JP6947661B2 - A program executed by a computer capable of communicating with the head mount device, an information processing device for executing the program, and a method executed by a computer capable of communicating with the head mount device. - Google Patents

A program executed by a computer capable of communicating with the head mount device, an information processing device for executing the program, and a method executed by a computer capable of communicating with the head mount device. Download PDF

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Description

この開示は、ヘッドマウントデバイスを使用するユーザの関心を取得する技術に関し、より特定的には、視線に基づいてユーザの関心を取得する技術に関する。 The disclosure relates to a technique for capturing the interest of a user using a headmount device, and more specifically to a technique for capturing the interest of a user based on the line of sight.

近年、ヘッドマウントデバイス(HMD:Head-Mounted Device)装置を用いて仮想現実を提供する技術開発が盛んに行なわれている。 In recent years, technological developments for providing virtual reality using a head-mounted device (HMD) device have been actively carried out.

例えば、特許文献1は、HMDを装着したユーザの視線を取得する技術を開示している。また、非特許文献1は、仮想空間上でのシューティングゲームにおいて、ユーザの視線を利用して、対象物への照準を合わせる技術を開示している。 For example, Patent Document 1 discloses a technique for acquiring the line of sight of a user wearing an HMD. Further, Non-Patent Document 1 discloses a technique of aiming at an object by using the line of sight of a user in a shooting game in a virtual space.

米国特許出願公開第2016/0038069号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2016/0038069

“視線ひとつでここまで体験は変わる。アイトラッキングシステム搭載VRヘッドセット「FOVE」”、[online]、[平成29年4月20日検索]、インターネット〈URL:http://www.gizmodo.jp/2016/09/tgs2016-vr-fove.html〉"The experience changes so far with just one line of sight. VR headset with eye tracking system" FOVE "", [online], [Search on April 20, 2017], Internet <URL: http://www.gizmodo.jp /2016/09/tgs2016-vr-fove.html>

ところで、近年、マーケティングのためにユーザ行動を分析する技術が種々開発されている。例えば、タッチパネルを利用するアプリケーションの画面ごとに、どこが多くタッチされたかを表す技術が存在する。このようなユーザの行動を分析する技術は、仮想空間の技術分野にも必要とされている。 By the way, in recent years, various techniques for analyzing user behavior have been developed for marketing purposes. For example, there is a technique for indicating where many touches are made for each screen of an application that uses a touch panel. The technology for analyzing such user behavior is also required in the technical field of virtual space.

本開示は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、HMDを使用するユーザを分析する技術を提供することである。 The present disclosure has been made to solve the above-mentioned problems, and an object in a certain aspect is to provide a technique for analyzing a user who uses an HMD.

ある実施の形態に従うと、ヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータに、仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスの出力に基づいて仮想空間におけるヘッドマウントデバイスのユーザの視点位置を取得するステップと、ユーザの操作または動作を表す信号を受け付けるステップと、信号が表すユーザの操作または動作がユーザの関心を示すときに、視点位置をメモリに保存するステップとを実行させる。 According to certain embodiments, a program is provided that is executed by a computer capable of communicating with the head mount device. This program gives the computer a step of defining a virtual space, a step of acquiring the user's viewpoint position in the virtual space based on the output of the headmount device, and a step of receiving a signal representing the user's operation or operation. And, when the user's operation or action represented by the signal indicates the user's interest, the step of saving the viewpoint position in the memory is executed.

開示された技術的特徴の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。 The above and other objectives, features, aspects and advantages of the disclosed technical features will become apparent from the following detailed description of the invention as understood in connection with the accompanying drawings.

HMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the HMD system. ある局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the computer which follows a certain aspect. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which conceptually represents the uvw field-of-view coordinate system set in the HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents one aspect of expressing a virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is a figure which showed the head of the user who wears an HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視認領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure which shows the YZ cross section which looked at the visual area in the virtual space from the X direction. 仮想空間において視認領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure which shows the XZ cross section which looked at the visual area in a virtual space from the Y direction. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram which shows the computer according to a certain embodiment as a module structure. ネットワークにおいて、複数のHMDのそれぞれが、複数のユーザのそれぞれに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing a situation in which each of a plurality of HMDs provides a virtual space to each of a plurality of users in a network. 図9Aにおけるユーザの視界画像を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing a user's field of view image in FIG. 9A. ユーザの顔画像から口を検出する処理について説明する図である。It is a figure explaining the process of detecting a mouth from a user's face image. 動き検出モジュールが口の形状を検出する処理を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the process which the motion detection module detects the shape of a mouth. 動き検出モジュールが口の形状を検出する処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (the 2) for demonstrating the process which the motion detection module detects the shape of a mouth. フェイストラッキングデータの構造の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the structure of face tracking data. サーバのハードウェア構成およびモジュール構成を説明する図である。It is a figure explaining the hardware configuration and the module configuration of a server. サーバがコンピュータと通信してユーザ情報を更新する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a server communicates with a computer and updates a user information. ユーザが視認する視界画像を表す図である。It is a figure which shows the field of view image which a user visually recognizes. 図16の状態に対応する仮想空間を表す図である。It is a figure which shows the virtual space corresponding to the state of FIG. 視点位置情報のデータ構造の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a viewpoint position information. ユーザが無表情時に取得される顔の特徴点を表す図である。It is a figure which shows the feature point of the face acquired when the user is expressionless. ユーザが驚いたときに取得される顔の特徴点を表す図である。It is a figure which shows the feature point of the face acquired when the user is surprised. ある実施形態に従う視点位置をストレージに保存する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of storing a viewpoint position in storage according to a certain embodiment. 視点位置と感情の種類とを関連付けて保存する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of associating and saving a viewpoint position and an emotion type. 視点位置情報に基づくヒートマップを表す図である。It is a figure which shows the heat map based on the viewpoint position information. ユーザが視線を注ぐ対象を特定して広告を配信するまでの一連の処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a series of processing until the advertisement is delivered by specifying the target which the user looks at. パノラマ画像DBのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of a panoramic image DB. 第1テーブルのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the 1st table. 第2テーブルのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the 2nd table. ユーザにパノラマ画像を推奨する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which recommends a panoramic image to a user. 視点位置を視点位置情報に保存しない場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when the viewpoint position is not saved in the viewpoint position information. 視点位置を視点位置情報に保存する処理を中止する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of canceling the process of saving a viewpoint position in the viewpoint position information. ステップS2920の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of step S2920.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下で説明される各実施の形態は、適宜選択的に組み合わされてもよい。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated. In addition, each embodiment described below may be selectively combined as appropriate.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、HMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[HMD system configuration]
The configuration of the HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD(Head-Mounted Device)セット105A,105B,105C,105Dと、ネットワーク19とサーバ150とを含む。HMDセット105A,105B,105C,105Dの各々は、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能に構成される。以下、HMDセット105A,105B,105C,105Dを総称して、HMDセット105とも言う。なお、HMDシステム100を構成するHMDセット105の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット105は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、第1カメラ115と、第2カメラ117と、スピーカ118と、マイク119と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。 The HMD system 100 includes an HMD (Head-Mounted Device) set 105A, 105B, 105C, 105D, a network 19, and a server 150. Each of the HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D is configured to be able to communicate with the server 150 via the network 19. Hereinafter, the HMD set 105A, 105B, 105C, and 105D are collectively referred to as the HMD set 105. The number of HMD sets 105 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 105 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a first camera 115, a second camera 117, a speaker 118, a microphone 119, and a gaze sensor 140. The controller 160 may include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータ(例えば、他のHMDセット105のコンピュータ)と通信可能である。別の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。 In some aspects, the computer 200 can connect to the Internet or other network 19 and communicate with the server 150 or other computer connected to the network 19 (eg, another computer in the HMD set 105). In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。HMD100は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 110 may be worn on the head of user 190 and provide virtual space to user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes the respective image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 100 may include both a so-called head-mounted display including a monitor and a head-mounted device capable of mounting a smartphone or other terminal having a monitor.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 112 is realized as, for example, a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 112 is located in the body of the HMD 110 so that it is located in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse himself in the virtual space when he / she visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In certain embodiments, the virtual space includes, for example, a background, objects that can be manipulated by user 190, and images of menus that can be selected by user 190. In certain embodiments, the monitor 112 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

他の局面において、モニタ112は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD110は、図1に示されるようにユーザ190の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ112は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、モニタ112は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ112は、HMD110に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 112 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 110 may be an open type such as a glasses type rather than a closed type that covers the eyes of the user 190 as shown in FIG. The transmissive monitor 112 may be temporarily configured as a non-transparent display device by adjusting its transmittance. Further, the monitor 112 may include a configuration in which a part of the image constituting the virtual space and the real space are displayed at the same time. For example, the monitor 112 may display an image of the real space taken by the camera mounted on the HMD 110, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance to be high.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In some aspects, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as a unit. In this case, the monitor 112 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized by only one of the eyes.

ある局面において、HMD110は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ120は、HMD110が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 110 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. More specifically, the HMD sensor 120 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 110 and detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

なお、別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and tilt of the HMD 110 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 110 output from the camera.

別の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、あるいはHMDセンサ120に加えてセンサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 as a position detector in place of the HMD sensor 120 or in addition to the HMD sensor 120. The HMD 110 may use the sensor 114 to detect the position and tilt of the HMD 110 itself. For example, if the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 110 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 120 to detect its position and tilt. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 110 based on the temporal change of the angle.

第1カメラ115は、ユーザ190の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ115は、ユーザ190の鼻および口などを撮影する。第2カメラ117は、ユーザ190の目および眉などを撮影する。HMD110のユーザ190側の筐体をHMD110の内側、HMD110のユーザ190とは逆側の筐体をHMD110の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ115は、HMD110の外側に配置され、第2カメラ117は、HMD110の内側に配置され得る。第1カメラ115および第2カメラ117が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。 The first camera 115 captures the lower part of the face of the user 190. More specifically, the first camera 115 captures the nose, mouth, and the like of the user 190. The second camera 117 photographs the eyes, eyebrows, and the like of the user 190. The housing on the user 190 side of the HMD 110 is defined as the inside of the HMD 110, and the housing on the side opposite to the user 190 of the HMD 110 is defined as the outside of the HMD 110. In some aspects, the first camera 115 may be located outside the HMD 110 and the second camera 117 may be located inside the HMD 110. The images generated by the first camera 115 and the second camera 117 are input to the computer 200.

スピーカ118は、音声信号を音声に変換してユーザ190に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、HMD110は、スピーカ118に替えてイヤホンを含み得る。 The speaker 118 converts the voice signal into voice and outputs it to the user 190. The microphone 119 converts the utterance of the user 190 into an audio signal (electric signal) and outputs it to the computer 200. In another aspect, the HMD 110 may include earphones instead of the speaker 118.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction (line of sight) in which the eyes of the right eye and the left eye of the user 190 are directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the angle of rotation of each eyeball by receiving the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiation light. .. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 190 based on each of the detected rotation angles.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMDに仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。 The server 150 may send the program to the computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to the HMD used by other users. For example, in an amusement facility, when a plurality of users play a participatory game, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200, and the plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

コントローラ160は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 160 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 160 receives an instruction input from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be grippable by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be wearable on a body or part of clothing of the user 190. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In another aspect, the controller 160 receives from the user 190 an operation for controlling the position and movement of an object arranged in the virtual space.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 in a certain aspect to detect the movement of the hand of the user 190. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in, for example, a glove-shaped controller 160. In certain embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be attached to something that does not easily fly by being attached to the user 190's hand, such as a glove type. In another aspect, a sensor not attached to the user 190 may detect the movement of the user 190's hand. For example, the signal of the camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal indicating the operation of the user 190. As an example, the motion sensor 130 and the computer 200 are wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication method is used.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、ある局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the computer 200 according to a certain aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on the signal given to the computer 200 or when a predetermined condition is satisfied. In a certain aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array) or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In a certain aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 12 permanently holds programs and data. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 12 includes a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data, objects, and the like for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 12 may be realized as a detachable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration that uses programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used such as an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、HMDセンサ120およびモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、HMD110に含まれる第1カメラ115,第2カメラ117,スピーカ118,およびマイク119は、HMD110の入出力インターフェイス13を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。 In certain embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, the HMD sensor 120, and the motion sensor 130. In a certain aspect, the first camera 115, the second camera 117, the speaker 118, and the microphone 119 included in the HMD 110 may communicate with the computer 200 via the input / output interface 13 of the HMD 110. In a certain aspect, the input / output interface 13 is realized by using USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) and other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス13は、コントローラ160およびモーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives input of signals output from the controller 160 and the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output voice, emit light, and the like. Upon receiving the instruction, the controller 160 executes either vibration, audio output, or light emission in response to the instruction.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。 The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with another computer (for example, the server 150) connected to the network 19. In a certain aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Will be done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。 In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system of a computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110, but in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including a monitor 112 may function as a computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 Further, the computer 200 may have a configuration commonly used for a plurality of HMD 110s. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系のひとつである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In certain embodiments, the HMD system 100 has a preset global coordinate system. The global coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the global coordinate system are defined as the x-axis, the y-axis, and the z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In some aspects, the HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). do. More specifically, the HMD sensor 120 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 110 by using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 The global coordinate system is parallel to the coordinate system in real space. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination of the HMD 110 around three axes in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw field of view coordinate system to the HMD 110 based on the tilt of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 110 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 sees an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw field coordinate system]
The uvw field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw field coordinate system set in the HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and tilt of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw field of view coordinate system to the HMD 110 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 190 wearing the HMD 110. More specifically, the HMD 110 defines the global coordinate system in the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) by the inclination of the HMD 110 around each axis in the global coordinate system. The three directions newly obtained by tilting each around the axis are set as the pitch axis (u axis), the yaw axis (v axis), and the roll axis (w axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 190 wearing the HMD 110 is upright and visually recognizing the front, the processor 10 sets the uvw field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw-axis (v-axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD110の傾き角度を表す。 After the uvw field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the tilt of the HMD 110 in the set uvw field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110, respectively. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 110 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 110 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 110 around the roll axis in the uvw field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾きに基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 120 sets the uvw field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the detected inclination of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (eg, the distance between the points). The position of the light in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なパノラマ画像22(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 2 according to a certain embodiment. The virtual space 2 has an all-sky spherical structure that covers the entire center 21 in the 360-degree direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 2 is illustrated so as not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 2. The position of each mesh is predetermined as a coordinate value in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 22 (still image, moving image, etc.) expandable in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the global coordinate system, and the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the global coordinate system. The Z-axis (front-back direction) is parallel to the z-axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。ある局面において、プロセッサ10は、仮想カメラ1が撮影する画像をHMD110のモニタ112に表示する。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および傾きの変化が、仮想空間2において同様に再現され得る。 When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is arranged at the center 21 of the virtual space 2. In a certain aspect, the processor 10 displays an image captured by the virtual camera 1 on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera 1 moves in the virtual space 2 in the same manner in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. As a result, changes in the position and inclination of the HMD 110 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。 As in the case of the HMD 110, the virtual camera 1 is defined with an uvw field-of-view coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined to be linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. Further, the virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想カメラ1の位置と傾き(基準視線5)とに基づいて、仮想空間2における視認領域23を規定する。視認領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ1の位置は、仮想空間2におけるユーザ190の視座と言える。 The processor 10 of the computer 200 defines the viewing area 23 in the virtual space 2 based on the position and inclination (reference line of sight 5) of the virtual camera 1. The viewing area 23 corresponds to the area of the virtual space 2 that is visually recognized by the user 190 wearing the HMD 110. That is, the position of the virtual camera 1 can be said to be the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes an object. The uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can consider the line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 190 in the uvw field of view coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of the user 190 wearing the HMD 110 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the user 190's right and left eyes. In one aspect, when the user 190 is looking closer, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線N0は、視認領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the line of sight, the computer 200 identifies the gaze point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the computer 200 receives the detected values of the lines of sight R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 190 based on the position of the identified gazing point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with both eyes. Further, the line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with respect to the viewing area 23.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a telephone function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視認領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視認領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視認領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The viewing area 23 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視認領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の位置と基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間における基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。 As shown in FIG. 6, the visible region 23 in the YZ cross section includes the region 24. The region 24 is defined by the position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α centered on the reference line of sight 5 in the virtual space as a region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視認領域23は、領域25を含む。領域25は、仮想カメラ1の位置と基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ1の位置と仮想カメラ1の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the visible region 23 in the XZ cross section includes the region 25. The area 25 is defined by the position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 1 and the inclination (orientation) of the virtual camera 1.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間における視界を提供する。視界画像26は、パノラマ画像22のうち視認領域23に対応する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視認領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、パノラマ画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視認領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 190 with a field of view in virtual space by displaying the field of view image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The visual field image 26 corresponds to a portion of the panoramic image 22 corresponding to the visual field area 23. When the user 190 moves the HMD 110 attached to the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual recognition area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the field-of-view image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image of the panoramic image 22 superimposed on the visual-view area 23 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

このように、仮想カメラ1の傾きは仮想空間2におけるユーザ190の視線(基準視線5)に相当し、仮想カメラ1が配置される位置は、仮想空間2におけるユーザ190の視点に相当する。したがって、仮想カメラ1の位置または傾きを変更することにより、モニタ112に表示される画像が更新され、ユーザ190の視界が移動される。 As described above, the inclination of the virtual camera 1 corresponds to the line of sight (reference line of sight 5) of the user 190 in the virtual space 2, and the position where the virtual camera 1 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 1, the image displayed on the monitor 112 is updated and the field of view of the user 190 is moved.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開されるパノラマ画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。 While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the panoramic image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および傾きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(視認領域23)を特定する。 In a certain aspect, the processor 10 may move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 identifies an image area (visual area 23) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and inclination of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。本実施の形態においては、仮想カメラ1が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD110のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 According to certain embodiments, the virtual camera 1 may include two virtual cameras, i.e., a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Further, appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 110. The technical idea of the present disclosure is illustrated as being configured as such.

[HMDの制御装置]
図8を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図8は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In certain embodiments, the control device is implemented by a computer 200 having a well-known configuration. FIG. 8 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図8に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、傾き特定モジュール224と、顔器官検出モジュール225と、動き検出モジュール226と、視点特定モジュール227とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、操作オブジェクト制御モジュール233と、アバター制御モジュール234とを含む。 As shown in FIG. 8, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a view area determination module 222, a view image generation module 223, a tilt identification module 224, a facial organ detection module 225, and a motion detection module 226 as submodules. Includes viewpoint identification module 227. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, an operation object control module 233, and an avatar control module 234 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。 In certain embodiments, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are implemented by the processor 10. In another embodiment, a plurality of processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。 In one aspect, the display control module 220 controls the image display on the monitor 112 of the HMD 110.

仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置する。また、仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置と、仮想カメラ1の傾き(向き)を制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の傾きと、仮想カメラ1の位置に応じて、視認領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視認領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。 The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2. Further, the virtual camera control module 221 controls the position of the virtual camera 1 in the virtual space 2 and the inclination (orientation) of the virtual camera 1. The field-of-view area determination module 222 defines the field-of-view area 23 according to the inclination of the head of the user 190 wearing the HMD 110 and the position of the virtual camera 1. The field-of-view image generation module 223 generates a field-of-view image 26 to be displayed on the monitor 112 based on the determined field-of-view area 23.

傾き特定モジュール224は、HMDセンサ120の出力に基づいてHMD110の傾きを特定する。他の局面において、傾き特定モジュール224は、モーションセンサとして機能するセンサ114の出力に基づいてHMD110の傾きを特定する。顔器官検出モジュール225は、第1カメラ115および第2カメラ117が生成するユーザ190の顔の画像から、ユーザ190の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール226は、顔器官検出モジュール225が検出した各器官の動き(形状)を検出する。図10〜図12において、顔器官検出モジュール225および動き検出モジュール226の制御内容は後述される。 The tilt identification module 224 identifies the tilt of the HMD 110 based on the output of the HMD sensor 120. In another aspect, the tilt identification module 224 identifies the tilt of the HMD 110 based on the output of the sensor 114, which functions as a motion sensor. The facial organ detection module 225 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 190 from the images of the face of the user 190 generated by the first camera 115 and the second camera 117. The motion detection module 226 detects the motion (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 225. 10 to 12, the control contents of the facial organ detection module 225 and the motion detection module 226 will be described later.

視点特定モジュール227は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の仮想空間2における視線を検出する。次に、視点特定モジュール227は、検出したユーザ190の視線と仮想空間2の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、視点特定モジュール227は、uvw座標系で規定されるユーザ190の視線と、仮想カメラ1の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。視点特定モジュール227は、検出した視点位置をサーバ150に送信する。他の局面において、視点特定モジュール227は、ユーザ190の視線を表す視線情報をサーバ150に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ150が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The viewpoint identification module 227 detects the line of sight of the user 190 in the virtual space 2 based on the signal from the gaze sensor 140. Next, the viewpoint specifying module 227 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the line of sight of the detected user 190 and the celestial sphere in the virtual space 2 intersect. More specifically, the viewpoint specifying module 227 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 190 defined by the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 1. The viewpoint identification module 227 transmits the detected viewpoint position to the server 150. In another aspect, the viewpoint identification module 227 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line of sight of the user 190 to the server 150. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 150.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。 The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 232 generates an object to be arranged in the virtual space 2. Objects can include, for example, landscapes, animals, etc., including forests, mountains, etc., which are arranged as the story of the game progresses.

操作オブジェクト制御モジュール233は、仮想空間2においてユーザ190の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間2に配置する。ユーザ190は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ190の手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクト制御モジュール233は、モーションセンサ130の出力に基づいて現実空間におけるユーザ190の手の動きに連動するように仮想空間2における手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 233 arranges an operation object for receiving the operation of the user 190 in the virtual space 2 in the virtual space 2. By operating the operation object, the user 190 operates, for example, an object arranged in the virtual space 2. In some aspects, the operating object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of user 190. In a certain aspect, the operation object control module 233 moves the hand object in the virtual space 2 so as to be linked to the movement of the user 190's hand in the real space based on the output of the motion sensor 130. In some aspects, the manipulation object may correspond to the hand portion of the avatar object described below.

アバター制御モジュール234は、ネットワークを介して接続される他のコンピュータ200のユーザ190のアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190のアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190を含む画像に基づいて、ユーザ190を模したアバターオブジェクトを生成する。他の局面において、アバター制御モジュール234は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ190による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 234 generates data for arranging the avatar object of the user 190 of the other computer 200 connected via the network in the virtual space 2. In a certain aspect, the avatar control module 234 generates data for arranging the avatar object of the user 190 in the virtual space 2. In one aspect, the avatar control module 234 creates an avatar object that mimics the user 190 based on an image that includes the user 190. In another aspect, the avatar control module 234 sets the avatar object in the virtual space 2 to be selected by the user 190 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). Generate data for placement.

アバター制御モジュール234は、HMDセンサ120が検出するHMD110の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール234は、HMD110が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。また、ある局面において、アバター制御モジュール234は、コントローラ160の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ160は、コントローラ160の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。また、アバター制御モジュール234は、動き検出モジュール226が検出した顔器官の動作を、仮想空間2に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。 The avatar control module 234 reflects the movement of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 on the avatar object. For example, the avatar control module 234 detects that the HMD 110 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. Further, in a certain aspect, the avatar control module 234 reflects the movement of the controller 160 on the avatar object. In this case, the controller 160 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), and the like for detecting the movement of the controller 160. Further, the avatar control module 234 reflects the movement of the facial organ detected by the motion detection module 226 on the face of the avatar object arranged in the virtual space 2.

仮想空間制御モジュール230は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。仮想空間制御モジュール230は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール233は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 When each of the objects arranged in the virtual space 2 collides with another object, the virtual space control module 230 detects the collision. The virtual space control module 230 can detect, for example, the timing at which a certain object and another object touch each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The virtual space control module 230 can detect the timing when the object and the object are separated from the touching state, and when the detection is made, the virtual space control module 230 performs a predetermined process. The virtual space control module 230 can detect that the object and the object are in contact with each other. Specifically, the operation object control module 233 detects that the operation object touches the other object when the operation object touches the other object, and performs a predetermined process. ..

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243と、顔テンプレート244とを保持している。 The memory module 240 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In a certain aspect, the memory module 240 holds the spatial information 241 and the object information 242, the user information 243, and the face template 244.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information 241 holds one or more templates defined to provide the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2を構成する複数のパノラマ画像22、仮想空間2にオブジェクトを配置するためのデータを含む。パノラマ画像22は、静止画像および動画像を含み得る。また、パノラマ画像22は、非現実空間の画像と現実空間の画像(例えば、コンピュータグラフィックス)とを含み得る。 The object information 242 includes a plurality of panoramic images 22 constituting the virtual space 2 and data for arranging the objects in the virtual space 2. The panoramic image 22 may include a still image and a moving image. Further, the panoramic image 22 may include an image in the unreal space and an image in the real space (for example, computer graphics).

ユーザ情報243は、ユーザ190を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。他の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 The user information 243 holds a user ID that identifies the user 190. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In other aspects, the user ID may be set by the user. The user information 243 includes a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100 and the like.

顔テンプレート244は、顔器官検出モジュール225が、ユーザ190の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある実施形態において、顔テンプレート244は、口テンプレート245と、目テンプレート246と、眉テンプレート247とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート245は、口の画像であり得る。なお、各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。 In the face template 244, the face organ detection module 225 holds a template stored in advance for detecting the face organ of the user 190. In certain embodiments, the face template 244 holds a mouth template 245, an eye template 246, and an eyebrow template 247. Each template can be an image corresponding to the organs that make up the face. For example, the mouth template 245 can be an image of the mouth. In addition, each template may include a plurality of images.

メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。 The data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, a server 150) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by the hardware and the software executed by the processor 10. Such software may be pre-stored in a hard disk or other memory module 240. The software may also be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from a server 150 or other computer via a communication control module 250, and then temporarily stored in a storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 10 executes the program.

[アバターオブジェクト]
図9Aおよび図9Bを参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット105A,105Bの各ユーザのアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット105Aのユーザをユーザ190A、HMDセット105Bのユーザをユーザ190B、HMDセット105Cのユーザをユーザ190C、HMDセット105Dのユーザをユーザ190Dと表す。また、HMDセット105Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット105Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット105Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット105Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD110Aは、HMDセット105Aに含まれる。
[Avatar Object]
An avatar object according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 9A and 9B. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user of the HMD set 105A, 105B. Hereinafter, the user of the HMD set 105A is referred to as a user 190A, the user of the HMD set 105B is referred to as a user 190B, the user of the HMD set 105C is referred to as a user 190C, and the user of the HMD set 105D is referred to as a user 190D. Further, A is attached to the reference code of each component related to the HMD set 105A, B is attached to the reference code of each component related to the HMD set 105B, and C is attached to the reference code of each component related to the HMD set 105C. A D is added to the reference code of each component with respect to the HMD set 105D. For example, the HMD 110A is included in the HMD set 105A.

図9Aは、ネットワークにおいて、複数のHMDのそれぞれが、複数のユーザのそれぞれに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。図9Aを参照して、コンピュータ200A〜200Dは、HMD110A〜110Dを介して、ユーザ190A〜190Dに、仮想空間2A〜2Dをそれぞれ提供する。図9Aに示される例において、仮想空間2Aおよび仮想空間2Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間2Aおよび仮想空間2Bには、ユーザ190Aのアバターオブジェクト900Aと、ユーザ190Bのアバターオブジェクト900Bとが存在する。なお、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクト900Aおよび仮想空間2Bにおけるアバターオブジェクト900BがそれぞれHMDを装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMDを装着していない。 FIG. 9A is a schematic diagram showing a situation in which each of the plurality of HMDs provides a virtual space to each of the plurality of users in the network. With reference to FIG. 9A, the computers 200A-200D provide the virtual spaces 2A-2D to the users 190A-190D via the HMD110A-110D, respectively. In the example shown in FIG. 9A, the virtual space 2A and the virtual space 2B are composed of the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 2A and the virtual space 2B, the avatar object 900A of the user 190A and the avatar object 900B of the user 190B exist. The avatar object 900A in the virtual space 2A and the avatar object 900B in the virtual space 2B are each equipped with an HMD, but this is for the sake of easy explanation, and in reality, these objects have an HMD. Not installed.

ある局面において、仮想カメラ制御モジュール221Aは、ユーザ190Aの視界画像26Aを撮影する仮想カメラ1Aを、アバターオブジェクト900Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the virtual camera control module 221A may place the virtual camera 1A, which captures the view image 26A of the user 190A, at the eye position of the avatar object 900A.

図9Bは、図9Aにおけるユーザ190Aの視界画像910を示す図である。視界画像910は、HMD110Aのモニタ112Aに表示される画像である。この視界画像910は、仮想カメラ1Aにより生成された画像である。また、視界画像910には、ユーザ190Bのアバターオブジェクト900Bが表示されている。なお、特に図示はしていないが、ユーザ190Bの視界画像にも同様に、ユーザ190Aのアバターオブジェクト900Aが表示されている。 FIG. 9B is a diagram showing a field of view image 910 of the user 190A in FIG. 9A. The field of view image 910 is an image displayed on the monitor 112A of the HMD 110A. The field view image 910 is an image generated by the virtual camera 1A. Further, the avatar object 900B of the user 190B is displayed in the field of view image 910. Although not shown in particular, the avatar object 900A of the user 190A is also displayed in the field of view image of the user 190B.

図9Bの状態において、ユーザ190Aは仮想空間を介してユーザ190Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク119Aにより取得されたユーザ190Aの音声は、サーバ150を介してユーザ190BのHMD110Bに送信され、HMD110Bに設けられたスピーカ118Bから出力される。また、ユーザ190Bの音声は、サーバ150を介してユーザ190AのHMD110Aに送信され、HMD110Aに設けられたスピーカ118Aから出力される。 In the state of FIG. 9B, the user 190A can communicate with the user 190B through a virtual space by dialogue. More specifically, the voice of the user 190A acquired by the microphone 119A is transmitted to the HMD 110B of the user 190B via the server 150, and is output from the speaker 118B provided in the HMD 110B. Further, the voice of the user 190B is transmitted to the HMD110A of the user 190A via the server 150, and is output from the speaker 118A provided in the HMD110A.

また、ユーザ190Bの動作(HMD110Bの動作およびコントローラ160Bの動作)は、アバター制御モジュール234Aにより仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト900Bに反映される。これにより、ユーザ190Aは、ユーザ190Bの動作を、アバターオブジェクト900Bを通じて認識できる。 Further, the operation of the user 190B (the operation of the HMD 110B and the operation of the controller 160B) is reflected in the avatar object 900B arranged in the virtual space 2A by the avatar control module 234A. As a result, the user 190A can recognize the operation of the user 190B through the avatar object 900B.

[フェイストラッキング]
以下、図10〜図12を参照して、ユーザの表情(顔の動き)を検出するための具体例について説明する。図10〜図12では、一例として、ユーザ190の口の動きを検出する具体例について説明する。なお、図10〜図12で説明される検出方法は、ユーザ190の口の動きに限られず、ユーザ190の顔を構成する他の器官(例えば、目、眉、鼻、頬)の動きの検出にも適用され得る。
[Face tracking]
Hereinafter, a specific example for detecting a user's facial expression (face movement) will be described with reference to FIGS. 10 to 12. 10 to 12 show, as an example, a specific example of detecting the movement of the mouth of the user 190. The detection method described with reference to FIGS. 10 to 12 is not limited to the movement of the mouth of the user 190, but is the detection of the movement of other organs (for example, eyes, eyebrows, nose, cheeks) constituting the face of the user 190. Can also be applied to.

図10は、ユーザの顔画像1000から口を検出する制御について説明する図である。第1カメラ115により生成された顔画像1000は、ユーザ190の鼻と口とを含む。 FIG. 10 is a diagram illustrating control for detecting a mouth from a user's face image 1000. The face image 1000 generated by the first camera 115 includes the nose and mouth of the user 190.

顔器官検出モジュール225は、顔テンプレート244に格納される口テンプレート245を利用したパターンマッチングにより、顔画像1000から口領域1010を特定する。ある局面において、顔器官検出モジュール225は、顔画像1000において、矩形上の比較領域を設定し、この比較領域の大きさ、位置および角度をそれぞれ変えながら、比較領域の画像と、口テンプレート245の画像との類似度を算出する。顔器官検出モジュール225は、予め定められたしきい値よりも大きい類似度が算出された比較領域を、口領域1010として特定し得る。 The face organ detection module 225 identifies the mouth region 1010 from the face image 1000 by pattern matching using the mouth template 245 stored in the face template 244. In a certain aspect, the face organ detection module 225 sets a comparison area on a rectangle in the face image 1000, and while changing the size, position, and angle of the comparison area, the image of the comparison area and the mouth template 245 Calculate the similarity with the image. The facial organ detection module 225 may identify a comparison region for which a similarity greater than a predetermined threshold is calculated as the mouth region 1010.

顔器官検出モジュール225はさらに、算出した類似度がしきい値よりも大きい比較領域の位置と、他の顔器官(例えば、目、鼻)の位置との相対関係に基づいて、当該比較領域が口領域に相当するか否かを判断し得る。 The facial organ detection module 225 further determines that the comparison region is based on the relative relationship between the position of the comparison region where the calculated similarity is greater than the threshold value and the position of other facial organs (eg, eyes, nose). It is possible to judge whether or not it corresponds to the mouth area.

動き検出モジュール226は、顔器官検出モジュール225が検出した口領域1010から、より詳細な口の形状を検出する。 The motion detection module 226 detects a more detailed mouth shape from the mouth region 1010 detected by the facial organ detection module 225.

図11は、動き検出モジュール226が口の形状を検出する処理を説明する図(その1)である。図11を参照して、動き検出モジュール226は、口領域1010に含まれる口の形状(唇の輪郭)を検出するための輪郭検出線1100を設定する。輪郭検出線1100は、顔の高さ方向に直交する方向に、所定間隔で複数本設定される。 FIG. 11 is a diagram (No. 1) for explaining the process of detecting the shape of the mouth by the motion detection module 226. With reference to FIG. 11, the motion detection module 226 sets a contour detection line 1100 for detecting the shape of the mouth (the contour of the lips) included in the mouth region 1010. A plurality of contour detection lines 1100 are set at predetermined intervals in a direction orthogonal to the height direction of the face.

動き検出モジュール226は、複数本の輪郭検出線1100の各々に沿った口領域1010の輝度値の変化を検出し、輝度値の変化が急激な位置を輪郭点として特定し得る。より具体的には、動き検出モジュール226は、隣接画素との輝度差(すなわち、輝度値変化)が予め定められたしきい値以上である画素を、輪郭点として特定し得る。画素の輝度値は、例えば、画素のRBG値を所定の重み付けで積算することにより得られる。 The motion detection module 226 can detect a change in the brightness value of the mouth region 1010 along each of the plurality of contour detection lines 1100, and can specify a position where the change in the brightness value is abrupt as a contour point. More specifically, the motion detection module 226 can specify as a contour point a pixel whose luminance difference (that is, change in luminance value) from adjacent pixels is equal to or greater than a predetermined threshold value. The brightness value of the pixel is obtained, for example, by integrating the RBG value of the pixel with a predetermined weighting.

動き検出モジュール226は、口領域1010に対応する画像から2種類の輪郭点を特定する。動き検出モジュール226は、口(唇)の外側の輪郭に対応する輪郭点1110と、口(唇)の内側の輪郭に対応する輪郭点1120とを特定する。ある局面において、動き検出モジュール226は、1つの輪郭検出線1100上に3つ以上の輪郭点が検出された場合には、両端の輪郭点を外側の輪郭点1110として特定し得る。この場合、動き検出モジュール226は、外側の輪郭点1110以外の輪郭点を、内側の輪郭点1120として特定し得る。また、動き検出モジュール226は、1つの輪郭検出線1100上に2つ以下の輪郭点が検出された場合には、検出された輪郭点を外側の輪郭点1110として特定し得る。 The motion detection module 226 identifies two types of contour points from the image corresponding to the mouth region 1010. The motion detection module 226 identifies contour points 1110 corresponding to the outer contour of the mouth (lips) and contour points 1120 corresponding to the inner contour of the mouth (lips). In a certain aspect, when three or more contour points are detected on one contour detection line 1100, the motion detection module 226 can specify the contour points at both ends as the outer contour points 1110. In this case, the motion detection module 226 can specify contour points other than the outer contour points 1110 as inner contour points 1120. Further, when two or less contour points are detected on one contour detection line 1100, the motion detection module 226 can specify the detected contour points as the outer contour points 1110.

図12は、動き検出モジュール226が口の形状を検出する処理を説明するための図(その2)である。図12では、外側の輪郭点1110は白丸、内側の輪郭点1120はハッチングされた丸としてそれぞれ示されている。 FIG. 12 is a diagram (No. 2) for explaining the process of detecting the shape of the mouth by the motion detection module 226. In FIG. 12, the outer contour points 1110 are shown as white circles, and the inner contour points 1120 are shown as hatched circles.

動き検出モジュール226は、内側の輪郭点1120間を補完することにより、口形状1200を特定する。ある局面において、動き検出モジュール226は、スプライン補間などの非線形の補間方法を用いて、口形状1200を特定し得る。なお、他の局面において、動き検出モジュール226は、外側の輪郭点1110間を補完することにより口形状1200を特定してもよい。さらに他の局面において、動き検出モジュール226は、想定される口形状(人の上唇と下唇とによって形成され得る所定の形状)から、大きく逸脱する輪郭点を除外し、残った輪郭点によって口形状1200を特定してもよい。このようにして、動き検出モジュール226は、ユーザの口の動作(形状)を特定し得る。なお、口形状1200の検出方法は上記に限られず、動き検出モジュール226は、他の手法により口形状1200を検出してもよい。また、動き検出モジュール226は、同様にして、ユーザの目および眉の動作を検出し得る。なお、動き検出モジュール226は、頬、鼻などの器官の形状を検出可能に構成されてもよい。 The motion detection module 226 identifies the mouth shape 1200 by complementing between the inner contour points 1120. In certain aspects, the motion detection module 226 may identify the mouth shape 1200 using a non-linear interpolation method such as spline interpolation. In another aspect, the motion detection module 226 may specify the mouth shape 1200 by complementing the outer contour points 1110. In yet another aspect, the motion detection module 226 excludes contour points that deviate significantly from the assumed mouth shape (a predetermined shape that can be formed by the upper and lower lips of a person), and the remaining contour points make the mouth. The shape 1200 may be specified. In this way, the motion detection module 226 can identify the motion (shape) of the user's mouth. The method for detecting the mouth shape 1200 is not limited to the above, and the motion detection module 226 may detect the mouth shape 1200 by another method. In addition, the motion detection module 226 can detect the motion of the user's eyes and eyebrows in the same manner. The motion detection module 226 may be configured to be able to detect the shape of an organ such as a cheek or a nose.

図13は、フェイストラッキングデータの構造の一例を表す。動き検出モジュール226は、ユーザ190の表情を表すフェイストラッキングデータを生成する。フェイストラッキングデータは、検出対象の各器官の形状を構成する特徴点のuvw視野座標系における位置座標を表す。例えば、図13に示されるポイントm1、m2・・は、口形状1200を構成する外側の輪郭点1110に対応する。ある局面において、フェイストラッキングデータは、第1カメラ115の位置を基準(原点)としたuvw視野座標系における座標値である。他の局面において、フェイストラッキングデータは、各器官ごとに予め定められた特徴点を基準(原点)とした座標系における座標値である。一例として、ポイントm1、m2・・は、外側の輪郭点1110のうち口角に対応するいずれか一方の特徴点を原点とした座標系における座標値である。 FIG. 13 shows an example of the structure of face tracking data. The motion detection module 226 generates face tracking data representing the facial expression of the user 190. The face tracking data represents the position coordinates of the feature points constituting the shape of each organ to be detected in the uvw visual field coordinate system. For example, the points m1, m2, ... Shown in FIG. 13 correspond to the outer contour points 1110 constituting the mouth shape 1200. In a certain aspect, the face tracking data is a coordinate value in the uvw field of view coordinate system with the position of the first camera 115 as a reference (origin). In another aspect, the face tracking data is a coordinate value in a coordinate system with a predetermined feature point as a reference (origin) for each organ. As an example, the points m1, m2, ... Are coordinate values in a coordinate system with the origin of any one of the outer contour points 1110 corresponding to the corner of the mouth.

コンピュータ200は、生成されたフェイストラッキングデータをサーバ150に送信する。サーバ150は、コンピュータ200と通信する他のコンピュータ200にこのデータを転送する。他のコンピュータ200は、受信したフェイストラッキングデータを、受信元のコンピュータ200のユーザに対応するアバターオブジェクトに反映する。 The computer 200 transmits the generated face tracking data to the server 150. The server 150 transfers this data to another computer 200 that communicates with the computer 200. The other computer 200 reflects the received face tracking data in the avatar object corresponding to the user of the receiving computer 200.

図9Bに示される例において、コンピュータ200Aは、コンピュータ200Bからユーザ190Bの表情を表すフェイストラッキングデータを受信する。コンピュータ200Aは、受信したデータをアバターオブジェクト900Bに反映する。一例として、アバターオブジェクト900Bを構成するポリゴンの頂点のうち、フェイストラッキングデータに対応する頂点が設定されている。コンピュータ200Aは、対応する頂点の位置をフェイストラッキングデータに基づいて移動する。これにより、ユーザ190Bの表情がアバターオブジェクト900Bに反映される。その結果、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト900Bを介してユーザ190Bの表情を認識できる。 In the example shown in FIG. 9B, the computer 200A receives face tracking data representing the facial expression of the user 190B from the computer 200B. The computer 200A reflects the received data on the avatar object 900B. As an example, among the vertices of the polygons constituting the avatar object 900B, the vertices corresponding to the face tracking data are set. The computer 200A moves the positions of the corresponding vertices based on the face tracking data. As a result, the facial expression of the user 190B is reflected in the avatar object 900B. As a result, the user 190A can recognize the facial expression of the user 190B via the avatar object 900B.

[サーバ150の制御構造]
図14は、サーバ150のハードウェア構成およびモジュール構成を説明する図である。ある実施の形態において、サーバ150は、主たる構成要素として通信インターフェイス1410と、プロセッサ1420と、ストレージ1440とを備える。
[Control structure of server 150]
FIG. 14 is a diagram illustrating a hardware configuration and a module configuration of the server 150. In certain embodiments, the server 150 comprises a communication interface 1410, a processor 1420, and storage 1440 as main components.

通信インターフェイス1410は、コンピュータ200など外部の通信機器と信号を送受信するための変復調処理などを行なう無線通信用の通信モジュールとして機能する。通信インターフェイス1410は、チューナ、高周波回路等により実現される。 The communication interface 1410 functions as a communication module for wireless communication that performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals to / from an external communication device such as a computer 200. The communication interface 1410 is realized by a tuner, a high frequency circuit, or the like.

プロセッサ1420は、サーバ150の動作を制御する。プロセッサ1420は、ストレージ1440に格納される各種の制御プログラムを実行することにより、送受信部1421、サーバ処理部1422、マッチング部1423、視点取得部1424、感情判断部1425、マップ生成部1426、切り出し部1427、対象特定部1428、およびフィルタ部1429として機能する。 The processor 1420 controls the operation of the server 150. By executing various control programs stored in the storage 1440, the processor 1420 executes a transmission / reception unit 1421, a server processing unit 1422, a matching unit 1423, a viewpoint acquisition unit 1424, an emotion judgment unit 1425, a map generation unit 1426, and a cutting unit. It functions as 1427, the target identification unit 1428, and the filter unit 1429.

送受信部1421は、各コンピュータ200との間で各種情報を送受信する。例えば、送受信部1421は、仮想空間2にオブジェクトを配置する要求、オブジェクトを仮想空間2から削除する要求、オブジェクトを移動させる要求、ユーザの音声、または仮想空間2を定義するための情報などを各コンピュータ200に送信する。 The transmission / reception unit 1421 transmits / receives various information to / from each computer 200. For example, the transmission / reception unit 1421 receives a request for arranging an object in the virtual space 2, a request for deleting the object from the virtual space 2, a request for moving the object, a user's voice, information for defining the virtual space 2, and the like. Send to computer 200.

サーバ処理部1422は、コンピュータ200から受信した情報に基づいて、後述されるユーザ情報1444を更新する。 The server processing unit 1422 updates the user information 1444 described later based on the information received from the computer 200.

マッチング部1423は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行なう。マッチング部1423は、例えば、複数のユーザが同じ仮想空間2を共有するための入力操作を行った場合に、仮想空間2に属する複数のユーザの各々のユーザIDを関連付ける処理などを行なう。 The matching unit 1423 performs a series of processes for associating a plurality of users. For example, when a plurality of users perform an input operation for sharing the same virtual space 2, the matching unit 1423 performs a process of associating each user ID of the plurality of users belonging to the virtual space 2.

視点取得部1424は、コンピュータ200から受信した視線情報に基づいて、仮想空間2(XYZ座標系)におけるユーザ190の視点位置を取得する。なお、コンピュータ200の視点特定モジュール227が視点位置を特定してサーバ150に特定した情報を送信するように構成される場合、プロセッサ1420は、視点取得部1424として機能しなくてもよい。 The viewpoint acquisition unit 1424 acquires the viewpoint position of the user 190 in the virtual space 2 (XYZ coordinate system) based on the line-of-sight information received from the computer 200. When the viewpoint specifying module 227 of the computer 200 is configured to specify the viewpoint position and transmit the specified information to the server 150, the processor 1420 does not have to function as the viewpoint acquisition unit 1424.

感情判断部1425は、コンピュータ200から受信したフェイストラッキングデータに基づいて、ユーザ190の感情を判断する。マップ生成部1426は、ユーザ190の視点位置に基づいてマップを生成する。 The emotion determination unit 1425 determines the emotion of the user 190 based on the face tracking data received from the computer 200. The map generation unit 1426 generates a map based on the viewpoint position of the user 190.

切り出し部1427は、仮想空間2を構成するパノラマ画像22におけるユーザ190の視点位置の周辺画像を切り出す。対象特定部1428は、切り出し部1427によって切り出された周辺画像に含まれるコンテンツ(ユーザが視線を注ぐ対象)を特定する。フィルタ部1429は、ユーザ190の視点位置をストレージ1440に保存するか否かを判断する。 The cutout unit 1427 cuts out a peripheral image of the viewpoint position of the user 190 in the panoramic image 22 constituting the virtual space 2. The target identification unit 1428 identifies the content (the target to which the user gazes) included in the peripheral image cut out by the cutout unit 1427. The filter unit 1429 determines whether or not to save the viewpoint position of the user 190 in the storage 1440.

ストレージ1440は、仮想空間指定情報1441と、オブジェクト指定情報1442と、パノラマ画像DB1443と、ユーザ情報1444と、広告DB1445と、第1テーブルTL1と、第2テーブルTL2と、基準データDB1446と、表情識別器DB1447と、物体識別器DB1448とを保持する。 The storage 1440 includes virtual space designation information 1441, object designation information 1442, panoramic image DB1443, user information 1444, advertisement DB1445, first table TL1, second table TL2, reference data DB1446, and facial expression identification. It holds the device DB1447 and the object classifier DB1448.

仮想空間指定情報1441は、コンピュータ200の仮想空間定義モジュール231が仮想空間2を定義するために用いられる情報である。例えば、仮想空間指定情報1441は、仮想空間2の大きさまたは形状を指定する情報を含む。 The virtual space designation information 1441 is information used by the virtual space definition module 231 of the computer 200 to define the virtual space 2. For example, the virtual space designation information 1441 includes information that specifies the size or shape of the virtual space 2.

オブジェクト指定情報1442は、コンピュータ200の仮想オブジェクト生成モジュール232が仮想空間2に配置(生成)するオブジェクトを指定する。パノラマ画像DB1443は、コンピュータ200に配信する複数のパノラマ画像22を格納する。 The object designation information 1442 specifies an object to be arranged (generated) in the virtual space 2 by the virtual object generation module 232 of the computer 200. The panorama image DB 1443 stores a plurality of panoramic images 22 to be distributed to the computer 200.

ユーザ情報1444は、各コンピュータ200から受信するユーザIDを含む。つまり、ユーザ情報1444は、複数のユーザの各々を識別する情報を含む。 The user information 1444 includes a user ID received from each computer 200. That is, the user information 1444 includes information that identifies each of the plurality of users.

ユーザ情報1444はさらに、表情情報1451と、位置情報1452と、傾き情報1453と、視点位置情報1454とを含む。表情情報1451は、ユーザごとのフェイストラッキングデータである。一例として、表情情報1451は、ユーザIDとフェイストラッキングデータとが関連付けられたデータである。 The user information 1444 further includes facial expression information 1451, position information 1452, tilt information 1453, and viewpoint position information 1454. The facial expression information 1451 is face tracking data for each user. As an example, the facial expression information 1451 is data in which the user ID and the face tracking data are associated with each other.

位置情報1452は、ユーザIDとユーザの視座(仮想カメラ1の位置)とが関連付けられたデータである。傾き情報1453は、ユーザIDと仮想カメラ1(HMD110)の傾きとが関連付けられたデータである。視点位置情報1454は、ユーザIDとパノラマ画像IDと視点位置とが関連付けられたデータである。視点位置情報1454の詳細は後述される。ユーザ情報1444は、各コンピュータ200から入力される情報に基づいてサーバ処理部1422によって随時更新される。 The position information 1452 is data in which the user ID and the user's viewpoint (position of the virtual camera 1) are associated with each other. The tilt information 1453 is data in which the user ID and the tilt of the virtual camera 1 (HMD110) are associated with each other. The viewpoint position information 1454 is data in which the user ID, the panoramic image ID, and the viewpoint position are associated with each other. Details of the viewpoint position information 1454 will be described later. The user information 1444 is updated at any time by the server processing unit 1422 based on the information input from each computer 200.

広告DB1445は、コンピュータ200に配信するための複数の広告を保持する。第1テーブルTL1は、複数の広告の各々と、対象特定部1428によって特定される対象とを互いに関連付けて保持する。第2テーブルTL2は、対象特定部1428によって特定される対象と、パノラマ画像22の種類とを互いに関連付けて保持する。第1テーブルTL1、第2テーブルTL2の詳細は後述される。 The advertisement DB 1445 holds a plurality of advertisements to be delivered to the computer 200. The first table TL1 holds each of the plurality of advertisements and the target specified by the target identification unit 1428 in association with each other. The second table TL2 holds the target specified by the target identification unit 1428 and the type of the panoramic image 22 in association with each other. Details of the first table TL1 and the second table TL2 will be described later.

基準データDB1446は、フェイストラッキングデータとの比較に用いられる基準データと、ユーザIDとを関連付けて保持する。表情識別器DB1447は、表情の種類ごとに表情識別器を含む。一例として、表情識別器DB1447は4種類の表情識別器1461〜1464を含む。表情識別器1461は、笑っている表情を識別するためのプログラムとして機能する。表情識別器1462は、怒っている表情を識別するためのプログラムとして機能する。表情識別器1463は、驚いている表情を識別するためのプログラムとして機能する。表情識別器1464は、悲しんでいる表情を識別するためのプログラムとして機能する。例えば、表情識別器1461は、複数の笑っている人のフェイストラッキングデータを訓練データとして重み係数を学習する。 The reference data DB 1446 holds the reference data used for comparison with the face tracking data in association with the user ID. The facial expression classifier DB1447 includes a facial expression classifier for each type of facial expression. As an example, the facial expression classifier DB1447 includes four types of facial expression classifiers 1461 to 1464. The facial expression classifier 1461 functions as a program for identifying a smiling facial expression. The facial expression classifier 1462 functions as a program for identifying an angry facial expression. The facial expression classifier 1463 functions as a program for identifying a surprised facial expression. The facial expression classifier 1464 functions as a program for identifying a sad facial expression. For example, the facial expression classifier 1461 learns the weighting coefficient using the face tracking data of a plurality of laughing persons as training data.

物体識別器DB1448は、対象の種類ごとの物体識別器を含む。図14に示される例において、物体識別器DB1448は、物体識別器1471,1472,1473,・・・を含む。例えば、物体識別器1471は、猫を識別するためのプログラムとして機能する。 The object classifier DB1448 includes an object classifier for each type of object. In the example shown in FIG. 14, the object classifier DB1448 includes object classifiers 1471, 1472, 1473, .... For example, the object classifier 1471 functions as a program for identifying cats.

[ユーザ情報の更新処理]
図15は、サーバ150がコンピュータ200Aおよび200Bと通信してユーザ情報1444を更新する処理を表すフローチャートである。図15に示される処理は、コンピュータ200のプロセッサ10がメモリ11またはストレージ12に格納される制御プログラムを実行し、サーバ150のプロセッサ1420がストレージ1440に格納される制御プログラムを実行することにより実現され得る。
[User information update process]
FIG. 15 is a flowchart showing a process in which the server 150 communicates with the computers 200A and 200B to update the user information 1444. The process shown in FIG. 15 is realized by the processor 10 of the computer 200 executing the control program stored in the memory 11 or the storage 12, and the processor 1420 of the server 150 executing the control program stored in the storage 1440. obtain.

ステップS1502において、サーバ150のプロセッサ1420は、コンピュータ200Aおよび200Bから入力される情報(例えば、複数のパノラマ画像22のいずれかを指定する情報)に基づいて、仮想空間を定義する。プロセッサ1420は送受信部1421として、定義した仮想空間に対応する仮想空間指定情報1441をコンピュータ200Aおよび200Bに送信する。このとき、各コンピュータ200は、仮想空間指定情報1441と併せてユーザIDをサーバ150に送信する。プロセッサ1420はさらに、マッチング部1423として、ユーザ190Aおよび190Bが同じ仮想空間を共有するものとして、彼らのユーザIDを互いに関連付け得る。 In step S1502, the processor 1420 of the server 150 defines the virtual space based on the information input from the computers 200A and 200B (for example, the information specifying one of the plurality of panoramic images 22). The processor 1420, as the transmission / reception unit 1421, transmits the virtual space designation information 1441 corresponding to the defined virtual space to the computers 200A and 200B. At this time, each computer 200 transmits the user ID to the server 150 together with the virtual space designation information 1441. Processor 1420 may further associate users 190A and 190B with each other as matching unit 1423, assuming that users 190A and 190B share the same virtual space.

ステップS1504において、コンピュータ200Aのプロセッサ10Aは、仮想空間定義モジュール231Aとして、仮想空間2Aを定義する。具体的には、プロセッサ10Aは、受信した仮想空間指定情報1441に基づくパノラマ画像22Aを用いて仮想空間2Aを構成する。ステップS1506において、コンピュータ200Bのプロセッサ10Bは、プロセッサ10Aと同様に仮想空間2Bを定義する。 In step S1504, the processor 10A of the computer 200A defines the virtual space 2A as the virtual space definition module 231A. Specifically, the processor 10A configures the virtual space 2A by using the panoramic image 22A based on the received virtual space designation information 1441. In step S1506, processor 10B of computer 200B defines virtual space 2B in the same way as processor 10A.

ステップS1508において、プロセッサ10Aは、第1カメラ115Aおよび第2カメラ117Aによってユーザ190Aの顔を撮影する。このとき、プロセッサ10Aは、モニタ112Aに、無表情での撮影を促すメッセージを表示する。プロセッサ10Aは、取得した画像に基づいてフェイストラッキングデータを生成する。このとき生成されたフェイストラッキングは基準データとして機能する。プロセッサ10Aは、生成した基準データをサーバ150に送信する。ステップS1510において、プロセッサ10Bも同様に、基準データを生成してサーバ150に送信する。プロセッサ10Aおよび10Bは、サーバ150に何らかのデータを送信する際に、ユーザIDを併せて送信する。 In step S1508, the processor 10A photographs the face of the user 190A by the first camera 115A and the second camera 117A. At this time, the processor 10A displays a message on the monitor 112A prompting the photographer to take a picture without expression. The processor 10A generates face tracking data based on the acquired image. The face tracking generated at this time functions as reference data. The processor 10A transmits the generated reference data to the server 150. In step S1510, the processor 10B also generates reference data and transmits it to the server 150. When the processors 10A and 10B transmit some data to the server 150, they also transmit the user ID.

ステップS1512において、サーバ150は、各コンピュータ200から受信した基準データに基づいて、基準データDB1446を更新する。 In step S1512, the server 150 updates the reference data DB 1446 based on the reference data received from each computer 200.

ステップS1514において、プロセッサ10Aは、アバター制御モジュール234Aとして、ユーザ190A自身のアバターオブジェクト900A(図15では「自アバターオブジェクト」と表記)を仮想空間2Aに配置する。プロセッサ10Aはさらに、仮想カメラ1Aをアバターオブジェクト900Aの位置(例えば、目の位置)に配置する。プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト900Aの位置情報(つまり、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視座情報)とモデリングデータとをサーバ150に送信する。なお、アバターオブジェクト900Aが予め定められた種類から選択されるアバターである場合、プロセッサ10Aは、当該アバターの種類を特定する情報をサーバ150に送信し得る。 In step S1514, the processor 10A arranges the user 190A's own avatar object 900A (denoted as “own avatar object” in FIG. 15) in the virtual space 2A as the avatar control module 234A. The processor 10A further places the virtual camera 1A at the position of the avatar object 900A (eg, the eye position). The processor 10A transmits the position information of the avatar object 900A (that is, the viewpoint information in the virtual space 2A of the user 190A) and the modeling data to the server 150. When the avatar object 900A is an avatar selected from a predetermined type, the processor 10A can transmit information specifying the type of the avatar to the server 150.

ステップS1516において、プロセッサ1420は、受信したアバターオブジェクト900Aの位置情報に基づいてユーザ190A(のユーザID)に対応する位置情報1452を更新する。プロセッサ1420はさらに、コンピュータ200Aから受信した情報を、コンピュータ200Aと通信するコンピュータ200Bに送信する。 In step S1516, the processor 1420 updates the position information 1452 corresponding to the user 190A (user ID) based on the received position information of the avatar object 900A. The processor 1420 further transmits the information received from the computer 200A to the computer 200B communicating with the computer 200A.

ステップS1518において、プロセッサ10Bは、アバター制御モジュール234Bとして、受信した情報に基づいて、仮想空間2Bにアバターオブジェクト900Aを配置する。 In step S1518, the processor 10B arranges the avatar object 900A in the virtual space 2B as the avatar control module 234B based on the received information.

ステップS1520〜S1524において、ステップS1514〜S1518と同様に、仮想空間2Aおよび2Bにアバターオブジェクト900B(図15では「他アバターオブジェクト」と表記)が生成され、ユーザ190Bに対応する位置情報1452が更新される。 In steps S152 to S1524, avatar objects 900B (denoted as "other avatar objects" in FIG. 15) are generated in the virtual spaces 2A and 2B, and the position information 1452 corresponding to the user 190B is updated, as in steps S1514 to S1518. NS.

ステップS1526において、プロセッサ10Aは、第1カメラ115Aおよび第2カメラ117Aによりユーザ190Aの顔を撮影して、深度情報を含む顔画像を生成する。プロセッサ10Aは、顔器官検出モジュール225Aおよび動き検出モジュール226Aとして、顔画像に基づいてフェイストラッキングデータを生成し、サーバ150に送信する。 In step S1526, the processor 10A photographs the face of the user 190A by the first camera 115A and the second camera 117A to generate a face image including depth information. The processor 10A, as the face organ detection module 225A and the motion detection module 226A, generates face tracking data based on the face image and transmits it to the server 150.

ステップS1528において、プロセッサ10Aは、視点特定モジュール227Aとして、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視点位置を特定し、サーバ150に送信する。 In step S1528, the processor 10A identifies the viewpoint position of the user 190A in the virtual space 2A as the viewpoint specifying module 227A, and transmits the viewpoint position to the server 150.

ステップS1530において、プロセッサ10Aは、HMDセンサ120の出力および/またはコントローラ160の出力に基づいて、仮想カメラ1Aの位置および傾きを更新する。プロセッサ10Aは、更新後の仮想カメラ1Aの位置および傾きを示す情報をサーバ150に送信する。 In step S1530, the processor 10A updates the position and tilt of the virtual camera 1A based on the output of the HMD sensor 120 and / or the output of the controller 160. The processor 10A transmits the updated information indicating the position and tilt of the virtual camera 1A to the server 150.

ステップS1532〜S1536において、プロセッサ10Bは、ステップS1526〜S1530の処理と同様に、フェイストラッキングデータ、ユーザ190Bの仮想空間2Bにおける視点位置、並びに仮想カメラ1Bの位置および傾きを示す情報をサーバ150に送信する。 In steps S1532 to S1536, the processor 10B transmits face tracking data, a viewpoint position in the virtual space 2B of the user 190B, and information indicating the position and inclination of the virtual camera 1B to the server 150, as in the processes of steps S1526 to S1530. do.

ステップS1538において、プロセッサ1420は、コンピュータ200Aおよび200Bから受信した各種情報に基づいて、ユーザ情報1444を更新する。ある局面において、プロセッサ1420は、各コンピュータ200から受信した視点位置のうち、ユーザ190の操作または動作に関する予め定められた条件を満たす視点位置のみを視点位置情報1454に保存し得る。この処理の詳細は後述される。 In step S1538, the processor 1420 updates the user information 1444 based on various information received from the computers 200A and 200B. In a certain aspect, the processor 1420 may store only the viewpoint positions that satisfy the predetermined conditions regarding the operation or operation of the user 190 in the viewpoint position information 1454 among the viewpoint positions received from each computer 200. Details of this process will be described later.

プロセッサ1420はさらに、コンピュータ200Aから受信した情報をコンピュータ200Bに送信し、コンピュータ200Bから受信した情報をコンピュータ200Aに送信する。 The processor 1420 further transmits the information received from the computer 200A to the computer 200B, and transmits the information received from the computer 200B to the computer 200A.

ステップS1540において、プロセッサ10Aは、サーバ150から受信した情報を仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト900Bに反映する。ステップS1542において、プロセッサ10Aは、仮想カメラ1Aが撮影する視界画像をモニタ112Aに出力する。これにより、ユーザ190Aは、ユーザ190Bの動きや表情が反映されたアバターオブジェクト900Bを視認できる。その後、プロセッサ10Aは、ステップS1526の処理を再び実行する。 In step S1540, the processor 10A reflects the information received from the server 150 on the avatar object 900B arranged in the virtual space 2A. In step S1542, the processor 10A outputs the field of view image captured by the virtual camera 1A to the monitor 112A. As a result, the user 190A can visually recognize the avatar object 900B that reflects the movement and facial expression of the user 190B. After that, the processor 10A executes the process of step S1526 again.

ステップS1544〜S1546において、プロセッサ10Bは、ステップS1540〜S1542の処理と同様の処理を実行する。その後、プロセッサ10Bは、ステップS1532の処理を再び実行する。 In steps S1544 to S1546, the processor 10B executes the same processing as the processing of steps S1540 to S1542. After that, the processor 10B executes the process of step S1532 again.

ある実施の形態において、繰り返し実行されるステップS1526〜S1546の処理は、1/60秒または1/30秒の間隔で実行され得る。 In certain embodiments, the repetitive processes of steps S1526-S1546 may be performed at 1/60 second or 1/30 second intervals.

なお、他の局面において、上記の繰り返し実行される処理は、ユーザ190の音声を相手のコンピュータ200に送信する処理、その他の仮想空間2におけるユーザ同士のコミュニケーションを促進する処理を含み得る。 In another aspect, the repeatedly executed process may include a process of transmitting the voice of the user 190 to the other computer 200, and another process of promoting communication between users in the virtual space 2.

[視点位置をメモリに保存する処理]
ユーザ190は仮想空間2を構成するパノラマ画像22を評価し得る。仮に、ユーザ190がパノラマ画像22そのものに対して評価を行なった場合、パノラマ画像22の配信者はユーザ190が何に関心を示したかを把握できない可能性がある。その理由は、パノラマ画像22が360度全方位に展開されているため、ユーザ190が何を見て評価したかを把握できないためである。以下、このような課題を解決し得る処理を説明する。
[Process to save the viewpoint position in memory]
The user 190 can evaluate the panoramic image 22 that constitutes the virtual space 2. If the user 190 evaluates the panoramic image 22 itself, the distributor of the panoramic image 22 may not be able to grasp what the user 190 is interested in. The reason is that since the panoramic image 22 is developed in all directions of 360 degrees, it is not possible to grasp what the user 190 saw and evaluated. Hereinafter, processes that can solve such problems will be described.

(ユーザの操作に基づく保存処理)
まず、図16および図17を用いて、ユーザ操作に基づいて、ユーザ190の視点位置をメモリに保存する処理を説明する。図16は、ユーザ190Aが視認する視界画像1600を表す。図17は、図16の状態に対応する仮想空間2Aを表す。
(Save process based on user operation)
First, with reference to FIGS. 16 and 17, a process of saving the viewpoint position of the user 190 in the memory will be described based on the user operation. FIG. 16 represents a field of view image 1600 viewed by the user 190A. FIG. 17 represents a virtual space 2A corresponding to the state of FIG.

ある局面において、仮想空間2Aには、現実空間における市街風景を表すパノラマ画像22が展開されている。視界画像1600は、パノラマ画像22のうち視認領域23に対応する部分の画像である。視界画像1600は、パノラマ画像22の一部である猫1610を含む。視界画像1600はさらに、アバターオブジェクト900Bと、視点オブジェクト1620と、操作オブジェクト1630と、UIオブジェクト1640と、評価オブジェクト1650とを含む。 In a certain aspect, a panoramic image 22 representing a cityscape in a real space is developed in the virtual space 2A. The visual field image 1600 is an image of a portion of the panoramic image 22 corresponding to the visual field area 23. The field of view image 1600 includes a cat 1610 that is part of the panoramic image 22. The view image 1600 further includes an avatar object 900B, a viewpoint object 1620, an operation object 1630, a UI object 1640, and an evaluation object 1650.

視点オブジェクト1620は、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視点位置を表す。ある局面において、このオブジェクトは、パノラマ画像22における視点位置を表す。図16の例において、ユーザ190Aは、猫1610を注視している。 The viewpoint object 1620 represents the viewpoint position in the virtual space 2A of the user 190A. In one aspect, this object represents a viewpoint position in the panoramic image 22. In the example of FIG. 16, user 190A is gazing at cat 1610.

図17を参照して、プロセッサ10Aは、視点特定モジュール227Aとして、ユーザ190Aの視線1710を特定する。次に、視点特定モジュール227Aは、視線1710と仮想空間2Aの天球とが交わる座標値1720を特定する。プロセッサ10Aは、特定された座標値1720に視点オブジェクト1620を配置する。 With reference to FIG. 17, the processor 10A identifies the line-of-sight 1710 of the user 190A as the viewpoint identification module 227A. Next, the viewpoint specifying module 227A identifies the coordinate value 1720 at which the line of sight 1710 and the celestial sphere in the virtual space 2A intersect. Processor 10A places the viewpoint object 1620 at the specified coordinate value 1720.

ある局面において、プロセッサ10Aは、視点特定モジュール227Aにより特定されたXYZ座標系における座標値1720をサーバ150に送信する。 In one aspect, the processor 10A transmits the coordinate values 1720 in the XYZ coordinate system identified by the viewpoint identification module 227A to the server 150.

図16を再び参照して、操作オブジェクト1630は手のオブジェクトであって、ユーザ190Aの手の動きに連動して動く。より具体的には、プロセッサ10Aは操作オブジェクト制御モジュール233Aとして、モーションセンサ130Aの出力に基づいて、操作オブジェクト1630を動かすためのデータを生成する。 With reference to FIG. 16 again, the operation object 1630 is a hand object and moves in conjunction with the movement of the hand of the user 190A. More specifically, the processor 10A, as the operation object control module 233A, generates data for moving the operation object 1630 based on the output of the motion sensor 130A.

UIオブジェクト1640は、パノラマ画像22に含まれるコンテンツに対するユーザ190Aの評価を受け付けるためのユーザインターフェイスとして機能する。一例として、UIオブジェクト1640は、肯定的な文言(図16の例では「グッド!」)を含む。ある局面において、プロセッサ10Aは、仮想カメラ1に連動してUIオブジェクト1640を動かす。これにより、ユーザ190Aは、常にUIオブジェクト1640を視認し得る。 The UI object 1640 functions as a user interface for accepting the evaluation of the user 190A for the content included in the panoramic image 22. As an example, the UI object 1640 contains a positive wording (“Good!” In the example of FIG. 16). In a certain aspect, the processor 10A moves the UI object 1640 in conjunction with the virtual camera 1. As a result, the user 190A can always see the UI object 1640.

ユーザ190Aは、視界画像1600中に気に入ったコンテンツがあった場合に、UIオブジェクト1640を操作する。一例として、ユーザ190Aは、気に入ったコンテンツに視線1710を注いでいる状態において、操作オブジェクト1630をUIオブジェクト1640に接触させる。プロセッサ10Aは、これらが接触したタイミングの座標値1720と、これらが接触したことを表す情報(第1操作情報)とを関連付けてサーバ150に送信する。サーバ150は、第1の操作情報を関連付けられた視点位置をストレージ1440の視点位置情報1454に保存する。 The user 190A operates the UI object 1640 when there is a favorite content in the field of view image 1600. As an example, the user 190A brings the operation object 1630 into contact with the UI object 1640 in a state where the line of sight 1710 is focused on the favorite content. The processor 10A associates the coordinate value 1720 at the timing when they are in contact with the information indicating that they are in contact (first operation information) and transmits the information to the server 150. The server 150 stores the viewpoint position associated with the first operation information in the viewpoint position information 1454 of the storage 1440.

他の局面において、プロセッサ10Aは、ユーザ190の関心を受け付けるためのコントローラ160Aの予め定められたボタン(UI)が押下されたタイミングの座標値1720を、当該ボタンが押下されたことを表す情報(第2操作情報)とともにサーバ150に送信してもよい。 In another aspect, the processor 10A sets the coordinate value 1720 at the timing when the predetermined button (UI) of the controller 160A for receiving the interest of the user 190 is pressed, and the information indicating that the button is pressed ( It may be transmitted to the server 150 together with the second operation information).

第1および第2操作情報は、ユーザ190Aの操作を表す信号である。また、第1および第2操作情報が表すユーザ190Aの操作は、ユーザ190Aの関心を示す。以下、第1操作情報および第2操作情報を総称して「操作情報」とも言う。 The first and second operation information is a signal representing the operation of the user 190A. Further, the operation of the user 190A represented by the first and second operation information indicates the interest of the user 190A. Hereinafter, the first operation information and the second operation information are also collectively referred to as "operation information".

図18は、視点位置情報1454のデータ構造の一例を表す。視点位置情報1454は、ユーザIDと、パノラマ画像IDと、視点位置と、タイミングとを互いに関連付けて保持する。パノラマ画像IDは、複数のパノラマ画像22の各々を識別する。このタイミングは、パノラマ画像22が動画像である場合に、動画像の再生中における操作情報が入力されたタイミング(視点位置が取得されたタイミング)を表す。 FIG. 18 shows an example of the data structure of the viewpoint position information 1454. The viewpoint position information 1454 holds the user ID, the panoramic image ID, the viewpoint position, and the timing in association with each other. The panoramic image ID identifies each of the plurality of panoramic images 22. This timing represents the timing (timing at which the viewpoint position is acquired) in which the operation information during reproduction of the moving image is input when the panoramic image 22 is a moving image.

図18に示される視点位置情報1454は、パノラマ画像22Aが再生開始されてから5分3秒経過時点における視点位置(X1,Y1,Z1)をユーザ190Aが注視していたことを表す。 The viewpoint position information 1454 shown in FIG. 18 indicates that the user 190A is gazing at the viewpoint position (X1, Y1, Z1) at the time when 5 minutes and 3 seconds have passed since the panoramic image 22A started to be reproduced.

上記によれば、サーバ150は、操作情報と関連付けられたユーザの視点位置をストレージ1440に保存できる。これにより、パノラマ画像22の配信者は、ストレージ1440に保存された視点位置を参照することで、どのユーザがパノラマ画像22に含まれるどのコンテンツに関心を示したのかを把握できる。 According to the above, the server 150 can store the user's viewpoint position associated with the operation information in the storage 1440. As a result, the distributor of the panoramic image 22 can grasp which user is interested in which content included in the panoramic image 22 by referring to the viewpoint position stored in the storage 1440.

図16を再び参照して、評価オブジェクト1650は、ユーザ190A、または他のユーザが過去に操作情報の入力を行なったタイミングの視点位置を表す。ユーザ190Aは、評価オブジェクト1650を視認することにより、他のユーザがパノラマ画像22のどのコンテンツに関心を示したのかを把握できる。 With reference to FIG. 16 again, the evaluation object 1650 represents the viewpoint position at the timing when the user 190A or another user has input the operation information in the past. By visually recognizing the evaluation object 1650, the user 190A can grasp which content of the panoramic image 22 the other user is interested in.

なお、評価オブジェクト1650は、ユーザ190Aがパノラマ画像22を視認することを邪魔する可能性がある。そのため、ある実施形態において、評価オブジェクト1650は透明(例えば、透過率50%)に設定される。 The evaluation object 1650 may prevent the user 190A from visually recognizing the panoramic image 22. Therefore, in certain embodiments, the evaluation object 1650 is set to transparent (eg, 50% transmittance).

(ユーザの動作に基づく保存処理)
上記の例では、サーバ150は、ユーザ190の操作に基づいて視点位置をストレージに保存するように構成されている。係る場合、パノラマ画像の配信者は、ユーザ190の関心を十分に把握できない場合があり得る。例えば、パノラマ画像22が動画像である場合、ユーザ190は、興味のあるコンテンツを視認したタイミングで操作情報をコンピュータ200に入力できないことがある。また、ユーザ190が操作情報の入力を面倒だと思う場合もあり得る。以下、このような課題を解決し得る処理について説明する。
(Save process based on user behavior)
In the above example, the server 150 is configured to store the viewpoint position in the storage based on the operation of the user 190. In such a case, the distributor of the panoramic image may not be able to fully grasp the interest of the user 190. For example, when the panoramic image 22 is a moving image, the user 190 may not be able to input the operation information into the computer 200 at the timing when the content of interest is visually recognized. In addition, the user 190 may find it troublesome to input the operation information. Hereinafter, processes that can solve such problems will be described.

図19Aは、ユーザ190Aが無表情時に取得される顔の特徴点を表す。図19Bは、ユーザ190Aが驚いたときに取得される顔の特徴点を表す。図19Aおよび図19Bに示される特徴点Pは、動き検出モジュール226Aによって取得されるユーザ190Aの顔の特徴点を表す。 FIG. 19A shows facial feature points acquired when the user 190A is expressionless. FIG. 19B shows facial feature points acquired when user 190A is surprised. The feature points P shown in FIGS. 19A and 19B represent the facial feature points of the user 190A acquired by the motion detection module 226A.

図15のステップS1508で説明したように、コンピュータ200Aは、無表情なユーザ190Aのフェイストラッキングデータ(基準データ)を生成する。図19Aに示される特徴点Pは、この基準データに対応する。一方、図19Bに示される特徴点Pは、ステップS1526で生成されるフェイストラッキングデータに対応する。図19Bに示される例において、ユーザ190Aは驚いているため、目の特徴点Pが顔の高さ方向に広がり、眉の特徴点Pが上方向に移動している。つまり、基準データに対するフェイストラッキングデータの変動量は、ユーザ190Aのコンテンツに対する関心の度合いを表す。 As described in step S1508 of FIG. 15, the computer 200A generates face tracking data (reference data) of the expressionless user 190A. The feature point P shown in FIG. 19A corresponds to this reference data. On the other hand, the feature point P shown in FIG. 19B corresponds to the face tracking data generated in step S1526. In the example shown in FIG. 19B, since the user 190A is surprised, the feature points P of the eyes spread in the height direction of the face, and the feature points P of the eyebrows move upward. That is, the amount of change in the face tracking data with respect to the reference data represents the degree of interest of the user 190A in the content.

そこで、サーバ150のプロセッサ1420は、基準データに対するフェイストラッキングデータの変動量が予め定められた変動量を上回った場合に、当該フェイストラッキングデータに対応する視点位置を視点位置情報1454に保存する。一例として、フェイストラッキングデータに対応する視点位置は、フェイストラッキングデータの入力タイミングに最も近いタイミングで入力された視点位置であり得る。 Therefore, when the fluctuation amount of the face tracking data with respect to the reference data exceeds a predetermined fluctuation amount, the processor 1420 of the server 150 stores the viewpoint position corresponding to the face tracking data in the viewpoint position information 1454. As an example, the viewpoint position corresponding to the face tracking data may be the viewpoint position input at the timing closest to the input timing of the face tracking data.

ある局面において、プロセッサ10Aは、各々の特徴点ごとに基準データに対するフェイストラッキングデータの変動量を算出し、その総和に基づいて上記の判断を行なう。他の局面において、プロセッサ10Aは、感情による変化の度合いが大きい予め定められた特徴点(例えば、口角に対応する特徴点)についてのみ変動量を算出し、その総和に基づいて上記判断を行なう。 In a certain aspect, the processor 10A calculates the amount of fluctuation of the face tracking data with respect to the reference data for each feature point, and makes the above determination based on the sum total. In another aspect, the processor 10A calculates the amount of fluctuation only for predetermined feature points (for example, feature points corresponding to the corners of the mouth) having a large degree of change due to emotions, and makes the above determination based on the sum.

上記によれば、サーバ150は、ユーザ190Aがコンテンツに関心を示したときの視点位置を取得できる可能性を高め得る。また、ユーザ190は、何らの操作を行なう必要もないためパノラマ画像22の視聴に集中できる。 According to the above, the server 150 can increase the possibility that the user 190A can acquire the viewpoint position when he / she is interested in the content. Further, since the user 190 does not need to perform any operation, he / she can concentrate on viewing the panoramic image 22.

(制御構造)
図20は、ある実施形態に従う視点位置をストレージ1440に保存する処理を表すフローチャートである。図20に示される処理は、サーバ150のプロセッサ1420によって実行される。
(Control structure)
FIG. 20 is a flowchart showing a process of storing the viewpoint position according to a certain embodiment in the storage 1440. The process shown in FIG. 20 is performed by processor 1420 of server 150.

ステップS2010において、プロセッサ1420は、仮想空間指定情報1441に基づいて、仮想空間2を定義する。プロセッサ1420はさらに、パノラマ画像DB1443に格納される複数のパノラマ画像22のうち、コンピュータ200から指定されるパノラマ画像22を用いて仮想空間2を構成する。 In step S2010, the processor 1420 defines the virtual space 2 based on the virtual space designation information 1441. The processor 1420 further configures the virtual space 2 by using the panoramic image 22 designated by the computer 200 among the plurality of panoramic images 22 stored in the panoramic image DB 1443.

ステップS2020において、プロセッサ1420は、コンピュータ200からフェイストラッキングデータ、仮想カメラ1の位置および傾き、視点位置、並びにユーザ190の操作を表す信号の入力を受け付ける。このフェイストラッキングデータは、ユーザ190の動作を表す信号と言える。操作を表す信号は、例えば、コントローラ160の出力を含む。他の局面において、操作を表す信号は、操作オブジェクトと他のオブジェクトとが接触したことを表す情報を含む。 In step S2020, the processor 1420 receives input from the computer 200 of face tracking data, the position and tilt of the virtual camera 1, the viewpoint position, and signals representing the operation of the user 190. This face tracking data can be said to be a signal representing the operation of the user 190. The signal representing the operation includes, for example, the output of the controller 160. In other aspects, the signal representing the operation includes information indicating that the operation object has come into contact with another object.

ステップS2030において、プロセッサ1420は、視点位置と操作情報とが関連付けられているか否かを判断する。プロセッサ1420は、視点位置に操作情報が関連付けられていると判断した場合(ステップS2030でYES)、視点位置をストレージ1440に保存する(ステップS2060)。そうでない場合(ステップS2030でNO)、プロセッサ1420は処理をステップS2040に進める。 In step S2030, the processor 1420 determines whether or not the viewpoint position and the operation information are associated with each other. When the processor 1420 determines that the operation information is associated with the viewpoint position (YES in step S2030), the processor 1420 saves the viewpoint position in the storage 1440 (step S2060). If not (NO in step S2030), processor 1420 proceeds to step S2040.

ステップS2040において、プロセッサ1420は、基準データに対するフェイストラッキングデータの変動量を算出する。より具体的には、プロセッサ1420は、基準データDB1446を参照して、フェイストラッキングデータの送信元のユーザIDに対応する基準データを特定する。プロセッサ1420は、特定した基準データと、受信したフェイストラッキングデータとを比較して、変動量を算出する。 In step S2040, the processor 1420 calculates the amount of variation of the face tracking data with respect to the reference data. More specifically, the processor 1420 refers to the reference data DB 1446 to specify the reference data corresponding to the user ID of the source of the face tracking data. The processor 1420 compares the specified reference data with the received face tracking data to calculate the amount of fluctuation.

ステップS2050において、プロセッサ1420は、算出した変動量が予め定められた値を超えたか否かを判断する。プロセッサ1420は、算出した変動量が予め定められた値を超えたと判断した場合(ステップS2050でYES)、視点位置をストレージ1440に保存する(ステップS2060)。そうでない場合(ステップS2050でNO)、プロセッサ1420はステップS2020の処理を再び実行する。 In step S2050, the processor 1420 determines whether or not the calculated fluctuation amount exceeds a predetermined value. When the processor 1420 determines that the calculated fluctuation amount exceeds a predetermined value (YES in step S2050), the processor 1420 saves the viewpoint position in the storage 1440 (step S2060). If not (NO in step S2050), processor 1420 re-executes the process of step S2020.

上記によれば、ある実施形態に従うサーバ150は、ユーザ190の操作または動作がユーザ190の関心を示したときに視点位置を取得できる。 According to the above, the server 150 according to an embodiment can acquire the viewpoint position when the operation or operation of the user 190 indicates the interest of the user 190.

なお、上記の例ではサーバ150は、ユーザ190が関心を示したパノラマ画像22の位置情報をストレージ1440に保存するように構成されているが、他の局面において、ユーザ190が関心を示したオブジェクトを表す情報をストレージ1440に保存するように構成されてもよい。一例として、ユーザ190が所定オブジェクトに視線を注いでいる場合であって上記説明した視点位置を保存する条件が満たされたときに、サーバ150は、当該オブジェクトを表す情報(例えば、各オブジェクトに設けられるID)をストレージ1440に保存する。 In the above example, the server 150 is configured to store the position information of the panoramic image 22 that the user 190 is interested in in the storage 1440, but in another aspect, the object that the user 190 is interested in. The information representing the above may be stored in the storage 1440. As an example, when the user 190 is looking at a predetermined object and the condition for storing the viewpoint position described above is satisfied, the server 150 provides information representing the object (for example, each object). ID) is stored in the storage 1440.

(音声による視点位置の保存処理)
ある実施形態において、サーバ150は、ステップS1820においてコンピュータ200からユーザ190の発話に対応する音声信号の入力を受け付ける。サーバ150は、この音声信号が予め定められた条件を満たした場合に視点位置をストレージ1440に保存しても良い。ある局面において、サーバ150は、入力された音声信号が予め定められたレベルを上回る場合に、視点位置をストレージ1440に保存する。
(Saving the viewpoint position by voice)
In certain embodiments, the server 150 receives input of a voice signal corresponding to the utterance of the user 190 from the computer 200 in step S1820. The server 150 may store the viewpoint position in the storage 1440 when the audio signal satisfies a predetermined condition. In one aspect, the server 150 stores the viewpoint position in storage 1440 when the input audio signal exceeds a predetermined level.

他の局面において、サーバ150は、入力された音声信号からユーザ190の感情を推定し、推定された感情に基づいて視点位置をストレージ1440に保存する。例えば、サーバ150は、音声信号から文字列を抽出して、当該文字列から感情を推定する。このような処理は、例えば、メタデータ社が提供する「感情解析API」により実現され得る。他の局面において、サーバ150は、音声信号の波形から感情を推定する。このような処理は、例えば、AGI社が提供する「ST Emotion SDK」により実現され得る。 In another aspect, the server 150 estimates the emotion of the user 190 from the input audio signal and stores the viewpoint position in the storage 1440 based on the estimated emotion. For example, the server 150 extracts a character string from the audio signal and estimates the emotion from the character string. Such processing can be realized by, for example, the "emotion analysis API" provided by Metadata. In another aspect, the server 150 estimates emotions from the waveform of the audio signal. Such processing can be realized by, for example, the "ST Emotion SDK" provided by AGI.

サーバ150は、上記の処理により、複数の感情の種類(例えば、「喜」「怒」「哀」「楽」)の中から音声信号に基づいてユーザ190の感情の種類を推定する。サーバ150は、推定した感情の種類がユーザの関心を示すとき(例えば、感情の種類が「喜」または「楽」のとき)に、視点位置をストレージ1440に保存する。このとき、サーバ150は、推定した感情の種類を視点位置に関連付けてストレージ1440に保存してもよい。 By the above processing, the server 150 estimates the emotion type of the user 190 from among a plurality of emotion types (for example, "joy", "anger", "sorrow", and "comfort") based on the audio signal. The server 150 stores the viewpoint position in the storage 1440 when the estimated emotion type indicates the user's interest (for example, when the emotion type is "joy" or "comfort"). At this time, the server 150 may store the estimated emotion type in the storage 1440 in association with the viewpoint position.

(感情の推測)
図20の例では、プロセッサ1420は、基準データに対するフェイストラッキングデータの変動量が大きいときに、視点位置をストレージ1440に保存するように構成されている。係る場合、パノラマ画像22の配信者は、ユーザ190が関心を抱いたコンテンツを把握できるものの、ユーザ190が当該コンテンツにどのような感情を抱いたかは分からない。そこで、ある実施形態に従うサーバ150は、ユーザ190がコンテンツにどのような感情を抱いたかを推測する。
(Guessing emotions)
In the example of FIG. 20, the processor 1420 is configured to store the viewpoint position in the storage 1440 when the amount of fluctuation of the face tracking data with respect to the reference data is large. In such a case, the distributor of the panoramic image 22 can grasp the content that the user 190 is interested in, but does not know what kind of feeling the user 190 has about the content. Therefore, the server 150 according to a certain embodiment guesses what kind of feeling the user 190 has about the content.

プロセッサ1420は、感情判断部1425として、基準データに対する変動量がしきい値以上であるフェイストラッキングデータから特徴量を算出する。感情判断部1425は、表情識別器1461〜1464を用いて、算出した特徴量に対応する表情の種類を特定する。 The processor 1420, as the emotion determination unit 1425, calculates the feature amount from the face tracking data in which the amount of fluctuation with respect to the reference data is equal to or greater than the threshold value. The emotion determination unit 1425 uses the facial expression classifiers 1461 to 1464 to specify the type of facial expression corresponding to the calculated feature amount.

一例として、感情判断部1425は、複数のSVM(Support Vector Machine)に従う表情識別器1461〜1464を用いて、CNN(Convolutional Neural Network)により導出される特徴量から表情の種類(笑い、怒り、驚き、悲しみ)を特定する。なお、表情の種類の特定方法は当該方法に限られず、公知の機械学習が適用され得る。 As an example, the emotional judgment unit 1425 uses facial expression classifiers 1461 to 1464 that follow a plurality of SVMs (Support Vector Machines), and uses facial expression types (laughter, anger, surprise) from the features derived by the CNN (Convolutional Neural Network). , Sadness). The method for specifying the type of facial expression is not limited to this method, and known machine learning can be applied.

他の局面において、感情判断部1425は、フェイストラッキングデータの配置パターンに基づいて、表情の種類を特定し得る。さらに他の局面において、感情判断部1425は、ユーザ190の顔画像(第1カメラ115および第2カメラ117が撮影する画像)の入力を受け付け、当該顔画像に基づいて表情の種類を特定し得る。 In another aspect, the emotional determination unit 1425 can identify the type of facial expression based on the arrangement pattern of the face tracking data. In still another aspect, the emotion determination unit 1425 can accept the input of the face image of the user 190 (the image taken by the first camera 115 and the second camera 117) and specify the type of facial expression based on the face image. ..

図21は、視点位置と感情の種類とを関連付けて保存する処理を表すフローチャートである。なお、図21に示される処理のうち上述の処理と同じ処理については同じ符号を付している。そのため、その処理についての説明は繰り返さない。 FIG. 21 is a flowchart showing a process of associating and saving the viewpoint position and the type of emotion. Of the processes shown in FIG. 21, the same processes as those described above are designated by the same reference numerals. Therefore, the description of the process will not be repeated.

ステップS1910において、プロセッサ1420は、感情判断部1425として、基準データに対する変動量が予め定められた値を超えたフェイストラッキングデータに基づいて、表情の種類を特定する。 In step S1910, the processor 1420, as the emotion determination unit 1425, identifies the type of facial expression based on the face tracking data in which the amount of fluctuation with respect to the reference data exceeds a predetermined value.

ステップS1920において、プロセッサ1420は、視点位置と特定した表情の種類とを関連付けてストレージ1440(視点位置情報1454)に保存する。 In step S1920, the processor 1420 associates the viewpoint position with the specified facial expression type and stores it in the storage 1440 (viewpoint position information 1454).

上記によれば、ある実施形態に従うサーバ150は、ユーザ190が関心を抱いたコンテンツの位置情報(視点位置)と、当該コンテンツに対するユーザ190の感情(表情)とを関連付けてストレージ1440に保存できる。これにより、パノラマ画像22の配信者は、より詳細にパノラマ画像22に対するユーザ190の評価を得られる。 According to the above, the server 150 according to a certain embodiment can store the position information (viewpoint position) of the content that the user 190 is interested in and the emotion (facial expression) of the user 190 with respect to the content in the storage 1440. As a result, the distributor of the panoramic image 22 can obtain the user 190's evaluation of the panoramic image 22 in more detail.

(視点の可視化)
上記の例において、プロセッサ1420は、ユーザ190が関心を示した視点位置をストレージ1440に保存するように構成されている。係る場合、パノラマ画像22の配信者は、視点位置(座標値)と、パノラマ画像22との対応関係を調べる必要がある。そこで、ある実施形態に従うプロセッサ1420は、マップ生成部1426として、パノラマ画像22と視点位置情報1454とに基づいてグラフを作成する。このグラフは、パノラマ画像22における視点位置(ユーザ190が関心を示した位置)を可視化する。
(Visualization of viewpoint)
In the above example, the processor 1420 is configured to store the viewpoint position of interest to the user 190 in the storage 1440. In such a case, the distributor of the panoramic image 22 needs to check the correspondence between the viewpoint position (coordinate value) and the panoramic image 22. Therefore, the processor 1420 according to a certain embodiment creates a graph based on the panoramic image 22 and the viewpoint position information 1454 as the map generation unit 1426. This graph visualizes the viewpoint position (the position where the user 190 is interested) in the panoramic image 22.

図22は、視点位置情報1454に基づくヒートマップ2200を表す。一例として、プロセッサ1420は、パノラマ画像22上の視点位置が密な領域を赤色で、視点位置が疎な領域を青色で表現してヒートマップ2200を生成する。図22の例において、領域2210は視点位置が密な領域であって、赤色のハッチがかけられている。 FIG. 22 shows a heat map 2200 based on the viewpoint position information 1454. As an example, the processor 1420 generates a heat map 2200 by expressing a region on the panoramic image 22 where the viewpoint position is dense in red and a region where the viewpoint position is sparse in blue. In the example of FIG. 22, the region 2210 is a region where the viewpoint position is dense and is hatched in red.

パノラマ画像22の配信者は、ヒートマップ2200を見ることにより、ユーザ190がパノラマ画像22のどのコンテンツに関心を示したのかを容易に理解し得る。 By looking at the heat map 2200, the distributor of the panoramic image 22 can easily understand which content of the panoramic image 22 the user 190 is interested in.

ある局面において、プロセッサ1420は、視点位置情報1454に視点位置を保存する際に、この視点位置の送信元のユーザが、他のユーザと通信していたか否かを関連付けて保存する。例えば、図17に示される例において、プロセッサ1420がコンピュータ200Aから視点位置を表す座標値1720を受信した場合、ユーザ190Aはユーザ190Bと通信していると判断して、その旨と視点位置とを関連付けて視点位置情報1454に保存する。 In a certain aspect, when the processor 1420 stores the viewpoint position in the viewpoint position information 1454, the processor 1420 stores the viewpoint position in association with whether or not the user who transmits the viewpoint position communicates with another user. For example, in the example shown in FIG. 17, when the processor 1420 receives the coordinate value 1720 representing the viewpoint position from the computer 200A, the user 190A determines that the user 190A is communicating with the user 190B, and determines that fact and the viewpoint position. It is associated and saved in the viewpoint position information 1454.

ある実施形態に従うプロセッサ1420は、他のユーザと通信していた場合の視点位置に基づくヒートマップと、他のユーザと通信していない場合の視点位置に基づくヒートマップとを生成し得る。係る場合、パノラマ画像22の配信者は、ユーザが1人でパノラマ画像22を見ているときに関心を示したコンテンツと、ユーザが複数でパノラマ画像22を見ているときに関心を示したコンテンツとの差を容易に理解し得る。 A processor 1420 according to an embodiment may generate a heat map based on a viewpoint position when communicating with another user and a heat map based on a viewpoint position when not communicating with another user. In such a case, the distributor of the panoramic image 22 is interested in the content when the user is viewing the panoramic image 22 by one person and the content which is interested when the user is viewing the panoramic image 22 by a plurality of users. The difference with can be easily understood.

[ユーザが関心を示したコンテンツの特定]
上記の例において、プロセッサ1420は、視点位置をストレージ1440に保存する構成であって、視点位置に表示されているコンテンツを特定していない。そのため、パノラマ画像22の配信者は、ユーザが関心を示したコンテンツを理解するために、視点位置(座標値)とパノラマ画像22との対応関係を調べなくてはならない。そこで、ある実施形態に従うプロセッサ1420は、視点位置に表示されているコンテンツを特定する。
[Identify the content that the user is interested in]
In the above example, the processor 1420 is configured to store the viewpoint position in the storage 1440, and does not specify the content displayed at the viewpoint position. Therefore, the distributor of the panoramic image 22 must investigate the correspondence between the viewpoint position (coordinate value) and the panoramic image 22 in order to understand the content that the user is interested in. Therefore, the processor 1420 according to a certain embodiment identifies the content displayed at the viewpoint position.

図16を参照して、ユーザ190Aの視点オブジェクト1620が猫1610に重畳されている。ある局面において、コンピュータ200Aは、視点オブジェクト1620が配置される視点位置をサーバ150に送信する。 With reference to FIG. 16, the viewpoint object 1620 of the user 190A is superimposed on the cat 1610. In one aspect, the computer 200A transmits the viewpoint position where the viewpoint object 1620 is placed to the server 150.

サーバ150のプロセッサ1420は、切り出し部1427として、仮想空間2Aに展開されているパノラマ画像22から受信した視点位置周辺の周辺画像1660を切り出す。ある局面において、切り出し部1427は、視点位置を中心とした予め定められ矩形領域を周辺画像1660として切り出す。他の局面において、切り出し部1427は、公知の物体検出手法を用いて視点位置のコンテンツが存在するバウンディングボックスを周辺画像1660として切り出す。例えば、切り出し部1427は、Selective Search法を用いて視点位置を中心とする極小領域(例えば、3×3pixel)を設定し、当該領域と似た領域が占有する範囲に基づいて周辺画像1660(バウンディングボックス)を切り出す。 The processor 1420 of the server 150 cuts out the peripheral image 1660 around the viewpoint position received from the panoramic image 22 developed in the virtual space 2A as the cutout unit 1427. In a certain aspect, the cutting unit 1427 cuts out a predetermined rectangular area centered on the viewpoint position as a peripheral image 1660. In another aspect, the cutout unit 1427 cuts out the bounding box in which the content at the viewpoint position exists as the peripheral image 1660 by using a known object detection technique. For example, the cutout portion 1427 sets a minimum region (for example, 3 × 3 pxel) centered on the viewpoint position by using the Selective Search method, and the peripheral image 1660 (bounding) is based on the range occupied by the region similar to the region. Box) is cut out.

次に、プロセッサ1420は、対象特定部1428として、周辺画像1660に含まれるコンテンツ、つまり、ユーザ190Aが視線を注ぐ対象を特定する。対象特定部1428は、感情判断部1425と同様に、物体識別器1471,1472,1473・・・を用いて対象(コンテンツ)を特定する。そのため、その特定処理については繰り返し説明しない。プロセッサ1420は、視線位置と、特定した対象とを関連付けて視点位置情報1454に保存し得る。 Next, the processor 1420 identifies the content included in the peripheral image 1660, that is, the target to which the user 190A looks at, as the target identification unit 1428. Similar to the emotion determination unit 1425, the object identification unit 1428 identifies the object (content) using the object classifiers 1471, 1472, 1473, and so on. Therefore, the specific process will not be described repeatedly. The processor 1420 can associate the line-of-sight position with the specified target and store it in the viewpoint position information 1454.

次に、プロセッサ1420は、特定した対象(ユーザ190Aが関心を示したコンテンツ)に基づいて、ユーザ190Aが興味を示すであろう広告を広告DB1445から特定し、特定した広告をコンピュータ200Aに配信する。 Next, the processor 1420 identifies an advertisement that the user 190A will be interested in from the advertisement DB 1445 based on the specified target (content that the user 190A is interested in), and delivers the specified advertisement to the computer 200A. ..

(制御構造)
図23は、ユーザ190が視線を注ぐ対象を特定して広告を配信するまでの一連の処理の一例を表すフローチャートである。図23に示される処理は、サーバ150のプロセッサ1420によって実行される。
(Control structure)
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a series of processes until the user 190 identifies the target to be gazed at and delivers the advertisement. The process shown in FIG. 23 is executed by the processor 1420 of the server 150.

ステップS2310において、プロセッサ1420は切り出し部1427として、コンピュータ200から受信した視点位置に基づいてパノラマ画像22から周辺画像を切り出す。 In step S2310, the processor 1420, as the cutting unit 1427, cuts out the peripheral image from the panoramic image 22 based on the viewpoint position received from the computer 200.

ステップS2320において、プロセッサ1420は対象特定部1428として、パノラマ画像22に関連付けられた第1タグに基づいて、用いる物体識別器を特定する。図24を用いてこの処理をより具体的に説明する。 In step S2320, the processor 1420 identifies the object classifier to be used as the target identification unit 1428 based on the first tag associated with the panoramic image 22. This process will be described in more detail with reference to FIG. 24.

図24は、パノラマ画像DB1443のデータ構造の一例を表す。ある実施形態に従うパノラマ画像DB1443は、パノラマ画像22と、第1タグと、第2タグとを互いに関連付けて保持する。 FIG. 24 shows an example of the data structure of the panoramic image DB 1443. The panoramic image DB 1443 according to a certain embodiment holds the panoramic image 22, the first tag, and the second tag in association with each other.

第1タグは、パノラマ画像22に含まれる対象(コンテンツ)を特定する。第2タグは、パノラマ画像22の種類を特定する。一例として、第1および第2タグは、パノラマ画像22の配信者が設定し得る。他の局面において、第1および第2タグは、パノラマ画像22の視聴者(ユーザ)が設定し得る。 The first tag specifies an object (content) included in the panoramic image 22. The second tag specifies the type of panoramic image 22. As an example, the first and second tags may be set by the distributor of the panoramic image 22. In another aspect, the first and second tags may be set by the viewer (user) of the panoramic image 22.

図24に示される例において、パノラマ画像PA1は、第1タグとして「船」および「橋」が、第2タグとして「旅行」および「地中海」がそれぞれ関連付けられている。対象特定部1428は、パノラマ画像PA1に関連付けられた第1タグに基づいて、「船」、「橋」それぞれに対応する物体識別器を物体識別器DB1448から特定する。 In the example shown in FIG. 24, the panoramic image PA1 is associated with "ship" and "bridge" as the first tag, and "travel" and "Mediterranean" as the second tag, respectively. The target identification unit 1428 identifies the object classifier corresponding to each of the “ship” and the “bridge” from the object classifier DB1448 based on the first tag associated with the panoramic image PA1.

図23を再び参照して、ステップS2330において、プロセッサ1420は対象特定部1428として、特定した物体識別器を用いて周辺画像に含まれる対象(コンテンツ)を特定する。 With reference to FIG. 23 again, in step S2330, the processor 1420 identifies the target (content) included in the peripheral image by using the specified object classifier as the target identification unit 1428.

ステップS2340において、プロセッサ1420は、特定した対象を視点位置に関連付けてストレージ1440(視点位置情報1454)に保存する。 In step S2340, the processor 1420 associates the specified target with the viewpoint position and stores it in the storage 1440 (viewpoint position information 1454).

ステップS2350において、プロセッサ1420は、第1テーブルTL1を参照して、特定した対象に関連付けられた広告を、視点位置の送信元のコンピュータ200(に接続されるHMD110)に配信する。図25を用いてこの処理をより具体的に説明する。 In step S2350, the processor 1420 refers to the first table TL1 and delivers the advertisement associated with the identified target to the source computer 200 (connected to the HMD 110) at the viewpoint position. This process will be described more specifically with reference to FIG.

図25は、第1テーブルTL1のデータ構造の一例を表す。第1テーブルTL1は、広告と対象(コンテンツ)とを互いに関連付けて保持する。ある局面において、プロセッサ1420は、ユーザ190の注視する対象が「船」であると特定する。係る場合、プロセッサ1420は、第1テーブルTL1を参照して、「船」に関連付けられた広告AD1を、視点位置の送信元のコンピュータ200に配信する。コンピュータ200は、受信した広告AD1をHMD110に出力する。これにより、ユーザ190は、広告AD1を視認する。 FIG. 25 shows an example of the data structure of the first table TL1. The first table TL1 holds the advertisement and the target (content) in association with each other. In one aspect, the processor 1420 identifies that the user 190 is looking at a "ship." In such a case, the processor 1420 refers to the first table TL1 and delivers the advertisement AD1 associated with the “ship” to the computer 200 of the source of the viewpoint position. The computer 200 outputs the received advertisement AD1 to the HMD 110. As a result, the user 190 visually recognizes the advertisement AD1.

図23を再び参照して、ステップS2360において、プロセッサ1420は、第2テーブルTL2を参照して、特定した対象からユーザ190が関心を示すであろうパノラマ画像22を特定する。図26を用いてこの処理をより具体的に説明する。 With reference to FIG. 23 again, in step S2360, the processor 1420 refers to the second table TL2 to identify the panoramic image 22 from which the user 190 will be interested. This process will be described more specifically with reference to FIG.

図26は、第2テーブルTL2のデータ構造の一例を表す。第2テーブルTL2は、対象(コンテンツ)とパノラマ画像22の種類とを含む。ある局面において、プロセッサ1420は、ユーザ190の注視する対象が「船」であると特定する。係る場合、プロセッサ1420は、第2テーブルTL2を参照して、「船」に対応する種類が「旅行」であると特定する。プロセッサ1420はさらに、パノラマ画像DB1443を参照して、第2タグとして「旅行」が関連付けられたパノラマ画像22を特定する。 FIG. 26 shows an example of the data structure of the second table TL2. The second table TL2 includes an object (content) and a type of panoramic image 22. In one aspect, the processor 1420 identifies that the user 190 is looking at a "ship." In such a case, the processor 1420 refers to the second table TL2 and identifies that the type corresponding to the "ship" is "travel". Processor 1420 also refers to the panoramic image DB 1443 to identify the panoramic image 22 associated with "travel" as the second tag.

図23を再び参照して、ステップS2070において、プロセッサ1420は、特定したパノラマ画像22を推奨する情報を、視点位置の送信元のコンピュータ200(に接続されるHMD110)に配信する。この情報は、例えば、特定したパノラマ画像22の一部の画像、パノラマ画像IDを含み得る。 With reference to FIG. 23 again, in step S2070, the processor 1420 delivers information recommending the identified panoramic image 22 to the source computer 200 (connected to the HMD 110) at the viewpoint position. This information may include, for example, a partial image of the identified panoramic image 22, a panoramic image ID.

コンピュータ200は、サーバ150から受信した上記情報に基づいて、特定されたパノラマ画像22をユーザ190に推奨する。 The computer 200 recommends the identified panoramic image 22 to the user 190 based on the above information received from the server 150.

図27は、ユーザ190にパノラマ画像22を推奨する処理を説明するための図である。ある局面において、HMD110のモニタ112は、ユーザ190がパノラマ画像22を選択するための視界画像2700を表示する。 FIG. 27 is a diagram for explaining a process of recommending the panoramic image 22 to the user 190. In one aspect, the monitor 112 of the HMD 110 displays a field of view image 2700 for the user 190 to select the panoramic image 22.

視界画像2700は、選択領域2710と、推奨領域2720と、視点オブジェクト2730とを含む。選択領域2710は、パノラマ画像DB1443に格納される複数のパノラマ画像22の各々の一部を含む。推奨領域2720は、サーバ150から受信した上記情報に基づいて特定されるパノラマ画像22の一部を含む。つまり、推奨領域2720に含まれるパノラマ画像22は、ユーザ190が関心を示す可能性が高い。そのため、ユーザ190は、興味のあるパノラマ画像22を推奨領域2720から容易に探し得る。 The field of view image 2700 includes a selection area 2710, a recommended area 2720, and a viewpoint object 2730. The selection area 2710 includes a part of each of the plurality of panoramic images 22 stored in the panoramic image DB 1443. The recommended area 2720 includes a part of the panoramic image 22 specified based on the above information received from the server 150. That is, the panoramic image 22 included in the recommended area 2720 is likely to be of interest to the user 190. Therefore, the user 190 can easily find the panoramic image 22 of interest from the recommended area 2720.

ある局面において、ユーザ190は、視点オブジェクト2730を操作してパノラマ画像22を選択する。一例として、ユーザ190は、興味のあるパノラマ画像22の一部に、視点オブジェクト2730を予め定められた時間(例えば3秒間)重ね合わせる。コンピュータ200は、ユーザ190によって選択されたパノラマ画像22を表す情報(例えば、パノラマ画像ID)をサーバ150に送信する。サーバ150は、ユーザ190によって選択されたパノラマ画像22をコンピュータ200に送信する。コンピュータ200は、受信したパノラマ画像22を用いて仮想空間2を構成する。これにより、ユーザ190は、指定したパノラマ画像22により構成された仮想空間2を視認できる。 In one aspect, the user 190 manipulates the viewpoint object 2730 to select the panoramic image 22. As an example, the user 190 superimposes the viewpoint object 2730 on a part of the panoramic image 22 of interest for a predetermined time (for example, 3 seconds). The computer 200 transmits information (for example, a panoramic image ID) representing the panoramic image 22 selected by the user 190 to the server 150. The server 150 transmits the panoramic image 22 selected by the user 190 to the computer 200. The computer 200 constructs the virtual space 2 by using the received panoramic image 22. As a result, the user 190 can visually recognize the virtual space 2 composed of the designated panoramic image 22.

上記によれば、ある実施形態に従うサーバ150は、ユーザ190が関心を示した対象(コンテンツ)を特定することができる。その際、サーバ150は、パノラマ画像22に関連付けられた第1タグに基づいて、用いる物体識別器を限定できるため、対象を特定する処理に要する負荷を大幅に軽減できる。加えて、パノラマ画像22の配信者は、第1タグを設定することにより、パノラマ画像22に含まれる複数のコンテンツのうち、分析対象とするコンテンツを予め限定できる。 According to the above, the server 150 according to a certain embodiment can identify the target (content) that the user 190 is interested in. At that time, since the server 150 can limit the object classifier to be used based on the first tag associated with the panoramic image 22, the load required for the process of identifying the target can be significantly reduced. In addition, the distributor of the panoramic image 22 can limit the content to be analyzed in advance among the plurality of contents included in the panoramic image 22 by setting the first tag.

また、サーバ150は、特定した対象に基づいてユーザ190が関心を示す可能性が高い広告およびパノラマ画像22を効率的に配信できる。 In addition, the server 150 can efficiently deliver the advertisement and the panoramic image 22 that the user 190 is likely to be interested in based on the specified target.

[フィルタリング処理]
図28は、視点位置を視点位置情報1454に保存しない場合の処理について説明するための図である。図28を参照して、仮想空間2Aには、パノラマ画像22Aが展開されている。また、仮想空間2Aには、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト900Aと、ユーザ190Bに対応するアバターオブジェクト900Bとが配置されている。
[Filtering process]
FIG. 28 is a diagram for explaining a process when the viewpoint position is not stored in the viewpoint position information 1454. With reference to FIG. 28, a panoramic image 22A is developed in the virtual space 2A. Further, in the virtual space 2A, an avatar object 900A corresponding to the user 190A and an avatar object 900B corresponding to the user 190B are arranged.

上記の例において、プロセッサ1420は、ユーザ190Aの動作(表情、音声)に基づいてユーザ190Aの視点位置をストレージ1440に保存するように構成されている。しかし、ユーザ190Aは仮想空間2A上でユーザ190Bとコミュニケーションを行なうことができる。そのため、ユーザ190Aの動作がパノラマ画像22Aに起因するものではなく、ユーザ190Bとのコミュニケーションに起因する可能性もある。係る場合、パノラマ画像22の配信者は、ユーザ190Aのパノラマ画像22に対する関心を正確に把握することができない。そこで、ある実施形態に従うサーバ150のプロセッサ1420は、フィルタ部1429として、ユーザ間でコミュニケーションが行なわれていると判断した場合に、ユーザの動作に基づく視点位置の保存処理を中止する。以下、図28を用いて、フィルタ部1429の処理を説明する。 In the above example, the processor 1420 is configured to store the viewpoint position of the user 190A in the storage 1440 based on the operation (facial expression, voice) of the user 190A. However, the user 190A can communicate with the user 190B on the virtual space 2A. Therefore, the operation of the user 190A may not be caused by the panoramic image 22A, but may be caused by the communication with the user 190B. In such a case, the distributor of the panoramic image 22 cannot accurately grasp the interest of the user 190A in the panoramic image 22. Therefore, when the processor 1420 of the server 150 according to a certain embodiment determines that communication is being performed between the users as the filter unit 1429, the processor 1420 of the server 150 cancels the saving process of the viewpoint position based on the user's operation. Hereinafter, the processing of the filter unit 1429 will be described with reference to FIG. 28.

ある局面において、フィルタ部1429は、仮想空間上でユーザ190Aおよび190Bが向かい合っている場合に、これらのユーザがコミュニケーションを行なっていると判断する。 In a certain aspect, the filter unit 1429 determines that the users 190A and 190B are communicating when they face each other in the virtual space.

プロセッサ1420は、コンピュータ200Aからユーザ190Aの視線2810を表す視線情報を受信する。プロセッサ1420は、コンピュータ200Bからユーザ190Bの視線2820を表す視線情報を受信する。一例として、フィルタ部1429は、視線2810と視線2820とが成す角度が略180度(例えば、170〜190度)である場合に、ユーザ190Aおよび190Bが仮想空間上で向かい合っていると判断する。 The processor 1420 receives line-of-sight information representing the line-of-sight 2810 of the user 190A from the computer 200A. The processor 1420 receives line-of-sight information representing the line-of-sight 2820 of the user 190B from the computer 200B. As an example, the filter unit 1429 determines that the users 190A and 190B face each other in the virtual space when the angle formed by the line of sight 2810 and the line of sight 2820 is approximately 180 degrees (for example, 170 to 190 degrees).

この場合、プロセッサ1420は、ユーザ190の動作(表情、音声)が上記の予め定められた条件を満たした場合であっても、視点位置をストレージ1440に保存しない。 In this case, the processor 1420 does not store the viewpoint position in the storage 1440 even when the operation (facial expression, voice) of the user 190 satisfies the above-mentioned predetermined conditions.

他の局面において、フィルタ部1429は、仮想空間におけるユーザ190Aの視座と190Bの視座との間隔が狭い場合に、これらのユーザがコミュニケーションを行なっていると判断する。 In another aspect, the filter unit 1429 determines that these users are communicating when the distance between the viewpoint of the user 190A and the viewpoint of 190B in the virtual space is narrow.

プロセッサ1420は、コンピュータ200Aから仮想カメラ1Aの位置情報(ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視座情報)を受信する。プロセッサ1420は、コンピュータ200Bから仮想カメラ1Bの位置情報を受信する。フィルタ部1429は、受信した位置情報に基づいて、ユーザ190Aの視座とユーザ190Bの視座との間隔Dを算出する。フィルタ部1429は、間隔Dが予め定められた間隔未満である場合に、仮想空間における2人の間隔が狭いと判断する。 The processor 1420 receives the position information of the virtual camera 1A (the viewpoint information in the virtual space 2A of the user 190A) from the computer 200A. The processor 1420 receives the position information of the virtual camera 1B from the computer 200B. The filter unit 1429 calculates the distance D between the viewpoint of the user 190A and the viewpoint of the user 190B based on the received position information. The filter unit 1429 determines that the distance between two people in the virtual space is narrow when the distance D is less than a predetermined distance.

さらに他の局面において、フィルタ部1429は、ユーザ190Aおよび190Bが話しているときに、これらのユーザがコミュニケーションを行なっていると判断する。 In yet another aspect, the filter unit 1429 determines that the users 190A and 190B are communicating when they are speaking.

プロセッサ1420は、コンピュータ200Aからユーザ190Aの発話に対応する第1音声信号を受信する。プロセッサ1420は、コンピュータ200Bからユーザ190Bの発話に対応する第2音声信号を受信する。フィルタ部1429は、第1および第2音声信号が予め定められたレベル以上である場合に、ユーザ190Aおよび190Bが話していると判断する。 The processor 1420 receives the first audio signal corresponding to the utterance of the user 190A from the computer 200A. The processor 1420 receives a second audio signal corresponding to the utterance of the user 190B from the computer 200B. The filter unit 1429 determines that the users 190A and 190B are speaking when the first and second audio signals are at or above a predetermined level.

(制御構造)
図29は、視点位置を視点位置情報1454に保存する処理を中止する処理を表すフローチャートである。なお、図29に示される処理のうち上述の処理と同じ処理については同じ符号を付している。そのため、その処理についての説明は繰り返さない。
(Control structure)
FIG. 29 is a flowchart showing a process of canceling the process of saving the viewpoint position in the viewpoint position information 1454. Of the processes shown in FIG. 29, the same processes as those described above are designated by the same reference numerals. Therefore, the description of the process will not be repeated.

ステップS2910において、プロセッサ1420は、コンピュータ200Aおよび200Bから、フェイストラッキングデータ、仮想カメラ1の位置および傾き、視点位置、視線方向、並びに音声信号の入力を受け付ける。仮想カメラ1の位置は、ユーザ190の仮想空間2における視座を表す。視線方向は、視点特定モジュール227が特定するユーザ190の仮想空間2における視線の方向である。 In step S2910, the processor 1420 receives inputs of face tracking data, the position and tilt of the virtual camera 1, the viewpoint position, the line-of-sight direction, and the voice signal from the computers 200A and 200B. The position of the virtual camera 1 represents the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2. The line-of-sight direction is the direction of the line-of-sight in the virtual space 2 of the user 190 specified by the viewpoint identification module 227.

プロセッサ1420は、視点位置に操作情報が関連付けられていない場合(ステップS2030でNO)、処理をステップS2920に進める。 When the operation information is not associated with the viewpoint position (NO in step S2030), the processor 1420 advances the process to step S2920.

ステップS2920において、プロセッサ1420は、フィルタ部1429として視点位置をストレージ1440に保存する処理を中止するか否かを判断する。プロセッサ1420は、当該処理を中止する場合(ステップS2920でYES)、ステップS2710の処理を再び実行する。一方、プロセッサ1420は、当該処理を中止しない場合(ステップS2920でNO)、処理をステップS2040に進める。 In step S2920, the processor 1420 determines whether or not to cancel the process of saving the viewpoint position in the storage 1440 as the filter unit 1429. When the processor 1420 cancels the process (YES in step S2920), the processor 1420 executes the process of step S2710 again. On the other hand, if the processor 1420 does not stop the process (NO in step S2920), the processor 1420 proceeds to the process in step S2040.

図30は、ステップS2920の処理を説明するためのフローチャートである。ステップS3010において、プロセッサ1420は、ユーザ190Aの視線とユーザ190Bの視線とが互いに向かい合うか否かを判断する。プロセッサ1420は、これらの視線が互いに向かい合うと判断した場合(ステップS3010でYES)、ステップS2710の処理を再び実行する。 FIG. 30 is a flowchart for explaining the process of step S2920. In step S3010, the processor 1420 determines whether or not the line of sight of the user 190A and the line of sight of the user 190B face each other. When the processor 1420 determines that these lines of sight face each other (YES in step S3010), the processor 1420 executes the process of step S2710 again.

ステップS3020において、プロセッサ1420は、ユーザ190Aの視座とユーザ190Bの視座との間隔Dが予め定められた間隔未満であるか否かを判断する。プロセッサ1420は、間隔Dが予め定められた間隔未満であると判断した場合(ステップS3020でYES)、ステップS2710の処理を再び実行する。 In step S3020, the processor 1420 determines whether or not the distance D between the viewpoint of the user 190A and the viewpoint of the user 190B is less than a predetermined distance. When the processor 1420 determines that the interval D is less than the predetermined interval (YES in step S3020), the processor 1420 executes the process of step S2710 again.

ステップS3030において、プロセッサ1420は、ユーザ190Aに対応する第1音声信号およびユーザ190Bに対応する第2音声信号が、予め定められたレベル以上であるか否かを判断する。プロセッサ1420は、第1および第2音声信号が予め定められたレベル以上であると判断した場合(ステップS3030でYES)、ステップS2710の処理を再び実行する。 In step S3030, the processor 1420 determines whether or not the first audio signal corresponding to the user 190A and the second audio signal corresponding to the user 190B are at or above a predetermined level. If the processor 1420 determines that the first and second audio signals are above a predetermined level (YES in step S3030), the processor 1420 re-executes the process of step S2710.

プロセッサ1420は、ステップS3010〜S3030の条件を満たさないと判断した場合、処理をステップS2040に進める。 If the processor 1420 determines that the conditions of steps S301 to S3030 are not satisfied, the processor 1420 proceeds to the process in step S2040.

上記によれば、サーバ150は、ユーザ同士でコミュニケーションを行なっていると判断した場合に、ユーザ190の動作に基づく視点位置の保存処理を中止できる。その結果、サーバ150は、ユーザ190のパノラマ画像22に対する関心を、より正確に取得し得る。 According to the above, when it is determined that the users are communicating with each other, the server 150 can cancel the saving process of the viewpoint position based on the operation of the user 190. As a result, the server 150 can more accurately acquire the interest of the user 190 in the panoramic image 22.

なお、上記の例において、プロセッサ1420は、ステップS3010〜S3030の条件うち1つでも条件を満たした場合に、視点位置の保存処理を中止するように構成されている。他の局面において、プロセッサ1420は、ステップS3010〜S3030の条件うち、複数の条件を満たした場合に、視点位置の保存処理を中止するように構成されてもよい。 In the above example, the processor 1420 is configured to stop the saving process of the viewpoint position when at least one of the conditions of steps S301 to S3030 is satisfied. In another aspect, the processor 1420 may be configured to stop the saving process of the viewpoint position when a plurality of conditions among the conditions of steps S310 to S3030 are satisfied.

[構成]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[composition]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1) ある実施形態に従うと、HMD110と通信可能なサーバ150によって実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータに、仮想空間2を定義するステップ(S2010)と、HMD110の出力に基づいて仮想空間2におけるHMD110のユーザ190の視点位置を取得するステップ(S2020)と、ユーザ190の操作または動作を表す信号を受け付けるステップ(S2020)と、信号が表すユーザ190の操作または動作がユーザ190の関心を示すときに、視点位置をストレージ1440(視点位置情報1454)に保存するステップ(S2060)とを実行させる。 (Structure 1) According to an embodiment, a program executed by a server 150 capable of communicating with the HMD 110 is provided. This program has a step (S2010) of defining the virtual space 2 in the computer, a step (S2020) of acquiring the viewpoint position of the user 190 of the HMD 110 in the virtual space 2 based on the output of the HMD 110, and an operation or operation of the user 190. A step (S2020) of receiving a signal representing the above, and a step (S2060) of saving the viewpoint position in the storage 1440 (viewpoint position information 1454) when the operation or operation of the user 190 represented by the signal indicates the interest of the user 190. Let it run.

ある局面において、コンピュータ200は、HMD110に設けられた注視センサ140の出力から算出されたユーザ190の仮想空間2における視点位置をサーバ150に出力する。これにより、サーバ150は、ユーザ190の視点位置を取得する。他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に設けられた注視センサ140の出力から算出されたユーザ190の仮想空間2における視線を表す視線情報をサーバ150に送信する。コンピュータ200は、受信した視線情報に基づいてユーザ190の仮想空間2における視点位置を取得してもよい。 In a certain aspect, the computer 200 outputs the viewpoint position in the virtual space 2 of the user 190 calculated from the output of the gaze sensor 140 provided in the HMD 110 to the server 150. As a result, the server 150 acquires the viewpoint position of the user 190. In another aspect, the computer 200 transmits to the server 150 the line-of-sight information representing the line-of-sight in the virtual space 2 of the user 190 calculated from the output of the gaze sensor 140 provided in the HMD 110. The computer 200 may acquire the viewpoint position in the virtual space 2 of the user 190 based on the received line-of-sight information.

(構成2) (構成1)において、仮想空間2を定義するステップは、パノラマ動画像を用いて仮想空間2を構成するステップを含む。視点位置をストレージ1440に保存するステップは、視点位置と、動画像の再生中に当該視点位置が取得されたタイミングとを関連付けてストレージ1440に保存することを含む(図18)。 (Structure 2) In (Structure 1), the step of defining the virtual space 2 includes a step of configuring the virtual space 2 using a panoramic moving image. The step of storing the viewpoint position in the storage 1440 includes associating the viewpoint position with the timing at which the viewpoint position is acquired during playback of the moving image and storing the viewpoint position in the storage 1440 (FIG. 18).

(構成3) (構成1)および(構成2)のいずれかにおいて、ユーザ190の関心を示すユーザ190の操作は、ユーザ190の関心を受け付けるためのユーザインターフェイスに対する操作を含む。このユーザインターフェイスは、例えば、コントローラ160に設けられた特定のボタンであり得る。他の例として、このユーザインターフェイスは、仮想空間2に配置されるUIオブジェクト1640であり得る。 (Structure 3) In any of (Structure 1) and (Structure 2), the operation of the user 190 indicating the interest of the user 190 includes an operation on the user interface for accepting the interest of the user 190. This user interface can be, for example, a particular button provided on the controller 160. As another example, this user interface can be a UI object 1640 placed in virtual space 2.

(構成4) (構成1)〜(構成3)のいずれかにおいて、ユーザ190の動作を表す信号は、ユーザ190の表情を表すフェイストラッキングデータを含む。 (Structure 4) In any one of (Structure 1) to (Structure 3), the signal representing the operation of the user 190 includes face tracking data representing the facial expression of the user 190.

(構成5) (構成4)に従うプログラムは、フェイストラッキングデータとの比較に用いられる基準データの入力を受け付けるステップ(S1512)をさらに備える。フェイストラッキングデータがユーザ190の関心を示すことは、当該フェイストラッキングデータの基準データに対する変動量が予め定められた変動量を超えること(S2050)を含む。 (Structure 5) The program according to (Structure 4) further includes a step (S1512) of accepting input of reference data used for comparison with face tracking data. The fact that the face tracking data shows the interest of the user 190 includes that the amount of fluctuation of the face tracking data with respect to the reference data exceeds a predetermined amount of fluctuation (S2050).

(構成6) (構成4)および(構成5)のいずれかにおいて、視点位置をストレージ1440に保存するステップは、フェイストラッキングデータがユーザ190の関心を示した場合に、複数の表情の種類の中から当該フェイストラッキングデータに対応する表情の種類を特定すること(S2110)と、特定した表情の種類と視点位置とを関連付けてストレージ1440に保存すること(S2120)とを含む。 (Structure 6) In any of (Structure 4) and (Structure 5), the step of storing the viewpoint position in the storage 1440 is among a plurality of facial expression types when the face tracking data indicates the interest of the user 190. From (S2110), the type of facial expression corresponding to the face tracking data is specified, and the type of the specified facial expression and the viewpoint position are associated with each other and stored in the storage 1440 (S2120).

(構成7) (構成1)〜(構成6)のいずれかにおいて、ユーザ190の動作を表す信号は、ユーザ190の発話に対応する音声信号を含む。 (Structure 7) In any one of (Structure 1) to (Structure 6), the signal representing the operation of the user 190 includes an audio signal corresponding to the utterance of the user 190.

(構成8) (構成7)に従うプログラムは、複数の感情の種類の中から音声信号に対応するユーザ190の感情の種類を推定するステップをさらに含む。視点位置をストレージ1440に保存するステップは、推定されたユーザ190の感情の種類がユーザ190の関心を示すときに、当該推定されたユーザ190の感情の種類と視点位置とを関連付けてストレージ1440に保存することを含む。 (Structure 8) The program according to (Structure 7) further includes a step of estimating the emotion type of the user 190 corresponding to the voice signal from the plurality of emotion types. The step of storing the viewpoint position in the storage 1440 is to associate the estimated user 190 emotion type with the viewpoint position in the storage 1440 when the estimated user 190 emotion type indicates the interest of the user 190. Including saving.

(構成9) (構成1)〜(構成8)のいずれかにおいて、視点位置をストレージ1440に保存するステップは、信号がユーザ190の関心を示すときに、仮想空間2においてユーザ190の視線が注がれる対象を特定し(S2330)、当該対象を視点位置に関連付けてストレージ1440に保存すること(S2340)を含む。 (Structure 9) In any of (Structure 1) to (Structure 8), the step of saving the viewpoint position in the storage 1440 is such that when the signal indicates the interest of the user 190, the line of sight of the user 190 is noted in the virtual space 2. This includes identifying the target to be removed (S2330), associating the target with the viewpoint position, and storing the target in the storage 1440 (S2340).

(構成10) (構成9)において、ストレージ1440に格納される物体識別器DB1447は、対象の種類ごとに物体識別器1471、1472、1473、・・・を記憶している。仮想空間2を定義するステップは、パノラマ画像22を用いて仮想空間2を構成するステップを含む。対象を特定することは、パノラマ画像から視点位置の周辺画像を切り出すこと(S2310)と、周辺画像から特徴量を算出することと、対象の種類ごとに記憶された物体識別器1471、1472、1473、・・・を用いて算出した特徴量に対応する対象を特定すること(S2320)とを含む。 (Structure 10) In (Structure 9), the object classifier DB1447 stored in the storage 1440 stores the object classifiers 1471, 1472, 1473, ... For each type of target. The step of defining the virtual space 2 includes a step of constructing the virtual space 2 using the panoramic image 22. To specify the object, cut out the peripheral image of the viewpoint position from the panoramic image (S2310), calculate the feature amount from the peripheral image, and object classifiers 1471, 1472, 1473 stored for each type of object. , ... Includes specifying the target corresponding to the feature amount calculated using, (S2320).

(構成11) (構成10)において、パノラマ画像22は、当該パノラマ画像22に含まれる対象を表す第1タグ情報を含む(図24)。対象を特定することは、記憶装置に記憶された複数の物体識別器1471、1472、1473、・・・のうち、第1タグ情報が示す対象の物体識別器を用いて特徴量に対応する対象を特定すること(S2330)を含む。 (Structure 11) In (Structure 10), the panoramic image 22 includes first tag information representing an object included in the panoramic image 22 (FIG. 24). To identify the target, among a plurality of object classifiers 1471, 1472, 1473, ... Stored in the storage device, the target object corresponding to the feature amount is used by using the target object classifier indicated by the first tag information. (S2330).

(構成12) (構成9)〜(構成11)のいずれかに従うプログラムは、特定された対象に関する広告をHMD110に配信するステップ(S2350)をさらに備える。 (Structure 12) A program according to any one of (Structure 9) to (Structure 11) further includes a step (S2350) of delivering an advertisement relating to the specified target to the HMD 110.

(構成13) (構成10)〜(構成12)のいずれかにおいて、ストレージ1440は、複数のパノラマ画像22を格納するパノラマ画像DB1443を含む。(構成10)〜(構成12)のいずれかに従うプログラムは、複数のパノラマ画像22の中から特定された対象に関連するパノラマ画像を特定するステップ(S2360)と、特定されたパノラマ画像を推奨する情報をHMD110に配信するステップ(S2370)とをさらに備える。 (Structure 13) In any of (Structure 10) to (Structure 12), the storage 1440 includes a panoramic image DB 1443 that stores a plurality of panoramic images 22. The program according to any one of (Structure 10) to (Structure 12) recommends the step (S2360) of identifying the panoramic image related to the identified target from the plurality of panoramic images 22 and the identified panoramic image. It further includes a step (S2370) of delivering the information to the HMD 110.

(構成14) (構成13)において、パノラマ画像22は、当該パノラマ画像22の種類を表す第2タグ情報を含む(図24)。ストレージ1440は、対象とパノラマ画像の種類との対応関係を保持するパノラマ画像DB1443を含む。パノラマ画像22を特定するステップは、パノラマ画像DB1443を参照して、特定された対象に対応する種類の第2タグ情報を含むパノラマ画像22を特定することを含む。 (Structure 14) In (Structure 13), the panoramic image 22 includes second tag information indicating the type of the panoramic image 22 (FIG. 24). The storage 1440 includes a panoramic image DB 1443 that holds a correspondence between the object and the type of panoramic image. The step of identifying the panoramic image 22 includes identifying the panoramic image 22 including the second tag information of the type corresponding to the identified object with reference to the panoramic image DB 1443.

(構成15) (構成1)〜(構成14)のいずれかにおいて、仮想空間2を定義するステップは、パノラマ画像22を用いて仮想空間2を構成するステップを含む。(構成1)〜(構成14)のいずれかに従うプログラムは、パノラマ画像22とストレージ1440に保存された視点位置とからグラフを生成するステップをさらに備える。ヒートマップ2200は、このグラフの一例である。 (Structure 15) In any one of (Structure 1) to (Structure 14), the step of defining the virtual space 2 includes a step of configuring the virtual space 2 using the panoramic image 22. The program according to any one of (Structure 1) to (Structure 14) further includes a step of generating a graph from the panoramic image 22 and the viewpoint position stored in the storage 1440. The heat map 2200 is an example of this graph.

(構成16) (構成1)〜(構成15)のいずれかに従うプログラムは、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける第1視線方向およびHMD110Aとは異なる他のHMD110Bを使用するユーザ190Bの仮想空間2Bにおける第2視線方向の入力を受け付けるステップ(S2910)をさらに備える。視点位置をストレージ1440に保存するステップは、第1視線方向と第2視線方向とが互いに向かい合う場合に、視点位置をストレージ1440に保存することを中止すること(S3010)を含む。 (Structure 16) A program according to any one of (Structure 1) to (Structure 15) is a first line-of-sight direction in the virtual space 2A of the user 190A and a third in the virtual space 2B of the user 190B using another HMD 110B different from the HMD 110A. 2 The step (S2910) for receiving the input in the line-of-sight direction is further provided. The step of storing the viewpoint position in the storage 1440 includes stopping the storage of the viewpoint position in the storage 1440 (S3010) when the first line-of-sight direction and the second line-of-sight direction face each other.

(構成17) (構成1)〜(構成16)のいずれかに従うプログラムは、ユーザ190の仮想空間2Aにおける第1視座およびHMD110Aとは異なる他のHMD110Bを使用するユーザ190Bの仮想空間2Bにおける第2視座の入力を受け付けるステップ(S3010でYES)をさらに備える。視点位置をストレージ1440に保存するステップは、仮想空間2Aにおける第1視座と第2視座との間隔Dが所定間隔未満である場合に、視点位置をストレージ1440に保存することを中止すること(S3020でYES)を含む。 (Structure 17) A program according to any of (Structure 1) to (Structure 16) is a first viewpoint in the virtual space 2A of the user 190 and a second in the virtual space 2B of the user 190B using another HMD 110B different from the HMD 110A. A step (YES in S3010) for accepting the input of the viewpoint is further provided. The step of saving the viewpoint position in the storage 1440 is to stop saving the viewpoint position in the storage 1440 when the distance D between the first viewpoint and the second viewpoint in the virtual space 2A is less than a predetermined distance (S3020). Including YES).

(構成18) (構成1)〜(構成17)のいずれかに従うプログラムは、ユーザ190の第1音声信号およびHMD110Aとは異なる他のHMD110Bを使用するユーザ190Bの第2音声信号の入力を受け付けるステップ(S2910)をさらに備える。視点位置をストレージ1440に保存するステップは、第1および第2音声信号が予め定められたレベル以上である場合に、視点位置をストレージ1440に保存することを中止すること(S3030でYES)を含む。 (Structure 18) The program according to any one of (Structure 1) to (Structure 17) accepts the input of the first audio signal of the user 190 and the second audio signal of the user 190B using another HMD 110B different from the HMD 110A. (S2910) is further provided. The step of storing the viewpoint position in the storage 1440 includes stopping the storage of the viewpoint position in the storage 1440 (YES in S3030) when the first and second audio signals are above a predetermined level. ..

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、10,1420 プロセッサ、11 メモリ、12,1440 ストレージ、22 パノラマ画像、23 視認領域、26,910,1600,2700 視界画像、100 HMDシステム、105 HMDセット、112 モニタ、114,120 センサ、115 第1カメラ、117 第2カメラ、118 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 傾き特定モジュール、225 顔器官検出モジュール、226 動き検出モジュール、227 視点特定モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 操作オブジェクト制御モジュール、234 アバター制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243,1444 ユーザ情報、244 顔テンプレート、245 口テンプレート、246 目テンプレート、247 眉テンプレート、250 通信制御モジュール、900A,900B アバターオブジェクト、1000 顔画像、1010 口領域、1100 輪郭検出線、1110,1120 輪郭点、1200 口形状、1421 送受信部、1422 サーバ処理部、1423 マッチング部、1424 視点取得部、1425 感情判断部、1426 マップ生成部、1427 切り出し部、1428 対象特定部、1429 フィルタ部、1441 仮想空間指定情報、1442 オブジェクト指定情報、1445 広告DB、1446 基準データDB、1451 表情情報、1452 位置情報、1453 傾き情報、1454 視点位置情報、1471 物体識別器、1461 表情識別器、1620,2730 視点オブジェクト、1630 操作オブジェクト、1640 オブジェクト、1650 評価オブジェクト、1660 周辺画像、1710,2810,2820 視線、1720 座標値、2200 ヒートマップ、2710 選択領域、2720 推奨領域、P 特徴点、TL1 第1テーブル、TL2 第2テーブル。 1 virtual camera, 2 virtual space, 10,1420 processor, 11 memory, 12,1440 storage, 22 panoramic image, 23 viewing area, 26,910,1600,2700 view image, 100 HMD system, 105 HMD set, 112 monitor, 114, 120 sensor, 115 1st camera, 117 2nd camera, 118 speaker, 119 microphone, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190 users, 200 computers, 220 display control module, 221 virtual camera control Module, 222 Visibility area determination module, 223 Visibility image generation module, 224 Tilt identification module, 225 Face organ detection module, 226 Motion detection module, 227 Perspective identification module, 230 Virtual space control module, 231 Virtual space definition module, 232 Virtual object Generation module, 233 Operation object control module, 234 Avatar control module, 240 memory module, 241 spatial information, 242 object information, 243, 1444 user information, 244 face template, 245 mouth template, 246 eye template, 247 eyebrow template, 250 communication Control module, 900A, 900B avatar object, 1000 face image, 1010 mouth area, 1100 contour detection line, 1110, 1120 contour point, 1200 mouth shape, 1421 transmitter / receiver, 1422 server processing unit, 1423 matching unit, 1424 viewpoint acquisition unit, 1425 Emotion judgment part, 1426 map generation part, 1427 cutout part, 1428 target identification part, 1429 filter part, 1441 virtual space designation information, 1442 object designation information, 1445 advertisement DB, 1446 reference data DB, 1451 facial expression information, 1452 position information , 1453 tilt information, 1454 viewpoint position information, 1471 object classifier, 1461 facial expression classifier, 1620, 2730 viewpoint object, 1630 operation object, 1640 object, 1650 evaluation object, 1660 peripheral image, 1710, 2810, 2820. Line of sight, 1720 coordinate values, 2200 heatmap, 2710 selection area, 2720 recommended area, P feature points, TL1 first table, TL2 second table.

Claims (5)

ヘッドマウントデバイスと通信可能なコンピュータによって実行されるプログラムで あって、
前記プログラムは前記コンピュータに、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの出力に基づいて前記仮想空間における前記ヘッドマウン トデバイスのユーザの視点位置を取得するステップと、
前記ユーザの操作または動作を表す信号を受け付けるステップと、
前記信号が表す前記ユーザの操作または動作が前記ユーザの所定の条件を満たした場合に 、前記視点位置に対応する情報を配信するステップと、
前記仮想空間における、前記ユーザとは異なる他のユーザと、前記他のユーザの仮想カメ ラの位置を取得するステップと、を備え、
前記ユーザが、前記他のユーザとの間でコミュニケーションが行われていると判断された場合には、前記配信するステップは、前記視点位置に対応する情報を配信しないよう制御するステップと、
前記ユーザの前記仮想空間上における仮想カメラの位置と、前記他のユーザの前記仮想空間上における前記仮想カメラの位置との間の距離が閾値以下の場合に、前記コミュニケーションが行われていると判断され、前記配信するステップは、前記視点位置に対応する情報を配信しないよう制御するステップと、
を備えるプログラム。
A program run by a computer capable of communicating with a headmount device
The program is on the computer
Steps to define virtual space and
A step of acquiring the user's viewpoint position of the head mount device in the virtual space based on the output of the head mount device, and
A step of receiving a signal representing the user's operation or operation, and
A step of distributing information corresponding to the viewpoint position when the operation or operation of the user represented by the signal satisfies a predetermined condition of the user.
A step of acquiring the position of another user different from the user and the virtual camera of the other user in the virtual space is provided.
When it is determined that the user is communicating with the other user, the distribution step includes a step of controlling not to distribute information corresponding to the viewpoint position .
When the distance between the position of the virtual camera in the virtual space of the user and the position of the virtual camera in the virtual space of the other user is equal to or less than the threshold value, it is determined that the communication is performed. The step of delivering the information is a step of controlling the information corresponding to the viewpoint position so as not to be delivered.
Program comprising.
前記視点位置に対応する情報は、前記視点位置に対応するコンテンツに基づく、広告またはパノラマ画像である、 請求項1に記載のプログラム The program according to claim 1, wherein the information corresponding to the viewpoint position is an advertisement or a panoramic image based on the content corresponding to the viewpoint position. 前記ユーザと、他のユーザとの会話に対応する音声信号を受信するステップとをさらに備え、
前記ユーザと、前記他のユーザとの会話に対応する前記音声信号の音声レベルがあらかじめ定められたレベル以上である場合に、前記コミュニケーションが行われていると判断され、前記配信するステップは前記視点位置に対応する情報を配信しないよう制御する
請求項1〜2いずれか1項に記載のプログラム。
Further comprising a step of receiving an audio signal corresponding to a conversation between the user and another user.
When the voice level of the voice signal corresponding to the conversation between the user and the other user is equal to or higher than a predetermined level, it is determined that the communication is being performed, and the delivery step is the viewpoint. The program according to any one of claims 1 and 2, which controls not to distribute the information corresponding to the position.
請求項1〜3いずれか1項に記載のプログラムを格納したメモリと、前記プログラム を実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。 An information processing device including a memory for storing the program according to any one of claims 1 to 3 and a processor for executing the program. ヘッドマウントデバイスのコンピュータに、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの出力に基づいて前記仮想空間における前記ヘッドマウン トデバイスのユーザの視点位置を取得するステップと、
前記ユーザの操作または動作を表す信号を受け付けるステップと、 前記信号が表す前記ユーザの操作または動作が前記ユーザの所定の条件を満たした場合に 、前記視点位置に対応する情報を配信するステップと、
前記仮想空間における、前記ユーザとは異なる他のユーザと、前記他のユーザの仮想カメ ラの位置を取得するステップと、
前記配信するステップは、前記ユーザが、他のユーザとの間でコミュニケーションが行われていると判断された場合には、前記視点位置に対応する情報を配信しないよう制御するステップと、
前記ユーザの前記仮想空間上における仮想カメラの位置と、前記他のユーザの前記仮想空間上における前記仮想カメラの位置との間の距離が閾値以下の場合に、前記コミュニケーションが行われていると判断され、前記配信するステップは、前記視点位置に対応する情報を配信しないよう制御するステップと、
を実行させるプログラム。
To the computer of the head mount device,
Steps to define virtual space and
A step of acquiring the user's viewpoint position of the head mount device in the virtual space based on the output of the head mount device, and
A step of receiving a signal representing the user's operation or operation, and a step of distributing information corresponding to the viewpoint position when the user's operation or operation represented by the signal satisfies the predetermined condition of the user.
A step of acquiring the positions of another user different from the user and the virtual camera of the other user in the virtual space.
The delivery step is a step of controlling the user not to deliver the information corresponding to the viewpoint position when it is determined that the user is communicating with another user .
When the distance between the position of the virtual camera in the virtual space of the user and the position of the virtual camera in the virtual space of the other user is equal to or less than the threshold value, it is determined that the communication is performed. The step of delivering the information is a step of controlling the information corresponding to the viewpoint position so as not to be delivered.
A program that executes.
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