JP6826856B2 - Game processing program and information processing equipment - Google Patents

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本発明は、ゲーム処理プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game processing program and an information processing device.

ゲームプログラムをダウンロードして使用する場合、プレイヤは、ゲームプログラムのダウンロードが完了するまでそのゲームを始めることができないため、ダウンロードしている待ち時間にイライラを感じる。 When downloading and using a game program, the player cannot start the game until the download of the game program is completed, so that the waiting time for downloading is frustrating.

そこで、ゲームプログラムをダウンロードする間、プレイヤが退屈しないようなサービスを提供する技術が提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。例えば、特許文献1には、まずサッカーゲーム等のミニゲームをプレイヤに提供し、ミニゲームで所定の成績を収めた場合にポイントが付与されるとともに、ゲームプログラムのダウンロードに要する時間に応じてポイントが付与される。これによれば、ゲームプログラムをダウンロードする間、プレイヤが退屈することを回避し、かつダウンロード時間が長い程ポイントが加算されて、ダウンロードしたゲームを行うときに有利になるという特典を得ることができる。 Therefore, a technique has been proposed that provides a service that prevents the player from getting bored while downloading the game program (see, for example, Patent Documents 1 to 3). For example, in Patent Document 1, a mini game such as a soccer game is first provided to a player, and points are given when a predetermined result is achieved in the mini game, and points are given according to the time required for downloading a game program. Is given. According to this, it is possible to avoid getting bored by the player while downloading the game program, and the longer the download time, the more points are added, which is advantageous when playing the downloaded game. ..

特開2008−54761号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-54761 特開平08−155145号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 08-155145 特開平04−156875号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 04-156875

しかしながら、上記の技術では、プレイヤは、ゲームプログラムのダウンロードが完了するまでそのゲームを始めることができない。よって、上記の技術では、自分がプレイしたいゲームを直ぐに始めたいというプレイヤのイライラを解消することはできない。 However, with the above technique, the player cannot start the game until the download of the game program is completed. Therefore, the above technique cannot eliminate the frustration of the player who wants to start the game he / she wants to play immediately.

そこで、一側面では、本発明は、ゲームプログラム又はゲームデータをダウンロードしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することを目的とする。 Therefore, on one aspect, it is an object of the present invention to smoothly provide a game to a player while downloading a game program or game data.

一つの案では、ゲームプログラム及びゲームデータを前記ゲームプログラムのシナリオに応じて分けた複数のデータ群を順にダウンロードし、前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行し、前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定し、判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲーム処理に、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加又は変更を加えて実行する、処理をコンピュータに実行させるためのゲーム処理プログラムが提供される。
In one plan, a plurality of data groups obtained by dividing the game program and game data according to the scenario of the game program are sequentially downloaded, and game processing is executed using the data groups for which the download has been completed. The progress of the download of the group is determined, and depending on the progress of the download of the plurality of data groups and the game operation of the player, the game is played after the game using the data group of one of the scenarios is completed or the game is played. During execution, until the download of the next data group is completed, the game processing executed using the data group of one of the above scenarios can be changed by the data group that has already been downloaded. A game processing program is provided for causing a computer to execute processing by adding or changing a range of data.

一側面によれば、ゲームプログラム又はゲームデータをダウンロードしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することができる。 According to one aspect, the game can be smoothly provided to the player while downloading the game program or the game data.

一実施形態に係る配信システムの一例を示す図。The figure which shows an example of the distribution system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware configuration of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置の機能構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional structure of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームのダウンロード処理と進捗状況を示すフラグの一例を示す図。The figure which shows an example of the flag which shows the download process and progress of the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームのダウンロード処理の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a game download process according to an embodiment. 一実施形態に係るゲーム変更処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the game change processing which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲーム変更処理の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of the game change processing which concerns on one Embodiment.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the present specification and the drawings, components having substantially the same functional configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations.

[配信システム]
まず、本発明の一実施形態に係る配信システム100の一例について、図1を参照しながら説明する。配信システム100では、配信サーバ2が、ゲーム蓄積DB4に保存されているゲームプログラム及びゲームデータを通信ネットワーク3を介してパソコン(パーソナルコンピュータ)10a、ゲーム機10b、スマートフォン10c等に配信する。通信ネットワーク3は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークであってもよい。
[Distribution system]
First, an example of the distribution system 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the distribution system 100, the distribution server 2 distributes the game program and game data stored in the game storage DB 4 to a personal computer (personal computer) 10a, a game machine 10b, a smartphone 10c, etc. via the communication network 3. The communication network 3 may be, for example, the Internet or a cable television network.

パソコン10a、ゲーム機10b、スマートフォン10cは、ダウンロードしたゲームプログラム及びゲームデータに基づき、ゲームを実行する情報処理装置の一例である。以下では、パソコン10a、ゲーム機10b、スマートフォン10c等を総称して情報処理装置10と表記する。情報処理装置10の他の例としては、タブレット型端末、PDA(Personal Digital Assistants)、携帯電話、携帯用ゲーム機器等が挙げられる。情報処理装置10は、HMD(Head Mount Display)、FMD(Face Mount Display)等のウェアラブルデバイスであってもよい。 The personal computer 10a, the game machine 10b, and the smartphone 10c are examples of information processing devices that execute games based on downloaded game programs and game data. In the following, the personal computer 10a, the game machine 10b, the smartphone 10c, and the like are collectively referred to as the information processing device 10. Other examples of the information processing device 10 include tablet terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), mobile phones, portable game devices, and the like. The information processing device 10 may be a wearable device such as an HMD (Head Mount Display) or an FMD (Face Mount Display).

情報処理装置10がプレイヤの操作に応じたゲームを実行するためのゲームプログラムを選択し、選択したゲームプログラムの配信要求を配信サーバ2に送信すると、配信サーバ2は、ゲーム蓄積DB4を検索する。配信サーバ2は、配信要求対象のゲームプログラム及びそのゲームプログラムで使用するゲームデータを取り出し、情報処理装置10に配信する。情報処理装置10は、ゲームプログラム及びゲームデータをダウンロードし、ROM(Random Access Memory)等のメモリにダウンロードする。これにより、プレイヤが望むゲームの実行が可能になる。 When the information processing device 10 selects a game program for executing a game according to the operation of the player and transmits a distribution request for the selected game program to the distribution server 2, the distribution server 2 searches the game storage DB 4. The distribution server 2 takes out the game program to be distributed and the game data used in the game program, and distributes it to the information processing device 10. The information processing device 10 downloads a game program and game data, and downloads them into a memory such as a ROM (Random Access Memory). This makes it possible to execute the game desired by the player.

ゲームプログラム及びゲームデータは、複数のデータ群に分けられ、配信される。各データ群は、データの塊として配信サーバ2から情報処理装置10に順に送信(分割配信)される。複数のデータ群は、ゲームの局面に応じて必要な部分毎に分割配信されることが好ましい。例えば、複数のデータ群は、ゲームプログラムのシナリオに対応して、第1シナリオのデータ群から順に必要なデータ群毎に分割配信されてもよいし、シナリオにこだわらずに所定のデータ群毎に分割配信されてもよい。 The game program and game data are divided into a plurality of data groups and distributed. Each data group is sequentially transmitted (divided and distributed) from the distribution server 2 to the information processing apparatus 10 as a block of data. It is preferable that the plurality of data groups are divided and distributed for each necessary part according to the aspect of the game. For example, a plurality of data groups may be divided and distributed for each required data group in order from the data group of the first scenario according to the scenario of the game program, or for each predetermined data group regardless of the scenario. It may be distributed separately.

なお、複数のデータ群を「順に送信」及び「順にダウンロード」する場合の「順に」は、複数のデータ群に付した「1から始まる番号順」でもよいし、複数のデータ群に付した「番号をバラバラの順」でもよいし、更には「複数シナリオに応じた2以上のデータ群を同時に(N個のデータ群のうち2〜4を一括で)」等の順番であってもよい。 When "sending in order" and "downloading in order" a plurality of data groups, the "order" may be the "number order starting from 1" attached to the plurality of data groups, or the "number order starting from 1" attached to the plurality of data groups. The numbers may be in the order of disparity, or the order may be "two or more data groups according to a plurality of scenarios at the same time (2 to 4 of N data groups are collectively)" or the like.

また、情報処理装置10は、例えば図2に示すように、DVD−ROM等の記録媒体26aに記憶されたゲームプログラム及びゲームデータを、外部I/F(インターフェース)26を介してRAM23等のメモリにダウンロードしてもよい。 Further, as shown in FIG. 2, for example, the information processing apparatus 10 transmits a game program and game data stored in a recording medium 26a such as a DVD-ROM to a memory such as a RAM 23 via an external I / F (interface) 26. You may download it to.

[情報処理装置のハードウェア構成]
次に、情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部はバスで相互に接続されている。
[Hardware configuration of information processing device]
Next, an example of the hardware configuration of the information processing device 10 will be described with reference to FIG. The information processing device 10 according to the present embodiment includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM 23, and an HDD (Hard Disk Drive) 24. Further, the information processing device 10 has a graphic card 25, an external I / F26, a communication I / F27, an input I / F28, a display 29, and a speaker 30. The parts are connected to each other by a bus.

ROM22は、電源を切っても内部データを保持することができる不揮発性の半導体メモリである。RAM23は、プログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリである。ROM22及びRAM23には、プログラム及びデータが格納されている。 The ROM 22 is a non-volatile semiconductor memory that can retain internal data even when the power is turned off. The RAM 23 is a volatile semiconductor memory that temporarily holds programs and data. Programs and data are stored in the ROM 22 and the RAM 23.

HDD24は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置である。HDD24には、情報処理装置10の全体を制御する基本ソフトウェア及びアプリケーションソフトウェアのプログラムが格納されてもよい。HDD24には、各種のデータベースが格納されてもよい。本実施形態では、HDD24に、基本処理プログラム、ゲームプログラム等の各種のプログラム及び各種のデータが格納されている。 The HDD 24 is a non-volatile storage device that stores programs and data. The HDD 24 may store programs of basic software and application software that control the entire information processing apparatus 10. Various databases may be stored in the HDD 24. In the present embodiment, various programs such as a basic processing program and a game program and various data are stored in the HDD 24.

CPU21は、ROM22やHDD24から各種プログラム及び各種データをRAM23上に読み出し、各種の処理を実行することで、情報処理装置10の全体の制御や情報処理装置10に搭載された機能を実現する。 The CPU 21 reads various programs and various data from the ROM 22 and the HDD 24 onto the RAM 23 and executes various processes to realize overall control of the information processing device 10 and functions installed in the information processing device 10.

外部I/F26は、情報処理装置10を外部装置に接続するインターフェースである。外部装置には、記録媒体26aなどがある。これにより、情報処理装置10は、外部I/F26を介して記録媒体26aの読み取り及び書き込みを行うことができる。記録媒体26aの一例としては、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、SDメモリカード(SD Memory card)又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等が挙げられる。 The external I / F 26 is an interface for connecting the information processing device 10 to the external device. The external device includes a recording medium 26a and the like. As a result, the information processing apparatus 10 can read and write the recording medium 26a via the external I / F 26. Examples of the recording medium 26a include a CD (Compact Disk), a DVD (Digital Versatile Disk), an SD memory card (SD Memory card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

例えば、情報処理装置10には、ゲームプログラム等が格納された記録媒体26aを装着することが可能である。これらのプログラムは、外部I/F26により読み出されて、RAM23に読み込まれる。 For example, the information processing device 10 can be equipped with a recording medium 26a in which a game program or the like is stored. These programs are read by the external I / F 26 and read into the RAM 23.

CPU21は、RAM23に読み込まれたゲームプログラムを処理し、グラフィックカード25にゲームの進行に応じた画像の出力を指示する。グラフィックカード25は、指示に従い画面に表示するゲームの画像処理を行い、ゲーム画像をディスプレイ29に描画させる。グラフィックカード25から出力される画像の一フレーム時間は、例えば1/30〜1/60秒である。グラフィックカード25は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。すなわち、一秒間に30回〜60回のフレームの画像が描画される。 The CPU 21 processes the game program read into the RAM 23, and instructs the graphic card 25 to output an image according to the progress of the game. The graphic card 25 performs image processing of the game to be displayed on the screen according to the instruction, and causes the display 29 to draw the game image. The frame time of the image output from the graphic card 25 is, for example, 1/30 to 1/60 seconds. The graphic card 25 draws one image in frame units. That is, the image of the frame is drawn 30 to 60 times per second.

また、CPU21は、RAM23に読み込まれた上記の各種プログラムを処理し、ゲームの進行に応じてスピーカ30から所定の音を出力させる。 Further, the CPU 21 processes the above-mentioned various programs read into the RAM 23, and outputs a predetermined sound from the speaker 30 according to the progress of the game.

通信I/F27は、情報処理装置10をネットワークに接続するインターフェースである。通信I/F27は、アンテナを有する通信ユニットを介して配信サーバ2等の他の機器と通信を行う。 The communication I / F 27 is an interface for connecting the information processing device 10 to the network. The communication I / F 27 communicates with other devices such as the distribution server 2 via a communication unit having an antenna.

入力I/F28は、コントローラ40等の入力機器に接続するインターフェースである。コントローラ40は、操作ボタン及び方向キーを有する。プレイヤは、コントローラ40を用いてゲーム操作を行う。例えば、プレイヤは、操作ボタンを操作することでプレイヤキャラクタPCに所定の動作を行わせることができる。また、プレイヤは、方向キーを操作することでプレイヤキャラクタPCを所定の方向に移動させることができる。入力I/F28は、プレイヤがコントローラ40を用いて行った入力操作に基づく入力情報をRAM23に格納させる。また、プレイヤが、コントローラ40を操作してゲームの開始を指示したとき、入力I/F28が、その指示情報を入力することによりゲーム処理が開始される。 The input I / F 28 is an interface for connecting to an input device such as a controller 40. The controller 40 has operation buttons and direction keys. The player operates the game using the controller 40. For example, the player can make the player character PC perform a predetermined operation by operating the operation buttons. In addition, the player can move the player character PC in a predetermined direction by operating the direction keys. The input I / F 28 stores the input information based on the input operation performed by the player using the controller 40 in the RAM 23. Further, when the player operates the controller 40 to instruct the start of the game, the input I / F 28 starts the game process by inputting the instruction information.

CPU21がRAM23に格納された入力情報に基づきプレイヤキャラクタPCの動作等の各種の演算処理を実行すると、入力I/F28はCPU21からの指示に従いRAM23に記憶されているゲームのデータをメモリカード28aに保存させる。また、入力I/F28は、メモリカード28aに保存されている中断時のゲームのデータを読み出してRAM23に転送する処理を行う。 When the CPU 21 executes various arithmetic processes such as the operation of the player character PC based on the input information stored in the RAM 23, the input I / F 28 transfers the game data stored in the RAM 23 to the memory card 28a according to the instruction from the CPU 21. Save it. Further, the input I / F 28 performs a process of reading the interrupted game data stored in the memory card 28a and transferring it to the RAM 23.

[情報処理装置の機能構成]
次に、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図3を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記録部13、ダウンロード部14、判定部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
[Functional configuration of information processing device]
Next, an example of the functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The information processing device 10 includes a reception unit 11, a game execution unit 12, a recording unit 13, a download unit 14, a determination unit 15, a graphic processing unit 16, a sound processing unit 17, a display unit 18, a sound output unit 19, and a communication unit 20. Have.

受付部11は、プレイヤのゲーム操作を受け付ける。例えば、受付部11は、コントローラ40の操作キーや方向キーの操作を受け付ける。ゲーム実行部12は、ダウンロードしたゲームプログラムに従いゲーム処理を実行する。本実施形態にて実行されるゲームは、単独でプレイするゲームであってもよいし、通信接続されている他のプレイヤと共同でプレイする通信ゲームであってもよい。 The reception unit 11 receives the game operation of the player. For example, the reception unit 11 receives operations of the operation keys and direction keys of the controller 40. The game execution unit 12 executes the game process according to the downloaded game program. The game executed in the present embodiment may be a game played independently or a communication game played jointly with another player connected by communication.

記録部13は、ゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133を記録する。ゲームDB131には、ダウンロードしたゲームプログラム及びゲームデータが記憶されている。ゲームDB131に記憶したゲームプログラム及びゲームデータは、所定のゲームを実行するためのプログラムである。 The recording unit 13 records the game DB 131, the item DB 132, and the character DB 133. The downloaded game program and game data are stored in the game DB 131. The game program and game data stored in the game DB 131 are programs for executing a predetermined game.

また、記録部13には、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135が記憶されている。ダウンロード処理プログラム134は、ゲームプログラム及びゲームデータを分けた複数のデータ群を順にダウンロードするためのプログラムである。ゲーム変更処理プログラム135は、ゲームプログラム及びゲームデータのダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行するためのプログラムである。なお、ゲーム処理プログラムには、ダウンロードされたゲームプログラム及びゲームデータ、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135が含まれる。 Further, the recording unit 13 stores the download processing program 134 and the game change processing program 135. The download processing program 134 is a program for sequentially downloading a game program and a plurality of data groups in which the game data is divided. The game change processing program 135 is a program for adding or changing game processing using a data group that has already been downloaded according to the progress of downloading the game program and game data and the game operation of the player. is there. The game processing program includes the downloaded game program and game data, the download processing program 134, and the game change processing program 135.

ダウンロード部14は、ゲームプログラム及びゲームデータを分けた複数のデータ群を順にダウンロードする。ダウンロード部14は、複数のデータ群に分けられた第1番目のデータ群から順に一のデータ群のダウンロードが完了してから次のダウンロードを開始する。例えば、ゲームプログラムは、シナリオに応じて複数のデータ群に分けられてもよい。この場合、ダウンロード部14は、シナリオ毎にデータ群を順にダウンロードする。 The download unit 14 sequentially downloads a plurality of data groups in which the game program and the game data are separated. The download unit 14 starts the next download after the download of one data group is completed in order from the first data group divided into a plurality of data groups. For example, the game program may be divided into a plurality of data groups according to the scenario. In this case, the download unit 14 downloads the data group in order for each scenario.

図4(a)には、ゲームDB131に保存された「ゲームA」のゲームプログラム及びゲームデータの一例が示されている。ダウンロード部14は、ゲーム中の第1シナリオのゲームプログラム及びゲームデータのデータ群(以下、「第1シナリオのデータ群」という。)、第2シナリオのデータ群、・・・、第nシナリオのデータ群の順にダウンロードされる。ゲーム実行部12は、「ゲームA」のデータ中のダウンロードが完了したデータ群を用いて「ゲームA」のゲーム処理を実行する。その際、「ゲームA」のダウンロード中のデータ群や未ダウンロードのデータ群があってもよい。 FIG. 4A shows an example of the game program and game data of “Game A” stored in the game DB 131. The download unit 14 includes data groups of the game program and game data of the first scenario in the game (hereinafter referred to as "data group of the first scenario"), data groups of the second scenario, ..., Nth scenario. It is downloaded in the order of data group. The game execution unit 12 executes the game processing of the "game A" by using the data group in the data of the "game A" that has been downloaded. At that time, there may be a data group being downloaded or a data group not being downloaded from "Game A".

判定部15は、複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定する。図4(b)に示すように、「ゲームA」をn個のデータ群に分けたとき、ダウンロードされるn(n≧2)個のシナリオのデータ群のダウンロードの進捗状況は、n個のフラグF1〜Fnにより管理される。フラグF1〜Fnの初期値は「0」であり、各シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると、対応するフラグFが「0」から「1」に変更される。例えば、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると、フラグF1に「1」が代入される。記録部13は、ダウンロードが完了したシナリオのデータ群をゲームDB131に記憶する。ゲーム実行部12は、判定した各データ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行する。 The determination unit 15 determines the progress of downloading a plurality of data groups. As shown in FIG. 4B, when "Game A" is divided into n data groups, the progress of downloading the data groups of n (n ≧ 2) scenarios to be downloaded is n. It is managed by flags F1 to Fn. The initial value of the flags F1 to Fn is "0", and when the download of the data group of each scenario is completed, the corresponding flag F is changed from "0" to "1". For example, when the download of the data group of the first scenario is completed, "1" is assigned to the flag F1. The recording unit 13 stores the data group of the scenario for which the download is completed in the game DB 131. The game execution unit 12 adds or changes game processing using the data group for which the download has already been completed, and executes the game according to the progress status of the download of each determined data group and the game operation of the player.

判定部15は、一のデータ群のダウンロードが完了してから次のデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定してもよい。ゲーム実行部12は、その推定時間に応じてゲーム処理の変更内容を設定してもよい。ゲーム実行部12は、一のデータ群を用いたゲーム処理を実行している間又はそのゲームが終了した後、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤのゲーム操作に応じて既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム内容を付加又は変更したゲーム変更処理を実行してもよい。ゲーム実行部12は、次のデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、付加又は変更したゲーム処理の実行を終了し、次のデータ群を用いたゲーム処理を実行する。 The determination unit 15 may estimate the time from the completion of the download of one data group to the completion of the download of the next data group. The game execution unit 12 may set the changed contents of the game processing according to the estimated time. The game execution unit 12 has already responded to the game operation of the player while executing the game processing using one data group or after the game is finished until the download of the next data group is completed. The game change process in which the game content is added or changed may be executed using the downloaded data group. When the game execution unit 12 determines that the download of the next data group is completed, the game execution unit 12 ends the execution of the added or changed game process, and executes the game process using the next data group.

なお、ゲーム処理の変更は、プレイヤのゲーム操作に応じて行われ、ゲームのシナリオの付加、シナリオの変更、ゲームのアイテムの付加、アイテムの変更、ゲームのキャラクタの付加及びキャラクタの変更の少なくともいずれかであり得る。 The game processing is changed according to the game operation of the player, and at least one of the game scenario addition, the scenario change, the game item addition, the item change, the game character addition, and the character change. It can be.

グラフィック処理部16は、表示部18に接続され、ゲーム実行部12から描画命令が出力されると、表示部18にビデオ信号を出力する。これにより、表示部18は、ゲームの進行に合わせてゲームの画像を表示する。 The graphic processing unit 16 is connected to the display unit 18, and when a drawing command is output from the game execution unit 12, a video signal is output to the display unit 18. As a result, the display unit 18 displays the image of the game as the game progresses.

サウンド処理部17は、音出力部19に接続され、ゲーム実行部12からサウンド出力の指示命令が出力されると、音出力部19にサウンド信号を出力する。これにより、音出力部19は、ゲームの進行に応じた音声及びサウンドを出力する。通信部20は、配信サーバ2等の他の機器と通信を行う。 The sound processing unit 17 is connected to the sound output unit 19, and when the game execution unit 12 outputs a sound output instruction command, the sound processing unit 17 outputs a sound signal to the sound output unit 19. As a result, the sound output unit 19 outputs voice and sound according to the progress of the game. The communication unit 20 communicates with other devices such as the distribution server 2.

なお、記録部13の機能は、例えば図1に示すROM22、RAM23、HDD24又はネットワークを介して情報処理装置10に接続されるクラウド上のサーバ等により実現される。受付部11の機能は、例えば入力I/F28又は外部I/F26により実現される。ゲーム実行部12、ダウンロード部14、判定部15及びサウンド処理部17の機能は、例えば、ダウンロードされたゲームプログラム、ダウンロード処理プログラム134及びゲーム変更処理プログラム135を含むゲーム処理プログラムがCPU21に実行させる処理により実現される。 The function of the recording unit 13 is realized by, for example, a server on the cloud connected to the information processing apparatus 10 via the ROM 22, RAM 23, HDD 24, or network shown in FIG. The function of the reception unit 11 is realized by, for example, an input I / F28 or an external I / F26. The functions of the game execution unit 12, the download unit 14, the determination unit 15, and the sound processing unit 17 are, for example, a process of causing the CPU 21 to execute a game processing program including a downloaded game program, a download processing program 134, and a game change processing program 135. Is realized by.

グラフィック処理部16の機能は、例えばグラフィックカード25により実現される。表示部18の機能は、例えばディスプレイ29により実現される。音出力部19の機能は、例えばスピーカ30により実現される。 The function of the graphic processing unit 16 is realized by, for example, a graphic card 25. The function of the display unit 18 is realized by, for example, the display 29. The function of the sound output unit 19 is realized by, for example, the speaker 30.

通信部20の機能は、例えば通信I/F27により実現される。例えばゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133の少なくともいずれかがクラウド上のゲーム蓄積DB4等の他の機器に記憶されている場合、通信部20は、他の機器から必要な情報を受信する。 The function of the communication unit 20 is realized by, for example, communication I / F27. For example, when at least one of the game DB 131, the item DB 132, and the character DB 133 is stored in another device such as the game storage DB 4 on the cloud, the communication unit 20 receives necessary information from the other device.

なお、図3は機能に着目したブロック図を描いており、これらの機能ブロックで示した各部は、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはハードウェアとソフトウェアとの組合せによって実現することができる。 Note that FIG. 3 depicts a block diagram focusing on functions, and each part shown by these functional blocks can be realized by hardware only, software only, or a combination of hardware and software.

[ダウンロード処理]
次に、本実施形態に係るダウンロード処理の一例について図5を参照して説明する。図5は、本実施形態に係るダウンロード処理の一例を示したフローチャートである。図5のダウンロード処理が開始されると、判定部15は、n個のフラグF(=フラグF1〜Fn)に「0」を代入し、初期化する(ステップS10)。次に、通信部20は、配信サーバ2にアクセスする(ステップS12)。ダウンロード部14は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤがプレイしたいゲームをゲーム蓄積DB4から選択する(ステップS14)。例えば、選択したゲームに関するゲームプログラム及びゲームデータがN個(Nは1より大きい)のシナリオのデータ群に分かれている場合、ダウンロード部14は、初期値に「0」が代入された変数nに「1」を加算し、選択したゲームをN個のシナリオのデータ群に分割したときの第nシナリオのデータ群のダウンロードを開始する(ステップS16)。変数nは、ゲームをN個のシナリオに分割したときの各シナリオのデータ群に昇順に付けられた番号のうち、ダウンロードしているデータ群の番号を示す。
[Download process]
Next, an example of the download process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an example of the download process according to the present embodiment. When the download process of FIG. 5 is started, the determination unit 15 substitutes "0" for n flags F (= flags F1 to Fn) and initializes them (step S10). Next, the communication unit 20 accesses the distribution server 2 (step S12). The download unit 14 selects a game that the player wants to play from the game storage DB 4 according to the operation of the player (step S14). For example, when the game program and game data related to the selected game are divided into N scenario data groups (N is larger than 1), the download unit 14 sets the variable n in which "0" is assigned as the initial value. "1" is added, and the download of the data group of the nth scenario when the selected game is divided into the data groups of N scenarios is started (step S16). The variable n indicates the number of the downloaded data group among the numbers assigned in ascending order to the data group of each scenario when the game is divided into N scenarios.

次に、ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでダウンロード処理を実行する(ステップS17)。 Next, the download unit 14 executes the download process until the download of the data group of the nth scenario is completed (step S17).

次に、ダウンロード部14は、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したか否かを判定する(ステップS18)。ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了していないと判定した場合、ステップS17に戻り、ダウンロードを続ける。一方、ダウンロード部14は、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、第nシナリオに対応するフラグFn(ここでは、F1)に「1」を代入する(ステップS20)。 Next, the download unit 14 determines whether or not the download of the data group of the first scenario is completed (step S18). When the download unit 14 determines that the download of the data group of the nth scenario has not been completed, the download unit 14 returns to step S17 and continues the download. On the other hand, when the download unit 14 determines that the download of the data group of the nth scenario is completed, "1" is assigned to the flag Fn (here, F1) corresponding to the nth scenario (step S20).

次に、ダウンロード部14は、変数nがダウンロード対象のデータ群の個数N以上か否かを判定する(ステップS22)。この時点では、変数nはNよりも小さい(すなわち、すべてのデータ群のダウンロードが完了していない)ため、ダウンロード部14は、ステップS16に戻り、nに「1」を加算し、第nシナリオのデータ群のダウンロードを開始し、その後のステップS17〜S22の処理を繰り返す。これにより、図4に示すように、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了し、フラグF1に「1」が代入された後、第2シナリオのデータ群のダウンロードが開始され、そのダウンロードが完了したとき、フラグF2に「1」が代入される。 Next, the download unit 14 determines whether or not the variable n is equal to or greater than the number N of the data groups to be downloaded (step S22). At this point, the variable n is smaller than N (that is, the download of all the data groups has not been completed), so the download unit 14 returns to step S16, adds "1" to n, and the nth scenario. The download of the data group of the above is started, and the subsequent processes of steps S17 to S22 are repeated. As a result, as shown in FIG. 4, the download of the data group of the first scenario is completed, and after "1" is assigned to the flag F1, the download of the data group of the second scenario is started and the download is completed. At that time, "1" is assigned to the flag F2.

S18〜S22の処理がn回繰り返され、第nシナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、ゲームAのすべてのデータのダウンロードが完了し、すべてのフラグF1〜Fnが「1」に代入される。このとき、ダウンロード部14は、ステップS22にて、変数nがダウンロードするデータ群の個数N以上であると判定し、本処理を終了する。 When the processes of S18 to S22 are repeated n times and the download of the data group of the nth scenario is completed, the download of all the data of the game A is completed, and all the flags F1 to Fn are assigned to "1". .. At this time, the download unit 14 determines in step S22 that the variable n is equal to or greater than the number N of the data groups to be downloaded, and ends this process.

[ゲーム変更処理]
次に、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例について図6を参照して説明する。図6は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を示したフローチャートである。図7は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を説明するための図である。本実施形態に係るゲーム変更処理は、図5に示すダウンロード処理と別々に、単独又は並行して実行され得る。
[Game change process]
Next, an example of the game change process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game change process according to the present embodiment. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the game change process according to the present embodiment. The game change process according to the present embodiment can be executed independently or in parallel with the download process shown in FIG.

図6のゲーム変更処理が開始されると、ゲーム実行部12は、変数mに「1」を代入する(ステップS30)。変数mは、ゲームをN個のシナリオに分割したときの各シナリオのデータ群に昇順に付けられた番号のうち、既にダウンロードが完了しているデータ群を検索するための変数である。 When the game change process of FIG. 6 is started, the game execution unit 12 substitutes “1” for the variable m (step S30). The variable m is a variable for searching the data group for which the download has already been completed among the numbers assigned in ascending order to the data group of each scenario when the game is divided into N scenarios.

判定部15は、フラグFmが「1」であるか否かを判定する(ステップS32)。この時点では、フラグF1が「1」であるかが判定される。図5のダウンロード処理のステップS16にて第n(例えば、n=1)シナリオのデータ群のダウンロードが始まり、ステップS17のダウンロード処理の実行中、Fm(例えば、Fm=F1)の値は「0」である。第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、F1の値は「1」になる。このように、第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでは、フラグF1が「0」であるため、ステップS32が繰り返される。 The determination unit 15 determines whether or not the flag Fm is "1" (step S32). At this point, it is determined whether the flag F1 is "1". In step S16 of the download process of FIG. 5, the download of the data group of the nth (for example, n = 1) scenario starts, and during the execution of the download process of step S17, the value of Fm (for example, Fm = F1) is "0". ". When the download of the data group of the first scenario is completed, the value of F1 becomes "1". As described above, since the flag F1 is "0" until the download of the data group of the first scenario is completed, step S32 is repeated.

第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、フラグF1が「1」に代入される。これにより、判定部15がステップS32にてフラグF1が「1」であると判定すると、ゲーム実行部12は、ダウンロードが完了した第mシナリオ(ここでは、第1シナリオ)のデータ群を使用してゲームを実行する(ステップS34)。 When the download of the data group of the first scenario is completed, the flag F1 is assigned to "1". As a result, when the determination unit 15 determines in step S32 that the flag F1 is "1", the game execution unit 12 uses the data group of the m-th scenario (here, the first scenario) for which the download is completed. And execute the game (step S34).

これによれば、ゲームプログラム及びゲームデータのすべてのダウンロードが完了しなくても、一のデータ群のダウンロードが完了すれば、そのデータ群を用いたゲームをプレイヤに提供できる。また、一のデータ群を用いたゲームをプレイヤに提供している間に、次のデータ群をダウンロードすることができるため、プレイヤにダウンロードの待ち時間を感じさせないようにしながら、プレイヤにスムーズにゲームを提供することができる。 According to this, even if all the downloads of the game program and the game data are not completed, if the download of one data group is completed, the game using the data group can be provided to the player. Further, since the next data group can be downloaded while the game using one data group is provided to the player, the player can smoothly play the game while not making the player feel the waiting time for downloading. Can be provided.

例えば、図7では時刻tに第1シナリオのデータ群のダウンロードが完了すると(つまり、フラグF1が「1」に代入されると)、選択されたゲームのうちの第1シナリオが開始され、プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が動作する。プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が右の道RP1を選択すると、プレイヤキャラクタPC1は、馬T2に乗って道中を移動できる。プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタPC1が左の道LP1を選択すると、プレイヤキャラクタPC1は、宝T1を得ることができる。右の道RP1は、左の道LP1よりも短時間で第2シナリオの先頭まで移動でき、ゲーム中の第1シナリオのデータ群をより速く終了させることができる。 For example, when the download of the data group in the first scenario at time t 0 in FIG. 7 completed (i.e., when the flag F1 is assigned to "1"), the first scenario of the selected game is started, The player character PC1 operates according to the operation of the player. When the player character PC1 selects the right road RP1 in response to the player's operation, the player character PC1 can move along the road on the horse T2. When the player character PC1 selects the left road LP1 according to the operation of the player, the player character PC1 can obtain the treasure T1. The right road RP1 can move to the beginning of the second scenario in a shorter time than the left road LP1, and the data group of the first scenario in the game can be completed faster.

図6に戻り、次に、判定部15は、変数mがダウンロードされるデータ群の個数N以上か否かを判定する(ステップS36)。この時点では、変数mは「1」であるため、ダウンロード部14は、変数mはNよりも小さい(すなわち、すべてのデータ群のダウンロードが完了していない)と判定し、変数mに「1」を加算する(ステップS38)。 Returning to FIG. 6, the determination unit 15 then determines whether or not the variable m is equal to or greater than the number N of the data groups to be downloaded (step S36). At this point, since the variable m is "1", the download unit 14 determines that the variable m is smaller than N (that is, the download of all the data groups has not been completed), and sets the variable m to "1". "Is added (step S38).

次に、判定部15は、フラグFmが「1」であるか否かを判定する(ステップS40)。ダウンロード処理の実行中、Fm(例えば、Fm=F2)の値は「0」である。第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、F2の値は「1」になる。この時点では、フラグF2が「1」であるかが判定される。フラグF2が「1」でない場合、判定部15は、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了していないと判定し、ダウンロード中の第mシナリオのデータ群の前の第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したか否かを判定する(ステップS42)。ここでは、ゲーム中の第1シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したかが判定される。 Next, the determination unit 15 determines whether or not the flag Fm is "1" (step S40). During the execution of the download process, the value of Fm (for example, Fm = F2) is "0". When the download of the data group of the second scenario is completed, the value of F2 becomes "1". At this point, it is determined whether the flag F2 is "1". If the flag F2 is not "1", the determination unit 15 determines that the download of the data group of the second scenario has not been completed, and the first (m-1) scenario before the data group of the m-scenario being downloaded. It is determined whether or not the game using the data group of (step S42) is completed (step S42). Here, it is determined whether or not the game using the data group of the first scenario in the game has ended.

判定部15が第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームは終了していないと判定すると、ゲーム実行部12は、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを続行する(ステップS44)。次いで、ステップS40に戻り、ゲーム実行部12は、フラグFmが「1」に代入されるか、又は、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了するまでステップS40〜S44の処理を繰り返す。 When the determination unit 15 determines that the game using the data group of the (m-1) th scenario has not ended, the game execution unit 12 continues the game using the data group of the (m-1) th scenario. (Step S44). Then, returning to step S40, the game execution unit 12 in steps S40 to S44 until the flag Fm is assigned to "1" or the game using the data group of the (m-1) th scenario ends. Repeat the process.

ステップS40において、第mシナリオのデータ群のダウンロードが完了する前(つまり、フラグFm=0)に、プレイヤが第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを制覇した場合、ステップS40にて「No」と判定され、ステップS42にて「Yes」と判定される。この場合、ゲーム実行部12は、プレイヤのゲーム操作に応じて、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲーム処理を、ダウンロード済のデータ群を使用して実行可能なゲーム処理に変更するか、又は、ダウンロード済のデータ群を使用して実行可能なゲーム処理を付加する。そして、ゲーム実行部12は、変更した又は付加したゲームを実行し(ステップS46)、ステップS40に戻る。 In step S40, if the player conquers the game using the data group of the (m-1) th scenario before the download of the data group of the mth scenario is completed (that is, the flag Fm = 0), the step S40 is performed. Is determined as "No", and is determined as "Yes" in step S42. In this case, the game execution unit 12 changes the game processing using the data group of the first (m-1) scenario to the game processing that can be executed using the downloaded data group according to the game operation of the player. Or add a game process that can be executed using the downloaded data group. Then, the game execution unit 12 executes the changed or added game (step S46), and returns to step S40.

このとき、判定部15は、第(m−1)シナリオのデータ群のダウンロードが完了してから第mシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定してもよい。これにより、ゲーム実行部12は、推定時間に応じて第mシナリオのデータ群を用いたゲームの変更内容又は付加内容を決定し、決定したゲームの変更内容又は付加内容に基づきゲーム処理を変更又は付加して実行してもよい。 At this time, the determination unit 15 may estimate the time from the completion of the download of the data group of the (m-1) th scenario to the completion of the download of the data group of the mth scenario. As a result, the game execution unit 12 determines the changed content or additional content of the game using the data group of the m-th scenario according to the estimated time, and changes or changes the game processing based on the determined changed content or additional content of the game. It may be additionally executed.

ゲーム処理の変更及び付加は、既に情報処理装置10にダウンロードされたデータを用いて、プレイヤの操作に応じて行われる。例えば、図7(b)に示すように、ゲーム中に表示されている二股の道に対して、プレイヤが右の道RP1にプレイヤキャラクタPC1移動する操作を行った場合であって、ダウンロードするデータ群がシナリオ毎ではなく、右の道RP1で行われるゲームプログラム及びゲームデータ、及び左の道LP1で行われるゲームプログラム及びゲームデータで分割されている場合、右の道RP1のデータのダウンロードが優先して行われ、左の道LP1のデータのダウンロードは後回しにされる。その場合、ゲーム実行部12は、ゲーム処理の変更においても、データのダウンロードが後回しにされる左の道LP1は迂回させておき、プレイヤキャラクタPC1がなかなかゴールに辿りつけないようにゲームを変更してもよい。ゲーム実行部12は、データ群のダウンロードが優先される右の道RP1は左の道LP1よりも迂回させずに、プレイヤキャラクタPC1が第1シナリオを終了しやすいようにゲームを変更又は付加してもよい。 The change and addition of the game processing are performed according to the operation of the player using the data already downloaded to the information processing device 10. For example, as shown in FIG. 7B, when the player performs an operation of moving the player character PC1 to the right road RP1 with respect to the bifurcated road displayed during the game, the data to be downloaded. If the group is divided by the game program and game data performed on the right road RP1 and the game program and game data performed on the left road LP1 instead of by scenario, the download of the data on the right road RP1 has priority. And the download of the data of the left road LP1 is postponed. In that case, the game execution unit 12 changes the game so that the player character PC1 cannot easily reach the goal by bypassing the left road LP1 where the data download is postponed even when the game processing is changed. You may. The game execution unit 12 modifies or adds the game so that the player character PC1 can easily finish the first scenario without bypassing the right road RP1 where the download of the data group is prioritized compared to the left road LP1. May be good.

図7(a)では、時刻tにゲーム中の第1シナリオのデータ群のダウンロードが開始され、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻tには、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了して、F2に「1」が代入されている。このため、時刻tに直ちに第2シナリオのデータ群を用いたゲームを開始できる。また、時刻tにおいて既に第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了しているため、第2シナリオのデータ群を用いたゲームでは、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したことにより新たに使用することが可能になったプレイヤキャラクタPC2がを使用することができる。また、第2シナリオのデータ群を用いたゲームでは、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したことにより新たに使用することが可能になった、プレイヤキャラクタPC2が選択可能な道に中央道MPが付加されている。右の道RP2を行くと行き止まり、中央道MPには落とし穴T4、左の道LP2に行くと休憩所T3がある。 In FIG. 7A, the download of the data group of the first scenario in the game is started at time t 0 , and the second scenario is set at time t 1 when the player finishes the game using the data group of the first scenario. The download of the data group of is completed, and "1" is assigned to F2. Therefore, game can begin using immediately data group in the second scenario at time t 1. Moreover, since the already downloaded data group in the second scenario at time t 1 has been completed, the game using the data group in the second scenario, newly used by the download of the data group in the second scenario has been completed The player character PC2 that can be used can be used. Further, in the game using the data group of the second scenario, the Chuo Expressway MP can be selected as the player character PC2, which can be newly used by completing the download of the data group of the second scenario. Is added. There is a dead end on the right road RP2, a pit T4 on the Chuo Expressway MP, and a break T3 on the left road LP2.

これに対して、図7(b)では、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻tには、第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了していない。このため、時刻tに直ちに第2シナリオのデータ群を用いたゲームを開始することができない。 In contrast, in FIG. 7 (b), the player at time t 1 which ends the game using the data group of the first scenario, the download of data groups in the second scenario not completed. Therefore, it is impossible game to start using the data immediately group in the second scenario at time t 1.

この場合、ゲーム実行部12は、プレイヤが第1シナリオのデータ群を用いたゲームを終了した時刻tから第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了する推定時刻t'までの時間(t'−t)に実行可能なゲームを既にダウンロードが完了したデータ群を用いて第1シナリオのゲームを変更するか、又は、第1シナリオのゲーム後に新たなシナリオのゲームを付加して行う。このとき、図7(b)の例では、ゲーム実行部12は、ゲームのシナリオの付加、つまり、時間(t'−t)において第1シナリオに新たなシナリオを付加して実行している。これにより、次のシナリオのデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤは退屈せずにゲームを続行できる。この結果、時間(t'−t)において次のデータ群のダウンロードを行いながら、プレイヤにはそれを感じさせずに、スムーズにゲームを提供することができる。 In this case, the game execution unit 12, the player from the time t 1 which ends the game using the data group of the first scenario estimated time to t 1 'the downloading of the data group in the second scenario completed time (t 1 The game of the first scenario is changed by using the data group for which the download of the game that can be executed is already completed in'-t 1 ), or the game of the new scenario is added after the game of the first scenario. In this case, in the example of FIG. 7 (b), the game execution unit 12, the addition of the game scenario, that is, run by adding a new scenario to the first scenario at time (t 1 '-t 1) There is. As a result, the player can continue the game without getting bored until the download of the data group of the next scenario is completed. As a result, while the next download of data group at a time (t 1 '-t 1), to not feel it is in the player, it is possible to provide a game smoothly.

ゲーム実行部12が行うゲーム処理の変更又は付加は、シナリオの変更又は付加に限られない。ゲーム処理の変更又は付加は、例えば、シナリオの変更、シナリオの付加、ゲームのアイテムの変更、アイテムの付加、ゲームのキャラクタの変更、キャラクタの付加の少なくともいずれかであってもよい。ゲーム処理の変更又は付加の具体例としては、アイテムを新しくとれる、ゴールまで行く道をつくる、新しい門を配置し、所定のタイミングに開閉を行う、所定のタイミングに川に橋を架ける、分岐処理(例えば、二股の道や三股の道)を行う等が挙げられる。 The change or addition of the game process performed by the game execution unit 12 is not limited to the change or addition of the scenario. The change or addition of the game process may be, for example, at least one of a scenario change, a scenario addition, a game item change, an item addition, a game character change, and a character addition. Specific examples of changing or adding game processing include taking new items, creating a way to the goal, arranging new gates, opening and closing at a predetermined timing, bridging the river at a predetermined timing, branch processing. (For example, a bifurcated road or a trifurcated road) may be performed.

例えば、時間(t'−t)において行われるゲームでは、プレイヤキャラクタPC2のデータは未だダウンロードされていないため、使用できない。よって、ゲーム処理の変更は、プレイヤキャラクタPC2の替わりにプレイヤキャラクタPC1を登場させるような変更であってもよい。また、ゲーム処理の変更は、第1シナリオの右の道RP1を長くした道RP1'と、第1シナリオの左の道LP1を蛇行させた道LP1'とをゲームに設定し、それらの道を歩くプレイヤキャラクタPC1が武器(アイテム)T5,T6を取得できるゲーム処理の変更であってもよい。時間(t'−t)では、ゲーム実行部12は、既にゲームDB131、アイテムDB132及びキャラクタDB133に保存されているデータにより変更が可能な範囲の付加及び変更を加えてゲームを実行する。 For example, the game executed at time (t 1 '-t 1), since the data of the player character PC2 has not been downloaded yet, can not be used. Therefore, the change in the game processing may be a change in which the player character PC1 appears in place of the player character PC2. In addition, to change the game processing, set the road RP1'that is the lengthened right road RP1 of the first scenario and the road LP1' that meandered the left road LP1 of the first scenario in the game, and set those roads. The game processing may be changed so that the walking player character PC1 can acquire weapons (items) T5 and T6. At time (t 1 '-t 1), the game execution unit 12, already game DB 131, added additions and changes in the scope that can be modified by the data stored in the item DB132 and character DB133 executes a game.

図6に戻り、次ののデータ群のダウンロードが完了し、フラグFmに「1」が代入された場合、判定部15は、ステップS40にて「Yes」と判定し、ゲーム実行部12は、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて進行中のゲーム処理を終了する(ステップS48)。次に、ゲーム実行部12は、ステップS34に戻り、次のシナリオである第mシナリオのデータ群を用いたゲームを実行し、ステップS34以降の処理を繰り返す。ステップS36にて変数mがゲームのデータ群の数N以上になったとき、本処理を終了する。 Returning to FIG. 6, when the download of the next data group is completed and "1" is assigned to the flag Fm, the determination unit 15 determines "Yes" in step S40, and the game execution unit 12 determines. The ongoing game processing is terminated according to the start scene of the game using the data group of the m-th scenario (step S48). Next, the game execution unit 12 returns to step S34, executes a game using the data group of the m-th scenario, which is the next scenario, and repeats the processing after step S34. When the variable m becomes the number N or more of the game data group in step S36, this process ends.

例えば、ステップS48に進んだとき、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了していない場合、ゲーム実行部12は、プレイヤの操作に応じて第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームを続行し、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが終了したとき、ステップS34に戻る。 For example, when the game proceeds to step S48, if the game using the data group of the (m-1) scenario is not finished, the game execution unit 12 determines the first (m-1) scenario according to the operation of the player. The game using the data group is continued, and when the game using the data group of the (m-1) scenario ends, the process returns to step S34.

一方、ステップS48に進んだとき、第(m−1)シナリオのデータ群を用いたゲームが既に終了している場合、ゲーム実行部12は、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて前記時間(t'−t)において行われるように変更又は付加したゲームを終了させて、ステップS34に戻る。 On the other hand, when the game proceeds to step S48, if the game using the data group of the (m-1) th scenario has already ended, the game execution unit 12 starts the game using the data group of the mth scenario. combined by terminating the change or addition to the game as is done in the time (t 1 '-t 1), the flow returns to step S34.

例えば、第mシナリオのデータ群を用いたゲームの開始シーンに合わせて変更又は付加したゲームを終了させる一例として図7(b)を例に挙げて説明する。第2シナリオのデータ群のダウンロードが完了したとき、ゲーム実行部12は、プレイヤキャラクタPC1が右の道PR1'に居る場合、右の道RP1'に設けられたドアD2を開けて、第2シナリオの開始シーンにゲームをつなげるようにゲームを変更させながら終了する。これにより、次のシナリオのデータ群がダウンロードされると、これに応じてその時点で実行しているゲームを変更させながら次のシナリオのデータ群を用いたゲームに自然に移行することができる。 For example, FIG. 7B will be described as an example of ending the game changed or added according to the start scene of the game using the data group of the m-th scenario. When the download of the data group of the second scenario is completed, the game execution unit 12 opens the door D2 provided on the right road RP1'when the player character PC1 is on the right road PR1', and the second scenario. The game ends while changing the game so that the game is connected to the start scene of. As a result, when the data group of the next scenario is downloaded, it is possible to naturally shift to the game using the data group of the next scenario while changing the game being executed at that time accordingly.

なお、図6のステップS48に進んだとき、第2シナリオのデータ群を用いたゲームが終了していない場合、図7(a)に示すように、ゲーム実行部12は、プレイヤの操作に応じてゲーム中の第1シナリオのデータ群を使用したゲームを続行し、ゲーム中の第1シナリオのデータ群が終了したとき、直ちに第2シナリオのデータ群を使用したゲームを開始する。 If the game using the data group of the second scenario is not completed when the process proceeds to step S48 of FIG. 6, the game execution unit 12 responds to the operation of the player as shown in FIG. 7A. The game using the data group of the first scenario in the game is continued, and when the data group of the first scenario in the game ends, the game using the data group of the second scenario is started immediately.

以上に説明したように、上記実施形態に係るゲーム処理では、選択されたゲームのうち、すべてのシナリオのダウンロードが完了していなくても、ダウンロードが完了している一のデータ群のシナリオについてのゲームを実行することができる。また、次のデータ群のダウンロードが完了する前に、一のシナリオのデータ群のゲームが終了した場合であっても、プレイヤは、既にあるデータ群を使用して変更又は付加可能なシナリオを設定してゲームを行うことができる。これにより、すべてのデータ群のダウンロードが完了する前であっても、プレイヤは、ダウンロードの待ち時間による退屈やイライラを感じずに、所望のゲームを楽しむことができる。 As described above, in the game processing according to the above-described embodiment, among the selected games, even if the download of all the scenarios is not completed, the scenario of one data group whose download is completed is described. You can run the game. Further, even if the game of the data group of one scenario ends before the download of the next data group is completed, the player sets a scenario that can be changed or added using the existing data group. You can play the game. As a result, the player can enjoy the desired game without feeling bored or frustrated by the waiting time for downloading even before the download of all the data groups is completed.

更に、上記実施形態に係るゲーム処理では、次のデータ群のダウンロードが完了したときに次のデータ群のシナリオについてのゲームにスムーズに移行できるようにゲームのシナリオ等が変更される。これにより、プレイヤは、ゲームへの没入感を削がれずゲームを楽しむことができる。 Further, in the game processing according to the above embodiment, the game scenario and the like are changed so that the game can be smoothly transferred to the game for the scenario of the next data group when the download of the next data group is completed. As a result, the player can enjoy the game without losing the immersive feeling in the game.

以上、ゲーム処理プログラム及び情報処理装置を上記実施形態により説明したが、本発明に係るゲーム処理プログラム及び情報処理装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。また、上記実施形態及び変形例が複数存在する場合、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 Although the game processing program and the information processing device have been described above by the above-described embodiment, the game processing program and the information processing device according to the present invention are not limited to the above-described embodiment, and various modifications are made within the scope of the present invention. And improvements are possible. Further, when a plurality of the above-described embodiments and modifications exist, they can be combined within a consistent range.

上記実施形態では、ゲームをシナリオ毎のデータ群に分けて順にダウンロードしたが、ダウンロードするデータ群の単位はシナリオに限らない。例えば、ダウンロードするデータ群の単位は、シナリオの他に、キャラクタ毎のダウンロードであってもよいし、アイテム毎のダウンロードであってもよい。ダウンロードするデータ群の単位は、ゲームの局面に応じて必要な部分のデータ群であり得る。 In the above embodiment, the game is divided into data groups for each scenario and downloaded in order, but the unit of the data group to be downloaded is not limited to the scenario. For example, the unit of the data group to be downloaded may be a download for each character or a download for each item in addition to the scenario. The unit of the data group to be downloaded may be the data group of the necessary part according to the aspect of the game.

2 配信サーバ
3 通信ネットワーク
4 ゲーム蓄積DB
10 情報処理装置
10a パソコン
10b ゲーム機
10c スマートフォン
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記録部
14 ダウンロード部
15 判定部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 グラフィックカード
26 外部I/F
26a 記録媒体
27 通信I/F
28 入力I/F
28a メモリカード
29 ディスプレイ
30 スピーカ
40 コントローラ
100 配信システム
131 ゲームDB
132 アイテムDB
133 キャラクタDB
134 ダウンロード処理プログラム
135 ゲーム変更処理プログラム
2 Distribution server 3 Communication network 4 Game storage DB
10 Information processing device 10a Computer 10b Game console 10c Smartphone 11 Reception unit 12 Game execution unit 13 Recording unit 14 Download unit 15 Judgment unit 16 Graphic processing unit 17 Sound processing unit 18 Display unit 19 Sound output unit 20 Communication unit 21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 Graphic card 26 External I / F
26a Recording medium 27 Communication I / F
28 Input I / F
28a Memory card 29 Display 30 Speaker 40 Controller 100 Distribution system 131 Game DB
132 Item DB
133 character DB
134 Download processing program 135 Game change processing program

Claims (6)

ゲームプログラム及びゲームデータを前記ゲームプログラムのシナリオに応じて分けた複数のデータ群を順にダウンロードし、
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行し、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定し、
判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲーム処理に、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加又は変更を加えて実行する、
処理をコンピュータに実行させるためのゲーム処理プログラム。
A plurality of data groups in which the game program and the game data are divided according to the scenario of the game program are downloaded in order.
Game processing is executed using the data group for which the download has been completed,
Judging the progress of downloading the plurality of data groups,
Depending on the determined download progress of the plurality of data groups and the game operation of the player, after the game using the data group of one of the above scenarios is completed or while the game is being executed, the following Until the download of the data group of 1 is completed, the game processing executed using the data group of one of the above scenarios is executed by adding or changing a range that can be changed by the data group that has already been downloaded. To do,
A game processing program that allows a computer to perform processing.
前記次のデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、付加又は変更した前記ゲーム処理の実行を終了し、前記次のデータ群を用いたゲーム処理を実行する、
請求項に記載のゲーム処理プログラム。
When it is determined that the download of the next data group is completed, the execution of the added or changed game process is terminated, and the game process using the next data group is executed.
The game processing program according to claim 1 .
最後のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、前後してダウンロードされる前記一のデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、前記次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤのゲーム操作に応じて前記既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行することを繰り返す、
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。
Until the download of the last data group is completed, after the game using the one data group downloaded before and after is finished, or while the game is being executed, the next data group Until the download is completed, the game processing is repeatedly added or changed using the data group for which the download has already been completed according to the game operation of the player.
The game processing program according to claim 1 or 2 .
前記一のデータ群のダウンロードが完了してから次のデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定し、
推定した前記時間に応じて前記ゲーム処理の付加内容又は変更内容を決定し、
決定した前記付加内容又は変更内容に基づきゲーム処理を付加又は変更して実行する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
Estimate the time from the completion of the download of the one data group to the completion of the download of the next data group.
The additional content or changes of the game process determined according to the time estimated,
Determined the additional content or a game process based on changes additions or changes to be executed,
The game processing program according to any one of claims 1 to 3 .
前記ゲーム処理の変更は、プレイヤのゲーム操作に応じて行われる、ゲームのシナリオの付加、前記シナリオの変更、ゲームのアイテムの付加、前記アイテムの変更、ゲームのキャラクタの付加、前記キャラクタの変更の少なくともいずれかである、
請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
The change of the game process is performed according to the game operation of the player, such as addition of a game scenario, change of the scenario, addition of a game item, change of the item, addition of a game character, and change of the character. At least one
The game processing program according to any one of claims 1 to 4 .
ゲームプログラム及びゲームデータを前記ゲームプログラムのシナリオに応じて分けた複数のデータ群を順にダウンロードするダウンロード部と、
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定する判定部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲーム処理に、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加又は変更を加えて実行する、
情報処理装置。
A download unit that sequentially downloads a plurality of data groups that divide the game program and game data according to the scenario of the game program, and
A game execution unit that executes game processing using the downloaded data group, and
It has a determination unit for determining the progress of downloading the plurality of data groups, and
The game execution unit executes the game after the game using the data group of one of the scenarios is completed or according to the game operation of the player and the progress of downloading the plurality of data groups determined . In the meantime, until the download of the next data group is completed, the range that can be changed by the data group that has already been downloaded is added to the game processing executed using the data group of one of the above scenarios. Or make changes and execute,
Information processing device.
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