associated with the tag T2. Preparation images U4 and U5 are associated with the tag T3. In this way, the prepared image is associated with one or more tags in advance.
ユーザP1がタグT1(例:「気持ち」)を選択したときには、準備画像U1,U2を選択可能な準備画像選択画面が表示される。同様にして、タグT2が選択されたときには、準備画像U2,U3を選択可能な準備画像選択画面が表示される。 When the user P1 selects the tag T1 (eg, "feeling"), the preparation image selection screen in which the preparation images U1 and U2 can be selected is displayed. Similarly, when the tag T2 is selected, the preparation image selection screen in which the preparation images U2 and U3 can be selected is displayed.
図19は、表示属性設定画面360の画面図である。
ユーザP1がフォームF1を選択したあと、フォーム第1定義画面180(図7)を表示させ、表示順ボタン308をタッチしたとき、ユーザ画面提供部214は表示属性設定画面360をユーザ端末110(P1)に表示させる。表示属性設定画面360は、エンティティリスト画面280(図11)におけるエンティティの表示順を設定するための画面である。ユーザは、項目選択領域362において「日付」または「品番」を選択する。選択後、キャンセルボタン366をタッチすることで、フォームF1に関する表示順が設定される。保存ボタン364をタッチすると設定はキャンセルされる。
FIG. 19 is a screen view of the display
After the user P1 selects the form F1, when the form first definition screen 180 (FIG. 7) is displayed and the
ユーザP1がフォームF1の表示順として「日付」を選択したとする。この場合には、ユーザ画面提供部214はフォームF1のエンティティリスト画面280を表示させるとき、エンティティ(F1)を日付順に並べて表示させる。同様にして、ユーザP1が表示順「品番」を選択したときには、ユーザ画面提供部214はエンティティ(F1)を品番順に並べて表示させる。このように、表示属性として表示順の基準となる項目を選択することにより、ユーザP1は開始日時が古い順からエンティティ(F1)を順番に確認することもできるし、同一品番のエンティティ(F1)の内容をまとめて確認することもできる。
It is assumed that the user P1 selects "date" as the display order of the form F1. In this case, when the user
図20は、エンティティの複製方法を説明するための模式図である。
ここでは、フォームFXから生成されるエンティティEXを複製して、エンティティEYを生成するとして説明する。ただし、エンティティEYは、フォームFXとは異なるフォームFYに基づく。
FIG. 20 is a schematic diagram for explaining a method of replicating an entity.
Here, it is described that the entity EX generated from the form FX is duplicated to generate the entity EY. However, the entity EY is based on a different form FY than the form FX.
フォームFXの有効項目は、項目1,2,4であるとする。フォームFYの有効項目は項目1,3,4であるとする。すなわち、フォームFX,FYにおいて共通して有効な項目は、項目1,4である。エンティティEX(FX)の項目1,2,4の項目データをそれぞれD1,D2,D3とする。
It is assumed that the valid items of Form FX are
ユーザP1は、エンティティEX(FX)のエンティティ作成画面240において、複製ボタン256をタッチしたとする(図9,図12参照)。このとき、ユーザ画面提供部214はフォームリスト画面270(図10参照)と同様のユーザインタフェースにて複製先のフォームを選択する画面を表示させる。ユーザP1は、複製先のフォームとしてフォームFYを選択したとする。
It is assumed that the user P1 touches the
このとき、フォーム設定部216は、エンティティEX(複製元)の項目データD1(項目1)と項目データD3(項目4)を、エンティティEY(複製先)の項目1,4に自動的に設定する。一方、エンティティEXの項目2は、エンティティEYでは有効化されていない。このため、エンティティEX(複製元)の項目データD2(項目2)は、エンティティEY(複製先)には設定されない。また、エンティティEY(複製先)の項目3は、エンティティEX(複製元)では有効化されていない。この場合、フォーム設定部216はエンティティEY(複製先)の項目3に項目データを設定しない。ユーザP1は、エンティティEYの項目3に手動で項目データを入力する必要がある。
At this time, the
[総括]
以上、実施形態に基づいて情報管理システム100を説明した。
情報管理システム100によれば、ユーザは、1つのフォームを「規格(型枠)」にして複数のエンティティをつくることができる。フォームからエンティティをつくるので情報生産性が高くなる。フォームにはあらかじめ複数の項目(基礎項目群)が用意されており、ユーザはその中から有効項目を選択することでフォームのデータ構造を簡単に定義できる。いずれのフォームも基礎項目群がベースになるため、複数のフォームに統一性をもたせることができる。基礎項目群からフォームがカスタマイズされ、フォームから個別の情報集合としてのエンティティが生産される。
[Summary]
The
According to the
有効項目の種類および数により、エンティティの情報の質と量が決まる。たとえば、フォーム(量産入荷予定(全体))には品番やスケジュールなどの最低限の有効項目を含ませ、フォーム(量産入荷予定(現場))については価格や返品率、入荷時に確保すべき陳列棚の場所などの項目をきめ細かく有効化すればよい。この場合、マネージャーはフォーム(量産入荷予定(全体))に由来するエンティティを確認し、現場担当者はフォーム(量産入荷予定(詳細))に由来するエンティティを確認すればよい。このように、職掌・職位に基づいてユーザごとに必要な情報量を調整できる。 The type and number of valid fields determines the quality and quantity of information in the entity. For example, the form (scheduled mass arrival (overall)) includes the minimum valid items such as product number and schedule, and the form (scheduled mass arrival (site)) includes the price, return rate, and display shelves to be secured at the time of arrival. Items such as the location of the item should be enabled in detail. In this case, the manager may confirm the entity derived from the form (mass production arrival schedule (overall)), and the site staff may confirm the entity derived from the form (mass production arrival schedule (details)). In this way, the amount of information required for each user can be adjusted based on the job title and position.
エンティティの進捗情報において、完了を指示したときには、サーバ200はエンティティの削除フラグをオンし、猶予期間を設定した上でエンティティのデータを自動的に削除する。膨大なエンティティが生成された場合、エンティティを削除する作業量も膨大なものとなる。エンティティの自動削除により、エンティティ削除にともなう作業負荷を軽減するとともに、ユーザが把握しておくべき情報を効率的に削減できる。また、不必要な情報を削除することは、サーバ200の記憶媒体の効率的な利用にも寄与する。過去には必要であったが現在は必要ではない情報の漏洩を防止する上でもエンティティの自動削除は有効である。
When the completion is instructed in the progress information of the entity, the
また、猶予期間を設けることにより、エンティティが不要となってもしばらくはエンティティのデータを保存しておくことができる。このため、誤ってエンティティを消してしまった場合であっても、猶予期間内であればエンティティのデータを復元できるため、ユーザに安心感を与えることができる。 In addition, by providing a grace period, the data of the entity can be saved for a while even if the entity is no longer needed. Therefore, even if the entity is accidentally deleted, the data of the entity can be restored within the grace period, which can give the user a sense of security.
カレンダー画面340により、ユーザは自分に関わりのあるエンティティを予定表として確認できる。ただし、エンティティが多いときには、カレンダー画面340を見づらくなる可能性もある。当事者としてしっかりと把握しておきたいエンティティもあれば、部外者としておおよその監視だけをしておきたいエンティティもある。本実施形態においては、フォームに対してカレンダー表示の可否を設定することにより、カレンダー画面340に表示させるべきエンティティを絞り込むことができる。
The
本実施形態においては、登録画像を選択するとき、キー項目「品番」において共通する既存のエンティティの登録画像が選択候補として提示される。たとえば、「袴a」に関するさまざまなエンティティについて登録画像が共通していれば、エンティティリスト画面280等においてエンティティを閲覧するとき、どの品番に関するエンティティであるかを直観的に理解しやすくなる。
In the present embodiment, when the registered image is selected, the registered image of the existing entity common in the key item "product number" is presented as a selection candidate. For example, if the registered images are common to various entities related to "Hakama", when browsing the entities on the
ユーザP1がエンティティE11(袴aの量産入荷予定)(KEY:12074)を生成し、画像R1を登録画像として選択したとする。別のユーザP2が同一品番のエンティティE21(袴aの設計パターン製作)(KEY:12074)を生成する場合には、画像R1が選択候補として提示される。ユーザP2が画像R1をそのまま選択すれば、「画像R1」がこの品番「12074」の「袴a」を象徴する画像として定着していく。ユーザP1は、エンティティE11を作成したとき、品番「12074」と画像R1を対応づけるための別段の操作は必要ない。各ユーザに自由に登録画像を選ばせつつも、他のユーザが既に選んだ登録画像を候補として示すことで、自然に品番と画像を対応づけることができる。 It is assumed that the user P1 generates the entity E11 (scheduled for mass production of hakama a) (KEY: 12074) and selects the image R1 as the registered image. When another user P2 generates the entity E21 (design pattern production of hakama a) (KEY: 12074) having the same product number, the image R1 is presented as a selection candidate. If the user P2 selects the image R1 as it is, the "image R1" is fixed as an image symbolizing the "hakama" of the product number "12074". When the user P1 creates the entity E11, the user P1 does not need to perform another operation for associating the product number “12074” with the image R1. By allowing each user to freely select a registered image and showing the registered image already selected by another user as a candidate, it is possible to naturally associate the product number with the image.
本実施形態においては、タグと準備画像をあらかじめ対応づけている。ユーザはタグを選ぶことで、タグに対応する準備画像から登録画像を選択できる。タグによる画像管理により、多数の画像が存在する場合であってもユーザは自分のイメージに合った画像を選びやすくなる。また、ユーザ端末110の内蔵カメラ等により新たな画像を取得したときには、この画像にタグを設定してサーバ200に登録してもよい。このような制御方法によれば、サーバ200において多数のユーザから画像を収集し、タグと対応づけることでこれらの画像を情報管理システム100の共有資産として管理しやすくなる。
In this embodiment, the tag and the prepared image are associated with each other in advance. By selecting a tag, the user can select a registered image from the preparation images corresponding to the tag. Image management using tags makes it easier for users to select an image that suits their image even when there are a large number of images. Further, when a new image is acquired by the built-in camera of the
フォームの表示順ボタン308を設定することにより、エンティティの表示順を自由に変更できる。本実施形態においては「日付」「品番」を例示したが、これ以外の項目に基づいて表示順を変更してもよい。エンティティリスト画面280におけるサムネイル282(図11)の表示順のほか、表示サイズ、表示色、サムネイル282の枠の色などを変更することにより、表示順ボタン308で設定した表示属性に応じてエンティティリスト画面280の表示方法を設定してもよい。たとえば、表示属性設定画面360において「プロジェクト番号」を設定可能であるとする。ユーザが「プロジェクト番号」を選択したとき、プロジェクトごとにエンティティリスト画面280の背景色を色分けしてもよい。このような制御方法によれば、ユーザはエンティティリスト画面280において多数のエンティティを参照するとき、プロジェクトごとの工程をまとめて確認しやすくなる。
By setting the
本実施形態においては、フォームFXに基づくエンティティEXから、別のフォームFYに基づくエンティティEYを複製できる。たとえば、子供靴cのデザイン確認に関するエンティティEXがあるとき、子供靴cの試作資材調達に関するエンティティEYを新たに作成したい場合が考えられる。この際、エンティティEY(子供靴cの試作資材調達)をフォームFY(試作資材調達)に基づいて新規生成してもよいが、エンティティEX(子供靴cのデザイン確認)とエンティティEY(子供靴cの試作資材調達)の項目データの多くも同一になりやすいと考えられる。本実施形態においては、エンティティEXおよびエンティティEYの双方共通の有効項目について項目データを複製した上でエンティティEYを作成する。このため、新たなエンティティを生成するときの項目データの入力負荷を軽減できるため情報生産性が高くなる。また、項目データの自動複製は、項目データの入力ミスを減らす上でも有効である。 In the present embodiment, another entity EY based on the form FY can be duplicated from the entity EX based on the form FX. For example, when there is an entity EX related to design confirmation of the child shoes c, it may be desired to newly create an entity EY related to the procurement of prototype materials for the children's shoes c. At this time, the entity EY (prototype material procurement for children's shoes c) may be newly generated based on the form FY (prototype material procurement), but the entity EX (confirmation of the design of the children's shoes c) and the entity EY (children's shoes c) may be newly generated. It is thought that many of the item data of (Prototype material procurement) are likely to be the same. In the present embodiment, the entity EY is created after duplicating the item data for the valid items common to both the entity EX and the entity EY. Therefore, the input load of the item data when creating a new entity can be reduced, and the information productivity is improved. In addition, automatic duplication of item data is also effective in reducing input errors in item data.
エンティティEY(子供靴cの試作資材調達)の複製による作成後、ユーザはエンティティEYに初期設定された項目データを自由に変更してもよい。なお、エンティティEX(子供靴cのデザイン確認)から、同じフォームFX(デザイン確認)に基づく別のエンティティ、たとえば、エンティティ(長靴dのデザイン確認)を複製することもできる。 After the creation by duplicating the entity EY (procurement of the prototype material of the children's shoes c), the user may freely change the item data initialized in the entity EY. It is also possible to duplicate another entity based on the same form FX (design confirmation) from the entity EX (design confirmation of the children's shoes c), for example, the entity (design confirmation of the boots d).
特に、図16,17等に関連して説明した関連画像の共有機能と、図20に関連して説明したエンティティの複製機能を組み合わせれば、商品あるいはプロジェクトごとに登録画像をいっそう統一化しやすくなる。たとえば、「子供靴c」についてのエンティティEXの登録画像として画像R6を利用し、エンティティEX(子供靴cのデザイン確認)を複製元としていろいろな「子供靴c」に関するエンティティを生成するとする。この場合、新たに生成される「子供靴c」のエンティティでも画像R6が登録画像として複製されることになるため、商品あるいはプロジェクトごとに登録画像を共通化・統一化しやすくなる。 In particular, if the related image sharing function described in relation to FIGS. 16 and 17 and the entity duplication function described in relation to FIG. 20 are combined, it becomes easier to unify the registered images for each product or project. .. For example, suppose that the image R6 is used as a registration image of the entity EX for the "children's shoes c", and various entities related to the "children's shoes c" are generated using the entity EX (design confirmation of the children's shoes c) as a duplication source. In this case, since the image R6 is duplicated as a registered image even in the newly generated entity of "children's shoes c", it becomes easy to standardize and unify the registered images for each product or project.
エンティティにおいて定義される工程が完了したとき、ユーザ画面提供部214は達成画面330を表示させる。達成画面330により、作業完了者が仕事を終えたときの達成感を盛り上げることができる。サーバ200の送信部208は、達成画面330を表示させるときに音声メッセージをユーザ端末110に送信し、ユーザ端末110の出力部124はこの音声メッセージを読み上げてもよい。
When the process defined in the entity is completed, the user
デザイナーやパターナー、営業担当者は、仕事の達成を周りから認識してもらいやすい。一方、経理や資材調達のように、周りから仕事の達成を認識してもらいにくい職種もある。エンティティによって定義される工程が完了するごとに達成画面330を表示させることにより、バックオフィス的な職種であっても仕事の達成感を味わいやすくなる。
Designers, fashion designers, and sales people can easily recognize the achievement of their work. On the other hand, there are some occupations, such as accounting and material procurement, where it is difficult for others to recognize the achievement of the work. By displaying the
達成画面330は、あらかじめ複数種類用意されてもよい。ユーザ画面提供部214は、複数の達成画面330からランダムに表示対象となる達成画面330を表示させてもよい。フォームごとに複数の達成画面330を用意してもよい。この場合、ユーザ画面提供部214は、達成されたエンティティのフォームに対応づけられる達成画面330をユーザ端末110に表示させてもよい。あるいは、マネージャーやチーフディレクターなどの上司が、部下の達成をねぎらうためにオリジナルの達成画面330を事前に作成・登録してもよい。このような制御方法によれば、仕事の達成時に達成画面330を通して、上司が部下をねぎらうことができるため、組織の士気向上にも資すると考えられる。
A plurality of types of achievement screens 330 may be prepared in advance. The user
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment or modification, and the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above-described embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.
[変形例]
本実施形態においては、子供服のデザインに関するプロジェクトのスケジュール管理を想定して説明した。子供服に限らず、ソフトウェア開発、製品プロモーション、スポーツイベントの企画など、複数のユーザによる情報共有を前提とする場面であれば情報管理システム100は幅広く応用可能である。
[Modification example]
In this embodiment, the schedule management of the project related to the design of children's clothing has been described. Not limited to children's clothing, the
本実施形態においては、エンティティにおいて定義される作業を完了したとき、削除設定部302は削除フラグをオンするとともに猶予期間を設定し、猶予期間の経過後にエンティティのデータを削除するとして説明した。この猶予期間の長さは任意であり、ゼロであってもよい。
In the present embodiment, when the work defined in the entity is completed, the
エンティティが完了したとき、削除設定部302は完了したエンティティのデータを「猶予フォルダ」に移動させてもよい。また、ユーザ端末110から猶予確認要求を受信したときには、サーバ200の送信部208は猶予フォルダにあるエンティティのリストをユーザ端末110に通知してもよい。ユーザ端末110のユーザがエンティティのリストから復活対象となるエンティティを選択したとき、ユーザ端末110はエンティティIDとともに復活要求をサーバ200に送信する。サーバ200の削除設定部302は、復活要求されたエンティティのデータを猶予フォルダから元に戻し、削除フラグをオフする。
When the entity is completed, the
本実施形態においては、エンティティを削除するとして説明したが、フォームを削除してもよい。フォームリスト画面270において削除対象となるフォームを選択したあと、削除ボタン(図示せず)をタッチすることにより、フォームを削除してもよい。この場合、ユーザ端末110の送信部134は、削除対象となるフォームIDとともに削除指示をサーバ200に送信する。サーバ200のフォーム設定部216は、フォームに対応づけられる削除フラグをオンするとともに、猶予期間を設定する。猶予期間の経過後、削除設定部302はフォームおよびこのフォームに由来するエンティティをまとめて削除してもよい。
In the present embodiment, it has been described that the entity is deleted, but the form may be deleted. After selecting the form to be deleted on the
本実施形態においては、フォームF1についてフォーム第1定義画面180を表示させ、カレンダーボタン304を設定することによりフォームF1に由来するすべてのエンティティのカレンダー画面340への表示可否を設定するとして説明した。変形例として、フォームごとではなく、エンティティごとにカレンダー画面340への表示可否を設定してもよい。
In the present embodiment, it has been described that the form 1
上述したように、1つのエンティティに複数の登録画像を対応づけることもできる。エンティティリスト画面280においてエンティティをサムネイル282として表示させるとき、ユーザ画面提供部214は複数の登録画像を一定の時間間隔にてローテーション表示させてもよい。あるいは、ユーザ画面提供部214は複数の登録画像のうち、最初に登録された登録画像を代表画像としてサムネイル282に表示させてもよい。
As described above, it is also possible to associate a plurality of registered images with one entity. When displaying an entity as a
本実施形態においては、エンティティ(KEY:X)への画像の登録に際して、既存のエンティティ(KEY:X)の登録画像を関連画像として選択するとして説明した。変形例として、画像以外の項目データを選択候補として提示してもよい。たとえば、説明文などのテキスト、音楽、動画などを関連データとして選択候補として提示してもよい。 In the present embodiment, when the image is registered in the entity (KEY: X), the registered image of the existing entity (KEY: X) is selected as the related image. As a modification, item data other than the image may be presented as a selection candidate. For example, texts such as explanatory texts, music, videos, and the like may be presented as selection candidates as related data.
たとえば、エンティティEA(KEY:X)の項目1にテキストデータを登録するとする。別のエンティティEB(KEY:X)の項目1にはテキストデータDBが登録済みであるとする。このとき、エンティティ設定部218は、エンティティEA(KEY:X)の項目1へのデータ入力に際し、テキストデータDBを選択候補として提示してもよい。
For example, suppose that text data is registered in item 1 of the entity EA (KEY: X). It is assumed that the text data DB is already registered in item 1 of another entity EB (KEY: X). At this time, the
本実施形態においては、関連画像等を選択候補として提示し、ユーザに登録画像を選択させるとして説明した。変形例として、エンティティ設定部218は、項目データを自動設定してもよい。たとえば、エンティティEA(KEY:X)の項目1にデータを登録するとする。別のエンティティEB(KEY:X)の項目1にはデータDBが登録済みであるとする。また、エンティティEB(KEY:X)以外にはエンティティ(KEY:X)が存在しないとする。この場合には、エンティティ設定部218は、エンティティEA(KEY:X)の項目1にデータDBを自動設定してもよい。
In the present embodiment, a related image or the like is presented as a selection candidate, and the user is allowed to select a registered image. As a modification, the
また、エンティティEA(KEY:X)の項目1にデータを登録するとする。既存の複数のエンティティ(KEY:X)において、項目1にはデータDCがもっとも多く設定されているとする。この場合には、エンティティ設定部218は、エンティティEA(KEY:X)の項目1にデータDCを自動設定してもよい。
Further, it is assumed that the data is registered in the item 1 of the entity EA (KEY: X). It is assumed that the most data DC is set in the item 1 in the existing plurality of entities (KEY: X). In this case, the
キー項目は複数あってもよい。たとえば、2つのキー項目Q1、Q2が設定されるとする。ユーザ画面提供部214は、エンティティE1の作成時において、キー項目Q1、Q2それぞれのキーデータが完全一致するエンティティE2,E3が存在するときには、エンティティE2,E3の登録画像を関連画像として提示してもよい。また、キー項目Q1、Q2のうち1つしか一致しないエンティティE4の登録画像は関連画像として提示してもよいし、不完全一致のときには候補から外すとしてもよい。画像以外の項目データについても同様である。
There may be multiple key items. For example, suppose that two key items Q1 and Q2 are set. At the time of creating the entity E1, the user
本実施形態においては、ユーザ属性に応じて猶予期間の長さを設定するとして説明した。ここでいうユーザ属性は、男性利用者と女性利用者、情報管理システム100を利用開始してから所定日数以内の利用者(新規利用者)と所定日数以上の利用者(長期利用者)、年齢、役職など、ユーザを類型化可能な情報であればよい。 In the present embodiment, it has been described that the length of the grace period is set according to the user attribute. The user attributes referred to here are male and female users, users within a predetermined number of days (new users) and users with a predetermined number of days or more (long-term users), and age. , Job title, etc., as long as it is information that can categorize the user.
ユーザ画面提供部214は、達成回数に応じて達成画面330を変化させてもよい。たとえば、1ヶ月あたりエンティティの完了回数が5回以内、6~10回、10回以上のそれぞれについて異なる達成画面330を用意してもよい。ユーザは、エンティティによって定義される作業を完了することにより、よりレアリティの高い達成画面330を見ることができる。このような制御方法によれば、仕事を効率的に進めることで多様な達成画面330を楽しむことができるので、ユーザの仕事意欲を高める上で効果的であると考えられる。
The user
サーバ200は、ユーザごとに達成回数を計数する達成回数検知部(図示せず)を備えてもよい。この達成回数に応じて、情報管理システム100の運営者はユーザ(従業員)に対してさまざまな特典を付与してもよい。たとえば、社食の無料化、賞与増額、有給付与などが考えられる。従業員のがんばりを達成回数によって数値化することにより、成果を認識しづらい職種であっても「成果に応じて報いる」経営を実現しやすくなる。
The
サーバ200のエンティティ設定部218は、アクセスの少ないエンティティの削除をエンティティ作成者に提案してもよい。たとえば、エンティティE35が作成されてから1年以上、編集も閲覧もされていないときには、エンティティ設定部218はエンティティE35を作成したユーザに対して削除提案を送信してもよい。ユーザが削除に同意したとき、削除設定部302はこのエンティティE35の削除フラグをオンする。このような制御方法によれば、大量のエンティティが作成されたあとも不要化したエンティティを合理的に削除することで、不必要な情報が蓄積するのを防ぎやすくなる。
The
フォーム設定部216はエンティティをもたないフォームの削除を提案してもよい。エンティティ設定部218は、古いスケジュールに関わるエンティティ、たとえば、1年以上前のスケジュールに関わるエンティティの削除を提案してもよい。
The
本実施形態においてはサーバ200が存在することを前提として説明した。これは、複数のユーザ端末110により情報共有することを前提としている。グループではなく、個人的な情報管理に対しても本発明の一部は応用可能である。たとえば、フォームに基づくエンティティの作成、フォームの対応設定等の機能をユーザ端末110に実装し、ユーザ端末110だけでユーザのスケジュールや備忘録をエンティティ単位で管理してもよい。
In this embodiment, the description is based on the premise that the
100 情報管理システム、102 インターネット、110 ユーザ端末、114 ユーザインタフェース処理部、116 データ処理部、118 通信部、120 データ格納部、122 入力部、124 出力部、125 フォーム作成入力部、126 項目入力部、128 エンティティ作成入力部、129 更新通知部、130 メンバー入力部、132 対応入力部、133 ジャンル作成入力部、134 送信部、136 受信部、150 ホーム画面、152 ホームボタン、154 フォームボタン、156 ユーザボタン、158 ジャンルボタン、160 カスタムボタン、162 検索領域、170 フォーム作成画面、172 フォーム名領域、174 キャンセルボタン、176 保存ボタン、180 フォーム第1定義画面、182 名称変更ボタン、184 対応設定ボタン、186 公開ボタン、188 項目定義ボタン、190 フォーム第2定義画面、200 サーバ、202 通信部、204 データ処理部、206 データ格納部、208 送信部、210 受信部、212 更新通知部、214 ユーザ画面提供部、216 フォーム設定部、218 エンティティ設定部、220 メンバー設定部、222 エンティティ更新部、224 対応登録部、226 検索部、228 友達設定部、229 ジャンル設定部、240 エンティティ作成画面、242 エンティティ名称領域、244 画像登録領域、246 スケジュール領域、248 品番領域、250 ロット領域、252 削除ボタン、254 キャンセルボタン、256 複製ボタン、258 保存ボタン、270 フォームリスト画面、272 作成フォーム領域、274 参加フォーム領域、280 エンティティリスト画面、282 サムネイル、300 カレンダー表示部、302 削除設定部、304 カレンダーボタン、306 関連画像ボタン、308 表示順ボタン、310 画像表示領域、312 画像説明領域、314 登録ボタン、316 カレンダーボタン、318 未処理ボタン、320 処理中ボタン、322 完了ボタン、324 進捗領域、326 工数領域、330 達成画面、332 紙吹雪、340 カレンダー画面、350 画像準備画面、352 関連画像領域、354 ライブラリ領域、356 カメラボタン、358 ローカル画像ボタン、360 表示属性設定画面、362 項目選択領域、364 保存ボタン、366 キャンセルボタン 100 Information management system, 102 Internet, 110 User terminal, 114 User interface processing unit, 116 Data processing unit, 118 Communication unit, 120 Data storage unit, 122 Input unit, 124 Output unit, 125 Form creation input unit, 126 Item input unit , 128 Entity creation input unit, 129 update notification unit, 130 member input unit, 132 compatible input unit, 133 genre creation input unit, 134 transmitter unit, 136 receiver unit, 150 home screen, 152 home button, 154 form button, 156 user Button, 158 genre button, 160 custom button, 162 search area, 170 form creation screen, 172 form name area, 174 cancel button, 176 save button, 180 form first definition screen, 182 name change button, 184 compatible setting button, 186 Publish button, 188 item definition button, 190 form second definition screen, 200 server, 202 communication unit, 204 data processing unit, 206 data storage unit, 208 transmitter unit, 210 receiver unit, 212 update notification unit, 214 user screen provider unit , 216 form setting part, 218 entity setting part, 220 member setting part, 222 entity update part, 224 correspondence registration part, 226 search part, 228 friend setting part, 229 genre setting part, 240 entity creation screen, 242 entity name area, 244 Image registration area, 246 Schedule area, 248 Part number area, 250 lot area, 252 Delete button, 254 Cancel button, 256 Duplicate button, 258 Save button, 270 Form list screen, 272 Create form area, 274 Participation form area, 280 Entity List screen, 282 thumbnail, 300 calendar display, 302 deletion setting, 304 calendar button, 306 related image button, 308 display order button, 310 image display area, 312 image description area, 314 registration button, 316 calendar button, 318 not yet Processing button, 320 Processing button, 322 Completion button, 324 Progress area, 326 Effort area, 330 Achievement screen, 332 Confetti, 340 calendar screen, 350 image preparation screen, 352 related image area, 354 library area, 356 camera button, 358 local image button, 360 display attribute setting screen, 362 item selection area, 364 save button, 366 cancel button
Claims (16)
ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、
ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および前記選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、工程の進捗情報を含むエンティティを作成するエンティティ設定部と、
エンティティのデータを記憶媒体から削除する削除設定部と、を備え、
前記削除設定部は、エンティティの進捗情報において終了設定がなされたときに猶予期間を設定し、前記猶予期間が経過したことを条件として、前記エンティティのデータを記憶媒体から削除し、かつ、終了設定したユーザの属性にしたがって、前記猶予期間の長さを設定することを特徴とするサーバ。 Connected to multiple user terminals via a communication network,
A user screen providing unit that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to a user terminal.
An entity setting unit that creates an entity including process progress information according to the user's selection of a form for the user screen and the instruction to create an entity based on the selected form.
It is equipped with a deletion setting unit that deletes the data of the entity from the storage medium.
The deletion setting unit sets a grace period when the end setting is made in the progress information of the entity, deletes the data of the entity from the storage medium, and sets the end, on condition that the grace period has elapsed. A server characterized in that the length of the grace period is set according to the attributes of the user.
前記削除設定部は、終了設定したユーザが有料会員および無料会員のいずれであるかに応じて、前記猶予期間の長さを設定することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The server according to claim 1, wherein the deletion setting unit sets the length of the grace period according to whether the user who has been set to terminate is a paid member or a free member.
前記ユーザ画面提供部は、エンティティの進捗情報を参照し、1以上のエンティティの予定日時を示すカレンダー画面を表示させるカレンダー表示部と、を含み、
前記フォーム設定部は、ユーザからの指定にしたがって、フォームまたはエンティティのカレンダー表示の可否を設定し、
前記カレンダー表示部は、カレンダー表示可能と設定されたフォームから生成されたエンティティまたはカレンダー表示可能と設定されたエンティティであることを条件として、エンティティをカレンダー画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 Further equipped with a form setting unit for creating a form according to a form creation instruction from the user on the user screen.
The user screen providing unit includes a calendar display unit that refers to progress information of an entity and displays a calendar screen indicating a scheduled date and time of one or more entities.
The form setting unit sets whether or not to display the calendar of the form or entity according to the specification from the user.
Claim 1 is characterized in that the calendar display unit displays an entity on a calendar screen, provided that it is an entity generated from a form set to be calendar displayable or an entity set to be calendar displayable. The server described in.
前記ユーザ画面提供部は、第1のエンティティにおける所定のキー項目と第2のエンティティにおけるキー項目において同一の項目データが設定されている場合において、ユーザから前記第1のエンティティにおける第1の項目への項目データの入力が受け付けられるとき、前記第2のエンティティにおける第1の項目の項目データを前記第1のエンティティにおける第1の項目の項目データの候補としてユーザ画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The entity setting unit sets the data set of the entity by accepting the input of the item data to one or more items included in the form.
The user screen providing unit moves from the user to the first item in the first entity when the same item data is set in the predetermined key item in the first entity and the key item in the second entity. When the input of the item data of the above item is accepted, the item data of the first item in the second entity is displayed on the user screen as a candidate for the item data of the first item in the first entity. The server according to claim 1.
前記エンティティ設定部は、フォームに含まれる1以上の項目への項目データの入力を受け付けることにより、エンティティのデータ集合を設定し、
前記エンティティ更新部は、ユーザに指定された第4のエンティティにおける第2の項目への項目データの入力を受け付けるとき、前記第4のエンティティにおけるキー項目の項目データと同一の項目データをキー項目に設定されている第5のエンティティが存在するときには、前記第5のエンティティにおける第2の項目の項目データを前記第4のエンティティにおける第2の項目の項目データとして設定することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 It further includes an entity update unit that updates the item data of the specified entity according to the specification of the entity from the user on the user screen and the update instruction of the specified entity.
The entity setting unit sets the data set of the entity by accepting the input of the item data to one or more items included in the form.
When the entity update unit accepts the input of the item data to the second item in the fourth entity designated by the user, the same item data as the item data of the key item in the fourth entity is used as the key item. A claim characterized in that when the set fifth entity exists, the item data of the second item in the fifth entity is set as the item data of the second item in the fourth entity. The server according to 1.
前記エンティティ設定部は、フォームに含まれる1以上の項目への項目データの入力を受け付けることにより、エンティティのデータ集合を設定し、
前記ユーザ画面提供部は、ユーザに指定された第1のエンティティにおける第1の項目への項目データの入力を受け付けるとき、更に、ユーザによりタグを指定されたときには、前記タグに対応する項目データを前記第1のエンティティにおける第1の項目への入力候補としてユーザ画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 The item data that can be input to the first item in the entity is set in advance with a tag.
The entity setting unit sets the data set of the entity by accepting the input of the item data to one or more items included in the form.
When the user screen providing unit accepts the input of the item data to the first item in the first entity designated by the user, and further, when the tag is specified by the user, the user screen providing unit inputs the item data corresponding to the tag. The server according to claim 1, wherein the server is displayed on the user screen as an input candidate for the first item in the first entity.
前記フォーム設定部は、ユーザからの指定にしたがって、フォームの表示属性を設定し、
前記ユーザ画面提供部は、第1のフォームから生成された複数のエンティティを一覧表示させるとき、前記第1のフォームにおいて設定された表示属性にしたがって前記複数のエンティティの表示方法を変更することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 Further equipped with a form setting unit for creating a form according to a form creation instruction from the user on the user screen.
The form setting unit sets the display attributes of the form according to the specifications from the user.
The user screen providing unit is characterized in that when displaying a list of a plurality of entities generated from the first form, the display method of the plurality of entities is changed according to the display attributes set in the first form. The server according to claim 1.
前記フォーム設定部は、フォームにおいてあらかじめ準備されている複数の項目のうちユーザに指定された項目を有効化することでフォームのデータ構造を定義し、
前記エンティティ設定部は、フォームにおいて有効化された項目に対する項目データの入力を受け付けることによりエンティティのデータ集合を設定し、
更に、第2のフォームから生成された第6のエンティティを複製元として第3のフォームに基づく第7のエンティティの生成を指示されたとき、前記第2のフォームおよび前記第3のフォームの双方において共通して有効化された項目を対象として、前記第6のエンティティの項目データを含めて前記第7のエンティティを生成することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 Further equipped with a form setting unit for creating a form according to a form creation instruction from the user on the user screen.
The form setting unit defines the data structure of the form by activating the item specified by the user among a plurality of items prepared in advance in the form.
The entity setting unit sets the data set of the entity by accepting the input of the item data for the item enabled in the form.
Further, when the generation of the seventh entity based on the third form is instructed by using the sixth entity generated from the second form as the duplication source, in both the second form and the third form. The server according to claim 1, wherein the seventh entity is generated by including the item data of the sixth entity for the commonly activated items.
前記ユーザ画面提供部は、エンティティの進捗情報において工程の完了が指示されたとき、工程達成を示す絵または写真である達成画像を表示させることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。 An entity is a process management unit included in a product or service development project, and includes both schedule information including deadlines and progress information indicating the progress of the process as attribute values of the entity.
The server according to claim 1, wherein the user screen providing unit displays an achievement image which is a picture or a photograph showing the achievement of the process when the completion of the process is instructed in the progress information of the entity.
ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、
ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および前記選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、エンティティを作成するエンティティ設定部と、
ユーザ画面に対するユーザからのフォームまたはエンティティの選択および前記選択されたフォームまたはエンティティの削除指示にしたがって、前記選択されたフォームまたはエンティティに所定の猶予期間を設定する削除設定部と、を備え、
前記削除設定部は、前記猶予期間が経過したことを条件として、フォームまたはエンティティのデータを記憶媒体から削除し、かつ、前記削除指示したユーザの属性にしたがって、前記猶予期間の長さを設定することを特徴とするサーバ。 Connected to multiple user terminals via a communication network,
A user screen providing unit that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to a user terminal.
An entity setting unit that creates an entity according to the user's selection of a form for the user screen and the instruction to create an entity based on the selected form.
It includes a deletion setting unit that sets a predetermined grace period for the selected form or entity according to the selection of the form or entity from the user on the user screen and the deletion instruction of the selected form or entity.
The deletion setting unit deletes the data of the form or the entity from the storage medium on condition that the grace period has elapsed , and sets the length of the grace period according to the attribute of the user instructed to delete. A server that features that.
ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、 A user screen providing unit that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to a user terminal.
ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および前記選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、工程の進捗情報を含むエンティティを作成するエンティティ設定部と、 An entity setting unit that creates an entity including process progress information according to the user's selection of a form for the user screen and the instruction to create an entity based on the selected form.
エンティティのデータを記憶媒体から削除する削除設定部と、を備え、 It is equipped with a deletion setting unit that deletes the data of the entity from the storage medium.
前記削除設定部は、エンティティの進捗情報において終了設定がなされたときに猶予期間を設定し、前記猶予期間が経過したことを条件として、前記エンティティのデータを記憶媒体から削除し、かつ、終了設定がなされたエンティティに対する復活指示が前記猶予期間中になされたときには前記エンティティに対する猶予期間をキャンセルすることを特徴とするサーバ。 The deletion setting unit sets a grace period when the end setting is made in the progress information of the entity, deletes the data of the entity from the storage medium, and sets the end, on condition that the grace period has elapsed. A server characterized in that the grace period for the entity is canceled when the resurrection instruction for the entity is given during the grace period.
フォームにおいてあらかじめ準備されている複数の項目のうち、有効化する項目の指定をユーザから受け付ける項目入力部と、
フォームにおいて有効化された項目に対する項目データの入力を受け付けるエンティティ作成入力部と、
通信部と、を備え、
前記ユーザ画面表示部は、エンティティの進捗情報において終了が指示されたときエンティティを非表示とし、終了指示後にユーザから確認指示がなされたとき前記非表示とされたエンティティを再表示させ、
前記通信部は、再表示されたエンティティに対して復活指示がなされたときには、サーバに対して前記エンティティの終了指示のキャンセルを指示することを特徴とするユーザ端末。 A user screen display unit that displays a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form.
Of the multiple items prepared in advance in the form, the item input unit that accepts the specification of the item to be activated from the user,
Entity creation input part that accepts input of item data for the item enabled in the form ,
With a communication unit,
The user screen display unit hides the entity when the end is instructed in the progress information of the entity, and redisplays the hidden entity when the confirmation instruction is given by the user after the end instruction.
The communication unit is a user terminal characterized in that when a resurrection instruction is given to the redisplayed entity, the server is instructed to cancel the termination instruction of the entity.
前記サーバは、
ユーザ端末に対して、データ構造を定義するフォームおよびフォームにしたがって作成されるデータ集合体であるエンティティの双方を表示可能なユーザ画面を提供するユーザ画面提供部と、
ユーザ画面に対するユーザからのフォームの選択および前記選択されたフォームに基づくエンティティの作成指示にしたがって、工程の進捗情報を含むエンティティを作成するエンティティ設定部と、
エンティティのデータを記憶媒体から削除する削除設定部と、を備え、
前記ユーザ端末は、
ユーザ画面を表示するユーザ画面表示部と、
フォームにおいてあらかじめ準備されている複数の項目のうち、有効化する項目の指定をユーザから受け付ける項目入力部と、
フォームにおいて有効化された項目に対する項目データの入力を受け付けるエンティティ作成入力部と、を備え、
前記サーバの前記エンティティ設定部は、フォームに含まれる1以上の有効化された項目への項目データの入力を受け付けることにより、エンティティのデータ集合を設定し、
前記サーバの前記削除設定部は、エンティティについて終了設定がなされたときに、所定の猶予期間を設定し、前記猶予期間が経過したことを条件として、エンティティのデータを記憶媒体から削除し、かつ、前記終了設定したユーザの属性にしたがって、前記猶予期間の長さを設定し、
前記ユーザ端末の前記ユーザ画面表示部は、エンティティについて終了設定がなされたとき、または、終了指示から前記猶予期間が経過したときにエンティティを非表示とすることを特徴とする情報管理システム。 Includes one or more user terminals and servers interconnected via a communication network
The server
A user screen providing unit that provides a user screen that can display both a form that defines a data structure and an entity that is a data aggregate created according to the form to a user terminal.
An entity setting unit that creates an entity including process progress information according to the user's selection of a form for the user screen and the instruction to create an entity based on the selected form.
It is equipped with a deletion setting unit that deletes the data of the entity from the storage medium.
The user terminal is
The user screen display unit that displays the user screen and
Of the multiple items prepared in advance in the form, the item input unit that accepts the specification of the item to be activated from the user,
It is equipped with an entity creation input unit that accepts input of item data for items enabled in the form.
The entity setting unit of the server sets the data set of the entity by accepting the input of the item data to one or more enabled items contained in the form.
The deletion setting unit of the server sets a predetermined grace period when the termination setting is made for the entity, deletes the data of the entity from the storage medium , and deletes the data of the entity from the storage medium, provided that the grace period has elapsed. Set the length of the grace period according to the attribute of the user who set the end,
The user screen display unit of the user terminal is an information management system characterized in that the entity is hidden when the end setting is made for the entity or when the grace period has elapsed from the end instruction.
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