JP6892619B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。また、遊技盤面(遊技領域)上の始動口等の入賞口に遊技球が入球したことを契機として賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流となっている。 In recent pachinko gaming machines, a jackpot lottery with a predetermined probability is performed when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the jackpot lottery is won, a jackpot (special game) ) The mainstream is a pachinko machine that shifts to the state and can win a large number of prize balls by opening the large winning opening provided on the game board surface. In addition, pachinko gaming machines that can win prize balls when a game ball enters a winning opening such as a starting port on the game board surface (game area) are the mainstream.

実登3022063Actual climb 3022063 特開2013−165859号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-165859

しかしながら、遊技盤面(遊技領域)を流下する遊技球が衝突することで遊技釘の角度が変化する等の理由により、或る入賞口への遊技球の入球効率が遊技機の出荷時に想定していた入球効率とは異なってしまうことがあり、そのような場合にも入賞口毎の入球効率がどの程度であるかを判断できないという課題が存在する。 However, because the angle of the game nail changes due to the collision of the game balls flowing down the game board surface (game area), the efficiency of the game balls entering a certain winning opening is assumed at the time of shipment of the game machine. It may be different from the ball entry efficiency that was used, and even in such a case, there is a problem that it is not possible to determine how much the ball entry efficiency is for each winning opening.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、遊技盤と、遊技盤に設けられる遊技領域と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が付与される複数の入賞口と、情報を表示可能な情報表示部と、遊技領域から排出された遊技球を検出する排出検出部とを備え、データを記憶可能な記憶手段と、前記複数の入賞口への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、排出検出部における検出数を計数する排出計数手段とを備え、入球判定手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報を情報表示部にて表示し得るよう構成されており、前記入球状態情報を、表示内容が異なる複数の項目に分けて表示可能であり、情報表示部に入球状態情報を表示する際は、所定期間毎に前記複数の項目に対応する入球状態情報を切り替えて表示するとともに、各項目を示唆する情報を入球状態情報と同時に表示するよう構成され、前記記憶手段として、ROMとRAMを有し、前記ROM内の領域として、遊技の進行に関わる第1ROM領域と遊技の進行に関わらない第2ROM領域とがあり、前記第1ROM領域と前記第2ROM領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記RAM内の領域として、前記第1ROM領域における処理に関する情報を記憶する第1RAM領域と前記第2ROM領域における処理に関する情報を記憶する第2RAM領域とがあり、前記第1RAM領域と前記第2RAM領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記第1RAM領域として、第1作業領域と第1スタック領域とがあり、前記第1作業領域と前記第1スタック領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記第2RAM領域として、第2作業領域と第2スタック領域とがあり、前記第2作業領域と前記第2スタック領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記入球状態情報は、前記第2ROM領域における処理によって前記第2RAM領域を用いて算出され、入球状態情報が所定値を超過している場合には、入球状態情報の表示態様を通常とは異なる表示態様にて情報表示部に表示し、排出計数手段による検出数が特定数に満たない場合には、各項目を示唆する情報を通常とは異なる表示態様にて情報表示部に表示することを特徴とする。 The pachinko game machine according to this aspect includes a game board, a game area provided in the game board, and a plurality of winning openings in which a game ball can be entered and a prize ball is given when the game ball is inserted. , An information display unit capable of displaying information, a discharge detection unit for detecting game balls discharged from the game area, a storage means capable of storing data, and a game ball entering the plurality of winning openings. It is provided with a ball entry determination means capable of detecting a ball, and an emission counting means for counting the number of detections in the emission detection unit, and is based on the entry of a game ball into the plurality of winning openings based on the detection result by the ball entry determination means. It is configured to generate information on the ball entry status and display the generated ball entry status information on the information display unit, and the ball entry status information is divided into a plurality of items having different display contents. It is possible to display, and when displaying the ball entry status information on the information display unit, the ball entry status information corresponding to the plurality of items is switched and displayed at predetermined periods, and information suggesting each item is entered. It is configured to be displayed at the same time as the state information, has a ROM and a RAM as the storage means, and has a first ROM area related to the progress of the game and a second ROM area not related to the progress of the game as the area in the ROM. A predetermined unused area is provided between the first ROM area and the second ROM area, and as an area in the RAM, a first RAM area for storing information related to processing in the first ROM area and the first RAM area. There is a second RAM area for storing information related to processing in the 2 ROM area, and a predetermined unused area is provided between the first RAM area and the second RAM area. As the first RAM area, the first operation There is an area and a first stack area, and a predetermined unused area is provided between the first work area and the first stack area. As the second RAM area, a second work area and a second work area are provided. There is a stack area, a predetermined unused area is provided between the second work area and the second stack area, and the ball entry state information is obtained by processing in the second ROM area to the second RAM. When the ball entry status information exceeds a predetermined value calculated using the area, the display mode of the ball entry status information is displayed on the information display unit in a display mode different from the usual one, and the emission counting means is used. If the detected number is less than the particular number, you and displaying the information display unit in a display mode different from the usual information suggesting each item.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、入賞口毎の入球効率がどの程度であるかを判断できる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to determine how much the ball entry efficiency is for each winning opening.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。FIG. 2 is a unit configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。FIG. 5 is an operation diagram of the prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 6 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a ball entry detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an auxiliary game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first (second) winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of an out-port / in-ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a prize ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of an auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of an electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the number of balls entered on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of fraud detection information management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of error management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a prize ball payout command transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a payout control board transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。FIG. 32 is an image diagram relating to the prize ball payout command and the payout-related information on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the payout control board reception control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the payout control board side main process on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of an error control process at the time of abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of an error control process when a payout motor operation abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of an error control process when a payout abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of an error control process when a ball path abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of an error control process when a payout motor abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図41は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of an error control process when a payout stop abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図42は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission / reception processing (to the main control board) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図43は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図44は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図45は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the prize ball payout control process (when the motor is driven) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図46は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of a motor error processing on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 47 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図48は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図49は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図50は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図51は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図52は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of an error notification execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図53は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 53 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図55は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of a prize ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図56は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのベース判定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the base determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図57は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 59 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of maintenance mode display processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of a general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図64は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 64 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図65は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのベース判定処理のフローチャートである。FIG. 65 is a flowchart of the base determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図66は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of the maintenance mode display process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図67は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、メモリマップ構成図である。FIG. 67 is a memory map configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図68は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 68 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 69 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図72は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図73は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the prize ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図74は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment. 図75は、第3実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the third embodiment. 図76は、第3実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 76 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the third modification from the third embodiment. 図77は、第3実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the third embodiment. 図78は、第3実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of a general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the third embodiment. 図79は、第3実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the third embodiment. 図80は、第3実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of the number of balls entered on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the third embodiment. 図81は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 81 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図82は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of a general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図83は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図84は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of the maintenance mode execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図85は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 85 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図86は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of maintenance mode display processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図87は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのベース判定処理のフローチャートである。FIG. 87 is a flowchart of the base determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. 図88は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 88 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図89は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 89 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 90 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのバックアップ実行制御処理のフローチャートである。FIG. 91 is a flowchart of backup execution control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 92 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図93は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of the main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図94は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of a general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図95は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図96は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of the number of balls entered on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図97は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技排出数確認処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the main game discharge number confirmation process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図98は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 98 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図99は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技入球確認処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of the sub-game entry confirmation process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図100は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技入球判定処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of a sub-game entry determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図101は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技側排出数確認処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of the sub-game side emission number confirmation process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図102は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 102 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図103は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのRAMクリアバックアップ処理のフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart of a RAM clear backup process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図104は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 104 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図105は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 105 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図106は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of a prize ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図107は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of a discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図108は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。FIG. 108 is a flowchart of a ball entry state calculation process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図109は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球情報バックアップイメージ図である。FIG. 109 is an image diagram of a ball entry information backup in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図110は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球状態表示装置の表示例である。FIG. 110 is a display example of the ball entry state display device in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図111は、本例に係るぱちんこ遊技機における、主遊技始動口と一般入賞口との配置例である。FIG. 111 is an example of arrangement of the main game start opening and the general winning opening in the pachinko gaming machine according to this example. 図112は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表1である。FIG. 112 is a list 1 of configurations relating to information relating to ball entry, which can be applied to the pachinko gaming machine according to this example. 図113は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表2である。FIG. 113 is a list 2 of configurations relating to information relating to ball entry, which can be applied to the pachinko gaming machine according to this example. 図114は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表3である。FIG. 114 is a list 3 of configurations relating to information relating to ball entry, which can be applied to the pachinko gaming machine according to this example.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板S側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の
内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「入球状態表示」とは入球に係る情報の表示であり、所定の入球口への入球数の表示、所定の入球口への入球に基づく賞球払出数の表示、複数の入球口への累計の入球数の表示、複数の入球口への入球に基づく賞球払出数の表示、ベース値の表示、所定の遊技状態におけるベース値の表示、入球比率の表示、所定の遊技状態における入球比率の表示、役物比率の表示、連続役物比率の表示、累計の排出球数の表示、等である。「操作部材への所定操作」とは、サブ入力ボタンの押下(本例では、オフ→0.5秒以下のオン→オフとなった場合に1回押下されたと判定している)、サブ入力ボタンの長押し(本例では、オフ→10秒以上のオンとなった場合に長押しされたと判定している)、RAMクリアボタンの押下(本例では、オフ→0.5秒以下のオン→オフとなった場合に1回押下されたと判定している)、RAMクリアボタンの長押し(本例では、オフ→10秒以上のオンとなった場合に長押しされたと判定している)、発射ハンドルの操作、等である。「遊技機の背面側に設けられた操作可能な操作部材」とは、遊技者が遊技している状態においては視認不可能な背面側に設けられた部材であり、例えば、RAMクリアボタンである。「遊技機の前面側に設けられた操作可能な操作部材」とは、遊技者が遊技している状態においては視認可能な前面側に設けられた部材であり、例えば、サブ入力ボタン、発射ハンドル、である。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which no prize ball is paid out. The "identification information" may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably visual information such as numbers, letters, and patterns. Some of them have a shape such as. Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (designation), but the "special symbol (special symbol)" is a main control board. The identification information is displayed and controlled on the side, and the "decorative pattern (design)" is the identification information as an effect displayed on the sub-control board S side. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physics. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to the display content that enhances the enjoyment of the game, for example, moving images such as animations and live-action photographs, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including identification information fluctuation / stop, notice, etc. Combinations can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by a computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high probability of lottery, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, it is any one or a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short time of notifying the result of the opening lottery of the variable member). The "ball entry status display" is a display of information related to the ball entry, and is a display of the number of balls entered into a predetermined entry port, a display of the number of prize balls paid out based on the entry of a ball into a predetermined entry port, and a plurality of. Display of the cumulative number of balls entered into the ball entrances, display of the number of prize balls paid out based on the number of balls entered into multiple entrances, display of the base value, display of the base value in a predetermined gaming state, and the ball entry ratio. , Display of the ball entry ratio in a predetermined game state, display of the bonus ratio, display of the continuous bonus ratio, display of the cumulative number of ejected balls, and the like. "Predetermined operation on the operating member" means pressing the sub input button (in this example, it is determined that the sub input button is pressed once when it is turned off → on → off for 0.5 seconds or less), sub input. Press and hold the button (in this example, it is judged to have been pressed for a long time when it is off → on for 10 seconds or more), press the RAM clear button (in this example, off → on for 0.5 seconds or less) → It is judged that it was pressed once when it was turned off), and the RAM clear button was pressed and held (in this example, it is judged that it was pressed and held when it was turned off for 10 seconds or more). , Operation of the launch handle, etc. The "operable operating member provided on the back side of the gaming machine" is a member provided on the back side that is invisible when the player is playing, and is, for example, a RAM clear button. .. The "operable operating member provided on the front side of the gaming machine" is a member provided on the front side that is visible when the player is playing, for example, a sub input button and a firing handle. ,.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態からの変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとして
も、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. It is not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification for one embodiment is a modification from another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of one modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa. Further, the numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modification {for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol fluctuation time, number of continuations in each game state, etc.} are This is just an example, and in particular, different conditions (for example, by the conditions of the first main game side and the second main game side, by the conditions of the probability fluctuation game and the non-probability fluctuation game, and the time reduction game and the non-time reduction game). It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in (conditions with the time reduction game, etc.) may be changed as appropriate as long as they do not deviate significantly from the purpose of the following embodiments and modification examples. Should. For example, the magnitude relationship between the first main game side and the second main game side in terms of the winning probability at the time of lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game is that the first main game side = the second main game side. Even if it is illustrated as such, even if the magnitude relationship is appropriately changed such that the first main game side <second main game side, or the first main game side> second main game side. Good (same for other numbers and conditions). Further, for example, when the number of continuations of the probability fluctuation game state is configured based on the purpose of continuing until the next big hit occurs, whether to set "65535" as the number of continuations (configured to substantially continue). Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability fluctuation game state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, as long as the purpose of the following embodiments and modification examples is not significantly deviated. Should be understood that may be changed as appropriate.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1及び図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Dと遊技盤Daとに分けられ、遊技機枠D及び遊技盤Daは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠D及び遊技盤Daを構成する各ユニットについて順に説明する。 First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The pachinko gaming machine is roughly divided into a gaming machine frame D and a gaming board Da, and the gaming machine frame D and the gaming board Da are each formed by assembling a plurality of units. Hereinafter, each unit constituting the game machine frame D and the game board Da will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Dは、外枠ユニットD12、前枠ユニットD14、透明板ユニット(又はガラスユニットともいう)D16、扉ユニット(又はガラス扉、ともいう)D18、球皿ユニットD17(上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を総称してD17としている)を主体として構成される。 First, the gaming machine frame D of the pachinko gaming machine includes an outer frame unit D12, a front frame unit D14, a transparent plate unit (also called a glass unit) D16, a door unit (or a glass door) D18, and a ball plate unit D17. (The upper ball plate D20, the lower ball plate D22, and the launch handle D44 are collectively referred to as D17).

外枠ユニットD12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e、左枠杆D12a、右枠杆D12b)及び幕板D12cを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆D12aには、前枠ユニットD14を組み付けるための上下1組の前枠用ヒンジD12a‐1が固着され、右枠杆D12bには、前枠ユニットD14を施錠するための外枠側の施錠金具(不図示)が固着されている。また、本実施形態では、幕板D12cに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカD24が配設されており、左右の枠杆(左枠杆D12a、右枠杆D12b)が金属により、上下の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e)が木材により、幕板D12cが樹脂により夫々形成されている。 The outer frame unit D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed, and is a frame body for up, down, left and right (upper frame rod D12d, lower frame rod D12e, left frame rod D12a, right frame rod D12b). And the curtain plate D12c are appropriately assembled in a frame shape to form a unit. Here, one set of upper and lower front frame hinges D12a-1 for assembling the front frame unit D14 is fixed to the left frame rod D12a, and the outer side for locking the front frame unit D14 is fixed to the right frame rod D12b. The locking bracket (not shown) on the frame side is fixed. Further, in the present embodiment, the curtain plate D12c is provided with a speaker D24 capable of outputting sound according to the game state, and the left and right frame rods (left frame rod D12a, right frame rod D12b) are vertically and vertically made of metal. The frame rods (upper frame rod D12d, lower frame rod D12e) are made of wood, and the curtain plate D12c is made of resin.

前枠ユニットD14は、外形サイズが、外枠ユニットD12の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットD12に設けられた前枠用ヒンジD12a‐1及び施錠金具(不図示)と、前枠ユニットD14の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構D14a‐1並びに施錠装置(不図示)により、外枠ユニットD12に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。 The front frame unit D14 is a frame body whose outer size matches the opening portion of the outer frame unit D12, and includes a front frame hinge D12a-1 and a locking metal fitting (not shown) provided in the outer frame unit D12, and a front frame unit D14. A hinge mechanism D14a-1 (corresponding to these) and a locking device (not shown) provided at appropriate positions of the frame unit D14 allow the outer frame unit D12 to be laterally opened / closed and locked.

前枠ユニットD14には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Daを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体D14aと、前枠本体D14aに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットD14bと、から前枠ユニットD14が形成されている。また、前枠本体D14aの左側部には、後述する扉ユニットD18を組み付けるための上下1組のガラス枠用ヒンジD14a‐2が設けられており、前枠本体D14aの右側部に扉ユニットD18を施錠するためのガラス枠用施錠装置(不図示)が設けられている。更に前枠本体D14aの下部には、後述する球皿ユニットD17を組み付けるための球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a‐3を含む)が設けられている。 The front frame unit D14 has a launching mechanism for launching a game ball, a game board accommodating mechanism for detachably accommodating a game board Da, a prize ball payout mechanism for awarding a prize ball, and guiding or guiding a gamed ball. A gamed ball discharge mechanism or the like for collecting is provided. In the present embodiment, the game board accommodating mechanism is formed as a base, and the front frame main body D14a to which the launch mechanism is attached and the front frame main body D14a are detachably attached to the prize ball payout mechanism and the gamed ball discharge. The back mechanism unit D14b on which the mechanism is formed and the front frame unit D14 are formed from the back mechanism unit D14b. Further, on the left side portion of the front frame main body D14a, a pair of upper and lower glass frame hinges D14a-2 for assembling the door unit D18 described later are provided, and the door unit D18 is provided on the right side portion of the front frame main body D14a. A locking device for a glass frame (not shown) for locking is provided. Further, a ball plate unit support mechanism (including a ball plate hinge D14a-3) for assembling the ball plate unit D17, which will be described later, is provided below the front frame main body D14a.

透明板ユニットD16は、複数枚(例えば2枚)のガラスやアクリル板などの透明板D16aを所定の間隔(20mm程度)をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材D16bに形成されたガラス保持部(不図示)にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材D16cをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットD16(特に、透明板D16a)は、後述する扉ユニットD18の開口面を介して、遊技盤Daの遊技領域D30を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない(当該開口面から遊技盤Da及び遊技領域D30へアクセス困難となる)ように取り付けられる。 The transparent plate unit D16 is for holding a plurality of (for example, two) transparent plates D16a such as glass or acrylic plates in parallel at a predetermined interval (about 20 mm), and has a U-shape. After the glass is inserted into the glass holding portion (not shown) formed on the one member D16b, the second member D16c that shields the inserted portion is fitted and adhered to be integrally formed. The transparent plate unit D16 (particularly, the transparent plate D16a) can see through the game area D30 of the game board Da through the opening surface of the door unit D18 described later, and foreign matter does not enter through the opening surface (the said). It is attached so as to make it difficult to access the game board Da and the game area D30 from the opening surface).

扉ユニット(ガラス扉)D18は、前枠ユニットD14に設けられたガラス枠用ヒンジD14a‐2及びガラス枠用施錠装置(不図示)と、扉ユニットD18の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構並びに施錠金具(不図示)により、前枠ユニットD14に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットD18は、外形サイズが、遊技盤Daの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットD16よりも小さい面積にて開口部D18aが設けられ、透明板ユニットD16を介して後述する遊技盤Da及び遊技領域D30が、視認可能となっている。 The door unit (glass door) D18 is provided at appropriate positions of the glass frame hinge D14a-2 and the glass frame locking device (not shown) provided on the front frame unit D14, and the door unit D18 (corresponding to these). By the hinge mechanism and the locking bracket (not shown), the front frame unit D14 can be opened and closed sideways and locked. The door unit D18 has an outer size that substantially matches the outer shape of the game board Da, and an opening D18a is provided in the center in an area smaller than that of the transparent plate unit D16. The game board Da and the game area D30, which will be described later, are visible via the D16.

扉ユニットD18には、その背面側に、透明板ユニットD16を保持する透明板ユニット保持部D18b、開口部D18aの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部D18c等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットD18の右上部に枠装飾ランプD18‐Lが配設されている。尚、枠装飾ランプD18‐Lの点灯によって後述する入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。
扉ユニットD18の部品構成等についての詳細は後述する。
The door unit D18 has a transparent plate unit holding portion D18b for holding the transparent plate unit D16 on the back side thereof, and a decorative portion decorated around the opening D18a so as to obtain an illumination effect or a visual effect. D18c and the like are also formed. In the present embodiment, the frame decoration lamp D18-L is arranged at the upper right portion of the door unit D18. It should be noted that the frame decoration lamp D18-L may be turned on to display information related to the entry of a ball, which will be described later.
Details of the component configuration and the like of the door unit D18 will be described later.

球皿ユニットD17は、前枠ユニットD14に設けられた球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a‐3を含む)と、球皿ユニットD17の適宜位置に設けられた係合部材(例えば、係合部材D17a‐1)とにより、前枠ユニットD14に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットD17は、扉ユニットD18を開閉した状態でのみ前枠ユニットD14から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造(例えば、扉ユニットD18の一部と球皿ユニットD17の一部がラップする構造)を採用している。 The ball dish unit D17 includes a ball dish unit support mechanism (including a ball dish hinge D14a-3) provided on the front frame unit D14 and an engaging member (for example, an engagement member) provided at an appropriate position on the ball dish unit D17. It is detachably attached to the front frame unit D14 by the joint member D17a-1). The ball plate unit D17 can be attached to and detached from the front frame unit D14 only when the door unit D18 is opened and closed, so that the ball plate unit D17 can be removed while being used for the game without providing a key dedicated to the gaming machine. A difficult structure (for example, a structure in which a part of the door unit D18 and a part of the ball plate unit D17 wrap) is adopted.

球皿ユニットD17は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿D20、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿D20に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿D22が形成され、下球皿D22の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度(遊技球の打球位置)を調整する発射ハンドルD44が設けられている。また、球皿ユニットD17の一部表面(本例では、上球皿D20の上面)には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンSB、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部(不図示)が配設されている。また、上球皿D20と下球皿D22との間には、スピーカD24が設けられている。尚、球皿ユニットD17の部品構成等についての詳細は後述する。 The ball plate unit D17 has an outer size formed in a square shape, and the upper ball plate D20 that supplies game balls to the launching device at the upper part and a large number of prize balls at the lower part pay out the upper ball plate. When an excess of game balls is supplied to D20, a lower ball plate D22 capable of storing the excess game balls is formed, and on the right side of the lower ball plate D22, the firing intensity of the launching device (game) is operated by the player. A firing handle D44 for adjusting the hitting position of the ball) is provided. Further, on a part of the surface of the ball plate unit D17 (in this example, the upper surface of the upper ball plate D20), a sub-input button SB operated by the player at the time of production, and a rental operation unit for requesting the rental of the game ball ( (Not shown) is arranged. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball plate D20 and the lower ball plate D22. The details of the component configuration and the like of the ball plate unit D17 will be described later.

本実施形態における遊技機枠Dの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Dは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットD12の前方に前枠ユニットD14(遊技盤Daを内包)、前枠ユニットD14の前方に透明板ユニットD16、扉ユニットD18及び球皿ユニットD17が、それぞれ着脱可能(又は開閉可能)に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造(断面視で凹凸形状となるような
構造)を採用していることが望ましい(但し、これには限定されない)。
The schematic configuration of the gaming machine frame D in the present embodiment is as described above. As described above, the gaming machine frame D is composed of a plurality of units, and more specifically, the front of the outer frame unit D12. The front frame unit D14 (including the game board Da), the transparent plate unit D16, the door unit D18, and the ball plate unit D17 are detachably (or openable and closable) in front of the front frame unit D14. Therefore, the matching portion of each unit has a minute gap for facilitating the opening / closing operation and the attaching / detaching operation. Therefore, in the present embodiment, although not shown, the matching portion of each unit has a labyrinth structure (concave and convex shape in cross-sectional view) so that the gap is not linear in order to prevent foreign matter from entering the matching portion. It is desirable (but not limited to) to adopt a structure that results in

尚、本実施形態では、扉ユニットD18と球皿ユニットD17とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿D22や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿D20に戻して電子的な管理を行う遊技機形態(いわゆる封入循環形態)が採用され、球皿ユニットD17或いは扉ユニットD18等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。 In the present embodiment, the door unit D18 and the ball plate unit D17 adopt a separate structure, but both may adopt an integrated structure. Further, in the present embodiment, a structure is adopted in which a physical game medium is paid out according to a game result, but an electronic medium management may be performed. In that case, the lower ball plate D22, the prize ball payout mechanism, etc. are not required, and a gaming machine form (so-called enclosed circulation form) in which the gamed ball is returned to the upper ball plate D20 and electronically managed is adopted. It should be added that the dish unit D17, the door unit D18, and the like will be provided with an operation unit for settlement / rental by an electronic medium.

次に、遊技盤Daには、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、複数の遊技釘及び風車等の機構の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口C80が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board Da is formed with a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, in addition to the mechanisms such as a plurality of game nails and windmills, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, the general winning opening P10, and the first The large winning opening C10, the second large winning opening C20, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, the effect display device SG, the auxiliary game symbol display device H20, the center decoration D38, and the out opening C80 is set up. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

まず、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 First, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球不能な閉鎖状態{平板状に形成された球受け部材(以下、球受け部材と称する)が遊技領域D30から引っ込んだ状態}と遊技球が入球可能な開放状態(球受け部材が遊技領域D30に突き出た状態)に可変する。ここで、本実施形態における第2主遊技始動口電動役物B11dは、球受け部が前後にスライドする形態の電動役物(いわゆる、ベロ電)を採用しており、開放状態にあるときには遊技領域D30に突出した球受け部材により遊技球を受け止めて、当該遊技球を第2入球検出装置B11s(遊技盤の内部に配置)に誘導するよう構成されている。また、本実施形態では、電動役物として、短時間での開放動作では遊技球の受け入れが困難となるように球受け部材が前後にスライドする形態の電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is in a closed state in which a game ball cannot enter the second main game start port B10 {a ball receiving member formed in a flat plate shape (hereinafter, referred to as a ball receiving member). ) Is retracted from the game area D30} and is variable to an open state in which the game ball can enter (a state in which the ball receiving member protrudes into the game area D30). Here, the second main game start port electric accessory B11d in the present embodiment employs an electric accessory (so-called tongue electric) in which the ball receiving portion slides back and forth, and when the game is in the open state, the game is played. The ball receiving member protruding into the area D30 receives the game ball and guides the game ball to the second ball entry detection device B11s (arranged inside the game board). Further, in the present embodiment, as the electric accessory, an electric accessory in which the ball receiving member slides back and forth so that it is difficult to accept the game ball in the opening operation in a short time is adopted. The so-called tulip-type electric accessory may be adopted, which is not limited to the closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. ..

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and the game flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured so that it is easy to be guided to the first main game start port A10, while it is difficult to be guided to the second main game start port B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game start port A10, while is easily guided to the second main game start port B10. .. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 are arranged. The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap each other. In that case, the upper part of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. You may.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

次に、一般入賞口P10は、一般入賞口入球検出装置P11sを備える。一般入賞口入球検出装置P11sは、一般入賞口P10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞口入球情報を生成する。尚、一般入賞口P10への遊技球の入球によって、所定数(例えば、10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。尚、一般入賞口P10は複数設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、のいずれもが一般入賞口P10に入球容易となっている。尚、一般入賞口P10の数は変更しても問題なく、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが入球容易としても、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが入球容易としてもよい。 Next, the general winning opening P10 includes a general winning opening entry ball detection device P11s. The general winning opening ball detection device P11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening P10, and generates general winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. By entering the game balls into the general winning opening P10, a predetermined number (for example, 10 balls) of the game balls will be paid out as prize balls. A plurality of general winning openings P10 are provided, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and a game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). , All of them are easy to enter the general winning opening P10. There is no problem even if the number of general winning openings P10 is changed, and even if only the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easy to enter, the left side of the game area D30 (center of the game area). It may be easy to enter only the game ball that flows down (based on).

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され難い一方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the auxiliary game start port H10, while the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10 {However, the game ball is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) Also, it may be configured so that it can be easily guided to the auxiliary game start port H10}.

次に、アウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口C80に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, above the out opening C80 (particularly, on the right side of the game area D30), a first large winning opening C10 and a second large winning opening C20 are provided, and the right side of the game area D30 (center of the game area) The game ball flowing down the reference) is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening C80.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を
受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and is an out opening that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above C80 (particularly, on the right side of the game area D30). As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening). The mouth solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and an evacuation state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can accept a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The large winning opening is closed due to the obstruction of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC23を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and is out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the opening C80 (particularly, on the right side of the game area D30). Specifically, the second major winning opening C20 includes a second major winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second major winning opening electric accessory C21d (and a second major winning opening). The mouth solenoid C23) is provided. Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second large winning opening electric accessory C21d has the second large winning opening C20 in a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second large winning opening C20 and in an open state in which the game ball is easy to win. It is made variable (the second prize opening solenoid C23 is excited to make it variable). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and an evacuation state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can accept a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The large winning opening is closed due to the obstruction of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「‐」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol holding display unit A21h (second main game symbol holding display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and a maximum of four holding numbers can be displayed (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Blinking at low speed, Number of Holds 3: Blinking at medium speed, Number of Holds 4: Blinking at high speed).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないよ
うな手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine. It has a decorative symbol display area SG11 and a display area SG11 for displaying. Although the effect display device SG is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lamps lit corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。尚、遊技効果ランプD26の点灯によって後述する入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like. It should be noted that the game effect lamp D26 may be turned on to display information related to ball entry, which will be described later.

次に、入球状態表示装置J10は、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10及び一般入賞口P10への遊技球の入球状況{非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグオフ且つ主遊技時短フラグオフ)での入球状況を表示してもよい}が正常であるか異常であるかの情報を表示する表示装置である。尚、入球状況が異常であるとは、一般入賞口P10に向けて遊技球が流下するように誘導する遊技釘が遊技機の出荷時とは異なる方向に曲がっており、一般入賞口P10へ向けて遊技球を発射し続けても入り難い状況である、等を異常としている。尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10へ入球した遊技球と一般入賞口P10へ入球した遊技球との比率が想定した範囲外となっている場合に異常であると判定するよう構成されている。また、詳細は後述することとなるが、入球状態表示装置J10にて表示し得る要素は、上述したものには限定されず、ベース値(所定の入賞口による賞球払出数を遊技球の総発射球数で除算した値を100倍した値であり、詳細は後述する)等、様々な要素を表示可能に構成されている。 Next, the ball entry status display device J10 determines the entry status of the game ball into the first main game start port A10, the second main game start port B10, and the general winning opening P10 {non-probability variable game state and non-time reduction game. It is a display device that displays information on whether the ball entry status in the state (main game probability change flag off and main game time reduction flag off) is normal or abnormal}. In addition, when the ball entry status is abnormal, the game nail that guides the game ball to flow down toward the general winning opening P10 is bent in a direction different from that at the time of shipment of the gaming machine, and the general winning opening P10 is reached. It is abnormal that it is difficult to enter even if the game ball is continuously fired at the target. In the present embodiment, the ratio of the game ball that has entered the first main game start port A10 or the second main game start port B10 to the game ball that has entered the general winning opening P10 is out of the assumed range. It is configured to determine that it is abnormal if it is. Further, although the details will be described later, the elements that can be displayed by the ball entry status display device J10 are not limited to those described above, and the base value (the number of prize balls paid out by the predetermined winning opening) is the game ball. It is a value obtained by multiplying the value divided by the total number of launched balls by 100, and details will be described later), and various other elements can be displayed.

次に、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプSS3と、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す賞球払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、賞球払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、払出に係るエラーの発生状況
を表示(例えば、7セグ表示)するエラー表示器KH3と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチKH3aと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠ユニットD14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall game operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). The main control board M that performs control that is directly related to the interests of the pachinko machine, and the effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the error lamp SS3 that lights up when a predetermined error occurs and notifies the occurrence of the error, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the prizes in each winning opening. Controls the payout operation of the prize ball payout device (set base) KE equipped with the prize ball payout unit KE10, etc., which pays out the game balls supplied from the prize ball tank KT to the upper ball plate D20, and the prize ball payout unit KE10. The prize ball payout control board KH, the error display KH3 that displays the occurrence status of the error related to the payout (for example, 7-segment display), the error release switch KH3a for canceling a predetermined error, and the upper ball plate D20. A launching device D42 that launches one game ball (reservoir ball) into the gaming area D30, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine. E and a power switch Ea, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, are provided on the back surface of the front frame unit D14 (opposite to the gaming side).

次に、図4及び図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットKE10の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4上段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、払出の際に駆動される払出モータ(ステッピングモータ)KE10mを有している。そして、図4下段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、ステッピングモータKE10mと連結したスプロケットKE10pを有している。このような構造の賞球払出ユニットKE10は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Mに送られ主制御基板Mは払出個数を決定し、賞球払出制御基板KHへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットR等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板KHへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板KHは賞球払出ユニットKE10を作動させ、賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10mが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、ステッピングモータKE10mが回転することにより、スプロケットKE10p(第1スプロケットKE10p1、第2スプロケットKE10p2及び回転確認用部材KE10p3が一体となっている部材)が回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットKE10の下流に連続して設けられた払出カウントセンサKE10sにより検知される。尚、断面C‐Cについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った(流路が見えやすい)断面を図示していることを補足しておく。 Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the structure of the prize ball payout unit KE10 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the operating principle for paying out the game balls will be described. First, as shown in the upper part of FIG. 4, the prize ball payout unit KE10 has a payout motor (stepping motor) KE10m that is driven at the time of payout. Then, as shown in the lower part of FIG. 4, the prize ball payout unit KE10 has a sprocket KE10p connected to the stepping motor KE10m. The prize ball payout unit KE10 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters the winning opening in the game area, a winning signal is sent to the main control board M, the main control board M determines the number of payouts, and the prize ball signal is transmitted to the prize ball payout control board KH. To do. Alternatively, a game ball lending device such as a card unit R requests ball lending to the prize ball payout control board KH. In response to this, the prize ball payout control board KH operates the prize ball payout unit KE10, and the stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10 executes the payout of the game ball. As shown in FIG. 5, the rotation of the stepping motor KE10m causes the sprocket KE10p (a member in which the first sprocket KE10p1, the second sprocket KE10p2, and the rotation confirmation member KE10p3 are integrated) to rotate, and the game ball is moved. One ball is paid out one by one. Further, the paid-out game balls are detected by the payout count sensor KE10s continuously provided downstream of the prize ball payout unit KE10. It should be added that the cross sections CC are shown along the flow path of the game ball (the flow path is easy to see) as shown in the figure.

また、図4下段は、ロータ位置確認センサ(払出モータ位置センサ)KE10msと回転体(スプロケット)KE10pとを模式的に示した図である(一例)。ロータ位置確認センサKE10msは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材KE10p3を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材KE10p3は、円周に沿って6個の凹部が形成されており、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン(図4下段の状態)となる。 Further, the lower part of FIG. 4 is a diagram schematically showing a rotor position confirmation sensor (payout motor position sensor) KE10ms and a rotating body (sprocket) KE10p (one example). The rotor position confirmation sensor KE10ms is a photosensor that has a pair of measuring units and detects an object between the measuring units by transmitting and receiving light. Here, the pair of measurement units are a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and are arranged so as to sandwich the rotation confirmation member KE10p3. Here, the rotation confirmation member KE10p3 has six recesses formed along the circumference, and is turned off when the rotation confirmation member KE10p3 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion. When the rotation confirmation member KE10p3 is not interposed between the light emitting part and the light receiving part, it is turned on (the state in the lower part of FIG. 4).

次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、
CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAM、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域(及びバックアップ用電源)が搭載されている。
Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the display device SG, such as fluctuation / stop of decorative symbols based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, the sound from the speaker D24, The sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) that controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of error notification, etc., and these It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including a control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include CPUs that perform various arithmetic processes.
ROM that stores the program that defines the arithmetic processing of the CPU in advance, RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.), information at the time of power failure A backup area (and a backup power supply) for holding is installed.

以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞口入球検出装置P11s}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。 Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined. First, the main control board M includes a winning opening sensor Ns {the first main game starting port entry ball detection device A11s described above, a second main game start opening entry ball detection device B11s, an auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, and the first 1 big prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening winning detection device C21s, general winning opening winning ball detection device P11s}, drive solenoid (described above, 1st big winning opening solenoid C13, 2nd big prize) Game peripheral devices (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B in the figure) that are essential input / output devices for the progress of the game, such as mouth solenoid C23) and information display LED (not shown). , 1st and 2nd main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral devices H), and control the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S.

また、本実施形態では、図6の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータHCに出力(ホールコンピュータHC側に出力する一方向通信)可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrow in FIG. 6, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication. Further, the main control board M and the prize ball payout control board KH output game-related information and payout-related information to the hall computer HC as external output information (output to the hall computer HC side) via the external relay terminal board G. One-way communication) is possible.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置R(カードユニットR)とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of game balls, and a device that can be operated by the player and receives a game ball lending request to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R (card unit R) for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching device D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is separated from the game machine and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board KH is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。また、所定の操作(長押しや押下)を実行することにより、ベース値の計測の開始又は終了、所定の演出の実行、又は、メンテナンスモードの表示開始、等が実行可能となるサブ入力ボタンSBも副制御基板Sを接続されている。また、サブ入力ボタン検出装置SBsが検出することにより、サブ入力ボタンSBが操作されたと判定し得る。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制
御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other drive devices for effect (not shown, but so-called effect). It is connected to the motor / solenoid of the movable body accessory. Further, by executing a predetermined operation (long press or press), the start or end of the measurement of the base value, the execution of the predetermined effect, the start of the display of the maintenance mode, etc. can be executed by the sub input button SB. Is also connected to the sub-control board S. Further, it can be determined that the sub-input button SB has been operated by the detection by the sub-input button detection device SBs. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display contents to be displayed on the effect display device SG are performed, and the sub-sub control unit SS performs display control (substantial display control) on the effect display device SG. It is configured to be used. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, by configuring them to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域D30内に発射された遊技球は、各入球口{第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口P10、アウト口C80}のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内(遊技機枠D内)に誘導される。ここで、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第1主遊技始動口確認センサA11s2を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサC90sを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ{各入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口)に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ}を有しているものとする。 Next, the flow path of the game ball provided for the game will be described with reference to the flow path image diagram of the game ball in the lower part of the figure. In the gaming machine of the present embodiment, the gaming balls launched into the gaming area D30 are each entry port {1st main game start port A10, 2nd main game start port B10, 1st major winning opening C10, 1st Enter one of the two major winning openings C20, general winning opening P10, and out opening C80}, pass through the entry sensor corresponding to each entry opening, and be guided into the gaming machine (inside the gaming machine frame D). .. Here, the game ball that has entered the first main game start port A10 passes through the first main game start port confirmation sensor A11s2 provided for fraud detection. After that, all the gaming balls guided into the gaming machine pass through the total discharge confirmation sensor C90s and are discharged to the outside of the gaming machine. Although not particularly shown in this example, a switch for confirming ball entry {each entry port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10, first major winning opening C10, first It is a switch through which a game ball that has entered the two major winning openings C20 (general winning opening) passes, and has one or more switches that are different from the switch for detecting the entry into each entry opening}. It is assumed that

次に、図7のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)や枠装飾ランプD18‐L、スピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 7. First, the main control board M is a game peripheral device (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H) related to the game. It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) includes a sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes an image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), and a frame decoration lamp D18-L. It is also electrically connected to the speaker D24 and the like. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. are hardware data and programs. It is composed of a ROM or RAM for storing a device, an element such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. Hereinafter, details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ME(及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段MEb)と、各種入球口への入球状況を計測する、又は、各種入球口への入球状況に係る表示を実行する処理を司るメンテナンスモード制御手段MOと、遊技周辺機器側(特に、サブメイン制御部SM側)に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信
用バッファMT10)と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Gを介してホールコンピュータHCに出力する外部信号出力制御手段MGと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。
First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. The game progress means MP that controls the game state, the game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state, etc., and the fraud detection information management means ME (and) that controls the processing related to the error or fraud detected by the game machine. Fraud-related information temporary storage means MEb) for temporarily storing information related to error detection and fraud detection, and measuring the ball entry status to various entrances, or related to the entry status to various entry ports. Various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R jackpot, on the game peripheral device side (particularly, the sub-main control unit SM side) and the maintenance mode control means MO that controls the process of executing the display. 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (and not transmitted) Command transmission buffer MT10) that stores commands, external signal output control means MG that outputs game-related information to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and winning of game balls to various winning openings. Based on this, it has a prize ball payout determining means MH that controls the prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and hold control means MJ30 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10(及び、第1主遊技始動口確認センサA11s2)に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、一般入賞口P10に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pと、アウト口C80に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段MJ11‐C80と、総排出確認センサC90sに遊技球が入球(排出を検出)したか否かを判定する、総排出確認手段MJ11‐C90(及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90)と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段MJ10bと、特定の状況下(例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態等の特定の遊技状態、等)において第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に入球した遊技球数を計測する始動口入球数カウンタMJ12cと、特定の状況下(例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態等の特定の遊技状態、等)において一般入賞口P10に入球した遊技球数を計測する一般入球数カウンタMJ13cと、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not a game ball has entered the first main game start port A10 (and the first main game start port confirmation sensor A11s2). Judgment means MJ11-A, second main game start port entry determination means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered the second main game start port B10, and auxiliary game start port H10. Auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H for determining whether or not has flowed in, and the first large winning opening ball entry determination for determining whether or not a game ball has entered the first large winning opening C10. Means MJ11-C10 and the second major winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered the second major winning opening Judging means MJ11-C20 and the general winning opening P10 for a game ball The general winning opening ball entry determination means MJ11-P, which determines whether or not the game ball has entered the out opening C80, and the out opening opening ball entry determination means MJ11-C80, which determines whether or not a game ball has entered the out opening C80, and total discharge. With the total discharge confirmation means MJ11-C90 (and the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90 that counts the number of balls entered) that determines whether or not the game ball has entered (discarded) into the confirmation sensor C90s. , Ball entry-related information temporary storage means MJ10b for temporarily storing information related to entry into the entrance, and a specific game such as a non-probability variable game state and a non-time reduction game state. A start port number counter MJ12c that measures the number of game balls that have entered the first main game start port A10 or the second main game start port B10 in a state, etc., and a non-probability variable game under specific circumstances (for example, a non-probability variable game). It has a general entry number counter MJ13c that measures the number of game balls that have entered the general winning opening P10 in a specific gaming state such as a state and a non-time shortening gaming state, etc.).

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start port B10. It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring the game symbol determination random number, etc.) and the auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has an acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化
制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。
Next, the hold control means MJ30 includes the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. The first for temporarily storing the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the change permission of the first main game symbol is given based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game side random number acquired in a situation where the change permission of the second main game symbol has not been obtained, and based on the determination result, the above The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the change permission of the second main game symbol is given, and the auxiliary game symbol change permission It is determined whether or not to temporarily store the random number on the auxiliary game side acquired in a situation where the random number has not been downloaded, and based on the determination result, the random number is stored in the random number until the change permission of the auxiliary game symbol is given. It has an auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding in.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN determines whether or not the transition to the special game is possible and whether or not the second main game start port electric accessory B11d can be opened is selected by the winning / losing lottery means MN10, and the stop symbol of each symbol is determined based on each random number. It has a symbol content determining means MN40 for determining, and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / failing lottery means MN10 includes a first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / failing lottery for the first main game symbol and a second main game winning / failing lottery means for performing a winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. The first main game win / loss lottery table MN11ta-A, the second main game win / loss lottery table MN11ta-B referred to when performing the win / loss lottery for the second main game symbol, and the win / loss lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / losing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 acquires the first main game symbol determining means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines the stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手
段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The first main game symbol lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of success or failure and the game state. Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining the auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is determined. The decision lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table. ).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is placed on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C, which controls the stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls to stop and display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero-clearable first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals. , Hereinafter, something similar to a timer can be implemented with a similar counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に第2主遊技始動口電動役物B11d内に残存している遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sに検出されるまで待機する時間を計時する、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2と、を有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. 2nd main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and 2nd main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the electric accessory B11d -B and the game ball remaining in the second main game start port electric accessory B11d after the second main game start port electric accessory B11d is closed are detected by the second main game start port entry ball detection device B11s. It has a second main game start port entry standby timer MP22t2, which measures the waiting time until the time is reached.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を
決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマMP34t2と、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の閉鎖後に第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)内に残存している遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(又は第2大入賞口入賞検出装置C21s)に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマMP34t3と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。
Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32, which determines the open large winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. A special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth). It has a special game time management means MP34 for performing the opening / closing time of C10 and the second prize opening C20), and a distribution game execution control means MP36 for executing the distribution game. Here, the special game execution means MP33 includes the first and second large winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first large winning opening electric accessory C11d and the second large winning opening electric accessory C21d. , It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 includes a special game timer MP34t that manages the round time, an opening timer MP34t2 that clocks the opening time of the big winning opening, and a first big winning opening C10 (or a second big winning opening C20). The game ball remaining in the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) after closing is detected by the first big winning opening winning detection device C11s (or the second big winning opening winning detection device C21s). It also has a large winning opening ball entry standby timer MP34t3, which measures the waiting time until the time is reached. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Although the details of the above are not shown, it is a table in which the large winning openings to be opened, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, etc. are defined. In addition, the first round is executed after the special game is started. The start demo time, which is the waiting time until the game is played, the end demo time, which is the waiting time from the end of the final round to the end of the special game, etc., are also predetermined in this table).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段MP52を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determining means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied and whether or not the end condition of the time shortened game state is satisfied. It has a time saving end condition determination means MP52 for determination. Each has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction number. Here, the probability-variable gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning / failing lottery for the first main game symbol and the second main game symbol is higher than the non-probability-variable gaming state, and the time-shortening gaming state. Is that the average value of the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol becomes shorter than the non-time shortened gaming state, and / or the second main game start port electric accessory per unit time. It means a gaming state in which the ease of opening of B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a hit symbol with a high probability, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended ( Opening time extension function). Further, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The probability variation end condition determination means MP51 and the time reduction end condition determination means MP52, for example, perform a transition lottery from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. It may have a function (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶
するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。
Next, the game state temporary storage means MB uses the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) that is currently changing. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、賞球払出決定手段MHは、賞球払出制御基板KH側との間で賞球の払出(及びエラー検知や不正検知)に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段MHsj(及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段MHsjb)と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタMHcと、賞球の払出が完了していない(賞球払出制御基板KH側から払出完了に係る情報を受信していない)未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段MHbと、を有している。 Next, the prize ball payout determination means MH is a payout information transmission / reception means MHsj (and transmission / reception) for transmitting / receiving information related to prize ball payout (and error detection or fraud detection) with the prize ball payout control board KH side. The payout command temporary storage means MHsjb) that temporarily stores the information, the prize ball count counter MHc for counting the total number of prize balls based on the entry of the game balls, and the payout of the prize balls have not been completed (prize ball payout). It has an unpaid prize ball information temporary storage means MHb for temporarily storing information related to unpaid prize balls (which has not received information related to payout completion from the control board KH side).

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B which is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, and the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。尚、第1主遊技始動口A10に関しては、第1主遊技始動口A10への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置A11sと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第1主遊技始動口確認センサA11s2とを有しており、いずれかの入球口でのみ(特に、第1主遊技始動口入球検出装置A11sでのみ)入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている(詳細は後述)。尚、このように2つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ(例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ)を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have. Regarding the first main game start port A10, the first main game start port entry detection device A11s for detecting the entry into the first main game start port A10 and the entry ball are normal. It has a first main game start port confirmation sensor A11s2 for confirming the presence of the ball, and only at one of the entry ports (particularly, only with the first main game start port entry detection device A11s). When is detected, it is configured to execute processing related to fraudulent activity or error occurrence (details will be described later). In addition, when double-checking the incoming ball using two sensors in this way, sensors with different detection mechanisms (for example, a non-contact type photo sensor and a contact type physical switch) should be used in combination. However, it is suitable for detecting fraudulent activity.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20と、遊技球が入賞することにより遊技球を払い出すこととなる一般入賞口P10と、各種入球口への入球状況に関する表示を実行し得る入球状態表示装置J10と、遊技領域D30に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込
むためのアウト口C80と、始動口や入球口及びアウト口C80から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサC90sと、を有している。
Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And the second major winning opening C20, the general winning opening P10 in which the game ball is paid out when the game ball wins, and the entry status display device capable of displaying the entry status to various entry openings. From J10, the out port C80 for taking in the game ball that did not enter the inner start port or the winning opening of the game ball launched into the game area D30 into the game machine, and the start port, the entry port, and the out port C80. It is provided on a path for discharging the game balls taken into the game machine to the outside of the game machine, and has a total discharge confirmation sensor C90s for detecting the game balls discharged from the game machine.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段SM30と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, an error notification control means SM30 that controls error notification when an error occurs, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the change mode of the decorative symbol, the stop symbol determination process, and the display control process, and the design hold that controls the reserved number management and the hold display process of the decorative symbol. The information display control means SM22, the background effect display control means SM23 that controls the background image determination process and the display control process, the notice effect display control means SM24 that controls the advance notice effect content determination process and the display control process, and the reach effect content. It has a reach effect display control means SM25 that controls a determination process and a display control process.

次に、エラー報知制御手段SM30は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段SM31を有している。 Next, the error notification control means SM30 has an error occurrence determination means SM31 for determining the presence or absence of an error occurrence.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the design display content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer SM21t for measuring the fluctuation time of a decorative symbol. ,have. Here, the marking display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bと、を有している。 Next, the drawing reservation information display control means SM22 has a drawing reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbol.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 is displayed on the back side of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold. It has a background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), and a background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予
告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。
Next, the advance notice effect display control means SM24 is displayed during the change display of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and is expected to shift to the special game in the change. To temporarily store information related to the advance notice effect display content determination means SM24n, which determines the display content and display timing of the special game (the effect of suggesting and notifying the feasibility of the special game based on the information regarding the hold) It has a temporary storage means SM24b for information related to the advance notice effect.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is in a reach state based on the information from the main control board M side, depending on the combination of the reach effect (mainly displayed during the variable display of the decorative symbol and the stop-displayed decorative symbol). It is an effect that is executed after being notified that it has become, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the variable display of the decorative symbol even if it is not in the reach state). It has a reach effect display content determining means SM25n to be determined, and a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to the reach effect display.

次に、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Next, the effect display means (sub-sub control unit) SS is an image that displays an image on the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side and the display area SG10 on the effect display device SG. It has a display control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying the decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying the main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. The main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図8は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常
でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 8 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the process shown in FIG. That is, after the power of the gaming machine is turned on, the initial settings are performed (although not shown, the registers are initialized, the input / output ports are set, etc.), and in step 1002, the main control board M has a RAM clear button. Whether or not the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E was operated by checking the input port of, that is, whether or not the operation to intentionally clear the contents of the RAM was performed by the administrator of the game hall or the like. Is determined. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the relevant timing, or the command is set at the relevant timing and the control command described later is set. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2000で、主制御基板Mは、後述の入球検出処理を実行する。次に、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ2100で、主制御基板Mは、後述の入球数判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Mは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ1950で、主制御基板Mは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御基板Mは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、主制御基板Mは、後述の外部信号出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1990で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 2000, the main control board M executes the ball entry detection process described later. Next, in step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 2100, the main control board M executes the ball entry number determination process described later. Next, in step 1900, the main control board M executes the fraud detection information management process. Next, in step 1950, the main control board M executes the error management process described later. Next, in step 3000, the main control board M executes the prize ball payout command transmission control process described later. Next, in step 3500, the main control board M executes an external signal output process (information output to an external terminal board, a hall computer HC, etc.), which will be described later. Next, in step 1990, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing shown in FIG. Will be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図9は、図8におけるステップ2000のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2150で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2200で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2350で、入球判定手段は、後述する第1(第2)大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2400で、入球
判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ2600で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2700で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the ball entry detection process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2150, the ball entry determination means executes the auxiliary game start port entry ball detection process, which will be described later. Next, in step 2200, the ball entry determination means executes the main game start port entry ball detection process, which will be described later. Next, in step 2350, the ball entry determination means executes the first (second) large winning opening ball entry detection process described later. Next, in step 2400, the ball entry determination means executes the general winning opening ball entry detection process described later. Next, in step 2500, the ball entry determination means executes the discharge ball detection process described later. Next, in step 2600, the ball entry determination means executes the out-port entry ball detection process described later. Next, in step 2700, the ball entry determination means executes the prize ball determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1100).

次に、図10は、図9におけるステップ2150のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知すると補助遊技始動口H10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2158で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the auxiliary game start port entry ball detection process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start opening detection continuation flag is off. To do. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H receives the input from the auxiliary game start port entry ball detection device H11s for the ball entry detection time (the time or more, the auxiliary game start port). When the ball entry detection device H11s detects the input, it is determined whether or not it is ON for more than the time (time when it is considered that the ball has entered the auxiliary game start port H10). In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2158, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and performs the next process ( The process proceeds to step 2200).

他方、ステップ2152でNoの場合、ステップ2160で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置H11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2154又はステップ2160でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2152, in step 2160, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H receives the input from the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s for the detection end time (the auxiliary game start for the time or more). When the mouth-entry ball detection device H11s does not detect the input, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the auxiliary game start mouth-entry ball detection device H11s). In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The process proceeds to the next process (process of step 2200). Even if No in step 2154 or 2160, the process proceeds to the next process (process in step 2200).

次に、図11は、図9におけるステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口入球検出装置A11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知すると第1主遊技始動口A10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2210で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the first main game start port entry determination means MJ11-A refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start opening detection continuation flag is off. judge. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A inputs from the first main game start opening ball entry detection device A11s the ball entry detection time (the time or more, When the first main game start port entry ball detection device A11s detects an input, it is determined whether or not the first main game start port (time for determining that the ball has entered the first main game start port A10) is ON. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns on the first main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 2210, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns on the first main game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. ..

次に、ステップ2212‐1で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。尚、非時間短縮遊技状態である場合を主遊技時短フラグがオフである場合としてもよいし、補助遊技時短フラグがオフである場合(電動役物の開放延長機能非作動時)としてもよい。また、時間短縮遊技状態である場合を主遊技時短フラグがオンである場合としてもよいし、補助遊技時短フラグがオンである場合(電動役物の開放延長機能作動時)としてもよい。ステップ2212‐1でYe
sの場合、ステップ2212‐2で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2212‐2でYesの場合、ステップ2212‐3で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2222に移行する。
Next, in step 2212-1, in the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time shortened game state (the main game probability change flag is off and the main game). It is determined whether or not the time saving flag is off). The non-time reduction game state may be the case where the main game time reduction flag is off, or the auxiliary game time reduction flag may be off (when the open extension function of the electric accessory is not activated). Further, the time shortening game state may be the case where the main game time reduction flag is on, or the auxiliary game time reduction flag may be on (when the opening extension function of the electric accessory is activated). Ye in step 2212-1
In the case of s, in step 2212-2, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the special game is currently being executed (condition device operation flag is off). In the case of Yes in step 2212-2, in step 2212-3, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the start opening entry number counter MJ12c, and steps. Move to 2222.

他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2213で、入球数カウンタMJ10cからの入力が検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知していない場合、遊技球が第1主遊技始動口入球検出装置A11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。次に、ステップ2214で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2215で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2222に移行する。尚、ステップ2204、ステップ2212‐1、ステップ2212‐2、又はステップ2213でNoの場合にも、ステップ2222に移行する。 On the other hand, if No in step 2202, in step 2213, the input from the ball entry counter MJ10c is the detection time (when the first main game start port entry ball detection device A11s does not detect the input for that time or longer, the game It is determined whether or not the ball is OFF for the time (time when it is considered that the ball has completed passing through the first main game start port entry detection device A11s) or more. Next, in step 2214, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns off the first main game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2215, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns off the first main game start opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. , Step 2222. In addition, even if No in step 2204, step 2212-1, step 2212-2, or step 2213, the process proceeds to step 2222.

次に、ステップ2222で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知すると第2主遊技始動口B10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2224でYesの場合、ステップ2225で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2225でYesの場合、ステップ2226で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第2主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。 Next, in step 2222, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start opening detection continuation flag is off. To judge. In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the input from the second main game start opening ball entry detection device B11s as the ball entry detection time (more than that time, When the second main game start port entry ball detection device B11s detects an input, it is determined whether or not the second main game start port B10 is ON for more than the time (time when it is considered that there was a ball entry). In the case of Yes in step 2224, in step 2225, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the flag is turned on during the valid period of the second main game start opening. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2225, in step 2226, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2230, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. ..

次に、ステップ2231‐1で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2231‐1でYesの場合、ステップ2231‐2で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2231‐2でYesの場合、ステップ2231‐3で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2240に移行する。このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合に始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算するよう構成されている。 Next, in step 2231-1, in the second main game start port entry determination means MJ11-B, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time shortened game state (the main game probability change flag is off and the main game). It is determined whether or not the time saving flag is off). In the case of Yes in step 2231-1, in step 2231-2, whether or not the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B is not currently executing the special game (condition device operation flag is off). Is determined. In the case of Yes in step 2231-2, in step 2231-3, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B adds (increments) 1 to the counter value of the start opening entry number counter MJ12c, and steps. Move to 2240. As described above, in the present embodiment, the non-probability variation game state and the non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off), and the special game is not being executed (conditional device). When the game ball enters the first main game start port A10 or the second main game start port B10 when the operation flag is off), 1 is added to the counter value of the start port entry number counter MJ12c. It is configured.

他方、ステップ2225でNoの場合(第2主遊技始動口B10への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2232で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10に不正な入球があったと判定し、第2主遊技始動口不正入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2240に移行する。尚、ステップ2231‐1、ステップ2231‐2又はステップ222
4でNoの場合にも、ステップ2240に移行する。
On the other hand, if No in step 2225 (when the entry of the game ball is detected during the period when the entry into the second main game start opening B10 is not valid), the entry of the second main game start opening is determined in step 2232. Means MJ11-B determines that there was an illegal entry into the second main game start port B10, sets an illegal entry command for the second main game start port (command to the sub-control board S side), and steps 2240. Move to. In addition, step 2231-1, step 2231-2 or step 222.
In the case of No in 4, the process proceeds to step 2240.

他方、ステップ2222でNoの場合、ステップ2233で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力が検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知していない場合、遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2233でYesの場合、ステップ2234で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2238で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2240に移行する。尚、ステップ2233でNoの場合にも、ステップ2240に移行する。 On the other hand, if No in step 2222, in step 2233, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the input from the second main game start opening ball detection device B11s for the detection time (more than that time, When the second main game start opening ball entry detection device B11s does not detect the input, whether or not the game ball is OFF for more than (the time when it is considered that the game ball has passed through the second main game start opening ball entry detection device B11s) or more. judge. In the case of Yes in step 2233, in step 2234, the second main game start port entry determination means MJ11-B is in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the second main game start opening detection continuation flag. Turn off. Next, in step 2238, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns off the second main game start opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. , Step 2240. Even if No in step 2233, the process proceeds to step 2240.

次に、ステップ2240で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐B)は、第1主遊技始動口入球検出装置A11s(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)が不正検出時間(通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間)以上ONとなっているか否かを判定する。ステップ2240でYesの場合、ステップ2242で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐B)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。他方、ステップ2240でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, in step 2240, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A (second main game start opening ball entry determination means MJ11-B) is the first main game start opening ball entry detection device A11s (first). 2 Whether or not the main game start port entry ball detection device B11s) is ON for more than the fraud detection time (the time exceeding the time detected as a normal ball entry and the time for determining that fraud is being performed). Is determined. In the case of Yes in step 2240, in step 2242, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A (second main game start opening ball entry determination means MJ11-B) is the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) main game start port long-time detection flag in the flag area is turned on, and the process proceeds to the next process (process in step 2350). On the other hand, even if No in step 2240, the process proceeds to the next process (process in step 2350).

次に、図12は、図9におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が入球検出時間(当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2355で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2355でYesの場合、ステップ2356で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2360で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2370に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the first (second) grand prize opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the first 1 (2nd) It is determined whether or not the large winning opening detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the first large winning opening winning ball determination means MJ11-C10 (second large winning opening entrance ball determination means MJ11-C20) is the first large winning opening winning detection device C11s (first). Whether the input from the two major winning openings (C21s) is ON for more than the entry detection time (the time when the entry detection device detects the input for that time or longer, it is considered that the entry has been made at the entry opening). Judge whether or not. In the case of Yes in step 2354, in step 2355, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) refers to the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. , It is determined whether or not the flag is on during the valid period of the first (second) large winning opening. In the case of Yes in step 2355, in step 2356, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Turn on the 1st (2nd) Grand Prize Opening Ball entry flag inside. Next, in step 2360, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) grand prize opening detection continuation flag is turned on, and the process proceeds to step 2370.

他方、ステップ2355でNoの場合(大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2361で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第1(第2)大入賞口不正入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2370に移行する。尚、ステップ2354でNoの場合にも、ステップ2320に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2355 (when the entry of the game ball is detected during the period when the entry into the large winning opening is not valid), in step 2361, the first large winning opening entry determination means MJ11-C10 ( The second large winning opening illegal entry determination means MJ11-C20) determines that there was an illegal entry in the large winning opening, and the first (second) large winning opening illegal entry command (to the sub-control board S side). Command) is set, and the process proceeds to step 2370. Even if No in step 2354, the process proceeds to step 2320.

他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2362で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知していない場合、遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)を通過完了したとみなす時間}以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2368で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2370に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2352, in step 2362, the first large winning opening winning ball determination means MJ11-C10 (second large winning opening winning ball determination means MJ11-C20) is the first large winning opening winning detection device C11s. The input from (2nd prize opening prize detection device C21s) is the detection time {when the 1st prize opening prize detection device C11s (2nd prize opening prize detection device C21s) does not detect the input for that time or more. , It is determined whether or not the game ball is OFF for the time when it is considered that the game ball has completed passing through the first special winning opening winning detection device C11s (second large winning opening winning detection device C21s)} or more. In the case of Yes in step 2362, in step 2364, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Turn off the 1st (2nd) winning opening detection continuation flag inside. Next, in step 2368, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is located in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. 1 (2nd) Grand prize opening The long-time detection flag is turned off, and the process proceeds to step 2370.

次に、ステップ2370で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が不正検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知した場合、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2370でYesの場合、ステップ2372で、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。他方、ステップ2370でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2370, the first large winning opening winning determination means MJ11-C10 (second large winning opening entry determining means MJ11-C20) uses the first large winning opening winning detection device C11s (second large winning opening). Input from the prize detection device C21s) is fraudulent detection time {If the first prize opening prize detection device C11s (second prize opening prize detection device C21s) detects the input for that time or longer, the first prize opening C10 It is determined whether or not it is ON for more than the time when it is considered that an illegal entry into the (second prize opening C20) is detected}. In the case of Yes in step 2370, in step 2372, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) big winning opening long-time detection flag in the inside is turned on, and the process proceeds to the next process (process in step 2400). On the other hand, even if No in step 2370, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図13は、図9におけるステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口P10は、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置P11sを備えている。また、入球判定手段MJ10は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段P11sを有している。 Next, FIG. 13 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 in FIG. The general winning opening P10 is an entry opening that pays out the prize ball when the game ball enters, but does not affect the progress of the game, and is a sensor that detects the entry of the game ball. The winning opening ball entry detection device P11s is provided. Further, the ball entry determination means MJ10 has general winning opening ball entry determination means P11s for determining whether or not a ball has entered the general winning opening.

まず、ステップ2402で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2411‐1で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、現在の遊技状態は非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2411‐1でYesの場合、ステップ2411‐2で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2411‐2でYesの場合、ステップ2411‐3で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入球数カウンタMJ13cのカウン
タ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420に移行する。他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2418で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2404、ステップ2411‐1、2411‐2又はステップ2412でNoの場合にも、ステップ2420に移行する。このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に、一般入賞口P10に遊技球が入球した場合に一般入球数カウンタMJ13cのカウンタ値に1を加算するよう構成されている。
First, in step 2402, the general winning opening detection continuation flag MJ11-P refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the general winning opening detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P receives the input from the general winning opening entry ball detection device for the entry detection time (the time or more, the general winning opening entry ball detection device). When the input is detected, it is determined whether or not it is ON for more than the time (time when it is considered that there is a ball in the general winning opening). In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P turns on the general winning opening ball entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2410, the general winning opening entry determination means MJ11-P turns on the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2411-1, in the general winning opening ball entry determination means MJ11-P, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is set. Off) is determined. In the case of Yes in step 2411-1, in step 2411-2, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P determines whether or not the special game is currently being executed (condition device operation flag is off). To do. In the case of Yes in step 2411-2, in step 2411-3, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P adds (increments) 1 to the counter value of the general winning number counter MJ13c, and proceeds to step 2420. .. On the other hand, if No in step 2402, in step 2412, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P receives the input from the general winning opening entry ball detection device for the entry detection time (the time or more, the general winning opening entry ball). When the detection device does not detect the input, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the general winning opening ball entry detection device). In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P turns off the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2418, the general winning opening entry determination means turns off the general winning opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2420. In addition, even if No in step 2404, step 2411-1, 2411-2 or step 2412, the process proceeds to step 2420. As described above, in the present embodiment, the non-probability variation game state and the non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off), and the special game is not being executed (conditional device). When the game ball enters the general winning opening P10 when the operation flag is off), 1 is added to the counter value of the general winning number counter MJ13c.

次に、ステップ2420で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間{当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2420, in the general winning opening ball entry determination means MJ11-P, the input from the general winning opening entry ball detection device is invalid detection time {the general winning opening ball entry detection device has detected the input for the time or more. In this case, it is determined whether or not the time is ON for the time when it is considered that an illegal entry into the general winning opening is detected}. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the general winning opening ball entry determination means MJ11-P turns on the general winning opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and then (Processing in step 2500). Even if No in step 2420, the process proceeds to the next process (process in step 2500).

次に、図14は、図9におけるステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、総排出確認センサC90sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知すると総排出確認センサC90sに入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2508で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90に1を加算(インクリメント)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the total discharge confirmation means MJ11-C90 refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the discharge confirmation detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the total discharge confirmation means MJ11-C90 receives the input from the total discharge confirmation sensor C90s for the ball entry detection time (when the total discharge confirmation sensor C90s detects the input for that time or longer). It is determined whether or not the discharge confirmation sensor C90s is ON for more than the time it is considered that the ball has entered. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the total discharge confirmation means MJ11-C90 turns on the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2508, the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 adds (increments) 1 to the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, and proceeds to the next process (process of step 2600).

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、総排出確認センサC90sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサC90sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2514で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2502, in step 2510, the total discharge confirmation means MJ11-C90 detects the input from the total discharge confirmation sensor C90s at the detection end time (the total discharge confirmation sensor C90s detects the input for the time or more). If not, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the total discharge confirmation sensor C90s). In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the total discharge confirmation means MJ11-C90 turns off the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2514, the total discharge confirmation means MJ11-C90 turns off the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the next process (process of step 2600). ). Even if No in step 2504 or step 2510, the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図15は、図9におけるステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球
検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知するとアウト口C80に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにし、ステップ2620の処理に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the out-port / in-ball detection process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the out-mouth entry / exit determining means MJ11-C80 refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the out-mouth entry detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, in the out-mouth entry ball detection means MJ11-C80, the input from the out-mouth entry ball detection device C80s is the entry detection time (the time or more, the out-mouth entry ball detection device C80s When the input is detected, it is determined whether or not the ball is ON for more than the time it is considered that the ball has entered the out port C80. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 turns on the out-port detection continuation flag in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and the process of step 2620. Move to.

他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2610で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置C80sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2615で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2604又はステップ2610でNoの場合にも、ステップ2620に移行する。 On the other hand, if No in step 2602, in step 2610, the out-port entry ball detection means MJ11-C80 receives the input from the out-port entry ball detection device C80s for the detection end time (the time or more, the out-port entry ball detection device C80s If no input is detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the out-mouth / in-ball detection device C80s). In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the out-port entry / exit determining means MJ11-C80 turns off the out-outlet detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2615, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 turns off the out-port long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2620. On the other hand, even if No in step 2604 or step 2610, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知している場合に、アウト口C80への不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、アウト口入球判定手段MJ11‐C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, in step 2620, the out-port entry ball detection means MJ11-C80 detects the input from the out-port entry ball detection device C80s for an illegal detection time (the out-port entry ball detection device C80s detects the input for that time or longer). If so, it is determined whether or not the ball is ON for more than the time (time when it is considered that an illegal entry into the out port C80 has been performed). In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 turns on the out-port long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and next processing (Processing in step 2700). On the other hand, even if No in step 2620, the process proceeds to the next process (process in step 2700).

次に、図16は、図9におけるステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口A10に係る賞球払出数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2708で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1主遊技始動口A10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2712に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合もステップ2712に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the prize ball number determination process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the prize ball payout determining means MH sets the counter value of the prize ball number counter MHc to the number of prize balls paid out (3 in this example) related to the first main game start port A10. to add. Next, in step 2708, the prize ball payout determining means MH pays out the prize ball related to the first main game start port A10 to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, the number of prize balls paid out). Information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2712. On the other hand, if No in step 2702, the process proceeds to step 2712.

次に、ステップ2712で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口B10に係る賞球払出数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2718で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第2主遊技始動口B10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2722に移行する。他方、ステップ2712でNoの場合もステップ2722に移行する。 Next, in step 2712, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the second main game start flag is on. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the prize ball payout determining means MH sets the counter value of the prize ball number counter MHc to the number of prize balls paid out (3 in this example) related to the second main game start port B10. to add. Next, in step 2718, the prize ball payout determining means MH pays out the prize ball related to the second main game start port B10 to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, the number of prize balls paid out). Information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2722. On the other hand, if No in step 2712, the process proceeds to step 2722.

次に、ステップ2722で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ
10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2723で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2724で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球払出数(本例では、13)を加算する。次に、ステップ2728で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2732に移行する。他方、ステップ2722でNoの場合もステップ2732に移行する。
Next, in step 2722, the prize ball payout determination means MH uses the ball entry-related information temporary storage means MJ.
With reference to the flag area of 10b, it is determined whether or not the first (second) grand prize opening ball entry flag is on. In the case of Yes in step 2722, in step 2723, the prize ball payout determination means MH turns off the first (second) big prize opening ball entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2724, the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the prize ball number counter MHc to the number of prize balls paid out related to the first prize ball opening C10 (second prize ball payout C20) (13 in this example). ) Is added. Next, in step 2728, the prize ball payout determination means MH pays out the prize ball related to the first prize ball opening C10 (second prize ball opening C20) to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. (For example, information on the number of prize balls paid out) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2732. On the other hand, if No in step 2722, the process proceeds to step 2732.

次に、ステップ2732で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2732でYesの場合、ステップ2733で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10)を加算する。次に、ステップ2738で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。他方、ステップ2732でNoの場合にも、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10の賞球払出数と第2主遊技始動口B10の賞球払出数とを同一の3球としたが、これには限定されず、賞球払出数を変更してもよい。具体的には、例えば、第1主遊技始動口A10の賞球払出数を4球に変更してもよいし、そのように構成した場合に、第2主遊技始動口B10の賞球払出数を第1主遊技始動口A10の賞球払出数よりも少ない1〜3球としてもよい。 Next, in step 2732, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the general winning opening entry ball flag is on. In the case of Yes in step 2732, in step 2733, the prize ball payout determination means MH turns off the general winning opening ball entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2734, the prize ball payout determining means MH adds the number of prize balls paid out (10 in this example) to the counter value of the prize ball number counter MHc. Next, in step 2738, the prize ball payout determining means MH provides information to pay out the prize balls related to the general winning opening to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, information related to the number of prize balls paid out). Is temporarily stored, and the process proceeds to the next process (process of step 1100). On the other hand, even if No in step 2732, the process proceeds to the next process (process in step 1100). In the present embodiment, the number of prize balls paid out at the first main game start port A10 and the number of prize balls paid out at the second main game start port B10 are the same three balls, but the present invention is not limited to this. The number of prize balls paid out may be changed. Specifically, for example, the number of prize balls paid out at the first main game starting port A10 may be changed to four balls, and when such a configuration is made, the number of prize balls paid out at the second main game starting port B10. May be 1 to 3 balls, which is smaller than the number of prize balls paid out at the first main game starting port A10.

次に、図17は、図8におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H refers to the inside of the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start flag is on. In the case of Yes in step 1102, in step 1103, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). .. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires the auxiliary game content determination random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). In addition, even if No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図18は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ12
06で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. Determine if it is off. If Yes in step 1204, step 12
At 06, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. .. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. At the same time as acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). When is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D1、D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, the stop symbols are "D0, D1, D2", and the stop symbols that are the hit symbols are "D1, D2", which are caused by the fact that each of them has stopped. In the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing), and the electric accessory is stopped. When the symbol is "D1, D2", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing). Further, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed) and stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → closed). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the gaming state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). (For example, 1 second when the auxiliary game time reduction flag is on, 10 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主
遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bをスタートした後、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1242に移行する。
Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (D1 and D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is in an open mode (for example, in a time-reduced game) based on the hit symbol and the game state on the auxiliary game side. In the case of the hit symbol "D1", the opening mode is 1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed. In the case of the hit symbol “D2”, 0.2 A predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric accessory to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B after determining the opening mode (opening mode of opening for seconds, closing for 0.8 seconds, opening for 5 seconds). To set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B starts the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B, and then the second main game start port electric accessory opening / closing timer MP20-B. Release the object B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and is a flag during the valid period of the second main game start port. Is turned on, and the process proceeds to step 1242.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1250で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。このように、本例においては、第2主遊技始動口の有効期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)は、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングから、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)が経過するまでであり、第2主遊技始動口電動役物B11dが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。 Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the opening time of the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily assists the game state. Turn off the flag during opening of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H. Next, in step 1248, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B sets the second main game start port entry standby timer MP22t2 to the electric accessory entry standby time (3 in this example). Set seconds) and start. Next, in step 1250, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the second main game start port entry standby timer MP22t2, and whether or not the timer value is 0. To judge. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, the second main game start port, the electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B, is located in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and the second main game start port. The flag is turned off during the valid period, and the process proceeds to the next process (process of step 1300). As described above, in this example, the valid period of the second main game start port (the period during which the flag is on during the valid period of the second main game start port) is the opening timing of the second main game start port electric accessory B11d. From the second main game start port electric accessory B11d is closed until the electric accessory entry waiting time (3 seconds in this example) elapses, and the second main game start port electric accessory B11d is closed. However, it is configured to be able to wait for the entry of the game ball for the amount of the waiting time for the entry of the electric accessory.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1240又はステップ1250でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1242, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230, step 1240 or step 1250, the process proceeds to step 1224. The process proceeds to the next process (process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms has elapsed (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図19は、図8におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1306でYe
sの場合、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1310で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、取得した第1主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。他方、ステップ1302又はステップ1306でNoの場合にもステップ1322に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entry determination means MJ11-A refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start flag is on. judge. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns off the first main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and holds the main game (particularly the first main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (for example, 4). Ye in step 1306
In the case of s, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variable mode lottery random numbers for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1310, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1312, the hold control means MJ30 sets the acquired information (hold generation command) related to the first main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step 1990). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of (1), and the process proceeds to step 1322. On the other hand, even if No in step 1302 or 1306, the process proceeds to step 1322.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1330で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、取得した第2主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1322又はステップ1326でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1322, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start flag is on. To judge. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns off the second main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and holds the main game (particularly the second main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers, a winning / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number, are acquired as in the case of the first main game content determination random number. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1330, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1332, the hold control means MJ30 sets the acquired information (hold generation command) related to the second main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step 1990). (Transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). In addition, even if No in step 1322 or step 1326, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

次に、図20は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the holding ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if it comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).

次に、図21は、図20におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation is set during the fixed variable time. May be configured so as not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read out, and the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game). It is deleted from the symbol hold information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図22(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 22 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) uses the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol). With reference to the symbol lottery table MN41ta-B), the main game symbol is related based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図22(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 22 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. When a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊
技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。
Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the result of the main game symbol winning / failing lottery and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation). The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1415.

ここで、図22(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 22 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time reduction game state), it is relative. It is configured so that it is easy to determine the variation mode in which the variation time is short. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it goes without saying that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol fluctuation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side. When the execution of the fluctuation is configured to be advantageous to the player, the hold of the second main game side is likely to occur by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1415, the game content determining means MN performs commands (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Fluctuation mode information, etc.) and commands related to the current game state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission process in step 1990). Is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol in the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信
処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit SM side to the effect that the symbol variation is completed. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、図23は、図21におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time reduction number) is 0. In the case of Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then turns off the next (Processing in step 1500). In addition, even if No in step 1452, step 1454 or step 1458, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図24は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1503で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1503でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアして、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1503でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is off. In the case of Yes in step 1502, in step 1503, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1503, in step 1504, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c and shifts to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1502 or step 1503, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図25は、図8におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特
別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1614に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is off. .. In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the special game control means MP30 turns on the accessory continuous operation device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side (command transmission buffer MT10). In the control command transmission process in step 1990, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1614.

次に、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1623で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1616〜1623の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。 Next, in step 1614, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1614, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1616, the special game executing means MP33 sets the opening pattern (for example, continuing to open) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Open pattern, open / close pattern) is set. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1622, the special game execution means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) to drive the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C10). The winning opening C20) is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start. Next, in step 1623, the special game execution means MP33 turns on the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 1624. To do. On the other hand, if No in step 1614, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1616 to 1623.

次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1625で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1627で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1627でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1627でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 1624, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning games, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for this purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1625, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the ball entry waiting flag is off. In the case of Yes in step 1625, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number is set in the first winning opening C10 (or the second major winning opening C20). It is determined whether or not there is a winning ball (for example, 10 balls). If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1626, in step 1627, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1627, the process proceeds to step 1628. If No in step 1627, the system returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する(当該処理
にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ1990の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる)。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1631に移行する。尚、ステップ1625でNoの場合にもステップ1631に移行する。
Next, in step 1628, the special game execution means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed (the process related to the closure is executed in the process, but the process of actually transmitting the control command to the device). Will be executed in the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1629, the special game execution means MP33 starts by setting the large winning opening entry waiting time (3 seconds in this example) in the large winning opening entry waiting timer MP34t3. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 turns on the ball entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1631. In addition, even if No in step 1625, the process proceeds to step 1631.

次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1631でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、開放タイマMP34t2をリセットする。次に、ステップ1635で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1638でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1700で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1602、ステップ1631又はステップ1638でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, in step 1631, the special game execution means MP33 refers to the large winning opening ball entry standby timer, and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1631, in step 1632, the special game executing means MP33 turns off the ball entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game executing means MP33 turns off the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 resets the release timer MP34t2. Next, in step 1635, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1636, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1638, in step 1640, the special game execution means MP33 turns off the accessory continuous operation device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1642, the special game execution means MP33 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1644, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information indicating the end of the special game (special game end display instruction command) to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990). Then, in step 1700, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1900). Even if No in step 1602, step 1631 or step 1638, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

次に、図26は、図25におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄(特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1706で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100)をセットし、ステップ1708に移行する。次に、ステップ1708及びステップ1710で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1700 in FIG. 25. First, in step 1702, in the specific game control means MP50, the stopped jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (a main game symbol that is in a probability-variable game state after the end of the special game, and in this example, 5A, 5B, 7A, 7B. ) Is determined. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1708. On the other hand, if No in step 1702, in step 1706, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 in this example) to the counter value of the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1708. Next, in step 1708 and step 1710, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). 1900 processing).

次に、図27は、図8におけるステップ2100のサブルーチンに係る、入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、メンテナンス制御手段MOは、
始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値と一般入球数カウンタMJ13cのカウンタ値との加算処理を実行し、合計入球数Gを算出する。次に、ステップ2104で、メンテナンス制御手段MOは、ステップ2102で算出した合計入球数Gは、所定値(本例では、100)以上であるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、メンテナンス制御手段MOは、入球比率Nとして、「始動口入球数カウンタ値/一般入球数カウンタ値」を算出する。次に、ステップ2108で、メンテナンス制御手段MOは、ステップ2106で算出した入球比率Nは所定範囲内(本例では、1/4≦N≦4)であるか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、メンテナンス制御手段MOは、入球状態表示装置J10に正常表示(例えば、「00」と表示)を表示し、ステップ2114に移行する。他方、ステップ2108でNoの場合、ステップ2112で、メンテナンス制御手段MOは、入球状態表示装置J10に異常表示(例えば、「01」と表示)を表示し、ステップ2114に移行する。次に、ステップ2114で、メンテナンス制御手段MOは、始動口入球数カウンタMJ12c及び一般入球数カウンタMJ13cをゼロクリアし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。他方、ステップ2104でNoの場合も次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10と一般入賞口P10とに入球した遊技球の合計が100球に達する毎に、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とに入球した遊技球の合計と、一般入賞口P10に入球した遊技球と、の入球比率Nを算出し、当該入球比率Nが正常な範囲(本例では、「1/4≦N≦4」)であるか否かによって、入球状態表示装置J10にて実行する表示を相違させるよう構成している。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the ball entry number determination process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the maintenance control means MO
The total number of balls entered G is calculated by executing the addition process of the counter value of the starting port entry number counter MJ12c and the counter value of the general entry number counter MJ13c. Next, in step 2104, the maintenance control means MO determines whether or not the total number of balls entered G calculated in step 2102 is equal to or greater than a predetermined value (100 in this example). In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the maintenance control means MO calculates "starting port entry number counter value / general entry number counter value" as the entry ratio N. Next, in step 2108, the maintenance control means MO determines whether or not the ball entry ratio N calculated in step 2106 is within a predetermined range (1/4 ≦ N ≦ 4 in this example). In the case of Yes in step 2108, in step 2110, the maintenance control means MO displays a normal display (for example, "00") on the ball entry status display device J10, and proceeds to step 2114. On the other hand, if No in step 2108, in step 2112, the maintenance control means MO displays an abnormality display (for example, "01") on the ball entry status display device J10, and proceeds to step 2114. Next, in step 2114, the maintenance control means MO clears the starting port entry number counter MJ12c and the general entry number counter MJ13c to zero, and proceeds to the next process (process of step 1900). On the other hand, even if No in step 2104, the process proceeds to the next process (process in step 1900). As described above, in the present embodiment, every time the total number of game balls entered in the first main game start port A10, the second main game start port B10, and the general winning opening P10 reaches 100 balls, the first main player The total number of game balls entered in the game start opening A10 and the second main game start opening B10 and the number of game balls entered in the general winning opening P10 are calculated, and the entry ratio N is calculated. The display executed by the ball entry state display device J10 is configured to differ depending on whether or not it is within the normal range (“1/4 ≦ N ≦ 4” in this example).

次に、図28は、図8におけるステップ1900のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する(例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でONとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である)。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ1912に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1906で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ1912に移行する。尚、ステップ1906でNoの場合にも、ステップ1912に移行する。 Next, FIG. 28 is a flowchart of fraud detection information management processing according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent radio wave sensor and determines whether or not the input from the fraudulent radio wave sensor is ON for a predetermined number of times in a row (for example, the process is a timer interrupt process). It is a process executed in the above, and the purpose is to eliminate the influence of noise by determining whether or not the interrupts are turned on continuously in a predetermined number of interrupts. The same applies when the term "consecutively specified number of times" is used). In the case of Yes in step 1902, in step 1904, the fraud detection information management means ME determines that a fraudulent radio wave has been detected, and turns on the fraudulent radio wave detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. The process proceeds to step 1912. On the other hand, if No in step 1902, in step 1906, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent radio wave sensor and determines whether or not the input from the fraudulent radio wave sensor is continuously turned off a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1906, in step 1908, the fraud detection information management means ME determines that the detection of the fraudulent radio wave is completed, and turns off the fraudulent radio wave detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1912. Even if No in step 1906, the process proceeds to step 1912.

次に、ステップ1912で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1912でYesの場合、ステップ1914で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1912でNoの場合、ステップ1916で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1918で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1916でNoの場合にも、ステップ1922に移行する。 Next, in step 1912, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is ON continuously a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1912, in step 1914, the fraud detection information management means ME determines that the fraudulent magnetism has been detected, and turns on the fraudulent magnetism detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. The process proceeds to step 1922. On the other hand, if No in step 1912, in step 1916, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is OFF for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1916, in step 1918, the fraud detection information management means ME determines that the detection of the fraudulent magnetism has been completed, and turns off the fraudulent magnetic detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1922. Even if No in step 1916, the process proceeds to step 1922.

次に、ステップ1922で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ1932に移行する。他方、ステップ1922でNoの場合、ステップ1926で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合、ステップ1928で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ1932に移行する。尚、ステップ1926でNoの場合にも、ステップ1932に移行する。 Next, in step 1922, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is ON for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1922, in step 1924, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 has been opened, and turns on the door opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. , Step 1932. On the other hand, if No in step 1922, in step 1926, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is continuously turned off a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1926, in step 1928, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 has been opened, and turns off the door opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. , Step 1932. Even if No in step 1926, the process proceeds to step 1932.

次に、ステップ1932で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1934で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ1934に移行する。他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1936で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。尚、ステップ1936でNoの場合にも、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。 Next, in step 1932, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is ON for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1932, in step 1934, the fraud detection information management means ME determines that the gaming machine frame D has been released, and turns on the frame opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1934. On the other hand, if No in step 1932, in step 1936, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is OFF for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1936, in step 1938, the fraud detection information management means ME determines that the gaming machine frame D has been released, and turns off the frame opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to the next process (process of step 1950). Even if No in step 1936, the process proceeds to the next process (process in step 1950).

次に、図29は、図8におけるステップ1950のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する(尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図73及び図74を参照)。ステップ1952でYesの場合、ステップ1954で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンド)を送信する(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)。次に、ステップ1956で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する(エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図73及び図74を参照)。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンド)を送信(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1952又はステップ1956でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the error management process according to the subroutine of step 1950 in FIG. First, in step 1952, the error management means determines whether or not the error occurrence condition is satisfied (see FIGS. 73 and 74 for possible errors and control when an error occurs). In the case of Yes in step 1952, in step 1954, the error management means transmits a command (command to the sub-control board S side) relating to the fact that an error has occurred and the error type information (by the control command transmission process in step 1990). It is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1956, the error management means determines whether or not the error release condition is satisfied (see also FIGS. 73 and 74 for the error release condition and the control at the time of error release). In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the error management means transmits a command (command to the sub-control board S side) related to the information that the error has been cleared (sub-main by the control command transmission process in step 1990). It is transmitted to the control unit SM side), and the process proceeds to the next process (process of step 3000). In addition, even if No in step 1952 or step 1956, the process proceeds to the next process (process of step 3000).

次に、図30は、図8におけるステップ3000のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3100で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the prize ball payout command transmission control process according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3100, the main control board M executes the payout control board transmission control process described later. Next, in step 3200, the main control board M executes the payout control board reception control process described later, and shifts to the next process (process of step 3500).

次に、図31は、図30のステップ3100のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3105で、払出情報送受信手段MHsjは、第二回線(賞球払出中か否かに係るON・OFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行され
ていないか否かを判定する。ステップ3105でYesの場合、ステップ3110で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbを参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3115で、払出情報送受信手段MHsjは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ3115でYesの場合、ステップ3120で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球払出数分の賞球払出コマンド(図32参照)を、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットする。そして、ステップ3125で、払出情報送受信手段MHsjは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段MHbから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ3130で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信し、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ3105、ステップ3110及びステップ3115でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。
Next, FIG. 31 shows a flowchart of the payout control board transmission control process according to the subroutine of step 3100 of FIG. First, in step 3105, the payout information transmitting / receiving means MHsj refers to the input port of the second line (the line that transmits the ON / OFF signal relating to whether or not the prize ball is being paid out), and whether or not the payout signal is OFF. That is, it is determined whether or not the payout is currently executed. In the case of Yes in step 3105, in step 3110, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, and the unpaid prize ball (still the prize ball payout command is sent to the prize ball payout control board KH side). It is determined whether or not there is a prize ball that has not been transmitted. In the case of Yes in step 3110, in step 3115, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the flag area of the fraudulent related information temporary storage means MEb, and is an error in which it is inappropriate to pay out the prize ball. For example, it is determined whether or not an error related to a failure of the payout motor, a full tank of the upper plate, an error of running out of balls, etc. has occurred. In the case of Yes in step 3115, in step 3120, the payout information transmitting / receiving means MHsj corresponds to the unpaid prize ball information in the order in which the payout process is executed, which is temporarily stored in the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. The prize ball payout commands (see FIG. 32) corresponding to the number of prize ball payouts are set in the payout command temporary storage means MHsjb. Then, in step 3125, the payout information transmitting / receiving means MHsj deletes the unpaid prize ball information corresponding to the prize ball payout command set this time from the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, and shifts the subsequent information. To execute. Next, in step 3130, the payout information transmission / reception means MHsj transmits the prize ball payout command set in the payout command temporary storage means MHsjb to the prize ball payout control board KH side, and the next process (the pair payout control board in step 3200). Shift to reception control processing). In addition, even when No in step 3105, step 3110 and step 3115, the process proceeds to the next process (counter-payment control board reception control process in step 3200).

《主制御基板/払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図32を参照しながら、主制御基板M及び賞球払出制御基板KH間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Mから賞球払出制御基板KHへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜4は、1001固定である(当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報)。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111A)は賞球15個であることを意味する。
<< Contents of commands and information sent and received between the main control board / payout control board >>
Here, the contents of commands and information transmitted and received between the main control board M and the prize ball payout control board KH will be described with reference to FIG. 32. Here, the command from the main control board M to the prize ball payout control board KH according to the present embodiment includes specific information indicating that the command is a prize ball payout command and information on the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 4 are fixed at 1001 (identification information that the command is a prize ball payout command). Next, bits 3 to 0 relate to the number of prize balls, for example, 0 (0000B) means 0 prize balls, and 15 (1111A) means 15 prize balls. ..

次に、賞球払出制御基板KHから主制御基板M側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報(賞球払出関連情報又は払出異常関連情報)は、固定値(スタートビット)、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「0」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「1」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット0は、賞球払出完了に関するものであり、「0」は賞球払出完了であることを意味し、「1」は賞球払出未完了であることを意味する。 Next, the payout-related information transmitted from the prize ball payout control board KH to the main control board M side will be described. Here, as an example, the payout-related information (prize ball payout-related information or payout abnormality-related information) includes a fixed value (start bit), payout motor operation error information, excessive payout error information, ball path error information, and payout motor error information. , Prize ball device error information, saucer full tank error, and prize ball payout completion information. Here, the details of each error content will be described later, but if the bit corresponding to each error is "0", it means that the error has not occurred, and if it is "1", the error corresponds to the error. Means that is occurring. Note that bit 0 is related to the completion of the prize ball payout, "0" means that the prize ball payout is completed, and "1" means that the prize ball payout is not completed.

次に、図33は、図30のステップ3200のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3205で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ3205でYesの場合、ステップ3210で、不正検知情報管理手段MEは、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3215で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板KH側でのエラー情報を主制御基板M側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3220で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板KH側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ
3225で、払出情報送受信手段MHsjは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ3225でYesの場合、ステップ3230で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、ステップ3205及びステップ3225でNoの場合にも、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。
Next, FIG. 33 shows a flowchart of the payout control board reception control process according to the subroutine of step 3200 of FIG. First, in step 3205, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the payout command temporary storage means MHsjb and determines whether or not the payout-related information has been received. Here, in the case of Yes in step 3205, in step 3210, the fraud detection information management means ME has error information (ball out error, upper plate full tank error, other payout related error) in the received payout related information. Judge whether or not. In the case of Yes in step 3210, in step 3215, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb and turns on the error flag related to the corresponding error to pay out the prize ball. Error information on the control board KH side is also managed (centralized management) on the main control board M side. On the other hand, if No in step 3210, in step 3220, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb and sets an error flag related to the error on the prize ball payout control board KH side. Turn off. Then, in step 3225, the payout information transmission / reception means MHsj determines whether or not the prize ball payout completion information exists in the received payout-related information. In the case of Yes in step 3225, in step 3230, the payout information transmission / reception means MHsj clears the prize ball payout command (prize ball payout command related to the completion of this payout) set in the payout command temporary storage means MHsjb, and then (Processing in step 3500). Even if No in step 3205 and step 3225, the process proceeds to the next process (process in step 3500).

次に、図34は、図8におけるステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGは、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ3504で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 34 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the external signal output control means MG refers to the game state temporary storage means MB and confirms the state of the game machine. Next, in step 3504, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination table 1 and sets the hall computer HC via the external relay terminal plate G based on the confirmed state of the gaming machine. A signal indicating the state of the gaming machine is output, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

(外部中継端子板)
ここで、同図下段(信号出力のイメージ図)を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Gを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Gには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子{例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等}が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータHCと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータHCへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板KHから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Mから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子(大当りの種類によって複数あり)、ガラス扉D18が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクKTに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
(External relay terminal board)
Here, the signal output via the external relay terminal plate G according to the present embodiment will be described with reference to the lower part of the figure (image diagram of the signal output). The external relay terminal board G has a plurality of external connection terminals as output terminals to which various cable connectors are connected {for example, information on prize ball payout, information on winning or symbol stop, current gaming state (normal gaming state, Game state information output terminal for outputting information related to specific game state, special game state, etc., error information for outputting various error information detected by the open detection sensor when the door is open, etc. Output terminals, etc.} are provided. Then, as will be described later, the plurality of output terminals are connected to the hall computer HC by a cable harness so that information can be output from the plurality of output terminals to the hall computer HC. Here, in the present embodiment, one output terminal is assigned as an output terminal for payout-related information which is information output from the prize ball payout control board KH and is a plurality of types of information. The output terminals other than the one output terminal are output terminals for signals output from the main control board M. For example, there are a plurality of jackpot output terminals that output a signal during a jackpot at the time of a jackpot (there are a plurality of terminals depending on the type of jackpot). ), The door open output terminal that outputs a signal while the glass door D18 is open, the start port winning output terminal that outputs a signal when the start port is won, and the prize ball tank KT are short of balls. Game-related information that is important information for the game hall operator, such as an output terminal when the ball is out, which outputs a signal while the door is running, and an output terminal for the number of times the special symbol is confirmed, which outputs a signal when the special symbol is confirmed and stopped. It is an output terminal. That is, by setting the output terminal of the payout-related information as one output terminal, it is possible to prevent the output terminal of these important game-related information from being exhausted.

また、本実施形態においては、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Gから主制御基板M及び賞球払出制御基板KHへは送信線が設けられていないのである(外部中継端子板GからホールコンピュータHCへの情報送信も同様)。 Further, in the present embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to transmit game-related information and payout-related information to the external relay terminal board G in the form of one-way serial transmission. There is. That is, no transmission line is provided from the external relay terminal board G to the main control board M and the prize ball payout control board KH (the same applies to information transmission from the external relay terminal board G to the hall computer HC).

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHと外部中継端子板Gとの間、並びに外部中継端子板GとホールコンピュータHCとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Gは通信用継電器(所謂、リレー)によって構成されているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHとホールコンピュータHCとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHから外部中継端子板Gの入力端子に入力された電気的な信号(電圧がHiレベル/Lowレベルである2値論理の信号)が、当該リレー部によって一旦物理的な信号(スイッチ状態が
オン/オフである2値論理の信号)に置き換えられた上で、外部中継端子板Gの出力端子からホールコンピュータHCへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Gは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルG1及び接点部G2を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルG1を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部G2が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータHCが導通する。また、リレーコイルG1を消磁した場合には、接点部G2が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータHCが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータHC側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Gの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータHC側から主制御基板M及び賞球払出制御基板KHを不正に操作するゴト行為(所謂、遠隔操作ゴト)を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータHCへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する(例えば、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータHCに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する)ことができることを補足しておく。
Here, to explain the outline of the information transmission method of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, first, between the main control board M and the prize ball payout control board KH and the external relay terminal board G, and the external relay terminal board. The G and the hall computer HC are connected by a cable harness. On the other hand, as shown in this example, since the external relay terminal board G is composed of a communication relay (so-called relay), the main control board M, the prize ball payout control board KH, and the hall computer HC are always conductive. I'm not. That is, the electrical signal (a binary logic signal whose voltage is Hi level / Low level) input from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the input terminal of the external relay terminal board G is the relay. After being once replaced with a physical signal (a binary logic signal whose switch state is on / off) by the unit, it is output from the output terminal of the external relay terminal board G to the hall computer HC. More specifically, the external relay terminal plate G has a plurality of relay coils G1 and contact portions G2 corresponding to the respective input / output terminals. Then, when the relay coil G1 is excited based on the pulse signal input to the input terminal, a magnetic force is generated, and the contact portion G2 is closed by the generated magnetic force, so that the output terminal and the hall computer HC are electrically connected. Further, when the relay coil G1 is degaussed, the contact portion G2 returns to the open state, so that the output terminal and the hall computer HC do not conduct with each other. Therefore, on the hall computer HC side, by detecting the conduction period, it is possible to obtain a pulse signal substantially the same as the pulse signal input to the input terminal of the external relay terminal plate G. With such a configuration, one-way communication from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the hall computer HC can be physically secured, and the main control board M and the main control board M from the hall computer HC side can be secured. This is to prevent the goto act (so-called remote control goto) of illegally operating the prize ball payout control board KH. In this example, a mechanism using a relay coil is configured to enable one-way communication to the hall computer HC while preventing a goto action, but the present invention is not limited to this, and for example, a pair of light emitting units and a pair of light emitting units are used. A photosensor having a light receiving unit also enables one-way communication (for example, the light from the light emitting unit connected to the main control board M and the prize ball payout control board KH is received by the hall computer HC. It should be added that the signal can be received by reading by the unit.

しかしながら、一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフ)に置き換えられる構成となるため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCに対して、外部中継端子板Gにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する(例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の1変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする)よう構成することが通例となっている。 However, since the configuration is such that the physical signal (switch state is on / off) is temporarily replaced, the main control board M and the prize ball payout control board KH are connected to the hall computer HC, so that the external relay terminal board G It is difficult to transmit complicated information using the input / output terminals, and one type of information is transmitted using the one input / output terminal (for example, if it is an output terminal for a special symbol fixed number of times). It is customary to configure so that only the information that "one change of the special symbol has been completed" can be transmitted).

次に、図35〜図46のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板KH側での処理を詳述することとする。 Next, the processing on the prize ball payout control board KH side will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 35 to 46.

まず、図35は、賞球払出制御基板KH側で実行されるメインルーチン4000のフローチャートである。はじめに、ステップ4100で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4200で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、主制御基板Mとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ4300で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)を実行する。次に、ステップ4400で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)を実行する。次に、ステップ4500で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)を実行する。そして、ステップ4600で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ4100に移行する。 First, FIG. 35 is a flowchart of the main routine 4000 executed on the prize ball payout control board KH side. First, in step 4100, the payout control board (payout control means) KH executes an error control process at the time of abnormality detection, which will be described later. Next, in step 4200, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout-related information transmission / reception process, which will be described later, with the main control board M. Next, in step 4300, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive), which will be described later. Next, in step 4400, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout), which will be described later. Next, in step 4500, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (when the motor is driven), which will be described later. Then, in step 4600, the payout control board (payout control means) KH executes the motor error processing described later, and proceeds to step 4100.

ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板KHは、主制御基板M側やカードユニットR側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、賞球払出制御基板KH側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, referring to the block diagram on the right side of the figure, the prize ball payout control board KH of the game machine in the present embodiment controls the transmission and reception of commands and information with the main control board M side, the card unit R side, and the like. Transmission / reception control means 3100 that controls the transmission / reception control means 3100, error control means 3200 that controls errors related to payout on the prize ball payout control board KH side, and a predetermined number of game balls that receive prize ball payout commands and ball lending commands. It has a payout control means 3300 for executing the payout process of the above. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段3100は、主制御基板MやカードユニットRからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板Mやカード
ユニットRへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。
First, the transmission / reception control means 3100 transmits information to the reception control means 3110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board M and the card unit R, and information to the main control board M and the card unit R. It has a transmission control means 3120 that controls control.

ここで、受信制御手段3110は、主制御基板Mからの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板M側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板M側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。 Here, the reception control means 3110 further includes a main reception control means 3111 that controls reception of information (for example, a command) from the main control board M. The main-side reception control means 3111 further includes a main-side reception information temporary storage means 3111a in which the information transmitted from the main control board M side is temporarily stored. Further, the transmission control means 3120 further includes a payout-related error information temporary storage means 3121 for temporarily storing error information related to the payout operation for transmission to the main control board M side.

次に、エラー制御手段3200は、賞球払出制御基板KH側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、賞球払出ユニットKE10の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ3200tと、払出カウントセンサKE10sの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ3200t2と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出モータKE10mの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。 Next, the error control means 3200 detected an error flag temporary storage means 3221 for temporarily storing the on / off state of the error flag such as payout on the prize ball payout control board KH side, and a payout motor operation abnormality. Error control means 3230 at the time of detecting a payout motor operation abnormality that controls the error control at the time, error control means 3240 at the time of detecting a payout abnormality that controls the error control when a payout abnormality is detected, and an error when a ball path abnormality is detected. Error control means 3250 at the time of ball path abnormality detection that controls control, error control means 3260 at the time of payout motor abnormality detection that controls error control when a payout motor abnormality is detected, and a fatal abnormality related to the prize ball payout operation are detected. An error control means 3270 for detecting a payout stop abnormality that controls the error control when the error is made, a ball bite error generation timer 3200t that manages the error notification period when a ball bite error occurs in the prize ball payout unit KE10, and It also has a non-passing error occurrence timer 3200t2 that manages the error notification period when a non-passing error of the payout count sensor KE10s occurs. Here, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 further has an illegal payout accumulation counter 3231 for accumulating and counting the number of times that the payout motor operation abnormality is detected. Further, the payout abnormality detection error control means 3240 further has an excess payout accumulation counter 3241 for accumulating and counting the number of payouts of the excess prize balls. Further, the ball path abnormality detection error control means 3250 further includes a payout interval extension control means 3251 that executes a time extension process of the payout interval related to the prize ball payout. Further, the payout motor abnormality detection error control means 3260 further includes a retry operation control means 3261 that executes a retry operation (retry operation) for eliminating the abnormal operation of the payout motor KE10m.

次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、払出モータKE10mの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、払出モータKE10mが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。 Next, the payout control means 3300 has a payout process-related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information necessary for the payout process. Here, the payout processing-related information temporary storage means 3310 temporarily stores the payout-related state (for example, whether or not the payout is in progress or whether or not a payout abnormality has occurred), and the payout state flag temporary storage means 3311. The payout counter 3312, in which the number of game balls to be paid out is set during the payout process, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven by the payout motor KE10m, and the payout motor KE10m are driven. When this is performed, the exciting stator position specifying counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator and the predetermined time (waiting for ball passage) after one continuous payout operation (unit payout operation). It further has a ball passage waiting counter 3315 for measuring the time (time / motor pause time), and a unit payout counter 3317 in which the number of game balls to be paid out by the unit payout operation is set. Here, in the present embodiment, the ball passage waiting timer 3315 is a decrement type timer, and is configured to stop when the timer value becomes 0, but the present invention is not limited to this, and the increment type timer is used. It can also be configured using a timer. Hereinafter, each subroutine will be described in detail.

次に、図36は、図35のステップ4100のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ4110で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4120で、エラー制御手段3200は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4140で、エラー制御手段3200は、後述する球経路異常検出
時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4170で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4190で、エラー制御手段3200は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理(ステップ4200の賞球払出関連情報送受信処理)へ移行する。
Next, FIG. 36 is a flowchart of the error control process at the time of abnormality detection according to the subroutine of step 4100 of FIG. 35. First, in step 4110, the error control means 3200 executes an error control process when a payout motor operation abnormality is detected, which will be described later. Next, in step 4120, the error control means 3200 executes a payout abnormality detection error control process, which will be described later. Next, in step 4140, the error control means 3200 executes an error control process at the time of detecting a ball path abnormality, which will be described later. Next, in step 4170, the error control means 3200 executes an error control process when a payout motor abnormality is detected, which will be described later. Next, in step 4190, the error control means 3200 executes an error control process when a payout stop abnormality is detected, which will be described later, and shifts to the next process (prize ball payout related information transmission / reception process in step 4200).

次に、図37は、図36のステップ4110のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4111で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサKE10sにて遊技球の通過を検出した場合(払出モータ動作異常)にオンとなるフラグである。ステップ4111でYesの場合、ステップ4112で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4113で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ4114で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4115で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ4116へ移行する。尚、ステップ4111又はステップ4114でNoの場合にも、ステップ4116へ移行する。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a payout motor operation abnormality, which is related to the subroutine of step 4110 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of occurrences of the abnormality when a payout motor operation abnormality, which will be described later, is detected, and to indicate the occurrence of an error when the number of occurrences of the abnormality exceeds the threshold value. Is to turn on. First, in step 4111, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout motor operation abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor operation abnormality detection flag detects the passage of the game ball by the payout count sensor KE10s under the condition that the prize ball payout process is not executed on the prize ball payout control board KH side. This is a flag that turns on when this is done (delivery motor operation error). In the case of Yes in step 4111, in step 4112, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout motor operation abnormality detection flag. Next, in step 4113, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 adds 1 (increments) the counter value of the illegal payout cumulative counter 3231. Next, in step 4114, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the counter value of the illegal payout cumulative counter 3231, and determines whether or not the count value is equal to or greater than a predetermined number (for example, 25). To do. In the case of Yes in step 4114, in step 4115, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 turns on the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4116. Even if No in step 4111 or 4114, the process proceeds to step 4116.

次に、ステップ4116で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4116でYesの場合、ステップ4119で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4116でNoの場合にも、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, in step 4116, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor operation error flag is on. In the case of Yes in step 4116, in step 4119, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 sets the payout motor operation error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and performs the next process ( The process proceeds to step 4120 (error control process when a payout abnormality is detected). Even if No in step 4116, the process proceeds to the next process (error control process when a payout abnormality is detected in step 4120).

次に、図38は、図36のステップ4120のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4121で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板M側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合(払出異常)にオンとなるフラグである。ステップ4121でYesの場合、ステップ4122で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4123で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ3241に加算する。次に、ステップ4124で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰払出累積カウンタ3241のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4124でYesの場合、ステップ412
5で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ4126へ移行する。尚、ステップ4121又はステップ4124でNoの場合にも、ステップ4126へ移行する。尚、当該過剰払出エラー(過剰払出エラーフラグがオンである状態)は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。
Next, FIG. 38 is a flowchart of the error control process at the time of payout abnormality detection according to the subroutine of step 4120 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of excessive game ball payouts caused by the abnormality when a payout abnormality described later is detected, and when the count number exceeds the threshold value. Turn on the flag that indicates that an error has occurred. First, in step 4121, the payout abnormality detection time error control means 3240 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, when the payout abnormality detection flag exceeds a predetermined number of prize ball payouts based on the command transmitted from the main control board M side and an excessive payout of game balls is detected (payout). It is a flag that is turned on when (abnormal). In the case of Yes in step 4121, in step 4122, the payout abnormality detection time error control means 3240 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout abnormality detection flag. Next, in step 4123, the payout abnormality detection error control means 3240 acquires the excess payout number temporarily stored in the payout processing-related information temporary storage means 3310, and transfers the excess payout number to the excess payout cumulative counter 3241. to add. Next, in step 4124, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the counter value of the excess payout cumulative counter 3241, and determines whether or not the count value is a predetermined number (for example, 25) or more. If Yes in step 4124, step 412
At 5, the payout abnormality detection time error control means 3240 turns on the excess payout error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4126. Even if No in step 4121 or 4124, the process proceeds to step 4126. The overpayment error (state in which the overpayment error flag is on) is configured to be resolved only by turning on the power again, but this example is only an example and is not limited to this. For example, the error may be resolved by pressing the error release switch, elapse of a predetermined time, or the like.

次に、ステップ4126で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4126でYesの場合、ステップ4129で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4126でNoの場合にも、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, in step 4126, the payout abnormality detection time error control means 3240 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the excess payout error flag is on. In the case of Yes in step 4126, in step 4129, the payout error detection error control means 3240 sets the excessive payout error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and performs the next process (step 4140). Move to error control processing when ball path abnormality is detected). Even if No in step 4126, the process proceeds to the next process (error control process when a ball path abnormality is detected in step 4140).

次に、図39は、図36のステップ4140のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、(1)賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内に遊技球が存在していない(球切れ)異常が発生したか、又は賞球払出ユニットKE10内に存在する遊技球が少量である(球不足)異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、(2)球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ4141で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側で予定されている所定個数の払出動作(単位払出動作)実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ4141でYesの場合、ステップ4142で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4143で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットKE10内のスプロケットKE10pの直上における球流路(本例では、2条の球流路が存在)の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ4143でYesの場合、ステップ4144で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ4146で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、ステップ4151へ移行する。尚、ステップ4141又はステップ4143でNoの場合にも、ステップ4151へ移行する。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the error control process at the time of ball path abnormality detection according to the subroutine of step 4140 of FIG. First, the purpose of this process is that when a ball path abnormality, which will be described later, is detected, (1) an abnormality occurs in which a game ball does not exist in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10 (ball out). Or, if an abnormality has occurred in which the number of game balls existing in the prize ball payout unit KE10 is small (ball shortage) has occurred, and if an abnormality corresponding to the ball out abnormality or the ball shortage abnormality is detected, , Turn on the flag that indicates the occurrence of an error. In addition, (2) when an abnormality corresponding to a ball shortage abnormality or a ball shortage abnormality is detected, the waiting time until the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality is resolved by extending the payout interval of the prize ball payout. Is to create. First, in step 4141, the ball path abnormality detection error control means 3250 refers to the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the ball path abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the ball path abnormality detection flag is at the end of execution of a predetermined number of payout operations (unit payout operations) scheduled on the prize ball payout control board KH side, and the motor drive operates normally. It is a flag to be turned on when a situation is detected in which the number of payouts is less than the predetermined number to be paid out under the situation where it is determined that the payout is being made. In the case of Yes in step 4141, in step 4142, the ball path abnormality detection error control means 3250 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the ball path abnormality detection flag. Next, in step 4143, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not the condition for generating the ball out abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the conditions for generating the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality are not particularly limited, but for example, a game ball detection sensor is provided at a predetermined position in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10, and the detection sensor is used. An example in which a ball out abnormality occurs when the presence of a game ball cannot be detected, or a ball flow path directly above the sprocket KE10p in the prize ball payout unit KE10 (in this example, two ball flow paths are used. An example may be given in which a detection sensor for a game ball is provided in each of the presence), and when the presence of the game ball cannot be detected by any of the detection sensors, the condition is that a ball shortage abnormality occurs. In the case of Yes in step 4143, in step 4144, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality turns on the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4146, the ball path abnormality detection error control means 3250 sets the ball path error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and proceeds to step 4151. Even if No in step 4141 or 4143, the process proceeds to step 4151.

次に、ステップ4151で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4151でYesの場合、ステップ4152で、球経路異常検出時エラー制御手
段3250は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ4152でYesの場合、ステップ4153で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ4155で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時における励磁タイミング(例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁)や球通過待ち時間(例えば、500ms)を設定し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。他方、ステップ4152でNoの場合、ステップ4156で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時と比較して相対的に球1個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4151でNoの場合にも、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で球1個分の払出動作を実行した後、所定時間(例えば5秒)の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度3ms×8ステップ=24msに1個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない(例えば、500msから30秒へ変更)。
Next, in step 4151, the ball path abnormality detection time error control means 3250 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the ball path error flag is on. In the case of Yes in step 4151, in step 4152, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not the condition for resolving the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the condition for resolving the abnormal ball breakage or the shortage of the ball is not particularly limited, and an example in which the abnormality is resolved when the above-mentioned condition for generating the abnormal ball shortage or the shortage of the ball is unsatisfied. Can be mentioned. In the case of Yes in step 4152, in step 4153, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality turns off the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4155, the payout interval extension control means 3251 continuously excites a predetermined number of payout operations at a speed of one in 3 ms × 8 steps = 24 ms during normal operation) and balls. The passage waiting time (for example, 500 ms) is set, and the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). On the other hand, in the case of No in step 4152, in step 4156, the payout interval extension control means 3251 sets the excitation timing and the ball passing waiting time so that the payout speed of one ball is relatively low as compared with the normal operation. The change is made, and the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). Even if No in step 4151, the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). Here, the excitation timing to be changed is not particularly limited, but for example, after executing the payout operation for one ball at a speed of one in 3 ms × 8 steps = 24 ms, a waiting time (for example, 5 seconds) is waited for. An example may be given in which a time is provided and the excitation timing is changed so that the payout operation is executed again at a speed of 1 in 3 ms × 8 steps = 24 ms after the waiting time has elapsed. Further, the waiting time for passing the ball to be changed is not particularly limited (for example, changed from 500 ms to 30 seconds).

次に、図40は、図36のステップ4170のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ(賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10m)のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ4171で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ4171でYesの場合、ステップ4172で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4173で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ4175で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットする。そして、ステップ4176で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ4177へ移行する。尚、ステップ4171でNoの場合にも、ステップ4177へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。 Next, FIG. 40 is a flowchart of the payout motor abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4170 of FIG. 36. First, the purpose of this process is to turn on the flag indicating the occurrence of an error when a payout motor abnormality, which will be described later, is detected, and to retry the payout motor (stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10). It is to execute the switching control process. First, in step 4171, the payout motor abnormality detection error control means 3260 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout motor abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor abnormality detection flag is a flag that is turned on when it is determined that the motor drive is not operating normally due to an external factor such as ball biting. In the case of Yes in step 4171, in step 4172, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns off the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4173, the payout motor abnormality detection time error control means 3260 turns on the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, in step 4175, the payout motor abnormality detection error control means 3260 sets the payout motor error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121. Then, in step 4176, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the retry operation execution standby flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and proceeds to step 4177. Even if No in step 4171, the process proceeds to step 4177. Here, the retry operation execution standby flag is a flag for setting the retry operation in the standby state for a predetermined time after the occurrence of the motor error described later and providing a waiting time for resolving the motor error within the predetermined time.

次に、ステップ4177で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4177でYesの場合、ステップ4178で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4178でYesの場合、ステップ4179で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ4180で、リトライ動作制御手段3261は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のステップカウンタ値(n)としてセットする。ここで、リトライ動作時に
おける所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ4181で、リトライ動作制御手段3261は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。次に、ステップ4182で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式(例えば、周知の1‐2相励磁方式)とリトライ動作用の1ステップの切替速度(例えば、6ms)を設定する。次に、ステップ4183で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4184で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ4185で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。尚、ステップ4177又はステップ4178でNoの場合にも、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。
Next, in step 4177, the payout motor abnormality detection time error control means 3260 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag is on. In the case of Yes in step 4177, in step 4178, the retry operation control means 3261 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the retry operation execution permission flag is on. In the case of Yes in step 4178, in step 4179, the retry operation control means 3261 turns off the retry operation execution permission flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4180, the retry operation control means 3261 sets a predetermined number of steps during the retry operation as the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313. Here, the number of predetermined steps during the retry operation is not particularly limited, but an example may be mentioned in which the number is set to the same as the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10ms during the retry operation, which will be described later. Next, in step 4181, the retry operation control means 3261 sets 0 as the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4182, the retry operation control means 3261 is switched between an excitation method for the retry operation related to the stepping motor operation (for example, a well-known 1-2 phase excitation method) and a one-step switching speed for the retry operation (for example, 6ms) is set. Next, in step 4183, the retry operation control means 3261 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passage waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation in the ball passage waiting timer 3315. Next, in step 4184, the retry operation control means 3261 turns on the retry operation execution flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Then, in step 4185, the retry operation control means 3261 turns on the motor driving flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and shifts to the next process (error control process when a payout stop abnormality is detected in step 4190). To do. Even if No in step 4177 or 4178, the process proceeds to the next process (error control process when a payout stop abnormality is detected in step 4190).

次に、図41は、図36のステップ4190のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常、カードユニットRと賞球払出制御基板KH間の通信異常、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常、受け皿(上皿)満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ4191‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4191‐1でYesの場合、ステップ4191‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tにエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4192‐1に移行する。他方、ステップ4191‐1でNoの場合、ステップ4191‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4191‐3でYesの場合、ステップ4191‐4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ4192‐1に移行する。他方、ステップ4191‐3でNoの場合にも、ステップ4192‐1に移行する。 Next, FIG. 41 is a flowchart of an error control process when a payout stop abnormality is detected, which is related to the subroutine of step 4190 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on the flag indicating the occurrence of an error when a fatal abnormality related to the continuation of the prize ball payout process is detected, and to turn on the flag indicating the occurrence of the error and to continue the prize ball payout process. It is impossible to continue the prize ball payout process until the abnormality is resolved. Here, the fatal abnormalities related to the continuation of the prize ball payout process are communication abnormalities between the main control board M and the prize ball payout control board KH, communication abnormalities between the card unit R and the prize ball payout control board KH, and payout. Examples include a sensor abnormality of the count sensor KE10s and an abnormality of the saucer (upper plate) being full. First, in step 4191-1, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221, and determines whether or not the payout motor error flag has been switched from off to on. In the case of Yes in step 4191-1, in step 4191-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality sets the ball biting error occurrence timer 3200t with an error duration (for example, 120 seconds) and starts the error control means. The process proceeds to step 4192-1. On the other hand, if No in step 4191-1, in step 4191-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the ball biting error occurrence timer 3200t and determines whether or not the timer value is 0. judge. In the case of Yes in step 4191-3, in step 4191-4, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221, and goes to step 4192-1. Transition. On the other hand, even if No in step 4191-3, the process proceeds to step 4192-1.

次に、ステップ4192‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4192‐1でYesの場合、ステップ4192‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2にエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4193‐1に移行する。他方、ステップ4192‐1でNoの場合、ステップ4192‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4192‐3でYesの場合、ステップ4192‐4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ4193‐1に移行する。他方、ステップ4192‐3でNoの場合にも、ステップ4193‐1に移行する。 Next, in step 4192-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the switch non-passing error detection flag has been switched from off to on. In the case of Yes in step 4192-1, in step 4192-2, the error control means 3270 at the time of detecting an abnormality requiring payout stop sets the error duration (for example, 120 seconds) in the non-passing error occurrence timer 3200t2 and starts it. The process proceeds to step 4193-1. On the other hand, if No in step 4192-1, in step 4192-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the non-passing error occurrence timer 3200t2 and determines whether or not the timer value is 0. judge. In the case of Yes in step 4192-3, in step 4192-4, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the switch non-passage error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4193-1. Move to. On the other hand, even if No in step 4192-3, the process proceeds to step 4193-1.

次に、ステップ4193‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラー解除スイッチKH3aが押下されたか否かを判定する。ステップ4193‐1でYesの場合、ステップ4193‐2〜ステップ4193‐5で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、当該エラー解除スイッチKH3aの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ(例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ)をオフにし、ステップ4194‐1に移行する。他方、ステップ4193‐1でNoの場合にも、ステップ4194‐1に移行する。 Next, in step 4193-1, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality determines whether or not the error release switch KH3a is pressed. In the case of Yes in step 4193-1, in step 4193-2 to step 4193-5, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality detects a flag related to an error including the pressing of the error release switch KH3a as an error release condition ( For example, the payout motor operation error flag, the game ball detection flag when the payout operation is not completed, the payout motor error flag, and the switch non-passage error detection flag) are turned off, and the process proceeds to step 4194-1. On the other hand, even if No in step 4193-1, the process proceeds to step 4194-1.

次に、ステップ4194‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4194‐1でYesの場合、ステップ4194‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ4195‐1へ移行する。他方、ステップ4194‐1でNoの場合、ステップ4194‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ4195‐1へ移行する。 Next, in step 4194-1, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality determines whether or not a communication abnormality between the main control board M and the prize ball payout control board KH is detected. In the case of Yes in step 4194-1, in step 4194-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4195-1. .. On the other hand, if No in step 4194-1, in step 4194-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4195-1. Transition.

次に、ステップ4195‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常(例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等)が検出されたか否かを判定する。ステップ4195‐1でYesの場合、ステップ4195‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ4196‐1へ移行する。他方、ステップ4195‐1でNoの場合、ステップ4195‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ4196‐1へ移行する。 Next, in step 4195-1, the error control means 3270 when a payout stop abnormality is detected has a sensor abnormality of the payout count sensor KE10s (for example, there is no input from the count sensor, or the input value is constant for a predetermined time or longer. It is determined whether or not (yes, etc.) is detected. In the case of Yes in step 4195-1, in step 4195-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4196-1. Transition. On the other hand, if No in step 4195-1, in step 4195-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4196- Move to 1.

次に、ステップ4196‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(上皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4196‐1でYesの場合、ステップ4196‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにする。次に、ステップ4196‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、副制御基板S側への、受け皿満タンコマンドを送信して、ステップ4197‐1へ移行する。他方、ステップ4196‐1でNoの場合、ステップ4196‐4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにする。次に、ステップ4196‐5で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、副制御基板S側への、受け皿満タン解除コマンドを送信して、ステップ4197‐1へ移行する。 Next, in step 4196-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality determines whether or not a saucer (upper plate) full tank abnormality has been detected. In the case of Yes in step 4196-1, in step 4196-2, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality turns on the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, in step 4196-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality transmits a saucer full tank command to the sub-control board S side, and proceeds to step 4197-1. On the other hand, if No in step 4196-1, in step 4196-4, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, in step 4196-5, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality transmits a saucer full tank release command to the sub-control board S side, and proceeds to step 4197-1.

次に、ステップ4197‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットRの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4197‐1でYesの場合、ステップ4197‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ4198‐1へ移行する。他方、ステップ4197‐1でNoの場合、ステップ4197‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ4198‐1へ移行する。 Next, in step 4197-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality determines whether or not a connection abnormality of the card unit R has been detected. In the case of Yes in step 4197-1, in step 4197-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4198-1. Move to. On the other hand, if No in step 4197-1, in step 4197-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4198. Move to -1.

次に、ステップ4198‐1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エ
ラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部(例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー)に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。
Next, in step 4198-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221, and a part of the error related to the payout operation stop (for example, an excessive payout error, a prize ball device). It is determined whether or not all the flags related to the error, the payout motor operation error, the game ball detection when the payout operation is not completed, the payout motor error, and the switch non-passing error) are turned off.

ステップ4198‐1でYesの場合、ステップ4198‐2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4198‐2でYesの場合、ステップ4198‐3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行(即ち、後述するステップ4198‐4で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開)し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。他方、ステップ4198‐1又はステップ4198‐2でNoの場合、ステップ4198‐4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 4198-1, in step 4198-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221, and the communication error flag, the prize ball device error flag, and the saucer are full. It is determined whether or not all the error flags of the error flag and the CR unit unconnected error flag are off. In the case of Yes in step 4198-2, in step 4198-3, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality executes the normal payout operation in the payout control means 3300 (that is, the payout operation in step 4198-4 described later). Is paused, the payout operation is restarted), and the process proceeds to the next process (process of step 4200). On the other hand, in the case of No in step 4198-1 or step 4198-2, in step 4198-4, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality forcibly suspends the payout operation in the payout control means 3300, and then the next step. (Processing in step 4200).

次に、図42は、図35のステップ4200のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)であり、当該フローの後半が主制御基板Mへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)から説明すると、まず、ステップ4205で、メイン側受信制御手段3111は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合(払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合)にオンになるフラグである。ステップ4205でYesの場合、ステップ4210で、メイン側受信制御手段3111は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4210でYesの場合、ステップ4215で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ4220で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球払出数を導き、当該賞球払出数情報を払出カウンタ3312にセットし、次の処理(ステップ4225)に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ4205及びステップ4210でNoの場合にも次の処理(ステップ4225)に移行する。 Next, FIG. 42 is a flowchart of the prize ball payout related information reception process (to the main control board) according to the subroutine of step 4200 of FIG. Here, the first half of the flow is the information reception process from the main control board M (and the set processing of the number of prize balls paid out accompanying this), and the second half of the flow is the information transmission process to the main control board M. Therefore, to explain from the information reception process from the main control board M in the first half (and the set process of the number of prize balls paid out accompanying this), first, in step 4205, the main side reception control means 3111 is a payout state flag temporary storage means. With reference to 3311, it is determined whether or not the prize ball payout flag is off. Here, the "prize ball payout flag" means that the prize ball payout process is being executed on the payout control side (when the payout motor of the payout device is in the driving operation, the ball passing waiting time, and the motor pause time). It is a flag that is turned on when (when inside). In the case of Yes in step 4205, in step 4210, the main side reception control means 3111 refers to the main side reception information temporary storage means 3111a, and determines whether or not the prize ball payout command has been received. In the case of Yes in step 4210, in step 4215, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns on the prize ball payout start permission flag. Next, in step 4220, the payout control means 3300 derives the number of prize balls to be paid out this time based on the prize ball payout command information temporarily stored in the main side received information temporary storage means 3111a, and pays out the prize balls. The number information is set in the payout counter 3312, and the process proceeds to the next process (step 4225). This completes the process of setting the number of prize balls to be paid out when the normal prize ball payout process is executed. In addition, even if No in step 4205 and step 4210, the process proceeds to the next process (step 4225).

次に、主制御基板Mへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ4225で、送信制御手段3120は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー{払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー}が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板M側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ4225でYesの場合、ステップ4230で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ4235で、送信制御手段3120は、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板M側に送信し、次の処理(ステップ4240)に移行する。尚、ステップ4225でNoの場合にも次の処理(ステップ4240)に移行する。 Next, the information transmission process to the main control board M will be described. First, in step 4225, the transmission control means 3120 refers to the error flag temporary storage means 3221, and whether or not the payout-related error transmission flag is on. To judge. Here, the "payout-related error transmission flag" means that when the above-mentioned payout-related error {payout motor operation error, excessive payout error, ball out error, ball shortage error, payout motor error, payout stop error} occurs. Is a flag that is turned on and turned off after the error notification is sent to the main control board M side. In the case of Yes in step 4225, in step 4230, the error control means 3200 turns off the payout-related error transmission flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4235, the transmission control means 3120 transmits the payout-related error information set in the payout-related error information temporary storage means 3121 to the main control board M side, and proceeds to the next process (step 4240). Even if No in step 4225, the process proceeds to the next process (step 4240).

次に、ステップ4240で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3
311を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段3300により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ4240でYesの場合、ステップ4245で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ4250で、送信制御手段3120は、主制御基板M側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。尚、ステップ4240でNoの場合にも、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
Next, in step 4240, the transmission control means 3120 temporarily stores the payout state flag 3.
With reference to 311 it is determined whether or not the prize ball payout completion flag is on. Here, the "prize ball payout completion flag" is a flag that is turned on when it is determined by the payout control means 3300 that the prize ball payout is completed. In the case of Yes in step 4240, in step 4245, the transmission control means 3120 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the prize ball payout completion flag. Then, in step 4250, the transmission control means 3120 transmits information to the effect that the prize ball payout is completed to the main control board M side, and the next process {prize ball payout control process of step 4300 (prize ball payout start).・ At the start of motor drive)}. Even if No in step 4240, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4300 (at the start of prize ball payout / motor drive)}. This completes the prize ball payout completion information transmission process.

次に、図43は、図35のステップ4300のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ4400のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板M側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ4305で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出開始許可フラグ(図42のステップ4215参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4305でYesの場合、ステップ4310及びステップ4315で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive) according to the subroutine of step 4300 of FIG. 35. Here, the process is a process before executing the motor drive process of the next step 4400, and the number of steps of the motor drive and the like are determined in response to receiving the prize ball payout command from the main control board M side. It is a process to set. First, in step 4305, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout start permission flag (see step 4215 in FIG. 42) is on. In the case of Yes in step 4305, in step 4310 and step 4315, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the prize ball payout flag, and turns off the prize ball payout start permission flag. To do.

次に、ステップ4320で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が所定個数(例えば3個)以上であるか否かを判定する。ステップ4320でYesの場合、ステップ4325で、払出制御手段3300は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値(n)は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ4320でNoの場合、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。 Next, in step 4320, the payout control means 3300 determines whether or not the number of prize balls paid out set in the payout counter 3312 is a predetermined number (for example, three) or more. In the case of Yes in step 4320, in step 4325, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that a predetermined number of pieces are paid out, and proceeds to step 4332. The counter value (n) temporarily stored here is the number of steps of the stepping motor. On the other hand, if No in step 4320, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that the number of prize balls to be paid out set in the payout counter 3312 is paid out, and the step Move to 4332.

次に、ステップ4332で、払出制御手段3300は、今回の単位払出動作における払出予定個数(即ち、ステップ4325又はステップ4330で予定している払出個数)を、単位払出カウンタ3317にセットする。次に、ステップ4335で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「0」が払出待機(停止)時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ4337で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式(例えば、周知の2‐2相励磁方式)と通常動作用の1ステップの切替速度(例えば、3ms)を設定する。次に、ステップ4338で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4339で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ4340で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 Next, in step 4332, the payout control means 3300 sets the number of payouts scheduled in the unit payout operation (that is, the number of payouts scheduled in step 4325 or step 4330) in the unit payout counter 3317. Next, in step 4335, the payout control means 3300 sets 0 as the excitation stator position specifying counter value (j). Here, the exciting stator position specifying counter indicates the relative position of the rotor with respect to the stator, and "0" corresponds to the default position at the time of payout standby (stop). Next, in step 4337, the payout control means 3300 switches between an excitation method for normal operation (for example, a well-known 2-2-phase excitation method) related to stepping motor operation and a one-step switching speed for normal operation (for example, 3 ms). ) Is set. Next, in step 4338, the payout control means 3300 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passing waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation in the ball passing waiting timer 3315. Next, in step 4339, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the retry operation executing flag. Here, the retry operation executing flag is a flag that is turned on during execution of the retry operation related to the stepping motor operation as described above. Then, in step 4340, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the motor driving flag, and performs the next process {the prize ball payout control process of step 4400 (at the end of motor drive / prize). (At the end of ball payout)}.

他方、ステップ4305でNoの場合、ステップ4345で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4345でYesの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 On the other hand, if No in step 4305, in step 4345, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4345, since the motor has already been driven, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4400 (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout)}.

他方、ステップ4345でNoの場合には、ステップ4350で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合(詳細な条件については後述する)にオンとなるフラグである。ステップ4350でYesの場合には、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 On the other hand, if No in step 4345, in step 4350, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout continuation flag is off. Here, the prize ball payout continuation flag is a case where the prize ball payout operation should be continued after the stepping motor operation for a predetermined number of steps in the unit payout operation and when the ball passing waiting time / motor pause time elapses ( It is a flag that is turned on (detailed conditions will be described later). If Yes in step 4350, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4400 (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout)}.

他方、ステップ4350でNoの場合には、ステップ4352で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ4354で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317を参照し、当該カウンタ値が0超過であるか否か(即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か)を判定する。ステップ4354でYesの場合、ステップ4356で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ4320へ移行する。他方、ステップ4354でNoの場合には、ステップ4356を実行することなくステップ4320へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板M側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。 On the other hand, if No in step 4350, in step 4352, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the prize ball payout continuation flag. Then, in step 4354, the payout control means 3300 refers to the unit payout counter 3317, and whether or not the counter value exceeds 0 (that is, whether or not all the planned payouts by the current unit payout operation have been paid out). Whether or not) is determined. In the case of Yes in step 4354, in step 4356, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the ball path abnormality detection flag, and proceeds to step 4320. On the other hand, if No in step 4354, the process proceeds to step 4320 without executing step 4356. That is, when the prize ball payout continuation flag is on, the process of setting the number of steps for driving the motor and the like is executed again without triggering the reception of the prize ball payout command from the main control board M side. If it is determined that not all of the planned number of pieces to be paid out by the unit payout operation this time has been paid out, an abnormal occurrence that causes a ball out error or a ball shortage error will be detected.

次に、図44は、図35のステップ4400のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4300)で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ4402〜ステップ4419にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ4420〜ステップ4425にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ4430〜ステップ4462にかけて賞球払出終了処理を実行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout) according to the subroutine of step 4400 of FIG. 35. Here, the process is an end process when the drive termination of all the motors scheduled in the previous process (step 4300) is executed, or all the prize ball payouts scheduled are executed. .. Here, the motor drive end process is executed from step 4402 to step 4419, the game ball detection process is executed from step 4420 to step 4425, and the prize ball payout end process is executed from step 4430 to step 4462.

はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ4402で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4402でYesの場合、ステップ4405で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4405でYesの場合、ステップ4410で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のカウンタ値(n)を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、図43のステップ4325又はステップ4330でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ4410でYesの場合、ステップ4415で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ4416で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4416でYesの場合、ステップ4417で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311
のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ4418へ移行する。他方、ステップ4416でNoの場合には、ステップ4418へ移行する。次に、ステップ4418で、払出制御手段3300は、ステッピングモータの休止状態を維持(本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に継続励磁)する。次に、ステップ4419で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315をスタートさせ、ステップ4420に移行する。尚、ステップ4405又はステップ4410でNoの場合にもステップ4420に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。
First, to explain from the motor drive termination process, first, in step 4402, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout flag is on. To do. In the case of Yes in step 4402, in step 4405, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4405, in step 4410, the payout control means 3300 refers to the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313, and whether or not the counter value is 0, that is, the step of FIG. 43. It is determined whether or not all the steps in the current unit payout operation set in 4325 or step 4330 have been executed. In the case of Yes in step 4410, in step 4415, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor driving flag. Next, in step 4416, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the retry operation executing flag is on. In the case of Yes in step 4416, in step 4417, the payout control means 3300 is the payout state flag temporary storage means 3311.
The flag area of is accessed, the retry operation executing flag is turned off, and the process proceeds to step 4418. On the other hand, if No in step 4416, the process proceeds to step 4418. Next, in step 4418, the payout control means 3300 maintains the dormant state of the stepping motor (in this example, after lowering the excitation output, it is continuously excited to the current excitation stator position specifying counter value (j)). Next, in step 4419, the payout control means 3300 starts the ball passage waiting timer 3315 and shifts to step 4420. In addition, even if No in step 4405 or step 4410, the process proceeds to step 4420. This completes the motor drive termination process.

次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ4420で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4420でYesの場合、ステップ4422で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317に一時記憶されているカウンタ値を1減算する。次に、ステップ4425で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312に一時記憶されているカウンタ値を1減算し、ステップ4430に移行する。尚、ステップ4420でNoの場合にもステップ4430に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ3312の値を、入球を検知する毎に1減算(デクリメント)するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。 Next, to explain the game ball detection process, first, in step 4420, the payout control means 3300 determines whether or not the game ball detection signal has been received from the payout count sensor KE10s. In the case of Yes in step 4420, in step 4422, the payout control means 3300 subtracts 1 from the counter value temporarily stored in the unit payout counter 3317. Next, in step 4425, the payout control means 3300 subtracts 1 from the counter value temporarily stored in the payout counter 3312, and proceeds to step 4430. In addition, even if No in step 4420, the process proceeds to step 4430. Here, in this example, the value of the payout counter 3312 is configured to be decremented by 1 each time an incoming ball is detected, but the present invention is not limited to this, and the incoming ball of a plurality of game balls is detected. If so, the value corresponding to the number of balls entered may be subtracted. This completes the game ball detection processing.

次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ4430で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0以下であるか否かを判定する。ステップ4430でYesの場合、ステップ4431で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4431でYesの場合(即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合)、ステップ4432で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ4435に移行する。他方、ステップ4431でNoの場合にも、ステップ4435に移行する。 Next, to explain the prize ball payout end process, first, in step 4430, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is 0 or less. In the case of Yes in step 4430, in step 4431, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4431 (that is, when the sensor detects as many game balls as the number of game balls related to the payout even though the driving of the motor related to the payout is not completed), in step 4432. The payout control means 3300 turns on the game ball detection flag when the payout is not completed in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4435. On the other hand, even if No in step 4431, the process proceeds to step 4435.

次に、ステップ4435及びステップ4440で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ4441で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0未満であるか否かを判定する。ステップ4441でYesの場合、ステップ4442で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ4443で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数(例えば、カウンタ値が「−3」であれば、過剰払出数は「3」)を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、ステップ4441でNoの場合(即ち、払出カウンタ3312のカウント値が0であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合)にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、本例では、払出カウンタ3312の値が0以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間(例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサKE10sによって検出されるまでに十分な検出待機時間)が経過した時点で、過剰払出の検出(払出カウンタ3312の値が0未満であるか否かの判定)を実行し得るよう構成してもよい(即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行
っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している)。
Next, in steps 4435 and 4440, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 to turn off the prize ball payout flag and turn on the prize ball payout completion flag. Next, in step 4441, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is less than 0. In the case of Yes in step 4441, in step 4442, the payout control means 3300 turns on the payout abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4443, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312, and the number of overpayments is based on the count value (for example, if the counter value is “-3”, the number of overpayments is “3”). Is temporarily stored in the payout process-related information temporary storage means 3310, and the process proceeds to the next process {the prize ball payout control process (when the motor drive is executed) in step 4500}. Even if No in step 4441 (that is, when the count value of the payout counter 3312 is 0 and the predetermined number of payouts is normally paid out), the next process {prize ball payout control process in step 4500] (When driving the motor)}. In this example, excess payout is detected when the value of the payout counter 3312 becomes 0 or less, but the present invention is not limited to this, and for example, after the motor for payout is finished. When a predetermined time (for example, a detection waiting time sufficient for the game ball paid out by the drive to be detected by the payout count sensor KE10s) has elapsed, the overpayment is detected (the value of the payout counter 3312 is less than 0). It may be configured to be able to execute (determination of whether or not) (that is, overpayment is an unforeseen situation in which the number of game balls that exceeds the number of game balls to be paid out is paid out. This unforeseen situation, which means that it has occurred and is extremely unlikely to occur in terms of design, means that one of the payout mechanisms has a problem, or that fraudulent activity has occurred during the payout operation. It means that it is likely to have been done).

他方、ステップ4430でNoの場合、ステップ4445で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4445でYesの場合、ステップ4446で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする(尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい)。 On the other hand, if No in step 4430, in step 4445, the payout control means 3300 refers to the timer value of the ball passage waiting timer 3315 and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 4445, in step 4446, the payout control means 3300 turns on the switch non-passage error detection flag in the error flag temporary storage means 3221 (in this example, it is predetermined after the payout operation is completed). If the number of game balls related to the payout operation is not detected even after the waiting time for passing the ball has passed, it is immediately determined that a switch non-passing error has occurred. Without limitation, it may be configured to determine that a switch non-passage error has occurred when the event occurs multiple times).

次に、ステップ4447で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ4447でYesの場合、ステップ4450で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。他方、ステップ4447でNoの場合、ステップ4460及びステップ4462で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4445でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。 Next, in step 4447, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the retry operation execution standby flag is off. Here, the retry operation execution standby flag is a flag that is turned on when a motor error occurs during motor drive as described above. In the case of Yes in step 4447, in step 4450, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the prize ball payout continuation flag, and performs the next process {the prize ball payout control process in step 4500 (step 4500). When the motor drive is executed)}. On the other hand, if No in step 4447, in step 4460 and 4462, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns off the retry operation execution standby flag, and sets the retry operation execution permission flag. Turn on and move to the next process {prize ball payout control process in step 4500 (when motor drive is executed)}. Even if No in step 4445, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 2400 (when the motor is driven)}.

ここで、ステップ4402でNoの場合(即ち、賞球払出処理が実行中でない場合)には、ステップ4470で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4470でYesの場合、ステップ4472で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4470でNoの場合にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。 Here, in the case of No in step 4402 (that is, when the prize ball payout process is not being executed), whether or not the payout control means 3300 has received the game ball detection signal from the payout count sensor KE10s in step 4470. To judge. In the case of Yes in step 4470, in step 4472, the payout control means 3300 turns on the payout motor operation abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and performs the next process {the prize ball payout control process of step 4500 (step 4500). When the motor drive is executed)}. Even if No in step 4470, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4500 (when the motor is driven)}.

次に、図45は、図35のステップ4500のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4400)でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ4505で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段3313に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり(図43のステップ4340参照)、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ4505でYesの場合、ステップ4510で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313のステップカウンタ値(n)を1減算する。次に、ステップ4520で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)を更新(1インクリメント)する。次に、ステップ4525で、払出制御手段3300は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に対応したステータを励磁する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the prize ball payout control process (when the motor is driven) according to the subroutine of step 4500 of FIG. 35. Here, the process is a process of actually executing the motor drive based on the number of steps set in the previous process (step 4400). First, in step 4505, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. The motor driving flag is a flag that is turned on when a predetermined number of step counters is set in the step counter temporary storage means 3313 (see step 4340 in FIG. 43), and corresponds to the predetermined number of step counters. A flag that turns off when all excitation is performed. Here, in the case of Yes in step 4505, in step 4510, the payout control means 3300 subtracts 1 from the step counter value (n) of the step counter temporary storage means 3313. Next, in step 4520, the payout control means 3300 updates (increments) the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4525, the payout control means 3300 excites the stator corresponding to the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314 based on a predetermined excitation method and switching speed. ..

次に、ステップ4530で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内のカウンタ値(j)が、ロータ位置確認センサKE10msの
確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサKE10msの確認とは、モータ動作に係る異常動作(球噛み等による脱調現象)が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ4530でYesの場合、ステップ4550で、払出制御手段3300は、ロータ位置確認センサKE10msからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ4555で、エラー制御手段3200は、ステップ4550での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ4555でYesの場合、ステップ4560で、エラー制御手段3200は、払出状態フラグ一時記憶手段3311におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。尚、ステップ4530でNoの場合にも、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行し、ステップ4555でNoの場合には、ステップ4565で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。
Next, in step 4530, the payout control means 3300 determines whether or not the counter value (j) in the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 is the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10ms. Here, the confirmation of the rotor position confirmation sensor KE10ms is performed for the purpose of confirming whether or not an abnormal operation (step-out phenomenon due to ball biting or the like) related to the motor operation has occurred. In the case of Yes in step 4530, in step 4550, the payout control means 3300 refers to the presence / absence of the detection signal from the rotor position confirmation sensor KE10ms. Then, in step 4555, the error control means 3200 determines whether or not the rotor is rotating correctly, that is, whether or not a motor error has occurred, based on the presence or absence of the detection signal in step 4550. In the case of Yes in step 4555, in step 4560, the error control means 3200 turns on the motor position abnormality flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and proceeds to the next process (motor error time process in step 4600). In addition, even if No in step 4530, the process proceeds to the next process (processing at the time of motor error in step 4600), and if No in step 4555, in step 4565, the error control means 3200 temporarily stores the error flag. The motor error flag in the means 3221 is turned off, and the process proceeds to the next process (the process at the time of the motor error in step 4600).

次に、図46は、図35のステップ4600のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ4605で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図45のステップ4560に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ4605でYesの場合、ステップ4610で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ4615で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ4620で、エラー制御手段3200は、ステップカウンタ一時記憶手段3313におけるステップカウンタ値(n)をクリアして、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる(図44のステップ4410及びステップ4415参照)。尚、ステップ4605でNoの場合にも、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of motor error processing according to the subroutine of step 4600 of FIG. 35. First, the purpose of this process is to forcibly shift the motor drive to the hibernate state when a motor error is detected. First, in step 4605, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor position abnormality flag is on. Here, as shown in step 4560 of FIG. 45, after detecting whether or not the motor exists at a predetermined rotation position at a predetermined detection timing, if the motor does not exist at the predetermined rotation position, step-out or the like is performed. This motor position abnormality flag is turned on. In the case of Yes in step 4605, in step 4610, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor position abnormality flag. Next, in step 4615, the payout control means 3300 turns on the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Then, in step 4620, the error control means 3200 clears the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313, and shifts to the next process (error control process at the time of abnormality detection in step 4100). This is because the number of steps set this time is no longer executed due to the occurrence of a motor error, and after the count value is cleared, the motor drive shifts to the hibernate state (step 4410 and step 44 in FIG. 44). See 4415). Even if No in step 4605, the process proceeds to the next process (error control process when an abnormality is detected in step 4100).

次に、図47〜図52を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ5002で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側から受信した情報に基づき、初期処理(例えば、主制御基板M側からRAMクリア情報を受信した場合には、副制御基板S側のRAMを初期化、主制御基板M側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等)を実行する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(e)を繰り返し実行するループ処理に移行する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 47 to 52. First, FIG. 47 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power is turned on to the gaming machine, in step 5002, the sub-main control unit SM receives the RAM clear information from the main control board M side based on the information received from the main control board M side. If so, initialize the RAM on the sub control board S side, and if various information commands are received from the main control board M side, set and restore the effect-related information at the time of power failure, etc.) .. After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (e) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed.

ここで、(e)が実行された場合、同図(e)の処理に示されるように、まず、ステップ5100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連
表示制御処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ5020で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Here, when (e) is executed, first, in step 5100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 5400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5500, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 5600, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 5700, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the error notification execution process described later. Next, in step 5020, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(ステップ5100〜ステップ5700及びステップ5020)をループ処理する形態を採用している。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (steps 5100 to 5700 and step 5020) are looped after the reset.

また、同図(f)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(f)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線からの信号状態がオンとなった場合)、ステップ5004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 Further, the process of FIG. 3F is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (f). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the signal state from the STB signal line is turned on), in step 5004, the sub-main control unit SM is from the main control board M side. Check the command input port (input port of the data signal line described above). Then, in step 5006, the sub-main control unit SM sends a command from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored and returns to the processing that was being executed immediately before this interrupt processing.

次に、同図(g)の処理は、例えば、電源供給ユニットEや主制御基板M等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ5014で、サブメイン制御部SMは、RAMに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ5016で、サブメイン制御部SMは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ5018で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、RAMに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け(又は、自動的に予備電力が供給されるRAMを設け)、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。 Next, the process of FIG. 3 (g) is a flowchart of the process at the time of power failure when the power supply unit E, the main control board M, or the like receives the power failure signal. That is, when the power interruption signal is received, in step 5014, the sub-main control unit SM stores the game-related information stored in the RAM in the evacuation area. Next, in step 5016, the sub-main control unit SM starts supplying standby power to the evacuation region. Next, in step 5018, the sub-main control unit SM prohibits the execution of the interrupt process and shifts to the power interruption waiting loop. In addition, the present invention is not limited to this, and the RAM is provided with an area in which the reserve power is automatically supplied even after the power is cut off (or a RAM in which the reserve power is automatically supplied is provided), and the game-related information is provided in the area. It may be configured to be stored in.

次に、図48は、図47におけるステップ5100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ5116に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 5100 in FIG. 47. First, in step 5102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol) is issued from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to) has been received. In the case of Yes in step 5102, in step 5104, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 5106, the drawing hold information display control means SM22 draws hold information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. The information is temporarily stored in the reserved information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 5116.

他方、ステップ5102でNoの場合、ステップ5108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5108でYesの場合、ステップ5110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステ
ップ5116に移行する。次に、ステップ5116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5400の処理)に移行する。尚、ステップ5108でNoの場合には、ステップ5116に移行する。
On the other hand, if No in step 5102, in step 5108, did the drawing reservation information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 5108, in step 5110, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 5112, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the holding information related to the symbol change from the drawing holding information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining holding information. Next, in step 5114, the sub-game control means (sub-main control unit) SM accesses the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5116. .. Next, in step 5116, the drawing reservation information display control means SM22 is mounted on the effect display device SG (particularly, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13) by making full use of the effect display means SS. Figure Hold information The hold indicator lamps of the same number as the number of the reservation hold counter value in the temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process of step 5400). If No in step 5108, the process proceeds to step 5116.

次に、図49は、図47におけるステップ5400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5406で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5400 in FIG. 47. First, in step 5402, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5402, in step 5404, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5406, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol. Is a zorome such as "7, 7, 7", and in the case of a lost symbol, a disparity such as "1, 3, 5"} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short-time. If it is fluctuating, it is non-reach, if it is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined. Related information Temporarily store in the temporary storage means SM25b).

次に、ステップ5408で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。尚、ステップ5402でNoの場合にも、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。 Next, in step 5408, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 5500). Transition. Even if No in step 5402, the process proceeds to the next process (process in step 5500).

次に、図50は、図47におけるステップ5500のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ5510に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にも、ステップ5510に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5500 in FIG. 47. First, in step 5502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 5502, in step 5504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing fluctuation time management timer SM21t, and proceeds to step 5510. Even if No in step 5502, the process proceeds to step 5510.

次に、ステップ5510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5510でYesの場合、ステップ5511で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ5512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5512でYesの場合、ステップ5514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。 Next, in step 5510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 5510, in step 5511, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 5512, the decorative symbol display control means SM21 sets the timing of the decorative symbol variation start based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 5512, in step 5514, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 5020). , Step 5530.

他方、ステップ5512でNoの場合、ステップ5516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5516でYesの場合、ステップ5518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。 On the other hand, if No in step 5512, in step 5516, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 5516, in step 5518, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 5020, the sub-sub control unit SS side. Is transmitted to), and the process proceeds to step 5530.

他方、ステップ5516でNoの場合、ステップ5520で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5520でYesの場合、ステップ5522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。尚、ステップ5520でNoの場合にも、ステップ5530に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 5516, in step 5520, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 5520, in step 5522, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 5020). Is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 5530. Even if No in step 5520, the process proceeds to step 5530.

次に、ステップ5530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5530でYesの場合、ステップ5532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ5534で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5536で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。尚、ステップ5510又はステップ5530でNoの場合にも、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。 Next, in step 5530, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 5530, in step 5532, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 5020). Will be). Next, in step 5534, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer SM21t. Next, in step 5536, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 5600). To do. Even if No in step 5510 or 5530, the process proceeds to the next process (process in step 5600).

次に、図51は、図47におけるステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5604でYesの場合、ステップ5606で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ5606でYesの場合、ステップ5610に移行する。他方、ステップ5606でNoの場合(初当りである場合)、ステップ5608で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ5610に移行する。 Next, FIG. 51 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47. First, in step 5602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game in-game flag is off. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main control board M side. To do. In the case of Yes in step 5604, in step 5606, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the jackpot is the first hit (the jackpot in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state). ) Is not determined. If Yes in step 5606, the process proceeds to step 5610. On the other hand, in the case of No in step 5606 (when it is the first hit), in step 5608, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the consecutive villa count counter SM23c2, and proceeds to step 5610.

次に、ステップ5610で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ5612及びステップ5614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で
大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ5616に移行する。尚、ステップ5602でNoの場合にも、ステップ5616に移行する。
Next, in step 5610, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the consecutive villa count counter SM23c2. Next, in steps 5612 and 5614, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and makes a big hit on the effect display device SG. The start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 5616. Even if No in step 5602, the process proceeds to step 5616.

次に、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5618で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ5618でYesの場合、ステップ5620で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ5620でYesの場合、ステップ5622で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。他方、ステップ5618、ステップ5620のいずれかでNoの場合、ステップ5624で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。 Next, in step 5616, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main control board M side (gamability). It may be executed as needed based on the type of jackpot and the like). Next, in step 5618, the background effect display control means SM23 refers to the consecutive villa number counter SM23c2 and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 5618, in step 5620, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the jackpot during execution is the maximum round jackpot (for example, 16R jackpot, 7A).・ Judge whether or not it is a big hit related to the 7B symbol). In the case of Yes in step 5620, in step 5622, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive villas during the specific game, the total number of balls obtained during the consecutive villas, and the identification of a plurality of types. Set the command related to the display of the effect during the special game or the specific game, which is displayed only when one or a plurality of combinations of the effects are satisfied, and the process proceeds to step 5626. On the other hand, if No in either step 5618 or step 5620, in step 5624, the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot progress display, and proceeds to step 5626.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the big hit execution a special effect based on the number of consecutive villas of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start port. If a big hit occurs due to a hold caused by entering the ball during the longest opening of the electric accessory B11d, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive villas. It is possible to attract the player's interest at the time of the change related to the hold that occurs during the longest opening of the object B11d. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of conditions exist as the conditions for generating the ending effect, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit in a specific effect). , Etc.) may be considered to be satisfied.

次に、ステップ5626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5626でYesの場合、ステップ5628で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ5630で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5604又はステップ5626でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。 Next, in step 5626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5626, in step 5628, the background effect display control means SM23 displays the jackpot end on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 5630, the background effect display control means SM23 turns off the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 5700). .. Even if No in step 5604 or step 5626, the process proceeds to the next process (process in step 5700).

次に、図52は、図47におけるステップ5700のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、エラー報知制御手段SM30は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。 Next, FIG. 52 is a flowchart of the error notification execution process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 47. First, in step 5702, the error notification control means SM30 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not an error occurrence command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the error notification control means SM30 determines the error notification mode and the error notification end condition based on the error type corresponding to the received error occurrence command, and executes the error notification.

次に、ステップ5706で、エラー報知制御手段SM30は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ5706でYesの場合、ステ
ップ5708で、エラー報知制御手段SM30は、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、ステップ5702又はステップ5706でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。
Next, in step 5706, the error notification control means SM30 determines whether or not the error notification end condition determined in the above process is satisfied. In the case of Yes in step 5706, in step 5708, the error notification control means SM30 ends the error notification related to the error satisfying the error notification end condition, and proceeds to the next process (process in step 5020). Even if No in step 5702 or step 5706, the process proceeds to the next process (process in step 5020).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)状態における、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10)と一般入賞口との入賞比率を算出し、正常な入球比率であるか異常な入球比率であるかによって異なる表示態様にて入球状態表示装置に表示するよう構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更した場合や遊技球が衝突することにより遊技釘の向きが変わった場合にも、入球状態検出装置の異常表示によって判断することができ、より公正な遊技機を担保することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the present embodiment, the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state (the main game probability variation flag is off and the main game time reduction flag is off), and , The winning ratio between the main game start opening (1st main game start opening A10 and the 2nd main game start opening B10) and the general winning opening when the special game is not being executed (condition device operation flag is off). When the direction of the game nail is changed illegally by calculating and displaying on the ball entry status display device in a different display mode depending on whether the ball entry ratio is normal or abnormal. Even if the direction of the game nail changes due to the collision of the game ball or the game ball, it can be determined by the abnormality display of the ball entry state detection device, and a fairer game machine can be secured.

(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率により、遊技釘の向き(遊技釘の状態)が正常であるか否かを判定可能に構成したが、遊技釘の状態が正常であるか否かを判定する態様はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる遊技釘の状態を判定する構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, it is possible to determine whether or not the orientation of the game nail (state of the game nail) is normal based on the ball entry ratio between the main game start opening and the general winning opening. The mode for determining whether or not the state of is normal is not limited to this. Therefore, a configuration for determining the state of the game nail different from the present embodiment is defined as the second embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図53は、第2実施形態に係る、主遊技基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2250(第2)及びステップ2300(第2)であり、即ち、ステップ1600で前述した特別遊技制御処理を実行した後、ステップ2250(第2)で、主制御基板Mは、後述するベース判定処理を実行する。次に、ステップ2300(第2)で、主制御基板Mは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ1900に移行する。 Next, FIG. 53 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main game board M according to the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2250 (second) and step 2300 (second), that is, after executing the above-mentioned special game control process in step 1600, in step 2250 (second), the main The control board M executes a base determination process described later. Next, in step 2300 (second), the main control board M executes the maintenance mode execution process described later, and proceeds to step 1900.

次に、図54は、第2実施形態における図9のステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2509‐1(第2)〜ステップ2509‐3(第2)であり、即ち、ステップ2508で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、総排出確認数カウンタMJ11c‐90のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2509‐1(第2)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2509‐1(第2)でYesの場合、ステップ2509‐2(第2)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2509‐2(第2)でYesの場合、ステップ2509‐3(第2)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、通常時総排出確認数カウンタMJ11c‐C91{非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に、総排出確認センサC90sが検出した遊技球数を計測するカウンタ}のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2509(第2)又はステップ2509‐2(第2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。このように、第2実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であって、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に、総排出確認センサC90sが遊技球の入球を検出すると通常時排出確認数カウンタ値に1を加算するよう構成されている。 Next, FIG. 54 is a flowchart of the discharge ball detection process according to the subroutine of step 2500 of FIG. 9 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2509-1 (second) to step 2509-3 (second), that is, in step 2508, the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 is a total discharge confirmation counter. 1 is added (incremented) to the counter value of MJ11c-90. Next, in step 2509-1 (second), in the total discharge ball confirmation means MJ11-C90, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time shortening game state (the main game probability change flag is off and the main game time is shortened). Determine if the flag is off). In the case of Yes in step 2509-1 (second), in step 2509-2 (second), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 is not currently executing the special game (condition device operation flag is off). ) Whether or not. In the case of Yes in step 2509-2 (second), in step 2509-3 (second), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 is the normal total discharge confirmation counter MJ11c-C91 {non-probability variable gaming state and When the non-time reduction game state (main game probability change flag is off and main game time reduction flag is off) and the special game is not being executed (condition device operation flag is off), the total discharge confirmation sensor C90s is set. 1 is added (incremented) to the counter value of the counter that measures the detected number of game balls}, and the process proceeds to the next process (process of step 2600). Even if No in step 2509 (second) or step 2509-2 (second), the process proceeds to the next process (process in step 2600). As described above, in the second embodiment, the non-probability variation game state and the non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off), and the special game is not being executed ( When the condition device operation flag is off), the total discharge confirmation sensor C90s is configured to add 1 to the normal discharge confirmation number counter value when it detects the entry of a game ball.

次に、図55は、第2実施形態における図9のステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2706‐1(第2)〜ステップ2706‐3(第2)、ステップ2716‐1(第2)〜ステップ2716‐3(第2)、及び、ステップ2736‐1(第2)〜ステップ2736‐3(第2)についてであり、即ち、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算する。次に、ステップ2706‐1(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2706‐1(第2)でYesの場合、ステップ2706‐2(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2706‐2(第2)でYesの場合、ステップ2706‐3(第2)で、賞球払出決定手段MHは、通常時賞球数カウンタMHc‐2(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に払い出される賞球払出数を計測するためのカウンタ)のカウンタ値に第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算し、ステップ2708に移行する。尚、ステップ2706‐1(第2)又はステップ2706‐2(第2)でNoの場合にも、ステップ2708に移行する。 Next, FIG. 55 is a flowchart of the prize ball number determination process according to the subroutine of step 2700 of FIG. 9 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are Step 2706-1 (2nd) to Step 2706-3 (2nd), Step 2716-1 (2nd) to Step 2716-3 (2nd), and Step 2736-. 1 (2nd) to 2736-3 (2nd), that is, in step 2704, the prize ball payout determination means MH relates to the counter value of the prize ball number counter MHc and is related to the first main game start port. The number of prize balls paid out (3 balls in this example) is added. Next, in step 2706-1 (second), in the prize ball payout determination means MH, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is set. Off) is determined. In the case of Yes in step 2706-1 (second), in step 2706-2 (second), is the prize ball payout determination means MH currently not executing the special game (condition device operation flag is off)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2706-2 (second), in step 2706-3 (second), the prize ball payout determination means MH is the normal time prize ball counter MHc-2 (non-probability variable gaming state and non-time reduction). To measure the number of prize balls to be paid out when the game state (main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off) and the special game is not being executed (condition device operation flag is off). The number of prize balls paid out (3 balls in this example) related to the first main game start port is added to the counter value of (counter), and the process proceeds to step 2708. In addition, even if No in step 2706-1 (second) or step 2706-2 (second), the process proceeds to step 2708.

また、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口に係る賞球払出数(3)を加算する。次に、ステップ2716‐1(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2716‐1(第2)でYesの場合、ステップ2716‐2(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2716‐2(第2)でYesの場合、ステップ2716‐3(第2)で、賞球払出決定手段MHは、通常時賞球数カウンタMHc‐2のカウンタ値に第2主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算し、ステップ2718に移行する。尚、ステップ2716‐1(第2)又はステップ2716‐2(第2)でNoの場合にも、ステップ2718に移行する。 Further, in step 2714, the prize ball payout determining means MH adds the prize ball payout number (3) related to the second main game start port to the counter value of the prize ball number counter MHc. Next, in step 2716-1 (second), in the prize ball payout determination means MH, the current game state is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is set. Off) is determined. In the case of Yes in step 2716-1 (second), in step 2716-2 (second), is the prize ball payout determination means MH currently not executing the special game (condition device operation flag is off)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2716-2 (second), in step 2716-3 (second), the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the normal prize ball counter MHc-2 to the second main game start port. The number of prize balls paid out (3 balls in this example) is added, and the process proceeds to step 2718. In addition, even if No in step 2716-1 (second) or step 2716-2 (second), the process proceeds to step 2718.

また、ステップ2734で賞球数カウンタ値に一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10球)を加算した後、ステップ2736‐1(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であるか否かを判定する。ステップ2736‐1(第2)でYesの場合、ステップ2736‐2(第2)で、賞球払出決定手段MHは、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)か否かを判定する。ステップ2736‐2(第2)でYesの場合、ステップ2736‐3(第2)で、賞球払出決定手段MHは、通常時賞球数カウンタMHc‐2のカウンタ値に一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10球)を加算し、ステップ2738に移行する。尚、ステップ2736‐1(第2)又はステップ2736‐2(第2)でNoの場合にも、ステップ2738に移行する。 Further, after adding the number of prize balls to be paid out (10 balls in this example) to the counter value of the number of prize balls in step 2734, in step 2736-1 (second), the prize ball payout determination means MH , It is determined whether or not the current game state is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off). In the case of Yes in step 2736-1 (second), in step 2736-2 (second), is the prize ball payout determination means MH currently not executing the special game (condition device activation flag is off)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2736-2 (second), in step 2736-3 (second), the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the normal prize ball counter MHc-2 to the prize related to the general winning opening. The number of balls paid out (10 balls in this example) is added, and the process proceeds to step 2738. In addition, even if No in step 2736-1 (second) or step 2736-2 (second), the process proceeds to step 2738.

次に、図56は、第2実施形態における図53のステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、メンテナンスモード制御手段MOは、ベース値として、「通常時賞球数カウンタ値÷通常時総排出確認数カウンタ値×100」を算出する。ここで、ベース値とは、特別遊技に当選していない状況において、発射した遊技球100球に対する、払い出される賞球払出数の期待値であり、即ち、遊技球の発射球数に対する賞球払出数の割合となっている。本実施形
態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)である状況に限定してベース値を算出している。また、発射されたすべての遊技球は総排出確認センサC90sを通過するよう構成されているため、「発射されたすべての遊技球=総排出確認数カウンタ値」となり、「非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中でない(条件装置作動フラグがオフである)場合に発射されたすべての遊技球=通常時総排出確認数カウンタ値」となっている。次に、ステップ2254で、メンテナンスモード制御手段MOは、ステップ2252で算出したベース値を現在のベース値として上書きして、一時記憶し、次の処理{ステップ2300(第2)}に移行する。このように、本実施形態においては、通常時総排出確認数カウンタ値と通常時賞球数カウンタ値とに基づいて、ベース値を算出し、随時更新するよう構成されている。尚、ベース値の算出方法はこれには限定されず、所定の期間が経過した毎に算出するよう構成してもよい(そのような構成例は後述することとなる)。
Next, FIG. 56 is a flowchart of the base determination process according to the subroutine of step 2250 (second) of FIG. 53 in the second embodiment. First, in step 2252, the maintenance mode control means MO calculates “normal time prize ball counter value ÷ normal time total discharge confirmation number counter value × 100” as a base value. Here, the base value is an expected value of the number of prize balls to be paid out for 100 game balls launched in a situation where the special game has not been won, that is, the prize balls to be paid out for the number of balls to be launched It is a percentage of the number. In the present embodiment, the base value is calculated only in the non-probability variation game state and the non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off). Further, since all the launched game balls are configured to pass through the total emission confirmation sensor C90s, "all launched game balls = total emission confirmation number counter value", and "non-probability variable gaming state and All game balls fired when the non-time reduction game state (main game probability change flag is off and main game time reduction flag is off) and the special game is not being executed (condition device operation flag is off). = "Normal total number of confirmed discharge counter values". Next, in step 2254, the maintenance mode control means MO overwrites the base value calculated in step 2252 as the current base value, temporarily stores the base value, and shifts to the next process {step 2300 (second)}. As described above, in the present embodiment, the base value is calculated based on the counter value of the total number of confirmed discharges in the normal time and the counter value of the number of prize balls in the normal time, and is updated as needed. The method of calculating the base value is not limited to this, and may be configured to be calculated every time a predetermined period elapses (such a configuration example will be described later).

次に、図57は、第2実施形態における図53のステップ2300(第2)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、メンテナンスモード制御手段MOは、扉ユニットD18が開放中である(扉開放中フラグがオンである)か否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、メンテナンスモード制御手段MOは、発射ハンドルD44は所定の操作(例えば、発射されていることをセンサが検出する操作)を検出したか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、メンテナンスモード制御手段MOは、ステップ2254の処理にて一時記憶している現在のベース値を入球状態表示装置J10に表示し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。他方、ステップ2302又はステップ2304でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、扉ユニットD18の開放と発射ハンドルD44の所定の操作との2つの操作を実行することによって入球状態表示装置J10にベース値が表示されるよう構成されている。尚、発射ハンドルD44は遊技機の前方からの操作によって操作できる部材であるが、主制御基板Mに直接接続されておらず、主制御基板M側で発射ハンドルD44の操作の実行有無を判断することは困難となっている。そのため、発射ハンドルD44を操作することによりメンテナンスモードを操作する(入球に係る情報を表示する)構成とするためには、発射ハンドルD44を操作した旨の信号を主制御基板M側にて受信できるよう構成する必要がある。そのような問題点を解決するための構成は後述することとする。尚、本例に示すその他の入球に係る表示の表示条件も、同図において例示した入球状態表示装置J10の表示条件と同様としても問題ない。 Next, FIG. 57 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (second) of FIG. 53 in the second embodiment. First, in step 2302, the maintenance mode control means MO determines whether or not the door unit D18 is open (the door opening flag is on). In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the maintenance mode control means MO determines whether or not the firing handle D44 has detected a predetermined operation (for example, an operation in which the sensor detects that the firing is being fired). In the case of Yes in step 2304, in step 2306, the maintenance mode control means MO displays the current base value temporarily stored in the process of step 2254 on the ball entry status display device J10, and the next process (step 1900). Process). On the other hand, even if No in step 2302 or step 2304, the process proceeds to the next process (process in step 1900). As described above, in the present embodiment, the base value is displayed on the ball entry state display device J10 by executing two operations of opening the door unit D18 and performing a predetermined operation of the firing handle D44. There is. Although the launch handle D44 is a member that can be operated by operating the game machine from the front, it is not directly connected to the main control board M, and the main control board M determines whether or not the operation of the launch handle D44 is executed. That has become difficult. Therefore, in order to operate the maintenance mode (display the information related to the ball entry) by operating the launch handle D44, the main control board M side receives a signal indicating that the launch handle D44 has been operated. It needs to be configured so that it can be done. The configuration for solving such a problem will be described later. It should be noted that there is no problem even if the display conditions of the other display related to the ball entry shown in this example are the same as the display conditions of the ball entry state display device J10 illustrated in the figure.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)状態における、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10)と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数(発射球数)からベース値を算出し、当該算出したベース値を入球状態表示装置にて表示するよう構成することにより、より詳細な遊技球の入球状況を確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the second embodiment, the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state (the main game probability variation flag is off and the main game time reduction flag is off). In addition, a prize between the main game start port (first main game start port A10 and second main game start port B10) and the general winning opening when the special game is not being executed (condition device operation flag is off). By calculating the base value from the number of balls paid out and the total number of ejected balls (number of launched balls) and displaying the calculated base value on the ball entry status display device, more detailed game ball entry status can be obtained. It will be possible to confirm.

尚、第2実施形態においては、遊技者がベース値を入球状態表示装置J10に表示させる、即ち、メンテナンスモードを実行させることがないよう構成されており、且つ、簡易的な操作にてメンテナンスモードを実行可能に構成されていればよく、例えば、発射ハンドルの操作と主制御基板M側のRAMクリアボタンの操作によってメンテナンスモードが実行されるよう構成してもよい。 In the second embodiment, the player does not display the base value on the ball entry status display device J10, that is, the maintenance mode is not executed, and maintenance is performed by a simple operation. The mode may be configured to be executable, and for example, the maintenance mode may be executed by operating the firing handle and the RAM clear button on the main control board M side.

また、第2実施形態においては、待機デモ画面(所定期間遊技が実行されていないと判
定した場合に演出表示装置にて表示される画面であり、例えば、発射ハンドルが5分間操作されていない場合に、待機デモ画面が表示される)としてパスワードの表示画面を表示し、当該パスワードの表示画面の表示中にて、サブ入力ボタンを操作して正しいパスワードを入力することによりメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。
Further, in the second embodiment, it is a standby demo screen (a screen displayed on the effect display device when it is determined that the game has not been executed for a predetermined period, for example, when the firing handle has not been operated for 5 minutes. The standby demo screen is displayed), and the maintenance mode is displayed by operating the sub-input button and entering the correct password while the password display screen is being displayed. It may be configured.

また、第2実施形態においては、メンテナンスモードにて表示する表示内容として、入賞数情報(各種入球口に入球した遊技球数)及び賞球払出数を表示するよう構成してもよい。具体例としては、主遊技図柄表示装置(第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)を複数(例えば、32個)のドット表示が点灯可能な表示態様となるよう構成し、当該複数のドット表示により入賞数情報(各種入球口に入球した遊技球数)及び賞球払出数を表示するよう構成してもよい。また、所定条件を充足する(例えば、入球比率が異常であると判定された場合)ことで副制御基板S側にコマンドを送信することにより、枠装飾ランプD18‐Lの点灯によって所定条件を充足している旨を報知する、スピーカD24による音声にて所定条件を充足している旨を報知する、等のように構成してもよい。また、主制御基板M側にて、メンテナンスモードが実行中である旨のフラグとしてメンテナンスモード実行中フラグを有するよう構成してもよく、具体的には、メンテナンスモード実行中フラグがオフである場合には、主遊技図柄表示装置(第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて、主遊技図柄の変動や停止図柄を表示する一方、メンテナンスモード実行中フラグがオンである場合には、主遊技図柄表示装置(第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20)にて、賞球払出の対象となる入球口(入賞口)への入球に係る情報(以下、入球に係る情報と称する)を表示するよう構成してもよい。 Further, in the second embodiment, the winning number information (the number of game balls entered into various entrances) and the number of winning balls paid out may be displayed as the display contents to be displayed in the maintenance mode. As a specific example, the main game symbol display devices (first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20) are configured so that a plurality of (for example, 32) dot displays can be lit. Then, the winning number information (the number of game balls entered into various entrances) and the number of winning balls paid out may be displayed by displaying the plurality of dots. Further, by satisfying the predetermined condition (for example, when it is determined that the ball entry ratio is abnormal), a command is transmitted to the sub-control board S side, and the predetermined condition is set by lighting the frame decoration lamp D18-L. It may be configured to notify that the condition is satisfied, to notify that the predetermined condition is satisfied by voice from the speaker D24, and the like. Further, the main control board M side may be configured to have a maintenance mode executing flag as a flag indicating that the maintenance mode is being executed. Specifically, when the maintenance mode executing flag is off. On the main game symbol display device (first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20), the fluctuation or stop symbol of the main game symbol is displayed, while the maintenance mode execution flag is turned on. In the case of, the main game symbol display device (first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20) is used to enter the entry (winning opening) to be paid out. Information related to the ball (hereinafter referred to as information related to entering the ball) may be displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、主制御基板M側にてベース値を算出し、当該算出したベース値を主制御基板M側にて表示するよう構成したが、ベース値を表示するまでの処理の流れはこれには限定されない。そこで、第2実施形態とは異なるベース値を表示する構成を、第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, the base value is calculated on the main control board M side, and the calculated base value is displayed on the main control board M side. However, the process until the base value is displayed. The flow is not limited to this. Therefore, a configuration for displaying a base value different from that of the second embodiment is referred to as change example 1 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図58は、第2実施形態からの変更例1における図53のステップ2300(第2)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ2308(第2変1)であり、即ち、ステップ2304で発射ハンドルD44が所定の操作を検出した場合、ステップ2308(第2変1)で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード開始コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、現在のベース値の情報を含んでいる)をセットし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、主制御基板Mから副制御基板Sへメンテナンスモードを開始するためのコマンドをセットするように構成されている。尚、メンテナンスモードとは、各種入球口への遊技球の入球に係る情報を表示する構成の総称であり、前述した入球状態表示装置J10での表示や後述する演出表示装置SGでの表示もメンテナンスモードに含まれている。 First, FIG. 58 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (second) of FIG. 53 in the first modification from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is in step 2308 (second variation 1), that is, if the launch handle D44 detects a predetermined operation in step 2304, in step 2308 (second variation 1). The maintenance mode control means MO sets a maintenance mode start command (a command to the sub-control board S side and includes information on the current base value), and shifts to the next process (process in step 1900). .. In this way, the command for starting the maintenance mode is set from the main control board M to the sub control board S. The maintenance mode is a general term for a configuration that displays information related to the entry of a game ball into various entry ports, and is displayed on the above-mentioned entry state display device J10 or on the effect display device SG described later. The display is also included in maintenance mode.

次に、図59は、第2実施形態からの変更例1に係る、サブメイン制御部SM側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、同図(e)におけるステップ5750(第2変1)であり、即ち、ステップ5750(第2変1)で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、後述するメンテナンスモード表示処理を実行し、ステップ5100の保留情報管理処理に移行する。 Next, FIG. 59 is a main flowchart on the sub-main control unit SM side according to the first modification from the second embodiment. First, the change from the present embodiment is step 5750 (second variation 1) in the figure (e), that is, in step 5750 (second variation 1), the maintenance mode display control means SM32 will be described later. The maintenance mode display process is executed, and the process proceeds to the hold information management process of step 5100.

次に、図60は、第2実施形態からの変更例1における図59のステップ5750(第2変1)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである。
まず、ステップ5752で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、主制御基板M側からのメンテナンスモード開始コマンド{ステップ2308(第2変1)にてセットされるコマンド}を受信したか否かを判定する。ステップ5752でYesの場合、ステップ5754で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、現在のベース値を演出表示装置SGに表示し、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。他方、ステップ5752でNoの場合にも、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。
Next, FIG. 60 is a flowchart of the maintenance mode display process according to the subroutine of step 5750 (second variation 1) of FIG. 59 in the modification 1 from the second embodiment.
First, in step 5752, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the maintenance mode start command {command set in step 2308 (second variation 1)} from the main control board M side has been received. .. In the case of Yes in step 5752, in step 5754, the maintenance mode display control means SM32 displays the current base value on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process of step 5100). On the other hand, even if No in step 5752, the process proceeds to the next process (process in step 5100).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)状態における、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10)と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数(発射球数)からベース値を主制御基板M側にて算出し、当該算出したベース値を副制御基板S側に送信し、副制御基板S側の演出表示装置SGにてベース値を表示するよう構成することにより、遊技機前面における操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)の操作に基づき、メンテナンスモードを起動させる構成とし易くなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is set). Main game start port (first main game start port A10 and second main game start port B10) and general in a state where the special game is not being executed (condition device operation flag is off). The base value is calculated on the main control board M side from the number of prize balls paid out and the total number of ejected balls (number of launched balls) with the winning opening, and the calculated base value is transmitted to the sub control board S side to send the sub control board S. By configuring the effect display device SG on the side to display the base value, it becomes easy to activate the maintenance mode based on the operation of the operation member (for example, the sub input button SB) on the front surface of the gaming machine.

(第2実施形態からの変更例2)
尚、第2実施形態からの変更例1においては、発射ハンドルD44と扉ユニットD18とを操作することによりメンテナンスモードを開始するよう構成したが、前述したように発射ハンドルD44の操作を主制御基板M側にて検出可能に構成しなければならない。そこで、現状の遊技機の電気的構成にてメンテナンスモードを開始させる際に好適な構成を、第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the second embodiment)
In the first modification from the second embodiment, the maintenance mode is started by operating the launch handle D44 and the door unit D18, but as described above, the operation of the launch handle D44 is performed on the main control board. It must be configured so that it can be detected on the M side. Therefore, a configuration suitable for starting the maintenance mode in the current electrical configuration of the gaming machine is defined as change example 2 from the second embodiment, and the following changes from change example 1 from the second embodiment. Will be described in detail only.

はじめに、図61は、第2実施形態からの変更例2における図9のステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2212‐4(第2変2)、及び、ステップ2231‐4(第2変2)であり、であり、即ち、ステップ2212‐2で、現在特別遊技の実行中でなかった(条件装置作動フラグがオフであった)場合、ステップ2212‐4(第2変2)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10又は一般入賞口P10に遊技球が入球した旨に係るコマンド)をセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ2222の処理に移行する。 First, FIG. 61 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 9 in the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2212-4 (second variation 2) and step 2231-4 (second variation 2), that is, in step 2212-2, the current special game. When was not being executed (condition device operation flag was off), in step 2212-4 (second variation 2), the first main game start opening entry determination means MJ11-A was started. A command (a command to the sub-control board S side and related to the fact that the game ball has entered the first main game start port A10, the second main game start port B10, or the general winning opening P10) is set (step 1990) Is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of the above), and the process proceeds to step 2222.

また、ステップ2231‐2で、現在特別遊技の実行中でなかった(条件装置作動フラグがオフであった)場合、ステップ2231‐4(第2変2)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10又は一般入賞口P10に遊技球が入球した旨に係るコマンド)をセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ2240の処理に移行する。 If the special game is not currently being executed in step 2231-2 (the condition device operation flag is off), the ball enters the second main game start port in step 2231-4 (second variation 2). The determination means MJ11-B is a start port entry command (a command to the sub-control board S side, and a game ball enters the first main game start port A10, the second main game start port B10, or the general winning port P10. A command related to the above is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990), and the process proceeds to step 2240.

次に、図62は、第2実施形態からの変更例2における、図9のステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2411‐4(第2変2)であり、即ち、ステップ2411‐2で、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)場合、ステップ2212‐4(第2変2)で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10又は一般入賞口P10に遊技球が入球した旨に係るコマンド)を送信(ステップ19
90の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ2420の処理に移行する。
Next, FIG. 62 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 9 in the second modification from the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2411-4 (second variation 2), that is, in step 2411-2, when the special game is not currently being executed (condition device operation flag is off). , Step 2212-4 (second variation 2), the general winning opening ball entry determination means MJ11-P is a start opening ball entry command (a command to the sub control board S side, and the first main game start opening A10, A command relating to the fact that the game ball has entered the second main game start opening B10 or the general winning opening P10) is transmitted (step 19).
It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 90), and the process proceeds to the process of step 2420.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例2における、図9のステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2509‐4(第2変2)であり、即ち、ステップ2509‐2(第2)で、現在特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)場合、ステップ2509‐4(第2変2)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、排出球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、総排出確認センサC90sが遊技球を検知した旨に係るコマンド)を送信(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the ejection ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 9 in the second embodiment. The change from the second embodiment is step 2509-4 (second variation 2), that is, in step 2509-2 (second), the special game is not currently being executed (condition device activation flag is off). In the case of step 2509-4 (second variation 2), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 is a discharge ball command (a command to the sub-control board S side, and the total discharge confirmation sensor C90s is a game ball. (Command related to the fact that the above is detected) is transmitted (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990), and the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図64は、第2実施形態からの変更例2における、サブメイン制御部SM側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、同図(e)におけるステップ5800(第2変2)、及び、ステップ5900(第2変2)であり、即ち、ステップ5800(第2変2)で、副制御基板Sは、後述するベース判定処理を実行する。次に、ステップ5900(第2変2)で、副制御基板Sは、後述するメンテナンスモード表示処理を実行し、ステップ5100の処理に移行する。 Next, FIG. 64 is a main flowchart on the sub-main control unit SM side in the second modification from the second embodiment. The difference from the second embodiment is step 5800 (second variation 2) and step 5900 (second variation 2) in the figure (e), that is, in step 5800 (second variation 2). The sub-control board S executes the base determination process described later. Next, in step 5900 (second variation 2), the sub-control board S executes the maintenance mode display process described later, and shifts to the process of step 5100.

次に、図65は、第2実施形態からの変更例2における、図64のステップ5800(第2変2)のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、副制御基板Sは、主制御基板M側からの始動口入球コマンド{ステップ2212‐4(第2変2)又はステップ2231‐4(第2変2)でセットされるコマンド}を受信したか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、副制御基板Sは、サブ側通常賞球数カウンタSN10c{非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)場合にて、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10又は一般入賞口P10の賞球払出数を副制御基板S側にて管理するためのカウンタであり、副制御基板SのRAM領域に格納されている}のカウンタ値に始動口賞球数(本例では、3球)を加算し、ステップ5806の処理に移行する。他方、ステップ5802でNoの場合にもステップ5806の処理に移行する。次に、ステップ5806で、副制御基板Sは、主制御基板M側からの一般入球コマンド{ステップ2411‐4(第2変2)でセットされるコマンド}を受信したか否かを判定する。ステップ5806でYesの場合、ステップ5808で、副制御基板Sは、サブ側通常賞球数カウンタSN10cのカウンタ値に一般入賞口賞球数(本例では、10球)を加算して、ステップ5810の処理に移行する。他方、ステップ5806でNoの場合にも、ステップ5810の処理に移行する。 Next, FIG. 65 is a flowchart of the base determination process according to the subroutine of step 5800 (second variation 2) of FIG. 64 in the second modification from the second embodiment. First, in step 5802, the sub-control board S is set by the start port entry command from the main control board M side {step 2212-4 (second variation 2) or step 2231-4 (second variation 2). Determine if a command} has been received. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the sub control board S has a sub-side normal prize ball counter SN10c {non-probability variation game state and non-time reduction game state (main game probability change flag is off and main game time reduction flag is set). (Off) and the special game is not being executed (condition device operation flag is off), the prize of the first main game start port A10, the second main game start port B10, or the general winning port P10. It is a counter for managing the number of balls to be paid out on the sub control board S side, and the number of start opening prize balls (3 balls in this example) is set to the counter value of} stored in the RAM area of the sub control board S. Addition is performed, and the process proceeds to step 5806. On the other hand, even if No in step 5802, the process proceeds to step 5806. Next, in step 5806, the sub-control board S determines whether or not the general entry command {command set in step 2411-4 (second variation 2)} from the main control board M side has been received. .. In the case of Yes in step 5806, in step 5808, the sub-control board S adds the number of general winning opening prize balls (10 balls in this example) to the counter value of the sub-side normal prize ball number counter SN10c, and steps 5810. Move to the processing of. On the other hand, even if No in step 5806, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、副制御基板Sは、主制御基板M側からの排出球コマンド{ステップ2509‐4(第2変2)でセットされるコマンド}を受信したか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、副制御基板Sは、サブ側総排出確認数カウンタSJ10c{非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)場合にて、総排出確認センサC90sが検出した遊技球数を副制御基板S側にて管理するためのカウンタであり、副制御基板SのRAM領域に格納されている}のカウンタ値に排出数(1)を加算し、ステップ5814の処理に移行する。他方、ステップ5810でNoの場合にも、ステップ5814の処理に移行する。次に、ステップ5814で、副制御基板Sは、ベース値として、「サブ側通常時賞球数カウンタ値÷サブ側総排出確認数カウンタ値×100」を算出する。次に、ステップ5816で、副制御基板Sは、当該算出したベース値を現在のベース値として上書きして一時
記憶し、次の処理{ステップ5900(第2変2)の処理}に移行する。このように、第2実施形態からの変更例2においては、副制御基板S側にてベース値を算出するよう構成されている。
Next, in step 5810, the sub-control board S determines whether or not the discharge ball command {command set in step 2509-4 (second variation 2)} from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 5810, in step 5812, the sub control board S has a sub-side total discharge confirmation number counter SJ10c {non-probability variation game state and non-time reduction game state (main game probability change flag is off and main game time reduction flag is set). To manage the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s on the sub-control board S side when the special game is not being executed (the condition device operation flag is off). The number of discharges (1) is added to the counter value of}, which is a counter of On the other hand, even if No in step 5810, the process proceeds to step 5814. Next, in step 5814, the sub-control board S calculates “sub-side normal prize ball counter value ÷ sub-side total number of confirmed discharge counter values × 100” as a base value. Next, in step 5816, the sub-control board S overwrites the calculated base value as the current base value, temporarily stores it, and proceeds to the next process {process of step 5900 (second variation 2)}. As described above, in the second modification from the second embodiment, the base value is calculated on the sub-control board S side.

次に、図66は、第2実施形態からの変更例2における、図64でのステップ5900(第2変2)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである。まず、ステップ5902で、副制御基板Sは、扉ユニットD18が開放中である(扉開放中フラグがオンである)か否かを判定する。ステップ5902でYesの場合、ステップ5904で、副制御基板Sは、サブ入力ボタンSBの操作があったか否かを判定する。ステップ5904でYesの場合、ステップ5906で、副制御基板Sは、一時記憶している現在のベース値を演出表示装置SGに表示し、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。尚、ステップ5902、又は、ステップ5904でNoの場合にも、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例2においては、扉ユニットD18の開放とサブ入力ボタンの操作(例えば、オフ→0.5秒以下のオン→オフ)との2つの操作を実行することによって演出表示装置SGにベース値が表示されるよう構成されている。尚、サブ入力ボタンSBは副制御基板Sに接続されており、遊技機の前方からの操作によって操作できるよう構成されている。即ち、扉ユニットD18の開放と遊技機前方からの操作によって演出表示装置SGにベース値が表示されるよう構成されている。尚、本例に示すその他の入球に係る表示の表示条件も、同図において例示した演出表示装置SGの表示条件と同様としても問題ない。 Next, FIG. 66 is a flowchart of the maintenance mode display process according to the subroutine of step 5900 (second variation 2) in FIG. 64 in the second modification from the second embodiment. First, in step 5902, the sub-control board S determines whether or not the door unit D18 is open (the door opening flag is on). In the case of Yes in step 5902, in step 5904, the sub-control board S determines whether or not the sub-input button SB has been operated. In the case of Yes in step 5904, in step 5906, the sub-control board S displays the current base value temporarily stored on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process in step 5100). Even if No in step 5902 or step 5904, the process proceeds to the next process (process in step 5100). As described above, in the second modification from the second embodiment, two operations of opening the door unit D18 and operating the sub input button (for example, off → on → off for 0.5 seconds or less) are executed. As a result, the base value is displayed on the effect display device SG. The sub-input button SB is connected to the sub-control board S and is configured so that it can be operated by operating the gaming machine from the front. That is, the base value is displayed on the effect display device SG by opening the door unit D18 and operating the game machine from the front. It should be noted that there is no problem even if the display conditions of the display related to the other ball entry shown in this example are the same as the display conditions of the effect display device SG illustrated in the figure.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない状態(条件装置作動フラグがオフである状態)における、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10)と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数(発射球数)を主制御基板Mにてカウントし、当該カウントした結果を副制御基板S側に送信する。副制御基板Sは、主制御基板M側から受信した前記カウントに係る情報に基づいてベース値を算出し、副制御基板S側の演出表示装置SGて算出したベース値を表示するよう構成することにより、遊技球の入球状態に係る表示(本例においては特にベース値の表示)に関する処理の大部分を副制御基板S側で実行することができ、主制御基板Mにて使用するデータ容量を削減することができることとなる。また、メンテナンスモードを開始する際にも、扉ユニットD18の開放と副制御基板S側に接続されているサブ入力ボタンSBの操作によって、メンテナンスモードを開始することができ、本例における電気的構成にてメンテナンスモードを開始させることが容易となる。尚、演出表示装置SGにてベース値(又は、前述した入球に係る情報)を表示する場合には、他の表示と重ならない位置に表示することが望ましい。具体的には、装飾図柄表示領域SG11における装飾図柄の表示、第1保留表示部SG12における第1主遊技側の保留表示、第2保留表示部SG13における第2主遊技側の保留表示、エラーに係る表示(扉開放中フラグがオンとなるエラー等)、等の表示とベース値の表示が重ならないよう構成することが望ましい。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the second embodiment, the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is set). (Off) and the main game start port (first main game start port A10 and second main game start port B10) in a state where the special game is not being executed (state in which the condition device operation flag is off) The number of prize balls paid out and the total number of ejected balls (number of launched balls) with the general winning opening are counted by the main control board M, and the counted result is transmitted to the sub control board S side. The sub-control board S is configured to calculate a base value based on the information related to the count received from the main control board M side and display the base value calculated by the effect display device SG on the sub-control board S side. As a result, most of the processing related to the display related to the entry state of the game ball (in this example, the display of the base value) can be executed on the sub control board S side, and the data capacity used by the main control board M. Will be able to be reduced. Further, when starting the maintenance mode, the maintenance mode can be started by opening the door unit D18 and operating the sub input button SB connected to the sub control board S side, and the electrical configuration in this example. It becomes easy to start the maintenance mode at. When displaying the base value (or the above-mentioned information related to the ball entry) on the effect display device SG, it is desirable to display it at a position that does not overlap with other displays. Specifically, the display of the decorative symbol in the decorative symbol display area SG11, the hold display of the first main game side in the first hold display unit SG12, the hold display of the second main game side in the second hold display unit SG13, and the error. It is desirable to configure such display (error that the door opening flag is turned on, etc.), etc. so that the display of the base value does not overlap.

また、第2実施形態からの変更例2においては、RTC機能(リアルタイムクロックであり、詳細は後述する)を使用したカレンダー機能により、日付毎に認証キーを有し(日付毎に認証キーが異なるよう構成し)、サブ入力ボタンに正しい入力操作が実施された場合にメンテナンスモードの表示をするよう構成してもよい。 Further, in the second modification from the second embodiment, the calendar function using the RTC function (which is a real-time clock and the details will be described later) has an authentication key for each date (the authentication key is different for each date). The maintenance mode may be displayed when the correct input operation is performed on the sub input button.

また、第2実施形態からの変更例2においては、サブ入力ボタンの入力態様として、裏コマンドや隠しコマンド(サブ入力ボタンの操作態様として存在しているが、当該操作態様を遊技者に報知しないようにしている操作態様)を実行することによりメンテナンスモードの表示をするよう構成してもよい。 Further, in the second modification from the second embodiment, as the input mode of the sub input button, a back command or a hidden command (although it exists as an operation mode of the sub input button, the operation mode is not notified to the player). The maintenance mode may be displayed by executing the operation mode).

また、第2実施形態からの変更例2においては、RTC機能(リアルタイムクロックであり、詳細は後述する)を使用して、所定時間においてのみコマンドの入力(例えば、サブ入力ボタンに所定操作を実行する)を実施可能とし、正しいコマンドが入力された場合にメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。 Further, in the second modification from the second embodiment, the RTC function (which is a real-time clock and the details will be described later) is used to input a command (for example, execute a predetermined operation on the sub input button) only at a predetermined time. ) May be implemented and the maintenance mode may be displayed when the correct command is entered.

また、第2実施形態からの変更例2においては、いずれの入球口に入球し、何球の賞球が払い出されたかに係る入賞情報を、主制御基板M側から副制御基板S側にコマンドとして送信し、副制御基板Sは、当該受信した入球情報に基づき集計するよう構成してもよく、入球情報としては、第1大入賞口、第2大入賞口、一般入賞口、補助遊技始動口、アウト口、総排出確認センサを通過した遊技球、等としてもよい。 Further, in the second modification from the second embodiment, the prize information relating to which entry port the ball has entered and how many prize balls have been paid out is transmitted from the main control board M side to the sub control board S. The sub-control board S may be configured to be transmitted as a command to the side and aggregated based on the received ball entry information, and the ball entry information includes the first prize opening, the second prize opening, and the general prize. It may be a mouth, an auxiliary game start port, an out port, a game ball that has passed the total discharge confirmation sensor, or the like.

(第2実施形態からの変更例3)
尚、第2実施形態においては、主制御基板M側にてベース値を算出し、当該算出したベース値を主制御基板M側にて表示するよう構成したが、ベース値を表示するまでの処理の流れはこれには限定されない。そこで、第2実施形態とは異なるベース値を表示する構成を、第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, the base value is calculated on the main control board M side, and the calculated base value is displayed on the main control board M side. However, the process until the base value is displayed. The flow is not limited to this. Therefore, the configuration for displaying the base value different from that of the second embodiment is referred to as change example 3 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図67を用いて、第2実施形態からの変更例3に係る主制御チップのメモリマップの一例について説明する。尚、主制御チップは主制御基板Mに搭載されている。当該メモリマップには、「0000H」から「FFFFH」までのアドレス空間が示されている。このうち、「0000H」から「2FFFH」までの空間には内蔵ROMが割り当てられ、「F000H」から「F3FFH」までの空間には内蔵RAMが割り当てられ、「FE00H」から「FEBFH」までの空間には主制御チップ内の各回路に内蔵されているレジスタ領域(内蔵レジスタエリア)が割り当てられている。CPUに、これらの番地に対してアクセスする命令を実行させることにより、対応するハードウェアに対するアクセスを実行させることができる。 First, an example of a memory map of the main control chip according to the third modification from the second embodiment will be described with reference to FIG. 67. The main control chip is mounted on the main control board M. The memory map shows the address space from "0000H" to "FFFFH". Of these, the built-in ROM is allocated to the space from "0000H" to "2FFFH", the built-in RAM is allocated to the space from "F000H" to "F3FFH", and the space from "FE00H" to "FEBFH" is assigned. Is allocated a register area (built-in register area) built in each circuit in the main control chip. By causing the CPU to execute an instruction to access these addresses, it is possible to execute access to the corresponding hardware.

尚、内蔵ROMは、主として遊技の進行を制御する領域(使用領域と称することがある)である第1ROM領域と、主としてエラー関連等の遊技の正常な進行とは異なる処理を制御する領域(未使用領域と称することがある)である第2ROM領域と、を有しており、「0000H」から「11FAH」までの空間に割り当てられている第1制御領域と、「1200H」から「1D9EH」までの空間に割り当てられている第1データ領域とを総称して、第1ROM領域としており、「2000H」から「22E4H」までの空間に割り当てられている第2制御領域と、「22E5H」から「2346H」までの空間に割り当てられている第2データ領域とを総称して、第2ROM領域としている。尚、第1ROM領域は、第2ROM領域よりも容量が大きくなるよう構成されている(換言すれば、第1ROM領域内に存在しCPUからアクセスされるデータ容量は、第2ROM領域内に存在しCPUからアクセスされるデータ容量よりも大きくなるよう構成されている)。 The built-in ROM mainly includes a first ROM area which is an area for controlling the progress of the game (sometimes referred to as a used area) and an area for controlling processing different from the normal progress of the game such as error-related (not yet). It has a second ROM area (sometimes referred to as a used area), and has a first control area allocated to the space from "0000H" to "11FAH" and from "1200H" to "1D9EH". The first data area allocated to the space is collectively referred to as the first ROM area, and the second control area allocated to the space from "2000H" to "22E4H" and the "22E5H" to "2346H" are used. The second data area allocated to the space up to "" is collectively referred to as the second ROM area. The first ROM area is configured to have a larger capacity than the second ROM area (in other words, the data capacity existing in the first ROM area and accessed by the CPU exists in the second ROM area and is CPU. It is configured to be larger than the amount of data accessed from).

また、第1ROM領域は、プログラムコード(CPUに対する命令コードセット)が格納されている第1制御領域と、プログラムが使用する(このプログラムコードに基づくCPUの処理によって読み出される)プログラムデータが格納されている第1データ領域と、を有している。尚、同図にて、第1ROM領域におけるメモリマップイメージを図示しておくが、各領域のバイト数や未使用領域の有無はあくまでも一例である。 Further, the first ROM area stores the first control area in which the program code (instruction code set for the CPU) is stored and the program data used by the program (read by the processing of the CPU based on this program code). It has a first data area and a data area. Although the memory map image in the first ROM area is illustrated in the figure, the number of bytes in each area and the presence / absence of an unused area are merely examples.

また、第2ROM領域は、プログラムコード(CPUに対する命令コードセット)が格納されている第2制御領域と、プログラムが使用する(このプログラムコードに基づくCPUの処理によって読み出される)プログラムデータが格納されている第2データ領域と
、を有しており、第2制御領域は、第1制御領域よりも容量が小さくなるよう構成されており(換言すれば、第2制御領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムコード容量は、第1制御領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムコード容量よりも小さくなり)、第2データ領域は、第1データ領域よりも容量が小さくなるよう構成されている(換言すれば、第2データ領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムデータ容量は、第1データ領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムデータ容量よりも小さくなる)。また、内蔵ROMは、主制御チップを動作させる際に用いられる各種設定が格納されている管理エリアを有している。尚、同図にて、第2ROM領域におけるメモリマップイメージを図示しておくが、各領域のバイト数や未使用領域の有無はあくまでも一例である。
Further, the second ROM area stores a second control area in which a program code (instruction code set for the CPU) is stored and program data used by the program (read by the processing of the CPU based on this program code). The second control area is configured to have a smaller capacity than the first control area (in other words, it exists in the second control area and is accessed from the CPU). The program code capacity to be generated is smaller than the program code capacity existing in the first control area and accessed from the CPU), and the second data area is configured to have a smaller capacity than the first data area. (In other words, the program data capacity existing in the second data area and accessed by the CPU is smaller than the program data capacity existing in the first data area and accessed by the CPU). Further, the built-in ROM has a management area in which various settings used when operating the main control chip are stored. Although the memory map image in the second ROM area is illustrated in the figure, the number of bytes in each area and the presence / absence of an unused area are merely examples.

尚、第1ROM領域には、第1制御領域(使用領域の制御領域と称することがある)と第1データ領域(使用領域のデータ領域と称することがある)とが含まれていればよく、第1制御領域の先頭アドレスから第1データ領域の最終アドレスまでを第1ROM領域と称してもよい。また、第2ROM領域には、第2制御領域(使用領域外の制御領域と称することがある)と第2データ領域(使用領域外のデータ領域と称することがある)とが含まれていればよく、第2制御領域の先頭アドレスから第2データ領域の最終アドレスまでを第2ROM領域と称してもよい。 The first ROM area may include a first control area (sometimes referred to as a control area of the used area) and a first data area (sometimes referred to as a data area of the used area). The area from the start address of the first control area to the final address of the first data area may be referred to as a first ROM area. Further, if the second ROM area includes a second control area (sometimes referred to as a control area outside the used area) and a second data area (sometimes referred to as a data area outside the used area). Often, the area from the start address of the second control area to the final address of the second data area may be referred to as a second ROM area.

次に、内蔵RAMは、主として遊技の進行に基づく情報を格納する領域(使用領域と称することがある)である第1RAM領域と、主としてエラー関連等の遊技の正常な進行とは異なる処理に基づく情報を格納する領域(使用領域外と称することがある)である第2RAM領域と、を有しており、「F000H」から「F149H」までの空間に割り当てられている第1作業領域と、「F1D8H」から「F1FFH」までの空間に割り当てられている第1スタックエリアとを総称して、第1RAM領域としており、「F210H」から「F21DH」までの空間に割り当てられている第2作業領域と、「F3F2H」から「F3FFH」までの空間に割り当てられている第2スタックエリアとを総称して、第2RAM領域としている。尚、第1RAM領域における「F1D8H」から「F1FFH」までの空間には、第1ROM・RAM領域に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合使用される第1スタックエリアが割り当てられ、第2RAM領域における「F3F2H」から「F3FFH」までの空間には、第2ROM・RAM領域に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合使用される第2スタックエリアが割り当てられている(但し、各領域のバイト数はあくまでも一例である)。尚、第1スタックエリアが第1RAM領域に含まれず、且つ、第2スタックエリアが第2RAM領域に含まれないよう構成してもよく、そのように構成した場合には、例えば、「F000H」から「F149H」までの空間には第1RAM領域が割り当てられ、「F210H」から「F21DH」までの空間には第2RAM領域が割り当てられることとなる。尚、第1RAM領域は、第2RAM領域よりも容量が大きくなるよう構成されている。 Next, the built-in RAM is based on a first RAM area, which is an area (sometimes referred to as a used area) for storing information mainly based on the progress of the game, and a process different from the normal progress of the game, such as error-related. It has a second RAM area which is an area for storing information (sometimes referred to as an area outside the used area), and a first work area allocated to the space from "F000H" to "F149H" and " The first stack area allocated to the space from "F1D8H" to "F1FFH" is collectively referred to as the first RAM area, and the second work area allocated to the space from "F210H" to "F21DH". , The second stack area allocated to the space from "F3F2H" to "F3FFH" is collectively referred to as a second RAM area. The space from "F1D8H" to "F1FFH" in the first RAM area is allocated to the first stack area used when the program related to the first ROM / RAM area needs to store data internally. A second stack area is allocated to the space from "F3F2H" to "F3FFH" in the second RAM area, which is used when the program related to the second ROM / RAM area needs to store data internally. (However, the number of bytes in each area is just an example). The first stack area may not be included in the first RAM area, and the second stack area may not be included in the second RAM area. In such a configuration, for example, from "F000H". The first RAM area is allocated to the space up to "F149H", and the second RAM area is allocated to the space from "F210H" to "F21DH". The capacity of the first RAM area is larger than that of the second RAM area.

尚、第1RAM領域には、第1作業領域(使用領域の作業領域と称することがある)が含まれていればよく、第1作業領域の先頭アドレスから第1スタックエリアの最終アドレスまでを第1RAM領域と称してもよい。また、第2RAM領域には、第2作業領域(使用領域外の作業領域と称することがある)が含まれていればよく、第2作業領域の先頭アドレスから第2スタックエリアの最終アドレスまでを第2RAM領域と称してもよい。 The first RAM area may include a first work area (sometimes referred to as a work area of the used area), and the first address from the start address of the first work area to the final address of the first stack area is the first. It may be referred to as one RAM area. Further, the second RAM area may include a second work area (sometimes referred to as a work area outside the used area), from the start address of the second work area to the final address of the second stack area. It may be referred to as a second RAM area.

尚、未使用領域となっているアドレスも変更しても問題ないが、第1データ領域と第2制御領域との間(間のアドレス)には未使用領域を設けることが好適である。即ち、図67に示すようなメモリマップ構成である場合、第1制御領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムコードと、第2制御領域内に存在しCPUからアクセスされるプログラムコードとは、メモリマップ上において離隔して(アドレスが連続しない配置で)配置
されており、未使用領域を間に挟んでいるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることができる(その他、未使用領域を間に挟んでいる場合には、同様のことがいえる)。また、同様に、第1制御領域と第2データ領域との間にも未使用領域が設けられており、遊技の進行に関わる制御領域である第1制御領域と、遊技の進行に関わるデータ領域である第1データ領域とは、未使用領域を間に挟んでいるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることができる。また、第1データ領域の先頭アドレスは「1200H」とキリのよい数字となっているため、設計し易くすることができる。一方、第2制御領域と第2データ領域との間には未使用領域は設けられていない。第2制御領域及び第2データ領域は遊技進行に関わらない領域であり、且つ、容量が相対的に少ない領域であるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることよりも、使用する容量を削減することを優先しているため、第2制御領域と第2データ領域との間には未使用領域が設けられていない。
Although there is no problem in changing the address that is the unused area, it is preferable to provide an unused area between (the address between) the first data area and the second control area. That is, in the case of the memory map configuration as shown in FIG. 67, the program code existing in the first control area and accessed by the CPU and the program code existing in the second control area and accessed by the CPU are Since they are separated (in a non-contiguous arrangement of addresses) on the memory map and an unused area is sandwiched between them, the arrangement positions of both program codes can be visually observed on the program source code or the dump list. It can be clearly separated above (the same can be said when an unused area is sandwiched between them). Similarly, an unused area is also provided between the first control area and the second data area, and the first control area, which is a control area related to the progress of the game, and the data area related to the progress of the game. Since an unused area is sandwiched between the first data area and the first data area, the placement positions of both program codes can be visually and clearly separated on the program source code or the dump list. Further, since the start address of the first data area is "1200H", which is a good number, it is possible to facilitate the design. On the other hand, no unused area is provided between the second control area and the second data area. Since the second control area and the second data area are areas that are not related to the progress of the game and have a relatively small capacity, the placement positions of both program codes can be determined on the program source code or the dump list. An unused area is not provided between the second control area and the second data area because the priority is to reduce the used capacity rather than visually clearly separating the data.

ここで、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域(充填されていない領域)を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、第1制御領域及び第1データ領域には、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、第1制御領域、第1データ領域、第2制御領域、第2データ領域、第1作業領域及び第2作業領域は、若い番地に詰めて領域を使用し、当該領域内(当該領域内のアドレス)に未使用の領域を設けない(例えば、「0000H」〜「11FAH」の範囲となっている第1制御領域内の、「0010H」〜「0050H」を未使用領域としない)よう構成することが好適である。尚、本例における、未使用領域は、すべてのビットが「0」となっており、当該未使用領域以外の領域は、いずれかのビットが「1」となっている(「0」ではなくなっている)。 Here, regarding the ROM mounted on the main control board M, in order to prevent writing of a program or the like modified by fraudulent activity, it is possible to configure the ROM so as not to provide an unused area (unfilled area). It is suitable (for example, all unused areas are filled with 0, used areas are packed in a young address, etc.). Further, in the first control area and the first data area, in order to prevent data that is not normally referred to from being referred to due to noise or fraudulent activity, unused data (for example, referred to in a gaming machine having different specifications) is used. It is preferable to configure the data so that it is not provided (data to be used, data used only for testing at the development stage, etc.). Further, the first control area, the first data area, the second control area, the second data area, the first work area, and the second work area are packed in a young address and used, and within the area (within the area). No unused area is provided in (address of) (for example, "0010H" to "0050H" in the first control area in the range of "0000H" to "11FAH" is not set as an unused area). It is preferable to do so. In the unused area in this example, all the bits are "0", and in the area other than the unused area, any bit is "1" (not "0"). ing).

次に、図68は、第2実施形態からの変更例3における、主制御基板M側のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1030(第2変3)〜ステップ1032(第2変3)である。 Next, FIG. 68 is a main flowchart on the main control board M side in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are steps 1030 (second variation 3) to step 1032 (second variation 3).

<第1ROM・RAM領域における処理>
まず、タイマ割り込み時処理が開始し、第1ROM・RAM領域における処理としてステップ2000〜ステップ1600の処理を実行した後、ステップ1030(第2変3)で、主制御基板Mは、第2ROM・RAM領域の処理の呼び出しを実行する。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
First, the timer interrupt processing starts, and the processing of steps 2000 to 1600 is executed as the processing in the first ROM / RAM area. Then, in step 1030 (second variation 3), the main control board M uses the second ROM / RAM. Execute an area processing call.

<第2ROM・RAM領域における処理>
次に、ステップ2250(第2)で、主制御基板Mは、前述したベース判定処理を実行する。次に、ステップ2300(第2)で、主制御基板Mは、前述したメンテナンスモード実行処理を実行する。次に、ステップ1032(第2変3)で、主制御基板Mは、第1ROM・RAM領域の呼び出し元に復帰し、以降第1ROM・RAM領域における処理としてステップ1900〜ステップ1990を実行することとなる。
<Processing in the 2nd ROM / RAM area>
Next, in step 2250 (second), the main control board M executes the above-mentioned base determination process. Next, in step 2300 (second), the main control board M executes the maintenance mode execution process described above. Next, in step 1032 (second variation 3), the main control board M returns to the caller of the first ROM / RAM area, and thereafter executes steps 1900 to 1990 as processing in the first ROM / RAM area. Become.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、第1ROM領域と第2ROM領域とを設け、且つ、第1RAM領域と第2RAM領域とを設けるよう構成し、ベース値を算出する処理とベース値を表示する処理とを第2ROM・RAM領域における処理にて実行するよう構成することにより、主制御基板Mにおける第1
ROM・RAM領域にて使用するデータ容量を削減することができることとなる。
With the above configuration, according to the gaming machine according to the third modification from the second embodiment, the first ROM area and the second ROM area are provided, and the first RAM area and the second RAM area are provided. By configuring and configuring the process of calculating the base value and the process of displaying the base value to be executed in the process in the second ROM / RAM area, the first in the main control board M
The data capacity used in the ROM / RAM area can be reduced.

(第3実施形態)
尚、本実施形態及び第2実施形態においては、入球比率N(始動口入球数カウンタ値/一般入球数カウンタ値)又はベース値(所定の入球口の賞球払出数を遊技球の総発射球数で除算した値を100倍した値)のいずれかを入球に係る情報の表示として表示可能に構成したが、入球に係る表示の表示方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態や第2実施形態とは異なる入球に係る情報の表示方法に関する構成を、第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
In the present embodiment and the second embodiment, the ball entry ratio N (starting port entry number counter value / general entry number counter value) or base value (the number of prize balls paid out at a predetermined entry port is used as the game ball). Any one of (a value obtained by dividing by the total number of launched balls and multiplied by 100) can be displayed as a display of information related to the ball entering, but the display method of the display related to the ball entering is not limited to this. Therefore, the configuration relating to the display method of the information relating to the ball entering different from the present embodiment and the second embodiment is defined as the third embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図69は、第3実施形態における、主制御基板M側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、同図(c)の処理における、ステップ1024(第3)及びステップ1026(第3)、並びに、同図(b)の処理における、ステップ2300(第3)であり、即ち、同図(c)において、ステップ1024(第3)で、主制御基板Mは、入球状態表示装置J10の表示を消去する。次に、ステップ1026(第3)で、主制御基板Mは、メンテナンスモード中フラグをオフにし、ステップ1020に移行する。このように、後述するメンテナンスモード(入球状態表示装置J10における表示)は、電源断によって終了するよう構成されている。また、同図(b)において、ステップ1600で特別遊技制御処理を実行した後、ステップ2300(第3)で、主制御基板Mは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。 First, FIG. 69 is a main flowchart on the main control board M side in the third embodiment. The difference from the present embodiment is in step 1024 (third) and step 1026 (third) in the process of the figure (c), and in step 2300 (third) in the process of the figure (b). Yes, that is, in the figure (c), in step 1024 (third), the main control board M erases the display of the ball entry state display device J10. Next, in step 1026 (third), the main control board M turns off the maintenance mode flag and shifts to step 1020. As described above, the maintenance mode (display on the ball entry status display device J10), which will be described later, is configured to be terminated when the power is turned off. Further, in FIG. 3B, after executing the special game control process in step 1600, the main control board M executes the maintenance mode execution process described later in step 2300 (third) to perform the process of step 1900. Transition.

次に、図70は、第3実施形態における、図69のステップ2300(第3)に係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2310で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、RAMクリアボタンの所定操作(例えば、10秒以上の長押し)があったか否かを判定する。尚、本処理においては、電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ1002でYesとなる操作が実行された場合、即ち、電源がオフの状態からRAMクリアボタンの長押しを実行開始した場合は、本処理ではYesとはならない。即ち、RAMクリアボタンを押下しながら、電源投入スイッチEaをオンにすると、ステップ1002ではYesになるが、その状態から当該RAMクリアボタンの押下を継続してもステップ2312ではYesにならない。一方、RAMクリアボタンを押下せずに、電源投入スイッチEaをオンにすると、ステップ1002ではYesにならず、その後にRAMクリアボタンの押下を継続する(RAMクリアボタンを長押しする)ことではじめて、ステップ2312でYesになる。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to step 2300 (third) of FIG. 69 in the third embodiment. First, in step 2310, the maintenance mode control means MO determines whether or not the maintenance mode flag is off. In the case of Yes in step 2310, it is determined in step 2312 whether or not a predetermined operation of the RAM clear button (for example, long pressing for 10 seconds or more) has been performed. In this process, only the long press started from the power-on state is determined, and when the operation of Yes is executed in step 1002, that is, the length of the RAM clear button from the power-off state. When the push is started, it does not become Yes in this process. That is, if the power-on switch Ea is turned on while pressing the RAM clear button, Yes is set in step 1002, but even if the RAM clear button is continuously pressed from that state, Yes is not set in step 2312. On the other hand, if the power-on switch Ea is turned on without pressing the RAM clear button, Yes is not set in step 1002, and the RAM clear button is continuously pressed (hold down the RAM clear button) for the first time. , Step 2312 becomes Yes.

ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、メンテナンスモード制御手段MOは、賞球数カウンタMHc{賞球払出の対象となる各入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入球口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数}のカウンタ値を入球状態表示装置J10に表示する。次に、ステップ2316で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ2318の処理に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合にも、ステップ2318の処理に移行する。次に、ステップ2318で、メンテナンスモード制御手段MOは、RAMクリアボタンの押下があったか否かを判定する(本処理における押下とは、長押しとは異なり、RAMクリアボタンがオフ→0.5秒以下のオン→オフとなった場合に1回押下されたと判定する)。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中表示内容テーブルを参照して、現在表示されている表示番号の次の表示番号に対応する表示内容を入球状態表示装置に
て表示し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ2312又はステップ2318でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the maintenance mode control means MO uses the prize ball counter MHc {each entry port (first main game start port A10, second main game start port) to be paid out. Based on the entry into B10, general entry opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20), the cumulative number calculated after the power is turned on for the number of prize balls to be paid out. } Is displayed on the ball entry status display device J10. Next, in step 2316, the maintenance mode control means MO turns on the maintenance mode flag and shifts to the process of step 2318. On the other hand, even if No in step 2310, the process proceeds to step 2318. Next, in step 2318, the maintenance mode control means MO determines whether or not the RAM clear button has been pressed (unlike the long press in this process, the RAM clear button is off → 0.5 seconds. When the following is turned on → off, it is determined that the button has been pressed once). In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the maintenance mode control means MO refers to the display content table during the maintenance mode and enters the display content corresponding to the display number next to the currently displayed display number. The display is displayed on the display device, and the process proceeds to the next process (process of step 1900). Even if No in step 2312 or step 2318, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

また、同図右上段の表は、メンテナンスモード中表示内容テーブルの一例である。メンテナンスモード中表示内容テーブルは、表示番号1〜4に対応する表示内容(各カウンタ値)が設定されており、RAMクリアボタンを操作する毎に「表示番号1→表示番号2→表示番号3・・・」に対応した表示内容に入球状態表示装置J10における表示内容が切り替わっていく。入球状態表示装置J10における表示の具体例としては、電源がオンの状態からRAMクリアボタンが10秒以上長押しされた場合、入球状態表示装置J10に、表示番号1の表示内容である賞球数カウンタMHc{賞球払出の対象となる各入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入球口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数}のカウンタ値が表示され、その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置J10に、表示番号2の表示内容である始動口入球数カウンタMJ12c(特定の状況下において第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に入球した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値が表示され、その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置J10に、表示番号3の表示内容である総排出確認数カウンタMJ11c‐C90(総排出確認センサC90s検出した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値が表示され、その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置J10に、表示番号4の表示内容である一般入球数カウンタMJ13c(特定の状況下において一般入賞口P10に入球した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値が表示されることとなる。また、表示番号4の表示内容である一般入球数カウンタ値が表示されている状態にてRAMクリアボタンが押下された場合には、表示番号1の表示内容である賞球数カウンタ値が表示されることとなる。 The table on the upper right of the figure is an example of the display content table during maintenance mode. The display contents (counter values) corresponding to the display numbers 1 to 4 are set in the display contents table during the maintenance mode, and each time the RAM clear button is operated, "display number 1 → display number 2 → display number 3 ・. The display content on the ball entry status display device J10 is switched to the display content corresponding to "...". As a specific example of the display on the ball entry status display device J10, when the RAM clear button is pressed and held for 10 seconds or longer from the power-on state, the ball entry status display device J10 is displayed with the display number 1. Ball counter MHc {Each entry port for paying out prize balls (1st main game start port A10, 2nd main game start port B10, general entry port P10, 1st big prize opening C10, 2nd big prize When the counter value of the cumulative number calculated after the power is turned on for the number of prize balls to be paid out based on the entry into the mouth C20) is displayed, and then the RAM clear button is pressed. , The start port entry number counter MJ12c, which is the display content of the display number 2 on the ball entry status display device J10 (a game in which the ball enters the first main game start port A10 or the second main game start port B10 under a specific situation. When the counter value of the counter (counter for measuring the number of balls) is displayed and then the RAM clear button is pressed, the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, which is the display content of the display number 3, is displayed on the ball entry status display device J10. When the counter value of (counter for measuring the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s) is displayed and then the RAM clear button is pressed, the ball entry status display device J10 displays the display content of display number 4. The counter value of a certain general winning number counter MJ13c (counter for measuring the number of game balls entered into the general winning opening P10 under a specific situation) will be displayed. If the RAM clear button is pressed while the general number of balls counter value, which is the display content of display number 4, is displayed, the prize ball counter value, which is the display content of display number 1, is displayed. Will be done.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてRAMクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中にRAMクリアボタンを押下する毎にメンテナンスモードにおける表示の種別を変更するよう構成することにより、複数種類の入球に係る情報が確認可能な遊技機とすることができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third embodiment, a maintenance mode in which information related to ball entry can be displayed by pressing and holding the RAM clear button while the power is on. By configuring to start the game and changing the display type in the maintenance mode each time the RAM clear button is pressed during the maintenance mode, the gaming machine can confirm information related to multiple types of ball entry. be able to.

また、第3実施形態においては、メンテナンスモードの実行中である場合にメンテナンスモードを終了するための条件として、電源断復帰や各種入球口(例えば、アウト口C80、補助遊技始動口H10、等の賞球払出の対象とはならない入球口)への入球、等としてもよい。尚、メンテナンスモードを終了するための条件を、入球することにより特別遊技の実行開始の契機となる特定入球口への遊技球の入球としてもよい。 Further, in the third embodiment, as a condition for ending the maintenance mode when the maintenance mode is being executed, the power is turned off and returned, and various entry ports (for example, out port C80, auxiliary game start port H10, etc.) are used. The ball may be entered into a ball entry port) that is not subject to the prize ball payout. The condition for ending the maintenance mode may be the entry of the game ball into the specific entry port that triggers the start of execution of the special game by entering the ball.

また、第3実施形態においては、RAMクリアボタンを押下しながらの電源立ち上げ時においては、RAMクリアボタンの入力ポートがオン状態であり、このような場合にはRAMクリアボタンが所定時間(例えば、10秒以上)押下されたか否かの判定は行わず(ステップ2312でYesとはならず)、メンテナンスモードが実行開始されない。しかしながら、電源立ち上げ後にRAMクリアボタンの入力ポートがオフの状態からオンの状態になった場合は、RAMクリアボタンが所定時間(例えば、10秒以上)押下したか否かの判定が実行され、メンテナンスモードが実行開始され得るよう構成されている。尚、RAMクリアボタンが操作されたか否かの判定は、RAMクリアボタンの入力ポートを所定間隔毎に複数回確認することで行われるが、RAMクリアボタンを押下しながらの電源立ち上げ時(ステップ1002での判定時)においては、割り込み処理の実行間隔よりも短い間隔にてRAMクリアボタンの入力ポートの確認が行われ、電源立ち上げ後(ステップ2312での判定時)においては、割り込み処理の実行間隔にてRAMクリアボタンの入力ポートの確認が行われる。 Further, in the third embodiment, when the power is turned on while pressing the RAM clear button, the input port of the RAM clear button is in the ON state, and in such a case, the RAM clear button is pressed for a predetermined time (for example). It is not determined whether or not the button has been pressed (10 seconds or more) (No yes in step 2312), and the maintenance mode is not started. However, when the input port of the RAM clear button changes from the off state to the on state after the power is turned on, it is determined whether or not the RAM clear button has been pressed for a predetermined time (for example, 10 seconds or more). It is configured so that maintenance mode can be started. Whether or not the RAM clear button has been operated is determined by checking the input port of the RAM clear button multiple times at predetermined intervals, but when the power is turned on while pressing the RAM clear button (step). At the time of determination in 1002), the input port of the RAM clear button is confirmed at an interval shorter than the execution interval of the interrupt processing, and after the power is turned on (at the time of determination in step 2312), the interrupt processing is performed. The input port of the RAM clear button is confirmed at the execution interval.

(第3実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態〜第3実施形態においては、遊技機の電源投入から常時各種入球口への遊技球の入球状況をカウントし、当該カウント状況に基づいた表示を入球に係る情報として表示するよう構成したが、入球に係る状況の表示方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態〜第3実施形態とは異なる入球に係る情報の表示方法に関する構成を、第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the third embodiment)
In the present embodiment to the third embodiment, the entry status of the game ball into various entrances is constantly counted from the power-on of the gaming machine, and the display based on the count status is used as the information related to the entry. Although it is configured to be displayed, the display method of the situation related to the ball entry is not limited to this. Therefore, the configuration relating to the display method of the information relating to the ball entering different from the present embodiment to the third embodiment is set as the change example 1 from the third embodiment, and the details of the changes from the third embodiment are described below. Describe.

次に、図71は、第3実施形態からの変更例1における、主制御基板M側のメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、同図(b)の処理における、ステップ2300(第3変1)であり、即ち、同図(b)において、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ2300(第3変1)で、主制御基板Mは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ1900の不正検知情報管理処理に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart on the main control board M side in the first modification from the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2300 (third variation 1) in the process of FIG. 3B, that is, after executing the special game control process in step 1600 of FIG. In step 2300 (third variation 1), the main control board M executes the maintenance mode execution process described later, and shifts to the fraud detection information management process of step 1900.

次に、図72は、第3実施形態からの変更例1における、図9のステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2509‐4(第3変1)及びステップ2509‐5(第3変1)である。即ち、ステップ2508で、総排出確認数カウンタMJ11c‐90のカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2509‐4(第3変1)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、ハンドル操作中フラグ(発射ハンドルD44を操作している場合にオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2509‐4(第3変1)でYesの場合、ステップ2509‐5(第3変1)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、総排出メンテナンスカウンタMJ11c‐C92(インクリメントカウンタであり、メンテナンスモード中に発射ハンドルD44が操作されている期間にて総排出確認センサC90sが検出した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板MのRAM領域に格納されている)のカウンタ値に1を加算し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2509‐4(第3変1)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。このように構成することで、遊技者が発射ハンドルD44を操作している期間において、総排出数メンテナンスカウンタ値が加算されていくこととなる。 Next, FIG. 72 is a flowchart of the ejection ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 9 in the first modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are step 2509-4 (third variation 1) and step 2509-5 (third variation 1). That is, in step 2508, after adding (incrementing) 1 to the counter value of the total discharge confirmation number counter MJ11c-90, in step 2509-4 (third variation 1), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 handles the handle. It is determined whether or not the operating flag (the flag that is turned on when the firing handle D44 is being operated) is on. In the case of Yes in step 2509-4 (3rd change 1), in step 2509-5 (3rd change 1), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 is a total discharge maintenance counter MJ11c-C92 (increment counter, which is an increment counter. It is a counter that measures the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s during the period when the firing handle D44 is operated during the maintenance mode, and is stored in the RAM area of the main control board M). 1 is added, and the process proceeds to the next process (process of step 2600). Even if No in step 2509-4 (third variation 1), the process proceeds to the next process (process in step 2600). With this configuration, the total emission number maintenance counter value is added during the period when the player is operating the firing handle D44.

次に、図73は、第3実施形態からの変更例1における、図9のステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2706‐4(第3変1)、ステップ2706‐5(第3変1)、ステップ2716‐4(第3変1)、ステップ2716‐5(第3変1)、ステップ2736‐4(第3変1)、及び、ステップ2736‐5(第3変1)である。即ち、ステップ2704で、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算した後、ステップ2706‐4(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706‐4(第3変1)でYesの場合、ステップ2706‐5(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、賞球メンテナンスカウンタMHc‐3(インクリメントカウンタであり、メンテナンスモード中に発射ハンドルD44が操作されている期間にて、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10又は一般入賞口P10に入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板MのRAM領域に格納されている)のカウンタ値に、第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3)を加算し、ステップ2708の処理に移行する。尚、ステップ2706‐4(第3変1)でNoの場合にも、ステップ2708の処理に移行する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the prize ball number determination process according to the subroutine of step 2700 of FIG. 9 in the first modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are step 2706-4 (third variation 1), step 2706-5 (third variation 1), step 2716-4 (third variation 1), and step 2716-5 (third variation 1). 1), step 2736-4 (3rd variation 1), and step 2736-5 (3rd variation 1). That is, in step 2704, after adding the number of prize balls paid out (3 balls in this example) related to the first main game start port to the counter value of the prize ball number counter MHc, step 2706-4 (third variation 1). ), The prize ball payout determining means MH determines whether or not the flag during handle operation is on. In the case of Yes in step 2706-4 (3rd variation 1), in step 2706-5 (3rd variation 1), the prize ball payout determination means MH is the prize ball maintenance counter MHc-3 (increment counter, maintenance mode). It is a counter that measures the number of game balls that have entered the first main game start port A10, the second main game start port B10, or the general prize opening P10 during the period during which the launch handle D44 is operated, and is the main control. The number of prize balls paid out (3 in this example) related to the first main game start port is added to the counter value (stored in the RAM area of the board M), and the process proceeds to step 2708. In addition, even if No in step 2706-4 (third variation 1), the process proceeds to step 2708.

また、ステップ2714で、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算した後、ステップ2716‐4(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716‐4(第3変1)でYesの場合、ステップ2716‐5(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、賞球メンテナンスカウンタMHc‐3のカウンタ値に、第2主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3球)を加算し、ステップ2718の処理に移行する。 Further, in step 2714, after adding the number of prize balls paid out (3 balls in this example) related to the second main game start port to the counter value of the prize ball number counter MHc, step 2716-4 (third variation 1). ), The prize ball payout determining means MH determines whether or not the flag during handle operation is on. In the case of Yes in step 2716-4 (third variation 1), in step 2716-5 (third variation 1), the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the prize ball maintenance counter MHc-3 to the second main. The number of prize balls paid out (3 balls in this example) related to the game start port is added, and the process proceeds to step 2718.

また、ステップ2734で、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口P10に係る賞球払出数(本例では、10球)を加算した後、ステップ2736‐4(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2736‐4(第3変1)でYesの場合、ステップ2736‐5(第3変1)で、賞球払出決定手段MHは、賞球メンテナンスカウンタMHc‐3のカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10球)を加算し、ステップ2738の処理に移行する。このように、第3実施形態からの変更例1においては、発射ハンドルD44を操作している場合に賞球数カウンタMHcへの加算処理とは別に、賞球メンテナンスカウンタMHc‐3への加算処理を実行し得るよう構成されている。尚、ステップ2736‐4(第3変1)でNoの場合にも、ステップ2738の処理に移行する。 Further, in step 2734, after adding the number of prize balls paid out (10 balls in this example) related to the general winning opening P10 to the counter value of the prize ball number counter MHc, in step 2736-4 (third variation 1). , The prize ball payout determination means MH determines whether or not the flag during handle operation is on. In the case of Yes in step 2736-4 (3rd variation 1), in step 2736-5 (3rd variation 1), the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the prize ball maintenance counter MHc-3 to the general winning opening. The number of prize balls paid out (10 balls in this example) is added, and the process proceeds to step 2738. As described above, in the first modification from the third embodiment, when the firing handle D44 is operated, the addition process to the prize ball maintenance counter MHc-3 is different from the addition process to the prize ball number counter MHc. Is configured to be able to perform. In addition, even if No in step 2736-4 (third variation 1), the process proceeds to step 2738.

次に、図74は、第3実施形態からの変更例1における、図71のステップ2300(第3変1)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2322で、メンテナンスモード制御手段MOは、ハンドル操作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、メンテナンスモード制御手段MOは、RAMクリアボタンの所定操作(10秒以上の長押し)があったか否か(電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ1002でYesとなる操作が実行された場合には、本処理ではYesとはならない)を判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ2330の処理に移行する。他方、ステップ2324でNoの場合にも、ステップ2330の処理に移行する。 Next, FIG. 74 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (third variation 1) of FIG. 71 in the modification 1 from the third embodiment. First, in step 2322, the maintenance mode control means MO determines whether or not the steering wheel operating flag is off. If Yes in step 2322, in step 2324, the maintenance mode control means MO determines whether or not the maintenance mode flag is off. In the case of Yes in step 2324, in step 2326, the maintenance mode control means MO determines whether or not there is a predetermined operation (holding down for 10 seconds or more) of the RAM clear button (only long pressing started from the state where the power is on). If the operation that is Yes in step 1002 is executed, it will not be Yes in this process). In the case of Yes in step 2326, in step 2328, the maintenance mode control means MO turns on the maintenance mode flag and shifts to the process of step 2330. On the other hand, even if No in step 2324, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、メンテナンスモード制御手段MOは、発射ハンドルD44の操作が開始されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、メンテナンスモード制御手段MOは、ハンドル操作中フラグをオンにし、ステップ2334の処理に移行する。また、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2334の処理に移行する。次に、ステップ2334で、メンテナンスモード制御手段MOは、発射ハンドルの操作が終了したか否かを判定する。ステップ2334でYesの場合、ステップ2336で、メンテナンスモード制御手段MOは、ベース値として、「賞球メンテナンスカウンタ値÷総排出メンテナンスカウンタ値×100」を算出する。 Next, in step 2330, the maintenance mode control means MO determines whether or not the operation of the firing handle D44 has been started. In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the maintenance mode control means MO turns on the handle operating flag and shifts to the process of step 2334. Further, even if No in step 2322, the process proceeds to step 2334. Next, in step 2334, the maintenance mode control means MO determines whether or not the operation of the firing handle is completed. In the case of Yes in step 2334, in step 2336, the maintenance mode control means MO calculates “prize ball maintenance counter value ÷ total discharge maintenance counter value × 100” as a base value.

次に、ステップ2338で、メンテナンスモード制御手段MOは、当該算出したベース値を入球状態表示装置J10にて表示する。次に、ステップ2340で、メンテナンスモード制御手段MOは、ハンドル操作中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ2326、ステップ2330、又は、ステップ2334でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、第3実施形態からの変更例1においては、RAMクリアボタンを長押ししてメンテナンスモードが開始してから発射ハンドルD44を操作している期間のベース値を発射ハンドルD44の操作が終了したタイミングにて入球状態表示装置J10にて表示するよう構成されている。 Next, in step 2338, the maintenance mode control means MO displays the calculated base value on the ball entry state display device J10. Next, in step 2340, the maintenance mode control means MO turns off the handle operating flag and shifts to the next process (process of step 1900). Even if No in step 2326, step 2330, or step 2334, the process proceeds to the next process (process in step 1900). As described above, in the change example 1 from the third embodiment, the operation of the firing handle D44 sets the base value during the period in which the firing handle D44 is operated after the maintenance mode is started by pressing and holding the RAM clear button. It is configured to be displayed on the ball entry status display device J10 at the end timing.

以上のように構成することで、第3実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてRAMクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中に発射ハンドルを操作している期間におけるベース値を主制御基板M側で算出して表示するよう構成されていることにより、実際に遊技球を発射させて所定の期間のベース値を確認したい場合にも発射ハンドルを操作して遊技するのみで確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 1 from the third embodiment, the information related to the ball entry can be obtained by pressing and holding the RAM clear button while the power is on. The game is actually played by being configured to start a displayable maintenance mode and calculating and displaying the base value during the period in which the launch handle is being operated during the maintenance mode on the main control board M side. Even if you want to shoot a ball and check the base value for a predetermined period, you can check it just by operating the firing handle and playing a game.

また、第3実施形態からの変更例1においては、発射ハンドルの操作を終了してから所定時間が経過するまでに遊技球がいずれかの入球口に入球した場合には、当該期間における入球数も含めて入球に係る情報を算出するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、遊技領域を遊技球が流下していることを検知可能なセンサを設けるよう構成してもよい。 Further, in the first modification from the third embodiment, if the game ball enters any of the entrances by the time when the predetermined time elapses after the operation of the launch handle is completed, the ball enters any of the entrances in the period. It may be configured to calculate the information related to the ball entry including the number of ball entry. In such a configuration, a sensor capable of detecting that the game ball is flowing down in the game area may be provided.

(第3実施形態からの変更例2)
尚、第3実施形態からの変更例1においては、メンテナンスモードにおいて発射ハンドルを操作している期間のベース値を算出及び表示可能に構成したが、メンテナンスモードの実行態様はこれには限定されない。そこで、第3実施形態からの変更例1とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第3実施形態からの変更例2とし、以下、第3実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the third embodiment)
In the first modification from the third embodiment, the base value of the period during which the firing handle is operated in the maintenance mode can be calculated and displayed, but the execution mode of the maintenance mode is not limited to this. Therefore, the configuration in which the maintenance mode is executed differently from the change example 1 from the third embodiment is referred to as the change example 2 from the third embodiment, and the following changes from the change example 1 from the third embodiment. Will be described in detail only.

はじめに、図75は、第3実施形態からの変更例2における、図71のステップ2300(第3変1)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。はじめに、第3実施形態からの変更例1からの変更点は、ステップ2341‐1(第3変2)、ステップ2341‐2(第3変2)、及び、ステップ2341‐3(第3変2)である。即ち、ステップ2326で、RAMクリアボタンの所定操作(10秒以上の長押し)があったと判定された場合に、ステップ2341‐1(第3変2)で、メンテナンスモード制御手段MOは、現在の遊技状態に係るコマンドを副制御基板S側に送信することにより、副制御基板Sが、受信した現在の遊技状態に係るコマンドと後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル(主制御基板M側と副制御基板S側とで夫々有していることとする)とを参照して、枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を現在の遊技状態に対応した点灯態様にて点灯し、ステップ2328の処理に移行する。 First, FIG. 75 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (third variation 1) of FIG. 71 in the second modification from the third embodiment. First, the changes from the first modification from the third embodiment are step 2341-1 (third variation 2), step 2341-2 (third variation 2), and step 2341-1 (third variation 2). ). That is, when it is determined in step 2326 that a predetermined operation (long press for 10 seconds or more) of the RAM clear button has been performed, in step 2341-1 (third variation 2), the maintenance mode control means MO is the current By transmitting the command related to the game state to the sub-control board S side, the sub-control board S receives the command related to the current game state and the maintenance mode lighting mode table (main control board M side and sub-control) described later. The frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) is lit in a lighting mode corresponding to the current game state, with reference to the fact that the board S side has each of the lamps D18-L. The process proceeds to step 2328.

次に、ステップ2328で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ2341‐2(第3変2)に移行する。尚、ステップ2324でNoの場合にも、ステップ2341‐2(第3変2)に移行する。次に、ステップ2341‐2(第3変2)で、メンテナンスモード制御手段MOは、RAMクリアボタンの押下があったか否か(本処理における押下とは、RAMクリアボタンがオフ→0.5秒以下のオン→オフとなった場合に、1回押下されたと判定する)を判定する。ステップ2341‐2(第3変2)でYesの場合、ステップ2341‐3(第3第2)で、メンテナンスモード制御手段MOは、後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル(主制御基板M側と副制御基板S側とで夫々有していることとする)を参照し、現在の遊技状態に対応する表示番号の次の表示番号に対応する遊技状態に遊技状態を変更する。次に、ステップ2341‐4(第3変2)で、メンテナンスモード制御手段MOは、現在の遊技状態に係るコマンドを副制御基板S側に送信することにより、副制御基板Sが、受信した現在の遊技状態に係るコマンドと後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル(主制御基板M側と副制御基板S側とで夫々有していることとする)とを参照して、枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を現在の遊技状態(変更後の遊技状態)に対応した点灯態様にて点灯し、ステップ2330の処理に移行する。尚、ステップ23
41‐2(第3変2)でNoの場合にも、ステップ2330の処理に移行する。
Next, in step 2328, the maintenance mode control means MO turns on the maintenance mode flag and shifts to step 2341-2 (third variation 2). Even if No in step 2324, the process proceeds to step 2341-2 (third variation 2). Next, in step 2341-2 (3rd variation 2), the maintenance mode control means MO determines whether or not the RAM clear button has been pressed (pressing in this process means that the RAM clear button is off → 0.5 seconds or less. When is turned on → off, it is determined that the button has been pressed once). In the case of Yes in step 2341-2 (third variation 2), in step 2341-1 (third second), the maintenance mode control means MO uses the maintenance mode lighting mode table (main control board M side and sub), which will be described later. The game state is changed to the game state corresponding to the display number next to the display number corresponding to the current game state, with reference to (the control board S side and the control board S side have each). Next, in step 2341-4 (third variation 2), the maintenance mode control means MO transmits a command related to the current gaming state to the sub-control board S side, so that the sub-control board S has received the present. With reference to the command related to the game state of the above and the lighting mode table during the maintenance mode described later (it is assumed that the main control board M side and the sub control board S side have each), the frame decoration lamp D18-L (The game effect lamp D26 may be used) is lit in a lighting mode corresponding to the current game state (game state after the change), and the process proceeds to step 2330. In addition, step 23
Even in the case of No in 41-2 (third variation 2), the process proceeds to step 2330.

ここで、同図右は、メンテナンスモード中点灯態様テーブルの一例である。メンテナンスモード中点灯態様テーブルは、表示番号1〜4に対応する遊技状態が設定されており、RAMクリアボタンを操作する毎に「表示番号1→表示番号2→表示番号3・・・」に対応した遊技状態に遷移すると共に、当該遷移した遊技状態に対応する点灯態様にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯するよう構成されている。遊技状態遷移の具体例としては、電源がオンの状態からRAMクリアボタンが10秒以上長押しされた場合、表示番号1に対応した遊技状態である、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である赤色にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯する。その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオン)に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である青色にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯する。その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオフ)に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である緑色にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯する。その後、RAMクリアボタンの押下があった場合、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオン)に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である黄色にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯する。尚、表示番号4に対応する遊技状態である場合に、RAMクリアボタンが押下された場合には、表示番号1に対応した遊技状態となると共に、当該遊技状態に対応した点灯態様である赤色にて枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)が点灯する。このように、第3実施形態からの変更例2においては、メンテナンスモード中にRAMクリアボタンを押下する毎に遊技状態を変更できるよう構成されており、このように構成することによって、例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態におけるベース値を確認したい場合等にも、遊技状態を確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に変更した後、発射ハンドルを操作することによって確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態におけるベース値を確認することができる。また、遊技状態によって枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様を相違させることにより、現在どの遊技状態であるのかが一目瞭然となり、ベース値の確認作業がより簡便になる。尚、第3実施からの変更例2においては、メンテナンスモード中にRAMクリアボタンを押下する毎に、遊技状態を変更し、且つ、遊技状態によって枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様を相違させるよう構成したが、これには限定されず、メンテナンスモード中にRAMクリアボタンを操作しても遊技状態は変更されないが、遊技状態が相違することによって枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様を相違させる、即ち、枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様によって遊技状態を判別可能に構成してもよい。また、遊技状態を判別するための構成は、枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様には限定されず、例えば、(1)スピーカD24から出力されるサウンドの種類、(2)演出表示装置SGによる表示態様、(3)発射ハンドルD44の発射強度(強度小→左打ちしていると判定→非時間短縮遊技状態であると判定、強度大→右打ちしていると判定→時間短縮遊技状態であると判定)、等のように構成して遊技状態を判別可能にしてもよい。 Here, the right side of the figure is an example of a lighting mode table during the maintenance mode. The game state corresponding to display numbers 1 to 4 is set in the lighting mode table during maintenance mode, and each time the RAM clear button is operated, it corresponds to "display number 1 → display number 2 → display number 3 ...". The frame decoration lamp D18-L (may be a game effect lamp D26) is lit in a lighting mode corresponding to the transitioned gaming state. As a specific example of the game state transition, when the RAM clear button is pressed and held for 10 seconds or more from the power-on state, it is a game state corresponding to display number 1, a non-probability variable game state and a non-time reduction game state. (The main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off), and the frame decoration lamp D18-L (may be the game effect lamp D26) is lit in red, which is the lighting mode corresponding to the game state. To do. After that, when the RAM clear button is pressed, the state is changed to the non-probability variable game state and the time shortening game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is on), and the lighting mode corresponding to the game state is changed. The frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) is turned on in blue. After that, when the RAM clear button is pressed, the state is changed to the probability fluctuation game state and the non-time reduction game state (the main game probability change flag is on and the main game time reduction flag is off), and the lighting mode corresponding to the game state is changed. The frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) is turned on in green. After that, when the RAM clear button is pressed, the game is changed to the probability fluctuation game state and the time reduction game state (the main game probability change flag is on and the main game time reduction flag is on), and the lighting mode corresponding to the game state is used. The frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) is turned on in a certain yellow color. When the RAM clear button is pressed in the gaming state corresponding to the display number 4, the gaming state corresponds to the display number 1 and the lighting mode is red corresponding to the gaming state. The frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) is turned on. As described above, in the change example 2 from the third embodiment, the game state can be changed each time the RAM clear button is pressed during the maintenance mode. Even when you want to check the base value in the variable game state and the time reduction game state, after changing the game state to the probability variation game state and the time reduction game state, you can operate the launch handle to obtain the probability variation game state and the time reduction. You can check the base value in the game state. Further, by differentiating the lighting mode of the frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26) depending on the game state, it becomes clear at a glance which game state is currently in, and the work of confirming the base value becomes easier. .. In the second change example from the third implementation, the game state is changed each time the RAM clear button is pressed during the maintenance mode, and the frame decoration lamp D18-L (also as the game effect lamp D26) is changed depending on the game state. The lighting mode of (good) is different, but the lighting mode is not limited to this, and the game state is not changed even if the RAM clear button is operated during the maintenance mode. The lighting mode of −L (which may be the game effect lamp D26) may be different, that is, the gaming state may be discriminated by the lighting mode of the frame decoration lamp D18-L (which may be the game effect lamp D26). .. Further, the configuration for determining the game state is not limited to the lighting mode of the frame decoration lamp D18-L (may be the game effect lamp D26), and for example, (1) the type of sound output from the speaker D24. , (2) Display mode by the effect display device SG, (3) Launch strength of the launch handle D44 (Intensity low → Judged to be left-handed → Judged to be in a non-time reduction game state, Strong strength → Right-handed It may be possible to determine the gaming state by configuring such as (determining that the player is present → determining that the game state is shortened).

以上のように構成することで、第3実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてRAMクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中にRAMクリアボタンを押下する毎に遊技状態を変更し、変更後の遊技状態に対応した点灯態様に
て枠装飾ランプ(遊技効果ランプD26としてもよい)を点灯させるよう構成することにより、任意の遊技状態における所定の期間のベース値を確認したい場合にも、任意の遊技状態に変更した後発射ハンドルを操作して遊技するのみで確認することができることとなる。
With the above configuration, according to the gaming machine according to the second modification from the third embodiment, the information related to the ball entry can be obtained by pressing and holding the RAM clear button while the power is on. The displayable maintenance mode is configured to start, the game state is changed each time the RAM clear button is pressed during the maintenance mode, and the frame decoration lamp (game effect lamp D26) is lit in a lighting mode corresponding to the changed game state. Even if you want to check the base value for a predetermined period in any gaming state by configuring it to light up, you can check it by simply operating the firing handle after changing to any gaming state. Will be able to.

また、第3実施形態からの変更例2においては、遊技状態に応じた入球に係る情報を確認可能に構成したが、入球に係る情報の表示として、非時間短縮遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、及び、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)時のみの入賞数を表示する、又は、時間短縮遊技状態(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、及び、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)時のみの入賞数を表示するよう構成してもよい。 Further, in the second modification from the third embodiment, the information related to the ball entry according to the game state can be confirmed, but the non-time shortened game state (non-probability variation) is displayed as the display of the information related to the ball entry. The number of prizes won only in the gaming state and the non-probability shortened gaming state and the probability fluctuating gaming state and the non-time shortening gaming state is displayed, or the time shortening gaming state (non-probability variable gaming state and the time shortening gaming state) , The number of winnings may be displayed only in the probability-variable gaming state and the time-shortening gaming state).

また、第3実施形態からの変更例2においては、入球に係る情報の表示として、始動口に入球した遊技球数、一般入賞口に入球した遊技球数、総賞球払出数(累計の賞球払出数)、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における賞球払出数(又は、累計の賞球払出数)、時間短縮遊技状態における賞球払出数(又は、累計の賞球払出数)、のいずれかをメンテナンスモード時に表示可能とするよう構成してもよい。また、メンテナンスモード中においても大入賞口の開放を可能としてもよい(大当りに当選するよう構成してもよいし、強制的に大当りにし得るよう構成してもよい)。 Further, in the second modification from the third embodiment, the number of game balls entered into the starting opening, the number of game balls entered in the general winning opening, and the total number of prize balls paid out are displayed as information related to the entry. Cumulative number of prize balls paid out), number of prize balls paid out in non-probability variable game state and non-time shortened game state (or cumulative number of prize balls paid out), number of prize balls paid out in time shortened game state (or cumulative prizes) The number of balls paid out) may be configured to be displayable in the maintenance mode. Further, the big winning opening may be opened even in the maintenance mode (it may be configured to win a big hit, or it may be configured to be forced to win a big hit).

(第3実施形態からの変更例3)
尚、第3実施形態においては、メンテナンスモードにおいて副制御基板S側の演出表示装置にてメンテナンスモードに係る表示を実行するよう構成したが、メンテナンスモードの実行態様はこれには限定されない。そこで、第3実施形態とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第3実施形態からの変更例3とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from the third embodiment)
In the third embodiment, in the maintenance mode, the effect display device on the sub-control board S side is configured to execute the display related to the maintenance mode, but the execution mode of the maintenance mode is not limited to this. Therefore, a configuration that is an execution mode of the maintenance mode different from the third embodiment is referred to as a change example 3 from the third embodiment, and the changes from the third embodiment will be described in detail below.

次に、図76は、第3実施形態からの変更例3における、主制御基板M側のメインフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、同図(b)の処理における、ステップ2300(第3変3)である。即ち、同図(b)において、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ2300(第3変3)で、主制御基板Mは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ1900の不正検知情報管理処理を実行する。 Next, FIG. 76 is a main flowchart on the main control board M side in the third modification from the third embodiment. The change from the third embodiment is step 2300 (third variation 3) in the process of FIG. 3B. That is, in FIG. 3B, after executing the special game control process in step 1600, the main control board M executes the maintenance mode execution process described later in step 2300 (third variation 3), and step 1900. Executes fraud detection information management processing.

次に、図77は、第3実施形態からの変更例3における、図9のステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2215‐5(第3変3)、ステップ2212‐6(第3変3)、ステップ2231‐5(第3変3)、及び、ステップ2231‐6(第3変3)である。即ち、ステップ2210で、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2212‐5(第3変3)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2212‐5(第3変3)でYesの場合、ステップ2212‐6(第3変3)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算し、ステップ2222の処理に移行する。他方、ステップ2212‐5(第3変3)でNoの場合にも、ステップ2222の処理に移行する。 Next, FIG. 77 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 9 in the third modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are Step 2215-5 (3rd variation 3), Step 2212-6 (3rd variation 3), Step 2231-5 (3rd variation 3), and Step 2231-6 (3rd variation 3). The third variation 3). That is, after turning on the first main game start port detection continuation flag in step 2210, in step 2212-5 (third variation 3), the first main game start port entry determination means MJ11-A operates the handle. Determines if the medium flag is on. In the case of Yes in step 2212-5 (third variation 3), in step 2212-6 (third variation 3), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is the start port entry number counter MJ12c. 1 is added to the counter value, and the process proceeds to step 2222. On the other hand, even if No in step 2212-5 (third variation 3), the process proceeds to step 2222.

また、ステップ2230で第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2231‐5(第3変3)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2231‐5(第3変3)でYesの場合、ステップ2231‐6(第3変3)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ1
1−Bは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算し、ステップ2240の処理に移行する。他方、ステップ2231‐5(第3変3)でNoの場合にも、ステップ2240の処理に移行する。このように構成することで、遊技者が発射ハンドルD44を操作中である場合における、第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に入球した遊技球数をカウントすることが可能となる。
Further, after turning on the second main game start port detection continuation flag in step 2230, in step 2231-5 (third variation 3), the second main game start port entry determination means MJ11-B is operating the handle. Determine if the flag is on. In the case of Yes in step 2231-5 (third variation 3), in step 2231-6 (third variation 3), the second main game start opening ball entry determination means MJ1
In 1-B, 1 is added to the counter value of the starting port entry number counter MJ12c, and the process proceeds to step 2240. On the other hand, even if No in step 2231-5 (third variation 3), the process proceeds to step 2240. With this configuration, it is possible to count the number of game balls that have entered the first main game start port A10 or the second main game start port B10 when the player is operating the launch handle D44. It becomes.

次に、図78は、第3実施形態からの変更例3における、図9のステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2411‐5(第3変3)、及び、ステップ2411‐6(第3変3)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2411‐5(第3変3)で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、ハンドル操作中フラグはオンであるか否かを判定する。ステップ2411‐5(第3変3)でYesの場合、ステップ2411‐6(第3変3)で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入球数カウンタMJ13cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420の処理に移行する。他方、ステップ2411‐5(第3変3)でNoの場合にも、ステップ2420の処理に移行する。 Next, FIG. 78 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 9 in the modification 3 from the third embodiment. The changes from the third embodiment are steps 2411-5 (third variation 3) and steps 2411-6 (third variation 3). That is, in step 2410, the general winning opening detection continuation flag is turned on, and in step 2411-5 (third variation 3), the general winning opening entry determination means MJ11-P has whether or not the steering wheel operating flag is on. Is determined. In the case of Yes in step 2411-5 (third variation 3), in step 2411-6 (third variation 3), the general winning opening entry determination means MJ11-P sets the counter value of the general entry number counter MJ13c to 1. Is added (incremented), and the process proceeds to step 2420. On the other hand, even if No in step 2411-5 (third variation 3), the process proceeds to step 2420.

次に、図79は、第3実施形態からの変更例3における、図71の、ステップ2300(第3変1)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更例1からの変更点は、ステップ2100(第3変3)であり、即ち、ステップ2334で発射ハンドルD44の操作が終了した場合には、ステップ2100(第3変3)で、後述する入球数判定処理を実行し、ステップ2340でハンドル操作中フラグをオフにする。 Next, FIG. 79 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (third variation 1) of FIG. 71 in the modification 3 from the third embodiment. The change from the change example 1 from the third embodiment is step 2100 (third change 3), that is, when the operation of the firing handle D44 is completed in step 2334, step 2100 (third change 3). ), The ball entry number determination process described later is executed, and the handle operating flag is turned off in step 2340.

次に、図80は、第3実施形態からの変更例3における、図79のステップ2100(第3変3)のサブルーチンに係る、入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2116で、メンテナンスモード制御手段MOは、入球比率Nとして、「始動口入球数カウンタ値/一般入球数カウンタ値」を算出する。次に、ステップ2118で、メンテナンスモード制御手段MOは、入球比率Nは所定範囲内(1/4≦N≦4)であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、メンテナンスモード制御手段MOは、入球比率が正常であるコマンドを副制御基板Sに送信することにより、副制御基板Sが枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を正常点灯態様にて点灯させ、ステップ2124の処理に移行する。他方、ステップ2118でNoの場合、ステップ2122で、メンテナンスモード制御手段MOは、入球比率が異常であるコマンドを副制御基板Sに送信することにより、副制御基板Sが枠装飾ランプD18−L(遊技効果ランプD26としてもよい)を異常点灯態様にて点灯させ、ステップ2124に移行する。次に、ステップ2124で、メンテナンスモード制御手段MOは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値、及び、一般入球数カウンタMJ13cのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。尚、ステップ2124の処理を設けずに、発射ハンドルを複数回操作した累計の始動口入球数カウンタ値及び一般入球数カウンタ値に基づいて入球比率を算出し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 80 is a flowchart of the ball entry number determination process according to the subroutine of step 2100 (third variation 3) of FIG. 79 in the modification 3 from the third embodiment. First, in step 2116, the maintenance mode control means MO calculates "starting port entry number counter value / general entry number counter value" as the entry ratio N. Next, in step 2118, the maintenance mode control means MO determines whether or not the ball entry ratio N is within a predetermined range (1/4 ≦ N ≦ 4). In the case of Yes in step 2118, in step 2120, the maintenance mode control means MO transmits a command that the ball entry ratio is normal to the sub control board S, so that the sub control board S sets the frame decoration lamp D18-L (game). The effect lamp D26 may be used) is turned on in the normal lighting mode, and the process proceeds to step 2124. On the other hand, if No in step 2118, in step 2122, the maintenance mode control means MO transmits a command in which the ball entry ratio is abnormal to the sub-control board S, so that the sub-control board S uses the frame decoration lamp D18-L. (The game effect lamp D26 may be used) is turned on in an abnormal lighting mode, and the process proceeds to step 2124. Next, in step 2124, the maintenance mode control means MO clears the counter value of the starting port entry number counter MJ12c and the counter value of the general entry number counter MJ13c to zero, and moves to the next process (process of step 2340). Transition. It should be noted that the ball entry ratio may be calculated based on the cumulative starting port entry number counter value and the general entry number counter value in which the launch handle is operated a plurality of times without providing the process of step 2124. ..

以上のように構成することで、第3実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてRAMクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中においては、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常であるか異常であるかを枠装飾ランプ(遊技効果ランプD26としてもよい)の点灯態様にて報知するよう構成することにより、より簡易的な表示にて遊技球の入球状況(遊技釘の状況)が正常であるか否かを確認することができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 3 from the third embodiment, by pressing and holding the RAM clear button while the power is on, the information related to the ball entry can be obtained. It is configured to start a displayable maintenance mode, and during the maintenance mode, the frame decoration lamp (as the game effect lamp D26) indicates whether the ball entry ratio between the main game start port and the general winning port is normal or abnormal. By configuring the notification in the lighting mode of (may be good), it is possible to confirm whether or not the entry status of the game ball (the status of the game nail) is normal with a simpler display.

尚、第3実施形態からの変更例3においては、メンテナンスモード開始時から終了までの累計入球数を演出表示装置以外により報知するよう構成してもよく、例えば、電源がオンである場合においてRAMクリアボタンの長押しが検出されてメンテナンスモードが開始されたタイミングから累計入賞数の計測を開始し、累計入賞数が閾値を超えているかを判断し報知するよう構成してもよい。尚、報知態様としては、前述したように遊技機枠の点灯態様にて報知してもよいし、スピーカからの音声により報知するよう構成してもよい。このように構成することにより、第2種ぱちんこ遊技機のような液晶を有さないぱちんこ遊技機においても、ランプの点灯態様や音声により、入球に係る情報を報知することができる。 In the third modification from the third embodiment, the cumulative number of balls entered from the start to the end of the maintenance mode may be notified by a device other than the effect display device. For example, when the power is on. The measurement of the cumulative number of winnings may be started from the timing when the long press of the RAM clear button is detected and the maintenance mode is started, and it may be configured to determine and notify whether the cumulative number of winnings exceeds the threshold value. As the notification mode, as described above, the notification may be performed by the lighting mode of the gaming machine frame, or may be configured to notify by the voice from the speaker. With this configuration, even in a pachinko gaming machine that does not have a liquid crystal such as a second-class pachinko gaming machine, it is possible to notify the information related to the ball entry by the lighting mode of the lamp and the voice.

(第3実施形態からの変更例4)
尚、第3実施形態においては、メンテナンスモードにおいて副制御基板S側の演出表示装置にてメンテナンスモードに係る表示を実行するよう構成したが、メンテナンスモードを副制御基板Sにて実行する実行態様はこれには限定されない。そこで、第3実施形態とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第3実施形態からの変更例4とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 4 of change from the third embodiment)
In the third embodiment, the display device related to the maintenance mode is configured to execute the display related to the maintenance mode on the effect display device on the sub-control board S side in the maintenance mode, but the execution mode in which the maintenance mode is executed on the sub-control board S is It is not limited to this. Therefore, a configuration that is an execution mode of the maintenance mode different from the third embodiment is referred to as a change example 4 from the third embodiment, and the changes from the third embodiment will be described in detail below.

次に、図81は、第3実施形態からの変更例4における、図9のステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2212‐4(第3変4)、及び、ステップ2231‐4(第3変4)である。即ち、ステップ2210で、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2212‐4(第3変4)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2222の処理に移行する。また、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ2231‐4(第3変4)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2240の処理に移行する。 Next, FIG. 81 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 9 in the fourth modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are step 2212-4 (third variation 4) and step 2231-4 (third variation 4). That is, after turning on the first main game start port detection continuation flag in step 2210, in step 2212-4 (third variation 4), the first main game start port entry determination means MJ11-A uses the start port. A ball entry command (command to the sub-control board S side) is set, and the process proceeds to step 2222. Further, in step 2230, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start port detection continuation flag, and in step 2231-4 (third variation 4), the second main game The start port entry determination means MJ11-B sets a start port entry command (command to the sub-control board S side), and proceeds to the process of step 2240.

次に、図82は、第3実施形態からの変更例4における、図9のステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ2411‐4(第3変4)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐4(第3変4)で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2420の処理に移行する。 Next, FIG. 82 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 9 in the modification 4 from the third embodiment. The change from the third embodiment is step 2411-4 (third variation 4). That is, after turning on the general winning opening detection continuation flag in step 2410, in step 2411-4 (third variation 4), the general winning opening entry determination means MJ11-P uses the general winning opening command (sub-control board). The command to the S side) is set, and the process proceeds to step 2420.

次に、図83は、第3実施形態からの変更例4における、図9のステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2509‐4(第3変4)である。即ち、ステップ2508で、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90のカウンタ値に1を加算した後、ステップ2509‐4(第3変4)で、総排出球確認手段MJ11‐C90は、排出球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, FIG. 83 is a flowchart of the ejection ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 9 in the fourth modification from the third embodiment. The change from this embodiment is step 2509-4 (3rd variation 4). That is, in step 2508, after adding 1 to the counter value of the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, in step 2509-4 (third variation 4), the total discharge ball confirmation means MJ11-C90 uses the discharge ball command ( The command to the sub-control board S side) is set, and the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図84は、第3実施形態からの変更例4における、図69のステップ2300(第3変4)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2342で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2343で、メンテナンスモード制御手段MOは、RAMクリアボタンの所定操作(例えば、10秒以上の長押し)があったか否か(電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ1002でYesとなる操作が実行された場合には、本処理ではYesとはならない)を判定する。ステップ2343でYesの場合、ステップ2344で
、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード開始コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、副制御基板S側でメンテナンスモードの実行を開始するためのコマンド)をセットする。次に、ステップ2345で、メンテナンスモード制御手段MOは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ2342、又は、ステップ2343でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)処理に移行する。
Next, FIG. 84 is a flowchart of the maintenance mode execution process according to the subroutine of step 2300 (third variation 4) of FIG. 69 in the modification 4 from the third embodiment. First, in step 2342, the maintenance mode control means MO determines whether or not the maintenance mode flag is off. In the case of Yes in step 2342, in step 2343, the maintenance mode control means MO determines whether or not there is a predetermined operation of the RAM clear button (for example, long press for 10 seconds or more) (only long press started from the power-on state). Is determined, and if the operation that becomes Yes in step 1002 is executed, it does not become Yes in this process). In the case of Yes in step 2343, in step 2344, the maintenance mode control means MO is a maintenance mode start command (a command to the sub control board S side, and a command to start execution of the maintenance mode on the sub control board S side). ) Is set. Next, in step 2345, the maintenance mode control means MO turns on the maintenance mode flag and shifts to the next process (process of step 1900). Even if No in step 2342 or step 2343, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

次に、図85は、第3実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。はじめに本実施形態からの変更点は、同図(e)のステップ5900(第3変4)である。即ち、ステップ5900(第3変4)で、副制御基板Sは、メンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ5800(第2変2)のベース判定処理に移行する。 Next, FIG. 85 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the third embodiment. Introduction The changes from the present embodiment are step 5900 (third variation 4) in the figure (e). That is, in step 5900 (third variation 4), the sub-control board S executes the maintenance mode execution process, and shifts to the base determination process of step 5800 (second variation 2).

次に、図86は、第3実施形態からの変更例4における、図85のステップ5900(第3第4)のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである。まず、ステップ5908で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bのフラグエリア内を参照し、メンテナンスモード表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ5908でYesの場合、ステップ5910で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側からのメンテナンスモード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5910でYesの場合、ステップ5912で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bのフラグエリア内にあるメンテナンスモード表示中フラグをオンにする。次に、ステップ5914で、メンテナンスモードである旨の表示を演出表示装置SGに表示し、ステップ5916の処理に移行する。尚、演出表示装置SGにてメンテナンスモードである旨の表示を実行する場合には、装飾図柄表示領域SG11における装飾図柄の表示、第1保留表示部SG12における第1主遊技側の保留表示、第2保留表示部SG13における第2主遊技側の保留表示、エラーに係る表示(扉開放中フラグがオンとなるエラー等)、等の表示とメンテナンスモードである旨の表示とが重ならないよう構成することが望ましい。他方、ステップ5908でNoの場合にも、ステップ5916の処理に移行する。尚、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、副制御基板Sが有しており、副制御基板S側にて、メンテナンスモードを開始するための制御処理やメンテナンスモードにて使用する入球に係る情報を算出する処理等をメンテナンスモード表示制御手段SM32が実行するよう構成されている。また、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bは、副制御基板Sが有しており、メンテナンスモード表示制御手段SM32が実行するための情報を一時記憶している。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the maintenance mode display process according to the subroutine of step 5900 (third and fourth) of FIG. 85 in the modification 4 from the third embodiment. First, in step 5908, the maintenance mode display control means SM32 refers to the inside of the flag area of the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b, and determines whether or not the maintenance mode display in-progress flag is off. In the case of Yes in step 5908, in step 5910, the maintenance mode display control means SM32 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the maintenance mode start command from the main control board M side has been received. .. In the case of Yes in step 5910, in step 5912, the maintenance mode display control means SM32 turns on the maintenance mode display in-flag area in the flag area of the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b. Next, in step 5914, a display indicating that the maintenance mode is set is displayed on the effect display device SG, and the process proceeds to step 5916. When the effect display device SG executes the display indicating that the maintenance mode is set, the display of the decorative symbol in the decorative symbol display area SG11, the hold display on the first main game side in the first hold display unit SG12, and the first 2 The display on the hold display unit SG13, such as the hold display on the second main game side, the display related to the error (error in which the door opening flag is turned on, etc.), etc., and the display indicating that the maintenance mode is set are configured so as not to overlap. Is desirable. On the other hand, even if No in step 5908, the process proceeds to step 5916. The maintenance mode display control means SM32 is possessed by the sub-control board S, and the sub-control board S side provides information related to the control process for starting the maintenance mode and the ball entry used in the maintenance mode. The maintenance mode display control means SM32 is configured to execute the calculation process and the like. Further, the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b is included in the sub-control board S, and temporarily stores information for execution by the maintenance mode display control means SM32.

次に、ステップ5916で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bのフラグエリア内を参照し、ベース計測中フラグ(ベース値を計測している期間オンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5916でYesの場合、ステップ5918で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ入力ボタンSBの押下があったか否かを判定する。ステップ5918でYesの場合、ステップ5920で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、ベース計測タイマSM32t(ベース値を計測している期間を計測するためのタイマであり、副制御基板S側のRAM領域に格納されている)をリセットしてスタートし、当該タイマ値を演出表示装置SGに表示する。次に、ステップ5922で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bのフラグエリア内にある、ベース計測中フラグをオンにし、ステップ5924に移行する。他方、ステップ5916でNoの場合にも、ステップ5924に移行する。 Next, in step 5916, the maintenance mode display control means SM32 refers to the inside of the flag area of the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b, and is a base measurement flag (a flag that is turned on during the period when the base value is being measured). Determines if is off. In the case of Yes in step 5916, in step 5918, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the sub-input button SB has been pressed. In the case of Yes in step 5918, in step 5920, the maintenance mode display control means SM32 is a base measurement timer SM32t (a timer for measuring the period during which the base value is being measured, and is located in the RAM area on the sub-control board S side. (Stored) is reset and started, and the timer value is displayed on the effect display device SG. Next, in step 5922, the maintenance mode display control means SM32 turns on the flag during base measurement in the flag area of the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b, and proceeds to step 5924. On the other hand, even if No in step 5916, the process proceeds to step 5924.

次に、ステップ5924で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ5924でYesの場合、ステップ5926で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、ベース計測タイマSM32tを停止して当該タイマ値を演出表示装置SGに表示する。尚、演出表示装置SGにてベース計測タイマSM32tのタイマ値を表示する場合には、装飾図柄表示領域SG11における装飾図柄の表示、第1保留表示部SG12における第1主遊技側の保留表示、第2保留表示部SG13における第2主遊技側の保留表示、エラーに係る表示(扉開放中フラグがオンとなるエラー等)、等の表示とベース計測タイマSM32tのタイマ値の表示とが重ならないよう構成することが望ましい。次に、ステップ5928で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、現在のベース値(ベース計測中フラグがオンの期間のベース値であり、図87のステップ5816にて算出されたベース値)を演出表示装置SGに表示する。次に、ステップ5930で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段SM32bのフラグエリア内にあるベース計測中フラグをオフにし、ステップ5932の処理に移行する。尚、ステップ5918、又は、ステップ5924でNoの場合にも、ステップ5932の処理に移行する。 Next, in step 5924, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the sub-input button SB has been pressed. In the case of Yes in step 5924, in step 5926, the maintenance mode display control means SM32 stops the base measurement timer SM32t and displays the timer value on the effect display device SG. When displaying the timer value of the base measurement timer SM32t on the effect display device SG, the display of the decorative symbol in the decorative symbol display area SG11, the hold display on the first main game side in the first hold display unit SG12, and the first 2 Hold display The display of the hold display on the second main game side, the display related to the error (error that the door opening flag is turned on, etc.), etc. on the second main game side and the display of the timer value of the base measurement timer SM32t do not overlap. It is desirable to configure. Next, in step 5928, the maintenance mode display control means SM32 displays the current base value (the base value during the period when the base measurement flag is on, and the base value calculated in step 5816 of FIG. 87). Display on the device SG. Next, in step 5930, the maintenance mode display control means SM32 turns off the base measurement flag in the flag area of the maintenance mode display-related information temporary storage means SM32b, and proceeds to the process of step 5932. In addition, even if No in step 5918 or step 5924, the process proceeds to step 5932.

次に、ステップ5932で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモードが終了したか否かを判定する(前述したように電源断の発生によりメンテナンスモードが終了することとなる)。ステップ5932でYesの場合、ステップ5934で、演出表示装置SG上のメンテナンスモードに関する表示を消去する。次に、ステップ5936で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メンテナンスモード表示中フラグをオフにし、次の処理{ステップ5800(第2変2)}に移行する。尚、ステップ5910、又は、ステップ5932でNoの場合にも、次の処理{ステップ5800(第2変2)}に移行する。尚、本例においては電源断によってメンテナンスモードが終了するよう構成したが、これには限定されず、サブ入力ボタンSBに対する所定の操作やRAMクリボタンの所定の操作等で終了するよう構成してもよい。 Next, in step 5932, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the maintenance mode has ended (as described above, the maintenance mode ends due to the occurrence of a power failure). In the case of Yes in step 5932, in step 5934, the display related to the maintenance mode on the effect display device SG is erased. Next, in step 5936, the maintenance mode display control means SM32 turns off the maintenance mode display in-progress flag, and proceeds to the next process {step 5800 (second variation 2)}. Even if No in step 5910 or step 5932, the process proceeds to the next process {step 5800 (second variation 2)}. In this example, the maintenance mode is configured to end when the power is turned off, but it is not limited to this, and it is configured to end by a predetermined operation for the sub input button SB or a predetermined operation for the RAM click button. May be good.

次に、図87は、第3実施形態からの変更例4における、図85のステップ5800(第2第2)のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更例2との相違点は、ステップ5818(第3変4)である。即ち、ステップ5818(第3変4)で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、ベース計測中フラグがオンであるかを判定する。ステップ5818(第3変4)でYesの場合、ステップ5802に移行する。他方、ステップ5818(第3変4)でNoの場合、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。このように構成することで、第3実施形態からの変更例4においては、ベース計測中フラグがオンとなっている期間のみベース値を算出するよう構成している。 Next, FIG. 87 is a flowchart of the base determination process according to the subroutine of step 5800 (second and second) of FIG. 85 in the fourth modification from the third embodiment. The difference from the second modification from the second embodiment is step 5818 (third variation 4). That is, in step 5818 (third variation 4), the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the base measurement flag is on. If Yes in step 5818 (3rd variation 4), the process proceeds to step 5802. On the other hand, if No in step 5818 (3rd variation 4), the process proceeds to the next process (process in step 5100). With this configuration, in the change example 4 from the third embodiment, the base value is calculated only during the period when the base measurement in-progress flag is on.

以上のように構成することで、第3実施形態からの変更例4に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてRAMクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを副制御基板S側にて開始するよう構成し、メンテナンスモード中においては、サブ入力ボタンを押下することによってベース値の計測を開始し、再度サブ入力ボタンを押下することによってベース値の計測を終了して、当該計測したベース値を表示するよう構成することにより、副制御基板S側による簡便な操作の実行によって、任意の所定期間のベース値を確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 4 from the third embodiment, by pressing and holding the RAM clear button while the power is on, the information related to the ball entry can be obtained. The displayable maintenance mode is configured to start on the sub control board S side, and during the maintenance mode, the base value measurement is started by pressing the sub input button, and by pressing the sub input button again. By ending the measurement of the base value and configuring it to display the measured base value, it is possible to confirm the base value for an arbitrary predetermined period by executing a simple operation on the sub-control board S side. Become.

(第4実施形態)
尚、本実施形態においては、主制御基板M側の入球状態表示装置によって入球に係る情報を表示することにより入球状況が確認可能となるよう構成したが、入球状況を確認する構成はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる入球状況の確認態様である構成を、第4実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
In the present embodiment, the ball entry status can be confirmed by displaying the information related to the ball entry by the ball entry status display device on the main control board M side, but the ball entry status is confirmed. Is not limited to this. Therefore, a configuration that is different from the present embodiment and is a mode for confirming the ball entry status is defined as the fourth embodiment, and the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図88は、第4実施形態における、図8のステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3503(第4)である。即ち、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGは、賞球数カウンタMHc{賞球払出の対象となる各入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入球口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数}のカウンタ値、始動口入球数カウンタMJ12c(特定の状況下において第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に入球した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90(総排出確認センサC90s検出した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値、及び、一般入球数カウンタMJ13c(特定の状況下において一般入賞口P10に入球した遊技球数を計測するカウンタ)のカウンタ値、に関する信号(第4実施形態においては、主制御基板Mの処置のRAM領域に、賞球数カウンタ値、始動口入球数カウンタ値、総排出確認数カウンタ値、及び、一般入球数カウンタ値、が記憶されるように構成されている)を外部端子より出力し、ステップ3504の処理に移行する。 Next, FIG. 88 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 of FIG. 8 in the fourth embodiment. The difference from this embodiment is step 3503 (fourth). That is, in step 3502, the external signal output control means MG uses the prize ball counter MHc {each entry port (first main game start port A10, second main game start port B10, general entry) to be paid out. Counter value of the cumulative number calculated after the power is turned on for the number of prize balls to be paid out based on the balls entered into the ball openings P10, the first large winning opening C10, and the second large winning opening C20). , Start port entry counter MJ12c (counter that measures the number of game balls that have entered the first main game start port A10 or the second main game start port B10 under specific circumstances), total discharge confirmation counter The counter value of MJ11c-C90 (counter that measures the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s) and the general number of balls entered counter MJ13c (measures the number of game balls that have entered the general winning opening P10 under specific circumstances). Signals related to the counter value (in the fourth embodiment, the counter value of the number of prize balls, the counter value of the number of balls entering the starting port, the counter value of the total number of confirmed discharges, and the counter value of the total number of discharged balls) , The general number of balls entered counter value, is configured to be stored) is output from the external terminal, and the process proceeds to step 3504.

尚、第4実施形態においては、賞球数カウンタMHc、始動口入球数カウンタMJ12c、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90、及び、一般入球数カウンタMJ13cの夫々のカウンタ値が1増加すると1信号を出力するよう構成してもよい(カウンタ値が相対的に小さい値となり易いカウンタである、始動口入球数カウンタMJ12cと一般入球数カウンタMJ13cとに当該構成を適用させることが好適である)。また、賞球数カウンタMHc、始動口入球数カウンタMJ12c、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90、及び、一般入球数カウンタMJ13cの夫々のカウンタ値が10増加すると1信号を出力するよう構成してもよい(カウンタ値が相対的に大きい値となり易いカウンタである、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90と賞球数カウンタMHcとに当該構成を適用させることが好適である)。また、賞球数カウンタMHc、始動口入球数カウンタMJ12c、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90、及び、一般入球数カウンタMJ13cに関する信号を外部端子からの出力情報として出力するよう構成した場合には、カウンタ毎に夫々別の外部端子から信号(外部端子信号)を出力するよう構成してもよい。そのように構成することにより、オン・オフのみしか出力できない外部端子信号を用いた場合にも、出力された情報がどのカウンタに係る情報であるかを切り分けることができる。また、メンテナンスモード中フラグがオンの場合(メンテナンスモード中の場合)にのみ外部端子信号を出力するよう構成してもよい。 In the fourth embodiment, when the counter values of the prize ball number counter MHc, the starting port entry number counter MJ12c, the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, and the general entry number counter MJ13c are increased by 1, 1 It may be configured to output a signal (it is preferable to apply this configuration to the starting port entry number counter MJ12c and the general entry number counter MJ13c, which are counters whose counter values tend to be relatively small. is there). Further, when the counter values of the prize ball number counter MHc, the start port entry number counter MJ12c, the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, and the general entry number counter MJ13c each increase by 10, one signal is output. (It is preferable to apply the configuration to the total emission confirmation number counter MJ11c-C90 and the prize ball number counter MHc, which are counters whose counter values tend to be relatively large). Further, when the signal relating to the prize ball number counter MHc, the start port entry number counter MJ12c, the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, and the general entry number counter MJ13c is configured to be output as output information from the external terminal. May be configured to output a signal (external terminal signal) from a different external terminal for each counter. With such a configuration, even when an external terminal signal that can output only on / off is used, it is possible to distinguish which counter the output information is related to. Further, the external terminal signal may be output only when the maintenance mode flag is on (maintenance mode is in progress).

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、外部端子からの出力情報として、賞球数カウンタ値、始動口入球数カウンタ値、総排出確認数カウンタ値、及び、一般入球数カウンタ値を出力することができ、遊技機外部により入球に係る情報を確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the output information from the external terminal includes the prize ball number counter value, the starting port entry number counter value, and the total discharge confirmation number counter value. In addition, the general number of balls entered counter value can be output, and the information related to the number of balls entered can be confirmed from outside the gaming machine.

尚、遊技機外部にて入球に係る情報を確認する方法として、照合機を用いて確認してもよく、具体的には、主制御基板M側に照合機を接続するための端子を設けて、当該端子に照合機を接続することにより、主制御基板M側から照合機側へシリアル信号(主制御基板Mから副制御基板Sに送信されるコマンドと同様に、情報の種別と情報の内容とを明示できる信号)を出力し得るよう構成してもよい。尚、当該シリアル信号は、主制御基板Mが常時出力するよう構成してもよいし、照合機から入球に係る情報の出力要求があった場合に出力するよう構成してもよい。 As a method of confirming the information related to the ball entry outside the game machine, it may be confirmed by using a collating machine. Specifically, a terminal for connecting the collating machine is provided on the main control board M side. By connecting the collating machine to the terminal, the serial signal from the main control board M side to the collating machine side (similar to the command transmitted from the main control board M to the sub control board S, the information type and information It may be configured so that a signal that can clearly indicate the content) can be output. The serial signal may be configured to be constantly output by the main control board M, or may be configured to be output when there is a request from the collating machine to output information related to ball entry.

また、照合機にて入球に係る情報を確認する別形態としては、副制御基板S側にて入球に係る情報を管理するよう構成し、副制御基板S側にて入球に係る情報をQRコード化し
て演出表示装置SGにて表示し、当該QRコードを照合機にて撮影して復号化することにより、入球に係る情報を照合機にて確認可能な構成としてもよい。
Further, as another form of confirming the information related to the ball entry by the collating machine, the information related to the ball entry is managed on the sub control board S side, and the information related to the ball entry is managed on the sub control board S side. Is converted into a QR code and displayed on the effect display device SG, and the QR code is photographed by a collating machine and decoded, so that the information related to the ball entry can be confirmed by the collating machine.

(第5実施形態)
尚、本実施形態〜第4実施形態においては、入球に係る情報を確認するための様々な態様を詳述したが、当該入球に係る情報を数日間記憶可能であるように構成してもよい。そこで、入球に係る情報を数日間記憶可能である構成を、第5実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Fifth Embodiment)
In the present embodiment to the fourth embodiment, various aspects for confirming the information related to the ball entry have been described in detail, but the information related to the ball entry is configured to be memorable for several days. May be good. Therefore, the configuration in which the information related to the ball entry can be stored for several days is defined as the fifth embodiment, and the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図89は、第5実施形態における、電気的全体構成図であり、本実施形態との相違点は、サブメイン制御部SMが、内蔵電源によって現在時刻を計時し続けるリアルタイムクロックRTCを有していることである。ここで、リアルタイムクロックRTCとは、サブメイン制御部SMの基板上に設けられた、計時を行う機構である。リアルタイムクロックRTCは、基板から独立した内蔵電源(バッテリー)を有しており、遊技機に対する電力の供給が行われていない間も計時を継続するため、工場出荷時等に設定された日付・時刻に基づき、現在の日付・時刻を供給することが可能である。 First, FIG. 89 is an overall electrical configuration diagram in the fifth embodiment, and the difference from the present embodiment is that the sub-main control unit SM has a real-time clock RTC that keeps measuring the current time by the built-in power supply. That is what you are doing. Here, the real-time clock RTC is a mechanism for measuring time, which is provided on the substrate of the sub-main control unit SM. The real-time clock RTC has a built-in power supply (battery) independent of the board, and keeps time even when power is not supplied to the game machine. Therefore, the date and time set at the time of shipment from the factory, etc. It is possible to supply the current date and time based on.

次に、図90は、第5実施形態における、主制御基板M側のメインフローチャートである。第3実施形態からの変更例1からの変更点は、ステップ2650(第5)である。即ち、ステップ3000で、主制御基板Mは、賞球払出コマンド送信制御処理を実行した後、ステップ2650(第5)で、主制御基板Mは、バックアップ実行制御処理を実行し、ステップ1990の外部信号出力処理に移行する。 Next, FIG. 90 is a main flowchart on the main control board M side in the fifth embodiment. The change from the change example 1 from the third embodiment is step 2650 (fifth). That is, in step 3000, the main control board M executes the prize ball payout command transmission control process, and then in step 2650 (fifth), the main control board M executes the backup execution control process, and the outside of step 1990. Move to signal output processing.

次に、図91は、第5実施形態における、図90のステップ2650(第5)のサブルーチンに係る、バックアップ実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、主制御基板Mは、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90のカウンタ値は所定数(10000)以上であるか否かを判定する(総排出確認カウンタ値は、電源断によってゼロクリアされるため、電源投入から計測開始した総排出確認数カウンタ値、即ち、遊技球の発射回数が10000球に達していない場合には、ベース値は記憶されない)。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、主制御基板Mは、日付が新たに変更されたか否かを判定する。ステップ2654でYesの場合、ステップ2656で、主制御基板Mは、次の記憶領域をセットし、ステップ2658に移行する。尚、ステップ2654でNoの場合にも、ステップ2658に移行する。次に、ステップ2658で、主制御基板Mは、セットされている記憶領域番号に現在のベース値を更新して記憶(本日の最終となる電源断まで更新して記憶され、最終となる電源断時のデータが3日分記憶されることとなる)し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合にも、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 91 is a flowchart of the backup execution control process according to the subroutine of step 2650 (fifth) of FIG. 90 in the fifth embodiment. First, in step 2652, the main control board M determines whether or not the counter value of the total emission confirmation counter MJ11c-C90 is a predetermined number (10000) or more (the total emission confirmation counter value is cleared to zero by turning off the power). Therefore, the total emission confirmation number counter value measured from the power-on, that is, the base value is not stored when the number of times the game ball is fired does not reach 10,000 balls). In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the main control board M determines whether or not the date has been newly changed. In the case of Yes in step 2654, in step 2656, the main control board M sets the next storage area and proceeds to step 2658. Even if No in step 2654, the process proceeds to step 2658. Next, in step 2658, the main control board M updates and stores the current base value in the set storage area number (updates and stores until today's final power off, and finally power off. The time data will be stored for 3 days), and the process proceeds to the next process (process in step 1990). On the other hand, even if No in step 2652, the process proceeds to the next process (process in step 1990).

同図下は、ベース値記憶イメージ図であり、具体的には、記憶領域番号として「1」、「2」、及び「3」を有しており、左側の表では、記憶領域番号として「3」がセットされている。また、記憶領域番号「1」に該当する記憶領域には3月25日のベース値が記憶されており、記憶領域番号「2」に該当する記憶領域には3月27日のベース値が記憶されており、記憶領域番号「3」に該当する記憶領域には3月28日のベース値が記憶されている。その後、翌日の3月29日における遊技球の発射球数(排出球数とほぼ同一の遊技球数となっている)が10000球以上となり、3月28日から日付が変更されているために、記憶領域番号が「3」から「1」となり(「1」がセットされ)、記憶領域番号「1」に該当する記憶領域に3月29日のベース値(33)が記憶されることとなる。尚、記憶領域番号は「1→2→3→1・・・」の順にセットされるよう構成されている。また、記憶領域番号「1」に該当する記憶領域に記憶されていた3月25日のベース値は消去(上書き)されることとなる。尚、ベース値等の入球に係る情報をバックアップする
構成はこれには限定されず、例えば、遊技機の電源を立ち上げる毎に次の記憶領域番号をセットしていくよう構成してもよい。また、バックアップする記憶領域を管理するためのカウンタを有するよう構成して、遊技機の電源を立ち上げる毎に当該カウンタのカウンタ値に1を加算するよう構成してもよい。
The lower part of the figure is a base value storage image diagram, specifically, it has "1", "2", and "3" as storage area numbers, and in the table on the left side, it has "3" as storage area numbers. "Is set. Further, the storage area corresponding to the storage area number "1" stores the base value of March 25, and the storage area corresponding to the storage area number "2" stores the base value of March 27. The base value of March 28 is stored in the storage area corresponding to the storage area number "3". After that, the number of game balls launched on March 29, the next day (the number of game balls is almost the same as the number of ejected balls) became 10,000 or more, and the date was changed from March 28. , The storage area number changes from "3" to "1"("1" is set), and the base value (33) of March 29 is stored in the storage area corresponding to the storage area number "1". Become. The storage area number is configured to be set in the order of "1 → 2 → 3 → 1 ...". In addition, the base value of March 25 stored in the storage area corresponding to the storage area number "1" will be erased (overwritten). The configuration for backing up information related to ball entry such as the base value is not limited to this, and for example, the next storage area number may be set each time the power of the gaming machine is turned on. .. Further, it may be configured to have a counter for managing the storage area to be backed up, and 1 may be added to the counter value of the counter each time the power of the gaming machine is turned on.

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、総排出数が10000球以上となった営業日にはベース値を随時更新して記憶することにより、所定数以上(10000球以上)の発射が実行された営業日における3日分の情報を記憶することができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, the base value is updated and stored at any time on business days when the total number of discharged balls is 10,000 or more, so that the number exceeds a predetermined number. It is possible to store information for three business days on the business day when the launch (10,000 or more balls) was executed.

尚、第5実施形態においては、RTCを使用するよう構成したが、このように構成することにより、どの時間にどれだけの遊技球が発射されたか等の判断が簡易的に実行可能となる。 In the fifth embodiment, the RTC is configured to be used, but by configuring in this way, it is possible to easily determine how many game balls are fired at what time.

尚、第5実施形態においては、総排出数が所定数(本例では、10000球)に到達することを条件としてバックアップを実行するよう構成したが、所定条件を充足した場合に入球に係る情報のバックアップを実行するよう構成すればよく、所定条件は変更しても問題ない。例えば、遊技を実行している期間として所定時間が経過した、所定数以上の遊技球が発射された、累計の賞球払出数が所定数に到達した、等としてもよい。また、所定期間の経過や所定操作の実行により、バックアップした情報を削除するよう構成してもよい。具体的には、バックアップした情報を削除する所定操作として、電源断時のバックアップした情報を削除するよう構成してもよいし、電源断復帰時にバックアップした情報を削除するよう構成してもよい。
(第6実施形態)
尚、本実施形態〜第5実施形態においては、入球に係る情報を算出する処理を主制御基板Mと副制御基板Sとのいずれかにて実行するような構成を詳述したが、主制御基板Mと副制御基板Sとのいずれの処理においても入球に係る情報を算出するよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、第6実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
In the fifth embodiment, the backup is executed on the condition that the total number of discharged balls reaches a predetermined number (10000 balls in this example), but when the predetermined condition is satisfied, the ball enters. It suffices to configure it to back up information, and there is no problem even if the predetermined conditions are changed. For example, a predetermined time may have passed as the period during which the game is being executed, a predetermined number or more of game balls have been launched, the cumulative number of prize balls paid out has reached a predetermined number, and the like. In addition, the backed up information may be deleted when a predetermined period elapses or a predetermined operation is executed. Specifically, as a predetermined operation for deleting the backed up information, the backed up information may be deleted when the power is turned off, or the backed up information may be deleted when the power is turned off and restored.
(Sixth Embodiment)
In the present embodiment to the fifth embodiment, the configuration in which the process of calculating the information related to the ball entry is executed by either the main control board M or the sub control board S has been described in detail. In any of the processes of the control board M and the sub-control board S, the information related to the ball entry may be calculated. Therefore, such a configuration will be referred to as a sixth embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図92は、第6実施形態における、主制御基板M側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2750(第6)である。即ち、ステップ2100で入球数判定処理を実行した後、ステップ2750(第6)で、主制御基板Mは、主遊技排出数確認処理を実行し、ステップ1900の不正検知情報管理処理に移行する。 Next, FIG. 92 is a main flowchart on the main control board M side in the sixth embodiment. The difference from this embodiment is step 2750 (sixth). That is, after executing the ball entry number determination process in step 2100, the main control board M executes the main game discharge number confirmation process in step 2750 (sixth), and shifts to the fraud detection information management process in step 1900. ..

次に、図93は、第6実施形態における、図9のステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2212‐3、ステップ2212‐5(第6)、ステップ2231‐3、及び、ステップ2231‐5(第6)である。即ち、ステップ2210で第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2212‐3で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2212‐5(第6)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2222の処理に移行する。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 9 in the sixth embodiment. The differences from the present embodiment are step 2212-3, step 2212-5 (sixth), step 2231-3, and step 2231-5 (sixth). That is, after turning on the first main game start port detection continuation flag in step 2210, in step 2212-3, the first main game start port entry determination means MJ11-A is a counter of the start opening entry number counter MJ12c. Add 1 to the value. Next, in step 2212-5 (sixth), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A sets a start port entry command (command to the sub-control board S side), and in step 2222. Move to processing.

また、ステップ2230で、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2231‐3で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、始動口入球数カウンタMJ12cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2231‐5(第6)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、始動口入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2240の処理に移行する。 Further, in step 2230, after turning on the second main game start port detection continuation flag, in step 2231-3, the second main game start port entry determination means MJ11-B uses the start opening entry number counter MJ12c. Add 1 to the counter value. Next, in step 2231-5 (sixth), the second main game start port entry ball determination means MJ11-B sets a start port entry command (command to the sub-control board S side), and in step 2240. Move to processing.

次に、図94は、第6実施形態における、図9のステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2411‐3、及び、ステップ2411‐5(第6)である。即ち、ステップ2410で一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐3で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入球数カウンタMJ13cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2411‐5(第6)で、一般入賞口入球判定手段MJ11‐Pは、一般入球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、ステップ2420の処理に移行する。 Next, FIG. 94 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 9 in the sixth embodiment. The differences from the present embodiment are step 2411-3 and step 2411-5 (sixth). That is, after turning on the general winning opening detection continuation flag in step 2410, in step 2411-3, the general winning opening entry determination means MJ11-P adds 1 to the counter value of the general winning opening number counter MJ13c. Next, in step 2411-5 (sixth), the general winning opening ball entry determination means MJ11-P sets a general ball entry command (command to the sub-control board S side), and proceeds to the process of step 2420. ..

次に、図95は、第6実施形態における、図9でのステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2509‐5(第6)である。即ち、ステップ2508で、総排出確認数カウンタMJ11c‐90のカウンタ値に1を加算した後、ステップ2509‐5(第6)で、総排出確認手段MJ11‐C90は、排出球コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, FIG. 95 is a flowchart of the ejection ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 9 in the sixth embodiment. The difference from this embodiment is step 2509-5 (sixth). That is, in step 2508, after adding 1 to the counter value of the total discharge confirmation number counter MJ11c-90, in step 2509-5 (sixth), the total discharge confirmation means MJ11-C90 uses the discharge ball command (sub-control board). The command to the S side) is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2600).

次に、図96は、第6実施形態における、図92のステップ2100のサブルーチンに係る、入球判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2104(第6)であり、即ち、ステップ2102で合計入球数Gを算出した後、ステップ2104(第6)で、メンテナンスモード制御手段MOは、合計入球数Gが所定値(本例では、6000)の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ2104(第6)でYesの場合、ステップ2106で入球比率Nを算出し、ステップ2104でNoの場合には次の処理{ステップ2750(第6)の処理}に移行する。このように構成することで、始動口と一般入賞口に入球した入球数の合計が、6000球の倍数に到達する毎に、入球比率が所定範囲内であるか否かに係る表示を実行することが可能となる。 Next, FIG. 96 is a flowchart of the ball entry determination process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 92 in the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is step 2104 (sixth), that is, after calculating the total number of balls G in step 2102, the maintenance mode control means MO is totaled in step 2104 (sixth). It is determined whether or not the number of balls G has reached a multiple of a predetermined value (6000 in this example). If Yes in step 2104 (sixth), the ball entry ratio N is calculated in step 2106, and if No in step 2104, the process proceeds to the next process {process of step 2750 (sixth)}. With this configuration, every time the total number of balls entered in the starting opening and the general winning opening reaches a multiple of 6000 balls, a display relating to whether or not the winning ratio is within a predetermined range. Can be executed.

次に、図97は、第6実施形態における、図92のステップ2750(第6)のサブルーチンに係る、主遊技排出数確認処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、メンテナンスモード制御手段MOは、総排出確認数カウンタMJ11c‐C90のカウンタ値は確認値(主制御基板M側で計測した総排出数と副制御基板S側で算出した総排出数とが同一であるかの確認を実行することとなるカウンタ値であり、本例では6000)の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、メンテナンスモード制御手段MOは、総排出球確認コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、総排出確認数カウンタ値に係る情報が含まれている)をセットし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ2752でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 97 is a flowchart of the main game discharge number confirmation process according to the subroutine of step 2750 (sixth) of FIG. 92 in the sixth embodiment. First, in step 2752, in the maintenance mode control means MO, the counter value of the total emission confirmation number counter MJ11c-C90 is a confirmation value (total emission number measured on the main control board M side and total emission calculated on the sub control board S side). It is a counter value for confirming whether or not the numbers are the same, and in this example, it is determined whether or not a multiple of 6000) has been reached. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the maintenance mode control means MO is a total discharge ball confirmation command (a command to the sub control board S side and includes information related to the total discharge confirmation number counter value). Is set, and the process proceeds to the next process (process of step 1900). Even if No in step 2752, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

次に、図98は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、同図(e)のステップ5850(第6)、ステップ5950(第6)、及び、ステップ6050(第6)である。即ち、ステップ5850(第6)で、副制御基板Sは、後述する副遊技入球確認処理を実行する。次に、ステップ5950(第6)で、副制御基板Sは、後述する副遊技入球数判定処理を実行する。次に、ステップ6050(第6)で、副制御基板Sは、後述する副遊技側排出数確認処理を実行し、ステップ5100の保留情報管理処理に移行する。 Next, FIG. 98 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. The differences from the present embodiment are step 5850 (sixth), step 5950 (sixth), and step 6050 (sixth) in the figure (e). That is, in step 5850 (sixth), the sub-control board S executes the sub-game entry confirmation process described later. Next, in step 5950 (sixth), the sub-control board S executes a sub-game entry number determination process, which will be described later. Next, in step 6050 (sixth), the sub-control board S executes the sub-game side emission number confirmation process described later, and shifts to the hold information management process of step 5100.

次に、図99は、第6実施形態における、図98のステップ5850(第6)のサブルーチンに係る、副遊技入球確認処理のフローチャートである。まず、ステップ5852で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを
参照し、主制御基板M側からの始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5852でYesの場合、ステップ5854で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ側始動口入球数カウンタSJ11c(主制御基板M側からの、特定の状況下において第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10に入球した遊技球数に係る情報に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板SのRAM領域に格納されている)のカウンタ値に1を加算し、ステップ5856の処理に移行する。他方、ステップ5852でNoの場合にも、ステップ5856の処理に移行する。次に、ステップ5856で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側からの一般入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5856でYesの場合、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ側一般入球数カウンタSJ13c(主制御基板M側からの、特定の状況下において一般入賞口P10に入球した遊技球数に係る情報に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板SのRAM領域に格納されている)のカウンタ値に1を加算し、ステップ5860に移行する。他方、ステップ5856Noの場合にも、ステップ5860に移行する。
Next, FIG. 99 is a flowchart of the sub-game entry confirmation process according to the subroutine of step 5850 (sixth) of FIG. 98 in the sixth embodiment. First, in step 5852, the maintenance mode display control means SM32 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a start port entry command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 5852, in step 5854, the maintenance mode display control means SM32 uses the sub-side start port entry counter SJ11c (from the main control board M side, under certain circumstances, the first main game start port A10 or 1 is added to the counter value of (a counter that executes addition processing based on information related to the number of game balls that have entered the second main game start port B10 and is stored in the RAM area of the sub-control board S). , The process proceeds to step 5856. On the other hand, even if No in step 5852, the process proceeds to step 5856. Next, in step 5856, the maintenance mode display control means SM32 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a general entry command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 5856, the maintenance mode display control means SM32 relates to the number of game balls entered into the general winning opening P10 under a specific situation from the sub-side general entry number counter SJ13c (from the main control board M side). 1 is added to the counter value (which is a counter that executes the addition process based on the information and is stored in the RAM area of the sub-control board S), and the process proceeds to step 5860. On the other hand, in the case of step 5856 No, the process proceeds to step 5860.

次に、ステップ5860で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側からの排出球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5860でYesの場合、ステップ5862で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ側総排出確認数カウンタSJ10c(主制御基板M側からの、総排出確認センサC90sが検出した遊技球数に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板SのRAM領域に格納されている)のカウンタ値に1を加算し、次の処理{ステップ5950(第6)の処理}に移行する。他方、ステップ5860でNoの場合にも、次の処理{ステップ5950(第6)の処理}に移行する。このように構成することで、主制御基板M側からの始動口入球コマンド、一般入球コマンド、及び、排出球コマンドを受信した場合に、副制御基板S側における始動口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に係るカウンタ、一般入賞口Pへの入球に係るカウンタ、及び、排出球に係るカウンタのカウンタ値に加算処理を実行することが可能となる。 Next, in step 5860, the maintenance mode display control means SM32 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the discharge ball command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 5860, in step 5862, the maintenance mode display control means SM32 uses the sub-side total discharge confirmation number counter SJ10c (based on the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s from the main control board M side). 1 is added to the counter value (which is a counter that executes the addition process and is stored in the RAM area of the sub-control board S), and the process proceeds to the next process {process of step 5950 (sixth)}. On the other hand, even if No in step 5860, the process proceeds to the next process {process of step 5950 (sixth)}. With this configuration, when the start port entry command, general entry command, and discharge ball command from the main control board M side are received, the start port on the sub control board S side (first main game). It is possible to execute addition processing to the counter values of the counters related to the entry into the starting port A10 and the second main game starting opening B10), the counters related to the entry into the general winning opening P, and the counters related to the ejection balls. It will be possible.

次に、図100は、第6実施形態における、図98のステップ5950(第6)のサブルーチンに係る、副遊技入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5952で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、サブ側始動口入球数カウンタSJ11cのカウンタ値とサブ側一般入球数カウンタSJ13cのカウンタ値との加算処理を実行し、合計入球数GSを算出する。次に、ステップ5954で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、合計入球数GSは、所定値(1500)の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ5954でYesの場合、ステップ5956で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、入球比率NSとして(サブ側始動口入球数カウンタ値/サブ側一般入球数カウンタ値)を算出する。尚、詳細は後述することとなるが、主制御基板M側における合計入球数Gは6000球毎に判定していることに対して副制御基板S側の合計入球数GSは1500球毎に判定するよう構成されており、副制御基板S側の方が判定する間隔が短い(判定する回数が多い)よう構成されている。 Next, FIG. 100 is a flowchart of the sub-game entry number determination process according to the subroutine of step 5950 (sixth) of FIG. 98 in the sixth embodiment. First, in step 5952, the maintenance mode display control means SM32 executes an addition process of the counter value of the sub-side start port entry number counter SJ11c and the counter value of the sub-side general entry number counter SJ13c, and the total number of balls entered. Calculate GS. Next, in step 5954, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the total number of balls entered GS has reached a multiple of a predetermined value (1500). In the case of Yes in step 5954, in step 5965, the maintenance mode display control means SM32 calculates (sub-side start port number of balls counter value / sub-side general number of balls counter value) as the ball entry ratio NS. Although the details will be described later, the total number of balls entered G on the main control board M side is determined every 6000 balls, whereas the total number of balls entered GS on the sub control board S side is every 1500 balls. The determination interval is shorter (the number of determinations is larger) on the sub-control board S side.

次に、ステップ5958で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、入球比率NSは所定範囲内(1/4≦N≦4)であるか否かを判定する。ステップ5958でYesの場合、ステップ5960で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、演出表示装置SGに正常表示(例えば、表示領域の右下段に小さく○を表示、何も表示しない、等)を表示し、次の処理{ステップ6050(第6)の処理}に移行する。他方ステップ5958でNoの場合、ステップ5962で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、演出表示装置SGに異常表示(例えば、表示領域の右下段に小さく×を表示、等)を表示
し、次の処理{ステップ6050(第6)の処理}に移行する。また、ステップ5954でNoの場合にも、次の処理{ステップ6050(第6)の処理}に移行する。
Next, in step 5598, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not the ball entry ratio NS is within a predetermined range (1/4 ≦ N ≦ 4). In the case of Yes in step 5598, in step 5960, the maintenance mode display control means SM32 displays a normal display (for example, a small circle is displayed in the lower right row of the display area, nothing is displayed, etc.) on the effect display device SG. , The process proceeds to the next process {process of step 6050 (sixth)}. On the other hand, if No in step 5598, in step 5962, the maintenance mode display control means SM32 displays an abnormality display (for example, a small × is displayed in the lower right row of the display area) on the effect display device SG, and the next process is performed. The process proceeds to {process of step 6050 (sixth)}. Further, even if No in step 5954, the process proceeds to the next process {process of step 6050 (sixth)}.

次に、図101は、第6実施形態における、図98のステップ6050(第6)のサブルーチンに係る、副遊技側排出数確認処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側からの排出確認コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、「総排出確認数カウンタ値=サブ側総排出確認数カウンタ値」であるか否かを判定する。ステップ6054でYesの場合、ステップ6056で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、演出表示装置に排出正常表示を表示し、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。他方、ステップ6054でNoの場合、ステップ6058で、メンテナンスモード表示制御手段SM32は、演出表示装置SGに排出異常表示を表示し、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。尚、ステップ6052でNoの場合にも、次の処理(ステップ5100の処理)に移行する。このように、第6実施形態においては、6000球の排出球が主制御基板M側で検出される毎に、主制御基板M側での検出と副制御基板S側での検出とが一致しているかを確認するよう構成されている。即ち、主制御基板M側と副制御基板S側とが夫々独自に排出球を計測するよう構成されている。 Next, FIG. 101 is a flowchart of the sub-game side emission number confirmation process according to the subroutine of step 6050 (sixth) of FIG. 98 in the sixth embodiment. First, in step 6052, the maintenance mode display control means SM32 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the discharge confirmation command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 6052, in step 6054, the maintenance mode display control means SM32 determines whether or not “total discharge confirmation number counter value = sub-side total discharge confirmation number counter value”. In the case of Yes in step 6054, in step 6056, the maintenance mode display control means SM32 displays the discharge normal display on the effect display device, and proceeds to the next process (process of step 5100). On the other hand, if No in step 6054, in step 6058, the maintenance mode display control means SM32 displays the discharge abnormality display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process in step 5100). Even if No in step 6052, the process proceeds to the next process (process in step 5100). As described above, in the sixth embodiment, every time the discharge balls of 6000 balls are detected on the main control board M side, the detection on the main control board M side and the detection on the sub control board S side coincide with each other. It is configured to check if it is. That is, the main control board M side and the sub control board S side are configured to independently measure the discharge balls.

以上のように構成することで、第6実施形態に係る遊技機によれば、入球に係る情報を算出する処理を主制御基板Mと副制御基板Sとで夫々実行し、総排出数が所定数(本例では、6000球)に到達する毎に、主制御基板Mにて計測した総排出数と、主制御基板M側から副制御基板S側に送信された情報に基づいて、副制御基板S側にて算出した総排出球数と、が一致しているかを確認するよう構成することにより、入球に係る情報が正しい情報であるのかを確認できることとなる。また、主制御基板Mよりも副制御基板Sの方が使用するデータ容量の空き容量が大きいことから、主制御基板M側の処理では6000球毎に入球に係る情報を更新することに対し、副制御基板S側の処理では主制御基板M側よりも少ない1500球毎に入球に係る情報を更新するよう構成されており、より細かく入球に係る情報を確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the sixth embodiment, the process of calculating the information related to the ball entry is executed by the main control board M and the sub control board S, respectively, and the total number of discharged balls is increased. Every time a predetermined number (6000 balls in this example) is reached, the sub is based on the total number of emissions measured by the main control board M and the information transmitted from the main control board M side to the sub control board S side. By configuring so as to confirm whether the total number of ejected balls calculated on the control board S side matches, it is possible to confirm whether the information relating to the entry of balls is correct information. Further, since the free space of the data capacity used by the sub-control board S is larger than that of the main control board M, in the processing on the main control board M side, the information related to the entry of balls is updated every 6000 balls. In the processing on the sub control board S side, the information related to the ball entry is updated every 1500 balls, which is less than that on the main control board M side, and the information related to the ball entry can be confirmed in more detail. ..

また、総排出数が所定数(本例では、6000球)に到達する毎に、主制御基板Mと副制御基板Sとで入球に係る情報を確認する構成として、主制御基板M側の総排出確認数カウンタ値と副制御基板S側の合計入球数GSとが一致しているか否かを判定するよう構成してもよい。このように構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更したことによる不正な入球に係る情報(例えば、入球比率Nが異常な範囲である情報)が発覚しないようにするために、棒形状の部材を一般入賞口入球検出装置P11s付近で出し入れし、一般入賞口入球検出装置P11sが「オフ→オン」を繰り返した場合においては、主制御基板M側から副制御基板S側に一般入賞口P10への入球があった旨の情報である一般入球コマンドが送信されることにより、副制御基板S側における合計入球数GSは加算されることとなるが、主制御基板M側においては総排出確認センサC90sが遊技球を検出していないために、主制御基板M側における総排出数に係る情報(総排出確認数カウンタ値)は加算されないこととなり、棒形状の部材を一般入賞口入球検出装置P11s付近で出し入れした場合には、主制御基板M側の総排出数と副制御基板S側の合計入球数とが一致せずに不正が発覚することとなる。 Further, every time the total number of discharged balls reaches a predetermined number (6000 balls in this example), the main control board M and the sub control board S confirm the information related to the ball entry on the main control board M side. It may be configured to determine whether or not the total number of confirmed discharge counter values and the total number of balls entered GS on the sub-control board S side match. With this configuration, in order to prevent the discovery of information related to illegal ball entry due to illegally changing the direction of the game nail (for example, information in which the ball entry ratio N is in an abnormal range). When a rod-shaped member is taken in and out near the general winning opening ball detection device P11s and the general winning opening ball detecting device P11s repeats "off → on", the main control board M side to the sub control board S side By transmitting a general ball entry command, which is information that the ball has entered the general winning opening P10, the total number of balls entered GS on the sub control board S side will be added, but the main control Since the total discharge confirmation sensor C90s does not detect the game ball on the board M side, the information related to the total discharge number (total discharge confirmation number counter value) on the main control board M side is not added, and the rod shape is formed. When the member is taken in and out near the general winning opening ball entry detection device P11s, the total number of balls ejected on the main control board M side and the total number of balls entered on the sub control board S side do not match, and fraud is discovered. Become.

(第7実施形態)
尚、本実施形態〜第6実施形態においては、入球に係る情報を確認するための様々な構成を詳述したが、これらの情報をごまかすために、例えば、異常である入球に係る情報が確認された場合に、当該異常である情報を記憶させずにRAMクリアを実行して消去して
しまう恐れがある。そこで、そのような事態となった場合にも対策可能な構成を、第7実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(7th Embodiment)
In the present embodiment to the sixth embodiment, various configurations for confirming information related to ball entry have been described in detail, but in order to disguise these information, for example, information related to abnormal ball entry If is confirmed, there is a risk that the RAM clear will be executed and erased without storing the abnormal information. Therefore, a configuration that can take measures even in such a situation is defined as the seventh embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図102は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、同図(e)のステップ6100(第7)である。即ち、ステップ5700で、エラー報知実行処理を実行した後、ステップ6100(第7)で、副制御基板Sは、後述するRAMクリアバックアップ処理を実行し、ステップ5020の処理に移行する。 First, FIG. 102 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. The difference from the present embodiment is step 6100 (7th) in the figure (e). That is, after executing the error notification execution process in step 5700, the sub-control board S executes the RAM clear backup process described later in step 6100 (7th), and shifts to the process of step 5020.

次に、図103は、第7実施形態における、図102のステップ6100(第7)のサブルーチンに係る、RAMクリアバックアップ処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、副制御基板Sは、主制御基板M側からのRAMクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、サブメイン制御部SMは、RAMクリア回数計数カウンタSRcのカウンタ値に1を加算して、当該カウンタ値を記憶し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。他方、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。このように、第7実施形態においては、RAMクリアを実行した回数を副制御基板S側で記憶するよう構成されている。尚、ステップ6104にてRAMクリア回数計数カウンタSRcのカウンタ値を記憶する領域は、如何なる人為的な操作が発生しても(電源スイッチEaやRAMクリアボタンを操作して電源断やRAMクリアを発生させても)消去されない領域(例えば、強誘電体メモリ等)となるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is a flowchart of the RAM clear backup process according to the subroutine of step 6100 (7th) of FIG. 102 in the seventh embodiment. First, in step 6102, the sub-control board S determines whether or not the RAM clear information from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the sub-main control unit SM adds 1 to the counter value of the RAM clear count counter SRc, stores the counter value, and performs the next process (process in step 5020). Move to. On the other hand, even if No in step 6102, the process proceeds to the next process (process in step 5020). As described above, in the seventh embodiment, the number of times the RAM is cleared is stored on the sub-control board S side. In the area for storing the counter value of the RAM clear count counter SRc in step 6104, the power is turned off or the RAM is cleared by operating the power switch Ea or the RAM clear button even if any artificial operation occurs (the power switch Ea or the RAM clear button is operated). It is configured to be an area that cannot be erased (for example, a ferroelectric memory).

以上のように構成することで、第7実施形態に係る遊技機によれば、RAMクリアを実行した回数を副制御基板S側で記憶するよう構成することにより、異常である入球に係る情報が確認された場合に、当該異常である情報を記憶させずにRAMクリアを実行して消去した場合にも、副制御基板S側にてRAMクリア実行回数を記憶すると共に、RAMクリアを実行しても当該RAMクリア実行回数が消去されないよう構成することにより、不正な情報操作が実行できないよう構成することができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the seventh embodiment, the number of times the RAM is cleared is stored on the sub-control board S side, so that the information related to the abnormal ball entry is stored. When is confirmed, even if RAM clear is executed and erased without storing the abnormal information, the number of RAM clear executions is stored on the sub-control board S side and RAM clear is executed. However, by configuring so that the RAM clear execution count is not erased, it is possible to configure so that an illegal information operation cannot be executed.

また、第7実施形態においては、副制御基板Sにて記憶しているRAMクリアの回数を、メンテナンスモードの実行中にて演出表示装置SGに表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該表示することとなるRAMクリア回数が所定回数を超過した場合には、不正なRAMクリアが実行されていると判断し、演出表示装置SGにおいて演出等の表示が表示不可能となる(通常の遊技進行に係る表示がすべて表示不可能となることにより、営業の際に使用できなくなる)よう構成してもよい。また、前述したRTCを用いて、RAMクリアした回数のみではなくRAMクリアした日時を記憶するよう構成してもよい。 Further, in the seventh embodiment, the number of times of RAM clear stored in the sub-control board S may be displayed on the effect display device SG during the execution of the maintenance mode, and is configured as such. In that case, if the number of RAM clears to be displayed exceeds the predetermined number, it is determined that an illegal RAM clear is being executed, and the display of the effect or the like cannot be displayed on the effect display device SG. (Because all the displays related to the normal game progress cannot be displayed, it cannot be used at the time of business). Further, the RTC described above may be used to store not only the number of times the RAM is cleared but also the date and time when the RAM is cleared.

(第8実施形態)
尚、本実施形態においては、入球に係る情報を主制御基板Mにて算出し、当該算出した情報に基づき主制御基板Mにて表示するような構成を詳述したが、入球に係る情報の算出及び表示処理をすべて主制御基板Mにて実行する構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、入球に係る情報の算出及び表示処理をすべて主制御基板Mにて実行する構成として本実施形態とは異なる構成を、第8実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(8th Embodiment)
In the present embodiment, the configuration in which the information related to the ball entry is calculated on the main control board M and displayed on the main control board M based on the calculated information has been described in detail. The configuration in which all the information calculation and display processing is executed on the main control board M is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, a configuration different from the present embodiment is set as the eighth embodiment as a configuration in which all the calculation and display processing of the information related to the ball entry is executed on the main control board M, and only the differences from the present embodiment are described below. , Will be described in detail.

はじめに、図104は、第8実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面側における構造を示す図の一例である。本実施形態との相違点は、入球状態表示装置J10が主制御基板M上に設けられていることである。この入球状態表示装置J10は、4桁の7セグメント表示が「2桁+2桁」で整列されて取り付けられており、例えば、後述する連続役物比率や
役物比率、又は、それらの累計を表示可能に構成されている。尚、同図における入球状態表示装置J10は、主制御基板Mの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットD18を解錠して扉ユニットD18を開放し、扉ユニットD18(遊技盤)の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。
First, FIG. 104 is an example of a diagram showing a structure on the back side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. The difference from the present embodiment is that the ball entry state display device J10 is provided on the main control board M. This ball entry status display device J10 is attached with a 4-digit 7-segment display aligned in "2 digits + 2 digits". For example, the continuous accessory ratio and the accessory ratio, which will be described later, or their cumulative total are displayed. It is configured to be displayable. The ball entry status display device J10 in the figure is provided on the surface of the main control board M in the back side direction, and the door unit D18 is unlocked with the key possessed by the game hall side to unlock the door unit. Since it is necessary to open the D18 and check the boards attached to the back surface of the door unit D18 (game board), the player cannot check the boards.

<第1ROM・RAM領域における処理>
次に、図105は、第8実施形態における、主制御基板M側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1034(第8)、ステップ2850(第8)、及び、ステップ1036(第8)である。即ち、第1ROM・RAM領域における処理としてステップ2000〜ステップ1600の処理を実行した後、ステップ1034(第8)で、主制御基板Mは、第2ROM・RAM領域の処理を呼び出す。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
Next, FIG. 105 is a main flowchart on the main control board M side in the eighth embodiment. The differences from the present embodiment are step 1034 (8th), step 2850 (8th), and step 1036 (8th). That is, after executing the processes of steps 2000 to 1600 as the processes in the first ROM / RAM area, the main control board M calls the processes in the second ROM / RAM area in step 1034 (8th).

<第2ROM・RAM領域における処理>
次に、ステップ2850(第8)で、主制御基板Mは、第2ROM・RAM領域における処理である、後述する入球状態算出処理を実行する。次に、ステップ1036(第8)で、主制御基板Mは、第1ROM・RAM領域の呼び出し元に復帰し、その後第1ROM・RAM領域における処理として、ステップ1900〜ステップ1990の処理が実行されることとなる。
<Processing in the 2nd ROM / RAM area>
Next, in step 2850 (eighth), the main control board M executes a ball entry state calculation process, which will be described later, which is a process in the second ROM / RAM area. Next, in step 1036 (eighth), the main control board M returns to the caller of the first ROM / RAM area, and then the processes of steps 1900 to 1990 are executed as the processes in the first ROM / RAM area. It will be.

<第1ROM・RAM領域における処理>
次に、図106は、第8実施形態における、図9のステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2706‐6(第8)、ステップ2716‐6(第8)、ステップ2731(第8)、及び、ステップ2736‐6(第8)である。即ち、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3)を加算した後、ステップ2706‐6(第8)で、賞球払出決定手段MHは、非役物カウンタ値MHc‐4(電動役物が設けられていない第1主遊技始動口A10と、一般入賞口P10とに入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板M側のRAM領域に格納されている)のカウンタ値に第1主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3)を加算し、ステップ2708の処理に移行する。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
Next, FIG. 106 is a flowchart of the prize ball number determination process according to the subroutine of step 2700 of FIG. 9 in the eighth embodiment. The differences from the present embodiment are step 2706-6 (8th), step 2716-6 (8th), step 2731 (8th), and step 2736-6 (8th). That is, in step 2704, the prize ball payout determining means MH adds the number of prize ball payouts (3 in this example) related to the first main game start port to the counter value of the prize ball number counter MHc, and then steps 2706. In -6 (8th), the prize ball payout determination means MH enters the non-role counter value MHc-4 (the first main game start port A10 in which the electric accessory is not provided and the general prize ball P10). The number of prize balls paid out (3 in this example) related to the first main game start port is added to the counter value (which is a counter for measuring the number of game balls and is stored in the RAM area on the main control board M side). Then, the process proceeds to step 2708.

<第1ROM・RAM領域における処理>
また、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3)を加算した後、ステップ2716‐6(第8)で、賞球払出決定手段MHは、役物カウンタ値MHc‐5(電動役物が設けられている第2主遊技始動口B20に入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板M側のRAM領域に格納されている)のカウンタ値に第2主遊技始動口に係る賞球払出数(本例では、3)を加算し、ステップ2718の処理に移行する。また、ステップ2728で、賞球払出決定手段MHは、第1(第2)大入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報を、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに一時記憶した後、ステップ2731(第8)で、賞球払出決定手段MHは、連続役物カウンタ値MHc‐6(第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とに入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板M側のRAM領域に格納されている)に、第1(第2)大入賞口に係る賞球払出数(本例では、13)を加算し、ステップ2732の処理に移行する。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
Further, in step 2714, the prize ball payout determining means MH adds the number of prize ball payouts (3 in this example) related to the second main game start port to the counter value of the prize ball number counter MHc, and then steps 2716. In -6 (8th), the prize ball payout determination means MH is a counter value MHc-5 (a counter that measures the number of game balls that have entered the second main game start port B20 provided with the electric accessory. The number of prize balls paid out (3 in this example) related to the second main game start port is added to the counter value (stored in the RAM area on the main control board M side), and the process proceeds to step 2718. To do. Further, in step 2728, the prize ball payout determining means MH temporarily stores in the unpaid prize ball information temporary storage means MHb the information that the prize balls to be paid out related to the first (second) large winning opening are temporarily stored, and then, after that, In step 2731 (8th), the prize ball payout determination means MH measures the number of game balls entered into the continuous accessory counter value MHc-6 (first prize opening C10 and second prize opening C20). (Stored in the RAM area on the M side of the main control board), the number of prize balls paid out (13 in this example) related to the first (second) large winning opening is added to the process of step 2732. Transition.

<第1ROM・RAM領域における処理>
また、ステップ2734で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10)を加算した後、ステップ2736‐6(第8)で、賞球払出決定手段MHは、非役物カウンタ値MHc‐4のカウンタ値
に一般入賞口に係る賞球払出数(本例では、10)を加算し、ステップ2738の処理に移行する。このように構成することで、後述する役物比率と連続役物比率とを算出することができることとなる。尚、役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数及び普通電動役物が設けられている入賞口(本例では、第2主遊技始動口B10)による賞球払出数が占める割合であり、本例においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10と第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)と一般入賞口P10との合計の賞球払出数に対する、第2主遊技始動口B10と第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)との合計の賞球払出数が占める割合となっている。また、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数が占める割合であり、本例においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10と第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)と一般入賞口P10との合計の賞球払出数に対する、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)の賞球払出数が占める割合となっている。また、より厳密には、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する、条件装置作動フラグがオンとなっている場合の大入賞口による賞球払出数が占める割合であるため、そのように連続役物比率を算出する場合には、大入賞口の賞球払出数を記憶するためのリングバッファを2つ設けて、一方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオンである場合の大入賞口による賞球払出数(大当りによる賞球払出数)を記憶し、他方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオフである場合の大入賞口による賞球払出数(小当りによる賞球払出数)を記憶することによって連続役物比率を算出(記憶)するよう構成してもよい。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
Further, in step 2734, the prize ball payout determining means MH adds the number of prize balls paid out (10 in this example) related to the general winning opening to the counter value of the prize ball number counter MHc, and then steps 2736-6 (in this example). In the eighth), the prize ball payout determining means MH adds the number of prize ball payouts (10 in this example) related to the general winning opening to the counter value of the non-role counter value MHc-4, and performs the process of step 2738. Transition. With this configuration, it is possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, which will be described later. In addition, the prize ratio is the number of prize balls paid out by the large winning opening for all the winning balls paid out and the prize by the winning opening (in this example, the second main game start opening B10) provided with the ordinary electric accessory. This is the ratio of the number of balls paid out. In this example, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the first prize opening C10 (second big prize opening C20), and the general prize opening P10. The total number of prize balls paid out at the second main game start opening B10 and the first big winning opening C10 (second big winning opening C20) is the ratio of the total number of prize balls paid out. The continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls paid out by the large winning openings to the total number of prize balls paid out. In this example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 And the total number of prize balls paid out of the 1st prize opening C10 (2nd prize opening C20) and the general prize opening P10, the number of prize balls paid out of the 1st prize opening C10 (2nd prize opening C20) It is a percentage of the total. Strictly speaking, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls paid out by the large winning opening when the condition device operation flag is turned on to the total number of prize balls paid out. When calculating the continuous bonus ratio as described above, two ring buffers for storing the number of prize balls paid out in the large winning opening are provided, and one of the ring buffers has the condition device operation flag turned on. The number of prize balls paid out by the big prize opening (the number of prize balls paid out by the big hit) is stored, and the number of prize balls paid out by the big winning opening when the condition device operation flag is off (depending on the small hit) is stored in the other ring buffer. It may be configured to calculate (store) the continuous bonus ratio by storing the prize ball payout number).

<第1ROM・RAM領域における処理>
次に、図107は、第8実施形態における、図9のステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、本実施形態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)であり、且つ、特別遊技の実行中ではない(条件装置作動フラグがオフである)場合において、総排出確認センサC90sが遊技球を検出した場合に、総排出確認数カウンタ値に1を加算する構成から、遊技状態等に拘らず総排出確認センサC90sが遊技球を検出した場合に、総排出確認数カウンタ値に1を加算する構成としたことである。本実施形態から処理を削除したのみとなっているため詳細な説明は割愛する。
<Processing in the 1st ROM / RAM area>
Next, FIG. 107 is a flowchart of the discharge ball detection process according to the subroutine of step 2500 of FIG. 9 in the eighth embodiment. The difference from the present embodiment is that the present embodiment is in a non-probability variation game state and a non-time reduction game state (the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off), and the special game is being executed. When there is no (condition device operation flag is off), when the total discharge confirmation sensor C90s detects a game ball, 1 is added to the total discharge confirmation counter value, so that total discharge is performed regardless of the game state, etc. When the confirmation sensor C90s detects a game ball, 1 is added to the total emission confirmation number counter value. Since the process is only deleted from this embodiment, detailed explanation is omitted.

<第2ROM・RAM領域における処理>
次に、図108は、第8実施形態における、図105のステップ2850(第8)のサブルーチンに係る、入球状態算出処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、メンテナンスモード制御手段MOは、総排出確認数カウンタMJ11c‐90のカウンタ値は所定値(本例では、1000)の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、メンテナンスモード制御手段MOは、役物比率として、「(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値)/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。次に、ステップ2856で、メンテナンスモード制御手段MOは、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。次に、ステップ2858で、メンテナンスモード制御手段MOは、ステップ2854及びステップ2856で算出した役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置J10に表示し、次の処理{ステップ1036(第8)}に移行する。尚、ステップ2852でNoの場合にも、次の処理{ステップ1036(第8)}に移行する。このように、第8実施形態においては、排出数が1000球の倍数となる毎に役物比率と連続役物比率とを算出し、後述する表示態様にて入球状態表示装置J10に表示するよう構成されている。尚、第8実施形態においては、ステップ2854及びステップ2856で算出した役物比率及び連続役物比率を入球状態表示装置J10に表示するよう構成したが、2桁の7セグにて表示する場合には、役物比率又は連続役物比率を算出した結果が整数になることはまれであるため、役物比率又は連続役物比率を算出した結果の小数点以下を切り捨てて四捨五入する等し
て2桁の整数としたものを入球状態表示装置J10にて表示するよう構成してもよい。
<Processing in the 2nd ROM / RAM area>
Next, FIG. 108 is a flowchart of the ball entry state calculation process according to the subroutine of step 2850 (eighth) of FIG. 105 in the eighth embodiment. First, in step 2852, the maintenance mode control means MO determines whether or not the counter value of the total emission confirmation number counter MJ11c-90 has reached a multiple of a predetermined value (1000 in this example). In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the maintenance mode control means MO sets the bonus ratio to "(feature counter value + continuous bonus counter value) / (feature counter value + continuous bonus counter value + non". The accessory counter value) × 100 ”is calculated. Next, in step 2856, the maintenance mode control means MO calculates "continuous bonus counter value / (continuous bonus counter value + continuous bonus counter value + non-feature counter value) x 100" as the continuous bonus ratio. To do. Next, in step 2858, the maintenance mode control means MO displays the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps 2854 and 2856 on the ball entry state display device J10, and the next process {step 1036 (first step 1036). 8)}. Even if No in step 2852, the process proceeds to the next process {step 1036 (8th)}. As described above, in the eighth embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated every time the number of discharged balls becomes a multiple of 1000 balls, and are displayed on the ball entry state display device J10 in the display mode described later. It is configured as. In the eighth embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps 2854 and 2856 are displayed on the ball entry status display device J10, but when they are displayed in a two-digit 7-segment display. Since it is rare that the result of calculating the bonus ratio or the continuous bonus ratio is an integer, the result of calculating the bonus ratio or the continuous bonus ratio is rounded off to the nearest whole number, etc. 2 The ball entry status display device J10 may be configured to display a digit integer.

次に、図109は、第8実施形態における、入球情報バックアップイメージ図である。第8実施形態に係る遊技機は、前述した第5実施形態と同様に、遊技球が所定数発射される毎に、入球に係る情報を記憶(バックアップ)するよう構成してもよく、そのように構成した場合の一例を同図にて示している。同図においては、排出球が6000球となる毎、換言すると、総排出確認数カウンタ値が6000の倍数となる毎に入球に係る情報を記憶するよう構成されている。尚、総排出確認数カウンタMJ11c‐90は発射されたすべての遊技球が排出されていく場合に計測可能に構成されているため、総排出確認数カウンタ値が6000球の倍数となった場合には、遊技球が6000球の倍数発射されていることと見做すことができる。尚、一般的なぱちんこ遊技機であれば、発射した遊技球数と略同一の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出される、即ち、発射した遊技球数の約100%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成されているため、累計の発射球数は、累計の賞球払出数と略同一と見做すことができる。また、発射した遊技球数の約90%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成された遊技機においても、「累計の賞球払出数×100/90」とすることによりおおよその発射した遊技球数を算出することができることとなる。 Next, FIG. 109 is an image diagram of the entry information backup in the eighth embodiment. Similar to the fifth embodiment described above, the gaming machine according to the eighth embodiment may be configured to store (back up) information related to entering balls every time a predetermined number of gaming balls are launched. An example of the case of the above configuration is shown in the figure. In the figure, every time the number of discharged balls becomes 6000, in other words, every time the total number of confirmed discharge counter values becomes a multiple of 6000, the information related to the incoming ball is stored. Since the total emission confirmation counter MJ11c-90 is configured to be measurable when all the fired game balls are ejected, when the total emission confirmation counter value is a multiple of 6000 balls. Can be regarded as a game ball being fired in multiples of 6000 balls. In the case of a general pachinko machine, the number of game balls that is substantially the same as the number of game balls fired is paid out as the total number of prize balls paid out, that is, the number of game balls that is about 100% of the number of game balls fired. Is configured to be paid out as the total number of prize balls paid out, so that the total number of launched balls can be regarded as substantially the same as the total number of prize balls paid out. In addition, even in a gaming machine configured so that about 90% of the number of launched game balls is paid out as the total number of prize balls paid out, by setting "total number of prize balls paid out x 100/90". It is possible to calculate the approximate number of game balls fired.

尚、排出球が6000球毎に記憶する入球に係る情報としては、一般入賞口P10への入球に基づく賞球払出数の累計、第1主遊技始動口A10への入球に基づく賞球払出数の累計、第2主遊技始動口B10(第2主遊技始動口電動役物B11dが設けられている)への入球に基づく賞球払出数の累計、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20への入球に基づく賞球払出数の累計、上記4つの項目の合計の賞球払出数、があり、排出球が6000球の倍数となる毎に上記情報が夫々2バイトを使用してリングバッファに記憶されるよう構成されている。尚、本例では、排出球が6000球の倍数となった毎の情報を10個記憶できるリングバッファを使用しており、情報が10個記憶されている状態にて、新たに排出球が6000球の倍数となった場合には、記憶されている最も古い情報(同図における「1」に該当する情報)が消去され、新たな情報が記憶される(同図における「1」に記憶される)よう構成されている。 In addition, as the information related to the entry of balls that the ejected balls store for every 6000 balls, the cumulative number of prize balls paid out based on the entry into the general winning opening P10 and the prize based on the entry into the first main game start opening A10. Cumulative number of ball payouts, total number of prize balls paid out based on entry into the second main game start port B10 (provided with the second main game start port electric accessory B11d), first large prize opening C10 and There are the cumulative number of prize balls paid out based on the balls entered into the second major winning opening C20, and the total number of prize balls paid out for the above four items. It is configured to be stored in the ring buffer using bytes. In this example, a ring buffer that can store 10 pieces of information for each output ball that is a multiple of 6000 balls is used, and 6000 new discharge balls are stored in a state where 10 pieces of information are stored. When it becomes a multiple of the sphere, the oldest stored information (information corresponding to "1" in the figure) is deleted and new information is stored (stored in "1" in the figure). It is configured to.

また、上述したリングバッファに記憶されている情報に基づいて、リングバッファに記憶されている10個分の累計の賞球払出数に係る情報が3バイトを使用して記憶される。また、リングバッファからは10個よりも古い情報は消去されてしまうこととなるが、消去される前に随時情報を参照して、過去に記憶されていた情報も含めた総累計の入賞数に係る情報も3バイトを使用して記憶されるよう構成されている。また、前記10個分の累計の賞球払出数に係る情報に基づいて算出されることとなる、10個分の累計の賞球払出数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。また、前記総累計の入賞数に係る情報に基づいて算出されることとなる、総累計の入賞数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。尚、リングバッファに記憶されているデータとして3個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶されていない場合)では、例えば、一般入賞口P10に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球」のデータが記憶されていた場合には、一般入賞口P10に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが同一の賞球数となっている。一方、リングバッファに記憶されているデータとして12個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶された後に更にデータが記憶されていった場合)では、例えば、一般入賞口P10に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球、4:600球、5:500球、6:70
0球、7:500球、8:600球、9:500球、10:400球」のデータが記憶されていた場合には、一般入賞口P10に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500+600+500+700+500+600+500+400=5400球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、上記5400球に加えて、リングバッファから消去された過去2個分のデータとして「500球」と「800球」とのデータが加算される、即ち、「5400+500+800=6700球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが異なる賞球数となっている。
Further, based on the information stored in the ring buffer described above, information relating to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces stored in the ring buffer is stored using 3 bytes. In addition, information older than 10 will be deleted from the ring buffer, but the total number of prizes including the information stored in the past will be calculated by referring to the information at any time before the information is deleted. Such information is also configured to be stored using 3 bytes. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio of the information related to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces, which will be calculated based on the information related to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces. , Each uses 1 byte to memorize. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio of the information related to the total cumulative number of prizes, which will be calculated based on the information related to the total cumulative number of prizes, are stored using 1 byte each. .. When three pieces of data are stored as the data stored in the ring buffer (when the data for one round of the ring buffer is not stored), for example, the prize ball payout related to the general winning opening P10 When the data of "1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls" is stored as the number, the data of the cumulative number of prize balls paid out for 10 sets related to the general winning opening P10 is ". Data indicating that "500 + 600 + 500 = 1600 balls" is stored, and data indicating that the total number of prize balls paid out is "500 + 600 + 500 = 1600 balls" is stored, and 10 sets of cumulative prizes are stored. The data on the number of balls paid out and the data on the total number of prize balls paid out are the same number of prize balls. On the other hand, when 12 pieces of data are stored as the data stored in the ring buffer (when more data is stored after the data for one round of the ring buffer is stored), for example, in general. As the number of prize balls to be paid out related to the winning opening P10, "1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls, 4: 600 balls, 5: 500 balls, 6:70 balls".
When the data of "0 balls, 7:500 balls, 8:600 balls, 9:500 balls, 10:400 balls" is stored, the cumulative number of prize balls paid out for 10 sets related to the general winning opening P10. The data is stored as "500 + 600 + 500 + 600 + 500 + 700 + 500 + 600 + 500 + 400 = 5400 balls", and the total total number of prize balls paid out is the data for the past two erased from the ring buffer in addition to the above 5400 balls. The data of "500 balls" and "800 balls" are added, that is, the data that "5400 + 500 + 800 = 6700 balls" is stored, and the data of the total number of prize balls paid out for 10 sets and the total The number of prize balls is different from the data of the total number of prize balls paid out.

次に、図110は、第8実施形態における、入球状態表示装置の表示例である。まず、同図上段は、第8実施形態おける入球状態表示装置J10の表示態様の一例となっている。前述したように、第8実施形態における入球状態表示装置J10は、主制御基板Mの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットD18を解錠して扉ユニットD18を開放し、扉ユニットD18(遊技盤)の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。 Next, FIG. 110 is a display example of the ball entry state display device in the eighth embodiment. First, the upper part of the figure is an example of the display mode of the ball entry state display device J10 in the eighth embodiment. As described above, the ball entry status display device J10 in the eighth embodiment is provided on the surface of the main control board M in the back side direction, and the door unit D18 is unlocked by the key possessed by the game hall side. Since it is necessary to lock and open the door unit D18 and check the substrates attached to the back surface of the door unit D18 (game board), the player cannot check the boards.

入球状態表示装置J10は、上位2桁、下位2桁の4ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、(a)60000球発射した場合の連続役物比率、(b)60000球発射した場合の役物比率、(c)累計の連続役物比率、(d)累計の役物比率、の4種類となっており、遊技機の電源投入から、「(a)→(b)→(c)→(d)→(a)・・・」の順に10秒ずつ切り替えて4種類の項目を表示するよう構成されている。尚、上記60000球はリングバッファの1周分の発射球数(6000球×10)となっている。尚、上記(a)は図109における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の10セットの累計に該当し、上記(b)は図109における1バイトを使用して記憶している役物比率の10セットの累計に該当し、上記(c)は図109における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の総累計に該当し、上記(d)は図109における1バイトを使用して記憶している役物比率の総累計に該当している。 The ball entry status display device J10 is configured to display in 4 bits of the upper 2 digits and the lower 2 digits, and is configured to start the display when the power of the gaming machine is turned on. In addition, what is displayed is (a) the ratio of continuous characters when 60,000 balls are fired, (b) the ratio of characters when 60,000 balls are fired, (c) the ratio of continuous characters in total, and (d) the cumulative total. There are four types of accessory ratios, and after the gaming machine is turned on, it is switched in the order of "(a)-> (b)-> (c)-> (d)-> (a) ..." for 10 seconds each. It is configured to display four types of items. The 60,000 balls are the number of shot balls (6000 balls x 10) for one round of the ring buffer. The above (a) corresponds to the cumulative total of 10 sets of continuous accessory ratios stored using 1 byte in FIG. 109, and the above (b) is stored using 1 byte in FIG. 109. The above (c) corresponds to the cumulative total of 10 sets of the existing bonus ratios, the above (c) corresponds to the total cumulative total of the continuous bonus ratios stored using 1 byte in FIG. 109, and the above (d) corresponds to the cumulative total of the continuous bonus ratios in FIG. 109. It corresponds to the total cumulative total of the accessory ratio stored using 1 byte.

具体的な表示態様としては、上位2桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「C0」が60000球発射した場合の連続役物比率、「C1」が60000球発射した場合の役物比率、「A0」が累計の連続役物比率、「A1」が累計の役物比率、である旨を表示している。また、下位2桁にて現在の表示している項目の値を%にて表示している。尚、連続役物比率を表示しており、60を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、役物比率を表示しており、70を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、60000球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が20000発しか発射されていない場合等には、上位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。尚、入球状態表示装置J10に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。 As a specific display mode, it is suggested which item is currently displayed in the upper two digits, the continuous accessory ratio when "C0" fires 60,000 balls, and "C1" fires 60,000 balls. In the case, the character ratio, "A0" is the cumulative continuous character ratio, and "A1" is the cumulative character ratio. In addition, the value of the currently displayed item is displayed in% in the lower two digits. In addition, the continuous accessory ratio is displayed, and when it exceeds 60, the display mode of the lower two digits is configured to blink in order to suggest that the value is not normal (others). In some cases, it is lit (displayed). In addition, the accessory ratio is displayed, and when it exceeds 70, the display mode of the lower two digits is configured to blink in order to suggest that it is not a normal value (in other cases). Is lit up). In addition, when the data of launching 60,000 balls is not retained, for example, when only 20000 balls have been launched since the gaming machine started operation, the display mode of the upper two digits is displayed as blinking. (In other cases, it is lit up). The items to be displayed on the ball entry state display device J10 are not limited to those shown in the figure, and the display mode is merely an example.

次に、同図下段は、入球状態表示装置J10の第8実施形態とは異なる表示態様の一例である、同図に示すように、16桁のランプの点灯態様によって、遊技球の発射球数を表示する場合を例示している。同図においては、「非点灯=0」、「赤色点灯=1」、「緑色点灯=2」、を3進数にて示しており、同図の例では、3進数で「0000002100001100」を示している。よって、10進数にした場合には「45963」となり、遊技球の発射球数が45963球であることを表示している。このように、3つの点灯
態様にて3進数を表すことが可能なランプを複数設け、入球口への入球に係る表示を実行可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置J10の点灯態様の種類や表示内容を変更してもよく、例えば、閾値を用いた表示としてもよい。具体的には、「連続役物比率40%未満→消灯」、「連続役物比率40〜49%→緑色点灯」、「連続役物比率50〜59%→黄色点灯」、「連続役物比率60%以上→赤色点灯」のように、連続役物比率の値によって4種類の表示態様にて報知するよう構成してもよい。
Next, the lower part of the figure is an example of a display mode different from the eighth embodiment of the ball entry state display device J10. As shown in the figure, the launch ball of the game ball is determined by the lighting mode of the 16-digit lamp. The case of displaying a number is illustrated. In the figure, "non-lighting = 0", "red lighting = 1", and "green lighting = 2" are shown in ternary numbers, and in the example of the figure, "00000021000001100" is shown in ternary numbers. There is. Therefore, when it is converted into a decimal number, it becomes "45963", which indicates that the number of launched balls of the game ball is 45963 balls. In this way, a plurality of lamps capable of expressing a ternary number in three lighting modes may be provided so that the display related to the entry of the ball into the entry port can be executed. Further, the type and display content of the lighting mode of the ball entry state display device J10 may be changed, and for example, the display may be performed using a threshold value. Specifically, "continuous accessory ratio less than 40% → lights off", "continuous accessory ratio 40-49% → green lighting", "continuous accessory ratio 50-59% → yellow lighting", "continuous accessory ratio" It may be configured to notify in four kinds of display modes depending on the value of the continuous accessory ratio, such as "60% or more → lit in red".

以上のように構成することで、第8実施形態に係る遊技機によれば、入球状態表示装置を、主制御基板M上であり、且つ、遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成し、入球に係る情報の算出処理及び表示処理を第2ROM・RAM領域における処理にて実行しすることにより、第1ROM・RAM領域にて使用するデータ容量を削減することができると共に、役物比率と連続役物比率とを入球状態表示装置にて確認できるよう構成することにより、正常な遊技釘の状態にて遊技が進行しているかを適切に確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the eighth embodiment, the ball entry status display device is provided on the main control board M and on the back side surface of the gaming machine. By executing the calculation processing and the display processing of the information related to the ball entry in the processing in the second ROM / RAM area, the data capacity used in the first ROM / RAM area can be reduced, and the accessory ratio can be reduced. By configuring the continuous accessory ratio so that it can be confirmed on the ball entry state display device, it is possible to appropriately confirm whether or not the game is proceeding in the normal state of the game nail.

尚、第8実施形態においては、主制御基板M上に入球状態表示装置を設け、当該入球状態表示装置にて入球に係る情報(本例では、役物比率及び連続役物比率)を表示するよう構成したが、これには限定されず、払出制御基板に設けられているエラー用の7セグにて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係る情報の表示開始条件は、例えば、RAMクリアボタンの所定秒数以上の長押しとしてもよい。また、そのように構成した場合には、第8実施形態と同様に、所定時間毎に表示を切り替えるよう構成してもよい。具体的には、「1→3→5→2→4」と3秒毎に切り替えて表示された場合、合計13524球の遊技球の払出が実施されたことを報知するよう構成してもよい。 In the eighth embodiment, a ball entry status display device is provided on the main control board M, and information related to ball entry is provided by the ball entry status display device (in this example, the accessory ratio and the continuous accessory ratio). However, the present invention is not limited to this, and the information related to the ball entry may be displayed in the error 7-segment provided on the payout control board. In such a configuration, the display start condition of the information relating to the ball entry may be, for example, a long press of the RAM clear button for a predetermined number of seconds or longer. Further, in such a configuration, the display may be switched at predetermined time intervals as in the eighth embodiment. Specifically, when "1 → 3 → 5 → 2 → 4" is displayed by switching every 3 seconds, it may be configured to notify that a total of 13524 game balls have been paid out. ..

次に、図111は、本例に係る遊技機に適用可能な盤面構成の一例である。同図は、遊技領域の右側のみを図示しており、遊技者が右打ち(遊技盤面右側に向けて遊技球を発射する発射態様)を実行した場合を例示している。同図ような盤面構成の場合には、右打ちを実行すると、第2主遊技始動口B10の近傍に遊技球が誘導され易いよう構成されており、第2主遊技始動口B10に誘導されなかった遊技球は、一般入賞口P10に誘導されるよう構成されている。即ち、第2主遊技始動口B10に入球させるように遊技球を発射した場合には、発射したほぼすべての遊技球が、第2主遊技始動口B10と一般入賞口P10とのいずれかに誘導されるよう構成されている。このように構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更している場合や、遊技釘に遊技球が衝突することによって遊技釘の向きが変更された場合にも、遊技者によって有利な2つの入球口のいずれかに入球し易いよう構成することでよりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 Next, FIG. 111 is an example of a board surface configuration applicable to the gaming machine according to this example. The figure shows only the right side of the game area, and illustrates a case where the player performs a right-handed hit (a launch mode in which a game ball is launched toward the right side of the game board surface). In the case of the board surface configuration as shown in the figure, when the right-handed hit is executed, the game ball is easily guided in the vicinity of the second main game start port B10, and is not guided to the second main game start port B10. The game ball is configured to be guided to the general winning opening P10. That is, when the game ball is launched so as to enter the second main game start port B10, almost all the launched game balls are placed in either the second main game start port B10 or the general winning opening P10. It is configured to be guided. With this configuration, it is advantageous for the player even when the direction of the game nail is changed illegally or when the direction of the game nail is changed due to the collision of the game ball with the game nail. A more user-friendly gaming machine can be made by configuring the ball so that it can easily enter one of the two entrances.

また、このような盤面構成の場合、右打ちで入球し得る一般入賞口P10と第2主遊技始動口B10との入球比率を算出することにより、当該算出した入球比率に基づいて、一般入賞口P10及び第2主遊技始動口B10周辺の遊技釘の状況(向き等)を把握(解析)し易いよう構成することができる。 Further, in the case of such a board configuration, by calculating the ball entry ratio between the general winning opening P10 and the second main game starting port B10, which can be entered by right-handed hitting, the ball entry ratio is calculated based on the calculated ball entry ratio. It can be configured so that the status (direction, etc.) of the game nails around the general winning opening P10 and the second main game starting opening B10 can be easily grasped (analyzed).

また、同図のような盤面構成に加え、アウト口として第1アウト口と第2アウト口とを設け、一般入賞口P10の下流に第2アウト口を配置するよう構成した場合(一般入賞口P10に入球しなかった遊技球が第2アウト口に流下していくよう構成した場合)に、一般入賞口P10と第2アウト口との入球比率を算出するよう構成することにより、当該算出した入球比率に基づいて、一般入賞口P10周辺の遊技釘の状況(向き等)を把握(解析)し易いよう構成することができる。 Further, in addition to the board surface configuration as shown in the figure, when the first out port and the second out port are provided as the out ports and the second out port is arranged downstream of the general winning port P10 (general winning opening). When the game ball that did not enter P10 is configured to flow down to the second out opening), the ball entry ratio between the general winning opening P10 and the second out opening is calculated. Based on the calculated ball entry ratio, it can be configured so that the situation (direction, etc.) of the game nails around the general winning opening P10 can be easily grasped (analyzed).

また、本例に係る遊技機にセキュリティドングルを挿入して、入球に係る情報が正常で
あるか否かを判定するよう構成してもよい。具体的には、セキュリティモードに移行することにより、入球に係る情報が正常であるか否かを判定することができるような構成となっており、セキュリティモードへの移行を管理する基板(主制御基板M、副制御基板S、賞球払出制御基板KH、等)に対して、セキュリティドングルを挿入しない限り(セキュリティドングル内のパスワードと基板側で管理しているパスワードとが一致しない限り)セキュリティモードに移行しないよう構成されている。セキュリティモードに移行することにより、前述した照合機と同様にセキュリティドングルに入球に係る情報が送信可能となる。
Further, a security dongle may be inserted into the gaming machine according to this example so as to determine whether or not the information related to the ball entry is normal. Specifically, the board (mainly) that manages the transition to the security mode is configured so that it can be determined whether or not the information related to the entry is normal by shifting to the security mode. Security for control board M, sub control board S, prize ball payout control board KH, etc. unless a security dongle is inserted (unless the password in the security dongle and the password managed on the board side match). It is configured not to transition to mode. By shifting to the security mode, information related to entering the ball can be transmitted to the security dongle in the same manner as the above-mentioned collating machine.

尚、セキュリティドングルは、揮発性のメモリと、揮発性のメモリに電力を供給する電源(例えば、バックアップ電池)とを有する。揮発性のメモリには、入球に係る情報として、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常となる範囲に係る情報、役物比率の正常な範囲に係る情報、連続役物比率の正常な範囲の情報、ベース値の正常な範囲の情報、等を記憶するよう構成してもよい。揮発性のメモリの情報は、暗号化されてセキュリティドングルに記憶されるのが好ましいが、その場合には、揮発性のメモリの情報に基づき認証を行う側で、暗号化されたものを復号化できるよう構成しておくことが好ましい。また、セキュリティドングル自体には、揮発性のメモリに電力を供給する電源を持たせず、その代わりに賞球払出制御基板側又は主制御基板M側から当該電力を供給するよう構成してもよい(この場合、セキュリティドングルを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外すと、即座に揮発性のメモリからセキュリティ情報が消失するよう構成してもよい)。尚、セキュリティドングルを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外すと、即座に揮発性のメモリの情報が消失するよう構成した場合、セキュリティドングルへ情報を書き込む際には、まず、賞球払出制御基板又は主制御基板にセキュリティドングル(書き込み前)を装着し、遊技機への電源を投入した後、賞球払出制御基板又は主制御基板に情報の書き込み用ライタを接続した上で、当該書き込み用ライタから(賞球払出制御基板又は主制御基板を介して)セキュリティドングルへ情報を書き込む、そしてその後は(当該書き込み用ライタを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外し)、賞球払出制御基板側又は主制御基板M側からセキュリティドングルに対してバックアップ用電源を供給するよう構成すればよい。 The security dongle has a volatile memory and a power source (for example, a backup battery) for supplying electric power to the volatile memory. In the volatile memory, as information related to ball entry, information relating to the range in which the ball entry ratio between the main game start opening and the general winning opening is normal, information relating to the normal range of the accessory ratio, and continuous accessory Information in the normal range of the ratio, information in the normal range of the base value, and the like may be stored. It is preferable that the information in the volatile memory is encrypted and stored in the security dongle. In that case, the side that authenticates based on the information in the volatile memory decrypts the encrypted information. It is preferable to configure it so that it can be used. Further, the security dongle itself may not have a power source for supplying electric power to the volatile memory, and instead may be configured to supply the electric power from the prize ball payout control board side or the main control board M side. (In this case, when the security dongle is removed from the prize ball payout control board or the main control board, the security information may be immediately lost from the volatile memory). If the security dongle is configured so that when the prize ball payout control board or the main control board is removed, the information in the volatile memory is immediately lost, when writing the information to the security dongle, the prize ball payout control is first performed. A security dongle (before writing) is attached to the board or main control board, the power to the game machine is turned on, and then a writer for writing information is connected to the prize ball payout control board or main control board, and then the writing is performed. Write information from the writer (via the prize ball payout control board or main control board) to the security dongle, and then (remove the writer from the prize ball payout control board or main control board) to the prize ball payout control board. The backup power may be supplied to the security dongle from the side or the main control board M side.

また、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することによって、基板(例えば、主制御基板M)から前述したような照合機に入球に係る情報を送信可能となるよう構成してもよい。また、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することが可能となり、その後、遊技機において所定の操作を実行することにより、セキュリティモードに移行するよう構成してもよい。例えば、セキュリティドングルの認証が完了した後、サブ入力ボタンSBを3回押下することによりセキュリティモードに移行するよう構成してもよい。このように構成することにより、セキュリティドングルを使用しなければセキュリティモードに移行しないよう構成することができるため、サブ入力ボタンSBを3回押下するという遊技者が操作可能な操作をセキュリティモードへの移行条件とした場合にも、セキュリティドングルを所持していない遊技者はセキュリティモードに移行させることができないよう構成することができる。また、第8実施形態にて前述したような主制御基板Mに入球状態表示装置J10が取り付けられている遊技機とした場合には、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することによって、入球状態表示装置J10にて入球に係る情報が表示される(セキュリティドングルによる認証が完了しない限り入球状態表示装置J10に入球に係る情報が表示されない)よう構成してもよい。また、第8実施形態にて前述したような主制御基板Mに入球状態表示装置J10が取り付けられている遊技機とした場合に、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、発射ハンドルD44、RAMクリアボタン、等)を操作してセキュリティモードに移行することによって、入球状態表示装置J10にて入球に係る情報が表示される(
セキュリティドングルによる認証が完了しない限り入球状態表示装置J10に入球に係る情報が表示されない)よう構成してもよい。また、セキュリティドングルを挿入するためのドングル挿入口に関しては、扉ユニットを開いたとしても遊技機の前側(遊技者側)から人為的なアクセスが困難となる位置に設けておくよう構成してもよい{セキュリティドングルは賞球払出制御基板又は主制御基板と電気的に接続されていればよいので、例えば、これら基板とボードトゥボードでセキュリティドングルを固着する(或いは、賞球払出制御基板又は主制御基板からハーネスによってドングル挿入口に相当するコネクタ部を外部へ引き出し、当該コネクタ部にセキュリティドングルを接続する)態様を採用し(加えて、基板ケースに内包してカシメを施し)セキュリティ性を高める場合には、ドングル挿入口を設ける必要性がなく、扉ユニットを開いたとしてもセキュリティドングルへの人為的なアクセスが困難となる}。
Further, by inserting the security dongle, the authentication is completed, and the mode shifts to the security mode, the board (for example, the main control board M) can transmit the information related to the ball entry to the collating machine as described above. You may. Further, the security dongle may be inserted to complete the authentication, and the pachinko / pachislot machine may be configured to shift to the security mode by executing a predetermined operation on the gaming machine. For example, after the authentication of the security dongle is completed, the sub-input button SB may be pressed three times to shift to the security mode. With this configuration, it is possible to configure the mode so that it does not shift to the security mode unless the security dongle is used. Therefore, the player-operable operation of pressing the sub-input button SB three times is set to the security mode. Even if the transition condition is set, the player who does not have the security dongle can be configured so that the transition to the security mode cannot be performed. Further, in the case of the gaming machine in which the entry state display device J10 is attached to the main control board M as described above in the eighth embodiment, the security dongle is inserted to complete the authentication, and the security mode is set. By shifting, the information related to the ball entry is displayed on the ball entry status display device J10 (the information related to the ball entry is not displayed on the ball entry status display device J10 unless the authentication by the security dongle is completed). You may. Further, in the case of a gaming machine in which the ball entry status display device J10 is attached to the main control board M as described above in the eighth embodiment, the security dongle is inserted to complete the authentication, and the operation member (for example, , Sub-input button SB, launch handle D44, RAM clear button, etc.) to shift to the security mode, the information related to the ball entry is displayed on the ball entry status display device J10 (
The information related to the ball entry may not be displayed on the ball entry status display device J10 unless the authentication by the security dongle is completed). Further, the dongle insertion port for inserting the security dongle may be provided at a position where artificial access is difficult from the front side (player side) of the game machine even if the door unit is opened. Good {Since the security dongle only needs to be electrically connected to the prize ball payout control board or the main control board, for example, the security dongle is fixed to these boards and the board to board (or the prize ball payout control board or the main control board or the main control board). The connector part corresponding to the dongle insertion port is pulled out from the control board by a harness, and the security dongle is connected to the connector part) (in addition, it is enclosed in the board case and crimped) to improve security. In that case, there is no need to provide a dongle insertion slot, and even if the door unit is opened, artificial access to the security dongle becomes difficult}.

また、本例においては、アウト口C80を1つ設け、アウト口入球検出装置C80sによってアウト口C80に入球した遊技球を検出できるよう構成したが、アウト口を複数設けるよう構成してもよい。例えば、アウト口を、本実施形態と同様の位置に1つ(アウト口Aとする)と、盤面右側に1つ(アウト口Bとする)と、の合計2つ設けるよう構成し、当該2つのアウト口の夫々に遊技球を検出する装置を設け、アウト口Aに入球した遊技球とアウト口Bに入球した遊技球とを計測可能に構成してもよい。そのように構成することにより、より詳細な遊技球の流下に係る情報を生成することができる。即ち、本実施形態のような遊技盤面左側と右側との両方に一般入賞口を設けた場合に、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常ではないと判定された場合においても、遊技盤面左側に設けた一般入賞口への入球状況が異常であるのか、遊技盤面右側に設けた一般入賞口への入球状況が異常であるのか、が判断できない。そのような場合においても、遊技盤面右側に設けられた一般入賞口の近傍に位置する遊技釘の向きを不正に変更して当該一般入賞口に遊技球が入球し難いになった場合には、当該一般入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口Bに入球し易いよう構成することにより、いずれの一般入賞口に入球し難くなっているのか、換言すると、どこの遊技釘の向きが不正に変更されているのかが判別しやすいよう構成することができる。 Further, in this example, one out port C80 is provided, and the game ball that has entered the out port C80 can be detected by the out port entry ball detection device C80s. However, even if a plurality of out ports are provided. Good. For example, a total of two out ports are provided, one at the same position as in the present embodiment (referred to as out port A) and one on the right side of the board (referred to as out port B). A device for detecting a game ball may be provided in each of the out ports so that the game ball that has entered the out port A and the game ball that has entered the out port B can be measured. With such a configuration, more detailed information regarding the flow of the game ball can be generated. That is, even when the general winning openings are provided on both the left side and the right side of the game board surface as in the present embodiment, it is determined that the ball entry ratio between the main game starting opening and the general winning opening is not normal. , It is not possible to determine whether the entry status to the general winning opening provided on the left side of the game board is abnormal or the entry status to the general winning opening provided on the right side of the game board is abnormal. Even in such a case, if the direction of the game nail located near the general winning opening provided on the right side of the game board is changed illegally and it becomes difficult for the game ball to enter the general winning opening. By configuring the game ball that did not enter the general winning opening to easily enter the out opening B, which general winning opening is difficult to enter, in other words, which game nail It can be configured so that it is easy to determine whether the orientation of is changed illegally.

次に、図112〜114は、本実施例に係るぱちんこ遊技機において、入球に係る情報に関する構成として、入球のカウント、入球に係る情報の算出、及び、入球に係る情報を表示することが可能な事項、及び、その方法を示す一覧表である。これらの事項は、相互に組み合わせが可能である限り、その組み合わせた態様が、本実施例の内容に含まれるものとし、それぞれの分類中において2以上の事項を併せ持つ態様も、本実施例に含まれるものとする。具体的には、大項目として、A〜Mの13の項目に分類され、それぞれ、大項目の下位概念として、小項目を複数有している。備考欄には、それぞれ対応する小項目の詳細な説明、計測(カウント)、算出、及び、表示する理由、及び、その具体的な例示等を示している。以下詳細に説明をするが、本実施例は、この一覧表から想定され得る態様に限定されるものではない。 Next, FIGS. 112 to 114 show, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the count of the incoming ball, the calculation of the information related to the incoming ball, and the information related to the incoming ball as the configuration related to the information related to the incoming ball. It is a list showing the matters that can be done and the method. As long as these items can be combined with each other, the combined mode is included in the content of this embodiment, and the mode having two or more items in each classification is also included in this example. It shall be. Specifically, it is classified into 13 items A to M as major items, and each has a plurality of minor items as subordinate concepts of the major items. In the remarks column, detailed explanations, measurements (counts), calculations, and reasons for displaying the corresponding sub-items, and specific examples thereof are shown. As will be described in detail below, the present embodiment is not limited to the modes that can be assumed from this list.

まず、図112の左上に示す大項目である、A.遊技球のカウント期間(各種入球口への遊技球の入球数をカウントする期間)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
A1.随時カウント:メンテナンスモードが実行されている期間に限定されず、メンテナンスモードが実行されていない期間においても随時遊技球の入球をカウントしている。
A2.メンテナンスモード中のみカウント:メンテナンスモードが実行されている期間においてのみ遊技球の入球をカウントしている。尚、メンテナンスモードの実行中の全期間であってもよいし、メンテナンスモードの実行中における所定の期間であってもよい。
A3.各営業日若しくは指定された営業期間:メンテナンスモードの実行中ではない期間においても遊技球の入球をカウント可能に構成するが、指定された日時(期間)のみカウント可能とし、指定された日時(期間)以外ではカウントしないよう構成してもよい。尚
、指定された期間であるか否かを判断はRTCを用いて判断してもよい。例えば、ホールの営業時間が9:00〜23:00である場合に、当該営業時間をRTCに設定(営業時間は営業地域によって異なるので、サブ入力ボタン等の操作によって、設定を変更することも可能)また、単位時間あたりの入賞球数を表示可能としてもよい(ホールでのベース値の調整の防止)。例えば、営業時間が9:00〜23:00である場合に、営業時間外を設定し、当該営業時間外での各種入賞口への入球を監視することとしてもよい。また、当該営業時間外での単位時間あたり(例えば、当該営業時間外での10分刻み)での各種入球口への入球数を個別に管理可能としてもよい。このように構成することで、例えばホール担当者による、遊技球の手入れによる短時間のベース値調整を見抜くことが可能となる。
First, the major item shown in the upper left of FIG. 112, A. The subordinate concept of the game ball count period (the period for counting the number of game balls entering various entrances) includes the following sub-items.
A1. Anytime count: Not limited to the period during which the maintenance mode is executed, the incoming ball of the game ball is counted at any time even during the period when the maintenance mode is not executed.
A2. Count only during maintenance mode: The number of game balls entered is counted only during the period when maintenance mode is being executed. It may be the entire period during the execution of the maintenance mode, or it may be a predetermined period during the execution of the maintenance mode.
A3. Each business day or specified business period: The game ball can be counted even during the period when the maintenance mode is not being executed, but only the specified date and time (period) can be counted, and the specified date and time ( It may be configured not to count other than the period). The RTC may be used to determine whether or not the period is the specified period. For example, when the business hours of the hall are from 9:00 to 23:00, the business hours are set to RTC (the business hours differ depending on the business area, so the setting can be changed by operating the sub input button or the like. (Available) In addition, the number of winning balls per unit time may be displayed (prevention of adjustment of the base value in the hall). For example, when the business hours are from 9:00 to 23:00, it is possible to set outside the business hours and monitor the entry of balls into various winning openings outside the business hours. In addition, the number of balls entered into various entrances per unit time outside the business hours (for example, in increments of 10 minutes outside the business hours) may be individually managed. With such a configuration, it is possible to detect, for example, a short-time base value adjustment by the person in charge of the hall by caring for the game ball.

次に、大項目である、B.入球に係る情報の計測態様(各種入球口への遊技球の入球に係る情報を計測する際の計測態様)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
B1.サブ入力ボタンへの所定の操作:サブ入力ボタンの操作により、メンテナンスモードの起動及び操作が可能であり、例えば、サブ入力ボタンを押下することで計測を開始し、再度サブ入力ボタンを押下することで計測を終了することとしてもよい。
B2.発射ハンドルへの所定の操作:例えば、発射ハンドルへの所定の操作(例えば、触れる、回転させる等)を開始したことで、計測を開始し、その後発射ハンドルの操作を終了することで、計測を終了することとしてもよい。尚、一定時間操作が継続された後に、計測を開始することにしてもよいし、操作が終了してから一定時間は、計測中止を保留する構成としてもよい。
B3.遊技領域に遊技球が流下している期間:例えば、遊技領域に遊技球が流下しているか否かを判定可能なセンサを設けることで計測期間を判断することができる。
B4.総排出球確認数が所定値を超えた場合:例えば、所定値を超えた(所定時間、営業日、営業週等の期間において)場合に、そのデータを保存するように構成してもよい。尚、総排出球確認数に限られず、総入球数やアウト口の通過数、入賞口入球数等の各カウント可能な入球情報において所定値を超えた場合に、データを保存することとしてもよい。
Next, the major item, B. There are the following sub-concepts of the measurement mode of information related to ball entry (measurement mode when measuring information related to the entry of a game ball into various entrances).
B1. Predetermined operation on the sub-input button: Maintenance mode can be started and operated by operating the sub-input button. For example, pressing the sub-input button starts measurement and then presses the sub-input button again. You may end the measurement with.
B2. Predetermined operation on the launch handle: For example, by initiating a predetermined operation on the launch handle (eg, touching, rotating, etc.), the measurement is started, and then by ending the operation of the launch handle, the measurement is performed. It may be terminated. The measurement may be started after the operation is continued for a certain period of time, or the measurement may be suspended for a certain period of time after the operation is completed.
B3. Period during which the game ball is flowing down into the game area: For example, the measurement period can be determined by providing a sensor capable of determining whether or not the game ball is flowing down in the game area.
B4. When the total number of confirmed discharge balls exceeds a predetermined value: For example, when the predetermined value is exceeded (in a period such as a predetermined time, a business day, a business week, etc.), the data may be saved. It should be noted that the data should be saved when the number of balls that can be counted, such as the total number of balls entered, the number of balls passed through the out hole, and the number of balls entered in the winning opening, exceeds a predetermined value, not limited to the total number of confirmed balls. May be.

次に、大項目である、C.入球関連カウント対象種別(カウント対象となり得る入球口に関する分類)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
C1.第1主遊技始動口への入球数:後述するK7の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象とならない。また、後述するK8の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
C2.第2主遊技始動口への入球数:後述するK7の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象となる。また、後述するK8の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
C3.大入賞口への入球数:後述するK7の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象となる。また、後述するK8の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象となる。
C4.一般入賞口への入球数:後述するK7の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象とならない。また、後述するK8の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
C5.総入球数:遊技機への総入球数であり、例えば、遊技球を発射する装置の起動回数、総排出球数の計測により確認可能である。
C6.アウト口入球数:アウト口入球検出装置により、検出可能である。尚、アウト口、及び、アウト口入球検出装置は、複数設けることとしてもよい。
Next, the major item, C.I. There are the following sub-items as a subordinate concept of the ball entry-related count target type (classification regarding the ball entry port that can be counted).
C1. Number of balls entering the first main game start port: When calculating the accessory ratio of K7, which will be described later, the number of prize balls by the electric accessory is not included. Further, in the case of calculating the continuous accessory ratio of K8 described later, it is not subject to the number of prize balls by the accessory continuous device.
C2. Number of balls entering the second main game start port: When calculating the accessory ratio of K7, which will be described later, the number of prize balls by the electric accessory is the target. Further, in the case of calculating the continuous accessory ratio of K8 described later, it is not subject to the number of prize balls by the accessory continuous device.
C3. Number of balls entered into the large prize opening: When calculating the K7 accessory ratio, which will be described later, the number of prize balls by the electric accessory is the target. In addition, when calculating the continuous accessory ratio of K8, which will be described later, the number of prize balls by the accessory continuous device is the target.
C4. Number of balls entered into the general winning opening: When calculating the accessory ratio of K7, which will be described later, the number of prize balls by the electric accessory is not included. Further, in the case of calculating the continuous accessory ratio of K8 described later, it is not subject to the number of prize balls by the accessory continuous device.
C5. Total number of balls entered: The total number of balls entered into the gaming machine, which can be confirmed by, for example, measuring the number of activations of the device for launching the gaming balls and the total number of ejected balls.
C6. Out-port in-ball number: It can be detected by the out-port in-ball detection device. It should be noted that a plurality of out-port and out-port in-ball detection devices may be provided.

次に、大項目である、D.カウント対象とする遊技状態(特定遊技状態の状態別、及び、特別遊技の実行中の有無に関する分類)、の下位概念としては、以下の小項目がある。D1.すべての遊技状態:現在の遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、特
別遊技の実行中であるか否か)に拘らずカウント対象とする。尚、一定時間を越える遊技があった場合にのみのデータを保存することとしてもよい。
D2.確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態:メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
D3.確変変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態:メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
D4.非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態:メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
D5.非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態:通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)のみをカウント対象とする構成としてもよい。また、通常遊技状態と通常遊技状態以外の遊技状態(特定遊技状態とも称する)の2つの遊技状態を別々にカウント対象とする構成としてもよい。尚、メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
D6.特別遊技の実行中:メンテナンスモード中は、特別遊技の実行中ではない状態であっても、特別遊技の実行中の状態に強制的に変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
D7.特別遊技の実行中でない:メンテナンスモード中は、特別遊技の実行中の状態であっても、特別遊技の実行中ではない状態に強制的に変更可能(例えばRAMクリアボタンの押下により)な構成としてもよい。
Next, the major item, D. The following sub-items are subordinate concepts of the game states to be counted (classification regarding the state of the specific game state and whether or not the special game is being executed). D1. All game states: Counts regardless of the current game state (for example, whether or not the time-reduced game state is being executed, whether or not a special game is being executed). It should be noted that the data may be saved only when there is a game that exceeds a certain period of time.
D2. Probability fluctuation game state and time reduction game state: During the maintenance mode, the game state may be changed (for example, by pressing the RAM clear button).
D3. Probabilistic variable gaming state and non-time shortening gaming state: The gaming state may be changed (for example, by pressing the RAM clear button) during the maintenance mode.
D4. Non-probability variable gaming state and time-saving gaming state: During the maintenance mode, the gaming state may be changed (for example, by pressing the RAM clear button).
D5. Non-probability variable gaming state and non-time reduction gaming state: Only the normal gaming state (non-probability variation game state and non-time reduction gaming state) may be counted. Further, the two game states of the normal game state and the game state other than the normal game state (also referred to as the specific game state) may be counted separately. In the maintenance mode, the game state may be changed (for example, by pressing the RAM clear button).
D6. During special game execution: During maintenance mode, even if the special game is not being executed, it can be forcibly changed to the state in which the special game is being executed (for example, by pressing the RAM clear button). Good.
D7. No special game is running: During maintenance mode, even if the special game is running, it can be forcibly changed to a state where the special game is not running (for example, by pressing the RAM clear button). May be good.

次に、大項目である、E.確認方法(遊技球に係る情報であって、カウント、算出、保存したデータを外部から確認する方法)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
E1.外部端子に接続する照合機にて確認:外部端子に専用の機械(例えば照合機)を接続して情報(例えば、特定のRAM領域に払出数等の情報を書込み照合)を読み取ることとしてもよい。この場合、メンテナンスモードを持たない構成としてもよい。尚、セキュリティドングルを用いて、揮発性のメモリの情報を暗号化し、セキュリティを高めるようにしてもよい。
E2.主制御基板M側の入球状態表示装置にて確認:全て遊技機内部のプログラムにて算出し、周辺機器にて表示を行う。
E3.副制御基板S側の演出表示装置にて確認:全て遊技機内部のプログラムにて算出し、周辺機器にて表示を行う。
Next, the major item, E.I. There are the following sub-concepts of the confirmation method (information related to the game ball, which is a method of confirming the counted, calculated, and saved data from the outside).
E1. Confirmation with a collator connected to an external terminal: A dedicated machine (for example, a collator) may be connected to the external terminal to read information (for example, writing information such as the number of payouts to a specific RAM area and collating). .. In this case, the configuration may not have a maintenance mode. The security dongle may be used to encrypt the information in the volatile memory to enhance the security.
E2. Confirmed by the ball entry status display device on the main control board M side: All are calculated by the program inside the gaming machine and displayed by peripheral devices.
E3. Confirmed by the effect display device on the sub-control board S side: All are calculated by the program inside the gaming machine and displayed by the peripheral device.

次に、図113の左上に示す大項目である、F.カウント方法{入球又は排出球数を確認する方法(擬似的に入球又は排出球数と見做す場合を含む)}、の下位概念としては、以下の小項目がある。
F1.各種入球口に設けられた入球センサ:第1(第2)主遊技始動口入球検出装置、補助遊技始動口入球検出装置、及び、一般入賞口入球検出装置等により遊技球の入球を検知可能である。尚、それぞれの入球口は複数設けられていてもよく、個別にカウントしても、合算してカウントしてもよい。
F2.総排出確認センサ:各種入球口に入球した、及び、アウト口を通過した、すべての遊技球を検知するセンサである。
F3.払出カウントセンサ:賞球払出ユニットの下流に連続して設けられたセンサであり、遊技者に払い出された遊技球数を計測する。
F4.発射ハンドルが操作中であることを検知するセンサ:発射ハンドルが操作中であることを検知することが可能なセンサである。センサ検知により、内部タイマで算出した時間に基づき、ベース値や発射球数等を判断することとしてもよい。
F5.発射装置の発射回数:例えば、遊技球を発射装置から発射する回数を内部カウンタにより検知する。
F6.遊技球を発射する強度を認識するセンサ:例えば、発射の強度として、右打ち時(強)、左打ち時(弱)を判断可能であり、且つ、発射球数(又は、排出球数)を計測可能
なセンサを設けるよう構成してもよい。当該センサによる計測結果により、ベース値等の入球に係る情報を算出することができる。
Next, the major item shown in the upper left of FIG. 113, F.I. The subordinate concept of the counting method {method of confirming the number of incoming or outgoing balls (including the case where it is regarded as the number of incoming or outgoing balls in a pseudo manner)} has the following sub-items.
F1. Ball entry sensors provided at various entry ports: The first (second) main game start opening entry ball detection device, auxiliary game start opening entry ball detection device, general winning opening entry ball detection device, etc. It is possible to detect the entry of a ball. It should be noted that each of the entrances may be provided in plurality, and may be counted individually or in total.
F2. Total discharge confirmation sensor: A sensor that detects all game balls that have entered and passed through various entrances.
F3. Payout count sensor: A sensor continuously provided downstream of the prize ball payout unit, which measures the number of game balls paid out to the player.
F4. Sensor that detects that the launch handle is in operation: A sensor that can detect that the launch handle is in operation. The base value, the number of launched balls, and the like may be determined based on the time calculated by the internal timer by the sensor detection.
F5. Number of launches of the launcher: For example, the number of launches of the game ball from the launcher is detected by an internal counter.
F6. Sensor that recognizes the intensity of launching a game ball: For example, it is possible to determine when hitting right (strong) or when hitting left (weak) as the intensity of launch, and the number of launched balls (or the number of ejected balls) can be determined. It may be configured to provide a measurable sensor. From the measurement result by the sensor, it is possible to calculate information related to the ball entering such as the base value.

次に、大項目である、G.操作者(メンテナンスモードの操作者)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
G1.検査実施者:遊技釘の向きが正常であるか確認する者、等であり、照合機やメンテナンスモードを主に使用する者である。例えば、遊技機メーカーの検査実施者、機構の検査実施者、所轄官庁の検査実施者等である。
G2.ホール管理者:メンテナンスモードにて、扉ユニットの開放や、遊技機裏面の操作が可能な者である。
G3.遊技者:誰でも操作が可能な操作のみが行える者である。
Next, the major item, G.I. The subordinate concepts of the operator (maintenance mode operator) include the following sub-items.
G1. Inspector: A person who confirms whether the orientation of the game nail is normal, etc., and a person who mainly uses the collating machine and the maintenance mode. For example, an inspector of a gaming machine manufacturer, an inspector of an organization, an inspector of a competent government agency, and the like.
G2. Hall manager: A person who can open the door unit and operate the back of the gaming machine in maintenance mode.
G3. Player: A person who can perform only operations that can be operated by anyone.

次に、大項目である、H.メンテナンスモード起動方法及び操作方法(メンテナンス起動時の操作と、起動後の表示選択等の操作方法)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
H1.サブ入力ボタン:遊技者により起動及び操作が可能である。尚、遊技者により起動が不可能なメンテナンスモードの起動後、サブ入力ボタンの入力によりメンテナンスモードでの操作が可能となることとしてもよい。
H2.扉ユニットの開放+サブ入力ボタン:扉ユニットの開放、且つ、サブ入力ボタンの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。
H3.扉ユニットの開放+発射ハンドルの操作:扉ユニットの開放、且つ、発射ハンドルの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。尚、遊技機の前面側から操作可能となっている。
H4.扉ユニットの開放+主制御基板M側のボタン(RAMクリアボタン等)の操作:扉ユニットの開放、且つ、主制御基板M側のボタンの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。尚、遊技機の背面側から操作可能となっており、遊技機の前面側からは操作不能であることが好適である。
H5.扉ユニットの開放+無効入賞時における入球口への入球:特別遊技の実行中ではない場合における大入賞口への入球、等が無効入賞であり、遊技者が遊技中に扉ユニットを開放した場合でも、無効入賞とはならない入球口に遊技球を入球させてもメンテナンスモードが表示されることはない。
H6.パスワード等の照合が一致した場合:遊技者がメンテナンスモードを起動及び操作できない条件であり、ホール関係者であっても、パスワード等の照合が一致しないと起動できない。尚、パスワードは所定の期間(例えば、曜日、等)にて変更されるよう構成してもよい。
Next, the major item, H. The following sub-concepts of the maintenance mode start-up method and the operation method (operation at the time of maintenance start-up and operation method such as display selection after start-up) are as follows.
H1. Sub-input button: Can be activated and operated by the player. After starting the maintenance mode, which cannot be started by the player, the operation in the maintenance mode may be possible by inputting the sub input button.
H2. Door unit open + sub-input button: Since the maintenance mode is displayed by opening the door unit and operating the sub-input button, the player cannot start or operate.
H3. Door unit opening + launch handle operation: Since the maintenance mode is displayed by opening the door unit and operating the launch handle, the player cannot activate or operate. It can be operated from the front side of the gaming machine.
H4. Door unit opening + Main control board M side button (RAM clear button, etc.) operation: The maintenance mode is displayed by opening the door unit and operating the main control board M side button, so the player starts. And cannot be operated. It is preferable that the operation is possible from the back side of the gaming machine and not from the front side of the gaming machine.
H5. Opening the door unit + entering the ball at the entrance when the prize is invalid: Entering the large prize opening when the special game is not being executed, etc. is an invalid prize, and the player opens the door unit during the game. Even if it is opened, the maintenance mode will not be displayed even if a game ball is inserted into the entrance that does not result in an invalid prize.
H6. When the passwords and other verifications match: It is a condition that the player cannot activate and operate the maintenance mode, and even a person involved in the hall cannot activate the maintenance mode unless the passwords and other verifications match. The password may be configured to be changed within a predetermined period (for example, day of the week, etc.).

次に、大項目である、I.処理を実行する領域(遊技球に係る情報を処理する領域)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
I1.入賞の検出を主制御基板M側にて実行:入賞数情報を副制御基板に送信、副制御基板S側にてベース値等を算出及び表示することとしてもよい。
I2.入球に係る情報の演算を主制御基板M側にて実行:入賞数情報(例えば、各入賞口スイッチの通過数)及び払出数を主制御基板M側の表示機にて表示する。尚、通常の遊技進行時には使用しない領域(例えば、第2プログラム)を使用することとしてもよい。
I3.入球に係る情報の演算を副制御基板S側にて実行:通常の遊技進行時とメンテナンスモードの表示時において、主制御基板M側の表示機における表示態様を異ならせてもよい(例えば、フルカラーによる表示等、表示可能な情報量を増加してもよい)
I4.入球に係る情報の演算結果を主制御基板M側にて表示:入球状態表示装置にて表示する。尚、主遊技図柄表示装置、補助遊技図柄表示装置においても、例えば、通常の遊技進行時とは異なる態様(例えば、カラー表示や点滅表示等)によって表示可能である。
I5.入球に係る情報の演算結果を副制御基板S側にて表示:演出表示装置にて表示する
。尚、演出表示装置として、第1演出表示装置と第2演出表示装置とを設けて、第2演出表示装置にて入球に係る情報を表示することとしてもよい。第2演出表示装置とは、例えば、その表示領域において、第1演出表示装置よりも狭い表示領域を有する演出表示装置であり、また、その表示対象において、例えば、第1演出表示装置に表示され得る、装飾図柄、保留画像、エラー表示画像とは、異なる表示物を表示し得る態様としてもよい。
I6.入球に係る情報の演算を主制御基板M側と副制御基板S側とで夫々実行:双方の演算結果を照合し、エラーを検出する態様としてもよい(この場合、主制御基板M側と副制御基板S側の集計期間を異ならせても良い)。
I7.入球に係る情報の演算を主制御基板の第2ROM・RAM領域における処理にて実行:通常の遊技進行時には使用しない領域にて、入賞の検出、演算、又は、表示を行ってもよい。
I8.入球に係る情報の演算結果の表示処理を主制御基板の第2ROM・RAM領域における処理にて実行:通常の遊技進行時には使用しない領域にて、入賞の検出、演算、又は、表示を行ってもよい
Next, the major item, I.I. The following sub-items are subordinate concepts of the area for executing processing (the area for processing information related to the game ball).
I1. The winning detection is executed on the main control board M side: The winning number information may be transmitted to the sub control board, and the base value or the like may be calculated and displayed on the sub control board S side.
I2. Calculation of information related to ball entry is executed on the main control board M side: The winning number information (for example, the number of passing each winning opening switch) and the number of payouts are displayed on the display on the main control board M side. It should be noted that a region (for example, a second program) that is not used during normal game progress may be used.
I3. Calculation of information related to ball entry is executed on the sub-control board S side: The display mode on the display on the main control board M side may be different between normal game progress and maintenance mode display (for example,). The amount of information that can be displayed may be increased, such as full-color display.)
I4. The calculation result of the information related to the ball entry is displayed on the main control board M side: Displayed on the ball entry status display device. It should be noted that the main game symbol display device and the auxiliary game symbol display device can also be displayed in a mode (for example, color display, blinking display, etc.) different from that at the time of normal game progress.
I5. The calculation result of the information related to the ball entry is displayed on the sub-control board S side: Displayed on the effect display device. It should be noted that the first effect display device and the second effect display device may be provided as the effect display device, and the information related to the ball entry may be displayed on the second effect display device. The second effect display device is, for example, an effect display device having a display area narrower than that of the first effect display device in the display area, and is displayed on the display target, for example, on the first effect display device. The decorative design, the reserved image, and the error display image to be obtained may be in a mode in which a different display object can be displayed.
I6. Calculation of information related to ball entry is executed on the main control board M side and the sub control board S side, respectively: The calculation results of both may be collated to detect an error (in this case, with the main control board M side). The aggregation period on the sub-control board S side may be different).
I7. Calculation of information related to ball entry is executed by processing in the second ROM / RAM area of the main control board: Winning detection, calculation, or display may be performed in an area that is not used during normal game progress.
I8. Execution of display processing of calculation results of information related to ball entry in the processing in the second ROM / RAM area of the main control board: Detecting, calculating, or displaying winning in an area that is not used during normal game progress. May be good

次に、大項目である、J.時間を測定する方法(入球に係る情報の基準単位となる期間を計測する方法)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
J1.割り込みタイマ:所定の間隔毎に実行される割り込み処理内にタイマ計測処理を設ける。
J2.遊技機外の時計(例えば、腕時計、ストップウォッチ):遊技機内のタイマ等ではなく、検査者自らが、時間を計測するものである。
J3.RTC:RTCを用いて、タイマ計測をする。
Next, the major item, J. The following sub-items are subordinate concepts of the method of measuring time (the method of measuring the period that is the reference unit of information related to ball entry).
J1. Interrupt timer: A timer measurement process is provided in the interrupt process that is executed at predetermined intervals.
J2. Clock outside the gaming machine (for example, wristwatch, stopwatch): The inspector himself measures the time, not the timer inside the gaming machine.
J3. RTC: Timer measurement is performed using the RTC.

次に、図114の左上に示す大項目である、K.メンテナンスモードの表示対象(メンテナンスモード中に表示可能な遊技球に係る情報)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
K1.ベース値:例えば、メンテナンスモード起動時のベース値を表示、メンテナンスモード起動中の所定期間のベース値を表示、特定の遊技状態のみのベース値を表示してもよい。
K2.主遊技始動口と一般入賞口の入球比率:例えば、正常であるか異常であるかを所定のタイミング(所定の総排出数、総入賞数等)で表示してもよい。
K3.始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数:特定の遊技状態のみにおける、始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数を表示してもよい。
K4.始動口、一般入賞口、大入賞口の賞球数:特定の遊技状態のみにおける、始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数を表示してもよい。
K5.総入賞数:始動口、一般入賞口、大入賞口での累計の入賞数である。
K6.総排出確認数:発射されたすべての遊技球数と同義であり、総排出確認数カウンタのカウンタ値である。
K7.役物比率:すべての賞球数に対する大入賞口及び電動役物が設けられている入賞口(本例では、第2主遊技始動口)による賞球数が占める割合である。
K8.連続役物比率:すべての賞球数に対する大入賞口による賞球数が占める割合である。
K9.発射球数:発射されたすべての遊技球数である。
Next, the major item shown in the upper left of FIG. 114, K.K. The following sub-concepts of the display target of the maintenance mode (information related to the game ball that can be displayed during the maintenance mode) are as follows.
K1. Base value: For example, the base value when the maintenance mode is activated may be displayed, the base value for a predetermined period during the maintenance mode activation may be displayed, or the base value only for a specific gaming state may be displayed.
K2. The winning ratio between the main game start opening and the general winning opening: For example, whether it is normal or abnormal may be displayed at a predetermined timing (predetermined total number of discharges, total number of winnings, etc.).
K3. Number of balls entered in the starting port, general winning opening, and large winning opening: The number of balls entered in the starting opening, general winning opening, and large winning opening only in a specific gaming state may be displayed.
K4. Number of winning balls in the starting opening, general winning opening, and large winning opening: The number of winning balls in the starting opening, general winning opening, and large winning opening only in a specific gaming state may be displayed.
K5. Total number of winnings: The total number of winnings at the starting opening, general winning opening, and large winning opening.
K6. Total number of confirmed discharges: Synonymous with the number of all game balls fired, and is the counter value of the total number of confirmed discharge counters.
K7. Character ratio: The ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls by the large prize opening and the prize opening provided with the electric accessory (in this example, the second main game start opening).
K8. Consecutive prize ratio: The ratio of the number of prize balls from the large prize opening to the total number of prize balls.
K9. Number of fired balls: The number of all game balls fired.

次に、大項目である、L.メンテナンスモードの表示方法(メンテナンスモード中に遊技球に係る情報を表示する方法)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
L1.入球状態表示装置(主制御基板M側):盤面上の7セグメントで表示(本例では×2)される。
L2.演出表示装置(副制御基板S側):第2演出表示装置を設けて表示してもよい。
L3.賞球払出制御基板上の専用表示機:遊技者が視認不可能(例えば、7セグメント表
示機)である。
L4.主制御基板上の専用表示機:遊技者が視認不可能(例えば、7セグメント表示機であり、本例では7セグメント×4)である。
L5.第1(第2)主遊技図柄表示装置:メンテナンスモード中のみ、特定のランプの点灯態様として特定態様にて点灯可能としてもよい。
L6.補助遊技図柄表示装置:メンテナンスモード中のみ、特定のランプの点灯態様として特定態様にて点灯可能としてもよい。
L7.枠装飾ランプ(遊技効果ランプD26としてもよい):3種類以上の点灯態様にて点灯し得るランプにより多様な点灯態様としてもよい(例えば、遊技状態によって異ならせる、特図と一般入賞口の入賞比率を発光態様により報知)。そのように構成することにより、入球に係る情報として多くの情報を報知できることとなる。
L8.音声:音声により、入球に係る情報が正常であるか、異常であるかを報知してもよい。尚、正常である場合と異常である場合とで音量等を相違させてもよい。
Next, the major item, L. As a subordinate concept of the maintenance mode display method (method of displaying information related to the game ball during the maintenance mode), there are the following sub-items.
L1. Ball entry status display device (main control board M side): Displayed in 7 segments on the board surface (x2 in this example).
L2. Effect display device (sub-control board S side): A second effect display device may be provided for display.
L3. Dedicated display on the prize ball payout control board: The player cannot see (for example, a 7-segment display).
L4. Dedicated display on the main control board: It is invisible to the player (for example, a 7-segment display, and in this example, 7-segment × 4).
L5. First (second) main game symbol display device: Only in the maintenance mode, the lamp may be lit in a specific mode as the lighting mode of the specific lamp.
L6. Auxiliary game symbol display device: Only in the maintenance mode, the lamp may be lit in a specific mode as the lighting mode of the specific lamp.
L7. Frame decoration lamp (may be a game effect lamp D26): A variety of lighting modes may be used depending on the lamps that can be lit in three or more types of lighting modes (for example, a special figure and a general winning opening that are different depending on the game state). Notify the ratio according to the light emission mode). With such a configuration, a large amount of information can be notified as information related to entering the ball.
L8. Voice: The information related to the ball entry may be notified by voice whether the information is normal or abnormal. The volume and the like may be different depending on whether it is normal or abnormal.

大項目である、M.バックアップ態様(遊技球に係る情報を保存する態様)、の下位概念としては、以下の小項目がある。
M1.所定条件を満たした場合のみ、入賞数等の情報のバックアップ:所定条件としては、例えば、10000球以上の発射数があった日、6000球以上の排出数があった日、所定時間のハンドル操作、所定のアウト口検出球数、所定の入賞口入球数等である。
M2.条件充足にかかわらず、一定期間のバックアップ:順次上書き更新することとしてもよい。
M3.主制御基板M側の消去されたデータを副制御基板S側でバックアップ:例えば、副制御基板S側のFRWMに保存してもよい。
M4.バックアップなし:電断復帰時は、入賞数等の情報をクリアすることとしてもよい。
M5.新たな情報が保存された場合に古い情報から消去:例えば、リングバッファを使用してバックアップすることとしてもよい。
The major item, M.M. The following sub-items are subordinate concepts of the backup mode (a mode in which information related to the game ball is stored).
M1. Backup of information such as the number of winnings only when the predetermined conditions are met: The predetermined conditions include, for example, the day when 10,000 or more balls are fired, the day when 6000 or more balls are discharged, and the handle operation for a predetermined time. , A predetermined number of balls detected at the out opening, a predetermined number of balls entering the winning opening, and the like.
M2. Backup for a certain period of time regardless of the condition being satisfied: It may be overwritten and updated sequentially.
M3. The erased data on the main control board M side is backed up on the sub control board S side: For example, it may be saved in the FRWM on the sub control board S side.
M4. No backup: Information such as the number of winnings may be cleared when the power is restored.
M5. Erase old information when new information is saved: For example, a ring buffer may be used for backup.

また、本例におけるぱちんこ遊技機においては、以下の構成を有していてもよい。また、以下に詳述する構成は、複数組み合わせて有するよう構成してもよい。 Further, the pachinko gaming machine in this example may have the following configuration. Further, the configurations described in detail below may be configured to have a plurality of combinations.

営業時間外において、ホール担当者が入賞数等のベース値等を調整してしまう場合(例えば、手で遊技球を一般入賞口に入球させる、等)を防止するため、例えば、副制御基板S側にて、単位時間当りの入賞数等を保存し得るよう構成してもよい。 In order to prevent the hall staff from adjusting the base value such as the number of winnings (for example, manually inserting the game ball into the general winning opening) outside business hours, for example, the sub-control board The S side may be configured so that the number of prizes per unit time and the like can be stored.

また、曜日や日付毎に、メンテナンスモード起動時に照合する、パスワードの変更を行い、入力キーと照合キーが一致した場合のみ、メンテナンスモードを起動(表示)可能とするよう構成してもよい。 In addition, the maintenance mode may be activated (displayed) only when the input key and the verification key match by changing the password, which is collated when the maintenance mode is activated, for each day of the week or the date.

主制御基板M側と副制御基板S側の両方にて、入球に係る情報を集計し、両方の集計結果に齟齬がないかを確認し得るよう構成してもよい。この場合に、主制御基板M側では1時間毎に集計し、他方、副制御基板S側では15分毎に集計するようにし、副制御基板S側、及び、主制御基板M側での集計期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、副制御基板S側において、主制御基板M側よりも短い期間にて集計するようにした場合には、副制御基板S側にて、短期間にて大量に入球数等が増加したり、減少していたりすることにより、いち早く何らかの調整や不正が実施されたかもしれないという判断基準となる。尚、副制御基板S側の方が容量が多いため、集計期間を短くした場合にも、単位期間当りの入賞数の回数の保存において容量の問題が生じ難い。 Information related to ball entry may be aggregated on both the main control board M side and the sub control board S side, and it may be possible to confirm whether or not there is a discrepancy in both aggregation results. In this case, the main control board M side counts every hour, while the sub control board S side counts every 15 minutes, and the sub control board S side and the main control board M side count. It may be configured so that the period is different. For example, when the sub-control board S side aggregates in a shorter period than the main control board M side, the number of balls entered in a large amount increases in a short period of time on the sub-control board S side. Or, by decreasing, it becomes a criterion to judge that some adjustment or fraud may have been implemented early. Since the sub-control board S has a larger capacity, even if the aggregation period is shortened, the problem of capacity is unlikely to occur in storing the number of winnings per unit period.

主制御基板M側で消去された入球に係る情報データを副制御基板S側のFRWMにて保
存するよう、構成してもよい。このように構成することで、遊技場の担当者が、入球球等を調整するために、例えば、電池を抜く、ショートさせる等により、データを消去し調整するということができなくなる。
The information data related to the ball entering ball erased on the main control board M side may be stored in the FRWM on the sub control board S side. With such a configuration, the person in charge of the amusement park cannot erase and adjust the data by, for example, removing the battery or short-circuiting the ball in order to adjust the ball entering ball or the like.

遊技球の発射中{例えば、発射ハンドルタッチセンサ(発射ハンドルD44を操作中であることを検知するセンサ)により発射ハンドルD44がオンである期間}に集計を行うこととしてもよい。尚、発射ハンドルタッチセンサにより検出後、いずれかの入球口に入球してから入球数等の集計を開始し、発射ハンドルタッチセンサにより検出がされなくなって一定期間後(又は、発射された遊技球が入賞してから一定期間後)までの入球数を集計してもよい。 Aggregation may be performed during the launch of the game ball {for example, the period during which the launch handle D44 is on by the launch handle touch sensor (sensor that detects that the launch handle D44 is being operated). After being detected by the launch handle touch sensor, the number of balls entered is started after entering one of the entry ports, and after a certain period of time (or launch) after the launch handle touch sensor does not detect the ball. The number of balls entered may be totaled up to (after a certain period of time) after the winning game balls are won.

遊技球を発射する強度を認識するセンサ(遊技球発射強度認識センサと称する)により、その強度の強弱を認識し、右打ち時(発射強度=強)と左打ち時(発射強度=弱)とのいずれが実行されているかにより遊技状態を判断して(左打ち時が非時間短縮遊技状態、右打ち時が時間短縮遊技状態、等)、当該判断した遊技状態に対応する、データを算出することとしてもよい。 A sensor that recognizes the strength of launching a game ball (called a game ball launch strength recognition sensor) recognizes the strength of the strength, and when hitting right (launch strength = strong) and when hitting left (launch strength = weak) The game state is determined based on which of the above is executed (non-time shortened game state when left-handed, time-reduced game state when right-handed, etc.), and data corresponding to the determined game state is calculated. It may be that.

前面の扉ユニットD18の開放(扉開放中フラグがオン)、及び、無効入賞時における入賞口への入賞(例えば、特別遊技の実行中ではない場合における大入賞口への入球、等)によりメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。扉ユニットD18を開放し、ブドウ詰まりを解消した際の入賞時に、メンテナンスモードに切り替わってしまい、遊技者にメンテナンスモード表示を視認されることを防止するため、扉ユニットD18の開放時には、無効入賞時の場合のみに表示することとしている。 By opening the front door unit D18 (the door open flag is on) and winning the winning opening at the time of invalid winning (for example, entering the big winning opening when the special game is not being executed, etc.) It may be configured to display the maintenance mode. When the door unit D18 is opened and the grape clogging is cleared, the mode is switched to the maintenance mode, and in order to prevent the player from seeing the maintenance mode display, when the door unit D18 is opened, the prize is invalid. It is supposed to be displayed only in the case of.

すべての入賞比率の合計を表示するだけではなく、入賞口(第1(第2)主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口に応じて、入賞比率を表示するよう、構成してもよい。 Not only the total of all the winning ratios may be displayed, but also the winning ratios may be displayed according to the winning openings (first (second) main game start opening, large winning opening, and general winning opening). ..

主制御基板M側から副制御基板S側への各入賞口、アウト口への通過数と入球数をすべてコマンド送信しているため、副制御基板S側にて、各データの時系列のグラフを表示することにより、ベース値の変化や不正な遊技の実行有無等が、グラフの傾斜等から確認可能となる。 Since the command is transmitted from the main control board M side to each winning port to the sub control board S side, the number of passing through the out port and the number of balls entering, the sub control board S side displays the time series of each data. By displaying the graph, changes in the base value and whether or not an illegal game is executed can be confirmed from the inclination of the graph.

主制御基板M側による制御により主制御基板M側の表示装置{入球状態表示装置J10、補助遊技図柄表示装置、第1(第2)主遊技図柄表示装置、等}に入球に係る情報を表示する際には、表示用のデータに展開し、表示する必要があるが、照合機を使用した場合には、指定したRAMから直接データを吸い上げ、照合機にて16進数等で表示することが可能となる。 Information related to ball entry to the display device {ball entry status display device J10, auxiliary game symbol display device, first (second) main game symbol display device, etc.} on the main control board M side under control by the main control board M side. When displaying, it is necessary to expand to the data for display and display it, but when using a collating machine, the data is directly sucked up from the specified RAM and displayed in hexadecimal number etc. on the collating machine. It becomes possible.

各入賞口の入賞数や払出数を主制御基板M側の表示機で表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、各表示内容の切替は、例えば、RAMクリアボタンの押下により切替可能とすることができる。また、断線短絡エラー中を表示可能な条件(例えば、始動口のコネクタを抜く)により、メンテナンスモードを表示可能な構成として、メンテナンスモードの表示内容が遊技者に視認不可能に構成してもよい。 The number of winnings and the number of payouts of each winning opening may be displayed on the display on the main control board M side. In such a configuration, the switching of each display content can be made possible by, for example, pressing the RAM clear button. Further, the maintenance mode may be displayed so that the display content of the maintenance mode cannot be seen by the player depending on the condition that the disconnection short circuit error can be displayed (for example, the connector of the starting port is pulled out). ..

賞球数の累計を賞球払出制御基板上に備えられた、エラー用のエラー表示機(例えば、7セグ表示)に表示し得るよう構成してもよい。このように構成することで、実機上にて電源投入からその時点の払出数を確認することが可能となる。また、賞球情報として外端に賞球数(払出数)を出力するよう構成してもよい。 The cumulative number of prize balls may be configured to be displayed on an error display for error (for example, 7-segment display) provided on the prize ball payout control board. With this configuration, it is possible to check the number of payouts at that time from the power-on on the actual machine. Further, the number of prize balls (number of payouts) may be output as the prize ball information at the outer end.

主制御基板M側で、アウト口への通過球数(=発射球数)、総払出数(総払出予定数)
、低ベース算出用の値(非時間短縮遊技状態における、特定の入賞口による賞球数の合算)、高ベース算出用の値(時間短縮遊技状態における、特定の入賞口による賞球数の合算)の4つのデータを保存して、主制御基板M側の表示灯でのデータ表示に使用してもよい。
On the main control board M side, the number of balls passing through the out port (= number of launched balls), the total number of payouts (total number of planned payouts)
, Low base calculation value (total number of prize balls by specific winning openings in non-time reduction game state), high base calculation value (total number of prize balls by specific winning openings in time reduction game state) ) May be saved and used for data display on the indicator lamp on the main control board M side.

入球に係る情報を常時監視することで、低ベース算出用の値{ベース値であって、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ)である状態にて算出されるベース値}に関して、例えば、低ベース算出用の値/発射球数×100(%)が、所定%未満となった等の条件で、主制御基板M側から副制御基板S側へコマンドを送信し、演出表示装置や枠装飾ランプ(遊技効果ランプD26としてもよい)等にて、報知するよう構成してもよい。 By constantly monitoring the information related to the ball entry, the value for low base calculation {base value, non-probability fluctuation game state and non-time reduction game state (main game probability change flag is off and main game time reduction flag is off) ), For example, from the main control board M side under the condition that the value for low base calculation / the number of launching balls × 100 (%) is less than the predetermined%. A command may be transmitted to the sub-control board S side and notified by an effect display device, a frame decoration lamp (may be a game effect lamp D26), or the like.

主制御基板M側から副制御基板S側へ、各入賞口、アウト口への通過数と賞球数を全てコマンド送信するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、副制御基板S側においても、主制御基板M側と同等以上の表示を演出表示装置にて実行することが可能となる。 It may be configured to send a command from the main control board M side to the sub control board S side for the number of passages to each winning port and the number of winning balls and the number of winning balls. On the board S side as well, it is possible to execute a display equal to or higher than that on the main control board M side on the effect display device.

主制御基板M側での制御により主制御基板M側の表示装置{入球状態表示装置J10、補助遊技図柄表示装置、第1(第2)主遊技図柄表示装置}に入賞数等のデータを表示する際には、図柄の変動、図柄の表示、条件装置の連続作動回数(連荘回数)、電源投入時の状態報知等の表示を阻害しないよう、例えば、待機デモ画面の表示中に(盤面裏側のスイッチ等を使用し)、メンテナンスモードへ移行するよう構成してもよい。 By control on the main control board M side, data such as the number of winnings is sent to the display device {entry state display device J10, auxiliary game symbol display device, first (second) main game symbol display device} on the main control board M side. When displaying, for example, during the display of the standby demo screen, so as not to interfere with the display of the symbol fluctuation, the symbol display, the number of continuous operations of the condition device (the number of consecutive villas), the status notification when the power is turned on, etc. (Using a switch or the like on the back side of the board), it may be configured to shift to the maintenance mode.

遊技盤面を、一体の成形物とし、遊技釘を一切使用しないよう構成してもよい。また、入賞口に係る遊技釘をU字釘として、連なっている態様としてもよい。また、遊技釘が初期位置からずれていないことを、遊技釘の頭が隠れる大きさのマーキング(例えば、色付きの刻印のようなもの)を備えることで、ずれがひと目でわかるようにしてもよい。 The game board surface may be made into an integral molded product so that no game nails are used. Further, the game nails related to the winning openings may be connected as U-shaped nails. In addition, the deviation may be known at a glance by providing a marking (for example, a colored engraving) having a size that hides the head of the game nail so that the game nail does not deviate from the initial position. ..

また、本例における遊技機は、遊技者が入球に係る情報を表示可能に構成してもよい。そこで、以下に遊技者が入球に係る情報を表示可能な構成の一例を詳述する。
(1)入球に係る情報を常に演出表示装置にて表示する。
(2)待機デモ画面(保留なし時)における所定操作により、遊技中に累計の入球数を表示するか否かを任意に選択できる。
(3)遊技中に遊技者による所定の操作が実行された場合に、累計の入球数を表示可能な状態に任意に切り替えができる。
(4)演出表示装置にて入球に係る情報が表示されている状況において、特定の演出が実行された場合には、当該特定の演出の実行中においては、入球に係る情報を非表示とする(演出終了後に再度表示する)。
(5)演出表示装置として、第1演出表示装置と第2演出表示装置との2つの演出表示装置を有するよう構成した場合には、第1演出表示装置の表示領域の一部に表示されていた入球に係る情報を第2演出表示装置にて表示するよう切り替えができる。
以上のように構成してもよい。
Further, the gaming machine in this example may be configured so that the player can display information related to entering the ball. Therefore, an example of a configuration in which the player can display information related to entering the ball will be described in detail below.
(1) Information on entering the ball is always displayed on the effect display device.
(2) It is possible to arbitrarily select whether or not to display the cumulative number of balls entered during the game by a predetermined operation on the standby demo screen (when there is no hold).
(3) When a predetermined operation is executed by the player during the game, the cumulative number of balls entered can be arbitrarily switched to a displayable state.
(4) When a specific effect is executed in a situation where the information related to the ball entry is displayed on the effect display device, the information related to the ball entry is hidden during the execution of the specific effect. (Display again after the production is completed).
(5) When the effect display device is configured to have two effect display devices, a first effect display device and a second effect display device, the effect display device is displayed in a part of the display area of the first effect display device. It is possible to switch so that the information related to the incoming ball is displayed on the second effect display device.
It may be configured as described above.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation (superimposition) of these listed concepts, but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技機の前面側に設けられた操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、発射ハンドルD44)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10、演出表示装置SG)と
を備え、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づいた表示である入球状態表示を情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されており、
所定の条件を充足した状態で、操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、発射ハンドルD44)への所定操作を実行することにより、入球状態表示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (1) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
Operable operating members (for example, sub-input button SB, firing handle D44) provided on the front side of the gaming machine, and
It is equipped with an information display unit capable of displaying information (for example, a ball entry status display device J10, an effect display device SG).
Games to each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20) It is configured so that the ball entry status display, which is a display based on the ball entry status, can be displayed on the information display unit (for example, the ball entry status display device J10, the effect display device SG).
It is characterized in that the ball entry status display is displayed by executing a predetermined operation on the operation member (for example, the sub input button SB, the launch handle D44) while satisfying the predetermined conditions. It is a pachinko game machine.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技機の背面側に設けられた操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、発射ハンドルD44)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10、演出表示装置SG)と
を備え、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づいた表示である入球状態表示を情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されており、
所定の条件を充足した状態で、操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、発射ハンドルD44)への所定操作を実行することにより、入球状態表示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (2) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
Operable operating members (for example, sub-input button SB, firing handle D44) provided on the back side of the gaming machine, and
It is equipped with an information display unit capable of displaying information (for example, a ball entry status display device J10, an effect display device SG).
Games to each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20) It is configured so that the ball entry status display, which is a display based on the ball entry status, can be displayed on the information display unit (for example, the ball entry status display device J10).
It is characterized in that the ball entry status display is displayed by executing a predetermined operation on the operation member (for example, the sub input button SB, the launch handle D44) while satisfying the predetermined conditions. It is a pachinko game machine.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する制御情報送信手段(例えば、情報送信制
御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
制御情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された制御情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する情報表示内容を制御する情報表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記制御情報として、入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)が検出した、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球検出情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信可能であり、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、主遊技部(例えば、主制御基板M)から入球検出情報を受信した場合に、当該入球検出情報に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (3) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An information display unit that can display information (for example, an effect display device SG),
It is provided with a sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls information display on an information display unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10) and
Control information transmitting means (for example, information transmission control means) for transmitting control information necessary for displaying information executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A control information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives control information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) side, and
Information display content control means (for example) that controls the information display content to be displayed on the information display unit (for example, effect display device SG) based on the control information received by the control information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40). , With effect display control means SM20)
The main game unit (for example, the main control board M)
As the control information, the plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10) detected by the ball entry determination means (for example, ball entry determination means MJ10). , 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20), the entry detection information which is the information based on the entry status of the game ball into each winning opening is sent to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side. Can be sent and
When the sub-game unit (for example, the sub-control board S) receives the ball entry detection information from the main game unit (for example, the main control board M), the sub-game unit (for example, the sub-control board S) has the plurality of winning openings (for example, for example) based on the ball entry detection information. , 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10, general winning opening P10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20) A pachinko game characterized in that it is configured to generate information on the ball entry status and display a display based on the generated ball entry status information on an information display unit (for example, an effect display device SG). It is a machine.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
情報表示部(例えば、演出表示装置SG)への情報表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)による検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、一般入賞口P10)への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段(例えば、メンテナンスモード制御手段MO)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する制御情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
制御情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された制御情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する情報表示内容を制御する情報表示内容制御手段と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記制御情報として、入球状態情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側に送信可能であり、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、主遊技部(例えば、主制御基板M)から入球状態情報を受信した場合に、当該入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine related to this concept (4) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An information display unit that can display information (for example, an effect display device SG),
It is provided with a sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls information display on an information display unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10) and
Information based on the entry of a game ball into the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the general winning opening P10) based on the detection result by the entry determination means (for example, the entry determination means MJ10). The ball entry state information generation means (for example, maintenance mode control means MO) that generates the ball entry state information,
Control information transmitting means (for example, information transmission control means) for transmitting control information necessary for displaying information executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A control information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives control information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) side, and
An information display content control means that controls the information display content to be displayed on the information display unit (for example, the effect display device SG) based on the control information received by the control information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). Prepare,
The main game unit (for example, the main control board M)
As the control information, the ball entry state information can be transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side.
When the sub-game unit (for example, the sub-control board S) receives the ball entry state information from the main game unit (for example, the main control board M), the sub-game unit (for example, the sub-control board S) displays a display based on the ball entry state information (for example, the information display unit (for example)). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that it can be displayed by the effect display device SG).

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)
を備え、
入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)による検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
An information display unit capable of displaying information (for example, a ball entry status display device J10) and
It is provided with a main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game.
The main game unit (for example, the main control board M)
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10)
With
Based on the detection result by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10), the plurality of winning openings (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10, general winning opening P10, first The ball entry status information, which is information based on the entry status of the game ball into each winning slot at the large winning opening C10 and the second winning opening C20), is generated, and the display based on the generated entry status information is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that it can be displayed by a unit (for example, a ball entry state display device J10).

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
遊技の進行を制御する、遊技機の背面側に設けられた主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技部(例えば、主制御基板M)に取り付けられた、情報を表示可能な情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)
を備え、
入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)による検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (6) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
A main game unit (for example, a main control board M) provided on the back side of the gaming machine, which controls the progress of the game,
It is provided with an information display unit (for example, a ball entry status display device J10) that can display information and is attached to a main game unit (for example, main control board M).
The main game unit (for example, the main control board M)
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10)
With
Based on the detection result by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10), the plurality of winning openings (for example, first main game start opening A10, second main game start opening B10, general winning opening P10, first The ball entry status information, which is information based on the entry status of the game ball into the large winning opening C10 and the second major winning opening C20), is generated, and the display based on the generated entry status information is displayed on the information display unit (for example, It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that it can be displayed by the ball entry status display device J10).

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)と
を備え、
主遊技部は、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を監視する期間を計測可能な期間計測手段(例えば、ベース計測タイマSM32t)と
を備え、
期間計測手段(例えば、ベース計測タイマSM32t)が計測した期間において入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し得るよう構成されており、
入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (7) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
It is equipped with an information display unit (for example, effect display device SG, ball entry status display device J10) capable of displaying information.
The main game club
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10) and
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). Equipped with a period measuring means (for example, base measurement timer SM32t) capable of measuring the period for monitoring
Based on the detection results detected by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10) during the period measured by the period measurement means (for example, the base measurement timer SM32t), the plurality of winning openings (for example, the first main game start) Generates ball entry status information, which is information based on the entry status of the game ball into the opening A10, the second main game start opening B10, the general winning opening P10, the first large winning opening C10, and the second large winning opening C20). It is configured to get and
The pachinko gaming machine is characterized in that a display based on the ball entry status information can be displayed by an information display unit (for example, an effect display device SG, a ball entry status display device J10).

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)と、
遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置(例えば、発射装置D42)と
を備え、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
発射装置(例えば、発射装置D42)により遊技球が発射されている期間を計測可能な期間計測手段(例えば、ベース計測タイマSM32t)と
を備え、
期間計測手段(例えば、ベース計測タイマSM32t)が計測した期間において入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し得るよう構成されており、
入球状態情報に基づく表示を情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (8) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
An information display unit capable of displaying information (for example, effect display device SG, ball entry status display device J10), and
It is equipped with a launching device (for example, launching device D42) capable of launching a game ball into the game area.
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10) and
It is provided with a period measuring means (for example, a base measurement timer SM32t) capable of measuring the period during which the game ball is launched by the launching device (for example, the launching device D42).
Based on the detection results detected by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10) during the period measured by the period measurement means (for example, the base measurement timer SM32t), the plurality of winning openings (for example, the first main game start) Generates ball entry status information, which is information based on the entry status of the game ball into the opening A10, the second main game start opening B10, the general winning opening P10, the first large winning opening C10, and the second large winning opening C20). It is configured to get and
The pachinko gaming machine is characterized in that a display based on the ball entry status information can be displayed by an information display unit (for example, an effect display device SG, a ball entry status display device J10).

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)と
を備え、
所定の入賞口への入球容易性に関する遊技状態として、第一遊技状態と、第一遊技状態よりも当該所定の入賞口へ入球容易となる第二遊技状態とを有しており、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく表示である入球状態表示を情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)にて表示し得るよう構成されており、
第一遊技状態にて入球状態表示を表示する場合と、第二遊技状態にて入球状態表示を表示する場合とで、入球状態表示の表示態様が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
It is equipped with an information display unit (for example, effect display device SG, ball entry status display device J10) capable of displaying information.
As a gaming state related to the ease of entering a predetermined winning opening, there are a first gaming state and a second gaming state in which it is easier to enter the predetermined winning opening than the first gaming state.
Games to each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20) It is configured so that the ball entry status display, which is a display based on the ball entry status, can be displayed on the information display unit (for example, the effect display device SG, the ball entry status display device J10).
It is configured so that the display mode of the ball entry status display differs between the case where the ball entry status display is displayed in the first game state and the case where the ball entry status display is displayed in the second game state. It is a pachinko game machine that features it.

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG、入球状態表示装置J10)と
を備え、
前記複数の入賞口(例えば、主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段(例えば、メンテナンスモード制御手段MO)と
を備え、
入球状態情報を保持している状況にて電源断が発生し、当該電源断から復帰した後においても、当該入球状態情報を保持し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (10) is
A plurality of winning openings (for example, main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. Large winning opening C10, 2nd large winning opening C20),
It is equipped with an information display unit (for example, effect display device SG, ball entry status display device J10) capable of displaying information.
Detects the entry of a game ball into the plurality of winning openings (for example, main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). Possible ball entry determination means (for example, ball entry determination means MJ10) and
Based on the detection results detected by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10), the plurality of winning openings (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10, the general winning opening P10, With a ball entry state information generating means (for example, maintenance mode control means MO) that generates ball entry state information which is information based on the entry status of a game ball into the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). With
A pachinko gaming machine characterized in that a power failure occurs in a situation where the ball entry status information is retained, and the ball entry status information can be retained even after the power is restored from the power failure. Is.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)と、
入球判定手段(例えば、入球判定手段MJ10)が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段(例えば、メンテナンスモード制御手段MO)と、
入球状態情報を出力可能な出力端子である入球状態出力端子(例えば、外部端子)と
を備え、
入球状態情報生成手段(例えば、メンテナンスモード制御手段MO)により生成された入球状態情報を入球状態出力端子(例えば、外部端子)にて出力するよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (11) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10, general winning opening P10,) in which a game ball can be entered and a prize ball is paid out when the game ball enters. 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20),
Entering a game ball into the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, first major winning opening C10, second major winning opening C20). (For example, ball entry determination means MJ10) and
Based on the detection results detected by the ball entry determination means (for example, the ball entry determination means MJ10), the plurality of winning openings (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10, the general winning opening P10, With a ball entry state information generating means (for example, maintenance mode control means MO) that generates ball entry state information which is information based on the entry status of a game ball into the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). ,
It is equipped with a ball entry status output terminal (for example, an external terminal), which is an output terminal capable of outputting ball entry status information.
Pachinko is characterized in that it is configured to output the ball entry state information generated by the ball entry state information generation means (for example, maintenance mode control means MO) at the ball entry state output terminal (for example, an external terminal). It is a gaming machine.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11‐P 一般入賞口入球判定手段、MJ11‐C80 アウト口入球判定手段
MJ11‐C90 総排出球確認手段、MJ11c‐90 総排出確認数カウンタ
MJ10b 入球関連情報一時記憶手段、MJ12c 始動口入球数カウンタ
MJ13c 一般入球数カウンタ、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11‐H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP22t2 第2主遊技始動口入球待機タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP34t2 開放タイマ、MP34t3 大入賞口入球待機タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b‐H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MO メンテナンスモード制御手段
ME 不正検知情報管理手段、MEb 不正関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段、MT10 コマンド送信用バッファ
MG 外部信号出力制御手段、MH 賞球払出決定手段
MHsj 払出情報送受信手段、MHsjb 払出コマンド一時記憶手段
MHc 賞球数カウンタ、MHb 未払出賞球情報一時記憶手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A11s2 第1主遊技始動口確認センサ
A20 第1主遊技図柄表示装置、A21g 第1主遊技図柄表示部
A21h 第1主遊技図柄保留表示部、B 第2主遊技周辺機器
B10 第2主遊技始動口、B11s 第2主遊技始動口入球検出装置
B11d 第2主遊技始動口電動役物、B20 第2主遊技図柄表示装置
B21g 第2主遊技図柄表示部、B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、P10 一般入賞口
P11s 一般入賞口入球検出装置、J10 入球状態表示装置
C80 アウト口、C80s アウト口入球検出装置
C90s 総排出確認センサ
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM30 エラー報知制御手段
SM31 エラー発生判定手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板、KE 賞球払出装置
MHc‐2 通常時賞球数カウンタ、SM32 メンテナンスモード表示制御手段
MJ11c‐C91 通常時総排出確認数カウンタ、MJ11c‐C92 総排出メンテナンスカウンタ
MHc‐3 賞球メンテナンスカウンタ、SN10c サブ側通常賞球数カウンタ
SJ10c サブ側総排出確認数カウンタ、SM32t ベース計測タイマ
SJ11c サブ側始動口入球数カウンタ、SJ13c サブ側一般入球数カウンタ
SRc RAMクリア回数計数カウンタ、MHc‐4 非役物カウンタ
MHc‐5 役物カウンタ、MHc‐6 連続役物カウンタ
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means, MJ11-A first main game start opening ball entry determination means MJ11-B second main game start opening ball entry determination means, MJ11-H auxiliary game start MJ11-C10 1st big prize opening ball judgment means, MJ11-C20 2nd big prize opening ball judgment means MJ11-P general winning mouth entry judgment means, MJ11-C80 out mouth entry judgment means MJ11-C90 total discharge confirmation means, MJ11c-90 total discharge confirmation number counter MJ10b entry-related information temporary storage means, MJ12c start port entry number counter MJ13c general ejection number counter, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A 1 Main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Hold control means MJ31 Hold digestion control means, MJ31j Fluctuation start condition satisfaction judgment means MJ32 Symbol holding means, MJ32-A 1st main game symbol holding means MJ32b-A 1st main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B 2nd main game symbol holding means MJ32b-B 2nd main game symbol holding information temporary storage Means, MJ32-H Auxiliary game symbol holding means MJ32b-H Auxiliary game symbol holding information temporary storage means, MN game content determination means MN10 winning / failing lottery means, MN11-A first main game winning / failing lottery means MN11ta-A for the first main game Win / Fail Lottery Table, MN11-B 2nd Main Game Win / Loss Lottery Means MN11ta-B 2nd Main Game Win / Fail Lottery Table, MN11-H Auxiliary Game Win / Loss Lottery Means MN11ta-H Auxiliary Game Win / Loss Lottery Table, MN40 Symbol Content Determining Means MN41 -A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game Design determination means, MN41ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determination means, MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second Main game variation mode determination means MN51ta-B second main game variation mode determination lottery table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP 11-C 1st and 2nd main game symbol control means MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer, MP20- B 2nd main game start port Electric accessory opening / closing control means MP21-B 2nd main game start port Electric accessory opening / closing condition determination means, MP22t-B 2nd main game start port Electric accessory opening timer MP22t2 2nd main game start Mouth ball standby timer, MP30 Special game control means MP31 Condition determination means, MP32 Special game content determination means MP32ta Special game content reference table, MP33 Special game execution means MP33-C 1st and 2nd big winning mouth Electric accessory opening / closing control Means, MP33c Winning ball counter MP34 Special game time management means, MP34t Special game timer MP34t2 Open timer, MP34t3 Large winning opening ball entry standby timer MP50 Specific game control means, MP51 Probability change end condition determination means MP52 Time saving end condition determination means, MP52c Time reduction counter MB Game state temporary storage means, MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means, MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b -H Auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b Special game-related information temporary storage means MB30b Specific game-related information temporary storage means, MO maintenance mode control means ME fraud detection information management means, MEb fraud-related information temporary storage means MT information transmission control Means, MT10 command transmission buffer MG external signal output control means, MH prize ball payout determination means MHsj payout information transmission / reception means, MHsjb payout command temporary storage means MHc prize ball count counter, MHb unpaid prize ball information temporary storage means A 1st Main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A11s2 1st main game start port confirmation sensor A20 1st main game symbol display device, A21g 1st main game symbol display unit A21h 1st main game symbol hold display, B 2nd main game peripheral device B10 2nd main game start port, B11s 2nd main game start port entry ball detection device B11d 2nd main game start port electric accessory, B20 2nd Main game symbol display device B21g 2nd main game symbol display unit, B21h 2nd main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main game shared peripheral devices, C10 1st major winning opening C11s 1st major winning opening winning detection device , C11d 1 Large winning opening electric accessory C20 2nd large winning opening, C21s 2nd large winning opening winning detection device C21d 2nd large winning opening electric accessory, P10 general winning opening P11s general winning opening entry ball detection device, J10 entry state Display device C80 Out port, C80s Out port entry ball detection device C90s Total discharge confirmation sensor H Auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entry ball detection device, H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display Unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative symbol display control means SM21n design display content determination means, SM21ta lottery table for determining design fluctuation content SM21b design related information temporary storage means , SM21t Drawing fluctuation time management timer SM22 Drawing hold information display control means, SM22b Drawing hold information temporary storage means SM23 Background effect display control means, SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information temporary storage means, SM24 Notice Effect display control means SM24n Notice effect display content determining means, SM24b Notice effect related information temporary storage means SM25 Reach effect display control means, SM25n Reach effect display content determining means SM25b Reach effect related information temporary storage means, SM30 Error notification control means SM31 Error Occurrence determination means, SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display-related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol Display area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit SB sub-input button, SBs sub-input button input detection device KH prize ball payout control board, KE prize ball payout device MHc-2 Normal prize ball counter, SM32 Maintenance mode display control means MJ11c-C91 Normal discharge confirmation counter, MJ11c-C92 Total discharge maintenance counter MHc-3 prize ball maintenance counter, SN10c Sub side normal prize ball counter SJ10c Sub side total discharge confirmation counter, SM32t base Measurement timer SJ11c Sub-side start port number of balls entered counter, SJ13c Sub-side general number of balls entered counter SRc RAM clear count counter, MHc-4 non-role counter MHc-5 accessory counter, MHc-6 continuous accessory counter

Claims (1)

遊技盤と、
遊技盤に設けられる遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が付与される複数の入賞口と、
報を表示可能な情報表示部と、
遊技領域から排出された遊技球を検出する排出検出部と
を備え、
データを記憶可能な記憶手段と、
前記複数の入賞口への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
排出検出部における検出数を計数する排出計数手段と
を備え、
入球判定手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報を情報表示部にて表示し得るよう構成されており、
前記入球状態情報を、表示内容が異なる複数の項目に分けて表示可能であり、
情報表示部に入球状態情報を表示する際は、所定期間毎に前記複数の項目に対応する入球状態情報を切り替えて表示するとともに、各項目を示唆する情報を入球状態情報と同時に表示するよう構成され、
前記記憶手段として、ROMとRAMを有し、
前記ROM内の領域として、遊技の進行に関わる第1ROM領域と遊技の進行に関わらない第2ROM領域とがあり、前記第1ROM領域と前記第2ROM領域との間には所定の未使用領域が設けられており、
前記RAM内の領域として、前記第1ROM領域における処理に関する情報を記憶する第1RAM領域と前記第2ROM領域における処理に関する情報を記憶する第2RAM領域とがあり、前記第1RAM領域と前記第2RAM領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記第1RAM領域として、第1作業領域と第1スタック領域とがあり、前記第1作業領域と前記第1スタック領域との間には所定の未使用領域が設けられており、前記第2RAM領域として、第2作業領域と第2スタック領域とがあり、前記第2作業領域と前記第2スタック領域との間には所定の未使用領域が設けられており、
前記入球状態情報は、前記第2ROM領域における処理によって前記第2RAM領域を用いて算出され、
入球状態情報が所定値を超過している場合には、入球状態情報の表示態様を通常とは異なる表示態様にて情報表示部に表示し、
排出計数手段による検出数が特定数に満たない場合には、各項目を示唆する情報を通常とは異なる表示態様にて情報表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
Game board and
The game area provided on the game board and
Multiple winning openings where a game ball can be entered and a prize ball is given when the game ball enters,
And the information display unit capable of displaying the information,
Equipped with an discharge detection unit that detects game balls discharged from the game area.
A storage means that can store data,
A ball entry determination means capable of detecting the entry of a game ball into the plurality of winning openings, and a ball entry determination means.
Emission counting means for counting the number of detections in the emission detection unit
With
Based on the detection result by the ball entry determination means, the ball entry state information which is the information based on the entry of the game ball into the plurality of winning openings is generated, and the generated ball entry state information is displayed on the information display unit. It is configured to get and
The ball entry status information can be divided into a plurality of items having different display contents and displayed.
When displaying the ball entry status information on the information display unit, the ball entry status information corresponding to the plurality of items is switched and displayed at predetermined intervals, and the information suggesting each item is displayed at the same time as the ball entry status information. Configured to
It has a ROM and a RAM as the storage means.
The area in the ROM includes a first ROM area related to the progress of the game and a second ROM area not related to the progress of the game, and a predetermined unused area is provided between the first ROM area and the second ROM area. Has been
The area in the RAM includes a first RAM area for storing information related to processing in the first ROM area and a second RAM area for storing information related to processing in the second ROM area, and the first RAM area and the second RAM area A predetermined unused area is provided between them, and the first RAM area includes a first work area and a first stack area, and between the first work area and the first stack area. A predetermined unused area is provided, and the second RAM area includes a second work area and a second stack area, and a predetermined unused area is provided between the second work area and the second stack area. There is an area,
The ball entry state information is calculated using the second RAM area by processing in the second ROM area.
When the ball entry status information exceeds a predetermined value, the display mode of the ball entry status information is displayed on the information display unit in a display mode different from the usual display mode.
When the number of detection by the ejection counting means is less than the specific number, Yu Technical machine it wherein <br/> be displayed on the information display section at a display mode different from the usual information suggesting each item ..
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