JP6835467B2 - Programs and systems - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラム、及びシステムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a program and a system for realizing a function of controlling the progress of a video game in a server.

従来、限られたメンバーで構成されたグループを作成可能なゲームシステムが種々提案されている。 Conventionally, various game systems have been proposed that can create a group composed of a limited number of members.

このようなゲームシステムには、例えば、グループ間での対戦イベントを提供するなど種々の方法により、ユーザをグループに所属させることによりゲームの趣向性を向上させるものがある(特許文献1参照)。 Some such game systems improve the taste of the game by assigning the user to the group by various methods such as providing a battle event between the groups (see Patent Document 1).

特開2011−78649号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-78649

しかしながら、上述のような従来のシステムにおけるグループの活用方法は、グループ間での対戦イベントを提供することなどにとどまり、グループを用いることについてさらなる改善の余地があった。 However, the method of utilizing groups in the conventional system as described above is limited to providing a battle event between groups, and there is room for further improvement in using groups.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、グループを用いてビデオゲームの趣向性を向上させることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and to improve the taste of a video game by using a group.

非限定的な観点によると、本発明に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、前記サーバに、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させるためのものであり、前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである。 From a non-limiting point of view, the program according to the present invention is a program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server, and relates to a group composed of one or a plurality of users on the server. A storage function that stores group information and content information that is associated with the group and includes information about the content that the user plays in a predetermined storage area, and the content information are referred to to the first user. On the other hand, a first transmission function for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs, a reception function for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and the first progress information. The update function for updating the content information based on the above, and referring to the content information, information about the second content corresponding to the group to which the first user belongs is provided to the users constituting the group to which the first user belongs. The purpose is to realize the second transmission function of transmitting, and the second content is content different from the first content and is updated based on the first progress information. Content that is configured based on information about the content that is included.

非限定的な観点によると、本発明に係るシステムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信手段と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信手段と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新手段と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信手段とを含み、前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであることを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the system according to the present invention is a system including a communication network, a server, and a user terminal to control the progress of a video game, and is a group composed of one or more users. With reference to the storage means for storing the group information related to the group and the content information associated with the group and including the information about the content played by the user in a predetermined storage area and the content information, the first user A first transmission means for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs, a receiving means for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and the first progress. Information on an update means for updating the content information based on the information, and for a user who constitutes a group to which the first user belongs by referring to the content information, information on a second content corresponding to the group to which the user belongs. The second content is different from the first content and includes information about the content included in the content information updated based on the first progress information, including the second transmission means for transmitting the content. It is characterized in that the content is composed based on the above.

非限定的な観点によると、本発明に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能とを備えるサーバから、コンテンツを表すゲーム画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのものであり、前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである。 From a non-limiting point of view, the program according to the present invention is a program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal, and includes group information regarding a group composed of one or more users. , A storage function that stores content information that is associated with the group and includes information about the content that the user plays in a predetermined storage area, and a storage function that refers to the content information to the first user. Based on the first transmission function that transmits information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs, the reception function that receives the first progress information regarding the progress of the first content, and the first progress information. The update function for updating the content information and the second content relating to the second content corresponding to the group to which the user belongs are transmitted to the users constituting the group to which the first user belongs by referring to the content information. The purpose is to make the user terminal realize a function of receiving information for outputting a game image representing the content from a server having a transmission function, and the second content is different from the first content. It is content and is composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the server side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of the respective embodiments described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. In addition, the contents described as an example of a certain embodiment may be omitted in another embodiment. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Further, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as the processing contents do not conflict with each other.

[第1の実施の形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) who play the video game, respectively. And include. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration may include a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するための各種機能を実現する。 The video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and a plurality of user terminals 20, 201 to 20N to realize various functions for controlling the progress of the video game according to the user's operation.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、ビデオゲーム処理サーバ10は、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。ただし、ビデオゲーム処理サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をビデオゲーム処理サーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 The video game processing server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information about the video game to a plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 is composed of an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The video game processing server 10 has a general configuration for playing a video game, such as a control unit and a communication unit, but the description thereof will be omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages information about the video game from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the storage area may be provided in a state where the video game processing server 10 can be accessed, and for example, a dedicated storage area may be provided outside the video game processing server 10.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。サーバ10Aは、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10A (server 10A), which is an example of the configuration of the video game processing server 10. The server 10A includes at least a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14.

記憶部11は、グループ情報とコンテンツ情報とを所定の記憶領域に記憶させる機能を有する。所定の記憶領域とは、少なくともグループ情報とコンテンツ情報とが記憶される記憶領域であればよい。記憶領域に情報を記憶させるための手段や方法などは特に限定されない。 The storage unit 11 has a function of storing group information and content information in a predetermined storage area. The predetermined storage area may be a storage area in which at least group information and content information are stored. The means and method for storing information in the storage area are not particularly limited.

ここで、グループ情報は、1または複数のユーザで構成されるグループに関する情報を意味する。ここで、「1または複数のユーザ」は、「1のユーザにより操作されるプレイヤキャラクタ」、および「複数のユーザそれぞれにより操作されるプレイヤキャラクタ」を含むものとする。ここで、「グループ情報」の一例としては、ユーザを一意に特定可能な識別情報(例えば、ユーザID)とグループを一意に特定可能な識別情報(例えば、グループID)とが対応付けされた情報がある。 Here, the group information means information about a group composed of one or a plurality of users. Here, "one or more users" is assumed to include "a player character operated by one user" and "a player character operated by each of a plurality of users". Here, as an example of "group information", information in which identification information that can uniquely identify a user (for example, user ID) and identification information that can uniquely identify a group (for example, group ID) are associated with each other. There is.

ここで「グループ」とは、いわゆるクランやギルドなどと呼ばれるユーザの集団である。各ユーザは、グループに属することが可能である。システム100は、ユーザは複数のグループに所属することができるように構成されていてもよい。 Here, the "group" is a group of users called a so-called clan or guild. Each user can belong to a group. The system 100 may be configured so that the user can belong to a plurality of groups.

コンテンツ情報は、グループに対応付けされており、ユーザがプレイする内容(コンテンツ)に関する情報を含む情報を意味する。ここで、「コンテンツ情報」の一例としては、コンテンツに関する情報とグループを一意に特定可能な識別情報(例えば、グループID)とが対応付けされた情報を意味する。 The content information is associated with a group and means information including information about the content (content) played by the user. Here, as an example of "content information", it means information in which information about content and identification information (for example, group ID) that can uniquely identify a group are associated with each other.

また、「コンテンツ」の一例としては、各種オブジェクトが配置されたゲームステージ、および敵キャラクタとの対戦が実行可能なミッションやクエストやレイドバトルなどがある。 In addition, examples of "content" include a game stage in which various objects are arranged, missions, quests, and raid battles in which battles with enemy characters can be executed.

また、「コンテンツに関する情報」の一例としては、ゲームステージにおけるステージの構成に関する情報や、各ステージにおける敵キャラクタの情報や、ミッションやクエストやレイドバトルなどにおける敵キャラクタのパラメータなどがある。 Further, as an example of "information about contents", there are information about the composition of the stage in the game stage, information on the enemy character in each stage, parameters of the enemy character in missions, quests, raid battles, and the like.

送信部12は、コンテンツ情報を参照して、あるユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応するコンテンツに関する情報を送信する機能を有する。特に、送信部12は、コンテンツ情報を参照して、あるユーザ(以下、第1ユーザと呼ぶ場合がある。)に対して、第1コンテンツに関する情報を送信する機能(以下、第1送信機能と呼ぶ場合がある。)を含む。加えて、送信部12は、第1ユーザが属するグループを構成するユーザ(以下、第2ユーザと呼ぶ場合がある。)に対して、コンテンツ情報を参照して、第2コンテンツに関する情報を送信する機能(以下、第2送信機能と呼ぶ場合がある。)を含む。 The transmission unit 12 has a function of referring to the content information and transmitting information about the content corresponding to the group to which the user belongs to a certain user. In particular, the transmission unit 12 has a function of referring to the content information and transmitting information about the first content to a certain user (hereinafter, may be referred to as a first user) (hereinafter, the first transmission function). May be called). In addition, the transmission unit 12 refers to the content information and transmits information on the second content to the users (hereinafter, may be referred to as the second user) forming the group to which the first user belongs. It includes a function (hereinafter, may be referred to as a second transmission function).

ここで、第1コンテンツは、第1ユーザが属するグループに対応する「コンテンツに関する情報」に基づいて構成されるコンテンツである。 Here, the first content is content configured based on "information about the content" corresponding to the group to which the first user belongs.

また、第2コンテンツは、第2ユーザが属するグループに対応する「コンテンツに関する情報」に基づいて構成されるコンテンツであり、第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、第1進行情報に基づいて更新されたコンテンツ情報に含まれる「コンテンツに関する情報」に基づいて構成されるコンテンツである。 Further, the second content is content composed based on "information about the content" corresponding to the group to which the second user belongs, is different from the first content, and is updated based on the first progress information. The content is composed based on the "information about the content" included in the content information.

ここで、「第1コンテンツとは異なるコンテンツ」とは、例えば、コンテンツがレイドバトルに関するものである場合には、第1コンテンツとしてのレイドバトルと第2コンテンツとしてのレイドバトルとは、異なるものであることを意味する。 Here, the "content different from the first content" means, for example, that when the content is related to a raid battle, the raid battle as the first content and the raid battle as the second content are different. It means that there is.

受信部13は、コンテンツの進行に関する進行情報を受信する機能を有する。特に、受信部13は、第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する機能を有する。 The receiving unit 13 has a function of receiving progress information regarding the progress of the content. In particular, the receiving unit 13 has a function of receiving the first progress information regarding the progress of the first content.

ここで、「コンテンツの進行」は、コンテンツで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを意味する。「コンテンツで発生し得る種々の進行あるいは変化等」の一例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。 Here, "progress of content" means that various progresses or changes that may occur in the content have occurred. Examples of "various progresses or changes that may occur in the content" include time progress, changes in game element values, updates of specific statuses or flags, or user input.

更新部14は、進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新する機能を有する。特に、本例では、更新部14は、第1進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新する機能を有する。 The update unit 14 has a function of updating the content information based on the progress information. In particular, in this example, the update unit 14 has a function of updating the content information based on the first progress information.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲームシステム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識できる構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、スマートウォッチなどの所謂ウェアラブルデバイスや、ウェアラブルデバイスと通信端末等との組み合わせがある。 Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by a user (player) who plays a video game, and plays a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is composed of communication terminals capable of. The configuration of the user terminal that can be included in the video game system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of user terminal configurations include so-called wearable devices such as smart watches and combinations of wearable devices and communication terminals.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、サーバ10Aから送信される情報(例えば、コンテンツに関する情報)に基づいて自己の表示装置にゲームの画像を出力する。 Further, each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing a video game by communicating with the video game processing server 10 (for example, displaying a game screen). Display device, audio output device, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the video game processing server 10. Further, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N output a game image to their own display device based on the information transmitted from the server 10A (for example, information about the content).

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Aと、ユーザ端末20(端末20)と、当該端末20を操作するユーザと同じグループに属するユーザが操作するユーザ端末201(端末201)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, a case where the server 10A, the user terminal 20 (terminal 20), and the user terminal 201 (terminal 201) operated by a user belonging to the same group as the user who operates the terminal 20 executes game processing is taken as an example. I will explain.

ゲーム処理は、コンテンツに関する情報をユーザに送信する契機が訪れたことに応じて開始される。以下、サーバ10Aが、端末20を操作する第1ユーザに対して第1コンテンツに関する情報を送信し、端末201を操作する第2ユーザに対して第2コンテンツに関する情報を送信する場合を例にして説明する。 The game process is started in response to an opportunity to send information about the content to the user. Hereinafter, a case where the server 10A transmits information on the first content to the first user who operates the terminal 20 and information on the second content to the second user who operates the terminal 201 is taken as an example. explain.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する(ステップS11)。例えば、サーバ10Aは、端末20に対して第1コンテンツに関する情報を送信する。 In the game process, the server 10A first refers to the content information and transmits the information regarding the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user (step S11). For example, the server 10A transmits information about the first content to the terminal 20.

第1コンテンツに関する情報を受信した端末20は、サーバ10Aに第1進行情報を送信する(ステップS12)。 The terminal 20 that has received the information regarding the first content transmits the first progress information to the server 10A (step S12).

次いで、サーバ10Aは、第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する(ステップS13)。 Next, the server 10A receives the first progress information regarding the progress of the first content (step S13).

第1進行情報が受信されると、サーバ10Aは、第1進行情報に基づいてコンテンツに関する情報を更新する(ステップS14)。なお、コンテンツに関する情報が更新されることで、結果としてコンテンツ情報が更新される。 When the first progress information is received, the server 10A updates the information regarding the content based on the first progress information (step S14). By updating the information about the content, the content information is updated as a result.

コンテンツ情報が更新されると、サーバ10Aは、更新されたコンテンツ情報を参照して、第1ユーザが属するグループを構成する第2ユーザに対して、第2コンテンツに関する情報を送信する(ステップS15)。 When the content information is updated, the server 10A refers to the updated content information and transmits information about the second content to the second user forming the group to which the first user belongs (step S15). ..

第2コンテンツに関する情報が送信されると、システム100は、ここでの処理を終了する。 When the information regarding the second content is transmitted, the system 100 ends the process here.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ステップS15において送信した第2コンテンツに関する情報を受信した端末から第2進行情報を受信してコンテンツ情報を更新し、更新されたコンテンツ情報に基づいて、第2ユーザが属するグループを構成する第3ユーザに対して第3コンテンツに関する情報を送信するように構成されていることが好ましい。すなわち、順次更新されるコンテンツに関する情報に基づいて、順次、第2コンテンツ、第3コンテンツ、・・・、第Nコンテンツ(Nは任意の整数)に関する情報が、同じグループを構成するいずれかのユーザに送信されるように構成されていることが好ましい。 Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the updated content is updated by receiving the second progress information from the terminal that has received the information regarding the second content transmitted in step S15. Based on the information, it is preferable that the information regarding the third content is transmitted to the third user who constitutes the group to which the second user belongs. That is, any user whose information about the second content, the third content, ..., The Nth content (N is an arbitrary integer) constitutes the same group based on the information about the content to be updated sequentially. It is preferably configured to be transmitted to.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ステップS11における「第1ユーザが属するグループ」と、ステップS15における「第1ユーザが属するグループ」とは同一のグループであることが好ましい。 Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the "group to which the first user belongs" in step S11 and the "group to which the first user belongs" in step S15 may be the same group. preferable.

なお、上述した実施の形態の例では、特に言及していないが、第1ユーザと第2ユーザとは、同じグループに属しているユーザであればよく、同一のユーザにもなりえる。 Although not particularly mentioned in the above-described example of the embodiment, the first user and the second user may be users who belong to the same group and may be the same user.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the video game processing system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する(ステップS101)。次いで、サーバ10Aは、第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する(ステップS102)。第1進行情報が受信されると、サーバ10Aは、第1進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新する(ステップS103)。コンテンツ情報が更新されると、サーバ10Aは、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザが属するグループを構成する第2ユーザに対して、第2コンテンツに関する情報を送信する(ステップS104)。第2コンテンツに関する情報が送信されると、サーバ10Aはここでの処理を終了する。 In the game processing, the server 10A first refers to the content information and transmits the information regarding the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user (step S101). Next, the server 10A receives the first progress information regarding the progress of the first content (step S102). When the first progress information is received, the server 10A updates the content information based on the first progress information (step S103). When the content information is updated, the server 10A refers to the content information and transmits information regarding the second content to the second user forming the group to which the first user belongs (step S104). When the information regarding the second content is transmitted, the server 10A ends the process here.

以上に説明したように、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバ10Aが、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14とを備える構成としているので、第1の実施形態の一側面として、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させ、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信し、第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信し、第1進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新し、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信し、第2コンテンツが、第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ第1進行情報に基づいて更新されたコンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであり、グループを用いるビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 As described above, the video game processing server 10A that controls the progress of the video game according to the user's operation includes a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14. Therefore, as one aspect of the first embodiment, group information about a group composed of one or a plurality of users, content information associated with the group and including information about the content to be played by the user, and content information including information about the content to be played by the user. Is stored in a predetermined storage area, the content information is referred to, information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs is transmitted to the first user, and the first regarding the progress of the first content. The second progress information is received, the content information is updated based on the first progress information, the content information is referred to, and the second user corresponding to the group to which the first user belongs is referred to. Information about the content is transmitted, and the second content is content different from the first content and is composed based on the information about the content included in the content information updated based on the first progress information. It is possible to improve the taste of video games using groups.

すなわち、第1の実施形態の一側面として、グループに属することでゲームにおけるインセンティブをユーザに提供することができるため、グループを用いるビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 That is, as one aspect of the first embodiment, since belonging to a group can provide an incentive in the game to the user, it is possible to improve the taste of the video game using the group.

なお、上述した第1の実施の形態の例では特に言及していないが、第1コンテンツと第2コンテンツとは異なるものであるが、同一のイベントに基づいてユーザがプレイするコンテンツであることが好ましい。 Although not specifically mentioned in the above-described example of the first embodiment, the first content and the second content are different from each other, but the content may be played by the user based on the same event. preferable.

[第2の実施の形態]
第2の実施の形態に係るコンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素である初期パラメータに関する情報を含む。
[Second Embodiment]
The content information according to the second embodiment includes information regarding initial parameters that are elements that determine the difficulty level of the content.

ここで、「難易度」は、難しさの程度を示すものである。また、「初期パラメータ」は、初期状態のステージ構成(例えば、ステージの数など)、または敵キャラクタ(各ステージに登場する敵キャラクタを含む)の強さが関係する初期状態のパラメータ(例えば、HPや攻撃力など)を意味する。初期パラメータに関する情報は、コンテンツに関する情報に含まれていることが好ましい。 Here, the "difficulty level" indicates the degree of difficulty. Further, the "initial parameter" is an initial state parameter (for example, HP) related to the stage configuration in the initial state (for example, the number of stages) or the strength of the enemy character (including the enemy character appearing in each stage). And attack power, etc.). Information about the initial parameters is preferably included in the information about the content.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Bが、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14とを備え、コンテンツ情報がコンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報を含む構成としているので、グループのメンバーが実行可能なコンテンツの強弱を当該グループ単位で管理することができるようになる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B includes a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14, and the content information is content. Since the configuration includes information on the initial parameters indicating the elements that determine the difficulty level of, the strength of the content that can be executed by the members of the group can be managed for each group.

なお、上述した第2の実施の形態の例では特に言及していないが、コンテンツは、複数の攻略対象を含むステージ攻略型のゲームコンテンツであり、コンテンツにおける攻略対象は、固有の難易度が設定されていることで、難易度に差異が設けられた攻略対象が含まれるようにシステム100が構成されていてもよい。図5は、ステージ攻略型のコンテンツを表示する表示画面の例を説明するための説明図である。図5に示すように、表示画面500には、複数の攻略対象501と、当該攻略対象固有に設定された難易度をユーザに認識せしめるアイコンSIと、が含まれる。難易度をユーザに認識せしめる態様は特に限定されないが、図5にて示される表示画面500では、星の数によって難易度がわかるように構成されている。図6は、コンテンツ情報の格納例を説明するための説明図である。図6に示すようにコンテンツ情報には、コンテンツに関する情報として、ステージ攻略型コンテンツの構成(つまり、ステージ構成)に関する初期パラメータに関する情報と、当該ステージの攻略状態を示す攻略情報(例えば、攻略済みであれば「1」が入力された情報であり、攻略されていない状態であれば「0」が入力された情報)とが対応付けされている。なお、初期パラメータがどのような態様で格納されており、どのようにしてステージの難易度がアイコンSIとして表示されるかについては特に限定されないが、図6にて示されるコンテンツ情報では、初期パラメータが難易度に関する難易度情報を含むように構成されている。そして、図5にて示される表示画面500では、当該難易度情報に基づいて攻略対象固有に設定された難易度をユーザに認識せしめるアイコンSIが表示される。 Although not particularly mentioned in the example of the second embodiment described above, the content is a stage capture type game content including a plurality of capture targets, and the capture target in the content is set to a unique difficulty level. The system 100 may be configured so as to include a capture target having a difference in difficulty level. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen for displaying stage capture type content. As shown in FIG. 5, the display screen 500 includes a plurality of capture targets 501 and an icon SI that allows the user to recognize the difficulty level set unique to the capture target. The mode in which the user recognizes the difficulty level is not particularly limited, but the display screen 500 shown in FIG. 5 is configured so that the difficulty level can be known by the number of stars. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a storage example of content information. As shown in FIG. 6, the content information includes information on initial parameters related to the configuration of stage capture type content (that is, stage configuration) and capture information indicating the capture state of the stage (for example, captured). If there is, it is the information in which "1" is input, and if it is not captured, it is associated with the information in which "0" is input). It should be noted that the mode in which the initial parameters are stored and how the difficulty level of the stage is displayed as the icon SI are not particularly limited, but in the content information shown in FIG. 6, the initial parameters are displayed. Is configured to include difficulty information about the difficulty. Then, on the display screen 500 shown in FIG. 5, an icon SI that allows the user to recognize the difficulty level set uniquely to the capture target based on the difficulty level information is displayed.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、攻略対象は、攻略地点であってもよい。ここで、攻略地点は、コンテンツが複数の地点から成る場合であって各地点がユーザにより攻略される場合における各地点を意味する。 Although not particularly mentioned in the above-described example of the embodiment, the target of capture may be a capture point. Here, the capture point means each point when the content is composed of a plurality of points and each point is captured by the user.

[第3の実施の形態]
図7は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14C.

更新部14Cは、さらに、所定の条件が満たされたと判定した場合に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する機能を有する。 The updating unit 14C further has a function of updating the initial parameter included in the content information to an initial parameter different from the initial parameter when it is determined that the predetermined condition is satisfied.

ここで、「所定の条件」の一例としては、「敵キャラクタが討伐されたという条件」や、「グループのメンバーが所定のアイテム(例:敵キャラのランクアップアイテム)を使用したという条件」などがある。 Here, as an example of the "predetermined condition", "the condition that the enemy character has been subdued", "the condition that the member of the group has used a predetermined item (example: rank-up item of the enemy character)", etc. There is.

また、「初期パラメータが異なる」とは、ステージ構成や敵の強さなどが異なることを意味する。 In addition, "different initial parameters" means that the stage configuration and the strength of the enemy are different.

なお、「更新する」とは、単に、新たなコンテンツに関する情報を対応付けることによりコンテンツ情報を更新する場合に限らない。例えば、コンテンツ情報には、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタC、・・・、敵キャラクタZがそれぞれ登場する各コンテンツに対応する複数のコンテンツに関する情報が、1のグループIDに対応付けされ、そして、さらに、コンテンツ情報には、ユーザが現在プレイできるコンテンツを示すフラグ情報が対応付けされる。システム100は、このように構成されるコンテンツ情報のフラグ情報を更新するように構成されていてもよい。 Note that "updating" is not limited to simply updating the content information by associating the information related to the new content. For example, in the content information, information about a plurality of contents corresponding to each content in which the enemy character A, the enemy character B, the enemy character C, ..., And the enemy character Z appear is associated with one group ID. Further, the content information is associated with flag information indicating the content that the user can currently play. The system 100 may be configured to update the flag information of the content information configured in this way.

図8は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、既に説明を行っている箇所については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. The parts that have already been explained will be omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Cは、第1進行情報が受信されると(ステップS13)、所定の条件が満たされたと判定した場合に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する(ステップS3−11)。具体的な例を挙げると、サーバ10Cは、第1進行情報が受信されると、所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされていないと判定した際に、第1進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新する(例えば、敵キャラクタのHPを減少して更新する)一方で、所定の条件が満たされていると判定した際に、コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する。 When the server 10C receives the first progress information (step S13) and determines that the predetermined condition is satisfied, the server 10C updates the initial parameter included in the content information to an initial parameter different from the initial parameter. (Step S3-11). To give a specific example, when the first progress information is received, the server 10C determines whether or not the predetermined condition is satisfied, and when it determines that the predetermined condition is not satisfied, the first While updating the content information based on the progress information (for example, reducing and updating the HP of the enemy character), when it is determined that a predetermined condition is satisfied, the initial parameter included in the content information is set. Update to an initial parameter different from the initial parameter.

そして、サーバ10Cは、更新されたコンテンツ情報を参照して、第1ユーザが属するグループを構成する第2ユーザに対して、第2コンテンツに関する情報を送信する(ステップS15)ことで、ここでの処理が終了する。 Then, the server 10C refers to the updated content information and transmits the information regarding the second content to the second user forming the group to which the first user belongs (step S15). The process ends.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Cが、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14Cとを少なくとも備える構成としているので、グループのメンバーに対して所定の条件を満たすことの動機づけが行えるため、グループの活用が有用なものになり、ひいではビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing server 10C is configured to include at least a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14C. Since the members of the group can be motivated to meet the predetermined conditions, the utilization of the group becomes useful, and the taste of the video game can be improved.

なお、上述した第3の実施の形態では特に言及していないが、所定の条件が満たされていると判定した際に、どのような初期パラメータに更新するか否かについては、所定の規則に従うことが好ましい。すなわち、サーバ10Cは、所定の条件が満たされていると判定した際に、所定の規則に基づいて、新たな初期パラメータを決定する機能を含むように構成されていてもよい。例えば、更新前の敵キャラクタに更新後の新たな敵キャラクタが対応付けされているように構成されていてもよいし、更新後の新たな敵キャラクタを無作為に抽出するように構成されていてもよい。 Although not particularly mentioned in the third embodiment described above, when it is determined that the predetermined conditions are satisfied, what kind of initial parameter is to be updated is in accordance with a predetermined rule. Is preferable. That is, the server 10C may be configured to include a function of determining a new initial parameter based on a predetermined rule when it is determined that a predetermined condition is satisfied. For example, it may be configured so that the new enemy character after the update is associated with the enemy character before the update, or it is configured to randomly select the new enemy character after the update. May be good.

[第4の実施の形態]
第4の実施の形態に係るコンテンツ情報は、コンテンツの進行に応じてユーザに対応付けされている行動値を減算させる際の減算値に関する情報を含む。
[Fourth Embodiment]
The content information according to the fourth embodiment includes information regarding a subtraction value when the action value associated with the user is subtracted according to the progress of the content.

ここで、行動値は、あらかじめユーザに対応付けされた値である。減算された行動値は、所定の規則に基づいて(例えば、時間の経過に応じて)所定の上限値まで回復するように構成されていることが好ましい。 Here, the action value is a value associated with the user in advance. It is preferable that the subtracted action value is configured to recover to a predetermined upper limit value based on a predetermined rule (for example, with the passage of time).

なお、コンテンツが複数の攻略対象を含む場合であって複数の攻略対象それぞれの難易度が相異なる場合に、その複数の攻略対象のいずれかにプレイヤまたはプレイヤが操作するキャラクタが挑戦することの対価としてプレイヤの行動値を減算することとしてもよい。このようにすることで、一のグループに属するプレイヤであって比較的難易度の高い攻略対象を攻略できる可能性のあるプレイヤは難易度の高い攻略対象を選択し、同グループに属するプレイヤであってそのような攻略対象を攻略できる可能性の低いプレイヤは難易度の低い攻略対象を選択するというグループとしての戦略を選択せしめることができ、一のコンテンツを攻略するにあたっての、同一のグループに属するプレイヤ間での協力を促進することができる。他の態様として、減算値は、攻略対象ごとに設定されていてもよい。さらに、減算値は、攻略対象の難易度が上昇するにつれて、大きくなるように構成されていることが好ましい。このような構成によれば、ユーザは、現在の行動値および自己の強さに応じて、攻略対象の選択を行うようになる。 In addition, when the content includes a plurality of capture targets and the difficulty levels of the multiple capture targets are different, the consideration for the player or the character operated by the player to challenge one of the multiple capture targets. The player's action value may be subtracted. By doing so, a player who belongs to one group and has a possibility of capturing a relatively difficult target is selected as a player who belongs to the same group. Players who are unlikely to be able to capture such a target can be forced to select a strategy as a group to select a less difficult target, and belong to the same group when capturing one content. Cooperation between players can be promoted. As another aspect, the subtraction value may be set for each capture target. Further, it is preferable that the subtraction value is configured to increase as the difficulty level of the capture target increases. According to such a configuration, the user will select the capture target according to the current action value and his / her own strength.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Dが、記憶部11と、送信部12と、受信部13と、更新部14とを備え、コンテンツ情報がコンテンツの進行に応じてユーザに対応付けされている行動値を減算させる際の減算値に関する情報を含む構成としているので、行動値を考慮してコンテンツを進行することになり、ゲームの趣向性を向上させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the video game processing server 10D includes a storage unit 11, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14, and the content information is content. Since the configuration includes information on the subtracted value when the action value associated with the user is subtracted according to the progress of the game, the content is advanced in consideration of the action value, and the taste of the game is improved. You will be able to make it.

なお、上述した第4の実施の形態の例では特に言及していないが、行動値は、グループ単位で設定されていてもよい。例えば、システム100は、グループIDと、行動値とが対応付けされた行動値情報を所定の記憶領域に格納しておき、所定の規則に従って(例えば、時間の経過に従って)当該行動値情報を更新することで、グループに対応付けされた行動値が管理されるように構成されていることが好ましい。そして、コンテンツに関する情報がコンテンツ情報に基づいてユーザに送信される際に、コンテンツ情報に含まれる行動値が減算値以上であるか否かを判定し、減算値以上である場合に、前記行動値を前記減算値だけ減算するとともに、ユーザにコンテンツに関する情報を送信するようにシステム100が構成されていることが好ましい。 Although not particularly mentioned in the above-described example of the fourth embodiment, the action value may be set for each group. For example, the system 100 stores the action value information in which the group ID and the action value are associated with each other in a predetermined storage area, and updates the action value information according to a predetermined rule (for example, with the passage of time). By doing so, it is preferable that the action value associated with the group is managed. Then, when the information about the content is transmitted to the user based on the content information, it is determined whether or not the action value included in the content information is the subtraction value or more, and if it is the subtraction value or more, the action value is said. It is preferable that the system 100 is configured so as to subtract only the subtraction value and transmit information about the content to the user.

また、上述した第4の実施の形態の例では特に言及していないが、行動値は、ユーザそれぞれに対してイベント単位で設定されていてもよい。すなわち、行動値は、ユーザおよびイベントに対応付けられていてもよい。すなわち、1のイベントにのみ用いられる行動値が設定されており、当該行動値がユーザそれぞれに設定されているように構成されていてもよい。ここでいうイベントとは、ユーザが一定期間内にのみプレイ可能に構成される一連のコンテンツ(上述の第1コンテンツ、第2コンテンツ、・・・、第Nコンテンツ(Nは任意の整数))の総称である。すなわち、1のイベントおけるコンテンツに関する情報が随時更新され、ユーザは1のイベントにおける更新されたコンテンツをプレイできる。なお、上述の第1コンテンツおよび第2コンテンツは、同一のイベントにてユーザがプレイ可能なコンテンツである。 Further, although not particularly mentioned in the above-described example of the fourth embodiment, the action value may be set for each user in event units. That is, the action value may be associated with a user and an event. That is, an action value used only for one event is set, and the action value may be set for each user. The event referred to here is a series of contents (the above-mentioned first contents, second contents, ..., Nth contents (N is an arbitrary integer)) that are configured to be playable only within a certain period of time by the user. It is a generic term. That is, the information about the content in one event is updated at any time, and the user can play the updated content in one event. The above-mentioned first content and second content are contents that can be played by the user at the same event.

また、上述した第4の実施の形態の例では特に言及していないが、システム100は、現在の行動値が減算値以上である場合に、ユーザがコンテンツをプレイすることができるように構成されていてもよい。 Further, although not particularly mentioned in the above-described example of the fourth embodiment, the system 100 is configured so that the user can play the content when the current action value is equal to or greater than the subtraction value. You may be.

[第5の実施の形態]
第5の実施の形態では、ビデオゲームについてより詳細な説明が行われる。本例のビデオゲームには、大きく分けて以下の3つのコンテンツが含まれる。また、本例のビデオゲームでは、ユーザ同士でグループが構成される。
[Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment, a more detailed description of the video game is given. The video game of this example is roughly divided into the following three contents. Further, in the video game of this example, a group is formed by users.

本例のビデオゲームは、いわゆる「箱庭ゲーム」と呼ばれるコンテンツを含む。箱庭ゲームとは、箱庭で構成される仮想空間を外から眺めるシミュレーションゲームのジャンルを意味する。箱庭ゲームは、育成要素が含まれている。箱庭ゲームは、ユーザに対してユーザ固有の仮想空間を構築させるものである。仮想空間の構築の一例としては、建築物等の建設、または建築物のレベルアップなどがある。 The video game of this example includes content so-called "box garden game". The box garden game means a genre of simulation games in which a virtual space composed of a box garden is viewed from the outside. The miniature garden game includes a nurturing element. The miniature garden game allows the user to build a user-specific virtual space. An example of the construction of a virtual space is the construction of a building or the improvement of the level of a building.

また、本例のビデオゲームは、いわゆる「レイドバトル」と呼ばれるコンテンツを含む。レイドバトルは、本ビデオゲームのイベントの1つである。レイドバトルとは、少なくとも1人以上のユーザによりゲーム内で臨時に組まれるグループで敵キャラクタを攻略するゲームコンテンツを意味する。本例では参加可能な人数の限定はないものとする。本ビデオゲームでは、先ず、初期状態のレイドバトルが配信される。配信されたレイドバトルの進行状況に応じて、先に配信されたレイドバトルを引き継いだレイドバトルが配信されるか、または先に配信されたレイドバトルよりも難易度が上昇した初期状態のレイドバトルが配信されるかが決まる。 In addition, the video game of this example includes so-called "raid battle" content. Raid battle is one of the events of this video game. Raid battle means game content that captures enemy characters in a group that is temporarily formed in the game by at least one user. In this example, there is no limit to the number of people who can participate. In this video game, first, the raid battle in the initial state is delivered. Depending on the progress of the delivered raid battle, a raid battle that succeeds the previously delivered raid battle will be delivered, or a raid battle in the initial state where the difficulty level is higher than the previously delivered raid battle Will be delivered.

また、本例のビデオゲームは、本ビデオゲームのイベントの1つであるステージ攻略型ゲームを含む。ステージ攻略型ゲームは、図5に示すように、明確に区切られた複数のステージ501(攻略対象)からなる。それぞれのステージには、難易度が設定されており、図5に示すように、表示画面では難易度をユーザに認識せしめるアイコンSIが表示される。本ビデオゲームでは、先ず、初期状態のステージ攻略型ゲームが配信される。図5にて示されるように、初期状態は、攻略対象が攻略されていない状態を意味する。各ユーザそれぞれは、攻略対象の攻略に挑む。図9は、ユーザによりステージが攻略された状態の表示画面の例を説明するための説明図である。図9にて示されるように、ステージが攻略された場合には、当該ステージが攻略済みであることを示す表示態様にて、当該ステージ近傍にアイコンが表示される。図9にて示されるように、具体的には、「攻略済み」というアイコンSIが攻略されたステージ501の近傍に表示される。そして、本例では、すべてのステージが攻略されることによって、先に配信されたステージ攻略型ゲームよりも難易度が上昇した初期状態のステージ攻略型ゲームが配信される。 In addition, the video game of this example includes a stage capture type game which is one of the events of this video game. As shown in FIG. 5, the stage capture type game consists of a plurality of clearly separated stages 501 (capture targets). A difficulty level is set for each stage, and as shown in FIG. 5, an icon SI that allows the user to recognize the difficulty level is displayed on the display screen. In this video game, first, the stage capture type game in the initial state is delivered. As shown in FIG. 5, the initial state means a state in which the target to be captured has not been captured. Each user challenges the capture target. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen in a state where the stage is captured by the user. As shown in FIG. 9, when a stage is captured, an icon is displayed in the vicinity of the stage in a display mode indicating that the stage has been captured. As shown in FIG. 9, specifically, the icon SI "captured" is displayed in the vicinity of the captured stage 501. Then, in this example, by capturing all the stages, the stage capture type game in the initial state in which the difficulty level is higher than that of the stage capture type game delivered earlier is distributed.

また、本例のビデオゲームにおける各ユーザは、グループに所属することが可能である。グループに所属することで、グループに対応付けされたレイドバトルに参加可能になる。 In addition, each user in the video game of this example can belong to a group. By belonging to a group, you can participate in the raid battle associated with the group.

ユーザは、デッキを組むことでレイドバトルゲームおよびステージ攻略型ゲームの攻略を行う。デッキは、ユーザが所有するキャラクタまたはゲーム媒体(例えば、仮想カードなど)にて構成される。キャラクタまたはゲーム媒体は、例えば、上述のレイドバトルゲームやステージ攻略型ゲームの攻略報酬としてユーザに付与される。また、キャラクタまたはゲーム媒体は、ゲーム内通貨が減算されることに基づいてユーザに付与される。キャラクタまたはゲーム媒体は、には、各種パラメータやレアリティなどが設定されている。 The user captures a raid battle game and a stage capture type game by building a deck. The deck is composed of a user-owned character or game medium (for example, a virtual card). The character or game medium is given to the user as a capture reward for the raid battle game or the stage capture type game described above, for example. Also, the character or game medium is given to the user based on the in-game currency being deducted. Various parameters, rarities, and the like are set in the character or the game medium.

レイドバトルでは、ボスキャラクタとしての敵キャラクタが登場する。本例のレイドバトルでは、1のレイドバトルで討伐可能な程度の強さが設定された敵キャラクタから、1のレイドバトルでは討伐することが困難な程度の強さが設定された敵キャラクタまで種々の敵キャラクタが登場する。また、レイドバトルに関してレイドバトル専用の行動値が設定されている。レイドバトルに挑む際に、ユーザごとに管理されている行動値が所定の値(減算値)だけ減算される。当該行動値は、時間の経過やアイテムの減算などにより最大値まで回復する。 In the raid battle, an enemy character as a boss character appears. In the raid battle of this example, there are various types of enemy characters, from enemy characters that are set to be strong enough to be defeated in one raid battle to enemy characters that are set to be strong enough to be defeated in one raid battle. Enemy character appears. In addition, regarding raid battles, action values dedicated to raid battles are set. When challenging a raid battle, the action value managed for each user is subtracted by a predetermined value (subtraction value). The action value recovers to the maximum value with the passage of time or item subtraction.

1つのレイドバトルは、そのレイドバトル内で敵キャラクタが討伐された場合、またはそのレイドバトル内で味方キャラクタが全員倒された場合、あるいはそのレイドバトル内で所定の時間(またはユーザに許容された所定のターン数)が経過した場合に、終了する。 A raid battle is allowed if an enemy character is defeated in the raid battle, or if all ally characters are defeated in the raid battle, or for a specified period of time (or allowed by the user) in the raid battle. It ends when the predetermined number of turns) has passed.

レイドバトルに関するコンテンツは、いずれかのグループに属しているいずれかのユーザに配信される。配信されたユーザの端末には、レイドバトルが発生していることを示すアイコンを表示するゲーム画像が表示される。この表示により、ユーザは、自分にレイドバトルが発生していることを把握することができる。なお、配信先のユーザの決定は、ランダムで決定するように構成されているが、所定の規則に従って配信先のユーザを決定するように構成されていてもよい。 Content related to raid battles is distributed to any user who belongs to any group. On the delivered user's terminal, a game image displaying an icon indicating that a raid battle is occurring is displayed. From this display, the user can grasp that a raid battle is occurring in himself / herself. Although the distribution destination user is determined to be randomly determined, the distribution destination user may be determined according to a predetermined rule.

レイドバトルに参加することができるユーザは、以下の通りに決まる。まず、第1に、上述のように、ランダムに決定されたユーザが「レイドバトルを発生させたユーザ(以下、発生ユーザと呼ぶ。)」として、レイドバトルに参加することができるユーザになる。この発生ユーザの箱庭には、レイドバトルが発生していることを示すアイコンが表示される。第2に、発生ユーザと同じグループに属するユーザがレイドバトルに参加することができるユーザである。発生ユーザと同じグループに属するユーザは、発生ユーザからのお知らせを受け取ることでレイドバトルに参加可能なユーザになる。なお、レイドバトルに参加するためには、上述した行動値が減算値以上残っていることが必要になる。 The users who can participate in the raid battle are determined as follows. First, as described above, a randomly determined user becomes a user who can participate in the raid battle as a "user who has generated a raid battle (hereinafter referred to as a generated user)". An icon indicating that a raid battle is occurring is displayed in the box garden of this generating user. Secondly, a user who belongs to the same group as the generated user is a user who can participate in the raid battle. A user who belongs to the same group as the generated user becomes a user who can participate in the raid battle by receiving the notification from the generated user. In addition, in order to participate in the raid battle, it is necessary that the above-mentioned action value remains at least the subtraction value.

レイドバトルにおいて、所定の条件が成立すると、レイドバトルに参加したユーザに対して報酬が付与される。所定の条件としては、敵キャラクタの討伐に成功した場合などがある。なお、1のレイドバトルにおいて、敵キャラクタを討伐できなかった場合(つまり、そのレイドバトル内で味方キャラクタが全員倒された場合)、その1のレイドバトルの進行結果を引き継いだ新たなレイドバトルが、同じグループ内のいずれかのユーザに配信される。新たなレイドバトルでは先に配信したレイドバトルに登場する敵キャラクタと同一の敵キャラクタが引き続き登場する。このような場合には、同一の敵キャラクタに関するレイドバトルに参加したすべてのユーザに対して報酬が付与される。 In the raid battle, when a predetermined condition is satisfied, a reward is given to the user who participated in the raid battle. As a predetermined condition, there is a case where the enemy character is successfully defeated. In addition, if the enemy character cannot be defeated in the raid battle of 1 (that is, if all the ally characters are defeated in the raid battle), a new raid battle that inherits the progress result of the raid battle of 1 will be created. , Delivered to any user in the same group. In the new raid battle, the same enemy characters that appear in the previously delivered raid battle will continue to appear. In such a case, a reward is given to all users who participated in the raid battle regarding the same enemy character.

レイドバトルでは、グループごとにそのコンテンツにおける敵キャラクタの残りHPや強さなどが管理されている。1つのレイドバトルが終了するたびに、当該1つのレイドバトルの進行に関する情報に基づいてレイドバトルに関する情報(コンテンツに関する情報)が更新される。次に発生するレイドバトルは、先に発生して終了したレイドバトルの進行情報に基づいたものになる。また、先に発生して終了したレイドバトルが、敵キャラクタの討伐により終了した場合には、コンテンツに関する情報が、初期状態の敵キャラクタ(難易度が上昇した敵キャラクタ(見た目が同一の敵キャラクタを含む))に関する情報に更新される。 In the raid battle, the remaining HP and strength of the enemy character in the content are managed for each group. Each time one raid battle ends, the information about the raid battle (information about the content) is updated based on the information about the progress of the one raid battle. The next raid battle that occurs will be based on the progress information of the raid battle that occurred and ended earlier. In addition, if the raid battle that occurred earlier and ended is ended by subduing the enemy character, the information about the content will be the enemy character in the initial state (enemy character with increased difficulty (enemy character with the same appearance). (Including)) will be updated.

ステージ攻略型ゲームのコンテンツでは、当該コンテンツ専用のマップがグループに対応付けて管理されている。マップ上には複数の攻略対象が存在する。攻略対象では、攻略対象に応じたゲームコンテンツが進行する。この1つの攻略対象で進行されるゲームコンテンツの例としては、第1戦目、第2戦目、および第3戦目という3つのフェイズに分かれており、各フェイズで登場する敵キャラクタ(敵キャラクタの集団)を倒すと、当該攻略対象の攻略に成功したことになるものがある。また、ステージ攻略型ゲームに関してステージ攻略型ゲーム専用の行動値が設定されている。ステージ攻略型ゲームに挑む際に、ユーザごとに管理されている行動値が所定の値(減算値)だけ減算される。当該行動値は、時間の経過やアイテムの減算などにより最大値まで回復する。 In the content of the stage capture type game, a map dedicated to the content is managed in association with a group. There are multiple targets on the map. In the target of capture, the game content according to the target of capture progresses. An example of the game content that progresses with this one target is divided into three phases, the first round, the second round, and the third round, and the enemy character (enemy character) that appears in each phase. If you defeat the group), you will have succeeded in capturing the target. In addition, regarding the stage capture type game, the action value dedicated to the stage capture type game is set. When challenging a stage capture type game, the action value managed for each user is subtracted by a predetermined value (subtraction value). The action value recovers to the maximum value with the passage of time or item subtraction.

一方で、ステージ攻略型ゲームでは、各ユーザが、1のマップにおける攻略対象を攻略できる。すなわち、各ユーザは、所属するグループに対応付けされたステージ攻略型ゲームに参加することができる。なお、ステージ攻略型ゲームに参加するためには、上述した行動値が減算値以上残っていることが必要になる。 On the other hand, in the stage capture type game, each user can capture the capture target on one map. That is, each user can participate in the stage capture type game associated with the group to which the user belongs. In addition, in order to participate in the stage capture type game, it is necessary that the above-mentioned action value remains at least the subtraction value.

各ユーザによる攻略の結果に基づいて、マップの情報が更新される。ステージ攻略型のゲームにおいて、所定の条件が成立すると、マップに対応するグループに属するユーザに対して報酬が付与される。所定の条件としては、マップに存在するすべての攻略対象の攻略に成功した場合や、制限時間内に攻略できた数などがある。 The map information is updated based on the result of the capture by each user. In the stage capture type game, when a predetermined condition is satisfied, a reward is given to the user belonging to the group corresponding to the map. Predetermined conditions include the case where all the targets on the map are successfully captured, and the number of targets that can be captured within the time limit.

ステージ攻略型ゲームでは、グループごとにそのコンテンツのマップ構成(つまり、ステージ構成や攻略対象の難易度など)が管理されている。グループ内の各ユーザの攻略結果に基づいて当該グループに対応付けされたステージ攻略型ゲームに関する情報(コンテンツに関する情報)が更新される。したがって、マップは、グループ内に属する各ユーザの攻略結果が反映されたものになる。また、すべてのステージが攻略された場合には、コンテンツに関する情報が、初期状態のマップ構成(難易度が変更されたマップ構成(見た目が同一のマップ構成を含む))に関する情報に更新される。 In the stage capture type game, the map configuration of the content (that is, the stage configuration, the difficulty level of the capture target, etc.) is managed for each group. Information about the stage capture type game (information about the content) associated with the group is updated based on the capture result of each user in the group. Therefore, the map reflects the capture results of each user belonging to the group. In addition, when all the stages are captured, the information about the content is updated to the information about the map configuration in the initial state (the map configuration with the changed difficulty level (including the map configuration having the same appearance)).

図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、記憶部11Zと、送信部12と、受信部13と、更新部14Zと、判定部15Zとを少なくとも備える。また、コンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報と、コンテンツの進行に応じてユーザに対応付けされている行動値を減算させる際の減算値に関する情報とを含む。 FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10Z includes at least a storage unit 11Z, a transmission unit 12, a reception unit 13, an update unit 14Z, and a determination unit 15Z. In addition, the content information includes information on an initial parameter indicating an element that determines the difficulty level of the content, and information on a subtraction value when the action value associated with the user is subtracted according to the progress of the content.

更新部14Zは、所定の条件が満たされたと判定した場合に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する機能を有する。 The update unit 14Z has a function of updating the initial parameter included in the content information to an initial parameter different from the initial parameter when it is determined that the predetermined condition is satisfied.

判定部15Zは、所定の条件が満たされたか否かを判定する機能を有する。所定の条件の一例としては、「敵キャラクタが討伐された(HPが0になった)という条件」などがある。例えば、判定部15Zは、ユーザ端末から受信した進行情報を参照して、所定の条件が満たされたか否かを判定する。 The determination unit 15Z has a function of determining whether or not a predetermined condition is satisfied. As an example of the predetermined condition, there is "a condition that the enemy character is subdued (HP becomes 0)". For example, the determination unit 15Z refers to the progress information received from the user terminal and determines whether or not a predetermined condition is satisfied.

ここで、初期パラメータは、初期状態(1度も攻略が行われていない)敵キャラクタまたはマップのことを意味する。例えば、初期パラメータは、「キャラクタID」を「001」、「強さレベル」を「1」、「初期HP」を「1000」、「現在HP」を「1000」、「攻撃力」を「100」とするものなどがある。 Here, the initial parameter means an enemy character or a map in the initial state (which has never been captured). For example, the initial parameters are "Character ID" is "001", "Strength level" is "1", "Initial HP" is "1000", "Current HP" is "1000", and "Attack power" is "100". There is something like that.

図11は、グループ情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図11にて示されるように、グループ情報は、グループを一意に特定可能なグループIDと、当該グループに属するユーザを一意に特定可能なユーザIDとを含む。なお、本例では、ユーザIDが対応付けされているがユーザが操作するプレイヤキャラクタを一意に特定可能なプレイヤキャラクタIDが対応付けされているように構成されていてもよい。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of group information. As shown in FIG. 11, the group information includes a group ID that can uniquely identify a group and a user ID that can uniquely identify a user belonging to the group. In this example, although the user ID is associated with the player character ID, the player character ID that can uniquely identify the player character operated by the user may be associated with the user ID.

図12は、コンテンツ情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図12にて示されるように、コンテンツ情報は、グループIDと、当該グループIDに対応付けされたコンテンツに関する情報と、を含む。本例では、コンテンツに関する情報として、敵キャラクタIDと、強さレベルと、初期HPと、現在HPと、攻撃力と、を含む。例えば、図12に示すように、「キャラクタID」を「001」、「強さレベル」を「1」、「初期HP」を「1000」、「現在HP」を「1000」、「攻撃力」を「100」として設定された敵キャラクタXに関する情報が格納される。なお、「現在HP」の項目は、コンテンツの攻略状態を示す攻略情報として構成されていてもよい。 FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of content information. As shown in FIG. 12, the content information includes a group ID and information about the content associated with the group ID. In this example, the information about the content includes the enemy character ID, the strength level, the initial HP, the current HP, and the attack power. For example, as shown in FIG. 12, "character ID" is "001", "strength level" is "1", "initial HP" is "1000", "current HP" is "1000", and "attack power". Information about the enemy character X set as "100" is stored. The item of "current HP" may be configured as capture information indicating the capture state of the content.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、図11と図12にて示された各情報を用いて説明が行われる。また、以下、サーバ10Aと、端末20と、当該端末20を操作するユーザA(第1ユーザ)と同じグループGに属するユーザB(第2ユーザ)が操作する端末201とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。ゲーム処理は、イベントの開始タイミングであることに基づいて開始される。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the description will be given using the information shown in FIGS. 11 and 12. Further, hereinafter, the server 10A, the terminal 20, and the terminal 201 operated by the user B (second user) who belongs to the same group G as the user A (first user) who operates the terminal 20 executes the game processing. The case of doing this will be described as an example. The game process is started based on the start timing of the event.

サーバ10Zは、ゲーム処理において、先ず、グループ情報を参照して、所定の規則に基づいてグループに属するユーザのうちいずれかのユーザ(第1ユーザ)を配信先として決定する(ステップS4−11)。ここでは、サーバ10Zは、グループ情報を参照して、所定の規則に基づいてグループGに属するユーザのうちユーザAを配信先として決定するものとする。なお、ここでいう所定の規則の一例としては、「同一のグループを構成するユーザのうち何れかのユーザを無作為に決定する」という規則がある。 In the game process, the server 10Z first refers to the group information and determines one of the users (first user) belonging to the group as the distribution destination based on a predetermined rule (step S4-11). .. Here, the server 10Z refers to the group information and determines the user A among the users belonging to the group G as the delivery destination based on a predetermined rule. As an example of the predetermined rule referred to here, there is a rule that "any user among the users constituting the same group is randomly determined".

次いで、サーバ10Zは、グループGに対応するコンテンツに関する情報を、コンテンツ情報を参照して特定する(ステップS4−12)。ここで、図12に示すコンテンツに関する情報が特定されるものとする。 Next, the server 10Z identifies information about the content corresponding to the group G with reference to the content information (step S4-12). Here, it is assumed that the information regarding the content shown in FIG. 12 is specified.

次いで、サーバ10Zは、特定されたコンテンツに関する情報に基づいて、レイドバトルA(第1コンテンツ)に関する情報をユーザAに送信する(ステップS4−13)。図12に示すように、「キャラクタID」が「001」、「強さレベル」が「1」、「初期HP」が「1000」、「現在HP」が「1000」、「攻撃力」が「100」である敵キャラクタXとのバトルであるレイドバトルAに関する情報がユーザAに送信される。 Next, the server 10Z transmits information about the raid battle A (first content) to the user A based on the information about the specified content (step S4-13). As shown in FIG. 12, the "character ID" is "001", the "strength level" is "1", the "initial HP" is "1000", the "current HP" is "1000", and the "attack power" is "attack power". Information about the raid battle A, which is a battle with the enemy character X, which is "100", is transmitted to the user A.

端末20は、レイドバトルAに関する情報に基づいて、表示画面に、レイドバトルAをプレイ可能であることを示すアイコンICを含むゲーム画像を表示する(ステップS4−14)。図14は、表示画面の例を説明するための説明図である。図14にて示されるように、ゲーム画像1100は、ユーザAの箱庭1101の所定箇所にレイドバトルAがプレイ可能であることを示すアイコンICを含む。なお、アイコンICの画像は、所定の時間が経過すると消滅するように構成されていることが好ましい。 Based on the information about the raid battle A, the terminal 20 displays a game image including an icon IC indicating that the raid battle A can be played on the display screen (step S4-14). FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen. As shown in FIG. 14, the game image 1100 includes an icon IC indicating that the raid battle A can be played at a predetermined position of the user A's box garden 1101. It is preferable that the image of the icon IC is configured to disappear after a lapse of a predetermined time.

次いで、端末20は、ユーザAからアイコンICに対する入力を受け付ける(ステップS4−15)。 Next, the terminal 20 receives an input to the icon IC from the user A (step S4-15).

次いで、端末20は、レイドバトルAに関する情報に基づいて、表示画面にレイドバトルAに関するバトル画像を含むゲーム画像を表示する(ステップS4−16)。またこの際に、同じグループGのメンバーに応援要請を送信可能な構成とされていることが好ましい。応援要請とは、他のプレイヤに対してレイドバトルに参加することの要請を意味する。具体的には、端末20は、サーバ10Zに対して、応援要請要求に関する情報を送信する。次いで、サーバ10Zは、応援要請を受け付けたユーザAと同じグループGに属する他のユーザを特定する。次いでサーバ10Zは、当該グループGに属するユーザA以外のユーザに対して、ユーザAにレイドバトルAが発生したことを認識せしめるための情報を送信する。 Next, the terminal 20 displays a game image including a battle image related to the raid battle A on the display screen based on the information about the raid battle A (step S4-16). At this time, it is preferable that the support request can be sent to the members of the same group G. A support request means a request to another player to participate in a raid battle. Specifically, the terminal 20 transmits information regarding the support request request to the server 10Z. Next, the server 10Z identifies another user who belongs to the same group G as the user A who received the support request. Next, the server 10Z transmits information for making the user A recognize that the raid battle A has occurred to the users other than the user A belonging to the group G.

レイドバトルAのバトル画像が表示されると、端末20は、レイドバトルAにおけるユーザの操作入力に基づいて生成された操作入力に関する情報(第1進行情報)をサーバ10Zに送信する(ステップS4−17)。 When the battle image of the raid battle A is displayed, the terminal 20 transmits information (first progress information) regarding the operation input generated based on the operation input of the user in the raid battle A to the server 10Z (step S4-). 17).

サーバ10Zは、端末20から第1進行情報を受信すると、所定の条件が満たされているか否かを判定する(ステップS4−18)。なお、他のユーザが参加している場合には、他のユーザからの操作入力に関する情報を受け付けて、ユーザAおよび他のユーザの操作入力を第1進行情報とするように構成されていることが好ましい。ここでは、第1進行情報は、ユーザAおよび他のユーザの操作入力により、「敵キャラクタのHPが500減った」という情報であるものとする。 When the server 10Z receives the first progress information from the terminal 20, it determines whether or not a predetermined condition is satisfied (step S4-18). When another user is participating, it is configured to accept information about the operation input from the other user and use the operation input of the user A and the other user as the first progress information. Is preferable. Here, it is assumed that the first progress information is the information that "the HP of the enemy character has decreased by 500" due to the operation input of the user A and another user.

所定の条件が満たされていないと判定された場合(ステップS4−18のN)には、サーバ10Zは、第1進行情報に基づいてコンテンツに関する情報を更新する(ステップS4−20)。例えば、敵キャラクタのHPが「1000」残っており、所定の条件が「敵キャラクタのHPが0になること」であり、「敵キャラクタのHPが500減った」という進行情報が受信された場合においては、所定の条件は満たされていないと判定され、コンテンツに関する情報に第1進行情報が反映されて、コンテンツに関する情報が更新される。 When it is determined that the predetermined condition is not satisfied (N in step S4-18), the server 10Z updates the information regarding the content based on the first progress information (step S4-20). For example, when the HP of the enemy character remains "1000", the predetermined condition is "the HP of the enemy character becomes 0", and the progress information that "the HP of the enemy character has decreased by 500" is received. In, it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the first progress information is reflected in the information about the content, and the information about the content is updated.

なお、コンテンツに関する情報が更新されることで、結果としてコンテンツ情報が更新されたことになる。 By updating the information about the content, the content information is updated as a result.

図15は、更新されたコンテンツ情報の例を説明するための説明図である。すなわち、図12にて示されるコンテンツ情報が更新されたものが図15に示されている。図15にて示されるように、コンテンツ情報は、敵キャラクタのHPが「1000」残っている更新前のコンテンツの進行に関する情報と、「敵キャラクタのHPが500減った」という進行情報とに基づいて、「現在HP」が「500」に更新される。 FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an example of the updated content information. That is, the updated content information shown in FIG. 12 is shown in FIG. As shown in FIG. 15, the content information is based on the information regarding the progress of the content before the update in which the HP of the enemy character remains "1000" and the progress information that "the HP of the enemy character has decreased by 500". Then, "current HP" is updated to "500".

一方で、所定の条件が満たされたと判定された場合(ステップS4−18のY)には、サーバ10Zは、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータが当該初期パラメータとは異なる初期パラメータになるようにコンテンツに関する情報を更新する(ステップS4−19)。 On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is satisfied (Y in step S4-18), the server 10Z causes the initial parameter included in the content information to be an initial parameter different from the initial parameter. The information about the content is updated (step S4-19).

ステップS4−19またはステップS4−20において、コンテンツ情報が更新されると、サーバ10Zは、所定の規則に基づいてグループGに属するユーザのうちいずれかのユーザ(第2ユーザ)を配信先として決定する(ステップS4−21)。ここでは、サーバ10Zは、グループGに属するユーザBを配信先として決定する。 When the content information is updated in step S4-19 or step S4-20, the server 10Z determines one of the users belonging to the group G (second user) as the delivery destination based on a predetermined rule. (Step S4-21). Here, the server 10Z determines the user B belonging to the group G as the delivery destination.

そして、サーバ10Zは、第2ユーザが属するグループに対応付けされているコンテンツ情報を参照して、コンテンツに関する情報を特定する(ステップS4−22)。 Then, the server 10Z identifies the information related to the content by referring to the content information associated with the group to which the second user belongs (step S4-22).

次いで、サーバ10Zは、特定されたコンテンツに関する情報を参照して、レイドバトルB(第2コンテンツ)に関する情報をユーザBに送信する(ステップS4−23)。すなわち、ユーザBに送信されるレイドバトルBは、「キャラクタID」が「001」、「強さレベル」が「1」、「初期HP」が「1000」、「現在HP」が「500」、「攻撃力」が「100」である敵キャラクタXとのバトルに関するコンテンツを示す。 Next, the server 10Z refers to the information regarding the specified content and transmits the information regarding the raid battle B (second content) to the user B (step S4-23). That is, in the raid battle B transmitted to the user B, the "character ID" is "001", the "strength level" is "1", the "initial HP" is "1000", and the "current HP" is "500". Shows the content related to the battle with the enemy character X whose "attack power" is "100".

レイドバトルBに関する情報が送信されると、システム100は、ここでの処理を終了する。 When the information about the raid battle B is transmitted, the system 100 ends the process here.

なお、ユーザBの端末201の表示画面では、レイドバトルBに関する情報に基づいて、レイドバトルBが配信されていることを示すアイコンを含むゲーム画像が表示される。その後、同様の処理に基づいて、更新されたコンテンツに関する情報が、順次更新されていき、そして、更新されたコンテンツに関する情報が、同じグループを構成するいずれかのユーザに、順次送信されるように構成されていることが好ましい。 On the display screen of the terminal 201 of the user B, a game image including an icon indicating that the raid battle B is being distributed is displayed based on the information about the raid battle B. After that, based on the same processing, the information about the updated content is sequentially updated, and the information about the updated content is sequentially transmitted to any user who constitutes the same group. It is preferably configured.

以上に説明したように、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバ10Zが、記憶部11Zと、送信部12と、受信部13と、更新部14とを備える構成としているため、第5の実施形態の一側面として、システム100は、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させ、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信し、第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信し、第1進行情報に基づいてコンテンツ情報を更新し、コンテンツ情報を参照して、第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信し、第2コンテンツが、第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ第1進行情報に基づいて更新されたコンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであり、グループを用いるビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 As described above, the video game processing server 10Z that controls the progress of the video game according to the user's operation includes a storage unit 11Z, a transmission unit 12, a reception unit 13, and an update unit 14. Therefore, as one aspect of the fifth embodiment, the system 100 includes group information about a group composed of one or a plurality of users and information about the content to be played by the user, which is associated with the group. The content information and the content information are stored in a predetermined storage area, the content information is referred to, and information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs is transmitted to the first user to obtain the first content. The first progress information about the progress is received, the content information is updated based on the first progress information, the content information is referred to, and the user who constitutes the group to which the first user belongs is assigned to the group to which the user belongs. Information about the corresponding second content is transmitted, and the second content is configured based on information about the content which is different from the first content and is included in the content information updated based on the first progress information. It is content and can improve the taste of video games that use groups.

すなわち、第5の実施形態の一側面として、グループに属することでゲームにおけるインセンティブをユーザに提供することができるため、グループを用いるビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 That is, as one aspect of the fifth embodiment, since belonging to a group can provide an incentive in the game to the user, it is possible to improve the taste of the video game using the group.

なお、上述した第5の実施形態の例では特に言及していないが、第1進行情報が、敵を討伐したことを示す情報(例えば、ユーザA(および他のユーザ)が敵キャラクタのHPを1000減らしたことを示す情報)である場合(所定の条件を満たした場合)には、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する。例えば、「キャラクタID」を「001」、「強さレベル」を「1」、「初期HP」を「1000」、「現在HP」を「1000」、「攻撃力」を「100」として初期パラメータが設定されている場合に、「キャラクタID」を「004」、「強さレベル」を「2」、「初期HP」を「1500」、「現在HP」を「1500」、「攻撃力」を「120」という初期パラメータに更新することを意味する。すなわち、ここでいう「更新」は、難易度が上昇した新たな敵キャラクタに更新することを意味する。なお、ここでいう「新たな敵キャラクタ」は、更新前の敵キャラクタと同一の容姿(アバター)をしているものとされていてもよい。 Although not particularly mentioned in the example of the fifth embodiment described above, the information indicating that the first progress information has subdued the enemy (for example, user A (and another user)) sets the HP of the enemy character. In the case of (information indicating that the content has been reduced by 1000) (when a predetermined condition is satisfied), the initial parameter included in the content information is updated to an initial parameter different from the initial parameter. For example, the initial parameters are "Character ID" set to "001", "Strength level" set to "1", "Initial HP" set to "1000", "Current HP" set to "1000", and "Attack power" set to "100". When is set, "Character ID" is set to "004", "Strength level" is set to "2", "Initial HP" is set to "1500", "Current HP" is set to "1500", and "Attack power" is set. It means updating to the initial parameter of "120". That is, "update" here means updating to a new enemy character whose difficulty level has increased. In addition, the "new enemy character" referred to here may be assumed to have the same appearance (avatar) as the enemy character before the update.

なお、上述した第5の実施形態の例では特に言及していないが、コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報が、ステージ攻略型ゲームに関する情報であるように構成されていてもよい。 Although not particularly mentioned in the example of the fifth embodiment described above, the information about the content included in the content information may be configured to be the information about the stage capture type game.

なお、上述した第5の実施形態の例では、システム100が、グループに対応付けされたコンテンツに関する情報がコンテンツの難易度を決定する要素を含むように構成されているが、システム100はこのような構成に限られない。例えば、グループに対応付けされている情報がコンテンツの種類(例えば、敵キャラクタの種類、またはステージ構成など)であり、コンテンツの難易度を決定する要素が各ユーザに対応付けされているように、システム100が構成されていてもよい。この場合には、所定の記憶領域に、ユーザを一意に特定可能なIDと、コンテンツの難易度をコンテンツの難易度を決定する要素とが対応付けされた情報を格納するように、システム100は構成されていればよい。 In the example of the fifth embodiment described above, the system 100 is configured such that the information about the content associated with the group includes an element that determines the difficulty level of the content. The configuration is not limited to For example, the information associated with the group is the type of content (eg, the type of enemy character, or the stage configuration), and the elements that determine the difficulty of the content are associated with each user. The system 100 may be configured. In this case, the system 100 stores in a predetermined storage area information in which an ID that can uniquely identify a user and an element that determines the difficulty level of the content are associated with each other. It suffices if it is configured.

なお、上述した第5の実施形態の例では、システム100が、レイドバトルが配信されていることを示すアイコンICをユーザAの箱庭の所定箇所に含むゲーム画像が表示されるように構成されているが、システム100は、このような構成に限られない。システム100は、コンテンツを発生させることができるユーザのみがコンテンツにアクセスできるように構成されていればよい。 In the example of the fifth embodiment described above, the system 100 is configured to display a game image including an icon IC indicating that the raid battle is being delivered at a predetermined position in the box garden of the user A. However, the system 100 is not limited to such a configuration. The system 100 may be configured so that only users who can generate the content can access the content.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects of each embodiment are non-limiting effects or examples of effects.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. Execute various processing.

また、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and the server 10 executes, for example, a part or all of the processing described as the processing executed by the user terminal. Alternatively, a configuration may be configured in which any one of a plurality of user terminals 20, 201 to 20N (for example, the user terminal 20) executes a part or all of the processing described as the processing executed by the server 10. Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided by any of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the user terminal 20 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[1−1]
第1コンテンツおよび第2コンテンツは、同一のイベントに基づいてユーザがプレイするコンテンツである
[1]記載のプログラム。
[2]
前記コンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報を含む
[1]記載のプログラム。
[2−1]
前記コンテンツは、複数の攻略対象を含むステージ攻略型のゲームコンテンツであり、
前記コンテンツにおける前記攻略対象は、固有の難易度が設定されており、
前記コンテンツは、難易度に差異が設けられた攻略対象を含む
[2]記載のプログラム。
[3]
前記サーバに、さらに
所定の条件が満たされたと判定した際に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる新たな初期パラメータに更新する第2更新機能を
実現させるための[2]記載のプログラム。
[3−1]
前記サーバに、さらに、所定の条件が満たされていると判定した際に、所定の規則に基づいて、新たな初期パラメータを決定する決定機能を
実現させるための[3]記載のプログラム。
[4]
前記コンテンツ情報は、ユーザに対応付けされている行動値をコンテンツの進行に応じて減算させる際の減算値に関する情報を含む
[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[4−1]
前記記憶機能にて、グループIDと、行動値とが対応付けされた行動値情報を所定の記憶領域に記憶させる機能を実現させ、
前記サーバに、さらに、
前記行動値情報を所定の規則に従って更新する第2更新機能と、
前記第1送信機能によりコンテンツに関する情報が前記第1ユーザに送信される際に、前記行動値が当該コンテンツに関する情報に含まれる前記減算値以上であるか否かを判定する判定機能とを実現させ、
第1送信機能にて、さらに、前記減算値以上であると判定された場合に、前記第1ユーザに当該コンテンツに関する情報を送信する機能を実現させ、
前記第2更新機能にて、前記減算値以上であると判定された場合に、前記行動値を前記減算値だけ減算して前記行動値情報を更新する機能を
実現させるための[4]記載のプログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信手段と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信手段と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信手段とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とするシステム。
[8]
前記サーバが、記憶手段と、第1送信手段と、受信手段と、更新手段と、第2送信手段とを含み、
前記ユーザ端末が、コンテンツを表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[7]記載のシステム。
[9]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能とを備えるサーバから、コンテンツを表すゲーム画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[11]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
プログラム。
[11]
[10]記載のプログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
[12]
[10]または[11]記載のプログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信処理と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信処理と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信処理とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とする方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
1または複数のユーザで構成されるグループに関するグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイするコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信処理と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信処理と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新処理と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信処理とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツである
ことを特徴とする方法。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
It is a program to realize the function to control the progress of the video game on the server.
To the server
A storage function for storing group information related to a group composed of one or more users and content information associated with the group and including information related to the content played by the user in a predetermined storage area.
With reference to the content information, a first transmission function for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user,
A receiving function for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update function that updates the content information based on the first progress information, and
With reference to the content information, a second transmission function of transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs is realized to the users constituting the group to which the first user belongs.
The second content is a content different from the first content, and is a content configured based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
[1-1]
The program according to [1], wherein the first content and the second content are contents that the user plays based on the same event.
[2]
The program according to [1], wherein the content information includes information regarding initial parameters indicating elements that determine the difficulty level of the content.
[2-1]
The content is a stage capture type game content including a plurality of capture targets.
The target of the capture in the content has a unique difficulty level set.
The content is the program described in [2], which includes a target for capture with a difference in difficulty.
[3]
[2] To realize a second update function in which the server updates the initial parameters included in the content information to new initial parameters different from the initial parameters when it is determined that the predetermined conditions are further satisfied [2]. ] Described program.
[3-1]
The program according to [3] for realizing a determination function of determining a new initial parameter based on a predetermined rule when it is determined that a predetermined condition is satisfied in the server.
[4]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the content information includes information on a subtraction value when the action value associated with the user is subtracted according to the progress of the content.
[4-1]
In the storage function, a function of storing the action value information in which the group ID and the action value are associated with each other in a predetermined storage area is realized.
In addition to the server
A second update function that updates the action value information according to a predetermined rule, and
When the information about the content is transmitted to the first user by the first transmission function, a determination function for determining whether or not the action value is equal to or greater than the subtraction value included in the information about the content is realized. ,
The first transmission function further realizes a function of transmitting information about the content to the first user when it is determined that the value is equal to or greater than the subtraction value.
The description in [4] for realizing the function of updating the action value information by subtracting the action value by the subtraction value when it is determined by the second update function that the value is equal to or more than the subtraction value. program.
[5]
A program for realizing at least one of the functions realized by the program described in any one of [1] to [4] on the server on a user terminal capable of communicating with the server.
[6]
A server on which the program described in any of [1] to [5] is installed.
[7]
A system that has a communication network, a server, and a user terminal to control the progress of a video game.
A storage means for storing group information related to a group composed of one or a plurality of users and content information associated with the group and including information related to the content played by the user in a predetermined storage area.
With reference to the content information, a first transmission means for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user.
A receiving means for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update means for updating the content information based on the first progress information, and
The content information is referred to, and includes a second transmission means for transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs to a user who constitutes a group to which the first user belongs.
The second content is different from the first content, and is characterized by being composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information. System.
[8]
The server includes a storage means, a first transmission means, a reception means, an update means, and a second transmission means.
The system according to [7], wherein the user terminal includes an output means for outputting a game screen representing contents to a display screen of a display device.
[9]
A program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal, which is a group information about a group composed of one or a plurality of users and contents associated with the group and played by the user. Information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user by referring to the storage function for storing the content information including the information about the content in a predetermined storage area and the content information. Refer to the first transmission function for transmitting the content, the reception function for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, the update function for updating the content information based on the first progress information, and the content information. Then, a game image representing the content is displayed from a server having a second transmission function for transmitting information about the second content corresponding to the group to which the first user belongs to the users constituting the group to which the first user belongs. The user terminal is provided with a function of receiving information for output.
The second content is a content that is different from the first content and is composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
[11]
It is a program for realizing a function to control the progress of a video game on a user terminal.
To the user terminal
A storage function for storing group information related to a group composed of one or more users and content information associated with the group and including information related to the content played by the user in a predetermined storage area.
With reference to the content information, a first transmission function for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user,
A receiving function for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update function that updates the content information based on the first progress information, and
With reference to the content information, a second transmission function of transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs is realized to the users constituting the group to which the first user belongs.
The second content is a content different from the first content, and is a content configured based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
[11]
[10] A program for realizing at least one of the functions realized by the program described in the user terminal on a server capable of communicating with the user terminal.
[12]
A user terminal on which the program described in [10] or [11] is installed.
[13]
A way to control the progress of a video game
A storage process for storing group information about a group composed of one or more users and content information associated with the group and including information about the content played by the user in a predetermined storage area.
The first transmission process of transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user with reference to the content information.
A reception process for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update process for updating the content information based on the first progress information,
It includes a second transmission process of transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs to a user who constitutes a group to which the first user belongs with reference to the content information.
The second content is different from the first content, and is characterized by being composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information. How to.
[14]
A system that includes a communication network, a server, and a user terminal and controls the progress of a video game is a method of controlling the progress of a video game.
A storage process for storing group information about a group composed of one or more users and content information associated with the group and including information about the content played by the user in a predetermined storage area.
The first transmission process of transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user with reference to the content information.
A reception process for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update process for updating the content information based on the first progress information,
It includes a second transmission process of transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs to a user who constitutes a group to which the first user belongs with reference to the content information.
The second content is different from the first content, and is characterized by being composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information. How to.

本発明の実施形態の一つによれば、グループを用いるビデオゲームの趣向性を向上させるのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful for improving the taste of a video game using a group.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 送信部
13 受信部
14 更新部
15 判定部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
10 Video game processing server 11 Storage unit 12 Transmission unit 13 Reception unit 14 Update unit 15 Judgment unit 20,201-20N User terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (6)

ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
複数のユーザで構成されるグループに関する情報であって、ユーザを一意に特定可能な識別情報と、グループを一意に特定可能な識別情報とが対応付けされた情報であるグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイする内容であるコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能と、を実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであり、
前記コンテンツ情報は、前記第1ユーザが属するグループに対応付けされている行動値をコンテンツに挑戦することの対価として減算させる際の減算値に関する情報を含む
プログラム。
It is a program to realize the function to control the progress of the video game on the server.
To the server
Group information that is information about a group composed of a plurality of users and is associated with identification information that can uniquely identify a user and identification information that can uniquely identify a group, and group information. A storage function that stores content information including information about the content that is associated and played by the user in a predetermined storage area.
With reference to the content information, a first transmission function for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user,
A receiving function for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update function that updates the content information based on the first progress information, and
With reference to the content information, a second transmission function of transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs is realized to the users constituting the group to which the first user belongs.
The second content is content different from the first content, and is content composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
The content information is a program including information on a subtraction value when the action value associated with the group to which the first user belongs is subtracted as a consideration for challenging the content.
前記コンテンツ情報は、コンテンツの難易度を決定する要素を示す初期パラメータに関する情報を含む
請求項1記載のプログラム。
The program according to claim 1, wherein the content information includes information regarding initial parameters indicating elements that determine the difficulty of the content.
前記サーバに、さらに
所定の条件が満たされたと判定した際に、当該コンテンツ情報に含まれる初期パラメータを当該初期パラメータとは異なる初期パラメータに更新する第2更新機能を
実現させるための請求項2記載のプログラム。
The second aspect of claim 2 for realizing a second update function for updating the initial parameter included in the content information to an initial parameter different from the initial parameter when the server further determines that a predetermined condition is satisfied. Program.
前記行動値は、前記グループ及び当該グループに属するユーザが一定期間にのみプレイ可能な一連のコンテンツの総称であるイベントに対応付けられ、
前記コンテンツ情報は、1の前記イベントに挑戦することの対価として当該イベントに対応付けられている行動値を減算させる際の前記減算値に関する情報を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。
The action value is the user belonging to the group and the group is associated with a playable set of generic and is event content only for a certain period,
The content information is any one of claims 1 to 3, which includes information on the subtraction value when the action value associated with the event is subtracted as a consideration for challenging the event. Described program.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
複数のユーザで構成されるグループに関する情報であって、ユーザを一意に特定可能な識別情報と、グループを一意に特定可能な識別情報とが対応付けされた情報であるグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイする内容であるコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信手段と、
前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信手段と、
前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新手段と、
前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信手段とを含み、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツであり、かつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであり、
前記コンテンツ情報は、前記第1ユーザが属するグループに対応付けされている行動値をコンテンツに挑戦することの対価として減算させる際の減算値に関する情報を含む
ことを特徴とするシステム。
A system that has a communication network, a server, and a user terminal to control the progress of a video game.
Group information that is information about a group composed of a plurality of users and is associated with identification information that can uniquely identify a user and identification information that can uniquely identify a group, and group information. A storage means for storing content information including information about the content that is associated and played by the user in a predetermined storage area.
With reference to the content information, a first transmission means for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user.
A receiving means for receiving the first progress information regarding the progress of the first content, and
An update means for updating the content information based on the first progress information, and
The content information is referred to, and includes a second transmission means for transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs to a user who constitutes a group to which the first user belongs.
The second content is content different from the first content, and is content composed based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
The content information is a system characterized in that the content information includes information on a subtraction value when the action value associated with the group to which the first user belongs is subtracted as a consideration for challenging the content.
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、複数のユーザで構成されるグループに関する情報であって、ユーザを一意に特定可能な識別情報と、グループを一意に特定可能な識別情報とが対応付けされた情報であるグループ情報と、当該グループに対応付けされており、ユーザがプレイする内容であるコンテンツに関する情報を含むコンテンツ情報と、を所定の記憶領域に記憶させる記憶機能と、前記コンテンツ情報を参照して、第1ユーザに対して、当該第1ユーザが属するグループに対応する第1コンテンツに関する情報を送信する第1送信機能と、前記第1コンテンツの進行に関する第1進行情報を受信する受信機能と、前記第1進行情報に基づいて前記コンテンツ情報を更新する更新機能と、前記コンテンツ情報を参照して、前記第1ユーザが属するグループを構成するユーザに対して、当該ユーザが属するグループに対応する第2コンテンツに関する情報を送信する第2送信機能とを備えるサーバから、コンテンツを表すゲーム画像を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させ、
前記第2コンテンツは、前記第1コンテンツとは異なるコンテンツでありかつ前記第1進行情報に基づいて更新された前記コンテンツ情報に含まれるコンテンツに関する情報に基づいて構成されるコンテンツであり、
前記コンテンツ情報は、前記第1ユーザが属するグループに対応付けされている行動値をコンテンツに挑戦することの対価として減算させる際の減算値に関する情報を含む
プログラム。
A program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal, which is information about a group composed of a plurality of users, which is identification information that can uniquely identify a user and a unique group. Group information, which is information associated with identifiable identification information, and content information, which is associated with the group and includes information about the content to be played by the user, are stored in a predetermined storage area. A storage function for causing the content to be generated, a first transmission function for transmitting information about the first content corresponding to the group to which the first user belongs to the first user by referring to the content information, and a progress of the first content. To a user who constitutes a group to which the first user belongs by referring to the receiving function for receiving the first progress information, the update function for updating the content information based on the first progress information, and the content information. On the other hand, the user terminal realizes a function of receiving information for outputting a game image representing the content from a server having a second transmission function for transmitting information about the second content corresponding to the group to which the user belongs. Let me
The second content is content different from the first content and is configured based on information about the content included in the content information updated based on the first progress information.
The content information is a program including information on a subtraction value when the action value associated with the group to which the first user belongs is subtracted as a consideration for challenging the content.
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