JP6970131B2 - Game processing programs, information processing devices, methods and systems - Google Patents

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Description

本開示は、ゲーム画面を表示するための技術に関する。 The present disclosure relates to a technique for displaying a game screen.

従来、タッチパネル付ディスプレイの略全領域にゲーム用の仮想フィールド画像を表示させた状態で、メニューボタンや移動スティック等の各操作子を当該仮想フィールド画像に重ねて表示させる技術が提案されている(非特許文献1を参照)。 Conventionally, a technique has been proposed in which a virtual field image for a game is displayed in almost the entire area of a display with a touch panel, and each operator such as a menu button or a moving stick is superimposed on the virtual field image. See Non-Patent Document 1).

lastline、「スマホ版ドラクエ8のファーストインプレッションを取り急ぎ」、最終防衛ライン3、2013年12月15日、http://lastline.hatenablog.com/entry/20131215/1387048750lastline, "Hurry up the first impression of the smartphone version of Dragon Quest 8," Final Defense Line 3, December 15, 2013, http://lastline.hatenablog.com/entry/20131215/1387048750

従来、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームにおいて情報処理装置のタッチパネル付ディスプレイをゲーム画面のディスプレイ兼コントローラーとして用いる場合、仮想フィールドを広く表示させるために、仮想フィールドの表示領域に操作子を重ねて表示させる、又は、タッチ操作が行われていない状態では操作子を表示しない、等の技術が採用されている。しかし、このような従来の技術では、ゲームの操作中常にユーザーの指が仮想フィールドの表示領域を覆ってしまい、仮想フィールドの視認性が犠牲となる。 Conventionally, when a display with a touch panel of an information processing device is used as a display and controller of a game screen in a game including movement of a player character in a virtual field, an operator is superimposed on the display area of the virtual field in order to display the virtual field widely. Techniques such as displaying the display on the screen or not displaying the controller when the touch operation is not performed are adopted. However, in such a conventional technique, the user's finger always covers the display area of the virtual field during the operation of the game, and the visibility of the virtual field is sacrificed.

また、仮想フィールドの表示領域に操作子を重ねて表示させることなく、仮想フィールドと操作子とを互いに異なる領域に表示させる場合、仮想フィールドの表示領域を広く確保するために、情報処理装置のタッチパネル付ディスプレイを横長(水平)に用いることが通常である。この場合、ユーザーは両手で情報処理装置を把持することとなり、利便性が犠牲となる。 In addition, when the virtual field and the controls are displayed in different areas without overlapping the controls on the display area of the virtual field, the touch panel of the information processing device is used to secure a wide display area of the virtual field. It is usual to use the attached display horizontally (horizontally). In this case, the user grips the information processing device with both hands, which sacrifices convenience.

本開示は、上記した問題に鑑み、タッチパネル付ディスプレイを用いたゲームにおいて、仮想フィールド表示の視認性及びユーザーの利便性を確保することを課題とする。 In view of the above problems, it is an object of the present disclosure to ensure the visibility of the virtual field display and the convenience of the user in the game using the display with the touch panel.

本開示の一側面は、全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイを備えるコンピューターを、前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、前記フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクト及び該フィールドを描画するフィールド描画手段と、タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果及び前記操作子描画手段による操作子描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、として機能させ、前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させる、ゲーム処理用プログラムである。 One aspect of the present disclosure is to play a game including a computer having a touch panel display having a vertically long display area as a whole, and moving a player character in a virtual field according to an instruction content corresponding to a user's touch operation on the touch panel display. A game processing means to be processed, an object of the player character arranged in the field, a field drawing means for drawing the field, and one or a plurality of controls for informing the user of the instruction content corresponding to the touch operation. An operator drawing means for drawing the one or a plurality of operators including a character moving operator for causing a user to perform an operation for moving the player character in the field. The field drawing result by the field drawing means and the operator drawing result by the operator drawing means are made to function as a display means for displaying the operator drawing result on the display with a touch panel, and the display means is vertically long having the display with a touch panel. This is a game processing program that displays the field drawing result in the upper area of the display area and displays the operator drawing result in the lower area.

なお、本開示は、情報処理装置、情報処理システム、コンピュータによって実行される方法、又はコンピュータに実行させるプログラムとしても把握することが可能である。また、本開示は、そのようなプログラムをコンピュータその他の装置、機械等が読み取り可能な記録媒体に記録したものとしても把握できる。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、又は化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる記録媒体をいう。 The present disclosure can also be understood as an information processing device, an information processing system, a method executed by a computer, or a program executed by a computer. Further, the present disclosure can be grasped as if such a program is recorded on a recording medium that can be read by a computer or other device, a machine, or the like. Here, a recording medium that can be read by a computer or the like is a recording medium that can store information such as data and programs by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action and can be read from a computer or the like. To say.

本開示によれば、タッチパネル付ディスプレイを用いたゲームにおいて、仮想フィールド表示の視認性及びユーザーの利便性を確保することが可能となる。 According to the present disclosure, in a game using a display with a touch panel, it is possible to ensure the visibility of the virtual field display and the convenience of the user.

実施形態に係る情報処理システムの構成の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the information processing system which concerns on embodiment. 実施形態に係る情報処理装置1の機能構成の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the functional structure of the information processing apparatus 1 which concerns on embodiment. 実施形態においてタッチパネル付ディスプレイに表示されるゲーム画面の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game screen displayed on the display with a touch panel in an embodiment. 実施形態において情報処理装置がユーザーによって片手把持された状態での、ユーザーの指とタッチパネル付ディスプレイとの位置関係の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the positional relationship between a user's finger and a display with a touch panel in a state where the information processing apparatus is held by the user with one hand in the embodiment. 実施形態においてキャラクター移動操作子がユーザーによって操作されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game screen in the state which the character movement operation element is operated by a user in an embodiment. 実施形態に係る表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the display process which concerns on embodiment. 実施形態において所定のイベントが実行されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game screen in the state which the predetermined event is executed in embodiment. 実施形態に係るゲーム処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game processing which concerns on embodiment. 実施形態においてイベント条件が満たされている状態のゲーム画面の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game screen in the state which the event condition is satisfied in embodiment.

以下、本開示の実施の形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本開示を実施する場合の一例を示すものであって、本開示を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本開示の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below show an example of the case where the present disclosure is carried out, and the present disclosure is not limited to the specific configuration described below. In implementing the present disclosure, a specific configuration according to the embodiment may be appropriately adopted.

<装置の構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム9の構成の概略を示す図である。本実施形態における情報処理システム9は、インターネット等のネットワークに接続された情報処理装置1を有しており、情報処理装置1は、ユーザによって使用されるゲーム装置等である。ゲーム装置としては、様々な種類の装置を用いることが可能であり、例えば、スマートフォン、携帯ゲーム装置、据え置きゲーム装置、ウェアラブルな電子機器等が挙げられるが、その種類は限定されない。ユーザは、この情報処理装置1に、ゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
<Device configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the information processing system 9 according to the present embodiment. The information processing system 9 in the present embodiment has an information processing device 1 connected to a network such as the Internet, and the information processing device 1 is a game device or the like used by a user. As the game device, various types of devices can be used, and examples thereof include smartphones, mobile game devices, stationary game devices, wearable electronic devices, and the like, but the types are not limited. The user can play the game by causing the information processing device 1 to execute the game processing based on the game processing program.

情報処理装置1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、補助記憶装置14と、ネットワークを介した外部との通信を行うためのネットワークインターフェース15と、入力装置16と、出力装置17と、が電気的に接続された情報処理装置である。なお、情報処理装置1の具体的なハードウェア構成に関しては、実施の形態に応じて適宜構成要素の省略や置換、追加が行われてよい。 The information processing device 1 communicates with a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an auxiliary storage device 14, and the outside via a network. Is an information processing device in which the network interface 15, the input device 16, and the output device 17 are electrically connected. Regarding the specific hardware configuration of the information processing apparatus 1, components may be omitted, replaced, or added as appropriate according to the embodiment.

CPU11は、中央処理装置であり、ROM12及びRAM13等に展開された命令及びデータを処理することで、RAM13、補助記憶装置14等の、情報処理装置1に備えられた各構成を制御する。また、RAM13は、主記憶装置であり、CPU11によって制御され、各種命令やデータが書き込まれ、読み出される。即ち、CPU11、ROM12及びRAM13は、情報処理装置1の制御部10を構成する。 The CPU 11 is a central processing unit, and by processing instructions and data expanded in the ROM 12 and the RAM 13, it controls each configuration provided in the information processing device 1 such as the RAM 13 and the auxiliary storage device 14. Further, the RAM 13 is a main storage device and is controlled by the CPU 11, and various instructions and data are written and read. That is, the CPU 11, the ROM 12, and the RAM 13 constitute the control unit 10 of the information processing apparatus 1.

補助記憶装置14は、不揮発性の記憶装置であり、主に情報処理装置1の電源を落としても保持したい情報、例えば、RAM13にロードされる情報処理装置1のOS(Operating System)や、後述する処理を実行するための各種プログラムの他、情報処理装置1によって使用される各種データが書き込まれ、読み出される。補助記憶装置14としては、例えば、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)やHDD(Hard Disk Drive)等を用いることが出来る。また、補助記憶装置14として、情報処理装置1に対して着脱可能に装着される可搬媒体が用いられてもよい。可搬媒体の例としては、ROM等を含むカード/カートリッジ型媒体、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)及びBD(Blu−ray(登録商標) Disc)等が挙げられる。可搬媒体による補助記憶装置14と、可搬型ではない補助記憶装置14とは、組み合わせて用いることも可能である。 The auxiliary storage device 14 is a non-volatile storage device, and is mainly information that is desired to be retained even when the power of the information processing device 1 is turned off, for example, an OS (Operating System) of the information processing device 1 loaded in the RAM 13 and a later description. In addition to various programs for executing the processing to be performed, various data used by the information processing apparatus 1 are written and read. As the auxiliary storage device 14, for example, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), an HDD (Hard Disk Drive), or the like can be used. Further, as the auxiliary storage device 14, a portable medium that is detachably attached to the information processing device 1 may be used. Examples of the portable medium include a card / cartridge type medium including a ROM and the like, a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versaille Disc), a BD (Blu-ray (registered trademark) Disc), and the like. The auxiliary storage device 14 using a portable medium and the non-portable auxiliary storage device 14 can also be used in combination.

入力装置16には、ボタン、スティック、キーボード、加速度センサ、角速度センサ、又はタッチセンサ等の様々な装置を採用することが出来る。本実施形態に係る情報処理装置1では、主な入力装置として、タッチパネル付ディスプレイ30(図3を参照)が用いられる。タッチパネル付ディスプレイ30は、画像を表示する出力装置17であると同時に、情報処理装置1の入力装置16の一つである。ユーザは、タッチパネル付ディスプレイ30の表面をユーザーの指や所定の器具(スタイラス等)等で触れることで、入力操作を行うことが出来る。タッチパネル付ディスプレイ30には、例えば、静電容量方式のタッチパネルが採用されてもよいし、抵抗膜方式のタッチパネルが採用されてもよい。その他、タッチパネル付ディスプレイ30には、任意の方式のタッチパネルを用いることができる。なお、本実施形態に係る情報処理装置1は、タッチパネル付ディスプレイ30を介して描画や手書き文字、ジェスチャ等の入力を受け付けるが、ネットワーク等を介して接続された入力デバイス(例えば、タブレット等)を介して入力を受け付けることとしてもよい。 As the input device 16, various devices such as a button, a stick, a keyboard, an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and a touch sensor can be adopted. In the information processing apparatus 1 according to the present embodiment, a display 30 with a touch panel (see FIG. 3) is used as the main input device. The display 30 with a touch panel is an output device 17 for displaying an image, and at the same time, is one of the input devices 16 of the information processing device 1. The user can perform an input operation by touching the surface of the display 30 with a touch panel with a user's finger or a predetermined instrument (stylus or the like). For the display 30 with a touch panel, for example, a capacitance type touch panel may be adopted, or a resistance film type touch panel may be adopted. In addition, any type of touch panel can be used for the display 30 with a touch panel. The information processing device 1 according to the present embodiment accepts input of drawings, handwritten characters, gestures, etc. via the display 30 with a touch panel, but an input device (for example, a tablet or the like) connected via a network or the like. Input may be accepted via.

図2は、本実施形態に係る情報処理装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1は、CPU11が、RAM13に展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、ゲーム処理部21、フィールド描画部22、操作子描画部23、マップ描画部24及び表示部25を備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のCPU11によって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、情報処理装置1が備える各機能部は、例えば、クラウド上、サーバ3上等に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。 FIG. 2 is a diagram showing an outline of the functional configuration of the information processing apparatus 1 according to the present embodiment. In the information processing device 1 according to the present embodiment, the CPU 11 interprets and executes various programs developed in the RAM 13, so that the game processing unit 21, the field drawing unit 22, the controller drawing unit 23, the map drawing unit 24, and the game processing unit 21, the field drawing unit 22, and the map drawing unit 24 It functions as an information processing device including a display unit 25. In this embodiment, an example in which all of these functions are executed by a general-purpose CPU 11 will be described, but some or all of these functions may be realized by one or more dedicated processors. Further, each functional unit included in the information processing apparatus 1 may be mounted on, for example, on the cloud, on the server 3, or the like. Further, these functional units may be realized by a plurality of software modules instead of a single software module.

ゲーム処理部21は、タッチパネル付ディスプレイ30に対するユーザーのタッチ操作を含む、入力装置16を介したユーザー操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理する。 The game processing unit 21 processes a game including the movement of the player character in the virtual field according to the instruction content corresponding to the user operation via the input device 16, including the user's touch operation on the display 30 with the touch panel.

フィールド描画部22は、フィールドに配置されたプレイヤーキャラクターを含むキャラクターのキャラクターオブジェクト及び当該フィールドに配置されたその他のオブジェクトを、仮想フィールドを含む三次元の仮想空間に配置された仮想カメラの視点から描画する。但し、本開示に係る技術を適用可能なゲームは、三次元の仮想空間内を移動するものに限定されない。例えば、二次元の仮想世界を移動するゲームであっても、本開示に係る技術を適用することが可能である。 The field drawing unit 22 draws the character object of the character including the player character arranged in the field and other objects arranged in the field from the viewpoint of the virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space including the virtual field. do. However, the games to which the technology according to the present disclosure can be applied are not limited to those that move in a three-dimensional virtual space. For example, the technology according to the present disclosure can be applied even to a game that moves in a two-dimensional virtual world.

操作子描画部23は、タッチ操作によって指示可能な指示の内容をユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する。本実施形態では、プレイヤーキャラクターをフィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子34aと、フィールド描画部22によって用いられる仮想カメラを操作するためのカメラ操作子34bとを含む複数の操作子が描画される。但し、描画される操作子の数及び種類は、本開示における例に限られない。 The operator drawing unit 23 draws one or a plurality of operators for notifying the user of the content of the instruction that can be instructed by the touch operation. The present embodiment includes a character movement operator 34a for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field, and a camera operator 34b for operating the virtual camera used by the field drawing unit 22. Multiple controls are drawn. However, the number and types of controls to be drawn are not limited to the examples in the present disclosure.

マップ描画部24は、仮想フィールドの概略及びプレイヤーキャラクターの当該フィールドにおける位置を示すマップを描画する。 The map drawing unit 24 draws a map showing the outline of the virtual field and the position of the player character in the field.

表示部25は、フィールド描画部22によるフィールド描画結果、操作子描画部23による操作子描画結果、及びマップ描画部24によるマップ描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30に表示させる。ここで、表示部25は、タッチパネル付ディスプレイ30が有する縦長の表示領域のうち、上部領域31にフィールド描画結果を表示させ、下部領域33に操作子描画結果を表示させ、上部領域31と下部領域33に挟まれた中間領域32にマップ描画結果を表示させる。 The display unit 25 displays the field drawing result by the field drawing unit 22, the operator drawing result by the operator drawing unit 23, and the map drawing result by the map drawing unit 24 on the display 30 with a touch panel. Here, the display unit 25 displays the field drawing result in the upper area 31 of the vertically long display area of the display 30 with the touch panel, displays the operator drawing result in the lower area 33, and displays the upper area 31 and the lower area. The map drawing result is displayed in the intermediate region 32 sandwiched between the 33.

図3は、本実施形態においてタッチパネル付ディスプレイ30に表示されるゲーム画面の概略を示す図である。縦長の表示領域のうち上部領域31には、フィールド描画部22によるフィールド描画結果として、ゲームの舞台となる仮想フィールド画像が表示される。仮想フィールド画像には、キャラクターオブジェクトの画像、及びフィールド内のその他のオブジェクトの画像が含まれる。 FIG. 3 is a diagram showing an outline of a game screen displayed on the display 30 with a touch panel in the present embodiment. In the upper area 31 of the vertically long display area, a virtual field image that is the stage of the game is displayed as a field drawing result by the field drawing unit 22. Virtual field images include images of character objects and images of other objects in the field.

縦長の表示領域のうち中間領域32には、マップ描画部24によるマップ描画結果として、マップ画像が表示される。マップ画像には、フィールド形状の概略、キャラクターの現在位置、キャラクターが向いている方角、マップ上に配置された各種オブジェクト、等を示すための画像が含まれる。 A map image is displayed as a map drawing result by the map drawing unit 24 in the intermediate area 32 of the vertically long display area. The map image includes an image for showing an outline of the field shape, the current position of the character, the direction in which the character is facing, various objects arranged on the map, and the like.

縦長の表示領域のうち下部領域33には、操作子描画部23による操作子描画結果として、各種操作子が表示される。本実施形態において、表示部25は、ユーザーが情報処理装置1を片手把持した状態で当該ユーザーの親指8が届く範囲に含まれる領域を下部領域33として、操作子描画結果を表示させる。 In the lower area 33 of the vertically long display area, various controls are displayed as the result of drawing the controls by the controller drawing unit 23. In the present embodiment, the display unit 25 displays the operator drawing result by setting the area included in the range within the reach of the user's thumb 8 as the lower area 33 while the user holds the information processing device 1 with one hand.

図4は、本実施形態において情報処理装置1がユーザーによって片手把持された状態での、ユーザーの指とタッチパネル付ディスプレイ30との位置関係の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1に備えられたタッチパネル付ディスプレイ30は、当該タッチパネル付ディスプレイ30を含む情報処理装置1がユーザーに片手把持された状態で全体として縦長の表示領域を有する。そして、表示部25は、ユーザーが情報処理装置1を片手把持した状態で当該ユーザーの親指8が届く範囲に含まれる領域を下部領域33として、操作子描画結果を表示させている。但し、タッチパネル付ディスプレイ30の表示は、ユーザーによって把持される方向に応じて、縦長表示と横長(水平)表示とを切替可能であってよい。 FIG. 4 is a diagram showing an outline of the positional relationship between the user's finger and the display 30 with a touch panel in a state where the information processing apparatus 1 is held by the user with one hand in the present embodiment. The display 30 with a touch panel provided in the information processing device 1 according to the present embodiment has a vertically long display area as a whole in a state where the information processing device 1 including the display 30 with a touch panel is held by the user with one hand. Then, the display unit 25 displays the operator drawing result with the area included in the range within the reach of the user's thumb 8 as the lower area 33 while the user holds the information processing device 1 with one hand. However, the display of the display 30 with a touch panel may be able to switch between a vertically long display and a horizontally long display (horizontal) depending on the direction held by the user.

本実施形態において、下部領域33には、操作子として、キャラクター移動操作子34a、カメラ操作子34b、及び複数のボタン34cから34g等の複数の操作子が表示される(図3を参照)。なお、本実施形態では、下部領域33の略中央にキャラクター移動操作子34aが配置され、カメラ操作子34b及び複数のボタン34cから34gは、キャラクター移動操作子34aを取り囲むように配置されている。このように配置することで、ユーザーは、フィールドにおけるキャラクターの移動を行いながら、その他の操作子に容易にアクセスすることが出来る。 In the present embodiment, a plurality of operators such as a character movement operator 34a, a camera operator 34b, and a plurality of buttons 34c to 34 g are displayed in the lower region 33 as operators (see FIG. 3). In the present embodiment, the character movement operator 34a is arranged substantially in the center of the lower region 33, and the camera operator 34b and the plurality of buttons 34c to 34g are arranged so as to surround the character movement operator 34a. By arranging in this way, the user can easily access other controls while moving the character in the field.

ここで、キャラクター移動操作子34aは、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動方向の指示を受け付けるために表示される操作子であり、ユーザーは、タッチパネル付ディスプレイ30のキャラクター移動操作子34a表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせることで、フィールド上のプレイヤーキャラクターを任意の方向に移動させることが出来る。 Here, the character movement operator 34a is an operator displayed for receiving an instruction of the movement direction of the player character in the virtual field, and the user touches the character movement operator 34a display position of the display 30 with a touch panel. By sliding your finger in any direction in the state, you can move the player character on the field in any direction.

図5は、本実施形態においてキャラクター移動操作子34aがユーザーによって操作されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図5を参照すると、ユーザーが、タッチパネル付ディスプレイ30のキャラクター移動操作子34a表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせると、キャラクター移動操作子34aのレバー部分が、ユーザーがスライドした方向に移動するように表示されることで、ユーザーによる入力内容がゲーム画面にフィードバックされていることが分かる。 FIG. 5 is a diagram showing an outline of a game screen in a state where the character movement controller 34a is operated by the user in the present embodiment. Referring to FIG. 5, when the user slides a finger in an arbitrary direction while touching the character movement controller 34a display position of the display 30 with a touch panel, the user slides the lever portion of the character movement controller 34a. By being displayed so as to move in the direction, it can be seen that the input content by the user is fed back to the game screen.

カメラ操作子34bは、仮想フィールドを描画する際の視点となる仮想カメラの向きの指示を受け付けるために表示される操作子であり、ユーザーは、タッチパネル付ディスプレイ30のカメラ操作子34b表示位置にタッチした状態で任意の方向に指をスライドさせることで、仮想カメラを任意の方向に向けさせることが出来る。 The camera operator 34b is an operator displayed for receiving an instruction of the direction of the virtual camera as a viewpoint when drawing a virtual field, and the user touches the camera operator 34b display position of the display 30 with a touch panel. You can point the virtual camera in any direction by sliding your finger in any direction.

また、複数のボタン34cから34gは、例えば、メニュー画面に遷移するためのメニューボタン、戦闘パーティー変更画面に遷移するためのパーティー変更ボタン、ゲーム内における特殊なスキルを実行するための特技ボタン、フィールドを自動移動するためのオートランボタン、プレイヤーキャラクターを現在位置から離れた場所(例えば、現在地とは異なるエリア/フィールド/マップ)に即座に移動させるための遠地移動ボタン等であり、これらのボタンは、ユーザーによってカスタマイズされたり、ゲームの進行状況に応じて入れ替えられたり増減したりしてもよい。 Further, the plurality of buttons 34c to 34g are, for example, a menu button for transitioning to the menu screen, a party change button for transitioning to the battle party change screen, a special skill button for executing a special skill in the game, and a field. An autorun button for automatically moving the player, a far-field movement button for instantly moving the player character to a location away from the current location (for example, an area / field / map different from the current location), and the like. It may be customized by the user and may be swapped or increased or decreased according to the progress of the game.

<処理の流れ>
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、本実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<Processing flow>
Next, the flow of processing executed in this embodiment will be described. The specific contents and processing order of the processes shown in the flowchart of the present embodiment are examples for implementing the present disclosure. The specific processing content and processing order may be appropriately selected according to the embodiment of the present disclosure.

図6は、本実施形態に係る表示処理の流れを示すフローチャートである。本フローチャートに示された処理は、情報処理装置1において、ゲーム処理の開始が指示されたことを契機として、後述するゲーム処理と並行して、繰り返し実行される。 FIG. 6 is a flowchart showing the flow of display processing according to the present embodiment. The process shown in this flowchart is repeatedly executed in parallel with the game process described later in the information processing apparatus 1 when the start of the game process is instructed.

ステップS101では、仮想フィールドが描画される。フィールド描画部22は、フィールドに配置されたプレイヤーキャラクターを含むキャラクターのキャラクターオブジェクト及び当該フィールドに配置されたその他のオブジェクトを描画する。その後、処理はステップS102へ進む。 In step S101, a virtual field is drawn. The field drawing unit 22 draws a character object of a character including a player character arranged in the field and other objects arranged in the field. After that, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、所定のイベントが実行中であるか否かが判定される。制御部10は、ゲーム処理部21によって、イベント情報(例えば、キャラクター同士の会話の内容やイベントムービー等)の表示が必要な所定のイベントが実行中であるか否かを判定する。ここで、所定のイベントが実行中でないと判定された場合、処理はステップS103へ進む。一方、所定のイベントが実行中であると判定された場合、処理はステップS106へ進む。 In step S102, it is determined whether or not a predetermined event is being executed. The control unit 10 determines whether or not a predetermined event that requires display of event information (for example, the content of a conversation between characters, an event movie, etc.) is being executed by the game processing unit 21. Here, if it is determined that the predetermined event is not being executed, the process proceeds to step S103. On the other hand, if it is determined that a predetermined event is being executed, the process proceeds to step S106.

ステップS103及びステップS104では、操作子及びマップが描画される。操作子描画部23は、タッチ操作に対応する指示内容をユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する(ステップS103)。また、マップ描画部24は、仮想フィールドの概略及びプレイヤーキャラクターの当該フィールドにおける位置を示すマップを描画する(ステップS104)。その後、処理はステップS105へ進む。 In step S103 and step S104, an operator and a map are drawn. The operator drawing unit 23 draws one or a plurality of operators for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation (step S103). Further, the map drawing unit 24 draws a map showing the outline of the virtual field and the position of the player character in the field (step S104). After that, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、タッチパネル付ディスプレイ30への表示が行われる。表示部25は、ステップS101における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31に表示させ、ステップS103における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33に表示させ、ステップS104における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の中間領域32に表示させる。ユーザーは、表示内容を確認することで、プレイヤーキャラクターの状態、現在位置、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクター周辺の状態、ユーザーによる入力操作に対するフィードバック、等を知ることが出来る。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。 In step S105, the display on the display 30 with a touch panel is performed. The display unit 25 displays the drawing result in step S101 in the upper area 31 of the display 30 with a touch panel, displays the drawing result in step S103 in the lower area 33 of the display 30 with a touch panel, and displays the drawing result in step S104. It is displayed in the intermediate region 32 of the display 30 with a touch panel. By checking the displayed contents, the user can know the state of the player character, the current position, the state around the player character in the virtual field, feedback on the input operation by the user, and the like. After that, the process shown in this flowchart ends.

ステップS106では、イベント情報が描画される。制御部10は、実行中の所定のイベントに係る情報(例えば、会話の内容)を描画する。その後、処理はステップS107へ進む。 In step S106, event information is drawn. The control unit 10 draws information (for example, the content of a conversation) related to a predetermined event being executed. After that, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、タッチパネル付ディスプレイ30への表示が行われる。表示部25は、ステップS101における描画結果を、タッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31に表示させる。但し、ステップS107では、ステップS105と異なり、表示部25は、タッチパネル付ディスプレイ30の中間領域32及び下部領域33に、ステップS106における描画結果を表示させる。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。 In step S107, the display on the display 30 with a touch panel is performed. The display unit 25 displays the drawing result in step S101 in the upper area 31 of the display 30 with a touch panel. However, in step S107, unlike step S105, the display unit 25 causes the intermediate region 32 and the lower region 33 of the display with a touch panel 30 to display the drawing result in step S106. After that, the process shown in this flowchart ends.

図7は、本実施形態において所定のイベントが実行されている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図7を参照すると、本実施形態では、ゲーム処理部21が所定のゲーム内イベントを実行している間、下部領域33及び中間領域32における操作子描画結果及びマップ描画結果の表示が中断され、当該下部領域33及び中間領域32に、ゲーム処理部21が実行中のイベントに係る情報(図7の例では、会話の内容)が表示されることが分かる。なお、本実施形態では、イベント情報を下部領域33及び中間領域32を用いて表示する例について説明したが、イベント情報が表示される領域は、下部領域33及び中間領域32の何れか一方であってもよい。 FIG. 7 is a diagram showing an outline of a game screen in a state where a predetermined event is executed in the present embodiment. Referring to FIG. 7, in the present embodiment, while the game processing unit 21 is executing a predetermined in-game event, the display of the operator drawing result and the map drawing result in the lower region 33 and the intermediate region 32 is interrupted. It can be seen that the information related to the event being executed by the game processing unit 21 (in the example of FIG. 7, the content of the conversation) is displayed in the lower region 33 and the intermediate region 32. In the present embodiment, an example in which event information is displayed using the lower region 33 and the intermediate region 32 has been described, but the region in which the event information is displayed is either the lower region 33 or the intermediate region 32. You may.

図8は、本実施形態に係るゲーム処理の流れを示すフローチャートである。本フローチャートに示された処理は、情報処理装置1において、ゲーム処理の開始が指示されたことを契機として、上述した表示処理と並行して、繰り返し実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing the flow of game processing according to the present embodiment. The process shown in this flowchart is repeatedly executed in parallel with the above-mentioned display process when the information processing apparatus 1 is instructed to start the game process.

ステップS201では、ゲームが進行される。情報処理装置1のゲーム処理部21は、補助記憶装置14から読み出す、又はネットワークを介してダウンロードする、等の方法でRAM13にユーザ所望のゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
をロードし、これを実行することでゲームを進行させる。ここで、ゲームは、タッチパネル付ディスプレイ30等の入力装置16を介して受け付けられたユーザ操作に応じて進行する。ゲームの進行等の状態は、ゲーム処理用プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
中のデータ(フラグやパラメータ等)等を用いて管理される。その後、処理はステップS202へ進む。
In step S201, the game progresses. The game processing unit 21 of the information processing device 1 causes the RAM 13 to execute a game process based on a game processing program desired by the user by a method such as reading from the auxiliary storage device 14 or downloading via a network to play a game. You can play.
And run this to advance the game. Here, the game progresses according to the user operation received via the input device 16 such as the display 30 with a touch panel. The state such as the progress of the game can be played by executing the game processing based on the game processing program.
It is managed using the data inside (flags, parameters, etc.). After that, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、所定のイベント条件が満たされているか否かが判定される。ゲーム処理部21は、フィールド上のオブジェクトに関連付けられた所定のゲーム内イベントを開始するイベント条件が満たされているか否かを判定する。イベント条件が満たされていると判定された場合、処理はステップS203へ進む。一方、イベント条件が満たされていないと判定された場合、本フローチャートに示された処理は終了する。 In step S202, it is determined whether or not a predetermined event condition is satisfied. The game processing unit 21 determines whether or not the event condition for starting a predetermined in-game event associated with the object on the field is satisfied. If it is determined that the event condition is satisfied, the process proceeds to step S203. On the other hand, if it is determined that the event conditions are not satisfied, the process shown in this flowchart ends.

ステップS203及びステップS204では、フィールド及び操作子の表示内容が変更される。本実施形態において、フィールド描画部22は、ステップS202でイベント条件が満たされていると判定された場合に、イベントに係るオブジェクトの表示位置又は当該オブジェクトの近傍に、当該イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクト35を描画する(ステップS203)。また、操作子描画部23は、ステップS202でイベント条件が満たされていると判定された場合に、操作子の画像を、イベントを開始可能であることを示す画像に変更して描画する(ステップS204)。その後、処理はステップS205へ進む。 In step S203 and step S204, the display contents of the field and the operator are changed. In the present embodiment, when it is determined in step S202 that the event condition is satisfied, the field drawing unit 22 can start the event at the display position of the object related to the event or in the vicinity of the object. The field-side notification object 35 indicating the above is drawn (step S203). Further, when it is determined in step S202 that the event condition is satisfied, the operator drawing unit 23 changes the image of the operator to an image indicating that the event can be started and draws the image (step). S204). After that, the process proceeds to step S205.

図9は、本実施形態においてイベント条件が満たされている状態のゲーム画面の概略を示す図である。図9を参照すると、本実施形態では、フィールドが表示されているタッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31において、イベントに係るオブジェクト(図9の例では、プレイヤーキャラクターのオブジェクト)の表示位置/近傍に、当該イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクト35が描画されていることが分かる。また、加えて、本実施形態では、操作子が表示されているタッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33において、キャラクター移動操作子34aの画像が、イベントを開始可能であることを示す画像に変更して描画されていることが分かる。このような表示がなされることによって、ユーザーは、フィールド表示領域及び操作子表示領域の双方から、実行可能なイベントが発生していることを把握可能である。 FIG. 9 is a diagram showing an outline of a game screen in a state where the event condition is satisfied in the present embodiment. Referring to FIG. 9, in the present embodiment, in the upper area 31 of the touch panel display 30 on which the field is displayed, the display position / vicinity of the object related to the event (in the example of FIG. 9, the object of the player character) is It can be seen that the field-side notification object 35 indicating that the event can be started is drawn. Further, in the present embodiment, in the lower region 33 of the touch panel display 30 on which the operator is displayed, the image of the character movement operator 34a is changed to an image indicating that the event can be started. You can see that it is drawn. By making such a display, the user can grasp that an executable event has occurred from both the field display area and the operator display area.

なお、本実施形態では、フィールド側通知オブジェクト35をイベントに係るオブジェクトの表示位置/近傍に表示することとしているが、フィールド側通知オブジェクト35の表示位置は、本実施形態における例示に限定されない。フィールド側通知オブジェクト35は、上部領域31の固定位置等、その他の位置に表示されてもよい。また、フィールド側通知オブジェクト35として表示される画像は、イベントの種類によって異なってもよい。図9に示された例では、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話イベントであることをユーザーに知らせるために、人の顔を模したアイコンがフィールド側通知オブジェクト35として表示されているが、例えば、アイテムや操作可能なオブジェクトをユーザーに知らせる場合には「!」アイコンをフィールド側通知オブジェクト35として表示することが出来る。 In the present embodiment, the field-side notification object 35 is displayed at the display position / neighborhood of the object related to the event, but the display position of the field-side notification object 35 is not limited to the example in the present embodiment. The field-side notification object 35 may be displayed at another position such as a fixed position of the upper area 31. Further, the image displayed as the field-side notification object 35 may differ depending on the type of event. In the example shown in FIG. 9, an icon imitating a human face is displayed as a field-side notification object 35 in order to inform the user that the event is a conversation with an NPC (non-player character). , When notifying the user of an item or an operable object, the "!" Icon can be displayed as a field-side notification object 35.

ステップS205及びステップS206では、タッチ操作が受け付けられ、イベントが実行される。ゲーム処理部21は、キャラクター移動操作子34aに対するタッチ操作、又はフィールド側通知オブジェクト35に対するタッチ操作が行われたか否かを判定する(ステップS205)。何れのタッチ操作も検出されない場合、本フローチャートに示された処理は終了する。一方、何れかのタッチ操作が検出されると、ゲーム処理部21は、対応するイベントの実行を開始する(ステップS206)。その後、本フローチャートに示された処理は終了する。 In step S205 and step S206, the touch operation is accepted and the event is executed. The game processing unit 21 determines whether or not a touch operation on the character movement controller 34a or a touch operation on the field-side notification object 35 has been performed (step S205). If neither touch operation is detected, the process shown in this flowchart ends. On the other hand, when any touch operation is detected, the game processing unit 21 starts executing the corresponding event (step S206). After that, the process shown in this flowchart ends.

即ち、本実施形態では、イベント条件が満たされている状態において、キャラクター移動操作子34a及びフィールド側通知オブジェクト35は、イベント実行を指示するタッチ操作を受け付け可能な領域に設定される。このような設定がなされることで、ユーザーは、情報処理装置1を片手把持した状態で親指8から遠いタッチパネル付ディスプレイ30の上部領域31のフィールドへのタッチ操作のみならず、キャラクター移動操作のために親指8が届きやすいタッチパネル付ディスプレイ30の下部領域33のキャラクター移動操作子34aへのタッチ操作によっても、イベントの実行を指示することが出来る。 That is, in the present embodiment, the character movement controller 34a and the field-side notification object 35 are set in an area that can accept a touch operation instructing event execution in a state where the event condition is satisfied. By making such a setting, the user can not only touch the field of the upper region 31 of the touch panel display 30 far from the thumb 8 while holding the information processing device 1 with one hand, but also move the character. The execution of the event can also be instructed by touching the character movement controller 34a in the lower region 33 of the display 30 with a touch panel where the thumb 8 can easily reach.

1 情報処理装置 1 Information processing device

Claims (14)

全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイを備えるコンピューターを、
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクト及び該フィールドを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールドの概略及び前記プレイヤーキャラクターの該フィールドにおける位置を示すマップを描画するマップ描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果前記操作子描画手段による操作子描画結果、及び前記マップ描画手段によるマップ描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、として機能させ、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させ、前記上部領域と前記下部領域に挟まれた中間領域に、前記マップ描画結果を表示させる、
ゲーム処理用プログラム。
A computer equipped with a display with a touch panel that has a vertically long display area as a whole.
A game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to an instruction content corresponding to a user's touch operation on the display with a touch panel.
An object of the player character arranged in the field, a field drawing means for drawing the field, and a field drawing means.
An operator drawing means for drawing one or a plurality of controls for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, and for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field. An operator drawing means for drawing the one or more operators including the character movement operator, and
A map drawing means for drawing a map showing the outline of the field and the position of the player character in the field.
The field rendering result by the field drawing means, operator rendering result by the operator drawing means, and the map drawing result by the map drawing unit, to function as a display means for displaying on the display with a touch panel,
The display means displays the field drawing result in the upper area of the vertically long display area of the display with a touch panel, displays the operator drawing result in the lower area, and is sandwiched between the upper area and the lower area. the intermediate region, Ru to display the map drawing result,
Program for game processing.
前記タッチパネル付ディスプレイは、該タッチパネル付ディスプレイを含む情報処理装置が前記ユーザーに片手把持された状態で全体として縦長の表示領域を有し、
前記表示手段は、前記ユーザーが前記情報処理装置を片手把持した状態で該ユーザーの親指が届く範囲に含まれる領域を前記下部領域として、前記操作子描画結果を表示させる、
請求項1に記載のゲーム処理用プログラム。
The display with a touch panel has a vertically long display area as a whole in a state where the information processing device including the display with the touch panel is held by the user with one hand.
The display means displays the operator drawing result with the area included in the range within the reach of the user's thumb in the state where the user holds the information processing device with one hand as the lower area.
The game processing program according to claim 1.
前記ゲーム処理手段は、所定のゲーム内イベントを開始する条件が満たされているか否かを判定し、
前記フィールド描画手段は、前記ゲーム処理手段によって前記条件が満たされていると判定された場合に、前記イベントを開始可能であることを示すフィールド側通知オブジェクトを描画し、
前記ゲーム処理手段は、前記操作子に対するタッチ操作が行われたことを受けて、前記イベントを開始する、
請求項1又は2に記載のゲーム処理用プログラム。
The game processing means determines whether or not the condition for starting a predetermined in-game event is satisfied, and determines whether or not the condition for starting a predetermined in-game event is satisfied.
The field drawing means draws a field-side notification object indicating that the event can be started when it is determined by the game processing means that the condition is satisfied.
The game processing means starts the event in response to a touch operation on the operator.
The game processing program according to claim 1 or 2.
前記ゲーム処理手段は、前記フィールド上のオブジェクトに関連付けられた前記イベントを開始する条件が満たされているか否かを判定し、
前記フィールド描画手段は、前記ゲーム処理手段によって前記条件が満たされていると判定された場合に、前記イベントに係るオブジェクトの表示位置又は該オブジェクトの近傍に、前記フィールド側通知オブジェクトを描画する、
請求項3に記載のゲーム処理用プログラム。
The game processing means determines whether or not the condition for initiating the event associated with the object on the field is satisfied.
When the game processing means determines that the condition is satisfied, the field drawing means draws the field-side notification object at the display position of the object related to the event or in the vicinity of the object.
The game processing program according to claim 3.
前記操作子描画手段は、前記ゲーム処理手段によって前記条件が満たされていると判定された場合に、前記操作子の画像を、前記イベントを開始可能であることを示す画像に変更して描画する、
請求項3又は4に記載のゲーム処理用プログラム。
When it is determined by the game processing means that the condition is satisfied, the operator drawing means changes the image of the operator into an image indicating that the event can be started and draws the image. ,
The game processing program according to claim 3 or 4.
前記ゲーム処理手段は、前記フィールド側通知オブジェクトに対するタッチ操作が行われた場合にも、前記イベントを開始する、
請求項3から5の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。
The game processing means also starts the event when a touch operation is performed on the field-side notification object.
The game processing program according to any one of claims 3 to 5.
前記表示手段は、前記ゲーム処理手段が所定のゲーム内イベントを実行している間、前記中間領域における前記マップ描画結果の表示を中断し、該中間領域に、前記ゲーム処理手段によって実行中の前記イベントに係る情報を表示させる、
請求項1から6の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。
The display means interrupts the display of the map drawing result in the intermediate region while the game processing means is executing a predetermined in-game event, and the display means is executing in the intermediate region by the game processing means. Display information related to the event,
The game processing program according to any one of claims 1 to 6.
前記操作子描画手段は、前記フィールド描画手段によって用いられる仮想カメラを操作するためのカメラ操作子を更に描画する、
請求項1から7の何れか一項に記載のゲーム処理用プログラム。
The operator drawing means further draws a camera operator for operating a virtual camera used by the field drawing means.
The game processing program according to any one of claims 1 to 7.
全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイと、
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールドの概略及び前記プレイヤーキャラクターの該フィールドにおける位置を示すマップを描画するマップ描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果前記操作子描画手段による操作子描画結果、及び前記マップ描画手段によるマップ描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させ、前記上部領域と前記下部領域に挟まれた中間領域に、前記マップ描画結果を表示させる、
情報処理装置。
A display with a touch panel that has a vertically long display area as a whole,
A game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to an instruction content corresponding to a user's touch operation on the display with a touch panel.
A field drawing means for drawing the field and the object of the player character arranged in the field, and
An operator drawing means for drawing one or a plurality of controls for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, and for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field. An operator drawing means for drawing the one or more operators including the character movement operator, and
A map drawing means for drawing a map showing the outline of the field and the position of the player character in the field.
Field drawing result by said field rendering means, operator rendering result by the operator drawing means, and the map drawing result by the map drawing unit, and a display means for displaying on the display with a touch panel,
The display means displays the field drawing result in the upper area of the vertically long display area of the display with a touch panel, displays the operator drawing result in the lower area, and is sandwiched between the upper area and the lower area. the intermediate region, Ru to display the map drawing result,
Information processing device.
前記表示手段は、前記ゲーム処理手段が所定のゲーム内イベントを実行している間、前記中間領域における前記マップ描画結果の表示を中断し、該中間領域に、前記ゲーム処理手段によって実行中の前記イベントに係る情報を表示させる、 The display means interrupts the display of the map drawing result in the intermediate region while the game processing means is executing a predetermined in-game event, and the display means is executing in the intermediate region by the game processing means. Display information related to the event,
請求項9に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 9.
全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイを備えるコンピューターが、
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理ステップと、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画ステップと、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画ステップであって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画ステップと、
前記フィールドの概略及び前記プレイヤーキャラクターの該フィールドにおける位置を示すマップを描画するマップ描画ステップと、
前記フィールド描画ステップによるフィールド描画結果前記操作子描画ステップによる操作子描画結果、及び前記マップ描画ステップによるマップ描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示ステップと、を実行し、
前記表示ステップでは、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させ、前記上部領域と前記下部領域に挟まれた中間領域に、前記マップ描画結果を表示させる、
情報処理方法。
A computer equipped with a display with a touch panel, which has a vertically long display area as a whole,
A game processing step for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to an instruction content corresponding to a user's touch operation on the display with a touch panel.
A field drawing step for drawing the field and the object of the player character placed in the field, and
An operator drawing step for drawing one or more controls for informing the user of the instruction content corresponding to the touch operation, for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field. An operator drawing step for drawing the one or more controls including the character movement operator, and
A map drawing step that draws a map showing the outline of the field and the position of the player character in the field.
Said field drawing field the drawing result of step, the operator drawing operator drawing result in step, and the map drawing result by the map drawing step, run, and a display step of displaying on the display with a touch panel,
In the display step, of the vertically long display area of the display with a touch panel, the field drawing result is displayed in the upper area, the operator drawing result is displayed in the lower area, and the display is sandwiched between the upper area and the lower area. the intermediate region, Ru to display the map drawing result,
Information processing method.
前記表示ステップでは、前記ゲーム処理ステップにおいて所定のゲーム内イベントが実行されている間、前記中間領域における前記マップ描画結果の表示を中断し、該中間領域に、前記ゲーム処理ステップによって実行中の前記イベントに係る情報を表示させる、 In the display step, while a predetermined in-game event is being executed in the game processing step, the display of the map drawing result in the intermediate region is interrupted, and the intermediate region is being executed by the game processing step. Display information related to the event,
請求項11に記載の情報処理方法。 The information processing method according to claim 11.
全体として縦長の表示領域を有するタッチパネル付ディスプレイと、
前記タッチパネル付ディスプレイに対するユーザーのタッチ操作に応じた指示内容に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤーキャラクターの移動を含むゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記フィールド及び該フィールドに配置された前記プレイヤーキャラクターのオブジェクトを描画するフィールド描画手段と、
タッチ操作に対応する指示内容を前記ユーザーに知らせるための1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段であって、前記プレイヤーキャラクターを前記フィールドにおいて移動させるための操作をユーザーに行わせるためのキャラクター移動操作子を含む前記1又は複数の操作子を描画する操作子描画手段と、
前記フィールドの概略及び前記プレイヤーキャラクターの該フィールドにおける位置を示すマップを描画するマップ描画手段と、
前記フィールド描画手段によるフィールド描画結果前記操作子描画手段による操作子描画結果、及び前記マップ描画手段によるマップ描画結果を、前記タッチパネル付ディスプレイに表示させる表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記タッチパネル付ディスプレイが有する縦長の表示領域のうち、上部領域に前記フィールド描画結果を表示させ、下部領域に前記操作子描画結果を表示させ、前記上部領域と前記下部領域に挟まれた中間領域に、前記マップ描画結果を表示させる、
情報処理システム。
A display with a touch panel that has a vertically long display area as a whole,
A game processing means for processing a game including movement of a player character in a virtual field according to an instruction content corresponding to a user's touch operation on the display with a touch panel.
A field drawing means for drawing the field and the object of the player character arranged in the field, and
An operator drawing means for drawing one or a plurality of controls for notifying the user of the instruction content corresponding to the touch operation, and for causing the user to perform an operation for moving the player character in the field. An operator drawing means for drawing the one or more operators including the character movement operator, and
A map drawing means for drawing a map showing the outline of the field and the position of the player character in the field.
Field drawing result by said field rendering means, operator rendering result by the operator drawing means, and the map drawing result by the map drawing unit, and a display means for displaying on the display with a touch panel,
The display means displays the field drawing result in the upper area of the vertically long display area of the display with a touch panel, displays the operator drawing result in the lower area, and is sandwiched between the upper area and the lower area. the intermediate region, Ru to display the map drawing result,
Information processing system.
前記表示手段は、前記ゲーム処理手段が所定のゲーム内イベントを実行している間、前記中間領域における前記マップ描画結果の表示を中断し、該中間領域に、前記ゲーム処理手段によって実行中の前記イベントに係る情報を表示させる、 The display means interrupts the display of the map drawing result in the intermediate region while the game processing means is executing a predetermined in-game event, and the display means is executing in the intermediate region by the game processing means. Display information related to the event,
請求項13に記載の情報処理システム。 The information processing system according to claim 13.
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